Капризный актер, фейковые финалы и Неймар: как снимался бразильский хит «Правила игры»
Ирина Горбулина
Обозреватель TV Mag
История создания бразильского сериала «Правила игры» может увлечь не меньше, чем его непредсказуемые сюжетные повороты, огненный саундтрек и безупречная актерская игра. Представляем вам подборку интересных фактов о латиноамериканском хите, стартовавшем на телеканале «Романтичное». В касте теленовеллы «Правила игры» – сплошь звезды родных российскому зрителю «Клона» и «Секрета тропиканки».
Бразильская теленовелла «Правила игры» (A Regra do Jogo) увидела свет в 2015 году, осенью, на телеканале Rede Globo. Сценарий к сериалу написал Жоао Эмануэл Карнейро, чьим самым большим хитом на телевидении считается мыльная опера Avenida Brasil, проданная более чем в 130 стран. Центральные образы в не менее успешном проекте Карнейро – «Правила игры» – воплотили Алешандре Неру, получивший национальное признание после работы в сериале

Речь в сериале «Правила игры» пойдет о криминальном авторитете Ромеро, который вроде бы живет обычной жизнью человека из народа, но не все так просто. И найдется немало тех, кто захочет поведать, чего на самом деле стоят дела благодетеля. Но и в делах сердечных у обаятельного бандита тоже черти танцуют. За сердце Ромеро сражаются две совершенно разные девушки – добродушная Тойя и изобретательная аферистка и красотка Афина, живущая по принципу «получить больше – платить меньше». Так что зрителей в сериале «Правила игры» ждут крутые бандитские разборки и невообразимые любовные интриги, которые будут происходить в богатых районах Рио-де-Жанейро и его суровых трущобах.
Рассказываем самые удивительные и неожиданные факты создания одной из самых популярных теленовелл Бразилии «Правила игры», которую с 12 июля начал показывать телеканал собственного производства Триколора «Романтичное» в оригинальной озвучке.
Осторожно, могут быть спойлеры!АМЕРИКАНСКИЕ ГОРКИ
Критики с самого начала премьерного показа теленовеллы «Правила игры» отмечали, что у проекта Жоао Эмануэля Карнейро есть всё, чтобы стать хитом на все времена: это и наэлектризованный сюжет вкупе с сумасшедшей химией между героями, и отменный каст, а также утонченный саундтрек, сочетание драмы, комедии и детектива и даже быстрый темп развития событий, что не совсем характерно для мыльных опер. Однако «Правила игры» не избежали взлетов и падений. Сериал на старте трансляции оказался самым просматриваемым шоу в истории бразильского телевидения и ближе к финалу вернулся к своим лучшим показателям. Ко всему прочему, «Правила игры» попали в шорт-лист престижнейшей телевизионной премии «Эмми» в категориях «Лучшая теленовелла» и «Лучшая мужская роль» (этой персональной номинации удостоился исполнитель главной роли Алешандре Неру). Но выпадали и неудачные дни для детища Жоао Эмануэля Карнейро. Впрочем, сценарист быстро подстраивался под запросы телеаудитории, внося прямо по ходу съемок новых серий изменения в сюжет и действия персонажей, но делал это аккуратно и незаметно для зрителя, не вызывая противоречий в характерах героев.
НЕЙМАР ВЕЗДЕСУЩИЙ
Фанаты знакового испанского сериала «Бумажный дом» уже знают о страсти бразильского нападающего к кино. Неймар не раз принимал участие в различных фильмах и сериалах – и в качестве камео, и получая небольшие эпизодические роли. Самого себя сыграл футболист и в сериале «Правила игры». На старте мыльной оперы Неймар в сопровождении своей младшей сестры Рафаэллы засветился на вечеринке в Caverna da Macaca, где по сюжету оказывается и героиня Джованны Антонелли, и Тойя в исполнении Ванессы Джакомо.
Фото: Эллен Соарес/Gshow
РОДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ
В сериале «Правила игры» есть две героини – Нора и Кики, которые по сюжету приходятся друг другу матерью и дочерью. Их играют Рената Сорра и Дебора Эвелин, на самом деле являющиеся родственницами. Вечная Назаре Тедеско из «Хозяйки судьбы» – в реальности тетя и крестная мать Деборы Эвелин.
КАПРИЗНЫЙ АКТЕР
Родственников на площадке могло быть и больше. Изначально бразильский актер Мурилу Бенисиу, тот самый Лукас из «Клона», был официально утвержден на роль Ромеро, но, говорят, он выдвинул несколько неприемлемых условий создателям сериала, включая то, которое касается его бывшей жены Джованны Антонелли (Жади из «Клона» – ну вы поняли).
Джованна Антонелли и Мурило Бенисио в сериале «Клон». Фото: Cote Ouest / TV Globo
ГЛАВНАЯ ПАРА
И такое решение боссов проекта (не брать бывшего Джованны в проект) на все сто оправдало себя! Алешандре Неру и Джованна Антонелли затмили всех в «Правилах игры» как Ромеро и Афина. Эти персонажи стали у зрителей любимой парочкой проходимцев. При этом артисты не первый раз встречаются на съемочной площадке. Так, в 2012 году на бразильском телевидении вышел сериал «Спаси меня, Святой Георгий» от автора «Клона» и «Дороги Индии» Глории Перес, в котором Алешандре и Джованна сыграли пару – Стенио и Элоизу. Затем, спустя четыре года, актеры вновь исполнили обоюдный любовный интерес – уже в «Правилах игры». И в нынешнем, 2022, году, в октябре, состоится премьера их новой совместной работы Travessia, куда позвала их всё та же Глория Перес, сценарных дел мастер.
ПЕРВАЯ РОЛЬ ЗЛОДЕЯ
За более чем 50 лет карьеры бразильский артист Тони Рамос ни разу не играл настоящего злодея… до той поры, пока ему не предложили роль в сериале «Правила игры». Его персонаж Зе Мария вышел по-настоящему жестоким и кровожадным бандитом. Однако не стоит думать, что актер до этой роли перевоплощался только в романтических или героических типов. Были у Тони Рамоса и психопаты, и проныры-обманщики, и даже ревнивец – убийца лопатой. Но все же Зе Мария по кличке Ястреб стоит особняком в череде неоднозначных образов, которыми 73-летний артист эпатировал публику за полвека лицедейства. Рамос сравнивает своего персонажа в «Правилах игры» с Тони, мафиози из сериала
ИЩУ РАБОТУ. РЕПОСТ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ
Есть легендарная история про американскую актрису Бетт Дэвис, которая однажды разместила в газете объявление о поиске работы. Ничего экстраординарного в подобном действии не видят и бразильские актеры. Среди тех, кто иногда ищет работу, размещая посты в социальных сетях, оказался Аллан Соуза Лима, сыгравший в сериале «Правила игры» певца в стиле фанк Ненемзиньо. Его контракт с Globo еще даже не подходил к концу, когда актер решил действовать на опережение, попросив помощи у своих подписчиков в соцсетях. «Мой контракт скоро заканчивается. Продюсеры и режиссеры, скоро я буду доступен для будущей работы! Спасибо всем за понимание и репосты», – написал тогда в своем аккаунте Аллан Соуза Лима. Доподлинно неизвестно, что в итоге помогло актеру в поиске, но не у дел он оставался совсем недолго: почти сразу Лима получил роль в мыльной опере «Новый мир» (2017).
КРУЧУ, ВЕРЧУ, ЗАПУТАТЬ ХОЧУ
Чтобы сохранить в тайне некоторые финальные события, студия Globo, занимавшаяся производством «Правил игры», решила приготовить сразу три концовки сериала. И учитывая, что развязка теленовеллы снималась накануне выхода финала на ТВ, план авторов сработал, поскольку утечек удалось избежать. Как рассказывала режиссер «Правил игры» Амора Маутнер, только она и сценарист Жоао Эмануэл Карнейро знали, как закончится сериал. И чтобы сохранить интригу, все актеры, а также творческая группа на площадке получили неполные сценарии, и секретные сцены были вырезаны и выдавались совсем незадолго до слов: «Камера! Мотор!». При этом снимались финальные кадры всех трех версий концовки, поэтому ни один из членов команды сериала не знал, какой из вариантов подлинный и дойдет до эфира. А вы говорите, съемки финала «Игры престолов» шифровали…
Не пропустите премьерный показ теленовеллы «Правила игры» по будням в 21:00 на телеканале «Романтичное». А в онлайн-сервисе «Триколор Кино и ТВ» эпизоды будут появляться раньше телеэфира.
«Романтичное» – телеканал собственного производства Триколора, доступный зрителям как на спутнике, так и через интернет в онлайн-сервисе и приложении «Триколор Кино и ТВ».
Фото: GLOBO COMUNICACAO E PARTICIPACOES S. A
Игры Кик Бутовский сорвиголова — играть онлайн бесплатно
Кто из мальчишек в детстве не мечтал стать каскадером? Мечтали многие, а вот в реальности стали трюкачами далеко не все. В какой-то степени образ Сорвиголовы Кика Бутовсткого небезызвестному в мире мультипликации автору, Сандро Корсаро был навеян именно воспоминаниями детства. Впервые этот взбалмошный непоседливый мальчишка явился на суд зрителей в 2010 году, и сразу же завоевал сердца многочисленных любителей анимационных фильмов своей непосредственностью. Чуть позже появились и первые игры Кик Бутовский сорвиголова, которые до сих пор продолжают радовать юных геймеров.
Сортировать:
По новизне
По популярности
По рейтингу
- Смотреть лучшие игры для мобильных
Популярно в этом месяце
- Загрузить больше хитов
Оцените, насколько вам понравилась подборка?
Рейтинг обновляется раз в несколько суток
(28 голосов, в среднем: 3. 7 из 5)
Знакомьтесь, Кик Бутовский!
На сегодня мультсериал о приключениях Сорвиголовы насчитывает 52 серии, каждая из которых состоит из двух частей. Наблюдать за непоседливым мальчишкой не мыслящим своего существования без экстрима всегда интересно. Он в свои десять лет является личностью неординарной, а, как известно, у таких людей круг общения складывается весьма своеобразный. Кто-то им выказывает свои симпатии, а кто-то, напротив, люто их ненавидит. В общем, рядом с Киком нет только скуки и равнодушия, а для всех остальных человеческих страстей место здесь найдется. Игры Кик Бутовский не менее необычны, чем сам мультфильм, и повествуют о всевозможных экстремальных приключениях главного героя.
Кларенс Фрэнсис Бутовский (он же Кик) – десятилетний мальчишка с очень живым характером. Непоседлив, решителен, имеет волевой характер, настойчив в достижении цели. Помешан на экстриме и экстремальных играх во всех их проявлениях. Мастер на выдумки. Учиться не любит, но в то же время имеет высокий ай кью и отличается любознательностью. Хорошо разбирается в технике. Средний ребенок в семье. Со старшим братом откровенно не ладит, очень не любит, когда тот обзывает его; с младшей сестренкой отношения более терпимые, хотя особой привязанности к ней сорвиголова не испытывает. Любит играть в игры. Одет в белый каскадерский комбинезон с оригинальным воротником, чем-то напоминающим по форме крылья летучей мыши, и красными полосами на рукавах и шлем, такой же расцветки. Очень дружен с Гюнтером, который является автором многих трюков.
О его окружении
- Гюнтер Магнусон – друг- не разлей вода. Не в меру упитанный блондин 12 лет. Потомок викингов. Слегка трусоват, однако это не мешает ему принимать участие в создании трюков. Имеет веселый нрав, всегда оптимистичен. Если и ссорится иногда с юным каскадером, то ненадолго.
- Брэдли Фрэнсис Бутовский (он же Брэд) – старший брат Кика. Постоянно унижает и оскорбляет младшего брата, иногда, правда, может сменить гнев на милость, но только ненадолго и с выгодой для себя.
Обозвать Кика «креветкой» или «дурилой» для него обычное дело. Откровенно издевается над последним, когда остается в доме за старшего. Умом не блещет, что позволяет Сорвиголове почти всегда перехитрить брата. Неряшлив и честолюбив. Если и есть в нем что-то хорошее, то зарыто оно очень далеко. Препятствует Кику во всех начинаниях с завидным постоянством.
- Брианна Фрэнсис Бутовски (она же Бри) – младшая сестра Кика. Эгоистичная и капризная девочка. Хотя она младше брата на год, но одного с ним роста. Участница конкурсов красоты. Сама доставляет Кику массу хлопот, однако делает это не со зла, а скорее из вредности, при этом кому-либо другому обращаться с Киком плохо не позволяет. Как многие из девочек ее возраста, помешана на пони и единорогах. Любит участвовать в активных играх.
- Джеки Вакман — одноклассница Кика. Особа с неординарным поведением, нередко проявляющая навязчивость. Не скрывает того, что влюблена в Кика. Является его фанаткой. Предмет обожания Гюнтера.
- Кендалл Перкинс – староста класса, в котором учиться Сорвиголова.
Проявляет к нему симпатию, но всячески это скрывает. На людях пытается вставлять сорвиголове палки в колеса, скорее даже не из вредности, а потому, что так по должности положено. Ее отношения с Киком складываются не гладко. В общем, трудно быть пай-девочкой, влюбленной в талантливого шалопая.
Быть экстремалом всегда непросто
Маленький Кик является экстремалом во всех отношениях. Его высокий ай кью позволил малышу перескочить сразу через несколько классов, ведь все его одноклассники значительно старше. Как знать, может быть именно этим можно объяснить тот факт, что Кику с ними рядом откровенно скучновато.
А вот в компании нужных вещей, а точнее амуниции, мальчонке не до скуки. Многие из предметов, так или иначе участвующие в трюках имеют даже свои ласковые прозвища. Санки носят звучное имя «Голубая молния», скейт имеет имя «Синий», ну а велосипеду досталось имя «Пила». Вот так доверительно и уважительно относиться Сорвиголова к неодушевленным спутникам своих экстремальных забав.
Эрудиция и коммуникабельность помогают юному любителю острых ощущений общаться на равных не только со сверстниками, но и со взрослыми. Его стараниями родители Гюнтера имеют прибыльный ресторанный бизнес, ведь «Боевые закуски», а именно так называется их заведение, являются идеей Кика. Общается мальчик и со взрослыми каскадерами и их ассистентами, а так же и с другими представителями экстремальных видов спорта. Так, при общении с инструктором по реслингу, Кик неожиданно для себя узнает, что не только в юном возрасте можно иметь проблемы со старшими братьями. Он даже помогает взрослому состоявшемуся мужчине избавиться от своих страхов и комплексов.
Никогда и никому отчаянный смельчак не доставляет неудобств умышленно. Просто так получается: почему-то экстрим по душе далеко не всем. Совершает мальчик и много добрых поступков, ведь если разобраться, то он просто ищет, чем бы еще интересненьким заняться. В случае необходимости может проявить свои скрытые резервы, к примеру, быстренько выполнить все домашние задания, на которые не хватало времени в течение месяца. Игры Кик Бутовский сорвиголова — это всегда веселое и экстремально. Гонки и скачки, водные лыжи и реслинг, трюкачество на скейте или велосипеде – все это вполне в стиле Кика Бутовского. С ним рядом скучно не будет, и если по какой-то причине вы до сих пор не знакомы, то самое время познакомиться с этим одаренным озорником поближе.
Компания игры, карты игры
- Новое
имеющийся в наличии
«; labelElement += ««; labelElement += «»; labelElement += «
«; labelElement += ««;
var idProduct = «1981208»;
var selected = document. querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’)
for(var i = 0; i
34,99 €
Совершите прекрасное кругосветное путешествие, удобно сидя дома с друзьями, играя в «Монополию», путешествуя по миру! Откройте для себя новую версию самой любимой партийной игры для молодых и старых. Доска перенесет вас во многие путешествия благодаря различным направлениям, на которых пешки остановятся, и вы можете поставить свою печать на каждом…
- Новое
имеющийся в наличии
«; labelElement += ««; var idProduct = «1981222»; var selected = document.querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’) for(var i = 0; i
38,00 €
Веселье никогда не было таким отвратительным с милой игрой август отвращение!
Соберите своих друзей и начните игру, каждый из которых по очереди будет Августом и должен будет надеть свою маску, в то время как другим игрокам придется вращать колесо, искать объект, изображенный выше, и начинать искать его в больших ушах или носу августа. .тот, кто первым…
- Новое
имеющийся в наличии
«; labelElement += ««; var idProduct = «1981059»; var selected = document.querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’) for(var i = 0; i
28,00 €
Приготовьтесь раскрыть мощную способность синхронности с Pokémon Tin коллекция героев Espeon V! Эта фантастическая упаковка очень редкого Espeon, эволюция Eeevee, включает голографическую карту прекрасного покемона, четыре бустера расширения, кодовую карту, которую можно использовать в GCC Pokémon Online или GCC Pokémon Live, чтобы сделать ваши матчи еще…
- Новое
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1981058»; var selected = document.
28,00 €
Приготовьтесь раскрыть завораживающую способность чарующего эффекта с коллекцией героев Pokémon tin sylveon V! Эта фантастическая упаковка очаровательного и очень редкого покемона Сильвеона, эволюция Eeevee, включает голографическую карту красивого и нежного покемона, четыре бустера расширения, кодовую карту, которую можно использовать в GCC Pokémon…
- Новое
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1981057»; var selected = document.
28,00 €
Приготовьтесь раскрыть мощную способность синхронности с Pokémon Tin коллекция героев Umbreon V! Эта фантастическая упаковка от darky Pokémon Umbreon, eeevee Evolution, включает голографическую карту красивого и темного покемона, четыре бустера расширения, кодовую карту, которую можно использовать в GCC Pokémon Online или GCC Pokémon Live, чтобы сделать…
- Новое
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1981054»; var selected = document.
39,99 €
Приготовьтесь раскрыть мощную атаку колеса ауры с помощью специальной коллекции Pokémon Morpeko V Union! Нежный, но всегда голодный Morpeko готов к удивительным сражениям вместе с этой великолепной упаковкой, которая включает в себя четыре промо-карты для создания изображения Morpeko-V Union с помощью профессора магнолии, четыре бустера расширения,…
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1979101»; var selected = document.
39,99 €
Отправляйтесь вместе с Роулетом, Синдакилом и Ошавоттом в фантастические приключения с этим красивым портфелем Arceus весенняя коллекция! Эти три покемона — это лишь некоторые из карт, которые вы можете найти в коробке вместе со многими другими аксессуарами. Откройте пять Саше и откройте для себя всех других удивительных покемонов, которые будут помещены…
имеющийся в наличии
Игральные карты и настольные игры
Игра угадай меня с картами и повязками на голову
GIOGGI190029
9,99 €
Соберите своих друзей для веселой игры в угадай меня!
Легко и мило играть, эта игра скрасит ваши дни с семьей или друзьями. Вам просто нужно принять лента для волос, светло-голубой и поместить его на вашей голове, а потом выбрать карту, не видя и ввести его в специальное поле в круг и, по очереди, должны угадать или догадаться, таинственные бумаги с…
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1978708»; var selected = document.querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’) for(var i = 0; i23,99 €
Станьте небольшой детектива и соберите своих друзей, чтобы начать фантастическое приключение, в головоломки с этой сказочной игре от компании Открой дверь версии Deluxe!
Вы и ваши друзья разбросаны по 4 различным приключениям: дом с привидениями, Восточный Экспресс, особняк Мистера Голда и Остров Сокровищ. В этих четырех сценариях вам нужно будет усилить…
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1978647»; var selected = document.querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’) for(var i = 0; i49,99 €
Приготовьтесь раскрыть мощную ударную атаку с помощью Pokémon Premium Collection Lucario V Astro!
Этот фантастический пакет включает в себя 2 уникально и специально отпечатанные рекламные карты от Lucario V и Lucario V Astro, а также гигантскую специальную отпечатанную карту от Lucario V Astro, все из которых тщательно продуманы до мельчайших деталей,. ..
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1978650»; var selected = document.querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’) for(var i = 0; i39,99 €
Приготовьтесь раскрыть мощную атаку заряд триады с коллекцией покемонов со статуэткой Arceus V!
Этот фантастический пакет включает в себя красивой фигуркой Ashura, продуманная до мельчайших деталей, верные оригинальный характер, кроме того, есть бумага голографическая промо-же Ashura окружении других Покемонов, в то время как стоит на вершине горы. ..
имеющийся в наличии
Игральные карты и настольные игры
Торчелло покер карты A1 белый цвет
DNG024103
7,00 €
Организуйте веселые игры между друзьями с Торчелло покерные карты белого цвета! Эта колода карт сделана до мельчайших деталей, и каждая карта имеет яркие цвета с белой спинкой. Состоят из пвх, эти карты являются прочными на изгиб и водоотталкивающими свойствами, так что можно чистить без каких-либо проблем для того, чтобы игровой опыт, бесконечный и…
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1977089»; var selected = document.
41,99 €
Решите тайну, которая скрывается за исчезновением ученика школы магии и колдовства Хогвартса, с этим удивительным Гарри Поттером Cluedo! Исследуйте, кто это сделал, какое заклинание или предмет было использовано и, прежде всего, где. Перемещайте свою пешку по всей доске, но будьте осторожны, потому что в Хогвартсе полно дверей с подвесками и лестниц,…
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1976524»; var selected = document.
29,99 €
Самая известная и известная настольная игра появилась в версии для малышей с Monopoly-мой первый Monopoly! С таким количеством красочных и забавных деталей, эта игра имеет 2 уровня, то есть доска имеет 2 лица, на самом деле первый показывает одну сторону, на которой есть числа и совпадения, чтобы помочь маленьким рассчитывать и делать первые совпадения,…
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «1976188»; var selected = document.
39,99 €
Искренность никогда не была такой забавной…и злая! Соберите своих самых доверенных друзей и начните фантастическую игру с этой настольной игрой Bad People! С 200 карт вопрос, карт, удостоверения личности и многое другое, вы сможете дать жизнь одной игровой сессии, но злая. Каждый игрок получает личность ужасного человека, будь то сутенер, алкоголик…
имеющийся в наличии
Игральные карты и настольные игры
Шашки и морской бой 2 в 1
CLE16305
8,99 €
Начните веселые и захватывающие проблемы с двумя великими классиками, такими как шашки и морской бой 2 в 1!
В этой уникальной коробке вы найдете удовольствие в квадрате, на самом деле вы можете бросить вызов своим друзьям в захватывающем морском сражении, которое включает в себя радарные доски, корабли и выстрелы, или провести тихую и методичную игру в. ..
имеющийся в наличии
Игральные карты и настольные игры
Игра компании-разблокировать дверь город версия
CLE16731
10,99 €
Станьте маленьким детективом и соберите своих друзей, чтобы начать фантастическое приключение с головоломками с этой сказочной игрой компании разблокируйте городскую дверь! Вы и ваши друзья разбросаны по трем различным приключениям в Риме, Лондоне и Париже, и вам придется приложить все силы, чтобы разблокировать путь и найти выход. Двигайтесь в…
имеющийся в наличии
Игральные карты и настольные игры
Игра гуся и танграм 2 в 1
CLE16301
8,99 €
Бросьте вызов друзьям и семье с игрой гуся и танграм 2 в 1!
Эта забавная упаковка включает в себя классическую и вневременную игру гуся с доской, шашками и гайкой, в то время как Tangram имеет множество плиток разных форм и размеров, чтобы составить умопомрачительные и красочные фигуры, развивая, таким образом, наблюдательность и творческий потенциал для. ..
имеющийся в наличии
«; labelElement += «»; var idProduct = «897260»; var selected = document.querySelectorAll(‘[data-id-product=»‘+ idProduct +'»]’+’ .product-thumbnail’) for(var i = 0; i19,99 €
Проверьте свою логику и и свои языковые навыки с этой удивительной игрой контактной компании! Соберите своих друзей или членов семьи и получайте удовольствие в этой логической игре, но также много творчества и воображения. Вы должны иметь возможность объединить все плитки между собой и установить убедительные лексические связи между словами. Будьте…
имеющийся в наличии
Product added to wishlist
Product added to compare.
Sony запатентовала платные кики. Донатеры смогут выкидывать неугодных из игры
Игровое подразделение Sony запатентовало интересную технологию. Предполагается, что можно за виртуальные или реальные деньги кикнуть игрока
Журналисты VGC обратили внимание на патент Sony «Spectators Vote to Bench Players in a Video Game», который подали в январе 2020 года, а в минувший вторник 19 октября 2021 года был выдан.
Предлагаемая в патенте технологи расширяет возможности зрителей, которые наблюдают за матчем. Они смогут голосовать за удаление (кикать) или отправку игроков на скамейку запасных, посылать им сообщения, чтобы предупредить «играй лучше», или даже заплатить за их удаление (кик).
Это работает примерно так: зритель получает доступ к меню с несколькими вариантами действий: проголосовать за удаление игрока, отправить игроку предупреждение, собственное сообщение или оставить игрока в игре.
Если большинство проголосует «ЗА» удаление, то игрока кикнут. Возможно, будет специальная анимация и сообщение с пояснением, что сейчас произошло. В патенте упоминается, что может рассчитываться «вес голоса» на основе мастерства голосующего.
Не обошлось и без монетизации. В случае с «удалением игрока» есть такие варианты: заплатить фиксированную цену, заплатить процент от фиксированной цены или сделать ставку на аукционе. При этом речь идёт не только о внутриигровой валюте, но и о реальной.
Время покажет, как проявит себя данная технология на практике.
2021-10-21 13:19:08
Борис ПилецкийВ New World наступил экономический кризис. Игроки винят высокие налоги и вынуждены обмениваться предметами
Denuvo начали активно вырезать из игр. Ещё несколько проектов лишились системы защиты от пиратов
Новости
Публикации
Русский компот.

22 сентября 12:58
2«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.
Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Статьи21 сентября 17:09
17Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.
Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2
Обзоры20 сентября 22:46
2Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади
Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6
Итоги19 сентября 13:50
94 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.
Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts
Итоги16 сентября 18:39
12Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.
App Store: Talking Panda Kiki
Описание
Исследуйте мир Говорящего Малыша Панды и настройте его моду, макияж, цветовую лабораторию, сад и многое другое! Позаботьтесь о Говорящем маленьком панде, самом милом домашнем друге. Маленькая панда Кики нуждается в вашей любви! Он готов к приключениям и отправляется исследовать волшебные острова игрушек, цветные лаборатории, забавный бассейн, пищевую фабрику и волшебные семена, но ЕГО НУЖНА ТВОЯ помощь!
Кики — очаровательный малыш-панда, которому нравится комфортная жизнь, состоящая из еды, макияжа, экспериментов и посадки растений. Чтобы заставить его реагировать, вам придется беспокоить его достаточно долго, чтобы он услышал ваш голос и показал вам свою магию. Затем вы можете поговорить с ним, пощекотать или пощекотать его или даже поговорить с ним по телефону.
Нажмите на микрофон, маленькая панда Кики сможет поговорить с вами. Смотреть! Приближается лодка. Нажмите на нее и посмотрите, что произойдет?!
Позаботься о своей любимой подруге — маленькой панде Кики
Приюти свою собственную домашнюю панду, маленькую милую малышку Кики. Он единственный в своем роде. Панда такая милая, что невозможно отвести взгляд! Позаботьтесь о маленькой панде Кики, вашем новом любимом виртуальном питомце. Кормите маленькую панду вкусной едой, рисуйте для него вкусняшки, сладости и фрукты, качайте его спать в гамаке под звездным небом.
Одень маленькую панду Кики в симпатичные наряды
Та черт! Это шкаф Кики. Смени Кики! Оденьте маленькую панду Кики так, как вам нравится, и выберите из широкого выбора цветов и других аксессуаров. Открывай волшебные коробки, тебя ждет сюрприз! Надев шляпу на день рождения, наслаждайтесь карнавалом дня рождения с пандой Кики! Оденьте Кики в Крылья Ангела, он полетит и даст вам стрелу любви. Ух ты! Костюм кролика, попробуйте! Видишь, что будет с маленькой пандой Кики?
Волшебные эксперименты с цветами в лаборатории маленькой панды
Маленькая панда Кики любит экспериментировать! Различные цвета для вас на выбор. Попробуйте положить в стакан два цветных зелья и подождите. Бум! Волшебство грядет!
Помогите маленькой панде Кики ухаживать за его чудесным садом
У маленькой панды Кики есть чудесный сад, полный волшебных семян. Как весело! Кики любит играть в цветнике! Посадите семя в саду, полейте семя, чтобы увидеть, какой цветок расцветет.
Особенности игры Talking Baby Panda:
· Играй и ухаживай за милыми товарищами по играм, малышкой панды Кики!
· Дайте волю своему воображению и приготовьте супер классную еду, фрукты для панды Кики!
· Научитесь смешивать цвета и экспериментируйте.
· Откройте волшебную коробку, и вы найдете различные игрушки, какие пожелаете!
· Смешивай и подбирай самую симпатичную одежду для домашних животных и наряжай панду Кики!
· Приготовьте вкусную еду для голодного котенка!
· Посадите волшебные семена и поиграйте с милыми цветами!
· Помогите малышу узнать все виды цветов в процессе рисования!
· Научите детей дошкольного возраста учиться говорить, играя в игры.
Версия 9. 46.0000
Исправить некоторые ошибки
Рейтинги и обзоры
189 оценок
Факты о Говорящей Кики
1: Я знаю, что голос в режиме записи звучит как очень старый звук чистки. а еще мне вроде как нравится игра и она довольно крутая и jh2242 считает ее КРУТОЙ!!!! Спасибо за особую благодарность jh2242 и BigBadWolf408
за знание того, что режим записи в этой игре звучит немного раздражающе.2: Режим «Время съесть свою еду» довольно крут, и мне нравится анимация движения лодки, на которой есть объект.
3:Я думаю, что эта игра потрясающая, и все благодаря jh2242 за то, что она отправила ей собственное сообщение☺️
4:Эта игра действительно потрясающая!!!! Я думаю, это красиво. Но BigBadWolf408 думает, что голос режима записи вот-вот взорвется 🤯 грустное лицо
, а это плохие новости!!!!!!!!5:Правда в том, что это игра правдивая и умная
6:Кто-то изменился на
7:Кому из-за этого чили!!!!!!!!!!!!!!!!
8:Эта игра вроде как вот-вот сама подумает, что она плохая.
9:Надеюсь, вам понравилось
СПАСИБО ЗА ПРОСЛУШАНИЕ
Мне это нравится
Я играл раньше, но есть проблема. это ужасно, когда он падает на своей лодке! Хотя детали мне нравятся.
Ужасное обновление
Запись, когда Кики повторяет после того, как вы говорите в микрофон, абсолютно больно слушать, плюс мне больше нравилось, когда у вас были все возможности для каждой игры, чтобы играть наготове, вместо того, чтобы ждать игры в лодках, которые медленно проходят мимо . Так мучительно скучно ждать игры, в которую я хочу играть, потому что лодки появляются на экране только по одной!
Разработчик, BABYBUS CO.,LTD, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Продавец
- БЭБИБУС КО., ООО
- Размер
- 424,9 МБ
- Категория
- Образование
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © BABYBUS CO.
, LIMITED
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
игр для девочек разблокировано
Gymnastics Dress Up
Симпатичные наряды животных
Winx Paint
BFF Unicorn Party
Princess Neko Girl
Marinette Gos School
Miruna’s Adventure
Marinette Gos School
Mir Макияж Маринетт
Мировое турне
Кукольные принцессы-школьницы
Создатель сахарной ваты
Дизайнер кукол
Соковыжималка для апельсинового сока
Tiny Princess
Blondy Extra
Highschool Mean Girls 2
TikTok VSCO Girls
Kiki’s Pink Christmas
Burger Shop
New Year’s Concert
Golden Sword Princess
TikTok Fall Fashion
Ariana Wedding Prep
Prinxy House Of Fashion
Superhero Mommy’s New Baby
Soft Girls Winter Aesthetics
My Dolphin Show 9
E-Girls Transformation
Cyberpunk City Fashion
Ежегодный обзор модниц
Будешь моей девушкой?
Небесная свадьба Элизы
Черная пятница: мания шоппинга
TikTok vs Likee: битва моды
Деревенская девушка, городская девушка
Ear Doctor
Путь знаменитости
Выпускной бал
From Nerd To9 : Mary and Friends
Ice Slushy Maker
Foot Doctor
Dress up
Insta Makeup: Bride
TikTok Trends: Boyfriend Fashion
My Dentist
Photogram Lovers Suprise
Selfie Stories
Princesses Coffee Break
Hospital Doctor
Ibiza Pool Party
Rainbow Insta Girls
Cat Doctor
Аниме Одевалки
Свадьба Принцессы Преображение
Аквариум Игра
Блондинка Мультивселенная
Спа-салон Magic Nail
Fitness Girl
Pony Dress Up 2
Galaxy Fashion
Monster Popsy Dolls
Night Dress Up
Skater Girl
Summer Floral Prints
Superhero First Aid
POW PET
Fruit Juice Maker
Easter Glamping Поездка
Магазин тортов
Клиника «Мой питомец»
Мозаика Пазлы
Время завтрака
Раскраски для детей
Аниме одевалки Fantasy
Girl Dress Up
Baby Hazel Chef houds Drassup
Baker’s Pizza
Lady Fressup
Bab Розыгрыш
Поймай смайлик
Одень малышку Хейзел доктор
Одень топ-модель
Cut the Rope 2
Snakes. io
Hero Rescue
в пятницу вечером Funkin Classic
OM NOM: Run
Defense
Morep Piano Tiles
Candy Crushing
Stack The Burger
Pizza Ccizca 9000 9000
8 888888888888888888888888888 888 8888 888888 8888888 88888888888888888 888888888888888 8888 888 888 888 888 888 888 888 888888888888888 гг. полна стрессов, поэтому у нас есть причина искать максимально комфортный способ расслабиться. Кто-то выбирает чтение книг; кто-то любит проводить время в деревне. Тем не менее, конечно же, в нашем технологическом мире самый удобный способ уйти от реальности — это поиграть в хорошие компьютерные игры.
Для взрослых это просто — им нужно только открыть веб-браузер и выбрать игру, которую они хотят. Детям сложнее – когда они в школе и у них есть свободное время на перемене или если они выполнили какие-то задания, у них нет такой возможности – все игры заблокированы. Особенно для девочек.
Очень трудно найти игры для девочек в школе. Интернет-ресурсов, предлагающих разблокированные игры, великое множество, но, как обычно, прежде чем начать играть, вам придется потратить много денег и времени.
Существует множество игр для девочек, которые не только развлекают их, но и учат некоторым вещам, которые пригодятся им в будущем. Например, кулинарные игры, разблокированные игры с одеванием или игры с макияжем.
Здесь у вас есть хорошее решение вашей проблемы — мы предлагаем вам большой выбор игр для девочек Unblocked. Все, что нужно сделать вашему ребенку, это зайти на нашу веб-страницу и выбрать понравившуюся игру. Больше никаких запретов! Все игры абсолютно бесплатны! Вам не нужно платить деньги за вход или проходить сложные процедуры регистрации.
Причины выбрать наши разблокированные игры для девочек
— Высокая производительность;
— Максимальное ощущение реальности;
— Хорошая цветопередача;
— Свободный доступ;
Вы все еще думаете? Не сомневайтесь и пробуйте наши игры без колебаний! Вам не нужно тратить свое время и деньги на поиски хорошей игры по всему Интернету. Просто попробуйте наш сайт!
Кики Вулфкилл: Теория игр
Автор:
Марк ФрименТеория игр
Где-то в стороне от главной улицы сонного Киркленда, штат Вашингтон, вдали от ресторанов и художественных галерей, расположенных вдоль набережной, стоит заброшенное затонувшее офисное здание. С улицы эта масса бетона и углов выглядит ничем не примечательной. Однако внутри неприметного здания находится 343 Industries и центр многомиллиардной франшизы видеоигр Halo.
Возвышающаяся копия главного героя «Halo», Мастера Чифа, смотрит на меня сверху вниз, пока я жду в вестибюле Кики Вулфкилл, исполнительного продюсера франшизы «Halo» и лидера линейного повествования для 343 Industries. Даже в виде статуи этот безликий воин выглядит устрашающе. С его точки зрения, я, вероятно, не более чем зубная нить.
Внезапно по коридору ко мне разносится бодрый, уверенный голос.
«Кофе или коктейли?»
Обычно мои интервью начинаются не так. Но Wolfkill — не обычная тема для интервью. Как и в предложении, которое она сделала, в ее личности есть интересная двойственность, которую она буквально носит на рукаве в виде татуировки бурных волн и цветков сливы, означающих баланс между хаосом и спокойствием.
Мне комфортно играть в двух контрастных пространствах. Я думаю, что часть моего успеха связана с моей способностью уравновешивать вещи, которые довольно расходятся.
Вулфкилл одновременно и гонщик, и самопровозглашенная любительница обуви. Она творческий дух и практическое решение проблем. Она может насладиться 30-долларовым мартини или дешевым пивом в пивном баре. Поговорите с ней некоторое время, и вы почувствуете мягкий характер, но вы также поймете, что она может легко вытащить страницу из учебника Мастера Чифа и надрать вам задницу Ковенанта, если она того пожелает.
«Я чувствую себя комфортно, играя в двух контрастных пространствах», — сказал Вольфкилл. «Я думаю, что часть моего успеха связана с моей способностью уравновешивать вещи, которые довольно расходятся».
Те, кто знает Wolfkill, соглашаются.
1:14
Halo: Nightfall
«Она очень хорошо умеет играть обе стороны», — утверждает ее муж Дилан Эдди, дизайнер-фрилансер. «Она может бросить вызов интеллектуалам, но также и расслабиться». Эта способность сослужит ей хорошую службу в сообществе преданных фанатов, которые формируют Halo Nation. Wolfkill курирует расширяющуюся вселенную цифрового контента для франшизы «Halo», включая «Halo: Nightfall», оригинальный цифровой сериал с живыми актерами, продюсером которого выступил Ридли Скотт. Одна антология Halo: Master Chief Collection. Сериал представит ключевого персонажа из «Halo 5: Стражи», который выйдет в 2015 году. Также в разработке находится сериал с живыми боевиками, созданный Стивеном Спилбергом.
«Halo» явно проделал долгий путь от своих истоков шутера от первого лица. Поскольку видеоигры все больше поглощают повествовательную структуру, похожую на кино, «Halo» превратился из изолированного адреналинового опыта в захватывающий мир, где бешеные фанаты не только потребляют контент, но и помогают его создавать. «Участие нашего сообщества в создании многоуровневых игр или создании ремиксов историй делает Halo уникальным и удивительным», — сказал Вулфкилл. «Это очень мощная вещь, когда фанаты хотят отплатить».
Участие нашего сообщества в создании многоуровневых игр или создании ремиксов историй делает Halo уникальным и потрясающим. Это очень мощная вещь, когда фанаты хотят отплатить.
«Halo» в наши дни фокусируется, если использовать модную фразу в индустрии, на «трансмедийное повествование». В переводе на английский это означает смешивание множества мультимедийных форм вместе, чтобы конкретизировать вселенную. «Мы предоставляем игрокам и зрителям доступ к Halo таким образом, чтобы поощрять открытия и исследования», — сказал Вулфкилл. «Речь идет о построении мира и поиске различных способов рассказать эту историю». стр.
Так что же такое история Wolfkill? Поищите ее в Bing, и вы найдете этот театральный сюжет — женщина-гонщик с самым крутым именем, еще не появившимся в фильме Квентина Тарантино, берет штурмом игровую индустрию, в которой доминируют мужчины. Хотя это интересно, это читается как фильм Майкла Бэя, тогда как ее жизнь больше похожа на фильм Джосса Уидона.
«Я очень конкурентоспособный человек, — признается Вулфкилл. «Меня всегда двигало желание делать большую работу». Отличная работа для Wolfkill означает не столько изменить мир, сколько оказать влияние и быть лучшей в том, что она делает в нем. «У меня есть основное убеждение, что если вы хороши в чем-то, у вас всегда будут возможности», — утверждает Вулфкилл. «Вот как работал мой путь».
Теперь мы переехали в темную кабинку в пустом баре. Вулфкилл, потягивая сухой мартини с двумя оливками, приветствует силуэт бармена. Она сообщает мне, что это место, наряду с соседним Starbucks, служит неофициальными конференц-залами для многих из мозгового треста Halo. Неплохая работа, если получится.
2:12
Halo: Коллекция Мастера Чифа
«Если бы вы сказали мне 10 лет назад, что однажды я помогу сделать «Halo 4», я бы никогда вам не поверил, — продолжает Вулфкилл. Но это то, где она находит себя сегодня. «Я никогда не была сосредоточена на карьере в классическом смысле», — признается она. «Я больше о том, интересно ли то, чем я занимаюсь? Это сложно? Если нет, то что дальше?»
Большая часть ее мировоззрения пришла из детства. После того, как она родилась в Сиэтле, семья Вулфкилл переехала на ферму в Нью-Хоуп, штат Пенсильвания, небольшой район вдоль пригородной линии, ведущей в Нью-Йорк. Будучи заядлым читателем и художником, она часто следовала свободному пути собственного воображения. «Оказаться в двух мирах одновременно было для меня волшебством, — вспоминает она. Родители Вулфкилла поощряли ее и ее старшего брата Кима к авантюрам и стремлению к тому, что их заинтриговало.
«У нас был определенный уровень свободы, связанный с тем, что мы росли на ферме», — сказал ее брат Ким Вулфкилл, старший менеджер по работе с партнерами в Turn 10 Studios, создателе франшизы гоночных игр Forza Motorsport. «Мы часами играли в одиночестве в лесу, вдали от цивилизации». Эта свобода распространялась и на гендерные роли. «Я никогда не чувствовала, что есть вещи, которые я не должна делать в силу того, что я девочка», — сказала Кики Вулфкилл. «Если мой отец научил моего брата пользоваться луком и стрелами или ружьем, он научил и меня».
Я никогда не чувствовала, что есть вещи, которые я не должна делать в силу того, что я девушка. Если мой отец научил моего брата пользоваться луком и стрелами или ружьем, то он научил и меня.
Интересы родителей оказали на нее сильное влияние. Папа (фамилия Вулфкилл происходит от пенсильванско-голландского происхождения) был бывшим морским пехотинцем и оператором NBC News в Юго-Восточной Азии, который был награжден медалью свободы президентом Кеннеди после того, как прожил 15 месяцев в заключении в Лаосе. Его операторская работа вызвала у Вулфкилл интерес к тележурналистике, навык, который хорошо послужил ей в воплощении визуальных идей в ее искусстве и работе.
Китайская национальность мамы привела к живому интересу к китайской культуре и, по словам мужа Вулфкил, к невероятным кулинарным навыкам азиатской кухни фьюжн. Она планировала изучать китайский язык в Корнелле. Однако, проведя лето перед поступлением в колледж в Сиэтле, она передумала. Хотя она никого не знала, другой образ жизни казался ей освежающим и захватывающим. «Думаю, я жаждал контраста с подготовительной школой и путем, которым я следовал в Лиге плюща», — сказал Вулфкилл. «Мне нужна была эта другая сторона, поэтому я и поступил в колледж здесь».
Но как превратиться из китайского студента-историка в фаната гонок? Ее отец был гонщиком-любителем в 1950-х и 1960-х годах. Ее мама также какое-то время занималась спортом в Гонконге. Вместо животных в стойлах на их ферме у них были гоночные автомобили. «Они всегда были связаны с сообществом автоспорта», — вспоминает она. На самом деле, время, проведенное ее родителями в Гонконге, и любовь к автоспорту привели к тому, что отец подружился со Стивом МакКуином, начав дружбу на всю жизнь, в том числе Маккуин был шафером на свадьбе родителей Вулфкилла.
Сама Вольфкилл не участвовала в гонках, пока не закончила колледж в начале 1990-х. «Я обнаружила, что действительно хороша в этом», — сказала она. «Кроме того, это было так естественно. Я мог бы быть на трассе один в неконкурентном сценарии и все равно получать от этого удовольствие».
Wolfkill участвовал в гонках с NasaPro, SCCA Pro и Motorola Cup, среди прочих. Она также участвовала в женской серии Global GT. В 2002 году она приняла участие в гонке Gumball Rally Race от Нью-Йорка до Лос-Анджелеса. Сидя за рулем Mini Cooper в стиле Xbox, ей удалось финишировать двенадцатой, опередив многих своих коллег-гонщиков, вооруженных своими Ferrari, Lamborghini и Porsche. «Я очень уважаю ее гоночные навыки, — сказал ее брат, известный гонщик. «Один из моментов, которыми я горжусь, — это стоять с ней на подиуме после того, как мы вместе выиграли гонку на выносливость на гоночной трассе Thunderhill Raceway Track».
Во время гонок она позволяла ей выражать свою страсть на трассе, но она изо всех сил пыталась найти аналогичную страсть за ее пределами. Заинтересовавшись цифровым контентом, она прошла стажировку в компании-разработчике программного обеспечения Пола Аллена Asymetrix, преувеличив свои знания о Windows 3. 0. — Она понимает, как работает машина, — сказал Эдди. «Когда она чего-то не понимает, она читает об этом, изучает и выясняет».
Оттуда она перешла в Microsoft Encarta, цифровую мультимедийную энциклопедию, которая в конечном итоге привела к кинематографическому художественному оформлению игр Microsoft для ПК, редактированию видео- и аудиокомпонентов игр. Когда Microsoft отправилась на поиски эксперта по предмету для своей игры Cart Precision Racing, они нашли одного на своем заднем дворе. Вскоре она стала консультировать по другим гоночным играм, что уравновешивало ее работу над искусством. В конце концов, она попала в Xbox, став арт-директором в Microsoft Game Studios.
Ее участие в «Halo» произошло несколько органично. Разработчик игр Bungie, создавший франшизу Halo, решил, что хочет преследовать другие интересы. Microsoft основала 343 Industries, чтобы взять на себя бразды правления, и наняла Wolfkill, чтобы помочь 343 поставить свою собственную печать на «Halo».
Тот факт, что «Halo» имел такую бешеную фанатскую базу, сделал это изменение очень напряженным. «Мы должны были быть очень обдуманными, когда думали о «Halo 4», — сказал Вулфкилл. «Было много неверия в то, что кто-то еще может создать игру Halo».
Wolfkill и ее команда хотели убедиться, что они продвигают франшизу вперед, не оставляя никого позади. «У нас очень широкая аудитория, — объяснил Вулфкилл. «Некоторые приходят из-за игрового процесса, некоторые из-за вселенной, а некоторые из-за повествования. Нам нужно было уважать наследие и следить за тем, чтобы все, что мы добавляли, имело смысл для вселенной».
Так как же она помогла найти решение? «Вы должны полностью вкладывать себя эмоционально», — утверждает она. Ее коллеги соглашаются. «Кики сделала «Halo» своей личной страстью, — сказал директор по развитию франшизы Фрэнк О’Коннор. «Но в то же время она могла выйти на орбиту, чтобы увидеть все с объективного расстояния, чтобы она могла скорректировать свой подход, когда пришло время поставить свои ботинки на землю».
«Halo 4» представила в игре важные новые элементы, такие как Рыцари Прометея, усовершенствованный ИИ Предтеч и новые улучшения брони, которые люди могли использовать для специализации своих персонажей. Будучи самым быстро продаваемым релизом Halo за все время, игра имела поразительный успех. «Возможность участвовать в строительстве на таком уровне удивительна. Я должен ущипнуть себя за это».
Сейчас она меньше фокусируется на самой игре и больше на захватывающей вселенной. Недавно она помогла расширить усилия франшизы в области линейных развлечений, выпустив онлайн-сериал «Halo 4: Вперед к рассвету». «С Xbox One у нас есть возможность позволить людям испытать все эти разные способы повествования — игры, телевидение, даже графические романы — в одном месте и без трения», — сказал Вулфкилл.
Я хочу изменить то, как люди воспринимают Halo в своих гостиных и на своих компьютерах.
И куда пойдет «Гало» в будущем? «Наш следующий шаг — попытаться сделать связь между игрой и ее линейными развлекательными аспектами еще более экспериментальной», — сказал Вулфкилл. «Я хочу изменить то, как люди воспринимают Halo в своих гостиных и на своих компьютерах». Это не означает создание контента ради контента. «Мы никогда не будем делать ничего, что не двигало бы вселенную вперед», — добавил Вулфкилл. «Мы не будем делать что-то ради того, чтобы быть в определенной среде». Будь проклято трансмедийное повествование.
Проводя время с Wolfkill, очевидно, что она любит как мир, в котором живет, так и тот, который помогает создавать. «Сбежать в новый мир — это захватывающе», — сказала она. «Я думаю обо всем, что мне в нем нравится, и о том, что я могу передать это чувство другим людям. Насколько это удивительно?»
Когда мы выходим из тьмы тускло освещенного бара обратно в мир света и живых, я нахожу контраст между двумя местами подобающий ей. Одного мира для Wolfkill просто мало, поэтому она мчится на пятой передаче через два.
Первоначально опубликовано 28 июля 2014 г. / Фото Брайана Смейла / © MicrosoftKIKI WOLFKILL И ореол успеха в видеоиграх — La Revista Mujer
Кики Вулфкилл отвечает за создание внутренней игровой команды для серии научно-фантастических видеоигр, принадлежащей Microsoft Studios. Игра Halo 4 была продана 220 миллионов раз в первый день ее выпуска в 2012 году на Xbox 360 Microsoft. Кики Вулфкилл продолжила работу с Halo 5 и установила новый рекорд — 400 миллионов долларов за первую неделю на рынке. Она продолжает работать над самым ожидаемым релизом года: Halo 6 9.0272 и телесериал Halo на Showtimes в 2021 году.
Кики Вулфкилл — исполнительный директор Halo Transmedia в 343 Industries. Журнал Fortune назвал ее одной из 10 самых влиятельных женщин в видеоиграх, а в 2017 году — одной из 100 самых творческих людей в бизнесе Fast Company.
Она никогда не думала, что будет работать в индустрии технологий и видеоигр, выходя из семьи высокопроизводительных автогонщиков и сама профессионального автогонщика, после изучения документального кино и искусства. Удивительная карьера для женщины, которая прокомментировала: «Когда я была маленькой, я плохо разбиралась в математике».
SXSW VIEOGAME FESTIVAL
Я имел удовольствие встретиться с Кики Вулфкилл во время игрового фестиваля SXSW 2019, где она была членом группы, посвященной разнообразию в видеоиграх. Больше всего мое внимание привлекло то, что Кики хорошо говорила. по этому вопросу и всегда имел очень краткие ответы.
В то же время я чувствовал, что она оказывает поддержку тем, кто в ней нуждается. Это и мое наблюдение, что во время панельной дискуссии на ее рюкзаке висела подвеска Hello Kitty.
Несколько месяцев спустя мне посчастливилось назначить с ней встречу, которую мы постоянно переносили из-за ее чрезвычайно напряженной повестки дня, связанной с предстоящим запуском игры Halo 6 в этом, 2020 году.
Мне очень понравилось говорить о ее точке зрения. мнение о разнообразии и балансе в рабочей силе, ее бикультурном воспитании, Стиве МакКуине, гоночных автомобилях, панелях Hello Kitty и SXSW Gaming.
Были ли видеоигры вашей целью, или вы просто постепенно эволюционировали в них, работая в Microsoft?.
Я влюбился в это — так повезло, хотя — я играл в игры, я действительно хотел быть режиссером-документалистом, вдохновленным моим отцом, который был оператором новостей, снимал документальные фильмы для NBC News в Южной Азии, и был награжден Медаль свободы президента Кеннеди после 15 месяцев пребывания в заключении в Лаосе.
Я даже не знал, что такая профессия существует. В противном случае я бы выбрал это, вместо этого я делал цифровые видео, и у меня появилась возможность работать, это было с некоторыми видеоработами для игр Microsoft.
У меня также есть второстепенное образование в области искусства, поэтому мне представилась возможность работать в элитных играх Microsoft, и они рискнули со мной.
ЗАДАЧИ В ВИДЕОИГРАХ
Что вам больше всего нравится в этой работе?
Что меня больше всего захватывает, так это постоянная работа с технологиями, и я рассказываю истории и работаю над искусством, и мне творчески бросают вызов то, что я узнал о компьютерных технологиях, даже то, что я не знал, что Я был способен.
Происходя из семьи, занимавшейся гонками на высокопроизводительных автомобилях, еще одной индустрии, в которой доминируют мужчины, как вы пришли к разработке видеоигр?
Я всегда сосредотачиваюсь на сложных вещах – это помогло, я вырос на автомобильных гонках и познакомился с ними в юном возрасте, мне никогда не приходило в голову, что я не должен этим заниматься, я просто делал это.
То же самое со стороны разработки. Я был так взволнован новыми вызовами и просто хотел большего, я был голоден до этого. Я так и сделал, я всегда сначала прыгаю, а потом думаю.
НАСТАВНИЧЕСТВО
Большинство людей рекомендуют иметь наставников, когда вы начинаете работать в новой отрасли. Как вы думаете, это действительно имеет значение?
Я думаю, что наставничество невероятно важно. Но он принимает самые разные формы. Когда я пришел в Microsoft, я не знал, что это значит. Но мне очень повезло, что оба моих начальника были женщинами и получали наставничество бесплатно! Я их не искал, а нашел, они помогли мне сориентироваться в том, что было немножко неведомо — я был очень наивен.
Сейчас сегодня я думаю, что это очень важно – вам это нужно в начале , но самое главное, в середине карьеры, потому что вы можете потерять фокус на том, что значит продвигаться по карьерной лестнице, d это трудно ориентироваться. Очень важно иметь его, чтобы помочь мне понять, как быть более инклюзивным и понять, что вы чувствуете.
Как вы думаете, открываются ли двери для женщин в индустрии дизайна видеоигр?
Думаю, да, однако успешных женщин в этой отрасли пока немного. Многие издатели и разработчики видеоигр реализуют программы по увеличению разнообразия своей рабочей силы, , и теперь, в частности, процент женщин в индустрии видеоигр растет.
И хотя процессы разработки для студентов университетских программ дизайна видеоигр становятся все более разнообразными, индустрия видеоигр находится в подходящем моменте, чтобы открыть свои двери еще шире.
РАЗНООБРАЗИЕ И СБАЛАНСИРОВАННОСТЬ РАБОЧИХ СОТРУДНИКОВ С вашей точки зрения, чувствуете ли вы, что женское сообщество в видеоиграх — разработчиков, режиссеров и игроков — выросло в равной пропорции…. с точки зрения представительства?
Ну, я думаю, что у нас больше женщин, которые играют в игры, чем женщины-разработчики видео, я чувствую, что мы должны это изменить. И некоторые корпорации уже работают над этим.
Каковы, по вашему мнению, основные проблемы в создании более сбалансированной рабочей силы и команд разработчиков?
Наличие инструментов одно. Кроме того, Сцена инди-игры стала прекрасным способом для того, чтобы разные голоса пришли к процессу создания игры. Группа из семи-десяти человек может собраться вместе и выкладывать разный контент. Это не обязательно должен быть успех на миллиард долларов. Им не нужно полагаться на гигантские корпорации.
» Цель состоит в том, чтобы создать культуру, в которой разнообразие является прежде всего нормой, а не числом, которое необходимо достичь.» –
Кики Вулфкилл
Корпорации и компании начинают задумываться о том, что на самом деле означает многообразие, что означают цифры найма, как взращивать и поддерживать разнообразную группу “ Цель состоит в том, чтобы создать культуру, в которой многообразие является нормой. а не цифра, которую нужно достичь », — говорит Кики Вулфкилл
БАЛАНС РАБОЧЕЙ СИЛЫ
Что, по вашему мнению, лучше всего подходит для ускорения изменений и увеличения разнообразия индустрии видеоигр?
Я считаю, что заботиться о разнообразии и поддерживать его очень важно. Но это больше о том, как изменить культуру, больше о том, как уважать друг друга и обеспечивать важность каждого голоса. Это требует обучения. У всех нас есть поведение, о котором мы не знали, что делаем. Кроме того, возможно, вы рискуете больше, нанимая неопытных людей, чем опытных.
КУЛЬТУРНЫЕ ВЛИЯНИЯ
Вы росли в бикультурной среде с матерью-китаянкой, самой автогонщицей и отцом из Пенсильвании голландского происхождения. Как ваш прошлый опыт влияет на Кики Вулфкилл в настоящем?
Когда я был ребенком, мы не говорили о смешанных расах – этнической принадлежности. Я был воспитан больше китайцем, чем кавказцем, больше с китайской культурой, едой и традициями, чем с другими. Всегда было немного по-другому, например, я ел палочками – когда к нам в дом приходили другие люди и это было сложно.
» Бикультурность больше не означает просто поставить галочку напротив этнической принадлежности.. .»
Мне всегда интересно, когда я путешествую по Азии и узнаю, что я немного аномалия, вы находите свою почву — это создает внутреннюю путаницу — как не полностью часть китайской или кавказской культур. — есть культурный разрыв. Теперь я чувствую, что такой опыт помогает мне чувствовать себя комфортно, играя в двух контрастных пространствах.
АВТОГОНКИ И СТИВ МАККУИНВ интервью я прочитал, что Стив Маккуин был другом вашего отца, также гонщиком, и шафером вашего отца на свадьбе ваших родителей. Он как-то повлиял на вас?
Стив Маккуин был другом моего отца, но, к сожалению, я не проводил с ним время. Оба моих родителя любили свою жизнь, полную приключений и страстей. Я помню, как мой отец выезжал со Стивом в пустыню на их машинах, чтобы жить полной приключений, и это передалось мне. Жить той жизнью, которую я хочу для себя.
Дало ли вам вождение гоночного автомобиля конкурентное преимущество в вашей работе?
Да, я думаю, что верю в конкурентоспособность, и по мере взросления я стараюсь помочь увидеть полезные стороны конкурентоспособности. У меня есть стремление к совершенству, но я также развил эту способность наращивать мышцы, чтобы оставаться спокойным и ясным, когда вокруг много хаоса. А также возможность не парализоваться от страха – а вместо этого использовать его.
SXSW Игровые панели Быть частью панели становится все более важным для игровой индустрии во всем мире. Вы выступали на двух игровых панелях SXSW, а также на Reboot Develop Blue в Дубровнике, Хорватия и GameDaily Connect, и, возможно, даже больше, пока я пишу эту статью. Что, по вашему мнению, важно в выступлении на этих игровых фестивалях?
Что касается меня, я чувствую, что мне так повезло, что у меня есть возможность говорить, и что меня волнует, когда я это делаю, так это то, помогаю ли я кому-то в этой области. И заставьте их почувствовать, что они не одиноки, и поддержите их. Таким образом, у вас будет широкая аудитория, и если я могу что-то сказать или предложить, чтобы помочь им сделать следующий шаг или почувствовать поддержку, это важно.
Какой самый трудный урок вам предстоит усвоить?
Я усвоил много тяжелых уроков. Не самое сложное, но более важное — моя склонность прыгать, не задумываясь об этом.
И я могу быть по-настоящему сосредоточенным и страстным в том, что я делаю, но иногда это закрывает мне глаза и позволяет игнорировать неподобающее поведение и не брать на себя ответственность. Я говорю себе: «Я просто продолжаю и не буду меня беспокоить», а я должен помогать создавать изменения, а не просто игнорировать ситуацию.
Как исполнительный директор вы несете на своих плечах большую ответственность, но также у вас есть баланс между получением удовольствия от работы и получением удовольствия от жизни, например, наличие приятного места для Hello Kitty и высоких каблуков, есть ли у вас какое-либо другое хобби или тот факт, что большинство людей не знают о вас?
(смех) Я был сорванцом, который превратился в моду, и я одержим очень милыми вещами, японской культурой, быстрой ездой, великолепной дизайнерской обувью, отличными сумками и большими переменами. Также мой любимый цвет зеленый, но иногда синий, не определился. И я люблю своих собак!
Tulum, México Наконец, какая ваша любимая страна или место в Латинской Америке?
Я был в Мехико много раз, когда я профессионально участвовал в гонках на автомобилях, а также для удовольствия, я люблю бывать на пляже, я очень хочу поехать в Тулум, а затем в Бразилию. Мне также нравится трасса Circuit of the Americas в Остине.
============================================== ==========
Вот и закончился наш разговор. Когда заканчиваешь разговор с Кики Вулфкилл, чувствуешь, как паришь в воздухе, подхваченный всей ее энергией, и что все возможно. Просто делайте все возможное и используйте возможности, которые появляются на вашем пути.
В бесконечность и дальше: привлечение новых поклонников Halo без новой игры
Прошло четыре года с момента выхода последней крупной игры Halo и целых 18 лет с момента дебюта серии на оригинальной Xbox. Спустя такое долгое время многие франшизы изо всех сил пытаются сохранить свою актуальность, особенно после того, как новый конкурирующий IP, такой как Destiny, привлекает внимание.
Тем не менее, поскольку Xbox готовится (надеюсь) представить более подробную информацию о долгожданном Halo Infinite на E3 на следующей неделе, Кики Вулфкилл из 343 Industries отмечает, что научно-фантастический сериал далеко не отсутствовал в течение последних нескольких лет — и не только из-за Halo Wars 2 или аркадной игры Fireteam Raven.
Глава студии по трансмедиа и развлечениям говорил с GamesIndustry.biz на Reboot Develop ранее в этом году и рассказал нам о том, как книги, комиксы, подкасты и многое другое не только развлекают фанатов, но и готовят новую аудиторию для Infinite.
Кики Вулфкилл, 343 Industries«Это огромная проблема для любой интеллектуальной собственности, даже для более широких развлекательных франшиз», — сказала она. «Часть того, почему между Halo 5 и Infinite прошел такой промежуток времени, является переоснащение инфраструктуры, чтобы дать нам гибкость, чтобы делать с этой игрой все, что мы хотели. Но это также касается запуска следующего поколения Halo. чтобы иметь возможность войти в Halo Infinite, если вы, возможно, не играли ни в одну другую игру Halo раньше.0005
«В то же время, часть моей роли и моей цели с трансмедийными произведениями заключается в том, как нам начать привлекать новую аудиторию и привлекать людей во вселенную, чтобы, когда выйдет Infinite, люди, которые не играли прежде чем заинтересоваться игрой».
С момента выхода Halo 5 в 2015 году были выпущены обычные комиксы и около десяти романов, но самый большой толчок был связан с запуском самой игры. Помимо романов и комиксов, был подкаст аудиодрамы Hunt The Truth и веб-сериал Halo: Nightfall — все они дразнили события, которые произойдут в игре. Это было серьезное усилие со стороны Xbox, и, как признает Wolfkill, были свои удачи и промахи.
«Там, безусловно, были успехи — например, подкаст «Охота за правдой». Это был первый раз, когда мы сделали аудиорассказывание историй вне аудиоверсии наших романов. С точки зрения истории и чистой творческой точки зрения это было потрясающе. , Это проделало огромную работу по созданию импульса в предвкушении истории, которая войдет в Halo 5».
«Речь идет о запуске следующего поколения Halo. Мы хотим, чтобы в Halo Infinite могли зайти люди, которые, возможно, раньше не играли ни в одну другую игру Halo».
Однако, поразмыслив, Вулфкилл признает, что некоторые трансмедийные проекты были «слишком преднамеренными» в том, как они связаны с историей Halo 5. Сумерки, например, были разработаны, чтобы создать предысторию Локка до того, как он стал новым игровым персонажем, в то время как некоторые романы расширили характер Бака. Но, несмотря на все их благие намерения, они не оказались воротами в Halo 5, на которые надеялась Xbox.
«Охота за правдой казалась успешной, потому что это была тревожная история сама по себе, которая привела к Halo 5», — сказал Вулфкилл. «Но некоторые из других частей были настолько тщательно сконструированы, чтобы быть связанными с сюжетом игры, что, хотя мы и говорили, что это приятные отдельные части, действительно казалось, что вы должны проглотить их все одновременно. чувствовать себя очень доступным для людей, плохо знакомых с франшизой, которая уже была борьбой с игрой под названием Halo 5.
«Подлинность является таким приоритетом для любого из этих усилий, и это всегда проблема, потому что реальность такова, что иногда вы делаете это для маркетинговой ценности, чтобы вызвать интерес [для игры]. ничего другого и должен казаться истинным для фанатов и вселенной, как и любой другой кусок. Скручивание этих кусочков так плотно вместе мешало некоторым людям распаковывать, и это делало историю более сложной, когда у нас было так много кусочков одновременно. .»
Transmedia, безусловно, не является новым направлением франшизы Halo. Оригинальная Combat Evolved сопровождалась романом-приквелом The Fall of Reach, а в 2010 году Xbox выпустила Halo Legends, аниме-антологию, которую Wolfkill считает одним из самых больших успехов, когда речь идет о создании развлечений вне игр.
Аниме-антология Halo Legends была творческим риском для франшизы, но она проложила путь для ее текущих трансмедийных усилий «Легенды действительно помогли нам научиться работать с другими творческими партнерами», — сказала она. «Для нас это было рискованно, потому что мы собирались работать с кучей разных партнеров, мы собирались позволить им интерпретировать эти истории по-разному с помощью разных визуальных стилей. В то время это казалось пугающим, но результат был действительно мощным и было очень интересно
«Несмотря на то, что Halo Legends — не самая известная часть контента Halo, она кажется подлинной, необычной и действительно помогла нам нарастить мускулы вокруг того, как мы привлекаем других создателей в нашу вселенную и позволяем им играть. С философской точки зрения мы продвинули это вперед, и нам очень нравится идея разных творческих голосов в нашей вселенной — даже если это творческое выражение сильно отличается от всего, что мы делали раньше».
«Нам нужно найти правильные пути… которые подходят для детей и дать родителям разрешение чувствовать, что они могут позволить своим детям баловаться Halo»
Важно отметить, что эти усилия направлены не только на то, чтобы удерживать постоянных поклонников Halo между играми. Wolfkill рассказал о том, как связаться с людьми вокруг них, друзьями и близкими, которые, возможно, наблюдали, как игроки исследуют Halo с другой стороны дивана. Речь также идет о том, чтобы связаться с бывшими игроками, которые потратили часы на ранние игры Halo, но, возможно, не имеют времени сделать это сейчас. Именно для таких групп и был разработан Halo Outpost Discovery.
Есть надежда, что это мероприятие также понравится семьям, хотя это представляет собой шаткую ситуацию с маркетингом для детей. Игры Halo, ядро франшизы, рассчитаны на подростков (16 в Великобритании и Европе), а Legends — на 13, Nightfall — на 12, а возрастных ограничений для комиксов и книг нет. Кроме того, есть игрушки Halo, доступные для детей от восьми лет.
Wolfkill объяснил, что, хотя сами игры не предназначены для детей, многие из основных тем — героизм, человечность и надежда — «очень подходят для более молодой аудитории», поэтому Xbox удобно создавать такие продукты Halo, как это. И опять же, это взращивание будущих фанатов игр.
«Мы много думаем о том, как нам расширить охват более молодой аудитории, зная, что у нас есть родители, которые играют в Halo, любят Halo и хотят поделиться ею со своими детьми», — сказал Вулфкилл. «Нам нужно найти правильные пути, зная, что, по сути, мы думаем о тех темах, которые подходят для детей, и даем родителям разрешение чувствовать, что они могут позволить своим детям развлекаться в Halo. Это также часть Halo Outpost. Discovery — он был специально создан для привлечения как очень маленьких детей, так и взрослых игроков. Здесь есть целый ряд впечатлений».
Возможно, самой большой проблемой для расширения вселенной Halo является ее культовый главный герой, Мастер Чиф. На протяжении многих лет Шеф балансировал между полностью развитым персонажем и пустым аватаром, чтобы игроки могли навязывать ему свою индивидуальность. Это затрудняет рассказ о человеке, который одновременно является кем-то и никем, и еще труднее рассказывать истории без такого знакомого лица (или шлема) перед ними.
Опыт Halo Outpost Discovery предназначен для привлечения поклонников, их друзей и членов их семей, включая детей Wolfkill признает, что она была «безусловно наивной в отношении того, что будет означать адаптация персонажа, подобного Мастеру Чифу», когда она начинала, но работа над долгожданным сериалом Halo помогла ей понять этот баланс.
«С «Звездными войнами», «Звездным путем», «Властелином колец» или этими IP-адресами, где не имеет значения, что выйдет, я занимаюсь этим, потому что всегда хочу быть частью этой вселенной. Вот к чему я хочу, чтобы мы пришли. с ореолом»
«Как бы мы ни старались дать Шефу путешествие и эмоциональную арку в играх, это также то, что было разработано так, чтобы люди могли либо принять это, либо отказаться от него, в зависимости от того, сколько они хотят инвестировать в историю и игры», — пояснила она. «Это важный аспект телешоу — его путь, кто он и что значит для него расти и развиваться — и это очень сложно выразить. Это означает, что вы видите его в обстоятельствах, которых не видите». в игре, и это немного раздражает игрока.0005
«Мы надеемся, что путешествие в сериале и истории будет такого качества и исполнения, что люди смогут отложить те части, которые, по их мнению, принадлежат ему, по-прежнему будут чувствовать уважение за то, что чувствуют эту собственность, но мы должны быть в состоянии сказать Это сложная история. Я думаю, будет интересно и воодушевляюще увидеть, как он оживает, и я думаю, что у каждого будет момент: «О, я думал о нем таким», но, надеюсь, мы сможем переместить его в история.»
Не помогает и то, что история происхождения Мастера Чифа уже была рассказана в оригинальном романе «Падение Предела». Когда Xbox в конце концов адаптировал это в игру Halo: Reach, хотя и без Master Chief, между книгой и игрой были некоторые расхождения. Для трансмедийных усилий Wolfkill это поднимает всегда спорный вопрос о том, что является каноном, а что нет. Насколько она и ее команда обязаны, и ограничивает ли это истории, которые она хочет рассказать?
«Это как раз то, чего мы хотим избежать — если есть места, где мы в конечном итоге движемся рядом с каноном, потому что нам нужно, чтобы рассказать лучшую историю для этого носителя, мы будем очень открыто говорить о Вносить изменения и не объяснять и даже не признавать это неуважительно.
«Игра престолов — отличный пример — я читал все эти книги, и когда они отклонялись от книжной истории, я сразу это замечал, но я полностью понимал, почему они это сделали, потому что это создавало великолепный момент или добавляло глубины персонажу. .»
Для Wolfkill трансмедиа — это «просто выражение вашей вселенной и связи, которую люди имеют с ней». Все усилия 343 в этом отношении направлены на то, чтобы показать силу и глубину вымысла Halo, особенно в преддверии такого важного нового релиза, как Infinite. Очевидным, но обоснованным сравнением являются «Звездные войны», которые могут рассказывать истории по-разному, потому что есть «такая фанатская любовь и уважение к этой вселенной и этим персонажам». И хотя «Звездные войны» допустили свои ошибки, Wolfkill хотела бы, чтобы Halo подражала им.
«Чего я в конечном счете хочу, так это того, чтобы у нас была эта вселенная, которую люди любят, чувствуют верность и ностальгию по ней», — сказала она. «Я думаю об этом так же, как о «Звездных войнах», «Звездном пути», «Властелине колец» или об этих IP, где неважно, что выйдет, я хочу участвовать в этом, потому что я всегда хочу быть частью этой вселенной. Вот чего я хочу, чтобы мы достигли с Halo».
Кики Кай Кай (видеоигра)
http://tvtropes. org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/kikikaikai
Перейти к
Kiki Kai Kai (奇々怪界) — малоизвестная аркадная игра, созданная Taito в 1986 году в Японии. В нем рассказывается о молодой Мико по имени Сайо, которая должна спасти семь счастливых богов и лодку, в которой они находились, от различных странных существ, чтобы убить вас с помощью скорострельного Офуда и Гохея. Он был переиздан в Taito Legends 2 (все версии).
Come 1993, игра для SNES с участием маленького Сайо-тян и Мануке, Тануки, бросающего листья, выпущена на западе под номером 9.0476 Поки и Рокки .
Вся серия состоит из 6 игр:
- Kiki Kai Kai (Arcade, 1986)
- Kiki Kai Kai Doutou Hen (Famicom Disk System, 1987), малоизвестный римейк Metroidvania-ish игра. Первая игра с Мики, зеленой версией Сайо.
- Kiki Kai Kai: Nazo no Kuro Manto / Pocky & Rocky (SNES, 1992 г.
в Японии, 1993 г. на западе) Первая игра, выпущенная на западе, и первая кооперативная игра в серии. Сайо — Поки, Мануке — Рокки. Разработано и опубликовано Natsume.
- Kiki Kai Kai Tsukiyozoushi / Pocky & Rocky 2 (SNES, 1994) В этой игре вместо двух одинаковых персонажей используются сменные помощники. Также разработан и опубликован Natsume.
- Kiki Kai Kai Advance / Pocky & Rocky with Becky (GBA, 2001) (своего рода) Ремейк первой игры. Разработан Altron, но до сих пор издается Natsume в США; Мики переименовали в Бекки, чтобы сохранить схему именования.
- Кики Кайкай: Мантия Куро но Назо / Pocky & Rocky Reshrined (Nintendo Switch и Sony PlayStation 4, выход запланирован на 21 апреля 2022 г.) лицензия после того, как Taito была выкуплена Square Enix.
Если «奇々怪界» ввести в Google Translate, это переводится как « причудливый загадочный мир «… мы позволим вам решить, что с этим делать.
- Рекламируемое дополнение: в Reshrined Икадзути и Хотару Годзен широко представлены на обложке игры и в трейлере, но в сюжетном режиме только один из них появляется на этапе 5 и переключается между ними при каждом прохождении, оставляя другого на произвол судьбы. никогда даже не упоминаться.
- American Kirby Is Hardcore: Предотвращено с помощью оригинального Pocky & Rocky (хотя дизайн коробки был почти полностью отличным от внутриигрового дизайна). Правда, к 1994 на западной обложке Pocky & Rocky 2 персонажи выглядят менее милыми и гораздо более злыми.
- Asian Fox-Spirit: один из первых боссов в аркадной игре, он использует свой хвост, чтобы отбивать выстрелы Сайо, и призывает маленьких лисиц, чтобы преследовать ее. Он снова появляется во второй игре для SNES (локализованной как «Фокси») как человек в маске, хотя он возвращается в свою первоначальную форму, когда близок к поражению.
- Стальные сиськи:
- Импи из Pocky & Rocky 2 — физически сильная девушка-они с большим бюстом, хотя это заметно только в кат-сценах.
- В Pocky & Rocky Reshrined пышный бюст Амэ-но-Узуме едва затенен ее бросающей вызов гравитации мантией, и у нее самый высокий урон из всех персонажей. Даже в урезанном международном релизе она намного пышнее, чем другие женские персонажи.
- Импи из Pocky & Rocky 2 — физически сильная девушка-они с большим бюстом, хотя это заметно только в кат-сценах.
- Bowdlerise: халат Амэ-но-Узуме закрывает бюст большей части в международных версиях Reshrined (хотя это, кажется, влияет только на ее рекламные изображения, CSS и портреты кат-сцен, а также на бокс-арт, ее фактический игровой спрайт остается без изменений).
- Камея: Сама Сайо появляется во многих других играх Taito. В качестве босса в порте Rainbow Islands для NES, в качестве назначенного Мико для любого из портов Jinsei Game, созданных Taito, целый набор тематических уровней Кики Кай Кай с Мануке в форме Сайо, включенным в Bubble Symphony , как выбираемый персонаж в Pop N Pop и Space Invaders ’95 , а также в качестве персонажа DLC для Elevator Action Deluxe .
- Повреждение одежды: счетчик здоровья Сайо/Поки в Pocky & Rocky 2 . Ее одежда изодрана (но не до уровня Фансервиса), когда у нее остается один удар, и она может собирать доспехи и кроличьи уши по одному дополнительному удару за каждое. Если вы знакомы с системой здоровья первой игры Ghosts ‘n Goblins , созданной Capcom, то вы должны знать всю историю.
- Культурный перевод:
- Ёкаи были переименованы в «Гоблины Нопино» во вступлении к Pocky & Rocky , в то время как Западная Армия Ёкаев вместе именуется «Гоблинами Горгонзолы».
- В Pocky & Rocky 2 все имена были изменены на западные. Отсылки к японскому фольклору изменены (например, Момотаро стал «Капитаном Пич»), Офуда и Гохей Поки называются «волшебными картами» и «волшебной палочкой», а кандзи на этих картах заменены на сердечки (хотя гигантские кандзи в броске бомбардировщика Боба атака осталась нетронутой). Это все еще относительно незначительный пример, так как сердца были единственным визуальным изменением, и все по-прежнему выглядит и ощущается очень по-японски.
- Cute ’em Up: Игра выглядит как аниме, где все супердеформированы.
- Сложность по регионам: Kiki Kai Kai Advance имела персонажей One Hit-Point Wonder и не имела системы сохранения. Его североамериканская версия, Pocky & Rocky With Becky , давала два очков жизни персонажам и добавляла систему паролей.
- Цифровое бикини: В международной версии Reshrined наряд Амэ-но Удзуме был изменен, чтобы скрыть ее изначально довольно заметное декольте (хотя ее игровой спрайт, похоже, остался прежним). Грудь ее портрета в ролике ◊ в международной версии также были значительно уменьшены в размерах по сравнению с ее японской. ◊
- Изменение имени дубляжа:
- Все (по крайней мере, в более ранних играх). Сайо-чан становится Поки. Мануке становится Рокки. Ёкаи становятся гоблинами Нопино.
- Subverted in Reshrined , в то время как три новых игровых персонажа, Ikazuchi, Ame no Uzume и Hotaru Gozen, сохраняют свои японские имена, Сайо и Мануке по-прежнему называются Pocky и Rocky в английской версии в силу положения о дедушке.
- Expy: Сайо Юки и Рейму Хакурей изначально были бывшими версиями Сайо/Поки, первая пришла из игры, выпущенной Тайто для игровых автоматов, и, по-видимому, была названа в честь ее модели, последняя была ближе по внешнему виду в начале игры из ее серии, которые были сделаны одним парнем, который был поклонником Darius Gaiden , который был сделан Taito.
- На самом деле, этот парень (ZUN) работал в на Taito, прежде чем стать независимым (он получил свое имя от собственной музыкальной команды Taito Zuntata).
- Fire-Forged Friends: Мануке/Рокки, последний босс оригинала, не менее, вступает в союз с Сайо/Поки после нападения более крупных демонов, чем он, в Pocky & Rocky . После этой игры он действительно становится другом Сайо/Поки.
- Flechette Storm: пятый босс, горная ведьма по имени Санба (в Pocky & Rocky 2 локализовано как «Canimal»), использует эту атаку. Она стреляет ножами залпами по три-пять по экрану.
- Fusion Dance: The Magic в Pocky & Rocky 2 , похоже, относится к типу Power Booster, за исключением Пугала и Оттобота, на которых Поки просто ездит.
- В Reshrined , когда Поки убит Черной Мантией и отправлен в загробный мир, Амэ-но-Узуме учит ее, как владеть другими. Удзуме предлагает свое тело, чтобы помочь Поки сбежать из Преисподней, а Поки позже помогает Икадзути или Хотару Годзен таким же образом бороться с флотом дирижаблей Черной мантии.
- Go for the Eye: Аркадному боссу первого уровня, бобовому существу по имени Зузу, можно прострелить глаза офуда Сайо.
- Сменные ключи из антивещества: в Pocky & Rocky 2 .
- Interquel: Reshrined происходит после первой аркадной игры, но до первой игры для SNES. Оправданно, потому что злодей из игры для SNES вернулся в прошлое, чтобы отомстить.
- Каракаса: повторяющиеся враги-зонтики по имени Касаби, разыгрывающие насмешку оттягивания век. (В Pocky & Rocky , их имя было переведено как Umby.
)
- Богиня любви: В Pocky & Rocky Reshrined синтоистская богиня Амэ-но-Узуме — новый игровой персонаж. Она запускает магические мечи в качестве своей основной атаки.
- Талисман Мук: Пука Пука, милые призрачные огоньки.
- Мико: Сайо/Поки и Мики/Бекки
- Nintendo Hard: Игры имеют типичную для жанра высокую сложность, но особенно оригинальная аркада: смерть от одного удара, отбрасывающая вас назад вместо того, чтобы продолжать с того места, на котором вы остановились, если вы теряете жизнь (самое неприятное, когда вы умираете в битве с боссом) и неустойчивые модели ИИ, у которых часто есть собственные снаряды. Хуже того, первый босс игры на самом деле сложнее, чем несколько следующих боссов!
- Nostalgia Уровень: Reshrined содержит уровни, которые являются обратными вызовами к первому Pocky & Ricky’s для SNES. Первые два уровня Reshrined — это практически ремейки первых двух уровней из игры для SNES, а остальная часть игры содержит разделы, почти полностью взятые из игры для SNES.
- The One Guy: В Pocky & Rocky: Reshrined Мануке/Рокки — единственный мужчина из пяти игровых персонажей.
- Однократное чудо:
- Оригинал.
- Также Kiki Kai Kai Advance , но НЕ Pocky & Rocky With Becky (см. раздел «Сложность по регионам» выше).
- Единственный, кому позволено победить вас: Импи — Поки в Pocky & Rocky 2 .
- Ороти: последний босс Kiki Kai Kai Advance , кажется, один, высвобождая свои восемь голов волнами (одна голова, две, четыре, затем еще одна), прежде чем вы победите их всех, и он превратится в более призрачного как змея, объятая пламенем.
- Смена палитры: Мики/Бекки, по сути, является зеленой версией Сайо/Покки.
- Бумажный талисман: Сайо/Поки использует его как оружие дальнего боя.
- Power-Up Разочарование: по крайней мере, в TurboGrafx-16 версии Kiki Kai Kai синие бонусы увеличивают ваш радиус действия, но они также дают боссам больше здоровья, чтобы компенсировать это.
- Райдзю: Икадзути, один из трех новых игровых персонажей в Reshrined , представляет собой существо, похожее на ласку, обладающее способностями, основанными на погоде, и в основном сражающееся с помощью молниеносных снарядов. Описание ее персонажа в трейлере к игре даже прямо называет ее Райдзю (или Громовой Зверь на английском языке).
- Повторяющийся босс: Зузу, ёкай, бросающий бобы, является первым боссом почти во всех играх серии; Kiki Kai Kai Advance — единственная игра, в которой он не появляется. Во второй игре для SNES Зузу появляется на тренировочном этапе как цель, в которую можно потренироваться бросать своего партнера.
- Помните нового парня?: Такуан/бомбардировщик Боб и шиноби/маленький ниндзя во второй игре для SNES. Ничего не сказано о том, кто они и откуда они знают Сайо/Поки, но они и Мануке/Рокки являются начальной группой партнеров.
- Самурай: Хотару Годзен в Pocky & Rocky Reshrined . Она приходит в полной броне и владеет мечом, луком и нагинатой.
- Рассеянный выстрел: в наборе Pocky & Rocky сбор синих бонусов дает вам начальный взрыв.
- В Pocky & Rocky 2 первое усиление Sayo/Pocky дает вам взрыв брызг.
- В Pocky & Rocky With Becky Initial Burst — это сила Мики/Бекки.
- Тануки: Мануке/Рокки, конечно. Также есть гораздо более злобный бронированный тануки, который служит мини-боссом в Pocky & Rocky 2 .
- Тэнгу: Аркадный босс третьего уровня — один; это разновидность горного монаха, с листьями в руках. Его основная атака — выдувание огня из морды, но если Сайо пытается кружить вокруг существа, он использует свои листья, чтобы выстрелить в Сайо воздухом. Меньшие тенгу появляются в первых играх для SNES как враги, часто кружащие над Сайо/Поки, прежде чем обрушить на нее порывы ветра.
- Во второй игре для SNES Тенги — дружелюбный тенгу, который присоединится к Сайо/Поки в спасении принцессы Луны и, похоже, основан на тех, кого видели в предыдущей игре.
Он может летать над ямами и бросать веера из листьев, которые несколько нацеливаются на врагов.
- Первым боссом Kiki Kai Kai Advance является «Crow Tengu». Вместо листовых вееров у него посох.
- Во второй игре для SNES Тенги — дружелюбный тенгу, который присоединится к Сайо/Поки в спасении принцессы Луны и, похоже, основан на тех, кого видели в предыдущей игре.
- Время остановилось: синие шары в аркадной игре замораживают всех врагов при использовании.
- Мерзкий злодей, Saccharine Show: Black Mantle из Pocky & Rocky и Orochi из Pocky & Rocky с Becky значительно более зловещие и пугающие, чем другие злодеи франшизы, у которых либо есть глупые моменты, либо некоторые симпатичные черты.
- Whip It Good: пятый босс — монах из четок, обращенный ко злу; он на самом деле использует свои четки как кнут и может ударить вас с другой стороны экрана.
- Wicked Weasel: предотвращено за Поки и Рокки обновлены . Иказучи, итачи, обладающий властью над молнией и льдом, является одним из новых игровых персонажей.
- Ёкай: На метрическую тонну!
- Бумажная зигзагообразная кисточка: Сайо/Поки использует ōnusa в качестве оружия.