Интеллектуальные игры в компании
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Контакт»
Ведущий загадывает слово и сообщает всем первую букву.
Затем игроки придумывают любое слово с этой буквы и задают вопрос, начинающийся со слов «А это не…», далее следует такое описание придуманного слова, чтобы догадался хотя бы один из играющих и не догадался ведущий, ибо он, подобрав к заданному вопросу логически верный ответ произносит «Нет это не…». А если кто-то из играющих понял о чем спрашивает его коллега он кричит «Контакт!» и далее они хором считают до трех и произносят одноврем…
Читать полностью→
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «цвета радуги»
Ведущий предлагает всем играющим по очереди назвать пять предметов одного цвета (синего, желтого, красного и т. д.)- Так он переберет разные цвета. Тот, кто не сможет за одну минуту припомнить пять предметов названного цвета, выходит из игры.
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Вспомнить все»
Итак, игроки в парах поворачиваются друг к другу спиной, настраиваются на своего партнера и стараются максимально четко его себе представить. Теперь можно начинать игру. Ведущий объявляет, что сейчас придется вспоминать внешний облик человека, стоящего за вашей спиной. После этих слов никакие взгляды на партнера не допускаются.
Первое задание:
вспомнить, как зовут вашего партнера. (Задание выполняют по очереди абсолютно все участники.)
Второе задание:
вспомнить, какого цвета глаза у партнера.
Третье задание:
ответить, какой длины брюки на партнере (вопрос должен звучать именно так, даже если в паре девушка в юбке).
Следующее задание:
сказать, какая обувь на ногах партнера.
Дальше — больше: что надето на шее у партнера? Затем: па какой руке часы? Можно спрашивать про кольца, цвет губной помады (необходимо назвать точно, со всеми оттенками), прическу, серьги и все, на что только могут обратить внимание люди, которые приятно проводят время вместе.
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «На что похоже?»
Все садятся за стол. Ведущий загадывает какой-нибудь предмет и по секрету записывает название на листке. Гости по очереди говорят, на что этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и говорят, понятно, наугад: на велосипед, на попугая, на чернила… Ведущий показывает, что там у него записано. Яйцо! Вот теперь начинается самое интересное. Надо «защищать» свое сравнение.
Иногда это удается легко: «Яйцо, как и велосипед, катится». Иногда приходится просить разрешения связать один предмет с другим хотя бы косвенно: «В яйце сидит маленький попугайчик, похожий, конечно, на попугая».
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Веер»
На левой стороне своего листка нарисуйте какой-либо простой предмет — например, лампочку, циркуль, чашку. В правой стороне листа нарисуйте три таких же простых, но уже других предмета. За три минуты нужно нарисовать три сложных предмета, в которые как бы соединились простые предметы из левой и правой половины вашего листа. Постарайтесь проявить фантазию. Кроме фантазии, будет учитываться качество графического решения задачи. Затем листки запускаются по кругу. Все участники выставляют за них по пятибалльной системе свои оценки за оригинальность решения. Листки должны совершить круг и вернуться к своему хозяину. Баллы суммируются, и определяется победитель, предложивший самые неожиданные решения.
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Писатель»
Участникам предлагается составить рассказ из названий газетных статей, вырезанных и закрепленных на карточке.
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Чепуха»
Другое название — «сочинители». Игроки берут по листку бумаги и каждый пишет на своем любой ответ на вопрос «кто?» Потом ответы загибаются и листки передаются по кругу, чтобы игроки вписали на них следующий ответ — на вопрос «где?». Следующие вопросы: «когда?», «что делал?». Затем листки разворачиваются и все по очереди читают получившуюся фразу, например: «Крокодил на поляне в лунную ночь вышивал крестиком».
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Чувство времени»
Правила очень просты — нужно с наибольшей точностью определить промежуток времени в 1 минуту. Тем не менее выполнить это условие очень сложно, потому что одни люди будут постоянно запаздывать, а другие словно подгонять время.
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Чувство пространства»
Необходимый реквизит — книга и закладка (роль которой может выполнять открытка, фотография и даже просто бумажка). Закладку вставляют в книгу. Ведущий объявляет, сколько всего страниц в книге. Конкурсанты должны определить, между какими страницами находится закладка.
Вам подарок 29 Декабря 2010
Игра «Знаток слов»
Игра для небольшой компании (3-5 человек) тех, кто мнит себя интеллектуалами. Им выдаются листочки, которые разделяются на 6 колонок: страна, город, река, имя, растение, животное. Случайным образом выбирается буква (мы просто тыкали в страницу книги). Неудобные буквы исключаются. После чего в течение минуты нужно придумать по 1 слову каждой категории на выбранную букву.
Затем ответы сверяются. За отсутствие слова начисляется 0 очков, за слово, придуманное двумя и более игроками — 5 очков, за оригинальное слов — 10 очков. Играть вдвоем совершено неинтересно!
Читать дальше →
См. также конкурсы и игры:
Рассказать друзьям
Скоро праздники:
Праздник Белых Журавлей (22.10)
День работников рекламы (23.10)
День спецназа (24.10)
День таможенника России (25.10)
День работника кабельной промышленности (25.10)
Именины:
22.10: Ефим, Максим, Петр, Яков
23.10: Андрей, Антон, Кирилл, Павел, Сергей, Яков
ТОП пользователей
Все пользователи
Наши группы в соцсетях:
Логические игры — Развиваем логику / Хабр
Развиваем логику
Статьи Авторы Компании
Сначала показывать
Порог рейтинга
Ozz161 000Z» title=»2022-10-14, 14:21″>14 октября в 14:21
Информационная безопасность *Занимательные задачки CTF *Игры и игровые консоли Логические игры
Начинается 3-я неделя наших приключений в квесте от NoobGameDev. Как и ожидалось — квест сложный, но затягивающий. Размах впечатляет… Появляется всё больше и больше новых загадок, но при этом общая картина рисуется всё яснее. В этот раз мы продвинулись очень далеко и нашли ещё больше интересного…
Читать далееВсего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры946
Комментарии 2
Ozz161
Информационная безопасность *Занимательные задачки CTF *Игры и игровые консоли Логические игры
Из песочницы
Делюсь с вами своим опытом участия в квесте от ютубера…
Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 3. 8K
Комментарии 8
SLY_G
Занимательные задачки Логические игры
Перевод
Автор сегодняшних загадок – японский создатель логических и математических головоломок Тадао Китадзава. За двадцать лет работы он породил несколько оригинальных идей, а также смог по-новому взглянуть на уже устоявшиеся традиции.
Он считает, что суть головоломки в том, чтобы получить удовольствие, работая с ограниченным количеством информации. Он любит придумывать загадки, которые на первый взгляд кажутся сложными, но оказываются довольно простыми после того, как вы нащупаете верное направление.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры5.1K
Комментарии 11
NewTechAudit 000Z» title=»2022-09-20, 14:04″>20 сентября в 14:04
Python *Программирование *Машинное обучение *Логические игры
TutorialПривет, Хабр! Поиграем в судоку?
Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры4.2K
Комментарии 2
Asya_Dyu
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли Логические игры
В продолжение темы древних игр (Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон/викинг/вождь майя), я решила узнать, во что играли в Древней Руси.
Под катом фотки, правила и ссылочки на браузерные версии «монополий» и «три в ряд» времен средневековой Руси.
Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5 +59
Просмотры12K
Комментарии 20
andyshark1974
Логические игры
Вот мы и дошли до одного из наиболее частых действий в шахматной партии (кроме хода конечно) — шах. Это действие только кажется простым, на самом деле поставить шах не просто. А кроме того шахи бывают разные. Вот именно о шахах, видах шаха, способах избавиться от шаха и будет эта статья.
Ставим шах и выигрываем партию…
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры2.9K
Комментарии 7
SLY_G
Занимательные задачки Логические игры
Перевод
Заголовок оригинальной статьи “Could it be logic?” отсылает к названию песни Take That «Could it be magic?»
Участники группы: Гэри Барлоу, Ховард Дональд, Марк Оуэн, Робби Уильямс, Джейсон Орандж.
Если вы зашли сюда, чтобы почитать о британском бойз-бэнде Take That, автор приносит вам свои извинения. Ему постоянно приходится придумывать смешные заголовки со словом «логика».
Сегодняшние задачки решаются с применением логики. Первую вы могли уже встречать, и всё равно она представляет собой прекрасный пример элегантной загадки на логику.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры7.3K
Комментарии 15
okssell
Python *Программирование *Игры и игровые консоли Логические игры Визуальное программирование *
Привет, Хабр! Учить детей программировать с помощью мобильных игр – это уже классика. Собрала для вас подборку 12 игр и каждую протестировала. Есть варианты для дошкольников и школьников. Приложения работают в офлайн-режиме, поэтому можно отключить интернет и спокойно оставить малыша с телефоном. Он ничего случайно не купит и не зайдет, куда не нужно. И заниматься можно в любом месте, даже на даче с плохой связью!
Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры8.7K
Комментарии 43
gth-other
C++ *Алгоритмы *Логические игры
Tutorial
Не так давно я захотел написать свой шахматный движок. На удивление в Интернете нашлось не так много хороших статей на эту тему. Были статьи с довольно слабыми программами, многие из которых даже умудрялись пропускать некоторые важные правила. А были статьи с хорошими программами (некоторые из них были даже чуть лучше чем получилось у меня в итоге), но там авторы рассказывали лишь основные идеи, пропуская подробности, из-за чего написать что-то свое по таким статьям было проблематично. Поэтому после написания своей программы, я решил написать статью, дабы облегчить жизнь интересующимся в данной теме. Я не претендую на лучшую шахматную программу или на чистейший код, но эта статья будет хорошим и легким началом для тех, кто хочет написать что-то свое.
Читать далее
Всего голосов 190: ↑189 и ↓1 +188
Просмотры27K
Комментарии 56
SportmasterLab
Блог компании Sportmaster Lab Занимательные задачки Игры и игровые консоли Логические игры
Перевод
Раньше я считал, что компьютерная игра Factorio — это огромная трата ресурсов, сжигающая ежегодно миллиарды долларов ВВП. Мне казалось совершенно ненормальным, что Shopify компенсирует своим сотрудникам её приобретение. Я даже думал, что платить за игру в Factorio сотрудникам Shopify должен её конкурент — Amazon.
Но немного разобравшись в ней, я начинаю подозревать, что Factorio — редкий пример компьютерной игры, на самом деле увеличивающей ВВП. В Factorio игроки собирают ресурсы и изготавливают предметы, а затем автоматизируют этот процесс. Игрок может начать с того, что вручную добывает уголь и железо, плавит железо, а затем использует его, чтобы изготовить бур, присоединить к нему несколько конвейеров, чтобы тот автоматически отправлял железо в печь, затем присоединить ещё несколько конвейеров и отправлять по ним материалы на фабрику, массово изготавливающую конвейеры и буры, и так далее.
Это может показаться скучным, но сколько человеко-часов в год тратится на игры «три в ряд»? Некоторые игры называют медитативными, и к Factorio это относится в двух смыслах: во-первых, в ней присутствует аспект темы и вариации — каждый новый создаваемый продукт является неким сочетанием известных задач (например, новый предмет, который должен перемещаться по конвейерам) и новых трудностей (движение жидкостей по трубам и комбинирование их оттока с твёрдыми продуктами для создания новых предметов). Но также она медитативна в том смысле, что медитация — это способ культивации определённого образа мышления, а Factorio способна и на это. Можно медитировать, чтобы находиться в моменте; вы играете в Factorio, чтобы воспитать в себе привычку никогда не оставлять ручной процесс без автоматизации.
Читать далее
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0 +66
Просмотры41K
Комментарии 97
alizar
Блог компании RUVDS.com Программирование *Софт Игры и игровые консоли Логические игры
Несколько десятилетий в мире наблюдается хроническая нехватка программистов при постоянном растущем спросе на них. Есть мнение, что программирование — специфическое занятие, доступное ограниченному количеству людей. В мире не так много людей с высоким IQ, способностью сохранять концентрацию длительное время, оперировать сложными абстрактными конструкциями.
Профессионалов мало. Но их можно обучать с нуля. Теоретически, при неограниченном времени любого человека можно обучить чему угодно, если у него бесконечное желание и любопытство. Кажется, любопытство даже важнее, чем способности.
Соответствующие способности можно развить, а интеллект — повысить в рамках генетически заданного широкого коридора. Это возможно в любом возрасте. Лучше всего с детства, хотя и взрослым ничто не мешает… Проще всего начинать с игр.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0 +51
Просмотры21K
Комментарии 24
pososal
Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Научно-популярное Логические игры
Из песочницы
Здравствуйте, в этой статье я постараюсь разобрать некоторые моменты в шахматных правил которые вызывают вопросы. Разъясню, почему возникают вопросы и предложу пути решения некоторых проблем.
Статья написана не с целью выставить существующие правила в негативном свете, а с целью обратить внимание на недоработки и существующие проблемы и логические конфликты в правилах.
Читать далее
Всего голосов 122: ↑73 и ↓49 +24
Просмотры31K
Комментарии 318
Shyhartskoi
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Игры и игровые консоли Логические игры
Сегодня «Тетрису» исполняется 38 лет, а потому неплохо будет вспомнить тот тернистый путь, через который прошла эта игра.
Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести, — Алексей Леонидович Пажитнов
Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом.
«Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.
А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор.
В общем, об этой чудной игре и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1 +40
Просмотры8.2K
Комментарии 7
aabzel
Программирование *Графические оболочки *Математика *Логические игры Интервью
Существует классическая задача:
Есть 2 емкости: 5 литров и 3 литра. Как отмерить 4 литра жидкости используя только эти 2 емкости?
В этом тексте я решу эту задачу в общем виде при помощи конечного автомата. Также я упомяну про малоизвестный язык программирования Dot.
Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 8. 4K
Комментарии 29
honyaki
Блог компании SkillFactory Программирование *Алгоритмы *C# *Логические игры
Перевод
Tutorial
Цель этой статьи — пробудить интерес читателей к удивительному миру и показать различные способы решения таких же интересных головоломок, как «Пятнашки». Создайте свою базу данных с шаблонами и начните решать головоломки менее чем за 50 миллисекунд. Материалом делимся к старту курса по разработке на C#.
Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры6.1K
Комментарии 5
CGAleksey
Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Дизайн Логические игры
Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.
Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры2.6K
Комментарии 1
honyaki
Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *Разработка игр *Логические игры Flutter *
Перевод
Tutorial
Возможно, вы уже читали о конкурсе Flutter Puzzle Hack и думаете о том, как проявить максимум творческих способностей. И мы вам в этом поможем, рассказав о том, как структурирована кодовая база нашего примера головоломки. Подробностями делимся к старту авторского курса по веб-разработке на Python.
Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры3.7K
Комментарии 5
AKlimenkov 000Z» title=»2022-02-16, 16:35″>16 февраля в 16:35
Занимательные задачки Математика *Учебный процесс в IT Читальный зал Логические игры
В одном из выпусков библиотеки журнала «Квант» я обнаружил перевод книги Льюиса Кэрролла «Логическая игра» (The Game of Logic). В ней автор рассказывает об оригинальном графическом способе визуализации логических суждений с помощью размеченного особым образом квадратного поля и фишек двух цветов. Этот способ помогает легко оперировать логическими множествами и на основе некоторых предпосылок формулировать новые утверждения. Давайте попробуем разобраться, как это работает.
Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры10K
Комментарии 5
omyhosts
Блог компании ISPsystem Машинное обучение *Научно-популярное Искусственный интеллект Логические игры
Перевод
«В жизни, в отличие от шахмат, игра продолжается после мата» — Айзек Азимов
Почему ученые в области информатики помешаны на создании искусственного интеллекта, способного играть в человеческие игры (например, шахматы и го)?
Историк и технолог Дэвид Най утверждал, будто «суть любого инструмента неотделима от историй, которые вокруг него создаются». В контексте рассуждений об искусственном интеллекте подобными «историями» выступает способность машин играть в придуманные человеком игры.
Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры3.7K
Комментарии 9
OlegPyatakov
Алгоритмы *Игры и игровые консоли Логические игры
В этой статье описаны стратегии и алгоритмы поиска решения для игры Wordle, оценена их практическая эффективность, приведены оптимальные слова для начала игры.
Как идеи для обсуждения будут озвучены размышления по связанной теме.
Кликай, если твой винрейт в Wordle <90%
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры4.4K
Комментарии 3
Интеллектуальная игра «60 секунд» в Симферополе
Интеллектуальная игра «60 секунд» в СимферополеКинолига
Логические вопросы о мире кинематографа
Кинолига
El Pastor (Ушинского, 4)
25 октября, вт, 19:30
19:30
300 ₽ с человека
Подробнее
Сложность 1 — для новичков
Классика #23
Разминка-матрица как в «Своей игре» и 36 вопросов по 60 секунд на логику!
Классика #23
El Pastor (Ушинского, 4)
01 ноября, вт, 19:30
19:30
300 ₽ с человека
Подробнее
Сложность 2 — для опытных
youtube.com/embed/dl0Hp-qjS2s» srcdoc=»<style>*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}</style><a href=’https://www.youtube.com/embed/dl0Hp-qjS2s?autoplay=1′><img src=’https://club60sec.ru/wp-content/themes/club60/images/hqdefault.jpg’ alt=’Клуб 60 секунд’>▶</a>» allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» title=»Клуб 60 секунд»>«60 секунд» — это интеллектуальная викторина, умный квиз, где несколько команд из 6 человек отвечают на вопросы. За время игры ведущий задаёт 30 вопросов, на ответ у команды есть 1 минута.
В известной телепередаче, послужившей прототипом игры, знатокам не требуется иметь специальных знаний — стоит лишь включить голову и выстроить логическую цепочку. Вся информация, необходимая для поиска правильного ответа, уже есть в тексте вопроса.
Сыграть в клубе Что о нас говорят
Играть может любой: вопросы рассчитаны
на логику, чувство юмора, фантазию
и командную работу. Знаний из школьной программы
вполне хватит.
Можно прийти одному,
с другом или командой
до 6 человек
Это свежее и интереснее,
чем барные викторины
или квизы
Щедрая порция «Интеллектуального оргазма»
Так мы называем состояние игрока, который понял, что нашел ответ благодаря своим умственным способностям. Такое озарение — действительно классное и ни с чем не сравнимое ощущение. Попробуйте!
Эффективная тренировка для мозга
Интеллект как мышца: он становится сильнее, если его тренировать. Один из способов — посещать игру «60 секунд». Вы узнаете много интересных фактов. А еще ваш ум станет острее благодаря постоянному поиску ответа.
Интеллектуальный спорт — развлечение нового формата
2s»>Есть люди, которые стремятся попробовать что-то новое в жизни, испытать новые ощущения, провести время не как все. Они любят не только участвовать, но и побеждать. Если вы один из них, приходите на игру. Возможно, вы ищете именно такое развлечение.Интересные знакомства и развитие в сильном окружении
Наши игры посещают умные приятные люди, с которыми легко познакомиться и найти общий язык. Игроки многих команд дружат уже несколько лет. А еще в окружении здравомыслящих людей вы и сами растете как личность.
Доказано!
«60 секунд» — это идеальный баланс интеллектуальной викторины и отдыха в кругу друзей!
Александр
Организатор
Доказано!
«60 секунд» — это возможность переключиться и забыть о насущных проблемах, ощутить яркие эмоции и гордость при “взятии” вопроса, а также узнать много нового!
Константин
Организатор
Записаться на игру
4s»>С чего начать?Соберите команду из 3-6 человек, придумайте оригинальное название и зарегистрируйтесь на игру любым удобным способом.
Как зарегистрироваться?
Выбираем в расписании удобную дату игры, заполняем простую форму и регистрируем свою команду или только себя любимого, а команду мы подберём на месте. Также, команду можно зарегистрировать через группу Вконтакте.
На игре
Игра состоит из двух частей: разминочная «Матрица» и основная «60 секунд».
Разминка
Разминочный раунд состоит из 20 вопросов ценностью 10—50 очков. Ведущий зачитывает вопросы, игроки совещаются 20 секунд и записывают ответ в специальном окне гаджета. Правильные ответы объявляются в конце разминки.
Основная игра
Главная игра проходит в 3 тура по 10 вопросов. Командам также даётся минута на поиск версии, затем озвучивается правильный ответ. В случае равенства баллов у команд, претендующих на подиум, мы проведем дополнительную «перестрелку» до первого промаха.
Подсчет баллов и награждение
По результатом игры выявляются победители «Матрицы» и основного блока, которые получают приятные призы от организаторов и партнёров клуба.
Записаться на игру
Не обязательно быть «Вассерманом»
Для победы в «60 секунд» не требуются колоссальный запас знаний и идеальная память. Достаточно школьной программы, умения логически мыслить и работать в команде.
Вопросы для любого уровня подготовки
Хороший вопрос всегда имеет только один верный ответ. Их составляют профессиональные авторы и редакторы спортивного «Что? Где? Когда?». Мы задаем только те вопросы, которые прошли дополнительное тестирование.
Необычно, но интересно!
2s»>Вопросы квиз-викторин обычно рассчитаны на эрудицию. Либо знаешь — и ответишь, либо не знаешь — и шансов на ответ никаких. Наши вопросы построены иначе. Вы не знаете факт, но вместе с командой находите логический путь к нему.Билет на игру
300₽ с человека Команда до 6 человек (на тематические игры — до 8)
Еда и напитки
Без обязательств
Записаться на игру
Наталья Ертулова
Для меня игры клуба — это возможность «проветрить» мозги и поднять настроение. Ничего нет приятнее ожидания хорошей порции интеллектуальных вкусняшек. А самое главное это отношение к игрокам. Как слоган у одного из банков — «разница в отношении». В “60 секунд” именно так. И эту разницу чувствуешь.
Ольга Рашковская
Игра «60 секунд» уже стала не просто игрой, не просто приятным и полезным времяпрепровождением, а частичкой жизни, без которой уже невозможно себя представить!
Александра Столярова
Хотела написать классный мотивирующий пост о том, как мне нравится играть и как я хочу чтобы все мои друзья попробовали себя в этом деле, но ничего красивого придумать не смогла. друзья, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО потрясающее занятие ! я спать не могу, мечтаю скорее снова оказаться на игре ! пробуйте, любите, играйте ! хочу кричать об этом с окрестных крыш ! ура ! спрашивайте, я всё расскажу ! #60секунд ❤
Мария Килина
Поначалу играть в «60 секунд» было страшно — в зале много людей, вопросы кажутся сложными. Мне казалось, что я ничего не знаю по сравнению с опытными игроками. Но менеджер лиги для новичков пристроил меня в уже сформированную команду, я быстро «влилась». И уже после первой же игры я поверила в свои силы и собрала свою команду, пригласив своих друзей и однокурсников. С тех пор как минимум раз в неделю я получаю огромную дозу адреналина, не совершая экстремальных действий
Максим Ксендзов
Помимо очевидной зарядки для мозгов, «60 секунд» оказались ещё и прекрасной тренировкой навыков кризисного менеджмента, где в предельно сжатые сроки надо выслушать все мнения, сравнить их со своим, обсудить их и принять единственно верное капитанское решение. Безусловно, приятно чувствовать, что за несколько месяцев ты стал действительно быстрее соображать. Ну и вкус победы, что уж там, тоже приятен 🙂
Света Павлюченкова
Для меня комфортный отдых — это когда после шумного рабочего дня можно в спокойной обстановке пообщаться с командой. Я была на множестве квизов в Москве, и в основном они все шумные и проходят в формате шоу ведущего, который задает вопросы. Играть в «60 секунд» мне нравится тем, что в клубе внимание акцентировано на игровых заданиях. В зале во время игры не громко, это позволяет нормально разговаривать с командой и не перекрикивать музыку. После офисной работы, где своей суматохи хватает с головой, мне отдыхается лучше именно в «секундах»
Татьяна Макарцева
За что я люблю «60 секунд»? Часто для ответа на вопрос игры недостаточно одной сообразительности. Нередко нужно иметь «увесистый» багаж знаний. «60 секунд» обнажает пробелы в образовании, и это мотивирует меня на изучение чего-то нового.
Алла Лучкина
По возвращению из командировки стихийно собралась команда, теперь играем — с большим удовольствием, азартом и щепоткой авантюризма. «60 секунд» для меня — место, где можно отряхнуть пыль с извилин,поскрипеть ими, обсудить безумные версии в компании хороших людей, узнать ответ — и снова обсудить! А еще способ открыть для себя пару бесполезных фактов, которые бы вряд ли узнал где-либо еще.
Название одной статьи о подводной фотографии состоит из трех слов, первое из которых – «Сейчас». Напишите второе и третье слова.
Показать ответ
Один художник советовал ученику не забывать, что Рембрандт пользовался всего двумя книгами. Одна книга – анатомический альбом. Если вы видели картины Рембрандта, то легко назовете вторую.
Показать ответ
Из 650 сотрудников Лувра 100 человек ведут научную работу, 120 занимаются реставрацией. А что делают остальные — более 300 человек?
Показать ответ
В первом издании на английском языке один известный роман назывался «Diamonds to Sit On», то есть «Бриллианты, на которых сидят». Назовите этот роман.
Показать ответ
Записаться на игру
Покажите еще!
Eventы — это наша работа
Клуб «60 секунд» появился на базе крупного event-агентства. Мы знаем всё об организации классных мероприятий.
Не банальные вопросы
Собственная команда редакторов отбирает лучшие вопросы на разные тематики и придумывает интересные конкурсы для иных форматов игры.
Компетентные ведущие
Все наши ведущие отлично разбираются в интеллектуальных играх, обладают хорошей дикцией и вообще харизматичные люди.
Играем сами
Нам важно находиться на игре в роли участников, чтобы держать руку на пульсе и делать свою работу еще лучше.
Лучшие заведения
Играем в уютных ресторанах с удобным расположением, вкусной кухней, быстрыми официантами и не заоблачными ценами.
Соблюдаем тайминг
Все наши турниры начинаются точно в обозначенное время. Также мы всегда заранее сообщаем о времени окончания игры для того, чтобы вы могли строить свои планы.
Заботливые менеджеры игры
На игре есть менеджер, решающий любые вопросы — от размещения новичков по командам до замены остывшего блюда.
Честные и адекватные
Если вы оплатили игру и не смогли прийти, оплата переносится на следующую игру.
10 000+
игроков по всему миру
75
городов в 13 странах от Британии до Эмиратов
12 000
8s»>проведенных игр по всему миру2 000+
команд. По 30 команд в каждом крупном городе
16
лиг разного уровня подготовки и разной тематики
впечатлений и «интеллектуальных оргазмов» 🙂
Расписание игр
Новенький?
Тебе повезло!
Клуб «60 секунд» приглашает тебя на игру!
Просто выбери свой город и покажи всем
свои интеллектуальные способности!
Нестандартный подход к корпоративу
Каждый из нас хотя бы раз в своей жизни был на корпоративе, дне рождения и других подобных мероприятиях, к примеру, выпускном или семинаре. Далеко не всегда эти вечеринки приносят удовольствие, и не все испытывают желание их посещать. Команда интеллектуального клуба «60 секунд» предлагает уникальное решение этого вопроса.
Читать дальше
Викторина онлайн от интеллектуального клуба «60 секунд»
Современный человек уделяет большое внимание качеству своей жизни. Это касается абсолютно всех сфер и, в частности, правильному и полезному времяпрепровождению. Несколько лет назад начали набирать популярность викторины онлайн.
Читать дальше
Корпоратив в Москве в новом формате
Организация корпоратива в Москве – одна из услуг, оказываемых интеллектуальным клубом «60 секунд». Мы уверены в том, что прогрессивные компании стремятся не только создать идеальные условия труда для своих сотрудников, но и не меньшее внимание уделяют отдыху. Умные развлечения становятся все более востребованными и любимыми. Именно поэтому при организации корпоратива в Москве мы рекомендуем обратить внимание на игру квиз.
Читать дальше
Интеллектуальный корпоратив – это реальность
Event-индустрия стремительно развивается и одним из самых перспективных направлений является интеллектуальный отдых. Его выбирают как небольшие компании друзей или родственников, так и различные организации. Именно поэтому при организации корпоративов востребованы умные игры, в частности квиз.
Читать дальше
Организация викторины. Что оказывает влияние на успех мероприятия?
Интеллектуальные викторины универсальны, и с каждым годом становятся все более востребованными. Такие игры знакомы абсолютно всем, ведь в них играют с самого детства, со временем увеличивая сложность заданий. Чтобы разнообразить совместный с коллегами по работе тимбилдинг, посиделки с родными или друзьями, можно организовать викторину. Подобное развлечение станет прекрасным вариантом даже для празднования дня рождения или успешного завершения важного, крупного проекта. Увлекательные задания, помогающие проявить эрудицию и знания, пробуждают дух соперничества и позволяют получить максимум удовольствия от процесса.
Читать дальше
LSAT 72 – Раздел 4 – Игра 4
LSAT 72 — Раздел 4 — Игра 4
Июнь 2014 г.
Чтобы увидеть это видео, вам нужен полный курс. Зарегистрируйтесь сейчас и начните менее чем за минуту.
Расчетное время: 9:09
Первое предложение вопроса: Сотрудники компании Summit — J, K, L и M — работают по четырехдневной рабочей неделе с понедельника по четверг.
Ключевые слова вопроса: сотрудников, Саммит, Компания, J, K, L, M, работа, четырехдневная, рабочая неделя, понедельник, четверг, работа, начало, сырье, заготовки, последовательные, дни, переведены
Это данные вопроса из 7Sage LSAT Scorer. Вы можете оценивать свои LSAT, отслеживать свои результаты и анализировать свою производительность с помощью красивых диаграмм и статистики естественного движения населения. все с бесплатной учетной записью ← зарегистрироваться менее чем за 10 секунд
Вопрос Быстрый просмотр | Тип | Метки | Ответ Варианты | Кривая It shows a model of scaled LSAT score vs probability of getting the question correct. It is based on student test results for each question.</p> <p>The gray bar extends from the score for a 25% chance, to the score for a 75% chance of getting the question correct. The black line in the middle is the score for a 50% chance of getting the question correct. </p> <p>The percentage at the right is the expected chance of someone with the same score as you on that PrepTest getting that question correct</p>»/> | Вопрос Трудность | Пс/Игра/С Сложность | Пояснение |
---|---|---|---|---|---|---|---|
PT72 S4 Q19 | + LG | Miscellaneous +Misc | A 87% 164 B 8% 157 C 2% 154 D 2% 155 Е 1% 156 | 32302317655″> | +Средний | 0 +ПодразделСложнейшие | Пояснение |
ПТ72 С4 К20 | + LG | Miscellaneous +Misc | A 6% 158 B 7% 158 C 12% 157 D 10% 158 Е 64% 166 | +Тверже | 2736220582722″> 0 +ПодразделСложнейшие | Пояснение | |
ПТ72 С4 К21 | + LG | Разное +Разное | А 4% 157 В 6% 905 90 04 С 90 004 1580004 66%165 D 14% 159 E 10% 160 | +Тверже | 0 +ПодразделСложнейшие | Пояснение | |
PT72 S4 Q22 | + LG | Miscellaneous +Misc | A 18% 161 B 15% 161 C 13% 159 D 10% 159 Е 45% 167 | 75658468516″> | +Сложнейший | 0 +ПодразделСложнейшие | Пояснение |
ПТ72 С4 К23 | + LG | Разное +Разное | A 13% 161 B 13% 161 C 11% 160 D 16% 160 E 47% 166 | +Сложнейший | 2736220582722″> 0 +Подраздел Сложнейшие | Объяснение |
Четыре примера логических игр с июньского экзамена LSAT 2007 года с полными решениями Майк Ким, автор книги The LSAT Trainer.
Информация и проезд
Время, отведенное на полный раздел: 35 минут | 23 Всего вопросов
Указания, данные во время фактического экзамена: Каждая группа вопросов в этом разделе основана на наборе условий. При ответе на некоторые вопросы может быть полезно нарисовать приблизительную схему. Выберите ответ, который наиболее точно и полностью отвечает на каждый вопрос, и зачерните соответствующее место на бланке для ответов.
Game One
Если вы хотите играть вместе с видео, пожалуйста, просто нажмите на экран, чтобы начать.
Убедитесь, что у вас есть бумага для заметок и работы.
Кроме того, вы также можете сначала попробовать игру самостоятельно, прежде чем смотреть объяснение в видео.
Сценарий и правилаСотрудник компании генерирует серию пятизначных кодов товаров в соответствии со следующими правилами:
- В кодах используются цифры 0, 1, 2, 3 и 4, и никакие другие .
- Каждая цифра встречается ровно один раз в любом коде.
- Вторая цифра в два раза больше первой.
- Значение третьей цифры меньше значения пятой цифры.
Если последняя цифра допустимого кода продукта равна 1, должно быть верно, что
(A) первая цифра 2
(B) вторая цифра 0
(C) третья цифра 3
(D) четвертая цифра 4
(E) четвертая цифра 0
Что из следующего должно быть верным для любого приемлемого кода продукта?
(A) Цифра 1 появляется в некоторой позиции перед цифрой 2.
(B) Цифра 1 появляется в некоторой позиции перед цифрой 3.
(C) Цифра 2 появляется в некоторой позиции перед цифрой 3.
(D) Цифра 3 стоит в какой-то позиции перед цифрой 0.
(E) Цифра 4 стоит в какой-то позиции перед цифрой 3.
Если третья цифра допустимого кода продукта не 0, что из следующего должно быть правдой?
(A) Вторая цифра кода продукта — 2.
(B) Третья цифра кода продукта — 3.
(C) Четвертая цифра кода продукта — 0.
(D) Пятая цифра кода продукта — 3.
(E) Пятая цифра кода продукта — 1.
Любая из следующих пар может быть соответственно третьей и четвертой цифрами допустимого кода продукта , КРОМЕ:
(А) 0, 1
(Б) 0, 3
(В) 1, 0
(Г) 3, 0
(E) 3, 4
Что из следующего должно быть верным для любого приемлемого кода продукта?
(A) Между цифрой 0 и цифрой 1 ровно одна цифра.
(B) Между цифрой 1 и цифрой 2 ровно одна цифра.
(C) Между цифрой не больше двух цифр 1 и цифра 3.
(D) Между цифрой 2 и цифрой 3 не более двух цифр.
(E) Между цифрой 2 и цифрой 4 не более двух цифр.
Вторая игра Сценарий и правила
Ровно три фильма — «Жадность», «Урожай» и «В центре внимания» — демонстрируются во время фестиваля киноклуба, который проходит в четверг, пятницу и субботу. Каждый фильм демонстрируется как минимум один раз в течение фестиваля, но не более одного раза в день. Каждый день демонстрируется как минимум один фильм. Фильмы показывают по одному. Применяются следующие условия:
- В четверг показывают «Урожай», после которого в этот день не показывают фильмы.
- В пятницу показывают либо Greed, либо Limelight, но не оба, и после него в этот день не показывают ни одного фильма.
- В субботу показывают либо Жадность, либо Урожай, но не оба сразу, и после него в этот день не показывают ни одного фильма.
Что из следующего может быть полным и точным описанием порядка показа фильмов на фестивале?
(A) Четверг: В центре внимания, затем Урожай; пятница: центр внимания; Суббота: Урожай 900:27 (B) Четверг: Урожай; Пятница: Жадность, затем Центр внимания; Суббота: В центре внимания, затем Жадность
(C) Четверг: Урожай; пятница: центр внимания; Суббота: В центре внимания, затем Жадность
(D) Четверг: Алчность, затем Жатва, затем В центре внимания; пятница: центр внимания; Суббота: Алчность
(E) Четверг: Алчность, затем Урожай; пятница: центр внимания, затем урожай; Суббота: Сбор урожая
Что из следующего НЕ МОЖЕТ быть правдой?
(A) «Урожай» — последний фильм, который показывают каждый день фестиваля.
(B) В центре внимания показывают каждый день фестиваля.
(C) Алчность показана второй в каждый день фестиваля.
(D) Каждый день фестиваля сначала показывают разные фильмы.
(E) Каждый день фестиваля последним показывают другой фильм.
Если Limelight больше никогда не покажут во время фестиваля после показа Greed, то какой из следующих вариантов является максимальным количеством показов фильмов, которое может состояться во время фестиваля?
(A) три
(B) четыре
(C) пять
(D) шесть
(E) семь
Если Greed отображается ровно три раза, Harvest показывается ровно два раза, а Limelight отображается ровно один раз, то какое из следующих утверждений должно быть верным?
(A) Все три фильма демонстрируются в четверг.
(B) В субботу показывают ровно два фильма.
(C) Limelight и Harvest показаны в четверг.
(D) Жадность — единственный фильм, который показывают в субботу.
(E) Урожай и Жадность показаны в пятницу.
Если «В центре внимания» показывают ровно три раза, «Урожай» показывают ровно два раза, а «Жадность» показывают ровно один раз, то какой из следующих фильмов является полным и точным списком фильмов, которые могут быть первыми? фильм показывали в четверг?
(A) Жатва
(B) В центре внимания
(C) Жадность, Жатва
(D) Жадность, В центре внимания
(E) Жадность, Жатва, В центре внимания
Третья игра Сценарий и правила
Круизная компания планирует семь недельных рейсов для корабля Freedom. Каждое путешествие будет происходить ровно в одну из первых семи недель сезона: с 1 по 7 недели. Каждое путешествие будет проходить ровно в один из четырех пунктов назначения: Гваделупа, Ямайка, Мартиника или Тринидад. Каждое направление будет запланировано как минимум на одну из недель. К расписанию Freedom применяются следующие условия:
- Ямайка не будет пунктом назначения на 4-й неделе.
- Тринидад станет пунктом назначения на 7 неделе.
- Freedom совершит ровно два рейса на Мартинику, и по крайней мере один рейс на Гваделупу произойдет в какую-то неделю между этими двумя рейсами.
- Гваделупа будет пунктом назначения за неделю до любого рейса на Ямайку.
- На последующие недели не будет назначено ни одного пункта назначения.
Какое из следующего является приемлемым расписанием пунктов назначения для Freedom, в порядке от недели 1 до недели 7?
(A) Гваделупа, Ямайка, Мартиника, Тринидад, Гваделупа, Мартиника, Тринидад
(B) Гваделупа, Мартиника, Тринидад, Мартиника, Гваделупа, Ямайка, Тринидад
(C) Ямайка, Мартиника, Гваделупа, Мартиника, Гваделупа, Ямайка , Тринидад
(D) Мартиника, Тринидад, Гваделупа, Ямайка, Мартиника, Гваделупа, Тринидад
(E) Мартиника, Тринидад, Гваделупа, Тринидад, Гваделупа, Ямайка, Мартиника

Какой из следующих НЕ МОЖЕТ быть правдой о расписании рейсов Freedom?
(A) Freedom совершает рейс на Тринидад на 6-й неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику на 5-й неделе.
(C) Freedom совершает рейс на Ямайку на 6-й неделе.
(D) Freedom совершает путешествие на Ямайку на 3-й неделе.
(E) Freedom совершает рейс на Гваделупу на 3-й неделе.
Если Freedom совершает рейс на Тринидад на 5-й неделе, что из следующего может быть верным?
(A) Freedom совершает рейс на Тринидад на 1-й неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику на 2-й неделе.
(C) Freedom совершает рейс на Гваделупу на неделе 3.
(D) Freedom совершает рейс на Мартинику на неделе 4.
(E) Freedom совершает рейс на Ямайку на неделе 6.
Если Freedom совершает рейс на Гваделупу на 1-й неделе и на Ямайку на 5-й неделе, какое из следующих утверждений должно быть верным?
(A) Freedom совершает рейс на Ямайку на неделе 2.
(B) Freedom совершает рейс на Тринидад на неделе 2.
(C) Freedom совершает рейс на Мартинику на неделе 3.
(D) Freedom совершает рейс на Гваделупу на 6-й неделе.
(E) Freedom совершает рейс на Мартинику на 6-й неделе. на неделе 2, что из следующего должно быть правдой?
(A) Свобода совершает рейс на Мартинику на 3-й неделе.
(B) Свобода совершает рейс на Мартинику на 4-й неделе.
(C) Свобода совершает рейс на Мартинику на 5-й неделе.
(D) Свобода совершает рейс на Гваделупу на неделе 3.
(E) Freedom совершает рейс на Гваделупу на неделе 5.
Если Freedom совершает рейс на Мартинику на неделе 3, какое из следующего может быть точным списком пунктов назначения Freedom на неделе 4 и 5 неделя соответственно?
(A) Гваделупа, Тринидад
(B) Ямайка, Гваделупа
(C) Мартиника, Тринидад
(D) Тринидад, Ямайка
(E) Тринидад, Мартиника
3 9 должно быть правдой о расписании рейсов Freedom?
(A) Freedom совершает рейс на Гваделупу либо на 1-й, либо на 2-й неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику либо на 2-й, либо на 3-й неделе.
(C) Freedom совершает не более двух путешествия на Гваделупу.
(D) Свобода совершает не более двух рейсов на Ямайку.
(E) Свобода совершает не более двух рейсов на Тринидад.
Игра четвертая Сценарий и правила
В Ривертауне ровно три центра переработки: Центр 1, Центр 2 и Центр 3. В этих центрах переработки перерабатываются ровно пять видов материалов: стекло , газетная бумага, пластик, жесть и дерево. Каждый центр переработки перерабатывает не менее двух, но не более трех таких материалов. Должны выполняться следующие условия:
- Любой центр переработки, который перерабатывает древесину, также перерабатывает газетную бумагу.
- Все виды материалов, которые перерабатываются в Центре 2, также перерабатываются в Центре 1.
- Только один из центров переработки перерабатывает пластик, и этот центр переработки не перерабатывает стекло.
Что из следующего может быть точным подсчетом всех видов материалов, перерабатываемых в каждом центре переработки в Ривертауне?
(А) Центр 1: газетная бумага, пластик, дерево; Центр 2: газетная бумага, дерево; Центр 3: стекло, жесть, дерево
(B) Центр 1: стекло, газетная бумага, жесть; Центр 2: стекло, газетная бумага, жесть; Центр 3: газетная бумага, пластик, дерево
(C) Центр 1: стекло, газетная бумага, дерево; Центр 2: стекло, газетная бумага, жесть; Центр 3: пластик, жесть
(D) Центр 1: стекло, пластик, жесть; Центр 2: стекло, олово; Центр 3: газетная бумага, дерево
(E) Центр 1: газетная бумага, пластик, дерево; Центр 2: газетная бумага, пластик, дерево; Центр 3: стекло, газетная бумага, жестяная банка

Что из перечисленного ниже является полным и точным списком центров переработки в Ривертауне, каждый из которых может перерабатывать пластик?
(A) Только Центр 1
(B) Только Центр 3
(C) Центр 1, Центр 2
(D) Центр 1, Центр 3
(E) Центр 1, Центр 2, Центр 3
Если Центр 2 перерабатывает три вида материалов, то какой из следующих видов материалов должен перерабатывать Центр 3?
(A) стекло
(B) газетная бумага
(C) пластик
(D) олово
(E) дерево
Если каждый центр переработки в Ривертауне перерабатывает ровно три вида материалов, то какие одно из следующего может быть правдой?
(A) Только Центр 2 перерабатывает стекло.
(B) Только Центр 3 перерабатывает газетную бумагу.
(C) Только Центр 1 перерабатывает пластик.
(D) Только центр 3 перерабатывает олово.
(E) Только Центр 1 перерабатывает древесину.
Если Центр 3 перерабатывает стекло, то какой из следующих материалов должен перерабатывать Центр 2?
(A) стекло
(B) газетная бумага
(C) пластик
(D) жестяная банка
(E) дерево
Если Центр 1 является единственным центром переработки древесины, то какой? из следующего может быть полным и точным списком видов материалов, которые перерабатывает один из центров переработки?
(A) пластик, жестяная банка
(B) газетная бумага, дерево
(C) газетная бумага, олово
(D) стекло, дерево
(E) стекло, олово
Изучение LSAT Логические игры — это дорого и требует много времени мышление — и это знание недешево.
Кэролайн Китченер Средние 50 процентов студентов-юристов, поступивших в Гарвардскую юридическую школу в 2013 году, набрали от 170 до 175 баллов по LSAT. (Читосэ Судзуки / AP)
Обновлено в 17:56. 20 августа 2020 г.
Как только я рассказал своим друзьям и семье о своих планах сдать LSAT, стандартизированный вступительный экзамен в юридическую школу, люди начали предупреждать меня об одном конкретном наборе вопросов. Аналитическое мышление или «Логические игры» — это раздел, который проверяет вашу способность упорядочивать и группировать информацию. Вопросы написаны так, чтобы казаться доступными и не пугающими — они просят вас проанализировать сочетания вкусов мороженого или животных в зоопарке, — но каждый год они мешают десяткам тысяч абитуриентов посещать лучшие юридические школы.
Чтобы поступить в одну из лучших юридических школ США (известную как «14 лучших»), вам, как правило, нужен балл LSAT 165 или выше из 180. В первый раз я проходил практику в разделе «Логические игры». , без подготовки я правильно ответил только на один из 24 вопросов. Это означало, что еще до того, как я начал заниматься любым другим разделом, у меня было 160 баллов. Этот балл не мог помочь мне попасть в лучшую школу.
К счастью, большинство людей, готовящихся к экзамену LSAT, намного лучше учатся в Logic Games. Каждый репетитор LSAT, с которым я беседовал, соглашался с тем, что раздел «Логические игры» — самая обучаемая часть теста. Но чтобы улучшить свой результат, вам нужны инструменты, и эти инструменты могут быть дорогими. Средний класс подготовки к LSAT стоит 1300 долларов.
В то время как юридические школы неуклонно становятся все более разнообразными в расовом и этническом отношении, они по-прежнему преимущественно принадлежат к высшему среднему классу. Только 5% студентов элитных юридических вузов происходят из семей, принадлежащих к нижней половине социально-экономического спектра, и эта цифра почти не изменилась с 1960-х годов. Раздел «Логические игры» способствует этому отсутствию социально-экономического разнообразия. Если вы не можете позволить себе должным образом подготовиться, вам будет намного сложнее получить баллы LSAT, необходимые для поступления в 14 лучших школ. Подавляющее большинство — 180 — из 200 аккредитованных юридических школ США не могут найти работу для 80 процентов своих выпускников. Это означает, что низкий балл в Logic Games может помешать вам стать юристом.
Раздел «Логические игры» отличается от всех других разделов самых популярных стандартизированных тестов — MCAT, GRE, GMAT и SAT — тем, что он не похож ни на что, чему учатся в средней школе или колледже. Этот раздел в значительной степени опирается на формальную логику, концепцию, которую редко преподают за пределами курсов математики или философии в колледжах высокого уровня.
«Студенты с ужасом осознают, что каждое правило, которое они читают в разделе «Логические игры», можно превратить в уравнение с переменными», — сказал Дэвид Дрю, преподаватель LSAT и основатель компании Zen LSAT, занимающейся подготовкой к экзаменам. «Людей пугает эта концепция, потому что они никогда не изучали ее раньше».
«Я полностью отключился. Я угадал на 11 вопросов и аннулировал свою оценку».
Большинство студентов, поступающих на юридический факультет, изучали социальные или гуманитарные науки в колледже. Многим не нравятся цифры. Но даже специалисты по математике и естественным наукам борются с Logic Games.
«Я изучал биологию. В колледже я посещала три занятия по математическому анализу, два занятия по физике и шесть занятий по химии», — сказала Лорел Кандианис, студентка первого курса юридической школы Темпл. «И все же, когда я добрался до раздела «Логические игры» на тесте, я совсем остолбенел. Я угадал на 11 вопросов и аннулировал свою оценку».
Разработчики тестов LSAT включают раздел «Логические игры» для проверки навыков аналитического мышления учащихся — способности понимать и систематизировать группу условий и правил, а также делать выводы на основе этой информации. В последнем исследовании содержания LSAT, проведенном Приемным советом юридических школ (LSAC), оценщики пришли к выводу, что такого рода навыки имеют решающее значение для определения того, насколько успешным будет студент в юридической школе.
«Навыки рассуждения, оцениваемые в разделе [Логические игры], аналогичны навыкам, связанным с юридическими рассуждениями, которые используются в юридической школе. Учебная программа юридической школы предназначена для привития тех навыков, которые необходимы для профессии юриста. Поэтому у нас есть веские основания полагать, что эти навыки критического мышления важны для юридической практики», — написала в электронном письме Лили Кнезевич, старший директор по разработке тестов в LSAC.
Логическим играм можно обучать из-за их новизны. Абитуриенты юридических факультетов обычно имеют большой опыт ответов на вопросы, включенные в два других раздела LSAT. Понимание прочитанного и логическое мышление основаны на навыках, которые студенты-гуманитарии использовали в колледже: анализ текста и разбор аргументов. К моменту окончания бакалавриата большинство абитуриентов теоретически уже развили эти навыки — они либо хороши в этих вещах, либо нет. В результате даже после нескольких месяцев обучения баллы по этим разделам редко поднимаются выше пары баллов. А вот раздел логических игр требует совершенно нового набора навыков. И если абитуриент может освоить эти навыки, он может освоить раздел.
Состоятельным кандидатам легче освоить Logic Games по двум причинам. Во-первых, они могут платить за репетиторов и занятия. Прежде чем они предприняли что-либо еще для подготовки к LSAT, большинство из полудюжины опрошенных мной студентов купили книгу в крупной компании по подготовке к экзаменам, такой как Kaplan. Такие книги, как правило, не слишком обременительны с финансовой точки зрения — обычно они стоят менее 60 долларов. Но через несколько недель с книгой Каплана каждый студент, с которым я разговаривал, начал искать помощь по LSAT в других местах.
«Для большинства студентов, которых я обучаю, я их вторая или последняя остановка», — сказал Дрю. «Многие из них прошли какой-то бесплатный вводный курс в другом месте или приходят со стопкой книг от крупных компаний, занимающихся подготовкой к экзаменам».
«Было бы действительно здорово, если бы мы могли просто дать им кучу денег, чтобы у них было время».
Раздел «Логические игры» чрезвычайно нагляден. Чтобы успешно ответить на ряд вопросов, вам нужно нарисовать диаграммы и графики. Трудно овладеть этими техниками, прочитав о них в книге. Легче наблюдать, как кто-то на самом деле задает вопросы и тренирует вас, когда вы работаете с ними.
Вы можете получить такое индивидуальное внимание либо от класса, либо от репетитора. Самые популярные онлайн-курсы и очные курсы от крупнейших компаний по подготовке к экзаменам LSAT — Kaplan, Princeton Review, BluePrint, PowerScore и Testmasters — стоят от 950 до 1600 долларов примерно за 80 часов занятий. Многие частные репетиторы LSAT берут от 150 до 250 долларов в час.
Абитуриентам юридического факультета из богатых семей также проще с Logic Games, потому что у них больше времени на учебу. Я разговаривал с несколькими людьми, которые либо уволились с работы, либо взяли отпуск на несколько месяцев, чтобы подготовиться к экзамену LSAT. В то время их родители поддерживали их материально.
Около десяти лет назад давний репетитор LSAT JY Ping основал PreProBono, некоммерческую организацию, которая предлагает бесплатную подготовку к LSAT и консультации в юридических школах для студентов с низким доходом и меньшинств. Работая с этими студентами, Пинг быстро понял, как сильно они изо всех сил пытались выкроить время для LSAT.
«Мы даем студентам, участвующим в PreProBono, ресурсы для подготовки к тесту, но у них просто нет времени на учебу. На самом деле им нужно зарабатывать деньги и оплачивать счета. Было бы действительно здорово, если бы мы могли просто дать им кучу денег, чтобы у них было время», — сказал Пинг.
Хорошей новостью является то, что Интернет предоставляет более доступные пути к высоким баллам на LSAT. За последние несколько лет ряд новых компаний по подготовке к LSAT, которые предлагают исключительно онлайн-ресурсы, начали бросать вызов существующему рынку. Эти компании предлагают доступ к своим собственным учебным программам в Интернете, которые преподаются с помощью сотен часов коротких видеороликов. За небольшую часть стоимости формального класса или частного репетитора учащиеся могут посмотреть, как учитель работает с логическими играми на бумаге, затем приостановить видео и попробовать сами.
7Sage, компания, которую Пинг основал после PreProBono, является одной из крупнейших из этих новых компаний по подготовке к LSAT на основе видео. Его самый популярный пакет стоит 179 долларов, что едва ли составляет восьмую часть стоимости стандартного курса Kaplan. Основанная в 2012 году, компания известна тем, что размещает в сети бесплатные видеообъяснения ко всем прошлым играм Logic. Пинг хотел снизить стоимость подготовки к LSAT и понял, что раздел логических игр для большинства людей был самым большим препятствием. Он подумал, что если студенты смогут посмотреть, как он решает каждую когда-либо созданную логическую игру, они должны хорошо справиться с разделом.
Эта идея похожа на идею Khan Academy, некоммерческой организации, предлагающей бесплатные онлайн-курсы практически по всем предметам. Как и 7Sage и многие другие компании, занимающиеся исключительно онлайн-подготовкой к LSAT, Khan Academy публикует лекции в виде коротких видеороликов на YouTube. Таким образом организация стремится разрушить монополию дорогих учебных заведений на высшее образование.
«Традиционные компании, занимающиеся подготовкой к LSAT, играют в эту игру, где они запирают свою информацию. У них есть информация, необходимая для решения логических игр, так что вы собираетесь с этим делать? Но с Интернетом информация широко открыта для всех. Их игра больше не работает», — сказал Пинг.
В то время как многие студенты по-прежнему посещают занятия за полную стоимость в традиционных подготовительных компаниях, все больше и больше открывают для себя все более широкий спектр онлайн-вариантов.
«Я сразу понял, что у меня нет лишних двух тысяч, чтобы нанять репетитора, поэтому я начал искать ресурсы в Интернете», — сказал Кандианис. Она нашла блог LSAT, видео-сайт для подготовки к LSAT, который ведет Стив Шварц, давний наставник LSAT.