Пики — карточная игра — игры и конкурсы
Вы здесь
Игры и конкурсы » Игры и конкурсы для взрослых » Карточные игры
Количество игроков: четверо (двое против двоих)
Дополнительно: карты; пики всегда козыри
Каждый игрок получает по тринадцать карт, сдаваемых по одной.
Начиная со сдатчика, каждый игрок по очереди заказывает число взяток, которое он предполагает выиграть. Максимально возможное число взяток — 13. Объявление заказавшего и заказ его партнера в сумме составляют контракт партнерства. В целом этот контракт может не быть равным 13 взяткам.
Игрок может счесть необходимым заказать «нуль», указывая тем самым на намерение не брать взяток. Объявив нуль, он сбрасывает три карты с руки, выкладывая их крапом вверх на стол. Если партнер объявившего нуль уже сделал заказ, он передаст три карты из своей руки сбросившему и берет со стола три снесенные карты. Обмен всегда производится после заказа.
Не заглядывая в карты руки любой игрок может объявить «двойной нуль», удваивая тем самым премии и штрафы, и обменяться картами с партнером, как при заказе ординарного нуля.
Игрок слева от сдатчика делает первый ход любой мастью за исключением пик. С пик можно ходить только после «открытия» масти сносом пиковой карты в предшествующей взятке (или когда у игрока нет другой масти для первого хода). По возможности игроки должны ходить в масть. Взятку берет самый старший козырь в ней или самая старшая карта масти первого хода по взятке. Вскрытые карты выкладываются крапом вверх рядом со взявшими их игроком.
Цель игры заключается в выполнении заказанного контракта партнеров. Если один из партнеров заказал нуль, ведутся отдельные счета, которые затем суммируются.
Взятки стоят по десять очков для обоих партнеров, если контракт выполняется, или по минус десять, если контракт «посажен». Вполне возможно ведение отрицательного счета. Взятки, превышающие контракт, приносят по одному очку каждая. Нулевой заказ даст премию в 100, если выполняется, или штраф в той же сумме, если «просаживается».
Двойной нуль дает 200 очков премии или штрафа.Если оба партнера заказали нуль или двойной нуль, сторона получает 200, если оба партнера выполняют контракты. Но если один или оба контракта «просаживаются», партнеры теряют весь счет.
Партия стоит 500 очков. Если при розыгрыше одной и той же сдачи обе стороны выходят на уровень 500, выигравшей считается сторона с наибольшим общим счетом.
Смотрите также
Количество игроков: любое
Дополнительно: две колоды карт
Игра ведется колодой карт в 52 листа. Один из участников «держит в рукаве» еще одну колоду карт. Во время игры он периодически подтасовывает в колоду, которой играют, одну лишнюю карту.
Реакция участников непредсказуема: кто начинает скандал из-за 2-х 6 треф, а кто просто промолчит и сделает вид, будто бы так и должно быть. В общем, игра получается очень веселой.
Количество участников: не менее 5-10 человек.
Дополнительно: Детская книжка со сказкой..(чем проще, тем лучше,… идеально подходят «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок». ..и т.д. любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики…)
Структура момента:
1. Выбирается ведущий (он будет чтецом)
2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра…и т.д..
3. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли…. Читать далее @title
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт
Это американский вариант кинга. Супер отрицательной картой считается пиковая дама, которая оценивается в 13 минусовых очков. За каждую червовую карту положено одно минусовое очко. Ходить можно и в пики, и в червы. При игре втроем из колоды удаляют двойку треф. Читать далее @title
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт
Перед началом игры отложите даму пик, а затем раздайте остальные карты. Игроки рассматривают свои карты и выбрасывают парные (любые две восьмерки, два короля и т.п.). Затем надо разложить оставшиеся карты перед собой на столе. Тот, кто ходит первым, вытаскивает у соседа одну карту, и если у него обнаруживается парная, выбрасывает обе эти карты. Заново раскладывает свои карты, и теперь карту тянут у него.
Игра продолжается до тех пор, пока у кого-то не останется пиковая дама — Ведьма.
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт
Игроки садятся за стол или на пол кругом, в середину ложатся карты. Раздается вся колода, первый игрок ходит: открывает одну из своих карт и ложит на середину. Игроки, не заглядывая в свои карты, по очереди открывают одну карту и ложат сверху. Игра должна проходить в быстром темпе. Читать далее @title
Количество игроков: не менее трех
Дополнительно: 2 одинаковые колоды карт
Все карты из первой колоды раздаются игрокам, вторая колода остается у ведущего. Ведущий вынимает из колоды любую карту. У одного из играющих должна быть точно такая же карта. Ведущий провозглашает любое желание, например:
— У кого на руках эта карта, тот должен попрыгать на одной ножке!
Количество игроков: 2—8 человек
Дополнительно: колода из 36 или 52 карт в зависимости от количества игроков
Игра с таким оригинальным названием, происходящим от возгласов игроков, существовала в конце XVIII — начале XIX века.
Карты сдаются между всеми игроками поровну. Первым ходит сдававший карты. Он выкладывает на стол любую карту, объявляя: «Я». Имеющий карту той же масти, следующую по достоинству, выкладывает ее на предыдущую, объявляя: «Умираю». Имеющий следующую той же масти кладет ее с объявлением: «От любви». Четвертая по порядку карта той же масти кладется с возгласом: «К вам». Читать далее @title
Количество игроков: от 5 до 10
Дополнительно: карты
При игре впятером или вшестером из колоды выбрасываются все карты до шестерок и, таким образом, образуется пикантная игра.
Каждый из играющих берет известное количество фишек, которым придается ценность.
На стол ставят пять небольших коробочек, из которых 1-я назначается для масти или пуана; 2-я — для марьяжа, т. е. соединение на руках короля и дамы червей; 3-я — для шута — валет бубен; 4-я — для короля червей и 5-я — для королевы — дамы червей.
Коробочки расставляются на столе в следующем порядке: Читать далее @title
Количество игроков: любое
Дополнительно: две колоды карт
В ней есть банкомет и понтеры. Банкомет берет две колоды карт и передает их понтерам, чтобы они их смешали. Банкомет, приняв смешанные карты понтерами, снова их тасует и затем передает их кому-нибудь из понтеров или из окружающей публики, чтобы сняли. Банкомет перед началом игры имеет право перекинуть несколько карт под из-под колоды, но об этом праве он должен предупредить играющих.
По обе стороны банкомета усаживаются понтеры: один с левой стороны, другой с правой.
В такой игре, как баккара, все условия, изложенные здесь, должны быть строго соблюдаемы.
Каждый из партнеров кладет перед собой ту сумму, которую он хочет пустить в ход. Банкомет ставит двойную сумму денег, т.е. против каждой выставленной партнерами суммы. Читать далее @title
Количество игроков: два, но допускается неограниченное количество входящих
Дополнительно: колода в 32 карты, причем высшая карта король, далее следуют дама, валет, туз и т.д. до семерки включительно.
Партия играется в 5 поэнов, которые отмечаются четырьмя жетонами или контрамарками. Тот, кто вскрывает короля, отмечает один поэн, точно так же и за козырного короля отмечается один поэн, Но прежде чем карта коснется стола, т.е. будет взята взятка, партнер, имеющий короля, должен объявить об этом.
Объявляя короля; говорят: король у меня.
Если ходят прямо с первой карты с короля, то можно отмечать за него не объявляя.
Имеют право не объявлять короля, но а таком случае за него не отмечают. Таким образом поступают, желая обмануть своего противника. Читать далее @title
Карточные игры – общие правила
Происхождение игральных карт окутано тайной. Похоже, что китайские игральные карты произошли от согласия между «божественными стрелами» и бумажными деньгами. Эти карты, вероятно, были привезены в Европу крестоносцами или китайскими купцами.
По другому мнению, западные игральные карты, возможно, имеют собственное, европейское, происхождение—они возникли совершенно внезапно около 1370 года практически в своем современном виде.
КАРТЫ
Колода
Стандартная международная колода состоит из 52 игральных карт, разделенных на четыре масти по 13 карт в каждой. Многие колоды, кроме того, имеют два джокера, иногда используемых как козыри.
Масти
Имеют следующие названия: червы, бубны, пики и трефы — и на каждой карте изображен, как показано на рисунке, соответствующий символ масти. Символы черв и бубен красные, пик и треф — черные.
Все карты любой масти имеют различное достоинство: девять из них пронумерованы от 2 до 10: три являются «картинками» (валет, дама, король): последняя карта является тузом (асом), оцениваемая в 1. но нередко она самая крупная карта масти.
Достоинство нумерованных карт указывается как числами, так и соответствующим количеством символов масти. Карты-картинки обозначаются стилизованными рисунками и начальными буквами названия, отличающимися в зависимости от страны происхождения колоды.
Туз обозначается буквой А и большим единичным символом масти. В русском языке валет обозначается буквой «в», дама — буквой «Д»-. король — буквой «К», туз — буквой «Т».
Иерархия карт
Обычно следующая: 2 (наименьшая). 3. 4. 5.6. 7,8, 9, 10, В. Д. К, Т (наивысшая): Т (наименьшая). 2. 3. 4. 5. 6.7. 8.9. 10. В, Д. К (наивысшая).
В обеих последовательностях каждая последующая карта бьет предыдущую. Ссылки на эти иерархии идут в тексте как «стандартная иерархия с верхним тузом» и «стандартная иерархия с низшим тузом».
Расклад
Это зачетная комбинация карт в некоторых играх.
Он обычно состоит из:
а) трех или более карт одного достоинства:
б) трех или более карт последовательно возрастающего достоинства и одной масти.
Козыри
В играх со взятками нередко вводится правило, по которому определенные карты становятся козырными. При этом любая козырная карта бьет любую другую карту.
Обычно козырными становятся все карты какой-либо одной масти (козырная масть). Однако в ряде игр козырными бывают лишь некоторые карты масти; в других—козырную масть дополняют другие козырные карты.
В рамках козырной масти карты имеют стандартную иерархию, применяемую в данной игре.
Выбор козырной масти
Это зависит от типа игры. В некоторых играх действует постоянная козырная масть, выбранная по взаимному согласию в начале игры.
Но обычно масть становится козырной только на одну сдачу карт В этом случае она при сдаче определяется одним из следующих способов в зависимости от типа игры:
а) конкурирующими заявками игроков;
б) волей случая, то есть вскрытием определенной карты — вскрытая масть становится козырной;
в) в установленном порядке очередности мастей.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ И СДАЧА КАРТ
Выбор партнеров
При командной игре обычно осуществляется посредством предварительной сдачи. Каждый из четырех игроков тянет карту из колоды; два игрока с двумя наибольшими картами образуют одну пару, а два оставшихся игрока— вторую.
Выбор первого сдающего:
а) путем снятия колоды. Любой игрок по договоренности становится сдающим и тасует колоду. Другой игрок снимает. Затем колоду снимает каждый игрок, начиная с игрока слева от временного сдающего и далее по часовой стрелке.
Снятую карту показывают всем игрокам.
После каждого снятия, прежде чем передать колоду следующему игроку, обе ее части складывают в первоначальном порядке. Первым сдающим становится игрок, снявший карту самого крупного достоинства. Соблюдается стандартная иерархия карт; туз, в соответствии с типом игры, считается самой крупной или самой меньшей картой.
Игроки, снявшие карты одинакового номинала, снимают повторно до разрешения спорной ситуации;
б) посредством сдачи карт. Любой игрок по договоренности становится временным сдающим и тасует карты. Другой назначенный игрок снимает колоду.
Затем сдающий раздает каждому игроку, включая себя, по одной карте в открытую, начиная с игрока слева от себя и далее по часовой стрелке, до тех пор пока не выпадет первая карта конкретизированного достоинства (например, первый туз). Получивший эту карту игрок становится первым сдающим.
Тасование и снятие нередко необходимы перед каждой сдачей. Сдающий тасует. Тасовать имеет право и любой другой игрок, но за сдающим остается право тасовать последним. Процесс тасования не регламентируется правилами, но карты должны быть хорошо перемешаны.
Игроку справа от сдающего предлагается снять колоду. Если он отказывается, сделать это предлагается игроку справа от него и т. д. Если никто из игроков не желает снимать, снять должен сдающий.
Снятие состоит из деления колоды на две части карт, затем помещая верхнюю на стол и покрывая ее оставшейся колодой* На протяжении всего процесса карты должны Оставаться «рубашками» вверх и не вскрываться.
Как в снятой, так и в оставшейся части колоды должно быть не менее пяти карт в каждой.
Сдача
Если не принят иной порядок, сдающий раздает по одной карте каждому игроку за раз, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке.
Сдача вкруговую продолжается до тех пор, пока каждый игрок не получит требуемое количество карт. Сдача должна производиться с верха колоды, повернутой «рубашкой» вверх.
Пакетная сдача
Это сдача, при которой каждый игрок получает за раз более одной карты. Она практикуется в некоторых играх. Сдающий распределяет каждому игроку условленное количество карт (например, по три карты), прежде чем перейти к следующему игроку.
В остальном сдача производится по обычным правилам. Иногда условленное число карт меняется в процессе сдачи. Например, в «Соло висте»: когда сдающий обходит игроков по первому, второму и третьему
кругу, он сдает каждому игроку по три карты за раз;
когда он идет по четвертому (последнему) кругу, то сдает каждому
игроку по одной карте, как при обычной сдаче.
Вдова
Это ряд карт, сдаваемых в дополнение к раскладам игроков.
Ее роль варьируется от игры к игре.
Банк
Это в определенных играх часть колоды, оставшаяся после завершения сдачи, но доступна игрокам в процессе игры.
ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ
Если не принят иной порядок, игра начинается с игрока, сидящего слева от сдающего, и ход движется по часовой стрелке.
ВЗЯТКИ
Взятка в некоторых играх составляет один карточный раунд партии — каждый игрок вносит по одной карте. Кроме того, она означает собственно карты, собранные вместе.
При каждой взятке один из игроков делает ход первым (заходящий), после чего по часовой стрелке делают ход остальные.
Ход каждого игрока заключается в том, что он берет одну карту из своего расклада и кладет ее лицевой стороной вверх в центр стола.
Заходящим в большинстве игр является:
а) в первую взятку после сдачи — игрок слева от сдающего;
б) в остальных случаях — игрок, взявший предыдущую взятку.
Выбор карт
Заходящий может ходить с любой угодной ему карты. Другие игроки по возможности должны «играть в масть», то есть каждый обязан ходить картой той же масти, что и заходящая, если таковая у него имеется. Если игрок не может сходить в масть, он может положить любую другую имеющуюся у него карту;
Взятку берет самая крупная карта заходящей масти — с учетом того, что не разыгран ни один козырь. Если разыгран один или более козырей, ее берет самый старший козырь. Обычно игрок может ходить козырем, только если у него нет масти.
Игрок, сделавший ход с выигрышной карты, берет взятку: он собирает карты вместе и кладет их лицевой стороной вниз на стол, обычно рядом с собой или со своим партнером.
Ренонс
Игрок, не сходивший в масть, когда на самом деле у него была карта требуемой масти, считается сделавшим «ренонс». Наказания за него варьируются в зависимости от правил игры.
НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ
В разных играх нарушениями могут считаться разные инциденты. Тем не менее следующие правила являются общими для всех.
Неправильная сдача
Должна объявляться:
а) если в процессе сдачи в колоде обнаружилась карта лицевой стороной вверх;
б) если нарушены правила тасования, снятия или сдачи. Дефектная колода. Если в колоде, как оказалось, недостает карт или в ней имеются лишние либо дубликаты, текущая партия немедленно прекращается. Однако любой достигнутый до этого момента в партии счет остается действительным.
Карточная игра пики бьются пиками. Дурак (карточная игра). Виталий Пика: биография
ТУЗ ♠ — КАРТА ЧЕСТОЛЮБИЯ И ТАЙН
Описание личности
Пиковый Туз — древний символ тайных мистерий, самая духовная карта колоды, но тем не менее и самая честолюбивая и во многих случаях материально ориентированная. Ее называют также Картой Магов, поскольку Туз Пик был и остается символом, используемым во многих эзотерических школах. Среди них — «Орден Магов», члены которого отвечают за сохранение и распространение данной системы карт.
У людей, чьей Картой Рождения является Пиковый Туз, на протяжении всей жизни длится конфликт между материальными, мирскими потребностями и глубоким духовным наследием прошлых воплощений. Карты Жизненного Пути у Туза Пик — две Семерки и две Девятки. Оба этих числа связаны с высшей духовностью и олицетворяют испытания и несчастья в материальном плане. Эти четыре карты говорят Тузу Пик, что они могут обрести счастье, только если взглянут на свою жизнь с духовной точки зрения и будут искать удовлетворение в этой области. У Туза Пик больше способностей и возможностей в духовной сфере, чем у большинства других карт колоды, и если они пойдут в этом направлении, то перед ними откроется множество неведомых ранее дверей. Это будет наградой за верно избранный путь.
Туз Пик — карта крайностей: личности, которые он представляет, либо сугубо материалистические, нацеленные лишь на работу или карьеру, либо высокодуховные, овладевшие эзотерическим знанием. Но даже материалистические личности стремятся одаривать других людей. Самоотдача — естественное проявление сущности Пиковых Тузов. Их Кармическая Карта — Семерка Червей — означает, что часть наиболее трудных испытаний лежит для них в области взаимоотношений с семьей и друзьями. Но она также дарит Пиковым Тузам возможность помогать советами своим друзьям и всем, кто в этом нуждается. Некоторые даже становятся профессиональными советниками или консультантами. Они учатся позволять другим быть самими собой и привыкают любить их просто за то, что они существуют. Иногда такие уроки бывают очень болезненными. Но в конце концов Тузы Пик становятся очень любящими и заботливыми людьми. Жизненная задача Тузов Пик — обрести внутренний покой путем служения людям и следования высшим принципам. К пониманию необходимости этого Тузы Пик приходят после того, как отработают карму прошлых рождений и усвоят неписаный закон: что посеешь, то и пожнешь. Часто эти люди взваливают на себя непосильную ношу. Всякий раз, когда они отступают от закона или пренебрегают своей духовной сущностью, они терпят наказание (зачастую даже слишком суровое).
Тузы Пик, по преимуществу нацеленные на материальные достижения, сталкиваются с постоянными проблемами. Но если они станут придерживаться высших принципов и прислушаются к своему внутреннему голосу, то обретут руководство и защиту, находя внутренний покой путем осознания богатства своего духовного мира.
Успешные или неудачные взаимоотношения Тузов Пик с другими людьми зависят главным образом от того, насколько они приблизились к духовной стороне своей жизни. Те из них, которые относятся к жизни материалистически, будут постоянно сталкиваться с острыми ситуациями в области любовных отношений. Таким людям эмоциональная привязанность доставляет постоянные страдания. Измены любимых, предательство семьи, бесконечные разочарования будут преследовать Пиковых Тузов до тех пор, пока он не поймет, что корень всех проблем заключается в его собственной дисгармоничной привязанности. Другая очевидная причина заключается в том, что Тузы Пик возводят истинную любовь на высокий идеалистический пьедестал. Подобно Трефовым Тузам, Тузы Пик ищут идеального любовного союза с человеком, наделенным либо духовностью, либо, по крайней мере, твердостью характера. Они чувствуют потенциальную возможность «божественного» любовного союза и часто ожидают от своих взаимоотношений с партнером слишком многого. Как только Тузы Пик на некоторое время перестанут предаваться мечтам и начнут работать над собой в эмоциональном плане и в плане чувственного общения, их взаимоотношения начнут улучшаться и увеличатся шансы найти близкого по духу партнера. У Тузов Пик трудный путь в любовных отношениях, но их проблемы преодолимы.
В глубине души Тузы Пик — очень любящие и отзывчивые люди. Они мечтают о прекрасной любви и ждут осуществления этих мечтаний. И действительно, идеальные отношения, к которым стремятся Пиковые Тузы, вполне возможны, но обычно они приходят в достаточно поздние годы.
Пиковым Тузам-женщинам всегда полезно общаться с мужчинами червовой масти, а также они обычно приносят много добра женщинам трефовой масти. Мужчины пиковой масти имеют склонность к Пиковым Тузам-женщинам, а Пиковым Тузам-женщинам нравятся мужчины бубновой масти (хотя этим мужчинам довольно трудно находиться рядом с ними).
Принцесса Диана — Пиковый Туз
История принцессы Дианы — великолепный пример любовной жизни Пикового Туза. Перед нами как будто волшебная сказка о принцессе, вышедшей замуж за своего принца. Многие думали, что у этой сказки будет правильный коней — ведь после свадьбы принц и принцесса должны счастливо жить-поживать. И все этому способствовало, не так ли? Многие даже замечали, что астрологические солнечные знаки этой пары (Рак и Скорпион) — наиболее совместимые по Зодиаку. Но судьба принцессы Дианы оказалась очень похожей на классическую судьбу человека, чьей Картой Рождения является Пиковый Туз и у которого в любовной жизни возникают довольно трудные ситуации.
Пиковый Туз называется Картой Магов, так как он с древнейших времен был одним из самых важных символов тайных мистерий жизни. Возможно, это самая духовная карта колоды, и все люди, у которых она является Картой Рождения, должны жить духовной жизнью, иначе они будут тяжело страдать. Но принцесса Диана в этом духовном смысле развивалась не больше нас с вами. И, возможно, ее судьба еще раз преподнесла нам важный урок: чтобы стать счастливыми, недостаточно одной лишь популярности и королевского достоинства. Пиковым Тузам часто приходится залечивать глубокие эмоциональные травмы. Взгляните на карты их Жизненного Пути: среди них имеются две Семерки и две Девятки. Одна из Девяток связана с Сатурном. Это очень тяжелое сочетание. И неважно, с кем состоят в браке такие люди, сколько у них денег или славы: все равно Пиковому Тузу будет очень трудно избавиться от страхов и эмоциональных проблем и любовных отношениях. В личной жизни принцессу Диану преследовали острые ситуации, которые и конечном счете привели ее к окончательному разрыву с мужем.
Картой Нептуна для Пикового Туза является Двойка Червей. Поэтому такие люди больше всего в жизни стремятся к совершенным любовным отношениям. Они относятся к любви слишком идеалистично и трепетно и предъявляют к партнеру слишком большие требования. Но они терпят поражение, когда их идеалы рушатся из-за трезвой реальности. Принцесса Диана вышла замуж за принца Чарльза — Скорпиона по солнечному знаку, чья Карта Рождения — Шестерка Треф. Между ними было много связей, большинство из которых благоприятны. Но среди них оказались и связи по Нептуну. Вначале принцесса Диана должна была считать свой брак идеальным. И действительно, для этого были основания. Существует множество великолепных браков с менее благоприятными связями. И хотя не стоит упрекать принцессу Диану за то, что ее брак с принцем Чарльзом распался, все произошедшее иллюстрирует то, как карма одного человека может повлиять на парные взаимоотношения.
КОРОЛЬ ♠ — КАРТА ВЛАСТЕЛИНА
Описание личности
Люди с этой Картой Рождения — хозяева всего, что они задумали сделать. Если только они не предпочтут действовать на уровне Валетов, они всегда поднимаются на вершину в своей профессиональной области. Интересно, однако, что многие Пиковые Короли идут работать в сферу развлечений, так и не воспользовавшись полностью всем дарованным им потенциалом. Пиковые Короли- женщины по большей части проявляются наподобие Пиковых Дам. Если они окажутся неосторожны, то могут погрязнуть в посредственности, как это нередко случается с Дамой Пик. Впрочем, даже если этого не случится, они все равно не будут соответствовать высочайшему уровню, который доступен Королю Пик, не отрекшемуся от своей Карты Рождения. Будучи самым сильным из Королей, Пиковый Король способен справиться с огромной ответственностью, и некоторые из людей с этой Картой Рождения действительно становятся великими лидерами. Чтобы достичь этого, Король Пик должен с готовностью принять всю ответственность, которая связана с ролью руководителя. Он должен избавиться от присущей ему беспокойности и вплотную заняться каким-либо одним делом. Благодаря этому он сможет принести человечеству много пользы.
Пиковый Король — последняя карта колоды, а значит — самая мудрая и могущественная. Люди с этой Картой Рождения любят учиться и готовы делать все, что необходимо ради успеха и признания. Они способны управлять большими организациями, но далеко не всегда предпочитают карьеру такого рода другим возможным путям. Эти люди абсолютно фиксированы. Они не подвержены посторонним влияниям и обладают невероятной внутренней силой и решимостью. Однако в критических ситуациях эти ценные качества превращаются в недостатки, поскольку мешают приспособиться к переменам в жизни.
Пиковые Короли нерешительны в любви. Иногда они остаются холостяками на всю жизнь. Они предприимчивы и честолюбивы, очень редко ленятся и не поддаются низменным инстинктам. И даже если Пиковый Король не достиг вершин карьеры, он все равно остается мудрым, прозорливым и благородным. При всем этом, однако, он часто бывает недоволен жизнью. Это может проявляться двояко: и как стремление улучшить окружающий мир, и как пессимизм. Если Король Пик обратится к духовной жизни, он с легкостью сможет постичь глубочайшие тайны Вселенной. Пиковые Короли — владыки физического и духовного мира. Если они добровольно принимают бремя ответственности и корону власти, дарованную им по праву рождения, у них есть все шансы послужить человечеству.
Взаимоотношения с другими людьми
Любовная жизнь — это единственная область, где Пиковый Король сталкивается с серьезными проблемами. Во-первых, он слишком рационально подходит к любовным отношениям, а во-вторых, он не любит перемен, которые внушают ему чувство неуверенности и беспокойство. Это беспокойство может отражаться даже на сексуальной жизни. Кроме того, кармическая схема Пикового Короля предполагает, что на определенном этапе ему придется столкнуться с предательством в партнерских отношениях. Один из главных жизненных уроков для него состоит в том, чтобы научиться позволять партнеру быть самим собой и освободиться от чрезмерно сильных эмоциональных привязанностей. Учитывая, что Пиковый Король обладает чрезвычайно сильной волей, можно понять, почему он редко позволяет другим людям приближаться к себе.
Червовая Семерка в качестве Карты Плутона свидетельствует о том, что цель жизни Пикового Короля — преодолеть в себе боязнь одиночества и предательства. Время от времени ему придется сталкиваться и с тем, и с другим, вследствие чего либо отрицательное отношение Короля Пик к любви усугубится, либо он найдет в себе силы принять этот вызов и преобразиться.
Совместимость с другими картами рождения
Если Пиковый Король-мужчина все-таки решается вступить в брак, он обычно выбирает себе в жены женщину трефовой или червовой масти, к которым он испытывает сильное физическое влечение. Для Пиковых Королей- женщин отношения с мужчинами-Червами, а также с женщинами-Трефами, связаны с множеством проблем. Мужчины-Бубны в свою очередь находят отношения с Пиковыми Королями- женщинами слишком сложными, хотя их многое объединяет.
Тяжелая корона Короля Пик
Будучи самой сильной картой колоды. Король Пик, по идее, должен был бы во всем добиваться успеха и с легкостью подниматься на любые вершины. Но это не так. Большинство Пиковых Королей не оправдывают эти ожидания. Изучая жизнь представителей этой карты, мы можем обнаружить определенные схемы, дающие нам понять, как в действительности тяжело нести такую огромную ответственность.
Многие Пиковые Короли становятся торговцами, артистами, музыкантами, игроками и т. п. В сущности, они предпочитают профессии, связанные с Пиковым Валетом — картой актера. Это — тип Дон-Жуана, весьма разностороннего и обаятельного человека, который не желает связывать себя серьезными обязательствами и посвящать всю свою жизнь какому-либо одному делу. Он игрив и романтичен. Но решившись играть роль Валета. Пиковый Король теряет изрядную долю своего врожденного могущества. Флоренс Кэмпбел в «Священных символах» древних утверждает, что стремление играть роль своей Личной Карты часто существенно ослабляет человека. Поскольку Пиковый Король изначально более силен и удачлив, чем Валет Пик, перед нами — явственный пример подобного ослабления.
Остается вопрос: почему человек, наделенный таким необычайным потенциалом, решает отбросить его и обратиться к образу менее могущественного Валета? Ответов может быть несколько. Во-первых, всему свое время. Некоторые Короли Пик с годами станут более полно соответствовать своей Карте Рождения. Возможно, они просто переживают своего рода «инкубационный период» или процесс взросления. Возможно, им нужно найти нечто такое, что заставит их пустить в ход свой потенциал. Но одно ясно наверняка: как только Пиковый Король принимает свою корону, вместе с ней ему приходится принять и огромную ответственность. А многие считают ответственность слишком тяжелым бременем и ограничением свободы.
Картой Планетного Управления у всех Пиковых Королей является Пятерка Треф. В качестве Карты Рождения Пятерка Треф известна своим отвращением к серьезным обязательствам как в работе, так и в любовной жизни. И все Пиковые Короли разделяют присущие Трефовым Пятеркам дух авантюризма и свободолюбие. Понятие ответственности, с точки зрения всех Пятерок, противоречит идее личной свободы, поэтому ответственности нужно избегать. Отчасти еще и поэтому Короли Пик боятся принять свою корону.
Если Пиковый Король все-таки принимает это важнейшее решение, он, как правило, достигает вершин в избранной сфере деятельности. Его интересуют не столько деньги, сколько мастерство, которое он может проявить в работе и в руководстве другими людьми. Для него важен сам процесс работы — в отличие от Бубен, которые более сосредоточены на результатах. Король Пик становится настоящим мастером своего дела и довольно часто оказывается на руководящей должности. Он — превосходный учитель, и тяжесть короны, которую он несет, лишь подчеркивает его несравненные таланты.
ДАМА ♠ — КАРТА САМОСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Описание личности
Люди с этой Картой Рождения обладают большим могуществом и влиянием, но, к удивлению, не всегда достигают высокого положения и обретают власть. Нередко они до конца жизни остаются в подчиненном положении, о чем остается лишь горько сожалеть. Ведь они могли бы достичь подлинных высот в интеллектуальной или нравственной сфере. И все же Дама Пик — это карта самосовершенствования, которая занимает центральное место среди карт Духовного Набора. Если люди, родившиеся под ее влиянием, осознают свои выдающиеся способности и ощутят ответственность перед своей жизнью, они смогут подняться до любых вершин, каких только пожелают.
Среди Пиковых Дам встречаются как чрезвычайно язвительные и нетерпимые люди, так и настоящие матери мира — сострадательные и мудрые. Все они родились, чтобы властвовать, но осуществить свою судьбу ои должны самостоятельно. Главную роль в том, какой будет их жизнь, играет система ценностей. Если Пиковая Дама нацелена только на достижение материальной выгоды (что нередко случается), она потеряет большую часть своей силы и потенциала. Дамы Пик достигают максимального успеха тогда, когда следуют своей интуиции и высшему руководству.
У всех Дам Пик Картой Планетного Управления является Король Треф. Он наделяет их большим умом и способностями лидера, а также приносит большие успехи в сфере образования или литературной деятельности. Кроме того, он дает Пиковым Дамам весьма независимый характер и тонкую интуицию. Если Дама Пик овладеет своим высоким потенциалом, она может стать учителем или духовным лидером.
Пиковой Даме не следует смешивать любовь и деньги. У нее часто возникают юридические затруднения. Ей нужно, по возможности, избегать споров с влиятельными людьми. Дамы Пик любят тратить деньги и ненавидят поражения в юридических делах, хотя зачастую именно этим заканчиваются все их судебные процессы. Лучше всего они действуют, когда осознают свое место в королевской семье и используют природную мудрость, присущую их Карте Рождения. Тогда они возвышаются в глазах Бога. Дама Пик обладает всем необходимым, чтобы добиться успеха в любой сфере деятельности.
Взаимоотношения с другими людьми
У Пиковых Дам высокие идеалы в отношении любви и брака — настолько высокие, что иногда они могут граничить с фантазией. Дама Пик склонна заводить сомнительные любовные связи, которые для нее оборачиваются скорее потерями, чем приобретениями. Похоже, что с любовью у Пиковых Дам всегда связаны серьезные финансовые потери. Им хочется казаться преуспевающими и иметь какого-нибудь состоятельного партнера, но обычно этого не происходит. В более поздние годы Дамы Пик обретают больший успех в любви, если только не отказываются раньше от своей мечты о счастье. Иногда сильная, независимая натура Пиковой Дамы заставляет ее избегать ответственности в партнерских отношениях, связанной с брачными обязательствами.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Дамы-женщины часто вступают в брак с мужчинами-Трефами, хотя их взаимоотношения не всегда бывают легкими. Пиковые Дамы-мужчины чувствуют близость с женщинами-Бубнами, для которых они обладают мистическим очарованием. У Пиковых Дам-женщин также очень хорошая совместимость с мужчинами-Бубнами: они чувствуют друг к другу сильное физическое влечение и могут прекрасно общаться друг с другом.
Дама Пик — овладение собой
Вселенная состоит из двух видов энергии — мужской и женской, — и все, что в ней находится, можно рассматривать как определенное сочетание этих энергий. Как мужская, так и женская энергии и их проявления в равной степени важны. Вселенная не смогла бы существовать без полного равновесия этих энергий. Четыре Дамы в колоде карт олицетворяют женскую энергию. Они являются архетипами женственности, и независимо от пола человек с этой Картой Рождения обязательно будет иметь много женских, восприимчивых черт.
Мужская энергия — это энергия постоянного движения, энергия активная, действующая из творческих побуждений. Женская энергия поглощающая и пассивная. Вместо того чтобы стремиться добывать то, что им нужно, люди с сильной женской энергетикой будут притягивать это к себе и станут как бы приемниками энергии. Если взять женскую энергию Дамы и соединить ее с пиковой мастью, мы получим символ самосовершенствования. Пики имеют отношение к нашему духовному развитию. Разумеется, они также очень тесно связаны с профессиональной деятельностью, работой и здоровьем. Но на высшем уровне пиковая масть — это масть трансформации души.
Встречая человека, чья Карта Рождения — Дама Пик, мы видим перед собой личность, которая обладает огромными возможностями для воплощения высших духовных принципов. Хотя не все из них используют эти возможности. Многие Пиковые Дамы увязают в борьбе за существование и перестают замечать что-либо, кроме работы. Конечно, любая карта пиковой масти может попасть в эту ловушку, однако именно Дама Пик теряет больше всего, если пренебрегает своими способностями. Среди карт Духовного Набора Дама Пик занимает центральную позицию, связанную с Солнцем. Таким образом, она символизирует наивысшую цель духовного уровня самосовершенствования и полного овладения собой. Но в чем же заключается это овладение собой? Что это означает?
Полное овладение собой — это создание собственного мира путем самопознания. На протяжении всей своей жизни мы можем пытаться заработать больше денег, но все будет безуспешно. С другой стороны, если мы осознаем, насколько тревожит нас внутренний страх бедности, мы сможем полностью избавиться от этого страха и стать невообразимо богатыми без какой-либо борьбы или усилий с нашей стороны. Это лишь один пример того, как действует овладение собой. Вместо того чтобы пытаться изменить условия нашей жизни на внешнем уровне (например, наши взаимоотношения, работу или место жительства), мы обращаемся непосредственно к первопричине и магически изменяем нашу жизнь, не совершая при этом никаких действий. Дама Пик учит, что управлять внешним миром можно при помощи самопознания.
Иисус и другие духовные учителя учили, что «царство Божие внутри нас» и что нужно «собирать сокровища на небесах», где они не испортятся и не потеряются. Если мы будем искать это царство внутри нас, развивая самосознание, то мы действительно достигнем тех высот, куда стремятся все. Если мы соприкоснемся с подлинной реальностью — с тем, что мы думаем и чувствуем, — то ясно увидим, что именно мысли, убеждения, настроения и чувства, а не поступки, создают наш мир. Благодаря этому простому осознанию наша жизнь может измениться навсегда, и мы можем достичь истинных высот овладения собой.
ВАЛЕТ ♠ — КАРТА АКТЕРА
Описание личности
Благодаря избытку мощных умственных способностей и творческой одаренности, Валет Пик может стать как мистиком, провидцем и духовным лидером, так и искусным вором. Эта карта символизирует «духовное посвящение», но ее также можно назвать и «картой мошенника». Большинству Пиковых Валетов присущи оба этих качества, хотя бы в небольшой степени, и только от их индивидуальности зависит, насколько правильно и мудро они будут распоряжаться своими выдающимися творческими способностями. Если это им не удастся, они могут пасть жертвой собственных интриг.
В силе их творческой одаренности и в том, что их уму доступно все, сомневаться не приходится. Вопрос состоит лишь в том, в какую сторону они направят свою энергию, распорядятся ли они ею мудро и благоразумно или же соблазнятся «легкими победами», которые могут извлекать из многих ситуаций, и опустятся до низшего уровня своей карты. Валет Пик занимает мощное положение в Жизненном Наборе, и эта сила может либо привести его к самым большим высотам, либо соблазнить самым низким уровнем.
По существу, среди всех карт колоды у Пикового Валета жизненный путь один из самых легких. Многое приходит к нему очень легко, но именно это и может стать основной причиной множества его проблем. Когда жизнь слишком легка, люди не ценят то, что имеют или получают, и более склонны злоупотреблять тем хорошим, что у них есть, или игнорировать его. Отчасти это и является причиной, по которой некоторые Пиковые Валеты выбирают для себя путь вора. Им хочется довести жизнь до крайности, испытав острые ощущения. Опасность попасть в тюрьму может быть именно одним из таких острых ощущений, к которым Валета Пик влечет. Многие Пиковые Валеты переживают духовную инициацию, свойственную их Карте, когда их разоблачают, и им приходится заглянуть себе в лицо. Тот, кто играет с огнем, рано или поздно сгорает. Но для Пикового Валета это огонь очищения.
Люди, чья Карта Рождения — Валет Пик, всегда умеют общаться с публикой и могут стать преуспевающими актерами. Они часто получают в наследство деньги, хотя могут и сами достаточно хорошо зарабатывать. Обычно они честолюбивы и в большинстве случаев могут надеяться на успешную жизнь. Этим они обязаны системе ценностей, которую усвоили еще в детстве.
Взаимоотношения с другими людьми
Валет Пик в нынешнем своем воплощении должны отработать довольно непростую любовную карму. В их жизни существуют некоторые неизбежные взаимоотношения, предназначение которых состоит в том, чтобы показать им ценность правдивости и ответственности и настоящий смысл их здоровых сексуальных влечений. Пиковые Валеты — чрезвычайно творческие, романтические и независимые личности, и сочетание всех этих качеств может вовлечь их в беду, если они не будут руководствоваться мудростью и честностью.
Более всех остальных карт Пиковые Валеты мечтают об идеальном любовнике или партнере, и эта мечта не дает им покоя всю жизнь. Она заставляет их часто менять возлюбленных в поисках более совершенного кандидата на роль идеала. Не исключено, что ни один партнер так и не сможет соответствовать высоким идеалам любви Пикового Валета. Но успех в любви всегда находится в его собственных руках, поэтому ему некого винить, кроме самого себя, если он не найдет удовлетворения в области любовных отношений.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Валеты-женщины — предмет волнения для червовых мужчин, которым обычно весьма трудно завоевать их и удержать. Следует вспомнить, что Валеты, Дамы и Короли никогда ни перед кем не склоняются и что Пиковые Валеты-женщины обладают большей силой воли, чем мужчины. Бубны обоего пола часто оказываются в высшей степени совместимы с Валетами Пик. Пиковые Валеты — женщины обычно весьма привлекательны для трефовых мужчин, особенно для более зрелых и сильных.
Духовное посвящение Пикового Валета
Все Валеты олицетворяют посвящение того или иного рода, но именно Пиковый Валет является символом важнейшей инициации — инициации духовной. Одной из главных жизненных задач Валета Пик является переход от низшего уровня сущности Валетов к высшему. Пиковый Валет — абсолютное олицетворение обоих этих уровней. Пиковый Валет низшего уровня — это нечестный человек, склонный ко всему дурному. Такие личности употребляют данные им Богом таланты, чтобы одурачивать других людей и использовать их для своей выгоды, нисколько не заботясь о том, какой вред при этом они им причиняют. Многие Валеты Пик действуют в основном на низком уровне своей карты и, по правде говоря, в их внутренней сущности всегда заключаются качества этого уровня, независимо от того, предпочитают они проявлять их или нет. Но, возможно, именно оттого, что Пиковые Валеты настолько подвержены влиянию негативных сторон своей карты, они способны и к наибольшим преобразованиям в своей жизни. Среди всех Валетов именно Пиковые проявляют наибольший интерес к духовной сфере. На определенном уровне они осознают в себе потенциал для трансформации своей жизни. Многие из них полностью углубляются в эту задачу еще в раннем возрасте, в то время как другие барахтаются на поверхности, никогда не погружаясь целиком. Как и всегда, все в руках конкретного человека. Каждый Валет Пик следует своим путем в жизни и сам в ответе за тс решения, которые принимает.
Духовное посвящение означает отречение от низшего уровня и подчинение высшим принципам и убеждениям. Эти убеждения могут включать в себя философию честности и прямоты, а также внимательное отношение к тому, как наши действия сказываются на других людях. Но все это ничего не значит, если духовная философия не подкреплена правильными действиями. Истинное духовное посвящение должно отражаться в наших поступках (поступок, действие — это ключевые слова для всей Пиковой масти). В качестве примера действий Валета Пик может служить отказ от привычки курить или ежедневные занятия йогой. Такой отказ является частью «образа жизни» — еще одно ключевое слово для Пик. Я привожу йогу в качестве примера, потому что это — одна из многих вещей. духовных по своей природе, которую можно «делать». При занятиях йогой наше внутреннее сознание будет расти, даже если мы проделываем упражнения лишь для того, чтобы сбросить вес.
Итак, если Пиковый Валет полностью осознает высокий потенциал, данный ему в нынешнем воплощении, он начнет совершать действия, сообразуясь с духовными принципами. Это не значит, что он обязан обратиться к духовности как можно скорее. Для подобных задач не существует временных ограничений. Уж сам по себе факт, что данный человек — Пиковый Валет, говорит о том, что он будет переживать опыт всех уровней своей карты в течение всей своей жизни. Пиковый Валет может быть вором и лжецом на протяжении пятидесяти лет, прежде чем с ним произойдет трансформация; но другой представитель данной карты может освободиться от низменных инстинктов еще в детстве и с раннего возраста вести жизнь, основанную на духовных началах. В третьем варианте человек с этой Картой Рождения может колебаться на протяжении всей своей жизни между низким уровнем и высоким. Иногда он может доже совершать поступки, которые одновременно приносят пользу и причиняют вред.
Я встретился с женщиной — Пиковым Валетом — профессиональным астрологом и адвокатом. Она была одаренным профессионалом, лучшим из тех. кто мне встречался, и, несомненно, помогала многим людям. Но, тем не менее, я все же заметил, как она пару раз мошенничала при сделках, абсолютно не чувствуя никакой ответственности за свои поступки. Это показывает, каким образом два противоположных качества могут совмещаться в одном человеке. Это в какой-то степени относится к каждому из нас. Во всех людях так или иначе проявляются параллельно самые высокие и самые низкие качества их Карты Рождения. Крайности натуры Валета Пик могут служить для нас напоминанием об этом, а также о том, что каждый из нас должен пройти путь духовного преобразования и посвящения в течение своей нынешней жизни.
ДЕСЯТКА ♠ — КАРТА УСПЕХА В РАБОТЕ
Описание личности
Десятки Пик могут быть чрезвычайными материалистами и настоящими трудоголиками. Если это так, то страдает в первую очередь их личная жизнь и они сами. Дело в том, что дом и семья не менее важны для Пиковой Десятки, чем работа. На чем именно Десятка Пик сосредоточит основное внимание, зависит только от нее самой, но, как правило, ее мучит конфликт между этими двумя сферами жизни. Пиковым Десяткам-женщинам в особенности трудно сохранить равновесие между семейной жизнью и карьерой. На судьбу Пиковой Десятки явственно влияют духовные силы, и это может помочь ей овладеть своими способностями в полной мере и употребить их на благо других людей. Однако для людей с этой Картой Рождения характерна также сильная тяга к материальным достижениям, которая может ограничить их кругозор и потенциал развития. Тем не менее, принадлежа к масти Пик, они вполне способны преодолеть материальные привязанности благодаря духовным прозрениям.
Пиковые Десятки могут проявлять нерешительность в любви и вопросах брака, связанную со страхом перед бедностью. Если они неверно приложат дарованную им силу, то столкнутся со множеством проблем в личной жизни. И все же эти люди способны на великую и безграничную духовную любовь. Если они обратятся к высшей стороне своей природы и прислушаются к голосу интуиции, то смогут добиться всего, чего желают.
Обе Кармические Карты Десятки Пик находятся под влиянием Нептуна в Жизненном Наборе. Это создает склонность чересчур увлекаться каким-либо одним делом. В сочетании с напористостью и усердием Пиковой Десятки это дает опасность чрезвычайного максимализма и впадения в крайности — как в добре, так и во зле. Впрочем, Пиковые Десятки способны многому научиться на опыте.
Десяток Пик ожидают в жизни потери, которые напомнят ей о необходимости уметь освобождаться от личных привязанностей к идеям и к привычному образу жизни. Справившись с этой задачей, Десятка Пик достигает высот духовного сознания, в чем отчасти и состоит ее миссия в нашем мире.
Взаимоотношения с другими людьми
Представители этой карты часто переживают внутренний конфликт между преданностью работе и любовью к семье. Чрезвычайно честолюбивые и изобретательные в профессиональной жизни, эти люди могут проявлять нерешительность в любви, что приводит их к неприятностям. Нередко они просто не понимают до конца, чего хотят в любовных отношениях, или же им постоянно попадаются партнеры, не способные до конца посвятить себя искренней любви. В обоих случаях результат одинаковый: романтическая жизнь Пиковой Десятки оказывается хаотичной и изменчивой. Нередко разрыв с очередным партнером влечет за собой также финансовые проблемы, после разрешения которых Десятка Пик все равно остается в проигрыше.
Кроме того, Пиковые Десятки не очень уверены в себе в том, что касается любовных дел. На это указывает Тройка Бубен в качестве Карты Венеры. С этой проблемой они также должны справиться, чтобы достичь настоящего счастья в любви. По этой причине удачный брак Десятка Пик нередко заключает только в поздние годы жизни. Наподобие Двойке Пик и Восьмерке Бубен, которым приходится решать аналогичную проблему (с Тройкой Червей), Десятка Пик должна ответить себе на множество вопросов, прежде чем получит возможность установить счастливые партнерские отношения.
Однако основа ее любовной кармы неплоха, поэтому всерьез ничто не мешает Пиковой Десятке вступить в хороший брак. Десятки Пик — щедрые и любящие люди. Им просто нужно обрести равновесие между стремлением к семейной жизни и присущими им от рождения профессиональными амбициями.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Десятки-мужчины могут заключать удачные браки с женщинами-Трефами. Пиковые Десятки-женщины питают слабость к мужчинам-Червам и хорошо совместимы с мужчинами-Бубнами. Вполне возможен для них также счастливый роман с мужчиной своей масти.
Максимализм Пиковых Десяток
Для Десятки Пик характерно огромное профессиональное честолюбие. Эта карта связана со знаком Козерога и X астрологическим Домом — символами успеха и признания. В своем стремлении к достижениям и карьере Десятки Пик могут быть чрезвычайно практичными и решительными, и многие из них добиваются исполнения своих желаний. Единственное, что может оказаться препятствием на их пути, — жажда любви, тяга к семье и дому (не менее сильная, чем честолюбивые мечты). Любопытно, каким образом эти черты уживаются внутри одной личности. Обе Кармические Карты Десятки Пик, столь активно нацеленной на работу и профессиональные достижения, — карты червовой масти, Дама и Четверка. Обе эти карты связаны с семейными и домашними отношениями. В астрологии X Дом гороскопа (Десятка Пик) находится напротив IV Дома (Четверка Червей, Дама Червей), отвечающего за домашний кров, безопасность и материнство. Таким образом, Пиковая Десятка необычно тесно связана с двумя главными картами брака и семейной жизни. Такое сочетание противоположных влияний может проявляться в ее жизни по-разному, но присутствует всегда.
В качестве примера можно привести женщину, которая полностью посвящала себя карьере и добилась в ней больших успехов. Но затем тоска по дому и семье взяла свое, и она вышла замуж и родила ребенка. Через несколько лет она снова захотела заняться собственной карьерой. Многие Пиковые Десятки повторяют подобный цикл несколько раз, пытаясь реализовать то одну сторону своей личности, то другую.
Еще одним примером может послужить Пиковая Десятка-мужчина, который к настоящему моменту уже шесть лет прожил в одиночестве. Когда его спрашивают, почему он не найдет себе подругу, он отвечает: «У меня сейчас нет на это времени». Он учится на врача, а по вечерам работает, чтобы оплачивать обучение. Однако невооруженным глазом видно, что он чувствует себя крайне одиноким. Он находит время на то, чтобы ходить на лыжах и общаться с друзьями, но близких личных отношений избегает. Однажды он сознался, что последний его роман принес ему множество проблем. И теперь ему кажется, что неприятности, которые могут возникнуть в партнерских отношениях, — слишком высокая цена за любовь. Впрочем, какова бы ни была истинная причина его отшельничества, он ведет себя в полном соответствии со своей Картой Рождения. Сейчас он находится в «рабочей фазе», однако в любой момент может влюбиться и очутиться в фазе семейной жизни.
ДЕВЯТКА ♠ — КАРТА УНИВЕРСАЛЬНОЙ ЖИЗНИ
Описание личности
Это самая сильная из всех универсальных карт, наделенная мошной внутренней потребностью избавиться от негативных схем личности и образа жизни. Среди Пиковых Девяток есть люди, чья жизнь полна утрат, но есть и такие, которые посвятили себя служению людям и достигли счастья. В Девятке Пик объединились все качества остальных Девяток. На каком-то уровне она должна освободить огромную часть своей души, некий ключевой аспект личности, чтобы «умереть» и возродиться заново. Это может быть все что угодно: от какой-либо личной или профессиональной привычки до общего подхода к финансовым делам или любовным отношениям. В некоторых случаях избавляться нужно от всего вышеперечисленного сразу. Пиковые Девятки никогда не могут полностью игнорировать присущую им от рождения духовность. Если они признают эту духовность важной частью своей личности, то смогут встать на путь универсальной самоотдачи и освободиться от того, что перестало служить их высшим интересам. Благодаря этому многие Девятки Пик способны внести важный вклад в историю человечества. Это карта величайшего самопожертвования.
Пиковые Девятки нередко становятся известными художниками, артистами-исполнителями или учителями. Король Червей в качестве их Кармической Карты и Карты Венеры одаряет их силой чувств и способностью к страстной любви, обаянием и мудростью, которые могут принести им успех и популярность. Многие из них — талантливые музыканты или актеры. Тот же Король Червей помогает Пиковым Девяткам пережить эмоциональные проблемы, с которыми они наверняка часто сталкиваются в своей жизни: мудрость Червового Короля позволяет им преодолеть все негативные эмоции и страхи.
Кроме того, Девятки Пик — способные бизнесмены. Они могут добиться большого финансового успеха. Однако самые великие их свершения лежат в сфере «миссии любви». Чем шире спектр их занятий и чем большую щедрость они проявляют к людям, тем ярче сияет их врожденная сила и тем дальше они продвигаются на пути к божественности.
Взаимоотношения с другими людьми
Девятка Пик наделена достаточным обаянием и эмоциональной силой, чтобы привлечь к себе почти любого партнера. Однако в силу особенностей своего числа она обречена на утраты, поэтому ее преследует подсознательный страх: если она откроет возлюбленному человеку свою душу и подарит ему свою любовь, то обязательно рано или поздно его потеряет. Кроме того, в юности многие Пиковые Девятки переживают эмоциональную травму, которая навсегда оставляет в их душе болезненный рубец. И все же если перед вами одинокая Девятка Пик, то знайте: она использует всю свою недюжинную силу, чтобы не подпустить к себе партнера. Если она перестанет прикладывать усилия в этом направлении хотя бы ненадолго, то романтические отношения завяжутся в ее жизни сами собой.
Пиковые Девятки-женщины отличаются чрезвычайной силой воли и независимостью (это связано с Королем Червей в качестве их Кармической Карты). Это может создавать трудности в любовных отношениях: не все мужчины способны справиться с такой сильной женщиной. По той же причине среди Девяток Пик много матерей-одиночек: женщина, родившаяся под влиянием какого-либо из Королей, может стать для своего ребенка и матерью и отцом. Как бы то ни было, Пиковая Девятка-женщина едва ли захочет связывать себя на всю жизнь с одним мужчиной, если только не попадет в отношения взаимозависимости и не вообразит себя «спасителем» своего партнера.
Пиковые Девятки щедры и отзывчивы; любовь к коллективу нередко занимает в их сердце не меньшее место, чем любовь к отдельному человеку. Как уже было сказано. Девятка Пик обречена в течение своей жизни потерять связь с несколькими важными для нее людьми. Однако не следует понимать эти потери как трагедию.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Девятки-мужчины чувствуют особое внутреннее родство с женщинами-Червами. Их связывает тесная дружба, которая может перерасти в любовь и завершиться браком. Для Пиковых Девяток-женщин то же самое характерно в отношении к мужчинам своей масти. Но и с мужчинами-Червами для них возможен очень счастливый союз, а к мужчинам-Бубнам они испытывают сильнейшее физическое притяжение.
Моя последняя жизнь
Встречали ли вы когда-либо людей, утверждавших, что они проживают сейчас спою последнюю инкарнацию? Когда я слышу нечто подобное, обычно мне трудно удержаться от смеха. Может быть, я и не прав, но мне кажется, что человек, живущий на Земле в последний раз, должен быть очень счастливым. Должны осуществляться все его мечты, желания и стремления. А поскольку я еще не встречал подобного человека, то не верю, что мне попадался кто-либо, проживающий последнюю жизнь.
Одним из первых людей, сделавших в моем присутствии такое заявление, была Пиковая Девятка-женщина, родившаяся под знаком Рыб. Она — книгоиздатель и организатор. Особенно счастливой назвать ее нельзя; но однажды она сообщила мне, что ей кажется, будто она живет на нашей планете в последний раз. Тогда я лишь улыбнулся про себя и подумал: «Да-да, разумеется. Я — тоже». Но позднее я понял, что в ее словах была доля истины. Все Девятки Пик, как, между прочим, и все остальные Девятки, пришли в наш мир, чтобы завершить больший цикл эволюции души. Пиковая Девятка — самая мощная из всех Девяток, поскольку Пики — последняя по порядку масть колоды. Поэтому Пиковая Девятка в нынешнем воплощении подходит к чрезвычайно важному свершению в духовной сфере. Кстати сказать, та Девятка Пик обладала множеством самых лучших черт своей Карты Рождения. Она работала практически исключительно на благо других людей, она не получала никакого вознаграждения за свой труд и вес отдавала авторам, с которыми сотрудничала.
На практическом уровне это означает, что Пиковая Девятка проживает последнее воплощение, в котором выполняет определенный тип работы или живет в определенном стиле. Не забывайте, что Пики связаны с работой, здоровьем и образом жизни — с тем, чем мы занимаемся повседневно и ежегодно. В плане деятельности каждый человек, чьей Картой Рождения является Девятка Пик, достигнет многого в течение жизни. Поэтому в отношении определенных жизненных сфер нынешнее воплощение действительно является для них последним. Теперь я верю, что та женщина интуитивно почувствовала это, хотя и не совсем верно истолковала.
Девятки Черви пришли в наш мир, чтобы завершить определенные личные взаимоотношения и освободиться от тех или иных типов отношений, которые перестали отвечать потребностям ее эволюции, Девятки Треф — чтобы избавиться от определенных способов мышления и общения, которые стали для нее бесполезными. Девятки Бубен — чтобы освободиться от определенных способов зарабатывать деньги, а также от желаний и ценностей, отживших свой век. А для Пиковых Девяток верно все это, вместе взятое, — и не только это. Пики — самая сильная масть колоды. Когда они появляются среди карт нашего Жизненного Набора, то влияют на весь наш стиль жизни и нашу деятельность. Следовательно, Девятка Пик должна освободиться от гораздо большего количества привязанностей, чем все остальные Девятки. Им действительно может казаться, что после нынешнего воплощения рождаться больше незачем. Но не следует забывать, что каждое завершение — это лишь окончание очередного этапа эволюции. Пиковая Девятка на самом деле готовится к новой жизни, гораздо более радостной и счастливой, чем на предыдущей ступени развития. Грустно лишь, что слишком часто она сосредоточивает свое внимание на неизбежных для нее потерях и утратах.
ВОСЬМЕРКА ♠ — КАРТА СИЛЫ В РАБОТЕ
Описание личности
Пиковая Восьмерка — самая сильная из всех «карт силы». На ней лежит самое тяжелое бремя. Она обязана во что бы то ни стало пользоваться своей силой во благо. Все Восьмерки Пик сталкиваются с искушением применить эту силу, чтобы спастись от своих страхов. Но они пришли в наш мир, чтобы работать ради счастья человечества, и рано или поздно должны поставить эту задачу выше личного счастья. Пиковые Восьмерки — настоящие «трудоголики». Их сила выражается в активной деятельности, в мощи их непреодолимой воли.
Вполне естественно, что эти люди, наделенные наибольшей силой среди всех остальных, с наибольшей вероятностью будут злоупотреблять ею. Сам факт обладания таким могуществом уже может послужить для них оправданием в этом. Пиковая Восьмерка может подумать: «Если мне дана такая огромная сила, это значит, что я должна ею пользоваться и что я всегда права». Но это не имеет ничего общего с истиной. И если Восьмерка Пик поддастся этому заблуждению, ей предстоят большие неприятности.
Масть Пик связана с духовным царством, хотя большинству людей этой масти только с большим трудом удается переключить внимание на духовные ценности с материальных. Добиться успеха в жизни Пиковым Восьмеркам достаточно легко, если они поставили перед собой цель. Они знают, что наделены огромной силой. Но всем им предстоит серьезное испытание, связанное с тем, как они будут эту силу применять. Если Восьмерки Пик предпочтут действовать на низком уровне или руководствоваться своими внутренними страхами, они могут воспользоваться своей силой, чтобы избегать истины, и в конечном счете придут к саморазрушению.
Пиковая Восьмерка нуждается в том, чтобы ею восхищались, и готова тяжело трудиться, чтобы заслужить это восхищение. Многие из людей, родившихся под влиянием этой карты, стремятся вступить в брак с состоятельным партнером. Если их брак распадается, они, как правило, всегда остаются в финансовом выигрыше. Пиковые Восьмерки умеют справляться с препятствиями. Они обладают огромным потенциалом целительной силы; если они смогут направить ее по верному руслу, то изменят к лучшему жизнь близких людей. Частью их жизненной задачи является развитие более оптимистического отношения к жизни, несмотря на все потрясения, которые наверняка уготовила им судьба. Обращение к духовным учениям всегда идет им на пользу и приносит личную свободу.
Взаимоотношения с другими людьми
Восьмерка Пик — одна из самых эмоционально устойчивых карт колоды. Обычно ей не приходится решать проблемы, связанные с нерешительностью и беспокойством, столь характерные для большинства других карт. Благодаря этому у Пиковых Восьмерок больше шансов на удачный брак и счастливые любовные отношения. Однако при этом они зачастую незрелы в эмоциональном плане, и чтобы понять суть истинной любви, им требуется определенное время. Поначалу Пиковые Восьмерки воспринимают любовь и брак только с интеллектуальной точки зрения. И только с опытом к ним приходят мудрость и искренность в эмоциях. Хотя основной жизненной темой Восьмерки Пик всегда остается работа, она думает о любви гораздо чаше, чем кажется на первый взгляд.
Пиковых Восьмерок привлекают партнеры, с которыми интересно общаться. Большое уважение у них вызывают люди, превосходящие их в интеллектуальном плане. Нередко у них завязываются любовные отношения с коллегами по работе. Не исключен вариант, когда супруг Пиковой Восьмерки оказывается ее финансовым партнером. Вообще финансы для Восьмерки Пик — один из главных факторов выбора партнера по браку. Врожденная практичность подсказывает ей, что богатый супруг — это хорошо.
Обладая огромной силой, Пиковая Восьмерка нередко обнаруживает, что при неверном употреблении этой силы можно разрушить то хрупкое равновесие, которое связывает любящих в начале их отношений. Осмотрительность и осознание своих внутренних страхов помогают Восьмерке Пик добиться стабильности в любви.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Восьмерки-мужчины чрезвычайно симпатизируют женщинам-Бубнам, но между ними часто возникают конфликты. Восьмерки Пик обоего пола могут завязать отличную дружбу с другими Пиками. Бубны-мужчины находят отношения с Пиковыми Восьмерками обоего пола трудными и напряженными.
Пиковая Восьмерка — это карта силы, поэтому у нее будут возникать конфликты на почве власти с людьми любой масти, если их Карта Рождения — Валет, Дама или Король.
На какие выходки способна Пиковая Восьмерка?
Восьмерка Пик превосходит все прочие Восьмерки в своей способности направлять ход событий с помощью силы воли и решимости. Попробуем проиллюстрировать это несколькими примерами. Пару лет назад я вел занятия. Все мои ученики носили на одежде карточки с написанной на них Картой Рождения. Одна женщина оказалась Пиковой Восьмеркой. Я знал, что в качестве Бубновой Дамы являюсь Картой Марса для этой женщины. Поэтому я почти не сомневался, что рано или поздно сделаю такое, что выведет ее из себя. И действительно, как-то раз, прервав занятие, она поднялась с места и начала обвинять меня о том, что я плохо преподаю. Весь класс застыл, затаив дыхание и ожидая, что теперь будет. Я на мгновение задумался, и мне пришел в голову удачный ответ, который, по-видимому, ее вполне удовлетворил. Но меня поразило, с какой легкостью эта женщина перехватила у меня контроль над аудиторией и заставила отвечать на свой выпад. Немногим людям удается озадачить меня. Но эта дама оказалась по-настоящему сильной, как и подобает Восьмерке Пик!
Другой случай произошел, когда я работал в фирме по реконструкции домов, состоявшей из 300 человек. Нам были даны четкие инструкции, и за многие годы ни один служащий фирмы не нарушил их. Но однажды под моим руководством оказался человек, чьей Картой Рождения была Восьмерка Пик. Он отлично справлялся со своей работой, но у него имелись кое-какие личные проекты, осуществление которых было для него чрезвычайно важно. Он начал работать над крупным проектом разбивки садов, используя при этом материалы фирмы и тратя много времени. Несмотря на все мои уговоры, попытки остановить его, он все-таки завершил этот проект. Он постоянно вступал в конфликты с руководством и со своими коллегами, но это не помешало ему добиться своего. Итак, Пиковая Восьмерка может бесстрашно сразиться с коллективом в 300 человек и выйти из этой схватки победителем.
Эти примеры демонстрируют несокрушимую волю Восьмерки Пик. Люди с этой Картой Рождения достигают своих целей во что бы то ни стало. Не всем из них приходится бороться ради этого с установленными нормами, но если это случается, у них хватает силы преодолеть любые препятствия. Это — настоящая сила!
СЕМЕРКА ♠ — КАРТА ВЕРЫ
Описание личности
Семерка Пик считается одной из самых духовных карт колоды. Люди, родившиеся под ее влиянием, могут добиться в жизни больших успехов, если будут прислушиваться к руководству внутреннего голоса мудрости. Они пришли в наш мир, чтобы научиться доверять себе и сохранять свою веру даже в самых сложных обстоятельствах. Главные проблемы их лежат в области работы и здоровья. Сохранить оптимизм — одна из самых трудных задач в случае, когда физическое тело страдает от недуга. Но именно эту задачу должны выполнить многие Пиковые Семерки.
Король Бубен в качестве Кармической Карты обязывает Пиковую Семерку жить по самым высоким стандартам. Только так она сможет достичь предназначенных ей даров и наград. Тот же Бубновый Король наделяет Пиковую Семерку внутренней силой и склонностью подчас торопить события. Бубновый Король — «одноглазый», т.е. изображается в профиль. Это значит, что Семерка Пик должна остерегаться одностороннего и субъективного подхода в общении с другими людьми. У нее есть тенденция стричь всех под одну гребенку. Но если она поддастся этой тенденции и не научится рассуждать, говорить и действовать с более высокого духовного уровня, то ей предстоят многочисленные неприятности и страдания, обычно связанные с физическими болезнями, несчастными случаями, травмами и т.п.
Жизненный Набор Пиковой Семерки — один из лучших во всей колоде. Тот факт, что Семерка Пик стоит в колонке Юпитера, указывает, что люди с этой Картой Рождения могут добиться исполнения многих своих личных желаний. Они наделены разнообразными талантами, которые могут привести их на вершину успеха. Даже Карта Сатурна в их Жизненном Наборе благоприятна: это — Четверка Бубен, символ зашиты и безопасности. Пиковой Семерке ничто не может причинить реального вреда, кроме ее собственных страхов и сомнений.
Семерка Пик защищена высшей духовной силой, но эту защиту нужно актуализировать. Для этого Семерка Пик должна вести себя в соответствии с высшей истиной и высшими побуждениями. Если она прислушается к этому совету, жизнь ее будет протекать гладко, словно по волшебству.
Многие Пиковые Семерки выполняют особую миссию, связанную с помощью человечеству. Они могут принести людям много добра. Но если Семерка Пик погрязла в эгоцентризме, ей предстоят большие страдания. Люди с этой Картой Рождения должны следовать указаниям своей интуиции. Нередко они вступают в брак ради денег или ради поддержки, которую может обеспечить им партнер. Они всегда хорошо справляются с тяжелой работой и остаются честными в любых обстоятельствах. Ничто не может остановить Семерку Пик, кроме нее самой.
Взаимоотношения с другими людьми
Семерка Пик обладает едва ли не самой лучшей брачной кармой среди всех карт колоды. Выгоды от удачного супружества могут в ее случае простираться как на материальную, так и на духовную область. Пиковые Семерки тянутся к обеспеченным и интеллектуальным партнерам, но им следует проявлять осторожность и не придавать слишком большого значения финансовому аспекту в браке, поскольку это может принести больше проблем, чем пользы.
Пиковые Семерки-женщины обычно наделены сильной волей, точь-в-точь как представители их Кармической Карты — Бубнового Короля. Поэтому им непросто принять роль пассивной жены-домохозяйки. Они могут помериться силами с любым мужчиной, и чтобы связать свою жизнь с такой женщиной, мужчина должен быть исключительно уверен в себе.
Несмотря на хорошую брачную карму, Пиковые Семерки все же не могут избежать проблем, характерных для этой Карты Рождения. Эти проблемы проявляются во всех областях их жизни, включая и любовные отношения. Даже если Семерка Пик овладела всем, чего желает, ее все равно может настичь страх или пессимизм. Ей нужно научиться сохранять веру и позитивное мировоззрение, и тогда удача от нее не отвернется.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Семерки-женщины тянутся к мужчинам бубновой и трефовой масти. Мужчины-Трефы отвечают им взаимностью. Женщины-Пики питают симпатию к Пиковым Семеркам-мужчинам, а женщины-Бубны считают отношения с ними слишком проблемными. Пиковые Семерки-мужчины в свою очередь испытывают затруднения в отношениях с женщинами-Червами.
Семерка Пик: опасность несчастных случаев
Если вы познакомились с Семеркой Пик, то прежде, чем выслушивать ее рассказы о жизни, задайте ей вопрос: «Вы когда-нибудь попадали в серьезную автокатастрофу?». Очень часто вы получите ответ: «Да». Более того, многие Пиковые Семерки попадают в аварии постоянно. Необязательно эти аварии связаны с автомобилями, но без несчастных случаев Семерка Пик обходится очень редко.
Разумеется, не все Пиковые Семерки попадают в автокатастрофы, но, как правило, им приходится отрабатывать свою карму на собственном теле. Это зачастую подразумевает травмы и болезни, а иногда и венерические заболевания, отягощающие их личную и семейную жизнь. Нередко на борьбу с этой тяжелой кармой уходят долгие годы.
До сих пор мне не встретилось еще ни одной Пиковой Семерки, которая бы так или иначе не страдала от проблем с физическим телом. И проблема здесь заключается не в болезни или травме самой по себе. Дело в том. что все. что происходит с Пиковой Семеркой на физическом уровне, становится одной из главных ее жизненных тем. Область самых больших проблем для Пиковой Семерки — ее здоровье и отношения со своим телом.
Однако не следует забывать, что Семерка Пик — это также и карта победы. Все Семерки символизируют недостатки, которые можно обратить в достоинства при правильном подходе к ним и соблюдении духовных принципов. Высший уровень Пиковой Семерки состоит в том, что это — мощнейшая карта Духовного Триумфа и преодоления всех земных проблем благодаря вере. Все физические недуги или, по меньшей мере, их влияние на нас можно победить благодаря оптимизму и чувству благодарности к высшим силам. Пиковая Семерка способна на это о большей степени, чем любая другая карта колоды.
ШЕСТЕРКА ♠ — КАРТА СУДЬБЫ
Описание личности
Шестерка Пик называется картой Судьбы потому, что она — самый могучий символ закона причин и следствий. Что мы посеем, то и будем пожинать, как добро, так и зло.
Если нашей Картой Рождения является Шестерка, то в любой момент жизни мы можем ожидать «роковых» событий. Эти события предопределены нашими словами или поступками, совершенными в прошлой жизни, следствие которых было пережито не сразу, а отложено до тех пор, пока не возникли подходящие условия для компенсации этих действий.
Одни из этих событий бывают позитивными и полезными, другие — показывают, какова может быть расплата за негативные поступки. Для самой сильной среди всех Шестерок — Шестерки Пик — таких роковых событий в жизни бывает более чем достаточно: они случаются так часто, что многие Шестерки Пик становятся фаталистами. Они начинают считать, что в жизни у них совсем немного выбора и мало сил, чтобы изменить сложившуюся ситуацию.
Мы действительно не можем изменить ход событий после того, как они произошли, но в жизни все же есть много областей, за которые мы несем ответственность, и в этом отношении наш выбор всегда очень важен. Это — один из основных уроков для Пиковых Шестерок.
Шестерка Пик — сильная карта, это карта человека, который пришел в нашу жизнь, чтобы научиться ответственности за данную ему силу. Такие люди либо тянутся к высшей цели, пытаются осуществить свои мечты и достигают большого успеха, либо же их сила обращается против них самих, приводя их к краху.
Как правило, люди, родившиеся под влиянием Шестерки Пик, очень ответственны за свои поступки, но сильное влияние Нептуна может увести многих из них от действительности и погрузить в мир фантазий и иллюзий.
Эти люди — настоящие мечтатели, поэтому они должны следить, чтобы их мечты не расходились с высокими идеалами и принципами. Им необходимо использовать всю свою силу, чтобы достичь самой высокой своей мечты. Ничто не сможет остановить их, если эта мечта чиста. Осуществление ее на любом уровне гарантировано.
У Шестерки Пик гораздо больший потенциал для успеха и признания, чем у любой другой карты колоды, и многие из них рождены для великих подвигов. Восьмерка Бубен в качестве Карты Марса и Король Пик в качестве Карты Юпитера указывают на высокую вероятность огромной финансовой прибыли. Конечно, чтобы эта возможность реализовалась. Пиковым Шестеркам необходимо активно действовать и быть готовыми к большой ответственности.
Шестерки Пик имеют склонность останавливаться на полпути к цели, «застревая» как в удобном положении, так и в неудобном. Кроме того, они могут быть очень упрямыми. Приобретая знания, они получают возможность достичь главной цели в своей жизни и найти много хороших друзей. Самые, пожалуй, острые жизненные ситуации возникают у Пиковых Шестерок в области любви и романтических увлечений. Против них здесь работает присущая им нерешительность. Пиковая Девятка в качестве первой Кармической Карты Пиковой Шестерки указывает на опасность серьезных (иногда даже трагических) потерь в жизни этих людей.
Однако эта же Пиковая Девятка гарантирует Пиковым Шестеркам большой успех, если главной мечтой их жизни станет желание использовать все свои способности на пользу обществу. Шестерки Пик могут быть прекрасными спонсорами, благотворителями и меценатами, проявляя себя наиболее универсальным образом. Многие из них достигают больших высот в своей профессии.
Взаимоотношения с другими людьми
Пиковая Шестерка постоянно думает о любви и романтических увлечениях. При этом она стремится подойти к ситуации с интеллектуальной стороны. Поэтому она вынуждена долго накапливать опыт (как положительный, так и отрицательный), пока не приобретет его достаточно, подкреплять свои теоретические идеи и обилие представления.
Иногда Шестерки Пик заводят множество любовных связей, что обычно имеет для них дурные последствия. Такая страсть к многочисленным романам обычно коренится в их тайном страхе недополучить любовь. Этот страх, который символизирует Тройка Червей в качестве Карты Сатурна, может вызвать большие затруднения в области искренних интимных отношений — до тех пор, пока Шестерка Пик не осознает его и не победит.
Шестерки Пик обоего пола привлекательны для умных людей. Пиковые Шестерки-женщины любят состоятельных, авторитетных или занимающих высокое положение мужчин. В любви они могут быть хитрыми или нечестными (во многом наподобие Пятерки или Шестерки Бубен), и им нужно стараться не попасть в свою собственную ловушку.
Совместимость с другими картами рождения
У Пиковых Шестерок-мужчин бывают серьезные связи с женщинами червовой масти, но чтобы эти взаимоотношения были устойчивыми, Шестерка Пик должна играть в них подчиненную роль.
Мужчины-Трефы находят Пиковых Шестерок-женщин довольно привлекательными, а мужчинам-Бубнам нравится дружить с ними.
Пиковые Шестерки-женщины могут извлечь самую разнообразную пользу из отношений с другими пиковыми мужчинами.
Предопределение против свободы воли
Согласно многим опубликованным в 1890-х годах газетным материалам и интервью Олни Ричмонд утверждал, что жизнь полностью предопределена судьбой. Существуют свидетельства о его безошибочных предсказаниях различным людям; для этого ему достаточно было знать лишь время и дату рождения. Олни Ричмонд снова и снова настаивал, что все в нашем мире действует по определенным и неизменным математическим принципам и законам, без которых даже волос не упадет с головы. Эти убеждения разделяют индийские астрологи. Те, кто овладел их астрологической системой, могут лишь на основании времени, даты и места вашего рождения сказать вам, когда вы иступите в брак, сколько у вас будет детей, каким видом работы вы будете заниматься и когда умрете.
Большинству из нас тяжело согласиться с подобными представлениями. Нам хочется верить, что у нас есть определенный выбор в жизни. Но давайте посмотрим на факты. Существуют тысячи книг, которые учат нас, как стать «хозяевами своей судьбы». В определенной степени эти книги помогли многим людям. Но все же каким образом Олни Ричмонд и другие астрологи могли делать такие точные предсказания? Для этого им даже не требовалось встречаться с людьми или знать их лично. Индусские брахманы и мудрецы, как это ни фаталистично, все же говорят, что для того, чтобы осуществить свою судьбу, нам необходимо следовать нашей Дхарме. Краткое определение «дхармы» — «правильные действия». Индусы говорят, что мы должны стараться «Правильно действовать» невзирая на то, что обстоятельства нашей жизни уже предопределены и события приняли неизменный оборот. А то, насколько мы верим в предопределенность судьбы, показывает наша Карта Рождения.
Карты с нечетными числами (такие, как Тузы или Тройки) всегда предоставляют человеку творческие возможности. По этой причине люди с подобными Картами Рождения всегда склонны верить, что они сами — творцы своей судьбы. Карты с четными числами (в особенности Шестерки) склонны не вмешиваться в течение жизни. Шестерки — очень постоянные люди, и они противятся всяким изменениям вообще. Вы обнаружите это, если некоторое время пообщаетесь с кем-нибудь из них. Они могут надолго застрять в одной колее, и будет казаться, что их уже ничем не сдвинуть с места. Возможно, именно поэтому жизнь Шестерок представляется более фатальной, чем судьбы других карт. Кажется, что они ничего не могут добиться в своей жизни, поскольку ничего не предпринимают. Но все само приходит к ним. пока они просто сидят и глядят о пустоту. Шестерки Пик, будучи самыми сильными из всех Шестерок, чаше всего действуют именно таким образом и именно так понимают судьбу и предопределение.
Флоренс Кэмпбелл о своей книге «Священные символы древних» высказывает предположение, что у людей, родившихся пол влиянием Шестерки, имеется способность при помощи дара интуиции вмешиваться в реальный ход судьбы. И хотя временами их жизнь может казаться спокойной и однообразной, в безмятежности этого покоя Шестерки могут настраиваться на свой внутренний голос, который слышен только тогда, когда наш разум хотя бы на время замолкает. Возможно, именно поэтому Шестерки посвящены в знание, которым редко Обладают другие карты. Частью этого знания является информация об их собственной судьбе и их роли в помощи миру. Если Шестерки Пик прислушиваются к своему внутреннему голосу, они узнают, что судьба предназначила им особую миссию и что они могут принести большую пользу человечеству.
ПЯТЕРКА ♠ — СТРАННИК
Описание личности
Пятерка Пик — это карта перемен и путешествий. Люди, родившиеся под ее влиянием, беспокойны, что проявляется подчас весьма интересным образом. Как правило, они не любят монотонной рутины и выбирают себе профессию, позволяющую некоторое разнообразие. Пиковые Пятерки обожают путешествовать или часто менять место жительства. Иногда эта беспокойность сказывается в сфере духовных исканий — поисках истины и самосовершенствовании. Червовый Валет в качестве Карты Меркурия указывает, что Пиковые Пятерки нередко приносят какие-либо жертвы ради близких им людей или ради получения образования. Это особенно ярко проявляется в ранние годы жизни. Их Кармическая Карта Десятка Червей предвещает им социальный успех, но иногда общественная жизнь может превратиться для Пятерки Пик в тяжкое бремя. Трефовая Девятка в качестве Карты Венеры говорит о том, что щедрую и любящую натуру Пятерки Пик могут безжалостно эксплуатировать другие люди. Множество разочарований в личных отношениях с друзьями и возлюбленными объясняется именно влиянием этой Девятки. По этой же причине Пятерка Пик добивается больших успехов, работая в группе, чем в одиночестве. Пиковая Пятерка чрезвычайно тянется к духовности. Чтобы проявить высший потенциал духовных карт (Трефовой и Пиковой Девяток), связанных в ее Жизненном Наборе с личными планетами (Венерой и Марсом), Пиковая Пятерка должна научиться безвозмездно дарить и выражать свою любовь в близких отношениях. Впрочем, большинство карт ее Жизненного Набора благоприятны, и с материальной точки зрения следует считать Пятерку Пик одной из самых удачливых карт колоды.
Люди, родившиеся под ее влиянием, обладают четкой системой ценностей и хорошими организаторскими способностями. Многие из них добиваются больших успехов в торговле или на посту финансовых советников. С возрастом жизнь их становится легче, а после 39 лет происходит кардинальная перемена к лучшему. Как правило, именно тогда к ним приходят счастье в любви и финансовый успех, а страсть к путешествиям постепенно угасает благодаря уюту и теплу семейного очага.
Взаимоотношения с другими людьми
Пятерки Пик популярны и пользуются всеобщей симпатией. Они любят романтические приключения и путешествия. Они не застрахованы от периодических разочарований в любви, поскольку кармический долг требует от них «завершить» некоторые отношения, тянущиеся из прошлых жизней. Две Девятки, связанные с Венерой и Марсом, предвещают, что Пиковых Пятерок ожидают серьезные любовные связи, которые окажутся совсем не такими гладкими, какими выглядели на первый взгляд. При правильном отношении к этим проблемам они превратятся из разочарований в ступени восхождения, завершающие определенный этап развития души. Пятерка Пик должна осознать, что разрыв отношений, кажущихся ей важными, на самом деле является для нее благом.
Влияние двух упомянутых Девяток чрезвычайно сильно и явственно в жизни Пятерки Пик. Каждому человеку хотелось бы, чтобы с позициями Венеры и Марса в Жизненном Наборе связывались карты, обещающие успех и счастье в любви. И в этом смысле Пиковой Пятерке не повезло: Трефовая и Пиковая Девятки означают необходимость отказа от своих желаний. Одни Пиковые Пятерки воспримут это ограничение как тяжелейшую проблему, но другим оно поможет развить в себе подлинно духовную любовь. Пятерка Пик способна идти на жертвы ради любимого человека и предоставлять своему партнеру необходимую ему свободу.
Следует также обратить внимание на Двойку Червей в качестве Карты Юпитера. Эта карта может, по меньшей мере, подарить Пиковой Пятерке прочную и радостную дружбу, которая продлится всю жизнь. Если же Пятерка Пик усвоит урок, который преподносят ей две Девятки в позициях Венеры и Марса, то Двойка Червей позволит ей встретить настоящую счастливую любовь. Именно поэтому Пятерки Пик часто обретают счастье в поздние годы.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковая Пятерка-женщина может стать хорошей женой для мужчины масти Червей, хотя на этом пути ее ожидают некоторые трудности и проблемы. В качестве друга ей подойдет мужчина-Бубна. К Пиковым Пятеркам-мужчинам питают определенную слабость женщины-Трефы. Пиковые Пятерки-женщины отлично уживаются с мужчинами масти Пик, хотя в этих отношениях им предстоит усвоить некоторые уроки.
Жажда опыта Пиковой Пятерки
Будучи самой сильной среди Пятерок, Пятерка Пик способна пойти на любые крайности, чтобы приобрести новый жизненный опыт. На ее примере мы наблюдаем самые яркие проявления обшей тяги Пятерок к новизне. Пятерка как «число человека» символизирует людей, пришедших в наш мир ради того, чтобы испытать все, что может предложить им жизнь. Они хотят пережить самые разные ситуации, побывать в самом разном окружении и перепробовать все, до чего смогут дотянуться.
Возьмем, например. Пятерку Пик, которая обязательно раз в полгода переезжает на новое место. Любопытен даже не сам этот факт, а то, что с точки зрения Пиковой Пятерки именно так должны жить все люди на свете. Этот человек просто не может себе вообразить, что некоторым по душе постоянство и стабильность. Таков один вариант Пятерки Пик.
Другой вариант — «мастер на все руки». За свою жизнь он сменил огромное множество профессий. Его кабинет завален книгами, разнообразными механизмами и предметами, имеющими отношение чуть ли не к двадцати различным сферам деятельности. Как большинство Пятерок, он достиг успеха в торговле, однако даже удачная карьера не утолила его жажды к новому опыту. Он и по сей день меняет профессии и осваивает новые способы добывать деньги.
И наконец, третий вариант Пятерки Пик, на сей раз — женщина. У нее два дома и два места работы, которые разделяет расстояние в 500 километров. Она устроила свою жизнь таким образом, чтобы переезжать с места на место примерно раз в две недели. Ее работа сводится в основном к организации концертов и художественных выставок (сферы деятельности, связанные с Кармической Картой — Десяткой Червей). В один прекрасный день она познакомилась с мужчиной и завязала с ним любовные отношения. Они стали жить вместе, хотя наша Пиковая Пятерка регулярно уезжала из дому и отсутствовала по две недели. Однажды, когда она была в отъезде, ее партнер познакомился с другой женщиной, которая оказалась бездомной. Он пригласил ее жить в квартире по соседству. Когда Пиковая Пятерка вернулась, она застала своего бойфрэнда за завтраком вместе с его новой подругой. Все это было очень подозрительно. Но Пятерка Пик повела себя в этой ситуации совершенно неожиданно для всех ее друзей: она решила стерпеть присутствие посторонней женщины. В результате эта женщина прожила в предложенной ей квартире еще много месяцев, партнер Пятерки Пик помог ей найти хорошую работу и вообще сделал для нее много добра. Все друзья и подруги Пиковой Пятерки говорили ей, что она сошла с ума, если терпит существование такого «треугольника» в своей жизни.
И наконец, примерно через год, обстоятельства дошли до кульминации, и женщина съехала с квартиры. Пиковая Пятерка призналась, что на самом деле не пыталась разрешить эту ситуацию так долго потому, что никогда в своей жизни не испытывала чувства ревности. Ее партнер оказался для нее первым мужчиной, по отношению к которому она могла бы почувствовать нечто подобное. Пиковой Пятерке захотелось узнать по-настоящему, что такое ревность, и она терпела это двусмысленное положение целый год. И только «наревновавшись» вдоволь, она решила, что этого опыта с нее достаточно, и быстро покончила с «треугольником».
Это — пример того, как Пятерки зачастую принимают решения, совершенно необъяснимые для других людей, но для них самих идеально логичные. Движущей силой для них является жажда нового опыта, желание пережить осе, что возможно. Этот основной мотив поведения и отличает их от всех прочих карт колоды.
ЧЕТВЕРКА ♠ — КАРТА УДОВЛЕТВОРЕНИЯ ОТ РАБОТЫ
Описание личности
Двойка Пик — это карта рабочего партнерства и дружбы. Для Двоек вообще характерны страхи, в особенности страх остаться в одиночестве. И Пиковая Двойка не исключение. Многие люди с этой Картой Рождения готовы пойти на все, лишь бы сохранить компанию. Их особенно сильно ранит предательство дружбы или доверия. Кармическая Карта Пиковой Двойки — Шестерка Пик, одна из самых мощных Кармических Карт, придающая судьбе Двоек Пик особую фатальность. Из-за ее влияния жизнь Пиковых Двоек время от времени входит в наезженную колею, выбраться из которой очень сложно. Это же воздействие приносит проблемы со здоровьем; впрочем, большинству Пиковых Двоек не свойственны дурные привычки, что помогает противостоять болезням.
Двойная связь Двойки Пик с Ураном в Основном Духовном Наборе указывает на то, что представители этой карты одарены огромной интуицией. Но чтобы реализовать этот потенциал, Пиковая Двойка должна искренне интересоваться духовной стороной жизни; а карты пиковой масти, как правило, игнорируют ее в пользу профессиональных или карьерных интересов.
Двойки Пик отличаются хорошими умственными способностями и развитой логикой. Эти качества способствуют успехам в работе, но в личных отношениях порой оказываются помехой. Многие Двойки Пик оказываются настолько поглощены работой и заворожены силой собственного логического ума, что изо всех сил стараются избегать ситуаций, связанных с испытаниями в этих областях, а в число таких ситуаций входят и брачные отношения. Двойки Пик очень талантливы и способны многого достичь в социальной жизни, но Тройка Червей в качестве Карты Плутона указывает на скептическое и нерешительное отношение этих людей к любовным связям в частности и ко всему, что может нарушить привычный уклад их жизни, вообще. Но в целом жизненный путь Пиковых Двоек более гладок, чем у большинства карт, и люди с этой Картой Рождения не позволяют себе разлениться и попусту расслабиться. Нередко они вступают в брак ради денег.
Многие Двойки Пик добиваются в жизни известности и даже славы. Мужчины, родившиеся под влиянием этой карты, достигают особенно заметных успехов и нередко оказываются на руководящих должностях. Король Крест в качестве их второй Кармической Карты указывает на врожденные способности лидера, которые очень легко и естественно проявляются в подходящей ситуации.
Если Двойка Пик обратится к духовной стороне жизни, она проявит большую прогрессивность, гибкость и эффективность в работе по гармонизации окружающего мира. Это карта сотрудничества и братской любви — карта эры Водолея, в которую в настоящее время вступает человечество. В этом отношении Пиковая Двойка может послужить образцом дружбы, которой предстоит определять отношения между людьми в течение следующих 2000 лет.
Взаимоотношения с другими людьми
Пиковые Двойки обладают едва ли не лучшей «брачной кармой» среди всех карт колоды. Но в благополучный брак они вступают, как правило, во второй половине жизни — после того, как разрешат проблему, связанную с нерешительностью и страхом перед любовными отношениями. Нередко их любовная жизнь строится на попеременном притяжении и отталкивании. Они-то подпускают партнера близко к себе, то отталкивают его от себя, опасаясь чрезмерной близости. Двойка Пик — чрезвычайно логичная карта, что отражается и в ее представлениях о любви. Люди с этой Картой Рождения анализируют различные понятия, связанные с супружеской жизнью, и стараются выработать какие-нибудь логичные умозаключения, позволяющие руководить отношениями с партнером. Но в действительности любовная жизнь — это царство эмоций, а Двойки Пик склонны пренебрегать эмоциональными вопросами.
Хорошая карма Пиковых Двоек объясняется тем, что в прошлых воплощениях эти люди были щедры со своими партнерами, и сейчас для них настало время пожинать плоды этой самоотдачи. Двойки Пик — превосходные мужья и жены, они верны и преданны своему супругу. В их любовной жизни могут быть долгие периоды затишья, но винить в этом Двойки Пик должны только себя. Страхи и сомнения нередко мешают им завязать новые романтические отношения, и помочь здесь может только работа над собой в области эмоциональных проблем.
Главный виновник нерешительности этих людей в вопросах любви и брака — Тройка Червей в качестве Карты Плутона. Двойки Пик слишком часто пытаются рационально «просчитать» любовь и брак — и в итоге начинают «ходить кругами», не понимания, что все их огорчения вызваны внутренним страхом перед будущим. В других случаях Тройка Червей просто отталкивает от них шансы на счастливую любовь. И опять же, Пиковые Двойки не сознают этого, поскольку уделяют слишком много внимания рационалистическому левому полушарию мозга.
Совместимость с другими картами рождения
Пиковые Двойки-мужчины бывают счастливы с женщинами масти Червей. Все Двойки Пик заводят превосходную дружбу с женщинами-Трефами. Пиковые Двойки-женщины мечтают о любви с мужчинами своей масти, но к ним тянутся скорее мужчины масти Бубен. А мужчины-Трефы часто считают покорение Пиковых Двоек-женщин достойной задачей.
Классический образец Двойки Пик
В качестве классического примера Двойки Пик я хочу привести человека, который родился 4 мая и великолепно вписывается в тип трудолюбивого и рационалистичного человека, какими являются большинство людей с этой Картой Рождения. Этот человек — программист, добившийся больших успехов в своей профессии. Он работает на одну из процветающих компаний по производству компьютерных игр. Флоренс Кзмпбелл в «Священных символах древних» пишет, что все Двойки, как правило, боятся одиночества. Наша Карта Рождения, подобно солнечному знаку в астрологии, представляет энергию, которую мы склонны почти полностью отождествлять со своей личностью. Поэтому Двойки обычно считают себя половиной некой партнерской пары — в противоположность Тузам, до некоторой степени воспринимающим себя индивидуалистами и одиночками.
Одной из самых главных ценностей в жизни Двойка Пик считает дружбу — как с мужчинами, так и с женщинами. Они предпочитает работать вместе с другими людьми. Даже оставаясь в одиночестве, они постоянно говорят по телефону с приятелями. Почти всегда у них в доме находится кто-то из друзей либо они сами сидит в гостях у приятелей. Двойка Пик тратит много сил на то, чтобы успеть сделать все совместные с другими людьми дела. Дружба для них значительно важнее, чем для среднестатистического человека. Для Пиковых Двоек дружба означает совместные занятия, а не только общение или бизнес, как в случаях с Двойкой Треф или Двойкой Бубен. В области любовных отношений все обстоит несколько иначе. Бывает, что Двойка Пик уже почти готова жениться, но так и не доходит до алтаря. Либо его привлекают женщины, не желающие выходить за него замуж, либо он сам не хочет связывать с ними свою жизнь. Несмотря на весь свой мощный логический ум, Двойке Пик, зачастую трудно прийти к окончательному решению в вопросе любви и брака.
Сильная черта Пиковых Двоек состоит в том, что они — лучшие в мире друзья. Все друзья Пола любят и ценят его; он умеет сохранить дружеские отношения с женщинами, которые в прошлом были его возлюбленными. Единственное уязвимое место Двойки Пик состоит в том, что она испытывает сильную боль, если друг покидает ее.
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
52
Количество игроков:
4 (пара на пару)
Старшинство карт:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д,
К, Т.
Цель игры:
набрать в паре с игроком 500 очков или более.
Правила игры.
Игроки играют парами и игроки одной пары садятся
напротив друг друга. Первый сдатчик определяется
жребием, в следующих играх игроки сдают карты по
очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому
игроку сдается по 13 карт. Пики козырная масть. Игра
состоит их двух этапов: объявления и розыгрыша. Первым
объявляет игрок слева от сдатчика, который объявляет
число взяток, которое может взять его пара. Объединенная
заявка двух игроков называется контракт. Далее другая
пара делает объявление. Затем начинается розыгрыш.
Первый ход принадлежит игроку справа от сдатчика. Игрок
может положить любую карту, за исключением пиковой
карты. Игрок может зайти с пики, только тогда, когда эта
масть будет открыта. Следующий игрок по часовой стрелке
(сдатчик) должен положить карту такой же масти, если
такой карты нет, то он может положить любую карту. Далее
ходят остальные игроки. Взятку забирает тот игрок,
который положит старшую карту, чем карта в масти хода,
или козырь при условии, что козырь один во взятке. Таким
образом, разыгрываются все карты. После того, как карт у
игроков не останется, начинают подсчет очков. Каждая
взятка стоит 10 очков. Если пара игроков недобрала
взятки, которые указаны в контракте, то игроки получают
штраф в размере контракта, например, контракт 60 очков,
тогда штраф будет минус 60 очков. Если игроки набрали
больше взяток, чем указано в контракте, то они
штрафуются на одно очко за каждую лишнюю взятую взятку.
Данные очки за перебор считаются в «мешке» и если в
«мешке» накапливается более 10 очков за перебор, то
игроков штрафуют на 100 очков, при этом очки в «мешке»
обнуляются. Если игроки заявляли мизер или двойной мизер
и не выполнили контракт, то они штрафуются
соответственно на 100 или 200 очков. В игре побеждает та
пара игроков, которая первая наберет 500 очков или
более. Если обе пары игроков одновременно переходят
рубеж 500 очков на одном кону, то побеждает пара, у
которой больше очков. Также если одна из пар заканчивает
кон со счетом -200 очков или меньше, то игра также
заканчивается в пользу тех, кто набрал больше
положительных очков или просто в плюсе.
Пика — древковым оружие, представляющее собой по сути длинное копье , широко использовавшееся пехотой. В отличие от многих аналогичных видов оружия, пика не предназначалась для метания. Пики регулярно использовались в военных действиях на территории Европы от эпохи раннего средневековья до приблизительно 1700 годов, ими вооружались пешие воины для ближнего боя. Данный вид оружия нашёл широкое применение в армиях ландскнехтов и у швейцарских наемников, которые использовали её в качестве основного оружия в строе баталия. Аналогичное оружие под названием сариса так же очень эффективно использовалось фалангами пехоты Александра Македонского. В целом, обычное копье можно считать пикой, когда оно слишком длинное для того, чтобы им можно было владеть в бою при помощи одной руки.
Конструкция
Пика является длинным оружием, размеры древка варьировались от 3 до 7,5 метров. Вес подобного оружия составлял приблизительно от 2,5 до 6 кг. Писатель военной тематики шестнадцатого века сэр Джон Смит описывал преимущества более легких видов пик над более тяжелыми. По виду это было деревянное древко, окаймлённое железным или стальным наконечником. Участок перед остриём часто укреплялся металлическими полосами, называвшимися «щеками» или лангетами. Когда войска обеих противоборствующих армий использовали пику в бою, это часто перерастало в своего рода гонку вооружений, в которой старались использовать более длинные как древко, так и наконечник, чтобы копейщики одной из сторон могли получить в преимущество в бою. Чрезвычайная длина такого оружия требовала изготовление древка из очень крепкой древесины, такой например как ясень, ствол которого слегка утончали по направлению к острию, чтобы предотвратить провисание на концах, хотя, это всегда было проблемой при использовании пики. Называть копья имеющее широкое лезвие на наконечниках пиками является распространенной ошибкой, данные виды оружия имеют свои отдельные названия: алебарда, глефа или вульж .
Большая длина пики давала возможность лучше сконцентрировать воздействия острия на врага, при этом владельцы данного оружия оказывались на недостижимом прямому контакту расстоянии. Однако такие чрезмерно удлинённые пики оказывались слишком громоздкими в ближнем бою. Это означало, что в целях лучшей самообороны для боя вплотную копейщики так же оснащались и более коротким оружием, таким как меч , булава или кинжал . В основном же копейщики пытались избежать такого неорганизованного боя, в котором они находились бы в невыгодном положении. Усугубляло положение копейщика в ближнем бою часто отсутствие щита , или наличие только лишь небольшого щита ограниченного применения.
Тактика применения
Пика, из-за её громоздких размеров всегда предназначалась для использования в оборонительных целях, часто совместно с другим метательным, огнестрельным или ближним оружием боя. Однако более опытные войска были способны использовать пики и в агрессивном нападении. В каждом ряду пикинёров обучали выставлять пики так, чтобы они встречали вражескую пехоту четырьмя или пятью слоями острых наконечников, ощетинивающихся с фронта строя.
Пока строй держался таким образом, данное формирование могло смело направляться прямо на вражескую пехоту, однако у подобного марша находились явные слабые места. Воины шеренгами двигались только по ходу движения, в одном направлении, и не могли быстро повернуться или эффективно защитить уязвимые фланги, а так же тыл формирования. Огромной массе воинов, носящих такие громоздкие копья, было очень трудно маневрировать, поэтому движение и осуществлялось только в прямом направлении.
В результате для защиты тыла и флангов таким отрядам пикинёров было необходимо иметь поддержку других родов войск, либо маневрировать до контакта с врагом, прежде чем тот сможет поразить их уязвимые места.
Как отмечает сэр Джон Смит, было два способа противостояния для сражающихся отрядов пикинёров: осторожный и агрессивный. Осторожный подход предполагал фехтование на длине пики, в то время как в агрессивном подходе воины первых пяти рядов быстро сокращали последнее расстояние до удара на ближней дистанции, при этом совершая единый мощный рывок. Первый ряд пикинёров, подвергающийся агрессивному удару, прибегал к помощи мечей и кинжалов, если действиями копейщиков первых пяти рядов не удавалось сломить противостоящее нападение. Смит считал осторожный подход смехотворным.
Так же, прежде всего будучи военным оружием, пика могла быть удивительно эффективной и в индивидуальных поединках. Множество источников 16-го века объясняют, как преимущество данного вида оружия могло использоваться участниками дуэли. Фехтовальщики того времени часто практиковали поединки друг с другом пользуясь длинными палками вместо пик. Джордж Сильвер считал 5-метровую пику одним из наиболее выгодных видов оружия для поединка в открытую, так как она давала ему превосходство над всеми остальными видами оружия короче 2. 5 метров или комбинации меча и кинжала/щита.
Использование пик в древности
Хотя очень длинные копья использовались с незапамятных времён организованных войн (в частности, это показано в произведениях искусства, показывающих шумерских и минойских воинов и охотников), однако самое раннее зарегистрированное использование подобного пике оружия в тактическом методе, описанном выше, относится к македонской сариссе, используемой войсками отца Александра Великого, Филиппа II Македонского, и последовавшим династиям, которые доминировали на полях сражений в течение нескольких веков во многих странах.
После падения последнего преемника рода Македонских пика в основном вышла из употребления в течение следующих приблизительно 1000 лет. Одно исключение возможно было в Германии. Тацит сделал запись о германских соплеменниках в 2-м веке н.э., которые использовали «слишком длинные копья».
Он постоянно ссылается на копья, используемые германцами, которые были «крупным» и «очень длинным». Предположительно он рассказывает в сущности о пике. Цезарь, в его «Записках о Галльской войне», описывает гельветов как бьющихся в плотном, подобном фаланге, формировании копьями, которые выступали из-за их щитов. Цезарь, вероятно, описывал раннюю форму построения «стена щитов», популярного в более поздние времена.
Средневековое возрождение
В Средневековье основными формированиями использовавшими пики были войска городского ополчения, такие как фламандцы или крестьяне шотландских равнин. Например шотландцы использовали построение войск известное как «шилтрон», в нескольких сражениях во время Войны за независимость Шотландии, включая битву при Бэннокберне в 1314 году. Также фламандцы использовали свое длинное копье «гелбон», чтобы остановить атаку французских рыцарей в Битве при Куртре в 1302 году, прежде чем другие войска фламандской армии контратаковали застопорившуюся тяжелую конницу годендагами .
Оба боя были отмечены современниками как прекрасный пример триумфа простолюдинов над великолепно оснащёнными воинами-профессионалами. Победа была достигнута за счёт грамотного использования пики и храброго сопротивления простолюдинов, которые ими сражались.
Эти формирования были по существу неуязвимы для атак конных воинов, пока рыцари «послушно» бросались на стены копий, а пехотинцы оставались крепки духом под постоянным напором кавалерийской атаки. Однако, плотная структура шеренг пикинёров оставалась уязвимой для вражеских лучников и арбалетчиков, которые могли безнаказанно их обстреливать, особенно если те не имели специализированных доспехов . Множество поражений, таких как в Битва при Рузебеке и Битва при Халидон-Хилле, потерпели армии пикинёров ополчения, когда сталкивались с более расчётливыми противниками, которые нанимали лучников и арбалетчиков, чтобы проредить ширенги блокирующих пикинёров прежде, чем с ними вступит в бой дружина.
Средневековые отряды пикинёров, как правило, имели больший успех, когда действовали в агрессивной манере. Шотландцы в Битве на Стерлингском мосту (1297 год), например, использовали импульс их атаки для разгрома английский армии, в то время как англичане пересекали узкий мост. В Битве при Лаупене (1339 год) бернские копейщики сокрушили силы пехоты противостоящей армии габсбургдцев/бургундцев массивным ударом, позволившим разгромить австро-бургундских всадникоа. В то же время подобные агрессивные действия требовали значительной тактической сплочённости или подходящего рельефа местности, чтобы была возможность защитить уязвимые фланги отрядов пикинёров, особенно от атак конных всадников. Когда отряды поддержки не могли должным образом прикрывать фланги, пикинёры зачастую страдали от серьёзных потерь, примерами можно считать сражения: Битва при Монс-ан-Певеле (1304 год), битва при Кассле (1328 год), битва при Рузебеке и битва «Roosebeke» (1382 год) и битве при Офе (1408 год). Неизменный успех швейцарских наемников в позднем периоде объясняется их чёткой дисциплиной и тактическим единством, в связи с их полупрофессиональной природой, благодаря чему боковая защита союзных отрядов позволяла несколько смягчить угрозу от фланговых атак.
Нередко отряды пикинёров, использующие агрессивную манеру ведения боя, составляли спешенные рыцари, как на пример в битве при Земпахе (1386 год), где спешившийся австрийский авангард, используя свои копья как пики, вначале успешно бился против вооружённых алебардами швейцарских противников. Спешенные итальянские воины также использовали подобный метод, чтобы победить швейцарцев в битве при Арбедо (1422 год). Хорошо вооруженные шотландские дворяне (которым даже помогал король Яков IV) были описаны как ведущие ряды в шотладских группах пикинеров в Битве при Флоддене, делая все соединение устойчивым к обстрелам из английского лука.
Расцвет Ренессанса
Швейцарцы решили первоначальные проблемы использования пик и принесли использование данного оружия до эпохи Возрождения в 15 веке, установили чёткие режимы и порядок обучения владению пикой в целях обеспечения армии мастерами использования т.н. «Spiess» (немецкий термин, обозначающий «вертел») на маневрах и в бою; они также ввели марш под барабаны для этой цели. Подобная практика так же означала, что отряды пикинёров могли осуществлять и серьёзные атакующие действия, помимо оборонительного боя, что уменьшало пассивность и добавляло агрессивности в бою. Однако, при этом пикинёры хорошо обучались и оборонительному бою на случай нападения конницы. Немецкие солдаты, известные как ландскнехты, позже переняли методы применения пики у швейцарцев. Шотландцы предпочитали использовать более короткие копья в своем строю «шилтрон»; их попытка применения более длинной «континентальной» пики была сведена до обычно редкого применения, после того, как неэффективное использование данного оружия привело к оскорбительному поражению в битве при Флоддене. Швейцарские фаланги ландскнехтов включали также солдат, вооруженных двуручными мечами цвайхандерами , и алебардщиками, для более эффективного отражения атак пехоты и кавалерии в ближнем бою.
Швейцарцы столкнулись с ландскнехтами, которые использовали подобную тактику, как и у самих швейцарцев, однако с большим количеством пик и в более сложном построении «deutschen Stoss» (пику удерживали двумя руками в нижней трети ее длины), что позволяло организовать более гибкую атакующую колонну.
Хорошая военная репутация швейцарских пикинёров и ландскнехтов привела в последствии к занятости этих наемных подразделений в войсках по всей Европе для того, чтобы и другие армий могли обучиться подобной тактике ведения боя. Эти виды подразделений, а так же другие, принявшие подобную тактику, смогли сойтись в бою в нескольких войнах, что в результате привело к серии уникальных событий.
У данных формирований были большие успехи на поле битвы, начиная с блестящих побед швейцарских кантонов против Карла Смелого из Бургундии, во время бургундских войн, в которых швейцарцы участвовали в 1476 и 1477 годах. В битвах при Грансоне, Муртене и Нанси швейцарцы не только успешно отражали нападения вражеских рыцарей, поскольку шотландские и фламандские отряды пехотинцев вели относительно пассивные боевые действия, что являлось характерной чертой для раннего средневековья, но даже прошли в атаку, с большим рвением. Их атаки колоннами пробивали с боями бургундские силы, иногда устраивая большую резню.
Колонны, атакующие с помощью пик, оставались основной формой эффективного ведения боя пехотой в течение следующих сорока лет. Швабская война была первым конфликтом, в котором у обеих сторон были большие формирования хорошо обученных пикинёров. После той войны ее воюющие стороны — швейцарцы (в последствии, обычно, служившие в качестве наемников) и их «имитаторы» ландскнехты часто встречались во время итальянских войн, которые стали во многих отношениях военно-испытательным полигоном эпохи Ренессанса.
В Японии того времени шла параллельная эволюция древкового оружия. Японский стиль военных действий был, однако, куда более стремительным и агрессивным с использованием более мелких формирований, чем подобные европейские аналоги. Нагината и яри стали распространенным оружием для японских пехотинцев асигару (которые использовали чрезвычайно длинные яри), которые спешивали самураев в связи с большей досягаемостью данного вида оружия, по сравнению с мечами, которые носили самураи. Нагинату стали использовать приблизительно в 750 г. н.э. Данное оружие имело изогнутыый, подобное мечу, клинок на деревянном шесте, на обратной стороне копья находился металлическим противовес, зачастую имевший остриё, для нанесения колющих ударов. Применение подобного приспособления вызвало принудительное введение для всадников наголенников , поскольку эффективные боевые действия конницы были очень важны. Длинна копий яри была различной. Они имели прямой клинок, обычно с заостренными лезвиями, и иногда с выступами из центрального клинка, закреплённое в углублении древка с помощью очень длинного хвостовика. В районе поздней половины 16-го века пикинёры, держащие пики длиной 4,5 – 6,5 метров иногда даже до 10 метров, стали главными силами армий. Они формировали линии, объединенные с воинами вооруженными аркебузами и копьеносцами использующими более короткие копья. Пикинеры образовывали две или три ряда линии обороны и поднимали и опускали свои копья в согласно поступающим приказам.
В результате же развитие огнестрельного оружия и артиллерии в 16-м веке привело к уязвимости больших формирований, состоящих полностью из пикинёров к огню, несмотря на их удивительную мощь в ближнем бою. Значительные потери в боевых колоннах пикинёров оказались наглядными в кровавой битве при Биокке в 1522 году, где вооруженные аркебузами воины нанесли тяжелое поражение силам швейцарских пикинёров.
Пика и стрелковое оружие
В период после итальянских войн с конца 15-го до конца 16 веков большинство европейских армий перешло на использование пик, часто в сочетании с примитивным огнестрельным оружием, таким как аркебузы. Формировались большие защитные отряды пикинёров, за которыми могли укрыться стрелки.
Типичным примером такого развития были испанские терции (формирования), которые состояли из: большого строя пикинёров; небольших, мобильных, эскадронов аркебузиров, движущихся по периметру; а также традиционно дружинников. Три эти элемента сформировали взаимно поддерживающую комбинацию тактических ролей: вооруженные аркебузами воины изматывали линию противника, пикинёры защищали вооруженных аркебузой воинов от вражеских кавалерийских атак, а дружинники, как правило вооруженные мечами и копьями, атаковали вражеские отряды пикинёров, в случае если два таких противостоящих формирования вступали в контакт. Терции выставляли меньшее число копейщиков, чем колонны швейцарских наёмников и ландскнехтов, а их формирования, в конечном счете, оказались гораздо более гибкими в тактическом плане на поле боя.
Смешанные воинские формирования довольно быстро стали нормой для европейской пехоты. Стремились подражать терциям и в Англии. Комбинация алебардщиков, стрелков из длинных луков и дружинников стала нормой, хотя этот порядок изменился, когда запасы тиса на острове иссякли.
Процент воинов, которые вооружались огнестрельным оружием в подобных терции формированиях постоянно увеличивался, поскольку технологии в производстве огнестрельного оружия сильно продвинулись вперед. Этот прогресс, как полагают, являлся следствием упадка конницы, хотя, фактически, это восстановило её. Хотя более дешевая и универсальная пехота все лучше осваивала огнестрельное оружие, пропорция конницы в армиях оставалась достаточно высокой. В конце шестнадцатого — начале семнадцатого веков меньшие формирования пикинёров использовались для защиты мушкетеров, часто как центральный отряд с двумя отрядами стрелков по обе стороны, названных «рукава выстрелов».
Во время этого периода длина пики, как правило, была от 4,5 до 5.5 м. Есть впрочем источники, настаивающие на несколько иных размерах пик — от 3 до 4.5 метров.
Конец эпохи пик
В 17-ом веке улучшения мобильности мушкетов вкупе с изобретением штыка вытеснили устаревающие пики из большинства европейских армий. Кроме того, улучшения характеристик артиллерии привело к отказу от крупных военных формирований в большинстве европейских армий. Приоритет был отдан в пользу нескольких атакующих в шахматном порядке линий, для того, чтобы свести к минимуму число жертв и предоставить больший фронт для залпового огня.
Оказалось, что сплошные преграды штыков были эффективным решением против конницы, а огневая мощь мушкета была теперь так смертельна, что бои часто решались одними стрелками. Во время Наполеоновской эры, копьё эспонтон , своего рода укороченная пика с двумя отростками, напоминавшими расправленные в стороны крылья, было сохранено как символ некоторыми офицерами. На практике же использование подобного оружия сводилось скорее к жестикуляции и сигнализации, нежели чем к привычному использованию.
В такой среде копейщики стали испытывать сильную неприязнь к своему собственному оружию. Они были вынуждены стоять и бездействовать, в то время как бой продолжался вокруг них. Поскольку противостоящие мушкетеры дрались словно на дуэли, пикинёры чувствовали, что они были простыми мишенями, а не солдатами, и что они ничего не могли добавить к сражению, бушующему вокруг них. Есть примеры, когда пикинёры бросали свои копья и брали в руки ружья павших товарищей. Данный факт был знаком того, что важность пики, в качестве оружия на поле битвы, сходила на убыль.
Примерной датой окончания использования пики в пехотных соединениях, можно считать 1700 год, хотя, армии Пруссии и Австрии уже отказались от использования пики ранее. Другие армии, такие как шведская и русская, продолжали использовать данный вид оружия на протяжении нескольких десятилетий после окончания 17 века (шведы короля Карла XII, в частности, использовали пику с большой эффективностью до 1720-х гг.). Во время американской Революции пики, названные «траншейные копья», сделанные местными кузнецами, ещё ограниченно использовались, пока континентальная армия и ополчение не получили достаточное количество штыков.
Так же в Польше во время восстания Костюшко в 1794 году пика возродилась и стала в течение короткого периода удивительно эффективным оружием на поле боя. В этом случае генерал Тадеуш Костюшко столкнулся с нехваткой оружия и штыков, чтобы вооружить безземельных крепостных крестьян, набранных в партизаны прямо из пшеничных полей, у которых были лишь серпы и грубые подобия боевых кос . Это использованное в военных целях сельскохозяйственное снаряжение тогда было применено в сражении в качестве режущего оружия, а также самодельных пик. Крестьяне — пикинёры, вооруженные подобными грубыми инструментами, сыграли основную роль в достижении почти невозможной победы над намного более многочисленной и лучше снабженной русской армией в Битве под Рацлавицами 4 апреля 1794 года.
Гражданские пикинеры сыграли аналогичную роль, хотя и в меньшей степени, в 1798 году, четырьмя годами позже, в Ирландии. Здесь, особенно в Уэксфорде и во время восстания в Дублине, пика была полезной главным образом как оружие для мужчин и женщин, которые боролись будучи пехотинцами против кавалерии, вооруженной огнестрельным оружием.
Самодельные пики, изготовленные из штыков, насаженных на жерди, были использованы сбежавшими преступниками в восстании Касл-Хилл в 1804 году.
Действительно, уже в Наполеоновских войнах, на заре 19-го века, пехотинцы российского ополчения (главным образом безземельные крестьяне) могли быть вооружены укороченными пиками в сражениях. В то время как 19-й век прогрессировал, устаревшая пика все еще находила использование в таких странах как Ирландия, Россия, Китай и Австралия, обычно в руках отчаянных крестьянских мятежников, которые не имели доступа к огнестрельному оружию. Джон Браун планировал вооружить повстанческую армию рабов в Америке в основном пиками.
Одна попытка воскресить пику в качестве основного вида оружия пехоты случилась во время американской гражданской войны, когда Конфедеративные Штаты Америки планировали привлечь двадцать полков копейщиков в 1862 году. В апреле 1862 было решено, что каждый пехотный полк штата Конфедерации будет включать две роты копейщиков, план был поддержан Робертом Ли. Было изготовлено множество пик, однако они не были использованы в бою, так как план включения пикинеров в армии оказался невостребованным. Более короткие варианты пик, названные «абордажные пики», также использовались на военных кораблях — как правило, чтобы отразить абордажные атаки — как минимум до третьей четверти 19-го века.
Великий гавайский воин король Камеамеа I имел элитный отряд воинов, вооруженных очень длинными копьями, которые предположительно воевали способом, идентичным европейским пикинёрам, несмотря на обычную концепцию общего расположения его людей для ведения индивидуальных поединков как метода ближнего боя. Неизвестно, ввел ли сам Камеамеа I эту тактику, или это было принято на основании использования традиционного гавайского оружия.
Пика была выпущена как британское оружие ополчения в 1942 после того, как военное министерство отреагировало на письмо от Уинстона Черчилля, говорящее, что «каждый человек должен иметь какое-то оружие, им может быть булава или пика». Однако это ручное оружие не покинуло магазины после того, как пики «произвели почти универсальное чувство гнева и отвращения от отрядов Ополчения, деморализовали мужчин и привели к вопросам, относящимся к обеим палатам Парламента». Пики, сделанные из устаревших штыков винтовки Ли-Энфилд, приваренных к стальной трубе, получили название «Пики Крофта» после того, как Генри Пэйдж Крофт, заместитель государственного секретаря по военным делам, попытался защитить описанное ранее фиаско, заявив, что подобные пики были бы «тихим и эффективным оружием».
В некоторых испанских городах начиная с 18-ого века и заканчивая приблизительно 1980 годами, служили ночные охранники, названные «serenos», они носили при себе короткую пику (приблизительно 1.5 м), названную «chuzo».
Пики актуальны на сегодня только в церемониальных целях. Ими пользуются чтобы нести знамена пехоты, а так же как элемент некоторых почётных отрядов. Так же данным видом оружия оснащены некоторые из пехотных подразделений служащих в качестве защиты для президента итальянской Республики в Квиринальском дворце в Риме.
особенности карточного расклада, цель и подробное описание правил.
Карточные головоломки, на решение которых требуется не очень много времени, прекрасно подходят для блиц-сеанса отвлечения от собственных проблем. Расклад Три Пика (иногда встречается название Три вершины) относится как раз к такому виду пасьянсов.
Он достаточно лёгкий, поэтому оптимально подойдёт для новичков, а по увлекательности способен посоревноваться с более сложными вариантами. Один сеанс раскладывания занимает в среднем от 1 до 3 минут (если медленно обдумывать каждый последующий ход).
Такое не слишком напрягающее занятие способно стать приятной паузой в череде рутинных дел. Последовательное перемещение карт в соответствии с элементарными правилами и минимальными ограничениями поможет упорядочить собственные мысли, и приступить к решению повседневных вопросов с новыми силами.
Происхождение Трех пиков (англ. Tripeaks)
Как у подавляющего большинства карточных пасьянсов, автор и год создания пасьянса Три Пика (англ. Tripeaks) остаются секретом. Вероятнее всего, компьютерная версия была создана на основе обычного, «живого» расклада.
Варианты внешне похожей игры со сходными правилами являются частью карточных развлечений, которыми увлекались многие люди ещё до развития современных технологий.
Вы можете играть практически на любых устройствах онлайн.
Раскладывать бесплатно пасьянс Три пика можно абсолютно свободно на всех типах устройств во весь экран, имеющих выход в интернет. На портале доступно решение незатейливой карточной головоломки на компьютере, ноутбуке, смартфоне или планшете.
Для этого не требуется скачивание пасьянса, регистрация или любые другие действия. Приступить к раскладу очень просто. Достаточно нажать на кнопку «играть», чтобы испытать собственную наблюдательность и проверить благосклонность фортуны.
Описание онлайн пасьянса Три Пика
В начале сеанса на игровое поле выкладываются 28 карт из стандартной колоды в 52 листа без джокеров. Название пасьянса отражает внешний вид расклада, и напоминает горную гряду.
Верхний ярус представляет собой вершины, образованные тремя картами.
На них лежат уже шесть штук. В следующем ярусе вершины (пики) объединяются девятью картами. На них располагаются десять штук нижнего ряда, и только они изначально открыты. Остальные перевёрнуты «рубашкой» вверх.
Снизу под раскладом в закрытой стопке лежат оставшиеся 24 штуки. Одна из них открыта, и располагается отдельно сбоку. Это место является «Домом» или колодой сброса, куда будут перемещаться картишки с игрового поля.
Цель и правила.
Задача игрока — полностью разобрать выложенную фигуру, переместив её по одной карте в «Дом».
При этом не учитывается масть и даже цвет. Единственное правило: сбрасываемая картишка должна отличаться по номиналу на единицу от лежащей в «Доме».
Сброс происходит по клику компьютерной мыши по карте (или касанию на сенсорном экране).
Возможны следующие комбинации:
• на открытую Двойку допускается поместить Туза или Тройку;
• на Тройку — соответственно Четвёрку или Двойку;
• на Четвёрку — Тройку или Пятёрку;
• на Пятёрку — Четвёрку или Шестёрку;
• на Шестёрку — Пятёрку или Семёрку;
• на Семёрку — Шестёрку или Восьмёрку:
• на Восьмёрку — Семёрку или Девятку;
• на Девятку — Восьмёрку или Десятку;
• на Десятку — Девятку или Валета;
• на Валета — Десятку или Даму;
• на Даму — Валета и Короля;
• пару Королю может составить Дама и Туз;
• старшая карта в колоде ложится как на Короля, так и на Двойку.
В любой момент игры при необходимости можно изменять порядок перемещения с нисходящего на восходящий, и наоборот.
Как только карта перемещается из «горной вершины» вниз в колоду сброса, она сама становится началом следующей цепочки. Пару необходимо подбирать уже для неё.
Когда закрытые картишки в фигуры освобождаются от лежащих на них, они автоматически переворачиваются, и становятся доступными для перемещения в «Дом».
При невозможности отыскать подходящий вариант на игровом поле карты из оставшейся колоды вскрываются по одной при нажатии на пиктограмму «прямая стрелочка».
Ограничений совсем немного.
Отменить сделанное перемещение из игрового ряда или открытие карты из резервной колоды нельзя.
Повторное перелистывание из «Дома» не предусмотрено.
Рекомендация! Из-за этих ограничивающих условий важно внимательно следить за возникновением возможных комбинаций и делать наиболее рациональный в данных условиях ход.
Дополнительные функции.
Играть в Пасьянс Три Пика не только увлекательно, но и азартно, так как за открытие карт на игровом поле и перемещение их в колоду сброса начисляются различные суммы баллов.
В итоговой табличке, появляющейся после окончание сеанса расклада, указывается информация о победе или поражения, а также количество заработанных баллов. Также ведётся отсчёт времени, и за скорость разбора в случае выигрыша добавляется бонус.
Новый расклад открывается при нажатии пиктограммы «стрелка, направленная по кругу».
Включение и отключение звука производится нажатием на кнопку с изображением динамика. Изменение этой опции доступно в любой момент игры. Можно наслаждаться шорохом перемещаемых картишек и лёгкой музыкой, или заниматься головоломкой без стандартного звукового сопровождения.
Прогнозы на удачу и победная тактика.
Несмотря на простые правила преодолеть Три пика удаётся не всегда даже очень опытом любителям пасьянсов.
Главная сложность и интерес заключается в огромной роли, которую играет случайность. Колоссальное значение в успешном решении этой карточной головоломки имеет доставшаяся комбинация карт, а выбор хода подчас продиктован не столько логикой, сколько интуицией игрока.
Даже после внимательнейшего изучения выпавшего расклада практически нереально просчитать, ожидает победа или нет. Мало того, что Три Пика относятся к «закрытой» разновидности этих увлекательных головоломок, когда часть фигуры образуют картишки, перевёрнутые рубашкой вверх. В дополнение к этому условия игры очень лояльные, и предоставляют массу возможных ходов.
Однако существует «золотое» правило, помогающее успешно справиться с покорением карточной «горной гряды»: пока на игровом поле есть возможные комбинации для сброса в «Дом», открывать резервную колоду не следует!
Также важно стараться разбирать доставшуюся «горную гряду» последовательно, начиная с основания, и только затем вскрывать карты верхних ярусов.
Предостережение.
Три Пика, как и другие компьютерные развлечения, требуют разумного отношения. Игра без перерывов может навредить самочувствию. Несмотря на увлекательность пасьянсов желательно, чтобы время, проведённое за их раскладыванием, не отразилось неблагоприятно на здоровье, состоянии домашних и рабочих дел.
Практическое применение.
Благодаря влиянию случая на исход, расклад можно применять в качестве гадательного инструмента. Стоит ли всерьёз относиться к полученному предсказанию — решать только вам.
В любом случае, попробуйте играть бесплатно в Три пика на нашем сайте, и ощутите особенный шарм этого простого, но непредсказуемого пасьянса.
Играть в Три пика О Пауке О Косынке О Пирамиде О Маджонге О Свободной ячейке
Наша ссылка в Пуникоде: https://xn--80aqgkinb0g1a.xn--p1ai/tri-pika-pasyans.php
Оставить отзыв или мнение о Трёх пиках:
Как называется пика карты – Telegraph
Как называется пика картыСкачать файл — Как называется пика карты
Switch to English sign up. В колоде 36 карт, в игре учавствует не больше 6 человек и не меньше 3. Like 2 Show likes. Like 12 Show likes. Эдуард , это называется супер строгий распиздяй. В нем же при открытом варианте раскладке колоды, когда раскладываешь карты а потом их поправляешь в ровную стопку, надо говорить поправочка, иначе по плохой. Так же в строгом дается по плохой за ‘суету’, это когда например ктото начинает говорить что какомуто нужно дать по плохой за якобы ошибку или тупку, а потом выясняется что это не заслуженно. Виктор , у всех по разному называется и у всех разные правила у нас она называлась похуевая. Like 1 Show likes. Эдуард , похуевой это и значит — по плохой, то есть ненужная карта. Виктор , последняя карта козырь , берется после того как скинулись все по маленькой. Дмитрий , ты о какой игре вообще говоришь? Виктор , хмм у нас правила ‘распиздяя’ немного другие. Дмитрий , Диман пиковая девятка это совсем другой распиздяй там как раз есть постоянный козырь любой из красных пики бьются пикями, а девять пики или дама пики бьет все, а отбивается пикушкой пикушкой выше Итак поехали, допустим играют 4. Я раздаю по 2 карты каждому игроку начиная с левого собеседника по часовой вся игра устроена по ‘часовой’ эти две карты ‘поджопники’, ну или как Димас сказал ‘темные’, их мы убираем собственно пока под жопу, в конце я про них раскажу. Далее не перемешивая колоды, я так же слева раздаю каждому по одной ОТКРЫТОЙ карте и колоду кладу в середину — получился пасьянс, допустем я разал себе ВАЛЬТА-В масть в пасьянсе не важна и по часовой друзьям КОРОЛЬ-К, ДАМА-Д, ТУЗ-Т суть пасьянса каждый берет поочередно из колоды карту и кладет на карту того у которого на ступень ниже карта. Допустим я достаю из колоды КОРОЛЯ-К, я кладу ее игроку у которого ДАМА-Д, я продолжаю дальше, потому что мне фартит, достаю допустим 6 — кладу на ‘Т’ шестерка продолжение конца , достаю дальше 7 кладу на 6, дальше достаю ‘9’ некому положить, кладу себе. Далее переходит ход на соседа слева. ЕСЛИ — мне есть че скинуть, как перед началом хода, так и в процессе, я скидываю. Допустим у меня настал ход у меня КОРОЛЬ, а у одного из трех соперников ДАМА, я скидываю ему короля, если у меня под КОРОЛЕМ ТУЗ я ему еще и туза отдаю и так далее, но нельзя скидывать нижнюю карту, таким образом одна карта всегда будет. И если соперников сразу двое, которым я могу положить из колоды или скинуть от себя карту я кладу ближайшему по часовой! Вот таким образом в открытом виде раздается вся колода. Нижняя карта козырь, пики бьются ТОЛЬКО пикями. Ну допустим нам повезло у нас козырка, и козырь черви, последняя карта кстати тоже раздается, как все остальные в пасьянсе. В этот момент игры когда все разобрали карты вводятся первые строгие правила — -— материться нельзя! Играется почти как обычный дурак карты отбиваются или в масть или козырем, только козырь не может побить пики-пики бьются только пикями — НО!! Если ему нечем бить, то он берет нижнюю карту, в примере это была шесть буби и ход переходит на следующего игрока пока не будет отбоя, или все не разберут карты. По мере того как в руках карты заканчиваются надо помнить еще правило! Одна карта может как из 2х я скидываю одну, так и вернуться если я скинул последнюю карту а круг не закончился, то есть я красавчик я из четверых я скидываю последнюю карту, я допустим начинаю ей ходить, отбивает первый соперник и второй, а третий соперник не может отбить и берет нижнюю карту, то карты переходят ко мне и я соответственно беру нижнюю карту. ПОЖОПНИКИ — 2 карты, которые раздаются вначале игры. Подложить — скинуть под нижнюю карту — карту в масть и ступенью ниже Бескозырка — каждая масть отбивается по масти. Отбой отбой всегда столько карт сколько игроков в игре. Like 5 Show likes. Юрий , есть, я играю. Егор , Дмитрий , Александр , Лилия , Юрий , Дмитрий , Александр ,. Такой вопрос, на первом этапе, когда только раскладываем карты, я положил себе вальта на десятку, у двоих других были дамы, и тот у кого дама кладет мне сразу ее на вальта, хотя я по идее должен ходить еще раз. Кому в этом случае кидается по плохой? Сергей , Сергей, при раскладки карт по плохой не скидывается, у нас по крайней мере. Просто сказать игроку— куда ты нах свою даму суешь я ещё ход не окончил. Лилия , и где нашла? Александр , ну это же шутка.
Пики (масть)
Поговорим о карточных мастях: По-английски черви — hearts, сердца. Трефы кресты — clubs, клубни. Казалось бы о них уже всё сказано. Официально что за слово такое? С пиками, сердцами и крестами ничего придумывать не стали, а бубны, мол, — это плитка в полу немецких бюргеров это кому в голову могла прийти такая идея?! На старых крестах, не новоделах, сделанных до революции го года, в оформлении орнамента присутствуют и чётко выделяются карточные масти. Из далека же весь узор креста сливается собственно в крестовую масть. Это миры яви, нави, слави и прави. Только он утверждает, что явь — это пик, славь — бубен, навь — треф, правь — червей. Напомню, мир яви — это наш явный мир. Миры нави и слави — тёмный и светлый потусторонние миры. И, наконец, мир прави — высший божественный мир. Тогда остаётся невыясненным вопрос последовательности мастей. Ведь во всех известных карточных играх во всяком случае мне, прим. На крестах православных, а возможно и не только, церквей: Вопрос этот хотелось бы прояснить, так как информации об этом весьма не много. Так что Вы, мои дорогие читатели, если имеете какую-нибудь информацию по этому поводу, прокомментируйте пожалуйста. Напомню в России и современном западном мире, распространена французская колода карт. Согласно одной из них, карты изобрели китайцы конечно установить подробную дату этого изобретения не представляется возможным, но на что китайцы только не способны прим. Согласно другой, египетские жрецы нарисовали 78 табличек, — карт Таро. Гипотезу озвучил в г. Согласно ещё одной, у Карла 6-го больного шизофренией был шут Жак Грингонер, который в м году развлекал короля колодой из х карт: Точно также рисовались масти и в итальянских карточных колодах. У германцев до сих пор масти называются копья, цветы, квадраты и сердца. Ещё встречаются листья, жёлуди, колокола и сердца. Мне очень интересна тема истории дохристианской Руси. Только что просмотрела видео от Кунгурова, очень интересная версия, к тому же, перекликается с данными академика Чудинова о храмах древней Руси видео есть на ютубе. Чудинов говорит о том, что храмы помимо основных функций исполняли и другие: Латифа Явь находится в области третьего глаза между бровями и отвечает за интуитивное восприятие, латифа Правь находится с правой стороны грудной клетки симметрично сердцу и отвечает за рациональное сознание, латифа Славь находится в области сердца и отвечает за чувство любви, латифа Навь находится в области солнечного сплетения и отвечает за подсознание человека. Таким образом четыре латифы образуют КРЕСТ, а в центре креста в точке пересечения проецируется пятая латифа — Здравь, отвечающая за неисчерпаемую энергию Абсолюта. Возможно ли что все это звенья одной цепи и действительно наши предки всего несколько столетий назад обладали знаниями, которые сейчас попросту утеряны а церковные кресты являются всего лишь отголосками тех великих времен..? Посмотрите автора — Роберт Ли Кэмп. Он дает четкую последовательность мастей: Ваш e-mail не будет опубликован. Можно использовать следующие HTML -теги и атрибуты: Сегодня на Youtube канале ‘ Ходок ‘ Как правильно сжимать кулаки…. Но обратите внимание на кресты православных церквей. Интересное о происхождении Галкина Галина говорит: Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован. При копировании материалов, просьба указывать ссылку на первоисточник
Карточные масти. Интересное о происхождении
Сколько литров масла в двигателе ваз 2110
Характеристика использования газа
Символизм мастей
Какого значение бактерий в природе
На каком острове сейшел снимают дом 2
Карточная масть
Бизнес план теплица огурцы
Aplgo com бэк офис
Карты и их символика: в чем духовная угроза?
Виртуальные игры и развлечения вытеснили собой многие русские игры. Забыты городки и лапта. Но игральные карты из детско-подростковой жизни окончательно не ушли. Чем опасны карты и правда ли, что символика мастей кощунственна – несет скрытые оккультные смыслы?
Предположение – не фактЛюбой здравомыслящий родитель против игры на деньги и понимает вред нездорового азарта для детской психики. Но не каждый подозревает в ней более серьезные духовные опасности. Грешно ли играть в карты не на деньги? Да, однозначно грешно. Но вот о том, почему карты связаны с грехом, и о символике игральных карт есть много разнообразных мнений в православном сегменте интернета.
Заметим, что общецерковной точки зрения на вопросы, связанные с символикой карт, нет – тема никогда не выносилась на обсуждение Межсоборного присутствия, ни тем более на Соборы, что вполне объяснимо – не тот масштаб проблемы.
Протоиерей Игорь ФОМИН на сайте журнала «Фома» высказывает такую точку зрения: «Дело в том, что карты имеют очень глубокую антихристианскую символику. Обратите внимание на карточные масти. Все они изображают евангельские символы, но как бы глумясь над ними. Трефы – крест, на котором был распят Иисус Христос. Пики – копье, которым Он был прободен. Черви – губку с уксусом, которую поднесли умирающему на кресте Спасителю, чтобы напоить Его. Бубны – четырехгранные гвозди, которыми были прибиты к кресту руки и ноги Христа».
Делясь мнением, батюшка не ссылается на какие-либо источники информации по данному вопросу. Кто обнаружил связь этих символов, научно установил, фактически подтвердил это артефактами? Ни имен, ни дат, ни мнений авторитетных ученых на этот счет нет.
А ведь, чтобы точно расшифровать символику карт и подтвердить догадки, необходимо иметь какие-либо документальные свидетельства ее происхождения.
В большинстве своем безымянные авторы многочисленных статей на приходских сайтах, опираются на это предположение как на факт, но тоже не дают убедительных примеров. Их статьи пестрят «говорящими» и устрашающими иллюстрациями карт всех эпох и народов с чашами, полными крови, человеческими черепами и прочей пугающей атрибутикой. Все эти атрибуты характерны для Европы эпохи Просвещения, особенно склонной к оккультизму и мистицизму.
Глумление над евангельскими Страстями Христовыми и Святыми Христовыми Тайнами, конечно, заставляет содрогнуться любое христианское сердце. Но, рассуждая с духовной точки зрения, постараемся понять, имеет ли оно место в действительности? Единственное, что приводится в доказательство такой несколько прямолинейной и грубоватой интерпретации – это фрески всего ОДНОГО старинного храма доиконоборческого периода. В турецком городе Демра (бывших Мирах Ликийских) существует храм святителя Николая, где, по мнению не назвавшегося автора статьи сайта «Храм Предтеча.ру», есть изображения, похожие на карточные масти. Просмотрев фотографии, можно убедиться – то, что запечатлено на них, напоминает масти карт лишь отдаленно. Символы в большей степени похожи на элементы растительного и геометрического орнамента, распространенного в мире и одинаково свойственного разным культурам. Увы, больше догадки о «жидомассонских» или «сатанинских» корнях символики подтвердить нечем.
Символ живет в контекстеЧтобы наши выводы стали понятнее, придется слегка углубиться в науку. Свойства знаков и знаковых систем изучает отдельная дисциплина – семиотика. Упрощая определение Юрия Лотмана, определим ее как науку о знаках, используемых для общения.
Согласно ей, значение символов изменчиво – оно во многом зависит от нашего восприятия, от культуры, воспитания и многих других изменчивых вещей.
По Ю. Лотману, знак немыслим без контекста и интерпретации. Так что без участия нашего оценивающего взгляда сам по себе символ не несет никакой нагрузки. Возможно, оккультисты в своих ритуалах и придают мастям именно такой смысл, но судить об этом бездоказательно мы не можем.
К слову, в повседневной жизни «карточный» контекст и его интерпретация нашим сознанием совершенно другие – в наши дни мы ассоциируем карты, скорее, с миром, нарисованным в стихах и песнях Владимира Высоцкого – миром общества с низкой культурой. Мы олицетворяем карты с социальным дном, с преступным или околопреступным миром, с забегаловками, злачными местами, казино – а вовсе не с подпольным сборищем сатанистов-оккультистов.
Очевидно, что мало кто воспринимает сегодня карты в значении кощунственно-евангельских символов, понимая при этом, что в самой этой игре ничего хорошего нет.
К примеру, никто еще не додумался объявить кощунством логотип одной мобильной компании – перевернутый, как “негатив”, образ красного пасхального яйца (белое яйцо на красном фоне). А образ креста при желании легко можно обнаружить и в германской свастике, и в древних языческих, мусульманских орнаментах, и в оконном проеме, и в перекрестке дорог, и в строении человеческого скелета, и так далее.
Родом из ЕвропыОбращаясь к истории, узнаем, что аналоги современных карт существовали на Древнем Востоке, в Персии и Индии, в Египте и Китае, в Древнем Израиле. Предположительно, оттуда они были занесены крестоносцами и прижились сначала в Италии, где у них было гораздо больше мастей и разнообразнее колода (латинский вариант), а затем в западноевропейском мире.
Сначала в Европе карты были игрой солдат и простого народа и не раз подпадали под запрет. За них показательно секли и даже казнили. Затем они перешли в королевские покои и надолго стали дворянской аристократической игрой.
К слову, они появились в Европе почти в современном виде, там они и набрали наибольшую популярность в эпоху Просвещения. В начале 17 века завезенные к нам из Франции через Польшу и Германию, карты оказались в России. Смекалистые русские кулибины упростили 54-ти карточную колоду французов до 36 карт, начав отсчет с шестерок.
В середине 19 века карты полностью приобрели привычный сегодня облик – симметрию верхнего и нижнего рисунка, скругленные углы и другие характерные детали.
Прощай, оружие!Обращаясь к истории мастей, можно убедиться, что их символика идет из глубины веков и напрямую связана с рыцарством и куртуазной эпохой.
Возможно, именно она увела благородных господ с ристалищ и усадила их в уютные кабинеты за ломберные столы. Оружейная тема не чужда картам, игра в которые – это умственный поединок, пришедший на смену рыцарским турнирам: так копье переродилось в пики, герб – в бубны, меч – в трефы, а щит – в черви. Трефы также обозначали королевский геральдический атрибут – трехлистный клевер.
В латинской колоде было немного иначе: в ней в качестве мастей присутствовали многоугольные монеты-пентакли, чаши, палицы, отсылающие нас к папской власти и различиям сословий: духовного, королевского, аристократического и торгового.
Интересен дословный перевод названий мастей в разных странах Европы. У французов это трилистники, сердца, плиты мостовой и копья. У итальянцев – пики, цветы, квадраты и сердца, у испанцев – мечи, дубинки, кубки, монеты, у немцев и англичан – дубинки, сердца, лопаты и бриллианты. А кое-где в Германии масти по старинке именуют как желуди, бубенцы, листья, сердца.
Особой же оригинальностью отличились швейцарцы, называвшие масти карт розами, жёлудями, бубенцами и щитами. Всё это – популярная атрибутика европейского куртуазного Средневековья и последующей эпохи Возрождения, и ни полслова, ни намека на Страсти Христовы.
Сами картежные персонажи весьма условны, их состав изменчив – так, карточные королевы присутствуют не во всех национальных колодах, а в некоторых из них количество слуг-валетов у королей гораздо больше. Первоначально королей и королев ассоциировали с конкретными историческими персонажами – известными современными правителями и царями Ветхого Завета, высокородными дамами и библейскими героинями. Но постепенно фигуры стали максимально обобщенными.
Русский следС новой опасной азартной игрой на Руси не единожды пытались бороться. Царь Алексей Михайлович по прозвищу Тишайший был глубоко религиозен, смиренен и благочестив, что, кстати, помогало ему бороться со вспышками гнева.
Православный государь старался противостоять заморской духовной заразе. Подписанное им Уложение 1649 года разрешало властям жестоко расправляться с картежниками, как с ворами – то есть отрубать руки и немилосердно бить. Указ1696 года разрешал обыск азартных игроков – «и у кого карты вынут, бить кнутом».
В следующий раз законодательно ограничить карточную игру в России пытались в 1717 году с помощью штрафов. Еще через 16 лет наказание ужесточили – упорных игроков, не раз замеченных за картежным столом, ждала тюрьма и батоги.
Петр Первый не жаловал карт, хотя и активно завозил их кораблями из Европы, следуя моде на все европейское. Окончательно прижились карты при Екатерине ΙΙ. Вслед за сочинениями вольнодумцев эпохи просвещения мода на карты с ее легкой монаршей руки перекочевала в Россию и стала неотъемлемой частью аристократической придворной культуры. В последующие века умение составить партию было таким же необходимым атрибутом светского человека, как его манеры, начитанность, речь, знание языков, соответствующий моде внешний облик, умение танцевать и делать комплименты.
Живописец-академист Адольф Шарлеман создал традиционные для России «Атласные карты» в середине 19 века. Автор эскизов не сильно отошел от вида французской карточной колоды. Также были популярны англо-американский шаблон карт руанского происхождения и парижский шаблон.
Метафора судьбыВ преступном мире и сегодня картежная игра – метафора судьбы, и это не случайность.
Когда-то карты вершили судьбы в России и Европе. С их помощью ткались дворцовые интриги, выяснялись дипломатические отношения, денежные и семейные споры.
Карточные игры в позапрошлом столетии были повсеместно популярными, но четко разделялись на коммерческие и азартные, то есть вполне приличные и неприличные, осуждаемые. В 19 веке в России дворяне разорялись, проигрывали целые деревни и даже своих жен, убивали друг друга на дуэлях из-за споров у карточного стола.
Тогда же пышным цветом расцвели масонские, кабалистические и прочие мистические течения, где не обходилось без специальных гадательных колод и игральных карт, и где они, возможно, и приобретали значение сакральных символов.
К слову, в храмах обеих столиц, особенно северной, до сих пор можно встретить разнообразную символику вольных каменщиков, поскольку многие из них строили русские архитекторы западного происхождения или их западные коллеги.
Это действующие соборы и храмы, где и сейчас совершается литургия. Вот где, действительно, на взгляд многих православных людей, имеет место кощунство. Но факт остается фактом: масонские символы в орнаментах фресок, потолков и пола питерских соборов – это уже часть нашей культуры и истории. Словом, в позапрошлом веке карточные игры и мистические манипуляции давали многочисленные злые всходы.
Мир наоборотПушкин, Лермонтов, Достоевский и другие писатели не обошли в своих произведениях тему игры карт. На память сразу приходят «Пиковая дама», «Маскарад», «Фаталист», «Игрок». Почему же карточная игра была такой значимой для людей того времени и отразилась в художественных текстах?
Как считает известный литературовед Юрий Лотман, карты – это культурная реалия. В русской литературе» карточная игра выступает ни много ни мало как модель бытия, в котором правят хаос и торжество случайностей. Книги на эту тему породили в обществе своего рода философию. Лучшие умы Отечества всерьез размышляли «над ролью случая, фатумом, противоречием между железными законами внешнего мира и жаждой личного успеха, самоутверждения, игрой личности с обстоятельствами, историей». Они ломали головы над вопросом: чем все-таки определяется выигрыш: расчетом или случаем?
Советский литературовед неожиданно точно оценивает греховную природу картежного мира и его системы координат, из которой вычеркнуты Бог и нравственность. Герою «Пиковой дамы» Пушкина мир кажется игрой, которой он способен виртуозно управлять, манипулируя людьми.
Игрок желает выиграть все, рискуя при этом всего лишиться. Он получает прогноз будущего (некое гадательное предсказание), его линия поведения программируется, сам он при этом думает, что что-то решает, хотя правят им темные силы и его собственные страсти. «Господин» своей судьбы на деле оказывается рабом.
«В самой природе карт заложено двоемирие, – пишет Лотман, – они – простые знаки, «ходы» в игре, и имеют смысл в гадательной системе…Случайное выпадание карт превращается в некий текст, автором которого является судьба».
В азартном картежном мире игрок ищет стратегию, скрывая ее от противника. Только вдумайтесь: ближний становится для него врагом. Игра – это конфликт, ее цель – успех и превосходство, но оно достанется лишь одному. В итоге получается игра не с партнером, а с самим случаем, который становится своего рода зловещим божеством. Происходит подмена истинного Бога мнимым, а истинная вера подменяется фатализмом.
С точки зрения веры, с героями произведений происходит явное искушение гордыней и себялюбием. Увиденный через призму карт мир начинает двоиться – герой оказывается перед дилеммой выигрыша и проигрыша, игры и гадания, двух реальностей – мира повседневного и потустороннего. Герой сбит с толку, растерян, потерялся в жизни, утратив все ее ориентиры. Его захватил хаос, рассудок мутится, душа гибнет под напором жуткого, демонического, потустороннего, стихийного. Этой иррациональной и мощной силе он не может противостоять в одиночку, а опереться не на Кого – Бога у него нет. Так он оказывается во власти зла.
В литературу эта духовно опасная философия пришла из реальной жизни. Как считает литературовед, в петербургский, императорский период русской истории «…грандиозные состояния создавались мгновенно, в зависимости от скачков счастья, в сферах, весьма далеких от экономики. Причудливое перемещение богатств невольно напоминало перемещение золота и ассигнаций на зеленом сукне во время игры».
У Федора Достоевского «рулетка – это игра по преимуществу русская», основанная на стремлении «в один час» «всю судьбу изменить». Так завезенная из Европы игра причудливо совпала с нашим менталитетом, извратив и развратив его.
Лицо святой сохранилось… на картах?Интересно, что фразеологизм «палка о двух концах» применим и к картам. Однажды они все-таки послужили добру. В безбожное время они сохранили для нас…лицо святой.
Забежим вперед. В советские годы было опробовано много различных картежных колод. Были среди них и откровенные инструменты пропаганды, и антирелигиозные карты, на которых изображалось духовенство, а позади нарисованных фигур – «побуждающие к вере» приземленные мотивы. Но ни одна из таких колод не пользовалась популярностью и в народе не прижилась. А полюбилась русским людям и стала самой распространенной в СССР совсем другая колода, дошедшая до наших дней под названием «Русский стиль».
Колода эта была еще дореволюционной. Ее история такова. На известном ПОСЛЕДНЕМ имперском балу 1903 года члены Царской Семьи и придворные были наряжены в уникальные по красоте и стилю стилизованные русские костюмы. Автор многих эскизов – Сергей Головко, исполнители – известнейшие портные, в том числе мастерская небезызвестной Надежды Ламановой.
На балу было отснято множество фотографий высочайших особ в русских народных нарядах. Они и послужили основой для создания колоды карт к 300-летию Дома Романовых. Очевидно, как и открытки с портретами Семьи, новые карты должны были пробудить народную симпатию к царственным особам и послужить популяризации имперской власти, став для простых людей любимым сувениром. И вот в 1911 году немецкий мастер фабрики «Дондорф» разработал эскизы карт.
В стиле романтичной русской старины им были выполнены атрибуты мастей – щиты, оружие, доспехи. Прототипом бубнового валета стал великий князь Андрей Владимирович, бубновой дамы – фрейлина обеих императриц графиня Александра Толстая. Червовой дамой была выбрана княгиня Ксения Александровна, а трефовой – Елизавета Федоровна Романова, впоследствии – святая новомученица и исповедница Российская.
На обороте карт был изображен герб России – двухглавый орел. Конечно, изображения не имели точнейшего портретного сходства с прототипами, но если сопоставить картинку и фото, можно увидеть – сходство есть. В 1913 году карты были отпечатаны на Александровской мануфактуре Санкт-Петербурга прямо к праздничной дате.
Дальше – интереснее. После революции мануфактуру закрыли, но уже в 1923 году она снова работала. Рисовать новые эскизы для карт и изготавливать формы для оттиска поленились, да и дорого, вот и стали печатать карты для народа по старым шаблонам.
В послевоенное время советский художник Ю. Иванов точь-в-точь перерисовал старые карты, адаптировав их для офсетной печати. Таким образом, лица Романовых и их приближенных, в том числе лицо святой Елизаветы не канули в небытие, а сохранялись на игральных картах весь ХХ век. Но этот случай – пожалуй, единственное и удивительное исключение.
Зло с традициямиОбобщая сказанное, согласимся с авторитетным мнением большинства священников – карты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО несут духовную угрозу. Но искать ее, очевидно, нужно не на поверхности, не во внешних проявлениях – мастях и картинках, а на более глубоком СМЫСЛОВОМ уровне. На уровне веры.
Игра в карты отрицает и преступает две основные заповеди Нового Завета – возлюби Господа Бога твоего и возлюби ближнего как самого себя. Они подменяют любящего и промышляющего о человеке Бога бесовским «божком» – слепым случаем, а любовь к ближнему обращают в ее противоположность – ненависть, конкуренцию. Ближний становится противником, а принцип игры – выиграть, обмануть, обойти, победить в интеллектуальном поединке любой ценой – утверждает самость и гордыню. Все эти смысловые подмены, по сути, являются сатанинскими: дьявол – отец всякой лжи.
Духовно опасно и то, что понятия и идеалы – случай, удача, судьба успешность, конкуренция – из картежной игры перекочевали в бизнес и другие сферы жизни, в том числе образование, воспитание, медицину, искусство, что само по себе духовно опасно.
Стоит признать, что в наши дни карты растеряли свой авторитет, а вместе с ним не такими явными стали и духовные угрозы. Популярность карточных игр у нового поколения становится все меньше. Пожалуй, теперь они, в большей степени, инструмент безделия, праздности, нежели гордыни, себялюбия, кощунства.
Заложенные в них принципы, в том числе двоичная система кодов, давно перешли в компьютерные технологии. Развитая с их помощью психология конкурентной борьбы тоже находит себе применение в других сферах жизни. Зло совершенствуется, не отстает от прогресса.
Поэтому дурную инициативу азартной игры сегодня перехватили «продвинутые» «внуки» и «правнуки» карт – компьютерные «стрелялки». «Внуки» шагнули гораздо дальше своих «дедов», развивая гораздо более опасную зависимость и прочнее улавливая юные души.
Продолжая злую «семейную» традицию, они учат наших детей преступать те же две главные заповеди – вычеркивать из своей жизни Бога и обесценивать человеческую жизнь. Так давайте не дадим им в этом преуспеть!
Валентина Киденко
Фото из открытых источников
Классическая карточная игра Spades в App Store
Описание
Играйте в ЛУЧШУЮ карточную игру Spades на своем устройстве iOS, созданную MobilityWare — разработчиком №1 карточных и салонных игр!
Spades имеет новый дизайн в App Store, предлагая вам новые цели! Мы также включили четкие учебные пособия, которые помогут вам научиться игре в пики в своем собственном темпе! Расслабьтесь и тренируйте свой мозг, соревнуясь в игре в пики!
Пики добавляет новый элемент стратегии и головоломок в классическую карточную игру. Планируйте и разрабатывайте стратегию каждого шага, когда вы соревнуетесь с партнером, чтобы попытаться переиграть и переиграть своих противников. Выиграйте наибольшее количество книг и станьте первым, кто наберет 250 очков! Будьте осторожны, пики нельзя использовать, пока они не сломаны! Точность, стратегия и быстрое мышление необходимы, чтобы освоить игру!
ЛОПАТЫ ОСОБЕННОСТИ:
Новая функция: Лиги!
— Сразитесь с несколькими группами игроков, продвигаясь по служебной лестнице!
— Изучайте продвинутые приемы игры по мере того, как навыки противника растут вместе с вашими
— Совершенствуйте свою игру и получайте новые награды по ходу игры!
Играйте в веселую и расслабляющую версию игры «Пики»
— Окунитесь в классический игровой процесс «Пики», который вы знаете и любите, и который доступен, когда вы захотите.
— Выпадающий геймплей означает, что пики готовы играть в любое время!
— Используйте выразительные смайлики, чтобы ваш противник знал, что вы выигрываете по-крупному!
— Играйте в автономном режиме — боты доступны для игры в любое время и в любом месте
— Нужна помощь? Используйте неограниченные подсказки и отменяйте действия, чтобы найти путь в сложной соревновательной карточной игре!
Классическая игра «Пики» для новичков и профессионалов
— Более 300 титулов, которые можно заработать и собрать!
— Отслеживайте свои рекорды в нескольких играх
— Стремитесь к новому личному рекорду с каждой разыгранной рукой классических карт!
— Улучшите свою игру с помощью подробной статистики. Смотрите, как вы улучшаете свою стратегию в каждой игре!
Играйте в Пики как хотите
— Выберите сложность ИИ и правила игры!
— Выберите книжную или альбомную ориентацию для игры
— Никогда не проигрывайте игру с состояниями сохранения, даже когда приложение закрыто!
— Добавьте мешки с песком или прыгайте в сложный режим для еще большего испытания!
Тренируйте свой мозг с помощью классической соревновательной игры и задач
– Для новичков и профессионалов! Научитесь осваивать игру пик или оттачивайте свою высокоуровневую стратегию с каждой игрой!
— Инструкции включены в приложение. Используйте их, чтобы построить основу своей стратегии Spades как в игре, так и с друзьями!
— Отточите свои навыки в автономной игре! Отслеживайте свою статистику в приложении и наблюдайте, как улучшается ваша игра!
НРАВИТСЯ США на Facebook
http://www.facebook.com/mobilitywaresolitaire
Для поддержки Spades:
http://www.mobilityware. com/support.php
Версия 1.1.7
Исправлены ошибки и небольшие улучшения производительности.
Рейтинги и обзоры
91,9 тыс. оценок
Другие приложения не могут сравниться
Я никогда не оставляю отзывы, но разработчик этого приложения выбил его из парка своей игрой, как и другие приложения, которые я установил с их помощью. Я играл в несколько разных пиковых приложений от разных разработчиков, и это определенно лучшее по многим причинам. Первое и самое впечатляющее — это реклама, я ненавижу рекламу, но для того, чтобы игры были бесплатными, я понимаю, что они необходимы. В их приложениях так мало рекламы, она никогда не прерывает игровой процесс и всегда длится менее 10-15 секунд. Супер впечатлен этим. Во-вторых, интерфейс очень удобен для просмотра, поэтому в нем нет отвлекающих факторов или других вещей, которые не нужны, как в других приложениях, и все выделено жирным шрифтом, выделено во время вашего хода, они даже выделяют текущую выигрышную карту. У меня не самое лучшее зрение, поэтому для меня очень важно легко смотреть и следить за происходящим. В-третьих, множество других пиковых приложений на самом деле не делают акцент на командах, или их боты на самом деле не подыгрывают, как в реальной игре с пиками, но в этой игре они делают это! Вам никогда не придется беспокоиться о том, что ваш товарищ по команде попытается побить вашу уже выигравшую карту, и если они это сделают, это даст вам краткое объяснение того, почему они должны были это сделать. Это также было бы отличной игрой, если вы пытаетесь научиться играть в пики, я не уверен, что это правильный путь, но точный игровой процесс в этом точно такой же, как я изначально научился играть в пики до того, как смартфоны были когда-либо вещь.
Мобильное ПО Spades
Одна из причин, по которой эта игра так привлекательна, заключается в том, что я, как игрок-человек, могу сделать выбор в каждом раунде, который влияет на ход игры. Mware Hearts не такие «дружественные». Он запрограммирован на то, чтобы давать игроку-человеку пиковую даму почти в каждой раздаче. Вы бы никогда не узнали, что есть четыре игрока, которым она может быть предоставлена… Back to Spades. Мое разочарование связано с высшим уровнем, поскольку я добрался до верхней позиции. Я сделал то же самое с червами, но меня это меньше интересует из-за программирования с нежелательными пиками Q. Имейте в виду, что в любом из них требуется много времени, чтобы добраться до вершины Гранд-уровня. Моя претензия в том, что раз там, на данный момент в Пиках, другой игрок, в данном случае ближайший по очкам, «Стволы» отстает от меня на 40 очков. Внезапно, через несколько минут, снова оказывается равным мне, которому понадобилось несколько часов, чтобы пройти «Стволы». В реальной игре НЕТ НИ РАЗУ, что могло бы произойти. Мгновенный скачок на 40 очков в моменты, когда человеку требуется несколько часов, чтобы набрать 40 очков?? Лишает меня «радости» моего достижения из игры, когда заранее запрограммированным участникам даются огромные движения точек, которые на самом деле людям приходится временно отрабатывать. Я люблю игры Mobilityware, в целом ❤️❣️Исправлено.
Мобильное ПО Spades
Я давно играю в пики. Мне это сейчас не очень нравилось. Теперь соперники получают победы. Я сыграл 5 игр подряд, проиграл все 5. Оппоненты получают 100 игровых рук именно тогда, когда им это нужно. Я только что играл и в третьей раздаче был меньше, чем на 30. Мне нужно, чтобы оппоненты получили 100 рук, и неудивительно, что они это сделали. Чем дольше вы играете в эту игру, это то, что происходит. Жаль, это было весело, но я думаю, что удалю это, это просто нелепо, как каждая рука почти оппонентов получает 100 рук, как им нужно. Так же согласен с отзывом о сердцах. Вы можете рассчитывать на то, что, играя долгое время, ваша первая рука получит Даму. Mobilityware был моим фаворитом теперь не так.
Разработчик MobilityWare указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Идентификаторы
- Данные об использовании
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
- Покупки
- Пользовательский контент
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Продавец
- Мобильное ПО
- Размер
- 288,3 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © 2020 MobilityWare
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Играйте в Spades онлайн бесплатно
Практикуйтесь бесплатно
Графики и видео
Краткие советы
Терминология
Почему VIP Spades
Spades — увлекательная карточная игра, в которой используется традиционная колода из 52 карт. Цель игры состоит в том, чтобы оценить, сколько трюков вы можете выиграть, основываясь на силе ваших карт. Игра «Пики» наиболее популярна в США, Великобритании и Канаде.
Вы можете играть в Spades онлайн с семьей или друзьями в любом браузере и на любом устройстве. У игроков есть возможность участвовать в многопользовательских играх или тренироваться бесплатно.
Ознакомьтесь с нашими самыми популярными игровыми режимами и пользовательскими настройками. Откройте для себя полезные советы вместе с общей игровой терминологией. См. также графики и видео о пиках.
Пиковые советы
Ниже мы приводим несколько практических советов и советов по карточной игре Пики. Вы можете играть разными способами.
Наиболее примечательным аспектом являются торги.
Если вы опытный игрок, мы рекомендуем вам прочитать разделы «Как играть» и «Полные правила».
Пары
Пары — самый распространенный режим игры, в котором участвуют две команды по два человека. Пики всегда козырная масть. Игра с первой лопатой известна как Breaking Spades . Можно сыграть Лопатой, если она уже была сыграна в игре. Еще один способ начать с пики — это когда у игрока отсутствует ведущая масть.
Торги и подсчет очков
В начале раздачи каждый игрок получает по 13 карт. После этого игроки делают ставки на то, сколько взяток они намереваются выиграть в течение 13 рук.
– Когда команда успешно делает свою ставку, за каждую взятку в этой ставке начисляется 10 очков.
– Любые взятки, взятые дополнительно (по сравнению со ставкой), называются «Багами». Каждая сумка добавляет одно очко к счету команды. Если они получают 10 сумок, из их счета вычитается штраф в 100 очков, а 10 сумок снимаются с их счета.
– Если команда выиграет меньше взяток, чем она предложила, штраф будет равен их ставке, умноженной на 10.
Дополнительные варианты торгов
– Игроки могут выбрать «Слепой ноль» (не видеть карты). Успешная ставка приносит 200 баллов.
– Игроки могут ставить 0 взяток («Нулевая» ставка). В случае успеха они получают 100 баллов.
Другие игровые режимы
Соло
В режиме Соло (также известном как «Головорез») каждый игрок играет сам за себя. Штраф 50 очков за 5 сумок. Nil стоит 50 очков.
Самоубийство
Вариант Самоубийство — один член команды должен поставить ноль, а другой — 4 или больше.
Whiz
В режиме Whiz (вариант «Пары») каждый игрок должен поставить либо точное количество пик в руке, либо ноль. Нет слепого Нильса.
Зеркало
Зеркало (по аналогии с «Whiz»), каждый игрок должен сделать ставку на количество пик, которое у него есть в руке. Игроки могут ставить ноль только в том случае, если у них нет пик в руке. Слепых Нилов нет.
См. также наше руководство по условиям игры
Особенности игры
1. Получайте приветственные и ежедневные бонусы, дополнительные награды
2. Тренируйтесь с друзьями, создав собственный режим 9 0 0
3. Участвуйте в турнирах Spades и игровых чартах
4. Доступны различные режимы игры — «Пары», «Соло», «Зеркало», «Визз» и «Суицид». Посмотрите вводное видео ниже.
5. Играйте на всех устройствах. Игроки могут общаться и отправлять подарки онлайн.
f
6. Игровой опыт на основе различных уровней пользователей и пользовательских параметров.
Социальные и общественные блага
У вас есть стратегия, которую вы хотите обсудить с другими увлеченными игроками?
- Посетите наш глобальный чат или примите участие в обсуждениях на наших страницах в социальных сетях.
- Общайтесь и выражайте свое мнение людям со всего мира!
- Просто пригласите своих друзей из Facebook. Собирайте лайки и оценки от других за то, что вы отличный игрок.
- Отправляйте или зарабатывайте внутриигровые напитки, смайлики, фишки и подарки.
- Настройте и поделитесь своей галереей изображений.
Следите за обновлениями на канале Youtube, где мы выпускаем обучающих видеороликов , освещающих руководства по стратегии и учебных пособий . Смешные ситуации, новости, викторины и о наших официальных правилах турнира пик — посетите официальный блог.
VIP Spades продолжает улучшаться благодаря новому контенту и игровым функциям. Смотрите последние новости и изменения на наших каналах. Вы можете узнать больше о бренде VIP Spades и подробностях компании. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, свяжитесь с нами.
VIP Spades Лучшие страны
Видео-введение
Условия игры
Словарная шпаргалка, синонимы и вариации слова Spades
Для новых игроков один жаргон может ввести вас в штопор. Не бояться. Язык пик легко освоить, и, прежде чем вы его освоите, самые безумные фразы станут вашей второй натурой. А пока наш удобный путеводитель направит вас в правильном направлении.
Словарные синонимы Варианты
Шпаргалка по словарю
- Сумки
штрафов за взятие большего количества взяток, чем вы предложили в начале раунда.
- Голые
имеющие только одну карту любой масти.
- Торги
количество уловок, которые вы предсказываете или контактируете, которые вы возьмете.
- Blind Nil
Предлагая ноль взяток, не глядя на свою руку.
- Разбить пики
первая пика, сыгранная в игре. Когда игрок выходит из масти, этот игрок может сыграть пикой, козырнуть масть, и пики официально сломаны. Затем пики могут быть свинцовыми.
- Подсчет карт
мысленное отслеживание карт, используемых в каждой масти.
- Flush Out
, чтобы попытаться выявить старшую карту определенной масти, сыграв младшую карту этой масти.
- Длинная масть
четыре или более карт любой масти в вашей руке.
- Ноль
Ставка на ноль взяток после просмотра вашей руки.
- Превысить ставку
любые трюки, которые вы выиграете сверх первоначальной суммы, которую вы поставили.
- Отказ от
, используя пику или карту другой масти, когда у вас есть возможность последовать их примеру.
- Раунд
все четыре игрока кладут карты и берут взятку.
- Набор
это относится к команде, которая не делает свою ставку или ее ноль, или которая набирает больше лимита.
- Короткая масть
менее трех карт любой масти.
- Сигнал
разыграть карту, чтобы ненавязчиво сообщить вашему партнеру, что осталось у вас в руке и как он должен вести. Это особенно удобно, когда вы и ваш партнер понимаете науку, стоящую за игрой.
- Slough
разыграть карту, чтобы намеренно избежать взятки.
- Строй
карт одной масти в последовательном порядке.
- Сбрасывание
Игра в карты (не пиковые), когда у вас есть возможность последовать их примеру.
- Trick
четыре сброшенные карты раунда.
- Козырь
обычно относится к пиковой игре, когда ведущей была не пиковая, но может относиться к любой пиковой.
- Заниженная ставка
это относится к тому, когда вы ставите меньше, чем количество взяток, которые вы выиграли.
- Void
раздается ноль карт любой масти.
Синонимы в спадах
Сольные пики часто называют «Cutthroat»
Трюки часто называют «книги»
ТРЕБДА Иногда называется «БОЛЬЦА»
204420440442044044044044042 «свалка»Ломаные лопаты иногда называют «резающими» или «разбивающими»
мешки иногда называют «песчаными мешками»
Слепую ноль часто называют «двойным ноль»
. Область также называется «синглтон»
Вариации SPADS
На протяжении многих лет,
. появилось множество вариаций пик, когда игроки добавляли дополнительные правила или неожиданные козыри, чтобы усилить удовольствие.
Немногие из этих вариаций доступны в онлайн-игре, но они достаточно сумасшедшие, чтобы их заслуживали упоминания. Вот лишь некоторые из них…- Козыри Бауэра
это особая вариация, в которой двумя высшими козырями в игре являются пиковый валет и трефовый валет. Их называют «правым бауэром» и «левым бауэром» соответственно. Бауэр «Я честнее, а мои женщины красивее» «Все женщины в «Ученике» флиртовали со мной» Дональд «Все женщины в «Ученике» флиртовали со мной» Вариант Трампа в значительной степени заимствован у Юкера.
- Бостон
Этот вариант пики позволяет команде выиграть сразу, если она «выстрелит в луну». Это означает, что все 13 взяток выполняются одним игроком или командой.
- Двойки Старшие
В этом варианте двойки каждой масти стоят больше, чем пики, что делает их козырями.
- Джокеры High
В этой вариации два джокера в колоде становятся главными козырями игры.
- Зеркала (также иногда называемые Whiz)
В этом варианте вы предлагаете только то количество пик, которое вам выдали. Если у вас нет пик, вы должны автоматически поставить нулевую ставку.
- Пики на троих
Чтобы разместить игру в пики только для трех игроков, вы просто удаляете двойку треф, и каждому игроку раздается по семнадцать карт. Очевидно, что эту вариацию нужно играть как синглы.
- Самоубийство
В этот вариант можно играть только парами, и один игрок из каждой пары должен сделать нулевую ставку, независимо от того, какие карты у него есть.
Итак, соблазняетесь ли вы играть в бесплатные пики онлайн.
Самые посещаемые сообщения из нашего блога
Заходите в любое время, чтобы получать последние новости и выигрышные стратегии классической игры в пики. Мы размещаем различные темы и сообщения от давних игроков и профессионалов.
Как начать играть?
Нажмите на комнату, в которой вы хотите играть, и наша система подбора игроков найдет других игроков. Алгоритм подберет четырех игроков, доступных для игры в выбранной вами комнате. Когда все успешно подключаются к игре, ставки принимаются и игра начинается. Оставление матча в процессе приведет к пенальти.
Что такое чипсы?
Фишки — это виртуальная валюта в VIP-пиках — вы можете тратить их на игры, турниры или покупать подарки для других игроков.
Как отправить подарок?
Найдите пользователя, которому вы хотите отправить подарок, нажмите на аватар, чтобы увидеть профиль этого пользователя, и нажмите «Отправить подарок». Вам будет представлен список доступных подарков и соответствующие им цены в фишках.
Если у вас есть дополнительные вопросы, посетите нашу официальную страницу часто задаваемых вопросов.
Наслаждайтесь и другие наши игры
Hearts
Euchre
Нарды
Spades Card Game — Играйте онлайн прямо сейчас, бесплатно
Отчет об ошибке
Выберите свою заявку
Speads Broken
Play Spades Online бесплатно
с нашей игрой в пики, вы можете:
- . Часто задаваемые вопросы
Каковы правила Spades?
В игре Spades участвуют 4 игрока в командах по два человека. Члены команды садятся друг напротив друга. Колода представляет собой стандартную колоду из 52 карт, где туз занимает самое высокое место, а 2 — самое низкое.
Плеер пользователя начинает первым. Карты сначала раздаются пользователю, а затем раздаются по всему столу. Сдаются все карты, то есть каждый игрок получает в руке 13 карт.
В этот момент каждый игрок делает ставку на количество взяток, которые, по его мнению, он может выиграть. Цель состоит в том, чтобы каждая команда выиграла достаточно взяток, чтобы выполнить или превысить общую сумму ставок. Ака, если два игрока в команде делают ставки 2 и 3 соответственно, они должны выиграть в общей сложности не менее 5 взяток.
Если игрок делает нулевую ставку, это называется нулевой ставкой. Нулевая ставка означает, что игрок не собирается выигрывать взятки. Если им удастся выиграть ноль взяток, их команда получит 100 очков, добавленных к их счету. Если они не увенчаются успехом, будет вычтено 100 баллов.
Цель игры — набрать 500 очков. Очки добавляются после каждого раунда, пока одна из команд не наберет 500 очков. Каждый раунд состоит из 13 трюков. Количество раундов, которые можно сыграть, чтобы набрать 500 очков, не ограничено.
Как вести счет в пиках?
Первый трюк в игре начинается с игрока-человека. Последующие взятки этого раунда начинаются с победителя предыдущей взятки. После завершения раунда следующую взятку начинает игрок слева от игрока, сыгравшего первым в последнем раунде.
Как только первый игрок разыграет свою карту, игра идет по часовой стрелке, пока все игроки не разыграют карту. Игроки должны разыграть карту той же масти, что и предыдущая карта. Если у них нет этой масти, они могут играть любой мастью. Если они играют пикой, то пики считаются сломанными.
Взятку выигрывает старшая карта той масти, которая была разыграна изначально, если только не сыграна пика. Если разыгрывается пика, то выигрывает старшая пика взятки.
Пика не может идти, если:
- У игрока нет других мастей, кроме пик.
- Лопаты сломаны.
- Для определения очков команды суммируются ставки каждого игрока команды. Затем их трюки суммируются.
- Если взятки команды меньше, чем их ставки, команда штрафуется на 10 очков за каждую ставку. Например, если команда делает 4 ставки, но выигрывает только 3 взятки, она теряет 40 очков.
- Если взятки команды больше или равны их ставкам, они получают 10 очков за каждую ставку. Любые дополнительные трюки затем считаются «мешками» и добавляются как отдельные очки к общему количеству команды. Например, если команда делает 5 ставок и выигрывает 6, она получает 51 очко (50 очков и 1 мешок).
- Если у игрока есть нулевая ставка, и игрок в итоге получает нулевые взятки, его команда получает 100 дополнительных очков. Если они не получают ноль, они теряют 100 очков. Если игрок проигрывает нулевую ставку, его взятки не добавляются к подсчету взяток команды и не могут влиять на общий счет команды.
- Если команда накапливает более десяти сумок в одном или нескольких раундах, она получает 100 очков за каждые десять сумок. Например, если команда получает 15 мешков, она потеряет 100 очков за десять мешков и получит 5 очков за оставшиеся 5 мешков, то есть чистая потеря 95 очков.
- Как только команда набирает 500 очков, она выигрывает игру.
Узнайте больше из нашего руководства о том, как играть в пики.
Часто задаваемые вопросы
Сколько пик в колоде карт?
В колоде из 52 карт четыре разных масти. Пика — одна из четырех мастей. Пиковых карт тринадцать, потому что есть четыре масти, каждая с тузом, королем, дамой, валетом и десятью числовыми картами.
Как играть в пики вдвоем?
Вы можете делать ходы поочередно и играть той же мастью, что и раньше (если это возможно). Старшая карта той масти, которая была сыграна ранее, выигрывает взятку, если не сыграна пика. В этом случае победит пика с самым высоким рейтингом.
Что означает туз пик?
Пиковый Туз или Карта Смерти — самая ценная карта в колоде игральных карт. Стоимость туза варьируется от игры к игре.
Что такое Бостон в пиках?
Когда одна команда выигрывает все 13 из 13 возможных книг, игра называется «Бостон». В пиках, если вы выиграете 13 взяток, это считается автоматическим выигрышем.
Как играть в пики втроем?
Чтобы играть втроем, раздайте 51 карту и оставьте одну карту неоткрытой в «Котенке». Затем игрок, у которого есть 2 трефы, может обменять ее на единственную карту в котенке. Затем должно быть предложено 17 трюков.
Как играть в пики вчетвером?
Есть несколько способов играть в пики вчетвером. Один из них — использовать стандартную колоду из 52 карт (без тузов). Начните с раздачи по 13 карт каждому игроку. Игрок слева от дилера должен сделать ставку первым.
Сколько пик в колоде?
Пиковая масть состоит из тринадцати карт: туз, от 2 до 10, а также валет, дама и пиковый король.
Как делать ставки пиками?
Чтобы сделать ставку пиками, каждый игрок заранее решает, сколько взяток он попытается выиграть. Игрок слева от дилера начинает торги, и каждый, в свою очередь, заявляет, сколько взяток он или она выиграет. Минимальная ставка — одна взятка, а пики всегда козыри.
Что такое пиковый трюк?
Уловка в игре Spades — это отдельная единица игры, в которой каждый игрок разыгрывает одну карту.
Как играть в пики с двумя джокерами
В некоторых вариантах игры джокеры используются как два дополнительных козыря наряду с пиками.
При этом геймплей меняется очень мало. Однако большой джокер (часто полноцветный) старше маленького джокера (обычно черно-белого), и оба старше туза пик.
Подсказки для выигрыша в игре пики
Spades — это игра, сочетающая в себе интеллектуальные игры и стратегию и проверяющая вашу способность читать ход игры. А благодаря двум основным этапам — этапам ставок и игрового процесса — понимание того, как лучше всего ориентироваться в обоих, повысит уровень вашей игры.
Вот почему мы включили несколько полезных советов, которые увеличат ваши шансы на победу и укрепят вашу уверенность как игрока.
Советы по ставкам
Делайте ставки на своих тузов и королей, чтобы выиграть взятки – Поскольку это самые ценные карты, риск проиграть взятку минимален, так как ни одна карта не может превзойти их по достоинству – если они не козыри пикой.
Однако не стоит ставить на королей, если это единственная карта масти, которая у вас есть. Если игрок ведет с пикой, у вас не будет выбора, кроме как последовать его примеру. Таким образом, ставки на королей делают вас уязвимыми, поскольку трюк может быть украден тузом, пикой или даже джокером, в зависимости от разыгрываемой вариации пик.Делайте ставки на дам, когда у вас есть от двух до четырех карт одной масти – Королевы являются высокоранговыми картами, но если вы вынуждены играть ими в неподходящее время, они легко могут быть побиты королями , тузы и козыри.
Наличие от двух до четырех карт той же масти, что и ваши дамы, дает вам буфер, позволяя вам дождаться разыгрывания королей и тузов, чтобы вы могли налететь и заявить о победе со своей дамой.
И если вы особенно уверены в том, что сможете поставить козырь в нужный момент, ставки на более низкие козыри, такие как семерка или девятка пик, могут иметь тот же эффект, если вам удастся аннулировать масти в начале игры. .
Советы по игре
Следите за тем, что было сыграно – В начале каждой игры оцените, какие карты, по вашему мнению, нужно разыграть, прежде чем ваша стратегия начнет действовать. Затем следите за тем, какие карты были разыграны на протяжении всей игры.
Когда вы знаете, что было сыграно и какие карты в вашей руке безопасны для выигрыша или проигрыша взяток, вы в лучшем положении, чтобы претендовать только на количество взяток, на которые вы сделали ставку.
Если вы подождете в конце игры, вы сможете не только выиграть взятку, но и заблокировать противников от получения взяток, необходимых им для выполнения своей целевой ставки.
Если некоторые из ваших предполагаемых победителей не пройдут, у вас будет больше времени, чтобы попытаться выиграть взятку, используя одну из ваших более слабых карт.
Низкие ставки предполагают, что их рука может быть слабой, поэтому более агрессивная игра часто дает сильный результат. Точно так же более высокие ставки указывают на сильную руку, поэтому будьте осторожны с уловками, которые вы используете, и отдавайте предпочтение сохранению своих козырей.
Глоссарий Spades
Мешок – Когда игрок набирает количество взяток, на которое он поставил, каждая взятка, которую он выигрывает после этой цифры, называется сумкой. Скажем, если кто-то делает ставку на выигрыш четырех взяток и завершает раунд на шести, он не только попадает в четыре цели ставки, но и получает две дополнительные сумки сверх ставки. Сумки дают паре одно очко — однако, накопив 10 таких сумок, ваша команда получит 100 вычтенных очков.
Ставка – Ставка — это прогноз пары о том, сколько взяток они выиграют в раунде, исходя из силы их рук. Очки выигрываются и теряются в зависимости от того, насколько близко они подходят к своей ставке. Максимальное количество баллов начисляется только тем парам, которые достигли своей целевой ставки. Игроки, закончившие игру больше или меньше своей ставки, подвергаются различным штрафам в зависимости от их окончательного счета.
Бостон – когда игрок выигрывает все 13 доступных взяток в раунде.
Трюк – Когда все игроки кладут по одной карте и определяется победитель, он собирает карты. Такая стопка собранных карт называется уловкой. В традиционной игре «Пики» для четырех игроков и двух команд каждая игра состоит из 4 карт, причем выигрывает самая старшая карта в каждой масти, при условии, что она не перекрывается пикой.
Просмотрите наш полный ассортимент из более чем 500 онлайн-игр – включая пики и другие увлекательные карточные игры, такие как червы, – во все из которых сейчас можно играть совершенно бесплатно.
Домашняя страница Spades | World of Card Games
В вашем браузере отключен JavaScript.
World of Card games использует JavaScript для всех своих игр.
Итак, если вы хотите играть в Hearts, Spades, Euchre, Gin Rummy и другие игры, включите JavaScript.
Краткий обзор
Spades — это игра для 4 игроков, в которой нужно брать взятки. Есть две команды по два человека, партнеры сидят друг напротив друга.
Карты ранжируются от туза (старшая) до 2 (младшая).
Цель
Цель состоит в том, чтобы стать первой командой, набравшей 500 очков .
Сделка
В качестве дилера выбирается случайный игрок.
Каждому игроку раздается по 13 карт из стандартной колоды из 52 карт.
Игрок слева от сдающего ходит первым.
Ставка
Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке вокруг стола, каждый игрок делает ставку. Они делают ставки, сколько «трюков», по их мнению, они могут предпринять. Игроки могут делать ставки от 0 (ноль) до 13 взяток.
Каждая команда суммирует ставки каждого партнера. Это количество взяток, которое команда должна выполнить в целом, чтобы избежать получения отрицательных очков.
Ставка на 0 взяток называется «нулевой» ставкой. Этот игрок говорит, что он не будет брать взятки в этой раздаче. Если им удается не брать ни одной взятки, их команда получает бонус. Если они берут 1 или более взяток, они терпят неудачу, и их команда получает штраф.
Играть
Первый игрок начинает взятку, сыграв любую карту из своей руки, кроме Пик. Затем остальные игроки разыгрывают карты по часовой стрелке, пока все 4 игрока не разыграют по одной карте. Кто бы из игроков не выложил старшую карту той же масти, что и ведущая карта, он и забирает карты. Это известно как «выиграть взятку».
Победитель взятки начинает следующую взятку.
Игроки должны разыграть карту той же масти, что и ведущая карта. Если у них нет карты этой масти, они могут сыграть любую карту (кроме первой взятки, в которой вы не можете играть пиками). Первый раз, когда разыгрывается пиковая карта, называется «сломанной пикой». С этого момента игроки могут вести пики.
Обычно старшая карта той же масти, что и старшая карта, выигрывает взятку. Однако, если на взятку разыгрывается Пика, то вместо этого взятку выигрывает старшая карта Пика. Это известно как «козырь», а пики считаются козырной мастью.
TRAM
Если гарантировано, что ваша рука выиграет все оставшиеся взятки, вам будет представлена кнопка TRAM. Это означает «Остальные мои». Нажав на нее, вы получите все оставшиеся трюки.
Это просто способ немного ускорить игру. Эта опция доступна только в том случае, если никто другой не может взять какие-либо взятки из-за карт, которые у вас есть в руке (например, A, K, Q, J пик).
Счет
После каждой раздачи подсчитываются очки для каждой команды.
Если команда взяла хотя бы столько взяток, сколько она предложила, она получит 10 очков за каждую заявку на взятку. Каждый трюк сверх их ставки стоит 1 очко .
Если команда не набрала достаточно взяток, чтобы выполнить свою ставку, она теряет 10 очков за каждую заявку на взятку. Это известно как «установка». Например, если общая ставка команды равна «5», а в конце раздачи они взяли только 4 взятки на двоих, то они потеряют 50 очков.
Кроме того, за каждую взятку сверх заявленной команды эта команда получает «сумку». По ходу игры эти мешки накапливаются. Каждый раз, когда команда набирает 10 сумок, эта команда теряет 100 очков .
Если игрок поставил «ноль» и успешно не взял ни одной взятки, то его команда получит 100 очков .
Если игрок, сделавший ставку «ноль», проиграет и возьмет взятку, то его команда потеряет 100 очков .
Обратите внимание, что если участник торгов с нулевым результатом потерпит неудачу и возьмет взятки, эти взятки НЕ засчитываются для целей команды. «Нулевой» участник торгов сам по себе, как и его товарищ по команде, в отношении подачи заявки.
Конец игры
Игра заканчивается, когда любая команда набирает 500 очков или падает до -200 очков. Побеждает команда, набравшая очков ()!
Стратегия
Торги:
- Следите за тем, что уже было предложено к моменту, когда оно дойдет до вас. Всего доступно 13 трюков. Если сумма всех ставок превышает это значение, то одна команда гарантированно не сделает свою ставку. Убедитесь, что это не ваша команда!
- Если у вас не так много мешков, возможно, стоит предложить на 1 меньше, чем вы думаете, что можете взять. Это позволяет вам прикрывать противника, если это необходимо, и вы всегда можете выбросить карты.
- Если у ваших противников много сумок, вы можете занизить ставку, а затем заставить их брать взятки, которые им не нужны.
- Если вы близки к победе, вы можете быть более консервативны в своей окончательной ставке, чтобы гарантировать, что вы сделаете свою ставку и все равно выиграете. Только будьте осторожны с сумками.
- Не делайте нулевую ставку, если ваш партнер уже сделал нулевую ставку
- Если ваш партнер уже сделал ставку, а он сделал нулевую ставку, вы можете захотеть сделать ставку немного выше, чем обычно, поскольку вы можете использовать больше трюков, чем обычно, как часть ваша обязанность прикрывать своего партнера.
Игра:
- В общем, если вы играете последним, а ваш партнер уже выигрывает взятку, лучше не красть у него взятку, играя более высокой картой или козырем.
- Если ваш партнер поставил нулевую ставку, убедитесь, что вы разыгрываете много старших карт, чтобы покрыть их! Например, если вы разыгрываете туз червей, а они разыгрывают только двойку червей, то, скорее всего, у них больше нет червей. Таким образом, хорошо продолжать вести карты червей, чтобы ваш партнер мог избавиться от старших карт других мастей.
- Если ставок больше 13, то одна команда гарантированно не сделает свою ставку. В этой ситуации обычно полезно вести пики как можно скорее.
- Чаще всего, не пики становятся причиной «установки» команды, а карты, которые разыгрываются после пик.
- Когда разыгрывается старшая карта масти, обычно самое время избавиться от средних карт (8, 9, 10).
История
Пики были изобретены в США в 1930-х годов и стал довольно популярным в 1940-х годах. Пики — член семейства карточных игр Вист.
Веб-ссылки
Страница Pagat.com Spades
Добро пожаловать! Я Мария. В июне 2013 года Роберт доверил мне «Мир карточных игр».
Возможно, вы знаете Роберта по его заслуженно популярному миру пасьянсов. Я постараюсь соответствовать его высоким стандартам в поддержании и обновлении этого сайта.
В будущем будет добавлено больше игр: Рамми, Вист, Старая дева, Канаста, Пинокль, Бридж…
Если у вас есть комментарии, вопросы, идеи или отчеты об ошибках, пишите мне по адресу: marya@worldofcardgames. com , SockJS, Stylus, Step, dust.js, JSON Schema, HAProxy, GreenSock
- Другие части
Modernizr, Font.js, обнаружение масштабирования, logstash, mhash, slug, optimist, sha1 , облегченное хранилище, веб-шрифты Google, мышеловка, pngquant, Highcharts, SoundJS - Technology
Sublime Text 2, ImageMagick, Gentoo Linux, Ubuntu Linux, CentOS Linux, xmonad, Google Chrome, YUI Compressor, freenode, irssi, Ionity, Incero, SendGrid - Websites
Mozilla Developer Network, Dinpattern, Pagat.com, Stackexchange - Artists
Zdenek Sasek, Richert Horeli, Dureli, Dureli, Dureli, Dureli, Dureli, Duerli, Duerlier, Dred. , Айке Рейер - Audio Artists
juskiddink, Nik Paget-Tomlinson, shinshi - People
Robert, Tiffany, ashH (#INdieCity), Hinton (#bbg), TomyLobo (# Math) Последнее обновление 10 ноября 2020 г. показать историю изменений Политика конфиденциальности и использования файлов cookie
Краткое руководство по карточной игре Spades
Содержание
Старая карточная игра 1930-х годов, зародившаяся в Соединенных Штатах, Spades — популярная карточная игра, в которую играют миллионы людей по всему миру. Игра произошла от семейства карточных игр Whist, от которых произошли такие карточные игры, как Oh Hell, Bridge и Hearts. Игра, в которую играют в партнерстве или в режиме 1 на 1, получила свое название от карты «Пика» в стандартной колоде игральных карт. В отличие от других потомков игры Вист, где козырная карта зависит от того, кто больше заплатит, или определяется случайным образом, козырной картой в игре всегда является пиковая масть.
Это забавная карточная игра, в которую можно играть онлайн. Если вы новичок в этой игре, вот краткое руководство, в котором содержится все, что вам следует знать об игре в пики, а также несколько советов и приемов, которые помогут вам выиграть.
Вы также можете играть в эти 6 лучших карточных игр с трюками, похожих на Spades
Что такое карта Spade?
Пиковая карта — одна из мастей стандартной французской колоды игральных карт. Пиковая карта, также известная как Пике или Пик, представляет собой перевернутое черное сердце со стеблем у основания.
Пиковая карта имеет первостепенное значение в этой карточной игре. В отличие от таких игр, как Bridge, Euchre, Teen Do Panch и Hearts, козырь в этой игре фиксированный — все пиковые карты в колоде являются козырными картами, которые имеют более высокий рейтинг, чем другие карты.
Примечание: В то время как пиковая карта (козырь) может побить все карты других мастей, пиковая карта с более высоким рангом также может побить пиковую карту с более низким рангом в игре. Например, K♠ может побить 10♠ в любой момент.
Как играть в карточную игру «Пики»?
Карточная игра «Пики» — одна из самых простых карточных игр, в которую могут играть все возрастные группы. В игру обычно играют от 2 до 4 игроков, используя стандартную колоду из 52 карт. Цель игры состоит в том, чтобы выиграть как минимум столько взяток, сколько было заявлено в начале. Как упоминалось ранее, Пики всегда являются козырем в этой игре. Каждому игроку раздается по 13 карт, пока вся колода не будет распределена. Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в пики.
Игроки раскладывают свои карты и начинают процесс торгов. Каждый игрок делает ставку на количество взяток, которые он может выиграть в раунде, но не менее одной взятки. Игрок слева от дилера разыгрывает первую карту, остальные игроки следуют его примеру. Игрок, у которого самая старшая карта, выигрывает взятку. Раунд продолжается до тех пор, пока игроки не разыграют все карты в руке, и игрок с наибольшим количеством очков выиграет игру.
Читайте также: 5 Захватывающих карточных онлайн-игр на реальные деньги
Каковы правила игры?
Основные правила игры следующие:
- Пики всегда являются козырной мастью.
- Каждый игрок должен сделать как минимум одну взятку во время игры.
- Ранжирование карт в порядке возрастания от младшей карты к старшей: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
- Игрок слева от дилера начинает трюк, за ним следуют другие.
- Каждый игрок должен разыграть карту соответствующей масти. Если у игрока нет карты той же масти, он может использовать козырь или сыграть случайную карту.
- Уловка выиграна путем розыгрыша самой старшей карты без разыгрывания козыря. Если разыгрывается один или несколько козырей, взятку выигрывает козырная карта с более высоким значением.
Хотя это основные правила игры, существует множество других правил, связанных со ставками, игрой и подсчетом очков, которые игроки изучают во время игры.
Подсчет очков
Когда игрок выигрывает равное количество взяток в качестве ставки в начале игры, это называется заключением контракта. Игрок получает 10 очков за каждую выигранную взятку и заключение контракта. Если игрок также выигрывает больше взяток, чем по контракту, то есть игрок выигрывает сумки, он получает одно очко за каждую выигранную дополнительную взятку.
Например, если игрок делает ставку на 5 взяток и может выиграть 5 взяток во всех раундах игры, этот игрок получит 5*10 = 50 очков.
Аналогично, если игрок предложил 5 взяток, но выиграл 8 взяток во всех раундах игры, этот игрок получит (5*10) + (3*1) = 53 очка.
Как играть в пики с джокерами?
В пики с джокерами также играют от двух до четырех игроков, используя стандартную колоду из 52 карт. Помимо этих карт, в колоду также добавляются два джокера — Большой джокер и Маленький джокер или Полноцветный джокер и Одноцветный джокер. Пики также всегда являются козырем в этой игре. Хотя игровой процесс похож на оригинальную карточную игру, единственное отличие заключается в использовании джокеров. Козырная масть или пиковая масть также включает в себя два джокера — большой джокер и малый джокер. Большой джокер старше маленького джокера, а маленький джокер старше пикового туза.
Как делать ставки?
Победа в игре во многом зависит от количества взяток, сделанных игроком в игре. Поэтому, играя в эту игру, вы должны быть очень осторожны при торгах. Когда карты раздаются каждому игроку, вы должны разложить свои карты по наборам и оценить карты высокого ранга в руке. В зависимости от силы вашей руки вы можете сделать ставку на количество взяток, которые вы можете выиграть.
Согласно стандартным правилам игры, каждый игрок должен сделать хотя бы одну взятку. Однако в партнерстве ставки партнеров по команде суммируются. Торги также имеют два распространенных варианта, известных как нулевые торги и слепые торги. Когда игрок или партнеры не делают ни одной взятки, это ставка равна нулю или нулю. Когда игрок или партнер делают ставку, не глядя в свои карты, это называется слепой ставкой. Точно так же комбинация двух вариантов ставок называется слепым нулем, когда игрок или команда не делает никаких ставок, не глядя в свои карты.
Вот другие 3 простые карточные игры, в которые можно играть онлайн
Какие фокусы и сумки в игре Spades?
В пиковой игре с уловками взятками называется количество раундов, в течение которых каждый игрок разыгрывает карту. Трюки также иногда называют книгами. Игрок с самой старшей картой в раунде выигрывает одну взятку. Игроки должны выиграть как минимум столько взяток, сколько было заявлено в начале игры. Например, игрок предложил 4 взятки в начале игры и смог выиграть четыре раунда во время игры, говорят, что игрок выиграл четыре взятки.
Сумки — это дополнительные взятки, выигранные игроком, превышающим число, заявленное на старте. Любые взятки, которые команда выигрывает над общей ставкой, также называются сумкой. Выигрыш каждой сумки добавляет 1 дополнительный балл к счету. Однако, если игрок выигрывает 10 сумок, этот игрок теряет 100 очков, и счетчик сумок также сбрасывается.
Часто задаваемые вопросы
1. Сколько карт вы получаете в пиковой игре на 4 игроков?
Когда вы играете вчетвером, используя стандартную колоду из 52 карт, каждому игроку раздается по 13 карт. На основе 13 карт, полученных каждым игроком, игроки делают ставки на количество взяток, которые они выиграют в этом конкретном раунде.
2. Сколько карт вы получаете в пиках на троих?
В пиковой карточной игре для 3 игроков каждый игрок играет индивидуально, без товарищества. Когда в игре участвуют только три игрока, каждому игроку раздается по 17 карт.
3. С какой карты вы начинаете игру в пики?
В игре игрок слева от дилера делает первый ход, за ним следуют другие игроки. Первый игрок может начать игру, разыграв любую карту, независимо от масти или ранга. Однако, когда вы начинаете играть в игру, у вас должна быть стратегия, основанная на картах в руке, и вы можете решить, какую карту сыграть первой, основываясь на своей стратегии.
4. В каких игровых режимах можно играть в Spades?
В карточную игру «Пики» обычно играют в одиночку или в компании. В эту игру можно играть в различных режимах игры, таких как Solo, Suicide, Whiz и Mirror.
10 лучших карточных игр с пиками
Никаких платных промо. Наши эксперты достоверно ранжируют приложения, используя наш алгоритм.
Узнать, какКарточные игры
Экономия
Сохранение
Лопаты — это просто! Узнайте, как играть в пики с помощью простых онлайн-обновлений правил, и поднимитесь на вершину в этой популярной карточной игре с трюками.
О Spade Card Games
Опубликовано:
Обновлено:
0
купоны265
Приложения проверены
46,2 тыс.+
Просмотры
1
Пики: классические карточные игры
МобильностьWare
Карточные игры
Играйте в веселую и популярную классическую карточную игру онлайн и офлайн с друзьями!
4. 7 Рейтинги 166 тыс.+ Отзывы 1 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий
Свободно
Свободно
2
Пики Плюс — Карточная игра
Зинга
Карточные игры
Станьте чемпионом в крупнейшей в мире игре в пики ️🏆 Наслаждайтесь лучшей карточной игрой ♠️
4.3 Рейтинги 409 тыс.+ Отзывы 10 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
Загрузка. ..
3
Карточные игры «Королевская пика»
Бич Бум ООО
Карточные игры
Приложение Spades Royale, играйте в увлекательную карточную игру с друзьями!
4.7 Рейтинги 410 тыс.+ Отзывы 5 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
4
пики
Фабрика ИИ Лимитед
Карточные игры
Всегда наготове: партнерская карточная игра с множеством вариантов правил!
4,5 Рейтинги 231 тыс. + Отзывы 5 млн+ Загрузки
Свободно
Загрузка…
5
Пики — карточная игра
Лаборатория затемнения
Карточные игры
Карточная игра «Веселый трюк»
4.8 Рейтинги 33 тыс.+ Отзывы 1 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий
Свободно
Свободно
6
Пики: карточная игра
Нечеткие мобильные игры
Карточные игры
Карточная игра «Пики», теперь играйте в «Пики» и другие варианты. Наслаждайтесь карточной игрой в автономном режиме
4.5 Рейтинги 66 тыс.+ Отзывы 1 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий
Свободно
Подпишитесь на All-Access и сэкономьте деньги!
Получайте кураторские купоны на приложения ежедневно бесплатно. Сэкономьте до 90% на популярных приложениях, таких как Spades: Classic Card Games
- Зарегистрироваться
- Войти
Электронная почта
Адрес электронной почты обязателен
Пароль
Требуется пароль
Показывать Скрывать
забыл пароль?
или продолжите с
Мы никогда не будем передавать или продавать ваши данные третьим лицам. Вы можете отказаться в любое время.
Условия Сервис | Конфиденциальность Полис
7
пики
ФАЙОГОНИА ЛИМИТЕД
Карточные игры
Играйте в классическую игру с пиками! Проверьте, что говорят пользователи! Скачать сейчас!
4,6 Рейтинги 320 тыс.+ Отзывы 1 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
8
Мастера пики — карточная игра
Miniclip.
comКарточные игры
Классическая многопользовательская карточная онлайн-игра Miniclip Spades*.
4,6 Рейтинги 32 тыс.+ Отзывы 100 тыс.+ Загрузки
Бесплатно Свежий Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
9
VIP Spades — карточная онлайн-игра
Казуальные игры
Карточные игры
Играть в классику Пики! Социальные пики с друзьями — онлайн пики плюс джокеры
4. 8 Рейтинги 18 тыс.+ Отзывы 500 тыс.+ Загрузки
Бесплатно Свежий Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
Свободно Покупки в приложении
10
Пики — карточные игры офлайн
СНГ-игры
Карточные игры
Оффлайн карточная игра Пики. Пики — карточные игры, которым не нужен вайфай или интернет.
4.4 Рейтинги 15 тыс. + Отзывы 1 млн+ Загрузки
Бесплатно Свежий
Свободно
Свободно
Загрузка…
10 лучших карточных игр с пиками
Сохранение…
Сохранение…
Загрузка следующего рейтинга Загрузка следующего рейтинга
Как мы выбираем лучшие приложения
Широкий поиск
Наш уникальный алгоритм прочесал App Store и Google Play Store, выполнив поиск пики, пики карточная игра и пики бесплатно. Оттуда мы получили в общей сложности 354 уникальных приложения (40 приложений для Android и 314 приложений для iOS) в качестве потенциальных кандидатов.Дополнительный обзор редакционной группы
Наконец, наша редакция проверяет все приложения в нашем список лучших 10, один за другим, чтобы убедиться, что эти приложения самого высокого качества.