Логическая игра Заработало или Crazy Machines. Все для игры.
Логическая игра Заработало или серия игр Crazy Machines – компьютерные игры-головоломки, одна из самых увлекательных логических игр. Принцип игры основан на создании Устройство, выполняющее очень простое действие чрезвычайно сложным образом — как правило, с помощью длинной последовательности взаимодействий по «принципу домино».машин Голдберга. Для прохождения игры, необходимо сделать механизм, чтобы при ограниченном количестве подручных средств он заработал.
Суть игры заключается в том, что бы при помощи различных механических устройств решить инженерную задачу: например, забить гвоздь не имея при себе молотка или заставить светиться электрическую лампочку, используя магнит, приводной ремень и пару теннисных мячей, а также заставить шар попасть в ведро или засвистеть свисток, прикрепленный к паровому котлу. В целом игра для тех кто любит «помыслить».
Компьютерная игра-головоломка — на протяжении всей игры бросает вызов Вашей смекалке.
Логическая игра включает различные логические задачи, которые заставят Вас включить смекалку на полную мощность. Некоторые головоломки — это верх эквилибристики, а другие — настоящие фокусы, которые можно уверенно показывать своим друзьям.
Вашим наставником и помощником в Crazy Machines станет известнейший изобретатель, обладатель многих Нобелевских премий, заслуженный мастер по наладке и отладке профессор Шурупов. Под его чутким руководством Вы будете решать разнообразные задачи, узнаете, как зажигать электрическую лампочку имея при себе вентилятор и даже забивать гвоздь без молотка.
Во всех версиях игры, которая представляет собой логическую аркаду, имеется возможность создавать собственные задачи и ставить свои эксперименты, используя различных инвентарь, состоящий из самых разнообразных предметов: начиная теннисными мячиками и заканчивая динамо-машинами.
В отличие от других игр, логических, эта серия проработана до мелочей, чтобы приносить Вам удовольствие от процесса.
Разработка и дизайн головоломок в видеоиграх — Офтоп на vc.ru
А что вообще такое головоломка? Это слово слишком часто используется неоправданно, особенно в играх. Так называемые «игры-головомки» вроде Тетриса или Bejeweled на самом деле не имеют ничего общего с разгадыванием, особенно по сравнению с играми, где действительно есть конечный вариант решения, например, как в кроссворде или судоку.
А тем временем задачки, называемые «головоломками», прочно вошли в цифровые игры, причём в такие разные, как Zork, Zelda, Myst, Final Fantasy и Monkey Island. Возьмём, к примеру, самый распространённый вариант такой «головоломки» из видеоигр: «найдите объект Х и поместите его в Y».
Также распространены головоломки, которые часто называют «мини-играми». Эти игры предлагают краткие интерлюдии или задачки, которые надо решить в рамках большой игры. Многие видеоигры используют мини-игры, чтобы разблокировать доступ к следующему разделу или уровню.
Dictionary.com предлагает не менее 12 разных определений слова «головоломка», и лишь одно подходит к играм: «1. Игрушка, проблема, или другое изобретение, созданное с целью развлечения посредством трудностей, которые разрешаются при помощи находчивости или настойчивых попыток».
В нашей книге, в соответствии с использованием этого слова в мире видеоигр, под головоломкой будет подразумеваться любое событие, не связанное с боем, или цепь таких событий, которые требуют от игрока выполнения задания или действия (или серии заданий или действий) для дальнейшего продвижения игры. Выполнение этих заданий может быть как обязательным, так и необязательным.
К сожалению, когда дело касается игрока, иногда нет разницы между головоломкой и знаком «стоп». В этой главе мы разберёмся, как и когда создавать головоломки и встраивать их в большую игру.
Основные характеристики головоломок
Придумывать новый тип головоломок — это почти то же, что придумывать игру. Есть «состояние» головоломки (схожее с состоянием игры), механика для изменения состояния, целевое состояние и условие победы. Как только вы определились с механикой, вы подстраиваете её, чтобы получить разную динамику.
Кроме того, обычно у головоломки есть тема. В игре BioShock, например, есть мини-игра-«отмычка», при помощи которой игрок может открывать двери и получать контроль над электронными устройствами. Тема здесь — взлом компьютера, а механика включает в себя вращение труб с целью построения пути между входом и выходом на поле. Скриншот и подробное описание работы этой игры-отмычки можно найти здесь.
Когда вы разрабатываете правила мини-игры, необходимо соблюдать такие условия:
- Понятность: в правилах и управлении можно легко разобраться.
- Распознаваемость системы: системы внутри головоломки должны быть понятными, чтобы игроки могли распознать серию возможных действий, необходимых для решения головоломки. Обычно используются цвета и формы, а также другие сферы общих знаний (правописание или простые функции вещей).
- Простота использования: хороший интерфейс (UI).
- Поощрение навыка игрока: Если игрок встречал головоломку много раз, он должен иметь возможность совершенствоваться в своём умении.
Когда вы разрабатываете правила для головоломки, чтобы встроить её в большую игру, учтите следующие дополнительные условия, которые сделают мини-игру занимательнее:
- Погружение: плавный переход между основной игрой и мини-игрой (обычно это задача художников — сделать интерфейс мини-игры в том же стиле, что и у всей остальной игры, но дизайнер должен правильно подобрать головоломку к сюжету и вселенной игры).
- Значимые последствия в игре за пределами головоломки: не просто «вы открыли дверь», но «вы получили всякие плюшки».
Как сделать головоломки интересными
Если цель дизайнера — сделать игру интересной, то включение головоломок должно сделать игру ещё интереснее; то есть они должны работать на основную цель игры. В некоторых играх головоломки вообще неуместны. В других дизайнер ограничен до нескольких видов головоломок.
Например, большинство головоломок (особенно логических и ребусов) будут, скорее всего, неуместны в скоростном шутере, даже в игре-головоломке дизайнер должен ограничиться главным образом пространственными головоломками. Ну, а если вы остановите сессию в тетрис, чтобы заставить игрока разгадать ребус или исследовать карту и найти предмет, это и вовсе убьёт суть игры.
Если головоломки сделаны плохо, это может испортить или вовсе отбить вкус к остальной игре, точно также как дорожная пробка портит впечатление от хорошей поездки. Если игрок не справляется с головоломкой, он не может играть дальше, и это очень его раздражает, и головоломка, которая кажется ему навязанной и несправедливой, вызывает досаду на игру (и на её дизайнера).
Типы головоломок
Есть великое множество разных головоломок. К счастью, их можно разбить на разные категории по общим признакам.
Загадки
Мои зубья длинны, мои зубья коротки, мои зубья заканчиваются раньше, чем обо мне заговорят.
— загадка из Beyond от Zork
Загадки — это вопросы с одним правильным ответом, но ответ неочевиден. Обычно в загадках используется игра слов, которая требует от игрока нестандартной интерпретации.
Загадки сейчас гораздо реже встречаются в играх, чем лет двадцать назад. Отчасти, тому есть практическое объяснение: на то, чтобы сочинить загадку, требуется немалое количество времени и сил, а игрок встречается с ней всего один раз. Ведь в загадку нельзя сыграть несколько раз — если игрок её отгадал, он просто вспоминает ответ, всякий раз, когда снова её видит. Это свойство загадок делает их весьма затратными по сравнению с другим контентом.
К тому же, загадки не так уж интересны большинству игроков. Когда ответ становится известен, есть ощущение награды. Однако игрок либо догадывается сразу, либо нет. И если нет, то он либо застревает на этой загадке надолго, либо рыщет по интернету в поисках ответа (если решение, в конце концов, его не озарит). Не очень похоже на захватывающий геймплей.
И всё же есть несколько хитростей, которые делают загадки не такими досадными для игроков, если уже дизайнер очень на них настаивает:
- Сделайте загадки необязательными. В классической RPG Betrayal at Krondor загадки были замками на сундуках с сокровищами. Открыв сундук, игрок получал полезные, но не являющиеся необходимыми предметы.
- Предлагайте подсказки. Betrayal at Krondor не требовало от игрока просто напечатать ответ на загадку. Вместо этого игроку показывалось количество букв в ответе, а у каждой буквы было ограниченное количество возможных вариантов. Настойчивый игрок мог выписать все комбинации и найти подходящие слова, что превращало загадку в игру в слова вроде боггла. Кроме того, игрок мог выведать подсказки в разговорах с персонажами.
- Предложите альтернативу. Например, игрок может разгадать загадку или выполнить другое задание. В Dungeons & Dragons Сфинкс позволяет героям пройти, если они разгадывают загадку, но они также могут напасть на Сфинкса и одолеть его в схватке.
Чтобы придумать загадку, дизайнер обычно начинает с ответа и создаёт саму головоломку потом. Так, к ответу «машина» может быть загадка «Передвигается на четырех, а те, кто на двух, передвигаются внутри». Для любознательных: ответ на загадку из эпиграфа — «молния».
Нестандартное мышление
Как и загадки, головоломки-лабиринты — это задания с подвохом, на которые есть лишь один правильный ответ. Эти головоломки заданы так, что игрок делает ложное предположение, а для того, чтобы найти ответ, нужно усомниться в этом предположении. Вот классический пример:
Поместите карандаш на лист бумаги. Не отрывая карандаша, нарисуйте четыре прямые линии так, чтобы они соединяли все девять точек. Большинство людей исходят из предположения, что линии, которые мы чертим, не должны выходить за пределы квадрата, сформированного точками. Если отбросить это предположение и начертить линии, которые выходят за его пределы, головоломка легко решается:
Анализ загадок также применим и здесь. Задачи на нестандартное мышление дорого создавать, они решаются всего один раз, они могут раздражать, если являются препятствием и игрок никак не может найти ответ. Как и другие головоломки, сделайте их необязательными, предложите альтернативные пути решения, дайте игрокам дополнительные подсказки, чтобы направить игрока, если ему долго не удаётся отыскать ответ.
Пространственная логика
Пространственные головоломки подразумевают манипуляции объектами, как в воображении, так и в игровом пространстве.
Тетрис, по сути своей, является протяжённой во времени пространственной головоломкой на скорость. Серия Adventures of Lolo и Sokoban — примеры того, как серия пространственных головоломок может стать самостоятельной игрой. Другие игры (особенно RPG и приключения) часто используют пространственные головоломки как небольшие квесты в рамках большой игры. Вспомните огромное число головоломок с раздвижными решётками в ролевых играх для консолей и играх в стиле экшн.
В игре Shift использовались квадраты с различными соединительными линиями. Игроки могли поворачивать квадраты и менять направление целых рядов в зависимости от их ориентации. На рисунке представлен прототип игры Shift авторства Уильяма Миллера, Раймонда Шампаньи, Клемми Мёрдок, Джона Йосикавы и Спайви Липси. Перепечатано с разрешения авторов.
Пространственная логика также часто используется в битвах с боссами, когда игроки должны использовать уровни или структуру самого существа, чтобы победить в бою. Shadow of the Colossus отлично использовал это во всех битвах, превращая каждого из существ в многоуровневую игру.
Распознавание образов
Задачи на распознавание образов требуют от игрока найти и узнать какой-либо образ, опираясь на предоставленную информацию. Взлом кода — высший уровень такого рода головоломок. В электронных играх образы могут появляться перед игроком всё быстрее и быстрее, затрудняя распознавание, или делать различие очень незначительным, например, опускать один из компонентов на каждом пятом появлении образа. В спорте игроки часто изучают образцы поведения команд-противников, чтобы правильно построить свои защиту и нападение.
Битвы с боссами зачастую включают в себя распознавание в боссе образа и, основываясь на нём, — поиск уязвимых для атаки мест.
Логика
«У вас есть четыре шара — чёрного, синего, красного и жёлтого цвета. Вам необходимо разместить их на четырёх пьедесталах в правильном порядке. Чёрный слева. Красный рядом с синим. Жёлтый справа от красного».
Логические задачки для своего решения требуют от игрока вывести дополнительную информацию из информации, предоставленной в условиях. Такие задачки чаще всего встречаются в сборниках головоломок и приключенческих играх, но их можно использовать в качестве заданий и в других видах игр.
Как и в случае с загадками и задачками на нестандартное мышление, существует одно-единственное решение, которое необходимо найти игроку, поэтому использовать их следует осмотрительно.
С другой стороны, логические задачки неприхотливы. В приведённом примере, если за неправильный ответ нет наказания, или оно незначительно, игрок может перебрать все возможные комбинации, пока, в конце концов, не найдёт правильного решения. Кроме того, можно устроить так, чтобы игра давала подсказки, показывая, насколько близко игрок к разгадке.
В любом случае, игрок должен либо штрафоваться за неправильные предположения, либо вознаграждаться, если отгадывает сразу же, иначе головоломка кажется лишь надоедливым бессмысленным препятствием на пути к основной игре и пустой тратой времени.
Исследование
Лабиринты, подземелья, карты мира… Исследование пространства встречается во множестве игр. Примерами исследований может послужить поиски какого-то определённого человека в большом городе, поиски пути в запутанной сети коридоров, поиски всех сундуков с сокровищами на уровне.
В шутерах от первого лица исследование и знание уровня уступает по важности для выживания разве что развитым навыкам. Приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda, известны своими головоломками, построенными на исследованиях, равно как и RPG. Katamari Damacy повышал сложность уровня, заставляя игроков рассматривать уровни под новым углом — как подмножества большего уровня, которые можно посещать снова и снова в разных масштабах.
В 2D- и 3D-платформерах исследование уровня зачастую и есть головоломка. Как вам пройти от А до Б и до Я, чтобы завершить уровень? В этом случае вы не сражаетесь с врагами, а пытаетесь просто пройти уровень.
Для многих игроков исследование представляет интерес само по себе. Спуск в подземелье и составление карты ходов видится им цифровым аналогом спелеологии. На самом деле, на заре видеоигр, серия Wizardry поставлялась с разлинованной бумагой, а позже включала функцию автокартографирования — но только после того, как игрок обнаружит набор для картографирования в игре. Сейчас автокарты — обычное явление, на многих даже отмечены особые пункты, где от игрока требуется найти какой-либо предмет, решить головоломку, выполнить задание для того, чтобы пройти дальше.
Но хотя исследование и является для многих особым удовольствием, и эстетикой, которую некоторые игры превратили в искусство, для кого-то это может стать препятствием, если он сталкивается с областью, в которую он не может войти или пересечь (большая яма или запертая дверь). Когда игроки заходят в тупик и не имеют запасного пути, это производит тот же эффект, что и плохая загадка — действует как знак «стоп» и раздражает игрока.
Использование предметов
Некоторые игры, а особенно графические приключенческие (вроде Myst) и ролевые, используют головоломки с применением объектов. Игрок должен выяснить, какие предметы и в каком порядке использовать для решения определённой задачи. Простым примером может послужить использование зажигалки, чтобы зажечь фитиль свечи, а затем использование свечи как источника света, чтобы осмотреть тёмную комнату.
Головоломки с использованием предметов становятся труднее, если предметы надо комбинировать и использовать одновременно или их назначение неочевидно. Одна особенно сложная головоломка из Maniac Mansion требовала от игрока увлажнить почтовые марки, чтобы наклеить их на конверт, но в игре не было опции «лизнуть марку». Решением было наполнить пустую бутылку водой и поместить её вместе с марками в микроволновку.
Чтобы не досаждать игрокам, дизайнер может давать подсказки о неочевидном использовании предметов — например, ранее в игре может появляться персонаж, использующий этот предмет.
Дизайн уровней и дизайн головоломок
Между дизайном уровней и дизайном головоломок много общего. При создании уровня вы используете существующую механику (монстры, стены, оружие, выключатели, двери и так далее) и сводите всё это вместе, чтобы создать уникальный и захватывающий игровой опыт. С точки зрения механики нет разницы между тем, чтобы стрелять в пришельца в длинном узком коридоре или в него же — в тесной комнате. Но динамика при этом совершенно разная. Задача дизайнера уровней как раз и заключается в том, чтобы используя существующие кирпичики изменить динамику.
Похожим образом в дизайне головоломок дизайнер использует существующую механику, например, раздвижные решётки и новые способы их соединения. В этом случае важно то, как именно вы разместите решётки. В кроссворде важно, как вы разместите слова. В судоку — цифры.
Один за всех и все за одного
Головоломки — одна из самых трудных в разработке частей игры. То, что слишком сложно для одного игрока, для другого может быть слишком просто. Как найти то, что понравится всем?
Головоломка должна быть сложной настолько, чтобы заставить игрока напрячь усилия для решения, но не настолько, чтобы он махнул на неё рукой с досады или отправился за ответом в интернет. Это само по себе сложно, не говоря уже о том, что у разных игроков разные способности к разгадыванию головоломок и разный запас терпения и настойчивости.
Чтобы ещё больше усложнить жизнь дизайнеру: оценка трудности вашей головоломки — сама по себе невероятно тяжёлая задача, ведь вы-то уже знаете ответ. Ваши головоломки обычно на порядок сложнее, чем вам кажется. Единственный способ составить себе представление о действительном уровне их сложности — наблюдать, как их решают тестировщики.
Многие головоломки становятся тупиками, из которых не найти выхода, если не решить головоломку. Если игрок заходит в тупик, у него есть пять вариантов действия: пробовать снова и снова, купить руководство к игре, спросить у друга, поискать в сети или сдаться. И все эти варианты предельно далеки от интересного.
Может встречаться и другая крайность: головоломки простые настолько, что голову-то ломать и не приходится. Когда игрок тут же видит решение, а потом пять минут возится с интерфейсом, чтобы привести его в исполнение, это уже какая-то пустая волокита.
Как только вы установили, что головоломка слишком проста или слишком сложна, существует несколько способов её уравновесить:
- Добавьте или уберите подсказки. Как здесь уже упоминалось, если давать игроку последовательные намёки, решать головоломки проще.
- Отдалите или приблизьте подсказки. Если подсказки расположены слишком близко к головоломке, игроки тут же находят между ними связь. Если они находятся на другом конце карты, игрок может не соотнести их друг с другом, что повышает сложность.
- Предусмотрите несколько правильных решений. Это особенно актуально, если вы заметили, что несколько ваших тестировщиков пытаются применить какое-то одно неправильное решение. Вы можете либо изменить головоломку, чтобы сделать это решение правильным, либо дать дополнительные подсказки, чтобы ясно дать понять: это решение не подходит.
- Предложите динамическую помощь. Ratchet & Clank и Portal, например, предлагают игроку дополнительную помощь, если первая попытка не удалась. Это служит для того, чтобы не дать игроку «застрять» на задании, но всё-таки не отнимать у него возможность решить головоломку самостоятельно и получить заслуженную награду.
- Используйте динамическую подстройку сложности (DDA). C DDA игра сама делается проще или сложнее в зависимости от успехов игрока, сохраняя необходимый уровень трудности. Эта система годами применялась в настольных ролевых играх: мало найдётся таких мастеров игры, которые не приврали бы пару раз о том, что выпало на костях, чтобы слабый персонаж мог выжить, или чтобы монстра было проще или сложнее одолеть, чем это изначально задумано. В цифровые игры DDA впервые попали в 1985 году в Heart of Africa Дани Берри: игра перемещала ключевые локации, если игрок долго не мог их обнаружить.
- Уберите линейность. Если один ход закрыт для игрока, у него должна быть возможность пойти другим путём или вообще найти другой выход из положения. У игроков всегда должна быть задача — цель, к которой они стремятся. Множество целей в нелинейном дизайне упрощают этот процесс.
- Добавьте временные рамки. Относительно простая головоломка становится сложнее, если у игрока мало времени на решение.
- Добавьте или уберите обратную связь. Некоторые из ранних текстовых и графических приключенческих игр не давали никаких указаний на то, что выбранное решение неверно, кроме «Вы не можете этого сделать» или «Это не сработало». При отсутствии обратной связи игрок должен продолжать попытки без какой-либо дополнительно информации. Но если игрокам дать указание на то, почему их решение не сработало, они могут скорректировать свой подход. Например, если игрок не может войти в тёмную комнату без какого-либо источника света, игра может подсказать: «Там очень темно, а вы боитесь темноты» — вместо того, чтобы просто сказать: «Вы не можете сейчас туда войти».
- Тестируйте игру на разных игроках. Зачастую самыми искусными игроками в видеоигры являются люди, которые тестировали их в самом начале. Некоторые геймдизайнеры совершают ошибку и продолжают использовать тех же самых тестеров как единственное мерило сложности своей игры, и как результат, их игры оказываются слишком сложными для среднестатистических пользователей. Ничто так не помогает обнаружить тупиковые места в игре, как регулярный набор «свежих» тестировщиков.
Есть также метод, который нежелательно использовать, чтобы уравновесить сложность головоломок: не помещайте решения в официальное руководство к игре и не требуйте, чтобы игроки его приобретали.
Джеб Хейвенс о дизайне головоломок
Джеб Хейвенс — геймдизайнер, работающий с Maxis, и создатель множества цифровых и нецифровых игр, включая Spore и Mother Sheep.
Одна из самых важных вещей, делающих головоломку интересной, — это моменты озарения. Это моменты, когда что-то вдруг встаёт на место, привнося новый смысл и понимание в то, что раньше казалось хаотичным и бессмысленным. Мозг человека устроен так, чтобы упорядочивать и придавать смысл и структуру огромному количеству информации, постоянно в него поступающей. Без этого инстинкта и способности классифицировать, делить на категории и разбивать на блоки, мы бы просто переутомились.
Именно поэтому, когда мы сталкиваемся с хаосом головоломки, наш разум сразу же хочет в нём разобраться, чтобы с ним проще было иметь дело. Например, если вам нужно будет запомнить последовательность НВЕВАРПРАЙЮНЮЛВГЕНКТОЯЕК, это наверняка вызовет некоторые затруднения.
Попробуйте. Закройте глаза и попробуйте её воспроизвести. Нет, серьёзно, попробуйте, а потом продолжайте читать. Сколько вам удалось вспомнить? Возможно, вы различили в последовательности слова «вар», «рай», «ген» или «кто я» и использовали их как зацепки?
Видите? Ваш мозг уже пытается разбить эту бессмыслицу на части, имеющие какое-то значение. А теперь, что если я скажу вам, что эта последовательность — не что иное как вторые и третьи буквы двенадцати месяцев года (яНВарь, фЕВраль, мАРт, аПРель и так далее)? Теперь уже и запоминать нечего, правда? Закройте глаза и попробуйте воспроизвести последовательность.
Решение головоломки почти всегда означает, что вам необходимо разместить все её элементы в таком порядке, который придаёт им смысл. Это как способность абстрагироваться и посмотреть на всё со стороны, тогда многое становится понятным. А когда что-то понятно, мозгу с этим проще справиться. Эволюция позаботилась о том, чтобы вещи, облегчающие работу мозга, воспринимались как приятные.
Отсюда и это приятное чувство озарения, когда получается свести все концы. Если мир вокруг становится понятнее, с ним проще иметь дело, и мы чувствуем себя сильнее, ведь гораздо легче контролировать вещи, которые вы понимаете на глубинном уровне. Разгадывание головоломок — интеллектуальный способ показать миру, кто здесь хозяин.
Итак, наш мозг любит находить решения, связывать разрозненные, не первый взгляд, вещи. Тем не менее, находить связи между разрозненными фактами трудно. Именно поэтому они и разрозненные. Поэтому, ваша задача как геймдизайнера — ненавязчиво вести игрока к пониманию. Это можно делать, например, зная и используя предыдущий игровой опыт вашего отгадчика.
Если головоломка предусматривает использование знакомого предмета новым способом, игрок должен предварительно несколько раз использовать этот предмет и хорошенько понимать, как он работает в разных ситуациях, также он должен иметь возможность свободно экспериментировать с предметом. Очень важно, чтобы основные классы предметов в игре действовали последовательно (все враги, подобного вида убегали от громких звуков, все ящики разлетались на части, если по ним ударить, все панели управления становились неисправными от воды и так далее).
Другой важный способ подведения отгадчика к правильному решению — позволить головоломке развиваться постепенно, через несколько последовательных озарений. На каждом шагу игрока поощряют, показывая, что он на правильном пути, или понял основной принцип решения. Сигнал может быть очень простым (звук «звоночка») или сложным (полная смена анимации персонажа, но тогда это должно быть совершенно недвусмысленной реакцией на действия игрока, а не просто проходным фоновым событием).
Если что-то меняется, подсказывая игроку, что только что сделанный шаг ведёт в нужном направлении, даже самые сложные головоломки и логические переходы становятся вполне решаемыми. Кроме того, что игрок будет радоваться каждому маленькому шагу, он почувствует особое ликование в конце, когда оглянувшись назад, увидит, что это его решение, пусть его и направляли немного.
Задания
Несмотря на сложность — а придумывать головоломки действительно сложно — дизайнерам всё время приходится их создавать. К счастью, создание хорошей головоломки — само по себе отличная головоломка.
Задание 1 — Это бомба
Как и в случае с играми, иногда при создании головоломки нужно подогнать механику под заданную тему.
На этот раз вам нужно разработать игру, взяв за основу старый сериал McGyver, и часть сюжета требует от главного героя обезвредить бомбу. Вместо того, чтобы вставлять неинтерактивную сцену, вы решили сделать из этого головоломку на время, где игра заканчивается если игрок принял неправильное решение или думал слишком долго. Что, если не это, может заставить игрока поволноваться?
Подумайте над видами головоломок, которые мы здесь привели, отберите три подходящие для заданной темы. Затем выберите наиболее вам понравившийся и создайте рабочий прототип головоломки.
Необходимые компоненты:
- Материалы для создания прототипа
- Кухонный таймер, чтобы отсчитывать оставшееся время.
Отчётность:
- Три параграфа с наброском, описывающие основную механику — для каждой головоломки.
- Рабочий прототип одной из трёх головоломок.
Предлагаемый порядок действий:
- Мозговой штурм. Подумайте, какими способами персонаж может обезвредить бомбу. Можно прикрепить бомбу к головоломке типа «пятнашки», но это будет как-то натянуто. Подумайте о механике, которая бы действительно подходила заданной теме. Какие виды головоломок (загадки, нестандартное мышление, пространственные, логические, исследование, использование предметов) хорошо лягут на вашу механику? Продолжайте искать, пока не подберёте, по крайней мере, три базовых типа механики, подходящие для головоломки про обезвреживание бомбы.
- Выберите одну. Возьмите одну базовую механику и воплотите её. Доработайте механику. Определите главную цель. Затем выберите детали для вашей конкретной головоломки: начальное состояние, цель, правильные и неправильные решения.
- Тестирование и прогон. Испытайте головоломку на друзьях. Удалось ли им её решить? Как быстро они с ней справились? Предвидели ли вы подход, который они использовали? Вернитесь в начало и внесите в головоломку изменения, если какие-то её аспекты были не ясны или она была слишком сложной (или слишком простой, хотя гейм-дизайнерам редко удаётся создать что-то слишком простое).
- Создайте отчётный образец.
- Добавьте уровни сложности (по желанию). После того, как вы представили свой прототип, издатель настаивает на многоуровневой системе сложности и на том, чтобы на сложность можно было как-то повлиять. Придумайте хотя бы три способа, как это сделать, не меняя отведённого игроку времени. Опишите подробно.
Задание 2 — Больше, чем просто лабиринт
Подумайте, как из лабиринта можно сделать головоломку с исследованием. Обыкновенный лабиринт с готовыми путями не очень привлекателен для игрока, который уже много раз имел дело с лабиринтами. Многие старые RPG требовали от игрока создавать карту целой серии лабиринтов. Сегодня многие любители игр посчитали бы это лишней вознёй и предпочли бы, чтобы карта составлялась автоматически. В этом задании мы попробуем сделать так, чтобы у игрока появился стимул создавать свою собственную карту.
Набросайте как можно больше идей о том, какую механику можно добавить в простой лабиринт, чтобы составление карты стало головоломкой само по себе. Нужны хотя бы три.
Примером (который вам нельзя использовать, как своё решение для этого задания) может послужить лабиринт из классической игры Adventure для Atari 2600. В этой игре лабиринт «сворачивается», поэтому,повернув влево, можно выйти на правой стороне лабиринта. Вы можете проходить рядом с одним и тем же местом несколько раз, находясь в совершенно разных частях лабиринта. Это сильно затрудняет создание карты и поиск пути, делая их головоломной задачей, несмотря на то, что сам лабиринт не так уж велик.
Необходимые компоненты:
- Линованная бумага.
Отчётность:
- Краткое описание каждой механики, которую вы смогли придумать (от предложения до небольшого абзаца).
- Образец лабиринта (нарисованный от руки), иллюстрирующий выбранную механику.
Предлагаемый ход действий:
- Мозговой штурм. Велико искушение начать вспоминать игры, в которые вы играли, а не придумывать нестандартную механику. Между тем, так вы рискуете ограничить свой творческий процесс, ведь трудно додуматься до чего-то нового, если всё время перебирать идеи других людей. Сначала поищите свои собственные идеи, а уже потом проверьте, не использованы ли они уже в существующих играх.
- Создайте отчётный образец.
Задание 3 — Пароль
Человек заходит к себе домой и ловко набирает 4−5 цифр на щитке безопасности. На работе, дома, у банкомата — коды стали частью нашей жизни. Они также часто используются в видеоиграх, чтобы впустить одних и оградиться от других.
В этом задании ваша цель — разработать три разных головоломки на подбор пароля. Здесь есть три этапа:
- Задать код (он не обязательно должен быть цифровой).
- Задать то, как игрок будет этот код вводить.
- Задать, как именно игрок находит этот код.
Существуют простые пути: сделать код из четырёх цифр, надо убить четырёх существ, каждое из которых «даст» одну цифру. Затем игроку остаётся только определить последовательность. И хотя так тоже можно сделать, думаю, это слишком очевидно.
Подумайте, чего игрок не ожидает. Физические манипуляции объектами на уровне, выстраивающие их в нужном порядке или поиск особых предметов, которые подходят по заданным параметрам. Вспомните множество уникальных «ключей», которые использовались, чтобы запереться от людей (или запереть людей) во времена Средневековья.
Необходимые компоненты:
Отчётность:
- Макеты отдельных головоломок.
- Описание того, как работает головоломка.
- Дизайн уровня на линованной бумаге (если есть необходимость).
Предлагаемый ход действий:
- Исследование. В наши дни и в прошлом, какие использовались методы, чтобы защитить ценности от тех, кто не должен был иметь к ним доступа? Какие методы использовались для того, чтобы предоставить доступ? Ваши головоломки должны быть правдоподобными. Конечно, вы можете сказать, что пароль от засекреченной зоны написан на стенах нескольких офисов в виде математической задачи, которую может решить каждый, владеющий основами алгебры, но разве так поступили бы в реальном мире? Если нет, то головоломка покажется надуманной и притянутой за уши.
- Мозговой штурм. Из различных методов запароливания, которые вам встречались, какие, на ваш взгляд, самые игровые? Подумайте, как можно переделать их в головоломки, встроенные в рамки большой игры.
- Проработайте детали. Постарайтесь создать несколько головоломок, основываясь на своих идеях. Не обязательно разрабатывать всю игру, просто основные правила для головоломки.
- Сделайте отчётный образец.
Задание 4 — Поразительная головоломка
Электричество успешно применяется для головоломок в видеоиграх, ведь прокладыванием электрической цепи с одной стороны на другую можно логически объяснить выполнение какого-либо действия, если, конечно, цепь была собрана как надо. Цель этого задания — создание бумажного прототипа головоломки, в которой электрический ток проводится с одной стороны экрана в другую. Вы можете использовать любой интерфейс, если он требует от игрока применить пространственное мышление.
Необходимые компоненты:
- Материалы для создания прототипа.
Отчётность:
- Прототип с прилагающимися правилами, в которых указано исходное состояние, задача и действия, которые может предпринимать игрок.
Предлагаемый ход действий:
- Мозговой штурм. Как вы представите электрический ток, идущий с одного края экрана на другой? Как выглядит «успешный исход»? Есть ли «неудачи» или игрок просто делает попытку за попыткой, пока ему не удастся?
- Придумайте механику. Определите, какие действия может предпринимать игрок. Какие последствия эти действия имеют на состояние головоломки?
- Создайте образец головоломки. Используя свои правила, создайте головоломку. Обязательно запишите её решение. Если у вас есть время, сделайте две головоломки: одну — очень простую, чтобы показать новичку базовую механику, вторую — сложнее, раскрывающую всю сложность механики.
- Прогоните игру несколько раз. Испытайте головоломку на друзьях, если нужно, поправьте правила и уровень сложности.
- Создайте отчётный образец.
Задание 5 (для железных дизайнеров) — Сыграйте в New Eleusis (вживую)
New Eleusis — игра с двумя стандартными колодами карт, рассчитанная на 5−8 человек. Она была придумана Робертом Эбботом и опубликована в Scientific American в 1977 году.
Карты разыгрываются в определённом порядке. Один игрок берёт на себя роль бога и создаёт правило, какая карта может разыгрываться при каком условии (например, «всегда ходите красной картой после чёрной карты»). Другие игроки берут на себя роль учёных и разыгрывают свои карты, путём логической индукции пытаясь разгадать правило, созданное «богом». Роль бога передаётся от игрока к игроку, поэтому каждый имеет возможность создать правило. В конце каждого раунда игрокам начисляются очки; кто наберёт больше всего очков за игру — побеждает.
Система очков поощряет «бога» за создание правила достаточного сложного, но не настолько, что его невозможно разгадать. В частности, больше всего очков «бог» получает тогда, когда хотя бы один игрок разгадывает правило (спустя некоторое время), и ещё хотя бы один игрок совершенно неспособен понять, в чём же дело. Дизайнер предлагает следующее, для того, чтобы ваше правило набрало наибольшее количество очков:
- Ваше правило почти всегда сложнее разгадать, чем вы думаете.
- Если вы даёте подсказки, они не должны запутывать игроков. Правило сложно отгадать и так, без ваших активных попыток ввести игроков в заблуждение.
- В любой момент примерно половина карт в колоде должна иметь возможность быть сыгранной по правилу. Если игроки почти всегда правы (или неправы), у них будет недостаточно информации, чтобы вывести ваше правило.
Хотя изначально эта игра была создана, чтобы обучать научному подходу, она ещё и учит геймдизайну. Когда игрок создаёт правило, по сути, он создаёт логическую задачу, которую другие игроки должны решить опытным путём. Система начисления очков вознаграждает игроков, которые создают адекватные по сложности правила, а также награждает других игроков за их решение. Поиграйте в эту игру с товарищами, которые тоже сочиняют головоломки. После игры обсудите каждое правило: что именно делало его слишком простым, слишком трудным или в самый раз подходящим.
Необходимые компоненты:
- Две стандартные колоды игральных карт.
- Правила игры New Eleusis доступны на просторах сети интернет (для этой публикации использовались правила отсюда: но их можно найти где угодно, воспользовавшись поисковиком).
Отчётность:
Предлагаемый порядок действий:
- Сыграйте в игру. Сыграйте в эту игру с товарищами, которые тоже придумывают головоломки. После игры обсудите в группах каждое правило: что именно делало его слишком простым, слишком трудным или в самый раз подходящим.
- Запишите извлечённые уроки (не обязательно). Улучшила ли игра ваш навык в создании головоломок? Как? Запишите свои наблюдения и поделитесь с коллегами, которые с вами не играли.
Быстрые нецифровые задания
Ниже приведены идеи для настольных, карточных и других игр, не содержащих никаких цифровых составляющих. Они идеальны для того, чтобы потренироваться в нецифровом дизайне.
- Создайте игру с выкладыванием плиток, которая симулирует исследование подземелья. В ней должны быть различные предметы, помогающие продвигаться вперёд.
- Создайте такую игру, где прийти к успеху можно только выкладывая плитки определённым способом. Разработайте динамику, рассчитанную как на одного, так и на нескольких игроков.
- Используя линованную бумагу и простую шестигранную кость, создайте карту, по которой игроки должны передвигаться, решая, как минимум две головоломки.
- Придумайте правила для игры с использованием следующих компонентов: паззл на 100 деталей (не собранный) в качестве игрового поля, которое собирается в ходе игры и фишки, представляющие каждого игрока. Можно использовать дополнительные компоненты по вашему желанию.
- Придумайте игру, в которую играют на поверхности кубика Рубика. Предположительно, следует использовать магнитные фишки, представляющие игроков, которые можно прикреплять к боковым и нижним граням кубика.
- Возьмите любую головоломку, которая обычно решается одним игроком (например, кроссворд или судоку) и переделайте правила так, чтобы это стало соревновательной игрой на двоих.
- Возьмите головоломку для нескольких игроков (например, настольная игра Clue, головоломка Mastermind, или карточная игра Sleuth) и переделайте правила так, чтобы она была рассчитана на одного игрока. Убедитесь, что у игрока достаточно информации для решения головоломки и что в неё можно играть без дополнительных подсказок от компьютера или другого человека.
- Используя распознавание образов, создайте игру, обучающую детей правописанию. Обратите внимание, что правильно написанное слово, по сути, и представляет собой распознанный образ.
- Создайте игру-викторину, для продвижения в которой задачки на эрудицию должны решаться в группе.
- Загляните на страницу с головоломками в любой из главных газет. Выберите головоломку и создайте её модификацию, в которой изменена тема и добавлена или изменена хотя бы одна из механик.
Создание игры-головоломки: логика и сюжет
Приветствуем вас на просторах блога AppFox. Сегодня речь пойдет о создании игр-головоломок. Не будем углубляться в техническую часть проектов, а разберемся как сделать их увлекательными и интересными, поговорим о механиках и мотивации игроков.
Введение
Головоломки — это захватывающие приключения от начала до конца, с препятствиями, которые требуют тактики и нестандартной механики для решения. Но как сделать интригующую головоломку? Как создать такую проблему, которую не решить сразу, но и не сидеть над ней несколько часов подряд?
Как выглядит хорошая головоломка?
Мы знаем, как отличить хорошую головоломку от плохой. Когда человек играет в нее, он чувствует себя умным, и ему кажется, что он может решить любую проблему, которая встанет на его пути. Но как происходит ее создание? И что именно делает видеоигру головоломкой в первую очередь? В знаменитом Тетрисе блоки опускаются вниз по экрану, и вы можете двигать их влево/вправо/вращать, чтобы собрать ряды, дающие вам очки. Но что делает процесс интересным? Почему люди хотят играть в это?
В хорошей логической игре цель всегда ясна. Существует четкая начальная точка, с которой вы стартуете, и ваша задача — добраться до финишной отметки. Правила тоже ясны. Вас знакомят с механикой, а дальше вы начинаете самостоятельно в ней разбираться. В такой игре, как Unblock Me, вы передвигаете деревянные плитки по игровому экрану, пока не откроете заблокированный выход. Игра прогрессирует в сложности, так как каждый уровень вводит новую стратегию. В более современных играх вводится новая механика, которая либо помогает, либо мешает игроку добраться до своей цели.
Иногда головоломка имеет несколько решений. Они возникают из-за использования простой механики, реагирующей разными образами на действия игрока. Результаты часто неожиданны и могут привести к путанице, если кривая обучения не будет правильно смоделирована.
Как сделать интересную головоломку?
Занимаясь повседневными делами, мы часто встречаемся с логическими задачами: ищем потерявшиеся ключи, вспоминая, куда их положили, занимаемся уборкой и сортировкой вещей и т.д. Именно в этот момент и приходят идеи, которые можно реализовать в будущем.
Начните придумывать простые идеи для головоломок (пазлы, поиск предметов). Как только у вас будет несколько вариантов, развивайте наиболее удачные из них. После выбора лучшего кандидата приступайте к разработке.
Всегда продумывайте план игры, потому что без последовательности действий не обходится ни одна логическая задача. Создайте план на бумаге, в виде таблицы в Excel или визуализации в Photoshop. От тщательной проработки плана будет зависеть глубина самой игры.
Первое, что вы захотите сделать, это создать начальную и конечную точки. Не будьте чрезмерно амбициозны: им не нужно быть слишком далеко друг от друга. Теперь, после того как вы сделали старт и финиш, разработайте препятствия. Не стоит переусердствовать с ними, создавая очень сложную головоломку. Вам лишь нужно дразнить и мотивировать игрока следовать дальше.
После этих манипуляций можно открывать свой движок и создавать прототип уровня. Задача не из легких, так как придется постоянно поправлять и отлаживать все детали до тех пор, пока ваш внутренний голос не скажет: “Да. Вот это, то, что нужно!”. Впереди еще несколько десятков часов тестирования, о которых расскажем ниже, а пока что можете собой гордиться.
Не забывайте, что ваша цель как дизайнера головоломок состоит не в том, чтобы перегружать игрока сложными задачами, а в том, чтобы постепенно увеличивать сложность. Игровой процесс диктуется механикой игры. В начале вводится одна, потом она дополняется другой. Сочетание простых механик может сделать действительно сложную и захватывающую головоломку, и это основа для большинства головоломок в наши дни.
Как ввести новую механику, чтобы сделать игру интересной?
При вводе новой механики не раскрывайте игроку всех карт. Пусть он сам постарается разобраться с ней, почувствовать ее возможности. По мере того как игрок прогрессирует, он лучше понимает правила игры, что позволяет ему решать более сложные головоломки.
С добавлением новых механик количество головоломок будет расти по экспоненте. Когда вы соединяете несколько основных механик, они могут создать то, что разработчики игр называют “внезапным геймплеем”, где игроку разрешается взаимодействовать с миром нестандартным образом. Хороший пример, Minecraft. Там игрок может свободно делать то, что он хочет, когда он хочет, экспериментируя с различными механиками, как ему вздумается.
Что такое кривая обучения?
Если говорить простым языком, то кривая обучения — это график, который показывает какое время понадобится человеку, чтобы решить новую задачу. И если перегнуть палку, создав чрезмерно сложную игру, то результаты будут неудовлетворительные.
Игроки просто не будут продолжать тратить время на бессмысленные (по их мнению) действия. Поэтому очень важно анализировать кривую обучения. А как же это делать?
Играй, играй, играй. Это один из самых недооцененных аспектов разработки игр в целом. Если игрок застрял на головоломке, он, скорее всего, будет разочарован и разозлится. Иногда игроки не осознают того, что вы считали настолько очевидным, что вам хочется закричать: “Это там! Выключатель вон там, и он открывает вот это”. На этапе тестирования отмечайте моменты, которые вам не нравятся и исправляйте их.
Вы можете также анализировать данные, полученные от тестировщиков, например:
- время, необходимое для завершения каждой головоломки;
- самые трудные и легкие задачи;
- наличие багов в игре.
Ключевое значение имеет тестирование с людьми, которые никогда раньше не прикасались к игре. Разработчик игры лучше всех знаком со своим продуктом, и поэтому решение почти всегда очевидно для него. Сторонние пользователи будут делать одно и то же снова и снова, ожидая разных результатов, и вам может это не понравится, но вы сможете точно определить проблемные места проекта.
Как не запутать игрока?
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
Используйте меньше текста. Люди не хотят читать инструкцию по управлению космическим кораблем, им нужно четко понимать, что от них хотел разработчик. А это описывается несколькими предложениями или обучающим видео.
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
Подведем итог
Головоломки — это тот жанр игр, в которых разработчик может максимально задействовать свою фантазию. Придумывать нестандартные и интересные уровни действительно здорово, но не стоит переусердствовать с их сложностью. Людям еще нужно проходить ваши игры.
Игры головоломки на ПК: список лучших логических игр
То, что PRG способствуют социализации, а шутеры улучшают координацию движений и реакцию – факт давно известный, но очень непопулярный. Тем, кто считает видеоигры пустой тратой времени, действительно сложно объяснить, что клыкастые орки с ушастыми эльфами – это не просто весело, но еще и полезно.
А вот с логическими играми, головоломками и квестами куда проще, ведь их положительное влияние очевидно, и мы получаем развлечение и пользу в одном флаконе. Да и, в конце концов, кому не приятно гордиться собой, решив какую-нибудь мегасложную задачку? Так что выбирайте, качайте и тренируйте свой главный орган с удовольствием!
Тетрис
Возглавляет наш топ культовая головоломка, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Те, кто чуток постарше, еще застали времена, когда «тетрисом» называлась не сама игра, а, так сказать, портативная консоль с ЖК экраном, обычно сделанная в Китае и включающая еще «100 игр», представляющих собой разные уровни сложности тетриса или же вариации других игр с использованием фигур из него.
С тех пор утекло много воды, но популярность тетриса ничуть не снизилась. Ведь правила игры понятны и ребенку, а постепенно нарастающая сложность заставляет напрячь и мозги, и рефлексы. Неудивительно, что Тетрис вышел практически для всех возможных платформ.
Купить
Квадриум
Занимательная головоломка, в которой перед вами ставится цель освободить игровое поле от цветных камней, обстреливая их другими камнями. Что-то вроде «Зумы», но немного с другими правилами. Соединяя камни одного цвета, вы будете составлять цепочки и получать бонусы, но будьте осторожны – вам встретится немало препятствий на каждом из 135 уровней!
Скачать
Supraland
Представьте, что вы оказались в полной власти почти всесильного существа, которое просто обожает создавать напичканные хитромудрыми головоломками и опасными врагами лабиринты. А все, чем вы можете защитить себя на первых порах – скромный деревянный меч.
Суть Supraland в том, что играющий нашей судьбой демиург – всего лишь парнишка лет эдак 12, а наш протагонист – храбрый пластиковый солдатик. Эта забавная игра сочетает в себе элементы метроидвании, РПГ, квеста и даже олдскульного шутера. Локации полны секретов и отсылок к другим играм, фильмам и сериалам. Гордость игры – сложные и интересные пазлы, полные уникальных механик.
Купить
Серия The Room
The Room – довольно сложная, но очень атмосферная головоломка. Суть кажется простой и понятной: игрок продвигается через несколько комнат, в которых находит шкатулки, их нужно открывать в поиске подсказок, спрятанных переключателей и прочих вещей, необходимых, чтобы пройти дальше.
Несмотря на то, что задания действительно сложные, решить их вполне реально. В игре есть система подсказок, которые либо просто намекают, что нужно сделать, либо и вовсе дают прямые указания. От одной части к другой головоломки становятся сложнее, а комнаты – больше, как и количество секретов в них.
Купить
World of Goo
Эта головоломка, написанная студией из двух человек, доказала, что для покорения мира не нужно огромного бюджета, сверхреалистичной графики и громких рекламных кампаний. Достаточно оригинальной идеи и хорошего юмора.
Вышла в World of Goo в 2008 году, но до сих пор башни, мосты и прочие странные строения из веселых липких шариков возводят и школьники на переменах, и серьезные взрослые дядьки. Ведь несмотря на простоту идеи этой игры, построить надежную конструкцию из минимального количества элементов – это серьезная инженерная задача.
Купить
SpaceChem
В этой увлекательной и познавательной игре нам предстоит взять на себя обустройство целых производственных цепочек на отдаленной планете. Но, в отличие от той же Factorio, здесь ресурсы представляют собой не условное «железо», а вполне конкретные химические элементы и соединения.
Да и для их переработки недостаточно возвести реактор, нужно еще настроить в нем необходимую последовательности операций над поступающими в него элементами. При этом возможные манипуляции над ресурсами не ограничиваются простым созданием соединений, придется освоить даже ядерный синтез.
Играть
The Swapper
В атмосферной головоломке-платформере The Swapper игроку предстоит управлять астронавткой, которой не повезло застрять на заброшенной космической станции. Героине придется спасаться, используя прибор, позволяющий ей создавать одновременно 4 собственных клона. Она может перенести свое сознание в любого из них, пока тот не натолкнется на непреодолимое препятствие или не умрет. Но смерть – не конец, марионетку можно сделать снова.
Для создания оригинальной графики разработчики оцифровали вылепленные из глины элементы уровней. The Swapper получила множество восторженных отзывов и до сих пор остается одной из лучших игр-головоломок на ПК.
Купить
Human Resource Machine
В разработке этой головоломки поучаствовали создатели легендарной World of Goo, что сказалось на ее стилистике и привнесло фирменный юмор. А вот геймплей здесь другой – нам предстоит взять на себя роль злого босса и составлять программы действий для подчиненного офисного планктона, который без нашего указания не способен и пальцем пошевелить.
Зато при правильном руководстве они смогут выполнить поставленную задачу, а мы получим повышение. Игра будет особенно полезна начинающим программистам, но даже гуманитарии от природы вполне смогут в ней разобраться.
Купить
The Talos Principle
В головоломке с видом от первого лица The Talos Principle игроку предстоит примерить на себя образ любознательного робота, обладающего зачатками человеческого интеллекта. Протагонист оказывается в мире, где крутые технологии тесно переплетены с наследием древних цивилизаций. Здесь ему предстоит решать более сотни пазлов, загадок, пробираться сквозь лабиринты и преодолевать всевозможные препятствия. Каждая решенная задачка подталкивает к следующей.
При этом игра дает стимул исследовать окружающий мир, ведь по нему разбросаны точки, в которых можно найти терминалы, с их помощью можно открыть новую сюжетную информацию и прочие интересности.
Купить
Braid
Эту игру сложно отнести однозначно к какому-то одному жанру. Она немного головоломка, немного платформер, немного постмодернистская драма.
От головоломки здесь множество сложных загадок и принципиальная невозможность проиграть или умереть (ведь здесь можно отмотать время назад и переиграть «тот самый прыжок»), от платформера – базовый геймплей, в котором нужно бегать, перепрыгивать с платформы на платформу, дергать рычаги и уворачиваться от монстров. Ну а от драмы – сюжет, ведь взятая из Марио линия «спасения принцессы» в конце оказывается перевернутой с ног на голову.
Купить
Lara Croft GO
Спин-офф знаменитой серии Tomb Raider Lara Croft GO – пошаговая головоломка с приятной графикой, кучей интересных мест и заданий. Проходя уровень за уровнем, Лара будет оказываться во все более сложных локациях, постоянно преодолевать препятствия, пользуясь при этом всякими одноразовыми предметами, валяющимися под ногами.
Игру расхваливали за увлекательный геймплей, механику и оригинальный дизайн. Благодаря детальной и качественной прорисовке фона и деталей, может показаться, что вы играете в аркаду о приключениях расхитительцы гробниц, а не в головоломку.
Купить
Дилогия Portal
В этой игре нам предстоит взять на себя роль «подопытной крысы», выполняя (по крайней мере, вначале) указания лабораторного ИИ по имени GLaDOS. Ну а исследовать мы будем свойства устройства, позволяющего открывать входные и выходные порталы, через которые могут перемещаться объекты, включая нас.
С помощью этих порталов нужно преодолевать различные препятствия, а позже – и обходить врагов. Такова нехитрая концепция этой легендарной головоломки, выпущенной в далеком 2007 году. И может быть далеко не каждый геймер прошел ее до конца, зато все мы теперь знаем, что тортик – это ложь.
Купить
Human: Fall Flat
Главный герой игры, которого зовут Боб – обычный парень с необычными снами. Именно во снах Боба и происходят события этой угарной игры. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно решать головоломки, используя то, что даже во снах Боба законы физики (а особенно гравитации) работают как в реальном мире.
Так что герою придется лазить, бегать, прыгать, уворачиваться… И это могло бы быть легко, если бы в игре было стандартное управление. Но вместо этого каждая кнопка управляет отдельной частью тела Боба. Играть непросто, зато очень весело, особенно с друзьями.
Купить
The Bridge
The Bridge переносит нас в черно-белый мир снов, где главному герою придется проснуться от внезапного удара яблоком по голове. Такое начало неслучайно, ведь законы физики в этом мире играют такую же важную роль, как в реальном.
Чтобы завершить уровень, нужно добраться к двери, найти ключи и открыть один или несколько замков. Но чем дальше, тем сложнее будет преодолевать препятствия: вокруг начнут появляться оптические иллюзии, телепорты, водовороты, зеркальные эффекты. В общем, море веселья в стильно прорисованном монохромном мире.
Купить
Серия Angry Birds
Неугомонные разноцветные птички впервые поселились на наших телефонах в 2009 году, но с тех пор не только не спешат покидать насиженное место, но и неуклонно размножаются, породив свыше 10 игр оригинальной серии, спин-оффы (из которых Brave Piggies ничем не уступает оригиналу и предлагает взгляд на события с другой стороны и совершенно другой геймплей) и даже мультфильмы.
И пусть злые критики говорят, что игры с подобной механикой выходили задолго до «птичек» – все равно ничто не сравнится с весельем от взрыва птички-бомбы посреди полного свиней каменного замка.
Официальный сайт
We Were Here Together
Откуда мог взяться средневековый замок посреди заснеженных пустошей Антарктики? Куда пропали отправившиеся на задание коллеги по исследовательской станции? Кто запустил сигнальную ракету? Чью просьбу о помощи поймала ваша рация? Что за злобное существо поселилось в замке?
Чтобы узнать ответы на эти вопросы и спастись, придется методично исследовать замок и решать множество головоломок. Справиться с этой нелегкой задачей поможет напарник (да, в игре есть только ко-оп режим), отправившийся по следам сигнала SOS вместе с вами. К сожалению, темные силы замка раскидали вас по разным комнатам, так что на первых порах единственным способом общения будет рация.
Купить
Дилогия Q.U.B.E.
Многие сравнивают эту дилогию с Portal, но несмотря на схожий антураж, у Q.U.B.E. есть свои особенности. Здесь нам приходится манипулировать разноцветными кубами, торчащими из стен, пола и потолков комнат в каком-то странном космическом исследовательском центре.
Для взаимодействия с кубами даны специальные перчатки, а цвет кубика определяет его свойства – например, красные кубы можно выдвинуть ближе или задвинуть глубже, а синие можно использовать как трамплин. Первая версия игры представляла собой просто головоломки, а в последующие был добавлен сюжет.
Q.U.B.EQ.U.B.E 2
The Turing Test
Как известно, тест Тьюринга предполагалось проводить человеку над ИИ, чтобы определить, является ли он истинно разумным. В этой игре по сути все происходит наоборот – это ИИ проводит тест над человеческим интеллектом.
По сюжету главная героиня – Эва Тюринг, инженер на спутнике Юпитера Европе, которой приходится расследовать таинственное исчезновение группы ученых. Прибыв в исследовательский комплекс, Эва обнаруживает, что для продвижения по строению придется решать различные головоломки, которые представляют собой перестановку специальных энергосфер.
Купить
The Witness
У этой игры тот же автор, что и у Braid. Неудивительно, что несмотря на разный геймплей, обе игры в чем-то похожи. Для понимания сюжета в них приходится буквально по крупинкам собирать информацию.
В The Witness главный герой оказывается на необитаемом острове и должен решать различные головоломки, чтобы понять, что вообще происходит. По сути головоломки игры – лабиринт, в котором нужно провести линию от входа до выхода, но в каждой из них кроме этого есть множество дополнительных правил. А визуальный ряд в The Witness – отдельное произведение искусства, напоминающее картины импрессионистов.
Купить
Серия Crazy Machines
Всем, кто играл в легендарную The Incredible Machine, эта игра позволит поностальгировать и порешать новые задачки с чуть лучшей графикой. Точно так же, здесь нужно собирать различные безумные машины для решения простейших задач.
В начале часть нужного механизма уже собрана, остальное выдано в инвентаре вперемешку с лишним хламом. Каждую деталь нужно поставить на место и нажать «Старт», дальше все произойдет как в реальном мире – тяжести будут падать, воздушные шары взлетать, шестеренки – крутиться от двигателя, а электроприборы – работать, если включены в сеть.
Купить
Серия Bridge Constructor
В этой серии игр, как можно понять по названию, нужно строить мосты из различных имеющихся в распоряжении строительных материалов. И не просто мосты, а хорошие и надежные – ведь в конце каждого уровня по ним должен будет проехать транспорт, и желательно, чтобы конструкция от этого не разрушилась.
Впрочем, если это все-таки произойдет, то благодаря сверхреалистичной физике и неплохой графике игроку перед «работой над ошибками» будет на что посмотреть. В серию входят 6 игр в разных сеттингах (есть даже средневековая версия), причем одна из них – кроссовер с самим Portal.
Купить
The Ball
Больше всего по концепции эта игра-головоломка напоминает уровень «We Don’t Go To Ravenholm…» из легендарной HL2, только вместо готичного городка у нас ацтекские развалины, вместо зомби – мумии, мертвые гориллы, рептилоидные громилы и… да, тоже зомби, а вместо циркулярных пил – огромный металлический шар.
Именно этот шар и предстоит катать по ходу всей игры, решая с его помощью головоломки, создавая на его основе транспорт и, конечно же, сокрушая врагов его огромной массой и блистательной шарообразностью. В итоге имеем такой себе шутер/головоломку с элементами бильярдного симулятора.
Купить
Brothers — A Tale of Two Sons
Трогательную историю о двух братьях, пытающихся отыскать лекарство для больного отца, повествует игра Brothers — A Tale of Two Sons. Это головоломка-платформер, в которой игрок отправится в путешествие, где ему путь к цели преградят препятствия, несложные задачки и другие испытания.
Геймплей построен на взаимодействии двух главных героев – там, где один слаб, поможет другой. Причем игроку предстоит управлять сразу двумя персонажами, постоянно переключаясь между ними. Это немного неудобно, поэтому мы рекомендуем пригласить друга и проходить игру вместе.
Купить
FEZ
FEZ отправит геймера в двумерный мир, в котором живет человечек Гомес. Однажды с ним случается невероятное событие – он находит трехмерный предмет «Гиперкуб» и получает возможность ощущать третье измерение. Между тем в его родном мире происходит катастрофа, и теперь непримечательный человечек становится единственной надеждой на его спасение.
О том, что предстоит делать в FEZ, вы наверняка догадались – все головоломки и загадки основаны на игре с трехмерным пространством. То есть, в любой момент можно развернуть мир на 90 градусов и увидеть решение задачки. Или не увидеть. Такой геймплей вряд ли надоест, а прибавьте к этому отличный визуальный стиль и получите довольной годный инди-платформер.
Купить
Дилогия Unravel
Unravel – физический двумерный платформер с трехмерным окружением, героем которой выступает котик(?) Ярни, сплетенный из красной нити. Свое тело ему и предстоит использовать в приключениях, преодолевая различные препятствия.
Игра рассказывает трогательную историю, затрагивая темы поиска себя, надежды и любви. Вместе с этим головоломки заставляют изрядно подумать, а графика, вне сомнений, порадует глаз. В первой части вы насладитесь одиночным приключением, а во второй сможете разделить эту участь вместе с другом в кооперативном режиме.
UnravelUnravel Two
Серия Trine
Trine – это кооперативная головоломка-платформер, которая включает как интересные задачки, так и несложные битвы с противниками. Трое главных героев – маг, рыцарь и воровка – раз за разом спасают свой фэнтезийный мир от различных опасностей. В своих странствиях они вынуждены преодолевать препятствия, и без способностей друг друга они и ста метров не пройдут.
Нельзя не отметить впечатляющий визуальный стиль и сказочную атмосферу, которая не улетучивается от начала до финальных титров. Геймплей же не страдает от однообразия – вы и голову поломаете, и в эпичных экшен-сценах поучаствуете. И так как главных героев трое, это отличный повод написать одному-двум друзьям.
Купить
Дилогия Toki Tori
Симпатичный платформер Toki Tori обманчив – за красивой картинкой скрывается безжалостная головоломка, которая заставляет думать и экспериментировать. Суть проста – вот вам уровни (80+), а на них – яйца, которые нужно собрать. Если найдете все, то добро пожаловать к следующему этапу, и так далее.
Однако для достижения этой цели нужно продумывать каждый шаг, использовать способности героя (например, он умеет строить мосты) и избегать встреч с опасными врагами. Игра понравится как детям, которые, не задумываясь обо всем этом, спокойно проходят уровни, так и взрослым, решившим бросить себе вызов и завершить игру на 100%.
Toki ToriToki Tori 2+
Baba is You
Если вы не знаете английский язык хотя бы на базовом уровне, то Baba is You может не понравиться вам. Это снова головоломка, и снова необычная – для прохождения игрок будет взаимодействовать с правилами уровня, написанными на английском языке, и менять их для достижения цели. Например, в запертой комнатушке написано, что ее стены непроходимы. Достаточно убрать приставку «не», и тогда геймер без проблем преодолеет это препятствие.
Идея была выкручена на максимум и тепло встречена критиками и геймерами – в результате Baba is You заслуженно является одним из ярких представителей своего жанра. Но русский язык, к сожалению, так и не завезли.
Купить
Superliminal
Superliminal как следует встряхнет ваши мозги и воображение, ведь здесь геймплей завязан на оптических иллюзиях. Игрок сможет изменять размеры предметов, которые у него в руке, в зависимости от того, с какого расстояния он на них посмотрит. И это, конечно же, нужно для решения задачек.
Звучит, конечно, странно, но стоит один раз увидеть – и вы все поймете. Superliminal заслуженно занимает место в нашей подборке, и мы настоятельно рекомендуем сыграть.
Купить
Zombie Night Terror
Зомби-апокалипсис все же настал. Если вы представляли, как будете вместе с горсткой выживших, как в кино, отбиваться от полчищ нежити, то не тут-то было. Вам предстоит возглавить эти полчища.
Задача игрока в Zombie Night Terror – заразить человечество зомби-вирусом и стереть его с лица земли. Вот только ваши подопечные туповаты даже по меркам зомби, так что придется часто ставить игру на паузу, чтобы отдать им команды. Чем дальше, тем сложнее будет продвигаться к своей цели. Зато удовольствие принесут не только кровавые расправы над людишками, но и отменный юмор.
Купить
Дилогия The House of Da Vinci
Мистическая инди-головоломка The House of Da Vinci предлагает отправиться в прошлое и вжиться в роль ученика итальянского гения, художника, ученого Леонардо да Винчи. Сюжет завязан вокруг внезапного исчезновения этого «универсального человека», и вам предстоит отправиться в его библиотеку, дабы разгадать это дело. Библиотека, ожидаемо, пестрит различными головоломками.
Для создания игры авторы внимательно изучили чертежи и изобретения Да Винчи, а также воссоздали дух эпохи Возрождения. Геймплей предполагает изучение комнат с видом от первого лица и манипуляции с различными предметами, что ведет к решению головоломок. Вторая часть имеет схожий геймплей, но более интересную сюжетную линию.
Купить
Gems of Wars
Эта необычная игра скрещивает элементы головоломки и RPG – с командой героев и существ вы отправитесь в приключения, где вас ожидают битвы с монстрами и боссами, но решите все конфликты вы не огнем и мечом, а умом. Сражения построены по типу «три в ряд» – нужно соединять одинаковые элементы в цепочки, и после этого враги получат урон. Ну, или его получите вы, если настал ход соперника.
Игра предлагает проходить разнообразные квесты, коллекционировать персонажей и оружие, а также объединяться с другими игроками в гильдии или же проверить, кто внимательнее, на PvP-турнирах.
Играть
Biped
Трехмерный платформер, бросающий вызов не одному, а сразу двум игрокам. Управляя забавными двуногими роботами, двое геймеров решат ряд головоломок, которые сводятся к командному взаимодействию: тут и десяти метров вы не пройдете в одиночку.
Игра порадует простым и чутким управлением (каждая нога контролируется отдельной кнопкой мыши), приятной графикой, живописными локациями и возможностями кастомизации. Если у вас есть напарник в видеоиграх, смело предложите ему повеселиться в Biped.
Купить
Tricky Towers
Алексей Пажитнов подарил нам «Тетрис», а другие разработчики использовали и усовершенствовали эту «формулу» в своих проектах. Так, в мультиплеерной головоломке Tricky Towers вам нужно строить надежную башню из знакомых фигурок, а если у соседа она больше и красивее, то ее можно уничтожить с помощью магии.
Продвинутая физика придает зрелищности происходящему, а арсенал из 17 заклинаний позволяет как навредить сопернику, так и укрепить свое строение. Tricky Towers предлагает посоревноваться в 3-х онлайн-режимах, но при этом присутствует одиночная кампания с интересными заданиями.
Купить
Cube Escape
Cube Escape – серия point-and-click квестов с приятным минималистичным дизайном, которая предлагает втиснуться в костюм детектива Дейла Вандермера и расследовать различные загадочные дела. Разработчики вдохновлялись мистическим сериалом «Твин Пикс», а головоломки не всегда поддаются логике.
Cube Escape рекомендуем любителям сюрреализма и тем, кто застал времена браузерных flash-головоломок. Коллекция содержит 9 глав, пронизанных общим сюжетом.
Купить
Скоро в Xbox Game Pass: Psychonauts 2, Humankind, Twelve Minutes и другие игры
Вероятно, вы предвидели, что это произойдет, но на подходе большое количество игр для Xbox Game Pass. На прошлой неделе мы объявили, что Humankind появится в каталоге на ПК в первый день… и сегодня этот день настал! Забегая вперед, мы с нетерпением ждем возможности исследовать причудливые, запутанные, странные ментальные миры Psychonauts 2 иразгадать тайну временной петли в Twelve Minutes в день их выхода. Это лишь малая часть того, что ожидает нас на горизонте, так что давайте перейдем к знакомству со всеми играми, которые появятся в ближайшее время!
Уже доступно
Humankind (ПК)
ИграHumankind, доступная с первого дня в каталоге Xbox Game Pass для ПК – это историческая стратегия, в которой вам предстоит переписать весь ход истории человечества. Объедините до 60 различных культур, чтобы создать уникальную цивилизацию и провести свой народ от Древних времен до Современной эпохи.
Скоро в каталоге
Recompile (Консоли и ПК) [email protected] – 19 августа
В этом атмосферном хакерском приключении жанра «метроидвания» вы возьмете на себя роль полуразумной программы, которая сопротивляется своему удалению. В Recompile вас ждут напряженные поединки и сложный платформинг в масштабном трехмерном цифровом мире, сверхмощные способности и логически обоснованная механика взлома.
Train Sim World 2 (Консоли и ПК) – 19 августа
Прокатитесь по высокоскоростным немецким железным дорогам, управляя знаменитым DB ICE 3M из Кельна. Попробуйте себя в грузовых перевозках, следуя по горному маршруту Sand Patch Grade, используя мощь CSX AC4400CW. Познакомьтесь со знаменитой подземкой Лондона, изучая станции и тоннели Bakerloo Line. Все поезда официально лицензированы и воссозданы с максимальной точностью — поднимитесь в кабину и возьмите управление в свои руки.
Twelve Minutes (Консоли и ПК) [email protected] – 19 августа
Игра Twelve Minutes доступна в каталоге Xbox Game Pass с первого дня. Это интерактивный триллер о человеке, попавшем во временную петлю. Воспользуйтесь знаниями о том, что вот-вот произойдет, чтобы изменить ситуацию и вырваться из петли. С участием Джеймса Макэвоя, Дейзи Ридли и Уиллема Дефо.
Psychonauts 2 (Консоли и ПК) – 25 августа
От Xbox Game Studios и Double Fine Productions, Psychonauts 2 будет доступна с первого дня в каталоге Xbox Game Pass! Это приключенческая игра, сочетающая причудливые миссии и таинственные заговоры с кинематографическим стилем и массой настраиваемых экстрасенсорных способностей. Psychonauts 2 – это идеальный баланс опасности, волнения и веселья, увлекательное путешествие Раза через умы друзей и врагов в поисках победы над смертоносным злодеем-экстрасенсом. Подписчики Xbox Game Pass могут установить игру уже сегодня, чтобы начать свое приключение в день релиза, 25 августа.
Myst (Консоли и ПК) ID@Xbox – 26 августа
Игра доступна в каталоге Xbox Game Pass с первого дня! Добро пожаловать на Myst: потрясающе красивый остров, до жути загадочный и окутанный интригами. Исследуйте тайны и раскройте историю о беспощадном семейном предательстве.
На случай, если вы пропустили
Boyfriend Dungeon (Консоли и ПК) ID@Xbox – Уже доступно
Мы все любим мечи в ролевых играх… но как насчет поцелуев с ними? Крутите романы со своим оружием в игре Boyfriend Dungeon уже сегодня в каталоге Xbox Game Pass! Семь клинков имеют различные стили боя для прохождения подземелий, собственные предпочтения относительно подарков и уникальные свидания. Найдите своего партнера по поединку!
Library of Ruina (Консоли и ПК) ID@Xbox – Уже доступно
В Library of Ruina вы станете свидетелем историй Анжелы, Сефирота и Роланда после закрытия корпорации «Лоботомия». Принимайте разнообразных гостей, чтобы заполучить различные книги, а затем используйте их по назначению. Как вы распорядитесь своей коллекцией для расширения собственной библиотеки, зависит только от вас. Хорошие книги позволят вам приглашать новых гостей с еще большими тайнами. Соберите коллекцию книг и исследуйте секреты Города.
DLC / Игровые обновления
Age of Empires II: Definitive Edition — Dawn of the Dukes (ПК) – Уже доступно
Подписчики Xbox Game Pass могут сэкономить 25%! Добро пожаловать в Dawn of the Dukes, второе официальное расширение к Age of Empires II: Definitive Edition. Бросьте вызов своим друзьям, играя за одну из двух новых цивилизаций, вас ждут новые юниты и технологии. Воюйте на полях Центральной и Восточной Европы в трех новых кампаниях, побеждая врагов военной и экономической мощью или дисциплинированной и прекрасно оснащенной армией!
Black Desert: Corsair Awakening Update – Уже доступно
Любимый класс этого лета в Black Desert получил новый облик, навыки и оружие. Корсар, пират с морскими навыками могущественной русалки, пробудился! Теперь искатели приключений могут насладиться новым оружием, Патраком, и получить помощь от группы выдр. Настало время поймать волну!
Hellblade: Senua’s Sacrifice Xbox Series X|S Optimized Update — Уже доступно
Обладатель 5 игровых премий BAFTA возвращается, чтобы вновь отправить нас в путешествие вместе с Сенуа в Hellblade: Senua’s Sacrifice и позволить увидеть мир её глазами по-новому, с улучшенными визуальными эффектами, DirectX Raytracing, режимом повышенного разрешения и другими возможностями. Уже доступно на консолях Xbox Series X|S. Подробнее здесь!
Minecraft: Major League Baseball Home Run Derby DLC – Уже доступно
Сделайте удар! Присоединяйтесь к своей любимой команде Высшей Лиги Бейсбола и ударьте по мячу в стремительном противостоянии игроков. Выберите одну из 30 команд MLB и проверьте свои навыки и точность на всех бейсбольных площадках MLB, точно воссозданных в Minecraft. Подписчики Xbox Game Pass могут сэкономить 10%!
Покинут каталог 31 августа
Следующие игры покидают каталог Xbox Game Pass 31 августа. Не забудьте поиграть в них на своих консолях Xbox и ПК до того, как они пропадут! Ну а если вы хотите продолжить играть в эти игры, можно воспользоваться своей подпиской Xbox Game Pass и сэкономить до 20% на их покупке.
- Blair Witch (Консоли и ПК)
- Double Kick Heroes (Консоли и ПК)
- NBA 2K21 (Консоли)
- Stranger Things 3: The Game (Консоли и ПК)
Дата выхода и доступность игр могут отличаться в зависимости от региона.
Реализация расширяемой игровой механики для клиента ролевой игры
Краткое описание проекта: приложение представляет собой одновременно и сетевой клиент и сервер для ролевой игры в жанре фэнтези, наподобие серии игр Dungeons and Dragons. Сценарии игры заранее не регламентированы и возможность их реализации достаточно обширные. В ходе игры участники управляют отдельными персонажами, из которых создаются группы, которые взаимодействуют с окружающим миром, разрешают различные конфликты, участвуют в сражениях и получают награды. Приложение может выступать как в роли клиента игры, который подключается к ведущему игру серверу, так и непосредственно в роли сервера, к которому подключаются другие клиенты. Также существует возможность приобретения различных артефактов через платный магазин.
Целью проекта была разработка новой расширяемой системы игровой логики, которая позволяет автоматизировать сложные расчеты взаимодействия персонажей в игре. Была переработана система игровых взаимодействий персонажей, все статичные предустановленные конструкции заменены обобщенным настраиваемым поведением. Для создания скриптов используется JavaScript. Выполнение производится средствами Java Nashorn.
Технологии: Java, Spring, JavaFX, Swing, Jackson, Jetty, Log4j, HTML, XML, JSON, Nashorn API, JS, Git.
Скриншоты:
Особенности проекта:
- Legacy system. Приложение разрабатывалось на протяжении 10 лет, в большинстве случаев использовался старый код, множество библиотек было устаревшими.
- Необходимость обеспечения совместимости с более старыми версиями. Нужно было обеспечить обратную совместимость с предыдущими версиями сохраненных игр. Также старая и новая версии должны были быть взаимоувязаны с магазином, содержащим платный контент. Это создало ограничение на изменения в модели данных и игровых персонажей.
- Архитектура приложения. Сложная архитектура приложения, трудно допускающая какие-либо расширения. Архитектура приложения не допускала возможности разделения на логические слои, часто логика обработки осуществлялась непосредственно в пользовательском интерфейсе.
- AWT Swing и JavaFX элементы смешиваются в реализации пользовательского интерфейса. Это создавало значительные трудности при добавлении новых элементов.
- Обширные правила игры. Одна из целей проекта – добавить возможность играть в различных режимах игры, используя различные версии правил. Реализация этого требует глубокого понимания логики и механики игры. Мануал правил только одной версии правил игры занимает около 600 страниц.
Результат проекта:
- Новая версия игры была успешно реализована. Заказчик остался доволен результатом.
- Все требования проекта выполнены, несмотря на частые изменения.
Достижения компании на проекте:
- Было реализовано REST API, которое предоставляет доступ к просмотру данных игровых персонажей извне клиента.
- Изменена архитектура приложения. Несколько подсистем были полностью переписаны, чтобы дать им возможность расширяться в будущем, сделан рефакторинг, который позволил расширять игровую логику.
- Все элементы UI части приложения были заменены на JavaFX.
- Была добавлена возможность создания пользователями нелинейных алгоритмов взаимодействия персонажей как с помощью интерфейса для визуального программирования, так и в текстовом виде.
Отзыв клиента:
Вадим Кастрицкий, заместитель директора, VironIT, компания по разработке программного обеспечения, Минск, Беларусь
Задача команды JazzTeam на этом проекте была довольно сложной – расширение функционала игры, которое включало в себя погружение в существующую уже на протяжении более 10 лет реализацию. Для разработки необходимо было изучить и учесть правила игры, которые отображены в большом шестисотстраничном мануале. Задача комплексная, требующая серьезного архитектурного подхода и высокой квалификации разработчика. И команда JazzTeam справилась с ней на должном уровне. Хочу отметить, что работа компании JazzTeam всецело соответствует духу Agile. Команда активно предлагала свои решения реализации сложных технических моментов, а также заранее предупреждала о возможных рисках. Мы полностью довольны сотрудничеством с JazzTeam.
Рейтинг 15 лучших игр на логику для Android
Логические игры традиционно считаются сравнительно простым жанром с незамысловатой графикой, в центре которой одна или ряд загадок. Он зарождался с элементарных вирусных игр, вроде 2048, которые со временем переросли в более современные Monument Valley и Telltale Games (еще не вышли). С приходом мобильных устройств число подобных игр возросло молниеносно, ведь данный жанр один из самых популярных. Ушли те времена, когда достаточно было элементарной графики и глупой идеи. Лучшие игры на логику обладают сложной историей, насыщенной событиями, качественной графикой и необычными головоломками. Именно о таких проектах мы и поговорим.
Это игра головоломка про побег. Игроки просыпаются в бункере и главной их задачей является обнаружение выхода до момента, когда все выйдет из-под контроля. В бункере масса комнат, в каждой из которой масса загадок. Игроку предстоит поддерживать связь с сестрой персонажа. Это лучшая игра квест от Glitch Games, хотя у них есть и другие подобные проекты в стиле побега, их тоже стоит попробовать.
Это популярный издатель, в коллекции которого 4 качественные головоломки Samorost 3, Botanicula, Chuchel и Machinarium. В каждой из них есть интересные головоломки, необычный художественный стиль и несложная игровая механика. Игроку предстоит путешествовать по миру в поисках подсказок, по ходу решая головоломки, каждая их которых имеет свою небольшую забавную историю.
У этого разработчика есть 2 хорошие головоломки. Первая из них – Slayaway Camp, в которой главную роль выполняет серийный убийца. Ему предстоит убивать людей, избегая полицейских. Второй достойный проект – Friday the 13th, в котором подобная идея, но больше 100 уровней. Это игры точно не для детей и взрослых со слабыми нервами. В остальном – это достойные проекты с качественным сочетанием horror и головоломок.
Это нечто среднее между Bridge Constructor и Portal. Механика Bridge Constructor предлагает возводить мост с одной стороны на другую, используя разные стратегии и элементы. Механика Portal делает каждый уровень веселее и сложнее. Всего в игре более 60 уровней, а также много отсылок к самому Portal, вроде озвучки. Кому-то покажется плюсом и наличие достижений в Google Play. Это хорошая игра головоломка, требующая немало логических действий для прохождения уровней.
Еще один популярный издатель, предлагающий одни из самых уникальных головоломок. Первые две – головоломки-загадки. Игра выдает номер телефона и предлагает найти необходимые подсказки, чтобы узнать личность человека, а также то, что с ними случилось. Третий проект – текстовая игра про беженца. Это не совсем привычная, но веселая игра. Многим также нравится серия Lifeline by 3 Minute Games – приключенческие игры головоломки с текстовыми вставками.
Перед нами одна из самых свежих головоломок этого списка, в которой удачно совмещены черты многочисленных приключений типа Myst. Игроки бродят по миру в поисках ключа, по мере путешествия разгадывая секреты и собирая фрагменты истории воедино. Предстоит играть в трехмерном мире с приличным качеством графики и большим количество локаций для разведки. Приятный бонус игры – есть достижения, а также многим нравится минимальный пользовательский интерфейс и поддержка русского языка.
Это довольно распространенная игра 2018 года, в которой сочетаются головоломки разного типа, по подобию The Witness. У игрока есть разные доски, каждая из которых является загадкой. Всего игра состоит из 18 этапов с разными головоломками и общего сюжета. Третья часть хороша сама по себе, но и предыдущие части тоже довольно хороши, поэтому их можем рекомендовать к прохождению. Вместе они подарят много интересных уровней.
Это уникальная в своем роде головоломка для мобильных аппаратов. Сосед игрока делает разные странные вещи, которые и нужно проверять. Таким образом приходится снова и снова врываться в дом, который каждый раз защищен по-разному. Игрок должен скорректировать стратегию в соответствии с вводными и доступными инструментами. Ранее игра была на ПК и пользовалась там огромным спросом, теперь ее адаптировали под мобильное устройство. Кстати, здесь присутствуют и элементы триллера, ужасов.
Это оригинальная приключенческая игра на логику, в которой сюжет следует за жизнью Максы – старшеклассницы со способностями. Ее суперспособность заключается в возможности перематывать и воспроизводить все моменты жизни. Процедуру можно повторять до того момента, пока не удастся достичь желаемого результата. Игра получила отличную графику, механику и увлекательный сюжет. Существует также классный приквел, который несколько расширяет историю первой игры, хотя он создан несколько грубее исходной части.
Обе части считаются одними из самых популярных головоломок в мобильной среде. Они явно вдохновлены приложением MC Escher, особенно в отношении загадок. Игроку нужно крутить и поворачивать части для составления всей картинки. Здесь сравнительно простые уровни, поэтому расслабляющий эффект гарантирован. Их фантастический внешний стиль заслуживает, чтобы его упомянули в качестве достоинствам. Вторая часть подобна, что по замыслу, что по длине сюжета. Их можем считать классикой жанра.
Несколько тупая головоломка от Kirby с очаровательным слоеным шариком розового цвета, который съедает вещи. Игрок может почувствовать себя в роли НЛО, который выполняет разные задания для деревенских людей. Для завершения каждой из них нужно решить загадку. Игра предлагает массу красочных героев, интересных уровней, разноплановых головоломок и даже бонусы за прохождение.
Франшиза «Профессор Лэйтон» представляет собой игру-головоломку от Nintendo DS. Разработчики из Level-5 уже выпустили несколько частей для Android. Этот сериал предлагает приключение с обилием головоломок и необходимостью решения многочисленных дел профессора Лейтона. Игра нравится своими забавными диалогами, а также веселыми ситуациями, которые и создают уникальную атмосферу сериала.
Это известная франшиза, которая может считаться основоположником жанра головоломок для смартфонов. Сейчас в ней 4 части. Первые 2 части являются уже классикой и обязательны к прохождению. Все время игрока окружают головоломки и загадки. Третья часть предлагает несколько утяжеленное повествование и разные концовки. Актуальная версия игры перемещает в кукольный дом. Общими чертами всех игр являются: выдающаяся графика, квестовые элементы, продуманные задачи. Однако, они довольно короткие. Мы настоятельно рекомендуем серию The Room к прохождению.
Свежая игра головоломка со сравнительно простой механикой и задачами. Главному герою предстоит путешествовать по особняку и разгадывать головоломки в каждой комнате, получая небольшие фрагменты для общей истории. Всего в игре 4 особняка в общей сложности со 144 уровнями. Игроки могут получать специальные способности, вроде транспортных бомб. Всего есть 48 специальных умений.
Относится к наиболее популярным сериям игр-головоломок с двумя разными франшизами. В серии Cube Escape предлагают длинную серию загадок с квестами, а также поиском предметов. Серия Rusty Lake относится к премиальному сегменту приключенческих головоломок, которая переносит в тот же мир, что и Cube Escape. Их постоянно расширяют, поэтому если давно не играли, есть повод вернуться.
Если в списке нет одной из лучших головоломок для Android, напишите игру в комментариях. Это поможет сделать материал полезнее и, возможно, мы внесем ее в рейтинг.
Заработай баллы и обменивай их на ценные призы — деталимашиностроительных игр: развлечение для инженеров!
Машиностроительные игры довольно популярны, однако есть множество игр, которые могут использоваться инженерами-механиками в качестве альтернативного способа обучения и как способ выпустить пар между проектами, классами или чем-то еще, над чем они могут работать. на.
Мы включили игры, в которых инженерные концепции являются главной особенностью или сюжет / игровой процесс напрямую вдохновлен инженерными разработками. Некоторые из связей между играми и разработкой могут быть спорными для некоторых, но вы не будете разочарованы игровым опытом!
Список из 12 лучших игр про машиностроение, приведенный ниже, не имеет определенного порядка, и это не единственный ресурс, который вам нужен для игр, связанных с машиностроением.Однако это даст вам отправную точку, если вы захотите принять участие в этой области цифровых игр. Читайте и наслаждайтесь!
Обучающие игры по машиностроению
Ферма Me
Разработанный настоящими ракетологами, Truss Me помогает инженерам в увлекательной игровой форме научиться разрабатывать ферменные конструкции. На каждом уровне, чем легче и сильнее будет ваш дизайн, тем больше золотых орехов вы заработаете!
Он использует современные методы механического, гражданского и аэрокосмического моделирования, чтобы дать очень реалистичную визуализацию поведения ферм в вашем проекте.Это обязательная игра для инженеров!
Он также имеет динамические проблемы, позволяя пользователю строить крыши, краны и мосты, чтобы создавать проблемы для космических кораблей, падающих на землю.
Источник: Amazon.comGear Logic Puzzle
Gear Logic Puzzle — именно то, что следует из названия, это логическая игра с головоломками о механике шестеренок. Правила довольно просты и их легко соблюдать, но вам также нужно будет использовать свою голову, поскольку для достижения успеха необходимы воображение и творческий подход.Это отличное снятие стресса, а также стимулирует ваш инженерный ум.
Вы можете перемещаться по уровням по умолчанию или создавать свои собственные. Цель состоит в том, чтобы соединить все красные шестеренки вместе, чтобы они вращались. В игре нет ограничения по времени, и она также доступна в автономном режиме. Световые шестерни — единственные, которые можно перемещать.
Машины — Физическая головоломка
Классическая механика, поехали! Для этого вам понадобится ваш мозг, чтобы быть изобретательным и креативным.Machinery — это игра, в которой очень много физики, и нет единого решения для прохождения любого уровня. Перед пользователем (вами) стоит задача найти собственное решение для уровня, поэтому здесь будут проверены ваши навыки решения проблем.
Эта классическая головоломка, основанная на физике, имеет только две формы — круг и прямоугольник. Как бы просто это ни звучало, способность масштабировать, вращать и комбинировать эти формы вместе создает мир возможностей, и можно создать любой механизм, который только можно вообразить. Первые уровни научат вас основным концепциям игры, более поздние уровни потребуют от вас создания каких-либо машин, например, автомобиля, чтобы пройти уровень.Петли и моторы также понадобятся ближе к концу игры.
Инженер: Автомобили
Инженеры, любящие автомобили, этот автомобиль для вас! Engineer: Cars — игра-головоломка, основанная на оптической иллюзии и перспективе. Он включает в себя 73 автомобильных пазла многих моделей, таких как Audi, Ferrari, Toyota, Honda, BMW, Cadillac, Bugatii, Mercedes, Ford, Lamborghini и многих других моделей.
Некоторые из конкретных моделей, представленных в этой замечательной игре:
Источник: Google Play Store.- BMW M6 2006 г., BMW 7 серии 2009 г., BMW X6 M 2009 г. и многое другое…
- Ferrari 360 Spider с 2003 года, Ferrari 360 Modena с 2001 года, Ferrari 575 M с 2003 года и Ferrari FXX с 2005 года
- Lamborghini Gallardo с 2006 года и Lamborghini Reventon с 2008 года
- Mercedes Benz SL Class с 2009 года, Mercedes-Benz E-Class Estate с 2009 года, Mercedes-Benz-S-Class с 2010 года, Mercedes-Benz SLS AMG с 2011 года
- Porsche 911 Turbo Cabriolet с 2007 года, Porsche Cayman S с 2006 года
- Rolls-Royce Phantom Drophead Coupe с 2009 года
Симулятор строительства моста
Этот реалистичный и подробный симулятор разработан для тех, кто любит сложные задачи, и вам потребуются все ваши инженерные навыки и интуиция, чтобы решить эти головоломки с мостом.Вы играете роль конструктора и контролируете все задачи, и ожидается, что вы будете улучшать свой дизайн по мере его выполнения.
Вам нужно будет принять во внимание многие вещи, такие как вес машин, пересекающих мосты и т. Д. Вам нужно будет улучшить свои навыки и стать лучшим строителем мостов за короткий промежуток времени, так как уровни быстро становятся сложнее. Нет ограничений по времени, и это позволяет вам быть осторожными и вдумчивыми при внесении изменений в дизайн.
Вы будете прогрессировать от простых мостов в городах к более сложным в каньонах и горах.Судьба людей, переходящих мосты в ваших руках, вы увидите изгибы и участки моста, когда по нему проезжают машины.
Невероятная машина
The Incredible Machine — оригинальная игра-головоломка Руба Голдберга. Это позволяет игрокам использовать множество инструментов, машин и других предметов, чтобы находить решения простых головоломок сложными способами. С момента его создания прошло уже несколько десятилетий, он выдержал испытание временем и по-прежнему очень актуален.
Графика довольно мультяшная, а головоломки упрощены, что делает ее подходящей как для начинающих, так и для детей. Он доступен как «заброшенное программное обеспечение» в Интернете и может воспроизводиться в большинстве интернет-браузеров посредством эмуляции.
Машиностроительные игры для развлечения
Майнкрафт
Одна из самых популярных игр в мире и определенно еще одна классика. Minecraft — это комбинация симулятора выживания и симулятора лего.Вы разбиваете объекты в виртуальном мире, собираете части, которые затем используете для создания ваших инструментов, и создаете структуры, обеспечивающие убежище в жутком цифровом мире, в котором вы находитесь.Это отличная игра для всех, но инженерам она определенно понравится не меньше, если не больше, чем другим. Это повышает творческий потенциал за счет создания инструментов и структур, даже функциональные компьютеры могут быть созданы! Это отличный пример простой игры со сложными возможностями.
Fallout 4
События Fallout 4 и Fallout Series происходят в постапокалиптическом альтернативном мире. Это одни из самых популярных игр всех времен.Это мрачная комедия, люди 1950-х годов, здания и автомобили. Цель игры — поселиться на территории и построить города, поселения и фабрики. Игроку предстоит исследовать мир, чтобы собирать металлолом и материалы для создания насосов, оборудования, систем защиты, конвейерных лент, генераторов, переключателей и многого другого.Подобно майнкрафту, в последнее время были добавлены переключатели и логические ворота, которые позволяют вам делать достаточно сложные поселения. Это очень трудоемкая игра, поэтому, предупреждаем, играйте на свой страх и риск!
Factorio
Factorio ставит инженера в роль человека, застрявшего на планете, полной ресурсов.Цель состоит в том, чтобы развивать и строить инфраструктуру и технологии на планете, чтобы создать ракету, которая унесет вас с планеты. Это не так просто, как может показаться, поскольку на острове есть другие жители, монстры, которые будут пытаться сорвать каждый ваш план.
Сюжетная линия в этой игре не слишком сложна, однако она довольно глубоко погружается в компоновку фабрики, а управление ресурсами и стратегия оказываются жизненно важными для успеха. Защита от монстров также важна, и требует последовательного управления, чтобы все работало стабильно.Если вам нравится быть организованным, а стратегия — это то, в чем вы хороши, эта игра для вас!
Источник: FactorioBesiege
Это удивительная игра, основанная на физике, действие которой происходит во времена средневековья, цель которой — осадить армии и замки ваших врагов, вернуть жизненно важные материалы и перемещаться по миру. Некоторые задачи довольно просто выполнить, но секрет успеха в этой игре заключается в вашей способности масштабировать свои атаки и защиты в рамках вашей кампании.
Besiege также имеет отличное игровое сообщество, в котором есть форумы, на которых обсуждаются различные стратегии, и постоянно добавляются новые задачи, которыми они делятся между игроками, поэтому игроки всегда в напряжении.
Портал
Источник: WikipediaPortal — это футуристическая игра-головоломка, в которой игрокам предстоит пройти через испытательные камеры, соединенные вместе в здании компании Aperture Science. Эти «испытательные камеры» позволяют пользователю создавать порталы (отсюда и название), чтобы транспортировать их из одной камеры в другую.Импульс играет огромную роль в этой игре, так как пользователь должен создавать порталы в определенных позициях, которые позволят импульсу перенести их на правильные позиции.
В игре появился ИИ под названием GLaDOS (Генетическая форма жизни и дисковая операционная система), который контролирует центр Aperture Science. Работая с командами и инструкциями GLaDOS (которые не всегда приносят пользу игроку), игрок должен попытаться найти путь до конца игры.
Тетрис
Тетрис — одна из самых известных игр в мире.Это классическая игра-головоломка, которая держит ваш ум активным и острым. Это может показаться очень простой игрой, но скорость, с которой она заставляет вас принимать решения, обманчиво сложно. Главное здесь — быстрое мышление.
ИсточникНе спешите, и ваш экран заполнится блоками, и игра окончена. Чем больше времени проходит, тем быстрее игра становится и, следовательно, повышается уровень сложности. В тетрис легко взять и начать играть, и, хотя он специально разработан для инженеров, его более чем достаточно, чтобы развить ваш творческий потенциал и заставить механические механизмы в голове двигаться.
Если вы не знали, что машиностроительные игры могут играть такую важную роль в жизни инженера, то теперь вы знаете! Эти увлекательные игры могут по-настоящему увлечь инженера веселым и необременительным образом. Существует гораздо больше игр, чем указано выше, которые могут быть полезны для разработки, вам просто нужно их искать. Они также не обязательно должны быть только для машиностроения, есть игры, которые охватывают электрическую, химическую, гражданскую, строительную, автомобильную и физическую тематику.
Так что отложите учебник и попробуйте свои силы в машиностроительной игре, почему бы и нет !? Если у вас есть потрясающие игры, которые, по вашему мнению, подходят для инженеров, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы обязательно включим их в наш список.Спасибо за чтение!
Применение логики игрового дизайна к вашей дизайн-системе | автор: Кевин Малдун
Монополия. Согласование игры
- Ассоциация: Семья, друзья собрались в одном месте.
- Участие: Все игроки участвуют одинаково.
- Язык: Игроки могут легко и эффективно общаться.
- Цели: Социальное взаимодействие / развлечения.
В игре «Монополия» мы видим, что игроки тесно связаны, участвуют одинаково, говорят на общем языке, знают правила и разделяют общую цель.Эти уровни высоки, что помогает доставить удовольствие всем игрокам. Но как насчет игры Design System?
Дизайн-система Игровые согласования
- Ассоциация: Коллеги, часто работающие в разных дисциплинах, отделах, местах и часовых поясах.
- Участие: Дизайнеры используют инструменты дизайна (Figma, Sketch и др.). Инженеры используют код (веб, iOS и Android). Каждый взаимодействует по-своему.
- Язык: Дизайнеры и инженеры говорят / думают по-разному, создавая естественный языковой барьер.
- Цели: Часто не определены.
В отличие от «Монополии» согласованность в Design System Game обычно очень низкая.
Игроки слабо связаны и взаимодействуют с разными инструментами. Они говорят на разных языках, следуют разным правилам и часто расходятся по целям. Понимание того, что долгосрочный успех вашей Дизайн-системы зависит от сближения всех игроков, имеет решающее значение.
Во многом из-за плохо выполненной игровой динамики и слабого выравнивания игроков предприятиям сложно внедрять дизайн-систему во всей организации.
Они могут попытаться решить проблему усыновления несколькими способами. Некоторые идеи включают в себя…
- Создание культуры совместной собственности
- Поощряйте сотрудников наклейками и футболками за усыновление
- Признавайте участников сертификатами
- Внутренний (или открытый) код UIKit / Код
- Обязательно используйте систему дизайна.
Некоторые из этих концепций могут иметь положительный эффект, но если вы подойдете к проблеме как разработчик игр, вы поймете, почему этих решений недостаточно.
Допустим, вы создали новую настольную игру и обнаружили, что она плохо продается. Как бы вы попытались решить проблему? Как владелец игровой компании вы созываете своих игровых дизайнеров на собрание, чтобы обсудить идеи.
«Игра была бы успешной, если бы мы создали культуру совместного владения объектами и правилами. ”
“ Игра будет успешной, если игроков получат футболки, наклейки и сертификаты, подтверждающие их участие. ”
“ Игра была бы успешной, если бы мы позволили пользователям создавать свои собственные механики, взаимодействия и опыт с помощью краудсорсинга! »
« Игра будет успешной, если мы примем закон, требующий от граждан участвовать в игре. ”
Рассматривая систему дизайна как упражнение по дизайну игры, мы быстро понимаем, что эти подходы не приведут нас к желаемой цели, потому что ни один из них не решает основных проблем, необходимых для создания успешной игры.
Единственный способ узнать, будет ли ваша система успешной, — это понаблюдать за тем, как ваши пользователи взаимодействуют с механикой, и измерить их опыт.
Геймдизайнеры играют и тестируют свои игры тысячи раз, что делает их экспертами в созданной ими системе. Но настоящее испытание случается, когда они внимательно наблюдают за новыми игроками и видят, как они взаимодействуют с игрой. Это называется этнографией или этнографическим исследованием, и оно имеет несколько определяющих характеристик.
- Исследование происходит в контексте участников.
- Размер выборки участников невелик.
- Исследователи стремятся понять общую картину: потребности участников, язык, концепции и убеждения.
- Артефакты анализируются, чтобы понять, как люди живут и что они ценят.
- Данные представляют собой «толстые» данные, включающие письменные заметки, фотографии, аудио- и видеозаписи.
Во время этих сессий Механика (Объекты, Правила), Взаимодействие (Язык, Ассоциация, Участие и Цели) в основном привязаны к опыту.Если у игрока плохой опыт, у дизайнера есть возможность узнать, как улучшить Механику и Взаимодействие, чтобы сделать игру лучше.
Это большая задача, но чрезвычайно важная. Вы должны провести исследование, чтобы убедиться, что ваша система находится на правильном пути, и вы должны продолжать делать это на регулярной основе, гарантируя, что вы тщательно документируете с помощью заметок и видеозаписей.
У вас как минимум два разных пользователя. Дизайнеры и инженеры работают над разными продуктами с разными технологиями.Как мы уже отмечали ранее, мировоззрение всех игроков очень слабое, поэтому каждый, вероятно, имеет собственное представление о том, как ведется игра. Чтобы максимально увеличить ваши шансы на успех, нам нужно смотреть глазами обоих пользователей.
Есть ли у дизайнеров то, что им нужно? Цвета, интервал, типографика, значки, компоненты? Могут ли они легко найти, где это? Они умеют ими пользоваться? Знают ли они, каким должно быть пространство между этими компонентами? Выглядят ли дизайны одинаково, когда несколько дизайнеров создают одинаковые представления и рабочие процессы?
Могут ли разработчики легко прочитать спецификации дизайна при передаче разработчика? Есть ли у разработчиков доступ к легко устанавливаемому UIKit, который содержит токены, типографику и компоненты? Используются ли в проектах основные спецификации, основанные на токенах, или все еще возникают загадочные значения? Вводятся ли в производство новые компоненты там, где они уже определены в DS?
Самое главное, нам нужно узнать, что игроки думают об опыте! Были ли они счастливы? Расстроенный? Были ли они уверены в принятии и выполнении проектных решений? Легко ли их участие соответствовало их языку, представлениям и убеждениям? Были ли какие-то трения в использовании системы? Можно ли улучшить опыт в будущих выпусках?
Когда дело доходит до разработки игр, все зависит от опыта.Независимо от того, насколько тщательно разработана Механика (правила и объекты) или насколько хорошо пользователи взаимодействуют с Механикой, не имеет значения, если никому не нравится игра! Следование той же дисциплине для систем проектирования значительно упрощает внедрение и масштабируемость.
Хотя объем задачи может быть пугающим, если наблюдать за инженерами и проектировщиками и следить за ними на протяжении всего процесса, включая передачу работы разработчикам, многие (если не все) проблемы могут быть выявлены в очень короткие сроки.Некоторые проблемы, например цветные жетоны, можно исправить довольно легко. Другим может потребоваться больше времени и ресурсов, но выявление проблем — это первый шаг к их решению, и это большая победа.
Многие из тех, кто впервые создает дизайн-систему, совершают распространенную ошибку. Они определяют слишком мало цветов, чтобы удовлетворить потребности всех продуктов в своей организации.
Я вижу, как дизайнеры определяют два оттенка и два оттенка основного цвета, создавая только 5 уровней, из которых могут выбирать другие дизайнеры и инженеры.Поначалу это кажется хорошей идеей — ограничить палитру до минимума, чтобы уменьшить количество ошибок, но это самый быстрый способ ввести энтропию в систему.
К счастью, наименьшее количество этнографических исследований обнаружит и устранит эту проблему до того, как она станет проблемой.
Инженер iOS спросит, какой цвет следует использовать в темном режиме, потому что его платформа должна поддерживать эту функцию. Дизайнеру будет интересно, какой цвет они должны использовать для своего бумажно-белого фона.Веб-программист спрашивает, какие цвета разрешены для правил, линий и границ.
Быстро становится очевидным, что пять нейтральных уровней не решат эти проблемы. Должно быть больше. Ваши игроки, предоставленные самим себе, начнут добавлять все больше и больше цветов для удовлетворения своих потребностей, часто с альфа-значением.
Если бы это была настольная игра, а не система дизайна, вы бы наблюдали, как ваши игроки создают совершенно новый объект в механике игры, потому что, с точки зрения пользователей, без нее невозможно было бы играть в игру.Вскоре оригинальные пять нейтральных оттенков превращаются почти во все мыслимые оттенки. Хаос снова поднимает свою уродливую голову!
Но, фактически наблюдая за поведением пользователя в его собственной среде, мы можем легко увидеть проблемы и предпринять шаги, чтобы гарантировать, что они не станут более сложными проблемами для решения в будущем. Как и в случае с любым продуктом или системой, важно понимать своего пользователя. Что еще более важно, поймите, что вы не пользователь!
Выполняя этнографическое исследование, вы возвращаетесь к доске для рисования и расширяете свою цветовую палитру.Ниже приведен пример полностью воспроизводимого набора цветных объектов.
Я считаю, что 5 оттенков и 7 оттенков из базового веса 400 достаточно для любого дизайна.Отлично! Теперь у нас есть много объектов для работы, но как нам сообщить, какие цвета следует использовать? Что ж, это вторая часть «Механики». Нам абсолютно необходимы предметы, но ни одна игра не обходится без набора правил!
Представьте, что вы открываете новую настольную игру с красивыми игровыми фишками, красивой игровой доской и блестящими кубиками.Все это очень увлекательно, пока вы не обнаружите, что в игре отсутствует свод правил.
Вот где приходит на помощь DSM или Design System Manager. Это свод правил по использованию дизайн-системы. Он должен быть легко доступен для всех в организации. ZeroHeight и Storybook — популярные инструменты для обмена правилами и документацией. Некоторые организации даже предпочитают создавать свои собственные.
Для цветных маркеров, как я обнаружил, использование семантически взвешенного соглашения об именах необходимо для определения основных цветовых объектов.
Как и в любой хорошей книге правил, мы хотим, чтобы правила были как можно более простыми и понятными. Если бы мы создали раздел для описания макета и типографики, мы бы увидели набор таких правил.
- В тексте заголовка используется токен $ color-нейтральный-800 в светлом режиме и $ color-нейтральный-025 в темном.
- Основной текст используйте $ color-нейтральный-600 для светлого и $ color-нейтральный-050 для темного.
- Имеется три оттенка фона. $ color-нейтральный-000 (белый), $ color-нейтральный-025 и $ цветной-нейтральный-050 в светлом режиме.Они преобразуются соответственно в $ цвет-нейтральный-900, $ -цвет-нейтральный-800, $ -цвет-нейтральный-700 для темного режима.
- Правила, границы и разделительные линии: $ color-нейтральный-075 в светлом режиме и $ color-нейтральный-700 в темном.
- Для всех значков используется цветовой нейтральный-400 $, независимо от режима светлый / темный.
Вот и все, что есть в пяти простых правилах!
Другая ошибка, которую я вижу при работе с вновь созданными системами проектирования, — это думать, что токен или компонент сам представляет собой документацию.Нет ничего более далекого от правды.
Что, если бы кто-то вручил вам бейсбольную биту, мяч или перчатку, но вы никогда не играли и не видели игры в бейсбол? Летучая мышь — это просто один из предметов, используемых в игре, но сама летучая мышь ничего не делает, чтобы объяснить, как она используется в контексте игры.
Правила показывают, как использовать объект для игры. В этом важность документации.
Хотя библиотека Figma и код UIKit должны содержать все объекты, которые нужны вашим игрокам, всем по-прежнему нужна общая книга правил для эффективной игры.Приняв участие в этнографическом исследовании, вы быстро поймете, насколько важно для ваших пользователей находить ответы на самые разные вопросы, а с помощью DSM у вас будет единое место, где можно разместить все эти ответы.
15 головоломок, для завершения которых нужно быть гением
Головоломки — это смешанный мешок сложности. Некоторые из них могут быть невероятно легкими, если их решить, даже не задумываясь. Но другие могут быть настолько сложными, что игроки могут сдаться и никогда больше не играть в эту игру.
СВЯЗАННЫЕ: 10 забытых головоломок, в которые нужно играть
Эти типы игр могут быть разных жанров. Многое может быть в стиле «укажи и щелкни», когда решение головоломок основано на игровой логике, а не на логике реальной жизни. Во многих играх используется вид от первого лица, поэтому он кажется более захватывающим. Некоторые разработчики, особенно инди-игр, изо всех сил стараются создавать нишевые головоломки, которые сможет решить лишь горстка людей.
Обновлено 6 января 2021 года Томасом Боуэном: Головоломки играют важную роль во многих современных и культовых классических играх. Будь то приключение типа «укажи и щелкни» или кошмар в жанре хоррор на выживание, они — отличный способ для разработчиков испытать способности игроков решать проблемы. Хотя большинство разработчиков обычно предпочитают легкую разбрызгивание, некоторые вместо этого предпочитают строить свои игры полностью вокруг себя. Многие можно решить, не задумываясь, но есть и другие, в которых игроки выдергивают волосы.
15 Сломанный меч
Серия Broken Sword — одна из лучших, которые может предложить жанр «укажи и щелкни», и получила известность благодаря своим заставляющим задуматься головоломкам и очаровательному составу персонажей. Игроки берут под свой контроль американского туриста по имени Джордж Стоббарт, который оказывается вовлеченным в злодейский заговор с целью захватить мир. Однако благодаря своим проницательным действиям он может упорствовать.
Игра многое заимствует из реальной истории и добавляет свои собственные украшения, чтобы создать причудливую игру, которая будет столь же приятной, сколь и сложной. Игрокам нужно будет мыслить нестандартно, если у них есть шанс остановить нео-тамплиеров, хотя им также понадобится изрядное количество здравого смысла. Печально известная головоломка с козлом — самая запоминающаяся в игре, но это лишь одна из многих, на разгадку которой уйдет немного времени.
14 Human Fall Flat
Головоломки, основанные на физике, становятся все более популярными с момента выпуска Portal в 2007 году. Human Fall Flat несколько отстает от шедевра Valve, но это не значит, что ему нечего предложить. Это может не выглядеть так, но за ее упрощенным художественным стилем похоронена игра, которая одновременно сложна и увлекательна, особенно когда в нее играют с друзьями.
По общему признанию, часть сложности игры действительно возникает из-за ее неуклюжего управления и физики, хотя это, похоже, было результатом дизайна, а не результатом неопытности со стороны разработчика.Остальное проистекает из некоторых хорошо продуманных головоломок, для решения которых требуется много размышлений и терпения. Возможно, ей не хватает того же уровня воспроизводимости, что и в некоторых других замечательных играх-головоломках, но Human Fall Flat определенно стоит сыграть хотя бы один раз.
13 Баба это ты
Baba Is You , несомненно, одна из лучших инди-игр последних нескольких лет, которая отлично справляется с постепенным повышением сложности по мере продвижения игроков.Здесь не о чем говорить, но игра более чем компенсирует это своей уникальной и креативной механикой. Это может показаться простым, но это совсем не так.
СВЯЗАННЫЕ: 10 головоломок, похожих на Puyo Puyo Tetris 2
Игроки должны уметь мыслить как ясно, так и логически, чтобы иметь хоть какую-то надежду на завершение игры. По мере прохождения они обнаружат настоящее чувство достижения, когда начнут осваивать игровую механику.В настоящее время разрабатывается кроссплатформенный дизайнер уровней, поэтому на горизонте вырисовываются возможности для еще более сложных этапов.
12 Opus Magnum
Очень редко образовательная игра может быть интересной, но именно этого удалось добиться программисту Заку Барт, выпустив в 2017 году титул Opus Magnum . Это игра, предназначенная для программистов (или тех, кто хочет учиться) и позволяет игрокам разрабатывать устройства для выполнения самых разных задач.Поначалу это может показаться немного сложным, но на самом деле он невероятно интуитивно понятен и может быть освоен за считанные часы.
Как только игроки разберутся с вещами, у них не должно возникнуть проблем с выполнением игровых задач, поскольку существует бесчисленное множество способов сделать это. Тем, кто надеется, что их имена будут увековечены в таблицах лидеров игры, нужно будет серьезно подумать над своими проектами, хотя конкуренция на вершине действительно довольно жесткая. Поиск идеального решения потребует не только мозгов, но также значительного количества времени и настойчивости.
11 Причудливые приключения Вудраффа и Шнибла
Хотя в серии Sierra King’s Quest есть немало сложных головоломок, большинство из них выглядят как детские игрушки, найденные в более раннем названии компании The Bizarre Adventures of Woodruff и Schnibble . Эта прекрасно иллюстрированная приключенческая игра изобилует загадочными головоломками, для решения которых потребуется много размышлений.Либо так, либо какое-то пошаговое руководство или руководство.
Это одна из тех игр, в которых разработчик, похоже, приложил все усилия, чтобы не дать игрокам продвигаться вперед методом проб и ошибок, что иногда может приводить его в бешенство. Те, кто сумеет решить сложные головоломки, испытают настоящее чувство успеха, даже если их по-прежнему смущает запутанный сюжет игры.
10 Возвращение Obra Dinn
Эта игра является ярким примером того, как разработчик создает уникальную и нишевую головоломку. Return of the Obra Dinn рассказывает о пропавшем корабле, который классифицируется как потерянный в море, дрейфует в порт без экипажа и поврежден продаж.
Вы играете за страхового следователя, который может видеть последние моменты смерти человека, а также слышать его последние секунды. Используя эту способность, вы определяете, как люди умерли, чтобы вы могли решить, причитается ли оплата. В конечном итоге вам предстоит решить загадку корабля о том, что в конечном итоге произошло на борту.
9 MYST
MYST — это приключенческая игра от первого лица, которая снова необычно уникальна, игра дает вам очень мало предыстории, а также не указывает цель или цель. Нет ограничений по времени или риска смерти; все, что должны сделать игроки, — это исследовать и все выяснить для себя.
Игроки могут взаимодействовать с миром, щелкая и перетаскивая объекты со сценами игры.А вот как вы решаете головоломки в мире MYST .
Чтобы завершить игру, игроки должны найти книги, которые переносят их в разные эпохи, а затем нужно решить головоломки с мини-мирами. В этой игре есть несколько концовок, которые поощряют многократное прохождение.
8 Свидетель
The Witness — это инди-игра 2016 года, во многом вдохновленная игрой MYST , где вся игра разворачивается от первого лица, а игроки должны взаимодействовать с миром.Игроки просыпаются на странном острове и должны решить головоломки, чтобы сбежать, что является центральной предпосылкой игры.
СВЯЗАННЫЕ: 10 головокружительных головоломок
Более или менее, все головоломки одинаковы; путь нарисован на сетке. Но прелесть этой игры в том, как они изображены, и в правилах каждой головоломки. По мере того, как проблемы усложняются, сетка перестает быть важной, вместо нее используются окружение и объекты.В игре более 650 головоломок. The Witness также дает ощущение открытого мира, так как регионы не нужно заполнять по порядку, поэтому, если игроки застряли, они могут двигаться дальше.
7 Принцип Талоса
The Talos Principle — это игра-головоломка, основанная на повествовании, но в нее можно играть как от первого, так и от третьего лица. В этой игре вы играете за робота, который в значительной степени похож на человека.Игроки должны решить множество различных головоломок, чтобы перейти к следующей области. Но по мере прохождения Принцип Талоса сложность возрастает, и в него добавляется больше элементов головоломки, таких как прыжковые площадки, использование клонов и многое другое.
Эти головоломки могут убить и убьют вас, так как они представляют собой множество вещей в ходе головоломки, которые уничтожат вас. Но, увы, за смерть нет штрафа, кроме сброса головоломки.
6 Портал 2
Portal 2 является продолжением хита Portal и более или менее является той же предпосылкой; это очень увлекательная игра, основанная на повествовании, и никто не может забыть о GlaDOS.Игроки используют свою верную портальную пушку от первого лица, чтобы создавать порталы для самостоятельной навигации или объекты для решения головоломок между двумя разными порталами.
Однако телепортация — не единственное, что вы можете делать с порталами; Использование импульса также является важной частью решения головоломок, как и преломление света.
Также существует совместная кампания, в которой два человека должны работать вместе, чтобы решить эти головоломки; тем не менее, выбирайте с умом, с кем вы будете играть, так как может быть много смеха, а также разочарования.
5 Неслышный
Unheard — еще один прекрасный пример того, как инди-разработчики создают уникальную и блестящую игру. С Unheard вы играете за акустического детектива, используя только звук для раскрытия дел. С помощью специального устройства можно подслушивать разговоры с мест прошлых преступлений.
СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших головоломок всех времен (по версии Metacritic)
Однако все разгадки, мотивы, все представлено в виде аудио.Сопоставьте имена с голосами, чтобы определить поддельные крики и настоящие. Вам не все дается на блюдечке с голубой каемочкой; вместо этого вы становитесь мухой на стене. Наблюдать, слушать, решать. Внимание к деталям имеет первостепенное значение в этом названии, чтобы разгадывать загадки внутри.
4 Тест Тьюринга
Тест Тьюринга — игра-головоломка от первого лица, действие которой происходит в космосе на луне Юпитера под названием Европа.Играйте за инженера космического агентства, которое отправило вас на миссию. Эта миссия состоит в том, чтобы найти причину исчезновения находившегося там наземного экипажа.
Однако по прибытии ИИ Том был занят созданием тестов, которые может решить только человек. И, судя по всему, эти испытания создавал наземный экипаж.
Используйте разные точки зрения и возможность передавать энергию между машинами, чтобы решить все головоломки, которые Том выложил для вас, когда вы узнаете, что на самом деле произошло с наземной командой.
3 SpaceChem
SpaceChem — это игра-головоломка, основанная на дизайне, цель которой — управлять молекулами и атомами в реакторах для создания новых. Затем постройте еще больше реакторов с разными молекулами до еще более сложных молекул.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших головоломок для NES, ранжированные
Однако знание химии не требуется, чтобы играть в эту игру, поскольку она использует псевдонауку, чтобы привлечь и научить вас тому, что вам нужно знать.Головоломки, конечно, усложняются по мере прохождения игры. А в некоторых случаях люди никогда не заканчивали эту игру из-за сложности более поздних уровней, так как это отнимает очень много времени.
2 Фес
Fez — это инди-игра-головоломка, она 2D, но также и 3D. Это уникальная игровая механика, которую может предложить Fez . Игра ведется в 2D; однако мир трехмерен, но только с шагом 90 градусов, что означает, что мир имеет только четыре поверхности.Но механика вращения важна для игры, так как это аспект головоломки с болью в Fez , который под другим углом может раскрыть новые пути и секреты, которых раньше не было.
Основная идея Fez — собирать кубики и фрагменты кубов, чтобы восстановить порядок во вселенной. Для этого игроки должны исследовать трехмерный мир Fez и решить множество различных головоломок. Здесь нет врагов или боссов, поскольку в Фесе решающие головоломки важнее всего.
1 Плоский мир
Discworld — одна из самых сложных головоломок всех времен. Вы играете за волшебника Ринсвинда, который пытается помешать дракону терроризировать жителей Анк-Морпорка. Игры-головоломки типа «укажи и щелкни» могут быть чрезвычайно сложными, поскольку вы используете игровую логику вместо рациональной, а Discworld известен своими сложнейшими головоломками.
Как правило, если вы застряли в этих играх, лучше всего использовать все со всем, потому что кто знает, что, возможно, придется объединить, чтобы продвинуться в игре.
СЛЕДУЮЩИЙ: Zelda: 10 самых сложных головоломок из игр (и способы их решения)
Среди нас Разработчики не довольны новым режимом Fortnite ImpostorsСреди нас Разработчики из InnerSloth выражают обеспокоенность и разочарование по поводу невероятно похожего нового игрового режима Fortnite «Самозванцы».
Читать далее
Об авторе Марк Карпентер (Опубликовано 54 статей) Более От Марка КарпентераЛучшие головоломки всех времен
По своей сути все игры представляют собой головоломки.Начиная с Tetris и заканчивая серией Uncharted, среда постоянно предлагала игрокам находить решения проблем, будь то установка правильных блоков в яму или управление древними минами-ловушками. В этом руководстве мы разберем лучшие головоломки всех времен.
Тем не менее, даже если в игре есть головоломки, мы не обязательно будем называть ее головоломкой. Неважно, сколько загадок Риддлера вы решите, играя за величайшего детектива в мире, Batman: Arkham City по-прежнему остается прежде всего игрой в жанре экшн.Итак, в этом руководстве мы сосредоточимся на чистых головоломках, а это означает, что решение головоломок — это основная механика игры. Нет боевых или других систем, если они не относятся конкретно к решению головоломок.
Подробнее
Портал 2
Две игры Portal — одни из лучших когда-либо созданных игр, но при прямом сравнении двух становится ясно, что у сиквела есть преимущество. Более продолжительный, чем его предшественник, Portal 2 конкретизирует мир Aperture Science, добавляя больше головоломок, изысканное повествование и множество интересных декораций.Однако даже с новыми дополнениями ядро Portal 2 остается прежним.
После прохождения Portal 2 оригинальная игра больше похожа на техническую демонстрацию. Концепция использования порталов для обхода испытательной камеры все еще присутствует во второй части, но добавление гелей, платформ и других уникальных механик головоломок делает игру более крупной и сложной.
Прочтите наш обзор Portal 2
Пуйо Пуйо Тетрис
Puyo Puyo Tetris — это на самом деле две игры в одной: милая головоломка Sega Puyo Puyo и классический Tetris .Если вы никогда не играли в Puyo Puyo , он работает аналогично Dr. Mario . Маленькие цветные капли, известные как Puyos, будут падать из верхней части экрана, и ваша задача — сопоставить их с тем же цветом. Четыре или более пуйо одного цвета будут очищены.
Что интересно в Puyo Puyo Tetris , так это то, что два игровых режима не исключают друг друга. Вы можете сражаться с противниками, используя другой стиль игры, и даже комбинировать их, чтобы получить совершенно уникальный опыт.
Прочтите наш обзор Puyo Puyo Tetris
Свидетель
The Witness — это игра-головоломка, в которой вы просыпаетесь в одиночестве на острове, имея только несколько головорезов — около 500 — чтобы направить ваш путь. По большей части головоломки, с которыми вы столкнетесь, будут состоять из линий, и вам нужно перейти от начала к концу сетки, касаясь всех соответствующих точек на этой сетке.
Эти линейные головоломки работают в тандеме с головоломками окружающей среды, позволяя вам продвигаться дальше по острову.По пути вы узнаете, кто вы и как оказались на острове. Игра проста на первый взгляд, с умело разработанными головоломками и красивым окружением. Тем не менее, секреты таинственного острова, на котором вы находитесь, — самые интригующие части игры.
Прочтите наш обзор The Witness
Баба это ты
Baba Is You — сложная игра для описания, поскольку она не похожа ни на что другое, доступное в настоящее время. Основная посылка проста: каждая головоломка имеет ряд правил, например.g., «баба — это ты», «стена — стоп», «флаг — победа». С этими правилами ваша задача — решить головоломку. В описанном случае это будет означать достижение флага маленьким кроликом по имени Баба.
Однако ничто не высечено на камне. Вы можете перемещать блоки и изменять правила решаемой головоломки. Хотя настройка кажется простой, она быстро становится умопомрачительной. Ничто в Baba Is You не имеет никакой ценности, поэтому разумное решение головоломки может быть таким простым, как позволить вам пройти мимо стены, или таким сложным, как превращение в саму стену.
Принцип Талоса
В The Talos Principle вы играете за робота, единственная цель которого — решать все более сложные головоломки через череду древних руин. В начале игры ваш создатель, Элохим, говорит вам исследовать созданный им мир, но не взбираться на определенную башню в центре. Однако по ходу игры становится ясно, что красивая среда, которую вы исследуете, — это еще не все, чем кажется.
Принцип Талоса задает философские вопросы об искусственном интеллекте и человеческой совести, решая при этом некоторые очень сложные головоломки.Он не такой беззаботный, как некоторые другие записи в этом списке, но для тех, кто хочет исследовать вопросы мира через призму прекрасно разработанной видеоигры, он не намного лучше, чем The Talos Principle .
Портал для строительства мостов
Bridge Constructor Portal — это дополнительный продукт серии Bridge Constructor, действие которой происходит во вселенной Portal. Суть игр Bridge Constructor в том, что вам нужно построить мост. Используя распорки, стойки и платформы, ваша цель — перемещать автомобили с одной стороны экрана на другую.Несмотря на простоту на начальных уровнях, игры Bridge Constructor быстро становятся сложными, поскольку вам предоставляется все меньше и меньше места для строительства моста.
Тем не менее, спин-офф Portal даже лучше. Хотя предпосылка та же самая, в этой записи добавлены порталы, световые мосты и многое другое, что привносит в серию новый уровень глубины. Кроме того, Portal имеет редактор уровней, предлагающий сотни часов игрового времени на этапах, созданных сообществом.
Прочтите наш портал конструкторов мостов Обзор
Лара Крофт Го и Hitman Go
Lara Croft Go и Hitman Go являются побочными играми из соответствующих серий, и, хотя они различаются по своей тематике, основной игровой процесс одинаков.Также есть Deus Ex Go , хотя он немного запутаннее, чем Lara Croft и Hitman . Основная привлекательность этих игр в том, что они просты, поэтому мы опускаем Deus Ex из этой статьи.
Игры го работают как настольная игра. Вы берете под свой контроль пешку, Лару Крофт или Агента 47, и по очереди перемещаетесь в указанные места на уровне. Хотя концепция проста, важно, куда вы двигаетесь, поскольку враги и препятствия будут пытаться преградить вам путь.Все игры в го — это поиск закономерностей в том, как движутся ваши противники, и использование этих шаблонов, чтобы прокрасться до конца уровня.
Opus Magnum
Opus Magnum часто называют игрой по программированию. В нем вы — алхимик, который должен использовать сырье и материалы для достижения определенного результата. По большей части решения головоломок довольно просты, и вам нужно объединить A и B для создания C. Opus Magnum , однако, не о конечном результате.Дело в процессе.
Чтобы добиться желаемого результата, вам нужно построить полуавтономную машину с рычагами, кранами и переключателями. После нескольких часов игры в Opus Magnum становится меньше, если вы решили конкретную головоломку, а больше о том, как вы ее решили. Даже после того, как вы прошли игру, вы всегда можете вернуться и улучшить свои машины, удаляя детали или добавляя новые, чтобы заставить их работать как можно более оптимально.
Human Fall Flat
Human Fall Flat — это кооперативная физическая игра-головоломка, в которой вы играете за Боба.В роли Боба вам предстоит исследовать различные ландшафты и решать головоломки по пути, с единственной целью — добраться до выхода. Благодаря продвинутому физическому движку есть бесчисленное множество способов решать головоломки.
Вы можете испытать опыт в одиночку, но в Human Fall Flat лучше всего играть с друзьями. В игре есть кооперативная игра для двух игроков на диване, а также многопользовательская онлайн-игра для восьми игроков. Помимо решения головоломок, вы также можете поэкспериментировать с физическим движком Human Fall Flat .Все в игровом мире доступно, позволяя вам играть и экспериментировать, сколько душе угодно.
Продолжай говорить, и никто не взорвется
Keep Talking and Nobody Explodes поручает вам и группе друзей обезвредить бомбу. Однако загвоздка в том, что не все имеют доступ к одной и той же информации. В начале раунда вам дается бомба с таймером и различные юниты с головоломками. Вашим друзьям выдают обезоруживающий документ, который объясняет, как решать головоломки, но не дает подробных наглядных указателей.
Игра быстро становится меньше о бомбе и больше о коммуникации. Вы и ваши друзья будете кричать друг на друга, пытаясь понять не только, как решать определенные головоломки, но и о том, о какой части бомбы вы говорите. Keep Talking and Nobody Explodes — это безумный и безумно развлекательный фильм, который доступен даже в виртуальной реальности.
Возвращение Obra Dinn
Return of the Obra Dinn — это загадочная игра-головоломка, в которой вы играете страховым агентом Ост-Индской компании в 1807 году.Через пять лет после исчезновения Обра Динн возвращается в порт, и вся команда либо мертва, либо пропала без вести. Как страховой агент, ваша работа — определить, что произошло, когда судно находилось в море.
Единственный инструмент, который может вам в этом помочь, — карманные часы Memento Mortem, которые могут дать представление о том, как определенные члены экипажа встретили свою судьбу. Когда вы переживаете застывшие во времени воспоминания о морских событиях, вы должны определить, кто является членами экипажа корабля, как они связаны друг с другом, как они погибли и, конечно же, кто кого убил.
Неслыханное
В Unheard вы играете за детектива, пытающегося раскрыть преступления. Однако, в отличие от таких игр, как Return of the Obra Dinn , здесь нет визуальных элементов, которые укажут вам путь. Вместо этого вы берете на себя роль «акустического детектива», используя только звук, чтобы понять, что произошло.
Опыт не похож ни на один другой, заставляет постоянно внимательно прислушиваться. Вы не воссоздаете место преступления по уликам, а скорее воспринимаете его в реальном времени, и дела переполнены нерелевантной информацией и отвлекающими маневрами.Однако будьте осторожны — события в аудиожурнале могут стать важными в мгновение ока (или уха).
Екатерина
От компании Atlus, создателей серии Persona, Catherine представляет собой уникальный гибрид симулятора-головоломки. Вы играете за Винсента Брукса, 32-летнего системного инженера, который уклоняется от женитьбы на своей давней подруге Кэтрин с «К». Однажды поздней ночью Винсент встречает Кэтрин, которая является полной противоположностью его контролирующей девушки. После одной ночи Винсенту снятся ужасные сны, в которых он должен убежать от демонов.
Конечно, эти сны отражают двойную жизнь, которую Винсент ведет в реальности, поскольку к нему присоединились другие мужчины, которые впали в неверность. Последовательности снов — это то место, где Catherine вступает в свои права, предлагая безжалостно быстрые и умопомрачительные головоломки, построенные на простой предпосылке движущихся блоков.
Лемминги
Головоломки со временем только улучшились, а графика стала лучше, но мы должны отметить некоторых величайших игроков всех времен, которые были удивительно интересными и сложными для своего времени, даже если сейчас на них особо не на что смотреть.Выпущенная в 1991 году игра-головоломка Lemmings представляет собой платформер-головоломку, в которой вам предстоит спасти как можно больше леммингов. Разыгрывая миф о том, что лемминг-млекопитающее охотно следует за своей стаей со скал, игра предлагает вам направлять и защищать гуманоидных леммингов, которые будут продолжать идти вперед даже на смерть, если вы их не защитите. Обычно это означает принесение в жертву одних леммингов, чтобы проложить путь для других.
Одна из самых продаваемых игр начала 90-х, Lemmings , имела несколько сиквелов и недавно была обновлена для iOS и Android.Кроме того, многие головоломки, такие как Bridge Constructor Portal , основаны на аналогичной механике игрового процесса: непосредственное управление окружающей средой, но не управление действиями персонажей в этом мире.
SpaceChem
Многие задачи в головоломках, как правило, несколько несправедливы, с логическими скачками, которые почти неразрешимы. SpaceChem предлагает поистине сложные головоломки, которые требуют от вас совершенствования навыков программирования и схемотехники, но решения никогда не кажутся скрытыми или несправедливыми — они просто требуют проб и ошибок, как любое научное предприятие.
Для игры в SpaceChem не требуется никаких предварительных условий — вам не нужен диплом колледжа, чтобы наслаждаться игрой. Это, конечно, стимулирует психику, но гораздо веселее, чем можно предположить на скриншоте выше. В игре игроков просят построить схемы, которые могут бесконечно генерировать определенные молекулярные структуры. Оттуда вы можете начать комбинировать несколько схем для создания сложной фабричной сети. Конечная цель — построить эту сложную фабрику до того, как ваши схемы развалятся.Если вы добьетесь успеха, ваше творение появится в рейтинге лидеров, что может дать вам немного вдохновения, чтобы попытаться создать что-то еще более выдающееся в следующий раз.
Тесьма
Braid запускается как вроде бы стандартный платформер. Но по мере прохождения игры становится все сложнее продолжать; Каждый новый мир, в который вы входите, может добавлять новые машины, связанные с потоком времени. Каждый раздел становится головоломкой, которую вам нужно решить, чтобы двигаться дальше.В одном мире время движется вперед или назад в зависимости от того, идете вы вправо или влево, а другой мир позволяет вам перематывать назад и иметь тень самого себя, чтобы повторить свои предыдущие действия, пока вы делаете что-то еще.
Геймеры высоко оценивают Braid как одну из лучших головоломок, доступных сегодня. Поэтому неудивительно, что создатель игры, Джонатан Блоу, разработал еще одну нашу любимую игру: The Witness . Если вам удастся дойти до конца Braid , вы станете свидетелем интригующего и мрачного финала, который может оставить вас с несколькими интерпретациями.
Рекомендации редакции
The Pedestrian — это намного больше, чем просто великолепная эстетика
Может быть трудно найти время, чтобы закончить видеоигру, особенно если у вас есть только несколько часов в неделю, чтобы играть. В нашей двухнедельной колонке Short Play мы предлагаем видеоигры, которые можно запустить и закончить за выходные.
Логические головоломки можно разделить на две группы.Иногда они напоминают судоку, когда, узнав основы решения головоломки, можно просто повторять эту головоломку до бесконечности. Или они могут быть похожи на игры Professor Layton , где каждая головоломка дискретна и требует от вас повторного изучения всего, чтобы ее решить. В любом случае часто бывает трудно сказать, действительно ли вы лучше разбираетесь в головоломках, когда решаете их. Часто нет ощущения прогресса. Но это не относится к The Pedestrian .
The Pedestrian — это игра-платформер, в которой вы управляете иконографическим изображением человека, например, тем, что вы можете использовать для обозначения пола вывески в ванной.Затем этот персонаж используется для решения головоломок, состоящих из знаков, в виртуальном городе и вокруг него. Однако в игре много слоев, которые сложно передать словами или даже скриншотами. Эти слои также удивительным образом соединяются между собой по мере прохождения игры.
Чтобы объяснить игру, лучше всего описать каждый слой. Первый уровень — это платформа-головоломка, где вы управляете значком человека, позволяя перемещаться по уровням внутри знаков.Вы будете прыгать на вещах, собирать предметы, толкать блоки и т. Д. Это то, что вы будете делать чаще всего во время игры, и это основа для экстраполяции других слоев.
Второй уровень — это то, как знаки соединяются друг с другом. У каждого есть дверь или лестница, которая позволяет вам получить доступ к двери или лестнице в другом знаке. Иногда эти связи уже существуют, но в большинстве случаев вы будете переключаться в режим, который позволяет вам не только устанавливать эти связи между знаками (соединяя лестницы вверх с лестницами вниз или левые двери с правыми дверями), но и позволять вам двигаться. знаки вокруг, поскольку они должны быть правильно ориентированы, чтобы эти соединения открылись.
Изображение: Skookum ArtsНапример, если у вас есть знак A с дверью справа и знак B с дверью слева, вы можете соединить эти двери вместе. Но если знак B находится слева от A, дверь не откроется, пока вы не переместите B достаточно вправо, чтобы двери открылись. По сути, речь идет о постоянстве направления; если вы пройдете через дверь справа, вы должны войти в знак справа от того места, где вы были, или наоборот.
По мере прохождения игры вы познакомитесь с третьим уровнем, на котором выясняется, что платформер через вывески в городе — это не просто интересный эстетический выбор. В конце концов, становится важным обращать внимание на то, как знаки ориентируются не только друг на друга, но и на окружающий мир. Например, существует механика электрических цепей, где в определенные места нужно поместить определенные знаки, чтобы электричество могло попасть из одного места в другое. Затем это поможет включить какое-то устройство в городе или, возможно, на один из знаков, которые позволят вам прогрессировать.(Существует также четвертый уровень, но он относится к тому, как вы решаете несколько последних головоломок игры, поэтому я не хочу говорить больше.)
Это, очевидно, потребовало немного времени, чтобы объяснить это в тексте, но это намного легче понять, когда вы играете. Иногда это новая механика или новое правило в том, как эти слои работают или взаимосвязаны, а в других случаях это опровергает ваше предположение о том, как работает правило или механика. Приведу один из них в качестве примера: когда вы впервые узнаете об ориентации знаков для навигации между ними, вы можете привыкнуть выяснять, как вы перемещаетесь по головоломке, раскладывая все это так, чтобы вы могли просто пройти вся головоломка за один раз.В конце концов, вы начнете сталкиваться с головоломками, которые у вас нет, поскольку они требуют, чтобы вы часто перемещали знаки по мере продвижения. Оказывается, для решения головоломки необязательно, чтобы все соединения всегда были открыты.
Именно этот аспект делает The Pedestrian отличным. Он рассматривает почти каждую головоломку не просто как нечто, что нужно решить, но как способ научить вас лучше играть и понимать игру. Это дает ощущение совершенствования и прогресса, которое не зависит только от того, на каком этапе игры вы находитесь.Вместо этого кажется, что вы потратили несколько часов на тренировку своего мозга, как если бы вы взяли его в спортзал.
The Pedestrian был создан Skookum Arts. Вы можете получить его за 19,99 доллара США в Steam (Windows, macOS и Linux). Это займет около трех или четырех часов.
Страница не найдена
К сожалению, страница, которую вы искали на веб-сайте AAAI, не находится по URL-адресу, который вы щелкнули или ввели:
https: // www.aaai.org/papers/aiide/2008/aiide08-014.pdf
Если указанный выше URL-адрес заканчивается на «.html», попробуйте заменить «.html:» на «.php» и посмотрите, решит ли это проблему.
Если вы ищете конкретную тему, попробуйте следующие ссылки или введите тему в поле поиска на этой странице:
- Выберите темы AI, чтобы узнать больше об искусственном интеллекте.
- Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».
- Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press и журналах AAAI.
- Для рефератов (а иногда и полного текста) технических документов по ИИ выберите Библиотека
- Выберите AI Magazine, чтобы узнать больше о флагманском издании AAAI.
- Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите Conferences
- Для ссылок на симпозиумы AAAI выберите «Симпозиумы».
- Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «Организация».
Помогите исправить страницу, которая вызывает проблему
Интернет-страница
, который направил вас сюда, должен быть обновлен, чтобы он больше не указывал на эту страницу.Вы поможете нам избавиться от старых ссылок? Напишите веб-мастеру ссылающейся страницы или воспользуйтесь его формой, чтобы сообщить о неработающих ссылках. Это может не помочь вам найти нужную страницу, но, по крайней мере, вы можете избавить других людей от неприятностей. Большинство поисковых систем и каталогов имеют простой способ сообщить о неработающих ссылках.
Если это кажется уместным, мы были бы признательны, если бы вы связались с веб-мастером AAAI, указав, как вы сюда попали (т. Е. URL-адрес страницы, которую вы искали, и URL-адрес ссылки, если таковой имеется).Спасибо!
Содержание сайта
К основным разделам этого сайта (и некоторым популярным страницам) можно перейти по ссылкам на этой странице. Если вы хотите узнать больше об искусственном интеллекте, вам следует посетить страницу AI Topics. Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство». Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press, AI Magazine, и журналах AAAI. Чтобы получить доступ к цифровой библиотеке AAAI, содержащей более 10 000 технических статей по ИИ, выберите «Библиотека».Выберите Награды, чтобы узнать больше о программе наград и наград AAAI. Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите «Встречи». Для ссылок на программные документы, президентские обращения и внешние ресурсы ИИ выберите «Ресурсы». Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «О нас» (также «Организация»). Окно поиска, созданное Google, будет возвращать результаты, ограниченные сайтом AAAI.
15 лучших головоломок для Android
Логические игры раньше были простым жанром с простой идеей.Вы решаете головоломки, чтобы убить время. Тем не менее, этот жанр стал популярным на мобильных устройствах. Фактически, это один из самых популярных жанров на всей платформе. Все началось с простых вирусных игр, таких как 2048, и превратилось в действительно приятные впечатления, такие как Долина монументов.В наши дни вы можете найти на Android несколько действительно хороших головоломок как с точки зрения графики, так и с точки зрения игрового процесса. Прошли времена сверхпростой механики и графики с глупыми идеями, с интенсивными и сложными приложениями с творческими историями и хорошей графикой.Этот список быстро меняется по мере появления новых чемпионов по головоломкам. Вот лучшие головоломки для Android.
Подробнее:
Amanita Design головоломки (четыре игры)
Цена: $ 4,99 за штуку
Amanita Design — издатель в Google Play. У них есть три отличные головоломки с Samorost 3, Botanicula, Chuchel и популярным классическим Machinarium. Во всех трех играх есть забавные головоломки, характерный художественный стиль и простая игровая механика.По сути, вы бродите по игровому миру в поисках подсказок и решений головоломок. У каждого из них тоже есть забавные маленькие истории. Все четыре игры идут по цене 4,99 доллара. Однако после покупки игры в приложении нет покупок.
Blue Wizard Digital
Цена: Бесплатно / 2,99 доллара США / до 9,99 доллара США
Blue Wizard Digital — разработчик в Google Play. У них есть две отличные головоломки. Первый — Slayaway Camp. Вы играете серийного убийцу и избегаете полицейских, убивая людей.Вторая — пятница, 13-е. В нем много одинаковых идей, но более 100 уровней кровавого совершенства. Эти игры не для детей и взрослых со слабым желудком. В остальном они делают выдающиеся головоломки-ужасы. Slayaway Camp стоит 2,99 доллара. Пятница, 13-е — это бесплатная игра с покупками в приложении, но это не условно-бесплатная игра.
Портал для строительства мостов
Цена: $ 4,99
Bridge Constructor Portal — это игра-переход между Bridge Constructor и Portal.В игре присутствует в первую очередь механика Конструктора мостов. Вы строите мост от одного конца уровня к другому, используя различные стратегии и детали. Механика портала делает каждый уровень более увлекательным и сложным. Он содержит 60 уровней (тестовые камеры), множество ссылок на порталы (включая озвучку) и некоторые дополнительные вещи, такие как достижения Google Play Games. Bridge Constructor Portal стоит 4,99 доллара США без покупок в приложении или рекламы. Отличная игра-головоломка. В эту игру также можно играть бесплатно для пользователей с Google Play Pass.Разработчик, Headup, также недавно запустил Bridge Constructor: The Walking Dead (ссылка в Google Play), если вы предпочитаете тему зомби. Эта игра также бесплатна, если у вас есть Google Play Pass.
Глаза Ара
Цена: $ 4.99
Глаза Ара — одна из новейших головоломок в списке. Это напоминает нам многие классические приключенческие головоломки, такие как Myst. Игроки исследуют мир в поисках подсказок, раскрытия секретов и собирают историю из фрагментов истории из игрового мира.Он играет в трехмерном мире с исследованиями и удивительно приличной графикой. Разработчики дополняют опыт достижениями, поддержкой около десятка языков и минимальным игровым пользовательским интерфейсом, который ставит игровой мир на первое место. В этом нет ничего плохого, но элементы управления иногда бывают неустойчивыми.
Далеко 3: Побег из Арктики
Цена: Бесплатно / 2,99 доллара США
Faraway 3: Arctic Escape — еще одна новая игра-головоломка 2018 года. В ней есть множество головоломок, похожих на консольные игры, такие как The Witness.У вас есть разные доски, и каждая доска должна быть решена. В игре 18 этапов с множеством головоломок в каждом и сюжетной линией. Это также третья игра в серии, и две предыдущие тоже довольно хороши. Все трое вместе должны обеспечить приличное количество развлечений. В третьем есть девять бесплатных уровней, остальные стоят 3,99 доллара. Предыдущие игры также довольно недорогие.
Попробуйте и эти:
Горогоа
Цена: 4 доллара.99
Gorogoa — отличная головоломка. Игра показывает вам несколько иллюстрированных панелей. Игроки ставят панели, чтобы рассказать историю. В игре есть тысячи иллюстраций, которые вы можете систематизировать, и все они входят в основную сюжетную линию игры. Он в значительной степени полагается на художественное оформление, чтобы передать историю, а не заставляет игрока читать кучу материала. Это интересный метод повествования, и элементы головоломки достаточно просты в использовании. Это отличная игра-головоломка.
Привет, сосед
Цена: Бесплатная пробная версия / 14 долларов США.99
Hello Neighbor — одна из самых уникальных головоломок для мобильных устройств. Ваш сосед делает какие-то странные вещи, и вы хотите это проверить. Таким образом, вы снова и снова врываетесь в дом. Сосед устанавливает защиту после каждого взлома на основе вашей стратегии входа и существующих стратегий. Вы должны соответствующим образом скорректировать свои стратегии. Это была очень популярная игра на ПК, и мобильная игра работает примерно так же, но с мобильным управлением. В нем также присутствуют элементы ужасов и триллеров.Это довольно дорого. Критика немного более резкая из-за его ценника. Однако это по-прежнему хорошая игра с уникальной предпосылкой.
Жизнь странна и жизнь странна: Перед бурей
Цена: Бесплатно / до 8,99–11,99 долларов за штуку
Life is Strange — выдающаяся приключенческая игра-головоломка и драма. Он рассказывает о жизни Макса, старшеклассницы с особыми способностями. Она может перематывать и проигрывать различные моменты своей жизни. Вы перематываете и повторяете различные моменты, пока не получите желаемый результат.Это порт консольной игры, к тому же неплохой. Графика и механика хороши, а история увлекательна. К этой игре также доступен приквел, но ему может потребоваться обновление или два, прежде чем мы будем полностью рекомендовать его. Возможно, это не игра-головоломка в классическом понимании, но основная механика — это элемент головоломки, поэтому мы его считаем. Life is Strange: Before the Storm немного добавляет к истории, но по краям немного грубее, чем в первой игре.
Долина монументов 1 и 2
Цена: $ 3.99 + 1,99 доллара США / 4,99 доллара США
Долина монументов 1 и 2 — одни из самых популярных головоломок для мобильных устройств. Они используют механику головоломок, вдохновленную М.К. Эшером. Вы крутите и поворачиваете части уровня, чтобы прогрессировать. Игры несложные. Они могут похвастаться более расслабляющим опытом, чем сложным. А вот игры Monument Valley выглядят фантастически. Художественный стиль, безусловно, достоин аплодисментов. Первая игра включает в себя несколько уровней вместе с DLC «Забытые берега» (1,99 доллара дополнительно).Вторая игра немного длиннее, но ненамного. Это классика.
Неполный рабочий день НЛО
Цена: $ 3.99
Part Time UFO — глупая головоломка от разработчиков Kirby. Да, очаровательный розовый шарик, который ест всякую ерунду. Вы летаете на НЛО, выполняя случайные работы для деревенских горожан. Каждая работа — это головоломка. В игре есть множество красочных персонажей, множество уровней и головоломок, и даже некоторые вещи, которые нужно разблокировать. Он также поддерживает достижения в Google Play Games.Игра стоит 3,99 доллара США без каких-либо покупок в приложении или рекламы. Это не самая насыщенная графика игра, но она нам все равно нравится.
Подробнее:
Профессор Лейтон серии
Цена: 9,99–15,99 долларов за штуку
Франшиза «Профессор Лейтон» — это серия головоломок от Nintendo DS. Разработчики Level-5 перенесли некоторые из них на Android в качестве мобильных портов. Вы можете получить Layton: Curious Village, Layton: Diabolical Box и Layton’s Mystery Journey в Google Play.Сериал отправляет вас в приключение, в котором вы решаете головоломки и решаете кейсы профессора Лейтона. В игре присутствуют комичные диалоги и забавные ситуации, которые помогают создать атмосферу этих игр. Однако они довольно дорогие, поэтому мы рекомендуем играть как можно больше во время возврата, чтобы убедиться, что они вам нравятся.
Комната серии
Цена: 0,99 долл. США / 1,99 долл. США / 3,99 долл. США / 4,99 долл. США
Франшиза The Room — одна из старейших и наиболее успешных франшиз-головоломок для мобильных устройств.На момент написания этой статьи в серии было четыре игры. Первые два — классические головоломки. Вы разгадываете головоломки, чтобы продвигаться вперед, пока не закончите игру. Третья игра серии представила несколько концовок и немного более тяжелое повествование. И, наконец, действие самой последней игры, Old Sins, происходит в кукольном домике. Во всех четырех играх есть некоторые похожие элементы, включая выдающуюся графику, элементы квестов и продуманные головоломки. Это также обычно довольно короткие игры. Однако включение нескольких концовок придает более поздним названиям некоторую ценность для воспроизведения.Это классика в области головоломок для мобильных устройств, и мы их настоятельно рекомендуем. Стоимость первой игры в этой серии составляет 0,99 доллара, а самой последней — 4,99 доллара. Два других находятся между этими двумя ценниками. Ни у одного из них нет встроенных покупок или рекламы.
НОМЕРА: Особняк производителя игрушек
Цена: $ 4,99
КОМНАТЫ: The Toymaker’s Mansion — одна из новейших головоломок в списке. По сути, это довольно простая игра-головоломка. Вы перемещаетесь по особняку, и каждая комната движется как кусок пазла.Вы собираете кусочки пазла, чтобы продолжить путешествие. Всего в игре 144 уровня в четырех особняках. Игроки также открывают особые способности, такие как транспортные бомбы, и возможность перемещать каждую комнату одновременно. Есть 96 уровней сюжета и 48 уровней специальных способностей, чтобы держать вещи немного свежими. Здесь более чем достаточно контента, чтобы оправдать цену игры, равную 4,99 доллара, и нет никаких покупок в приложении или рекламы, которая что-то испортила.
Ржавое озеро серии
Цена: Бесплатно / Зависит от игры
Rusty Lake — один из самых популярных разработчиков головоломок в Google Play.Rusty Lake выпускает две разные франшизы. Серия Cube Escape — это давняя серия головоломок с элементами головоломки с квестом и поиском предметов. Большинство из этих игр бесплатны, за исключением самой последней, Cube Escape: Paradox (полная версия стоит 1,99 доллара). Другая серия, Rusty Lake, — это приключенческая игра-головоломка премиум-класса, действие которой происходит в той же вселенной, что и серия Cube Escape. Обычно это стоит денег, но не дороже нескольких долларов. Обычно к каждой франшизе добавляется одно или два новых дополнения в год, и все они довольно хороши.
Водобанка
Цена: Бесплатно / 0,99 $
Водобанка — одна из самых уникальных головоломок для Android. Игрок берет под свой контроль команду спецназа. Цель состоит в том, чтобы взломать структуру и убить враждебных людей, прежде чем они казнят заложников. В нем есть множество уровней, в том числе некоторые из них, добавленные совсем недавно, в 2021 году. У него не лучшая графика, но концепция довольно изящная, поскольку игроки очищают комнаты на пути к цели. Премиум-версия также недорогая, и большая часть контента доступна в бесплатной версии.
.