Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры лаборатория: Лаборатория / Potion Explosion | Tesera

Posted on 16.04.198426.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры Лаборатория (старая версия)
      • Ух ты, стеклянные шарики!
      • Прячьтесь, профессор
      • Шпаргалки и грамоты
      • Нету разве что драконьей слизи
      • Взять ингредиент
      • Создание взрыва
      • Создание зелья
  • Настольная игра `Лаборатория` в Перми: 145-товаров: бесплатная доставка, скидка-38% [перейти]
  • Игры · Лаборатория · Играть онлайн бесплатно
  • «Лаборатория» (Potion Explosion) — обзор настольной игры » Board Game Top
  • как мы впервые создавали мобильную игру — Лаборатория Касперского на vc.ru
  • Лабораторные игры — Игры благородного рыцаря
    • Ролевые игры
    • Настольные игры
    • Военные игры
    • Миниатюрные игры
    • Исторические миниатюры
    • Магия и ККИ
    • Кости и расходные материалы
      • Продукты фильтра
        • Список фильтров
      • Превратите свои старые игры в деньги, алхимия не требуется
      • Мы — ваш портал во все, что связано с играми
  • Лаборатория (999) | Zero Escape вики
    • Лаборатория
    • Содержание
    • Макет
    • Сюжет
      • Компьютер
        • Если Дверь 5 была захвачена
        • Если Дверь 4 была захвачена
      • Шкафчик
        • Если Дверь 5 была занята
        • Если Дверь 4 была захвачена
    • Предметы
      • Найденные предметы
        • 3-контактный кабель питания
        • Этанол
        • Двухконтактная вилка
        • Ключ активации
        • Записка Клевера
        • Ключ Земли
      • Комбинированные предметы
        • 2-контактный кабель питания
    • Мини-игры
      • Головоломка с беспроводным дисплеем
    • Общая информация
    • Юмористические цитаты
  • Игровая лаборатория CNAS
    • Основные направления деятельности
      • Бекка Вассер
      • Стейси Петтиджон
      • Ханна Деннис
      • Доктор Алек Д.
      • Филип Бридлав
      • Робин Дики
      • Билли Фабиан
      • Грег Грант
      • Доктор Эрик Лин-Гринберг
      • Адмирал Сесил Хейни, USN (в отставке)
      • Генерал Майк Холмс, ВВС США (в отставке)
      • LTG Энтони Р.
      • Дженнифер МакАрдл
      • Доктор ЭД МакГрэйди
      • Сара Минейро
      • Адмирал Джон Ричардсон, USN (в отставке)
      • Питер Шварц
      • Том Шугарт
      • Сара Смедли
      • Рэйчел Текотт
      • Роберт О.
    • Подробнее:
  • Инновационные медиа исследования и расширение
  • НаукаДома | Lab Manager
  • Игры Лаборатория · Играть в бесплатные онлайн игры Лаборатория · Gamaverse.com Игры

Правила игры Лаборатория (старая версия)

2 790 ₽Нет в наличии

Ух ты, стеклянные шарики!

Лабораторию, где проходят уроки алхимии и зельеварения, стараются обходить: из-за закрытой двери то и дело доносятся крики профессора и звуки взрывов. Перепачканные студенты смешивают в колбах дыхание дракона с фейской пыльцой, добавляют слизь людоеда, отмеряют по капле слёзы единорога. Затаив дыхание, они следят за огнём: чуть передержишь — и зелье взорвётся, забрызгав всех вокруг, профессор отправит на пересдачу. В очень красивой и необычной игре Лаборатория вы сможете помочь нерадивым студентам справиться с заданиями и обыграть друзей.

Прячьтесь, профессор

Планшеты-горелки раздаются игрокам, фишки помощи и грамоты мастерства лежат у дозатора, наполненного ингредиентами.

Два вида зелий откладывают в сторону, остальные жетоны следует перемешать и выложить пятью стопками. Участники по очереди берут стартовые зелья, отмеченные звёздочкой. Первый игрок вынимает из дозатора шарик-ингредиент: если в результате движения сталкиваются шарики одного цвета, то он забирает их и прилегающие к ним элементы такого же оттенка. Затем компоненты помещаются на жетоны зелий или в колбу, в запас ресурсов. Когда рецепт получит все необходимые ингредиенты, зелье считается готовым.

Шпаргалки и грамоты

Если в дозаторе нет нужных комбинаций или зелью не хватает всего одного компонента, можно воспользоваться помощью профессора: взять фишку помощи, что отнимает два очка, и выбрать нужный шарик. Зелья, позволяющие воровать чужие ресурсы или менять эффекты ингредиентов, доступны в любой момент хода. По окончанию хода игрок возвращает в дозатор неиспользованные шарики, добирает жетоны зелий и берёт грамоту мастерства, если выполнил нужные условия.

Хитроумные комбинации вызывают цепочки взрывов, так что следует постараться, чтобы обыграть друзей или родных. Азартное соревнование понравится и детям, и компании друзей, а атмосферное оформление и приятная тяжесть стеклянных шариков позволит ощутить себя в настоящей магической лаборатории.

Нету разве что драконьей слизи

  • 80 стеклянных шариков четырёх цветов,
  • Дозатор — деревянная коробочка, которую вам сначала нужно собрать из деталей,
  • 64 жетона зелий,
  • 18 фишек помощи,
  • 15 грамот мастерства,
  • 4 планшета игрока,
  • Жетон первого игрока,
  • Правила игры.

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Во время своего хода, вы должны выбрать и взять 1 шарик ингредиента из дозатора. Это может вызвать один или несколько Взрывов.

Кроме того, в любой момент во время вашего хода, вы можете выпить одно или несколько завершенных зелий и/или попросить помощь от Профессора.

Взять ингредиент

Как было описано выше, чтобы взять ингредиент из дозатора, вы просто должны выбрать и взять один шарик. Вы можете свободно выбрать любой шарик, который виден в дозаторе, за исключением 9-го шарика на каждой дорожке. Это обязательное деиствие каждый ваш ход.

Создание взрыва

Как вы можете легко представить себе, когда шарик ингредиента удаляется с дорожки, все шарики над ним скатываются вниз, чтобы заполнить пустоту. При этом может произоити взрыв! Если два шарика ингредиента одинакового цвета сталкиваются, они взрываются. Когда два ингредиента взрываются, все ингредиенты этого цвета соединенные с ними, тоже взрываются. Вы забираете себе все взорвавшиеся ингредиенты, так же, как тот, который вы взяли в начале хода из дозатора.

Создание зелья

Когда все отверстия тайла Зелья будут заполнены ингредиентами, Зелье будет завершено. Поместите все шарики из Зелья обратно в приемник, а затем переверните тайл Зелья на другую сторону, рецептом вниз (стороной завершенного зелья вверх) и переместите зелье в область ниже вашего планшета стола. Это область готовых зелий. Зелье приносит определенное количество очков в конце игры (как показано на тайле), и также зелье можно выпить, чтобы активировать специальный одноразовый магический эффект.

Правила игры

Количество игроковОт 2 до 4 игроков
Возраст игроковОт 8 лет
Время игрыОт 30 До 45 минут
Вес1.92 кг
ПроизводительИнтерХит

Настольная игра `Лаборатория` в Перми: 145-товаров: бесплатная доставка, скидка-38% [перейти]

Партнерская программаПомощь

Пермь

Каталог

Каталог Товаров

Одежда и обувь

Одежда и обувь

Стройматериалы

Стройматериалы

Текстиль и кожа

Текстиль и кожа

Здоровье и красота

Здоровье и красота

Детские товары

Детские товары

Электротехника

Электротехника

Продукты и напитки

Продукты и напитки

Дом и сад

Дом и сад

Мебель и интерьер

Мебель и интерьер

Сельское хозяйство

Сельское хозяйство

Промышленность

Промышленность

Все категории

ВходИзбранное

Настольная игра `Лаборатория`

Семейная настольная игра Step Puzzle Юный физик Домашняя лаборатория 76093

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Настольная игра Элементарно! Пожар в лаборатории

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Семейная настольная игра Step Puzzle Юный химик Домашняя лаборатория 76094

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Семейная настольная игра ИнтерХит Лаборатория Potion explosion

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

regmarkets.ru/listpreview/idata2/37/2e/372e02efc593fb2d4dea4f5df8f577ad.jpg»>

739

990

Настольная игра Звезда Exit Секретная лаборатория Тип: Настольная игра, Размер: Длина 16.000 Ширина

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Настольная игра Gigamic Паника в Лаборатории (Panic Lab)

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

959

1070

Gigamic Настольная игра Паника в лаборатории Тип: Настольная игра, Размер: Длина 15. 000 Ширина

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

990

1158

Развлекательная настольная игра квест / Детские настольные игры Детский для детей от 12 лет Звезда Zvezda. EXIT Квест. Секретная лаборатория

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

jpg»>

3 200

3790

Настольная игра Лаборатория 2.0 (Potion Explosion) ИнтерХит Тип: Настольная игра, Размер: Длина

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Настольная игра BrainBox Лаборатория (Версия 2.0)

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Настольная игра «Exit-квест. Секретная лаборатория»

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

337

550

Настольная игра — Квест. Тайная лаборатория Тип: Настольная игра, Размер: Длина 17.500 Ширина

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

ru/listpreview/idata2/54/fb/54fb381f8b66b1efe0348f0b922972b3.jpg»>

3 200

3790

Настольная игра Лаборатория 2.0 (Potion Explosion) ИнтерХит Тип: Настольная игра, Размер: Длина

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

990

1158

Развлекательная настольная игра квест / Детские настольные игры Детский для детей от 12 лет Звезда Zvezda. EXIT Квест. Секретная лаборатория

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

jpg»>

Настольная игра Exit: Секретная лаборатория Размеры: 160x65x160 мм, Время игры: 45-90 мин, Игроки:

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Настольная игра Элементарно! Пожар в лаборатории Игроки: 1-8, Размеры: 90х20х60 мм, Время игры:

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Настольная игра Звезда «Exit. Секретная лаборатория» 8970 Возраст: от 12 лет, Время партии: 60-120

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Викторина Русский стиль На 4 кулака. Безумная лаборатория 02050 weight: 0.14, Страна: Россия,

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Наст. игра «Лаборатория» версия 2.0 Локализация Potion Explosion. арт.37420 ШтрихКод:

ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары

Настольная игра Звезда Секретная лаборатория 8970 weight: 0.29, Страна: Россия, Возраст ребёнка: от

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

regmarkets.ru/listpreview/idata/f3/40/f340fce5fff83cc810b69dca849e34c1.jpg»>

Настольная игра Паника в лаборатории Игроки: 2-10, Размеры: 140х20х110 мм, Время игры: 30-40 мин

В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары

Зв.8970 Настольная игра «Exit Квест. Секретная лаборатория»/10 ШтрихКод: 4600327089700

ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары

2 354

3124

Игра Научная лаборатория Zombie Ball Bizak 113501 Тип: настольная игра, Минимальный возраст: 3лет

ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары

regmarkets.ru/listpreview/images3/73/dd/73dd9892686bf2067e9d48de26823ec0.png»>

Лаборатория Материал: пластик

ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары

Настольная игра Gigamic Паника в лаборатории (Panic Lab)

ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары

Настольная игра «Паника в лаборатории», Стиль жизни Пол: Унисекс, Возраст от: 7

ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары

2 страница из 3

Игры · Лаборатория · Играть онлайн бесплатно

gamaverse. ru

Рейтинг: 5

Рейтинг игр: 4.7 · Ваша оценка: нет · Всего оценок: 15

На этой странице собраны онлайн игры, действие которых происходит в лабораториях. Ставить в них эксперименты вам едва ли позволят, а вот разгребать то, что было наворочено в их результате, — очень может быть. Играйте бесплатно и без регистрации прямо сейчас!

  1. Популярные
  2. Новые
  3. 2021 года 📆
  4. 2022 года 📆
  5. Выбрать подкатегорию ▼
  1. Последний человек На выживание
  2. Orb.
    Farm С физикой
  3. Portal GO Головоломки
  4. Счастливая обезьянка: Уровень 443 — Безумный ученый Квесты
  5. Клейкий Бобо Платформеры
  6. Зомби-миссия 4 Для компьютера
  7. Счастливая обезьянка: Уровень 377 — Химическая лаборатория Квесты
  8. Побег из научной лаборатории Квесты
  9. Госма-чан Головоломки
  10. Зомби-миссия 3 На двоих
  11. Малиновка Симуляторы На русском
  12. Portal Головоломки
  13. Зомби-миссия 2 На двоих
  14. Зомби-миссия На двоих
  15. Лаб Раш Платформеры
  16. Трансморфер 3: Древний пришелец Головоломки
  17. Перезапись Головоломки
  18. Человек-муравей и Оса: Атака роботов Драки
  19. Трансморфер Головоломки
  20. Ночь в лаборатории Экшен
  21. Выживание в космической лаборатории Шутеры
  22. Игра престолов Стратегии На русском
  23. Бронированный котенок Шутеры
  24. Фредди С физикой
  25. Побег Слурма Платформеры
  26. Трансфер 2017 Квесты
  27. Сумасброд Квесты
  28. Тупик смерти Шутеры
  29. Хэппи Рум Пытки и издевательства
  30. Красный код Слэшеры
  31. Побег из лаборатории 3D-печати Квесты
  32. Клоны Головоломки
  33. Enlisted Шутеры На русском
  34. Кубок мутантов 2016: Коты против собак Драки
  35. Профессор по имени Пузырь На соответствие цветов
  1. 1
  1. Защищенные двери 2 Платформеры
  2. Инвазия Платформеры
  3. Накорми меня и уходи Шутеры
  4. Гравитационный рыцарь Головоломки
  5. Зомби-миссия 10 На двоих
  6. Зомби-миссия 9 На двоих
  7. Зомби-миссия 8 Платформеры
  8. Зомби-миссия 7 2021 года
  9. Защищенные двери Стрелялки
  10. Охота за разумом: Возрождение Платформеры
  11. Малиновка Симуляторы На русском
  12. Pivot Pilot Головоломки
  13. Сектор ярости Три в ряд
  14. Последние из выживших Головоломки
  15. Охотники за пришельцами Головоломки
  16. Рикошет убивает: Сибирь На меткость и точность
  17. Санта Клон Платформеры
  18. Возвращение на Землю Платформеры
  19. Рыцарь и тролль Головоломки
  20. С одного выстрела На меткость и точность
  21. Зомби против пингвинов 4 Экшен
  22. Игра престолов Стратегии На русском
  23. Оттенки серого Платформеры
  24. Цепкий ниндзя Платформеры
  25. Разрушитель На разрушение
  26. Золотая змея Экшен
  27. Девушка-ковбой: Крестовый поход Платформеры
  28. Зомби-миссия 6 На двоих
  29. Гравитационная войнушка Стрелялки
  30. Хайперлуп Экшен
  31. Извилистая цитадель Платформеры
  32. Зомби-миссия 5 На двоих
  33. Enlisted Шутеры На русском
  34. Тупые зомби 2 Рикошет
  35. Конвергенция Платформеры
  36. Мои коровы Стрелялки
  37. Цыпленок с мечом: Ниндзя-мастер Слэшеры
  38. Аркадный шутер: Микс На выживание
  39. Кубический Батл Рояль На выживание
  40. Спуск вниз Платформеры
  41. Тупые зомби Рикошет
  42. Гиперпространственное динамо Стрелялки
  43. Показать все игры

Конец игры

«Лаборатория» (Potion Explosion) — обзор настольной игры » Board Game Top

Кликайте на все фото для увеличения

Необычная, увлекательная, красивая — это первых 3 эпитета, которые возникают у меня в голове, когда я думаю про настольную игру «Potion Explosion». Сегодня я предлагаю вам свой обзор на это чудо игровой индустрии.

Правила и цель игры

Цель игры — набрать больше всех очков и победить. Всё просто.

Как собираем очки? Добывать победные очки нам поможет необычная и очень интересная механика игры. Для знатоков могу напомнить игру «Zuma», в ней механика «Potion Explosion» раскрыта полностью, т.е. мы получаем шарики, которые сталкиваются между собой. См. ниже в обзоре, где я с фото рассматриваю примеры ходов.

В игре присутствует ряд нюансов: жетоны «Помощь профессора» и «Достижение“, действия волшебных зелий, длительность партий в зависимости от количества игроков и пр.

Рассмотрим игру поближе.

Коробка и состав игры

Лицевая часть коробки — на первом фото. Внутри коробки — целая химическая лаборатория! Отличный органайзер вмещает все компоненты и всё держится очень прочно. Ничего не вылетает и не болтается.

На фото выше — коробка, собранный дозатор, колбы, жетоны, шарики, планшеты-«лабораторные столы“ для игроков.

Само собой, всё это было в разборном виде. Я же предлагаю вам посмотреть уже в собранном виде, как говорится, готовом к применению.

Смотрим ближе.

— дозатор;

Пожалуй, самая необычная деталь в игре. Ещё необычней было собирать его. Руки тряслись, боялся что-то сломать или испортить, но через несколько минут на столе стол вот этот красивый ящичек. Как он получился из плоских плашек, которые я выдавливал из картонок — загадка. 😆

Ящик-дозатор оформлен на 5+. Детей забавляет крыска, которая выглядывает в одном из углов. Ребятня непременно хочет, чтобы ящик стоял к ним именно этой стороной, чтобы постоянно видеть этого смешного грызуна.

Небольшое замечание к ящику. Возможен перманентный слом конструкции дозатора, особенно, если его нагрузить шариками. Рекомендую проклеить стыки для увеличения прочности. Устанете потом шарики из-под дивана доставать. Проверено на себе.

 — шарики;

В игре присутствуют 4 цвета шариков: красные, синие, жёлтые, чёрные. Для игры все они высыпаются в дозатор:

Издатели приложили несколько запасных шариков каждого цвета.

 — колбы;

Вся эта шарообразная красота будет складываться в симпатичные колбочки. Колбы одинаковы только по форме, они отличаются между собой. Всего в игре присутствует 8 видов колб. Каждый вид колб — это зелье определённого вида, т.о. в игре имеется 8 видов разных зелий.

Во время того, когда колба находится в игре, она располагается на планшете-«лабораторном столе» игрока (см. ниже). Игрок получает шарики из дозатора и складывает их в колбу. Когда колба заполняется шариками, она снимается с планшета, переворачивается другой стороной и ложится в сторону. На её место игрок кладёт другою колбу, которую берёт из центра стола.


Вид с обратной стороны. 8 видов зелий (с верхнего ряда, слева — направо):

1. Бальзам неподвижности.
2. Зелье мудрости.
3. Пески времени.
4. Эликсир слепой любви.
5. Зелье магнитного притяжения.
6. Зелье бездны.
7. Зелье радости.
8. Зелье лавы.

Заинтригованы названиями? Предлагаю вам самим в процессе игры постигнуть эти значения и использовать их действия.

— планшеты игроков, они же — «лабораторные столы»;

Игроки всегда имеет по 2 колбы. Колбы помещаются в планшетах, по-другому — лабораторных столах. Наряду с колбами, каждый игрок имеет реторту запаса. В запас можно складывать 3 лишних шарика.

 — жетоны;

Также в игре есть несколько видов жетонов: жетон первого игрока — визитка профессора (большая, в центре), жетоны «Помощь профессора» — круглые, жетоны достижений — прямоугольные.

Визитка профессора:

Её получает первый игрок и хранит до конца игры. По ней легко ориентироваться, когда начинается и заканчивается раунд, потому что чётко предписанного количества раундов нет. Окончание игры ознаменуется полным расходом жетонов достижений с центра стола. Их количество зависит от количества игроков.

Вот так по компонентами игры. Рассмотрим, как в эту красоту играть.

Ход игры

Коротко пройду по механике игры. Рассмотрю игру на двоих. Первый — слева, у него жетон первого игрока.

Высыпаем шарики из мешочка в дозатор и начинаем.

Первый игрок тащит

жёлтый

шарик, который зажат между красными.

Красные

шары встречаются и просиходит т.н. взрыв — эти красные шары также уходят в актив игрока. По стрелочкам видно, как эти шарики располагаются в колбах.

Настала очередь второго. Теперь у него другая картина — шары из дозатора скатываются и рисуют ему новую комбинацию.

Он решает взять

жёлтый

[1] шарик, который зажат между чёрными. Чёрные шарики взрываются и мы видим, как другие

жёлтые

также сталкиваются, после того, как мы забираем чёрные. Мы забираем и их. Количество таких столкновений — не ограничено. Пока комбинации шаров будут позволять это делать — будете забирать «взорвавшиеся» шарики.

Располагаем шарики у себя в колбах, если места нет, то шарики уходят в запас. Максимум в запасе может быть 3 шарика любого цвета.

Ход переходит к первому игроку и он начинает хитрить. Ему нужен был синий шарик и он решает взять «Помощь профессора». Берёт соответствующий жетон (кругленький такой) и в будущем с его счёта отминусуется 2 очка.

Игровая ситуация следующая:

При помощи профессора можно взять любой шарик из дозатора, взрыва при этом не происходит. Игрок решает взять

синий

шарик, который уходит в его колбу и теперь ещё остаётся возможность хода. «Помощь профессора» за ход не считается. Первый игрок берёт

жёлтый

шарик,

красные

, при этом, взрываются и тоже идут в актив игрока.

Ура! Одна колба полностью заполнена — наше зелье готово! Теперь колбу можно снять с лабораторного стола и положить в торону, перевернув при этом лицевой стороной вниз.


Выглядит это примерно так. В конце хода игрок должен взять новую колбу из общих стопок. Таким образом игра продолжается, игроки собирают шары, заполняют колбы, стряпают зелья и набирают очки.

Вот так коротко по ходу игры и по механике. Если вам это всё дело нравится, предлагаю вам самим знакомится с тонкостями игры. Всё рассказывать не буду.

Впечатления

Мои личные впечатления от игры «Potion Explosion» крайне положительные. Она очень красивая, необычная, имеет интереснейшую механику с цветными шариками — всё это привлекает внимание с первого взгляда. В неё прекрасно играется как взрослым, так и детям. Однажды, я проводил игру с 4 детьми от 5 до 11 лет — все они были увлечены игрой. Час-полтора дети увлечённо выискивали комбинации шаров, выбирали колбы, применяли заклинания. Отличный способ усадить детвору за стол и устроить игротеку!

Взрослым же игра тоже нравится. Как я уже сказал, «Potion Explosion» цепляет сразу же только из-за своего внешнего вида. Далее начинается расчёт комбинаций, азарт и коварные замыслы с применениями готовых зелий.

Отличная игра для всех. Отличное времяпровождение за столом с друзьями или с детьми. Надоела суета и хочется спокойствия? Садитесь играть в «Potion Explosion»! Не прогадаете.

В конце — немного красоты и фотогеничности:

как мы впервые создавали мобильную игру — Лаборатория Касперского на vc.ru

В январе 2022 года «Лаборатория Касперского» выпустила свою первую мобильную игру — Disconnected. Мы разработали её для компаний, которые хотят прокачать цифровую грамотность своих сотрудников. Идея заключалась в том, что, проходя квест, пользователь на практике осознаёт, как неосторожность в киберпространстве может повлиять на жизнь. Было важно создать действительно интересный и интерактивный продукт. В этом материале мы расскажем о трудностях, с которыми столкнулись в процессе разработки Disconnected, и о том, как нам удалось с ними справиться.

297 просмотров

Заставка

В процессе работы мы убедились — когда речь идёт о создании игры, практически всё может пойти не так, как было распланировано. Ситуация осложнялась тем, что это был первый для нашей команды (и компании в целом) опыт геймдева. В какой-то момент мы были готовы расписаться в своей некомпетентности. Но потом наткнулись на книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрайера и выдохнули. В ней автор описывает внутреннюю кухню игровой индустрии и показывает, что каждая из тех проблем, с которыми мы сталкиваемся, типична для процесса разработки игры, будь то блокбастер, как Diablo, или небольшая инди-игра.

С каких мыслей не нужно начинать разработку игры, или лучшее — враг хорошего

Итак, мы решили создать мобильную игру по кибербезопасности. Цель персонажа — завершить рабочий проект, помимо прочего выбирая правильные действия, связанные с безопасностью в сети. При этом герой не должен вести себя как зануда и сохранить хорошие отношения с коллегами и близкими.

Изначально мы планировали сделать 40-минутное приключение в стиле киберпанк. Но не смогли вовремя остановиться в стремлении сделать игру максимально насыщенной. В определённый момент продолжительность игрового процесса выросла до десяти часов, притом, что основная сюжетная линия ещё не была закончена. Прибавим к этому проблему с разработчиком (об этом речь пойдёт дальше), и в результате выпуск игры сдвинулся на год.

Разработка игр — это искусство. Неважно, насколько велик ваш бюджет или сколько у вас ресурсов: многие, начиная подобный проект, хотят создать лучшую игру в мире. Но лучше не попадаться в эту ловушку.

Как всё вышло из-под контроля

Игроку будет интересно проходить квест, если он понимает, что его действия напрямую влияют на конечный результат. К этому мы стремились, когда работали над Disconnected. Так мы придумали четыре разных концовки истории — от наилучшей, где главному герою удаётся спасти свою компанию, сохранив при этом хорошие отношения с окружающими, до худшей, где персонаж сталкивается с катастрофическими последствиями по всем направлениям.

Ещё мы решили добавить набор встроенных интерактивных элементов, имитирующих цифровые инструменты из повседневной жизни — браузеры, мобильные приложения и мессенджеры, которые персонажи смогут использовать для решения задач, одновременно практикуя навыки кибербезопасности. Например, в игре есть модуль распознавания пароля — игрок должен придумать кодовое слово, ввести его и запомнить. Если забудет, придется идти в техподдержку и терять драгоценное время, необходимое для завершения проекта. Однако эта идея также усложнила разработку — чтобы добавить в игру это простое, казалось бы, действие, пришлось создать отдельную подсистему.

Пока наш разработчик создавал эти элементы по отдельности, всё работало отлично, но при сборке интерактивные модули конфликтовали. Из-за багов невозможно было закончить игру. Например, она вылетала при нажатии встроенных кнопок приложений. Разработчик не успевал исправлять старые ошибки, пока мы продолжали находить новые. В какой-то момент подрядчик попросил нас притормозить и вообще перестал отвечать на письма.

Поначалу мы отнеслись с пониманием, всё же ребята воплощали наши идеи. Но с каждой очередной неработающей версией игры чувство, что проект выходит из-под контроля, только усугублялось. Так и было: вскоре разработчик сообщил, что его команда не сможет выполнить обязательства и выходит из проекта. Это произошло на финальном этапе, буквально за несколько месяцев до запланированного релиза. Мы начали думать, как спасти игру.

Твит известного программиста-разработчика компьютерных игр и основателя компании Epic Games Тима Суини: «В разработке игр первые 90% проекта намного легче оставшихся 90%»

Почему так сложно найти хорошего разработчика для игры

По нашему опыту, почти все компании-разработчики игр, по крайней мере в Восточной Европе, неравномерно делятся на две части: меньшая представлена суперпрофессионалами, а большая состоит из гораздо менее квалифицированных специалистов. Те, у кого есть серьезный опыт и скиллы, чаще всего не возьмутся за разработку инди-игры, потому что задачи и бюджет не соответствуют их ожиданиям. Сильно снижать планку тоже не вариант — не хочется рисковать проектом, доверяя его неопытным специалистам. Поэтому поиск подрядчика стал непростой задачей: нам нужно было найти ребят достаточно компетентных, чтобы справиться с нашей игрой, но при этом готовых работать не только над крупным игровым проектом.

Наш первый подрядчик казался идеальным вариантом — небольшая молодая компания, основанная профессионалами из игровой индустрии. У них не было большого портфолио завершённых проектов, но рекомендации от их бывших работодателей убедили нас, что мы можем довериться этой многообещающей команде.

После того, как первый подрядчик сдался, мы объявили новый тендер и в итоге подписали контракт с компанией Coderaptor, с которой раньше работали над нашим VR-проектом. Однако переделывать чужой код оказалось намного сложнее, чем разрабатывать игру с нуля. Особенно если код не систематизирован и написан на устаревшем софте (ещё один неприятный сюрприз).

Ребятам из Coderaptor предстояло не только завершить разработку, но и реструктурировать тело всего кода игры. Чтобы облегчить и ускорить этот процесс, нам пришлось отказаться почти от половины модулей и значительно сократить продолжительность игры (в шесть раз).

Для создания структуры игры мы использовали Unity

Интерактивный сторителлинг мы делали с помощью Articy, программы для нарративных дизайнеров, которая позволяет создавать нелинейные сюжеты и разрабатывать разветвленные диалоги

Что делать, если игра получилась скучной

Если игру неинтересно проходить даже вашим коллегам — это проблема. Когда наша команда попыталась сыграть в первую пересобранную версию Disconnected, стало ясно, что с ней что-то не так:

• тестовые пользователи не понимали историю и действия, которые мог предпринять игровой персонаж;

• некоторые важные звенья сюжета отсутствовали, основная сюжетная линия разваливалась;

• дополнительные игровые детали только сбивали с толку;

• пользователь терял интерес и мотивацию заканчивать миссии.

Ещё одна проблема была с нарративом. Наш главный герой работает в SmartFrames — стартапе, разрабатывающем импланты. Эта небольшая компания хочет сделать свои инновационные гаджеты доступными для всех. При этом стартапом заинтересовалась Globis — крупная международная корпорация. Таким образом, цель главного персонажа игры — остановить сделку по приобретению своей компании. Здесь мы упустили из виду, что сделка сама по себе не будет восприниматься большинством как нечто негативное, чему нужно противостоять.

Когда мы работали с первым подрядчиком, в их команде был нарративный дизайнер, который отвечал за сюжет. Однако недостатки сюжетной линии, в том числе отсутствие мотивации персонажей и логики их действий, мы обнаружили только когда разработчик, с которым мы изначально работали, уже сошёл с дистанции. Поскольку новая команда из Coderaptor отвечала только за техническую часть проекта, не было специалиста, который мог бы помочь нам решить проблемы с сюжетом. При этом нанять профессионального сценариста мы тоже не могли — это привело бы к новым задержкам и увеличению бюджета.

Как мы стали нарративными дизайнерами

Заново собирать нарратив, переосмысливая каждую сцену и сюжетную линию, пришлось самостоятельно. Чтобы понять, что не так с сюжетом, и как его улучшить, мы стали изучать принципы сторителлинга. За базу взяли книги Роберта Макки «История на миллион долларов» и «Поэтику» Аристотеля. Ещё мы сравнивали нашу игру с лучшими примерами отрасли (например, Detroit: Become Human) и анализировали их сюжетные линии. В итоге за месяц мы переписали каждую главу игры. У персонажа появились причины, мотивирующие работать над достижением целей. Игра обрела логику, история начала вовлекать. На этот раз обратная связь от коллег показала, что они действительно погрузились в мир Disconnected. Люди стали включаться эмоционально: они хотели узнать, что происходит в других возможных концовках игры, и уточняли, как разблокировать побочные сюжетные линии.

Обратная связь от коллеги

Реконструкция сюжета была хорошим решением ещё и потому, что за счёт неё мы смогли добавить больше реальных ситуаций, связанных с кибербезопасностью. Как специалисты по обучению в области инфобеза, мы гораздо лучше знаем разные кейсы, чем сторонний сценарист, и мы не упустили шанс использовать эти знания.

Что касается основной мотивации, то в финальном варианте Globis пытается купить стартап с намерением вживить в импланты рекламу. Из-за этого нюанса их план уже не вызывает симпатии, с ним хочется бороться. Также в самом начале игры мы добавили короткую сцену, предвещающую кое-что из финала. Такое решение позволило заинтересовать игроков с самого начала.

Почему никто не хочет играть с вашими персонажами

Еще одной непростой задачей было создать персонажей, с которыми игрокам было бы интересно взаимодействовать и за которых хотелось бы играть. Так как дополнительного бюджета на профессиональных тестировщиков игр у нас не было, мы решили использовать весь потенциал «Лаборатории Касперского» и обратились за помощью к коллегам.

Чтобы получить отзывы об игре в целом, мы показывали её ребятам из разных отделов, включая HR, маркетинг, финансы. Тем временем профессиональные тестировщики из Safeboard помогали проверять наш продукт на наличие ошибок. Первая обратная связь показала, что самые разные люди считали одного из главных героев токсичным. А значит, наши персонажи были всё ещё далеки от совершенства. Оказалось, что партнёр главного героя не производит впечатления хорошего человека. Он или она (в игре можно выбрать) постоянно даёт задания игровому персонажу, ничего не делает самостоятельно и обижается по любому поводу. Такое поведение не вызывало у игроков желания ассоциироваться с персонажем. Чтобы это исправить, мы изучили эту роль с самого начала, отредактировали фразы, а некоторые просьбы переадресовали другим героям.

Чтобы наши персонажи стали более привлекательными, мы создали историю жизни каждого из них — даже второстепенных, у которых всего пара реплик за всю игру. И хотя эти истории напрямую не включены в сюжет, а игрок даже может не подозревать об их существовании, они очень важны для создания сложных и узнаваемых героев. Когда за каждым персонажем стоит предыстория, пользователи это чувствуют и им становится интереснее взаимодействовать с героями игры.

Внешний вид персонажей также вызывал вопросы. Много времени мы уделили Саше — женскому персонажу и партнёру главного героя. Мы много думали, как она должна выглядеть, несколько раз меняли её внешность. Нужно было объяснить художникам, какие черты лица подойдут и какая одежда нужна. Вот как это происходило на практике: на рисунке ниже — один из первоначальных вариантов…

Один из первых вариантов внешности Саши

А какой вариант выбрали бы вы для главного женского персонажа в игре?

Последующие варианты персонажа 

Наш финальный выбор — на рисунке ниже (Саша в разном настроении).

Когда вы определились со стилем и внешним видом одного из ключевых героев, работа над остальными идёт намного быстрее. Художники могут рисовать героев на основе утверждённого персонажа, выравнивая их изображения в соответствии с общей концепцией дизайна.

Также мы долго обсуждали, каким должен быть протез руки одного из персонажей. Небольшой, но важный элемент — всё же это именно то, что производит стартап, где работает главный герой.

Мы сделали это, или 8 советов тем, кто затеял создание игры

У этой истории счастливый конец. В итоге нам удалось создать игру с увлекательным сюжетом, интересными персонажами и найти баланс между развлечением и обучением. И мы хотим дать несколько советов:

1. Не делайте игры, если есть возможность как-то иначе достичь своих бизнес-целей, и если вы не занимаетесь разработкой игр профессионально. Такой проект потребует слишком много ресурсов, усилий и нервов. Вам это действительно нужно?

2. Не сдавайтесь (если вас не испугала первая рекомендация)! Разработка игры отличается от любого другого проекта. Даже если вы опытный менеджер, приступая к работе над игрой, постройте гибкую дорожную карту проекта и постарайтесь заложить время на решение непредвиденных проблем. А ещё вы, скорее всего, никогда не будете полностью довольны финальной версией игры, и это нормально.

3. Будьте проще. Иногда самые простые игровые элементы работают лучше, чем куча сложных вещей. Это касается как технической, так и сюжетной части игры. Проблема в том, что, даже когда вы делаете небольшую мобильную игру, сложно не думать о создании чего-то вроде Mass Effect. Однако, если игра ориентирована не на заядлых геймеров, вполне достаточно простой механики. В противном случае вы рискуете тем, что логика игры будет непонятна обычному пользователю. Лучший способ — сначала создать что-то простое, а затем постепенно усложнять.

4. Будьте осторожны с подрядчиками. Хорошо, если подрядчик может предоставить несколько примеров завершённых проектов и контакты своих предыдущих клиентов. Делите контракт с подрядчиком на небольшие этапы и включайте в него возможность расторжения на каждом этапе на случай, если что-то пойдёт не так.

5. Подвергайте сомнению всё. Даже если вы работаете с надёжным разработчиком, стоит убедиться, что каждый аспект создания игры идёт по плану. Если вы не хотите столкнуться с неразрешимыми проблемами на финальных стадиях проекта, необходимо контролировать весь процесс разработки от начала до конца на протяжении всего процесса разработки.

6. Используйте взгляд со стороны и не забывайте о своей целевой аудитории. Как только вы получите первую тестовую версию, покажите её коллегам и друзьям, попросите их поделиться мнением. Нужно, чтобы игра нравилась не только её создателям, но и другим людям.

7. Изучите лучшие практики. Определите, какие игры лучше всего отражают ваши цели и стремления, а затем постарайтесь найти как можно больше информации об их процессах — логике построения сюжетов, технической составляющей разработки. Также мы настоятельно рекомендуем прочитать вот эти две книги: «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрайера и «История» Роберта Макки.

8. Работайте с единомышленниками. Хорошая команда — ключевая составляющая успеха. Наш пример доказывает это. Каждый раз, когда возникала проблема, мы вместе работали над её решением. Даже с учётом того, что мы не специалисты по разработке игр, командная работа и поддержка компенсировали недостаток опыта.

Скачать игру можно по этим ссылкам:

App Store: https://kas.pr/disconnected_ios

Google Play: https://kas.pr/disconnected_android

Авторы:

Денис Баринов, ex-руководитель Kaspersky Academy

Олег Игнатов, старший менеджер по продукту, Kaspersky Security Awareness Trainings

Александр Лунев,менеджер по продукту, Kaspersky Security Awareness Trainings

Лабораторные игры — Игры благородного рыцаря

Лабораторные игры — Игры благородного рыцаря

Бесплатная доставка для всех заказов из США на сумму свыше 149 долларов!

Завершите свой квест

Расширенный поиск

0

Ролевые игры

Все ролевые игры Новые релизы Недавние поступления Издатели

Настольные игры

Все настольные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели

Военные игры

Все военные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели

Миниатюрные игры

Все миниатюры и игры Новые релизы Недавние поступления Издатели

Исторические миниатюры

Все исторические миниатюры Новые релизы Недавние поступления Издатели

Магия и ККИ

Все Magic и CCG Новые релизы Недавние поступления Издатели

Кости и расходные материалы

Все игральные кости и расходные материалы Новые релизы Недавние поступления Издатели

Laboratories LLC была основана Клейтоном Греем и Сэмюэлем Стриком. Их внимание сосредоточено на разработке игр, в которых повествование и действие передаются через игру.

Более

Продукты фильтра

Список фильтров

10 на странице20 на странице60 на странице100 на странице Сортировать по состояниюСортировать по дате добавленияСортировать по самым популярнымСортировать по цене (высокая)Сортировать по цене (низкая)Сортировать по году публикацииСортировать по издателюСортировать по линейке продуктовСортировать по названию продуктаСортировать по типу продукта

1-15 из 15 продуктов

Сетка Список Строка

Подземелье Голубого Мамонта

Рекомендованная производителем розничная цена 14,99 900 790 долларов США. ВГ+/НМ $12.00

Автор: Лаборатория игр

Артикул: LGL401

Линейка продуктов: 100 мечей

Рекомендуемая производителем розничная цена 14,99 долларов США

Провинция

Рекомендуемая производителем розничная цена 10,00 долларов США 90 079 $7.00 к $8.00

Автор: Laboratory Games

Товарный номер: LGL200

Линейка продуктов: Настольные игры (лабораторные игры)

Рекомендуемая производителем розничная цена 10,00 долларов США

Подземелье Красного Дракона,

ВГ+/НМ $15. 00

Автор: Laboratories

Артикул: LGL400

Линейка продуктов: 100 Swords

Тень Старших Богов

EX/NM $25.00

Автор: Laboratory Games

Инвентарный номер: LGL300

Линейка продуктов: Настольные игры (лабораторные игры)

Набор строителя подземелий — Цветной дракон

Автор: Лаборатория игр

Артикул: LGL404

Линия продуктов: 100 мечей

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — Тьма

Автор: Laboratories

Артикул: LGL405

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — Вяз садовый

Автор: Laboratories

Артикул: LGL415

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — Светящийся плазмопед

Автор: Laboratories

Артикул: LGL402

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — Великий Гаруда

Автор: Laboratories

Артикул: LGL413

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — Головы Гидры

Автор: Laboratories

Инвентарный номер: LGL416

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — Императрица улья

Автор: Laboratory Games

Артикул: LGL414

Линия продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Набор строителя подземелий — волшебный компьютер

Автор: Laboratories

Артикул: LGL403

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Подземелье Золотого Короля,

Автор: Laboratory Games

Артикул: LGL410

Линия продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Пакет расширения многопользовательского подземелья,

Автор: Laboratories

Артикул: LGL412

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Подземелье Серебряной Королевы,

Автор: Laboratories

Артикул: LGL411

Линейка продуктов: 100 Swords

Продайте нам свое

Посмотреть корзину (0)

Продолжить покупки

Посмотреть список

Продолжить покупки


Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.

SW

Термоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

Новый

Безупречный. Совершенно новый.

НМ

Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.

EX

Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.

VG

Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.

Fair

Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования. Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.

  • Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
  • Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
  • Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
  • Фишки для настольных игр перфорированы, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
  • В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
  • Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
  • Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
  • Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .

Превратите свои старые игры в деньги, алхимия не требуется

Продать/обменять

Мы — ваш портал во все, что связано с играми

Посмотреть игровой зал

Лаборатория (999) | Zero Escape вики


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРАХ
Каждая статья о квестах не содержит спойлеров, чтобы помочь начинающим игрокам, но не нажимайте никакие ссылки в статье, если хотите избежать спойлеров. Спойлеры также скрыты в дополнительных переключателях.


Лаборатория

Люди

Дзюнпей
Клевер
Лотос

Предметы

3-контактный кабель питания
Этанол
2-контактная вилка
2-контактный кабель питания
Ключ активации
Записка Clover
Ключ заземления

Мини-игры

Головоломка с беспроводным дисплеем

Ссылки

Большая больничная палата

Музыка

Четвертичная игра

«Вы… не думаете, что эта штука вдруг… сядет или что-то в этом роде, не так ли?»
— Lotus, увидев манекен

Лаборатория расположена на палубе C и представляет собой квест-комнату, доступ к которой осуществляется через дверь 8. Это комната, заполненная старомодным научным оборудованием. В частности, есть манекен с электродами на голове, что, возможно, указывает на тип экспериментов, когда-то проводившихся там. Дзюнпей исследует эту комнату с Лотосом и Клевером.

Содержание

  • 1 Макет
  • 2 История
    • 2.1 Компьютер
      • 2.1.1 Если дверь 5 была взята
      • 2.1.2 Если Дверь 4 была взята
    • 2.2 Шкафчик
      • 2.2.1 Если дверь 5 была взята
      • 2.2.2 Если Дверь 4 была взята
  • 3 шт.
    • 3.1 Найденные предметы
      • 3.1.1 3-контактный кабель питания
      • 3.1.2 Этанол
      • 3.1.3 Двухконтактная вилка
      • 3.1.4 Ключ активации
      • 3.1.5 Записка Клевера
      • 3.1.6 Ключ заземления
    • 3.2 Комбинированные предметы
      • 3.2.1 2-контактный кабель питания
  • 4 мини-игры
    • Головоломка 4.1 «Беспроводной дисплей»
  • 5 Общая информация
  • 6 юмористических цитат

Макет

Концепт-арт лаборатории.

Комната средних размеров, прямоугольная, разделена на две части изогнутой стеной в форме четверти эллипса.

Внутренняя секция, скорее всего, была местом, где когда-то проводились эксперименты, о чем свидетельствует смотровой стол с лежащим манекеном, второй стол с чем-то вроде записей исследований и машина на одной из стен, которую игра называет «экспериментальное устройство».

Внешняя секция предназначена для наблюдения за экспериментами, о чем свидетельствуют панели управления и огромное стеклянное окно, занимающее большую часть изогнутой стены. В этой комнате также есть несколько запирающихся шкафчиков и анахронично современный беспроводной дисплей. Доступ между двумя секциями осуществляется через два дверных проема по обе стороны от окна в изогнутой стене, левый (если смотреть с внешней стороны) с массивной металлической дверью, а правый с вертикальными железными воротами.

Сюжет

Клевер застрял в экспериментальной секции.

Дзюнпей, Лотос и Кловер входят в комнату через ее внешнюю часть после того, как Лотос комментирует отношение Кловер. Дзюнпей, понаблюдав через окно за заметным манекеном (вместе с Лотосом), замечает, что Кловер, обезумевшая от исчезновения Снейка, похоже, не интересуется ситуацией. Однако его попытки утешить и заставить ее сотрудничать только раздражают ее, когда она кричит на него, говоря, что беспокоится о том, что со Снейком что-то случилось. Она заявляет, что не хочет разговаривать и ей нужно побыть одной, и внезапно бежит во внутреннюю часть комнаты, чтобы ее оставили в покое. Как только она входит в дверной проем, железные ворота закрываются, запирая ее.

После безуспешной попытки открыть ворота группа решает, что это очередная головоломка Зеро, и приступает к ее решению. Дзюнпей и Лотос заботятся о внешней части, в то время как Кловер, вынужденная сотрудничать из-за своего затруднительного положения, исследует внутреннюю часть. Ее расследование также контролирует Дзюнпей: стоя у окна, он дает ей знать, на что смотреть, а любые предметы, которые нужны с противоположной стороны, можно обменять у железных ворот.

Компьютер

Дзюнпей не ожидал этого…

Подключение двужильного кабеля питания к монитору во внешней секции запускает разговор между Дзюнпей и Лотус.

Дзюнпей выражает свое удивление, увидев прокручивающийся текст на дисплее, так как он не подключен к компьютеру. Лотос, невозмутимый, просто указывает, что это должен быть беспроводной дисплей, и даже спрашивает Дзюнпея, «жил ли он в пещере». Вскоре после этого текст перестает прокручиваться, остается только запрос пароля.

Затем Лотос садится на место и, после небольшого шоу разминания рук, поворотов спины влево и вправо и добавления «Хорошо, давай надерем задницу» для верности, начинает печатать на большой скорости, в то время как Дзюнпей удивленно смотрит.

Остаток разговора зависит от пути истории:

Если Дверь 5 была захвачена

Затем Дзюнпей спросит у Лотос, чем она занимается. Она говорит ему, что в настоящее время безработная, хотя раньше работала в компании по кибербезопасности, из которой уволилась. Однако она замолкает и избегает вопроса, когда Дзюнпей спрашивает ее, почему, поэтому, чтобы изменить вопрос, он спрашивает ее, что она на самом деле делает. Она отвечает, что пишет программу, которая будет выполнять атаку грубой силы (то есть взламывать шифр, проверяя все комбинации).

Разговор принимает неожиданный философский оборот. Вдохновленная предыдущей дискуссией о беспроводном дисплее, Лотос выдвинет гипотезу о том, что человеческий разум работает аналогичным образом: что мозг — это просто «отображение» реальных мыслей, которые «обрабатываются» где-то еще (хотя она этого не делает). использовать этот термин, это должно предвосхитить концепцию морфогенетического поля.

Она указывает, что тогда, возможно, такие состояния, как амнезия, афазия, слепота и прозопагнозия, могут быть результатом неправильной связи между мозгом и реальным сознанием. В этот момент Дзюнпей прерывает ее, чтобы спросить, что такое прозопагнозия, и получает ответ, что это состояние, из-за которого человек не может распознавать человеческие лица.

На протяжении всего этого разговора Лотос не прекращает писать свою программу и, наконец, взламывает пароль, но в награду за это появляется головоломка. Она решает сделать перерыв и оставляет головоломку Дзюнпею.

Если Дверь 4 была захвачена

Жизнь Дзюнпея проносится перед его глазами…

Затем Дзюнпей делает комплимент Лотос, говоря ей, что он очень удивлен. Затем Лотос спросит его, не влюбился ли он в нее снова, в результате чего Дзюнпей, в спешке отрицая какой-либо интерес, заявляет, что он не «влюбится в старушку», подобную ей. Хотя Дзюнпею каким-то образом удается пережить глупое заявление, на этом разговор заканчивается, поэтому он оставляет Лотос, чтобы закончить то, что она делает, и бродит по комнате, ища возможные подсказки для пароля и прося Клевер о помощи. Поиск оказывается безуспешным, и когда Дзюнпей начинает беспокоиться, что они могут застрять, взволнованный крик Лотос говорит ему, что она только что взломала пароль. В результате на дисплее появляется головоломка, и Lotus делает перерыв, оставляя ее Дзюнпею.

Шкафчик

Когда Дзюнпей возьмет ключ активации, Кловер позвонит ему и спросит, может ли она поговорить с ним минуту.

Если Дверь 5 была занята

Поскольку Дзюнпей прошла через Дверь 5 со своим братом, Кловер спрашивает его, говорил ли Снейк что-нибудь странное в это время. Дзюнпей отвечает, что ничего подобного не помнит, кроме своего исключительного слуха. Затем он предварительно пользуется возможностью, чтобы спросить ее, был ли Снейк слеп от рождения. Она отвечает «нет», объясняя, что в детстве он попал в серьезную автомобильную аварию, и рассказывает, что помимо зрения Снейк также потерял левую руку, вместо которой у него протез. Затем Дзюнпей извиняется перед ней за то, что заставил ее пережить плохие воспоминания.

Если Дверь 4 была захвачена

Кловер начинает что-то спрашивать Дзюнпея, но быстро решает иначе и уходит, оставляя его в раздумьях, чего она могла хотеть.

Предметы

Найденные предметы

3-контактный кабель питания

3-контактный кабель питания.

Этот кабель находится на полке во внешней секции поверх некоторого электронного оборудования. Необходимо активировать беспроводной дисплей, но, к сожалению, у него не тот штекер.

В сочетании с 2-контактной вилкой образуют: 2-контактный кабель питания

Этанол

Бутылка этанола.

Бутылка безводного этанола, найденная в одном из незапертых шкафчиков, которую Лотус идентифицирует как мощный очиститель. Его нужно отдать Кловер, чтобы она могла стереть метки перманентного маркера на одном из столов во внутренней секции. Это позволяет ей осмотреть рисунок, который она копирует в записку Кловер.

Двухконтактная вилка

Двухконтактная вилка.

Эта вилка позволяет использовать вилки с 3 контактами с розетками с 2 контактами и, следовательно, необходима для активации беспроводного дисплея. Его находит Кловер во внутренней части рядом с большой машиной со всеми циферблатами («экспериментальное устройство»).

В сочетании с 3-жильным силовым кабелем получается: 2-жильный силовой кабель

Ключ активации

Ключ активации.

Этот ключ можно найти в одном из шкафчиков, который можно разблокировать, решив головоломку с беспроводным дисплеем, вместе с [Ключом Земли]. Его нужно использовать на консоли управления, расположенной во внешней секции, и это активирует «экспериментальное устройство» во внутренней секции, позволяя Клеверу взаимодействовать с ним.

Записка Клевера

Записка, написанная Клевером.

Записка, написанная Кловер и переданная Дзюнпею через железные ворота. Он воспроизводит рисунок Клевера, найденный на одном из столов после стирания некоторых чернил перманентного маркера этанолом. Он содержит решение головоломки с беспроводным дисплеем.

Этот предмет отсутствует в инвентаре Дзюнпея. Вместо этого он добавляется на экран «Файл» как запись заметки Клевера.

Ключ Земли

Ключ с выгравированным символом Земли.

Этот ключ можно найти в одном из шкафчиков, который можно разблокировать, решив головоломку с беспроводным дисплеем, вместе с [Ключом активации].

Открывает дверь с символом Земли, которая находится рядом с лестницей на палубе А и ведет к двери [1].

Как и большинство других планетарных ключей, он не помещается в инвентарь Дзюнпея, а используется только в соответствующих сюжетных сегментах.

Комбинированные предметы

2-контактный кабель питания

2-контактный кабель питания.

Состав: 3-контактный кабель питания + 2-контактная вилка

Естественный результат подключения 2-контактной вилки к 3-контактному кабелю питания. Это позволяет, наконец, активировать беспроводной дисплей.

Мини-игры

Головоломка с беспроводным дисплеем

Начальная конфигурация головоломки.

После того, как Лотос использует свои хакерские навыки, чтобы взломать пароль компьютера, дисплей превращается в головоломку. Головоломка представляет собой сетку 3×3 из красных и зеленых квадратов, и прикосновение к любому из квадратов заставит этот квадрат и соседние с ним изменить цвет. Цель состоит в том, чтобы заставить все квадраты отображать зеленый цвет не более чем за четыре хода, и это легко сделать, нажав квадраты, указанные в заметке Клевера (порядок не имеет значения, несмотря на то, что предполагают числа в записке).

Общая информация

Мальчик-ученый загорается.

  • Неясно, существовала ли вообще какая-либо подсказка для пароля на беспроводном дисплее, поскольку любая сторона, входящая в Дверь 8 в игре, всегда включает Лотус (включая случай, когда Дзюнпей решает исследовать Дверь 3).
  • Это единственная головоломка с побегом, в которой один персонаж ограничен одной комнатой, и вы должны сказать им, что исследовать.
  • Когда Дзюнпей осматривает Science Boy после того, как он загорелся, он говорит: «О, человечество!», Что является отсылкой к известному новостному репортажу о крушении дирижабля «Гинденбург».
  • В версии этой комнаты Memories Of The Escape есть орфографическая ошибка, когда Дзюнпей говорит «головоломка». Предполагается, что это пишется «головоломка».
  • Версия для iOS не объясняет, как Дзюнпей спас Клевер.

Юмористические цитаты

  • Осмотрите железные ворота с этанолом:
    1. Дзюнпей: Клевер, используй этот этанол.
      Junpei: Вы должны быть в состоянии стереть им перманентные чернила.
      Клевер: Чем мне протирать…?
      Дзюнпей: Ну, конечно, твоя одежда.
      Клевер: …
      Дзюнпей: …Ха-ха-ха! Шутя! Просто шучу! Пожалуйста, не смотри на меня так. Ты пугаешь меня.
  • Осмотрите беспроводной дисплей с двухжильным кабелем питания в инвентаре, но не оборудованный:
    1. Lotus: Дзюнпей, ты не слишком умный, не так ли?
      Дзюнпей: А? Что ты пытаешься сказать?
      Lotus: Аргумент! Кабель! Розетка!
      Lotus: Вы все еще не поняли?
      Дзюнпей: А-а… Конечно… Конечно.
    2. Питание компьютера не включено.
  • Осмотрите манекен:
    1. Клевер: Это типа стол для осмотра…?
      Клевер: Ребята, здесь жуткий манекен…
    2. Клевер: Из головы манекена что-то торчит, например… провода или что-то в этом роде.
      Дзюнпей: Какого черта они там делали…
      …А? Почему она сейчас такая тихая?
      Клевер: Они проводили эксперименты на людях… Наверное…
      Ох, теперь она выглядит грустной…
      Дзюнпей:  ?
    3. На столе для осмотра лежит манекен.
      Мне отсюда не очень хорошо видно, но похоже, что из головы торчит куча электродов.
    4. На столе для осмотра лежит манекен. У него из головы торчит куча электродов.
    5. Этот манекен выглядит таким… грустным… Должен признаться, мне его немного жаль.
    6. Я привязываюсь к этой штуке?
      …Может быть, я должен дать ему имя.
      Как насчет мальчика-ученого. ..?
    7. Научный мальчик лежит на столе. В его бедной голове полно электродов.
  • Осмотрите горящий манекен, если вы назвали его:
    1. Голова мальчика-ученого горит.
      Дзюнпей: Мальчик-ученый! Нееееет! О человечество!
      Lotus: Какого черта «Ученый мальчик»?! Ты… ты говоришь о манекене?!
      Дзюнпей: …Да…
      Лотос: Забудьте о манекене! Вам нужно помочь Клеверу, сейчас же!
    2. Голова мальчика-ученого горит.
      Мне его жаль, но с ним уже покончено. Мне нужно спасти Клевер!
  • Осмотрите правую дверь после спасения Клевера:
    1. Клевер: Что ты делаешь Дзюнпей!? Не так!
    2. Клевер: Ты идиот?!
      Клевер: Это лаборатория! Знаешь, комната полна ОГОНЯ!? Хочешь сгореть?!
  • Осмотрите правую дверь после спасения Клевера, если был назван Ученый Мальчик:
    1. Клевер: Хееееееей! Прекрати это!
      Дзюнпей: Да, да, я знаю. ..
      Дзюнпей: Мне просто немного жаль, что я бросил Ученого Мальчика умирать…
      Клевер: Чтооооооо?! манекен!?
    2. Глаза Клевера меня прямо сейчас пугают. Может, мне просто отказаться от манекена…
    3. Пока, манекен… Возможно, ты не был настоящим мужчиной, но я всегда думал о тебе как о родственнике…
  • Осмотрите левую дверь после поджога манекена, прежде чем спасать Клевер:
    1. Лотос: Дзюнпей, смотри!
      Лотос: Свет! Это зеленый!
      Junpei: Аварийная система активировала и отключила замок!
    2. Lotus: П-Подожди, Дзюнпей!
      Lotus: Ты же не собираешься бросить Клевер?
    3. Мы не можем оставить Клевер позади.
    4. Мы не можем оставить Клевер позади…
    5. Я мог бы оставить ее… Просто забронируйте ее в Lotus. По крайней мере, мы могли бы спасти себя…
      Нет… нет! О чем, черт возьми, ты думаешь, Дзюнпей?! Что с тобой не так!?
      Опять же, она. ..
      Нет! Нет-нет-нет-нет-нет! Я не могу этого сделать!
      Я мог бы выжить, но я не мог жить с самим собой…
    6. У Клевера большие проблемы в лаборатории. Мы должны спасти ее!
v · e · d Побег из нуля: девять часов, девять человек, девять дверей (серия спойлеров внутри)
Основное направление: Вторая нонарная игра
Главные герои (игроки) Дзюнпей (играбельный) · Туз · Снейк · Санта · Клевер · Аканэ Курашики · Семерка · Лотос · Девятый человек
Другие символы Зеро (хозяин игры) · Алиса · Фуньяринпа · «Кепка» · «Парень Икс» · Мальчик-ученый
Упомянутые персонажи All-ice · Дэшил Гордейн · Эннея и Нона Кашивабара · Ичиро · Родители Курашики
Двери и квесты Каюта 3-го класса · Дверь 1 (штурманская комната и каюта капитана) · Дверь 2 (камера заключения и комната пыток) · Дверь 3 (душевая) · Дверь 4 (каюта 2-го класса и кухня) · Дверь 5 (каюта 1-го класса и казино) ) · Дверь 6 (Паровое машинное отделение и Грузовое отделение) · Дверь 7 (Операционная) · Дверь 8 ( Лаборатория ) · Маленькая дверь 9 (Библиотека, Кабинет, Мусоросжигатель) · Большая дверь 9 (Сжигатель) · Дверь q (выход)
Другие местоположения Корпус Q (основная локация) · Квартира Дзюнпея · Центральная лестница · Часовня · Земля · Лифт · Гигантский · Большая больничная палата · Невада · Хранилище
Игровая механика Браслет · Калькулятор · Цифровой корень · Пронумерованные двери · Планеты-ключи · КРАСНЫЙ и МЕРТВЫЙ
Условия Парадокс начальной загрузки · Cradle Pharmaceutical · Crash Keys · Эспер · Первая нонарная игра · FLOW Chart · Free the Soul · Эксперимент Ганцфельда · Люминол · Карта · Морфогенетическое поле · Нонарная игра · Сопорил
Архивы Ответы · Файлы · Концовки · Ошибки · Трофеи · Хронология

Игровая лаборатория CNAS

От вооруженных конфликтов до глобальных пандемий военные стратеги и политики используют игры, чтобы получить представление о некоторых из самых сложных проблем, с которыми они сталкиваются. Игры помогают разрабатывать и тестировать стратегии, способствуют эффективному принятию решений и преподносят важные уроки ключевым заинтересованным сторонам.

Игровая лаборатория CNAS, созданная в рамках оборонной программы, разрабатывает и проводит инновационные несекретные игры и упражнения по целому ряду сложных вопросов национальной безопасности. Опираясь на свой обширный игровой дизайн и опыт в предметной области, Gaming Lab разрабатывает специализированные игры по трем основным направлениям: оперативные варгеймы, стратегические игры и упражнения по выявлению экспертов. Gaming Lab проводит тщательный послеигровой анализ, выявляет ключевые выводы из своих игр и дает конкретные рекомендации, имеющие отношение к политике.

Чтобы узнать больше об использовании варгейминга или подобных методологий для решения сложных проблем, обратитесь в игровую лабораторию по адресу[email protected].

Основные направления деятельности

Оперативный Wargaming

Игровая лаборатория CNAS проводит несекретные военные игры для изучения критических оперативных проблем в Азии, Европе и за их пределами. Эти игры можно использовать для разработки инновационных операционных концепций, проверки новых стратегий или возможностей или для изучения новых сценариев. Примеры прошлых оперативных варгеймов включают:

    • Изучение того, как может развиваться конфликт между Соединенными Штатами и Китаем из-за Тайваня, и военные стратегии, которые Китай и Соединенные Штаты могут выбрать для достижения своих целей
    • Изучение способности трех различных силовых структур с ограниченным бюджетом противостоять крупномасштабной агрессии, территориальным захватам и конфликтам в серой зоне в Индо-Тихоокеанском регионе и Европе
    • Изучение новых оперативных подходов к командованию и управлению для повышения способности вооруженных сил США добиваться деградации доминирования в будущих конфликтах с Китаем и Россией
Стратегические игры

Игровая лаборатория CNAS разрабатывает индивидуальные стратегические игры, которые исследуют важнейшие аспекты национальной безопасности, включая дипломатическую, информационную, военную и экономическую деятельность. CNAS также проводит военно-политические игры, в которых основное внимание уделяется невоенным аспектам конкуренции и конфликтов. Примеры прошлых стратегических игр включают:

  • Изучение того, как Китай может использовать тактику принуждения, чтобы получить контроль над тайваньской полупроводниковой промышленностью и изменить баланс сил в американо-китайской стратегической конкуренции
  • Изучение того, как Иран может использовать химическое, биологическое и ядерное оружие в будущем, чтобы контролировать эскалацию и бросить вызов интересам США
  • Оценка последствий распространения беспилотных технологий для государственных и негосударственных субъектов
Упражнения по выявлению экспертов

Игровая лаборатория CNAS разрабатывает и проводит сценарии и настольные упражнения, симуляции и анализ красной команды для изучения проблем безопасности через предмет вопрос экспертное извлечение. CNAS также использует такие учения для информирования аудитории о важнейших проблемах обороны и национальной безопасности. Примеры прошлых упражнений по привлечению экспертов включают:

    • Виртуальный варгейм, имитирующий конфликт в Восточно-Китайском море
    • Упражнение по сценарию изучения экономического принуждения в американо-китайских отношениях в Азии и Европе
  • Бекка Вассер

    Вести

  • Стейси Петтиджон

    Старший научный сотрудник и директор оборонной программы

  • Ханна Деннис

    Ассистент-исследователь, программа обороны

  • Доктор Алек Д.

    Баркер

    Адъюнкт-старший научный сотрудник, программа защиты, директор, MITRE

  • Филип Бридлав

    Член Совета консультантов CNAS, заслуженный профессор школы Сэма Нанна в Технологическом институте Джорджии

  • Робин Дики

    Адъюнкт-стипендиат, программа обороны

  • Билли Фабиан

    Адъюнкт-старший научный сотрудник программы защиты, старший аналитик, Govini

  • Грег Грант

    Адъюнкт-старший научный сотрудник, программа обороны, старший директор, сектор национальной безопасности MITRE

  • Доктор Эрик Лин-Гринберг

    Адъюнкт-стипендиат программы защиты, доцент кафедры политологии Массачусетского технологического института

  • Адмирал Сесил Хейни, USN (в отставке)

    Член совета директоров CNAS, бывший командующий US STRATCOM

  • Генерал Майк Холмс, ВВС США (в отставке)

    Адъюнкт-старший научный сотрудник, программа обороны, старший советник, Группа Рузвельта

  • LTG Энтони Р.

    «Тони» Иерарди, США (в отставке)

    Адъюнкт-старший научный сотрудник программы обороны, Rebellion Defense

  • Дженнифер МакАрдл

    Адъюнкт-старший научный сотрудник оборонной программы, руководитель отдела исследований невероятной обороны и национальной безопасности США

  • Доктор ЭД МакГрэйди

    Адъюнкт-старший научный сотрудник программы защиты, руководитель, MonksHood Media LLC

  • Сара Минейро

    Бывший старший научный сотрудник программы защиты

  • Адмирал Джон Ричардсон, USN (в отставке)

    Член Совета директоров CNAS

  • Питер Шварц

  • Том Шугарт

    Адъюнкт-старший научный сотрудник, Программа защиты

  • Сара Смедли

    Адъюнкт-старший научный сотрудник, директор по анализу, Govini

  • Рэйчел Текотт

    Адъюнкт-стипендиат программы защиты, кандидат политических наук, Массачусетский технологический институт

  • Роберт О.

    Работа

    Старший советник по вопросам обороны и почетный старший научный сотрудник по вопросам обороны и национальной безопасности

Подробнее:

Инновационные медиа исследования и расширение

Мы исследуем и производим анимацию, видео, игры, приложения, интерактивные модули и веб-сайты. Мы проводим исследования по развитию медиа в нашей Лаборатории обучающих игр и поддерживаем эффективное использование технологий в кооперативном расширении Нью-Мексико.

Смотрите наши работы на YouTube:

  • Лаборатория обучающих игр: образовательные анимации для K-12, студентов колледжей и сельскохозяйственных производителей по всей стране.
  • Колледж ACES: обучающие видеоролики и анимационные ролики, посвященные сельскохозяйственным темам, актуальным для Нью-Мексико.
  • NMStateU: канал NMSU, включая презентации преподавателей и другую профессиональную деятельность.

Лаборатория обучающих игр ищет молодежных консультантов Лаборатория обучающих игр проведет две бесплатные очные сессии «Мозгового центра» этой осенью. Каждая сессия будет длиться два дня. Мы приглашаем учащихся, поступающих в среднюю школу (с шестого по восьмой классы), подать заявку на участие в программе молодежных консультантов. Чтобы заполнить форму заявки, посетите наш веб-сайт или свяжитесь с Матеусом Чезаротто по электронной почте [email protected] или по телефону 575-646-5284.


  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  

Предыдущий Следующий

Анимации, игры, интерактивные модули и приложения, созданные нашей командой и протестированные пользователями в лаборатории обучающих игр.

NMSU Innovative Media Research and Extension является частью Кооперативной службы распространения знаний и сельскохозяйственной экспериментальной станции. Наша команда сотрудничает с исследовательскими группами, преподавателями и программами на национальном и международном уровнях для создания образовательных медиа по различным дисциплинам. Мы сотрудничаем с более чем 40 университетами, агентствами и некоммерческими группами по проектам, финансируемым NSF, USDA, DOE, штатом Нью-Мексико и частными инвесторами, и привносим 20-летний опыт создания инновационных медиа на многих платформах. Лаборатория обучающих игр в этом отделе представляет собой студию разработки, исследовательское пространство для пользовательского тестирования и исследовательскую среду для игры и оценки игр и образовательных инструментов. Главный офис Innovative Media Research and Extension находится в главном кампусе NMSU в Gerald Thomas Hall, кабинет 286. Лаборатория обучающих игр находится в Gerald Thomas Hall, кабинет 173.


Математические закуски
Подростки средних классов изучают основные математические понятия с помощью игр и анимации.
Играть в математические закуски

Виртуальная лаборатория по сбору насекомых
Практикуйтесь прикреплять, указывать и распределять насекомых, чтобы сохранить их для научных исследований.
Лаборатория виртуальной коллекции насекомых Play

Избранные растения пастбищных угодий навахо
Инструмент на языке навахо для изучения экологии, продуктивности и устойчивого развития пастбищных угодий.
Исследуйте хребет навахо

Группа по борьбе с эпидемиями
Не позволяйте сообществу становиться еще хуже! Используйте свою команду героев, чтобы исследовать, обучать, лечить и защищать людей.
Играть в Outbreak Squad

MyPlateMyDay
Используйте MyPlateMyDay в качестве руководства на день и планируйте, что вы хотели бы съесть!
Получить MyPlateMyDay

СОХРАНИТЬ
Новые технологии позволяют фермерам устойчиво выращивать продовольственные культуры, сохраняя истощающиеся запасы воды.
Отбор проб воды и тестирование воды

Infotoons — Безопасность пищевых продуктов
Обучение безопасности пищевых продуктов для производителей и переработчиков в штате Мэн.
См. Infotoons — Безопасность пищевых продуктов

Инновации
Даже маленькие дети обладают навыками и способностями, которые приносят пользу другим и могут в конечном итоге привести их к созданию собственных рабочих мест.
View Innoventure

Виртуальные лаборатории
Интерактивные модули пищевой науки обучают школьников и студентов базовым лабораторным методам.
Исследуйте виртуальные лаборатории

Учебные модули по ирригации
Изучите методы выбора и применения обработок, подходящих для вашей ситуации
Изучите системы очистки воды для использования перед сбором урожая устойчивость к антибиотикам.
Просмотр Снижение устойчивости к антибиотикам от фермы к столу

Сельскохозяйственные науки
Заполните пробелы в знаниях студентов основных понятий в учебной программе «Науки о животных, почвах и окружающей среде».
Изучение сельскохозяйственных наук

Не мойте курицу!
Если бы микробы были видны невооруженным глазом, вы бы увидели, что при мытье птицы бактерии разбрызгиваются повсюду.
См. Не мойте курицу!

Свежие и иногда грязные
Свежие продукты иногда могут быть грязными. Мойте все продукты, откуда бы вы их ни взяли.
See Fresh & Dirty

Kid Eats
Поддержка семей, готовящих и обедающих вместе: рецепты, видео и интерактивные развлечения на iPad.
Узнайте больше о Kid Eats

Ночь живых Долг
У зомби и долгов много общего. Управляйте своими финансами или будьте съедены заживо плохим кредитом.
Приложение «Получить долг жизни»

Foods and Moves
Эта серия приложений для маленьких детей поддерживает здоровое движение и питание.
Get Foods and Moves

Potluck Panic
Безопасно собирайте еду от фабрики до обеда, чтобы обезопасить своих гостей от болезней пищевого происхождения.
Играть в панику за едой

Цинкицид
Обработка цитрусовых деревьев, пораженных HLB, для повышения урожайности, качества плодов и прибыльности производителей.
Смотреть видео-плейлист Zinkicide

PowerPay Приложение
Это приложение поможет вам разработать персональный план ликвидации долгов.
Получить приложение PowerPay

Eat & Move-O-Matic
Найдите продукты, которые вы едите, и сопоставьте их с движением и активной игрой. Доступен онлайн или в виде мобильного приложения.
Ешь и двигайся-O-Matic

Ныряльщик за жемчугом
Погружение в поисках затонувших сокровищ по числовой прямой с использованием целых, дробных и отрицательных чисел. Играйте онлайн или скачайте Pearl Diver

Western Soils
Методы отбора проб и водоудерживающие свойства почв
См. Общие сведения о Western Soils

Вопросы безопасности производства
Фермеры, упаковщики и розничные торговцы могут предотвратить загрязнение от поля фермера до вилки потребителя.
См. вопросы безопасности производства

Не будь грубым
Распространяйте знания, а не микробы с помощью этих вирусных анимаций!
См. «Не будь грубым»

Нетермическая обработка
Достижения в области методов обработки для повышения безопасности готовых к употреблению пищевых продуктов.
См. «Нетермическая обработка пищевых продуктов»

4-H Livestock Record Приложение
Систематизируйте информацию о рыночных проектах по животноводству и экспортируйте настраиваемые отчеты.
Получить приложение 4-H Livestock Record

Цветы пустыни: SW Садовые инструменты
Используйте эти ресурсы для создания сада или ландшафта, идеально подходящего для вашего образа жизни в пустыне.
См. Цветы пустыни

Электронное судейство и Электронное судейство Pro Приложения
Подсчитайте баллы участников на тренировочных занятиях или во время соревнований по оценке домашнего скота или потребителей.
Получить приложение для электронного судейства

Безопасность при работе с лошадьми
Интерактивный модуль показывает, как безопасно поймать, остановить и отпустить лошадь в загоне, стойле и в загоне.
Будьте в безопасности, работая с лошадьми

Приложение Southwest Plant Selector
Ксерические ландшафтные растения, рекомендованные экспертами, и способы ухода за ними.
Получить селектор растений Southwest


Innovative Media Research and Extension (ранее известная как Media Productions)

НаукаДома | Lab Manager

Форма согласия для учетных записей пользователей ScienceAtHome.

1. Название проекта
В связи с исследовательским проектом ScienceAtHome нам потребуется ваше согласие на обработку ваших персональных данных в соответствии с положением о защите данных.

2. Описание проекта
Мы, исследователи из ScienceAtHome Орхусского университета, Ny Munkegade 120, 8000 Århus C, Дания, приглашаем вас принять участие в нашем исследовании с помощью инструментов и игр ScienceAtHome. Используя инструменты и игры ScienceAtHome, вы участвуете в глобальном движении за разрушение барьеров между исследователями и широкой общественностью и в стремлении к миру, в котором каждому гражданину предоставляются равные возможности для процветания во все более оцифровываемом мире. Исследования в области естественных наук в рамках ScienceAtHome помогут исследователям решить крупные нерешенные задачи, такие как разработка квантового компьютера и понимание процессов, лежащих в основе турбулентных течений, а также улучшение инструментов для обучения в средних школах и университетах. Исследования в области социальных наук помогают нам понять рассуждения и решения проблем с точки зрения психологии и поведенческой экономики. Кроме того, мы разработаем и предоставим вам профиль игрока на основе ваших результатов в играх и инструментах ScienceAtHome.
Ваша учетная запись сохраняется в базе данных и используется для связывания данных, собранных из наших различных проектов, чтобы мы могли проводить кросс-корреляционные исследования демографического влияния на поведение в игре. Ваши личные данные; электронная почта, имя и адрес будут использоваться только для подтверждения того, что вы являетесь реальным человеком, чтобы вы могли получить доступ к своей учетной записи и сопутствующей информации, чтобы вы могли делать запросы о данных, которые вы сгенерировали в игре, и чтобы мы могли общаться с тобой.

3. Ответственный за данные, проектная группа и руководитель проекта
Орхусский университет, CVR nr. 31119103, Data отвечает за обработку ваших персональных данных. Sci-enceAtHome отвечает за проект. ScienceAtHome возглавляет Джейкоб Шерсон, и с ним можно связаться по телефону Ny Munkegade 120, 8000 Aarhus C, [email protected]
ScienceAtHome — это междисциплинарная группа ученых, разработчиков игр, дизайнеров и художников, работающих в Орхусском университете, на факультете физики и Астрономия, Дания. Мы создаем веселые научные игры с целью произвести революцию в научных исследованиях и обучении с помощью игры.

4. Категории персональных данных, которые будут обрабатываться о вас
Мы обрабатываем регулярные персональные данные в виде адреса электронной почты, имени, псевдонима, пола, даты рождения, национальности, города и страны проживания, уровня образования, области занятости/учебы, IP-адрес и пользовательские данные.

5. Цель и действия по обработке
Мы храним ваши персональные данные (электронная почта, имя, псевдоним, пол, дата рождения, национальность, город и страна проживания, уровень образования, область работы/учебы, IP-адрес, и пользовательские данные) с целью разработки квантового компьютера и алгоритмов оптимизации, улучшения инструментов для обучения в средних школах и университетах, а также проверки когнитивных моделей. Пользовательские данные записываются только из ваших действий в приложении.
Псевдоним, который вы выберете для своей учетной записи ScienceAtHome, будет использоваться для отображения вашего рейтинга в списках лидеров в различных играх и будет виден другим пользователям ScienceAtHome. Таблицы лидеров будут отображаться в соответствующих играх, на которых они основаны. В связи с соревнованиями и мероприятиями списки лидеров доступны на нашем веб-сайте для пользователей ScienceAtHome. В некоторых случаях списки лидеров публикуются на нашем веб-сайте.

В связи с использованием вами инструментов и игр мы можем отправлять вам служебные объявления, административные сообщения и другую информацию по электронной почте. Исследовательская группа ScienceAtHome может использовать эту контактную информацию, чтобы задавать вопросы о наших играх и инструментах, чтобы улучшить ваш опыт. Не обязательно отвечать на эти электронные письма, и вы можете отказаться от некоторых или всех этих сообщений. В случае необходимости передачи ваших личных данных третьей стороне или обработки ваших данных для других исследовательских целей, мы свяжемся с вами по поводу новой формы согласия.

6. Конфиденциальность
Статистические процедуры, включая псевдонимизацию данных, всегда соблюдаются во время обработки данных. В случае, если требуются личные данные (например, для создания вашего личного игрового профиля), может быть сделано исключение в соответствии с рекомендациями этического комитета ScienceAtHome. Мы гарантируем, что идентификаторы не будут переданы во время или после исследования никому, кроме непосредственно исследовательской группы. Ваше участие в исследовании строго конфиденциально.

7. Срок хранения
Ваша личная информация хранится в течение двух лет с момента вашего последнего использования наших услуг. Если наша система обнаружит, что ваша учетная запись неактивна более двух лет, с вами свяжутся и уведомят об этом до того, как ваша учетная запись будет удалена, а данные будут обезличены.

8. Возраст участия
GDPR 2016/679 позволяет нам собирать и хранить информацию только от лиц младше 16 лет с явного согласия их родителей; поэтому лицам моложе 16 лет не разрешается регистрироваться на нашей платформе ScienceAtHome или в каких-либо играх или инструментах. Если вам меньше 16 лет и вы хотите участвовать в наших исследованиях или использовать наши инструменты, вы можете попросить своих родителей связаться с нами и узнать, как принять участие.

9. Запросы
Если у вас есть какие-либо вопросы о том, как мы используем ваши данные, вы можете связаться с нами, чтобы узнать больше об этом или запросить анонимность ваших записей в базе данных. Пожалуйста, сделайте это по электронной почте: [email protected].
Однако, если вы потребуете анонимизации своих данных, все ваши игровые профили и прогресс в играх будут утеряны; и ваша учетная запись пользователя будет аннулирована.

10. Отзыв согласия
Участие является добровольным и Вы можете в любой момент отозвать свое согласие на обработку персональных данных. Вы можете сделать это, отправив электронное письмо на адрес [email protected] с того же адреса электронной почты, на который вы зарегистрировали учетную запись. Если вы отзовете свое согласие, оно будет действовать только с этого момента и не повлияет на законность обработки до этого момента.

11. Согласие
1. Я подтверждаю, что прочитал и понял информацию, представленную мне в этом документе. У меня была возможность рассмотреть информацию, задать вопросы и получить на них удовлетворительные ответы.
2. Я понимаю, что мое участие является добровольным и что я могу отозвать свое согласие в любое время без объяснения причин.
3. Я контролирую любые ссылки или передачу данных из моей учетной записи ScienceAtHome в любые социальные сети. Эта ответственность не связана с исследовательской группой или исследовательским центром.
4. Мне 16 лет или больше.

Принимая эту форму согласия, я подтверждаю, что я прочитал и согласен с положениями и условиями и что ScienceAtHome может обрабатывать мои личные данные из следующих игр:
• Alien Code: Discover шаблон, лежащий в основе Alien Code, и помочь нам узнать о решении проблем человеком.
• Хрустальная лихорадка: совместно исследуйте ландшафты и помогите нам изучить силу командной работы.
• Инструмент Diff: инструмент, помогающий осмыслить принципы дифференциации.
• Игра с неравенством: оцените и распределите ресурсы и помогите нам понять стратегии в социально-экономических моделях.
• Netty: игра для исследования человеческих решений NP-сложных задач в информатике.
• Лаборатория навыков: научный детектив: узнайте свой когнитивный профиль, играя в коллекцию мини-игр.
• Потенциальный пингвин: изучите связи между потенциальной и кинетической энергией в веселой образовательной игре.
• Квантовый карнавал: отправляйтесь на карнавал и научитесь управлять атомами.
• Квантовые мечты: скользите по мирам классических компьютеров в погоне за мечтой о квантовых вычислениях.
• Квантовые движения: помогите нам создать квантовый компьютер, перемещая атомы, и внесите свой вклад в передовую физику.
• Квантовый разум: транспортируйте атомы и помогите нам понять, как создать квантовую интуицию.
• Quantum Shooter: защитите себя от врагов, зарядите свое оружие атомами
• Stat World: исследуйте силу статистики в игровой среде.
• Tower Builder: постройте башню и узнайте кое-что о своих навыках.
• Турбулентность: Найдите самые большие воздушные карманы и присоединяйтесь к нашему приключению, чтобы раскрыть тайны «самой важной нерешенной проблемы классической физики».

И для целей

Игры Лаборатория · Играть в бесплатные онлайн игры Лаборатория · Gamaverse.com Игры

Лаборатория · Играть в бесплатные онлайн игры Лаборатория · Gamaverse.com

gamaverse.com

Рейтинг: 5

Рейтинг: 4.7 · Ваш рейтинг: н/д · Всего голосов: 15

На этой странице собраны бесплатные онлайн-игры, действие которых происходит в лабораториях.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта