книги, где твой выбор имеет значение — Игры на DTF
Книги-игры, Interactive Fiction и маленькая калифорнийская компания на стыке геймдева и литературы.
6559 просмотров
Авторское предисловие
Данный материал посвящен жанру Interactive Fiction и одному из современных столпов этого жанра, компании Choice of Games LLC. Мы затронем основополагающие концепты данных произведений, историю возникновения и личностей вовлеченных.
Часть повествования будет посвящена тем творениям Choice of Games и их дочерних подразделений, что автор считает важными или, как минимум, любопытными для ознакомления. Несмотря на рекомендательный характер, данный материал является не рекламой, но знаком уважения к разработчику.
Стоит понимать, что пусть эта статья и находится в разделе игры, в ней многое так же посвящено литературе, ибо здесь литература и игры пересекаются как нигде более.
Вы были предупреждены. А теперь начинаем.
Пролог. Книги-игры и Interactive Fiction, взгляд в прошлое
В чем сила книги? В возможности создать воображением мир. В чем сила компьютерной игры? В возможности на чужой мир повлиять.
Современный французский писатель и литературный критик Фредерик Бегбедер так описывал значение литературы: «Книги — хороший способ поговорить с тем, с кем разговор невозможен». В его словах есть истина, безусловно, однако я всегда находил подобный диалог по-своему односторонним.
Книга — это страна, где разум выступает гостем.
Знакомясь с книгой, насколько хороша бы она ни была, читатель так или иначе сдерживает свое воображения ограничениями, заложенными туда ее создателем. Мы можем представить события, но не можем на них повлиять. Мы можем вообразить места и героев, но их судьбы заранее предопределены писателем.
Но что, если можно позволить читателю самому диктовать историю, дав возможность выбора из нескольких вариантов?
Первые книги-игры, ставшие компромиссом между читательскими воображением и свободой, начали массово появляться в 50-60 годах прошлого века.
Хорхе Луис Борхес (1899-1986). Его «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок» пусть и не являются книгами-играми, но считаются предтечами данного жанра.
Тем не менее, несмотря на интерес со стороны именитых авторов навроде Джанни Родари, подлинную популярность жанр начал познавать лишь на рубеже 70-80-ых, когда Э. Паккард и Р. А. Монтгомери выпустили серию детских книг-игр «Выбери себе приключение» (в оригинале «Choose Your Own Adventure»
Серия «Выбери себе приключение» выходила с 1979 по 1998 год. На данный момент эти книги переведены на 38 языков, а суммарный тираж составляет 250 миллионов копий.
К несчастью, золотой век не продлился долго, и в 90-ые выпуск книг-игр так или иначе во всем мире пошел на спад. В конечном итоге, он, конечно, не приказал долго жить, однако на бумаге данный жанр в наши дни переживает не лучшие времена.
Но что насчет электронной литературы?
Первым примером компьютерных книг-игр, более известных как Interactive Fiction (далее IF), являлась написанная в 1975 году спелеологом Ульямом Кроутером и доработанная спустя два года программистом Доном Вудсом Colossal Cave Adventure.
Уильям Кроутер (слева, 2012) и Дон Вудс (справа, 2010)
Сюжет игры был незамысловатым. Главный герой оказывался в сети пещер, и игроку предстояло путем простых текстовых команд вывести его из лабиринта, попутно ища сокровища и зарабатывая очки. Сейчас Colossal Cave Adventure считается не только родоначальником IF и квестов в принципе, но и отправной точкой для зарождения будущих CRPG и roguelike.
Будучи по профессии спелеологом Кроутер крайне точно описал в ССА лабиринт реальных Мамонтовых пещер штата Кентукки, а Вудс, как фанат Толкина, наполнил их фэнтезийным бестиарием.
На первых порах коммерческое распространение IF процветало под патронажем компании Infocom, авторов Zork, Trinity
Это не значит, что IF умерли, нет. Каждый год проводятся соревнования, выявляющие лучших авторов; специализированные сайты позволяют начинающим авторам бесплатно демонстрировать свои работы широкой публике; а кое-кто даже создает для этого дела специальные языки программирования. Но тем не менее в XXI веке монетизировать подобный контент большинству казалось невозможным…
…пока один человек не решил сыграть в игру 1986 года.
Глава первая. Рождение Choice of Games.
Порой великие идеи вырастают из глупых ошибок.
В 2002 году калифорнийский программист Дэн Фабулич любил проводить свободные вечера, знакомясь с играми прошедших десятилетий. Дэн был умен и талантлив, свое хобби уважал, и потому, когда ему в руки попался древний текстовый квест Alter Ego, созданный еще под Commodore 64, наш герой, недолго думая, решил выложить в сеть его web-версию. Дэн справился с задачей, разместив игру на сервере у себя в шкафу… и полностью забыл об этом на какое-то время.
Думаю, нет смысла описывать его удивление, когда спустя несколько лет, он зашел на собственную позабытую страницу и обнаружил без малого миллион посещений, десятки тысяч положительных отзывов и просто общий восторг пользователей, благодаривших автора за великолепную игру.
Это происшествие и послужило толчком для рождения будущего игрового издательства.
Дэн Фабулич уверенно смотрит в будущее Interactive Fiction.
В 2009 году Дэн вместе со своим другом Адамом Стронг-Морсом приступает к созданию ChoiceScript, простого языка программирования для написания многовариантных текстовых игр. Параллельно они приступают к написанию своей первой игры Choice of the Dragon. Для работы над ней Дэн пытается заручится поддержкой своего школьного друга и товарища Джейсона Стивена Хилла. Как рассказывает сам Джейсон в интервью порталу Matador Review, он на первых порах не разделял энтузиазма своего товарища и от своего участия в проекте отказался. Однако в дело вмешался его величество случай.
В то время шла Великая Рецессия [Great Recession, так на западе называют Мировой финансовый кризис 2008-2009 гг. – прим. пер.], и компания, где я работал, трещала по швам. Я снова встретил Дэна на праздничной вечеринке в Лос-Анджелесе, он сказал мне: «Окей Джейсон, время настало!» – и я сел писать Choice of the Vampire.
Джейсон Стивен Хилл, Один из основателей Choice of Games LLC
В декабре вышла Choice of the Dragon, и сразу же покорила публику своей вариативностью в выборе действий и реакцией на действия игрока. В апреле 2010 свет увидел Choice of Broadsides, созданный Дэном и Адамом в соавторстве с Хизер Албано, а в августе того же года на суд людской были представлены первая часть трилогии Choice of Romance и Choice of the Vampire.
Окончательно убедившись, что их увлечение может перерасти в нечто большее, друзья снова собрались вместе в начале 2011 года, чтобы обсудить возможные перспективы. В тот день скромная инициатива небольшой группки людей окончательно превратила их в уникальную студию-разработчика.
Глава вторая. Философия игрового и нарративного дизайна и процесса создания игр Choice of Games.
Минимализм Choice of Games на примере игры The Eagle’s Heir.
Еще в Choice of the Dragon Дэн и его команда сформулировали следующие принципы в построении своих будущих игр:
· Погружение.
· Воображение.
· Свобода выбора, вариативность и последствия.
· Ролевой отыгрыш.
· Легкость в разработке при высоком качестве текста.
· Доступность максимальному кругу пользователей.
Разберем по порядку.
Погружение
Повествование всегда ведется от первого лица. Рассказчик может присутствовать, как дополнительный элемент истории, но действия всегда совершаете Вы. Вы управляете космической станцией. Вы просыпаетесь в объятьях принцессы. Вы, а не абстрактный некто, являетесь протагонистом написанной истории.
Единственным исключением можно считать игру Fatehaven, и то это исключение, которое только подтверждает правило… но я не буду пересказывать главный сюжетный твист, который к тому же является эталонной субверсией одного нелюбимого в народе сценарного хода.
Fatehaven. Кто рассказчик, а кто герой?
Воображение
Игры CoG апеллируют к умению пользователя представить ситуацию вместо того, чтобы смоделировать аудиовизуальную составляющую. Человеку по природе своей куда ближе то, что он создает сам, нежели дарованное. По этой причине единственной постоянной графической частью их игр является лишь обложка. Авторам позволено добавлять карты местности для упрощения взаимодействия игрока с миром и изредка портреты персонажей в меню по собственному разумению. Тем не менее это редкость, не идущая вразрез с основной философией CoG.
Свобода выбора, вариативность и последствия
В играх, где ключевой элемент геймплея – выбор в диалоговом окне, игроку должны быть предоставлены варианты, способные кардинально переиначить концовку, а может даже ход всего сюжета. Однако выбор не должен совершаться необдуманно. Игрок должен держать в уме характеристики своего персонажа, его характер и поступки. Ведь ошибка может стоить ослабления характеристик, пропуска сюжетного контента или преждевременной гибели главного героя.
По этой причине многие из игр CoG лишены системы сохранений во избежание сэйв-скамминга и придание цельности произведению. Проиграл? История идет не так, как тебе хотелось? Начинай сначала, лучше подбирая характеристики и строя отношения с сопартийцами.
Пусть сохранения в одной игре чаще всего отсутствуют, в проектах изначально задуманных в качестве серии, возможен перенос персонажа и принятых им решений. Супергеройская трилогия Hero’s Rise одна из таких серий.
Однако это не только система наказания, но и поощрения. Чем больше вы экспериментируете на одном пути, тем больше вам хочется взглянуть на другой. Прошли за харизматичного паладина? Попробуйте создать некроманта с уклоном в ловкость. А мы тем временем плавно перейдем к…
…Ролевому отыгрышу
Свобода выбора в действии должна сочетаться со свободой в создании героя. Многие авторы IF и книг-игр давали читателям протагонистов с фиксированными внешностью и полом или по возможности старались опускать или как можно реже упоминать столь существенные детали.
Игры CoG в этом плане во многом более разнообразны и инклюзивны. Игроку позволяется настроить пол, внешность, имя, сексуальную ориентацию, а по мере развития истории сформировать устойчивый характер вашего героя, героини… ну, или чего-то среднего.
Как и в хороших РПГ, параллельно этому протагонист наделен динамической системой навыков и характеристик, чье количество может варьироваться от 3-4 до нескольких десятков. А учитывая, что на странице характеристик могут так же быть представлены отношения с персонажами и фракциями, влияние богов, состояние армии, healthbar вашего коня, инвентарь и запас маны… словом, не начинайте играть в трилогию Lost Heir без моральной подготовки. Вы не настолько устойчивы к головной боли, как вам кажется.
Первый столбец – все характеристики персонажа в Affairs of the Court: Choice of Romance. Два последующих – приблизительно 40% от окна Stats в Lost Heir 3: Demon War.
Легкость в разработке и качество текста.
Преимущество игр такого формата – минимальные трудозатраты на производстве. Автору не нужны художники, аниматоры и студии звукозаписи. Важно лишь умение писать интересные вариативные истории. Доступность и легкость в освоении ChoiceScript, который к тому же можно скачать с сайта CoG бесплатно, привели сразу к двум любопытным исходам.
Во-первых, это позволило привлечь уже зарекомендовавших себя американских литераторов. В СНГ их имена вряд ли известны широкой публике, однако в Штатах дело обстоит несколько иначе. Например, Макс Глэдстоун, автор фэнтезийного цикла The Craft Sequence, создал для компании Deathless: The City’s Thirst. Канадская писательница Кейт Хартфильд написала The Road to Canterbury, в 2018 году номинированную на премию Небьюла за лучший игровой сценарий. Это далеко не полный список, и кто интересуется может посмотреть его на англоязычной странице CoG в Википедии.
Твое лицо (слева, важное уточнение!), когда в твоем портфолио не только книги, но и игры.
Вторым неожиданным поворотом стал допуск публики к созданию и возможности монетизации их собственных игр под брендом Hosted Games. Мы подробно разберем разницу между CoG и ее дочерними подразделениями в следующей главе, а пока переходим к последнему пункту.
Доступность
Дэн и его команда прекрасно понимали, что игры, заимствующие многое от книг, в первую очередь привлекут внимание любителей книг, и потому параллельно персональным компьютерам студия стала выпускать свои произведения на Android и iOS для охвата максимальной аудитории.
При этом монетизация предельно щадящая по меркам мобильных платформ. Вы скачиваете бесплатное демо, обычно включающее первые три главы истории, после прохождения которых вам предлагается купить полную версию. В рублях цены варьируются в промежутке 100-600, в зависимости от объема текста.
Из-за требований торговых площадок игры CoG с недавних пор выходят в составе трех приложений-омнибусов: Choice of Games, Hosted Games и Hearth’s Choice.
Единственным недостатком в вопросе доступности, является языковое ограничение. Все игры CoG выходят только на английском языке.
Глава третья. Общий обзор игр Choice of Games и ее подразделений.
Суммарно можно выделить три бренда, принадлежащих компании Choice of Game LLC.
Первая, это, разумеется, сами CoG.
Под этим названием выходят основные игры компании, за ними стоят известные писатели или сама команда разработчиков, и о большей части из них можно говорить, как о стандартах качества компании. Игры CoG чаще всего сильнее ориентированы на историю, а не менеджмент характеристик. Из этого выходит, что среди них больше РПГ, адвенчур и простых симуляторов.
Совершенно по-другому дела обстоят у ранее упомянутой Hosted Games, выпускающей игры энтузиастов с форума Choice of Games.
HG можно описать как игру контрастов. Там можно найти ширпотреб и шедевры, превосходящие уровень CoG; сюжетные приключения и экономические стратегии; РПГ, на фоне которых Pathfinder: Kingmaker кажется элементарным, и много чего еще. Иными словами, HG полна экспериментальных работ. Если вы желаете приобщиться, моя рекомендация – ознакомиться с отзывами. А то вдруг вы решите сыграть в Lost Heir без Legacy аддона…
Последнее подразделение компании – это группа Hearth’s Choice.
На данный момент существует всего 4 игры под брендом Hearth’s Choice.
Про качество ее продукции пока сложно что-либо говорить – все-таки на момент написания этой статьи бренду меньше двух месяцев, – но жанровую принадлежность описать довольно просто: романтика и сюжетные симуляторы свиданий. Особенность этих игр: ориентированность на эмоциональную составляющую и зачастую фиксированные пол и ориентация протагониста.
***
Суммируя все вышесказанное, можно сказать, что Choice of Games LLC – это активно растущая компания, имеющая за спиной без малого, более 250 различных игр (109 у CoG, 147 у HG и 4 у НС), выходящих в количестве от 30 до 40 в год. Некогда простое увлечение четырех друзей, сейчас это без малого главный игрок на рынке электронных интерактивных книг. Их вклад в современную итерацию данного жанра как нельзя принижать, так и невозможно переоценить. Дэн Фабулич и его команда за прошедшее десятилетие провели огромную работу для возрождения Interactive Fiction, и я, автор этих строк, желаю им дальнейших успехов на этом поприще.
А теперь давайте обсудим работы, которые я нахожу наиболее любопытными.
Глава 4. Рекомендации.
Данный список не является ТОПом. Под каждой игрой будут указаны размеры игры, автор, описание сюжета и оценочное суждение.
Choice of the Dragon
(Choice of Games)
Автор: Дэн Фабулич, Адам Стронг-Морс.
Кол-во слов: 30,000.
Описание: вы дракон, похищающий принцесс и стерегущий сокровища. Сражайтесь с рыцарями, сжигайте королевство, ищите партнера для спаривания. О, великий дракон, пусть в тени твоих крыльев дрожит весь мир!
Мнение: дебютный проект студии и по современным меркам не выдающийся. Однако это весьма неплохое начало для ознакомления с механиками и стилем игр компании. В отличие от прочих проектов короткая и абсолютно бесплатная. Можно ознакомится.
Простая РПГ.
Affairs of the Court: Choice of Romance
(Choice of Games)
Автор: Хизер Албано, Адам Стронг-Мосс.
Кол-во слов: 223,000
Описание: погрузитесь в пучину дворцовой политики и измените ход истории… или найдите свою любовь и ради нее погрузите королевство в хаос.
Мнение: вопреки красивому слову Romance, AOTC – довольно мрачное и жестокое произведение, где позволено убивать детей, манипулировать людьми ради собственного блага и организовывать войны ради того, чтобы удержаться на троне. Однозначная рекомендация.
Единственный недостаток: изначально АОТС был не одной игрой, а трилогией. Изначально был написан лишь Choice of Romance, тогда как Choice of Intrigues и ‘Til Death Do Us Apart были придуманы несколько позже. Из-за этого первую треть надо проходить по одному из конкретных путей (в качестве супруга(-и) или любовника(-цы) монарха).
Простая РПГ.
Choice of Robots
(Choice of Games)
Автор: Кевин Голд.
Кол-во слов: 300,000.
Описание: проживите жизнь талантливого изобретателя роботов. Наделите свои творения разумом, оставьте их безвольными машинами, научите любить, захватите с их помощью мир… или не справьтесь со своим творением и станьте причиной гибели человечества.
Мнение: Кевин Голд по праву считается лучшим в плеяде писателей Choice of Games, когда речь заходит о возможностях выбора и его последствий. Там, где у большинства повествование относительно линейно, у Кевина уже на первых страницах история может необратимо поменяться так, что ни одно прохождение не будет похоже на предыдущее. Рекомендовано к многократным прохождениям.
РПГ, где значение имеют не сколько характеристики, сколько логика поступков.
Empyrean
(Choice of Games)
Автор: Кайл Маркиз.
Кол-во слов: 325,000.
Описание: в глубине под городом Акториусом лежит загадочный мир Deep Tech – мир, где живая материя переплетена с технологиями, а живой металл произрастает в виде прекраснейших цветов. Жители Акториуса поколениями спускались вглубь континента, чтобы подстегнуть свое богатство и технический прогресс, но теперь ситуация изменилась. Акториус раздираем социальным неравенством, его соседи с завистью и жадностью взирают на его богатства, а путешествия в Deep Tech становятся опаснее с каждым днем.
Вы дитя одного из богатейших предпринимателей города, талантливый летчик, и единственный человек, кто может летать на Эмпириане, самом совершенном самолете из когда-либо построенных. И за его штурвалом вам предстоит изменить судьбу мира.
Мнение: сейчас – одна из лучших историй CoG, за счет сеттинга дизель-панка; в прошлом – мем, и доказательство того, что Кайла Маркиза нельзя подпускать к геймдизайну. До последнего обновления, характеристики в Empyrean представляли собой «тяни-толкай», когда подъем одного навыка беспощадно понижал соседний. Это вкупе с порой невозможностью определить, какой навык будет применятся при том или ином выборе, запросто могли загубить возможность получить хороший финал. Теперь же рекомендую, но с определенной долей внимательности к написанному.
РПГ, где несколько навыков может быть использовано за раз.
Трилогия Lost Heir (Fall of Daria, Forging a Kingdom, Demon War)
(Hosted Games)
Автор: Майк Уолтер.
Кол-во слов: 645,000 на всю трилогию (145,000+250,000+250,000).
Описание: история бежавшего наследника престола, чьи родители были убиты входе переворота. Соберите команду приключенцев, отвоюйте трон и спасите мир от буквального слияния с Адом.
Мнение: трилогия Lost Heir в свое время прославилась воистину легендарной НЕПРОХОДИМОСТЬЮ! Если первые две части отличались тщательно продуманной классовой системой, которая отвечала не только за характеристики, но из-за классовые умения протагониста, то вот третья полностью сводила на нет достижения предшественников. При любом раскладе у вас так или иначе обнаруживались навыки, которые вы не развивали, но которые внезапно оказывались критичными для прохождения.
Тем не менее, после общего для всей трилогии бесплатного аддона Legacy, Lost Heir можно назвать примером образцовой базированной на классах РПГ, которой к тому же добавлены элементы менеджмента армии и государства. В нынешнем виде рекомендую как ее, так и другие игры Майка Уолтера (Life of a Wizard, Life of a Mobster, etc.).
Fallen Hero: Rebirth
(Hosted Games)
Автор: Мэлин Райден.
Кол-во слов: 380,000.
Описания: что может превратить героя в злодея? Fallen Hero – тяжелый психологический триллер о супергерое, что из-за психологической травмы ступил на преступную дорожку, и теперь противостоит своим бывшим друзьям. И возлюбленным.
Мнение: FH:R в первую очередь является сюжетным приключением, построенным на эмоциональных переживаниях и психологических травмах. Это больше художественное исследование ПТСР в форме игры, нежели сама игра. Поэтому больше рекомендовано в первую очередь любителям психологических триллеров. Геймплейно очень простая РПГ.
Rent-a-Vice
(Choice of Games)
Автор: Наталья Теридоридоу.
Кол-во слов: 150,000.
Описание: то, что тебя не убивает… убивает кого-то другого. В недалеком будущем технологии позволяют «арендовать» тела других людей, чтобы в безопасности придаваться самым темным желаниям. Примите на себя роль детектива, расследующего пропажу невинной девушки, и ответьте для себя, чем является человек в мире, где он может стать развлечением для другого.
Мнение: как и Road to Canterbury, R-a-V в 2018 году была номинирована на премию Небьюла за лучший игровой сценарий (три других номинанта: God of War, Черное зеркало: Брандашмыг и еще одна игра от CoG, Martian Job). Рекомендую любителям киберпанка, нуара и сюжетноориентированных игр.
Choice of Magics
(Choice of Games)
Автор: Кевин Голд.
Кол-во слов: 550,000.
Описание: магия имеет свою цену. Сражайте драконов, летающие корабли и злых инквизиторов, считающих вашу силу угрозой миру и вам самим. И знаете что? Они правы. Защитите свою родину, завоюйте ее или истребите все живое, потеряв над магией контроль.
Мнение: автор – Кевин Голд, и этого уже достаточно, чтобы, не думая, купить CoM и не пожалеть. На мой взгляд, именно эта игра, а не Martian Job должна была быть номинирована на Небьюлу, но боюсь не мне осуждать Американскую ассоциацию писателей-фантастов.
Жанр игры: Кевин Голд. Перечитайте, что писалось о Choice of Robots, и вопросы отпадут.
The War for the West
(Hosted Games)
Автор: Лукас Зэйпер.
Кол-во слов: 485,000.
Описание: ваша родина – провинция некогда процветающего королевства, но королевство пало перед могущественной империей с востока, и теперь вы под пятой у новых властителей. Вы молодой дворянин, на чьи плечи выпало правление в нелегкие времена. Принимайте послов, ведите войны и правьте своей землей. Но главное: не забывайте поглядывать на ночное небо. Ведь кто знает, что межзвездная тьма может поведать вам о мире… и о вас самих.
Мнение: в свое первое прохождение я поднял восстание и вступил в лесбийскую связь с девушкой. На втором я закончил в плену, с осознанием того, что та девушка оказалась моей сестрой. Все это во мрачном реалистичном фэнтези, вдохновленном «Песнью Льда и Племени», и симуляторе правителя с элементом стратегии и огромным количеством вариантов исхода. Разумеется, рекомендую.
Breach: The Archangel Job
(Hosted Games)
Автор: Майкл Максвелл, Бен Луиджи.
Кол-во слов: 822,000.
Описание: присоединитесь к криминальной группировке Архангелов в их крестовом походе против Чикагской Мафии. Будьте преступником, честным вигилантом, защищающим простых людей, или информатором ФБР, ведущим тайную войну против как мафии, так и Архангелов. Подбрасывайте кости, и постарайтесь пережить смертельные последствия своих решений.
Мнение: Breach: The Archangel Job – это лучшая игра 2019 года, по мнению автора этой статьи. Нет, это не шутка. Великолепно прописанные персонажи и диалоги, шикарный юмор, отличный менеджмент банды и разные режимы игры (с читами или без читов, с бросками кубиков или фиксированными характеристиками, etc.) – и все это на фоне весьма серьезной криминально-философской драмы, где люди должны преступать закон и отстранятся от собственного Я, ради защиты других. Я не рекомендую – я призываю вас пройти Breach: The Archangel Job хотя бы раз. Поверьте, вы не пожалеете.
***
На этом основное повествование подходит к концу. Разумеется, перечисляя игры CoG, я затронул лишь поверхность, не упомянул такие шедевры, как Choice of Rebels, Hero Rise или Heroes of Myth… но, если бы я расписал все, что хотел, этот текст перевалил бы за 5000 слов, а их уже больше 3000. Полноценные выводы я оставлю для послесловия, но, если вы уже порядком утомились, давайте выскажу основное тут.
Choice of Games проделали огромную работу для совмещения сфер интерактивных развлечений и литературы. Они открыли дорогу писателям в мир геймдизайна, а для молодых авторов – дорогу в сценаристику и литературу, позволили проявить себя так, как они бы иначе не могли без серьезных финансовых затрат и репутационных издержек. Этого уже достаточно для того, чтобы мир о них знал и не забывал.
Эпилог и послесловие от автора. Причины написания и вывод, не бросающийся в глаза.
Что ж, коль данная статья подошла к концу, думаю стоит прояснить читателю, какие цели я преследовал на самом деле, и почему они не такие, как можно решить на первый взгляд.
Как ни парадоксально все началось с обсуждения недавней новости об ИИ, что выбрал 100 самых красивых женских и мужских персонажей в истории видеоигр. В одном из пабликов VK я шутки ради написал, что список не объективен, ведь в нем не было одного конкретного персонажа. Я продемонстрировал скриншот, он кое-кому понравился, но поскольку героиня была малоизвестной для широкой публики, у меня тут же начали интересоваться откуда она.
В итоге вот такой диалог состоялся, когда выяснилось, что это персонаж мобильной игры:
Думаю, мой ответ говорит сам за себя. В отличие от большинства людей, я не разделяю идею о том, что мобильный гейминг – это априори бездонная канава, наполненная под копирку сделанным безыдейным ширпотребом. Напротив, в нем полно неограненных алмазов и брильянтов, которые теряются на фоне многотысячных подобий Clash of Clans, но они есть. Такие студии как Choice of Games, Pixelberry Studios, Winter Wolves и Voltage inc. за последние три года подарили мне столько миров и историй, сколько пока не подарила ни одна другая видеоигровая компания этого мира.
Я верю, что у мобильного гейминга есть потенциал и он не до конца утонул в творческой импотенции и желании вытянуть все деньги из кошелька пользователей. Сюжетные проекты такого формата способны дать миру куда больше, чем просто сиюминутное развлечение. Они пробуждают мысли, заставляют задаваться непростыми вопросами, а эмоциональный отклик от них в перспективе дороже, чем последствие восьмичасового ремонта третьей справа борделя-казармы в гипотетической Girls of Conquer.
Почитайте их. Поиграйте в них. Пройдите бесплатные демо, если угодно. Но не сбрасывайте их со счетов.
У меня все.
P.S. Можете считать меня наивным романтиком. Я не против.
Ссылки на источники
Интервью с Дэном Фабуличем (портал The Game Design Round Table):
Интервью с Ребеккой Слитт, редактором CoG (портал indieorama):
Интервью c Джейсоном Хиллом (портал Matador Review):
Hosted Games: A titan in its field that’s stumbled, but hasn’t fallen (статья портала InReview:
Книги похожие на «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений»📚 — читать онлайн на MyBook
Книги похожие на «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений»📚 — читать онлайн на MyBookЧто выбрать
Библиотека
Подписка
📖Книги
🎧Аудиокниги
👌Бесплатные книги
🔥Новинки
❤️Топ книг
🎙Топ аудиокниг
🎙Загрузи свой подкаст
📖Книги
🎧Аудиокниги
👌Бесплатные книги
🔥Новинки
❤️Топ книг
🎙Топ аудиокниг
🎙Загрузи свой подкаст
- org/ListItem»>Главная
- Библиотека
- ⭐️Эрик Берн
- Книги, похожие на «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений»
Читайте онлайн книги в подборке из списка похожих на «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений» автора Эрик Берн на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте книги наподобие «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений» где угодно даже без интернета.
Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)
Эрик Берн
Премиум
Перед вами одна из основополагающих культовых книг по психологии человеческих взаимоотношений. Система, разработанная Берном, призвана избавить человека от влияния жизненных сценариев, программирующих его поведение, научить его меньше «играть» в отношениях с собой и другими, обрести подлинную сво. ..
Люди, которые играют в игры
Эрик Берн
Премиум
По мнению автора, жизнь каждого человека протекает по определенному сценарию, заложенному еще в раннем детстве. Согласно этому сценарию человек общается со своими коллегами, родными и друзьями, выбирает спутника жизни, строит карьеру, становится счастливым и успешным или же, напротив, терпит неуд…
Ненасильственное общение. Язык Жизни
Маршалл Розенберг
Премиум
Метод ненасильственного общения (ННО) реально улучшает жизнь тысяч людей. Он применим и в супружеской спальне, и в классной комнате, и за столом переговоров, и на линии фронта. Никогда не поздно отказаться от насилия во благо всех заинтересованных сторон. Основатель метода ННО Маршалл Розенберг п…
Искусство любить
Эрих Фромм
Премиум
Одна из самых известных работ Эриха Фромма – «Искусство любить» – посвящена непростым психологическим аспектам возникновения и сохранения человеком такого, казалось бы, простого чувства, как любовь. Действительно ли любовь – искусство? Если да, то она требует труда и знаний. Или это только приятн…
Не рычите на собаку! Книга о дрессировке людей, животных и самого себя
Карен Прайор
Премиум
Проверенный временем бестселлер. Уникальная книга, которая способна сделать ваши взаимоотношения с любым человеком, животным и даже самим собой гораздо лучше. Карен Прайор предлагает гениально простую и эффективную методику, которая поможет вам научить кого угодно поступать так, как вам хочется. …
Ответ. Проверенная методика достижения недостижимого
Аллан Пиз
Премиум
Хочешь, чтобы все намеченное осуществлялось? Чтобы руководство без возражений повышало зарплату? Чтобы самые амбициозные проекты оборачивались успехом? Чтобы личная жизнь складывалась по лучшему сценарию? Контролируй свою РАС! Так называемую ретикулярную активирующую систему – участок мозга, кото…
Включаем обаяние по методике спецслужб
Марвин Карлинс
Премиум
Эта книга – практическое пособие по обучению тому, как общаться с людьми и влиять на них. Ее автор, в прошлом агент ФБР, специализировался на поведенческом анализе, обучении и найме агентов. Книга предназначена для всех, кто хочет найти новых друзей или укрепить существующие отношения, сделать бо…
Поток: Психология оптимального переживания
Михай Чиксентмихайи
Премиум
В своей культовой книге выдающийся ученый Михай Чиксентмихайи представляет совершенно новый подход к теме счастья. Счастье для него сродни вдохновению, а состояние, когда человек полностью поглощен интересным делом, в котором максимально реализует свой потенциал, Чиксентмихайи называет потоком. А…
Как перестать беспокоиться и начать жить
Дейл Карнеги
Премиум
В этом бестселлере, пересмотренном недавно наследниками автора для нового издания, содержатся проверенные временем методы и советы Дейла Карнеги, которые прославили его имя несколько десятков лет назад И сегодня формулы практического поведения и социальной психологии помогают избавиться от всего. …
48 законов власти
Роберт Грин
Премиум
Власть – это продуманная борьба с обстоятельствами, которые нам неподвластны, это способность превращать невзгоды в преимущества. Для чего нужна власть? Для того чтобы обрести уверенность и утвердиться в собственном достоинстве. И еще хотя бы для того, чтобы сжать реальность в кулак и изменить ее…
О проекте
Что такое MyBook
Правовая информация
Правообладателям
Документация
Помощь
О подписке
Купить подписку
Бесплатные книги
Подарить подписку
Как оплатить
Ввести подарочный код
Библиотека для компаний
Настройки
Другие проекты
Издать свою книгу
MyBook: Истории
Книги-игры — LiveJournal
?Книга-игра для школьников средних классов: её можно проходить как одному, в таком случае читатель будет рассуждать и делать выбор сам, так и вдвоём — каждый из читателей будет играть за своего героя. В этом случае, когда книга попросит определить, кто из героев будет действовать, можно обсудить игровую ситуацию и попытаться договориться друг с другом.
Скачать PDF
Скачать PDF (по 2 страницы на листе)
Скачать PDF (на белорусском языке)
Майкл Дж. Уорд
В поисках предназначения, книга первая
Легион Тени
Destiny Quest #1: The Legion Of Shadow
Вы не помните своего прошлого.
Имея лишь меч и рюкзак, вы должны найти своё предназначение в этом незнакомом мире полном монстров и магии. Легион Тени уже на марше и должен быть остановлен.
Направляя своего персонажа в этом эпическом приключении, вы будете выбирать опасности, с которыми он столкнётся, монстров, с которыми сразится и сокровища, которые найдёт. Каждое принятое решение повлияет на развитие сюжета и, в конечном счёте, на судьбу вашего персонажа.
Вы можете найти сотни различных предметов и полностью определить облик главного героя. Вы можете выбирать оружие, броню, особые способности – даже обувь и накидку! Двух одинаковых героев не будет, а значит, ваша история всегда будет раскрываться с новой стороны.
Добро пожаловать в новый мир. Добро пожаловать в Валерон. Вас ждёт «В поисках предназначения».
( Read more…Collapse )
Ключевые слова:
- 2016,
- fantasy,
- книга-игра,
- перевод,
- приключения,
- турнир,
- фэнтези
Всадники из адской бездны
Мчатся, как лавина.
Лес трещит и плачут камни…
Ищут Властелина.
Безумие царит на некогда спокойных землях Галлантарии. Пять таинственных призраков убивают мирных жителей, пять Призрачных Воинов из древних легенд вернулись к жизни. Но являются ли они на самом деле теми, кем кажутся?
Вы – опытный боец, прошедший немало битв, и вам поручено раскрыть эту тайну. Но даже вам никогда не приходилось сталкиваться с такими трудностями. Над Старым Светом нависла угроза возвращения Призрачных Воинов.
Наполовину книга, наполовину игра – это история, в которой вы будете главным героем. Два кубика, карандаш и ластик – вот и всё, что вам потребуется. Здесь вы решаете, каким путём пойти, когда стоит рискнуть и с какими противниками сражаться.
( Read more…Collapse )
Ключевые слова:
- fantasy,
- fighting fantasy,
- Бой-книга,
- Стивен Хэнд,
- издание,
- книга,
- книги,
- настолка,
- приключения,
- ролевая,
- фэнтези,
- читать
Книга-игра — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, он перемещается между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы.
( Read more…Collapse )
Огненная гора, запретный пик, чья темная тень некогда погружала во мрак всю Северную Аллансию, была спокойной десять лет. Мир продлился так долго потому, что дьявольской власти злого колдуна Загора был положен конец героическим искателем приключений, отважившимся бросить вызов неисчислимым опасностям подземелий под горой, и одержавшим верх там, где многие до него нашли лишь свою погибель.
Но теперь воскрешенный силой темного колдовства Загор восстал из мертвых! Еще злее прежнего, безумный волшебник намерен обрушить свою месть на всю Аллансию. Его необходимо остановить, и на этот раз навсегда. Некий отважный искатель приключений — ТЫ! — должен вступить в запретный лабиринт и вновь призвать к ответу владыку Огненной горы!
( Read more. ..Collapse )
Хорошая новость для тех, кто следит за проектом издания книг-игр штучным тиражом. Сегодня пришло подтверждение макета и с этого момента книгу-игру «Катарсис» Андрея Журавлёва можно приобрести в бумаге!
Цена за книгу: $6.50 ( цена за доставку, например в Москву, от $4 до $12 )
Страниц: 294
Бумага: US Trade Paper
Размер: 6″ x 9″ (~15см x ~22см)
Печать: ч/б
Текст книги-игры вычитан и отредактирован Каденой, использованы иллюстрации к книге-игре преобразованные в ч-б вариант. Прилагается полный макет книги-игры для ознакомления (иллюстрации в низком качестве для уменьшения размера).
Напомню, что книга-игра «Катарсис» получила II-ое место на Трики-2013 и номинацию «Лучшая механика»!!
Заказать книгу-игру можно здесь
Дэйв Моррис, Джейми Томсон
Истерзанное войной королевство
Земли сказаний, книга #1 ( Fabled Lands #1 )
Перевод: Vervang, Kadena, Xpromt, Jumangee, Иннокентий Кравцов, Златолюб и другие.
«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.
( Read more…Collapse )
Ключевые слова:
- fabled lands,
- Джейми Томсон,
- Дэйв Моррис,
- Земли сказаний,
- книга приключения,
- книга-игра,
- настолка,
- переводы,
- ролевая,
- рпг
Объявлена викторина для читателей и поклонников книг-игр!
Каких персонажей книг-игр знаешь ты? Сможешь ли ты узнать их? Некоторые из них могут быть очень опасны, будь осторожен! Известны лишь описания и приметы разыскиваемых, сможешь ли ты узнать, в каких книгах-играх они описаны? Достаточно правильно указать, в какой книге-игре встречается тот или иной персонаж, и тебе будет засчитан балл.
Кроме этого, один(!) дополнительный балл можно получить, если сделать репост новости об этом конкурсе в любой социальной сети, при условии, что вы пришлёте хотя бы один правильный ответ. Не забудьте указать ссылку на репост в форме ответов!
Победителем конкурса станет первый, набравший максимальное число баллов, он получит 500 руб на свой мобильный телефон!
Приём ответов открыт до 24.08.2014 23:59 МСК. Торопитесь! Другие охотники за головами уже расчехляют своё оружие!
Список разыскиваемых
Vault Of The Vampire, Fighting Fantasy №38
Перевод: Xpromt, Kadena, GalinaSol, Vervang, Vo1t и другие
В поисках богатства и успеха вы приехали в далекие горы Мавристатии. Остановившись на ночь на постоялом дворе, вы удивляетесь недружелюбию местных жителей. Одна старуха нарушает тишину и рассказывает вам страшную тайну. Они живут в постоянном страхе за свою жизнь… и свои души.
( Read more. ..Collapse )
На конкурс мини книг-игр «Адальома» принято 3 книги-игры:
Другой Мир
Кто из нас в детстве не мечтал побывать в настоящем приключении, таком, как в книжках? Но приключения могут оказаться очень опасными. Сможете ли вы преодолеть все трудности и вернуться домой?
Скачать
Резонанс
Адальома необъятна. Каждый остров имеет отдельную историю. Где-то дела сложились очень хорошо, а где-то нет. Вам же угораздило родиться в Арбермонте, эталонном антиутопическом государстве, где испачканные в мазуте люди гнут спины на чёрных фабриках, небо затянуто беспросветным смогом, а паровые роботы регулярно отлавливают несогласных с такой политической системой.
Вы родились, обладая с рождения магией, и поэтому вас упекли в тюрьму на пожизненный срок. Но грядёт большой побег, совершив который, вы сможете наконец-то свергнуть тирана, засидевшегося на троне более трёхсот лет…
Скачать
Dragon Age: Чемпион на Летающих островах
Однажды Герой Киркволла отправился в таверну вместе со своими друзьями. Там им довелось услышать историю об их собственном путешествии в странный мир Адальома.
Скачать
Начинается прием оценок!!!
Поставить оценки можно на этой странице:
http://quest-book.ru/competition/mki2014/
Сайт книг-игр и интерактивных рассказов продолжает проекты совместных переводов иностранных книг-игр на русский язык. В рамках проектов совместных переводов уже завершены переводы книг-игр «День Орка», «Сердце льда», «Месть Альтея», очень скоро будет опубликован перевод книги-игры «Логово Вампира», а сейчас активны следующие два проекта:
Перевод с английского книги-игры Legend of the Shadow Warriors | Перевод с английского книги-игры The War-Torn Kingdom |
Пять всадников-демонов, известных как Воины Тени появились вновь, и ТЕБЕ необходимо отыскать их и повелителя прежде, чем станет слишком поздно.![]() Книга-игра из легендарной серии Fighting Fantasy! Открыть проект: http://quest-book.ru/translate/?id=7 | Первая книга-игра из серии Fabled Lands, действие разворачивается в землях Сокары, вскоре после гражданской войны, когда король был свергнут в ходе военного переворота. Геймплей этой книги-игры определяет правила для стиля «текстовая рпг». Открыть проект: http://quest-book.ru/translate/?id=6 |
Теперь у Вас есть возможность поработать в компании самого известного в мире частного детектива!
Интерактивная книга-игра
Загадки Шерлока Холмса
Убийство в Эплдор Тауэрс
( Read more…Collapse )
Не пропустите приключения «верной дубины царя» в Греции!
Новая книга-игра опубликована в рамках проекта штучного издания! После многократных проверок и перевычиток (спасибо Kadena!) макет книги-игры улучшен и доработан, а многочисленные ошибки исправлены.
Параметры издания:
Страниц: 270
Обложка: мягкая
Бумага: US Trade Paper
Размер страниц: 6″ x 9″
Цена: $6.2
Купить книгу
Подробности и пример страниц
Перевод статьи из блога Стюарта Ллойда о создании механики игровой системы для книг-игр. Читатели смогут оценить ее привлекательность, а авторы — обсудить затронутые в статье принципы построения геймплэя. Автором является профессиональный фан-фик писатель по серии Fighting Fantasy. Из-под его пера вышли следующие книги-игры: The Presence of a Hero, Tomb of the Ancients, The Triad of Skulls, War of Deities, Dungeon of the Orc Warlord, Legacy of Benedos.
Читать дальше…
В продаже появился журнал ФанСити, в котором опубликованы наши рецензии на книги-игры:
«Сердце льда», «Мерцание эльфийского портала», «По закону прерий», «Верная шпага короля».
Список магазинов где можно купить или заказать журнал есть здесь: http://fan-city. livejournal.com/
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=55219#55219
«Спасаясь от тьмы» из серии «Одинокий Волк»: фотографии первого экземпляра на руках:
( Read more…Collapse )
Сегодня я начинаю новую рубрику, попробуем точнее. Суть будет заключаться в том, что мы все вместе будем читать и играть совместно в одну книгу-игру, это будет произведение Дениса Морозова (Danner) «По ту сторону баррикад».
Как будет выглядеть процесс?
Я буду вести лист персонажа и делать необходимые проверки, публиковать куски текста и вообще всё, что касается «линейной части», как только в игре будет «развилка», я буду делать паузу и ждать ваших вариантов выбора. Ждать буду 1 день, либо (если к следующему дню не появится голосов) до первого проголосовавшего.
Свои предложения, комментарии и обсуждения ПОЖАЛУЙСТА, пишите только в комментариях к сообщениям, не в теме, так, чтобы текст не разрывался оффтопиком.
Знакомимся с нашим персонажем – это Джейк:
[Лист персонажа]
Жизнь: 20 / 20
Мораль: 20 / 20
Опыт: 0
Параметры:
Сила – 1
Ловкость – 1
Восприятие – 1
Выносливость – 1
Интеллект – 1
Обаяние – 1
Удача – 1
Навыки:
Рукопашный бой – 1
Красться – 1
Воровство – 1
Лечение – 1
Маленькие пушки – 1
Большие пушки – 1
Энергетическое оружие – 1
Следопыт – 1
Наука – 1
Ремонт – 1
Речь – 1
Игра – 1
( Read more…Collapse )
- gamebooksrussia
- questbookru
- Книги-игры и интерактивные рассказы
September 2016 | ||||||
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- Книги-игры и текстовые игры
- Издательство Сергея Селиванова
- Сайт Дмитрия Браславского
- (no subject) [+3]
- Легион Тени [+0]
- (no subject) [+2]
- Что такое книги-игры? [+0]
- (no subject) [+0]
- «Возвращение к Огненной горе» [+9]
- Книга-игра «Катарсис» в бумаге! [+0]
- Земли сказаний #1, «Истерзанное войной королевство» [+0]
- Разыскивается: живым или мёртвым! [+0]
- Кит Мартин, «Логово вампира» [+0]
- Конкурс мини книг-игр «Адальома» [+0]
- Совместные переводы книг-игр с английского [+0]
- (no subject) [+0]
- Коллекция книг-игр Jumangee [+0]
- Критские хроники: Месть Альтея [+0]
- Игровая система от Стюарта Ллойда [+0]
- Книги-игры в журнале «ФанСити» [+0]
- (no subject) [+0]
- Прохождение «Fallout 2: По ту сторону баррикад», день второй [+0]
- Прохождение «Fallout 2: По ту сторону баррикад», день первый [+0]
Powered by LiveJournal. com
8 отличных книг о видеоиграх, которые стоит прочитать как можно скорее
Советы по игре
Эти книги, от концепт-арта до тайной истории игр, могут поучить каждого
By
Эшли Бардхан
Комментарии (7)Изображение: Nintendo
Книги о видеоиграх могут быть очаровательными и вдохновляющими, и в них так же легко погрузиться, как и в захватывающую среду, которая их вдохновила. Если вы хотите насладиться своим хобби с новых ракурсов или вам просто нужно что-то почитать, отдыхая на песке в последние дни лета, когда вы наслаждаетесь океаном, я составил небольшой список отличных книг по видеоиграм, которые охватывают много интересов и тем.
2/10
Альманац консоли Nerd’s Almanac
The Console Nerd’s Almanac
Изображение: No Tarch Press / Kotaku
Игровая консоля 2.0 : История фотографий ATARI до Xbox : A ATARI до Xbox . представляет собой объемный фотоархив из более чем 100 консолей, нарезанных на блестящие пластиковые слои. Амос начал производить и публично распространять высококачественные изображения консолей в 2010 году после того, как его «раздражали некачественные изображения в Википедии», как он написал в блоге 2013 года.
Игровая приставка 2.0 — восхитительная презентация плодов его труда — большие и маленькие консоли распадаются на слои, как модели Земли, разделенные пополам. Яркий контекст и крайняя осторожность, с которой Амос представляет свой архив, соблазнят любого, кто хочет взглянуть на консоли изнутри.
3 / 10
Книга, в которой показано, как делают колбасу
Книга, в которой показано, как делают колбасу
Изображение: HarperCollins / Bungie / Kotaku
Кровь, пот и пиксели : Триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры на Выпускник Kotaku Джейсон Шрайер — это подробный закулисный взгляд на ад разработки видеоигр.
Шрайер подробно рассказывает о том, как все разработки игр, от инди-разработчиков, таких как Stardew Valley , до огромных первоклассных проектов, таких как Destiny , заставляют производителей работать на пределе своих возможностей. С помощью 10 увлекательных историй Шрайер создает тревожную картину того, как трудолюбивые разработчики рискуют нервами и благополучием, чтобы выпустить игру. Но это отрезвляет — вам напомнят, как много мы отдаем за работу.
4/10
Книга, которая анализирует историю игры
Книга, которая анализирует историю игры
Изображение: Рэндом дом / Bethesda / Kotaku
Мастера Doom : Как двое парней создали им импарию. «Трансформированная поп-культура » Дэвида Кушнера — это еще один сфокусированный на лазере взгляд на то, что происходит за кодовым занавесом видеоигр. На этот раз мы заглянем за кулисы разработки одной из самых важных игр, 1993-е Дум .
Кушнер, журналист и профессор, провел годы, исследуя историю id Software и беря интервью у соучредителей Джона Кармака и Джона Ромеро. В его повествовании использованы отголоски их окончательно разрушенных отношений, что делает его вечно актуальным документом о юности, дружбе и рваной истории современных игр.
5 / 10
Книга, предсказывающая будущее
Книга, предсказывающая будущее
Изображение: Columbia University Press / Kotaku / David Ramos (Getty Images)
The Immersive Enclosure : Виртуальная реальность в Японии профессора Массачусетского технологического института Пола Роке представляет собой интригующий анализ виртуальной реальности как нового сосуда для загрязненного своего рода индивидуализм, продукт того, что люди все глубже уходят в личные устройства, а не в большой коллективный мир. Выпущенная в начале этого года — года, когда людей все больше возмущает антиутопическое видение виртуальной реальности Марка Цукерберга — книга поощряет более глобальный подход к анализу виртуальной реальности.
Roquet исследует самые популярные приложения виртуальной реальности в Японии. Что значит для людей полностью погрузиться в виртуальный мир? Что значит для пожилого цис-мужчины превратиться в девушку-подростка? Роке отвечает на эти вопросы, чтобы всесторонне оценить эту новую технологию и ее будущее.
6 / 10
Антиутопия (вымышленная)
Антиутопия (вымышленная)
Изображение: Фаррар, Штраус и Жиру / Котаку
9Книга Ричарда Пауэрса «0028 Плуг во тьму » — романист, лауреат Пулитцеровской премии, укоренившийся в более милитаристских последствиях виртуальной реальности. В романе, опубликованном в 2000 году, память и воображение действуют одновременно как тюрьма и возможность: исследователь виртуальной реальности теряется в белоснежной виртуальной комнате, которую она создает, в то время как военнопленный заключен в другой части мира в одиночестве. белая комната.
Плуг в темноте не так явно посвящена играм, как другие книги в этом списке, но она заставит вас задуматься о том, какие увлечения и технологии помогают создать в вашей жизни, будь то эскапизм или что-то еще.
7 / 10
Книга о гендере
Книга о гендере
Изображение: Free Association Books / Kotaku Харауэй — это сборник эссе о природе и ее странных существах, написанных между 1978 и 1989 годами. Сейчас 2022 год, и природа продолжает озадачивать нас странными, все более одержимыми технологиями существами. Мы привязаны к нашим повседневным технологиям, экранам, консолям и гарнитурам, но, в отличие от современных эссе, поигрывающих пальцами, Харауэй приводит убедительный аргумент в пользу нашей нынешней формы: киборгов, бросающих вызов науке и границам.
Эти эссе — один большой толчок против жесткого, бинарного мышления — особенно в ответ на расу, пол и науку — и он все еще имеет место спустя десятилетия.
8/10
Книга, которая отображает воображение
Книга, которая отображает воображение
Изображение: Countryman Press / Kotaku
Виртуальные города : ATLAS & Explostrostrostrasting VideaGy Cities — это заклинание. сближение фан-сервиса и, неожиданно, градостроительства, созданное урбанистом и геймдизайнером Константиносом Димопулосом и визуальным художником Марией Калликаки.
Книга, финансируемая за счет знаний и любви, документирует историю и создает карты для 45 городов видеоигр. Он снисходительно уделяет внимание знаковым местам видеоигр, таким как Raccoon City и Silent Hill, с прекрасными рисунками тушью и картографическими навыками, которые вам вряд ли удастся найти где-либо еще.
9 / 10
Идеальная книга с картинками
Идеальная книга с картинками
Изображение: Udon Entertainment / Capcom / Kotaku
Okami Official Complete Works 9Номер 0029 от Capcom больше не издается, и его трудно получить за пределами eBay… извините! Я поставил его последним, чтобы вы не злились на меня!
Но я включил его в этот список, потому что он потрясающе красив, с некоторыми из самых роскошных и игривых печатных концепт-артов, которые я когда-либо видел. Это настоящая ода потрясающему приключенческому боевику Capcom Okami и, в более широком смысле, увековечение продемонстрированного мастерства игр, выполненное угольно-черными чернилами.
Это всего лишь маленькая коробочка из множества увлекательных книг о видеоиграх. Какие ваши любимые чтения? Буду рад услышать ваши рекомендации в комментариях.
10 / 10
Lloyd of Gamebooks
Новости сентября и предстоящие новости октября
Привет любители игр!
Надеюсь, вы хорошо провели сентябрь. Fighting Fantasy Fest 4 завершился, и есть о чем рассказать по этому и другим событиям.
Праздник боевой фантазии
Это происходит 8 и 9 октября.
Fantastic Fighting Fantasy Celebration ДЕНЬ ПЕРВЫЙ — YouTube
Два 12-часовых сеанса чтения книг Fighting Fantasy на You Tube. Будут три розыгрыша новых книг, выпущенных в сентябре, и приглашенный читатель!
Вы принимаете решения, а ведущий Адам Дж. Пестридж будет читать книги и озвучивать. Два дня интерактивной игры Fighting Fantasy, если вы не можете насытиться после Fight Fantasy Fest 4 в этом году. Мы будем читать РЕДКИЕ книги, которые дорого купить, а также просматривать недавно выпущенные книги. Всего нам предстоит пройти около 30 книг, и две из них будут с МУЛЬТИПЛЕЕМ! Где несколько человек могут взять на себя роль одного персонажа в истории…
Фантастический ежегодный праздник фэнтези-боевиков | Facebook
Red Ruin Publishing
Компания, выпускающая соло игры Dragon Warriors, выпустила новую! Бесплатно!
Отважитесь ли вы войти в Катакомбы Пыли? Глубокая темная опасность окружает вас! Поддадитесь ли вы гнусному демоническому колдовству или право восторжествует?
Одиночное приключение в RPG Dragon Warriors для персонажа 7-го ранга.
Катакомбы Пыли от Red Ruin Publishing (itch.io)
Interactive You Are the Hero
В честь 40-летия Fighting Fantasy Джонатан Грин выпускает обновленную игру You Are The Hero. Интерактивный!
Вы можете подписаться на Kickstarter здесь:
YOU ARE THE HERO — 40th Anniversary Edition by Jonathan Green — Kickstarter
The Art of Fighting Fantasy
Скоро будет… Dice Men — это интерактивный комикс, который скоро будет выпущен в виде книги.
Complete Dice Man: Amazon.co.uk: Пэт Миллс, Джон Вагнер, Брайан Тэлбот, Кевин О’Нил, Дэвид Ллойд: 9781786189417: Книги
Сага
Мартин Нутч (Паровой разбойник) пишет викингов тематическая серия книг-игр! Вы можете получить его здесь:
SAGA – martin barnabus noutch.com
Обмен подарками Gamebook Elfster – крайний срок 2 ноября.
Вам нравятся Тайные Деды Морозы? Ну есть книга-игра Secret Santa. Вы можете подписаться на него здесь!
Рождество My Gamebook Adventures 2022 | Elfster
Видео с Fighting Fantasy Fest
Вы можете посмотреть доклады с Fighting Fantasy Fest 4 здесь.
https://www.fightingfantasy. com/fighting-fantasy-fest-4-talks
Совместное написание книги-игры для NanoWrimo
Кит Филлипс из Siege of Sardath, известность, хочет создать совместную группу для написания книги-игры.
Если вам интересно, пост есть в этой группе. (1) Книги-игры в жанре фэнтези-файтинг | Фейсбук
Защитники 3
Дерик Уильям Далтон готовится к написанию книги 3:
Защитники 3: Наследница тундры Дерика Уильяма Далтона — Kickstarter
Призрак и Голем
3 Steam (steampowered.com)
Сразитесь с мистическими опасностями и разоблачениями, погромами и собственным буйным сердцем в этом еврейском историческом фэнтези, действие которого происходит жестокой весной 1881 года, среди бандитов, помолвок, клезмеров и каббалистов! Сможете ли вы спасти местечко… или хотите сбежать из него?
Призрак и Голем — интерактивный историко-фантастический роман из 250 000 слов Бенджамина Розенбаума, номинированного на Энни автора еврейской настольной ролевой игры Dream Apart. Он полностью основан на тексте — без графики или звуковых эффектов — и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Флемминг
Новая книга-игра от Адама Митчелла
Флемминг — это книга-игра для индивидуального ведения дневника в реальном времени, действие которой происходит на фоне Второй мировой войны. Вы — агент Флемминг из 30AU. Вы были отправлены на смертельное задание в одиночку — задание настолько деликатное и опасное, что только вы можете его выполнить. Агент Флемминг — звезда своего собственного шпионского триллера о Второй мировой войне, рассказанного в личном досье миссии.
Флемминг: Шпионаж Второй Мировой Войны в реальном времени Приключение: Amazon.co.uk: Митчелл, Адам C: 9798849295435: Книги
Подкаст с Файртоп-Маунтин
Элисон Сайб и я в настоящее время находимся на «Возвращении на Фаертоп-Маунтин».
Moonrunner скоро!
Посткаст с Firetop Mountain – YouTube
Адам Дж. Пестридж
Адам прошел прохождение игры «Демоны глубин».
https://youtu.be/owbPra0ZeuY
Фантастические полеты
В этом месяце подкаст Фантастические полеты сделал первую книгу Сокола и Фантомы страха.
приключенческие книги-игры — Фантастические бои — Фонограф с привидениями
Соревнование Линденбаума
Прошел почти год с тех пор, как я объявил о первом соревновании Линденбаума! Я собираюсь сделать еще один, и я объявлю об этом в ближайшее время, так что это объявление об объявлении. Готовьте свои идеи!
Новости августа и предстоящие новости сентября
Всем привет! Извините за опоздание — на этой неделе было много дел как в книгах-играх, так и вне их.
Если вы хотите лично отругать меня за опоздание, я буду на фестивале Fighting Fantasy Fest 4 3 сентября.
ОБНОВЛЕНИЕ: теперь доступны билеты на прямую трансляцию за 10 фунтов стерлингов (+ 1,37 фунта стерлингов за бронирование). Eventbrite
Наслаждайтесь!
Новые выпуски
Fighting Fantasy
Да, в сентябре выйдут две книги Fighting Fantasy. Доступен для предзаказа прямо сейчас.
Тень великанов, Ян Ливингстон
Когда внутри Огненной горы обнаруживается древний артефакт, его злая магия высвобождает ужасающих железных великанов в мир. В гонке со временем ВЫ должны найти единственного человека, который знает, как победить их. Где он живет? Поможет ли он? ТЫ выживешь?
Fighting Fantasy: Shadow of the Giants: Ливингстон, Ян, Маккарти, Майк: Amazon.co.uk: Книги
«Секреты Саламониса» Стива Джексона
ВЫ, герой, отправляетесь в город Саламонис, чтобы разбогатеть. Но присоединитесь ли вы к Strongarms и будете путешествовать по Аллансии, охраняя торговые караваны, или будете учиться в знаменитых Залах Учения? Войдете ли вы в Бу Фон Фен в поисках котелка или избавите Шахту короля Саламона от вредителей, которые ее досаждают? Привлечете ли вы кардинала Зина к ответственности или отправитесь на поиски рога Черного Единорога? И кто такой Дрожащий Человек и какое отношение он имеет к тайне кричащего неба? Вам предстоит раскрыть секреты Саламониса!
Fighting Fantasy: The Secrets of Salamonis: Amazon. co.uk: Jackson, Steve, Bettin, Tazio: 9781407188492: Books
Red Ruin Publishing
Новое соло Dragon You Warriors от Дэвида Доначе
‘Мы приехали в Хэмблтон после слухов о звере, спускающемся со скалы и терроризирующем обитателей болот. Несколько избранных вопросов в гостинице подтверждают, что слухи верны, но зверь еще не добрался до Хэмблтона, это Бренгейт, деревня на вересковой пустоши, откуда доносятся слухи.
Подходит для персонажей 1-го или 2-го ранга любой профессии.
The Beast of the Black Tor от Red Ruin Publishing (itch.io)
Usborne Adventures
Curse Breaker — вторая книга-игра из серии книг-игр Usborne Adventure. Она выйдет в сентябре 2022 года.
Эта волшебно иллюстрированная книга-игра погружает вас в необычную историю, в которой главный герой — ВЫ.
Но когда ты смотришь на звезды из окна своей тюремной камеры, ты не чувствуешь себя героически. Вас, городского стражника, бросили в тюрьму за то, что кто-то что-то прошептал вам на ухо. Всего одно слово…
Затем дверь вашей камеры со скрипом открывается, и вы отправляетесь в эпическое приключение, где каждый выбор остается за вами, а ваше выживание зависит от принятых вами решений. С кем драться? Кому доверять? В мире, который разворачивается перед вашими глазами, тайна уходит глубже, чем вы могли бы мечтать.
Разрушитель проклятий | Усборн | Be Curious
Выбор игр
Noblesse Oblige теперь доступен в Steam, Android и iOS со скидкой 20% до 1 сентября!
Noblesse Oblige: Crème de la Crème Adventure — это интерактивная готическая романтическая новелла Ханны Пауэлл-Смит из 140 000 слов, отдельная история во вселенной «Crème de la Crème». Он полностью основан на тексте, без графики или звуковых эффектов и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Noblesse Oblige — Найдите романтику среди тайн в одиноком поместье! — Choice of Games LLC
Heart of Battle теперь доступна на Android и iOS.
Heart of Battle — это интерактивный гладиаторский роман из 255 000 слов от Фэй Айкин, где ваш выбор определяет историю. Он полностью основан на тексте — без графики или звуковых эффектов — и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Heart of Battle — Сражайтесь за любовь в роли гладиатора! — Choice of Games LLC
Подготовительная школа паранормальных явлений теперь доступна в Steam, Android и iOS
Эта школа-интернат для сверхъестественных явлений не ад, но она на высоте! Сможете ли вы помирить студентов-вампиров и оборотней, закрыть портал в ад и спасти мир?
Paranormal Preparatory School — это интерактивный комедийный роман в жанре темного фэнтези, состоящий из 340 000 слов, написанный Дэвидом Спейном. Он полностью основан на тексте, без графики или звуковых эффектов и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Подготовительная школа паранормальных явлений (choiceofgames.com)
Новая игра «Возрождение мага: Книга первая». Он полностью основан на тексте — без графики или звуковых эффектов — и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
A Mage Reborn: Book One (choiceofgames.com)
Pride and Prejudice and Murder — новая размещенная игра. , где ваш выбор определяет ход истории. Он полностью основан на тексте — без графики или звуковых эффектов — и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Гордость и предубеждение и убийство (choiceofgames.com)
Выбери свое собственное приключение
Выбери свое собственное приключение есть несколько книг, доступных для предварительного заказа, которые будут выпущены 4 октября.
Это:
Dregg Disaster: An Algebra 1 Gamebook
Brooklyn Mermaid
Антарктида!
СКОРО! – Chooseco LLC (cyoa.com)
Сэмюэл Исааксон
Сэмюэл Исааксон выпустил интерактивную поэму.
Возникновение чувства вины: меланхоличное интерактивное стихотворение о потере, жизни и надежде: Исааксон, Сэм: Amazon.co.uk: Books
Тьма на чужом берегу: Распутай свою судьбу. , Кларк, Джейк Калеб: Amazon. co.uk: Книги
Журналы
Fighting Fantazine
После 5-летнего перерыва вышел 17-й выпуск Fighting Fantazine! Вы можете получить это бесплатно!
Главная (fightingfantazine.co.uk)
Подкасты
Фантастические рейсы
Последний эпизод — Star Strider
Фантастические бои — с привидениями
Покас из Firetop Mountain
. Следующий попрокат будет назначен на поставку. /08/2022)
Сообщение с Firetop Mountain — YouTube
События
Международный день книги-игр
Международный день книги-игр был 27 августа (40-летие Fighting Fantasy). Было несколько интервью с людьми из сообщества книг-игр (не только с Fighting Fantasy!). Видео можно найти на сайте Storymaster’s Tales.
The Storymaster’s Tales — YouTube
Fighting Fantasy Fest
Мероприятие состоится 3 сентября в Университете Западного Лондона в Илинге. Я буду там, так что, если ты пойдешь, подойди и поздоровайся!
Билеты на Fighting Fantasy Fest 4, сб, 3 сен 2022, 09:00 | Eventbrite
Создатели книг-игр
Дэвид Грофланд создал бесплатную программу для создания книг-игр под названием Gordian.
Gordian Book импортирует игру Twine (архив Twine или версию Twison/Twee) и преобразует ее в вывод книги-игры путем нумерации и перетасовки абзацев, а также преобразования ссылок в соответствующую форму «перевернуть на страницу x». После преобразования вы можете просмотреть игру в браузере, загрузить ее как отдельный HTML-файл (например, для дальнейшего редактирования) или экспортировать в виде простого PDF-файла. (См. примечания к рабочему процессу).
Gordian: Home (gordianbook.art)
Interactive Fiction
Кто лучше Эмили Шорт расскажет нам о том, что происходит в мире Interactive Fiction?
Середина августа Ассортимент ссылок – Интерактивное повествование Эмили Шорт (emshort. blog)
Приключения в социальных сетях
Я нашел Solo Adventures with Livi на Youtube. Помимо сольных игр, Ливи также делает обзоры книг-игр, таких как Heart of Ice и The Shadows Tooth.
Соло-приключения с Ливи — YouTube
Новости июля и предстоящие новости августа
Привет, милые! Вот новости за июль и предстоящие события на август.
Релизы
Fighting Fantasy Collector — это веб-сайт, которым управляет Джейми Фрай. Он публикует руководство по ценам на все предметы коллекционирования Fighting Fantasy. Он выпускает новую к 40-летию.
Коллекционер Fighting Fantasy — подробное руководство по всему, что можно коллекционировать для Fighting Fantasy 9.0003
Прекрасная одиночная ролевая игра.
Долина покоренного короля, приключенческая ролевая игра Hex — SoloRPG | DriveThruRPG.com
Адам Митчелл выпустил еще одну книгу-игру!
M.I.A: Книга-игра на выживание D88: Amazon. co.uk: Mitchell, Adam C: 9798839341760: Books
В сентябре выйдут две новые книги Fighting Fantasy — вот их обложки!
Fighting Fantasy 1982-2022: 40-летие Fighting Fantasy Gamebooks раскрыты обложки! (официальныйfightingfantasy.blogspot.com)
Краудфандинг
Экспедиционная компания
Экспедиционная компания: 20 июля на Kickstarter.
Игра об управлении ресурсами и путешествии по обреченному миру, в котором используются 3 книги-игры с более чем 3 000 разделов.
Expeditionary Company by Sugaar Editorial — Kickstarter
Castle of Blackwood Moors ИГРА
C astle of Blackwood Moors — отличная книга-игра в жанре фэнтези. Теперь есть Kickstarter, чтобы сделать из этого игру.
На сайте Itch — The Castle of Blackwood Moors есть демоверсия от madoverlord (itch.io)
Книга игр Castle of Blackwood Moors THE GAME by David Konkol — Kickstarter Группа подкастов Славы готовит на Kickstarter One Night Worlds — сольную TTRPG.
One Night Worlds: без подготовки, без GM, одностраничные TTRPG Брайана Хаззарда — Kickstarter
YOU ARE THE HERO, выпуск к 40-летию
Это скоро будет запущено! Нажмите ниже, чтобы получить уведомление.
YOU ARE THE HERO — 40th Anniversary Edition от Джонатана Грина — Kickstarter
Смертельные ловушки и подземелья
Эмили Шорт
Если вы еще не читаете блог Эмили Шорт, то вам стоит это сделать, потому что он потрясающий. Это больше интерактивная фантастика, чем книга-игра, но все же есть множество кроссоверов, особенно этот пост, который я недавно видел.
Writing for Games: Theory & Practice (Hannah Nicklin) – Emily Short’s Interactive Storytelling (emshort.blog)
Zines
Voidspace
Voidspace issue 3 is out:
voidspace 3 – voidspace _ (voidspacezine.com)
Fighting Fantazine
Fighting Fantazine, номер 17 выйдет очень скоро!
Fighting Fantazine
Подкасты
В августе выйдет новый подкаст. Он называется «Подкаст с Firetop Mountain», где мы с Элисон Сайб обсуждаем книги «Боевой фэнтези».
Первый эпизод выйдет 1 августа, и это будет «Город воров».
Посткаст Firetop Mountain — YouTube
Вы можете поддержать подкаст и все другие творения Элисон на Patreon. (а также получайте выпуски на неделю раньше!)
Конвенции
Международный день Gamebook
Сегодня 27 августа.
Международный день книги-игр 2022 | Facebook
Фестиваль файтинга
Фестиваль файтинга! Да, я знаю, что это читерство, потому что Fighting Fantasy Fest — это 3 сентября, а не августа, но это Fighting Fantasy Fest!
Вот билеты: билеты на Fighting Fantasy Fest 4, сб, 3 сентября 2022 г., 09:00 | Eventbrite
Приключения в социальных сетях
Я нашел Стори в Instagram.
Описывается как интерактивное повествование с привлечением толпы.
Посмотрите:
Storey’s Stories (@storeys_stories) • Фото и видео в Instagram
Новости июня и предстоящие новости июля
Всем привет! Вот новинка в мире книг-игр.
Конгрессы
Билеты на Dragonmeet уже в продаже!
Встреча драконов состоится 3 декабря. Возможно, я поеду (еще не решил), но билеты доступны до 31 июля.
Купить билеты на Dragonmeet – Dragonmeet – Novotel Hammersmith, сб, 3 декабря 2022 г. 9:00 – 23:30 (tickettailor.com)
Новые выпуски
2 90 01 Мир Nimbus 90 5е мир, где добро, зло и героизм ЗНАЧАТ ВСЁ!
Монотеистический человеческий мир, где рушащаяся империя изо всех сил пытается восстановить свои позиции. Жрецы бежали с континента Колдовские и магические предметы редки и могут привести к порче Долгий отдых в пустыне требует навыков выживания для успеха Люди — единственная играбельная раса И все же , мир захватывающий, богатый и полный приключений!
https://www.drivethrurpg.com/m/product/388312
Дэвид Гилсон
Дэвид Гилсон выпустил 2 новые книги в этом месяце: .co.uk: Лоури, мистер Дэвид: 9798836415877: Книги
Вы знаете тот дом рядом с вами, тот, что в конце дороги? Тот, который выглядит немного пугающе. Это старый дом, стоящий в стороне от дороги. Он тонкий и высокий, с высокими и тонкими окнами. Посередине кривая зеленая входная дверь, везде облупившаяся краска. Известковый раствор крошится между кирпичной кладкой, и весь дом пахнет сыростью и гнилью. Ну, это было раньше.
Недоброжелательность воронов: Теневой вор Капер: Amazon.co.uk: Лоури, мистер Дэвид: 9798446323210: Книги
После эпического рассказа оригинальной трилогии Теневого вора происходит что-то немного другое.
В этой первой игре Shadow Thief Caper: Unkindness of Ravens, Shadow снова делает то, что он должен делать — ворует. Спустя год после эпических событий Heroes, Шэдоу снова работает вором и пытается восстановить Галки, гильдию воров. Но что произойдет, если он украдет не ту вещь не у того человека?
Вас ждут подкрадывание, лазание, ползание, головоломки, бои в темноте, таверны, пиво, драки в барах, загадочные женщины, темная магия, отравления, фамильяры, убийства, драки на крышах, куклы вуду и ужасные смерти.
Или, как это называет Тень, ночь вторника
Компьютерные игры
Fabled Lands cRPG
Обновление 10.5 уже здесь!
Fabled Lands — версия 1.0.5 уже доступна! — Новости Steam (steampowered.com)
Волшебство! выйдет на Switch 23 июня
Волшебство Стива Джексона! на Switch в этом месяце (nintendoeverything.com)
У Choice of Games больше релизов!
В этом месяце джаггернаут Choice of Games выпустил еще больше релизов.
Книга «Золотая роза» 1
Вы — недавний член Белого Отряда, гильдии наемников по ту сторону закона. Ваша работа состоит в охоте за артефактами и блуждании по руинам, о которых Церковь запретила упоминать. Однако одна из ваших экспедиций ведет вас по пути, который намного глубже, чем вы когда-либо предполагали.
Золотая роза. Книга первая (choiceofgames.com)
Автор: Кром
Барабаны бьют, рожки трубят. Пришло время станцевать танец воина. Вы родились в бедности и выросли в амбициях. Теперь у вас есть шанс написать свою собственную легенду, будет ли это трагедией или триумфом?
Автор Crom (choiceofgames.com)
Социальные службы обреченных — у них есть магия и клыки. У вас бюрократия!
Как сотрудник Департамента сверхъестественных социальных служб, вы должны быть посредником, когда между вампирами и оборотнями вспыхивает спор. Что довольно часто в наши дни. В вашем городе нарастает напряжение: не все сверхъестественные горожане думают, что должны соблюдать закон. Стаи гарпий пророчествуют о гибели; волшебники бросают огненные шары; тролли больше не просто мирно болтают о технологии туннелирования; в дайв-баре оборотней есть демоны; и что-то не так с линиями лей. Иногда кажется, что вы единственный, кто стоит между сверхъестественными фракциями и горящим городом.
Social Services of the Doomed (choiceofgames.com)
Crowdfunding
Legendary Kingdoms — Pirates of the Splintered Isles от Джона и Оливера — Kickstarter
Приготовьтесь к приключениям в этой огромной серии игр с открытым миром. Legendary Kingdoms — это кампания из книги-игры, в которой вы возглавляете группу искателей приключений в мире, который приспосабливается к вашим действиям. Отправляйтесь в древние руины, выберите сторону и поведите армию в бой, отправляйтесь в открытое море на собственном военном корабле, победите тиранов или восстановите их власть. По пути ваша группа будет расти в мастерстве, богатстве и известности, что позволит им отправиться в более сложные приключения. Достигните вершин власти, и вы сможете раскрыть ужасную угрозу самому миру и отправиться на миссию, охватывающую все шесть книг-игр этой серии.
Так это одиночная игра или ролевая игра?
Серия Legendary Kingdoms была разработана для одиночной игры в качестве книги-игры в стиле приключений. Однако, поскольку вы возглавляете группу из четырех искателей приключений в эпическом путешествии по настоящему миру-песочнице, у нас были прохождения, в которых один человек выступал в роли GM (рассказчика), а четверо друзей брали на себя персонажей каждый.
WORM GNOSIS, интерактивный комикс от Maldragon Editorial — Kickstarter
Worm Gnosis — интерактивный комикс Бориса Рамиреса. В ней читатель возьмет на себя роль главного героя и отправится в приключение, развитие которого (и, следовательно, окончание) будет определяться решениями и действиями, предпринятыми по ходу повествования. Сюжет и сеттинг явно вдохновлены мифами и сказками Лавкрафта. Читатели погрузится в фантастическое и леденящее кровь приключение, в котором им предстоит разгадывать тайны и противостоять темным силам и врагам из этого мира и из других.
Приключения в социальных сетях
Я нашел этот замечательный сайт в группе книг-игр Reddit. Это книги-игры, специально предназначенные для девочек подросткового и подросткового возраста.
Книги-игры — Книги-игры Trident
Извините 🙁
Всем привет!
Извините, за последние две недели не было сообщений. Я был занят пересмотром экзаменов и другими вещами, и у меня не было времени сделать огромное количество постов для такого времени (ах, пьянящие дни 2011 года!).
Нормальное обслуживание скоро возобновится…
Новости мая и предстоящие новости июня
Всем привет! Извините, что я снова опоздал, но вот новости за май.
Книги-игры Black Dog
Дэвид Лоури выпустил еще одну книгу!
Совершенно новая книга-игра от Black Dog Gamebooks, написанная и иллюстрированная Дэвидом Лоури.
В этом первом эпизоде Shadow Thief Caper: the Unkindness of Ravens, Shadow снова делает то, что должен делать — ворует. Спустя год после эпических событий Heroes, Шэдоу снова работает вором и пытается восстановить Галки, гильдию воров. Но что произойдет, если он украдет не ту вещь не у того человека?
Вас ждут подкрадывание, лазание, ползание, головоломки, бои в темноте, таверны, пиво, драки в барах, таинственные женщины, темная магия, отравления, фамильяры, убийства, драки на крышах, куклы вуду и ужасные смерти.
Недоброжелательность воронов: Теневой вор Капер: Amazon. co.uk: Лоури, мистер Дэвид: 9798446323210: Книги
Адам С. Митчелл
Добро пожаловать в штаб-квартиру капитана! Вам предстоит управлять подводной лодкой во время Второй мировой войны. Ваша миссия — потопить торговые конвои, корабли и танкеры. С каждым потерянным кораблем столь необходимые ресурсы японской военной машины уменьшаются до минимума. Это ваша миссия Удачи капитан!
General Quarters: A WWII D66 GAMEBOOK ADVENTURE: Mitchell, Adam C: 9798436451107: Книги — Amazon
Воины Дракона
Издательство Red Ruin Publishing выпустило еще одно соло-издание Dragon Warriors.
Вы вошли в эту забытую землю, где вы можете помочь или противостоять силам порядка.
В этой книге-игре с открытым миром вас ждет множество приключений — исследуйте монастыри с привидениями, копайтесь в когда-то заброшенных курганах или исследуйте проклятые леса — выбор за вами!
Бич теней – одиночное приключение воинов-драконов – издательство Red Ruin | DriveThruRPG. com
Выбери свое приключение
В июне этого года CYOA выпустит несколько релизов:
Полет Единорога (ПРЕДЗАКАЗ) – Chooseco LLC (cyoa.com) Шотландия, чтобы найти пропавшую наставницу-пегакорн, Даму Скотию. Вы считаете, что ее похитили, чтобы украсть ее магию и создать армию пегакорнов. Сможете ли вы и ваш недавно обученный пегаорн Лисс найти Даму Скотию вовремя, чтобы предотвратить войну?
Призрак на горе (ПРЕДЗАКАЗ) — Chooseco LLC (cyoa.com)
Вы путешествуете с семьей на Гаити, чтобы узнать о своем происхождении, когда обнаруживаете призрака в своей комнате. Призрак говорит вам, что ее зовут Иветт, и что горы зовут вас. Прежде чем вы успеваете ответить, вы встречаете маленькую девочку по имени ТиЙойо, которая хочет показать вам свой дом.
Сказочный дом (ПРЕДЗАКАЗ) – Chooseco LLC (cyoa.com)
Утомленный и игнорируемый вашими занятыми родителями, вы решаете выйти на улицу и построить сказочный дом. Как только вы уверены, что ничего не произойдет, вы встречаете Берта Ниже среднего: настоящую, живую фею. Он не совсем то, что вы имели в виду. Но он сделает. Да начнутся приключения!
Компьютерные игры
Fabled Lands CRPG
Бета-версия для всей Харкуны (книги 1, 2, 4 и 5) уже завершена. Вы можете зарегистрироваться для участия в бета-тестировании здесь:
Fabled Lands — регистрация в бета-тестировании! — Новости Steam (steampowered.com)
Вы можете прочитать об этом здесь:
Fabled Lands: Погрузитесь прямо в воду
Выбор игр
Магия первокурсника: Книги заклинаний и Запутанные листы 2 Магия первокурсника
Запутанные листы (choiceofgames.com)
Магия первокурсника: Книги заклинаний и запутанные листы] — интерактивный гей-роман Рэйвен де Харт, состоящий из 263 000 слов. Он полностью основан на тексте, без графики или звуковых эффектов и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Стипендия на участие в магических дуэлях позволила вам поступить в престижный университет Бриарторн, один из лучших магических колледжей Северной Америки. Вы ожидали большой нагрузки и еще более сложных дуэльных тренировок… вы не ожидали, что ваши одноклассники будут так отвлекать!
Краудфандинг
Это книга-игра с детективом об убийстве. Осталось 28 дней и около 550 фунтов!
Framed by GR Jordan
UYD#2: Framed by GR Jordan — Kickstarter пистолет в руке. ВЫ не знаете, как ТЫ туда попали, но если ВЫ хотите избежать тюрьмы, то ВАМ лучше выяснить это, и резко!
Эта книга-игра представляет собой смесь тайны убийства и приключенческого боевика, в которой вы исследуете остров доктора Флавия Манро, ныне покойного, и пытаетесь выяснить, кто из приглашенных гостей привел вас в кадр за его убийство.
Никола Тесла: Война течений
Никола Тесла: Война течений (choiceofgames.com)
Никола Тесла: Война течений — интерактивный научно-фантастический роман Доры Клинджич из 225 000 слов. Он полностью основан на тексте, без графики или звуковых эффектов и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.
Человек, который изобрел ХХ век, был квир-иммигрантом из Сербии. Никола Тесла мечтал раздать бесплатную энергию всему человечеству, но скончался в номере нью-йоркского отеля в одиночестве и был забыт. Что, если бы все пошло по-другому?
Life of a Space Force Captain плюс Paradox Factor уже в Steam!
Архив пользовательских игр — Choice of Games LLC
Играйте за человека, различных видов инопланетян или даже за робота. С помощью своих друзей и вашего верного, модернизируемого робота-питомца вы пойдете в школу, чтобы изучить навыки по своему выбору, прежде чем занять должность скромного кадета.
Destiny Quest World Companion
Я упоминал об этом раньше, и он уже профинансирован. Вы все еще можете получить его здесь:
DestinyQuest: The World Companion от Michael J Ward — Kickstarter
Дормус — это мир, раздираемый борьбой и конфликтами, а сама ткань реальности находится под угрозой со стороны потусторонних сил и катастрофических событий. Это темные и опасные дни, когда раздоры угрожают разрушить королевства и империи, а демонические захватчики сеют семена хаоса и разрушения, чтобы ускорить падение человечества.
Это время, когда восстанут великие герои — легендарные мужчины и женщины славы, которые заново сплетут паутину судьбы, изменяя жизнь и историю, влияя на королей и народы и становясь маяками надежды среди отчаянного мира, балансирующего на грани грани разорения.
Книжный клуб интерактивной художественной литературы и книг-игр
Дискуссионная группа интерактивной художественной литературы и книг-игр (Книжный клуб) | Facebook
Книга Джун — «Ты — кинорежиссер».
Amazon.com: Ты кинорежиссер: Интерактивный роман: 9781736502624: Гарри, Мэтт, Крамп, Джулиана: Книги
Затраты и преимущества игры в кости, часть 2 — преимущества игры в кости
В прошлый раз я писал о стоимости броска костей. Это требует времени, это может привести к плохим последствиям, и если система не продумана должным образом, то она просто разочарует.
Так зачем это делать?
Волнение
Как Рэднофф сказал в моем последнем посте, есть волнение возможности успеха, и если успех случается в маловероятных ситуациях, это еще более захватывающе.
Бросание костей также доставляет удовольствие, потому что они дают возможность разнообразия.
Кроме того, игра в кости означает, что вы никогда не знаете, что произойдет при каждом повторном прочтении.
При достаточном количестве случайных событий можно читать совершенно разные истории при каждом прочтении.
Это может помочь решить, произойдет что-то или нет
Это может определить, найдет ли вас странствующий монстр, или на дне озера есть сокровища, или нападет ли странный монстр на вас или убежит.
Его можно использовать для определения того, как часто что-то происходит.
Вместо того, чтобы находить фиксированное количество сокровищ или получать фиксированное количество урона, когда происходит что-то плохое, бросок кубика может добавить к этому некоторую случайность. Иногда это не будет иметь большого значения, но может быть, если сокровище необходимо, чтобы позволить себе что-то потрясающее, или если определенный бросок может убить вашего персонажа.
Это может решить, что произойдет
Случайное событие произойдет с вами в Сказочных землях, но оно может варьироваться от поиска посоха до нападения волка.
Это может быть забавно для любителей статистики
Что мне нравится в системах книг-игр, так это то, что я могу анализировать их и выяснять, позволяет ли система выиграть в игре. Я обычно использую Anydice. анализировать системы и выяснить, насколько легко выиграть книгу.
Champskees на форуме Fighting Fantazine содержит таблицы или вероятности выигрыша определенных книг Fighting Fantasy в зависимости от вашей статистики.
Заключение
Игра в кости может внести разнообразие в книгу-игру и добавить азарта. Однако, если вы это сделаете, вам нужно убедиться, что статистика была рассчитана, чтобы убедиться, что эти броски костей будут захватывающими, а не невозможными или слишком легкими.
Переменные в числах должны быть добавлены в нужных местах, чтобы случайные числа действительно имели эффект. Гораздо интереснее потерять 1d6 очков выносливости ближе к концу, когда у персонажа может остаться всего несколько очков выносливости, чем в начале, когда 1 или 6 очков не будут иметь значения.
Если они используются для случайных событий, то нужно убедиться, что события будут существенно отличаться.
В следующий раз я сделаю… что-нибудь другое. Случайные элементы — многогранная проблема. Я мог бы определить разницу между вероятностью и последствиями и их соответствием друг другу.
Старые сообщения Главная
Подписаться на: Сообщения (Атом)
Программа 2022 – Книги-игры
Инструкции для докладчика и аудитории здесь.
День 1, среда (4 мая)
9:00 Открытие регистрации (Университет Тампере, Kanslerinrinne 1, Pinni B, кабинет 1097)
9:30-9:45 Вступительное слово с Франсом Майрэ
9:45- 11:30 Занятие 1: Открытие книг
- Ю Хао: Интертекстуальность, интермедиальность и интерматериальность в играх и романах китайского культивирования
- Эндрю Фелпс и Миа Консальво: Перечитывание, повторная игра и повторное переживание: сходства, различия и влияние игр и книг
- Yingrong Chen: Что мы читали в Китае? Исследование на основе китайских книг-игр, опубликованных с 1980 по 2000 год
11:30–12:30 Обед
12:30–13:15: Основной доклад: Соувик Мукерджи: Чтение игр и игра в книги: индийские и народные
13:30-14:30 Занятие 2: L Библиотеки и библиотекари
- Криста Бонелло Руттер Джаппоне и Даниэль Велла: Библиотеки в цифровых играх: представления и исследования 90 09 2
- Риикка Аурава: изображений библиотек и библиотекарей в библиотеках Dungeons & Dragons of Candlekeep и Cobalt Soul
15:00–16:00 Сессия 3: L язык и художественная литература в настольных ролевых играх
- Стивен Дэшил: Символическое насилие на языке Следопытские описания черных тел
- Яакко Стенрос и Таня Сихвонен: The Fluff Theory of RPG
17:00-18:00 Социальная программа: Экскурсия по Финскому музею игр, Музейный центр Vapriikki, Alaverstaanraitti 5 (Вход в музей стоит 14 евро) Itäinenkatu 8 (некоторые столики зарезервированы для участников семинара – обратите внимание, что совместный ужин в Плевне каждый за свой счет.