Мои любимые игры — Gledpaop на DTF
Вместе с мемом идет статья
2511 просмотров
Мем появился благодаря Hyperion Graas и его комментарию Целью данного мема не является оскорбление Hyperion Graas, просто получилось хорошее вдохновение для шутки
В статье есть спойлеры к Prey (2017), Dragon Age Origins, The Stanley Parable, Бесконечному Лету, What Remains Of Edith Finch, Saints Row: The Third, The Beginner’s Guide, а также несмешные шутки.
Навигация
- Вступление
- Titanfall 2
- Mark of The Ninja
- Portal 2
- The Stanley Parable
- Doom Eternal
- Stories Untold
- Prey (2017)
- Forza Horizon 4 и все-все-все
- Journey
- Бесконечное лето
- Game Dev Story
- Polytopia
- Alto’s Odyssey
- Superhot
- My Friend Pedro
- Dragon Age: Origins
- What Remains Of Edith Finch
- Watch_Dogs 2
- Transformers: Fall of Cybertron
- Saints Row: The Third
- Moon Hunters
- Oxenfree
- Prototype 2
- Killing Floor 2
- Life is Strange: Before the Storm
- Metal Gear Rising: Revengeance
- Достойные упоминания
- Дилогия Hotline Miami
- Gunpoint
- Mutazione
- Batman Arkham Knight
- BattleBlock Theater
- Spec Ops: The Line
- Mirror’s Edge
- Distance
- The Beginner’s Guide
- Untitled Goose Game
- Afterparty
- A Short Hike
- Ape Out
- Observation
- Heroes of Might & Magic III
- Assassin’s Creed Unity
- Brawlhalla
- Monument Valley 2
- Red Dead Redemption 2
Так уж вышло, что видеоигры — мой любимый вид искусства. Играю в видеоигры сколько себя помню. Когда мне было 5 мне давали поиграть в Warcraft 3 и Far Cry. В первой мне было слишком сложно, поэтому я просил читерить мне ресурсы, а во втором дальше первого уровня мне было страшно заходить. Лол.
Позже я со своей мамой играл в игры с PS1 (она у меня до сих пор валяется в шкафу): тот самый человек-паук (у меня в какой-то момент диск поцарапался или что-то в этом роде, и на битве с носорогом игра вылетала, всегда), Crash Bandicoot 3 части, Gex 3 части, Need for Speed: High Stakes и еще с полсотни дисков, которые в какой-то момент были вероломно выброшены:(
Какое-то время главным поставщиком игр для меня стал мой двоюродный брат, и чуть позже, благодаря снова брату, я открыл для себя интернет и пиратство. И вот тут пошла вторая волна со всякими нфс-ками новыми и современными, гта, лефтфордеды и много-много всего прочего.
Но в какой-то момент, это был вроде 2015, я почти перестал играть и вообще перестал следить за игровой индустрией, по кое-каким личным причинам, и только в середине 2017 я начал наверстывать упущенное. И в этот момент я столкнулся с проблемой.
Мой комп даже на 2009 (а именно в этом году он у меня появился) был тем еще офисным куском железа, а на момент 2017… Я мог разве что в браузерки комфортно играть, и то не во все. Так что я захотел обновить комп. И смог это сделать только в январе 2019. И наконец я могу играть во все интересующие меня игры (кроме консольных эксклюзивов) и наконец я могу не смотреть на системные требования игр. Да, видеокарта и проц у меня не сказать что являются прям топовыми, но игры тянут с приличным и стабильным фреймрейтом, а это главное (хотя видяха говно, как же я жалею, что взял 1050ti а не rx570).
По итогу весь путь, что я проделал привел меня к тому, что я имею, и я хочу представить вам неструктурированное, несуразное и непоследовательное нечто, или, иным словом,
Примечание: это просто список, без всяких топов. Разные игры я люблю по разным причинам. Какие-то больше, какие-то меньше, это да, но выставлять их в каком-либо порядке кроме случайного я не вижу смысла.
Titanfall 2
Хотя я уже сменил язык в титанопаде, передаю спасибо Арсению за его комментарий, реально помог, от души
Лучший шутер. Ever. Для меня как минимум. Бег по стенам? Только в титанопаде его сделали таким удобным и интуитивно понятным, оставив тем не менее простор для наращивания скилла и скорости. Левел-дизайн? Он просто великолепен — каждая стенка, каждый подъем, каждая балка и каждый коридор выверялись десятки часов, из-за чего тебе не приходится нарезать круги на ровном месте, а также уровни создают отличное погружение — будто ты такой умный и нашел проход, хотя на самом деле все так и задумывалось. Ну и отличные карты в мультиплеере, это да. Визуальный стиль? Да у вселенной столько визуальной харизмы, что хватило на цветастый спин-офф, который даже не выбивается из антуража вселенной. Мультиплеер? Такого фана и драйва я от шутера еще никогда не получал. И куча других причин.
Правда в обзоре я не упомянул одного — не смотря на всю свою скиллозависимость игра невероятно лояльна к игрокам. Вот серьезно. Персонажи в мультиплеере тебя постоянно подбадривают, даже если ты проигрываешь, в кооп режиме те два пилота постоянно тебя хвалят, даже если ты почти ничего не сделал. В экране статистики в матче не показываются смерти. Они вообще не показываются. Нет такого в пункте статистики. Игра не покажет тебе сколько раз ты умер. И лично меня это бесит, ведь мне бывает просто интересно, сколько раз я раковал.
А нет я соврал, в некоторых режимах есть счетчик смертей. Офигеть, наконец-то я начал попадать в матчи с режимами помимо стандартного. Природа настолько очистилась, что в Titanfall 2 начали возвращаться игроки.
Также в коопе каждого игрока показывают в послематчевой статистике, как кого-то, кто был лучшим в чем-то. Не смог нанести много урона, но помогал команде? Будешь награжден за помощь. Скинул в общую казну хоть немного денег но ничем больше не отличился? Послебоевая статистика это запомнит. Постоянно умирал и не мог ничего сделать? Даже в таком случае игра найдет за что тебя похвалить, и это действительно круто.
Игра действительно потрясающая и дарит мне массу удовольствия и наврятли когда-нибудь слетит с моего винта. Если только третья часть выйдет. Или сервера отключат. Даже не знаю, вероятность чего выше (но в свете последних событий явно не первого).
Mark of The Ninja
Впервые с меткой ниндзя я познакомился, когда фанател от платформеров и парнях в капюшоне, а Assassin’s Creed надоел. И сказать что я был поражен — это не сказать ничего. Я немногого ждал от игры, но она подарила просто восхитительный игровой опыт.
Я не большой любитель стелс игр, но тут он выполнен просто великолепно. Ты буквально чувствуешь себя тем самым ниндзя — быстрым, тихим и смертоносным. Убить первого врага из вентиляционной шахты, поставить ловушку и заманить на нее второго, чтобы третий, увидев, как он умирает, впал в панику, принеся еще немного очков. Или просто прокрасться мимо никого не убивая — игра вариативная и предоставляет какую-никакую свободу в достижении целей.
Способствует этому и грамотный левел-дизайн — локации функциональные и вариативные, учитывают разные стили прохождения и создают условия, в которых можно пройти игру буквально без убийств (хотя по сюжету убивать придется), к тому же уровни интересно проходить и постоянно появляются какие-то новые механики, которые грамотно вплетены в игровой процесс, что подкидывает дополнительный челлендж и не дает заскучать вплоть до финальных титров.
Как и все игры Klei Mark of The Ninja невероятно стильная — да, стиль очень похож на Shank, но тем не менее игра очень выразительная и узнаваемая в этом плане. Саундтрек же просто хорошо подходит игровому процессу, но не более.
А еще тут есть комментарии разработчиков про проектирование уровней, про игровые механики, про историю разработки и тд
Portal 2
Портал 2 действительно отличная игра. Запоминающийся и узнаваемый аудиовизуальный стиль, харизматичные персонажи (коих всего 3) и хорошо прописанные реплики/диалоги, уникальные механики и их грамотная комбинация и вплетение в игровой процесс и в головоломки, эти самые головоломки: отлично проработанные, сохраняют идеальный баланс между удовольствием от игрового процесса, сложностью головоломок, и удовлетворением от их решения.
Тут даже русская озвучка не сосет. Если только в техническом плане.
Также это один из лучших коопов в видеоиграх. Все, что было сказано выше помножьте на полноценную компанию на двух человек, приправьте юмором и взаимодействием с партнером и получите идеальную игру для прохождения с другом: загробленные на последних шагах сложные головоломки, подколы друг над другом, слезы и смех, два тупящих идиота, которые полчаса не могут догадаться, как переместить тот куб на кнопку, куча уничтоженных роботов, нарочно или случайно, и прочее прочее.
И конечно же потрясающий циничный черный юмор от глэдос, который можно услышать что в сингле, что в коопе.
Лучшее, что делали Valve.
The Stanley Parable
Говорить об этой игре можно долго, можно много и слова не смогут передать в полной мере тот опыт, что дарит Притча о Стэнли. Но я попытаюсь.
Выбор. Выбор — это главная тема игры. Вся игра строится на выборе и лишь игроку решать куда заведет его история. Рассказчик будет подталкивать вас действовать согласно сценарию и неподчинение будет приводить к очень забавным моментам. Вся игра в целом наполнена юмором, чего только стоит момент в кладовке, или подколы Рассказчика на протяжении всей истории, или просто какие-то визуальные гэги, по типу таблицы рекордов в одной из концовок или вот чего-то подобного:
Сам Рассказчик, который великолепно озвучен Кеваном Брайтингом, постоянно ломает четвертую стену, постоянно меняет свой характер в зависимости от происходящего в игре и безостановочно говорит, напоминая о себе и являясь источником хорошего юмора.
И да, по сути своей весь твой выбор предопределен сценарием, но тем не менее игра дарит то самое чувство — чувство полного контроля истории.
В игре так же присутствует немалое количество концовок, большинство смешные и абсурдные, но есть и парочка серьезных, особенно концовка в серьезной комнате.
Лично на меня самое большое впечатление произвела концовка с поднятой трубкой телефона, где Стэнли оказывается в декорациях своего дома, и Рассказчик нам рассказывает Притчу о Стэнли, пока сам Стэнли просто тычет по кнопкам, воображая в своей голове удивительные приключения. Что если вся игра — это лишь воображение офисного клерка, которому надоела его работа, но сделать что-то с этим он не может? Или не хочет, потому что эта работа — его зона комфорта, выбраться из которой просто так нельзя. И вот он сидит в бесконечной рутине, надеясь на что-то лучшее, не делая при этом ничего, что привело бы к этому лучшему.
А может я опять себя накручиваю и всех этих смЫсолОв там просто нет.
А еще тут классный внутриигровой музей
Doom Eternal
Свое знакомство с серией я начал в 2019 с дума 2016, поиграть в который у меня возникло желание после прослушивания его саундтрека. Странное знакомство… Тем не менее, от дума 2016 я остался доволен, но чего-то мне не хватало.
Первое, что пришло на ум — дэши. Они прям очень сильно просились, и хоть дум 2016 был арена-шутером, все же он был достаточно размеренным. Второе — более разнообразные и большие уровни. Коридоры — сильно приедались, ад тоже не особо блистал открытыми пространствами, да и визуал хоть и был классным, но к концу уже бесил своим однообразием. Третье — даже на «сложной» сложности пройти игру было достаточно просто и трудности у меня были только на стражах ада так что да — хотелось побольше хардкорности («кошмарная» сложность не была вариантом — я хочу честного челленджа, демонов побольше и поагрессивнее, а не «умри за 2 тычки импа»). Угадайте, что принес нам вечный рок?
После Е3 2019 я не думая предзаказал его и остался в полном восторге: экшн, который стал еще более стремительным и мясным, а так же вдумчивым и сложным — демоны теперь прут толпой, ресурсов мало, и тут уж выкручивайся как можешь, локации стали куда обширнее и разнообразнее — ад, ад на земле, урдак, аргент д’нур, марс и много прочего визуального разнообразия, завезли сюжет и лор (сюжет в думе, лол), саундтрек хоть и уступает думу 2016, но тоже держится хорошо.
Ненавижу гребаных пинки
Doom Eternal я прошел залпом за 3 дня и остался в диком восторге и удовлетворении. Веселый, брутальный, абсурдный, динамичный, сложный, месить демонов под жирные гитарные запилы — вот это про вечный рок.
И это блин круто!
Только я вот не могу понять — откуда вылезли люди, считающие что дум 3 был лучшей в серии и что дум — это мрачняк и реализм? Я хоть и ньюфаг для серии, но даже я понимаю что дум — это веселый и кровавый отстрел демонов. Когда это наипростейший платформинг стал проблемой? И есть претензии, будто бы платформинг лишь отвлекает от главного — безостановочный экшен. И это отчасти так, но я лично знаю людей, которые не осили дум 2016 именно по причине слишком высокой интенсивности. Когда разнообразие пейзажей стало проблемой? Или однообразные серые коридоры все же были лучше? Или в какой момент добивания, «прерывающие геймплей» и дающие тебе ресурсы, стали проблемой, когда ты от первого лица крошишь демонам черепа и распиливаешь их на кусочки?
Ну и напоследок
Stories Untold
Я честно не знаю как рассказывать об этой игре. Геймплейно она крайне простая, но вместе с тем невероятно сложная, так как приходится много думать и исследовать локацию. Она очень короткая, но впечатлений дарит на месяцы вперед. Сюжет там не блещет глубиной и не особо сложный, но подан невероятно эффектно, да на столько эффектно, что я действительно считаю Джона Маккелана выдающимся и очень крутым сценаристом, в том числе и за Observation.
И рассказывать об игре не спойлеря ее — невозможно. Даже тот видеофайл, что я прикрепил, спойлерит игру и так или иначе и выдает часть той атмосферы, что желательно бы прочувствовать самому.
Пожалуй один из тех случаев, где я прямо скажу — поиграйте в нее сами, она действительно того стоит и подарит незабываемый игровой и нарративный опыт. Ну или заставит вас прочувствовать что-то иное или вообще не вызвать никаких эмоций. Ведь игры — это искусство, а искусство — субъективно.
Prey (2017)
Эта игра перевернула мое представление о видеоиграх. Буквально. Prey показала мне, насколько глубокими геймлейно могут быть игры и насколько нетривиальные можно найти решения внутриигровых задач. И такого мне не давали другие игры, кроме, пожалуй, Watch_Dogs 2, и то только отчасти.
Prey была моим первым иммерсив симом. После этой игры я загорелся желанием поиграть и в другие подобные игры, но… System Shock 2 мне вроде понравился, но играть в него совершенно не хотелось (хотя я его обязательно пройду как-нибудь), оригинальный Deus Ex мне показался слишком кривым из-за управления, Dishonored мне тоже не зашел, сам не могу до сих пор объяснить почему. И только Prey действительно меня зацепила. И я даже знаю ответ почему.
Она банально современная. У меня есть некоторый бзик на старые игры, а более конкретно — мне очень трудно играть в игры старше 2010 года (с небольшими исключениями) по разным причинам: техническое состояние, когда без танцев с бубном некоторые старые игры некоректно работают на современных системах, устаревший геймдизайн, когда очень сильно не хватает тех самых мелких элементов, которые делают времяпрепровождение в мире игры чуть приятнее, а также неудобное управление, когда выстрелить из условной винтовки и ударить условным топором — это две разные кнопки (привет Deus Ex). И если с тех состоянием можно потанцевать с бубном, мне не впервой, то геймдизайн и управление для меня уже критично. У Prey этих проблем нет (справедливости ради, у Dishonored тоже).
Разбавляю сплошной текст картинкой
Prey дает тот самый иммерсивный опыт, когда только ты решаешь что и как тебе делать (учитывая некоторые условности, конечно). И да, чисто технически ни одна игра не может дать абсолютной свободы действий, но Prey очень старается. И у нее выходит. У нее выходит быть настоящим симулятором погружения. И делает она это через множество элементов.
Вариативный геймплей, где только игрок решает, как именно выполнять поставленную ему задачу и выполнять ли вовсе (да, даже так тут можно). Так например, тут можно убить всех людей на станции и провалить почти все побочные миссии. И игра никак не наказывает тебя за это, ведь это твое приключение, твой путь, и если он подразумевает убийство всего живого на станции — так тому и быть, игрок тут босс. Или например, я за прохождение сменил где-то 3-4 тактики борьбы с фантомами, и каждая из них была по-своему эффективной на каждом этапе игры. Это тебе не вечный рок, где тебе в лоб говорят, как побеждать тех или иных врагов (не в обиду думу, он прекрасен в другом).
Интерактивное и крайне проработанное окружение: Талос-1 это не просто декорация, не просто игровая локация — это настоящая станция, настоящее место, где люди могли бы жить и работать: столовые, жилые помещения, потрясающей красоты главный холл или дендрарий с растениями, служебные помещения и модули, и прочее-прочее. И со всем этим можно взаимодействовать — взять в руки микроскоп, а затем бросить его в мимика, обшарить холодильник и полки в столовой на наличие еды, заглянуть в арсенал за обмундированием (да тут в принципе весь лут нарративно обоснован), сломать или взломать закрытую дверь, по трекеру через терминал безопасности отыскать человека и либо получить новый квест, либо облутать труп и найти какие-либо еще неприятности на свою голову.
Вдобавок к детальной проработке окружения Талос-1 имеет и детальную нарративную проработку. Работники станции, большинство из которых — это живые персонажи, которые действительно жили на станции и привносили свои увлечения на эту станцию. Игра с поиском тайников, в которую играли некоторые работники станции незадолго до инцидента, множество книг и прочей внутрилоровой литературы, переписки сотрудников, служебные и не очень, истории и побочные квесты отдельных личностей Талоса-1 и множество другого.
И все это дополняет детально проработанный лор игры, который по-своему уникален и привносит свои интересные задумки и который также обосновывает некоторые игровые условности. Нейромоды, на которых завязана прокачка и которые существуют лишь благодаря исследованиям тифонов, помогают передавать знания и умения других людей (и не только). Сами тифоны, которые поначалу кажутся лишь типичными злобными пришельцами, однако это просто их природа — они банально не могут сопереживать другим формам жизни и убивают инстинктивно. Ну и огромное количество всяких других вещей, что делают мир игры еще более живым и правдоподобным.
Текст на английском
Ну и не стоит забывать про аудионаполнение. Звуки — просто шик, они отлично звучат, они дают информацию, тифоны звучат угрожающе и самим звуковым сопровождением будто бы выбиваются из мира игры — как нечто чужое, не принадлежащее этому месту. Ну и саундтрек от Мика Гордона тоже вышка.
Вот вам небольшая кулстори. Когда я впервые попал в жилые каюты и открыл карту этого отсека, мое внимание приковал арсенал в столовой. Там был фабрикатор, а у меня ресурсы и боеприпасы подходили к нулю, идти на другую локацию было лень, так что я решил сначала заглянуть туда. Но была проблемка. На кухне был телепат, с которым я совершенно не умел тогда сражаться, и подконтрольные ему люди, которые нападают на тебя как только увидят. И их было много. Держим в голове, что у меня было очень мало ресурсов (буквально пара выстрелов из дробовика и обойма пистолета). Я, думая что я такой умный, превращаюсь в кружку и еле-еле перемещаюсь к двери незамеченным. И тут оказывается, что дверь то закрыта, хакнуть ее нельзя, так как открывается она только ключ-картой, ресурсы на нуле, а сам я загнал себя в угол и еле выбрал позицию из которой меня не будет видно. И вот в таком положении, с врагами в паре метров от меня, я начал продумывать план побега, попутно постоянно тихо проговаривая слово, начинающееся на «б», а заканчивающееся на «лять». По итогам десяти минут раздумывания ничего умнее тупого раша я не придумал, и, начиная молиться всем известным мне богам, я побежал. И хвала Одину, я выжил. Правда за мной погнался телепат и по итогу он был уже не в самой столовой, а у входа в нее, из-за чего просто пробегая мимо я мог быть замеченным, но это уже мелочи
И подобных историй у меня куча, чего только стоит первая встреча (да и все последующие тоже) с Кошмаром, от которого я просто прятался и уссыкался не по-детски. Обожаю эту игру.
И не смотря на все свои достоинства игра не смогла найти отклик у массового игрока и провалилась в продажах, еле окупив разработку. Да и немногие смогли оценить ее по достоинству. Я также считаю ее лучшим проектом в индустрии на данный момент. В ней буквально все идеально для меня. Огромное количество сил вложенных каждым человеком, причастным к этому произведению искусства (ну кроме маркетингового отдела, тут беседка реально обосралась). Также это моя любимая игра, наряду со следующим пациентом.
Forza Horizon 4 и все-все-все
Я всегда любил гоночные игры — они со мной всю мою жизнь. RC Cars, NFS, Flatout, Dirt… Но в 2019 все изменила одна игра…
Форза. Как много для меня заложено в этих 5 буквах. Она ворвалась в мою жизнь внезапно и стремительно, как McLaren F1 в 1993, и так же внезапно ушла… Но не будем о плохом. Это была любовь с первого взгляда.
С первых нот композиции «A Moment Apart» от Odesza, а затем и «Sunrise» от Fred V & Grafix. С первого рева двигателя Mclaren Senna, набирающего скорость в 250км/ч. С первых опавших осенних листьев, разлетающихся во все стороны от порывов ветра, созданных тем самым маклареном. С первых снежных сугробов и первых морозов, оставляющих иней на стекле. С первого весеннего дождя, оставляющего лужи и грязь, пачкающие колеса и корпус автомобиля. С первого летнего солнца, под которым разъезжают десятки водителей, которые стремятся на фестиваль Horizon.
Gledpaop
Forza Horizon 4 стала для меня той самой идеальной аркадной гонкой: большой, разнообразный и детализированный автопарк с возможностью тюнинга, красивый и проработанный открытый мир со сменой времен года, что влияет на геймплей, наиприятнейшая физика поведения авто, я бы даже сказал лучшая в аркадных гонках на данный момент, куча приятных мелочей делающих игровой процесс удобным и ненапряжным и многое-многое другое.
Форза как будто берет все знаковое и лучшее от лучших аркадных гонок и превращает это в сплошное наслаждение и удовлетворение от простой езды по дорогам, от которых тебя уже начинает тошнить, но ты все равно едешь: по грязи, в снегу, по лужам просто потому, что это чертовски приятно. Форза навсегда в сердечке.
К моим любим гонкам также относятся:
Need For Speed Carbon
Реклама мазды с вариативным тюнингом, отлично проработанным городом и очень приятной физикой. До сих пор крайне залипательна для меня, хоть и прошел ее вдоль и поперек раз 10 наверное.
Насчет рекламы мазды я не шучу
Flatout 2
Flatout 2 в моей жизни уже давно, и по этой причине меня уже тошнит от игры, но плохого о ней я говорить не могу. Веселая и безумная автомобильная аркада, в которой я убил огромное количество времени.
Мне настолько лень уже играть в эту игру Так что я просто взял скрин у InquisitorAles, чтобы выглядело в статье норм
Wreckfest
Преемник Flatout который во многом превосходит своих предшественников. А еще это единственная современная гонка про превращение соперников в груду металла. Каждая моя сессия в этой игре оканчивается положительными эмоциями и детским наслаждением.
Burnout Paradise
Пожалуй самая безумная и адреналиновая гоночная игра, которой нет аналогов на рынке. Буквально. Никакая другая гоночная аркада не подарит вам того опыта, что дарит BP. Безумные трюки, разбитые в лепешку машины противников, яростные гонки в самом центре города, диджей, который постоянно нам сообщает, что происходит в этом раю для больших детей, фанатеющих от разбивания автомобилей, и просто чистое веселье от превращения машин груду металла.
Ееееее(хотя даже это далеко не конец, но мне так в падлу получать золотые права)
Need For Speed Most Wanted(2012)
Она является в каком-то роде рескином BP, но со своим стилем, своей харизмой и своими уникальными вещами. Тут великолепный саундтрек, красивый город, богатый автопарк, запоминающиеся битвы с боссами, интересные погони с полицией и чуть-чуть того самого драйва из Райского города. Одна из лучших нфс на данный момент. Для меня как минимум.
В игре действительно потрясающий саундтрек.
Race Driver: Grid
Аркада, которая доступно и популярно показывает автоспорт и делает это весело и эпично: зрелищные непредсказуемые аварии, победа с отрывом в доли секунд, высокие скорости и красивое прохождение поворотов — и все это может прочувствовать каждый, даже тот, кто максимально далек от автоспорта. Да, игра достаточно быстро становится репетативной и рутинной, но она все равно очень веселая и способна погрузить тебя в шкуру успешного гонщика.
Вот тут вы видите редкую картину — Ravenwest сосут (не без моей «помощи», конечно, но все же)
Journey
К сожалению я не смог оценить эту игру на релизе, так как из консолей у меня была пс1 и все. Так что познакомился с игрой я лишь в июне 2019, когда она вышла на пк. И я ее ждал. Это был мой первый предзаказ вообще. Это была моя первая покупка в ЕГС. И оно того стоило.
В первую очередь — это невероятно красивая игра. По скриншотам думаю все видно. Мало она красивая, так еще и звучит просто потрясающе. Каждое движение смычка по струне скрипки вызывает у меня бурю мурашек, не говоря уже о самом настоящем эстетическом оргазме, если позволите мне это так обозвать.
«Сила ковров» помогала этим существам построить свою цивилизацию, и из-за этой самой силы она и исчезла.
Во-вторых — это медитативность, легкость и воздушность геймплея, когда можно отвлечься от мирской суеты и просто раствориться в этой прекрасной пустыне. И никакие сложные геймплейные механики не будут тебя отвлекать от релаксирующего и завораживающего путешествия на вершину далекой, но не недостижимой горы.
Бесконечное лето
Главный герой сыч, экзистенциальные размышления, «Икарус» под номером 410, неделя в пионер-лагере и аниме. Как это связано? А вот так.
Пионер-лагерь «Совенок» это действительно то место, в котором хочется побывать: летняя, беззаботная атмосфера, приятные и притягательные персонажи, интересные события и отчужденность от реального мира. Я никогда не был в летних лагерях (либо же у меня просто не осталось о них воспоминаний), а в пионер-лагерях уж тем более, и я никогда уже не смогу туда попасть с той детской беззаботностью и отсутствием ответственности, однако же Бесконечное Лето смогло меня погрузить в подобную атмосферу и дать мне тот опыт, который я в свое время пропустил.
Сюжет же в игре достаточно простой. Главный герой, Семен, — типичный хикка, не стремящийся ни к чему, внезапно попадает в советский пионер-лагерь, пребывание в котором может навсегда изменить жизнь главного героя, очистить его душу и сподвигнуть на более великие свершения, нежели интернет-войны. Или нет, ведь судьба Семена находится именно в руках игрока. Но вот только у этого сюжета есть и другая сторона… Путешествия во времени, мультивселенные, мистика, дикая и абсурдная психоделика, кошкодевка — вот это вот все. И причем не каждый игрок может наткнуться на это. А встретить подобное в первый раз было крайне неожиданно.
Но не только психоделом может удивить Бесконечное Лето. Отсылки. Куча отсылок к самым разным произведениям человеческой культуры. Начиная от какой-нибудь классики, заканчивая современными мемами и относительно современными аниме. Ну и хентай сцены, куда же без них.
И даже после полного исследования игры и сюжета у меня все еще стоит один неразрешенный вопрос: Юля или Славя?
Хотелось бы также упомянуть невероятно милую и уютную «Зимнюю сказку» — мод на оригинальную игру, сделанный авторами оригинальной игры, который получился по-настоящему волшебно-прекрасным. Возможно он даже оставляет больше эмоций, нежели оригинальная игра, ввиду своей непродолжительности. Сам мод есть на андроиде в виде отдельной игры, можете попробовать. Хотя, без прохождения оригинала хотя бы на одну из концовок, контекст будет непонятен.
Пожалуй лучший арт Слави <3
Game Dev Story
Да, и мобилки тут будут
Да, я знаю что Game Dev Tycoon есть на смартфоны, но эта игра совершенно на нее не похожа, пусть вас не смущает название.
Если вкратце — это казуальный симулятор игровой студии, действие которого происходит примерно в 80-90-х. Игра крайне простая, но и от этого крайне залипательная. В первый раз, когда я в нее поиграл, я двое суток не спал, все развивая и развивая свою игровую студию.
В игре постоянно есть чем заняться — попробовать новый жанр, раскачать сотрудников, сделать сиквел, заработать денжат на лицензию консоли или на переезд в новый офис, побить свой рекорд продаж, взять главный приз на игровой премии и много-много чего еще.
И если поначалу я действительно проводил в игре массу времени, то сейчас она для меня стала добротной убивалкой времени в которую я достаточно редко захожу, но в которую тем не менее приятно возвращаться.
Polytopia
Даже не знаю с чего начать. Пожалуй начну с того, что я вообще не фанат стратегий. Максимум варкрафт 3 и то в последний раз я в него играл года 3 назад. Но эта игра… Я даже придумал ей емкое описание — казуальная пошаговая стратегия для тех, кто не любит стратегии. И это исчерпывающе раскрывает суть игры.
Вникнуть в игровой процесс очень легко, сложные механики тут просто отсутствуют, стать мастером и доминировать над ботами тут можно уже за пару дней, но боже какая же она залипательная. Ее простота, ее предсказуемость и в то же время рандомность из-за случайной генерации игрового мира, возможность устраивать эпичные сражения и даже генерировать какие-то мини-истории и делает ее такой аддиктивной для меня. Настолько аддиктивной, что она уже третий год не удаляется с моего смартфона.
А еще тут есть мультиплеер, в том числе и локальный, и с людьми играть намного интереснее чем с ботами. Пытался подсадить пару друзей на эту игру, чтобы они поиграли со мной, но им чего-то не зашло. Обидно.
Alto’s Odyssey
Только ты и бесконечная пустыня…
На самом деле там еще есть птички и лемур
Сказать, что я ее очень сильно ждал — не сказать ничего. Приключения Алто и его друзей настолько сильно мне запали в душу, что узнав о сиквеле я тут же перешел в режим ждуна. И игра вышла даже лучше оригинала. Все, что было классного в первой части аккуратно перенесли во вторую, разбавив это новыми и интересными механиками.
Но самое главное осталось на месте — та самая воздушность, легкость и медитативность геймплея, когда ты можешь ни о чем не думая просто кататься по снежным горам/пустынным просторам, разбавленными джунглями, под прекрасную музыку, наслаждаясь пейзажами и приятным игровым процессом. А еще тут можно играть за ламу.
Думаю я все. Вот скриншотики:
Superhot
Самый инновационный шутер за последние несколько лет. Заезженно немного, правда?
«Никакого сюжета, никакой цели, просто убиваешь красных чуваков»
На самом деле это больше головоломка чем шутер. Ведь все сводится не просто к тупому мясу, а к планированию действий наперед, разработке тактики и оптимального маршрута — как и кого убить первым, вторым и тд, не без влияния импровизации, конечно. А еще сама шутерная механика тут такая себе, ведь вести прицельную стрельбу дальше чем на 4 метра — нереально сложно, а порой и в упор не попадаешь.
Но главная особенность супергорячо — время замедляется когда ты не двигаешься, что помогает прямо в тылу битвы просто остановиться, отдышаться, продумать дальнейшую стратегию и идти в бой дальше. И вот эта фишка способна даже на некоторое время изменить тип твоего мышления — после первого прохождения Superhot мне понадобилось некоторое время чтобы вновь привыкнуть к нормальному течению времени.
Игра также дарит кучу моментов, в которые можно почувствовать себя крутым парнем из боевиков, уворачиваясь от пуль и стреляя всем в лицо, успевая делать 10 дел в секунду. Заварушка в баре, засада в лифте, драка в галерее, драка в музее искусств и прочее прочее. Постановка у игры конечно классная, а вот левел-дизайн местами хромает, но в целом приемлимый.
После прохождения компании откроется бесконечный режим и несколько интересных челленджей, которые меняют правила игры. Но они не сбалансированы, ведь уровни(которые не всегда особо хороши) тупо не приспособлены под те условия, которые устанавливает режим, то есть на одних будет сильно просто, на других ну приемлемый челлендж, а вот на третьих… Плохо все. Но реиграбельности и фана добавляет, соглашусь.
А еще тут очень классное и стильное меню
My Friend Pedro
И не уходя далеко от инди экшенов. Или как я их называю — аркадные симуляторы крутого чувака, эксплуатирующие слоумо (конечно я их так не называю).
My Friend Pedro — это абсурдная, задорная и невероятно стильная и крутая игра, в которой вы, вместе с вашим лучшим другом бананом, будете выносить мозги мафии, боссу-вертолету, наемникам, гикам из канализации, и даже всему интернету. Игра абсолютно несерьезная, она об этом знает и часто подкидывает добрую порцию неплохого юмора.
Шутерная механика тут неразрывно связана с платформингом, который сделан невероятно качественно. Разнообразные механики хорошо разбавляют игровой процесс нетривиальным, но тем не менее простым челленджем, который вводит в состояние потока как нефиг делать. При этом эти механики вводятся настолько доходчиво, незаметно и просто, что привыкать к ним даже не приходится — как будто итак их знал.
На этой локации присутствуют аж 4 полноценные механики, которые нигде в игре больше не используются
Сами уровни так же довольно разнообразны — взрывы, выбитые стекла, парад летящих пуль, погони, падения, ну и то, что вы можете наблюдать выше.
Игра коротенькая — пара вечеров и она пройдена, но она невероятно насыщенная и оставляет после себя лишь удовлетворение и желание поиграть еще, и еще, и еще, и еще. Сколько времени я в ней уже провел?
А еще тут классный саундтрек
Dragon Age: Origins
Свое знакомство с серией я начал со второй части… И она мне нравилась, да настолько, что я приловчился проходить ее за 10 часов (что на самом деле не в плюс этой игре). На самом деле мне брат всегда говорил, что Origins лучше второй части, но меня больше привлекала именно последняя из-за более приятно выглядящих анимаций и более харизматичного визуального стиля.
И вот, январь 2018. Я решил-таки поиграть в начало. И я безвылазно играл в нее неделю, проводя как минимум 10 часов в день за этой игрой, просыпаясь я садился за компьютер и только ближе к ночи я вставал из-за него и шел спать, чтобы вновь повторить этот цикл. И такого у меня на тот момент не было уже давно.
Эта темная вселенная поглотила меня с головой. Пожалуй самый интересный лор с которым я сталкивался. Он крайне проработанный, он логичный, со своими внутрилоровыми тайнами и загадками, со своими интересными и уникальными моментами. Я десятки часов изучал лор этой вселенной и до сих думаю, что знаю этот лор очень поверхностно. И тем не менее он крайне завораживает.
Сюжет не скажу что особо сложный, но невероятно интересный. За перипетиями истории невероятно увлекательно наблюдать, он разветвленный и при этом всем очень логичный, проводит тебя по многим интересным и запоминающимся событиям. В частности сегмент в башне круга магов, с его головоломками в Тени, или неочевидные последствия. Например. В сегменте с Эрлом Эамоном мы повстречаем его сына, в которого вселился демон. Я, начал выполнять это задание до того, как прошел линию с башней круга, и мне отрезался один путь, а именно — с помощью главы круга магов, Ирвинга, можно изгнать демона из мальчика без жертв, с максимально положительным исходом. В моем же случае пришлось кем-то пожертвовать, а узнал я о «безболезненном» пути уже после прохождения основной игры. И подобных вещей в игре действительно много.
Прекрасно прописанные сопартийцы действительно влюбляют в себя. Стэн, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн — мои любимые спутники, которых я всегда стараюсь брать с собой, даже если они не особо мне полезны как боевые единицы. И в этом была одна из моих ошибок. Ну не мог я не брать с собой всех спутников, чередуя их друг с другом, ведь между ними то и дело возникают интересные диалоги, которые не хочется пропустить. И из-за этого сосал в битвах.
Честно говоря, в Origins я играл ради сюжета и ролевого отыгрыша. Ну как ролевого. В рпг я обычно отыгрываю самого себя (или какую-то идеализированную версию самого себя) и смотрю как мир игры реагирует на… вот это вот существо. Однако меня встретила крайне проработанная и действительно сложная боевая система с кучей тактик и вариативностью… Которыми я конечно же не пользовался и тупо спамил врагов атакующими умениями, из-за чего сосал даже на легком уровне сложности.
Эта игра подарила мне огромное количество положительных эмоций и приятно потраченного времени. Вселенная Века Дракона навсегда заняла место в моем сердечке.
А в инквизицию я так и не поиграл.
What Remains Of Edith Finch
И сразу скажу вот что — эта игра, одна из тех немногих, а также лучшая в своем роде, что падает нарратив в первую очередь через геймплей. И без этого момента история бы просто не работала так, как она в итоге работает.
Трогательная история семьи Финчей, каждый член которой умирает в результате несчастного случая, и игроку дают посмотреть от лица членов семьи, что они видели и чувствовали в последние мгновения своей жизни. И большинство, как ни странно, были в относительном счастье. Они умерли делая или видя то, что им хотелось видеть и делать.
Смерть буквально пронизывает игру: пустые комнаты, которые являются напоминанием, что здесь кто-то жил, семейное кладбище на холме за домом, в котором лежит буквально каждый член семьи, в том числе и животные и даже дети.
И при всем при этом смерть в игре показывается, как неотъемлемая часть нашей жизни. Игра как-будто хочет сказать: «Смерть неотвратима, ты всегда будешь сталкиваться со смертью своих близких и единственное что ты можешь сделать — это принять этот факт. Принять, что однажды каждый, кого ты знаешь, умрет. И с этим осознанием жить дальше. Смерть — это безусловно трагедия, но это не значит, что она важнее жизни. Смерть ни за что не должна быть препятствием на пути к твоему счастью.»
И конечно же концовка, от которой я натурально плакал. Пойду поплачу еще.
Watch_Dogs 2
Называть ее доработанной первой частью как по мне немного не правильно. Да, игра довела до ума основную фишку оригинала, а именно — хакинг. Она его разнообразила, сделала удобнее и функциональнее. Но это все же разные игры. Атмосфера, сеттинг, тон, подход к геймплею — все другое.
Тем не менее для меня смотри_собаки 2 это в первую очередь открытый мир. Он по-настоящему живой, он генерирует кучу событий, он детально проработанный, в нем куча всего, начиная от реальных мест и достопримечательностей Сан-Франциско, заканчивая местными фриками и какими-то интересными личностями. И все это взаимодействует между собой, люди общаются, реагируют на действия друг друга и на действия игрока, что создает иллюзию действительно живого мира. Пожалуй самого живого, после RDR 2.
Парень пытается украсть машину (спойлер, в этой машине он и умер от моей руки)
Также хотелось бы упомянуть чуток иммерсивности данного проекта. Я не называю его иммерсив симом, и вышеупомянутый Prey это подтвердит, но тем не менее игра крайне вариативная, позволяет добиваться целей многими, порой крайне нестандартными способами.
Как я например нашел крайне интересный способ забраться на одну крышу — я нашел грузовик с трамплином, поставил его поудобнее и на машине запрыгнул на крышу, забрал то что нужно и спрыгнул вниз. А свою машину оставил… Пришлось взять машину у одного таксиста и запрыгнуть на крышу вновь. И вся суть такого маневра в том, что игра предполагала, что я пойду не этим путем, а просто запущу наверх прыгуна. Но я так не захотел. И нашел иной путь. И он был даже более-менее логичным, ведь крыша достаточно низкой, чтобы на нее можно было забраться с помощью подобного трамплина.
К сожалению единственное задокументированное подтверждение данной авантюры, извиняюсь за шакальство
Я обожаю проводить время в этой игре. И чем больше я провожу в ней времени, тем больше всякого интересного и нового я нахожу. Даже после 2-х полных прохождений. Это просто удивительно.
Transformers: Fall of Cybertron
Танцующий рычаг. Ничего необычного.
Мне всегда нравились трансформеры: фильмы, игрушки (у меня до сих пор осталось их немало), мультсериалы, в частности то аниме под названием «Армада», у меня даже был диск с ним, но только первые 4 серии. Я так его и не досмотрел до конца.
И в какой-то момент, я точно уже не помню какой, я познакомился с Падением Кибертрона. И это не просто лучшая игра по франшизе, но и отличная игра сама по себе. В свое время я затирал ее до дыр.
Моя любимая миссия (потому что тут можно вдоволь и полетать, и пострелять)
И в ней действительно было что затирать. Интересная компания, показывающая сразу 2 стороны конфликта, которая сюжетно является приквелом к G1 (или нет, хрен там разберешься с этими вашими таймлайнами), и которая с головой тебя погрузит в эту войну. И в ходе этой компании ты сможешь поиграть за Оптимуса, Мегатрона, Бамблби (которого тут очень мало, в прошлой части было больше), Саундвейва (обожаю его), Гримлока, которому отдали один из лучших сегментов игры и к появлению которого даже чересчур активно готовили (Оптимус как-то слишком часто упоминает его), и даже мать его Грубикуса, который состоит из 5 десептиконов и за которого дают вдоволь потоптать жалких автобукашек.
И геймплей за каждого трансформера немного, но отличается. Кто-то умеет летать (по типу Мегатрона или Вортекса, хотя летают они по-разному), кому дают чуть больше вертикальности (тот же Джаз), кто-то умеет становиться невидимым (Клиффджампер), а кто-то ГРЕБАНЫЙ МАТЬ ЕГО ДИНОЗАВР, который эпично делает КУСЬ всем в своей альт-форме. И сами уровни это хорошо обыгрывают и левел-дизайн заставляет этим всем пользоваться, что не может не радовать, ведь тебе всегда дают что-то новое, из-за чего игра не надоедает вплоть до финала.
И вот даже при всей своей фановости в игре достаточно реалистично репрезентована сама война — смерти, порой даже более-менее ключевых персонажей, море трупов, грязь и развалины, и прочая чернуха. И вот чего, а этого от игры по Трансформерам точно не ожидаешь.
В игре так же невероятно эпичный саундтрек и просто бомбический визуал — каждая шестеренка (ну, условно конечно) на теле трансформера движется, сама трансформация происходит невероятно плавно, да и дизайн тоже на высоте.
Да даже мультиплеер, в котором вы могли создавать своего трансформера и участвовать им в боях, и который на данный момент окончательно умер — Activision закрыла сервера буквально недавно.
А потом была Rise of The Dark Spark. И лучше лишний раз не вспоминать это говно, благо High Moon к нему не причастна.
Saints Row: The Third
Однажды мой двоюродный брат принес мне диск — Saints Row: The Third. Он играл во вторую часть, он много хорошего о ней говорил, и вот третья. И я залип. Я выпал из жизни на два дня, а затем на последующие полгода она стала моей основной игрой. Это было более 8 лет назад.
Я наиграл в эту игру слишком много времени, наверное больше, чем она того заслуживает, я выучил ее буквально вдоль и поперек, могу предсказать любое дуновение сюжета и тем не менее — игра все еще может меня развлекать. Да не просто развлекать, а испытывать детский восторг от экшена, взрывов и абсурдного и юморного сюжета.
При всей абсурдности происходящих в игре событий она не скатывается в тупой трэш, как в четвертой части, а держит тонкую грань, я бы даже сказал идеальную грань между бредовостью и логичностью происходящего. Игра подкидывает кучу забавных и абсурдных моментов, которые способны развлечь и увлечь на долгие часы.
Конечно, в игре есть косяки: пустой открытый мир заполненный рутиной, не самая лучшая стрельба и откровенно убогая физика авто, но по доставленным эмоциям она себя отбивает просто великолепно. В том числе и благодаря коопу. А еще благодаря этой игре я начал слушать Dethklok и Opeth, но это уже другая история.
А теперь я бы хотел низвергнуть на вас свой поток мыслей относительно концовок. Кароче, в игре есть 2 концовки — условная хорошая и каноничная и условная плохая. Мне больше нравится вторая и вот почему: в самом начале игры святые были показаны как кучка поп-звезд, готовых лизать резиновый член за деньги, и они сами это поняли и захотели все поменять, вновь стать той силой, что держала под контролем целый город. И всю игру они шли к этой цели, уничтожали синдикат, уничтожали оленей, захватывали город. И ради чего? Ради того, чтобы в хорошей концовке вновь стать теми же поп-шлюхами? Чтобы обесценить весь путь, к которому они шли? Чтобы опорочить Святых и Джонни Гэта?
Плохая концовка мало того, что чрезвычайно драматичная и эмоциональная, так еще и приводит к логичному завершению весь путь, что проделали святые — они полностью уничтожили Stag и синдикат, полностью захватили город и привели свою историю пусть и не к классическому хэппи-энду, но к разумному финалу, и именно «плохую» концовку я считаю более каноничной и хорошей.
Фух, выговорился.
Moon Hunters
Представьте, что вы — герой сказки. Той самой сказки, которую рассказывают на ночь детям и передают из уст в уста. Вы — тот самый герой, что сражается с чудищами, что спасает людей и наставляет их на путь верный, что вы способны решить все проблемы человеческие и восстановить мир во всем мире. Или нет? Может, легенда о ваших похождениях будет настолько скучной, что ее быстро забудут? Может вы станете той силой, что дала злу поглотить весь мир? А может вы вообще не доберетесь до цели, умерев на полпути?
Сама игра представляет из себя смесь рогалика и рпг с очень простой и даже немного скучной боевой системой. В игре также достаточно много багов, кооператив работает через раз, да и сама техническая реализация сделана не самым лучшим образом. Но черт возьми я ее люблю.
У нее стильный и милый визуал, атмосферный и запоминающийся саундтрек, необычный лор, который хоть и очень простой, но тем не менее цепляет своей милотой и душевностью. Вся игра пропитана любовью разработчиков к своему творению. Да даже русская локализация сделана с душой, хоть и немного потешная.
И при этом всем Moon Hunters действительно дарит уникальный опыт и каждое ваше прохождение будет отличаться от последующих. Разнообразные встречи, интересные находки, новые земли и встреченные враги, да даже выбор и прокачка одного из 7 персонажей тоже сделают ваше прохождение более уникальным. И ваши прошлые заслуги никто не будет забывать и так или иначе ваши прошлые персонажи (а так же персонажи тех, с кем вы играли) и их свершения будут упоминаться в мире игры.
Moon Hunters дает себя почувствовать тем самым героем сказки, о котором потомки будут потом слагать легенды и воздвигать статуи, которые будут вдохновением уже для других героев, что вновь и вновь будут отправляться в приключение по поиску Луны. Ну или вписать себя в историю мира как мстительная МраЗотта, тут так тоже можно.
Oxenfree
Собственно это одна из первых игр, в которую я поиграл после видеоигровой стагнации 2015-2017. И она произвела на меня просто огромное впечатление при первом прохождении. Настолько огромное, что я, тогдашний заядлый пират, решил перепройти ее только после покупки лицензионной копии. А перепройти ее мне очень хотелось. И я купил. И перепрошел. А потом еще 2 раза. И теперь правда она мне окончательно надоела, но мы не о том.
И главная особенность этой игры для меня — диалоги. Действительно живые и прописанные диалоги, которые еще и были озвучены великолепно. Все эти слова паразиты, запинки, резкие смены темпа речи, ненужное растягивание этой самой речи — то как люди и разговаривают в реальной жизни.
В той же GTA 4, у Нико было почти идеальное произношение английского (за исключением акцента), он не запинался, использовал сложные слова и понимал любую английскую речь. При этом он постоянно говорил, что плохо знает английский, а я понять не могу почему он это постоянно говорит, ведь люди, которые плохо знают английский разговаривают куда более неуверенно, куда больше запинаются или тупят, пытаясь вспомнить слово при общении, плохо понимают быструю или неразборчивую речь. Но у Нико таких проблем нет. И это странно.
Визуальный стиль и музыка (которая к слову просто великолепная) создают действительно уникальную загадочную атмосферу с элементами ретро-хорроров и слэшеров, над которыми игра даже успевает постебаться. У игры также достаточно интересный сюжет и богатый лор, который раскрывает все детали трагедии судна «Каналоа» а также детально рассказывает историю острова, что добавляет еще пару очков к погружению.
Ну и конечно же диалоговая система и вариативность. В игре присутствует выбор и этот выбор влияет на игру и на отношение персонажей к Алекс, что в свою очередь приведет к нескольким вариациям концовки. Также у тебя почти никогда не отбирают управление и все диалоги происходят в реальном времени, что в свою очередь способствует еще более глубокому погружению.
Просто потрясающая игра.
Prototype 2
Тут ситуация немного похожа на Saints Row The Third. Однако если Saints Row осознает свою «неполноценность» перед ААА тайтлами тех лет и смеется над собой, то эта игра делает все на серьезных щщах, и всем видом показывает, что она серьезная. И брутальная. И драматичная. И у нее не получается быть тем, чем она не является. Но у нее получается быть веселой.
Даже спустя сотни часов я все еще могу развлекать себя в этой игре. Даже спустя сотни часов я могу получать детское удовольствие от взрывов, разрезания людей и зомби на кусочки, а также от перемещения по миру, которое доставляет мне большое удовольствие. Врываться на базу тупых болванчиков на танке, все разносить к чертям, взорвать свой танк и буквально голыми руками рвать все что движется, разрезать всех МЕЧОМ РАСТУЩИМ У ТЕБЯ ИЗ РУКИ ЭТО ЖЕ БЛИН КРУТО.
И даже не смотря на это у игры есть еще один момент — действительно годный и стильный визуал (особенно катсцены в стиле «Города грехов»), который добавляет дополнительной харизмы этой игре.
Если вы все же решите поиграть в прототип 2 на винде 10, то готовьтесь танцевать с бубном, иначе игра попросту откажется работать
Эта игра как фильмы категории «Б» — несуразная, с ужасной историей и плохо написанными диалогами, но при этом трэшовая и угарная. Называйте это моим guilty-pleasure.
Killing Floor 2
Убийственный пол 2 в моей жизни уже достаточно давно. С 2016, если быть точнее. Он тогда еще был в раннем доступе и только готовился выйти в релиз. И я провел много времени в этой игре. Даже не смотря на то, что мой комп тогда ее еле тянул даже на низких. Фризы, низкий фпс — и все прочие прелести бюджетного гейминга. Но даже это не мешало мне получать удовольствие от этой игры.
Эта игра действительно много для меня значит. Она была одной из первых на моем свежесобранном компьютере, именно в ней я впервые попробовал геймпад в шутерах (такой себе опыт, но на низкой сложности даже можно было не умирать), именно благодаря этой игре я познакомился с несколькими просто потрясающими людьми, с которыми мы давно проводим время далеко за пределами убийственного пола.
А потом я всех убил и умер на 21 волне
И это действительно классный и глубокий шутер. Да, твой личный скилл играет большую роль и на высоких сложностях без прицельной стрельбы по головам патроны закончатся очень быстро, но без хорошей команды, без раскачки перков, без тактики и поочередного истребления определенных зедов, без менеджмента оружия и боеприпасов дальше 7-ой волны на суицидале тебе не уйти.
Зеды агрессивные, даже на самой низкой сложности, и всегда напирают толпой, причем зеды разные, со своим подходом, и не всегда нужно выносить бошки всем без разбору в зоне видимости. У хасков пониженный урон от огня, флешпаунды уязвимы к взрывам, сирены уничтожают гранаты и ракеты, и еще куча и куча мелких деталей, которые нужно учитывать, дабы выжить как можно дольше. А в конце каждой игры (ну или после каждой пятой волны в выживании) тебя будет ждать один из 5 боссов, каждый из которых по-своему уникальный и сложный.
Также наличествуют с десяток перков/классов, у каждого из которых свои преимущества и недостатки, свой набор подходящего оружия, и каждый из которых по своему полезен и незаменим на поле боя (ну кроме выживальщика, он бесполезен).
И все это сопровождается узнаваемым и проработанным визуальным стилем (зеды выглядят просто потрясающе, особенно в ивентах), а также невероятно мясным саундтреком, состоящим преимущественно из метала. Благодаря Killing Floor 2 я начал слушать Demon Hunter и Impending Doom, но это уже другая история.
Как я мог в свое время пропустить эту группу?
Но не все так радужно. У игры есть несколько проблем. Не самая лучшая оптимизация с нередкими фризами и дропами фпс, половина ванильных карт еле-еле играбельна на сложностях выше «сложной», полнейший дисбаланс в пвп, из-за чего этот режим сейчас по сути мертв. Но тем не менее игру поддерживают. Вот уже который год подряд Tripware выпускают обновления для игры, вводящие что-то новое, а также проводят сезонные ивенты, так что игра пока что еще жива.
Life is Strange: Before the Storm
Со вселенной странной жизни я знаком примерно с 2015. И сразу же она меня поразила своей атмосферой — эдакого подросткового приключения, которого мне, наверное, так тогда не хватало. Я сыграл во все части данной франшизы и из всей трилогии именно эта часть мне запомнилась больше всего.
Да, одна из основных фишек этих игр — суперспособности у простых людей. Но именно из-за отсутствия оных у Хлои мне и нравится эта игра — из-за этого она даже еще более приземленная чем первая или вторая часть, что лично мне очень даже по душе. Хлоя куда ближе к простым людям (а мы помним, что сопереживать проще чему-то понятному), чем и притягивает к себе. Хотя притягивает она не только поэтому.
У нее свой характер, своя трагичная история, свои внутренние конфликты, свои страхи и переживания, свои скелеты в шкафу. И в первой части ее, как мне кажется, недораскрыли. Before the Storm призван устранить данное недоразумение. И игра отлично показывает — почему Хлоя в оригинале тот самый человек, а также глубже раскрывает их взаимоотношения с Рэйчел, чему в принципе и посвящена игра.
С Хлоей происходят разнообразные события, за которыми интересно наблюдать и в которых интересно принимать участие (особенно момент с театральной постановкой), на пути Хлои повстречаются интересные и запоминающиеся персонажи и перед ней встанет немало моральных дилемм, которые нельзя однозначно назвать «плохим» или «хорошим» выбором, ну а отсутствие возможности отмотать время назад делает твои решения еще более весомыми.
Если вы хотите начать играть в странную жизнь — крайне рекомендую начать именно с этой части, как минимум сюжетно она стоит раньше.
Metal Gear Rising: Revengeance
В свое время я жутко фанател по игре. Настолько, что даже писал то ли фанфик, то ли фанарты, я хз как это обозвать, честное слово, может вы сами придумаете? Чего только не зарождалось в моем воспаленном детском мозгу.
Это по-хорошему странная игра. 13-летний я вообще не понимал, что творится в этом сюжете, почему герои делают то, что делают, кто эти персонажи, откуда Райден их знает. Может сказывалось то, что тогда у игры даже русификатора не было, а английский я толком не знал. И только сейчас весь этот сюжет имеет для меня смысл. Но главную роль тут все же играет геймплей. И саундтрек. Вообще, меня изначально к игре притянуло краткое описание происходящего: крутой кибер-ниндзя рубит все что движется и не движется на кусочки. И в принципе данное описание более чем справедливо.
Ведь это — молния болт действие. Ураганный, почти непрекращающийся стильный экшн с гигантскими роботами, другими кибер_людьми, наномашинами, и возможностью разрезать любой объект на тысячи кусков, под невероятно задорный, крутой, и просто восхитительный саундтрек, петь дифирамбы которому я могу часами. А могу просто сделать так:
RULES OF NATURE!
RULES OF NATURE!
Джейсон Миллер
RULES OF NATURE! Джейми Кристоферсон невероятно крут
Я уже говорил, что в этой игре восхитительный саундтрек?
Достойные упоминания
Примечание: тут находятся игры, которые я считаю очень классными и/или которые произвели на меня большое впечатление, но которые я не могу назвать своими любимыми. Почему-то сам не знаю почему. Но и не рассказать о них я не могу. Так что вот.
Дилогия Hotline Miami
Безумные и кровавые перестрелки под кислотные цвета, драйвовый, стильный и запоминающийся саундтрек, и конечно же та самая атмосфера 80-90-х, с ее розовыми тонами, делорианом, вхс-ом и прочим. Вы итак это знаете лучше меня. У меня есть пара мыслей насчет этих игр, а точнее протагониста первой части, Джекета. Можете ознакомиться. Или нет. Вас никто не заставляет.
Gunpoint
Вы любите шпионов? Вот прям классических таких, в шляпах и длинных пальто, с гаджетами и прочими крутыми приблудами. Я вот лично не особо.
Gunpoint дает тебе побыть подобным шпионом. Вот только главный герой не крутой шпион. Он обычный парень, который заказал с интернета пару гаджетов и решил стать шпионом-фрилансером. И сразу попал в передрягу.
Текст на английском
У игры так же неплохой сюжет, который наполнен смешным юмором и интересными ситуациями, крутой и атмосферный саундтрек, представляющий из себя нуарный джаз, а игровой процесс представляет из себя неплохую, хоть и короткую, головоломку с интересными механиками и моментами. Где-то нужно проявить побольше смекалки, где-то вовремя среагировать. Так же есть небольшая вариативность, но ее не особо много.
Скрасить вечерок и оставить после себя приятное послевкусие она точно сможет. А может и будет заставлять возвращаться к себе раз в пару лет. Как меня, например.
Mutazione
Это… очень странная игра. Смотря на скриншоты скепсис так и лил и мне казалось, что это очередная проходная инди поделка, хоть и с интересным визуалом. Запустив игру и побродив 30 минут меня ничего не переубедило, но в игру все же вернулся — я решил дать ей еще один шанс. И я не смог оторваться, пока не увидел финальные титры.
По сути — это типичный квест. Ходишь туда-сюда, выполняешь задачи из своего дневника, общаешься с жителями острова. Периодически облагораживаешь сады. Ничего необычного. Вроде бы.
Но боже, какой же этот остров приятное место. Тихий, умиротворенный уголок, в который главная героиня Кай попадает прямиком из суеты мегаполиса, прямо как и игрок. Маленькая коммуна, где каждый друг друга хорошо знает и где нет места секретам, притягательные и простые персонажи, которым очень легко проникнуться и сопереживать, и сам остров — место отчужденное от человека, но к нему так и тянет.
И вот эта милая и уютная атмосфера, которую сопровождает интересный визуал и просто потрясающий саундтрек, и делает эту игру для меня настолько запоминающейся. Провести эти виртуальные 7 дней на острове, помогая жителям Мутазиона, общаясь с ними и принимая участие в разных событиях было невероятно классно.
Batman Arkham Knight
В предыдущие части этой серии я однозначно играл. Origins даже прошел. Лет 5 назад. А вот City и Asylum… Если первую дальше пролога я не осиливал, сам не знаю почему, то во второй я позалипал пару часов, пока не понял что я вообще не хочу играть в эту игру. Так что можно считать, что свое знакомство с серией в осознанном возрасте я начал именно с этой части.
И привлекала она меня в первую очередь визуалом — стильным, реалистичным, в чем-то даже брутальным. Первые 2 части были как по мне слишком мультяшными и комиксоиндными — гипертрофированные пропорции (привет бейн и киллер крок), смешные наряды (привет костюм бэтмена), небольшая кислотность цветовой гаммы. Origins попытался это исправить. И вышло очень даже хорошо. Но Arkham Knight справился куда лучше.
В игре также приятная боевка — красивая, экшоновая, с отличным импактом, с крутыми гаджетами и крутым бэтсом. А моменты, в которые тебе приходится сражаться вместе с напарниками… В эти моменты боевой танец превращается в какой-то очень сложный и крутой балет, за которым так же интересно наблюдать, как и принимать в нем участие. Мои любимые моменты в игре. Мне также зашел бэтмобиль, который неплохо привносит разнообразие в геймплей и которым очень приятно управлять и использовать.
Мрачный сюжет с колоритными персонажами, неожиданными сюжетными поворотами и сходящим с ума Бэтменом держит в напряжении всю игру, а отличный визуальный стиль и крутой эпичный саундтрек только подчеркивают тот эпик, что происходит в сюжете.
Иногда я конечно спотыкался о не самый понятный левелдизайн, но тем не менее это лучшая игра про супергероя, в которую я играл.
BattleBlock Theater
Что вы будете делать, когда вашего лучшего друга возьмут в плен загадочной шляпы злобные коты, а вас самих выставят на потеху публики выступать в смертельном театре? Брать друзей и веселиться, что же еще делать в подобной ситуации?
Абсолютно неинформативный и неудачный скриншот, который не показывает даже мелкой части того, что может предоставить игра. Ну что тут сказать — талант
На самом деле игра себя раскрывает именно в коопе. Да, у нее прикольный абсурдный сюжет с просто потрясающим рассказчиком, грамотный и интересный платформинг, а также очень стильный и прикольный визуал, но вся суть этой игры именно в коопе, именно в подставах своего друга и в совместных усилиях по прохождению уровня.
Если вы найдете себе друга, которого не тошнит от платформеров — ваш путь в битваколодка театр. Она действительно веселая.
Гугл сказал колодка — значит колодка
Spec Ops: The Line
Для многих (и для меня в том числе) эта игра запоминается в первую очередь своей историей и необычным сеттингом. И это пожалуй более чем справедливо, ведь геймлейно игра ничем выдающимся не выделяется. Стрельба — ну вроде играть можно, левел-дизайн местами корявый, куча клишированных геймплейных моментов (хотя, справедливости ради, есть и парочка действительно интересных).
Но все же главенствует в игре сюжет про медленно сходящего с ума солдата, показывающий множество настоящих ужасов войны: убийства гражданских и прочих невиновных, разруха в городе, сложные моральные дилеммы, смерть, грязь и чернуха — этот сюжет действительно способен тронуть и возможно даже сорвать покровы показывая что война — это не пиу-пиу, эпичные битвы и «хорошие против плохих», а действительно страшное явления для всего, с чем оно соприкасается.
И все это происходит пожалуй в одном из самых интересных сеттингов в шутерах — постапокалиптичный Дубай. Разрушенные небоскребы, засыпанные песком, песчаные бури, уменьшающие видимость, завораживающие виды почти мертвого города, ну и вытекающая из географического положения города недостаток ресурсов и провизии у населения и местных боевых группировок. Да и просто сам вид одного из самых красивых и богатых городов на Земле, что лежит в песках почти полностью разрушенный, действительно способен поразить.
Всем неравнодушным рекомендую материал по теме, будет более познавательно чем данная статья
Ну и небольшой бонус
Mirror’s Edge
Это была одна из тех игр, которые я открыл, когда фанател от паркура и парней в капюшонах, а ассасины надоели. Парней в капюшонах там не было, а вот паркура хоть отбавляй.
Собственно Mirror’s Edge это невероятно стильный и адреналиновый раннер, который способен ввести в состояние потока и предоставить немалое количество напряженных и эпичных моментов.
Звук лучше не включать. Я предупреждал.
Интересный сюжет с анимированными вставками способен сильнее подогреть интерес проходить, а также милая и обаятельная Фейт так и вообще влюбляет в себя. И как же здорово, что хороша она что в оригинале, что в русском дубляже.
Однако же у игры есть серьезные проблемы с левел-дизайном. Действительно крутые и здорово поставленные моменты могут резко перейти в полнейший фарс, когда ты тупишь и нарезаешь круги просто потому, что непонятно куда идти, из-за чего весь поток рушится.
В общем от перепрохождения у меня остались не самые приятные впечатления, однако в свое время игра подарила мне много положительных эмоций.
Distance
Представьте себе киберпанк трэкманию. Добавьте туда еще более безумные трассы, добавьте туда полеты и контроль машины в воздухе, приправьте все это доброй порцией психоделичного сюжета и получите Distance.
Это крайне динамичная и относительно сложная аркадная гонка, где постоянно надо быстро реагировать и учитывать много всего — езда по стенам и потолкам, когда нужно быстро прожимать кнопку «прилипания», иначе быстро вернешься на чекпоинт, полеты, ловушки, которые могут вылезти внезапно или быть расставлены так, что нужна будет филигранная точность в исполнении маневров, перегрев от длительного использования нитры и полета, ну и геометрия трасс, которые могут совершать такие кульбиты, что голова кругом идет.
В игре также неплохое аудиовизуальное наполнение, саундтрек хорошо вписывается в геймплей и задает нужный ритм, а из себя представляет электронику (жанровую принадлежность которой я определить не в состоянии, в этом плане я больше за рок/метал шарю), ну а также достаточно стильные трассы и города наполненные неоном и всякими прочими футуристичными штуками.
Ну и конечно же мапмейкеры, которые с местным редактором карт творят просто невероятные вещи.
The Beginner’s Guide
Игра, от создателя The Stanley Parable… Или не игра? Я бы предпочел назвать это рассуждением о конкретном человеке, зовут которого Кода, в контексте созданных им игр, пока игрок играет в эти самые игры. И это действительно потрясающий опыт. Мало того, что часть этих игр имеет действительно крутую задумку, необычный сценарий или просто нестандартный опыт, так они еще и являются вратами во внутренний мир какого-то абсолютно не знакомого игроку человека.
И подобного опыта не предоставляет наверное ни одна игра (как минимум я других не знаю) — как через искусство (в данном случае через создание игр) можно свою энергию, свои переживания или свои мысли выплеснуть на полигоны и механики, собрать это все, и потом со спокойной душей идти дальше, оставляя эти игры позади, как пройденный этап, о котором знает лишь их создатель. Речь тут не столько о геймдеве, сколько о творчестве и искусстве и как творчество помогает справиться с внутренними демонами и жить дальше. Сколько людей, подобных Коде есть на свете? Есть ли они среди вас? Скорее всего, мы никогда не узнаем.
И в самом конце, когда выяснился один момент, мне вдруг стало очень не по себе. У меня возникло чувство, что я не должен был играть в эти игры, что то, что я нахожусь в этой игре — это неправильно. То, как поступил Дэйви Риден — неправильно.
Это короткая игра — идеальный пример того как через геймплей подавать нарратив и идею. Обожаю ее.
Небольшая кулстори. Когда я впервые начал проходить эту игру я думал, что осилю ее в один заход (а проходится она часа за 2), но внезапно мне надо было отойти по делам и я прервал сессию. Я прошел около половины игры. Когда же я попытался запустить ее вновь… Она просто не запускалась. Даже переустановка игры не помогла. Тогда, я нашел одно руководство, и оно помогло, но по итогу все мои сохранения слетели, а проходить все это заново я решился лишь спустя полгода. Мда.
И знаете, эта игра заставила меня вновь порассуждать на одну тему. Одну очень для меня животрепещущую тему. Каждый раз, когда я открываю для себя что-то новое, что-то интересное, что-то по-настоящему уникальное и самобытное, что-то, о чем большинство не знает, я начинаю думать: сколько потенциальных шедевров мы могли пропустить, сколько людей могло быть признано настоящими гениями, сколько чего-то действительно нового человечество могло пропустить просто потому, что эти самые люди не смогли донести до масс свою задумку, не смогли преподнести ее, да даже банально как-то вынести за пределы своего дома или воображения?
Каждый раз, находя какого-то нового, крутого и неизвестного автора я начинаю думать: что с ним и его творчеством будет лет через 10? А через 100? Мы знаем лишь самых известных, самых популярных, но сколько не менее талантливых людей осталось за гранью учебников истории, сколько талантливых людей просто не смогли донести свой талант до людей? Сколько потрясающих вещей мы могли не получить просто потому, что эти люди не смогли, или не захотели, встать в один ряд с самыми известными? Сколько музыкантов и художников прошлого так и остались в тени, в неизвестности, в истории просто потому, что кто-то когда-то не оценил их заслуги по достоинству, или просто не знал о них?
Оставлю вас наедине с этими вопросами.
Untitled Goose Game
Эта игра дает себя почувствовать настоящим моральным уродом. Тем самым человеком, которого все ненавидят. Ну, как человеком. Гусем. Портить жизнь людям в провинциальном городке, попутно гогоча и размахивая крыльями невероятно весело.
Не знаю, что можно еще сказать об этой игре. Думаю видео снизу будет более чем исчерпывающим.
Afterparty
Эта игра от Night School Studios, создателей Oxenfree. И она совершенно на нее не похожа. Более-менее мрачная атмосфера сменилась трэшовым и угарным адом, крутые и живые диалоги стали чуть менее крутыми, но еще более живыми, диалоговая система претерпела некоторые изменения и стала меньше влиять на что-то по сравнению с Oxenfree, хотя игра стала куда нелинейнее, саундтрек остался таким же крутым и так и просился в плейлист. Ну а я ему не отказал.
И это действительно тот ад, в котором хочется побывать — яркий, стильный, угарный, со своими колоритными персонажами. У него даже свой лор есть. А финальный сюжетный твист — так вообще для меня был настоящим отвалом башки (тот, который связан с Сатаной).
Но не смотря на повышенную нелинейность сама игра кажется даже еще более рельсовой, чем Oxenfree. Локаций немного, тебя ведут строго по сюжету и выборы вроде как дают делать только в определенный момент, но тем не менее эти выборы куда сильнее влияют на последнюю треть игры и на концовку, нежели выборы в Oxenfree.
Мяукающий голый человек в подвешенной клетке. Ничего необычного.
A Short Hike
Тут ситуация крайне схожа с Mutazione. Чисто визуально игра выглядела крайне сомнительно, особенно из-за чересчур пикселизированной картинки. В статике оно смотрелось неплохо, а вот в движении… В движении в принципе смотрится тоже хорошо, особенно если привыкнуть. (но если что, то в настройках можно пиксели убрать)
Но как только я поиграл все мои сомнения ушли и на деле я получил крайне милую и атмосферную адвенчуру про птичку, взбирающуюся на самую высокую гору на острове.
Это кстати вершина горы
И поначалу может показаться, что главная цель в игре — взобраться на эту самую гору. Что в принципе правда, вот только быстро узнаешь, что тут есть открытый мир, наполненный другими скалолазами/бегунами/детьми/и просто интересными личностями.
И в этом открытом мире есть достаточное количество активностей: сбор перьев, которые могут облегчить подъем по горе, всякие клады, побочные задания, гонки и много чего еще, и выполнение этих активностей не очень-то и обязательно, но тем не менее приятно погрузиться в маленькую жизнь маленького острова.
И этим она и напоминает Mutazione — обе с интересным визуалом, обе на отдаленном острове, обе крайне атмосферны и притягательны. Обе подарили схожие эмоции и просто потрясающее послевкусие. А еще тут классная механика полета.
Ape Out
ЕГС вообще немало годной индюшатины раздал. Часть ее находится в данном списке. Побег примата (вольный перевод) не исключение.
Игру часто сравнивают с Hotline Miami, что в принципе даже справедливо. Но если горячая линия майами — это насилие ради насилия, это ретровейв, кислотные цвета и восьмидесятые/девяностые, то побег примата — это чуть более бешеное приключение с необязательным, но насилием, это авангардный джаз, сдержанные цвета и минималистичный визуал и пятидесятые/шестидесятые. И мне это пожалуй нравится даже больше.
В геймплее у этих игр тоже немало общего. Хрупкий главный герой, необходимость убивать, чтобы двигаться дальше, толпы противников, вид сверху. Но если в HM нужно убивать каждого противника, то в Ape Out нужно просто добраться до выхода, что в принципе и является целью игры, а убийства — просто необходимость, чтобы выжить. Если в HM у нас заранее подготовленные локации и можно просто заучить расположение всех противников и проходов, то в Ape Out уровни имеют некоторую рандомность, что заставляет игрока часто импровизировать, что делает сам геймплей похожим на настоящий джаз — дикий и непредсказуемый, в каком-то смысле инстинктивный и животный.
Observation
Под впечатлением от Stories Untold я пошел искать другие проекты Джона Маккелана и студии No Code. И наткнулся на Observation. Того шквала эмоций, как Stories Untold она не дала, но тем не менее оставила свой след, как самобытный и очень классный проект.
По сюжету вы — СЭМ, искусственный интеллект станции «Observation», помогаете Эмме Фишер разобраться что за чертовщина происходит на этой самой станции. Однако спойлер: все равно мало что будет понятно. События непредсказуемы, очень странные и за сюжетом действительно интересно следить.
Игра очень даже хорошо нагнетает атмосферу и саспенс, чем меня смогла даже немного попугать. Сама станция проработана детальнейшим образом не только визуально, но и нарративно, постоянно подкидывая записки и аудиосообщения членов станции, которые рассказывают о своем быте и своей работе.
Геймплейно же игра представляет из себя набор мини-игр: некоторые на логику, некоторые на внимательность, некоторые на реакцию, и сделаны они очень даже качественно и их много. Но самое главное — эти мини-игры отлично передают рутину СЭМ-а: проверь жлюз, сделай диагностику, разблокируй закрытую дверь и так далее — отлично погружают в роль ии.
А еще тут отличный интерфейс
Heroes of Might & Magic III
В свое время мы с братом ОЧЕНЬ много залипали в третьи герои (да и что греха таить, я и в шестой части проводил десятки часов), буквально сидя за игрой всю ночь и половину дня, просто потому что было не оторваться. Да и одному я порой проводил более 12 часов в рамках одной сессии.
И в игре постоянно было что делать: развитие города и сбор наиболее сильной армии, увлекательные и интересные пошаговые битвы и осады замков, исследование мира на предмет чего-то интересного. И это я ни разу не заходил в сюжетный режим. Боюсь представить, сколько времени я убил бы там…
Скриншотов нет, но вы держите
Assassin’s Creed Unity
На протяжении статьи вы могли заметить, что в свое время мне нравилась серия Assassin’s Creed, но правда в том… Что мне эти игры действительно когда-то нравилась, моей любимой частью на тот момент (где-то район 2014) была третья с ее красивой и атмосферной природой, колониальной Америкой, красивыми анимациями и сегментами в современности. Однако же сейчас к серии я немного охладел.
Любимая многими вторая часть мне никогда особо не нравилась, более теплые отношения у меня были с первой частью и братством крови, в четвертую я долгое время не мог толком поиграть, то же с изгоем, про синдикат и последующие части даже говорить не хочется. Так почему же тогда в этом списке лишь одна из частей ассасина, тем более та самая, которая в глазах общественности является мягко говоря не самой удачной частью?
Вообще в этот список имел все шансы попасть черный флаг, ведь он мне действительно понравился, но начиная думать об игре и вспоминать как я ее проходил я понял, что я вообще не хочу возвращаться туда. Скорее всего это связано с тем, что в этой игре я пылесосил карту полностью, выполняя и собирая все что можно, и от этого очень сильно устал от игры. Так что черный флаг — отличная игра, которую я больше никогда в жизни не запущу.
И вот мы наконец переходим к Единству. Она была одной из первых игр, которые были протестированы на моем новом компе, так как я очень давно хотел поиграть именно в юнити. Даже здорово, в некотором роде, что я ее не застал на релизе. Думаю вы итак знаете почему.
И я не могу сказать, что сюжет я прошел с удовольствием, а в какой-то момент так и вообще забил на него. Потому что я просто бегал по крышам. Я заходил в игру стабильно 2 раза в неделю чтобы просто побегать по крышам. И мне это до сих пор не надоело.
Ведь паркур в этой части — пожалуй самый удобный и зрелищный, функциональный и с хорошим импактом. Все анимации сделаны просто на высоте, простота в освоении и необходимость внимательнее изучать окружение и механики позволяли творить еще более крутые вещи. Да и ощущения от подобного процесса просто непередаваемы — я буквально растворялся и все бегал, бегал, и прыгал.
Подкрепляет это все крайне проработанный и красивый Париж, перемещаться по которому просто одно удовольствие. Красивая и разнообразная архитектура, удобные для паркура дома (не спроста данное явление зародилось именно во Франции), живые улицы постоянно заполненные событиями. И нет, открытый мир все еще заполнен рутиной с сундуками и кокардами, хотя побочные задания вроде более менее интересные.
По сравнению с прошлыми частями полностью переработали боевку и стелс. Первая стала куда сложнее и требовать большего от навыков игрока, стелс же наконец стал… стелсом? В прошлых частях он был и играл важную роль, но не сказать что был прям уж удобным, постоянно то и дело всплывало в голове: «Да почему же ты не можешь просто пригнуться чтобы тебя не было видно!»
Ну и куча потраченных из-за этого нервов, да. В единстве же все стало на порядок лучше и удобнее.
Так же Единство единственная на данный момент часть серии, которая реализовала ту самую вещь, которую хотели привнести еще в первую часть — кооп. И он сделан очень даже круто и способен развлекать даже без всяких срежессированных миссий, хотя для некоторых модель «развлеки себя сам» будет скорее минусом, но не для меня.
И именно эта часть мне больше запомнилась. Как минимум тут я провел больше потраченного впустую времени, о котором я не жалею.
Brawlhalla
Это файтинг, в котором чтобы победить соперника нужно сбросить его с арены и чем больше ты его бьешь, тем меньше у него хп и тем больше у него шансов улететь в перманентный нокаут от сильного удара. Вроде как это было в Super Smash Bros, но я не уверен так как не играл.
И тем не менее игра действительно веселая, а также скиллозависимая. Настолько скиллозависимая, что по игре проводятся настоящие киберспортивные турниры, и парни, участвующие в них, творят просто какие-то невообразимые комбо.
Однако у игры достаточно непоследовательный визуальный стиль. Персонажи и локации буквально выдернуты из самых разнообразных сеттингов и это выглядит очень неестественно, да и к тому же сами персонажи не выделяются каким-то суперским визуальным дизайном. Однако же у каждого персонажа есть своя геймплейная харизма и свой набор навыков, что куда важнее в подобной игре.
Кроссоверы тут дело обычное
Monument Valley 2
Просто. Крышесносящая. Архитектура. Серьезно, когда я впервые запустил эту игру я не сразу понял что от меня требуется и как это работает. А когда понял это был настоящий взрыв мозга.
В свое время порталы перевернули мое представление о головоломках, но изменять пространство, подстраивая его под свою перспективу, чтобы стена на другой части локации вдруг стала мостом — это действительно что-то крышесносное. И игра с этим отлично работает, подкидывая хоть и не особо сложные головоломки, но достаточно уникальные и интересные.
Попытался запихнуть вертикальные скриншоты в статью, надеюсь вышло норм
А еще тут достаточно милый и красивый визуал и приятная музыка.
Red Dead Redemption 2
Единственная причина, по которой я не могу назвать RDR2 одной из моих любимых игр — я ее еще не прошел до конца (на момент написания данного текста я провел в игре около 20 часов) и соответственно не могу оценить ее сполна. Но вот что я уже могу сказать — она просто потрясающая.
Детальнейшая проработка окружения и всего, что связано с визуалом и звуком. Да и в принципе детальная проработка ВСЕГО. В игре просто какое-то запредельное количество неочевидных и мелких деталей, которые крайне положительно влияют на погружение и действительно создают ощущение, что мир вокруг тебя — это не просто набор полигонов и текстур с расставленными источниками света — а настоящий, живой уголок мира, который выдернули из своей эпохи и поместили на твой жесткий диск/ссд.
Невероятно атмосферный саундтрек, который по сути является большой отсылкой на те самые классические вестерны, великолепная озвучка персонажей и нпс, особенно озвучка Артура. Я готов вечно слушать, как он обращается к своей лошади.
Когда я сказал «вечно» я действительно именно это и имел ввиду Я СМОТРЮ ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Это пожалуй самая медленная и скучная (в хорошем смысле этого слова (а есть ли у этого слова хороший смысл?)) игра, в которую я играл. И мне это почему-то нравится. Она по-своему медитативная и размеренная и в этом ее главная отличительная черта — она никуда не торопится. Да и не хочется никуда торопиться в этом мире. Хочется просто сесть на холме, в окружении самых близких тебе людей, и просто понаблюдать за закатом.
*звуки усталости и удовлетворения*
Воа, большой вышел списочек. Каждый, кто осилил поток моих мыслей от начала и до конца — отдельный респект, вот прям серьезно. Делать этот материал наверное было даже еще круче чем материал про гонки, ведь я не ограничивался только одним жанром, а погрузился в несколько десятков любимых мною миров. Но местами были и сильные разочарования ну или просто не смог подобрать достаточно слов, дабы эти игры заняли свое место в данном списке. Подробности тут, если интересно.
На подходе еще куча всяких годных и интересных игр (тем более я еще и в кучу менее современных игр еще не поиграл) и я очень надеюсь, что к началу 2022 этот список устареет и придется его дополнять. Очень на это надеюсь.
В любом случае — спасибо за прочтение. На сим прощаюсь. Всем добра.
P.S. Можете написать свои любимые игры в комментах, вас никто не сдерживает.
P.P.S. Пока кто-то пилит аналитику, разборы, проводит расследования и рассказывает о чем-то интересном или преподносит реально полезную информацию… Филька рассказывает про свои любимые игры. Мда. Но надеюсь хотя бы интересно рассказываю. Надеюсь.
Мои любимые игры — Gledpaop на DTF
Вместе с мемом идет статья
2511 просмотров
Мем появился благодаря Hyperion Graas и его комментарию Целью данного мема не является оскорбление Hyperion Graas, просто получилось хорошее вдохновение для шутки
В статье есть спойлеры к Prey (2017), Dragon Age Origins, The Stanley Parable, Бесконечному Лету, What Remains Of Edith Finch, Saints Row: The Third, The Beginner’s Guide, а также несмешные шутки.
Навигация
- Вступление
- Titanfall 2
- Mark of The Ninja
- Portal 2
- The Stanley Parable
- Doom Eternal
- Stories Untold
- Prey (2017)
- Forza Horizon 4 и все-все-все
- Journey
- Бесконечное лето
- Game Dev Story
- Polytopia
- Alto’s Odyssey
- Superhot
- My Friend Pedro
- Dragon Age: Origins
- What Remains Of Edith Finch
- Watch_Dogs 2
- Transformers: Fall of Cybertron
- Saints Row: The Third
- Moon Hunters
- Oxenfree
- Prototype 2
- Killing Floor 2
- Life is Strange: Before the Storm
- Metal Gear Rising: Revengeance
- Достойные упоминания
- Дилогия Hotline Miami
- Gunpoint
- Mutazione
- Batman Arkham Knight
- BattleBlock Theater
- Spec Ops: The Line
- Mirror’s Edge
- Distance
- The Beginner’s Guide
- Untitled Goose Game
- Afterparty
- A Short Hike
- Ape Out
- Observation
- Heroes of Might & Magic III
- Assassin’s Creed Unity
- Brawlhalla
- Monument Valley 2
- Red Dead Redemption 2
- Конец
Так уж вышло, что видеоигры — мой любимый вид искусства. Играю в видеоигры сколько себя помню. Когда мне было 5 мне давали поиграть в Warcraft 3 и Far Cry. В первой мне было слишком сложно, поэтому я просил читерить мне ресурсы, а во втором дальше первого уровня мне было страшно заходить. Лол.
Позже я со своей мамой играл в игры с PS1 (она у меня до сих пор валяется в шкафу): тот самый человек-паук (у меня в какой-то момент диск поцарапался или что-то в этом роде, и на битве с носорогом игра вылетала, всегда), Crash Bandicoot 3 части, Gex 3 части, Need for Speed: High Stakes и еще с полсотни дисков, которые в какой-то момент были вероломно выброшены:(
Какое-то время главным поставщиком игр для меня стал мой двоюродный брат, и чуть позже, благодаря снова брату, я открыл для себя интернет и пиратство. И вот тут пошла вторая волна со всякими нфс-ками новыми и современными, гта, лефтфордеды и много-много всего прочего.
Но в какой-то момент, это был вроде 2015, я почти перестал играть и вообще перестал следить за игровой индустрией, по кое-каким личным причинам, и только в середине 2017 я начал наверстывать упущенное. И в этот момент я столкнулся с проблемой.
Мой комп даже на 2009 (а именно в этом году он у меня появился) был тем еще офисным куском железа, а на момент 2017… Я мог разве что в браузерки комфортно играть, и то не во все. Так что я захотел обновить комп. И смог это сделать только в январе 2019. И наконец я могу играть во все интересующие меня игры (кроме консольных эксклюзивов) и наконец я могу не смотреть на системные требования игр. Да, видеокарта и проц у меня не сказать что являются прям топовыми, но игры тянут с приличным и стабильным фреймрейтом, а это главное (хотя видяха говно, как же я жалею, что взял 1050ti а не rx570).
По итогу весь путь, что я проделал привел меня к тому, что я имею, и я хочу представить вам неструктурированное, несуразное и непоследовательное нечто, или, иным словом, список моих любимых игр. Приятного прочтения.
Примечание: это просто список, без всяких топов. Разные игры я люблю по разным причинам. Какие-то больше, какие-то меньше, это да, но выставлять их в каком-либо порядке кроме случайного я не вижу смысла.
Titanfall 2
Хотя я уже сменил язык в титанопаде, передаю спасибо Арсению за его комментарий, реально помог, от души
Лучший шутер. Ever. Для меня как минимум. Бег по стенам? Только в титанопаде его сделали таким удобным и интуитивно понятным, оставив тем не менее простор для наращивания скилла и скорости. Левел-дизайн? Он просто великолепен — каждая стенка, каждый подъем, каждая балка и каждый коридор выверялись десятки часов, из-за чего тебе не приходится нарезать круги на ровном месте, а также уровни создают отличное погружение — будто ты такой умный и нашел проход, хотя на самом деле все так и задумывалось. Ну и отличные карты в мультиплеере, это да. Визуальный стиль? Да у вселенной столько визуальной харизмы, что хватило на цветастый спин-офф, который даже не выбивается из антуража вселенной. Мультиплеер? Такого фана и драйва я от шутера еще никогда не получал. И куча других причин.
Правда в обзоре я не упомянул одного — не смотря на всю свою скиллозависимость игра невероятно лояльна к игрокам. Вот серьезно. Персонажи в мультиплеере тебя постоянно подбадривают, даже если ты проигрываешь, в кооп режиме те два пилота постоянно тебя хвалят, даже если ты почти ничего не сделал. В экране статистики в матче не показываются смерти. Они вообще не показываются. Нет такого в пункте статистики. Игра не покажет тебе сколько раз ты умер. И лично меня это бесит, ведь мне бывает просто интересно, сколько раз я раковал.
А нет я соврал, в некоторых режимах есть счетчик смертей. Офигеть, наконец-то я начал попадать в матчи с режимами помимо стандартного. Природа настолько очистилась, что в Titanfall 2 начали возвращаться игроки.
Также в коопе каждого игрока показывают в послематчевой статистике, как кого-то, кто был лучшим в чем-то. Не смог нанести много урона, но помогал команде? Будешь награжден за помощь. Скинул в общую казну хоть немного денег но ничем больше не отличился? Послебоевая статистика это запомнит. Постоянно умирал и не мог ничего сделать? Даже в таком случае игра найдет за что тебя похвалить, и это действительно круто.
Игра действительно потрясающая и дарит мне массу удовольствия и наврятли когда-нибудь слетит с моего винта. Если только третья часть выйдет. Или сервера отключат. Даже не знаю, вероятность чего выше (но в свете последних событий явно не первого).
Mark of The Ninja
Впервые с меткой ниндзя я познакомился, когда фанател от платформеров и парнях в капюшоне, а Assassin’s Creed надоел. И сказать что я был поражен — это не сказать ничего. Я немногого ждал от игры, но она подарила просто восхитительный игровой опыт.
Я не большой любитель стелс игр, но тут он выполнен просто великолепно. Ты буквально чувствуешь себя тем самым ниндзя — быстрым, тихим и смертоносным. Убить первого врага из вентиляционной шахты, поставить ловушку и заманить на нее второго, чтобы третий, увидев, как он умирает, впал в панику, принеся еще немного очков. Или просто прокрасться мимо никого не убивая — игра вариативная и предоставляет какую-никакую свободу в достижении целей.
Способствует этому и грамотный левел-дизайн — локации функциональные и вариативные, учитывают разные стили прохождения и создают условия, в которых можно пройти игру буквально без убийств (хотя по сюжету убивать придется), к тому же уровни интересно проходить и постоянно появляются какие-то новые механики, которые грамотно вплетены в игровой процесс, что подкидывает дополнительный челлендж и не дает заскучать вплоть до финальных титров.
Как и все игры Klei Mark of The Ninja невероятно стильная — да, стиль очень похож на Shank, но тем не менее игра очень выразительная и узнаваемая в этом плане. Саундтрек же просто хорошо подходит игровому процессу, но не более.
А еще тут есть комментарии разработчиков про проектирование уровней, про игровые механики, про историю разработки и тд
Portal 2
Портал 2 действительно отличная игра. Запоминающийся и узнаваемый аудиовизуальный стиль, харизматичные персонажи (коих всего 3) и хорошо прописанные реплики/диалоги, уникальные механики и их грамотная комбинация и вплетение в игровой процесс и в головоломки, эти самые головоломки: отлично проработанные, сохраняют идеальный баланс между удовольствием от игрового процесса, сложностью головоломок, и удовлетворением от их решения.
Тут даже русская озвучка не сосет. Если только в техническом плане.
Также это один из лучших коопов в видеоиграх. Все, что было сказано выше помножьте на полноценную компанию на двух человек, приправьте юмором и взаимодействием с партнером и получите идеальную игру для прохождения с другом: загробленные на последних шагах сложные головоломки, подколы друг над другом, слезы и смех, два тупящих идиота, которые полчаса не могут догадаться, как переместить тот куб на кнопку, куча уничтоженных роботов, нарочно или случайно, и прочее прочее.
И конечно же потрясающий циничный черный юмор от глэдос, который можно услышать что в сингле, что в коопе.
Лучшее, что делали Valve.
The Stanley Parable
Говорить об этой игре можно долго, можно много и слова не смогут передать в полной мере тот опыт, что дарит Притча о Стэнли. Но я попытаюсь.
Выбор. Выбор — это главная тема игры. Вся игра строится на выборе и лишь игроку решать куда заведет его история. Рассказчик будет подталкивать вас действовать согласно сценарию и неподчинение будет приводить к очень забавным моментам. Вся игра в целом наполнена юмором, чего только стоит момент в кладовке, или подколы Рассказчика на протяжении всей истории, или просто какие-то визуальные гэги, по типу таблицы рекордов в одной из концовок или вот чего-то подобного:
Сам Рассказчик, который великолепно озвучен Кеваном Брайтингом, постоянно ломает четвертую стену, постоянно меняет свой характер в зависимости от происходящего в игре и безостановочно говорит, напоминая о себе и являясь источником хорошего юмора.
И да, по сути своей весь твой выбор предопределен сценарием, но тем не менее игра дарит то самое чувство — чувство полного контроля истории.
В игре так же присутствует немалое количество концовок, большинство смешные и абсурдные, но есть и парочка серьезных, особенно концовка в серьезной комнате.
Лично на меня самое большое впечатление произвела концовка с поднятой трубкой телефона, где Стэнли оказывается в декорациях своего дома, и Рассказчик нам рассказывает Притчу о Стэнли, пока сам Стэнли просто тычет по кнопкам, воображая в своей голове удивительные приключения. Что если вся игра — это лишь воображение офисного клерка, которому надоела его работа, но сделать что-то с этим он не может? Или не хочет, потому что эта работа — его зона комфорта, выбраться из которой просто так нельзя. И вот он сидит в бесконечной рутине, надеясь на что-то лучшее, не делая при этом ничего, что привело бы к этому лучшему.
А может я опять себя накручиваю и всех этих смЫсолОв там просто нет.
А еще тут классный внутриигровой музей
Doom Eternal
Свое знакомство с серией я начал в 2019 с дума 2016, поиграть в который у меня возникло желание после прослушивания его саундтрека. Странное знакомство… Тем не менее, от дума 2016 я остался доволен, но чего-то мне не хватало.
Первое, что пришло на ум — дэши. Они прям очень сильно просились, и хоть дум 2016 был арена-шутером, все же он был достаточно размеренным. Второе — более разнообразные и большие уровни. Коридоры — сильно приедались, ад тоже не особо блистал открытыми пространствами, да и визуал хоть и был классным, но к концу уже бесил своим однообразием. Третье — даже на «сложной» сложности пройти игру было достаточно просто и трудности у меня были только на стражах ада так что да — хотелось побольше хардкорности («кошмарная» сложность не была вариантом — я хочу честного челленджа, демонов побольше и поагрессивнее, а не «умри за 2 тычки импа»). Угадайте, что принес нам вечный рок?
После Е3 2019 я не думая предзаказал его и остался в полном восторге: экшн, который стал еще более стремительным и мясным, а так же вдумчивым и сложным — демоны теперь прут толпой, ресурсов мало, и тут уж выкручивайся как можешь, локации стали куда обширнее и разнообразнее — ад, ад на земле, урдак, аргент д’нур, марс и много прочего визуального разнообразия, завезли сюжет и лор (сюжет в думе, лол), саундтрек хоть и уступает думу 2016, но тоже держится хорошо.
Ненавижу гребаных пинки
Doom Eternal я прошел залпом за 3 дня и остался в диком восторге и удовлетворении. Веселый, брутальный, абсурдный, динамичный, сложный, месить демонов под жирные гитарные запилы — вот это про вечный рок.
И это блин круто!
Только я вот не могу понять — откуда вылезли люди, считающие что дум 3 был лучшей в серии и что дум — это мрачняк и реализм? Я хоть и ньюфаг для серии, но даже я понимаю что дум — это веселый и кровавый отстрел демонов. Когда это наипростейший платформинг стал проблемой? И есть претензии, будто бы платформинг лишь отвлекает от главного — безостановочный экшен. И это отчасти так, но я лично знаю людей, которые не осили дум 2016 именно по причине слишком высокой интенсивности. Когда разнообразие пейзажей стало проблемой? Или однообразные серые коридоры все же были лучше? Или в какой момент добивания, «прерывающие геймплей» и дающие тебе ресурсы, стали проблемой, когда ты от первого лица крошишь демонам черепа и распиливаешь их на кусочки?
Ну и напоследок
Stories Untold
Я честно не знаю как рассказывать об этой игре. Геймплейно она крайне простая, но вместе с тем невероятно сложная, так как приходится много думать и исследовать локацию. Она очень короткая, но впечатлений дарит на месяцы вперед. Сюжет там не блещет глубиной и не особо сложный, но подан невероятно эффектно, да на столько эффектно, что я действительно считаю Джона Маккелана выдающимся и очень крутым сценаристом, в том числе и за Observation.
И рассказывать об игре не спойлеря ее — невозможно. Даже тот видеофайл, что я прикрепил, спойлерит игру и так или иначе и выдает часть той атмосферы, что желательно бы прочувствовать самому.
Пожалуй один из тех случаев, где я прямо скажу — поиграйте в нее сами, она действительно того стоит и подарит незабываемый игровой и нарративный опыт. Ну или заставит вас прочувствовать что-то иное или вообще не вызвать никаких эмоций. Ведь игры — это искусство, а искусство — субъективно.
Prey (2017)
Эта игра перевернула мое представление о видеоиграх. Буквально. Prey показала мне, насколько глубокими геймлейно могут быть игры и насколько нетривиальные можно найти решения внутриигровых задач. И такого мне не давали другие игры, кроме, пожалуй, Watch_Dogs 2, и то только отчасти.
Prey была моим первым иммерсив симом. После этой игры я загорелся желанием поиграть и в другие подобные игры, но… System Shock 2 мне вроде понравился, но играть в него совершенно не хотелось (хотя я его обязательно пройду как-нибудь), оригинальный Deus Ex мне показался слишком кривым из-за управления, Dishonored мне тоже не зашел, сам не могу до сих пор объяснить почему. И только Prey действительно меня зацепила. И я даже знаю ответ почему.
Она банально современная. У меня есть некоторый бзик на старые игры, а более конкретно — мне очень трудно играть в игры старше 2010 года (с небольшими исключениями) по разным причинам: техническое состояние, когда без танцев с бубном некоторые старые игры некоректно работают на современных системах, устаревший геймдизайн, когда очень сильно не хватает тех самых мелких элементов, которые делают времяпрепровождение в мире игры чуть приятнее, а также неудобное управление, когда выстрелить из условной винтовки и ударить условным топором — это две разные кнопки (привет Deus Ex). И если с тех состоянием можно потанцевать с бубном, мне не впервой, то геймдизайн и управление для меня уже критично. У Prey этих проблем нет (справедливости ради, у Dishonored тоже).
Разбавляю сплошной текст картинкой
Prey дает тот самый иммерсивный опыт, когда только ты решаешь что и как тебе делать (учитывая некоторые условности, конечно). И да, чисто технически ни одна игра не может дать абсолютной свободы действий, но Prey очень старается. И у нее выходит. У нее выходит быть настоящим симулятором погружения. И делает она это через множество элементов.
Вариативный геймплей, где только игрок решает, как именно выполнять поставленную ему задачу и выполнять ли вовсе (да, даже так тут можно). Так например, тут можно убить всех людей на станции и провалить почти все побочные миссии. И игра никак не наказывает тебя за это, ведь это твое приключение, твой путь, и если он подразумевает убийство всего живого на станции — так тому и быть, игрок тут босс. Или например, я за прохождение сменил где-то 3-4 тактики борьбы с фантомами, и каждая из них была по-своему эффективной на каждом этапе игры. Это тебе не вечный рок, где тебе в лоб говорят, как побеждать тех или иных врагов (не в обиду думу, он прекрасен в другом).
Интерактивное и крайне проработанное окружение: Талос-1 это не просто декорация, не просто игровая локация — это настоящая станция, настоящее место, где люди могли бы жить и работать: столовые, жилые помещения, потрясающей красоты главный холл или дендрарий с растениями, служебные помещения и модули, и прочее-прочее. И со всем этим можно взаимодействовать — взять в руки микроскоп, а затем бросить его в мимика, обшарить холодильник и полки в столовой на наличие еды, заглянуть в арсенал за обмундированием (да тут в принципе весь лут нарративно обоснован), сломать или взломать закрытую дверь, по трекеру через терминал безопасности отыскать человека и либо получить новый квест, либо облутать труп и найти какие-либо еще неприятности на свою голову.
Вдобавок к детальной проработке окружения Талос-1 имеет и детальную нарративную проработку. Работники станции, большинство из которых — это живые персонажи, которые действительно жили на станции и привносили свои увлечения на эту станцию. Игра с поиском тайников, в которую играли некоторые работники станции незадолго до инцидента, множество книг и прочей внутрилоровой литературы, переписки сотрудников, служебные и не очень, истории и побочные квесты отдельных личностей Талоса-1 и множество другого.
И все это дополняет детально проработанный лор игры, который по-своему уникален и привносит свои интересные задумки и который также обосновывает некоторые игровые условности. Нейромоды, на которых завязана прокачка и которые существуют лишь благодаря исследованиям тифонов, помогают передавать знания и умения других людей (и не только). Сами тифоны, которые поначалу кажутся лишь типичными злобными пришельцами, однако это просто их природа — они банально не могут сопереживать другим формам жизни и убивают инстинктивно. Ну и огромное количество всяких других вещей, что делают мир игры еще более живым и правдоподобным.
Текст на английском
Ну и не стоит забывать про аудионаполнение. Звуки — просто шик, они отлично звучат, они дают информацию, тифоны звучат угрожающе и самим звуковым сопровождением будто бы выбиваются из мира игры — как нечто чужое, не принадлежащее этому месту. Ну и саундтрек от Мика Гордона тоже вышка.
Вот вам небольшая кулстори. Когда я впервые попал в жилые каюты и открыл карту этого отсека, мое внимание приковал арсенал в столовой. Там был фабрикатор, а у меня ресурсы и боеприпасы подходили к нулю, идти на другую локацию было лень, так что я решил сначала заглянуть туда. Но была проблемка. На кухне был телепат, с которым я совершенно не умел тогда сражаться, и подконтрольные ему люди, которые нападают на тебя как только увидят. И их было много. Держим в голове, что у меня было очень мало ресурсов (буквально пара выстрелов из дробовика и обойма пистолета). Я, думая что я такой умный, превращаюсь в кружку и еле-еле перемещаюсь к двери незамеченным. И тут оказывается, что дверь то закрыта, хакнуть ее нельзя, так как открывается она только ключ-картой, ресурсы на нуле, а сам я загнал себя в угол и еле выбрал позицию из которой меня не будет видно. И вот в таком положении, с врагами в паре метров от меня, я начал продумывать план побега, попутно постоянно тихо проговаривая слово, начинающееся на «б», а заканчивающееся на «лять». По итогам десяти минут раздумывания ничего умнее тупого раша я не придумал, и, начиная молиться всем известным мне богам, я побежал. И хвала Одину, я выжил. Правда за мной погнался телепат и по итогу он был уже не в самой столовой, а у входа в нее, из-за чего просто пробегая мимо я мог быть замеченным, но это уже мелочи
И подобных историй у меня куча, чего только стоит первая встреча (да и все последующие тоже) с Кошмаром, от которого я просто прятался и уссыкался не по-детски. Обожаю эту игру.
И не смотря на все свои достоинства игра не смогла найти отклик у массового игрока и провалилась в продажах, еле окупив разработку. Да и немногие смогли оценить ее по достоинству. Я также считаю ее лучшим проектом в индустрии на данный момент. В ней буквально все идеально для меня. Огромное количество сил вложенных каждым человеком, причастным к этому произведению искусства (ну кроме маркетингового отдела, тут беседка реально обосралась). Также это моя любимая игра, наряду со следующим пациентом.
Forza Horizon 4 и все-все-все
Я всегда любил гоночные игры — они со мной всю мою жизнь. RC Cars, NFS, Flatout, Dirt… Но в 2019 все изменила одна игра…
Форза. Как много для меня заложено в этих 5 буквах. Она ворвалась в мою жизнь внезапно и стремительно, как McLaren F1 в 1993, и так же внезапно ушла… Но не будем о плохом. Это была любовь с первого взгляда.
С первых нот композиции «A Moment Apart» от Odesza, а затем и «Sunrise» от Fred V & Grafix. С первого рева двигателя Mclaren Senna, набирающего скорость в 250км/ч. С первых опавших осенних листьев, разлетающихся во все стороны от порывов ветра, созданных тем самым маклареном. С первых снежных сугробов и первых морозов, оставляющих иней на стекле. С первого весеннего дождя, оставляющего лужи и грязь, пачкающие колеса и корпус автомобиля. С первого летнего солнца, под которым разъезжают десятки водителей, которые стремятся на фестиваль Horizon.
Gledpaop
Forza Horizon 4 стала для меня той самой идеальной аркадной гонкой: большой, разнообразный и детализированный автопарк с возможностью тюнинга, красивый и проработанный открытый мир со сменой времен года, что влияет на геймплей, наиприятнейшая физика поведения авто, я бы даже сказал лучшая в аркадных гонках на данный момент, куча приятных мелочей делающих игровой процесс удобным и ненапряжным и многое-многое другое.
Форза как будто берет все знаковое и лучшее от лучших аркадных гонок и превращает это в сплошное наслаждение и удовлетворение от простой езды по дорогам, от которых тебя уже начинает тошнить, но ты все равно едешь: по грязи, в снегу, по лужам просто потому, что это чертовски приятно. Форза навсегда в сердечке.
К моим любим гонкам также относятся:
Need For Speed Carbon
Реклама мазды с вариативным тюнингом, отлично проработанным городом и очень приятной физикой. До сих пор крайне залипательна для меня, хоть и прошел ее вдоль и поперек раз 10 наверное.
Насчет рекламы мазды я не шучу
Flatout 2
Flatout 2 в моей жизни уже давно, и по этой причине меня уже тошнит от игры, но плохого о ней я говорить не могу. Веселая и безумная автомобильная аркада, в которой я убил огромное количество времени.
Мне настолько лень уже играть в эту игру Так что я просто взял скрин у InquisitorAles, чтобы выглядело в статье норм
Wreckfest
Преемник Flatout который во многом превосходит своих предшественников. А еще это единственная современная гонка про превращение соперников в груду металла. Каждая моя сессия в этой игре оканчивается положительными эмоциями и детским наслаждением.
Burnout Paradise
Пожалуй самая безумная и адреналиновая гоночная игра, которой нет аналогов на рынке. Буквально. Никакая другая гоночная аркада не подарит вам того опыта, что дарит BP. Безумные трюки, разбитые в лепешку машины противников, яростные гонки в самом центре города, диджей, который постоянно нам сообщает, что происходит в этом раю для больших детей, фанатеющих от разбивания автомобилей, и просто чистое веселье от превращения машин груду металла.
Ееееее(хотя даже это далеко не конец, но мне так в падлу получать золотые права)
Need For Speed Most Wanted(2012)
Она является в каком-то роде рескином BP, но со своим стилем, своей харизмой и своими уникальными вещами. Тут великолепный саундтрек, красивый город, богатый автопарк, запоминающиеся битвы с боссами, интересные погони с полицией и чуть-чуть того самого драйва из Райского города. Одна из лучших нфс на данный момент. Для меня как минимум.
В игре действительно потрясающий саундтрек.
Race Driver: Grid
Аркада, которая доступно и популярно показывает автоспорт и делает это весело и эпично: зрелищные непредсказуемые аварии, победа с отрывом в доли секунд, высокие скорости и красивое прохождение поворотов — и все это может прочувствовать каждый, даже тот, кто максимально далек от автоспорта. Да, игра достаточно быстро становится репетативной и рутинной, но она все равно очень веселая и способна погрузить тебя в шкуру успешного гонщика.
Вот тут вы видите редкую картину — Ravenwest сосут (не без моей «помощи», конечно, но все же)
Journey
К сожалению я не смог оценить эту игру на релизе, так как из консолей у меня была пс1 и все. Так что познакомился с игрой я лишь в июне 2019, когда она вышла на пк. И я ее ждал. Это был мой первый предзаказ вообще. Это была моя первая покупка в ЕГС. И оно того стоило.
В первую очередь — это невероятно красивая игра. По скриншотам думаю все видно. Мало она красивая, так еще и звучит просто потрясающе. Каждое движение смычка по струне скрипки вызывает у меня бурю мурашек, не говоря уже о самом настоящем эстетическом оргазме, если позволите мне это так обозвать.
«Сила ковров» помогала этим существам построить свою цивилизацию, и из-за этой самой силы она и исчезла.
Во-вторых — это медитативность, легкость и воздушность геймплея, когда можно отвлечься от мирской суеты и просто раствориться в этой прекрасной пустыне. И никакие сложные геймплейные механики не будут тебя отвлекать от релаксирующего и завораживающего путешествия на вершину далекой, но не недостижимой горы.
Бесконечное лето
Главный герой сыч, экзистенциальные размышления, «Икарус» под номером 410, неделя в пионер-лагере и аниме. Как это связано? А вот так.
Пионер-лагерь «Совенок» это действительно то место, в котором хочется побывать: летняя, беззаботная атмосфера, приятные и притягательные персонажи, интересные события и отчужденность от реального мира. Я никогда не был в летних лагерях (либо же у меня просто не осталось о них воспоминаний), а в пионер-лагерях уж тем более, и я никогда уже не смогу туда попасть с той детской беззаботностью и отсутствием ответственности, однако же Бесконечное Лето смогло меня погрузить в подобную атмосферу и дать мне тот опыт, который я в свое время пропустил.
Сюжет же в игре достаточно простой. Главный герой, Семен, — типичный хикка, не стремящийся ни к чему, внезапно попадает в советский пионер-лагерь, пребывание в котором может навсегда изменить жизнь главного героя, очистить его душу и сподвигнуть на более великие свершения, нежели интернет-войны. Или нет, ведь судьба Семена находится именно в руках игрока. Но вот только у этого сюжета есть и другая сторона… Путешествия во времени, мультивселенные, мистика, дикая и абсурдная психоделика, кошкодевка — вот это вот все. И причем не каждый игрок может наткнуться на это. А встретить подобное в первый раз было крайне неожиданно.
Но не только психоделом может удивить Бесконечное Лето. Отсылки. Куча отсылок к самым разным произведениям человеческой культуры. Начиная от какой-нибудь классики, заканчивая современными мемами и относительно современными аниме. Ну и хентай сцены, куда же без них.
И даже после полного исследования игры и сюжета у меня все еще стоит один неразрешенный вопрос: Юля или Славя?
Хотелось бы также упомянуть невероятно милую и уютную «Зимнюю сказку» — мод на оригинальную игру, сделанный авторами оригинальной игры, который получился по-настоящему волшебно-прекрасным. Возможно он даже оставляет больше эмоций, нежели оригинальная игра, ввиду своей непродолжительности. Сам мод есть на андроиде в виде отдельной игры, можете попробовать. Хотя, без прохождения оригинала хотя бы на одну из концовок, контекст будет непонятен.
Пожалуй лучший арт Слави <3
Game Dev Story
Да, и мобилки тут будут
Да, я знаю что Game Dev Tycoon есть на смартфоны, но эта игра совершенно на нее не похожа, пусть вас не смущает название.
Если вкратце — это казуальный симулятор игровой студии, действие которого происходит примерно в 80-90-х. Игра крайне простая, но и от этого крайне залипательная. В первый раз, когда я в нее поиграл, я двое суток не спал, все развивая и развивая свою игровую студию.
В игре постоянно есть чем заняться — попробовать новый жанр, раскачать сотрудников, сделать сиквел, заработать денжат на лицензию консоли или на переезд в новый офис, побить свой рекорд продаж, взять главный приз на игровой премии и много-много чего еще.
И если поначалу я действительно проводил в игре массу времени, то сейчас она для меня стала добротной убивалкой времени в которую я достаточно редко захожу, но в которую тем не менее приятно возвращаться.
Polytopia
Даже не знаю с чего начать. Пожалуй начну с того, что я вообще не фанат стратегий. Максимум варкрафт 3 и то в последний раз я в него играл года 3 назад. Но эта игра… Я даже придумал ей емкое описание — казуальная пошаговая стратегия для тех, кто не любит стратегии. И это исчерпывающе раскрывает суть игры.
Вникнуть в игровой процесс очень легко, сложные механики тут просто отсутствуют, стать мастером и доминировать над ботами тут можно уже за пару дней, но боже какая же она залипательная. Ее простота, ее предсказуемость и в то же время рандомность из-за случайной генерации игрового мира, возможность устраивать эпичные сражения и даже генерировать какие-то мини-истории и делает ее такой аддиктивной для меня. Настолько аддиктивной, что она уже третий год не удаляется с моего смартфона.
А еще тут есть мультиплеер, в том числе и локальный, и с людьми играть намного интереснее чем с ботами. Пытался подсадить пару друзей на эту игру, чтобы они поиграли со мной, но им чего-то не зашло. Обидно.
Alto’s Odyssey
Только ты и бесконечная пустыня…
На самом деле там еще есть птички и лемур
Сказать, что я ее очень сильно ждал — не сказать ничего. Приключения Алто и его друзей настолько сильно мне запали в душу, что узнав о сиквеле я тут же перешел в режим ждуна. И игра вышла даже лучше оригинала. Все, что было классного в первой части аккуратно перенесли во вторую, разбавив это новыми и интересными механиками.
Но самое главное осталось на месте — та самая воздушность, легкость и медитативность геймплея, когда ты можешь ни о чем не думая просто кататься по снежным горам/пустынным просторам, разбавленными джунглями, под прекрасную музыку, наслаждаясь пейзажами и приятным игровым процессом. А еще тут можно играть за ламу.
Думаю я все. Вот скриншотики:
Superhot
Самый инновационный шутер за последние несколько лет. Заезженно немного, правда?
«Никакого сюжета, никакой цели, просто убиваешь красных чуваков»
На самом деле это больше головоломка чем шутер. Ведь все сводится не просто к тупому мясу, а к планированию действий наперед, разработке тактики и оптимального маршрута — как и кого убить первым, вторым и тд, не без влияния импровизации, конечно. А еще сама шутерная механика тут такая себе, ведь вести прицельную стрельбу дальше чем на 4 метра — нереально сложно, а порой и в упор не попадаешь.
Но главная особенность супергорячо — время замедляется когда ты не двигаешься, что помогает прямо в тылу битвы просто остановиться, отдышаться, продумать дальнейшую стратегию и идти в бой дальше. И вот эта фишка способна даже на некоторое время изменить тип твоего мышления — после первого прохождения Superhot мне понадобилось некоторое время чтобы вновь привыкнуть к нормальному течению времени.
Игра также дарит кучу моментов, в которые можно почувствовать себя крутым парнем из боевиков, уворачиваясь от пуль и стреляя всем в лицо, успевая делать 10 дел в секунду. Заварушка в баре, засада в лифте, драка в галерее, драка в музее искусств и прочее прочее. Постановка у игры конечно классная, а вот левел-дизайн местами хромает, но в целом приемлимый.
После прохождения компании откроется бесконечный режим и несколько интересных челленджей, которые меняют правила игры. Но они не сбалансированы, ведь уровни(которые не всегда особо хороши) тупо не приспособлены под те условия, которые устанавливает режим, то есть на одних будет сильно просто, на других ну приемлемый челлендж, а вот на третьих… Плохо все. Но реиграбельности и фана добавляет, соглашусь.
А еще тут очень классное и стильное меню
My Friend Pedro
И не уходя далеко от инди экшенов. Или как я их называю — аркадные симуляторы крутого чувака, эксплуатирующие слоумо (конечно я их так не называю).
My Friend Pedro — это абсурдная, задорная и невероятно стильная и крутая игра, в которой вы, вместе с вашим лучшим другом бананом, будете выносить мозги мафии, боссу-вертолету, наемникам, гикам из канализации, и даже всему интернету. Игра абсолютно несерьезная, она об этом знает и часто подкидывает добрую порцию неплохого юмора.
Шутерная механика тут неразрывно связана с платформингом, который сделан невероятно качественно. Разнообразные механики хорошо разбавляют игровой процесс нетривиальным, но тем не менее простым челленджем, который вводит в состояние потока как нефиг делать. При этом эти механики вводятся настолько доходчиво, незаметно и просто, что привыкать к ним даже не приходится — как будто итак их знал.
На этой локации присутствуют аж 4 полноценные механики, которые нигде в игре больше не используются
Сами уровни так же довольно разнообразны — взрывы, выбитые стекла, парад летящих пуль, погони, падения, ну и то, что вы можете наблюдать выше.
Игра коротенькая — пара вечеров и она пройдена, но она невероятно насыщенная и оставляет после себя лишь удовлетворение и желание поиграть еще, и еще, и еще, и еще. Сколько времени я в ней уже провел?
А еще тут классный саундтрек
Dragon Age: Origins
Свое знакомство с серией я начал со второй части… И она мне нравилась, да настолько, что я приловчился проходить ее за 10 часов (что на самом деле не в плюс этой игре). На самом деле мне брат всегда говорил, что Origins лучше второй части, но меня больше привлекала именно последняя из-за более приятно выглядящих анимаций и более харизматичного визуального стиля.
И вот, январь 2018. Я решил-таки поиграть в начало. И я безвылазно играл в нее неделю, проводя как минимум 10 часов в день за этой игрой, просыпаясь я садился за компьютер и только ближе к ночи я вставал из-за него и шел спать, чтобы вновь повторить этот цикл. И такого у меня на тот момент не было уже давно.
Эта темная вселенная поглотила меня с головой. Пожалуй самый интересный лор с которым я сталкивался. Он крайне проработанный, он логичный, со своими внутрилоровыми тайнами и загадками, со своими интересными и уникальными моментами. Я десятки часов изучал лор этой вселенной и до сих думаю, что знаю этот лор очень поверхностно. И тем не менее он крайне завораживает.
Сюжет не скажу что особо сложный, но невероятно интересный. За перипетиями истории невероятно увлекательно наблюдать, он разветвленный и при этом всем очень логичный, проводит тебя по многим интересным и запоминающимся событиям. В частности сегмент в башне круга магов, с его головоломками в Тени, или неочевидные последствия. Например. В сегменте с Эрлом Эамоном мы повстречаем его сына, в которого вселился демон. Я, начал выполнять это задание до того, как прошел линию с башней круга, и мне отрезался один путь, а именно — с помощью главы круга магов, Ирвинга, можно изгнать демона из мальчика без жертв, с максимально положительным исходом. В моем же случае пришлось кем-то пожертвовать, а узнал я о «безболезненном» пути уже после прохождения основной игры. И подобных вещей в игре действительно много.
Прекрасно прописанные сопартийцы действительно влюбляют в себя. Стэн, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн — мои любимые спутники, которых я всегда стараюсь брать с собой, даже если они не особо мне полезны как боевые единицы. И в этом была одна из моих ошибок. Ну не мог я не брать с собой всех спутников, чередуя их друг с другом, ведь между ними то и дело возникают интересные диалоги, которые не хочется пропустить. И из-за этого сосал в битвах.
Честно говоря, в Origins я играл ради сюжета и ролевого отыгрыша. Ну как ролевого. В рпг я обычно отыгрываю самого себя (или какую-то идеализированную версию самого себя) и смотрю как мир игры реагирует на… вот это вот существо. Однако меня встретила крайне проработанная и действительно сложная боевая система с кучей тактик и вариативностью… Которыми я конечно же не пользовался и тупо спамил врагов атакующими умениями, из-за чего сосал даже на легком уровне сложности.
Эта игра подарила мне огромное количество положительных эмоций и приятно потраченного времени. Вселенная Века Дракона навсегда заняла место в моем сердечке.
А в инквизицию я так и не поиграл.
What Remains Of Edith Finch
И сразу скажу вот что — эта игра, одна из тех немногих, а также лучшая в своем роде, что падает нарратив в первую очередь через геймплей. И без этого момента история бы просто не работала так, как она в итоге работает.
Трогательная история семьи Финчей, каждый член которой умирает в результате несчастного случая, и игроку дают посмотреть от лица членов семьи, что они видели и чувствовали в последние мгновения своей жизни. И большинство, как ни странно, были в относительном счастье. Они умерли делая или видя то, что им хотелось видеть и делать.
Смерть буквально пронизывает игру: пустые комнаты, которые являются напоминанием, что здесь кто-то жил, семейное кладбище на холме за домом, в котором лежит буквально каждый член семьи, в том числе и животные и даже дети.
И при всем при этом смерть в игре показывается, как неотъемлемая часть нашей жизни. Игра как-будто хочет сказать: «Смерть неотвратима, ты всегда будешь сталкиваться со смертью своих близких и единственное что ты можешь сделать — это принять этот факт. Принять, что однажды каждый, кого ты знаешь, умрет. И с этим осознанием жить дальше. Смерть — это безусловно трагедия, но это не значит, что она важнее жизни. Смерть ни за что не должна быть препятствием на пути к твоему счастью.»
И конечно же концовка, от которой я натурально плакал. Пойду поплачу еще.
Watch_Dogs 2
Называть ее доработанной первой частью как по мне немного не правильно. Да, игра довела до ума основную фишку оригинала, а именно — хакинг. Она его разнообразила, сделала удобнее и функциональнее. Но это все же разные игры. Атмосфера, сеттинг, тон, подход к геймплею — все другое.
Тем не менее для меня смотри_собаки 2 это в первую очередь открытый мир. Он по-настоящему живой, он генерирует кучу событий, он детально проработанный, в нем куча всего, начиная от реальных мест и достопримечательностей Сан-Франциско, заканчивая местными фриками и какими-то интересными личностями. И все это взаимодействует между собой, люди общаются, реагируют на действия друг друга и на действия игрока, что создает иллюзию действительно живого мира. Пожалуй самого живого, после RDR 2.
Парень пытается украсть машину (спойлер, в этой машине он и умер от моей руки)
Также хотелось бы упомянуть чуток иммерсивности данного проекта. Я не называю его иммерсив симом, и вышеупомянутый Prey это подтвердит, но тем не менее игра крайне вариативная, позволяет добиваться целей многими, порой крайне нестандартными способами.
Как я например нашел крайне интересный способ забраться на одну крышу — я нашел грузовик с трамплином, поставил его поудобнее и на машине запрыгнул на крышу, забрал то что нужно и спрыгнул вниз. А свою машину оставил… Пришлось взять машину у одного таксиста и запрыгнуть на крышу вновь. И вся суть такого маневра в том, что игра предполагала, что я пойду не этим путем, а просто запущу наверх прыгуна. Но я так не захотел. И нашел иной путь. И он был даже более-менее логичным, ведь крыша достаточно низкой, чтобы на нее можно было забраться с помощью подобного трамплина.
К сожалению единственное задокументированное подтверждение данной авантюры, извиняюсь за шакальство
Я обожаю проводить время в этой игре. И чем больше я провожу в ней времени, тем больше всякого интересного и нового я нахожу. Даже после 2-х полных прохождений. Это просто удивительно.
Transformers: Fall of Cybertron
Танцующий рычаг. Ничего необычного.
Мне всегда нравились трансформеры: фильмы, игрушки (у меня до сих пор осталось их немало), мультсериалы, в частности то аниме под названием «Армада», у меня даже был диск с ним, но только первые 4 серии. Я так его и не досмотрел до конца.
И в какой-то момент, я точно уже не помню какой, я познакомился с Падением Кибертрона. И это не просто лучшая игра по франшизе, но и отличная игра сама по себе. В свое время я затирал ее до дыр.
Моя любимая миссия (потому что тут можно вдоволь и полетать, и пострелять)
И в ней действительно было что затирать. Интересная компания, показывающая сразу 2 стороны конфликта, которая сюжетно является приквелом к G1 (или нет, хрен там разберешься с этими вашими таймлайнами), и которая с головой тебя погрузит в эту войну. И в ходе этой компании ты сможешь поиграть за Оптимуса, Мегатрона, Бамблби (которого тут очень мало, в прошлой части было больше), Саундвейва (обожаю его), Гримлока, которому отдали один из лучших сегментов игры и к появлению которого даже чересчур активно готовили (Оптимус как-то слишком часто упоминает его), и даже мать его Грубикуса, который состоит из 5 десептиконов и за которого дают вдоволь потоптать жалких автобукашек.
И геймплей за каждого трансформера немного, но отличается. Кто-то умеет летать (по типу Мегатрона или Вортекса, хотя летают они по-разному), кому дают чуть больше вертикальности (тот же Джаз), кто-то умеет становиться невидимым (Клиффджампер), а кто-то ГРЕБАНЫЙ МАТЬ ЕГО ДИНОЗАВР, который эпично делает КУСЬ всем в своей альт-форме. И сами уровни это хорошо обыгрывают и левел-дизайн заставляет этим всем пользоваться, что не может не радовать, ведь тебе всегда дают что-то новое, из-за чего игра не надоедает вплоть до финала.
И вот даже при всей своей фановости в игре достаточно реалистично репрезентована сама война — смерти, порой даже более-менее ключевых персонажей, море трупов, грязь и развалины, и прочая чернуха. И вот чего, а этого от игры по Трансформерам точно не ожидаешь.
В игре так же невероятно эпичный саундтрек и просто бомбический визуал — каждая шестеренка (ну, условно конечно) на теле трансформера движется, сама трансформация происходит невероятно плавно, да и дизайн тоже на высоте.
Да даже мультиплеер, в котором вы могли создавать своего трансформера и участвовать им в боях, и который на данный момент окончательно умер — Activision закрыла сервера буквально недавно.
А потом была Rise of The Dark Spark. И лучше лишний раз не вспоминать это говно, благо High Moon к нему не причастна.
Saints Row: The Third
Однажды мой двоюродный брат принес мне диск — Saints Row: The Third. Он играл во вторую часть, он много хорошего о ней говорил, и вот третья. И я залип. Я выпал из жизни на два дня, а затем на последующие полгода она стала моей основной игрой. Это было более 8 лет назад.
Я наиграл в эту игру слишком много времени, наверное больше, чем она того заслуживает, я выучил ее буквально вдоль и поперек, могу предсказать любое дуновение сюжета и тем не менее — игра все еще может меня развлекать. Да не просто развлекать, а испытывать детский восторг от экшена, взрывов и абсурдного и юморного сюжета.
При всей абсурдности происходящих в игре событий она не скатывается в тупой трэш, как в четвертой части, а держит тонкую грань, я бы даже сказал идеальную грань между бредовостью и логичностью происходящего. Игра подкидывает кучу забавных и абсурдных моментов, которые способны развлечь и увлечь на долгие часы.
Конечно, в игре есть косяки: пустой открытый мир заполненный рутиной, не самая лучшая стрельба и откровенно убогая физика авто, но по доставленным эмоциям она себя отбивает просто великолепно. В том числе и благодаря коопу. А еще благодаря этой игре я начал слушать Dethklok и Opeth, но это уже другая история.
А теперь я бы хотел низвергнуть на вас свой поток мыслей относительно концовок. Кароче, в игре есть 2 концовки — условная хорошая и каноничная и условная плохая. Мне больше нравится вторая и вот почему: в самом начале игры святые были показаны как кучка поп-звезд, готовых лизать резиновый член за деньги, и они сами это поняли и захотели все поменять, вновь стать той силой, что держала под контролем целый город. И всю игру они шли к этой цели, уничтожали синдикат, уничтожали оленей, захватывали город. И ради чего? Ради того, чтобы в хорошей концовке вновь стать теми же поп-шлюхами? Чтобы обесценить весь путь, к которому они шли? Чтобы опорочить Святых и Джонни Гэта?
Плохая концовка мало того, что чрезвычайно драматичная и эмоциональная, так еще и приводит к логичному завершению весь путь, что проделали святые — они полностью уничтожили Stag и синдикат, полностью захватили город и привели свою историю пусть и не к классическому хэппи-энду, но к разумному финалу, и именно «плохую» концовку я считаю более каноничной и хорошей.
Фух, выговорился.
Moon Hunters
Представьте, что вы — герой сказки. Той самой сказки, которую рассказывают на ночь детям и передают из уст в уста. Вы — тот самый герой, что сражается с чудищами, что спасает людей и наставляет их на путь верный, что вы способны решить все проблемы человеческие и восстановить мир во всем мире. Или нет? Может, легенда о ваших похождениях будет настолько скучной, что ее быстро забудут? Может вы станете той силой, что дала злу поглотить весь мир? А может вы вообще не доберетесь до цели, умерев на полпути?
Сама игра представляет из себя смесь рогалика и рпг с очень простой и даже немного скучной боевой системой. В игре также достаточно много багов, кооператив работает через раз, да и сама техническая реализация сделана не самым лучшим образом. Но черт возьми я ее люблю.
У нее стильный и милый визуал, атмосферный и запоминающийся саундтрек, необычный лор, который хоть и очень простой, но тем не менее цепляет своей милотой и душевностью. Вся игра пропитана любовью разработчиков к своему творению. Да даже русская локализация сделана с душой, хоть и немного потешная.
И при этом всем Moon Hunters действительно дарит уникальный опыт и каждое ваше прохождение будет отличаться от последующих. Разнообразные встречи, интересные находки, новые земли и встреченные враги, да даже выбор и прокачка одного из 7 персонажей тоже сделают ваше прохождение более уникальным. И ваши прошлые заслуги никто не будет забывать и так или иначе ваши прошлые персонажи (а так же персонажи тех, с кем вы играли) и их свершения будут упоминаться в мире игры.
Moon Hunters дает себя почувствовать тем самым героем сказки, о котором потомки будут потом слагать легенды и воздвигать статуи, которые будут вдохновением уже для других героев, что вновь и вновь будут отправляться в приключение по поиску Луны. Ну или вписать себя в историю мира как мстительная МраЗотта, тут так тоже можно.
Oxenfree
Собственно это одна из первых игр, в которую я поиграл после видеоигровой стагнации 2015-2017. И она произвела на меня просто огромное впечатление при первом прохождении. Настолько огромное, что я, тогдашний заядлый пират, решил перепройти ее только после покупки лицензионной копии. А перепройти ее мне очень хотелось. И я купил. И перепрошел. А потом еще 2 раза. И теперь правда она мне окончательно надоела, но мы не о том.
И главная особенность этой игры для меня — диалоги. Действительно живые и прописанные диалоги, которые еще и были озвучены великолепно. Все эти слова паразиты, запинки, резкие смены темпа речи, ненужное растягивание этой самой речи — то как люди и разговаривают в реальной жизни.
В той же GTA 4, у Нико было почти идеальное произношение английского (за исключением акцента), он не запинался, использовал сложные слова и понимал любую английскую речь. При этом он постоянно говорил, что плохо знает английский, а я понять не могу почему он это постоянно говорит, ведь люди, которые плохо знают английский разговаривают куда более неуверенно, куда больше запинаются или тупят, пытаясь вспомнить слово при общении, плохо понимают быструю или неразборчивую речь. Но у Нико таких проблем нет. И это странно.
Визуальный стиль и музыка (которая к слову просто великолепная) создают действительно уникальную загадочную атмосферу с элементами ретро-хорроров и слэшеров, над которыми игра даже успевает постебаться. У игры также достаточно интересный сюжет и богатый лор, который раскрывает все детали трагедии судна «Каналоа» а также детально рассказывает историю острова, что добавляет еще пару очков к погружению.
Ну и конечно же диалоговая система и вариативность. В игре присутствует выбор и этот выбор влияет на игру и на отношение персонажей к Алекс, что в свою очередь приведет к нескольким вариациям концовки. Также у тебя почти никогда не отбирают управление и все диалоги происходят в реальном времени, что в свою очередь способствует еще более глубокому погружению.
Просто потрясающая игра.
Prototype 2
Тут ситуация немного похожа на Saints Row The Third. Однако если Saints Row осознает свою «неполноценность» перед ААА тайтлами тех лет и смеется над собой, то эта игра делает все на серьезных щщах, и всем видом показывает, что она серьезная. И брутальная. И драматичная. И у нее не получается быть тем, чем она не является. Но у нее получается быть веселой.
Даже спустя сотни часов я все еще могу развлекать себя в этой игре. Даже спустя сотни часов я могу получать детское удовольствие от взрывов, разрезания людей и зомби на кусочки, а также от перемещения по миру, которое доставляет мне большое удовольствие. Врываться на базу тупых болванчиков на танке, все разносить к чертям, взорвать свой танк и буквально голыми руками рвать все что движется, разрезать всех МЕЧОМ РАСТУЩИМ У ТЕБЯ ИЗ РУКИ ЭТО ЖЕ БЛИН КРУТО.
И даже не смотря на это у игры есть еще один момент — действительно годный и стильный визуал (особенно катсцены в стиле «Города грехов»), который добавляет дополнительной харизмы этой игре.
Если вы все же решите поиграть в прототип 2 на винде 10, то готовьтесь танцевать с бубном, иначе игра попросту откажется работать
Эта игра как фильмы категории «Б» — несуразная, с ужасной историей и плохо написанными диалогами, но при этом трэшовая и угарная. Называйте это моим guilty-pleasure.
Killing Floor 2
Убийственный пол 2 в моей жизни уже достаточно давно. С 2016, если быть точнее. Он тогда еще был в раннем доступе и только готовился выйти в релиз. И я провел много времени в этой игре. Даже не смотря на то, что мой комп тогда ее еле тянул даже на низких. Фризы, низкий фпс — и все прочие прелести бюджетного гейминга. Но даже это не мешало мне получать удовольствие от этой игры.
Эта игра действительно много для меня значит. Она была одной из первых на моем свежесобранном компьютере, именно в ней я впервые попробовал геймпад в шутерах (такой себе опыт, но на низкой сложности даже можно было не умирать), именно благодаря этой игре я познакомился с несколькими просто потрясающими людьми, с которыми мы давно проводим время далеко за пределами убийственного пола.
А потом я всех убил и умер на 21 волне
И это действительно классный и глубокий шутер. Да, твой личный скилл играет большую роль и на высоких сложностях без прицельной стрельбы по головам патроны закончатся очень быстро, но без хорошей команды, без раскачки перков, без тактики и поочередного истребления определенных зедов, без менеджмента оружия и боеприпасов дальше 7-ой волны на суицидале тебе не уйти.
Зеды агрессивные, даже на самой низкой сложности, и всегда напирают толпой, причем зеды разные, со своим подходом, и не всегда нужно выносить бошки всем без разбору в зоне видимости. У хасков пониженный урон от огня, флешпаунды уязвимы к взрывам, сирены уничтожают гранаты и ракеты, и еще куча и куча мелких деталей, которые нужно учитывать, дабы выжить как можно дольше. А в конце каждой игры (ну или после каждой пятой волны в выживании) тебя будет ждать один из 5 боссов, каждый из которых по-своему уникальный и сложный.
Также наличествуют с десяток перков/классов, у каждого из которых свои преимущества и недостатки, свой набор подходящего оружия, и каждый из которых по своему полезен и незаменим на поле боя (ну кроме выживальщика, он бесполезен).
И все это сопровождается узнаваемым и проработанным визуальным стилем (зеды выглядят просто потрясающе, особенно в ивентах), а также невероятно мясным саундтреком, состоящим преимущественно из метала. Благодаря Killing Floor 2 я начал слушать Demon Hunter и Impending Doom, но это уже другая история.
Как я мог в свое время пропустить эту группу?
Но не все так радужно. У игры есть несколько проблем. Не самая лучшая оптимизация с нередкими фризами и дропами фпс, половина ванильных карт еле-еле играбельна на сложностях выше «сложной», полнейший дисбаланс в пвп, из-за чего этот режим сейчас по сути мертв. Но тем не менее игру поддерживают. Вот уже который год подряд Tripware выпускают обновления для игры, вводящие что-то новое, а также проводят сезонные ивенты, так что игра пока что еще жива.
Life is Strange: Before the Storm
Со вселенной странной жизни я знаком примерно с 2015. И сразу же она меня поразила своей атмосферой — эдакого подросткового приключения, которого мне, наверное, так тогда не хватало. Я сыграл во все части данной франшизы и из всей трилогии именно эта часть мне запомнилась больше всего.
Да, одна из основных фишек этих игр — суперспособности у простых людей. Но именно из-за отсутствия оных у Хлои мне и нравится эта игра — из-за этого она даже еще более приземленная чем первая или вторая часть, что лично мне очень даже по душе. Хлоя куда ближе к простым людям (а мы помним, что сопереживать проще чему-то понятному), чем и притягивает к себе. Хотя притягивает она не только поэтому.
У нее свой характер, своя трагичная история, свои внутренние конфликты, свои страхи и переживания, свои скелеты в шкафу. И в первой части ее, как мне кажется, недораскрыли. Before the Storm призван устранить данное недоразумение. И игра отлично показывает — почему Хлоя в оригинале тот самый человек, а также глубже раскрывает их взаимоотношения с Рэйчел, чему в принципе и посвящена игра.
С Хлоей происходят разнообразные события, за которыми интересно наблюдать и в которых интересно принимать участие (особенно момент с театральной постановкой), на пути Хлои повстречаются интересные и запоминающиеся персонажи и перед ней встанет немало моральных дилемм, которые нельзя однозначно назвать «плохим» или «хорошим» выбором, ну а отсутствие возможности отмотать время назад делает твои решения еще более весомыми.
Если вы хотите начать играть в странную жизнь — крайне рекомендую начать именно с этой части, как минимум сюжетно она стоит раньше.
Metal Gear Rising: Revengeance
В свое время я жутко фанател по игре. Настолько, что даже писал то ли фанфик, то ли фанарты, я хз как это обозвать, честное слово, может вы сами придумаете? Чего только не зарождалось в моем воспаленном детском мозгу.
Это по-хорошему странная игра. 13-летний я вообще не понимал, что творится в этом сюжете, почему герои делают то, что делают, кто эти персонажи, откуда Райден их знает. Может сказывалось то, что тогда у игры даже русификатора не было, а английский я толком не знал. И только сейчас весь этот сюжет имеет для меня смысл. Но главную роль тут все же играет геймплей. И саундтрек. Вообще, меня изначально к игре притянуло краткое описание происходящего: крутой кибер-ниндзя рубит все что движется и не движется на кусочки. И в принципе данное описание более чем справедливо.
Ведь это — молния болт действие. Ураганный, почти непрекращающийся стильный экшн с гигантскими роботами, другими кибер_людьми, наномашинами, и возможностью разрезать любой объект на тысячи кусков, под невероятно задорный, крутой, и просто восхитительный саундтрек, петь дифирамбы которому я могу часами. А могу просто сделать так:
RULES OF NATURE!
RULES OF NATURE!
Джейсон Миллер
RULES OF NATURE! Джейми Кристоферсон невероятно крут
Я уже говорил, что в этой игре восхитительный саундтрек?
Достойные упоминания
Примечание: тут находятся игры, которые я считаю очень классными и/или которые произвели на меня большое впечатление, но которые я не могу назвать своими любимыми. Почему-то сам не знаю почему. Но и не рассказать о них я не могу. Так что вот.
Дилогия Hotline Miami
Безумные и кровавые перестрелки под кислотные цвета, драйвовый, стильный и запоминающийся саундтрек, и конечно же та самая атмосфера 80-90-х, с ее розовыми тонами, делорианом, вхс-ом и прочим. Вы итак это знаете лучше меня. У меня есть пара мыслей насчет этих игр, а точнее протагониста первой части, Джекета. Можете ознакомиться. Или нет. Вас никто не заставляет.
Gunpoint
Вы любите шпионов? Вот прям классических таких, в шляпах и длинных пальто, с гаджетами и прочими крутыми приблудами. Я вот лично не особо.
Gunpoint дает тебе побыть подобным шпионом. Вот только главный герой не крутой шпион. Он обычный парень, который заказал с интернета пару гаджетов и решил стать шпионом-фрилансером. И сразу попал в передрягу.
Текст на английском
У игры так же неплохой сюжет, который наполнен смешным юмором и интересными ситуациями, крутой и атмосферный саундтрек, представляющий из себя нуарный джаз, а игровой процесс представляет из себя неплохую, хоть и короткую, головоломку с интересными механиками и моментами. Где-то нужно проявить побольше смекалки, где-то вовремя среагировать. Так же есть небольшая вариативность, но ее не особо много.
Скрасить вечерок и оставить после себя приятное послевкусие она точно сможет. А может и будет заставлять возвращаться к себе раз в пару лет. Как меня, например.
Mutazione
Это… очень странная игра. Смотря на скриншоты скепсис так и лил и мне казалось, что это очередная проходная инди поделка, хоть и с интересным визуалом. Запустив игру и побродив 30 минут меня ничего не переубедило, но в игру все же вернулся — я решил дать ей еще один шанс. И я не смог оторваться, пока не увидел финальные титры.
По сути — это типичный квест. Ходишь туда-сюда, выполняешь задачи из своего дневника, общаешься с жителями острова. Периодически облагораживаешь сады. Ничего необычного. Вроде бы.
Но боже, какой же этот остров приятное место. Тихий, умиротворенный уголок, в который главная героиня Кай попадает прямиком из суеты мегаполиса, прямо как и игрок. Маленькая коммуна, где каждый друг друга хорошо знает и где нет места секретам, притягательные и простые персонажи, которым очень легко проникнуться и сопереживать, и сам остров — место отчужденное от человека, но к нему так и тянет.
И вот эта милая и уютная атмосфера, которую сопровождает интересный визуал и просто потрясающий саундтрек, и делает эту игру для меня настолько запоминающейся. Провести эти виртуальные 7 дней на острове, помогая жителям Мутазиона, общаясь с ними и принимая участие в разных событиях было невероятно классно.
Batman Arkham Knight
В предыдущие части этой серии я однозначно играл. Origins даже прошел. Лет 5 назад. А вот City и Asylum… Если первую дальше пролога я не осиливал, сам не знаю почему, то во второй я позалипал пару часов, пока не понял что я вообще не хочу играть в эту игру. Так что можно считать, что свое знакомство с серией в осознанном возрасте я начал именно с этой части.
И привлекала она меня в первую очередь визуалом — стильным, реалистичным, в чем-то даже брутальным. Первые 2 части были как по мне слишком мультяшными и комиксоиндными — гипертрофированные пропорции (привет бейн и киллер крок), смешные наряды (привет костюм бэтмена), небольшая кислотность цветовой гаммы. Origins попытался это исправить. И вышло очень даже хорошо. Но Arkham Knight справился куда лучше.
В игре также приятная боевка — красивая, экшоновая, с отличным импактом, с крутыми гаджетами и крутым бэтсом. А моменты, в которые тебе приходится сражаться вместе с напарниками… В эти моменты боевой танец превращается в какой-то очень сложный и крутой балет, за которым так же интересно наблюдать, как и принимать в нем участие. Мои любимые моменты в игре. Мне также зашел бэтмобиль, который неплохо привносит разнообразие в геймплей и которым очень приятно управлять и использовать.
Мрачный сюжет с колоритными персонажами, неожиданными сюжетными поворотами и сходящим с ума Бэтменом держит в напряжении всю игру, а отличный визуальный стиль и крутой эпичный саундтрек только подчеркивают тот эпик, что происходит в сюжете.
Иногда я конечно спотыкался о не самый понятный левелдизайн, но тем не менее это лучшая игра про супергероя, в которую я играл.
BattleBlock Theater
Что вы будете делать, когда вашего лучшего друга возьмут в плен загадочной шляпы злобные коты, а вас самих выставят на потеху публики выступать в смертельном театре? Брать друзей и веселиться, что же еще делать в подобной ситуации?
Абсолютно неинформативный и неудачный скриншот, который не показывает даже мелкой части того, что может предоставить игра. Ну что тут сказать — талант
На самом деле игра себя раскрывает именно в коопе. Да, у нее прикольный абсурдный сюжет с просто потрясающим рассказчиком, грамотный и интересный платформинг, а также очень стильный и прикольный визуал, но вся суть этой игры именно в коопе, именно в подставах своего друга и в совместных усилиях по прохождению уровня.
Если вы найдете себе друга, которого не тошнит от платформеров — ваш путь в битваколодка театр. Она действительно веселая.
Гугл сказал колодка — значит колодка
Spec Ops: The Line
Для многих (и для меня в том числе) эта игра запоминается в первую очередь своей историей и необычным сеттингом. И это пожалуй более чем справедливо, ведь геймлейно игра ничем выдающимся не выделяется. Стрельба — ну вроде играть можно, левел-дизайн местами корявый, куча клишированных геймплейных моментов (хотя, справедливости ради, есть и парочка действительно интересных).
Но все же главенствует в игре сюжет про медленно сходящего с ума солдата, показывающий множество настоящих ужасов войны: убийства гражданских и прочих невиновных, разруха в городе, сложные моральные дилеммы, смерть, грязь и чернуха — этот сюжет действительно способен тронуть и возможно даже сорвать покровы показывая что война — это не пиу-пиу, эпичные битвы и «хорошие против плохих», а действительно страшное явления для всего, с чем оно соприкасается.
И все это происходит пожалуй в одном из самых интересных сеттингов в шутерах — постапокалиптичный Дубай. Разрушенные небоскребы, засыпанные песком, песчаные бури, уменьшающие видимость, завораживающие виды почти мертвого города, ну и вытекающая из географического положения города недостаток ресурсов и провизии у населения и местных боевых группировок. Да и просто сам вид одного из самых красивых и богатых городов на Земле, что лежит в песках почти полностью разрушенный, действительно способен поразить.
Всем неравнодушным рекомендую материал по теме, будет более познавательно чем данная статья
Ну и небольшой бонус
Mirror’s Edge
Это была одна из тех игр, которые я открыл, когда фанател от паркура и парней в капюшонах, а ассасины надоели. Парней в капюшонах там не было, а вот паркура хоть отбавляй.
Собственно Mirror’s Edge это невероятно стильный и адреналиновый раннер, который способен ввести в состояние потока и предоставить немалое количество напряженных и эпичных моментов.
Звук лучше не включать. Я предупреждал.
Интересный сюжет с анимированными вставками способен сильнее подогреть интерес проходить, а также милая и обаятельная Фейт так и вообще влюбляет в себя. И как же здорово, что хороша она что в оригинале, что в русском дубляже.
Однако же у игры есть серьезные проблемы с левел-дизайном. Действительно крутые и здорово поставленные моменты могут резко перейти в полнейший фарс, когда ты тупишь и нарезаешь круги просто потому, что непонятно куда идти, из-за чего весь поток рушится.
В общем от перепрохождения у меня остались не самые приятные впечатления, однако в свое время игра подарила мне много положительных эмоций.
Distance
Представьте себе киберпанк трэкманию. Добавьте туда еще более безумные трассы, добавьте туда полеты и контроль машины в воздухе, приправьте все это доброй порцией психоделичного сюжета и получите Distance.
Это крайне динамичная и относительно сложная аркадная гонка, где постоянно надо быстро реагировать и учитывать много всего — езда по стенам и потолкам, когда нужно быстро прожимать кнопку «прилипания», иначе быстро вернешься на чекпоинт, полеты, ловушки, которые могут вылезти внезапно или быть расставлены так, что нужна будет филигранная точность в исполнении маневров, перегрев от длительного использования нитры и полета, ну и геометрия трасс, которые могут совершать такие кульбиты, что голова кругом идет.
В игре также неплохое аудиовизуальное наполнение, саундтрек хорошо вписывается в геймплей и задает нужный ритм, а из себя представляет электронику (жанровую принадлежность которой я определить не в состоянии, в этом плане я больше за рок/метал шарю), ну а также достаточно стильные трассы и города наполненные неоном и всякими прочими футуристичными штуками.
Ну и конечно же мапмейкеры, которые с местным редактором карт творят просто невероятные вещи.
The Beginner’s Guide
Игра, от создателя The Stanley Parable… Или не игра? Я бы предпочел назвать это рассуждением о конкретном человеке, зовут которого Кода, в контексте созданных им игр, пока игрок играет в эти самые игры. И это действительно потрясающий опыт. Мало того, что часть этих игр имеет действительно крутую задумку, необычный сценарий или просто нестандартный опыт, так они еще и являются вратами во внутренний мир какого-то абсолютно не знакомого игроку человека.
И подобного опыта не предоставляет наверное ни одна игра (как минимум я других не знаю) — как через искусство (в данном случае через создание игр) можно свою энергию, свои переживания или свои мысли выплеснуть на полигоны и механики, собрать это все, и потом со спокойной душей идти дальше, оставляя эти игры позади, как пройденный этап, о котором знает лишь их создатель. Речь тут не столько о геймдеве, сколько о творчестве и искусстве и как творчество помогает справиться с внутренними демонами и жить дальше. Сколько людей, подобных Коде есть на свете? Есть ли они среди вас? Скорее всего, мы никогда не узнаем.
И в самом конце, когда выяснился один момент, мне вдруг стало очень не по себе. У меня возникло чувство, что я не должен был играть в эти игры, что то, что я нахожусь в этой игре — это неправильно. То, как поступил Дэйви Риден — неправильно.
Это короткая игра — идеальный пример того как через геймплей подавать нарратив и идею. Обожаю ее.
Небольшая кулстори. Когда я впервые начал проходить эту игру я думал, что осилю ее в один заход (а проходится она часа за 2), но внезапно мне надо было отойти по делам и я прервал сессию. Я прошел около половины игры. Когда же я попытался запустить ее вновь… Она просто не запускалась. Даже переустановка игры не помогла. Тогда, я нашел одно руководство, и оно помогло, но по итогу все мои сохранения слетели, а проходить все это заново я решился лишь спустя полгода. Мда.
И знаете, эта игра заставила меня вновь порассуждать на одну тему. Одну очень для меня животрепещущую тему. Каждый раз, когда я открываю для себя что-то новое, что-то интересное, что-то по-настоящему уникальное и самобытное, что-то, о чем большинство не знает, я начинаю думать: сколько потенциальных шедевров мы могли пропустить, сколько людей могло быть признано настоящими гениями, сколько чего-то действительно нового человечество могло пропустить просто потому, что эти самые люди не смогли донести до масс свою задумку, не смогли преподнести ее, да даже банально как-то вынести за пределы своего дома или воображения?
Каждый раз, находя какого-то нового, крутого и неизвестного автора я начинаю думать: что с ним и его творчеством будет лет через 10? А через 100? Мы знаем лишь самых известных, самых популярных, но сколько не менее талантливых людей осталось за гранью учебников истории, сколько талантливых людей просто не смогли донести свой талант до людей? Сколько потрясающих вещей мы могли не получить просто потому, что эти люди не смогли, или не захотели, встать в один ряд с самыми известными? Сколько музыкантов и художников прошлого так и остались в тени, в неизвестности, в истории просто потому, что кто-то когда-то не оценил их заслуги по достоинству, или просто не знал о них?
Оставлю вас наедине с этими вопросами.
Untitled Goose Game
Эта игра дает себя почувствовать настоящим моральным уродом. Тем самым человеком, которого все ненавидят. Ну, как человеком. Гусем. Портить жизнь людям в провинциальном городке, попутно гогоча и размахивая крыльями невероятно весело.
Не знаю, что можно еще сказать об этой игре. Думаю видео снизу будет более чем исчерпывающим.
Afterparty
Эта игра от Night School Studios, создателей Oxenfree. И она совершенно на нее не похожа. Более-менее мрачная атмосфера сменилась трэшовым и угарным адом, крутые и живые диалоги стали чуть менее крутыми, но еще более живыми, диалоговая система претерпела некоторые изменения и стала меньше влиять на что-то по сравнению с Oxenfree, хотя игра стала куда нелинейнее, саундтрек остался таким же крутым и так и просился в плейлист. Ну а я ему не отказал.
И это действительно тот ад, в котором хочется побывать — яркий, стильный, угарный, со своими колоритными персонажами. У него даже свой лор есть. А финальный сюжетный твист — так вообще для меня был настоящим отвалом башки (тот, который связан с Сатаной).
Но не смотря на повышенную нелинейность сама игра кажется даже еще более рельсовой, чем Oxenfree. Локаций немного, тебя ведут строго по сюжету и выборы вроде как дают делать только в определенный момент, но тем не менее эти выборы куда сильнее влияют на последнюю треть игры и на концовку, нежели выборы в Oxenfree.
Мяукающий голый человек в подвешенной клетке. Ничего необычного.
A Short Hike
Тут ситуация крайне схожа с Mutazione. Чисто визуально игра выглядела крайне сомнительно, особенно из-за чересчур пикселизированной картинки. В статике оно смотрелось неплохо, а вот в движении… В движении в принципе смотрится тоже хорошо, особенно если привыкнуть. (но если что, то в настройках можно пиксели убрать)
Но как только я поиграл все мои сомнения ушли и на деле я получил крайне милую и атмосферную адвенчуру про птичку, взбирающуюся на самую высокую гору на острове.
Это кстати вершина горы
И поначалу может показаться, что главная цель в игре — взобраться на эту самую гору. Что в принципе правда, вот только быстро узнаешь, что тут есть открытый мир, наполненный другими скалолазами/бегунами/детьми/и просто интересными личностями.
И в этом открытом мире есть достаточное количество активностей: сбор перьев, которые могут облегчить подъем по горе, всякие клады, побочные задания, гонки и много чего еще, и выполнение этих активностей не очень-то и обязательно, но тем не менее приятно погрузиться в маленькую жизнь маленького острова.
И этим она и напоминает Mutazione — обе с интересным визуалом, обе на отдаленном острове, обе крайне атмосферны и притягательны. Обе подарили схожие эмоции и просто потрясающее послевкусие. А еще тут классная механика полета.
Ape Out
ЕГС вообще немало годной индюшатины раздал. Часть ее находится в данном списке. Побег примата (вольный перевод) не исключение.
Игру часто сравнивают с Hotline Miami, что в принципе даже справедливо. Но если горячая линия майами — это насилие ради насилия, это ретровейв, кислотные цвета и восьмидесятые/девяностые, то побег примата — это чуть более бешеное приключение с необязательным, но насилием, это авангардный джаз, сдержанные цвета и минималистичный визуал и пятидесятые/шестидесятые. И мне это пожалуй нравится даже больше.
В геймплее у этих игр тоже немало общего. Хрупкий главный герой, необходимость убивать, чтобы двигаться дальше, толпы противников, вид сверху. Но если в HM нужно убивать каждого противника, то в Ape Out нужно просто добраться до выхода, что в принципе и является целью игры, а убийства — просто необходимость, чтобы выжить. Если в HM у нас заранее подготовленные локации и можно просто заучить расположение всех противников и проходов, то в Ape Out уровни имеют некоторую рандомность, что заставляет игрока часто импровизировать, что делает сам геймплей похожим на настоящий джаз — дикий и непредсказуемый, в каком-то смысле инстинктивный и животный.
Observation
Под впечатлением от Stories Untold я пошел искать другие проекты Джона Маккелана и студии No Code. И наткнулся на Observation. Того шквала эмоций, как Stories Untold она не дала, но тем не менее оставила свой след, как самобытный и очень классный проект.
По сюжету вы — СЭМ, искусственный интеллект станции «Observation», помогаете Эмме Фишер разобраться что за чертовщина происходит на этой самой станции. Однако спойлер: все равно мало что будет понятно. События непредсказуемы, очень странные и за сюжетом действительно интересно следить.
Игра очень даже хорошо нагнетает атмосферу и саспенс, чем меня смогла даже немного попугать. Сама станция проработана детальнейшим образом не только визуально, но и нарративно, постоянно подкидывая записки и аудиосообщения членов станции, которые рассказывают о своем быте и своей работе.
Геймплейно же игра представляет из себя набор мини-игр: некоторые на логику, некоторые на внимательность, некоторые на реакцию, и сделаны они очень даже качественно и их много. Но самое главное — эти мини-игры отлично передают рутину СЭМ-а: проверь жлюз, сделай диагностику, разблокируй закрытую дверь и так далее — отлично погружают в роль ии.
А еще тут отличный интерфейс
Heroes of Might & Magic III
В свое время мы с братом ОЧЕНЬ много залипали в третьи герои (да и что греха таить, я и в шестой части проводил десятки часов), буквально сидя за игрой всю ночь и половину дня, просто потому что было не оторваться. Да и одному я порой проводил более 12 часов в рамках одной сессии.
И в игре постоянно было что делать: развитие города и сбор наиболее сильной армии, увлекательные и интересные пошаговые битвы и осады замков, исследование мира на предмет чего-то интересного. И это я ни разу не заходил в сюжетный режим. Боюсь представить, сколько времени я убил бы там…
Скриншотов нет, но вы держите
Assassin’s Creed Unity
На протяжении статьи вы могли заметить, что в свое время мне нравилась серия Assassin’s Creed, но правда в том… Что мне эти игры действительно когда-то нравилась, моей любимой частью на тот момент (где-то район 2014) была третья с ее красивой и атмосферной природой, колониальной Америкой, красивыми анимациями и сегментами в современности. Однако же сейчас к серии я немного охладел.
Любимая многими вторая часть мне никогда особо не нравилась, более теплые отношения у меня были с первой частью и братством крови, в четвертую я долгое время не мог толком поиграть, то же с изгоем, про синдикат и последующие части даже говорить не хочется. Так почему же тогда в этом списке лишь одна из частей ассасина, тем более та самая, которая в глазах общественности является мягко говоря не самой удачной частью?
Вообще в этот список имел все шансы попасть черный флаг, ведь он мне действительно понравился, но начиная думать об игре и вспоминать как я ее проходил я понял, что я вообще не хочу возвращаться туда. Скорее всего это связано с тем, что в этой игре я пылесосил карту полностью, выполняя и собирая все что можно, и от этого очень сильно устал от игры. Так что черный флаг — отличная игра, которую я больше никогда в жизни не запущу.
И вот мы наконец переходим к Единству. Она была одной из первых игр, которые были протестированы на моем новом компе, так как я очень давно хотел поиграть именно в юнити. Даже здорово, в некотором роде, что я ее не застал на релизе. Думаю вы итак знаете почему.
И я не могу сказать, что сюжет я прошел с удовольствием, а в какой-то момент так и вообще забил на него. Потому что я просто бегал по крышам. Я заходил в игру стабильно 2 раза в неделю чтобы просто побегать по крышам. И мне это до сих пор не надоело.
Ведь паркур в этой части — пожалуй самый удобный и зрелищный, функциональный и с хорошим импактом. Все анимации сделаны просто на высоте, простота в освоении и необходимость внимательнее изучать окружение и механики позволяли творить еще более крутые вещи. Да и ощущения от подобного процесса просто непередаваемы — я буквально растворялся и все бегал, бегал, и прыгал.
Подкрепляет это все крайне проработанный и красивый Париж, перемещаться по которому просто одно удовольствие. Красивая и разнообразная архитектура, удобные для паркура дома (не спроста данное явление зародилось именно во Франции), живые улицы постоянно заполненные событиями. И нет, открытый мир все еще заполнен рутиной с сундуками и кокардами, хотя побочные задания вроде более менее интересные.
По сравнению с прошлыми частями полностью переработали боевку и стелс. Первая стала куда сложнее и требовать большего от навыков игрока, стелс же наконец стал… стелсом? В прошлых частях он был и играл важную роль, но не сказать что был прям уж удобным, постоянно то и дело всплывало в голове: «Да почему же ты не можешь просто пригнуться чтобы тебя не было видно!»
Ну и куча потраченных из-за этого нервов, да. В единстве же все стало на порядок лучше и удобнее.
Так же Единство единственная на данный момент часть серии, которая реализовала ту самую вещь, которую хотели привнести еще в первую часть — кооп. И он сделан очень даже круто и способен развлекать даже без всяких срежессированных миссий, хотя для некоторых модель «развлеки себя сам» будет скорее минусом, но не для меня.
И именно эта часть мне больше запомнилась. Как минимум тут я провел больше потраченного впустую времени, о котором я не жалею.
Brawlhalla
Это файтинг, в котором чтобы победить соперника нужно сбросить его с арены и чем больше ты его бьешь, тем меньше у него хп и тем больше у него шансов улететь в перманентный нокаут от сильного удара. Вроде как это было в Super Smash Bros, но я не уверен так как не играл.
И тем не менее игра действительно веселая, а также скиллозависимая. Настолько скиллозависимая, что по игре проводятся настоящие киберспортивные турниры, и парни, участвующие в них, творят просто какие-то невообразимые комбо.
Однако у игры достаточно непоследовательный визуальный стиль. Персонажи и локации буквально выдернуты из самых разнообразных сеттингов и это выглядит очень неестественно, да и к тому же сами персонажи не выделяются каким-то суперским визуальным дизайном. Однако же у каждого персонажа есть своя геймплейная харизма и свой набор навыков, что куда важнее в подобной игре.
Кроссоверы тут дело обычное
Monument Valley 2
Просто. Крышесносящая. Архитектура. Серьезно, когда я впервые запустил эту игру я не сразу понял что от меня требуется и как это работает. А когда понял это был настоящий взрыв мозга.
В свое время порталы перевернули мое представление о головоломках, но изменять пространство, подстраивая его под свою перспективу, чтобы стена на другой части локации вдруг стала мостом — это действительно что-то крышесносное. И игра с этим отлично работает, подкидывая хоть и не особо сложные головоломки, но достаточно уникальные и интересные.
Попытался запихнуть вертикальные скриншоты в статью, надеюсь вышло норм
А еще тут достаточно милый и красивый визуал и приятная музыка.
Red Dead Redemption 2
Единственная причина, по которой я не могу назвать RDR2 одной из моих любимых игр — я ее еще не прошел до конца (на момент написания данного текста я провел в игре около 20 часов) и соответственно не могу оценить ее сполна. Но вот что я уже могу сказать — она просто потрясающая.
Детальнейшая проработка окружения и всего, что связано с визуалом и звуком. Да и в принципе детальная проработка ВСЕГО. В игре просто какое-то запредельное количество неочевидных и мелких деталей, которые крайне положительно влияют на погружение и действительно создают ощущение, что мир вокруг тебя — это не просто набор полигонов и текстур с расставленными источниками света — а настоящий, живой уголок мира, который выдернули из своей эпохи и поместили на твой жесткий диск/ссд.
Невероятно атмосферный саундтрек, который по сути является большой отсылкой на те самые классические вестерны, великолепная озвучка персонажей и нпс, особенно озвучка Артура. Я готов вечно слушать, как он обращается к своей лошади.
Когда я сказал «вечно» я действительно именно это и имел ввиду Я СМОТРЮ ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Это пожалуй самая медленная и скучная (в хорошем смысле этого слова (а есть ли у этого слова хороший смысл?)) игра, в которую я играл. И мне это почему-то нравится. Она по-своему медитативная и размеренная и в этом ее главная отличительная черта — она никуда не торопится. Да и не хочется никуда торопиться в этом мире. Хочется просто сесть на холме, в окружении самых близких тебе людей, и просто понаблюдать за закатом.
*звуки усталости и удовлетворения*
Воа, большой вышел списочек. Каждый, кто осилил поток моих мыслей от начала и до конца — отдельный респект, вот прям серьезно. Делать этот материал наверное было даже еще круче чем материал про гонки, ведь я не ограничивался только одним жанром, а погрузился в несколько десятков любимых мною миров. Но местами были и сильные разочарования ну или просто не смог подобрать достаточно слов, дабы эти игры заняли свое место в данном списке. Подробности тут, если интересно.
На подходе еще куча всяких годных и интересных игр (тем более я еще и в кучу менее современных игр еще не поиграл) и я очень надеюсь, что к началу 2022 этот список устареет и придется его дополнять. Очень на это надеюсь.
В любом случае — спасибо за прочтение. На сим прощаюсь. Всем добра.
P.S. Можете написать свои любимые игры в комментах, вас никто не сдерживает.
P.P.S. Пока кто-то пилит аналитику, разборы, проводит расследования и рассказывает о чем-то интересном или преподносит реально полезную информацию… Филька рассказывает про свои любимые игры. Мда. Но надеюсь хотя бы интересно рассказываю. Надеюсь.
Мои любимые игры — Gledpaop на DTF
Вместе с мемом идет статья
2511 просмотров
Мем появился благодаря Hyperion Graas и его комментарию Целью данного мема не является оскорбление Hyperion Graas, просто получилось хорошее вдохновение для шутки
В статье есть спойлеры к Prey (2017), Dragon Age Origins, The Stanley Parable, Бесконечному Лету, What Remains Of Edith Finch, Saints Row: The Third, The Beginner’s Guide, а также несмешные шутки.
Навигация
- Вступление
- Titanfall 2
- Mark of The Ninja
- Portal 2
- The Stanley Parable
- Doom Eternal
- Stories Untold
- Prey (2017)
- Forza Horizon 4 и все-все-все
- Journey
- Бесконечное лето
- Game Dev Story
- Polytopia
- Alto’s Odyssey
- Superhot
- My Friend Pedro
- Dragon Age: Origins
- What Remains Of Edith Finch
- Watch_Dogs 2
- Transformers: Fall of Cybertron
- Saints Row: The Third
- Moon Hunters
- Oxenfree
- Prototype 2
- Killing Floor 2
- Life is Strange: Before the Storm
- Metal Gear Rising: Revengeance
- Достойные упоминания
- Дилогия Hotline Miami
- Gunpoint
- Mutazione
- Batman Arkham Knight
- BattleBlock Theater
- Spec Ops: The Line
- Mirror’s Edge
- Distance
- The Beginner’s Guide
- Untitled Goose Game
- Afterparty
- A Short Hike
- Ape Out
- Observation
- Heroes of Might & Magic III
- Assassin’s Creed Unity
- Brawlhalla
- Monument Valley 2
- Red Dead Redemption 2
- Конец
Так уж вышло, что видеоигры — мой любимый вид искусства. Играю в видеоигры сколько себя помню. Когда мне было 5 мне давали поиграть в Warcraft 3 и Far Cry. В первой мне было слишком сложно, поэтому я просил читерить мне ресурсы, а во втором дальше первого уровня мне было страшно заходить. Лол.
Позже я со своей мамой играл в игры с PS1 (она у меня до сих пор валяется в шкафу): тот самый человек-паук (у меня в какой-то момент диск поцарапался или что-то в этом роде, и на битве с носорогом игра вылетала, всегда), Crash Bandicoot 3 части, Gex 3 части, Need for Speed: High Stakes и еще с полсотни дисков, которые в какой-то момент были вероломно выброшены:(
Какое-то время главным поставщиком игр для меня стал мой двоюродный брат, и чуть позже, благодаря снова брату, я открыл для себя интернет и пиратство. И вот тут пошла вторая волна со всякими нфс-ками новыми и современными, гта, лефтфордеды и много-много всего прочего.
Но в какой-то момент, это был вроде 2015, я почти перестал играть и вообще перестал следить за игровой индустрией, по кое-каким личным причинам, и только в середине 2017 я начал наверстывать упущенное. И в этот момент я столкнулся с проблемой.
Мой комп даже на 2009 (а именно в этом году он у меня появился) был тем еще офисным куском железа, а на момент 2017… Я мог разве что в браузерки комфортно играть, и то не во все. Так что я захотел обновить комп. И смог это сделать только в январе 2019. И наконец я могу играть во все интересующие меня игры (кроме консольных эксклюзивов) и наконец я могу не смотреть на системные требования игр. Да, видеокарта и проц у меня не сказать что являются прям топовыми, но игры тянут с приличным и стабильным фреймрейтом, а это главное (хотя видяха говно, как же я жалею, что взял 1050ti а не rx570).
По итогу весь путь, что я проделал привел меня к тому, что я имею, и я хочу представить вам неструктурированное, несуразное и непоследовательное нечто, или, иным словом, список моих любимых игр. Приятного прочтения.
Примечание: это просто список, без всяких топов. Разные игры я люблю по разным причинам. Какие-то больше, какие-то меньше, это да, но выставлять их в каком-либо порядке кроме случайного я не вижу смысла.
Titanfall 2
Хотя я уже сменил язык в титанопаде, передаю спасибо Арсению за его комментарий, реально помог, от души
Лучший шутер. Ever. Для меня как минимум. Бег по стенам? Только в титанопаде его сделали таким удобным и интуитивно понятным, оставив тем не менее простор для наращивания скилла и скорости. Левел-дизайн? Он просто великолепен — каждая стенка, каждый подъем, каждая балка и каждый коридор выверялись десятки часов, из-за чего тебе не приходится нарезать круги на ровном месте, а также уровни создают отличное погружение — будто ты такой умный и нашел проход, хотя на самом деле все так и задумывалось. Ну и отличные карты в мультиплеере, это да. Визуальный стиль? Да у вселенной столько визуальной харизмы, что хватило на цветастый спин-офф, который даже не выбивается из антуража вселенной. Мультиплеер? Такого фана и драйва я от шутера еще никогда не получал. И куча других причин.
Правда в обзоре я не упомянул одного — не смотря на всю свою скиллозависимость игра невероятно лояльна к игрокам. Вот серьезно. Персонажи в мультиплеере тебя постоянно подбадривают, даже если ты проигрываешь, в кооп режиме те два пилота постоянно тебя хвалят, даже если ты почти ничего не сделал. В экране статистики в матче не показываются смерти. Они вообще не показываются. Нет такого в пункте статистики. Игра не покажет тебе сколько раз ты умер. И лично меня это бесит, ведь мне бывает просто интересно, сколько раз я раковал.
А нет я соврал, в некоторых режимах есть счетчик смертей. Офигеть, наконец-то я начал попадать в матчи с режимами помимо стандартного. Природа настолько очистилась, что в Titanfall 2 начали возвращаться игроки.
Также в коопе каждого игрока показывают в послематчевой статистике, как кого-то, кто был лучшим в чем-то. Не смог нанести много урона, но помогал команде? Будешь награжден за помощь. Скинул в общую казну хоть немного денег но ничем больше не отличился? Послебоевая статистика это запомнит. Постоянно умирал и не мог ничего сделать? Даже в таком случае игра найдет за что тебя похвалить, и это действительно круто.
Игра действительно потрясающая и дарит мне массу удовольствия и наврятли когда-нибудь слетит с моего винта. Если только третья часть выйдет. Или сервера отключат. Даже не знаю, вероятность чего выше (но в свете последних событий явно не первого).
Mark of The Ninja
Впервые с меткой ниндзя я познакомился, когда фанател от платформеров и парнях в капюшоне, а Assassin’s Creed надоел. И сказать что я был поражен — это не сказать ничего. Я немногого ждал от игры, но она подарила просто восхитительный игровой опыт.
Я не большой любитель стелс игр, но тут он выполнен просто великолепно. Ты буквально чувствуешь себя тем самым ниндзя — быстрым, тихим и смертоносным. Убить первого врага из вентиляционной шахты, поставить ловушку и заманить на нее второго, чтобы третий, увидев, как он умирает, впал в панику, принеся еще немного очков. Или просто прокрасться мимо никого не убивая — игра вариативная и предоставляет какую-никакую свободу в достижении целей.
Способствует этому и грамотный левел-дизайн — локации функциональные и вариативные, учитывают разные стили прохождения и создают условия, в которых можно пройти игру буквально без убийств (хотя по сюжету убивать придется), к тому же уровни интересно проходить и постоянно появляются какие-то новые механики, которые грамотно вплетены в игровой процесс, что подкидывает дополнительный челлендж и не дает заскучать вплоть до финальных титров.
Как и все игры Klei Mark of The Ninja невероятно стильная — да, стиль очень похож на Shank, но тем не менее игра очень выразительная и узнаваемая в этом плане. Саундтрек же просто хорошо подходит игровому процессу, но не более.
А еще тут есть комментарии разработчиков про проектирование уровней, про игровые механики, про историю разработки и тд
Portal 2
Портал 2 действительно отличная игра. Запоминающийся и узнаваемый аудиовизуальный стиль, харизматичные персонажи (коих всего 3) и хорошо прописанные реплики/диалоги, уникальные механики и их грамотная комбинация и вплетение в игровой процесс и в головоломки, эти самые головоломки: отлично проработанные, сохраняют идеальный баланс между удовольствием от игрового процесса, сложностью головоломок, и удовлетворением от их решения.
Тут даже русская озвучка не сосет. Если только в техническом плане.
Также это один из лучших коопов в видеоиграх. Все, что было сказано выше помножьте на полноценную компанию на двух человек, приправьте юмором и взаимодействием с партнером и получите идеальную игру для прохождения с другом: загробленные на последних шагах сложные головоломки, подколы друг над другом, слезы и смех, два тупящих идиота, которые полчаса не могут догадаться, как переместить тот куб на кнопку, куча уничтоженных роботов, нарочно или случайно, и прочее прочее.
И конечно же потрясающий циничный черный юмор от глэдос, который можно услышать что в сингле, что в коопе.
Лучшее, что делали Valve.
The Stanley Parable
Говорить об этой игре можно долго, можно много и слова не смогут передать в полной мере тот опыт, что дарит Притча о Стэнли. Но я попытаюсь.
Выбор. Выбор — это главная тема игры. Вся игра строится на выборе и лишь игроку решать куда заведет его история. Рассказчик будет подталкивать вас действовать согласно сценарию и неподчинение будет приводить к очень забавным моментам. Вся игра в целом наполнена юмором, чего только стоит момент в кладовке, или подколы Рассказчика на протяжении всей истории, или просто какие-то визуальные гэги, по типу таблицы рекордов в одной из концовок или вот чего-то подобного:
Сам Рассказчик, который великолепно озвучен Кеваном Брайтингом, постоянно ломает четвертую стену, постоянно меняет свой характер в зависимости от происходящего в игре и безостановочно говорит, напоминая о себе и являясь источником хорошего юмора.
И да, по сути своей весь твой выбор предопределен сценарием, но тем не менее игра дарит то самое чувство — чувство полного контроля истории.
В игре так же присутствует немалое количество концовок, большинство смешные и абсурдные, но есть и парочка серьезных, особенно концовка в серьезной комнате.
Лично на меня самое большое впечатление произвела концовка с поднятой трубкой телефона, где Стэнли оказывается в декорациях своего дома, и Рассказчик нам рассказывает Притчу о Стэнли, пока сам Стэнли просто тычет по кнопкам, воображая в своей голове удивительные приключения. Что если вся игра — это лишь воображение офисного клерка, которому надоела его работа, но сделать что-то с этим он не может? Или не хочет, потому что эта работа — его зона комфорта, выбраться из которой просто так нельзя. И вот он сидит в бесконечной рутине, надеясь на что-то лучшее, не делая при этом ничего, что привело бы к этому лучшему.
А может я опять себя накручиваю и всех этих смЫсолОв там просто нет.
А еще тут классный внутриигровой музей
Doom Eternal
Свое знакомство с серией я начал в 2019 с дума 2016, поиграть в который у меня возникло желание после прослушивания его саундтрека. Странное знакомство… Тем не менее, от дума 2016 я остался доволен, но чего-то мне не хватало.
Первое, что пришло на ум — дэши. Они прям очень сильно просились, и хоть дум 2016 был арена-шутером, все же он был достаточно размеренным. Второе — более разнообразные и большие уровни. Коридоры — сильно приедались, ад тоже не особо блистал открытыми пространствами, да и визуал хоть и был классным, но к концу уже бесил своим однообразием. Третье — даже на «сложной» сложности пройти игру было достаточно просто и трудности у меня были только на стражах ада так что да — хотелось побольше хардкорности («кошмарная» сложность не была вариантом — я хочу честного челленджа, демонов побольше и поагрессивнее, а не «умри за 2 тычки импа»). Угадайте, что принес нам вечный рок?
После Е3 2019 я не думая предзаказал его и остался в полном восторге: экшн, который стал еще более стремительным и мясным, а так же вдумчивым и сложным — демоны теперь прут толпой, ресурсов мало, и тут уж выкручивайся как можешь, локации стали куда обширнее и разнообразнее — ад, ад на земле, урдак, аргент д’нур, марс и много прочего визуального разнообразия, завезли сюжет и лор (сюжет в думе, лол), саундтрек хоть и уступает думу 2016, но тоже держится хорошо.
Ненавижу гребаных пинки
Doom Eternal я прошел залпом за 3 дня и остался в диком восторге и удовлетворении. Веселый, брутальный, абсурдный, динамичный, сложный, месить демонов под жирные гитарные запилы — вот это про вечный рок.
И это блин круто!
Только я вот не могу понять — откуда вылезли люди, считающие что дум 3 был лучшей в серии и что дум — это мрачняк и реализм? Я хоть и ньюфаг для серии, но даже я понимаю что дум — это веселый и кровавый отстрел демонов. Когда это наипростейший платформинг стал проблемой? И есть претензии, будто бы платформинг лишь отвлекает от главного — безостановочный экшен. И это отчасти так, но я лично знаю людей, которые не осили дум 2016 именно по причине слишком высокой интенсивности. Когда разнообразие пейзажей стало проблемой? Или однообразные серые коридоры все же были лучше? Или в какой момент добивания, «прерывающие геймплей» и дающие тебе ресурсы, стали проблемой, когда ты от первого лица крошишь демонам черепа и распиливаешь их на кусочки?
Ну и напоследок
Stories Untold
Я честно не знаю как рассказывать об этой игре. Геймплейно она крайне простая, но вместе с тем невероятно сложная, так как приходится много думать и исследовать локацию. Она очень короткая, но впечатлений дарит на месяцы вперед. Сюжет там не блещет глубиной и не особо сложный, но подан невероятно эффектно, да на столько эффектно, что я действительно считаю Джона Маккелана выдающимся и очень крутым сценаристом, в том числе и за Observation.
И рассказывать об игре не спойлеря ее — невозможно. Даже тот видеофайл, что я прикрепил, спойлерит игру и так или иначе и выдает часть той атмосферы, что желательно бы прочувствовать самому.
Пожалуй один из тех случаев, где я прямо скажу — поиграйте в нее сами, она действительно того стоит и подарит незабываемый игровой и нарративный опыт. Ну или заставит вас прочувствовать что-то иное или вообще не вызвать никаких эмоций. Ведь игры — это искусство, а искусство — субъективно.
Prey (2017)
Эта игра перевернула мое представление о видеоиграх. Буквально. Prey показала мне, насколько глубокими геймлейно могут быть игры и насколько нетривиальные можно найти решения внутриигровых задач. И такого мне не давали другие игры, кроме, пожалуй, Watch_Dogs 2, и то только отчасти.
Prey была моим первым иммерсив симом. После этой игры я загорелся желанием поиграть и в другие подобные игры, но… System Shock 2 мне вроде понравился, но играть в него совершенно не хотелось (хотя я его обязательно пройду как-нибудь), оригинальный Deus Ex мне показался слишком кривым из-за управления, Dishonored мне тоже не зашел, сам не могу до сих пор объяснить почему. И только Prey действительно меня зацепила. И я даже знаю ответ почему.
Она банально современная. У меня есть некоторый бзик на старые игры, а более конкретно — мне очень трудно играть в игры старше 2010 года (с небольшими исключениями) по разным причинам: техническое состояние, когда без танцев с бубном некоторые старые игры некоректно работают на современных системах, устаревший геймдизайн, когда очень сильно не хватает тех самых мелких элементов, которые делают времяпрепровождение в мире игры чуть приятнее, а также неудобное управление, когда выстрелить из условной винтовки и ударить условным топором — это две разные кнопки (привет Deus Ex). И если с тех состоянием можно потанцевать с бубном, мне не впервой, то геймдизайн и управление для меня уже критично. У Prey этих проблем нет (справедливости ради, у Dishonored тоже).
Разбавляю сплошной текст картинкой
Prey дает тот самый иммерсивный опыт, когда только ты решаешь что и как тебе делать (учитывая некоторые условности, конечно). И да, чисто технически ни одна игра не может дать абсолютной свободы действий, но Prey очень старается. И у нее выходит. У нее выходит быть настоящим симулятором погружения. И делает она это через множество элементов.
Вариативный геймплей, где только игрок решает, как именно выполнять поставленную ему задачу и выполнять ли вовсе (да, даже так тут можно). Так например, тут можно убить всех людей на станции и провалить почти все побочные миссии. И игра никак не наказывает тебя за это, ведь это твое приключение, твой путь, и если он подразумевает убийство всего живого на станции — так тому и быть, игрок тут босс. Или например, я за прохождение сменил где-то 3-4 тактики борьбы с фантомами, и каждая из них была по-своему эффективной на каждом этапе игры. Это тебе не вечный рок, где тебе в лоб говорят, как побеждать тех или иных врагов (не в обиду думу, он прекрасен в другом).
Интерактивное и крайне проработанное окружение: Талос-1 это не просто декорация, не просто игровая локация — это настоящая станция, настоящее место, где люди могли бы жить и работать: столовые, жилые помещения, потрясающей красоты главный холл или дендрарий с растениями, служебные помещения и модули, и прочее-прочее. И со всем этим можно взаимодействовать — взять в руки микроскоп, а затем бросить его в мимика, обшарить холодильник и полки в столовой на наличие еды, заглянуть в арсенал за обмундированием (да тут в принципе весь лут нарративно обоснован), сломать или взломать закрытую дверь, по трекеру через терминал безопасности отыскать человека и либо получить новый квест, либо облутать труп и найти какие-либо еще неприятности на свою голову.
Вдобавок к детальной проработке окружения Талос-1 имеет и детальную нарративную проработку. Работники станции, большинство из которых — это живые персонажи, которые действительно жили на станции и привносили свои увлечения на эту станцию. Игра с поиском тайников, в которую играли некоторые работники станции незадолго до инцидента, множество книг и прочей внутрилоровой литературы, переписки сотрудников, служебные и не очень, истории и побочные квесты отдельных личностей Талоса-1 и множество другого.
И все это дополняет детально проработанный лор игры, который по-своему уникален и привносит свои интересные задумки и который также обосновывает некоторые игровые условности. Нейромоды, на которых завязана прокачка и которые существуют лишь благодаря исследованиям тифонов, помогают передавать знания и умения других людей (и не только). Сами тифоны, которые поначалу кажутся лишь типичными злобными пришельцами, однако это просто их природа — они банально не могут сопереживать другим формам жизни и убивают инстинктивно. Ну и огромное количество всяких других вещей, что делают мир игры еще более живым и правдоподобным.
Текст на английском
Ну и не стоит забывать про аудионаполнение. Звуки — просто шик, они отлично звучат, они дают информацию, тифоны звучат угрожающе и самим звуковым сопровождением будто бы выбиваются из мира игры — как нечто чужое, не принадлежащее этому месту. Ну и саундтрек от Мика Гордона тоже вышка.
Вот вам небольшая кулстори. Когда я впервые попал в жилые каюты и открыл карту этого отсека, мое внимание приковал арсенал в столовой. Там был фабрикатор, а у меня ресурсы и боеприпасы подходили к нулю, идти на другую локацию было лень, так что я решил сначала заглянуть туда. Но была проблемка. На кухне был телепат, с которым я совершенно не умел тогда сражаться, и подконтрольные ему люди, которые нападают на тебя как только увидят. И их было много. Держим в голове, что у меня было очень мало ресурсов (буквально пара выстрелов из дробовика и обойма пистолета). Я, думая что я такой умный, превращаюсь в кружку и еле-еле перемещаюсь к двери незамеченным. И тут оказывается, что дверь то закрыта, хакнуть ее нельзя, так как открывается она только ключ-картой, ресурсы на нуле, а сам я загнал себя в угол и еле выбрал позицию из которой меня не будет видно. И вот в таком положении, с врагами в паре метров от меня, я начал продумывать план побега, попутно постоянно тихо проговаривая слово, начинающееся на «б», а заканчивающееся на «лять». По итогам десяти минут раздумывания ничего умнее тупого раша я не придумал, и, начиная молиться всем известным мне богам, я побежал. И хвала Одину, я выжил. Правда за мной погнался телепат и по итогу он был уже не в самой столовой, а у входа в нее, из-за чего просто пробегая мимо я мог быть замеченным, но это уже мелочи
И подобных историй у меня куча, чего только стоит первая встреча (да и все последующие тоже) с Кошмаром, от которого я просто прятался и уссыкался не по-детски. Обожаю эту игру.
И не смотря на все свои достоинства игра не смогла найти отклик у массового игрока и провалилась в продажах, еле окупив разработку. Да и немногие смогли оценить ее по достоинству. Я также считаю ее лучшим проектом в индустрии на данный момент. В ней буквально все идеально для меня. Огромное количество сил вложенных каждым человеком, причастным к этому произведению искусства (ну кроме маркетингового отдела, тут беседка реально обосралась). Также это моя любимая игра, наряду со следующим пациентом.
Forza Horizon 4 и все-все-все
Я всегда любил гоночные игры — они со мной всю мою жизнь. RC Cars, NFS, Flatout, Dirt… Но в 2019 все изменила одна игра…
Форза. Как много для меня заложено в этих 5 буквах. Она ворвалась в мою жизнь внезапно и стремительно, как McLaren F1 в 1993, и так же внезапно ушла… Но не будем о плохом. Это была любовь с первого взгляда.
С первых нот композиции «A Moment Apart» от Odesza, а затем и «Sunrise» от Fred V & Grafix. С первого рева двигателя Mclaren Senna, набирающего скорость в 250км/ч. С первых опавших осенних листьев, разлетающихся во все стороны от порывов ветра, созданных тем самым маклареном. С первых снежных сугробов и первых морозов, оставляющих иней на стекле. С первого весеннего дождя, оставляющего лужи и грязь, пачкающие колеса и корпус автомобиля. С первого летнего солнца, под которым разъезжают десятки водителей, которые стремятся на фестиваль Horizon.
Gledpaop
Forza Horizon 4 стала для меня той самой идеальной аркадной гонкой: большой, разнообразный и детализированный автопарк с возможностью тюнинга, красивый и проработанный открытый мир со сменой времен года, что влияет на геймплей, наиприятнейшая физика поведения авто, я бы даже сказал лучшая в аркадных гонках на данный момент, куча приятных мелочей делающих игровой процесс удобным и ненапряжным и многое-многое другое.
Форза как будто берет все знаковое и лучшее от лучших аркадных гонок и превращает это в сплошное наслаждение и удовлетворение от простой езды по дорогам, от которых тебя уже начинает тошнить, но ты все равно едешь: по грязи, в снегу, по лужам просто потому, что это чертовски приятно. Форза навсегда в сердечке.
К моим любим гонкам также относятся:
Need For Speed Carbon
Реклама мазды с вариативным тюнингом, отлично проработанным городом и очень приятной физикой. До сих пор крайне залипательна для меня, хоть и прошел ее вдоль и поперек раз 10 наверное.
Насчет рекламы мазды я не шучу
Flatout 2
Flatout 2 в моей жизни уже давно, и по этой причине меня уже тошнит от игры, но плохого о ней я говорить не могу. Веселая и безумная автомобильная аркада, в которой я убил огромное количество времени.
Мне настолько лень уже играть в эту игру Так что я просто взял скрин у InquisitorAles, чтобы выглядело в статье норм
Wreckfest
Преемник Flatout который во многом превосходит своих предшественников. А еще это единственная современная гонка про превращение соперников в груду металла. Каждая моя сессия в этой игре оканчивается положительными эмоциями и детским наслаждением.
Burnout Paradise
Пожалуй самая безумная и адреналиновая гоночная игра, которой нет аналогов на рынке. Буквально. Никакая другая гоночная аркада не подарит вам того опыта, что дарит BP. Безумные трюки, разбитые в лепешку машины противников, яростные гонки в самом центре города, диджей, который постоянно нам сообщает, что происходит в этом раю для больших детей, фанатеющих от разбивания автомобилей, и просто чистое веселье от превращения машин груду металла.
Ееееее(хотя даже это далеко не конец, но мне так в падлу получать золотые права)
Need For Speed Most Wanted(2012)
Она является в каком-то роде рескином BP, но со своим стилем, своей харизмой и своими уникальными вещами. Тут великолепный саундтрек, красивый город, богатый автопарк, запоминающиеся битвы с боссами, интересные погони с полицией и чуть-чуть того самого драйва из Райского города. Одна из лучших нфс на данный момент. Для меня как минимум.
В игре действительно потрясающий саундтрек.
Race Driver: Grid
Аркада, которая доступно и популярно показывает автоспорт и делает это весело и эпично: зрелищные непредсказуемые аварии, победа с отрывом в доли секунд, высокие скорости и красивое прохождение поворотов — и все это может прочувствовать каждый, даже тот, кто максимально далек от автоспорта. Да, игра достаточно быстро становится репетативной и рутинной, но она все равно очень веселая и способна погрузить тебя в шкуру успешного гонщика.
Вот тут вы видите редкую картину — Ravenwest сосут (не без моей «помощи», конечно, но все же)
Journey
К сожалению я не смог оценить эту игру на релизе, так как из консолей у меня была пс1 и все. Так что познакомился с игрой я лишь в июне 2019, когда она вышла на пк. И я ее ждал. Это был мой первый предзаказ вообще. Это была моя первая покупка в ЕГС. И оно того стоило.
В первую очередь — это невероятно красивая игра. По скриншотам думаю все видно. Мало она красивая, так еще и звучит просто потрясающе. Каждое движение смычка по струне скрипки вызывает у меня бурю мурашек, не говоря уже о самом настоящем эстетическом оргазме, если позволите мне это так обозвать.
«Сила ковров» помогала этим существам построить свою цивилизацию, и из-за этой самой силы она и исчезла.
Во-вторых — это медитативность, легкость и воздушность геймплея, когда можно отвлечься от мирской суеты и просто раствориться в этой прекрасной пустыне. И никакие сложные геймплейные механики не будут тебя отвлекать от релаксирующего и завораживающего путешествия на вершину далекой, но не недостижимой горы.
Бесконечное лето
Главный герой сыч, экзистенциальные размышления, «Икарус» под номером 410, неделя в пионер-лагере и аниме. Как это связано? А вот так.
Пионер-лагерь «Совенок» это действительно то место, в котором хочется побывать: летняя, беззаботная атмосфера, приятные и притягательные персонажи, интересные события и отчужденность от реального мира. Я никогда не был в летних лагерях (либо же у меня просто не осталось о них воспоминаний), а в пионер-лагерях уж тем более, и я никогда уже не смогу туда попасть с той детской беззаботностью и отсутствием ответственности, однако же Бесконечное Лето смогло меня погрузить в подобную атмосферу и дать мне тот опыт, который я в свое время пропустил.
Сюжет же в игре достаточно простой. Главный герой, Семен, — типичный хикка, не стремящийся ни к чему, внезапно попадает в советский пионер-лагерь, пребывание в котором может навсегда изменить жизнь главного героя, очистить его душу и сподвигнуть на более великие свершения, нежели интернет-войны. Или нет, ведь судьба Семена находится именно в руках игрока. Но вот только у этого сюжета есть и другая сторона… Путешествия во времени, мультивселенные, мистика, дикая и абсурдная психоделика, кошкодевка — вот это вот все. И причем не каждый игрок может наткнуться на это. А встретить подобное в первый раз было крайне неожиданно.
Но не только психоделом может удивить Бесконечное Лето. Отсылки. Куча отсылок к самым разным произведениям человеческой культуры. Начиная от какой-нибудь классики, заканчивая современными мемами и относительно современными аниме. Ну и хентай сцены, куда же без них.
И даже после полного исследования игры и сюжета у меня все еще стоит один неразрешенный вопрос: Юля или Славя?
Хотелось бы также упомянуть невероятно милую и уютную «Зимнюю сказку» — мод на оригинальную игру, сделанный авторами оригинальной игры, который получился по-настоящему волшебно-прекрасным. Возможно он даже оставляет больше эмоций, нежели оригинальная игра, ввиду своей непродолжительности. Сам мод есть на андроиде в виде отдельной игры, можете попробовать. Хотя, без прохождения оригинала хотя бы на одну из концовок, контекст будет непонятен.
Пожалуй лучший арт Слави <3
Game Dev Story
Да, и мобилки тут будут
Да, я знаю что Game Dev Tycoon есть на смартфоны, но эта игра совершенно на нее не похожа, пусть вас не смущает название.
Если вкратце — это казуальный симулятор игровой студии, действие которого происходит примерно в 80-90-х. Игра крайне простая, но и от этого крайне залипательная. В первый раз, когда я в нее поиграл, я двое суток не спал, все развивая и развивая свою игровую студию.
В игре постоянно есть чем заняться — попробовать новый жанр, раскачать сотрудников, сделать сиквел, заработать денжат на лицензию консоли или на переезд в новый офис, побить свой рекорд продаж, взять главный приз на игровой премии и много-много чего еще.
И если поначалу я действительно проводил в игре массу времени, то сейчас она для меня стала добротной убивалкой времени в которую я достаточно редко захожу, но в которую тем не менее приятно возвращаться.
Polytopia
Даже не знаю с чего начать. Пожалуй начну с того, что я вообще не фанат стратегий. Максимум варкрафт 3 и то в последний раз я в него играл года 3 назад. Но эта игра… Я даже придумал ей емкое описание — казуальная пошаговая стратегия для тех, кто не любит стратегии. И это исчерпывающе раскрывает суть игры.
Вникнуть в игровой процесс очень легко, сложные механики тут просто отсутствуют, стать мастером и доминировать над ботами тут можно уже за пару дней, но боже какая же она залипательная. Ее простота, ее предсказуемость и в то же время рандомность из-за случайной генерации игрового мира, возможность устраивать эпичные сражения и даже генерировать какие-то мини-истории и делает ее такой аддиктивной для меня. Настолько аддиктивной, что она уже третий год не удаляется с моего смартфона.
А еще тут есть мультиплеер, в том числе и локальный, и с людьми играть намного интереснее чем с ботами. Пытался подсадить пару друзей на эту игру, чтобы они поиграли со мной, но им чего-то не зашло. Обидно.
Alto’s Odyssey
Только ты и бесконечная пустыня…
На самом деле там еще есть птички и лемур
Сказать, что я ее очень сильно ждал — не сказать ничего. Приключения Алто и его друзей настолько сильно мне запали в душу, что узнав о сиквеле я тут же перешел в режим ждуна. И игра вышла даже лучше оригинала. Все, что было классного в первой части аккуратно перенесли во вторую, разбавив это новыми и интересными механиками.
Но самое главное осталось на месте — та самая воздушность, легкость и медитативность геймплея, когда ты можешь ни о чем не думая просто кататься по снежным горам/пустынным просторам, разбавленными джунглями, под прекрасную музыку, наслаждаясь пейзажами и приятным игровым процессом. А еще тут можно играть за ламу.
Думаю я все. Вот скриншотики:
Superhot
Самый инновационный шутер за последние несколько лет. Заезженно немного, правда?
«Никакого сюжета, никакой цели, просто убиваешь красных чуваков»
На самом деле это больше головоломка чем шутер. Ведь все сводится не просто к тупому мясу, а к планированию действий наперед, разработке тактики и оптимального маршрута — как и кого убить первым, вторым и тд, не без влияния импровизации, конечно. А еще сама шутерная механика тут такая себе, ведь вести прицельную стрельбу дальше чем на 4 метра — нереально сложно, а порой и в упор не попадаешь.
Но главная особенность супергорячо — время замедляется когда ты не двигаешься, что помогает прямо в тылу битвы просто остановиться, отдышаться, продумать дальнейшую стратегию и идти в бой дальше. И вот эта фишка способна даже на некоторое время изменить тип твоего мышления — после первого прохождения Superhot мне понадобилось некоторое время чтобы вновь привыкнуть к нормальному течению времени.
Игра также дарит кучу моментов, в которые можно почувствовать себя крутым парнем из боевиков, уворачиваясь от пуль и стреляя всем в лицо, успевая делать 10 дел в секунду. Заварушка в баре, засада в лифте, драка в галерее, драка в музее искусств и прочее прочее. Постановка у игры конечно классная, а вот левел-дизайн местами хромает, но в целом приемлимый.
После прохождения компании откроется бесконечный режим и несколько интересных челленджей, которые меняют правила игры. Но они не сбалансированы, ведь уровни(которые не всегда особо хороши) тупо не приспособлены под те условия, которые устанавливает режим, то есть на одних будет сильно просто, на других ну приемлемый челлендж, а вот на третьих… Плохо все. Но реиграбельности и фана добавляет, соглашусь.
А еще тут очень классное и стильное меню
My Friend Pedro
И не уходя далеко от инди экшенов. Или как я их называю — аркадные симуляторы крутого чувака, эксплуатирующие слоумо (конечно я их так не называю).
My Friend Pedro — это абсурдная, задорная и невероятно стильная и крутая игра, в которой вы, вместе с вашим лучшим другом бананом, будете выносить мозги мафии, боссу-вертолету, наемникам, гикам из канализации, и даже всему интернету. Игра абсолютно несерьезная, она об этом знает и часто подкидывает добрую порцию неплохого юмора.
Шутерная механика тут неразрывно связана с платформингом, который сделан невероятно качественно. Разнообразные механики хорошо разбавляют игровой процесс нетривиальным, но тем не менее простым челленджем, который вводит в состояние потока как нефиг делать. При этом эти механики вводятся настолько доходчиво, незаметно и просто, что привыкать к ним даже не приходится — как будто итак их знал.
На этой локации присутствуют аж 4 полноценные механики, которые нигде в игре больше не используются
Сами уровни так же довольно разнообразны — взрывы, выбитые стекла, парад летящих пуль, погони, падения, ну и то, что вы можете наблюдать выше.
Игра коротенькая — пара вечеров и она пройдена, но она невероятно насыщенная и оставляет после себя лишь удовлетворение и желание поиграть еще, и еще, и еще, и еще. Сколько времени я в ней уже провел?
А еще тут классный саундтрек
Dragon Age: Origins
Свое знакомство с серией я начал со второй части… И она мне нравилась, да настолько, что я приловчился проходить ее за 10 часов (что на самом деле не в плюс этой игре). На самом деле мне брат всегда говорил, что Origins лучше второй части, но меня больше привлекала именно последняя из-за более приятно выглядящих анимаций и более харизматичного визуального стиля.
И вот, январь 2018. Я решил-таки поиграть в начало. И я безвылазно играл в нее неделю, проводя как минимум 10 часов в день за этой игрой, просыпаясь я садился за компьютер и только ближе к ночи я вставал из-за него и шел спать, чтобы вновь повторить этот цикл. И такого у меня на тот момент не было уже давно.
Эта темная вселенная поглотила меня с головой. Пожалуй самый интересный лор с которым я сталкивался. Он крайне проработанный, он логичный, со своими внутрилоровыми тайнами и загадками, со своими интересными и уникальными моментами. Я десятки часов изучал лор этой вселенной и до сих думаю, что знаю этот лор очень поверхностно. И тем не менее он крайне завораживает.
Сюжет не скажу что особо сложный, но невероятно интересный. За перипетиями истории невероятно увлекательно наблюдать, он разветвленный и при этом всем очень логичный, проводит тебя по многим интересным и запоминающимся событиям. В частности сегмент в башне круга магов, с его головоломками в Тени, или неочевидные последствия. Например. В сегменте с Эрлом Эамоном мы повстречаем его сына, в которого вселился демон. Я, начал выполнять это задание до того, как прошел линию с башней круга, и мне отрезался один путь, а именно — с помощью главы круга магов, Ирвинга, можно изгнать демона из мальчика без жертв, с максимально положительным исходом. В моем же случае пришлось кем-то пожертвовать, а узнал я о «безболезненном» пути уже после прохождения основной игры. И подобных вещей в игре действительно много.
Прекрасно прописанные сопартийцы действительно влюбляют в себя. Стэн, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн — мои любимые спутники, которых я всегда стараюсь брать с собой, даже если они не особо мне полезны как боевые единицы. И в этом была одна из моих ошибок. Ну не мог я не брать с собой всех спутников, чередуя их друг с другом, ведь между ними то и дело возникают интересные диалоги, которые не хочется пропустить. И из-за этого сосал в битвах.
Честно говоря, в Origins я играл ради сюжета и ролевого отыгрыша. Ну как ролевого. В рпг я обычно отыгрываю самого себя (или какую-то идеализированную версию самого себя) и смотрю как мир игры реагирует на… вот это вот существо. Однако меня встретила крайне проработанная и действительно сложная боевая система с кучей тактик и вариативностью… Которыми я конечно же не пользовался и тупо спамил врагов атакующими умениями, из-за чего сосал даже на легком уровне сложности.
Эта игра подарила мне огромное количество положительных эмоций и приятно потраченного времени. Вселенная Века Дракона навсегда заняла место в моем сердечке.
А в инквизицию я так и не поиграл.
What Remains Of Edith Finch
И сразу скажу вот что — эта игра, одна из тех немногих, а также лучшая в своем роде, что падает нарратив в первую очередь через геймплей. И без этого момента история бы просто не работала так, как она в итоге работает.
Трогательная история семьи Финчей, каждый член которой умирает в результате несчастного случая, и игроку дают посмотреть от лица членов семьи, что они видели и чувствовали в последние мгновения своей жизни. И большинство, как ни странно, были в относительном счастье. Они умерли делая или видя то, что им хотелось видеть и делать.
Смерть буквально пронизывает игру: пустые комнаты, которые являются напоминанием, что здесь кто-то жил, семейное кладбище на холме за домом, в котором лежит буквально каждый член семьи, в том числе и животные и даже дети.
И при всем при этом смерть в игре показывается, как неотъемлемая часть нашей жизни. Игра как-будто хочет сказать: «Смерть неотвратима, ты всегда будешь сталкиваться со смертью своих близких и единственное что ты можешь сделать — это принять этот факт. Принять, что однажды каждый, кого ты знаешь, умрет. И с этим осознанием жить дальше. Смерть — это безусловно трагедия, но это не значит, что она важнее жизни. Смерть ни за что не должна быть препятствием на пути к твоему счастью.»
И конечно же концовка, от которой я натурально плакал. Пойду поплачу еще.
Watch_Dogs 2
Называть ее доработанной первой частью как по мне немного не правильно. Да, игра довела до ума основную фишку оригинала, а именно — хакинг. Она его разнообразила, сделала удобнее и функциональнее. Но это все же разные игры. Атмосфера, сеттинг, тон, подход к геймплею — все другое.
Тем не менее для меня смотри_собаки 2 это в первую очередь открытый мир. Он по-настоящему живой, он генерирует кучу событий, он детально проработанный, в нем куча всего, начиная от реальных мест и достопримечательностей Сан-Франциско, заканчивая местными фриками и какими-то интересными личностями. И все это взаимодействует между собой, люди общаются, реагируют на действия друг друга и на действия игрока, что создает иллюзию действительно живого мира. Пожалуй самого живого, после RDR 2.
Парень пытается украсть машину (спойлер, в этой машине он и умер от моей руки)
Также хотелось бы упомянуть чуток иммерсивности данного проекта. Я не называю его иммерсив симом, и вышеупомянутый Prey это подтвердит, но тем не менее игра крайне вариативная, позволяет добиваться целей многими, порой крайне нестандартными способами.
Как я например нашел крайне интересный способ забраться на одну крышу — я нашел грузовик с трамплином, поставил его поудобнее и на машине запрыгнул на крышу, забрал то что нужно и спрыгнул вниз. А свою машину оставил… Пришлось взять машину у одного таксиста и запрыгнуть на крышу вновь. И вся суть такого маневра в том, что игра предполагала, что я пойду не этим путем, а просто запущу наверх прыгуна. Но я так не захотел. И нашел иной путь. И он был даже более-менее логичным, ведь крыша достаточно низкой, чтобы на нее можно было забраться с помощью подобного трамплина.
К сожалению единственное задокументированное подтверждение данной авантюры, извиняюсь за шакальство
Я обожаю проводить время в этой игре. И чем больше я провожу в ней времени, тем больше всякого интересного и нового я нахожу. Даже после 2-х полных прохождений. Это просто удивительно.
Transformers: Fall of Cybertron
Танцующий рычаг. Ничего необычного.
Мне всегда нравились трансформеры: фильмы, игрушки (у меня до сих пор осталось их немало), мультсериалы, в частности то аниме под названием «Армада», у меня даже был диск с ним, но только первые 4 серии. Я так его и не досмотрел до конца.
И в какой-то момент, я точно уже не помню какой, я познакомился с Падением Кибертрона. И это не просто лучшая игра по франшизе, но и отличная игра сама по себе. В свое время я затирал ее до дыр.
Моя любимая миссия (потому что тут можно вдоволь и полетать, и пострелять)
И в ней действительно было что затирать. Интересная компания, показывающая сразу 2 стороны конфликта, которая сюжетно является приквелом к G1 (или нет, хрен там разберешься с этими вашими таймлайнами), и которая с головой тебя погрузит в эту войну. И в ходе этой компании ты сможешь поиграть за Оптимуса, Мегатрона, Бамблби (которого тут очень мало, в прошлой части было больше), Саундвейва (обожаю его), Гримлока, которому отдали один из лучших сегментов игры и к появлению которого даже чересчур активно готовили (Оптимус как-то слишком часто упоминает его), и даже мать его Грубикуса, который состоит из 5 десептиконов и за которого дают вдоволь потоптать жалких автобукашек.
И геймплей за каждого трансформера немного, но отличается. Кто-то умеет летать (по типу Мегатрона или Вортекса, хотя летают они по-разному), кому дают чуть больше вертикальности (тот же Джаз), кто-то умеет становиться невидимым (Клиффджампер), а кто-то ГРЕБАНЫЙ МАТЬ ЕГО ДИНОЗАВР, который эпично делает КУСЬ всем в своей альт-форме. И сами уровни это хорошо обыгрывают и левел-дизайн заставляет этим всем пользоваться, что не может не радовать, ведь тебе всегда дают что-то новое, из-за чего игра не надоедает вплоть до финала.
И вот даже при всей своей фановости в игре достаточно реалистично репрезентована сама война — смерти, порой даже более-менее ключевых персонажей, море трупов, грязь и развалины, и прочая чернуха. И вот чего, а этого от игры по Трансформерам точно не ожидаешь.
В игре так же невероятно эпичный саундтрек и просто бомбический визуал — каждая шестеренка (ну, условно конечно) на теле трансформера движется, сама трансформация происходит невероятно плавно, да и дизайн тоже на высоте.
Да даже мультиплеер, в котором вы могли создавать своего трансформера и участвовать им в боях, и который на данный момент окончательно умер — Activision закрыла сервера буквально недавно.
А потом была Rise of The Dark Spark. И лучше лишний раз не вспоминать это говно, благо High Moon к нему не причастна.
Saints Row: The Third
Однажды мой двоюродный брат принес мне диск — Saints Row: The Third. Он играл во вторую часть, он много хорошего о ней говорил, и вот третья. И я залип. Я выпал из жизни на два дня, а затем на последующие полгода она стала моей основной игрой. Это было более 8 лет назад.
Я наиграл в эту игру слишком много времени, наверное больше, чем она того заслуживает, я выучил ее буквально вдоль и поперек, могу предсказать любое дуновение сюжета и тем не менее — игра все еще может меня развлекать. Да не просто развлекать, а испытывать детский восторг от экшена, взрывов и абсурдного и юморного сюжета.
При всей абсурдности происходящих в игре событий она не скатывается в тупой трэш, как в четвертой части, а держит тонкую грань, я бы даже сказал идеальную грань между бредовостью и логичностью происходящего. Игра подкидывает кучу забавных и абсурдных моментов, которые способны развлечь и увлечь на долгие часы.
Конечно, в игре есть косяки: пустой открытый мир заполненный рутиной, не самая лучшая стрельба и откровенно убогая физика авто, но по доставленным эмоциям она себя отбивает просто великолепно. В том числе и благодаря коопу. А еще благодаря этой игре я начал слушать Dethklok и Opeth, но это уже другая история.
А теперь я бы хотел низвергнуть на вас свой поток мыслей относительно концовок. Кароче, в игре есть 2 концовки — условная хорошая и каноничная и условная плохая. Мне больше нравится вторая и вот почему: в самом начале игры святые были показаны как кучка поп-звезд, готовых лизать резиновый член за деньги, и они сами это поняли и захотели все поменять, вновь стать той силой, что держала под контролем целый город. И всю игру они шли к этой цели, уничтожали синдикат, уничтожали оленей, захватывали город. И ради чего? Ради того, чтобы в хорошей концовке вновь стать теми же поп-шлюхами? Чтобы обесценить весь путь, к которому они шли? Чтобы опорочить Святых и Джонни Гэта?
Плохая концовка мало того, что чрезвычайно драматичная и эмоциональная, так еще и приводит к логичному завершению весь путь, что проделали святые — они полностью уничтожили Stag и синдикат, полностью захватили город и привели свою историю пусть и не к классическому хэппи-энду, но к разумному финалу, и именно «плохую» концовку я считаю более каноничной и хорошей.
Фух, выговорился.
Moon Hunters
Представьте, что вы — герой сказки. Той самой сказки, которую рассказывают на ночь детям и передают из уст в уста. Вы — тот самый герой, что сражается с чудищами, что спасает людей и наставляет их на путь верный, что вы способны решить все проблемы человеческие и восстановить мир во всем мире. Или нет? Может, легенда о ваших похождениях будет настолько скучной, что ее быстро забудут? Может вы станете той силой, что дала злу поглотить весь мир? А может вы вообще не доберетесь до цели, умерев на полпути?
Сама игра представляет из себя смесь рогалика и рпг с очень простой и даже немного скучной боевой системой. В игре также достаточно много багов, кооператив работает через раз, да и сама техническая реализация сделана не самым лучшим образом. Но черт возьми я ее люблю.
У нее стильный и милый визуал, атмосферный и запоминающийся саундтрек, необычный лор, который хоть и очень простой, но тем не менее цепляет своей милотой и душевностью. Вся игра пропитана любовью разработчиков к своему творению. Да даже русская локализация сделана с душой, хоть и немного потешная.
И при этом всем Moon Hunters действительно дарит уникальный опыт и каждое ваше прохождение будет отличаться от последующих. Разнообразные встречи, интересные находки, новые земли и встреченные враги, да даже выбор и прокачка одного из 7 персонажей тоже сделают ваше прохождение более уникальным. И ваши прошлые заслуги никто не будет забывать и так или иначе ваши прошлые персонажи (а так же персонажи тех, с кем вы играли) и их свершения будут упоминаться в мире игры.
Moon Hunters дает себя почувствовать тем самым героем сказки, о котором потомки будут потом слагать легенды и воздвигать статуи, которые будут вдохновением уже для других героев, что вновь и вновь будут отправляться в приключение по поиску Луны. Ну или вписать себя в историю мира как мстительная МраЗотта, тут так тоже можно.
Oxenfree
Собственно это одна из первых игр, в которую я поиграл после видеоигровой стагнации 2015-2017. И она произвела на меня просто огромное впечатление при первом прохождении. Настолько огромное, что я, тогдашний заядлый пират, решил перепройти ее только после покупки лицензионной копии. А перепройти ее мне очень хотелось. И я купил. И перепрошел. А потом еще 2 раза. И теперь правда она мне окончательно надоела, но мы не о том.
И главная особенность этой игры для меня — диалоги. Действительно живые и прописанные диалоги, которые еще и были озвучены великолепно. Все эти слова паразиты, запинки, резкие смены темпа речи, ненужное растягивание этой самой речи — то как люди и разговаривают в реальной жизни.
В той же GTA 4, у Нико было почти идеальное произношение английского (за исключением акцента), он не запинался, использовал сложные слова и понимал любую английскую речь. При этом он постоянно говорил, что плохо знает английский, а я понять не могу почему он это постоянно говорит, ведь люди, которые плохо знают английский разговаривают куда более неуверенно, куда больше запинаются или тупят, пытаясь вспомнить слово при общении, плохо понимают быструю или неразборчивую речь. Но у Нико таких проблем нет. И это странно.
Визуальный стиль и музыка (которая к слову просто великолепная) создают действительно уникальную загадочную атмосферу с элементами ретро-хорроров и слэшеров, над которыми игра даже успевает постебаться. У игры также достаточно интересный сюжет и богатый лор, который раскрывает все детали трагедии судна «Каналоа» а также детально рассказывает историю острова, что добавляет еще пару очков к погружению.
Ну и конечно же диалоговая система и вариативность. В игре присутствует выбор и этот выбор влияет на игру и на отношение персонажей к Алекс, что в свою очередь приведет к нескольким вариациям концовки. Также у тебя почти никогда не отбирают управление и все диалоги происходят в реальном времени, что в свою очередь способствует еще более глубокому погружению.
Просто потрясающая игра.
Prototype 2
Тут ситуация немного похожа на Saints Row The Third. Однако если Saints Row осознает свою «неполноценность» перед ААА тайтлами тех лет и смеется над собой, то эта игра делает все на серьезных щщах, и всем видом показывает, что она серьезная. И брутальная. И драматичная. И у нее не получается быть тем, чем она не является. Но у нее получается быть веселой.
Даже спустя сотни часов я все еще могу развлекать себя в этой игре. Даже спустя сотни часов я могу получать детское удовольствие от взрывов, разрезания людей и зомби на кусочки, а также от перемещения по миру, которое доставляет мне большое удовольствие. Врываться на базу тупых болванчиков на танке, все разносить к чертям, взорвать свой танк и буквально голыми руками рвать все что движется, разрезать всех МЕЧОМ РАСТУЩИМ У ТЕБЯ ИЗ РУКИ ЭТО ЖЕ БЛИН КРУТО.
И даже не смотря на это у игры есть еще один момент — действительно годный и стильный визуал (особенно катсцены в стиле «Города грехов»), который добавляет дополнительной харизмы этой игре.
Если вы все же решите поиграть в прототип 2 на винде 10, то готовьтесь танцевать с бубном, иначе игра попросту откажется работать
Эта игра как фильмы категории «Б» — несуразная, с ужасной историей и плохо написанными диалогами, но при этом трэшовая и угарная. Называйте это моим guilty-pleasure.
Killing Floor 2
Убийственный пол 2 в моей жизни уже достаточно давно. С 2016, если быть точнее. Он тогда еще был в раннем доступе и только готовился выйти в релиз. И я провел много времени в этой игре. Даже не смотря на то, что мой комп тогда ее еле тянул даже на низких. Фризы, низкий фпс — и все прочие прелести бюджетного гейминга. Но даже это не мешало мне получать удовольствие от этой игры.
Эта игра действительно много для меня значит. Она была одной из первых на моем свежесобранном компьютере, именно в ней я впервые попробовал геймпад в шутерах (такой себе опыт, но на низкой сложности даже можно было не умирать), именно благодаря этой игре я познакомился с несколькими просто потрясающими людьми, с которыми мы давно проводим время далеко за пределами убийственного пола.
А потом я всех убил и умер на 21 волне
И это действительно классный и глубокий шутер. Да, твой личный скилл играет большую роль и на высоких сложностях без прицельной стрельбы по головам патроны закончатся очень быстро, но без хорошей команды, без раскачки перков, без тактики и поочередного истребления определенных зедов, без менеджмента оружия и боеприпасов дальше 7-ой волны на суицидале тебе не уйти.
Зеды агрессивные, даже на самой низкой сложности, и всегда напирают толпой, причем зеды разные, со своим подходом, и не всегда нужно выносить бошки всем без разбору в зоне видимости. У хасков пониженный урон от огня, флешпаунды уязвимы к взрывам, сирены уничтожают гранаты и ракеты, и еще куча и куча мелких деталей, которые нужно учитывать, дабы выжить как можно дольше. А в конце каждой игры (ну или после каждой пятой волны в выживании) тебя будет ждать один из 5 боссов, каждый из которых по-своему уникальный и сложный.
Также наличествуют с десяток перков/классов, у каждого из которых свои преимущества и недостатки, свой набор подходящего оружия, и каждый из которых по своему полезен и незаменим на поле боя (ну кроме выживальщика, он бесполезен).
И все это сопровождается узнаваемым и проработанным визуальным стилем (зеды выглядят просто потрясающе, особенно в ивентах), а также невероятно мясным саундтреком, состоящим преимущественно из метала. Благодаря Killing Floor 2 я начал слушать Demon Hunter и Impending Doom, но это уже другая история.
Как я мог в свое время пропустить эту группу?
Но не все так радужно. У игры есть несколько проблем. Не самая лучшая оптимизация с нередкими фризами и дропами фпс, половина ванильных карт еле-еле играбельна на сложностях выше «сложной», полнейший дисбаланс в пвп, из-за чего этот режим сейчас по сути мертв. Но тем не менее игру поддерживают. Вот уже который год подряд Tripware выпускают обновления для игры, вводящие что-то новое, а также проводят сезонные ивенты, так что игра пока что еще жива.
Life is Strange: Before the Storm
Со вселенной странной жизни я знаком примерно с 2015. И сразу же она меня поразила своей атмосферой — эдакого подросткового приключения, которого мне, наверное, так тогда не хватало. Я сыграл во все части данной франшизы и из всей трилогии именно эта часть мне запомнилась больше всего.
Да, одна из основных фишек этих игр — суперспособности у простых людей. Но именно из-за отсутствия оных у Хлои мне и нравится эта игра — из-за этого она даже еще более приземленная чем первая или вторая часть, что лично мне очень даже по душе. Хлоя куда ближе к простым людям (а мы помним, что сопереживать проще чему-то понятному), чем и притягивает к себе. Хотя притягивает она не только поэтому.
У нее свой характер, своя трагичная история, свои внутренние конфликты, свои страхи и переживания, свои скелеты в шкафу. И в первой части ее, как мне кажется, недораскрыли. Before the Storm призван устранить данное недоразумение. И игра отлично показывает — почему Хлоя в оригинале тот самый человек, а также глубже раскрывает их взаимоотношения с Рэйчел, чему в принципе и посвящена игра.
С Хлоей происходят разнообразные события, за которыми интересно наблюдать и в которых интересно принимать участие (особенно момент с театральной постановкой), на пути Хлои повстречаются интересные и запоминающиеся персонажи и перед ней встанет немало моральных дилемм, которые нельзя однозначно назвать «плохим» или «хорошим» выбором, ну а отсутствие возможности отмотать время назад делает твои решения еще более весомыми.
Если вы хотите начать играть в странную жизнь — крайне рекомендую начать именно с этой части, как минимум сюжетно она стоит раньше.
Metal Gear Rising: Revengeance
В свое время я жутко фанател по игре. Настолько, что даже писал то ли фанфик, то ли фанарты, я хз как это обозвать, честное слово, может вы сами придумаете? Чего только не зарождалось в моем воспаленном детском мозгу.
Это по-хорошему странная игра. 13-летний я вообще не понимал, что творится в этом сюжете, почему герои делают то, что делают, кто эти персонажи, откуда Райден их знает. Может сказывалось то, что тогда у игры даже русификатора не было, а английский я толком не знал. И только сейчас весь этот сюжет имеет для меня смысл. Но главную роль тут все же играет геймплей. И саундтрек. Вообще, меня изначально к игре притянуло краткое описание происходящего: крутой кибер-ниндзя рубит все что движется и не движется на кусочки. И в принципе данное описание более чем справедливо.
Ведь это — молния болт действие. Ураганный, почти непрекращающийся стильный экшн с гигантскими роботами, другими кибер_людьми, наномашинами, и возможностью разрезать любой объект на тысячи кусков, под невероятно задорный, крутой, и просто восхитительный саундтрек, петь дифирамбы которому я могу часами. А могу просто сделать так:
RULES OF NATURE!
RULES OF NATURE!
Джейсон Миллер
RULES OF NATURE! Джейми Кристоферсон невероятно крут
Я уже говорил, что в этой игре восхитительный саундтрек?
Достойные упоминания
Примечание: тут находятся игры, которые я считаю очень классными и/или которые произвели на меня большое впечатление, но которые я не могу назвать своими любимыми. Почему-то сам не знаю почему. Но и не рассказать о них я не могу. Так что вот.
Дилогия Hotline Miami
Безумные и кровавые перестрелки под кислотные цвета, драйвовый, стильный и запоминающийся саундтрек, и конечно же та самая атмосфера 80-90-х, с ее розовыми тонами, делорианом, вхс-ом и прочим. Вы итак это знаете лучше меня. У меня есть пара мыслей насчет этих игр, а точнее протагониста первой части, Джекета. Можете ознакомиться. Или нет. Вас никто не заставляет.
Gunpoint
Вы любите шпионов? Вот прям классических таких, в шляпах и длинных пальто, с гаджетами и прочими крутыми приблудами. Я вот лично не особо.
Gunpoint дает тебе побыть подобным шпионом. Вот только главный герой не крутой шпион. Он обычный парень, который заказал с интернета пару гаджетов и решил стать шпионом-фрилансером. И сразу попал в передрягу.
Текст на английском
У игры так же неплохой сюжет, который наполнен смешным юмором и интересными ситуациями, крутой и атмосферный саундтрек, представляющий из себя нуарный джаз, а игровой процесс представляет из себя неплохую, хоть и короткую, головоломку с интересными механиками и моментами. Где-то нужно проявить побольше смекалки, где-то вовремя среагировать. Так же есть небольшая вариативность, но ее не особо много.
Скрасить вечерок и оставить после себя приятное послевкусие она точно сможет. А может и будет заставлять возвращаться к себе раз в пару лет. Как меня, например.
Mutazione
Это… очень странная игра. Смотря на скриншоты скепсис так и лил и мне казалось, что это очередная проходная инди поделка, хоть и с интересным визуалом. Запустив игру и побродив 30 минут меня ничего не переубедило, но в игру все же вернулся — я решил дать ей еще один шанс. И я не смог оторваться, пока не увидел финальные титры.
По сути — это типичный квест. Ходишь туда-сюда, выполняешь задачи из своего дневника, общаешься с жителями острова. Периодически облагораживаешь сады. Ничего необычного. Вроде бы.
Но боже, какой же этот остров приятное место. Тихий, умиротворенный уголок, в который главная героиня Кай попадает прямиком из суеты мегаполиса, прямо как и игрок. Маленькая коммуна, где каждый друг друга хорошо знает и где нет места секретам, притягательные и простые персонажи, которым очень легко проникнуться и сопереживать, и сам остров — место отчужденное от человека, но к нему так и тянет.
И вот эта милая и уютная атмосфера, которую сопровождает интересный визуал и просто потрясающий саундтрек, и делает эту игру для меня настолько запоминающейся. Провести эти виртуальные 7 дней на острове, помогая жителям Мутазиона, общаясь с ними и принимая участие в разных событиях было невероятно классно.
Batman Arkham Knight
В предыдущие части этой серии я однозначно играл. Origins даже прошел. Лет 5 назад. А вот City и Asylum… Если первую дальше пролога я не осиливал, сам не знаю почему, то во второй я позалипал пару часов, пока не понял что я вообще не хочу играть в эту игру. Так что можно считать, что свое знакомство с серией в осознанном возрасте я начал именно с этой части.
И привлекала она меня в первую очередь визуалом — стильным, реалистичным, в чем-то даже брутальным. Первые 2 части были как по мне слишком мультяшными и комиксоиндными — гипертрофированные пропорции (привет бейн и киллер крок), смешные наряды (привет костюм бэтмена), небольшая кислотность цветовой гаммы. Origins попытался это исправить. И вышло очень даже хорошо. Но Arkham Knight справился куда лучше.
В игре также приятная боевка — красивая, экшоновая, с отличным импактом, с крутыми гаджетами и крутым бэтсом. А моменты, в которые тебе приходится сражаться вместе с напарниками… В эти моменты боевой танец превращается в какой-то очень сложный и крутой балет, за которым так же интересно наблюдать, как и принимать в нем участие. Мои любимые моменты в игре. Мне также зашел бэтмобиль, который неплохо привносит разнообразие в геймплей и которым очень приятно управлять и использовать.
Мрачный сюжет с колоритными персонажами, неожиданными сюжетными поворотами и сходящим с ума Бэтменом держит в напряжении всю игру, а отличный визуальный стиль и крутой эпичный саундтрек только подчеркивают тот эпик, что происходит в сюжете.
Иногда я конечно спотыкался о не самый понятный левелдизайн, но тем не менее это лучшая игра про супергероя, в которую я играл.
BattleBlock Theater
Что вы будете делать, когда вашего лучшего друга возьмут в плен загадочной шляпы злобные коты, а вас самих выставят на потеху публики выступать в смертельном театре? Брать друзей и веселиться, что же еще делать в подобной ситуации?
Абсолютно неинформативный и неудачный скриншот, который не показывает даже мелкой части того, что может предоставить игра. Ну что тут сказать — талант
На самом деле игра себя раскрывает именно в коопе. Да, у нее прикольный абсурдный сюжет с просто потрясающим рассказчиком, грамотный и интересный платформинг, а также очень стильный и прикольный визуал, но вся суть этой игры именно в коопе, именно в подставах своего друга и в совместных усилиях по прохождению уровня.
Если вы найдете себе друга, которого не тошнит от платформеров — ваш путь в битваколодка театр. Она действительно веселая.
Гугл сказал колодка — значит колодка
Spec Ops: The Line
Для многих (и для меня в том числе) эта игра запоминается в первую очередь своей историей и необычным сеттингом. И это пожалуй более чем справедливо, ведь геймлейно игра ничем выдающимся не выделяется. Стрельба — ну вроде играть можно, левел-дизайн местами корявый, куча клишированных геймплейных моментов (хотя, справедливости ради, есть и парочка действительно интересных).
Но все же главенствует в игре сюжет про медленно сходящего с ума солдата, показывающий множество настоящих ужасов войны: убийства гражданских и прочих невиновных, разруха в городе, сложные моральные дилеммы, смерть, грязь и чернуха — этот сюжет действительно способен тронуть и возможно даже сорвать покровы показывая что война — это не пиу-пиу, эпичные битвы и «хорошие против плохих», а действительно страшное явления для всего, с чем оно соприкасается.
И все это происходит пожалуй в одном из самых интересных сеттингов в шутерах — постапокалиптичный Дубай. Разрушенные небоскребы, засыпанные песком, песчаные бури, уменьшающие видимость, завораживающие виды почти мертвого города, ну и вытекающая из географического положения города недостаток ресурсов и провизии у населения и местных боевых группировок. Да и просто сам вид одного из самых красивых и богатых городов на Земле, что лежит в песках почти полностью разрушенный, действительно способен поразить.
Всем неравнодушным рекомендую материал по теме, будет более познавательно чем данная статья
Ну и небольшой бонус
Mirror’s Edge
Это была одна из тех игр, которые я открыл, когда фанател от паркура и парней в капюшонах, а ассасины надоели. Парней в капюшонах там не было, а вот паркура хоть отбавляй.
Собственно Mirror’s Edge это невероятно стильный и адреналиновый раннер, который способен ввести в состояние потока и предоставить немалое количество напряженных и эпичных моментов.
Звук лучше не включать. Я предупреждал.
Интересный сюжет с анимированными вставками способен сильнее подогреть интерес проходить, а также милая и обаятельная Фейт так и вообще влюбляет в себя. И как же здорово, что хороша она что в оригинале, что в русском дубляже.
Однако же у игры есть серьезные проблемы с левел-дизайном. Действительно крутые и здорово поставленные моменты могут резко перейти в полнейший фарс, когда ты тупишь и нарезаешь круги просто потому, что непонятно куда идти, из-за чего весь поток рушится.
В общем от перепрохождения у меня остались не самые приятные впечатления, однако в свое время игра подарила мне много положительных эмоций.
Distance
Представьте себе киберпанк трэкманию. Добавьте туда еще более безумные трассы, добавьте туда полеты и контроль машины в воздухе, приправьте все это доброй порцией психоделичного сюжета и получите Distance.
Это крайне динамичная и относительно сложная аркадная гонка, где постоянно надо быстро реагировать и учитывать много всего — езда по стенам и потолкам, когда нужно быстро прожимать кнопку «прилипания», иначе быстро вернешься на чекпоинт, полеты, ловушки, которые могут вылезти внезапно или быть расставлены так, что нужна будет филигранная точность в исполнении маневров, перегрев от длительного использования нитры и полета, ну и геометрия трасс, которые могут совершать такие кульбиты, что голова кругом идет.
В игре также неплохое аудиовизуальное наполнение, саундтрек хорошо вписывается в геймплей и задает нужный ритм, а из себя представляет электронику (жанровую принадлежность которой я определить не в состоянии, в этом плане я больше за рок/метал шарю), ну а также достаточно стильные трассы и города наполненные неоном и всякими прочими футуристичными штуками.
Ну и конечно же мапмейкеры, которые с местным редактором карт творят просто невероятные вещи.
The Beginner’s Guide
Игра, от создателя The Stanley Parable… Или не игра? Я бы предпочел назвать это рассуждением о конкретном человеке, зовут которого Кода, в контексте созданных им игр, пока игрок играет в эти самые игры. И это действительно потрясающий опыт. Мало того, что часть этих игр имеет действительно крутую задумку, необычный сценарий или просто нестандартный опыт, так они еще и являются вратами во внутренний мир какого-то абсолютно не знакомого игроку человека.
И подобного опыта не предоставляет наверное ни одна игра (как минимум я других не знаю) — как через искусство (в данном случае через создание игр) можно свою энергию, свои переживания или свои мысли выплеснуть на полигоны и механики, собрать это все, и потом со спокойной душей идти дальше, оставляя эти игры позади, как пройденный этап, о котором знает лишь их создатель. Речь тут не столько о геймдеве, сколько о творчестве и искусстве и как творчество помогает справиться с внутренними демонами и жить дальше. Сколько людей, подобных Коде есть на свете? Есть ли они среди вас? Скорее всего, мы никогда не узнаем.
И в самом конце, когда выяснился один момент, мне вдруг стало очень не по себе. У меня возникло чувство, что я не должен был играть в эти игры, что то, что я нахожусь в этой игре — это неправильно. То, как поступил Дэйви Риден — неправильно.
Это короткая игра — идеальный пример того как через геймплей подавать нарратив и идею. Обожаю ее.
Небольшая кулстори. Когда я впервые начал проходить эту игру я думал, что осилю ее в один заход (а проходится она часа за 2), но внезапно мне надо было отойти по делам и я прервал сессию. Я прошел около половины игры. Когда же я попытался запустить ее вновь… Она просто не запускалась. Даже переустановка игры не помогла. Тогда, я нашел одно руководство, и оно помогло, но по итогу все мои сохранения слетели, а проходить все это заново я решился лишь спустя полгода. Мда.
И знаете, эта игра заставила меня вновь порассуждать на одну тему. Одну очень для меня животрепещущую тему. Каждый раз, когда я открываю для себя что-то новое, что-то интересное, что-то по-настоящему уникальное и самобытное, что-то, о чем большинство не знает, я начинаю думать: сколько потенциальных шедевров мы могли пропустить, сколько людей могло быть признано настоящими гениями, сколько чего-то действительно нового человечество могло пропустить просто потому, что эти самые люди не смогли донести до масс свою задумку, не смогли преподнести ее, да даже банально как-то вынести за пределы своего дома или воображения?
Каждый раз, находя какого-то нового, крутого и неизвестного автора я начинаю думать: что с ним и его творчеством будет лет через 10? А через 100? Мы знаем лишь самых известных, самых популярных, но сколько не менее талантливых людей осталось за гранью учебников истории, сколько талантливых людей просто не смогли донести свой талант до людей? Сколько потрясающих вещей мы могли не получить просто потому, что эти люди не смогли, или не захотели, встать в один ряд с самыми известными? Сколько музыкантов и художников прошлого так и остались в тени, в неизвестности, в истории просто потому, что кто-то когда-то не оценил их заслуги по достоинству, или просто не знал о них?
Оставлю вас наедине с этими вопросами.
Untitled Goose Game
Эта игра дает себя почувствовать настоящим моральным уродом. Тем самым человеком, которого все ненавидят. Ну, как человеком. Гусем. Портить жизнь людям в провинциальном городке, попутно гогоча и размахивая крыльями невероятно весело.
Не знаю, что можно еще сказать об этой игре. Думаю видео снизу будет более чем исчерпывающим.
Afterparty
Эта игра от Night School Studios, создателей Oxenfree. И она совершенно на нее не похожа. Более-менее мрачная атмосфера сменилась трэшовым и угарным адом, крутые и живые диалоги стали чуть менее крутыми, но еще более живыми, диалоговая система претерпела некоторые изменения и стала меньше влиять на что-то по сравнению с Oxenfree, хотя игра стала куда нелинейнее, саундтрек остался таким же крутым и так и просился в плейлист. Ну а я ему не отказал.
И это действительно тот ад, в котором хочется побывать — яркий, стильный, угарный, со своими колоритными персонажами. У него даже свой лор есть. А финальный сюжетный твист — так вообще для меня был настоящим отвалом башки (тот, который связан с Сатаной).
Но не смотря на повышенную нелинейность сама игра кажется даже еще более рельсовой, чем Oxenfree. Локаций немного, тебя ведут строго по сюжету и выборы вроде как дают делать только в определенный момент, но тем не менее эти выборы куда сильнее влияют на последнюю треть игры и на концовку, нежели выборы в Oxenfree.
Мяукающий голый человек в подвешенной клетке. Ничего необычного.
A Short Hike
Тут ситуация крайне схожа с Mutazione. Чисто визуально игра выглядела крайне сомнительно, особенно из-за чересчур пикселизированной картинки. В статике оно смотрелось неплохо, а вот в движении… В движении в принципе смотрится тоже хорошо, особенно если привыкнуть. (но если что, то в настройках можно пиксели убрать)
Но как только я поиграл все мои сомнения ушли и на деле я получил крайне милую и атмосферную адвенчуру про птичку, взбирающуюся на самую высокую гору на острове.
Это кстати вершина горы
И поначалу может показаться, что главная цель в игре — взобраться на эту самую гору. Что в принципе правда, вот только быстро узнаешь, что тут есть открытый мир, наполненный другими скалолазами/бегунами/детьми/и просто интересными личностями.
И в этом открытом мире есть достаточное количество активностей: сбор перьев, которые могут облегчить подъем по горе, всякие клады, побочные задания, гонки и много чего еще, и выполнение этих активностей не очень-то и обязательно, но тем не менее приятно погрузиться в маленькую жизнь маленького острова.
И этим она и напоминает Mutazione — обе с интересным визуалом, обе на отдаленном острове, обе крайне атмосферны и притягательны. Обе подарили схожие эмоции и просто потрясающее послевкусие. А еще тут классная механика полета.
Ape Out
ЕГС вообще немало годной индюшатины раздал. Часть ее находится в данном списке. Побег примата (вольный перевод) не исключение.
Игру часто сравнивают с Hotline Miami, что в принципе даже справедливо. Но если горячая линия майами — это насилие ради насилия, это ретровейв, кислотные цвета и восьмидесятые/девяностые, то побег примата — это чуть более бешеное приключение с необязательным, но насилием, это авангардный джаз, сдержанные цвета и минималистичный визуал и пятидесятые/шестидесятые. И мне это пожалуй нравится даже больше.
В геймплее у этих игр тоже немало общего. Хрупкий главный герой, необходимость убивать, чтобы двигаться дальше, толпы противников, вид сверху. Но если в HM нужно убивать каждого противника, то в Ape Out нужно просто добраться до выхода, что в принципе и является целью игры, а убийства — просто необходимость, чтобы выжить. Если в HM у нас заранее подготовленные локации и можно просто заучить расположение всех противников и проходов, то в Ape Out уровни имеют некоторую рандомность, что заставляет игрока часто импровизировать, что делает сам геймплей похожим на настоящий джаз — дикий и непредсказуемый, в каком-то смысле инстинктивный и животный.
Observation
Под впечатлением от Stories Untold я пошел искать другие проекты Джона Маккелана и студии No Code. И наткнулся на Observation. Того шквала эмоций, как Stories Untold она не дала, но тем не менее оставила свой след, как самобытный и очень классный проект.
По сюжету вы — СЭМ, искусственный интеллект станции «Observation», помогаете Эмме Фишер разобраться что за чертовщина происходит на этой самой станции. Однако спойлер: все равно мало что будет понятно. События непредсказуемы, очень странные и за сюжетом действительно интересно следить.
Игра очень даже хорошо нагнетает атмосферу и саспенс, чем меня смогла даже немного попугать. Сама станция проработана детальнейшим образом не только визуально, но и нарративно, постоянно подкидывая записки и аудиосообщения членов станции, которые рассказывают о своем быте и своей работе.
Геймплейно же игра представляет из себя набор мини-игр: некоторые на логику, некоторые на внимательность, некоторые на реакцию, и сделаны они очень даже качественно и их много. Но самое главное — эти мини-игры отлично передают рутину СЭМ-а: проверь жлюз, сделай диагностику, разблокируй закрытую дверь и так далее — отлично погружают в роль ии.
А еще тут отличный интерфейс
Heroes of Might & Magic III
В свое время мы с братом ОЧЕНЬ много залипали в третьи герои (да и что греха таить, я и в шестой части проводил десятки часов), буквально сидя за игрой всю ночь и половину дня, просто потому что было не оторваться. Да и одному я порой проводил более 12 часов в рамках одной сессии.
И в игре постоянно было что делать: развитие города и сбор наиболее сильной армии, увлекательные и интересные пошаговые битвы и осады замков, исследование мира на предмет чего-то интересного. И это я ни разу не заходил в сюжетный режим. Боюсь представить, сколько времени я убил бы там…
Скриншотов нет, но вы держите
Assassin’s Creed Unity
На протяжении статьи вы могли заметить, что в свое время мне нравилась серия Assassin’s Creed, но правда в том… Что мне эти игры действительно когда-то нравилась, моей любимой частью на тот момент (где-то район 2014) была третья с ее красивой и атмосферной природой, колониальной Америкой, красивыми анимациями и сегментами в современности. Однако же сейчас к серии я немного охладел.
Любимая многими вторая часть мне никогда особо не нравилась, более теплые отношения у меня были с первой частью и братством крови, в четвертую я долгое время не мог толком поиграть, то же с изгоем, про синдикат и последующие части даже говорить не хочется. Так почему же тогда в этом списке лишь одна из частей ассасина, тем более та самая, которая в глазах общественности является мягко говоря не самой удачной частью?
Вообще в этот список имел все шансы попасть черный флаг, ведь он мне действительно понравился, но начиная думать об игре и вспоминать как я ее проходил я понял, что я вообще не хочу возвращаться туда. Скорее всего это связано с тем, что в этой игре я пылесосил карту полностью, выполняя и собирая все что можно, и от этого очень сильно устал от игры. Так что черный флаг — отличная игра, которую я больше никогда в жизни не запущу.
И вот мы наконец переходим к Единству. Она была одной из первых игр, которые были протестированы на моем новом компе, так как я очень давно хотел поиграть именно в юнити. Даже здорово, в некотором роде, что я ее не застал на релизе. Думаю вы итак знаете почему.
И я не могу сказать, что сюжет я прошел с удовольствием, а в какой-то момент так и вообще забил на него. Потому что я просто бегал по крышам. Я заходил в игру стабильно 2 раза в неделю чтобы просто побегать по крышам. И мне это до сих пор не надоело.
Ведь паркур в этой части — пожалуй самый удобный и зрелищный, функциональный и с хорошим импактом. Все анимации сделаны просто на высоте, простота в освоении и необходимость внимательнее изучать окружение и механики позволяли творить еще более крутые вещи. Да и ощущения от подобного процесса просто непередаваемы — я буквально растворялся и все бегал, бегал, и прыгал.
Подкрепляет это все крайне проработанный и красивый Париж, перемещаться по которому просто одно удовольствие. Красивая и разнообразная архитектура, удобные для паркура дома (не спроста данное явление зародилось именно во Франции), живые улицы постоянно заполненные событиями. И нет, открытый мир все еще заполнен рутиной с сундуками и кокардами, хотя побочные задания вроде более менее интересные.
По сравнению с прошлыми частями полностью переработали боевку и стелс. Первая стала куда сложнее и требовать большего от навыков игрока, стелс же наконец стал… стелсом? В прошлых частях он был и играл важную роль, но не сказать что был прям уж удобным, постоянно то и дело всплывало в голове: «Да почему же ты не можешь просто пригнуться чтобы тебя не было видно!»
Ну и куча потраченных из-за этого нервов, да. В единстве же все стало на порядок лучше и удобнее.
Так же Единство единственная на данный момент часть серии, которая реализовала ту самую вещь, которую хотели привнести еще в первую часть — кооп. И он сделан очень даже круто и способен развлекать даже без всяких срежессированных миссий, хотя для некоторых модель «развлеки себя сам» будет скорее минусом, но не для меня.
И именно эта часть мне больше запомнилась. Как минимум тут я провел больше потраченного впустую времени, о котором я не жалею.
Brawlhalla
Это файтинг, в котором чтобы победить соперника нужно сбросить его с арены и чем больше ты его бьешь, тем меньше у него хп и тем больше у него шансов улететь в перманентный нокаут от сильного удара. Вроде как это было в Super Smash Bros, но я не уверен так как не играл.
И тем не менее игра действительно веселая, а также скиллозависимая. Настолько скиллозависимая, что по игре проводятся настоящие киберспортивные турниры, и парни, участвующие в них, творят просто какие-то невообразимые комбо.
Однако у игры достаточно непоследовательный визуальный стиль. Персонажи и локации буквально выдернуты из самых разнообразных сеттингов и это выглядит очень неестественно, да и к тому же сами персонажи не выделяются каким-то суперским визуальным дизайном. Однако же у каждого персонажа есть своя геймплейная харизма и свой набор навыков, что куда важнее в подобной игре.
Кроссоверы тут дело обычное
Monument Valley 2
Просто. Крышесносящая. Архитектура. Серьезно, когда я впервые запустил эту игру я не сразу понял что от меня требуется и как это работает. А когда понял это был настоящий взрыв мозга.
В свое время порталы перевернули мое представление о головоломках, но изменять пространство, подстраивая его под свою перспективу, чтобы стена на другой части локации вдруг стала мостом — это действительно что-то крышесносное. И игра с этим отлично работает, подкидывая хоть и не особо сложные головоломки, но достаточно уникальные и интересные.
Попытался запихнуть вертикальные скриншоты в статью, надеюсь вышло норм
А еще тут достаточно милый и красивый визуал и приятная музыка.
Red Dead Redemption 2
Единственная причина, по которой я не могу назвать RDR2 одной из моих любимых игр — я ее еще не прошел до конца (на момент написания данного текста я провел в игре около 20 часов) и соответственно не могу оценить ее сполна. Но вот что я уже могу сказать — она просто потрясающая.
Детальнейшая проработка окружения и всего, что связано с визуалом и звуком. Да и в принципе детальная проработка ВСЕГО. В игре просто какое-то запредельное количество неочевидных и мелких деталей, которые крайне положительно влияют на погружение и действительно создают ощущение, что мир вокруг тебя — это не просто набор полигонов и текстур с расставленными источниками света — а настоящий, живой уголок мира, который выдернули из своей эпохи и поместили на твой жесткий диск/ссд.
Невероятно атмосферный саундтрек, который по сути является большой отсылкой на те самые классические вестерны, великолепная озвучка персонажей и нпс, особенно озвучка Артура. Я готов вечно слушать, как он обращается к своей лошади.
Когда я сказал «вечно» я действительно именно это и имел ввиду Я СМОТРЮ ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Это пожалуй самая медленная и скучная (в хорошем смысле этого слова (а есть ли у этого слова хороший смысл?)) игра, в которую я играл. И мне это почему-то нравится. Она по-своему медитативная и размеренная и в этом ее главная отличительная черта — она никуда не торопится. Да и не хочется никуда торопиться в этом мире. Хочется просто сесть на холме, в окружении самых близких тебе людей, и просто понаблюдать за закатом.
*звуки усталости и удовлетворения*
Воа, большой вышел списочек. Каждый, кто осилил поток моих мыслей от начала и до конца — отдельный респект, вот прям серьезно. Делать этот материал наверное было даже еще круче чем материал про гонки, ведь я не ограничивался только одним жанром, а погрузился в несколько десятков любимых мною миров. Но местами были и сильные разочарования ну или просто не смог подобрать достаточно слов, дабы эти игры заняли свое место в данном списке. Подробности тут, если интересно.
На подходе еще куча всяких годных и интересных игр (тем более я еще и в кучу менее современных игр еще не поиграл) и я очень надеюсь, что к началу 2022 этот список устареет и придется его дополнять. Очень на это надеюсь.
В любом случае — спасибо за прочтение. На сим прощаюсь. Всем добра.
P.S. Можете написать свои любимые игры в комментах, вас никто не сдерживает.
P.P.S. Пока кто-то пилит аналитику, разборы, проводит расследования и рассказывает о чем-то интересном или преподносит реально полезную информацию… Филька рассказывает про свои любимые игры. Мда. Но надеюсь хотя бы интересно рассказываю. Надеюсь.
Мои любимые игры — Gledpaop на DTF
Вместе с мемом идет статья
2511 просмотров
Мем появился благодаря Hyperion Graas и его комментарию Целью данного мема не является оскорбление Hyperion Graas, просто получилось хорошее вдохновение для шутки
В статье есть спойлеры к Prey (2017), Dragon Age Origins, The Stanley Parable, Бесконечному Лету, What Remains Of Edith Finch, Saints Row: The Third, The Beginner’s Guide, а также несмешные шутки.
Навигация
- Вступление
- Titanfall 2
- Mark of The Ninja
- Portal 2
- The Stanley Parable
- Doom Eternal
- Stories Untold
- Prey (2017)
- Forza Horizon 4 и все-все-все
- Journey
- Бесконечное лето
- Game Dev Story
- Polytopia
- Alto’s Odyssey
- Superhot
- My Friend Pedro
- Dragon Age: Origins
- What Remains Of Edith Finch
- Watch_Dogs 2
- Transformers: Fall of Cybertron
- Saints Row: The Third
- Moon Hunters
- Oxenfree
- Prototype 2
- Killing Floor 2
- Life is Strange: Before the Storm
- Metal Gear Rising: Revengeance
- Достойные упоминания
- Дилогия Hotline Miami
- Gunpoint
- Mutazione
- Batman Arkham Knight
- BattleBlock Theater
- Spec Ops: The Line
- Mirror’s Edge
- Distance
- The Beginner’s Guide
- Untitled Goose Game
- Afterparty
- A Short Hike
- Ape Out
- Observation
- Heroes of Might & Magic III
- Assassin’s Creed Unity
- Brawlhalla
- Monument Valley 2
- Red Dead Redemption 2
- Конец
Так уж вышло, что видеоигры — мой любимый вид искусства. Играю в видеоигры сколько себя помню. Когда мне было 5 мне давали поиграть в Warcraft 3 и Far Cry. В первой мне было слишком сложно, поэтому я просил читерить мне ресурсы, а во втором дальше первого уровня мне было страшно заходить. Лол.
Позже я со своей мамой играл в игры с PS1 (она у меня до сих пор валяется в шкафу): тот самый человек-паук (у меня в какой-то момент диск поцарапался или что-то в этом роде, и на битве с носорогом игра вылетала, всегда), Crash Bandicoot 3 части, Gex 3 части, Need for Speed: High Stakes и еще с полсотни дисков, которые в какой-то момент были вероломно выброшены:(
Какое-то время главным поставщиком игр для меня стал мой двоюродный брат, и чуть позже, благодаря снова брату, я открыл для себя интернет и пиратство. И вот тут пошла вторая волна со всякими нфс-ками новыми и современными, гта, лефтфордеды и много-много всего прочего.
Но в какой-то момент, это был вроде 2015, я почти перестал играть и вообще перестал следить за игровой индустрией, по кое-каким личным причинам, и только в середине 2017 я начал наверстывать упущенное. И в этот момент я столкнулся с проблемой.
Мой комп даже на 2009 (а именно в этом году он у меня появился) был тем еще офисным куском железа, а на момент 2017… Я мог разве что в браузерки комфортно играть, и то не во все. Так что я захотел обновить комп. И смог это сделать только в январе 2019. И наконец я могу играть во все интересующие меня игры (кроме консольных эксклюзивов) и наконец я могу не смотреть на системные требования игр. Да, видеокарта и проц у меня не сказать что являются прям топовыми, но игры тянут с приличным и стабильным фреймрейтом, а это главное (хотя видяха говно, как же я жалею, что взял 1050ti а не rx570).
По итогу весь путь, что я проделал привел меня к тому, что я имею, и я хочу представить вам неструктурированное, несуразное и непоследовательное нечто, или, иным словом, список моих любимых игр. Приятного прочтения.
Примечание: это просто список, без всяких топов. Разные игры я люблю по разным причинам. Какие-то больше, какие-то меньше, это да, но выставлять их в каком-либо порядке кроме случайного я не вижу смысла.
Titanfall 2
Хотя я уже сменил язык в титанопаде, передаю спасибо Арсению за его комментарий, реально помог, от души
Лучший шутер. Ever. Для меня как минимум. Бег по стенам? Только в титанопаде его сделали таким удобным и интуитивно понятным, оставив тем не менее простор для наращивания скилла и скорости. Левел-дизайн? Он просто великолепен — каждая стенка, каждый подъем, каждая балка и каждый коридор выверялись десятки часов, из-за чего тебе не приходится нарезать круги на ровном месте, а также уровни создают отличное погружение — будто ты такой умный и нашел проход, хотя на самом деле все так и задумывалось. Ну и отличные карты в мультиплеере, это да. Визуальный стиль? Да у вселенной столько визуальной харизмы, что хватило на цветастый спин-офф, который даже не выбивается из антуража вселенной. Мультиплеер? Такого фана и драйва я от шутера еще никогда не получал. И куча других причин.
Правда в обзоре я не упомянул одного — не смотря на всю свою скиллозависимость игра невероятно лояльна к игрокам. Вот серьезно. Персонажи в мультиплеере тебя постоянно подбадривают, даже если ты проигрываешь, в кооп режиме те два пилота постоянно тебя хвалят, даже если ты почти ничего не сделал. В экране статистики в матче не показываются смерти. Они вообще не показываются. Нет такого в пункте статистики. Игра не покажет тебе сколько раз ты умер. И лично меня это бесит, ведь мне бывает просто интересно, сколько раз я раковал.
А нет я соврал, в некоторых режимах есть счетчик смертей. Офигеть, наконец-то я начал попадать в матчи с режимами помимо стандартного. Природа настолько очистилась, что в Titanfall 2 начали возвращаться игроки.
Также в коопе каждого игрока показывают в послематчевой статистике, как кого-то, кто был лучшим в чем-то. Не смог нанести много урона, но помогал команде? Будешь награжден за помощь. Скинул в общую казну хоть немного денег но ничем больше не отличился? Послебоевая статистика это запомнит. Постоянно умирал и не мог ничего сделать? Даже в таком случае игра найдет за что тебя похвалить, и это действительно круто.
Игра действительно потрясающая и дарит мне массу удовольствия и наврятли когда-нибудь слетит с моего винта. Если только третья часть выйдет. Или сервера отключат. Даже не знаю, вероятность чего выше (но в свете последних событий явно не первого).
Mark of The Ninja
Впервые с меткой ниндзя я познакомился, когда фанател от платформеров и парнях в капюшоне, а Assassin’s Creed надоел. И сказать что я был поражен — это не сказать ничего. Я немногого ждал от игры, но она подарила просто восхитительный игровой опыт.
Я не большой любитель стелс игр, но тут он выполнен просто великолепно. Ты буквально чувствуешь себя тем самым ниндзя — быстрым, тихим и смертоносным. Убить первого врага из вентиляционной шахты, поставить ловушку и заманить на нее второго, чтобы третий, увидев, как он умирает, впал в панику, принеся еще немного очков. Или просто прокрасться мимо никого не убивая — игра вариативная и предоставляет какую-никакую свободу в достижении целей.
Способствует этому и грамотный левел-дизайн — локации функциональные и вариативные, учитывают разные стили прохождения и создают условия, в которых можно пройти игру буквально без убийств (хотя по сюжету убивать придется), к тому же уровни интересно проходить и постоянно появляются какие-то новые механики, которые грамотно вплетены в игровой процесс, что подкидывает дополнительный челлендж и не дает заскучать вплоть до финальных титров.
Как и все игры Klei Mark of The Ninja невероятно стильная — да, стиль очень похож на Shank, но тем не менее игра очень выразительная и узнаваемая в этом плане. Саундтрек же просто хорошо подходит игровому процессу, но не более.
А еще тут есть комментарии разработчиков про проектирование уровней, про игровые механики, про историю разработки и тд
Portal 2
Портал 2 действительно отличная игра. Запоминающийся и узнаваемый аудиовизуальный стиль, харизматичные персонажи (коих всего 3) и хорошо прописанные реплики/диалоги, уникальные механики и их грамотная комбинация и вплетение в игровой процесс и в головоломки, эти самые головоломки: отлично проработанные, сохраняют идеальный баланс между удовольствием от игрового процесса, сложностью головоломок, и удовлетворением от их решения.
Тут даже русская озвучка не сосет. Если только в техническом плане.
Также это один из лучших коопов в видеоиграх. Все, что было сказано выше помножьте на полноценную компанию на двух человек, приправьте юмором и взаимодействием с партнером и получите идеальную игру для прохождения с другом: загробленные на последних шагах сложные головоломки, подколы друг над другом, слезы и смех, два тупящих идиота, которые полчаса не могут догадаться, как переместить тот куб на кнопку, куча уничтоженных роботов, нарочно или случайно, и прочее прочее.
И конечно же потрясающий циничный черный юмор от глэдос, который можно услышать что в сингле, что в коопе.
Лучшее, что делали Valve.
The Stanley Parable
Говорить об этой игре можно долго, можно много и слова не смогут передать в полной мере тот опыт, что дарит Притча о Стэнли. Но я попытаюсь.
Выбор. Выбор — это главная тема игры. Вся игра строится на выборе и лишь игроку решать куда заведет его история. Рассказчик будет подталкивать вас действовать согласно сценарию и неподчинение будет приводить к очень забавным моментам. Вся игра в целом наполнена юмором, чего только стоит момент в кладовке, или подколы Рассказчика на протяжении всей истории, или просто какие-то визуальные гэги, по типу таблицы рекордов в одной из концовок или вот чего-то подобного:
Сам Рассказчик, который великолепно озвучен Кеваном Брайтингом, постоянно ломает четвертую стену, постоянно меняет свой характер в зависимости от происходящего в игре и безостановочно говорит, напоминая о себе и являясь источником хорошего юмора.
И да, по сути своей весь твой выбор предопределен сценарием, но тем не менее игра дарит то самое чувство — чувство полного контроля истории.
В игре так же присутствует немалое количество концовок, большинство смешные и абсурдные, но есть и парочка серьезных, особенно концовка в серьезной комнате.
Лично на меня самое большое впечатление произвела концовка с поднятой трубкой телефона, где Стэнли оказывается в декорациях своего дома, и Рассказчик нам рассказывает Притчу о Стэнли, пока сам Стэнли просто тычет по кнопкам, воображая в своей голове удивительные приключения. Что если вся игра — это лишь воображение офисного клерка, которому надоела его работа, но сделать что-то с этим он не может? Или не хочет, потому что эта работа — его зона комфорта, выбраться из которой просто так нельзя. И вот он сидит в бесконечной рутине, надеясь на что-то лучшее, не делая при этом ничего, что привело бы к этому лучшему.
А может я опять себя накручиваю и всех этих смЫсолОв там просто нет.
А еще тут классный внутриигровой музей
Doom Eternal
Свое знакомство с серией я начал в 2019 с дума 2016, поиграть в который у меня возникло желание после прослушивания его саундтрека. Странное знакомство… Тем не менее, от дума 2016 я остался доволен, но чего-то мне не хватало.
Первое, что пришло на ум — дэши. Они прям очень сильно просились, и хоть дум 2016 был арена-шутером, все же он был достаточно размеренным. Второе — более разнообразные и большие уровни. Коридоры — сильно приедались, ад тоже не особо блистал открытыми пространствами, да и визуал хоть и был классным, но к концу уже бесил своим однообразием. Третье — даже на «сложной» сложности пройти игру было достаточно просто и трудности у меня были только на стражах ада так что да — хотелось побольше хардкорности («кошмарная» сложность не была вариантом — я хочу честного челленджа, демонов побольше и поагрессивнее, а не «умри за 2 тычки импа»). Угадайте, что принес нам вечный рок?
После Е3 2019 я не думая предзаказал его и остался в полном восторге: экшн, который стал еще более стремительным и мясным, а так же вдумчивым и сложным — демоны теперь прут толпой, ресурсов мало, и тут уж выкручивайся как можешь, локации стали куда обширнее и разнообразнее — ад, ад на земле, урдак, аргент д’нур, марс и много прочего визуального разнообразия, завезли сюжет и лор (сюжет в думе, лол), саундтрек хоть и уступает думу 2016, но тоже держится хорошо.
Ненавижу гребаных пинки
Doom Eternal я прошел залпом за 3 дня и остался в диком восторге и удовлетворении. Веселый, брутальный, абсурдный, динамичный, сложный, месить демонов под жирные гитарные запилы — вот это про вечный рок.
И это блин круто!
Только я вот не могу понять — откуда вылезли люди, считающие что дум 3 был лучшей в серии и что дум — это мрачняк и реализм? Я хоть и ньюфаг для серии, но даже я понимаю что дум — это веселый и кровавый отстрел демонов. Когда это наипростейший платформинг стал проблемой? И есть претензии, будто бы платформинг лишь отвлекает от главного — безостановочный экшен. И это отчасти так, но я лично знаю людей, которые не осили дум 2016 именно по причине слишком высокой интенсивности. Когда разнообразие пейзажей стало проблемой? Или однообразные серые коридоры все же были лучше? Или в какой момент добивания, «прерывающие геймплей» и дающие тебе ресурсы, стали проблемой, когда ты от первого лица крошишь демонам черепа и распиливаешь их на кусочки?
Ну и напоследок
Stories Untold
Я честно не знаю как рассказывать об этой игре. Геймплейно она крайне простая, но вместе с тем невероятно сложная, так как приходится много думать и исследовать локацию. Она очень короткая, но впечатлений дарит на месяцы вперед. Сюжет там не блещет глубиной и не особо сложный, но подан невероятно эффектно, да на столько эффектно, что я действительно считаю Джона Маккелана выдающимся и очень крутым сценаристом, в том числе и за Observation.
И рассказывать об игре не спойлеря ее — невозможно. Даже тот видеофайл, что я прикрепил, спойлерит игру и так или иначе и выдает часть той атмосферы, что желательно бы прочувствовать самому.
Пожалуй один из тех случаев, где я прямо скажу — поиграйте в нее сами, она действительно того стоит и подарит незабываемый игровой и нарративный опыт. Ну или заставит вас прочувствовать что-то иное или вообще не вызвать никаких эмоций. Ведь игры — это искусство, а искусство — субъективно.
Prey (2017)
Эта игра перевернула мое представление о видеоиграх. Буквально. Prey показала мне, насколько глубокими геймлейно могут быть игры и насколько нетривиальные можно найти решения внутриигровых задач. И такого мне не давали другие игры, кроме, пожалуй, Watch_Dogs 2, и то только отчасти.
Prey была моим первым иммерсив симом. После этой игры я загорелся желанием поиграть и в другие подобные игры, но… System Shock 2 мне вроде понравился, но играть в него совершенно не хотелось (хотя я его обязательно пройду как-нибудь), оригинальный Deus Ex мне показался слишком кривым из-за управления, Dishonored мне тоже не зашел, сам не могу до сих пор объяснить почему. И только Prey действительно меня зацепила. И я даже знаю ответ почему.
Она банально современная. У меня есть некоторый бзик на старые игры, а более конкретно — мне очень трудно играть в игры старше 2010 года (с небольшими исключениями) по разным причинам: техническое состояние, когда без танцев с бубном некоторые старые игры некоректно работают на современных системах, устаревший геймдизайн, когда очень сильно не хватает тех самых мелких элементов, которые делают времяпрепровождение в мире игры чуть приятнее, а также неудобное управление, когда выстрелить из условной винтовки и ударить условным топором — это две разные кнопки (привет Deus Ex). И если с тех состоянием можно потанцевать с бубном, мне не впервой, то геймдизайн и управление для меня уже критично. У Prey этих проблем нет (справедливости ради, у Dishonored тоже).
Разбавляю сплошной текст картинкой
Prey дает тот самый иммерсивный опыт, когда только ты решаешь что и как тебе делать (учитывая некоторые условности, конечно). И да, чисто технически ни одна игра не может дать абсолютной свободы действий, но Prey очень старается. И у нее выходит. У нее выходит быть настоящим симулятором погружения. И делает она это через множество элементов.
Вариативный геймплей, где только игрок решает, как именно выполнять поставленную ему задачу и выполнять ли вовсе (да, даже так тут можно). Так например, тут можно убить всех людей на станции и провалить почти все побочные миссии. И игра никак не наказывает тебя за это, ведь это твое приключение, твой путь, и если он подразумевает убийство всего живого на станции — так тому и быть, игрок тут босс. Или например, я за прохождение сменил где-то 3-4 тактики борьбы с фантомами, и каждая из них была по-своему эффективной на каждом этапе игры. Это тебе не вечный рок, где тебе в лоб говорят, как побеждать тех или иных врагов (не в обиду думу, он прекрасен в другом).
Интерактивное и крайне проработанное окружение: Талос-1 это не просто декорация, не просто игровая локация — это настоящая станция, настоящее место, где люди могли бы жить и работать: столовые, жилые помещения, потрясающей красоты главный холл или дендрарий с растениями, служебные помещения и модули, и прочее-прочее. И со всем этим можно взаимодействовать — взять в руки микроскоп, а затем бросить его в мимика, обшарить холодильник и полки в столовой на наличие еды, заглянуть в арсенал за обмундированием (да тут в принципе весь лут нарративно обоснован), сломать или взломать закрытую дверь, по трекеру через терминал безопасности отыскать человека и либо получить новый квест, либо облутать труп и найти какие-либо еще неприятности на свою голову.
Вдобавок к детальной проработке окружения Талос-1 имеет и детальную нарративную проработку. Работники станции, большинство из которых — это живые персонажи, которые действительно жили на станции и привносили свои увлечения на эту станцию. Игра с поиском тайников, в которую играли некоторые работники станции незадолго до инцидента, множество книг и прочей внутрилоровой литературы, переписки сотрудников, служебные и не очень, истории и побочные квесты отдельных личностей Талоса-1 и множество другого.
И все это дополняет детально проработанный лор игры, который по-своему уникален и привносит свои интересные задумки и который также обосновывает некоторые игровые условности. Нейромоды, на которых завязана прокачка и которые существуют лишь благодаря исследованиям тифонов, помогают передавать знания и умения других людей (и не только). Сами тифоны, которые поначалу кажутся лишь типичными злобными пришельцами, однако это просто их природа — они банально не могут сопереживать другим формам жизни и убивают инстинктивно. Ну и огромное количество всяких других вещей, что делают мир игры еще более живым и правдоподобным.
Текст на английском
Ну и не стоит забывать про аудионаполнение. Звуки — просто шик, они отлично звучат, они дают информацию, тифоны звучат угрожающе и самим звуковым сопровождением будто бы выбиваются из мира игры — как нечто чужое, не принадлежащее этому месту. Ну и саундтрек от Мика Гордона тоже вышка.
Вот вам небольшая кулстори. Когда я впервые попал в жилые каюты и открыл карту этого отсека, мое внимание приковал арсенал в столовой. Там был фабрикатор, а у меня ресурсы и боеприпасы подходили к нулю, идти на другую локацию было лень, так что я решил сначала заглянуть туда. Но была проблемка. На кухне был телепат, с которым я совершенно не умел тогда сражаться, и подконтрольные ему люди, которые нападают на тебя как только увидят. И их было много. Держим в голове, что у меня было очень мало ресурсов (буквально пара выстрелов из дробовика и обойма пистолета). Я, думая что я такой умный, превращаюсь в кружку и еле-еле перемещаюсь к двери незамеченным. И тут оказывается, что дверь то закрыта, хакнуть ее нельзя, так как открывается она только ключ-картой, ресурсы на нуле, а сам я загнал себя в угол и еле выбрал позицию из которой меня не будет видно. И вот в таком положении, с врагами в паре метров от меня, я начал продумывать план побега, попутно постоянно тихо проговаривая слово, начинающееся на «б», а заканчивающееся на «лять». По итогам десяти минут раздумывания ничего умнее тупого раша я не придумал, и, начиная молиться всем известным мне богам, я побежал. И хвала Одину, я выжил. Правда за мной погнался телепат и по итогу он был уже не в самой столовой, а у входа в нее, из-за чего просто пробегая мимо я мог быть замеченным, но это уже мелочи
И подобных историй у меня куча, чего только стоит первая встреча (да и все последующие тоже) с Кошмаром, от которого я просто прятался и уссыкался не по-детски. Обожаю эту игру.
И не смотря на все свои достоинства игра не смогла найти отклик у массового игрока и провалилась в продажах, еле окупив разработку. Да и немногие смогли оценить ее по достоинству. Я также считаю ее лучшим проектом в индустрии на данный момент. В ней буквально все идеально для меня. Огромное количество сил вложенных каждым человеком, причастным к этому произведению искусства (ну кроме маркетингового отдела, тут беседка реально обосралась). Также это моя любимая игра, наряду со следующим пациентом.
Forza Horizon 4 и все-все-все
Я всегда любил гоночные игры — они со мной всю мою жизнь. RC Cars, NFS, Flatout, Dirt… Но в 2019 все изменила одна игра…
Форза. Как много для меня заложено в этих 5 буквах. Она ворвалась в мою жизнь внезапно и стремительно, как McLaren F1 в 1993, и так же внезапно ушла… Но не будем о плохом. Это была любовь с первого взгляда.
С первых нот композиции «A Moment Apart» от Odesza, а затем и «Sunrise» от Fred V & Grafix. С первого рева двигателя Mclaren Senna, набирающего скорость в 250км/ч. С первых опавших осенних листьев, разлетающихся во все стороны от порывов ветра, созданных тем самым маклареном. С первых снежных сугробов и первых морозов, оставляющих иней на стекле. С первого весеннего дождя, оставляющего лужи и грязь, пачкающие колеса и корпус автомобиля. С первого летнего солнца, под которым разъезжают десятки водителей, которые стремятся на фестиваль Horizon.
Gledpaop
Forza Horizon 4 стала для меня той самой идеальной аркадной гонкой: большой, разнообразный и детализированный автопарк с возможностью тюнинга, красивый и проработанный открытый мир со сменой времен года, что влияет на геймплей, наиприятнейшая физика поведения авто, я бы даже сказал лучшая в аркадных гонках на данный момент, куча приятных мелочей делающих игровой процесс удобным и ненапряжным и многое-многое другое.
Форза как будто берет все знаковое и лучшее от лучших аркадных гонок и превращает это в сплошное наслаждение и удовлетворение от простой езды по дорогам, от которых тебя уже начинает тошнить, но ты все равно едешь: по грязи, в снегу, по лужам просто потому, что это чертовски приятно. Форза навсегда в сердечке.
К моим любим гонкам также относятся:
Need For Speed Carbon
Реклама мазды с вариативным тюнингом, отлично проработанным городом и очень приятной физикой. До сих пор крайне залипательна для меня, хоть и прошел ее вдоль и поперек раз 10 наверное.
Насчет рекламы мазды я не шучу
Flatout 2
Flatout 2 в моей жизни уже давно, и по этой причине меня уже тошнит от игры, но плохого о ней я говорить не могу. Веселая и безумная автомобильная аркада, в которой я убил огромное количество времени.
Мне настолько лень уже играть в эту игру Так что я просто взял скрин у InquisitorAles, чтобы выглядело в статье норм
Wreckfest
Преемник Flatout который во многом превосходит своих предшественников. А еще это единственная современная гонка про превращение соперников в груду металла. Каждая моя сессия в этой игре оканчивается положительными эмоциями и детским наслаждением.
Burnout Paradise
Пожалуй самая безумная и адреналиновая гоночная игра, которой нет аналогов на рынке. Буквально. Никакая другая гоночная аркада не подарит вам того опыта, что дарит BP. Безумные трюки, разбитые в лепешку машины противников, яростные гонки в самом центре города, диджей, который постоянно нам сообщает, что происходит в этом раю для больших детей, фанатеющих от разбивания автомобилей, и просто чистое веселье от превращения машин груду металла.
Ееееее(хотя даже это далеко не конец, но мне так в падлу получать золотые права)
Need For Speed Most Wanted(2012)
Она является в каком-то роде рескином BP, но со своим стилем, своей харизмой и своими уникальными вещами. Тут великолепный саундтрек, красивый город, богатый автопарк, запоминающиеся битвы с боссами, интересные погони с полицией и чуть-чуть того самого драйва из Райского города. Одна из лучших нфс на данный момент. Для меня как минимум.
В игре действительно потрясающий саундтрек.
Race Driver: Grid
Аркада, которая доступно и популярно показывает автоспорт и делает это весело и эпично: зрелищные непредсказуемые аварии, победа с отрывом в доли секунд, высокие скорости и красивое прохождение поворотов — и все это может прочувствовать каждый, даже тот, кто максимально далек от автоспорта. Да, игра достаточно быстро становится репетативной и рутинной, но она все равно очень веселая и способна погрузить тебя в шкуру успешного гонщика.
Вот тут вы видите редкую картину — Ravenwest сосут (не без моей «помощи», конечно, но все же)
Journey
К сожалению я не смог оценить эту игру на релизе, так как из консолей у меня была пс1 и все. Так что познакомился с игрой я лишь в июне 2019, когда она вышла на пк. И я ее ждал. Это был мой первый предзаказ вообще. Это была моя первая покупка в ЕГС. И оно того стоило.
В первую очередь — это невероятно красивая игра. По скриншотам думаю все видно. Мало она красивая, так еще и звучит просто потрясающе. Каждое движение смычка по струне скрипки вызывает у меня бурю мурашек, не говоря уже о самом настоящем эстетическом оргазме, если позволите мне это так обозвать.
«Сила ковров» помогала этим существам построить свою цивилизацию, и из-за этой самой силы она и исчезла.
Во-вторых — это медитативность, легкость и воздушность геймплея, когда можно отвлечься от мирской суеты и просто раствориться в этой прекрасной пустыне. И никакие сложные геймплейные механики не будут тебя отвлекать от релаксирующего и завораживающего путешествия на вершину далекой, но не недостижимой горы.
Бесконечное лето
Главный герой сыч, экзистенциальные размышления, «Икарус» под номером 410, неделя в пионер-лагере и аниме. Как это связано? А вот так.
Пионер-лагерь «Совенок» это действительно то место, в котором хочется побывать: летняя, беззаботная атмосфера, приятные и притягательные персонажи, интересные события и отчужденность от реального мира. Я никогда не был в летних лагерях (либо же у меня просто не осталось о них воспоминаний), а в пионер-лагерях уж тем более, и я никогда уже не смогу туда попасть с той детской беззаботностью и отсутствием ответственности, однако же Бесконечное Лето смогло меня погрузить в подобную атмосферу и дать мне тот опыт, который я в свое время пропустил.
Сюжет же в игре достаточно простой. Главный герой, Семен, — типичный хикка, не стремящийся ни к чему, внезапно попадает в советский пионер-лагерь, пребывание в котором может навсегда изменить жизнь главного героя, очистить его душу и сподвигнуть на более великие свершения, нежели интернет-войны. Или нет, ведь судьба Семена находится именно в руках игрока. Но вот только у этого сюжета есть и другая сторона… Путешествия во времени, мультивселенные, мистика, дикая и абсурдная психоделика, кошкодевка — вот это вот все. И причем не каждый игрок может наткнуться на это. А встретить подобное в первый раз было крайне неожиданно.
Но не только психоделом может удивить Бесконечное Лето. Отсылки. Куча отсылок к самым разным произведениям человеческой культуры. Начиная от какой-нибудь классики, заканчивая современными мемами и относительно современными аниме. Ну и хентай сцены, куда же без них.
И даже после полного исследования игры и сюжета у меня все еще стоит один неразрешенный вопрос: Юля или Славя?
Хотелось бы также упомянуть невероятно милую и уютную «Зимнюю сказку» — мод на оригинальную игру, сделанный авторами оригинальной игры, который получился по-настоящему волшебно-прекрасным. Возможно он даже оставляет больше эмоций, нежели оригинальная игра, ввиду своей непродолжительности. Сам мод есть на андроиде в виде отдельной игры, можете попробовать. Хотя, без прохождения оригинала хотя бы на одну из концовок, контекст будет непонятен.
Пожалуй лучший арт Слави <3
Game Dev Story
Да, и мобилки тут будут
Да, я знаю что Game Dev Tycoon есть на смартфоны, но эта игра совершенно на нее не похожа, пусть вас не смущает название.
Если вкратце — это казуальный симулятор игровой студии, действие которого происходит примерно в 80-90-х. Игра крайне простая, но и от этого крайне залипательная. В первый раз, когда я в нее поиграл, я двое суток не спал, все развивая и развивая свою игровую студию.
В игре постоянно есть чем заняться — попробовать новый жанр, раскачать сотрудников, сделать сиквел, заработать денжат на лицензию консоли или на переезд в новый офис, побить свой рекорд продаж, взять главный приз на игровой премии и много-много чего еще.
И если поначалу я действительно проводил в игре массу времени, то сейчас она для меня стала добротной убивалкой времени в которую я достаточно редко захожу, но в которую тем не менее приятно возвращаться.
Polytopia
Даже не знаю с чего начать. Пожалуй начну с того, что я вообще не фанат стратегий. Максимум варкрафт 3 и то в последний раз я в него играл года 3 назад. Но эта игра… Я даже придумал ей емкое описание — казуальная пошаговая стратегия для тех, кто не любит стратегии. И это исчерпывающе раскрывает суть игры.
Вникнуть в игровой процесс очень легко, сложные механики тут просто отсутствуют, стать мастером и доминировать над ботами тут можно уже за пару дней, но боже какая же она залипательная. Ее простота, ее предсказуемость и в то же время рандомность из-за случайной генерации игрового мира, возможность устраивать эпичные сражения и даже генерировать какие-то мини-истории и делает ее такой аддиктивной для меня. Настолько аддиктивной, что она уже третий год не удаляется с моего смартфона.
А еще тут есть мультиплеер, в том числе и локальный, и с людьми играть намного интереснее чем с ботами. Пытался подсадить пару друзей на эту игру, чтобы они поиграли со мной, но им чего-то не зашло. Обидно.
Alto’s Odyssey
Только ты и бесконечная пустыня…
На самом деле там еще есть птички и лемур
Сказать, что я ее очень сильно ждал — не сказать ничего. Приключения Алто и его друзей настолько сильно мне запали в душу, что узнав о сиквеле я тут же перешел в режим ждуна. И игра вышла даже лучше оригинала. Все, что было классного в первой части аккуратно перенесли во вторую, разбавив это новыми и интересными механиками.
Но самое главное осталось на месте — та самая воздушность, легкость и медитативность геймплея, когда ты можешь ни о чем не думая просто кататься по снежным горам/пустынным просторам, разбавленными джунглями, под прекрасную музыку, наслаждаясь пейзажами и приятным игровым процессом. А еще тут можно играть за ламу.
Думаю я все. Вот скриншотики:
Superhot
Самый инновационный шутер за последние несколько лет. Заезженно немного, правда?
«Никакого сюжета, никакой цели, просто убиваешь красных чуваков»
На самом деле это больше головоломка чем шутер. Ведь все сводится не просто к тупому мясу, а к планированию действий наперед, разработке тактики и оптимального маршрута — как и кого убить первым, вторым и тд, не без влияния импровизации, конечно. А еще сама шутерная механика тут такая себе, ведь вести прицельную стрельбу дальше чем на 4 метра — нереально сложно, а порой и в упор не попадаешь.
Но главная особенность супергорячо — время замедляется когда ты не двигаешься, что помогает прямо в тылу битвы просто остановиться, отдышаться, продумать дальнейшую стратегию и идти в бой дальше. И вот эта фишка способна даже на некоторое время изменить тип твоего мышления — после первого прохождения Superhot мне понадобилось некоторое время чтобы вновь привыкнуть к нормальному течению времени.
Игра также дарит кучу моментов, в которые можно почувствовать себя крутым парнем из боевиков, уворачиваясь от пуль и стреляя всем в лицо, успевая делать 10 дел в секунду. Заварушка в баре, засада в лифте, драка в галерее, драка в музее искусств и прочее прочее. Постановка у игры конечно классная, а вот левел-дизайн местами хромает, но в целом приемлимый.
После прохождения компании откроется бесконечный режим и несколько интересных челленджей, которые меняют правила игры. Но они не сбалансированы, ведь уровни(которые не всегда особо хороши) тупо не приспособлены под те условия, которые устанавливает режим, то есть на одних будет сильно просто, на других ну приемлемый челлендж, а вот на третьих… Плохо все. Но реиграбельности и фана добавляет, соглашусь.
А еще тут очень классное и стильное меню
My Friend Pedro
И не уходя далеко от инди экшенов. Или как я их называю — аркадные симуляторы крутого чувака, эксплуатирующие слоумо (конечно я их так не называю).
My Friend Pedro — это абсурдная, задорная и невероятно стильная и крутая игра, в которой вы, вместе с вашим лучшим другом бананом, будете выносить мозги мафии, боссу-вертолету, наемникам, гикам из канализации, и даже всему интернету. Игра абсолютно несерьезная, она об этом знает и часто подкидывает добрую порцию неплохого юмора.
Шутерная механика тут неразрывно связана с платформингом, который сделан невероятно качественно. Разнообразные механики хорошо разбавляют игровой процесс нетривиальным, но тем не менее простым челленджем, который вводит в состояние потока как нефиг делать. При этом эти механики вводятся настолько доходчиво, незаметно и просто, что привыкать к ним даже не приходится — как будто итак их знал.
На этой локации присутствуют аж 4 полноценные механики, которые нигде в игре больше не используются
Сами уровни так же довольно разнообразны — взрывы, выбитые стекла, парад летящих пуль, погони, падения, ну и то, что вы можете наблюдать выше.
Игра коротенькая — пара вечеров и она пройдена, но она невероятно насыщенная и оставляет после себя лишь удовлетворение и желание поиграть еще, и еще, и еще, и еще. Сколько времени я в ней уже провел?
А еще тут классный саундтрек
Dragon Age: Origins
Свое знакомство с серией я начал со второй части… И она мне нравилась, да настолько, что я приловчился проходить ее за 10 часов (что на самом деле не в плюс этой игре). На самом деле мне брат всегда говорил, что Origins лучше второй части, но меня больше привлекала именно последняя из-за более приятно выглядящих анимаций и более харизматичного визуального стиля.
И вот, январь 2018. Я решил-таки поиграть в начало. И я безвылазно играл в нее неделю, проводя как минимум 10 часов в день за этой игрой, просыпаясь я садился за компьютер и только ближе к ночи я вставал из-за него и шел спать, чтобы вновь повторить этот цикл. И такого у меня на тот момент не было уже давно.
Эта темная вселенная поглотила меня с головой. Пожалуй самый интересный лор с которым я сталкивался. Он крайне проработанный, он логичный, со своими внутрилоровыми тайнами и загадками, со своими интересными и уникальными моментами. Я десятки часов изучал лор этой вселенной и до сих думаю, что знаю этот лор очень поверхностно. И тем не менее он крайне завораживает.
Сюжет не скажу что особо сложный, но невероятно интересный. За перипетиями истории невероятно увлекательно наблюдать, он разветвленный и при этом всем очень логичный, проводит тебя по многим интересным и запоминающимся событиям. В частности сегмент в башне круга магов, с его головоломками в Тени, или неочевидные последствия. Например. В сегменте с Эрлом Эамоном мы повстречаем его сына, в которого вселился демон. Я, начал выполнять это задание до того, как прошел линию с башней круга, и мне отрезался один путь, а именно — с помощью главы круга магов, Ирвинга, можно изгнать демона из мальчика без жертв, с максимально положительным исходом. В моем же случае пришлось кем-то пожертвовать, а узнал я о «безболезненном» пути уже после прохождения основной игры. И подобных вещей в игре действительно много.
Прекрасно прописанные сопартийцы действительно влюбляют в себя. Стэн, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн — мои любимые спутники, которых я всегда стараюсь брать с собой, даже если они не особо мне полезны как боевые единицы. И в этом была одна из моих ошибок. Ну не мог я не брать с собой всех спутников, чередуя их друг с другом, ведь между ними то и дело возникают интересные диалоги, которые не хочется пропустить. И из-за этого сосал в битвах.
Честно говоря, в Origins я играл ради сюжета и ролевого отыгрыша. Ну как ролевого. В рпг я обычно отыгрываю самого себя (или какую-то идеализированную версию самого себя) и смотрю как мир игры реагирует на… вот это вот существо. Однако меня встретила крайне проработанная и действительно сложная боевая система с кучей тактик и вариативностью… Которыми я конечно же не пользовался и тупо спамил врагов атакующими умениями, из-за чего сосал даже на легком уровне сложности.
Эта игра подарила мне огромное количество положительных эмоций и приятно потраченного времени. Вселенная Века Дракона навсегда заняла место в моем сердечке.
А в инквизицию я так и не поиграл.
What Remains Of Edith Finch
И сразу скажу вот что — эта игра, одна из тех немногих, а также лучшая в своем роде, что падает нарратив в первую очередь через геймплей. И без этого момента история бы просто не работала так, как она в итоге работает.
Трогательная история семьи Финчей, каждый член которой умирает в результате несчастного случая, и игроку дают посмотреть от лица членов семьи, что они видели и чувствовали в последние мгновения своей жизни. И большинство, как ни странно, были в относительном счастье. Они умерли делая или видя то, что им хотелось видеть и делать.
Смерть буквально пронизывает игру: пустые комнаты, которые являются напоминанием, что здесь кто-то жил, семейное кладбище на холме за домом, в котором лежит буквально каждый член семьи, в том числе и животные и даже дети.
И при всем при этом смерть в игре показывается, как неотъемлемая часть нашей жизни. Игра как-будто хочет сказать: «Смерть неотвратима, ты всегда будешь сталкиваться со смертью своих близких и единственное что ты можешь сделать — это принять этот факт. Принять, что однажды каждый, кого ты знаешь, умрет. И с этим осознанием жить дальше. Смерть — это безусловно трагедия, но это не значит, что она важнее жизни. Смерть ни за что не должна быть препятствием на пути к твоему счастью.»
И конечно же концовка, от которой я натурально плакал. Пойду поплачу еще.
Watch_Dogs 2
Называть ее доработанной первой частью как по мне немного не правильно. Да, игра довела до ума основную фишку оригинала, а именно — хакинг. Она его разнообразила, сделала удобнее и функциональнее. Но это все же разные игры. Атмосфера, сеттинг, тон, подход к геймплею — все другое.
Тем не менее для меня смотри_собаки 2 это в первую очередь открытый мир. Он по-настоящему живой, он генерирует кучу событий, он детально проработанный, в нем куча всего, начиная от реальных мест и достопримечательностей Сан-Франциско, заканчивая местными фриками и какими-то интересными личностями. И все это взаимодействует между собой, люди общаются, реагируют на действия друг друга и на действия игрока, что создает иллюзию действительно живого мира. Пожалуй самого живого, после RDR 2.
Парень пытается украсть машину (спойлер, в этой машине он и умер от моей руки)
Также хотелось бы упомянуть чуток иммерсивности данного проекта. Я не называю его иммерсив симом, и вышеупомянутый Prey это подтвердит, но тем не менее игра крайне вариативная, позволяет добиваться целей многими, порой крайне нестандартными способами.
Как я например нашел крайне интересный способ забраться на одну крышу — я нашел грузовик с трамплином, поставил его поудобнее и на машине запрыгнул на крышу, забрал то что нужно и спрыгнул вниз. А свою машину оставил… Пришлось взять машину у одного таксиста и запрыгнуть на крышу вновь. И вся суть такого маневра в том, что игра предполагала, что я пойду не этим путем, а просто запущу наверх прыгуна. Но я так не захотел. И нашел иной путь. И он был даже более-менее логичным, ведь крыша достаточно низкой, чтобы на нее можно было забраться с помощью подобного трамплина.
К сожалению единственное задокументированное подтверждение данной авантюры, извиняюсь за шакальство
Я обожаю проводить время в этой игре. И чем больше я провожу в ней времени, тем больше всякого интересного и нового я нахожу. Даже после 2-х полных прохождений. Это просто удивительно.
Transformers: Fall of Cybertron
Танцующий рычаг. Ничего необычного.
Мне всегда нравились трансформеры: фильмы, игрушки (у меня до сих пор осталось их немало), мультсериалы, в частности то аниме под названием «Армада», у меня даже был диск с ним, но только первые 4 серии. Я так его и не досмотрел до конца.
И в какой-то момент, я точно уже не помню какой, я познакомился с Падением Кибертрона. И это не просто лучшая игра по франшизе, но и отличная игра сама по себе. В свое время я затирал ее до дыр.
Моя любимая миссия (потому что тут можно вдоволь и полетать, и пострелять)
И в ней действительно было что затирать. Интересная компания, показывающая сразу 2 стороны конфликта, которая сюжетно является приквелом к G1 (или нет, хрен там разберешься с этими вашими таймлайнами), и которая с головой тебя погрузит в эту войну. И в ходе этой компании ты сможешь поиграть за Оптимуса, Мегатрона, Бамблби (которого тут очень мало, в прошлой части было больше), Саундвейва (обожаю его), Гримлока, которому отдали один из лучших сегментов игры и к появлению которого даже чересчур активно готовили (Оптимус как-то слишком часто упоминает его), и даже мать его Грубикуса, который состоит из 5 десептиконов и за которого дают вдоволь потоптать жалких автобукашек.
И геймплей за каждого трансформера немного, но отличается. Кто-то умеет летать (по типу Мегатрона или Вортекса, хотя летают они по-разному), кому дают чуть больше вертикальности (тот же Джаз), кто-то умеет становиться невидимым (Клиффджампер), а кто-то ГРЕБАНЫЙ МАТЬ ЕГО ДИНОЗАВР, который эпично делает КУСЬ всем в своей альт-форме. И сами уровни это хорошо обыгрывают и левел-дизайн заставляет этим всем пользоваться, что не может не радовать, ведь тебе всегда дают что-то новое, из-за чего игра не надоедает вплоть до финала.
И вот даже при всей своей фановости в игре достаточно реалистично репрезентована сама война — смерти, порой даже более-менее ключевых персонажей, море трупов, грязь и развалины, и прочая чернуха. И вот чего, а этого от игры по Трансформерам точно не ожидаешь.
В игре так же невероятно эпичный саундтрек и просто бомбический визуал — каждая шестеренка (ну, условно конечно) на теле трансформера движется, сама трансформация происходит невероятно плавно, да и дизайн тоже на высоте.
Да даже мультиплеер, в котором вы могли создавать своего трансформера и участвовать им в боях, и который на данный момент окончательно умер — Activision закрыла сервера буквально недавно.
А потом была Rise of The Dark Spark. И лучше лишний раз не вспоминать это говно, благо High Moon к нему не причастна.
Saints Row: The Third
Однажды мой двоюродный брат принес мне диск — Saints Row: The Third. Он играл во вторую часть, он много хорошего о ней говорил, и вот третья. И я залип. Я выпал из жизни на два дня, а затем на последующие полгода она стала моей основной игрой. Это было более 8 лет назад.
Я наиграл в эту игру слишком много времени, наверное больше, чем она того заслуживает, я выучил ее буквально вдоль и поперек, могу предсказать любое дуновение сюжета и тем не менее — игра все еще может меня развлекать. Да не просто развлекать, а испытывать детский восторг от экшена, взрывов и абсурдного и юморного сюжета.
При всей абсурдности происходящих в игре событий она не скатывается в тупой трэш, как в четвертой части, а держит тонкую грань, я бы даже сказал идеальную грань между бредовостью и логичностью происходящего. Игра подкидывает кучу забавных и абсурдных моментов, которые способны развлечь и увлечь на долгие часы.
Конечно, в игре есть косяки: пустой открытый мир заполненный рутиной, не самая лучшая стрельба и откровенно убогая физика авто, но по доставленным эмоциям она себя отбивает просто великолепно. В том числе и благодаря коопу. А еще благодаря этой игре я начал слушать Dethklok и Opeth, но это уже другая история.
А теперь я бы хотел низвергнуть на вас свой поток мыслей относительно концовок. Кароче, в игре есть 2 концовки — условная хорошая и каноничная и условная плохая. Мне больше нравится вторая и вот почему: в самом начале игры святые были показаны как кучка поп-звезд, готовых лизать резиновый член за деньги, и они сами это поняли и захотели все поменять, вновь стать той силой, что держала под контролем целый город. И всю игру они шли к этой цели, уничтожали синдикат, уничтожали оленей, захватывали город. И ради чего? Ради того, чтобы в хорошей концовке вновь стать теми же поп-шлюхами? Чтобы обесценить весь путь, к которому они шли? Чтобы опорочить Святых и Джонни Гэта?
Плохая концовка мало того, что чрезвычайно драматичная и эмоциональная, так еще и приводит к логичному завершению весь путь, что проделали святые — они полностью уничтожили Stag и синдикат, полностью захватили город и привели свою историю пусть и не к классическому хэппи-энду, но к разумному финалу, и именно «плохую» концовку я считаю более каноничной и хорошей.
Фух, выговорился.
Moon Hunters
Представьте, что вы — герой сказки. Той самой сказки, которую рассказывают на ночь детям и передают из уст в уста. Вы — тот самый герой, что сражается с чудищами, что спасает людей и наставляет их на путь верный, что вы способны решить все проблемы человеческие и восстановить мир во всем мире. Или нет? Может, легенда о ваших похождениях будет настолько скучной, что ее быстро забудут? Может вы станете той силой, что дала злу поглотить весь мир? А может вы вообще не доберетесь до цели, умерев на полпути?
Сама игра представляет из себя смесь рогалика и рпг с очень простой и даже немного скучной боевой системой. В игре также достаточно много багов, кооператив работает через раз, да и сама техническая реализация сделана не самым лучшим образом. Но черт возьми я ее люблю.
У нее стильный и милый визуал, атмосферный и запоминающийся саундтрек, необычный лор, который хоть и очень простой, но тем не менее цепляет своей милотой и душевностью. Вся игра пропитана любовью разработчиков к своему творению. Да даже русская локализация сделана с душой, хоть и немного потешная.
И при этом всем Moon Hunters действительно дарит уникальный опыт и каждое ваше прохождение будет отличаться от последующих. Разнообразные встречи, интересные находки, новые земли и встреченные враги, да даже выбор и прокачка одного из 7 персонажей тоже сделают ваше прохождение более уникальным. И ваши прошлые заслуги никто не будет забывать и так или иначе ваши прошлые персонажи (а так же персонажи тех, с кем вы играли) и их свершения будут упоминаться в мире игры.
Moon Hunters дает себя почувствовать тем самым героем сказки, о котором потомки будут потом слагать легенды и воздвигать статуи, которые будут вдохновением уже для других героев, что вновь и вновь будут отправляться в приключение по поиску Луны. Ну или вписать себя в историю мира как мстительная МраЗотта, тут так тоже можно.
Oxenfree
Собственно это одна из первых игр, в которую я поиграл после видеоигровой стагнации 2015-2017. И она произвела на меня просто огромное впечатление при первом прохождении. Настолько огромное, что я, тогдашний заядлый пират, решил перепройти ее только после покупки лицензионной копии. А перепройти ее мне очень хотелось. И я купил. И перепрошел. А потом еще 2 раза. И теперь правда она мне окончательно надоела, но мы не о том.
И главная особенность этой игры для меня — диалоги. Действительно живые и прописанные диалоги, которые еще и были озвучены великолепно. Все эти слова паразиты, запинки, резкие смены темпа речи, ненужное растягивание этой самой речи — то как люди и разговаривают в реальной жизни.
В той же GTA 4, у Нико было почти идеальное произношение английского (за исключением акцента), он не запинался, использовал сложные слова и понимал любую английскую речь. При этом он постоянно говорил, что плохо знает английский, а я понять не могу почему он это постоянно говорит, ведь люди, которые плохо знают английский разговаривают куда более неуверенно, куда больше запинаются или тупят, пытаясь вспомнить слово при общении, плохо понимают быструю или неразборчивую речь. Но у Нико таких проблем нет. И это странно.
Визуальный стиль и музыка (которая к слову просто великолепная) создают действительно уникальную загадочную атмосферу с элементами ретро-хорроров и слэшеров, над которыми игра даже успевает постебаться. У игры также достаточно интересный сюжет и богатый лор, который раскрывает все детали трагедии судна «Каналоа» а также детально рассказывает историю острова, что добавляет еще пару очков к погружению.
Ну и конечно же диалоговая система и вариативность. В игре присутствует выбор и этот выбор влияет на игру и на отношение персонажей к Алекс, что в свою очередь приведет к нескольким вариациям концовки. Также у тебя почти никогда не отбирают управление и все диалоги происходят в реальном времени, что в свою очередь способствует еще более глубокому погружению.
Просто потрясающая игра.
Prototype 2
Тут ситуация немного похожа на Saints Row The Third. Однако если Saints Row осознает свою «неполноценность» перед ААА тайтлами тех лет и смеется над собой, то эта игра делает все на серьезных щщах, и всем видом показывает, что она серьезная. И брутальная. И драматичная. И у нее не получается быть тем, чем она не является. Но у нее получается быть веселой.
Даже спустя сотни часов я все еще могу развлекать себя в этой игре. Даже спустя сотни часов я могу получать детское удовольствие от взрывов, разрезания людей и зомби на кусочки, а также от перемещения по миру, которое доставляет мне большое удовольствие. Врываться на базу тупых болванчиков на танке, все разносить к чертям, взорвать свой танк и буквально голыми руками рвать все что движется, разрезать всех МЕЧОМ РАСТУЩИМ У ТЕБЯ ИЗ РУКИ ЭТО ЖЕ БЛИН КРУТО.
И даже не смотря на это у игры есть еще один момент — действительно годный и стильный визуал (особенно катсцены в стиле «Города грехов»), который добавляет дополнительной харизмы этой игре.
Если вы все же решите поиграть в прототип 2 на винде 10, то готовьтесь танцевать с бубном, иначе игра попросту откажется работать
Эта игра как фильмы категории «Б» — несуразная, с ужасной историей и плохо написанными диалогами, но при этом трэшовая и угарная. Называйте это моим guilty-pleasure.
Killing Floor 2
Убийственный пол 2 в моей жизни уже достаточно давно. С 2016, если быть точнее. Он тогда еще был в раннем доступе и только готовился выйти в релиз. И я провел много времени в этой игре. Даже не смотря на то, что мой комп тогда ее еле тянул даже на низких. Фризы, низкий фпс — и все прочие прелести бюджетного гейминга. Но даже это не мешало мне получать удовольствие от этой игры.
Эта игра действительно много для меня значит. Она была одной из первых на моем свежесобранном компьютере, именно в ней я впервые попробовал геймпад в шутерах (такой себе опыт, но на низкой сложности даже можно было не умирать), именно благодаря этой игре я познакомился с несколькими просто потрясающими людьми, с которыми мы давно проводим время далеко за пределами убийственного пола.
А потом я всех убил и умер на 21 волне
И это действительно классный и глубокий шутер. Да, твой личный скилл играет большую роль и на высоких сложностях без прицельной стрельбы по головам патроны закончатся очень быстро, но без хорошей команды, без раскачки перков, без тактики и поочередного истребления определенных зедов, без менеджмента оружия и боеприпасов дальше 7-ой волны на суицидале тебе не уйти.
Зеды агрессивные, даже на самой низкой сложности, и всегда напирают толпой, причем зеды разные, со своим подходом, и не всегда нужно выносить бошки всем без разбору в зоне видимости. У хасков пониженный урон от огня, флешпаунды уязвимы к взрывам, сирены уничтожают гранаты и ракеты, и еще куча и куча мелких деталей, которые нужно учитывать, дабы выжить как можно дольше. А в конце каждой игры (ну или после каждой пятой волны в выживании) тебя будет ждать один из 5 боссов, каждый из которых по-своему уникальный и сложный.
Также наличествуют с десяток перков/классов, у каждого из которых свои преимущества и недостатки, свой набор подходящего оружия, и каждый из которых по своему полезен и незаменим на поле боя (ну кроме выживальщика, он бесполезен).
И все это сопровождается узнаваемым и проработанным визуальным стилем (зеды выглядят просто потрясающе, особенно в ивентах), а также невероятно мясным саундтреком, состоящим преимущественно из метала. Благодаря Killing Floor 2 я начал слушать Demon Hunter и Impending Doom, но это уже другая история.
Как я мог в свое время пропустить эту группу?
Но не все так радужно. У игры есть несколько проблем. Не самая лучшая оптимизация с нередкими фризами и дропами фпс, половина ванильных карт еле-еле играбельна на сложностях выше «сложной», полнейший дисбаланс в пвп, из-за чего этот режим сейчас по сути мертв. Но тем не менее игру поддерживают. Вот уже который год подряд Tripware выпускают обновления для игры, вводящие что-то новое, а также проводят сезонные ивенты, так что игра пока что еще жива.
Life is Strange: Before the Storm
Со вселенной странной жизни я знаком примерно с 2015. И сразу же она меня поразила своей атмосферой — эдакого подросткового приключения, которого мне, наверное, так тогда не хватало. Я сыграл во все части данной франшизы и из всей трилогии именно эта часть мне запомнилась больше всего.
Да, одна из основных фишек этих игр — суперспособности у простых людей. Но именно из-за отсутствия оных у Хлои мне и нравится эта игра — из-за этого она даже еще более приземленная чем первая или вторая часть, что лично мне очень даже по душе. Хлоя куда ближе к простым людям (а мы помним, что сопереживать проще чему-то понятному), чем и притягивает к себе. Хотя притягивает она не только поэтому.
У нее свой характер, своя трагичная история, свои внутренние конфликты, свои страхи и переживания, свои скелеты в шкафу. И в первой части ее, как мне кажется, недораскрыли. Before the Storm призван устранить данное недоразумение. И игра отлично показывает — почему Хлоя в оригинале тот самый человек, а также глубже раскрывает их взаимоотношения с Рэйчел, чему в принципе и посвящена игра.
С Хлоей происходят разнообразные события, за которыми интересно наблюдать и в которых интересно принимать участие (особенно момент с театральной постановкой), на пути Хлои повстречаются интересные и запоминающиеся персонажи и перед ней встанет немало моральных дилемм, которые нельзя однозначно назвать «плохим» или «хорошим» выбором, ну а отсутствие возможности отмотать время назад делает твои решения еще более весомыми.
Если вы хотите начать играть в странную жизнь — крайне рекомендую начать именно с этой части, как минимум сюжетно она стоит раньше.
Metal Gear Rising: Revengeance
В свое время я жутко фанател по игре. Настолько, что даже писал то ли фанфик, то ли фанарты, я хз как это обозвать, честное слово, может вы сами придумаете? Чего только не зарождалось в моем воспаленном детском мозгу.
Это по-хорошему странная игра. 13-летний я вообще не понимал, что творится в этом сюжете, почему герои делают то, что делают, кто эти персонажи, откуда Райден их знает. Может сказывалось то, что тогда у игры даже русификатора не было, а английский я толком не знал. И только сейчас весь этот сюжет имеет для меня смысл. Но главную роль тут все же играет геймплей. И саундтрек. Вообще, меня изначально к игре притянуло краткое описание происходящего: крутой кибер-ниндзя рубит все что движется и не движется на кусочки. И в принципе данное описание более чем справедливо.
Ведь это — молния болт действие. Ураганный, почти непрекращающийся стильный экшн с гигантскими роботами, другими кибер_людьми, наномашинами, и возможностью разрезать любой объект на тысячи кусков, под невероятно задорный, крутой, и просто восхитительный саундтрек, петь дифирамбы которому я могу часами. А могу просто сделать так:
RULES OF NATURE!
RULES OF NATURE!
Джейсон Миллер
RULES OF NATURE! Джейми Кристоферсон невероятно крут
Я уже говорил, что в этой игре восхитительный саундтрек?
Достойные упоминания
Примечание: тут находятся игры, которые я считаю очень классными и/или которые произвели на меня большое впечатление, но которые я не могу назвать своими любимыми. Почему-то сам не знаю почему. Но и не рассказать о них я не могу. Так что вот.
Дилогия Hotline Miami
Безумные и кровавые перестрелки под кислотные цвета, драйвовый, стильный и запоминающийся саундтрек, и конечно же та самая атмосфера 80-90-х, с ее розовыми тонами, делорианом, вхс-ом и прочим. Вы итак это знаете лучше меня. У меня есть пара мыслей насчет этих игр, а точнее протагониста первой части, Джекета. Можете ознакомиться. Или нет. Вас никто не заставляет.
Gunpoint
Вы любите шпионов? Вот прям классических таких, в шляпах и длинных пальто, с гаджетами и прочими крутыми приблудами. Я вот лично не особо.
Gunpoint дает тебе побыть подобным шпионом. Вот только главный герой не крутой шпион. Он обычный парень, который заказал с интернета пару гаджетов и решил стать шпионом-фрилансером. И сразу попал в передрягу.
Текст на английском
У игры так же неплохой сюжет, который наполнен смешным юмором и интересными ситуациями, крутой и атмосферный саундтрек, представляющий из себя нуарный джаз, а игровой процесс представляет из себя неплохую, хоть и короткую, головоломку с интересными механиками и моментами. Где-то нужно проявить побольше смекалки, где-то вовремя среагировать. Так же есть небольшая вариативность, но ее не особо много.
Скрасить вечерок и оставить после себя приятное послевкусие она точно сможет. А может и будет заставлять возвращаться к себе раз в пару лет. Как меня, например.
Mutazione
Это… очень странная игра. Смотря на скриншоты скепсис так и лил и мне казалось, что это очередная проходная инди поделка, хоть и с интересным визуалом. Запустив игру и побродив 30 минут меня ничего не переубедило, но в игру все же вернулся — я решил дать ей еще один шанс. И я не смог оторваться, пока не увидел финальные титры.
По сути — это типичный квест. Ходишь туда-сюда, выполняешь задачи из своего дневника, общаешься с жителями острова. Периодически облагораживаешь сады. Ничего необычного. Вроде бы.
Но боже, какой же этот остров приятное место. Тихий, умиротворенный уголок, в который главная героиня Кай попадает прямиком из суеты мегаполиса, прямо как и игрок. Маленькая коммуна, где каждый друг друга хорошо знает и где нет места секретам, притягательные и простые персонажи, которым очень легко проникнуться и сопереживать, и сам остров — место отчужденное от человека, но к нему так и тянет.
И вот эта милая и уютная атмосфера, которую сопровождает интересный визуал и просто потрясающий саундтрек, и делает эту игру для меня настолько запоминающейся. Провести эти виртуальные 7 дней на острове, помогая жителям Мутазиона, общаясь с ними и принимая участие в разных событиях было невероятно классно.
Batman Arkham Knight
В предыдущие части этой серии я однозначно играл. Origins даже прошел. Лет 5 назад. А вот City и Asylum… Если первую дальше пролога я не осиливал, сам не знаю почему, то во второй я позалипал пару часов, пока не понял что я вообще не хочу играть в эту игру. Так что можно считать, что свое знакомство с серией в осознанном возрасте я начал именно с этой части.
И привлекала она меня в первую очередь визуалом — стильным, реалистичным, в чем-то даже брутальным. Первые 2 части были как по мне слишком мультяшными и комиксоиндными — гипертрофированные пропорции (привет бейн и киллер крок), смешные наряды (привет костюм бэтмена), небольшая кислотность цветовой гаммы. Origins попытался это исправить. И вышло очень даже хорошо. Но Arkham Knight справился куда лучше.
В игре также приятная боевка — красивая, экшоновая, с отличным импактом, с крутыми гаджетами и крутым бэтсом. А моменты, в которые тебе приходится сражаться вместе с напарниками… В эти моменты боевой танец превращается в какой-то очень сложный и крутой балет, за которым так же интересно наблюдать, как и принимать в нем участие. Мои любимые моменты в игре. Мне также зашел бэтмобиль, который неплохо привносит разнообразие в геймплей и которым очень приятно управлять и использовать.
Мрачный сюжет с колоритными персонажами, неожиданными сюжетными поворотами и сходящим с ума Бэтменом держит в напряжении всю игру, а отличный визуальный стиль и крутой эпичный саундтрек только подчеркивают тот эпик, что происходит в сюжете.
Иногда я конечно спотыкался о не самый понятный левелдизайн, но тем не менее это лучшая игра про супергероя, в которую я играл.
BattleBlock Theater
Что вы будете делать, когда вашего лучшего друга возьмут в плен загадочной шляпы злобные коты, а вас самих выставят на потеху публики выступать в смертельном театре? Брать друзей и веселиться, что же еще делать в подобной ситуации?
Абсолютно неинформативный и неудачный скриншот, который не показывает даже мелкой части того, что может предоставить игра. Ну что тут сказать — талант
На самом деле игра себя раскрывает именно в коопе. Да, у нее прикольный абсурдный сюжет с просто потрясающим рассказчиком, грамотный и интересный платформинг, а также очень стильный и прикольный визуал, но вся суть этой игры именно в коопе, именно в подставах своего друга и в совместных усилиях по прохождению уровня.
Если вы найдете себе друга, которого не тошнит от платформеров — ваш путь в битваколодка театр. Она действительно веселая.
Гугл сказал колодка — значит колодка
Spec Ops: The Line
Для многих (и для меня в том числе) эта игра запоминается в первую очередь своей историей и необычным сеттингом. И это пожалуй более чем справедливо, ведь геймлейно игра ничем выдающимся не выделяется. Стрельба — ну вроде играть можно, левел-дизайн местами корявый, куча клишированных геймплейных моментов (хотя, справедливости ради, есть и парочка действительно интересных).
Но все же главенствует в игре сюжет про медленно сходящего с ума солдата, показывающий множество настоящих ужасов войны: убийства гражданских и прочих невиновных, разруха в городе, сложные моральные дилеммы, смерть, грязь и чернуха — этот сюжет действительно способен тронуть и возможно даже сорвать покровы показывая что война — это не пиу-пиу, эпичные битвы и «хорошие против плохих», а действительно страшное явления для всего, с чем оно соприкасается.
И все это происходит пожалуй в одном из самых интересных сеттингов в шутерах — постапокалиптичный Дубай. Разрушенные небоскребы, засыпанные песком, песчаные бури, уменьшающие видимость, завораживающие виды почти мертвого города, ну и вытекающая из географического положения города недостаток ресурсов и провизии у населения и местных боевых группировок. Да и просто сам вид одного из самых красивых и богатых городов на Земле, что лежит в песках почти полностью разрушенный, действительно способен поразить.
Всем неравнодушным рекомендую материал по теме, будет более познавательно чем данная статья
Ну и небольшой бонус
Mirror’s Edge
Это была одна из тех игр, которые я открыл, когда фанател от паркура и парней в капюшонах, а ассасины надоели. Парней в капюшонах там не было, а вот паркура хоть отбавляй.
Собственно Mirror’s Edge это невероятно стильный и адреналиновый раннер, который способен ввести в состояние потока и предоставить немалое количество напряженных и эпичных моментов.
Звук лучше не включать. Я предупреждал.
Интересный сюжет с анимированными вставками способен сильнее подогреть интерес проходить, а также милая и обаятельная Фейт так и вообще влюбляет в себя. И как же здорово, что хороша она что в оригинале, что в русском дубляже.
Однако же у игры есть серьезные проблемы с левел-дизайном. Действительно крутые и здорово поставленные моменты могут резко перейти в полнейший фарс, когда ты тупишь и нарезаешь круги просто потому, что непонятно куда идти, из-за чего весь поток рушится.
В общем от перепрохождения у меня остались не самые приятные впечатления, однако в свое время игра подарила мне много положительных эмоций.
Distance
Представьте себе киберпанк трэкманию. Добавьте туда еще более безумные трассы, добавьте туда полеты и контроль машины в воздухе, приправьте все это доброй порцией психоделичного сюжета и получите Distance.
Это крайне динамичная и относительно сложная аркадная гонка, где постоянно надо быстро реагировать и учитывать много всего — езда по стенам и потолкам, когда нужно быстро прожимать кнопку «прилипания», иначе быстро вернешься на чекпоинт, полеты, ловушки, которые могут вылезти внезапно или быть расставлены так, что нужна будет филигранная точность в исполнении маневров, перегрев от длительного использования нитры и полета, ну и геометрия трасс, которые могут совершать такие кульбиты, что голова кругом идет.
В игре также неплохое аудиовизуальное наполнение, саундтрек хорошо вписывается в геймплей и задает нужный ритм, а из себя представляет электронику (жанровую принадлежность которой я определить не в состоянии, в этом плане я больше за рок/метал шарю), ну а также достаточно стильные трассы и города наполненные неоном и всякими прочими футуристичными штуками.
Ну и конечно же мапмейкеры, которые с местным редактором карт творят просто невероятные вещи.
The Beginner’s Guide
Игра, от создателя The Stanley Parable… Или не игра? Я бы предпочел назвать это рассуждением о конкретном человеке, зовут которого Кода, в контексте созданных им игр, пока игрок играет в эти самые игры. И это действительно потрясающий опыт. Мало того, что часть этих игр имеет действительно крутую задумку, необычный сценарий или просто нестандартный опыт, так они еще и являются вратами во внутренний мир какого-то абсолютно не знакомого игроку человека.
И подобного опыта не предоставляет наверное ни одна игра (как минимум я других не знаю) — как через искусство (в данном случае через создание игр) можно свою энергию, свои переживания или свои мысли выплеснуть на полигоны и механики, собрать это все, и потом со спокойной душей идти дальше, оставляя эти игры позади, как пройденный этап, о котором знает лишь их создатель. Речь тут не столько о геймдеве, сколько о творчестве и искусстве и как творчество помогает справиться с внутренними демонами и жить дальше. Сколько людей, подобных Коде есть на свете? Есть ли они среди вас? Скорее всего, мы никогда не узнаем.
И в самом конце, когда выяснился один момент, мне вдруг стало очень не по себе. У меня возникло чувство, что я не должен был играть в эти игры, что то, что я нахожусь в этой игре — это неправильно. То, как поступил Дэйви Риден — неправильно.
Это короткая игра — идеальный пример того как через геймплей подавать нарратив и идею. Обожаю ее.
Небольшая кулстори. Когда я впервые начал проходить эту игру я думал, что осилю ее в один заход (а проходится она часа за 2), но внезапно мне надо было отойти по делам и я прервал сессию. Я прошел около половины игры. Когда же я попытался запустить ее вновь… Она просто не запускалась. Даже переустановка игры не помогла. Тогда, я нашел одно руководство, и оно помогло, но по итогу все мои сохранения слетели, а проходить все это заново я решился лишь спустя полгода. Мда.
И знаете, эта игра заставила меня вновь порассуждать на одну тему. Одну очень для меня животрепещущую тему. Каждый раз, когда я открываю для себя что-то новое, что-то интересное, что-то по-настоящему уникальное и самобытное, что-то, о чем большинство не знает, я начинаю думать: сколько потенциальных шедевров мы могли пропустить, сколько людей могло быть признано настоящими гениями, сколько чего-то действительно нового человечество могло пропустить просто потому, что эти самые люди не смогли донести до масс свою задумку, не смогли преподнести ее, да даже банально как-то вынести за пределы своего дома или воображения?
Каждый раз, находя какого-то нового, крутого и неизвестного автора я начинаю думать: что с ним и его творчеством будет лет через 10? А через 100? Мы знаем лишь самых известных, самых популярных, но сколько не менее талантливых людей осталось за гранью учебников истории, сколько талантливых людей просто не смогли донести свой талант до людей? Сколько потрясающих вещей мы могли не получить просто потому, что эти люди не смогли, или не захотели, встать в один ряд с самыми известными? Сколько музыкантов и художников прошлого так и остались в тени, в неизвестности, в истории просто потому, что кто-то когда-то не оценил их заслуги по достоинству, или просто не знал о них?
Оставлю вас наедине с этими вопросами.
Untitled Goose Game
Эта игра дает себя почувствовать настоящим моральным уродом. Тем самым человеком, которого все ненавидят. Ну, как человеком. Гусем. Портить жизнь людям в провинциальном городке, попутно гогоча и размахивая крыльями невероятно весело.
Не знаю, что можно еще сказать об этой игре. Думаю видео снизу будет более чем исчерпывающим.
Afterparty
Эта игра от Night School Studios, создателей Oxenfree. И она совершенно на нее не похожа. Более-менее мрачная атмосфера сменилась трэшовым и угарным адом, крутые и живые диалоги стали чуть менее крутыми, но еще более живыми, диалоговая система претерпела некоторые изменения и стала меньше влиять на что-то по сравнению с Oxenfree, хотя игра стала куда нелинейнее, саундтрек остался таким же крутым и так и просился в плейлист. Ну а я ему не отказал.
И это действительно тот ад, в котором хочется побывать — яркий, стильный, угарный, со своими колоритными персонажами. У него даже свой лор есть. А финальный сюжетный твист — так вообще для меня был настоящим отвалом башки (тот, который связан с Сатаной).
Но не смотря на повышенную нелинейность сама игра кажется даже еще более рельсовой, чем Oxenfree. Локаций немного, тебя ведут строго по сюжету и выборы вроде как дают делать только в определенный момент, но тем не менее эти выборы куда сильнее влияют на последнюю треть игры и на концовку, нежели выборы в Oxenfree.
Мяукающий голый человек в подвешенной клетке. Ничего необычного.
A Short Hike
Тут ситуация крайне схожа с Mutazione. Чисто визуально игра выглядела крайне сомнительно, особенно из-за чересчур пикселизированной картинки. В статике оно смотрелось неплохо, а вот в движении… В движении в принципе смотрится тоже хорошо, особенно если привыкнуть. (но если что, то в настройках можно пиксели убрать)
Но как только я поиграл все мои сомнения ушли и на деле я получил крайне милую и атмосферную адвенчуру про птичку, взбирающуюся на самую высокую гору на острове.
Это кстати вершина горы
И поначалу может показаться, что главная цель в игре — взобраться на эту самую гору. Что в принципе правда, вот только быстро узнаешь, что тут есть открытый мир, наполненный другими скалолазами/бегунами/детьми/и просто интересными личностями.
И в этом открытом мире есть достаточное количество активностей: сбор перьев, которые могут облегчить подъем по горе, всякие клады, побочные задания, гонки и много чего еще, и выполнение этих активностей не очень-то и обязательно, но тем не менее приятно погрузиться в маленькую жизнь маленького острова.
И этим она и напоминает Mutazione — обе с интересным визуалом, обе на отдаленном острове, обе крайне атмосферны и притягательны. Обе подарили схожие эмоции и просто потрясающее послевкусие. А еще тут классная механика полета.
Ape Out
ЕГС вообще немало годной индюшатины раздал. Часть ее находится в данном списке. Побег примата (вольный перевод) не исключение.
Игру часто сравнивают с Hotline Miami, что в принципе даже справедливо. Но если горячая линия майами — это насилие ради насилия, это ретровейв, кислотные цвета и восьмидесятые/девяностые, то побег примата — это чуть более бешеное приключение с необязательным, но насилием, это авангардный джаз, сдержанные цвета и минималистичный визуал и пятидесятые/шестидесятые. И мне это пожалуй нравится даже больше.
В геймплее у этих игр тоже немало общего. Хрупкий главный герой, необходимость убивать, чтобы двигаться дальше, толпы противников, вид сверху. Но если в HM нужно убивать каждого противника, то в Ape Out нужно просто добраться до выхода, что в принципе и является целью игры, а убийства — просто необходимость, чтобы выжить. Если в HM у нас заранее подготовленные локации и можно просто заучить расположение всех противников и проходов, то в Ape Out уровни имеют некоторую рандомность, что заставляет игрока часто импровизировать, что делает сам геймплей похожим на настоящий джаз — дикий и непредсказуемый, в каком-то смысле инстинктивный и животный.
Observation
Под впечатлением от Stories Untold я пошел искать другие проекты Джона Маккелана и студии No Code. И наткнулся на Observation. Того шквала эмоций, как Stories Untold она не дала, но тем не менее оставила свой след, как самобытный и очень классный проект.
По сюжету вы — СЭМ, искусственный интеллект станции «Observation», помогаете Эмме Фишер разобраться что за чертовщина происходит на этой самой станции. Однако спойлер: все равно мало что будет понятно. События непредсказуемы, очень странные и за сюжетом действительно интересно следить.
Игра очень даже хорошо нагнетает атмосферу и саспенс, чем меня смогла даже немного попугать. Сама станция проработана детальнейшим образом не только визуально, но и нарративно, постоянно подкидывая записки и аудиосообщения членов станции, которые рассказывают о своем быте и своей работе.
Геймплейно же игра представляет из себя набор мини-игр: некоторые на логику, некоторые на внимательность, некоторые на реакцию, и сделаны они очень даже качественно и их много. Но самое главное — эти мини-игры отлично передают рутину СЭМ-а: проверь жлюз, сделай диагностику, разблокируй закрытую дверь и так далее — отлично погружают в роль ии.
А еще тут отличный интерфейс
Heroes of Might & Magic III
В свое время мы с братом ОЧЕНЬ много залипали в третьи герои (да и что греха таить, я и в шестой части проводил десятки часов), буквально сидя за игрой всю ночь и половину дня, просто потому что было не оторваться. Да и одному я порой проводил более 12 часов в рамках одной сессии.
И в игре постоянно было что делать: развитие города и сбор наиболее сильной армии, увлекательные и интересные пошаговые битвы и осады замков, исследование мира на предмет чего-то интересного. И это я ни разу не заходил в сюжетный режим. Боюсь представить, сколько времени я убил бы там…
Скриншотов нет, но вы держите
Assassin’s Creed Unity
На протяжении статьи вы могли заметить, что в свое время мне нравилась серия Assassin’s Creed, но правда в том… Что мне эти игры действительно когда-то нравилась, моей любимой частью на тот момент (где-то район 2014) была третья с ее красивой и атмосферной природой, колониальной Америкой, красивыми анимациями и сегментами в современности. Однако же сейчас к серии я немного охладел.
Любимая многими вторая часть мне никогда особо не нравилась, более теплые отношения у меня были с первой частью и братством крови, в четвертую я долгое время не мог толком поиграть, то же с изгоем, про синдикат и последующие части даже говорить не хочется. Так почему же тогда в этом списке лишь одна из частей ассасина, тем более та самая, которая в глазах общественности является мягко говоря не самой удачной частью?
Вообще в этот список имел все шансы попасть черный флаг, ведь он мне действительно понравился, но начиная думать об игре и вспоминать как я ее проходил я понял, что я вообще не хочу возвращаться туда. Скорее всего это связано с тем, что в этой игре я пылесосил карту полностью, выполняя и собирая все что можно, и от этого очень сильно устал от игры. Так что черный флаг — отличная игра, которую я больше никогда в жизни не запущу.
И вот мы наконец переходим к Единству. Она была одной из первых игр, которые были протестированы на моем новом компе, так как я очень давно хотел поиграть именно в юнити. Даже здорово, в некотором роде, что я ее не застал на релизе. Думаю вы итак знаете почему.
И я не могу сказать, что сюжет я прошел с удовольствием, а в какой-то момент так и вообще забил на него. Потому что я просто бегал по крышам. Я заходил в игру стабильно 2 раза в неделю чтобы просто побегать по крышам. И мне это до сих пор не надоело.
Ведь паркур в этой части — пожалуй самый удобный и зрелищный, функциональный и с хорошим импактом. Все анимации сделаны просто на высоте, простота в освоении и необходимость внимательнее изучать окружение и механики позволяли творить еще более крутые вещи. Да и ощущения от подобного процесса просто непередаваемы — я буквально растворялся и все бегал, бегал, и прыгал.
Подкрепляет это все крайне проработанный и красивый Париж, перемещаться по которому просто одно удовольствие. Красивая и разнообразная архитектура, удобные для паркура дома (не спроста данное явление зародилось именно во Франции), живые улицы постоянно заполненные событиями. И нет, открытый мир все еще заполнен рутиной с сундуками и кокардами, хотя побочные задания вроде более менее интересные.
По сравнению с прошлыми частями полностью переработали боевку и стелс. Первая стала куда сложнее и требовать большего от навыков игрока, стелс же наконец стал… стелсом? В прошлых частях он был и играл важную роль, но не сказать что был прям уж удобным, постоянно то и дело всплывало в голове: «Да почему же ты не можешь просто пригнуться чтобы тебя не было видно!»
Ну и куча потраченных из-за этого нервов, да. В единстве же все стало на порядок лучше и удобнее.
Так же Единство единственная на данный момент часть серии, которая реализовала ту самую вещь, которую хотели привнести еще в первую часть — кооп. И он сделан очень даже круто и способен развлекать даже без всяких срежессированных миссий, хотя для некоторых модель «развлеки себя сам» будет скорее минусом, но не для меня.
И именно эта часть мне больше запомнилась. Как минимум тут я провел больше потраченного впустую времени, о котором я не жалею.
Brawlhalla
Это файтинг, в котором чтобы победить соперника нужно сбросить его с арены и чем больше ты его бьешь, тем меньше у него хп и тем больше у него шансов улететь в перманентный нокаут от сильного удара. Вроде как это было в Super Smash Bros, но я не уверен так как не играл.
И тем не менее игра действительно веселая, а также скиллозависимая. Настолько скиллозависимая, что по игре проводятся настоящие киберспортивные турниры, и парни, участвующие в них, творят просто какие-то невообразимые комбо.
Однако у игры достаточно непоследовательный визуальный стиль. Персонажи и локации буквально выдернуты из самых разнообразных сеттингов и это выглядит очень неестественно, да и к тому же сами персонажи не выделяются каким-то суперским визуальным дизайном. Однако же у каждого персонажа есть своя геймплейная харизма и свой набор навыков, что куда важнее в подобной игре.
Кроссоверы тут дело обычное
Monument Valley 2
Просто. Крышесносящая. Архитектура. Серьезно, когда я впервые запустил эту игру я не сразу понял что от меня требуется и как это работает. А когда понял это был настоящий взрыв мозга.
В свое время порталы перевернули мое представление о головоломках, но изменять пространство, подстраивая его под свою перспективу, чтобы стена на другой части локации вдруг стала мостом — это действительно что-то крышесносное. И игра с этим отлично работает, подкидывая хоть и не особо сложные головоломки, но достаточно уникальные и интересные.
Попытался запихнуть вертикальные скриншоты в статью, надеюсь вышло норм
А еще тут достаточно милый и красивый визуал и приятная музыка.
Red Dead Redemption 2
Единственная причина, по которой я не могу назвать RDR2 одной из моих любимых игр — я ее еще не прошел до конца (на момент написания данного текста я провел в игре около 20 часов) и соответственно не могу оценить ее сполна. Но вот что я уже могу сказать — она просто потрясающая.
Детальнейшая проработка окружения и всего, что связано с визуалом и звуком. Да и в принципе детальная проработка ВСЕГО. В игре просто какое-то запредельное количество неочевидных и мелких деталей, которые крайне положительно влияют на погружение и действительно создают ощущение, что мир вокруг тебя — это не просто набор полигонов и текстур с расставленными источниками света — а настоящий, живой уголок мира, который выдернули из своей эпохи и поместили на твой жесткий диск/ссд.
Невероятно атмосферный саундтрек, который по сути является большой отсылкой на те самые классические вестерны, великолепная озвучка персонажей и нпс, особенно озвучка Артура. Я готов вечно слушать, как он обращается к своей лошади.
Когда я сказал «вечно» я действительно именно это и имел ввиду Я СМОТРЮ ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Это пожалуй самая медленная и скучная (в хорошем смысле этого слова (а есть ли у этого слова хороший смысл?)) игра, в которую я играл. И мне это почему-то нравится. Она по-своему медитативная и размеренная и в этом ее главная отличительная черта — она никуда не торопится. Да и не хочется никуда торопиться в этом мире. Хочется просто сесть на холме, в окружении самых близких тебе людей, и просто понаблюдать за закатом.
*звуки усталости и удовлетворения*
Воа, большой вышел списочек. Каждый, кто осилил поток моих мыслей от начала и до конца — отдельный респект, вот прям серьезно. Делать этот материал наверное было даже еще круче чем материал про гонки, ведь я не ограничивался только одним жанром, а погрузился в несколько десятков любимых мною миров. Но местами были и сильные разочарования ну или просто не смог подобрать достаточно слов, дабы эти игры заняли свое место в данном списке. Подробности тут, если интересно.
На подходе еще куча всяких годных и интересных игр (тем более я еще и в кучу менее современных игр еще не поиграл) и я очень надеюсь, что к началу 2022 этот список устареет и придется его дополнять. Очень на это надеюсь.
В любом случае — спасибо за прочтение. На сим прощаюсь. Всем добра.
P.S. Можете написать свои любимые игры в комментах, вас никто не сдерживает.
P.P.S. Пока кто-то пилит аналитику, разборы, проводит расследования и рассказывает о чем-то интересном или преподносит реально полезную информацию… Филька рассказывает про свои любимые игры. Мда. Но надеюсь хотя бы интересно рассказываю. Надеюсь.
Мои любимые игры — Gledpaop на DTF
Вместе с мемом идет статья
2511 просмотров
Мем появился благодаря Hyperion Graas и его комментарию Целью данного мема не является оскорбление Hyperion Graas, просто получилось хорошее вдохновение для шутки
В статье есть спойлеры к Prey (2017), Dragon Age Origins, The Stanley Parable, Бесконечному Лету, What Remains Of Edith Finch, Saints Row: The Third, The Beginner’s Guide, а также несмешные шутки.
Навигация
- Вступление
- Titanfall 2
- Mark of The Ninja
- Portal 2
- The Stanley Parable
- Doom Eternal
- Stories Untold
- Prey (2017)
- Forza Horizon 4 и все-все-все
- Journey
- Бесконечное лето
- Game Dev Story
- Polytopia
- Alto’s Odyssey
- Superhot
- My Friend Pedro
- Dragon Age: Origins
- What Remains Of Edith Finch
- Watch_Dogs 2
- Transformers: Fall of Cybertron
- Saints Row: The Third
- Moon Hunters
- Oxenfree
- Prototype 2
- Killing Floor 2
- Life is Strange: Before the Storm
- Metal Gear Rising: Revengeance
- Достойные упоминания
- Дилогия Hotline Miami
- Gunpoint
- Mutazione
- Batman Arkham Knight
- BattleBlock Theater
- Spec Ops: The Line
- Mirror’s Edge
- Distance
- The Beginner’s Guide
- Untitled Goose Game
- Afterparty
- A Short Hike
- Ape Out
- Observation
- Heroes of Might & Magic III
- Assassin’s Creed Unity
- Brawlhalla
- Monument Valley 2
- Red Dead Redemption 2
- Конец
Так уж вышло, что видеоигры — мой любимый вид искусства. Играю в видеоигры сколько себя помню. Когда мне было 5 мне давали поиграть в Warcraft 3 и Far Cry. В первой мне было слишком сложно, поэтому я просил читерить мне ресурсы, а во втором дальше первого уровня мне было страшно заходить. Лол.
Позже я со своей мамой играл в игры с PS1 (она у меня до сих пор валяется в шкафу): тот самый человек-паук (у меня в какой-то момент диск поцарапался или что-то в этом роде, и на битве с носорогом игра вылетала, всегда), Crash Bandicoot 3 части, Gex 3 части, Need for Speed: High Stakes и еще с полсотни дисков, которые в какой-то момент были вероломно выброшены:(
Какое-то время главным поставщиком игр для меня стал мой двоюродный брат, и чуть позже, благодаря снова брату, я открыл для себя интернет и пиратство. И вот тут пошла вторая волна со всякими нфс-ками новыми и современными, гта, лефтфордеды и много-много всего прочего.
Но в какой-то момент, это был вроде 2015, я почти перестал играть и вообще перестал следить за игровой индустрией, по кое-каким личным причинам, и только в середине 2017 я начал наверстывать упущенное. И в этот момент я столкнулся с проблемой.
Мой комп даже на 2009 (а именно в этом году он у меня появился) был тем еще офисным куском железа, а на момент 2017… Я мог разве что в браузерки комфортно играть, и то не во все. Так что я захотел обновить комп. И смог это сделать только в январе 2019. И наконец я могу играть во все интересующие меня игры (кроме консольных эксклюзивов) и наконец я могу не смотреть на системные требования игр. Да, видеокарта и проц у меня не сказать что являются прям топовыми, но игры тянут с приличным и стабильным фреймрейтом, а это главное (хотя видяха говно, как же я жалею, что взял 1050ti а не rx570).
По итогу весь путь, что я проделал привел меня к тому, что я имею, и я хочу представить вам неструктурированное, несуразное и непоследовательное нечто, или, иным словом, список моих любимых игр. Приятного прочтения.
Примечание: это просто список, без всяких топов. Разные игры я люблю по разным причинам. Какие-то больше, какие-то меньше, это да, но выставлять их в каком-либо порядке кроме случайного я не вижу смысла.
Titanfall 2
Хотя я уже сменил язык в титанопаде, передаю спасибо Арсению за его комментарий, реально помог, от души
Лучший шутер. Ever. Для меня как минимум. Бег по стенам? Только в титанопаде его сделали таким удобным и интуитивно понятным, оставив тем не менее простор для наращивания скилла и скорости. Левел-дизайн? Он просто великолепен — каждая стенка, каждый подъем, каждая балка и каждый коридор выверялись десятки часов, из-за чего тебе не приходится нарезать круги на ровном месте, а также уровни создают отличное погружение — будто ты такой умный и нашел проход, хотя на самом деле все так и задумывалось. Ну и отличные карты в мультиплеере, это да. Визуальный стиль? Да у вселенной столько визуальной харизмы, что хватило на цветастый спин-офф, который даже не выбивается из антуража вселенной. Мультиплеер? Такого фана и драйва я от шутера еще никогда не получал. И куча других причин.
Правда в обзоре я не упомянул одного — не смотря на всю свою скиллозависимость игра невероятно лояльна к игрокам. Вот серьезно. Персонажи в мультиплеере тебя постоянно подбадривают, даже если ты проигрываешь, в кооп режиме те два пилота постоянно тебя хвалят, даже если ты почти ничего не сделал. В экране статистики в матче не показываются смерти. Они вообще не показываются. Нет такого в пункте статистики. Игра не покажет тебе сколько раз ты умер. И лично меня это бесит, ведь мне бывает просто интересно, сколько раз я раковал.
А нет я соврал, в некоторых режимах есть счетчик смертей. Офигеть, наконец-то я начал попадать в матчи с режимами помимо стандартного. Природа настолько очистилась, что в Titanfall 2 начали возвращаться игроки.
Также в коопе каждого игрока показывают в послематчевой статистике, как кого-то, кто был лучшим в чем-то. Не смог нанести много урона, но помогал команде? Будешь награжден за помощь. Скинул в общую казну хоть немного денег но ничем больше не отличился? Послебоевая статистика это запомнит. Постоянно умирал и не мог ничего сделать? Даже в таком случае игра найдет за что тебя похвалить, и это действительно круто.
Игра действительно потрясающая и дарит мне массу удовольствия и наврятли когда-нибудь слетит с моего винта. Если только третья часть выйдет. Или сервера отключат. Даже не знаю, вероятность чего выше (но в свете последних событий явно не первого).
Mark of The Ninja
Впервые с меткой ниндзя я познакомился, когда фанател от платформеров и парнях в капюшоне, а Assassin’s Creed надоел. И сказать что я был поражен — это не сказать ничего. Я немногого ждал от игры, но она подарила просто восхитительный игровой опыт.
Я не большой любитель стелс игр, но тут он выполнен просто великолепно. Ты буквально чувствуешь себя тем самым ниндзя — быстрым, тихим и смертоносным. Убить первого врага из вентиляционной шахты, поставить ловушку и заманить на нее второго, чтобы третий, увидев, как он умирает, впал в панику, принеся еще немного очков. Или просто прокрасться мимо никого не убивая — игра вариативная и предоставляет какую-никакую свободу в достижении целей.
Способствует этому и грамотный левел-дизайн — локации функциональные и вариативные, учитывают разные стили прохождения и создают условия, в которых можно пройти игру буквально без убийств (хотя по сюжету убивать придется), к тому же уровни интересно проходить и постоянно появляются какие-то новые механики, которые грамотно вплетены в игровой процесс, что подкидывает дополнительный челлендж и не дает заскучать вплоть до финальных титров.
Как и все игры Klei Mark of The Ninja невероятно стильная — да, стиль очень похож на Shank, но тем не менее игра очень выразительная и узнаваемая в этом плане. Саундтрек же просто хорошо подходит игровому процессу, но не более.
А еще тут есть комментарии разработчиков про проектирование уровней, про игровые механики, про историю разработки и тд
Portal 2
Портал 2 действительно отличная игра. Запоминающийся и узнаваемый аудиовизуальный стиль, харизматичные персонажи (коих всего 3) и хорошо прописанные реплики/диалоги, уникальные механики и их грамотная комбинация и вплетение в игровой процесс и в головоломки, эти самые головоломки: отлично проработанные, сохраняют идеальный баланс между удовольствием от игрового процесса, сложностью головоломок, и удовлетворением от их решения.
Тут даже русская озвучка не сосет. Если только в техническом плане.
Также это один из лучших коопов в видеоиграх. Все, что было сказано выше помножьте на полноценную компанию на двух человек, приправьте юмором и взаимодействием с партнером и получите идеальную игру для прохождения с другом: загробленные на последних шагах сложные головоломки, подколы друг над другом, слезы и смех, два тупящих идиота, которые полчаса не могут догадаться, как переместить тот куб на кнопку, куча уничтоженных роботов, нарочно или случайно, и прочее прочее.
И конечно же потрясающий циничный черный юмор от глэдос, который можно услышать что в сингле, что в коопе.
Лучшее, что делали Valve.
The Stanley Parable
Говорить об этой игре можно долго, можно много и слова не смогут передать в полной мере тот опыт, что дарит Притча о Стэнли. Но я попытаюсь.
Выбор. Выбор — это главная тема игры. Вся игра строится на выборе и лишь игроку решать куда заведет его история. Рассказчик будет подталкивать вас действовать согласно сценарию и неподчинение будет приводить к очень забавным моментам. Вся игра в целом наполнена юмором, чего только стоит момент в кладовке, или подколы Рассказчика на протяжении всей истории, или просто какие-то визуальные гэги, по типу таблицы рекордов в одной из концовок или вот чего-то подобного:
Сам Рассказчик, который великолепно озвучен Кеваном Брайтингом, постоянно ломает четвертую стену, постоянно меняет свой характер в зависимости от происходящего в игре и безостановочно говорит, напоминая о себе и являясь источником хорошего юмора.
И да, по сути своей весь твой выбор предопределен сценарием, но тем не менее игра дарит то самое чувство — чувство полного контроля истории.
В игре так же присутствует немалое количество концовок, большинство смешные и абсурдные, но есть и парочка серьезных, особенно концовка в серьезной комнате.
Лично на меня самое большое впечатление произвела концовка с поднятой трубкой телефона, где Стэнли оказывается в декорациях своего дома, и Рассказчик нам рассказывает Притчу о Стэнли, пока сам Стэнли просто тычет по кнопкам, воображая в своей голове удивительные приключения. Что если вся игра — это лишь воображение офисного клерка, которому надоела его работа, но сделать что-то с этим он не может? Или не хочет, потому что эта работа — его зона комфорта, выбраться из которой просто так нельзя. И вот он сидит в бесконечной рутине, надеясь на что-то лучшее, не делая при этом ничего, что привело бы к этому лучшему.
А может я опять себя накручиваю и всех этих смЫсолОв там просто нет.
А еще тут классный внутриигровой музей
Doom Eternal
Свое знакомство с серией я начал в 2019 с дума 2016, поиграть в который у меня возникло желание после прослушивания его саундтрека. Странное знакомство… Тем не менее, от дума 2016 я остался доволен, но чего-то мне не хватало.
Первое, что пришло на ум — дэши. Они прям очень сильно просились, и хоть дум 2016 был арена-шутером, все же он был достаточно размеренным. Второе — более разнообразные и большие уровни. Коридоры — сильно приедались, ад тоже не особо блистал открытыми пространствами, да и визуал хоть и был классным, но к концу уже бесил своим однообразием. Третье — даже на «сложной» сложности пройти игру было достаточно просто и трудности у меня были только на стражах ада так что да — хотелось побольше хардкорности («кошмарная» сложность не была вариантом — я хочу честного челленджа, демонов побольше и поагрессивнее, а не «умри за 2 тычки импа»). Угадайте, что принес нам вечный рок?
После Е3 2019 я не думая предзаказал его и остался в полном восторге: экшн, который стал еще более стремительным и мясным, а так же вдумчивым и сложным — демоны теперь прут толпой, ресурсов мало, и тут уж выкручивайся как можешь, локации стали куда обширнее и разнообразнее — ад, ад на земле, урдак, аргент д’нур, марс и много прочего визуального разнообразия, завезли сюжет и лор (сюжет в думе, лол), саундтрек хоть и уступает думу 2016, но тоже держится хорошо.
Ненавижу гребаных пинки
Doom Eternal я прошел залпом за 3 дня и остался в диком восторге и удовлетворении. Веселый, брутальный, абсурдный, динамичный, сложный, месить демонов под жирные гитарные запилы — вот это про вечный рок.
И это блин круто!
Только я вот не могу понять — откуда вылезли люди, считающие что дум 3 был лучшей в серии и что дум — это мрачняк и реализм? Я хоть и ньюфаг для серии, но даже я понимаю что дум — это веселый и кровавый отстрел демонов. Когда это наипростейший платформинг стал проблемой? И есть претензии, будто бы платформинг лишь отвлекает от главного — безостановочный экшен. И это отчасти так, но я лично знаю людей, которые не осили дум 2016 именно по причине слишком высокой интенсивности. Когда разнообразие пейзажей стало проблемой? Или однообразные серые коридоры все же были лучше? Или в какой момент добивания, «прерывающие геймплей» и дающие тебе ресурсы, стали проблемой, когда ты от первого лица крошишь демонам черепа и распиливаешь их на кусочки?
Ну и напоследок
Stories Untold
Я честно не знаю как рассказывать об этой игре. Геймплейно она крайне простая, но вместе с тем невероятно сложная, так как приходится много думать и исследовать локацию. Она очень короткая, но впечатлений дарит на месяцы вперед. Сюжет там не блещет глубиной и не особо сложный, но подан невероятно эффектно, да на столько эффектно, что я действительно считаю Джона Маккелана выдающимся и очень крутым сценаристом, в том числе и за Observation.
И рассказывать об игре не спойлеря ее — невозможно. Даже тот видеофайл, что я прикрепил, спойлерит игру и так или иначе и выдает часть той атмосферы, что желательно бы прочувствовать самому.
Пожалуй один из тех случаев, где я прямо скажу — поиграйте в нее сами, она действительно того стоит и подарит незабываемый игровой и нарративный опыт. Ну или заставит вас прочувствовать что-то иное или вообще не вызвать никаких эмоций. Ведь игры — это искусство, а искусство — субъективно.
Prey (2017)
Эта игра перевернула мое представление о видеоиграх. Буквально. Prey показала мне, насколько глубокими геймлейно могут быть игры и насколько нетривиальные можно найти решения внутриигровых задач. И такого мне не давали другие игры, кроме, пожалуй, Watch_Dogs 2, и то только отчасти.
Prey была моим первым иммерсив симом. После этой игры я загорелся желанием поиграть и в другие подобные игры, но… System Shock 2 мне вроде понравился, но играть в него совершенно не хотелось (хотя я его обязательно пройду как-нибудь), оригинальный Deus Ex мне показался слишком кривым из-за управления, Dishonored мне тоже не зашел, сам не могу до сих пор объяснить почему. И только Prey действительно меня зацепила. И я даже знаю ответ почему.
Она банально современная. У меня есть некоторый бзик на старые игры, а более конкретно — мне очень трудно играть в игры старше 2010 года (с небольшими исключениями) по разным причинам: техническое состояние, когда без танцев с бубном некоторые старые игры некоректно работают на современных системах, устаревший геймдизайн, когда очень сильно не хватает тех самых мелких элементов, которые делают времяпрепровождение в мире игры чуть приятнее, а также неудобное управление, когда выстрелить из условной винтовки и ударить условным топором — это две разные кнопки (привет Deus Ex). И если с тех состоянием можно потанцевать с бубном, мне не впервой, то геймдизайн и управление для меня уже критично. У Prey этих проблем нет (справедливости ради, у Dishonored тоже).
Разбавляю сплошной текст картинкой
Prey дает тот самый иммерсивный опыт, когда только ты решаешь что и как тебе делать (учитывая некоторые условности, конечно). И да, чисто технически ни одна игра не может дать абсолютной свободы действий, но Prey очень старается. И у нее выходит. У нее выходит быть настоящим симулятором погружения. И делает она это через множество элементов.
Вариативный геймплей, где только игрок решает, как именно выполнять поставленную ему задачу и выполнять ли вовсе (да, даже так тут можно). Так например, тут можно убить всех людей на станции и провалить почти все побочные миссии. И игра никак не наказывает тебя за это, ведь это твое приключение, твой путь, и если он подразумевает убийство всего живого на станции — так тому и быть, игрок тут босс. Или например, я за прохождение сменил где-то 3-4 тактики борьбы с фантомами, и каждая из них была по-своему эффективной на каждом этапе игры. Это тебе не вечный рок, где тебе в лоб говорят, как побеждать тех или иных врагов (не в обиду думу, он прекрасен в другом).
Интерактивное и крайне проработанное окружение: Талос-1 это не просто декорация, не просто игровая локация — это настоящая станция, настоящее место, где люди могли бы жить и работать: столовые, жилые помещения, потрясающей красоты главный холл или дендрарий с растениями, служебные помещения и модули, и прочее-прочее. И со всем этим можно взаимодействовать — взять в руки микроскоп, а затем бросить его в мимика, обшарить холодильник и полки в столовой на наличие еды, заглянуть в арсенал за обмундированием (да тут в принципе весь лут нарративно обоснован), сломать или взломать закрытую дверь, по трекеру через терминал безопасности отыскать человека и либо получить новый квест, либо облутать труп и найти какие-либо еще неприятности на свою голову.
Вдобавок к детальной проработке окружения Талос-1 имеет и детальную нарративную проработку. Работники станции, большинство из которых — это живые персонажи, которые действительно жили на станции и привносили свои увлечения на эту станцию. Игра с поиском тайников, в которую играли некоторые работники станции незадолго до инцидента, множество книг и прочей внутрилоровой литературы, переписки сотрудников, служебные и не очень, истории и побочные квесты отдельных личностей Талоса-1 и множество другого.
И все это дополняет детально проработанный лор игры, который по-своему уникален и привносит свои интересные задумки и который также обосновывает некоторые игровые условности. Нейромоды, на которых завязана прокачка и которые существуют лишь благодаря исследованиям тифонов, помогают передавать знания и умения других людей (и не только). Сами тифоны, которые поначалу кажутся лишь типичными злобными пришельцами, однако это просто их природа — они банально не могут сопереживать другим формам жизни и убивают инстинктивно. Ну и огромное количество всяких других вещей, что делают мир игры еще более живым и правдоподобным.
Текст на английском
Ну и не стоит забывать про аудионаполнение. Звуки — просто шик, они отлично звучат, они дают информацию, тифоны звучат угрожающе и самим звуковым сопровождением будто бы выбиваются из мира игры — как нечто чужое, не принадлежащее этому месту. Ну и саундтрек от Мика Гордона тоже вышка.
Вот вам небольшая кулстори. Когда я впервые попал в жилые каюты и открыл карту этого отсека, мое внимание приковал арсенал в столовой. Там был фабрикатор, а у меня ресурсы и боеприпасы подходили к нулю, идти на другую локацию было лень, так что я решил сначала заглянуть туда. Но была проблемка. На кухне был телепат, с которым я совершенно не умел тогда сражаться, и подконтрольные ему люди, которые нападают на тебя как только увидят. И их было много. Держим в голове, что у меня было очень мало ресурсов (буквально пара выстрелов из дробовика и обойма пистолета). Я, думая что я такой умный, превращаюсь в кружку и еле-еле перемещаюсь к двери незамеченным. И тут оказывается, что дверь то закрыта, хакнуть ее нельзя, так как открывается она только ключ-картой, ресурсы на нуле, а сам я загнал себя в угол и еле выбрал позицию из которой меня не будет видно. И вот в таком положении, с врагами в паре метров от меня, я начал продумывать план побега, попутно постоянно тихо проговаривая слово, начинающееся на «б», а заканчивающееся на «лять». По итогам десяти минут раздумывания ничего умнее тупого раша я не придумал, и, начиная молиться всем известным мне богам, я побежал. И хвала Одину, я выжил. Правда за мной погнался телепат и по итогу он был уже не в самой столовой, а у входа в нее, из-за чего просто пробегая мимо я мог быть замеченным, но это уже мелочи
И подобных историй у меня куча, чего только стоит первая встреча (да и все последующие тоже) с Кошмаром, от которого я просто прятался и уссыкался не по-детски. Обожаю эту игру.
И не смотря на все свои достоинства игра не смогла найти отклик у массового игрока и провалилась в продажах, еле окупив разработку. Да и немногие смогли оценить ее по достоинству. Я также считаю ее лучшим проектом в индустрии на данный момент. В ней буквально все идеально для меня. Огромное количество сил вложенных каждым человеком, причастным к этому произведению искусства (ну кроме маркетингового отдела, тут беседка реально обосралась). Также это моя любимая игра, наряду со следующим пациентом.
Forza Horizon 4 и все-все-все
Я всегда любил гоночные игры — они со мной всю мою жизнь. RC Cars, NFS, Flatout, Dirt… Но в 2019 все изменила одна игра…
Форза. Как много для меня заложено в этих 5 буквах. Она ворвалась в мою жизнь внезапно и стремительно, как McLaren F1 в 1993, и так же внезапно ушла… Но не будем о плохом. Это была любовь с первого взгляда.
С первых нот композиции «A Moment Apart» от Odesza, а затем и «Sunrise» от Fred V & Grafix. С первого рева двигателя Mclaren Senna, набирающего скорость в 250км/ч. С первых опавших осенних листьев, разлетающихся во все стороны от порывов ветра, созданных тем самым маклареном. С первых снежных сугробов и первых морозов, оставляющих иней на стекле. С первого весеннего дождя, оставляющего лужи и грязь, пачкающие колеса и корпус автомобиля. С первого летнего солнца, под которым разъезжают десятки водителей, которые стремятся на фестиваль Horizon.
Gledpaop
Forza Horizon 4 стала для меня той самой идеальной аркадной гонкой: большой, разнообразный и детализированный автопарк с возможностью тюнинга, красивый и проработанный открытый мир со сменой времен года, что влияет на геймплей, наиприятнейшая физика поведения авто, я бы даже сказал лучшая в аркадных гонках на данный момент, куча приятных мелочей делающих игровой процесс удобным и ненапряжным и многое-многое другое.
Форза как будто берет все знаковое и лучшее от лучших аркадных гонок и превращает это в сплошное наслаждение и удовлетворение от простой езды по дорогам, от которых тебя уже начинает тошнить, но ты все равно едешь: по грязи, в снегу, по лужам просто потому, что это чертовски приятно. Форза навсегда в сердечке.
К моим любим гонкам также относятся:
Need For Speed Carbon
Реклама мазды с вариативным тюнингом, отлично проработанным городом и очень приятной физикой. До сих пор крайне залипательна для меня, хоть и прошел ее вдоль и поперек раз 10 наверное.
Насчет рекламы мазды я не шучу
Flatout 2
Flatout 2 в моей жизни уже давно, и по этой причине меня уже тошнит от игры, но плохого о ней я говорить не могу. Веселая и безумная автомобильная аркада, в которой я убил огромное количество времени.
Мне настолько лень уже играть в эту игру Так что я просто взял скрин у InquisitorAles, чтобы выглядело в статье норм
Wreckfest
Преемник Flatout который во многом превосходит своих предшественников. А еще это единственная современная гонка про превращение соперников в груду металла. Каждая моя сессия в этой игре оканчивается положительными эмоциями и детским наслаждением.
Burnout Paradise
Пожалуй самая безумная и адреналиновая гоночная игра, которой нет аналогов на рынке. Буквально. Никакая другая гоночная аркада не подарит вам того опыта, что дарит BP. Безумные трюки, разбитые в лепешку машины противников, яростные гонки в самом центре города, диджей, который постоянно нам сообщает, что происходит в этом раю для больших детей, фанатеющих от разбивания автомобилей, и просто чистое веселье от превращения машин груду металла.
Ееееее(хотя даже это далеко не конец, но мне так в падлу получать золотые права)
Need For Speed Most Wanted(2012)
Она является в каком-то роде рескином BP, но со своим стилем, своей харизмой и своими уникальными вещами. Тут великолепный саундтрек, красивый город, богатый автопарк, запоминающиеся битвы с боссами, интересные погони с полицией и чуть-чуть того самого драйва из Райского города. Одна из лучших нфс на данный момент. Для меня как минимум.
В игре действительно потрясающий саундтрек.
Race Driver: Grid
Аркада, которая доступно и популярно показывает автоспорт и делает это весело и эпично: зрелищные непредсказуемые аварии, победа с отрывом в доли секунд, высокие скорости и красивое прохождение поворотов — и все это может прочувствовать каждый, даже тот, кто максимально далек от автоспорта. Да, игра достаточно быстро становится репетативной и рутинной, но она все равно очень веселая и способна погрузить тебя в шкуру успешного гонщика.
Вот тут вы видите редкую картину — Ravenwest сосут (не без моей «помощи», конечно, но все же)
Journey
К сожалению я не смог оценить эту игру на релизе, так как из консолей у меня была пс1 и все. Так что познакомился с игрой я лишь в июне 2019, когда она вышла на пк. И я ее ждал. Это был мой первый предзаказ вообще. Это была моя первая покупка в ЕГС. И оно того стоило.
В первую очередь — это невероятно красивая игра. По скриншотам думаю все видно. Мало она красивая, так еще и звучит просто потрясающе. Каждое движение смычка по струне скрипки вызывает у меня бурю мурашек, не говоря уже о самом настоящем эстетическом оргазме, если позволите мне это так обозвать.
«Сила ковров» помогала этим существам построить свою цивилизацию, и из-за этой самой силы она и исчезла.
Во-вторых — это медитативность, легкость и воздушность геймплея, когда можно отвлечься от мирской суеты и просто раствориться в этой прекрасной пустыне. И никакие сложные геймплейные механики не будут тебя отвлекать от релаксирующего и завораживающего путешествия на вершину далекой, но не недостижимой горы.
Бесконечное лето
Главный герой сыч, экзистенциальные размышления, «Икарус» под номером 410, неделя в пионер-лагере и аниме. Как это связано? А вот так.
Пионер-лагерь «Совенок» это действительно то место, в котором хочется побывать: летняя, беззаботная атмосфера, приятные и притягательные персонажи, интересные события и отчужденность от реального мира. Я никогда не был в летних лагерях (либо же у меня просто не осталось о них воспоминаний), а в пионер-лагерях уж тем более, и я никогда уже не смогу туда попасть с той детской беззаботностью и отсутствием ответственности, однако же Бесконечное Лето смогло меня погрузить в подобную атмосферу и дать мне тот опыт, который я в свое время пропустил.
Сюжет же в игре достаточно простой. Главный герой, Семен, — типичный хикка, не стремящийся ни к чему, внезапно попадает в советский пионер-лагерь, пребывание в котором может навсегда изменить жизнь главного героя, очистить его душу и сподвигнуть на более великие свершения, нежели интернет-войны. Или нет, ведь судьба Семена находится именно в руках игрока. Но вот только у этого сюжета есть и другая сторона… Путешествия во времени, мультивселенные, мистика, дикая и абсурдная психоделика, кошкодевка — вот это вот все. И причем не каждый игрок может наткнуться на это. А встретить подобное в первый раз было крайне неожиданно.
Но не только психоделом может удивить Бесконечное Лето. Отсылки. Куча отсылок к самым разным произведениям человеческой культуры. Начиная от какой-нибудь классики, заканчивая современными мемами и относительно современными аниме. Ну и хентай сцены, куда же без них.
И даже после полного исследования игры и сюжета у меня все еще стоит один неразрешенный вопрос: Юля или Славя?
Хотелось бы также упомянуть невероятно милую и уютную «Зимнюю сказку» — мод на оригинальную игру, сделанный авторами оригинальной игры, который получился по-настоящему волшебно-прекрасным. Возможно он даже оставляет больше эмоций, нежели оригинальная игра, ввиду своей непродолжительности. Сам мод есть на андроиде в виде отдельной игры, можете попробовать. Хотя, без прохождения оригинала хотя бы на одну из концовок, контекст будет непонятен.
Пожалуй лучший арт Слави <3
Game Dev Story
Да, и мобилки тут будут
Да, я знаю что Game Dev Tycoon есть на смартфоны, но эта игра совершенно на нее не похожа, пусть вас не смущает название.
Если вкратце — это казуальный симулятор игровой студии, действие которого происходит примерно в 80-90-х. Игра крайне простая, но и от этого крайне залипательная. В первый раз, когда я в нее поиграл, я двое суток не спал, все развивая и развивая свою игровую студию.
В игре постоянно есть чем заняться — попробовать новый жанр, раскачать сотрудников, сделать сиквел, заработать денжат на лицензию консоли или на переезд в новый офис, побить свой рекорд продаж, взять главный приз на игровой премии и много-много чего еще.
И если поначалу я действительно проводил в игре массу времени, то сейчас она для меня стала добротной убивалкой времени в которую я достаточно редко захожу, но в которую тем не менее приятно возвращаться.
Polytopia
Даже не знаю с чего начать. Пожалуй начну с того, что я вообще не фанат стратегий. Максимум варкрафт 3 и то в последний раз я в него играл года 3 назад. Но эта игра… Я даже придумал ей емкое описание — казуальная пошаговая стратегия для тех, кто не любит стратегии. И это исчерпывающе раскрывает суть игры.
Вникнуть в игровой процесс очень легко, сложные механики тут просто отсутствуют, стать мастером и доминировать над ботами тут можно уже за пару дней, но боже какая же она залипательная. Ее простота, ее предсказуемость и в то же время рандомность из-за случайной генерации игрового мира, возможность устраивать эпичные сражения и даже генерировать какие-то мини-истории и делает ее такой аддиктивной для меня. Настолько аддиктивной, что она уже третий год не удаляется с моего смартфона.
А еще тут есть мультиплеер, в том числе и локальный, и с людьми играть намного интереснее чем с ботами. Пытался подсадить пару друзей на эту игру, чтобы они поиграли со мной, но им чего-то не зашло. Обидно.
Alto’s Odyssey
Только ты и бесконечная пустыня…
На самом деле там еще есть птички и лемур
Сказать, что я ее очень сильно ждал — не сказать ничего. Приключения Алто и его друзей настолько сильно мне запали в душу, что узнав о сиквеле я тут же перешел в режим ждуна. И игра вышла даже лучше оригинала. Все, что было классного в первой части аккуратно перенесли во вторую, разбавив это новыми и интересными механиками.
Но самое главное осталось на месте — та самая воздушность, легкость и медитативность геймплея, когда ты можешь ни о чем не думая просто кататься по снежным горам/пустынным просторам, разбавленными джунглями, под прекрасную музыку, наслаждаясь пейзажами и приятным игровым процессом. А еще тут можно играть за ламу.
Думаю я все. Вот скриншотики:
Superhot
Самый инновационный шутер за последние несколько лет. Заезженно немного, правда?
«Никакого сюжета, никакой цели, просто убиваешь красных чуваков»
На самом деле это больше головоломка чем шутер. Ведь все сводится не просто к тупому мясу, а к планированию действий наперед, разработке тактики и оптимального маршрута — как и кого убить первым, вторым и тд, не без влияния импровизации, конечно. А еще сама шутерная механика тут такая себе, ведь вести прицельную стрельбу дальше чем на 4 метра — нереально сложно, а порой и в упор не попадаешь.
Но главная особенность супергорячо — время замедляется когда ты не двигаешься, что помогает прямо в тылу битвы просто остановиться, отдышаться, продумать дальнейшую стратегию и идти в бой дальше. И вот эта фишка способна даже на некоторое время изменить тип твоего мышления — после первого прохождения Superhot мне понадобилось некоторое время чтобы вновь привыкнуть к нормальному течению времени.
Игра также дарит кучу моментов, в которые можно почувствовать себя крутым парнем из боевиков, уворачиваясь от пуль и стреляя всем в лицо, успевая делать 10 дел в секунду. Заварушка в баре, засада в лифте, драка в галерее, драка в музее искусств и прочее прочее. Постановка у игры конечно классная, а вот левел-дизайн местами хромает, но в целом приемлимый.
После прохождения компании откроется бесконечный режим и несколько интересных челленджей, которые меняют правила игры. Но они не сбалансированы, ведь уровни(которые не всегда особо хороши) тупо не приспособлены под те условия, которые устанавливает режим, то есть на одних будет сильно просто, на других ну приемлемый челлендж, а вот на третьих… Плохо все. Но реиграбельности и фана добавляет, соглашусь.
А еще тут очень классное и стильное меню
My Friend Pedro
И не уходя далеко от инди экшенов. Или как я их называю — аркадные симуляторы крутого чувака, эксплуатирующие слоумо (конечно я их так не называю).
My Friend Pedro — это абсурдная, задорная и невероятно стильная и крутая игра, в которой вы, вместе с вашим лучшим другом бананом, будете выносить мозги мафии, боссу-вертолету, наемникам, гикам из канализации, и даже всему интернету. Игра абсолютно несерьезная, она об этом знает и часто подкидывает добрую порцию неплохого юмора.
Шутерная механика тут неразрывно связана с платформингом, который сделан невероятно качественно. Разнообразные механики хорошо разбавляют игровой процесс нетривиальным, но тем не менее простым челленджем, который вводит в состояние потока как нефиг делать. При этом эти механики вводятся настолько доходчиво, незаметно и просто, что привыкать к ним даже не приходится — как будто итак их знал.
На этой локации присутствуют аж 4 полноценные механики, которые нигде в игре больше не используются
Сами уровни так же довольно разнообразны — взрывы, выбитые стекла, парад летящих пуль, погони, падения, ну и то, что вы можете наблюдать выше.
Игра коротенькая — пара вечеров и она пройдена, но она невероятно насыщенная и оставляет после себя лишь удовлетворение и желание поиграть еще, и еще, и еще, и еще. Сколько времени я в ней уже провел?
А еще тут классный саундтрек
Dragon Age: Origins
Свое знакомство с серией я начал со второй части… И она мне нравилась, да настолько, что я приловчился проходить ее за 10 часов (что на самом деле не в плюс этой игре). На самом деле мне брат всегда говорил, что Origins лучше второй части, но меня больше привлекала именно последняя из-за более приятно выглядящих анимаций и более харизматичного визуального стиля.
И вот, январь 2018. Я решил-таки поиграть в начало. И я безвылазно играл в нее неделю, проводя как минимум 10 часов в день за этой игрой, просыпаясь я садился за компьютер и только ближе к ночи я вставал из-за него и шел спать, чтобы вновь повторить этот цикл. И такого у меня на тот момент не было уже давно.
Эта темная вселенная поглотила меня с головой. Пожалуй самый интересный лор с которым я сталкивался. Он крайне проработанный, он логичный, со своими внутрилоровыми тайнами и загадками, со своими интересными и уникальными моментами. Я десятки часов изучал лор этой вселенной и до сих думаю, что знаю этот лор очень поверхностно. И тем не менее он крайне завораживает.
Сюжет не скажу что особо сложный, но невероятно интересный. За перипетиями истории невероятно увлекательно наблюдать, он разветвленный и при этом всем очень логичный, проводит тебя по многим интересным и запоминающимся событиям. В частности сегмент в башне круга магов, с его головоломками в Тени, или неочевидные последствия. Например. В сегменте с Эрлом Эамоном мы повстречаем его сына, в которого вселился демон. Я, начал выполнять это задание до того, как прошел линию с башней круга, и мне отрезался один путь, а именно — с помощью главы круга магов, Ирвинга, можно изгнать демона из мальчика без жертв, с максимально положительным исходом. В моем же случае пришлось кем-то пожертвовать, а узнал я о «безболезненном» пути уже после прохождения основной игры. И подобных вещей в игре действительно много.
Прекрасно прописанные сопартийцы действительно влюбляют в себя. Стэн, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн — мои любимые спутники, которых я всегда стараюсь брать с собой, даже если они не особо мне полезны как боевые единицы. И в этом была одна из моих ошибок. Ну не мог я не брать с собой всех спутников, чередуя их друг с другом, ведь между ними то и дело возникают интересные диалоги, которые не хочется пропустить. И из-за этого сосал в битвах.
Честно говоря, в Origins я играл ради сюжета и ролевого отыгрыша. Ну как ролевого. В рпг я обычно отыгрываю самого себя (или какую-то идеализированную версию самого себя) и смотрю как мир игры реагирует на… вот это вот существо. Однако меня встретила крайне проработанная и действительно сложная боевая система с кучей тактик и вариативностью… Которыми я конечно же не пользовался и тупо спамил врагов атакующими умениями, из-за чего сосал даже на легком уровне сложности.
Эта игра подарила мне огромное количество положительных эмоций и приятно потраченного времени. Вселенная Века Дракона навсегда заняла место в моем сердечке.
А в инквизицию я так и не поиграл.
What Remains Of Edith Finch
И сразу скажу вот что — эта игра, одна из тех немногих, а также лучшая в своем роде, что падает нарратив в первую очередь через геймплей. И без этого момента история бы просто не работала так, как она в итоге работает.
Трогательная история семьи Финчей, каждый член которой умирает в результате несчастного случая, и игроку дают посмотреть от лица членов семьи, что они видели и чувствовали в последние мгновения своей жизни. И большинство, как ни странно, были в относительном счастье. Они умерли делая или видя то, что им хотелось видеть и делать.
Смерть буквально пронизывает игру: пустые комнаты, которые являются напоминанием, что здесь кто-то жил, семейное кладбище на холме за домом, в котором лежит буквально каждый член семьи, в том числе и животные и даже дети.
И при всем при этом смерть в игре показывается, как неотъемлемая часть нашей жизни. Игра как-будто хочет сказать: «Смерть неотвратима, ты всегда будешь сталкиваться со смертью своих близких и единственное что ты можешь сделать — это принять этот факт. Принять, что однажды каждый, кого ты знаешь, умрет. И с этим осознанием жить дальше. Смерть — это безусловно трагедия, но это не значит, что она важнее жизни. Смерть ни за что не должна быть препятствием на пути к твоему счастью.»
И конечно же концовка, от которой я натурально плакал. Пойду поплачу еще.
Watch_Dogs 2
Называть ее доработанной первой частью как по мне немного не правильно. Да, игра довела до ума основную фишку оригинала, а именно — хакинг. Она его разнообразила, сделала удобнее и функциональнее. Но это все же разные игры. Атмосфера, сеттинг, тон, подход к геймплею — все другое.
Тем не менее для меня смотри_собаки 2 это в первую очередь открытый мир. Он по-настоящему живой, он генерирует кучу событий, он детально проработанный, в нем куча всего, начиная от реальных мест и достопримечательностей Сан-Франциско, заканчивая местными фриками и какими-то интересными личностями. И все это взаимодействует между собой, люди общаются, реагируют на действия друг друга и на действия игрока, что создает иллюзию действительно живого мира. Пожалуй самого живого, после RDR 2.
Парень пытается украсть машину (спойлер, в этой машине он и умер от моей руки)
Также хотелось бы упомянуть чуток иммерсивности данного проекта. Я не называю его иммерсив симом, и вышеупомянутый Prey это подтвердит, но тем не менее игра крайне вариативная, позволяет добиваться целей многими, порой крайне нестандартными способами.
Как я например нашел крайне интересный способ забраться на одну крышу — я нашел грузовик с трамплином, поставил его поудобнее и на машине запрыгнул на крышу, забрал то что нужно и спрыгнул вниз. А свою машину оставил… Пришлось взять машину у одного таксиста и запрыгнуть на крышу вновь. И вся суть такого маневра в том, что игра предполагала, что я пойду не этим путем, а просто запущу наверх прыгуна. Но я так не захотел. И нашел иной путь. И он был даже более-менее логичным, ведь крыша достаточно низкой, чтобы на нее можно было забраться с помощью подобного трамплина.
К сожалению единственное задокументированное подтверждение данной авантюры, извиняюсь за шакальство
Я обожаю проводить время в этой игре. И чем больше я провожу в ней времени, тем больше всякого интересного и нового я нахожу. Даже после 2-х полных прохождений. Это просто удивительно.
Transformers: Fall of Cybertron
Танцующий рычаг. Ничего необычного.
Мне всегда нравились трансформеры: фильмы, игрушки (у меня до сих пор осталось их немало), мультсериалы, в частности то аниме под названием «Армада», у меня даже был диск с ним, но только первые 4 серии. Я так его и не досмотрел до конца.
И в какой-то момент, я точно уже не помню какой, я познакомился с Падением Кибертрона. И это не просто лучшая игра по франшизе, но и отличная игра сама по себе. В свое время я затирал ее до дыр.
Моя любимая миссия (потому что тут можно вдоволь и полетать, и пострелять)
И в ней действительно было что затирать. Интересная компания, показывающая сразу 2 стороны конфликта, которая сюжетно является приквелом к G1 (или нет, хрен там разберешься с этими вашими таймлайнами), и которая с головой тебя погрузит в эту войну. И в ходе этой компании ты сможешь поиграть за Оптимуса, Мегатрона, Бамблби (которого тут очень мало, в прошлой части было больше), Саундвейва (обожаю его), Гримлока, которому отдали один из лучших сегментов игры и к появлению которого даже чересчур активно готовили (Оптимус как-то слишком часто упоминает его), и даже мать его Грубикуса, который состоит из 5 десептиконов и за которого дают вдоволь потоптать жалких автобукашек.
И геймплей за каждого трансформера немного, но отличается. Кто-то умеет летать (по типу Мегатрона или Вортекса, хотя летают они по-разному), кому дают чуть больше вертикальности (тот же Джаз), кто-то умеет становиться невидимым (Клиффджампер), а кто-то ГРЕБАНЫЙ МАТЬ ЕГО ДИНОЗАВР, который эпично делает КУСЬ всем в своей альт-форме. И сами уровни это хорошо обыгрывают и левел-дизайн заставляет этим всем пользоваться, что не может не радовать, ведь тебе всегда дают что-то новое, из-за чего игра не надоедает вплоть до финала.
И вот даже при всей своей фановости в игре достаточно реалистично репрезентована сама война — смерти, порой даже более-менее ключевых персонажей, море трупов, грязь и развалины, и прочая чернуха. И вот чего, а этого от игры по Трансформерам точно не ожидаешь.
В игре так же невероятно эпичный саундтрек и просто бомбический визуал — каждая шестеренка (ну, условно конечно) на теле трансформера движется, сама трансформация происходит невероятно плавно, да и дизайн тоже на высоте.
Да даже мультиплеер, в котором вы могли создавать своего трансформера и участвовать им в боях, и который на данный момент окончательно умер — Activision закрыла сервера буквально недавно.
А потом была Rise of The Dark Spark. И лучше лишний раз не вспоминать это говно, благо High Moon к нему не причастна.
Saints Row: The Third
Однажды мой двоюродный брат принес мне диск — Saints Row: The Third. Он играл во вторую часть, он много хорошего о ней говорил, и вот третья. И я залип. Я выпал из жизни на два дня, а затем на последующие полгода она стала моей основной игрой. Это было более 8 лет назад.
Я наиграл в эту игру слишком много времени, наверное больше, чем она того заслуживает, я выучил ее буквально вдоль и поперек, могу предсказать любое дуновение сюжета и тем не менее — игра все еще может меня развлекать. Да не просто развлекать, а испытывать детский восторг от экшена, взрывов и абсурдного и юморного сюжета.
При всей абсурдности происходящих в игре событий она не скатывается в тупой трэш, как в четвертой части, а держит тонкую грань, я бы даже сказал идеальную грань между бредовостью и логичностью происходящего. Игра подкидывает кучу забавных и абсурдных моментов, которые способны развлечь и увлечь на долгие часы.
Конечно, в игре есть косяки: пустой открытый мир заполненный рутиной, не самая лучшая стрельба и откровенно убогая физика авто, но по доставленным эмоциям она себя отбивает просто великолепно. В том числе и благодаря коопу. А еще благодаря этой игре я начал слушать Dethklok и Opeth, но это уже другая история.
А теперь я бы хотел низвергнуть на вас свой поток мыслей относительно концовок. Кароче, в игре есть 2 концовки — условная хорошая и каноничная и условная плохая. Мне больше нравится вторая и вот почему: в самом начале игры святые были показаны как кучка поп-звезд, готовых лизать резиновый член за деньги, и они сами это поняли и захотели все поменять, вновь стать той силой, что держала под контролем целый город. И всю игру они шли к этой цели, уничтожали синдикат, уничтожали оленей, захватывали город. И ради чего? Ради того, чтобы в хорошей концовке вновь стать теми же поп-шлюхами? Чтобы обесценить весь путь, к которому они шли? Чтобы опорочить Святых и Джонни Гэта?
Плохая концовка мало того, что чрезвычайно драматичная и эмоциональная, так еще и приводит к логичному завершению весь путь, что проделали святые — они полностью уничтожили Stag и синдикат, полностью захватили город и привели свою историю пусть и не к классическому хэппи-энду, но к разумному финалу, и именно «плохую» концовку я считаю более каноничной и хорошей.
Фух, выговорился.
Moon Hunters
Представьте, что вы — герой сказки. Той самой сказки, которую рассказывают на ночь детям и передают из уст в уста. Вы — тот самый герой, что сражается с чудищами, что спасает людей и наставляет их на путь верный, что вы способны решить все проблемы человеческие и восстановить мир во всем мире. Или нет? Может, легенда о ваших похождениях будет настолько скучной, что ее быстро забудут? Может вы станете той силой, что дала злу поглотить весь мир? А может вы вообще не доберетесь до цели, умерев на полпути?
Сама игра представляет из себя смесь рогалика и рпг с очень простой и даже немного скучной боевой системой. В игре также достаточно много багов, кооператив работает через раз, да и сама техническая реализация сделана не самым лучшим образом. Но черт возьми я ее люблю.
У нее стильный и милый визуал, атмосферный и запоминающийся саундтрек, необычный лор, который хоть и очень простой, но тем не менее цепляет своей милотой и душевностью. Вся игра пропитана любовью разработчиков к своему творению. Да даже русская локализация сделана с душой, хоть и немного потешная.
И при этом всем Moon Hunters действительно дарит уникальный опыт и каждое ваше прохождение будет отличаться от последующих. Разнообразные встречи, интересные находки, новые земли и встреченные враги, да даже выбор и прокачка одного из 7 персонажей тоже сделают ваше прохождение более уникальным. И ваши прошлые заслуги никто не будет забывать и так или иначе ваши прошлые персонажи (а так же персонажи тех, с кем вы играли) и их свершения будут упоминаться в мире игры.
Moon Hunters дает себя почувствовать тем самым героем сказки, о котором потомки будут потом слагать легенды и воздвигать статуи, которые будут вдохновением уже для других героев, что вновь и вновь будут отправляться в приключение по поиску Луны. Ну или вписать себя в историю мира как мстительная МраЗотта, тут так тоже можно.
Oxenfree
Собственно это одна из первых игр, в которую я поиграл после видеоигровой стагнации 2015-2017. И она произвела на меня просто огромное впечатление при первом прохождении. Настолько огромное, что я, тогдашний заядлый пират, решил перепройти ее только после покупки лицензионной копии. А перепройти ее мне очень хотелось. И я купил. И перепрошел. А потом еще 2 раза. И теперь правда она мне окончательно надоела, но мы не о том.
И главная особенность этой игры для меня — диалоги. Действительно живые и прописанные диалоги, которые еще и были озвучены великолепно. Все эти слова паразиты, запинки, резкие смены темпа речи, ненужное растягивание этой самой речи — то как люди и разговаривают в реальной жизни.
В той же GTA 4, у Нико было почти идеальное произношение английского (за исключением акцента), он не запинался, использовал сложные слова и понимал любую английскую речь. При этом он постоянно говорил, что плохо знает английский, а я понять не могу почему он это постоянно говорит, ведь люди, которые плохо знают английский разговаривают куда более неуверенно, куда больше запинаются или тупят, пытаясь вспомнить слово при общении, плохо понимают быструю или неразборчивую речь. Но у Нико таких проблем нет. И это странно.
Визуальный стиль и музыка (которая к слову просто великолепная) создают действительно уникальную загадочную атмосферу с элементами ретро-хорроров и слэшеров, над которыми игра даже успевает постебаться. У игры также достаточно интересный сюжет и богатый лор, который раскрывает все детали трагедии судна «Каналоа» а также детально рассказывает историю острова, что добавляет еще пару очков к погружению.
Ну и конечно же диалоговая система и вариативность. В игре присутствует выбор и этот выбор влияет на игру и на отношение персонажей к Алекс, что в свою очередь приведет к нескольким вариациям концовки. Также у тебя почти никогда не отбирают управление и все диалоги происходят в реальном времени, что в свою очередь способствует еще более глубокому погружению.
Просто потрясающая игра.
Prototype 2
Тут ситуация немного похожа на Saints Row The Third. Однако если Saints Row осознает свою «неполноценность» перед ААА тайтлами тех лет и смеется над собой, то эта игра делает все на серьезных щщах, и всем видом показывает, что она серьезная. И брутальная. И драматичная. И у нее не получается быть тем, чем она не является. Но у нее получается быть веселой.
Даже спустя сотни часов я все еще могу развлекать себя в этой игре. Даже спустя сотни часов я могу получать детское удовольствие от взрывов, разрезания людей и зомби на кусочки, а также от перемещения по миру, которое доставляет мне большое удовольствие. Врываться на базу тупых болванчиков на танке, все разносить к чертям, взорвать свой танк и буквально голыми руками рвать все что движется, разрезать всех МЕЧОМ РАСТУЩИМ У ТЕБЯ ИЗ РУКИ ЭТО ЖЕ БЛИН КРУТО.
И даже не смотря на это у игры есть еще один момент — действительно годный и стильный визуал (особенно катсцены в стиле «Города грехов»), который добавляет дополнительной харизмы этой игре.
Если вы все же решите поиграть в прототип 2 на винде 10, то готовьтесь танцевать с бубном, иначе игра попросту откажется работать
Эта игра как фильмы категории «Б» — несуразная, с ужасной историей и плохо написанными диалогами, но при этом трэшовая и угарная. Называйте это моим guilty-pleasure.
Killing Floor 2
Убийственный пол 2 в моей жизни уже достаточно давно. С 2016, если быть точнее. Он тогда еще был в раннем доступе и только готовился выйти в релиз. И я провел много времени в этой игре. Даже не смотря на то, что мой комп тогда ее еле тянул даже на низких. Фризы, низкий фпс — и все прочие прелести бюджетного гейминга. Но даже это не мешало мне получать удовольствие от этой игры.
Эта игра действительно много для меня значит. Она была одной из первых на моем свежесобранном компьютере, именно в ней я впервые попробовал геймпад в шутерах (такой себе опыт, но на низкой сложности даже можно было не умирать), именно благодаря этой игре я познакомился с несколькими просто потрясающими людьми, с которыми мы давно проводим время далеко за пределами убийственного пола.
А потом я всех убил и умер на 21 волне
И это действительно классный и глубокий шутер. Да, твой личный скилл играет большую роль и на высоких сложностях без прицельной стрельбы по головам патроны закончатся очень быстро, но без хорошей команды, без раскачки перков, без тактики и поочередного истребления определенных зедов, без менеджмента оружия и боеприпасов дальше 7-ой волны на суицидале тебе не уйти.
Зеды агрессивные, даже на самой низкой сложности, и всегда напирают толпой, причем зеды разные, со своим подходом, и не всегда нужно выносить бошки всем без разбору в зоне видимости. У хасков пониженный урон от огня, флешпаунды уязвимы к взрывам, сирены уничтожают гранаты и ракеты, и еще куча и куча мелких деталей, которые нужно учитывать, дабы выжить как можно дольше. А в конце каждой игры (ну или после каждой пятой волны в выживании) тебя будет ждать один из 5 боссов, каждый из которых по-своему уникальный и сложный.
Также наличествуют с десяток перков/классов, у каждого из которых свои преимущества и недостатки, свой набор подходящего оружия, и каждый из которых по своему полезен и незаменим на поле боя (ну кроме выживальщика, он бесполезен).
И все это сопровождается узнаваемым и проработанным визуальным стилем (зеды выглядят просто потрясающе, особенно в ивентах), а также невероятно мясным саундтреком, состоящим преимущественно из метала. Благодаря Killing Floor 2 я начал слушать Demon Hunter и Impending Doom, но это уже другая история.
Как я мог в свое время пропустить эту группу?
Но не все так радужно. У игры есть несколько проблем. Не самая лучшая оптимизация с нередкими фризами и дропами фпс, половина ванильных карт еле-еле играбельна на сложностях выше «сложной», полнейший дисбаланс в пвп, из-за чего этот режим сейчас по сути мертв. Но тем не менее игру поддерживают. Вот уже который год подряд Tripware выпускают обновления для игры, вводящие что-то новое, а также проводят сезонные ивенты, так что игра пока что еще жива.
Life is Strange: Before the Storm
Со вселенной странной жизни я знаком примерно с 2015. И сразу же она меня поразила своей атмосферой — эдакого подросткового приключения, которого мне, наверное, так тогда не хватало. Я сыграл во все части данной франшизы и из всей трилогии именно эта часть мне запомнилась больше всего.
Да, одна из основных фишек этих игр — суперспособности у простых людей. Но именно из-за отсутствия оных у Хлои мне и нравится эта игра — из-за этого она даже еще более приземленная чем первая или вторая часть, что лично мне очень даже по душе. Хлоя куда ближе к простым людям (а мы помним, что сопереживать проще чему-то понятному), чем и притягивает к себе. Хотя притягивает она не только поэтому.
У нее свой характер, своя трагичная история, свои внутренние конфликты, свои страхи и переживания, свои скелеты в шкафу. И в первой части ее, как мне кажется, недораскрыли. Before the Storm призван устранить данное недоразумение. И игра отлично показывает — почему Хлоя в оригинале тот самый человек, а также глубже раскрывает их взаимоотношения с Рэйчел, чему в принципе и посвящена игра.
С Хлоей происходят разнообразные события, за которыми интересно наблюдать и в которых интересно принимать участие (особенно момент с театральной постановкой), на пути Хлои повстречаются интересные и запоминающиеся персонажи и перед ней встанет немало моральных дилемм, которые нельзя однозначно назвать «плохим» или «хорошим» выбором, ну а отсутствие возможности отмотать время назад делает твои решения еще более весомыми.
Если вы хотите начать играть в странную жизнь — крайне рекомендую начать именно с этой части, как минимум сюжетно она стоит раньше.
Metal Gear Rising: Revengeance
В свое время я жутко фанател по игре. Настолько, что даже писал то ли фанфик, то ли фанарты, я хз как это обозвать, честное слово, может вы сами придумаете? Чего только не зарождалось в моем воспаленном детском мозгу.
Это по-хорошему странная игра. 13-летний я вообще не понимал, что творится в этом сюжете, почему герои делают то, что делают, кто эти персонажи, откуда Райден их знает. Может сказывалось то, что тогда у игры даже русификатора не было, а английский я толком не знал. И только сейчас весь этот сюжет имеет для меня смысл. Но главную роль тут все же играет геймплей. И саундтрек. Вообще, меня изначально к игре притянуло краткое описание происходящего: крутой кибер-ниндзя рубит все что движется и не движется на кусочки. И в принципе данное описание более чем справедливо.
Ведь это — молния болт действие. Ураганный, почти непрекращающийся стильный экшн с гигантскими роботами, другими кибер_людьми, наномашинами, и возможностью разрезать любой объект на тысячи кусков, под невероятно задорный, крутой, и просто восхитительный саундтрек, петь дифирамбы которому я могу часами. А могу просто сделать так:
RULES OF NATURE!
RULES OF NATURE!
Джейсон Миллер
RULES OF NATURE! Джейми Кристоферсон невероятно крут
Я уже говорил, что в этой игре восхитительный саундтрек?
Достойные упоминания
Примечание: тут находятся игры, которые я считаю очень классными и/или которые произвели на меня большое впечатление, но которые я не могу назвать своими любимыми. Почему-то сам не знаю почему. Но и не рассказать о них я не могу. Так что вот.
Дилогия Hotline Miami
Безумные и кровавые перестрелки под кислотные цвета, драйвовый, стильный и запоминающийся саундтрек, и конечно же та самая атмосфера 80-90-х, с ее розовыми тонами, делорианом, вхс-ом и прочим. Вы итак это знаете лучше меня. У меня есть пара мыслей насчет этих игр, а точнее протагониста первой части, Джекета. Можете ознакомиться. Или нет. Вас никто не заставляет.
Gunpoint
Вы любите шпионов? Вот прям классических таких, в шляпах и длинных пальто, с гаджетами и прочими крутыми приблудами. Я вот лично не особо.
Gunpoint дает тебе побыть подобным шпионом. Вот только главный герой не крутой шпион. Он обычный парень, который заказал с интернета пару гаджетов и решил стать шпионом-фрилансером. И сразу попал в передрягу.
Текст на английском
У игры так же неплохой сюжет, который наполнен смешным юмором и интересными ситуациями, крутой и атмосферный саундтрек, представляющий из себя нуарный джаз, а игровой процесс представляет из себя неплохую, хоть и короткую, головоломку с интересными механиками и моментами. Где-то нужно проявить побольше смекалки, где-то вовремя среагировать. Так же есть небольшая вариативность, но ее не особо много.
Скрасить вечерок и оставить после себя приятное послевкусие она точно сможет. А может и будет заставлять возвращаться к себе раз в пару лет. Как меня, например.
Mutazione
Это… очень странная игра. Смотря на скриншоты скепсис так и лил и мне казалось, что это очередная проходная инди поделка, хоть и с интересным визуалом. Запустив игру и побродив 30 минут меня ничего не переубедило, но в игру все же вернулся — я решил дать ей еще один шанс. И я не смог оторваться, пока не увидел финальные титры.
По сути — это типичный квест. Ходишь туда-сюда, выполняешь задачи из своего дневника, общаешься с жителями острова. Периодически облагораживаешь сады. Ничего необычного. Вроде бы.
Но боже, какой же этот остров приятное место. Тихий, умиротворенный уголок, в который главная героиня Кай попадает прямиком из суеты мегаполиса, прямо как и игрок. Маленькая коммуна, где каждый друг друга хорошо знает и где нет места секретам, притягательные и простые персонажи, которым очень легко проникнуться и сопереживать, и сам остров — место отчужденное от человека, но к нему так и тянет.
И вот эта милая и уютная атмосфера, которую сопровождает интересный визуал и просто потрясающий саундтрек, и делает эту игру для меня настолько запоминающейся. Провести эти виртуальные 7 дней на острове, помогая жителям Мутазиона, общаясь с ними и принимая участие в разных событиях было невероятно классно.
Batman Arkham Knight
В предыдущие части этой серии я однозначно играл. Origins даже прошел. Лет 5 назад. А вот City и Asylum… Если первую дальше пролога я не осиливал, сам не знаю почему, то во второй я позалипал пару часов, пока не понял что я вообще не хочу играть в эту игру. Так что можно считать, что свое знакомство с серией в осознанном возрасте я начал именно с этой части.
И привлекала она меня в первую очередь визуалом — стильным, реалистичным, в чем-то даже брутальным. Первые 2 части были как по мне слишком мультяшными и комиксоиндными — гипертрофированные пропорции (привет бейн и киллер крок), смешные наряды (привет костюм бэтмена), небольшая кислотность цветовой гаммы. Origins попытался это исправить. И вышло очень даже хорошо. Но Arkham Knight справился куда лучше.
В игре также приятная боевка — красивая, экшоновая, с отличным импактом, с крутыми гаджетами и крутым бэтсом. А моменты, в которые тебе приходится сражаться вместе с напарниками… В эти моменты боевой танец превращается в какой-то очень сложный и крутой балет, за которым так же интересно наблюдать, как и принимать в нем участие. Мои любимые моменты в игре. Мне также зашел бэтмобиль, который неплохо привносит разнообразие в геймплей и которым очень приятно управлять и использовать.
Мрачный сюжет с колоритными персонажами, неожиданными сюжетными поворотами и сходящим с ума Бэтменом держит в напряжении всю игру, а отличный визуальный стиль и крутой эпичный саундтрек только подчеркивают тот эпик, что происходит в сюжете.
Иногда я конечно спотыкался о не самый понятный левелдизайн, но тем не менее это лучшая игра про супергероя, в которую я играл.
BattleBlock Theater
Что вы будете делать, когда вашего лучшего друга возьмут в плен загадочной шляпы злобные коты, а вас самих выставят на потеху публики выступать в смертельном театре? Брать друзей и веселиться, что же еще делать в подобной ситуации?
Абсолютно неинформативный и неудачный скриншот, который не показывает даже мелкой части того, что может предоставить игра. Ну что тут сказать — талант
На самом деле игра себя раскрывает именно в коопе. Да, у нее прикольный абсурдный сюжет с просто потрясающим рассказчиком, грамотный и интересный платформинг, а также очень стильный и прикольный визуал, но вся суть этой игры именно в коопе, именно в подставах своего друга и в совместных усилиях по прохождению уровня.
Если вы найдете себе друга, которого не тошнит от платформеров — ваш путь в битваколодка театр. Она действительно веселая.
Гугл сказал колодка — значит колодка
Spec Ops: The Line
Для многих (и для меня в том числе) эта игра запоминается в первую очередь своей историей и необычным сеттингом. И это пожалуй более чем справедливо, ведь геймлейно игра ничем выдающимся не выделяется. Стрельба — ну вроде играть можно, левел-дизайн местами корявый, куча клишированных геймплейных моментов (хотя, справедливости ради, есть и парочка действительно интересных).
Но все же главенствует в игре сюжет про медленно сходящего с ума солдата, показывающий множество настоящих ужасов войны: убийства гражданских и прочих невиновных, разруха в городе, сложные моральные дилеммы, смерть, грязь и чернуха — этот сюжет действительно способен тронуть и возможно даже сорвать покровы показывая что война — это не пиу-пиу, эпичные битвы и «хорошие против плохих», а действительно страшное явления для всего, с чем оно соприкасается.
И все это происходит пожалуй в одном из самых интересных сеттингов в шутерах — постапокалиптичный Дубай. Разрушенные небоскребы, засыпанные песком, песчаные бури, уменьшающие видимость, завораживающие виды почти мертвого города, ну и вытекающая из географического положения города недостаток ресурсов и провизии у населения и местных боевых группировок. Да и просто сам вид одного из самых красивых и богатых городов на Земле, что лежит в песках почти полностью разрушенный, действительно способен поразить.
Всем неравнодушным рекомендую материал по теме, будет более познавательно чем данная статья
Ну и небольшой бонус
Mirror’s Edge
Это была одна из тех игр, которые я открыл, когда фанател от паркура и парней в капюшонах, а ассасины надоели. Парней в капюшонах там не было, а вот паркура хоть отбавляй.
Собственно Mirror’s Edge это невероятно стильный и адреналиновый раннер, который способен ввести в состояние потока и предоставить немалое количество напряженных и эпичных моментов.
Звук лучше не включать. Я предупреждал.
Интересный сюжет с анимированными вставками способен сильнее подогреть интерес проходить, а также милая и обаятельная Фейт так и вообще влюбляет в себя. И как же здорово, что хороша она что в оригинале, что в русском дубляже.
Однако же у игры есть серьезные проблемы с левел-дизайном. Действительно крутые и здорово поставленные моменты могут резко перейти в полнейший фарс, когда ты тупишь и нарезаешь круги просто потому, что непонятно куда идти, из-за чего весь поток рушится.
В общем от перепрохождения у меня остались не самые приятные впечатления, однако в свое время игра подарила мне много положительных эмоций.
Distance
Представьте себе киберпанк трэкманию. Добавьте туда еще более безумные трассы, добавьте туда полеты и контроль машины в воздухе, приправьте все это доброй порцией психоделичного сюжета и получите Distance.
Это крайне динамичная и относительно сложная аркадная гонка, где постоянно надо быстро реагировать и учитывать много всего — езда по стенам и потолкам, когда нужно быстро прожимать кнопку «прилипания», иначе быстро вернешься на чекпоинт, полеты, ловушки, которые могут вылезти внезапно или быть расставлены так, что нужна будет филигранная точность в исполнении маневров, перегрев от длительного использования нитры и полета, ну и геометрия трасс, которые могут совершать такие кульбиты, что голова кругом идет.
В игре также неплохое аудиовизуальное наполнение, саундтрек хорошо вписывается в геймплей и задает нужный ритм, а из себя представляет электронику (жанровую принадлежность которой я определить не в состоянии, в этом плане я больше за рок/метал шарю), ну а также достаточно стильные трассы и города наполненные неоном и всякими прочими футуристичными штуками.
Ну и конечно же мапмейкеры, которые с местным редактором карт творят просто невероятные вещи.
The Beginner’s Guide
Игра, от создателя The Stanley Parable… Или не игра? Я бы предпочел назвать это рассуждением о конкретном человеке, зовут которого Кода, в контексте созданных им игр, пока игрок играет в эти самые игры. И это действительно потрясающий опыт. Мало того, что часть этих игр имеет действительно крутую задумку, необычный сценарий или просто нестандартный опыт, так они еще и являются вратами во внутренний мир какого-то абсолютно не знакомого игроку человека.
И подобного опыта не предоставляет наверное ни одна игра (как минимум я других не знаю) — как через искусство (в данном случае через создание игр) можно свою энергию, свои переживания или свои мысли выплеснуть на полигоны и механики, собрать это все, и потом со спокойной душей идти дальше, оставляя эти игры позади, как пройденный этап, о котором знает лишь их создатель. Речь тут не столько о геймдеве, сколько о творчестве и искусстве и как творчество помогает справиться с внутренними демонами и жить дальше. Сколько людей, подобных Коде есть на свете? Есть ли они среди вас? Скорее всего, мы никогда не узнаем.
И в самом конце, когда выяснился один момент, мне вдруг стало очень не по себе. У меня возникло чувство, что я не должен был играть в эти игры, что то, что я нахожусь в этой игре — это неправильно. То, как поступил Дэйви Риден — неправильно.
Это короткая игра — идеальный пример того как через геймплей подавать нарратив и идею. Обожаю ее.
Небольшая кулстори. Когда я впервые начал проходить эту игру я думал, что осилю ее в один заход (а проходится она часа за 2), но внезапно мне надо было отойти по делам и я прервал сессию. Я прошел около половины игры. Когда же я попытался запустить ее вновь… Она просто не запускалась. Даже переустановка игры не помогла. Тогда, я нашел одно руководство, и оно помогло, но по итогу все мои сохранения слетели, а проходить все это заново я решился лишь спустя полгода. Мда.
И знаете, эта игра заставила меня вновь порассуждать на одну тему. Одну очень для меня животрепещущую тему. Каждый раз, когда я открываю для себя что-то новое, что-то интересное, что-то по-настоящему уникальное и самобытное, что-то, о чем большинство не знает, я начинаю думать: сколько потенциальных шедевров мы могли пропустить, сколько людей могло быть признано настоящими гениями, сколько чего-то действительно нового человечество могло пропустить просто потому, что эти самые люди не смогли донести до масс свою задумку, не смогли преподнести ее, да даже банально как-то вынести за пределы своего дома или воображения?
Каждый раз, находя какого-то нового, крутого и неизвестного автора я начинаю думать: что с ним и его творчеством будет лет через 10? А через 100? Мы знаем лишь самых известных, самых популярных, но сколько не менее талантливых людей осталось за гранью учебников истории, сколько талантливых людей просто не смогли донести свой талант до людей? Сколько потрясающих вещей мы могли не получить просто потому, что эти люди не смогли, или не захотели, встать в один ряд с самыми известными? Сколько музыкантов и художников прошлого так и остались в тени, в неизвестности, в истории просто потому, что кто-то когда-то не оценил их заслуги по достоинству, или просто не знал о них?
Оставлю вас наедине с этими вопросами.
Untitled Goose Game
Эта игра дает себя почувствовать настоящим моральным уродом. Тем самым человеком, которого все ненавидят. Ну, как человеком. Гусем. Портить жизнь людям в провинциальном городке, попутно гогоча и размахивая крыльями невероятно весело.
Не знаю, что можно еще сказать об этой игре. Думаю видео снизу будет более чем исчерпывающим.
Afterparty
Эта игра от Night School Studios, создателей Oxenfree. И она совершенно на нее не похожа. Более-менее мрачная атмосфера сменилась трэшовым и угарным адом, крутые и живые диалоги стали чуть менее крутыми, но еще более живыми, диалоговая система претерпела некоторые изменения и стала меньше влиять на что-то по сравнению с Oxenfree, хотя игра стала куда нелинейнее, саундтрек остался таким же крутым и так и просился в плейлист. Ну а я ему не отказал.
И это действительно тот ад, в котором хочется побывать — яркий, стильный, угарный, со своими колоритными персонажами. У него даже свой лор есть. А финальный сюжетный твист — так вообще для меня был настоящим отвалом башки (тот, который связан с Сатаной).
Но не смотря на повышенную нелинейность сама игра кажется даже еще более рельсовой, чем Oxenfree. Локаций немного, тебя ведут строго по сюжету и выборы вроде как дают делать только в определенный момент, но тем не менее эти выборы куда сильнее влияют на последнюю треть игры и на концовку, нежели выборы в Oxenfree.
Мяукающий голый человек в подвешенной клетке. Ничего необычного.
A Short Hike
Тут ситуация крайне схожа с Mutazione. Чисто визуально игра выглядела крайне сомнительно, особенно из-за чересчур пикселизированной картинки. В статике оно смотрелось неплохо, а вот в движении… В движении в принципе смотрится тоже хорошо, особенно если привыкнуть. (но если что, то в настройках можно пиксели убрать)
Но как только я поиграл все мои сомнения ушли и на деле я получил крайне милую и атмосферную адвенчуру про птичку, взбирающуюся на самую высокую гору на острове.
Это кстати вершина горы
И поначалу может показаться, что главная цель в игре — взобраться на эту самую гору. Что в принципе правда, вот только быстро узнаешь, что тут есть открытый мир, наполненный другими скалолазами/бегунами/детьми/и просто интересными личностями.
И в этом открытом мире есть достаточное количество активностей: сбор перьев, которые могут облегчить подъем по горе, всякие клады, побочные задания, гонки и много чего еще, и выполнение этих активностей не очень-то и обязательно, но тем не менее приятно погрузиться в маленькую жизнь маленького острова.
И этим она и напоминает Mutazione — обе с интересным визуалом, обе на отдаленном острове, обе крайне атмосферны и притягательны. Обе подарили схожие эмоции и просто потрясающее послевкусие. А еще тут классная механика полета.
Ape Out
ЕГС вообще немало годной индюшатины раздал. Часть ее находится в данном списке. Побег примата (вольный перевод) не исключение.
Игру часто сравнивают с Hotline Miami, что в принципе даже справедливо. Но если горячая линия майами — это насилие ради насилия, это ретровейв, кислотные цвета и восьмидесятые/девяностые, то побег примата — это чуть более бешеное приключение с необязательным, но насилием, это авангардный джаз, сдержанные цвета и минималистичный визуал и пятидесятые/шестидесятые. И мне это пожалуй нравится даже больше.
В геймплее у этих игр тоже немало общего. Хрупкий главный герой, необходимость убивать, чтобы двигаться дальше, толпы противников, вид сверху. Но если в HM нужно убивать каждого противника, то в Ape Out нужно просто добраться до выхода, что в принципе и является целью игры, а убийства — просто необходимость, чтобы выжить. Если в HM у нас заранее подготовленные локации и можно просто заучить расположение всех противников и проходов, то в Ape Out уровни имеют некоторую рандомность, что заставляет игрока часто импровизировать, что делает сам геймплей похожим на настоящий джаз — дикий и непредсказуемый, в каком-то смысле инстинктивный и животный.
Observation
Под впечатлением от Stories Untold я пошел искать другие проекты Джона Маккелана и студии No Code. И наткнулся на Observation. Того шквала эмоций, как Stories Untold она не дала, но тем не менее оставила свой след, как самобытный и очень классный проект.
По сюжету вы — СЭМ, искусственный интеллект станции «Observation», помогаете Эмме Фишер разобраться что за чертовщина происходит на этой самой станции. Однако спойлер: все равно мало что будет понятно. События непредсказуемы, очень странные и за сюжетом действительно интересно следить.
Игра очень даже хорошо нагнетает атмосферу и саспенс, чем меня смогла даже немного попугать. Сама станция проработана детальнейшим образом не только визуально, но и нарративно, постоянно подкидывая записки и аудиосообщения членов станции, которые рассказывают о своем быте и своей работе.
Геймплейно же игра представляет из себя набор мини-игр: некоторые на логику, некоторые на внимательность, некоторые на реакцию, и сделаны они очень даже качественно и их много. Но самое главное — эти мини-игры отлично передают рутину СЭМ-а: проверь жлюз, сделай диагностику, разблокируй закрытую дверь и так далее — отлично погружают в роль ии.
А еще тут отличный интерфейс
Heroes of Might & Magic III
В свое время мы с братом ОЧЕНЬ много залипали в третьи герои (да и что греха таить, я и в шестой части проводил десятки часов), буквально сидя за игрой всю ночь и половину дня, просто потому что было не оторваться. Да и одному я порой проводил более 12 часов в рамках одной сессии.
И в игре постоянно было что делать: развитие города и сбор наиболее сильной армии, увлекательные и интересные пошаговые битвы и осады замков, исследование мира на предмет чего-то интересного. И это я ни разу не заходил в сюжетный режим. Боюсь представить, сколько времени я убил бы там…
Скриншотов нет, но вы держите
Assassin’s Creed Unity
На протяжении статьи вы могли заметить, что в свое время мне нравилась серия Assassin’s Creed, но правда в том… Что мне эти игры действительно когда-то нравилась, моей любимой частью на тот момент (где-то район 2014) была третья с ее красивой и атмосферной природой, колониальной Америкой, красивыми анимациями и сегментами в современности. Однако же сейчас к серии я немного охладел.
Любимая многими вторая часть мне никогда особо не нравилась, более теплые отношения у меня были с первой частью и братством крови, в четвертую я долгое время не мог толком поиграть, то же с изгоем, про синдикат и последующие части даже говорить не хочется. Так почему же тогда в этом списке лишь одна из частей ассасина, тем более та самая, которая в глазах общественности является мягко говоря не самой удачной частью?
Вообще в этот список имел все шансы попасть черный флаг, ведь он мне действительно понравился, но начиная думать об игре и вспоминать как я ее проходил я понял, что я вообще не хочу возвращаться туда. Скорее всего это связано с тем, что в этой игре я пылесосил карту полностью, выполняя и собирая все что можно, и от этого очень сильно устал от игры. Так что черный флаг — отличная игра, которую я больше никогда в жизни не запущу.
И вот мы наконец переходим к Единству. Она была одной из первых игр, которые были протестированы на моем новом компе, так как я очень давно хотел поиграть именно в юнити. Даже здорово, в некотором роде, что я ее не застал на релизе. Думаю вы итак знаете почему.
И я не могу сказать, что сюжет я прошел с удовольствием, а в какой-то момент так и вообще забил на него. Потому что я просто бегал по крышам. Я заходил в игру стабильно 2 раза в неделю чтобы просто побегать по крышам. И мне это до сих пор не надоело.
Ведь паркур в этой части — пожалуй самый удобный и зрелищный, функциональный и с хорошим импактом. Все анимации сделаны просто на высоте, простота в освоении и необходимость внимательнее изучать окружение и механики позволяли творить еще более крутые вещи. Да и ощущения от подобного процесса просто непередаваемы — я буквально растворялся и все бегал, бегал, и прыгал.
Подкрепляет это все крайне проработанный и красивый Париж, перемещаться по которому просто одно удовольствие. Красивая и разнообразная архитектура, удобные для паркура дома (не спроста данное явление зародилось именно во Франции), живые улицы постоянно заполненные событиями. И нет, открытый мир все еще заполнен рутиной с сундуками и кокардами, хотя побочные задания вроде более менее интересные.
По сравнению с прошлыми частями полностью переработали боевку и стелс. Первая стала куда сложнее и требовать большего от навыков игрока, стелс же наконец стал… стелсом? В прошлых частях он был и играл важную роль, но не сказать что был прям уж удобным, постоянно то и дело всплывало в голове: «Да почему же ты не можешь просто пригнуться чтобы тебя не было видно!»
Ну и куча потраченных из-за этого нервов, да. В единстве же все стало на порядок лучше и удобнее.
Так же Единство единственная на данный момент часть серии, которая реализовала ту самую вещь, которую хотели привнести еще в первую часть — кооп. И он сделан очень даже круто и способен развлекать даже без всяких срежессированных миссий, хотя для некоторых модель «развлеки себя сам» будет скорее минусом, но не для меня.
И именно эта часть мне больше запомнилась. Как минимум тут я провел больше потраченного впустую времени, о котором я не жалею.
Brawlhalla
Это файтинг, в котором чтобы победить соперника нужно сбросить его с арены и чем больше ты его бьешь, тем меньше у него хп и тем больше у него шансов улететь в перманентный нокаут от сильного удара. Вроде как это было в Super Smash Bros, но я не уверен так как не играл.
И тем не менее игра действительно веселая, а также скиллозависимая. Настолько скиллозависимая, что по игре проводятся настоящие киберспортивные турниры, и парни, участвующие в них, творят просто какие-то невообразимые комбо.
Однако у игры достаточно непоследовательный визуальный стиль. Персонажи и локации буквально выдернуты из самых разнообразных сеттингов и это выглядит очень неестественно, да и к тому же сами персонажи не выделяются каким-то суперским визуальным дизайном. Однако же у каждого персонажа есть своя геймплейная харизма и свой набор навыков, что куда важнее в подобной игре.
Кроссоверы тут дело обычное
Monument Valley 2
Просто. Крышесносящая. Архитектура. Серьезно, когда я впервые запустил эту игру я не сразу понял что от меня требуется и как это работает. А когда понял это был настоящий взрыв мозга.
В свое время порталы перевернули мое представление о головоломках, но изменять пространство, подстраивая его под свою перспективу, чтобы стена на другой части локации вдруг стала мостом — это действительно что-то крышесносное. И игра с этим отлично работает, подкидывая хоть и не особо сложные головоломки, но достаточно уникальные и интересные.
Попытался запихнуть вертикальные скриншоты в статью, надеюсь вышло норм
А еще тут достаточно милый и красивый визуал и приятная музыка.
Red Dead Redemption 2
Единственная причина, по которой я не могу назвать RDR2 одной из моих любимых игр — я ее еще не прошел до конца (на момент написания данного текста я провел в игре около 20 часов) и соответственно не могу оценить ее сполна. Но вот что я уже могу сказать — она просто потрясающая.
Детальнейшая проработка окружения и всего, что связано с визуалом и звуком. Да и в принципе детальная проработка ВСЕГО. В игре просто какое-то запредельное количество неочевидных и мелких деталей, которые крайне положительно влияют на погружение и действительно создают ощущение, что мир вокруг тебя — это не просто набор полигонов и текстур с расставленными источниками света — а настоящий, живой уголок мира, который выдернули из своей эпохи и поместили на твой жесткий диск/ссд.
Невероятно атмосферный саундтрек, который по сути является большой отсылкой на те самые классические вестерны, великолепная озвучка персонажей и нпс, особенно озвучка Артура. Я готов вечно слушать, как он обращается к своей лошади.
Когда я сказал «вечно» я действительно именно это и имел ввиду Я СМОТРЮ ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Это пожалуй самая медленная и скучная (в хорошем смысле этого слова (а есть ли у этого слова хороший смысл?)) игра, в которую я играл. И мне это почему-то нравится. Она по-своему медитативная и размеренная и в этом ее главная отличительная черта — она никуда не торопится. Да и не хочется никуда торопиться в этом мире. Хочется просто сесть на холме, в окружении самых близких тебе людей, и просто понаблюдать за закатом.
*звуки усталости и удовлетворения*
Воа, большой вышел списочек. Каждый, кто осилил поток моих мыслей от начала и до конца — отдельный респект, вот прям серьезно. Делать этот материал наверное было даже еще круче чем материал про гонки, ведь я не ограничивался только одним жанром, а погрузился в несколько десятков любимых мною миров. Но местами были и сильные разочарования ну или просто не смог подобрать достаточно слов, дабы эти игры заняли свое место в данном списке. Подробности тут, если интересно.
На подходе еще куча всяких годных и интересных игр (тем более я еще и в кучу менее современных игр еще не поиграл) и я очень надеюсь, что к началу 2022 этот список устареет и придется его дополнять. Очень на это надеюсь.
В любом случае — спасибо за прочтение. На сим прощаюсь. Всем добра.
P.S. Можете написать свои любимые игры в комментах, вас никто не сдерживает.
P.P.S. Пока кто-то пилит аналитику, разборы, проводит расследования и рассказывает о чем-то интересном или преподносит реально полезную информацию… Филька рассказывает про свои любимые игры. Мда. Но надеюсь хотя бы интересно рассказываю. Надеюсь.
Правила игры Любимые игры для всей семьи
1 320 ₽Нет в наличии
Книга или игра? Не нужно выбирать!
Яркая книжка из плотного картона хранит внутри себя целых пять настольных игр с правилами, фишки в специальном отсеке (они крепко держатся на магнитных страницах и не упадут, если вы играете в дороге) и кубики, закреплённые на штырьке, чтобы не потерялись. Одна из игр — по принципу шашек, остальные — разнообразные бродилки.
Где Оазис? На вершине горы
Противоречащий географии заголовок — это просто названия двух из пяти интересных игр. На вершине горы — это почти как мини-шашки в японском стиле. Игра рассчитана на двоих, цель — переместить три свои фишки на противоположный конец поля, двигаясь только по диагонали. Благодаря иллюстрациям чувствуешь себя практически созерцателем Фудзи.
Где оазис? — одна из бродилок, примечательная тем, что используются оба кубика, причём, если один из них, как всегда, показывает количество клеток, на которые передвигается игрок, то второй задаёт направление.
Переворачиваем страницу, попадаем на новую игру
Из жаркой сухой пустыни вы попадаете в пустыню снежно-ледяную, все вперёд и вперёд двигаются сани, иногда заезжая в тупик, встречая по дороге волков, зайцев, тюленей, сов и прочую полярную живность (изображённую в фирменном милейшем стиле издательства Клевер). В конце пути вас ждет прекрасный мирный городок, где так уютно стоят яркие домики.
А не хотите ли добыть Сокровища Амазонии? Отправляйтесь в дорогу вдвоём или вчетвером, возьмите каждый по две фишки и постарайтесь не потерять ни одной. А это будет непросто, кто знает, какие опасные сюрпризы приготовили для вас тропические дебри!
После всех сложностей и превратностей самое время окунуться в безмятежное Коралловое море и, легким движением ласт обойдя осьминогов и медуз, быстрее всех добраться до финиша.
Кому, когда, куда?
Уникальная по компактности и насыщенности книга-игра станет отличным подарком на любой праздник детям примерно от 6 до 12 лет, а также их родственникам. А еще это замечательная палочка-выручалочка, если вам предстоит путешествие: на поезде, автобусе, в машине или на самолете. В любом случае эти игры помогут вам скоротать время (и с большой вероятностью останутся в полном комплекте).
Что в наборе?
- Картонная книга с пятью играми и правилами к ним,
- 8 фишек, которые магнитятся к страницам,
- Два кубика на палочке.
Игра № 1 «Сокровища Амазонии»
Материалы: 2 кубика; по 2 фишки одного цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 15 минут.
Цель игры: Дойти до клетки 63, не потеряв ни одной фишки. Если все игроки потеряли вторую фишку, первый игрок, достигший клетки 63, побеждает. Если игрок потерял обе фишки, он возвращается на клетку 1 с одной фишкой.
Ход игры:
- Каждый игрок выбирает 2 фишки одного цвета и размещает на клетке 1. Тот, у кого выпало на кубиках наибольшее количество очков, ходит первым.
- Каждый игрок по очереди бросает кубики и продвигает свою фишку на соответствующее количество клеток.
Игра № 2 «Где Оазис?»
Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 15 минут.
Цель игры: Первым добраться до оазиса.
Ход игры:
- Каждый игрок выбирает для себя фишку определенного цвета и размещает на клетке СТАРТ. Тот, у кого на кубиках выпало наибольшее количество очков, ходит первым.
- Верхний кубик указывает направление, в котором нужно двигаться, а нижний —количество шагов, на которое передвинуть фишку.
- Если игрок подходит к краю поля, он должен вернуться назад.
- Направления движения см. в правилах.
Игра № 3 «На вершине горы»
Материалы: 3 фишки одного цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 5 минут.
Цель игры: Переместить все свои фишки на противоположный конец поля.
Ход игры:
Каждый игрок размещает перед собой 3 фишки на клетках синего и красного цвета. Затем игроки передвигают фишки на чёрные клетки, при этом ходить можно только по диагонали вперед. Игрок может захватить фишку соперника, перепрыгнув через неё и встав на пустую клетку за ней. Захват фишек можно выполнять, прыгая как вперед, так и назад.
Игра № 4 и 5 «Коралловое море» и «Затерянные во льдах»
Материалы: 1 кубик, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 15 минут.
Цель игры: Первым выйти из лабиринта (дойти до клетки Финиш)
Ход игры:
- Каждый игрок выбирает фишку и размещает её на клетке Старт.
- Тот, у кого выпало на кубике наибольшее количество очков, ходит первым.
- Каждый игрок по очереди бросает кубик и продвигает свою фишку на соответствующее количество клеток.
- Если игрок попадает в тупик, он должен вернуться на ту же клетку, с которой начал ход.
Количество игроков | От 2 до 6 игроков |
Возраст игроков | От 6 лет |
Вес | 1.64 кг |
Производитель | Clever |
50 любимых игр, которые понравятся всей семье
Если вы любите семейные игровые вечера, посмотрите наши 50 любимых игр, которые понравятся всей семье!
Мы семья любителей игр. Семейный игровой вечер — это основное мероприятие в нашем доме, но на этом веселье не заканчивается. Мы также включаем игры в нашу домашнюю школу!
Почему?
Игры — это весело, познавательно, часами развлекаются, помогают наладить отношения и оставить семейные воспоминания.
Игры стали важной частью нашей программа домашнего обучения . Они предоставляют возможности для обучающих моментов, включая ранние навыки грамотности, математические навыки, навыки устного общения, навыки сотрудничества и обучение тому, как справляться с победами и поражениями. Существует также улучшенное критическое мышление и навыки решения проблем, которые идут рука об руку с игровым процессом.
Кроме того, я упоминал, что игры — это весело?
50 любимых игр, которые понравятся всей семье
Спасибо моей подруге Кейт за участие в конкурсе My Little Poppies Gameschool и всем ее советам и предложениям. Наша любовь к играм… и наш запас игр… вырос в геометрической прогрессии!
Ниже приведен список из 50 наших любимых игр. Я включил рекомендуемый возраст и некоторые основные описания, чтобы помочь вам понять, что может соответствовать потребностям вашей семьи.
Этот пост может содержать партнерские ссылки. Пожалуйста , прочитайте мое заявление о раскрытии информации для получения дополнительной информации.
Любимые игры: Наука и природа
Wildcraft! Травяная приключенческая игра — это фантастическая игра для детей от 4 лет и старше . Это кооперативная игра, в которой исследуются травы. Игроки должны подняться на гору к Гекльберри Патч и вернуться к бабушке до наступления темноты.
Поход по национальным паркам — семейная игра для детей от 10 лет и старше!
Настольная игра «Эволюция» – для в возрасте от 10 лет и старше , но наш 9-летний играл в нее с легкостью. Это стратегическая игра, в которой вы создаете и адаптируете свой собственный вид в экосистеме с голодными хищниками и ограниченными ресурсами.
Бинго с птицами — это бинго, но с птицами!
Ошибка Бинго это бинго, но с ОШИБКАМИ!!! Моим детям это нравится!
Ископаемое На игра и коллекция камней и минералов! 5 уровней игры для 6 игроков, которые являются сложными и веселыми.
Science Ninjas: Valence Card Game — Advanced Chemistry — Valence была создана ученым-ракетчиком, экспертом по альтернативной энергетике и автором бестселлеров New York Times, а также группой научных консультантов. Игра состоит из 86 иллюстрированных карточек с льняной отделкой в прочной коробке, поэтому она может выдержать обычный износ, который исходит от 8-12-летних детей в классе или дома. Все, что вам нужно, это игровая площадка, два игрока и соревновательный дух!
Доктор Эврика для в возрасте от 8 лет и старше . Выберите карточку с заданием, 3 пробирки и 6 разноцветных шариков. Теперь попробуйте решить научную формулу, не уронив материалы!
Настольная игра «Размах крыльев» . Играйте за любителя птиц, стремящегося найти и привлечь лучших птиц в свой вольер. Это великолепная игра, которая понравится всей семье!
Totally Gross: The Game of Science на от 8 лет и старше . Вся семья получит много смеха, отвечая на эти глупые научные вопросы.
Любимые карточные игры
Sushi Go – развлечение для дошкольного возраста и старше . Цель состоит в том, чтобы разыграть лучшую комбинацию блюд из суши, которая принесет вам наибольшее количество очков. Совет: окуните свои любимые нигири в васаби, чтобы утроить их ценность!
Спящие королевы для от 8 лет и старше, , но наш 4-летний ребенок играет с небольшой помощью. В этой игре все королевы заснули, и ваша задача — разбудить их! Немного стратегии и немного удачи помогут вам разбудить больше всего ферзей.
UNO предназначен для в возрасте от 7 лет и старше , но у нашего 4-летнего ребенка нет проблем с игрой. Это классическая семейная игра.
Rat-A-Cat для в возрасте от 6 лет и старше . Самый низкий балл выигрывает игру!
Пицца с козьим сыром и котом тако
Мифические существа Рисование игр и идеи рисования животных0028 . Работайте вместе, чтобы убедиться, что праздничный фейерверк взорвется в правильном порядке.
Любимые игры: Поощряйте воображение
Dixit для от 6 лет и старше , но наш 4-летний ребенок играет в нее очень хорошо. Это очень творческая игра, в которой вы должны использовать слово или фразу, чтобы описать изображение на вашей карточке, не раскрывая, что это такое. Вы хотите, чтобы ваше описание было достаточно хорошим, чтобы получить хотя бы один голос, но не настолько хорошим, чтобы все угадали его.
Игра «Зачарованный лес» предназначена для в возрасте от 4 лет и старше . Будьте первым игроком, который найдет сокровище, которое ищет король, и королевство станет вашим!
Настольная игра «Саграда» – Это красивая игра, в которой вы используете кубики, чтобы строить витражи!
Любимые игры: математика, логика и рассуждения
4-Way Countdown для в возрасте от 6 лет и старше , но наш 4-летний ребенок может играть с помощью. Используйте свои математические способности (сложение, вычитание, умножение или деление), чтобы угадать все 10 чисел и выиграть.
Prime Climb предназначена для в возрасте от 10 лет и старше , но если ребенок умеет складывать, вычитать, умножать и делить, то он может играть в эту игру. Нашему сыну ОЧЕНЬ нравится!
Quirkle предназначен для в возрасте от 6 лет и старше , но у нашего 4-летнего играет без проблем. Это стратегическая игра, в которой вы должны сопоставлять плитки, чтобы выиграть очки.
Блокус предназначен для в возрасте от 7 лет и старше . Наш 4-летний ребенок смог играть с небольшой помощью. Это простая в освоении игра, которая даже получила награду MENSA за пропаганду здоровой мозговой деятельности. Цель этой игры состоит в том, чтобы игроки разместили все свои фигуры на доске.
Сумоку для в возрасте от 8 лет и старше . Это числовая игра в стиле кроссворда. Игроки суммируют свои числа, кратные числу на кубике.
Зевс на свободе предназначен для в возрасте от 8 лет и старше , но наш 4-летний играет с небольшой помощью.
Yahtzee предназначен для в возрасте от 8 лет и старше , но я думаю, что дети младшего возраста могут играть. Это отличная классическая игра.
Chess — еще одна классическая игра, полная стратегии. Наш сын играет с 5 лет.
Гравитационный лабиринт предназначен для в возрасте от 8 лет и старше . Это отличная логическая игра-головоломка, которая становится все сложнее по мере прохождения.
Руммикуб для в возрасте от 8 лет и старше . Это Рамми, но с плиткой!
Кубик Рубика — классическая головоломка-кубик.
Любимые игры: История и география
7 Wonders для от 10 лет и старше , но наш 9-летний справился с этим просто отлично. В этой игре вы должны собирать ресурсы, подтверждать свою военную мощь, строить свою цивилизацию и строить одно из 7 древних чудес древнего мира.
Билет на поездку предназначен для в возрасте от 8 лет и старше . Это приключение на поезде по пересеченной местности, в котором игроки собирают и разыгрывают соответствующие карты поездов, чтобы претендовать на железнодорожные маршруты, соединяющие города по всей Северной Америке.
Путешествие по миру: семейная настольная игра – Путешествуйте по миру, не вставая с кухонного стола.
The Scramble States of America для в возрасте от 8 лет и старше . География США еще никогда не была такой увлекательной! Игроки узнают имена, заглавные буквы, прозвища и формы с помощью загадок и задач.
Безумный флаг предназначен для в возрасте от 6 лет и старше . Это отличная игра с географическим флагом.
Любимая игра: Грамотность и слова
Scrabble Boggle предназначена для в возрасте от 8 лет и старше , но если ребенок хорошо читает и пишет, у него все должно быть в порядке. В противном случае проверьте Boggle Jr . У вас есть три минуты, чтобы найти и записать как можно больше слов. Чем длиннее слово, тем больше очков вы получите!
Эрудит для в возрасте от 8 лет и старше . Это еще одна фантастическая классическая игра.
Bananagrams предназначен для в возрасте от 7 лет и старше . Он идеально подходит для помощи вашим детям с правописанием.
Квиддлер предназначен для в возрасте от 8 лет и старше . Это замечательная игра, в которой вы используете свои карточки, чтобы составлять слова. Наибольшее количество слов и самое длинное слово получают дополнительные очки!
Mad Libs предназначен для в возрасте от 10 лет и старше . Игроки используют карточки слов с карточками предложений, чтобы составить наиболее подходящие неподходящие предложения.
Любимые игры: Family Games
Unstable Unicorns Card Game – стратегическая карточная игра!
Dragonwood для в возрасте от 8 лет и старше . Это отличная стартовая игра для детей, которые могут быть не готовы к Munchkin или Dungeons and Dragons. Но это также прекрасно само по себе. Это простая игра для обучения. Цель состоит в том, чтобы к концу набрать наибольшее количество очков. Вы получаете очки, побеждая таких противников, как тролли, гигантские пауки и хихикающие гоблины!
Catan для в возрасте от 10 лет и старше , но наш 8-летний справился хорошо. В этой игре вы должны заселить остров Катан, торгуя, используя ресурсы и строя дороги. Но будьте осторожны, эта игра может стать напряженной… вспомните «Монополию»!
Запретный остров предназначен для в возрасте от 10 лет и старше . Работайте вместе, чтобы собрать все сокровища острова и выбраться с острова до того, как он утонет!
Паника в замке для в возрасте от 10 лет и старше . Работайте сообща и не паникуйте, пока на ваш замок нападают гоблины и тролли!
Zingo для детей от 4 лет и старше . Это классическая игра в бинго, которая понравится всей семье!
Peaceable Kingdom: Race to the Treasure предназначен для 5-летнего возраста и Up, но наш 4-летний ребенок играет с небольшой помощью. Это совместная игра, в которой все работают вместе, чтобы победить Огра и найти сокровище.
Outfoxed предназначен для в возрасте от 5 лет и старше , но нашему 4-летнему ребенку это нравится. Работайте вместе, чтобы раскрыть дело миссис Плампертс о пропаже пирога, прежде чем лиса сбежит!
Хисс для в возрасте от 4 лет и старше . Подбирайте цвета и собирайте змей от головы до хвоста. Закончите змею и добавьте ее в свою змеиную яму! Игрок с наибольшим количеством змей побеждает!
Если вы любите игры, вам могут понравиться:
Теперь ваша очередь.
Расскажите мне о своих любимых семейных играх!Бридж, Шапсен(66), Блот, Нарды, Сержант Моажор (3-5-8), Домино, Людо и другие игры.
Бридж, Шапсен (66), Блот, Нарды, Сержант Моажор (3-5-8), Домино, Людо и другие игры.ЛЮБИМЫЕ ИГРЫ 5.43.08
Белот Мост Шнапсен (66) Сержант-майор (3-5-8) Покер Свара Блэк Джек Нарды Людо ОКЕЙ Домино Монополия
ДЛЯ WINDOWS
ВЕРСИЯ 5.43.14
(42 Мб)
УСТАНОВИТЬ И ИГРАТЬ
ДЛЯ ВЕБ-БРАУЗЕРА
ВЕРСИЯ
5.43.08
ИГРА
ДЛЯ ANDROID
ВЕРСИЯ 5.43.08
(70 МБ)
УСТАНОВИТЬ И ИГРАТЬ
ДЛЯ IPHONE
ВЕРСИЯ 5.43.08
(63 МБ)
УСТАНОВИТЬ И ИГРАТЬ
БЕЛОТ
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Блот на 4 игрока | 71 |
Блот на 3 игрока | 0 |
Блот на 2 игрока | 1 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
МЛАДШИЙ СЕРЖАНТ /3-5-8/
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Сержант-майор /3-5-8/ | 5 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
ШНАПСЕН /66/
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Шнапсен /66/ | 10 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
НАРДЫ
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Нарды | 4 |
Нарды-тапа | 0 |
Нарды — Гульбара | 1 |
Нарды — 3 в 1 | 6 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
ПОКЕР
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Техасский Холдем | 0 |
Омаха Хай | 0 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
Домино
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Домино 2 игрока | 0 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
МОСТ
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Резиновая перемычка | 34 |
Дублирующий мост | 2 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
ОКЕЙ
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Окей | 1 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
ЛЮДО
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Людо | 1 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
МОНОПОЛИЯ
ИГРА | ОНЛАЙН-ИГРОКОВ |
---|---|
Монополия | 0 |
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
СВАР
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
БЛЭК ДЖЕК
- Правила
- СКАЧАТЬ И ИГРАТЬ
10 способов заставить любимые игры снова почувствовать себя новыми
By
Kirk Hamilton
Комментарии (401)В играх есть правила. Это своего рода их «вещь». Но то, что игра предполагает, что вы должны играть в нее , не означает, что вы не можете придумать собственные правила.
Делаете ли вы это сознательно или нет, вы, вероятно, ограничиваете то, как вы играете в игры. Может быть, вы заставляете себя жить с сомнительными решениями в сюжетной ролевой игре, или, может быть, вы не позволяете себе спамить самое мощное оружие в шутере от первого лица. Возможно, вы повышаете или понижаете сложность в зависимости от области, которую исследуете.
[ Примечание: Первоначально эта статья была опубликована 09.04.2015. В духе своей темы она была изменена и снова стала выглядеть как новая.]
Такая настройка становится еще более важной при повторном прохождении игры, которую вы уже знаете и любите. Модификации для ПК — это самый очевидный способ оживить игру, но в большинстве случаев вам даже не нужно заходить так далеко — вместо того, чтобы изменять файлы игры, вы можете просто изменить свой подход к ней. В последнее время мы видели, как игроки делают это со всеми видами игр: Far Cry 4 , Shadow of Mordor , Dying Light и совсем недавно Bloodborne .
Вы когда-то играли в нее в ванильном стиле, пришло время для чего-то другого, верно? Есть много способов, которыми вы можете встряхнуть свои любимые игры и заставить их снова почувствовать себя новыми. Вот 10.
1. Нет миникарты
Это старая и моя любимая. Черт, одна из моих первых историй для Kotaku была о том, как я играю в GTA IV 9.0028 , без миникарты и HUD. Я так же играю в большинство игр Ubisoft, особенно в Far Cry . Удаление мини-карты в игре с открытым миром заставляет вас ориентироваться в открытом мире. Оказывается, в большинстве хорошо сделанных игр с открытым миром есть множество визуальных ориентиров, и на самом деле их не так уж сложно обойти.
Более того, как только вы начнете полагаться на свою память и зрение для навигации, вы окажетесь в гораздо большей степени «в» окружающем вас мире. Мы проводим так много времени, приклеив глаза к углу экрана, глядя на мини-карту — это мало чем отличается от навигации по новому городу, глядя на карты Google на вашем телефоне. Подними глаза, там целый мир!
Игры, с которыми можно попробовать: Grand Theft Auto , Assassin’s Creed , Far Cry , почти любая другая игра с открытым миром, особенно более поздняя.
2. Перманентная смерть
Вы получаете одну жизнь. Если вы умрете, вы удалите свое сохранение и повторите попытку. Никаких возвратов, никаких решений, что «игра глючила» или что вас «ограбили», ничего. Смерть — это конец. Это может сделать ваше времяпрепровождение в игре жизненно важным и ужасающим, как никогда раньше, и при правильном применении может дать вам совершенно новое понимание того, насколько сложными могут быть видеоигры.
Стелс-вариант: Если вы играете в стелс-игру, такую как Splinter Cell или Metal Gear (или даже The Last of Us ), сделайте так, чтобы, если вас заметили, вы потерпели неудачу и должны были перезагрузить. Обычно лучше всего использовать этот подход с играми, которые вы действительно хорошо знаете.
Игры, которые можно попробовать с : отлично подходит для любой игры на выживание с открытым миром, такой как Minecraft или Far Cry , и на самом деле может быть удивительно крутым с некоторыми из первых Call of Duty игр, если вы относитесь к каждому уровню как к вечной смерти. (Не перезапускайте всю игру, а только миссию.)
3. Ограниченное оружие
В большинстве крупнобюджетных экшн-игр есть одно или два ломающих игру «ультра» оружия, которые они используют в последних нескольких миссиях. Обвиняйте в этом Doom и этот BFG9000 — на данный момент мы ожидаем, что финальный акт игры даст нам усиленную гравитационную пушку, или рельсотрон, или какой-то другой безбожный инструмент разрушения.
Когда у вас есть такая огневая мощь, многие сражения в игре становятся тривиальными, что может быть проблемой в игре с открытым миром, которая продолжается после окончания сюжета. Чтобы противостоять своей чрезмерной силе, попробуйте играть с более ограниченным арсеналом. Может быть, вы можете использовать только пистолеты, или только лук со стрелами, или только оружие ближнего боя. Может быть, вы вообще не можете пользоваться оружием! Проявите творческий подход и посмотрите, насколько вы хороши на самом деле.
Игры, с которыми можно попробовать: Любая игра в жанре экшн с настраиваемым арсеналом. Far Cry 3 и 4 отлично подходят для этого, особенно если вы сосредоточены на игре только с луком и стрелами. Tomb Raider тоже хороша — действительно, любая игра с луком и стрелами хороша.
4. Ограниченное исцеление
Если в игре нет регенерации здоровья, вероятно, в ней есть какой-то внутриигровой метод лечения. Может быть, вы берете аптечки или стимуляторы или набиваете лицо шоколадными батончиками. Что бы это ни было, попытайтесь придумать систему для его ограничения. Вы могли бы сойти с ума, как этот парень, и попытаться сыграть Игра Fallout вообще без исцеления. Или, может быть, вы ограничиваете свои исцеляющие заклинания в RPG. Мне нравится играть в игры Far Cry без стимуляторов здоровья, используя только ручное лечение для восстановления здоровья.
Игры, с которыми можно попробовать: игр Bethesda с открытым миром, игр на выживание с открытым миром.
5. Нет повышения уровня
Многие игры лучше всего проявляются в самом начале, когда вашему персонажу не хватает сил и каждый бой представляет собой борьбу. Затем вы начинаете зарабатывать XP и повышать уровень, и, прежде чем вы это осознаете, вы без особых усилий прорубаетесь через целые отряды парней, которые раньше доставляли вам неприятности. Конечно, это вдохновляет, но может и наскучить.
Итак, попробуй… не повышать уровень. Не поддавайтесь желанию разблокировать все эти способности снова и снова, вместо этого играйте в игру, используя только самые основные инструменты в вашем распоряжении. Это может быть полезно для второго прохождения, так как у вас будет преимущество в том, что вы будете знать, чего ожидать и как работают враги… и вам понадобится все это преимущество.
Игры, с которыми можно попробовать: Любая игра Souls (если вы такие же сумасшедшие, как этот парень), Dying Light , Fallout и игры Elder Scrolls , Far Cry … ладно, знаете что, большинство из них относятся к Far Cry .
6. Один файл сохранения
Большинство современных ролевых игр позволяют сохранять несколько сохранений. Собираетесь принять важное решение? Сохраните игру, попробуйте и посмотрите, что получится. С таким подходом вы больше не можете этого делать — вы можете сохранить только одно сохранение, и вы должны придерживаться каждого выбора и действия, которое вы делаете. Больше не нужно исправлять свои ошибки, а также не нужно быстро сохранять свой путь через сложные уровни скрытности — если вы облажались, взламывая этот замок, вы включили сигнализацию, и это все, что нужно сделать. Никаких возвратов. Включите свою голову в игру и заставьте ее работать.
Игры, с которыми можно попробовать: Любая ролевая игра, в которой есть много вариантов, любая стелс-игра, в которой есть множество опасных моментальных решений.
7. Изменение языка
Многие игры были созданы разработчиками, для которых английский не является родным языком. Если вы собираетесь переиграть игру, посмотрите, каково это — играть на языке, родном для людей, которые ее создали, или для персонажей игры. Вы можете найти актера озвучивания, который действительно работает на вас, и, читая английские субтитры, вы можете обнаружить, что лучше понимаете сюжет.
Игры, с которыми можно попробовать: The Metro игр (на русском языке), некоторые Assassin’s Creed игр (на итальянском и французском языках), любые JRPG или другие японские игры.
8. Ограничьте возможности путешествий
В большинстве игр с открытым миром вы можете прыгать по всей карте, экономя время и переходя от миссии к миссии. Тем не менее, многие игры могут существенно отличаться, если вы не позволяете себе быстро перемещаться. Вы также можете ограничить варианты поездок, например, через 9 дней. 0025 GTA , старайтесь передвигаться только пешком или на велосипеде. В ту минуту, когда вы не летите по игре, вы начинаете замедляться и осматривать достопримечательности.
Игры, с которыми можно попробовать: Любая игра с открытым миром.
9.
Действительно Ролевая играОни могут называть их ролевыми играми, но легко попасть в ловушку, не играя роль на самом деле. Может быть, вы принимаете решения, основываясь на том, какие из них, по вашему мнению, приведут к самой крутой битве или исходу. Может быть, вы выберете то, что принесет вам лучшее сокровище.
Вместо этого попробуйте придумать сложную предысторию для вашего главного героя. Сядьте заранее и запишите всю сделку вашего персонажа. Что им движет? Каким было ее детство? Есть ли у него какие-нибудь фобии или любимые мозоли? Она ненавидит кошек или, может быть, любит кошек? Получите смехотворно детализированное, и как только вы начнете играть, отыграйте ролевое дерьмо из этого . Вы больше не принимаете решения; твой персонаж. Удивительно, насколько интересной это может сделать ролевую игру, даже в ту, в которую вы уже играли.
Бонусный режим: Для другого, не менее хардкорного подхода, вы можете получить несколько кубиков и использовать их, чтобы принимать за вас важные решения.
Игры, с которыми можно попробовать : Любая сюжетная ролевая игра.
10. Go Worldwide
Последнее предложение может показаться странным, но: попробуйте транслировать свою игру. Подключите микрофон, запустите выбранный потоковый сервис и начните играть. Удивительно, как он может освежить игры, в которые вы играли годами. Внезапно вы будете играть для аудитории (даже если она совсем небольшая), делиться советами и рекомендациями, узнавать секреты от своей аудитории и отвечать на вопросы тех, кто еще не играл.
Игры, с которыми можно попробовать: Да что угодно.
Это 10 предложений, но я уверен, что у некоторых из вас есть уловки, которые вы используете, чтобы заново испытать старые игры и снова почувствовать их свежими. Если они у вас есть, надеюсь, вы поделитесь ими ниже. И помните, когда ничего не помогает, вы всегда можете просто устроить пьяную игру.
Первоначально эта статья была опубликована 09.04.2015.
Иллюстрация Джима Кука, Skyrim выстрел в голову через Лики Скайрима .
Для связи с автором этого поста пишите на [email protected] .
Открыть kinja-labs.comТоп-10 любимых видеоигр Gamify к Национальному дню видеоигр
Сегодня Национальный день видеоигр (понедельник, 12 сентября), и здесь, в Gamify, мы были бы неправы, если бы не сделали этого. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы пролить свет на некоторые из наших любимых игр всех времен.
Если вам нравится играть в видеоигры, отправьте свой собственный список игр в разделе комментариев внизу страницы. Имея это в виду, давайте взглянем на наших фаворитов Дня видеоигр.
- Последний из нас
- ПУБГ
- Неизведанный 4
- Red Dead Redemption 2
- Легенда о Zelda: Окарина времени
- Наложенный платеж Modern Warfare 2
- Grand Theft Auto V
- Теккен 3
- Metal Gear Solid
- Профессиональный фигурист Тони Хока 2
В то время как оригинальный Tony Hawk Pro Skater стал пионером новой волны игр для домашних консолей, перенесемся на несколько лет вперед, и Tony Hawks 2 получил еще лучшую графику, саундтрек, список персонажей и механику управления. Эта игра — яркий пример того, как сделать сильное продолжение игры.
Несмотря на то, что серия продолжает высасывать жизнь из формулы, я думаю, мы все вместе можем согласиться с тем, что THPS2 была и остается идеальной игрой о скейтбординге. На самом деле, он настолько хорош, что недавно прошел ремастеринг (если он не сломан, не чините его).
С чего начать? Metal Gear показал мне, что видеоигры могут передать историю так, как кино просто не может. Шпионские стелс-игры не были на моем радаре в тот момент моей жизни, я никогда не знал, как весело может быть красться вокруг вражеского объекта, как я был Люком и Ханом на Звезде Смерти.
Metal Gear Solid — причина, по которой в каждой современной игре есть такие кинематографически красивые ролики. В этой игре Хидео Кодзима раздвинул границы того, на что была способна оригинальная консоль Playstation.
Tekken 3 стал грандиозным достижением в жанре файтингов, поскольку он обеспечил стиль игры, который позволял движениям течь и смешиваться вместе, создавая разрушительную комбинацию, вместо более аркадных движений из таких игр, как Mortal Kombat и Street Fighter. .
Несмотря на то, что каждая новая часть развивает и улучшает игровой процесс, Tekken 3 считается основой, на которой построены все последующие игры серии.
У каждого есть любимый персонаж со своим уникальным стилем боя. Мой ученик тхэквондо, Хвоаранг 9.0003
GTA V — самая продаваемая игра последнего десятилетия, продано более 130 миллионов копий! и не зря.
Если Grand Theft Auto V и известна, так это тем, что она является золотым стандартом, по которому мы теперь измеряем все другие игры-песочницы.
Лос-Сантос в Grand Theft Auto V кажется таким аутентичным благодаря невероятному уровню детализации каждого квадратного дюйма города и его окрестностей. Спустя 7 лет после его выпуска он по-прежнему очень активно присутствует в Интернете.
MW2 был моим введением в конкурентный мир онлайн-игр. Хотя в кампании есть несколько знаковых моментов, таких как миссия «Нет русских» . Онлайн-игра остается краеугольным камнем современных игр, фактически, она также подверглась недавнему ремастерингу.
Приходите в режиме истории, оставайтесь в многопользовательской онлайн-игре.
Эта игра — машина времени.
Если вы спросите кого-нибудь, кто любил эту игру в детстве, есть ли у них еще 64, большинство из них ответят утвердительно, а затем: «Я держу ее под рукой по трем причинам; Mario Kart, Smash Bros. и Zelda». У меня есть друзья, которые часто распаковывают свои 64 и играют в эту игру. Они должны переименовать эту игру в «Ностальгия: окно времени».
Эта игра является первопроходцем в жанре песочницы. То, что, возможно, должно было стать игрой, основанной на замке с порталами уровней (очень похоже на Mario 64), выстояло и стало чем-то большим. Эта игра — не просто личный фаворит, но и неотъемлемая часть видеоигр.
Всем, кто любит приключенческие игры, Ocarina of Time принадлежит по праву рождения.
Red Dead Redemption 2, одно из величайших игровых достижений в области открытого мира, каким-то образом обеспечивает даже более высокий уровень качества и детализации, чем GTA V.
Прекрасная ода уродливой эпохе, эта эпическая история рассказывает о жизни в неумолимом сердце Америки. Эта игра доказывает, что формула песочницы была создана для приключенческой игры на Диком Западе.
С почти бесконечными новыми игровыми возможностями. Его более медленный темп позволяет нам погрузиться в мир, как в виртуальный музей.
Uncharted 4 стала лучше благодаря своим предшественникам. Эта игра — прекрасный галстук-бабочка в конце эпического приключения, состоящего из множества квестов. Он демонстрирует рост и зрелость всех ключевых персонажей сериала, а также передает истинный вес ставок на протяжении всей истории.
При всем при этом игровая механика и возможности лучше, игровая система превосходна, а детализация этой работы не имеет себе равных.
Очень немногие игры имеют финальную часть, которая идеально завершает серию, подобную Uncharted. В этой игре удается сбалансировать большое эпическое приключение с личными моментами персонажей.
#2 PUBG (2017)PUBG, также известная как Player Unknown’s Battlegrounds, — последняя игра, возродившая застойный жанр.
Игры в стиле Run-and-Gun могут довольно быстро устаревать. Я всегда мечтал об игре, которая вознаграждает тактическую игру, и PUBG обеспечивает это.
Тот факт, что функция возрождения недоступна, заставляет вас играть умнее и с осторожностью.
Каждый, кто прыгает с парашютом в PUBG, должен стать №1, и наш офис любит играть в мобильную версию. Шутки ли, каждый обед мы играем дружной командой за столом переговоров.
PUBG для игроков.
Всем, кто не «понимает» игры, я советую поиграть в The Last of Us. Это душераздирающая история, наполненная действием и волнением, мрачным реализмом и морем эмоций.
Построение мира в этой игре не имеет себе равных, с тонкими намеками на «не сюжетные» элементы, разбросанные по игре. Вы собираете подробности истории персонажей, которых никогда не встретите, рисуя мрачную картину того, что ваше путешествие по этому антиутопическому миру — лишь один пример среди многих других, которым не так повезло.
Эта игра стала классикой, с достойной Оскара игрой, прекрасным меланхоличным саундтреком, потрясающими образами и яркими персонажами. The Last of Us — яркий пример эпического путешествия, сопровождаемого двумя самыми экспериментальными завязками и концовками в истории игр.
Итак, это наш список. Если вы хотите составить свою десятку лучших игр, посвященных Национальному дню видеоигр в этом году, укажите это в комментариях ниже.
Любимые видеоигры NPR для новичков : NPR
Любимые видеоигры NPR для новичков NPR опросило сотрудников и участников на предмет их любимых видеоигр года. Обсуждаем три игры, доступные для новичков.
Игры и юмор
Услышано по всем вопросам
Любимые видеоигры NPR для новичков
NPR опросило сотрудников и участников на предмет их любимых видеоигр года. Обсуждаем три игры, доступные для новичков.
ХУАНА САММЕРС, ВЕДУЩАЯ:
Хорошо, вы все. Мы приближаемся к выходным, и я могу дать вам представление о том, что я мог бы сделать.
(ЗВУКОВОЙ ФАЙЛ ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ ВИДЕОИГРЫ)
ЛЕТО: NPR недавно опросило персонал и участников об их любимых играх. А теперь к нам присоединяется Джеймс Мастромарино, чтобы поговорить о том, что попало в кадр. Он редактирует и участвует в освещении игр NPR. Эй, Джеймс.
ДЖЕЙМС МАСТРОМАРИНО, BYLINE: Привет, Хуана.
САММЕРС: Хорошо. Должен признаться, я большой поклонник этого списка. И мне не терпится поделиться с вами впечатлениями о некоторых играх, которые нам обоим понравились. Так почему бы вам не начать с одного из самых ярких моментов?
МАСТРОМАРИНО: Ну, если у вас есть Nintendo Switch, сотрудники NPR очень любили Kirby And The Forgotten Land. Ты играешь за этого розового пуховика, Кирби. Ему, кстати, только что исполнилось 30. Его первая игра вышла в 1992 году. И его фирменный прием заключается в том, что он может вдыхать и поглощать врагов, чтобы получить их способности. Но в этой новой игре он может владеть даже неодушевленными предметами, оставленными в этом постапокалиптическом мире. Теперь, если бы это не было так мило, это могло бы звучать как предпосылка фильма ужасов, но вот как выразилась наша собственная Альба Каруни.
АЛЬБА КАРУНИ, ПОДПИСКА: В этой новой игре вы можете превратить Кирби в автомобиль, торговый автомат, дорожный конус и т. д., используя режим «Полный глоток». Это очень весело и очень мило.
МАСТРОМАРИНО: И я добавлю, что это также здорово с двумя игроками. Мы с женой всю игру прошли вместе. И когда мы закончили, мы подарили его моему 6-летнему племяннику Олли, и он просто обожает его.
Олли: Мне нравится сражаться с этим пальмовым монстром. Я использую эту способность — пурпурный огонь.
ЛЕТО: (Смех) Пурпурный огонь. Немного безумно думать, что мы с Кирби примерно одного возраста. Я не могу поверить, что Кирби существует уже 30 лет. Хорошо. Итак, Кирби и Забытая Земля. Но я слышал, что в этом списке есть еще одна постапокалиптическая игра, которая меня очень взволновала. Это Бродяга, и он о коте, блуждающем по роботизированной антиутопии. Я знаю, почему я люблю эту игру, но, Джеймс, почему бы тебе не рассказать нам о ней побольше?
МАСТРОМАРИНО: Ага. Так что ты прав. У нас тут другой вид мягкого, постапокалиптического сеттинга. Stray только что вышел на прошлой неделе, и весь интернет был в восторге от его главного героя-кошки. Вот как выразился участник Келлер Гордон.
КЕЛЛЕР ГОРДОН, ПОДПИСКА: Ты всего лишь кот — находчивый, до смешного милый рыжий кот, ищущий дорогу домой. Вы попадаете в Мертвый город, город, наполненный мусором, неоновыми вывесками и роботами. К счастью, вы не одиноки в темноте. Эти роботы дружелюбны, и они быстро протягивают руку помощи, пока вы крадетесь, мяукаете и царапаете свой путь к разгадке древней тайны.
MASTROMARINO: Теперь Stray вышла на PlayStation и ПК, и это самый реалистичный кошачий симулятор/приключенческая игра, в которую я когда-либо играл. И даже если вы не любитель кошек, вы, вероятно, попадетесь на эту удочку.
САММЕРС: Я абсолютно не кошатник, и могу это подтвердить. Эта игра так весело и хорошо сделано. Джеймс, мы, к сожалению, подошли к концу. Но я должен спросить вас, если у вас нет игровой консоли или карманного компьютера, есть ли игра, которую вы бы порекомендовали, которая хорошо работает на ноутбуке?
МАСТРОМАРИНО: Да, сразу приходит на ум игра под названием Norco. Это больше похоже на интерактивный графический роман, чем на что-либо еще. Действие происходит в ближайшем будущем в районе Большого Нового Орлеана. Это еще одна игра с разумными роботами. И если вы чувствуете тенденцию, Norco также апокалиптичен, но в том смысле, что он кажется визионерским, даже мистическим. У него действительно захватывающие образы. И это об Америке, которая разваливается. А автор, написавший о Norco, рассказал о том, как он напомнил Юг Америки, на котором он вырос, во всей его красоте и противоречиях, и как он до сих пор кажется совершенно современным для игры.
САММЕРС: Ладно, это мне совсем не по душе. Я должен это проверить.
МАСТРОМАРИНО: О, ты должен.
SUMMERS: Это три новые видеоигры, рекомендованные NPR, и все они доступны для новых игроков. Это Norco, Stray и Kirby And The Forgotten Land. Джеймс Мастромарино отредактировал и внес свой вклад в полный список, который вы можете прочитать сейчас на npr.org. Джеймс, спасибо тебе за это.
МАСТРОМАРИНО: Спасибо, Хуана.
Copyright © 2022 NPR. Все права защищены. Посетите страницы условий использования и разрешений нашего веб-сайта по адресу www.npr.org для получения дополнительной информации.
Стенограммы NPR создаются в сжатые сроки подрядчиком NPR. Этот текст может быть не в своей окончательной форме и может быть обновлен или пересмотрен в будущем. Точность и доступность могут отличаться. Официальной записью программ NPR является аудиозапись.
Сообщение спонсора
Стать спонсором NPR
Наши любимые игры для детей (Веселые семейные игры!) • One Lovely Life
Наши любимые игры для детей – Наши любимые семейные игры, в которые можно играть с детьми. Идеально подходит для подарков на день рождения или праздник, дождливые дни, летние ночи и многое другое!
Одна из вещей, которые меня больше всего волнуют в преддверии праздников, — это немного больше времени для семьи. Мы всей семьей уедем примерно на неделю зимних каникул, а потом у нас с детьми будет дополнительный отпуск.
Мы все ОЧЕНЬ рады сыграть в семейные игры в перерыве. Я не большой любитель игр — я не хочу играть во что-то, что длится 100 лет (я смотрю на вас, «Летницы и спуски») или вызывает у всех сильное разочарование (*кашель* Candy Land). Я ищу веселые, быстрые и простые в освоении семейные игры, в которые мы могли бы играть вместе.
Эти семейные игры отлично подходят для детей. Мы уже несколько лет играем с детьми в приведенные ниже игры (Майло сейчас 6, Софи 8). Эти семейные игры станут отличным подарком на день рождения или другой праздник и помогут пережить холодную зиму, дождливую погоду, школьные каникулы, жаркое лето и многое другое.
В произвольном порядке, вот некоторые из наших любимых игр для детей…
Это относительно новая находка для нас. Мы играли в нее несколько месяцев, и она достаточно проста, чтобы Майло и Софи могли без проблем с ней справиться. (Мы начали играть, когда Майло было 5, а Софи 7).
Это игра с торгами. Каждый пончик имеет разное значение или действие. Игроки «делают ставку» на то, какую карту пончика они хотят взять в каждом раунде. Если два или более человека выбирают один и тот же пончик, никто его не получит! Побеждает тот, кто наберет больше всего очков в конце!
Я упоминал эту игру с дюжину раз, но, кажется, всегда найдется кто-то, кто еще не пробовал ее. Эта игра предназначена для детей от 8 лет, но она была разработана ребенком, поэтому ее очень легко понять. Мои дети (которые не являются вундеркиндами) могли комфортно играть и следовать правилам к 3 годам. Раунды довольно быстрые, а правилам легко следовать.
Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО забавная игра. Майло и Софи играли со взрослыми первые 2-3 раунда, но с тех пор все могут играть сами по себе. Мы с Майклом довольно регулярно играем только вдвоем, и это действительно забавная игра для группы. Оригинальная версия — отличное место для начала, но если бы я мог выбрать только одну, я бы выбрал Sushi Go Party! (расширенная версия), так как в ней так много вариаций и способов игры, чтобы она оставалась интересной.
Эта очаровательная игра с очень низкими ставками идеально подходит для самых маленьких игроков. Пусть каждый играет сам по себе или разбивается на команды и пытается найти спрятанные предметы до того, как их найдут другие игроки. Раунды идут быстро, и играть ОЧЕНЬ легко.
Еще одна игра в жанре «ищи и найди», хотя эта немного отличается! Моя мама подарила Spot It! к нам в начале этого года, и это игра, в которую мои дети тянутся снова и снова, когда у нас есть всего несколько минут, чтобы поиграть. Это быстро, и это еще одна шпионская игра. Есть несколько способов игры, но наш любимый — «Горячая картошка», где вы пытаетесь быстро отдать свои карты кому-то другому и в итоге получить наименьшее количество карт.
PS. Он также входит в симпатичное издание «В поисках Дори» и множество других, которые действительно забавны.
Я играю в Uno с тех пор, как был совсем маленьким, и мои дети любят эту игру с трехлетнего возраста. Играть в нее легко и довольно быстро. (Иногда мы убираем карты Wild Draw 4 или делаем их обычными Wild, чтобы ускорить процесс).
Если вы ищете забавную версию Uno, вам может понравиться Dos. Это немного сложнее, чем Uno, но после одного или двух тренировочных раундов вы попадаете в ритм.
Если бы я собирался выбрать одну игру, чтобы порекомендовать ее своим детям, то это была бы она. Я предпочитаю это Candy Land или желобам и лестницам и т. д. Почему? Это сотрудничество, что означает, что все работают вместе. (Это также означает, что никто не может спорить о победе или поражении!) Ваша цель — доставить всех совят в гнездо до восхода солнца. Это отличный способ попрактиковаться в использовании ОЧЕНЬ базовой стратегии и командной работы.
Включите JavaScript для просмотра контента.
Это милая красочная игра, которая всем нам очень нравится. Это красиво и просто (целевой возраст 3-6 лет для начинающих). Ваша цель — занять 4 места подряд, используя вытянутые карты. Игроки могут блокировать друг друга или использовать базовую стратегию игры.
Мы узнали об этой игре в трудотерапии — она отлично подходит для зрительно-моторной координации, двигательных навыков, следования указаниям, совместной игры и т. д. Когда у вас есть дети с дополнительной энергией, это отличная игра. Это игра в стиле эстафеты, в которой вы должны собрать стопку блинов, чтобы соответствовать картам, которые вы тянете. Вы можете играть в больших командах или всего с двумя игроками.
Мои родственники принесли нам эту игру на этой неделе, и это было весело! В нем указан возраст 8+, но после тренировочного раунда оба ребенка могут играть самостоятельно с минимальным обучением. Раунды довольно быстрые (около 15 минут), и это забавная игра, сочетающая в себе домино и некоторые навыки, существовавшие до Settlers of Catan. (Я не фанат Settler — знаю, это измена! — но мне понравилось!)
По сути, это то же самое, что и обычная Дженга, но мне нравится, что в ней есть цветные кубики. Игроки должны выбрать фишку, которая соответствует цвету, который они бросают, что добавляет игре дополнительный уровень. Оба ребенка любят это (и любят играть с блоками!).
Эта игра не *супер* хороша для маленьких маленьких детей, но становится действительно интересной в возрасте около 8 лет, и в нее можно играть командами. Это похоже на Nertz — одновременно происходит множество куч и движущихся вещей, что создает забавный хаос. Это также действительно здорово, чтобы играть со взрослыми.
Скип-Бо — одна из моих любимых игр. Майло играет со мной в эту игру с 5 лет, и она ему очень нравится. Если у вас много детей помладше или вам нужно познакомиться с игрой, вам может понравиться Skip-Bo Junior (для детей 5–10 лет). Это весело и быстро, что делает его отличным способом выучить правила и легко стать «взрослым» Skip-Bo в будущем.