10 лучших математических игр в классе для скучающих школьников K12
В мире Xbox и PlayStation учиться не так-то просто. Студенты-математики, как и все другие студенты, испытывают всевозможные отвлекающие факторы, и с оцифровкой почти всего вокруг нас им трудно сосредоточиться на своих числах…
…без права классные игры, в любом случае. Если вы учитель математики и изо всех сил пытаетесь привлечь внимание учеников в цифровую эпоху, есть несколько математических игр в классе, которые работают. с, а не против часто врожденного стремления учащихся к игре
Здесь у нас есть список 10 математические игры для класса. Это могут быть отличные ледоколы, мозговые перерывы или просто игры, в которые можно поиграть, если у вас есть немного свободного времени.
4 преимущества математических игр в классе- Математические игры в классе охватывают почти все темы по математике, предлагая студентам удовольствие независимо от урока. Эти игры, от младших до старших школьников, охватывают весь спектр простых понятий, таких как сложение и вычитание, и более сложные, такие как алгебра и тригонометрия.
- Учителя могут использовать эти игры, чтобы сделать уроки скучными приятнее. Младшие школьники могут играть за милых красочных персонажей, чтобы решать задачи, в то время как старшие ученики могут больше увлекаться головоломками.
- Математические игры в школе представляют учебную программу в Роман, по-другому. На первый взгляд это выглядит как обычная забавная игра, однако на каждом уровне игры учащиеся изучают новую концепцию и новую стратегию, которая помогает мотивировать их и вовлекать в предмет.
- Математические игры и викторины в конце урока могут помочь учащимся попрактиковаться в том, что они только что узнали на уроке. Это помогает лучшему пониманию концепций и делает
- Страна Математики
- АгаСлайды
- Математическая игра Prodigy
- Комодо Математика
- Монстр Math
- Мастер математики
- 2048
- Квенто
- Мультяшная математика
- Mental Math Master
10 математических игр, в которые можно играть в классе
Вот список из 10 интерактивных математических игр для учащихся, которые помогут развить навыки решения задач, преодолевая забавные математические задачи. Просто выведите их на большой экран и воспроизведите вместе со своим классом, в прямом эфире или онлайн.
Давай нырнем в …
#1 – Страна Математики
Лучше всего подходит для: Возраст от 4 до 12
Страна Математики это математическая игра для школьников, сочетающая в себе приключения и обучение. В ней есть захватывающая сюжетная история о пирате и миссия по восстановлению естественного баланса окружающей среды, используя, конечно же, математику.
Чтобы пройти уровень, ученики должны использовать сложение, вычитание, умножение, деление и счет, чтобы помочь главному герою Рэю перемещаться по разным частям моря в поисках спрятанных сокровищ.
В MathLand есть 25 уровней, полных сюрпризов и задач, которые помогут вашим ученикам в построении основных понятий со 100% вниманием и участием. Все основные функции игры бесплатны и совместимы со всеми устройствами Android и IOS.
# 2 — AhaSlides
Лучше всего подходит для: Возраст 7 +
Естественно, всегда есть возможность сделать свою собственную математическую игру в классе очень быстро.
С помощью подходящего инструмента для викторин вы можете создать математическую викторину для своих учеников, которую они могут пройти вместе в классе или в одиночку дома.
Командная математическая игра АгаСлайды который заставляет всех ваших учеников гудеть, может быть именно тем, что доктор прописал для затхлых, не отвечающих на запросы классных комнат. Все, что им нужно, это телефон или планшет, чтобы отправлять свои ответы в режиме реального времени, прямо как Кахут.
В качестве бонуса у AhaSlides есть инструмент для бесплатной игры. игры с вращающимся колесом, многие из которых отлично подходят для математики. Используйте его, чтобы выбирать учеников случайным образом, давать случайные уравнения или играть вместе в кучу математических игр про ледокол!
После викторины или игры вы можете увидеть, как все справились, с полным отчетом о классе, в котором показаны вопросы, с которыми учащиеся столкнулись, и те, которые они справились.
Для учителей AhaSlides предлагает эксклюзивное предложение всего за 1. 95 доллара в месяц или совершенно бесплатно, если вы преподаете в небольших классах.
Сделайте бесплатный тест по математике!
#3 — Математическая игра ProdigyЛучше всего подходит для: Возраст от 4 до 14
В этой игре есть различные задания, которые помогают в обучении впечатляющим 900 математическим навыкам.
Математическая игра Prodigy специально разработан для изучения фундаментальных понятий математики и не только охватывает широкий спектр математических квестов в формате RPG, но также предоставляет учителю возможность легко отслеживать прогресс всего класса одновременно , а также отдельных учащихся.
Он поставляется с опцией автоматической оценки, которая оценивает учащегося за его работу на любом уровне игры. Все эти оценки происходят в режиме реального времени, что избавляет от необходимости выставлять оценки или повторять домашнюю работу.
# 4 — Математика Комодо
Лучше всего подходит для: Возраст от 4 до 16
Комодо Математика специально разработан, чтобы помочь как учителям, так и родителям в построении математических основ для своих детей. Он работает по принципу вознаграждения с персонализированными вариантами, которые можно изменить в соответствии с потребностями учащихся.
Что хорошего в этой математической игре в классе, так это то, что она не привязана только к классу. Родители также могут работать с этим приложением дома, а ученики могут заниматься математикой без необходимости находиться в классе.
Он работает по системе уровней типа Duolingo и может похвастаться панелью инструментов, которая помогает отслеживать прогресс. Он показывает, насколько хорошо учащийся успевает, а также помогает выделить категории, в которых он испытывает затруднения.
Komodo Math совместим с обычными телефонами Android и IOS и не требует специального устройства.
# 5 — Математика монстров
Лучше всего подходит для: Возраст от 4 до 12
Монстр Math помогает детям практиковать математику, пока они развлекаются и развлекаются, благодаря очень хорошо продуманным сюжетным линиям и персонажам.
Игра позволяет студентам играть роль монстра, который должен сражаться с врагами, чтобы защитить одного из своих друзей. Чтобы пройти уровень, учащиеся должны работать в условиях ограниченного времени, чтобы найти правильный ответ, иначе они не смогут двигаться дальше.
Это простая игра, которая дает простые навыки вычисления и решения арифметических задач в условиях дефицита времени.
#6 — Мастер математики
Лучше всего подходит для: Возраст 12 +
Мастер математики возможно, это самая подходящая интерактивная математическая игра для учащихся всех возрастов: дети в возрасте 8 лет наслаждаются более простыми вещами, а взрослые — глобальными задачами.
В нем есть категории арифметических задач, которые можно решать по отдельности, например, задачи на деление или вычитание, или, если вы хотите смешать все это, вы также можете получить это.
Он имеет истинные/ложные арифметические задачи, а также вопросы на равенство и проверку памяти. Хотя в ней нет того чувства приключения, которое есть в других математических играх для учащихся из этого списка, она идеально подходит для подготовки к простым экзаменам и помогает преодолеть любые трудности, с которыми сталкиваются ученики при решении арифметических задач.
# 7 — 2048
Лучше всего подходит для: Возраст 12 +
2048 является чем-то вроде подстановочного знака в этом списке. Это больше похоже на игру-головоломку, но достаточно захватывающая, чтобы учащиеся могли изучать умножение по ходу дела.
Он работает в сетке плиток, каждая из которых имеет номер, который объединяется, когда вы размещаете две плитки с одинаковым номером. Эта игра идеально подходит для большинства возрастов учащихся, но, возможно, лучше всего подходит для учащихся старшего возраста, поскольку она требует уникальной стратегии, чтобы попытаться набрать общее число 2048.
Хотя это в основном работает как головоломка, это, несомненно, повышает вовлеченность в классе и может действовать как замечательный ледокол, поскольку учащиеся наверняка долгое время будут думать о числах.
2048 — бесплатная игра, совместимая с устройствами Android и IOS. Вы также можете воспроизвести ее на ноутбуке по ссылке выше, чтобы ее было лучше видно в классе.
#8 — Квенто
Лучше всего подходит для: Возраст 12 +
Кстати, о головоломках. Квенто — это уникальная и увлекательная математическая головоломка для учащихся всех возрастных групп (но, возможно, лучше всего подходит для учащихся старшего возраста).
В Quento студенты должны составить число, добавляя или вычитая различные доступные числа. Он работает с простым сложением и вычитанием чисел, но, как и 2048, работает с перемещением плиток по доступным местам.
Если сумма плиток с числами равна целевому числу, игрок получает звезду; как только все звезды будут разблокированы, игрок может перейти к следующему раунду. Это красочная и увлекательная игра-головоломка с различными заданиями и арифметическими задачами.
Это также отличная логическая игра, поскольку она помогает учащимся мыслить сразу на нескольких уровнях.
#9 – Мультяшная математика
Лучше всего подходит для: Возраст от 6 до 14
Мультяшная математика интересная школьная математическая игра, и не только в том смысле, что она с подозрением похоже на популярную игру Храм Run.
В игре персонажа ученика преследует монстр, и ученик должен использовать понятия сложения, вычитания, умножения, чтобы уйти от него. В частности, ученики сталкиваются с математическими задачами по пути, и они должны прыгнуть на дорожку с правильным ответом, чтобы монстр продолжал бежать.
Это очень милая, интересная и хорошо структурированная игра, которая идеально подходит для детей от 1 до 5 классов, изучающих базовые арифметические операции.
Помимо нарушения авторских прав, в нем есть хороший баланс приключений, веселья и чувства обучения, которое Храм Run конечно не имеет.
Базовые функции Toon Math бесплатны, но с обновлениями они могут стоить до 14 долларов.
#10 – Мастер умственной математики
Лучше всего подходит для: Возраст 12 +
Mental Math Master, как это предполагает, является игрой ментальной математики. Здесь нет приключений, персонажей или сюжетных линий, но в игре есть интересные и сложные уровни, каждый из которых требует новой стратегии и подхода к решению задач.
Из-за этого он лучше подходит для старших школьников, чем для младших. Это также относится к содержанию игры, которое немного больше фокусируется на более высоких уровнях математики, включая логарифмы, квадратные корни, факториалы и другие более сложные темы.
Сами вопросы не так просты; они требуют немного острого мышления. Это делает ее идеальной игрой для школьников, которые хотят проверить свои математические способности и подготовиться к решению еще более сложных арифметических задач.
Получить больше советов
- Словарный запас игр в классе
- Классные игры ESL
RPG для школьников — Учи.ру на vc.ru
Что, если встроить образование внутрь игры? Рассказываем о том, что такое game-based learning и как игра помогает ученикам 3–5 классов тренировать математические навыки.
4892 просмотров
Все более заметным становится game-based learning — тип игрового процесса, во время которого пользователь получает знания или навыки. На примере курса Учи.ру «Магическая математика» (6+) для детей 3–5 классов, который представляет из себя образовательную ролевую компьютерную игру (RPG), рассказываем об основных принципах этого подхода.
Принцип 1. Ученик примеряет роль персонажа
В проектах game-based learning ученик воспринимает главного персонажа как себя и решает его проблемы и задачи. В курсе «Магическая математика» для 3-5 классов, созданном в формате RPG, мы предложили школьникам примерить роль будущего мага и сразиться со злыми противниками: Слизнем, привидениями, Принцем Пупыром и другими. Для этого игрокам нужна магия, которая высвобождается при решении математических задач. Таким образом ребята косвенно получают знания, без которых победить в игре будет невозможно.
В самом начале новый пользователь проходит онбординг, в котором погружается в сюжет и узнает о правилах и целях
Сюжет, тесно связанный с персонажем, помогает школьнику лучше включиться в игру: ребенок ассоциирует себя с волшебником и возникшими проблемами.
Самого персонажа ребенок может и не видеть — он может присутствовать в игре незримо: через диалог, миссию.
Принцип 2. Игра — основа для обучающего контента
В проектах game-based learning на первом месте стоит сам игровой процесс. Развивается сюжет, персонаж, есть прогресс. Обучение встроено в игру в качестве побочной линии. Ребенок приходит в игру, чтобы поиграть, а не чтобы чему-то научиться, поэтому обучающие элементы нужно интегрировать органично, чтобы они дополняли основной сюжет.
По сюжету курса Учи.ру «Магическая математика» главный герой попадает в школу магии, получает задание от наставника, копит магию и использует ее в боях
При этом результатом игры становятся новые знания и закрепление навыков, на приобретение которых нужно время: дети тренируются быстрее складывать и вычитать в столбик, свободнее оперируют единицами длины, времени, площади и массы.
Принцип 3. Цель ученика — развлечься
В проектах game-based learning у ученика есть понятные цели:
- пройти уровень;
- победить «босса»;
- пройти всю игру.
Он понимает, что пройти все уровни получится, только если соблюдать правила. Играя, ребенок не ставит своей целью подтянуть математику, ему интереснее продвигаться по игре.
Чтобы сразиться с привидениями в Подземном мире, нужно накопить магию в кристалле. Один магический заряд равен одному решенному заданию
Еще один источник интереса — кастомизировать и прокачать своего персонажа. Получить новую одежду и аксессуары можно за баллы, заработанные в сражении.
На монеты, накопленные в выигранных боях, можно купить одежду для героя или скин для помощника
Принцип 4. Обучение учитывает мотивацию ребенка
Обычно взрослые учатся, чтобы больше зарабатывать: новые навыки и знания открывают доступ к новым карьерным ступеням, которые, в свою очередь, связаны с большим уровнем дохода. Ученики старших классов — чтобы хорошо сдать экзамены и поступить в желанный вуз. Как работать с мотивацией детей младших и средних классов школы?
С этой задачей как раз помогают справиться проекты game-based learning: у образовательных игр есть продуманная интересная история, которая захватывает внимание ребенка, неожиданные повороты сюжета и современный, при этом адаптированный под возраст, визуал.
Формат RPG вовлекает в учебу: ребята проводят за образовательной игрой втрое больше времени, чем за решением обычных заданий
Принцип 5. Вознаграждение напрямую влияет на прохождение курса
В большинстве геймифицированных курсов награда влияет на процесс обучения косвенно. Например, рейтинг среди других учеников может подстегнуть часть детей сделать следующий тест лучше, но для других окажется просто информацией.
В проектах game-based learning система вознаграждения замкнутая. Это значит, что за успешно пройденный уровень игрок награждается новым, еще более интересным уровнем, прокачкой персонажа или побочными квестами.
Новая тема открывается после серии сражений. Темы связаны и постепенно усложняются. Например, после «Дробей» откроются «Неправильные и смешанные дроби»
Такой подход поощряет игрока играть дальше. Новые витки сюжета, новые локации и улучшение персонажа, например, более сильный удар, который он может нанести после n-ного количества пройденных заданий, показывают рост пользователя внутри игры. Обычно игроку хочется получить сразу все, но приходится выбирать, на что важнее потратить заработанные баллы именно сейчас.
«Что будет дальше?» — главный вопрос и двигатель игрового процесса.
Популярные обучающие игры или игры с образовательными элементами
Minecraft: Education Edition (6+)
Версия со встроенным изучением химии: в процессе игры пользователи узнают о химическом составе инструментов и взаимодействии веществ между собой.
Adventure Academy (6+)
Мультиплеерная игра, в которой можно создавать школьные клубы в домах на деревьях. Обучение проходит через мини-игры в автоматах: за каждое правильно выполненное задание начисляются очки. Потратить их можно на изменение внешности своего персонажа.
Twelve a Dozen (12+)
Игра обучает арифметике: нужно решить примеры на сложение и вычитание, чтобы пройти дальше.
The Oregon Trail (12+)
Главный герой ведет группу переселенцев в Орегон и по ходу сюжета принимает серьезные стратегические решения. Игра посвящена освоению Дикого Запада в США.
Математические игры | Металлургический портал MetalSpace.ru
Математические игры
Игры по математике
Рассмотрены следующие аспекты:
- интерактивное изучение математики
- проведение тренинга для школьников и студентов технических вузов
- комплект из 3 игр, ориентированных на подготовку школьников к ЕГЭ
- могут быть использованы для работы с 9 -10 классам
- Авторы: Браницкая Л.Л., доцент НИТУ «МИСиС»
«Квадрики» — Геометрия и Задачи с практическим содержанием
24 ноября 2013
3951
0
( Голосов: 15 )
Описание: игра готовит к разделам Геометрия и Задачи с практическим содержанием. Каждый сюжет содержит 4 задачи по 5 вариантов. Игры ориентированы на подготовку школьников к ЕГЭ, но могут быть использованы для работы с 9 -10 классами.
Цель: решить задачи.
«Квадрики» — Алгебра и Начала анализа
08 ноября 2013
3392
0
( Голосов: 5 )
Описание: игра готовит к разделам Алгебра и Начала анализа. Каждый сюжет содержит 4 задачи по 5 вариантов. Игры ориентированы на подготовку школьников к ЕГЭ, но могут быть использованы для работы с 9 -10 классами.
Цель: решить задачи.
«Карлсон» — математическая игра
07 ноября 2013
3135
0
( Голосов: 11 )
Описание: игра состоит из 4-х сюжетов, в каждом из них 3 задачи в 10 вариантах. Необходимо набрать максимальное число плюшек.
Цель: набрать максимальное число плюшек.
Развлечение и образование
Играйте онлайн в развивающие игры
АНАЛИТИКА
Научные статьи и методические материалы о природных и вторичных ресурсах металлов, а также металлургических технологиях
Производство и наука
- Эколого-экономическая эффективность реновации технических изделий июль 22, 2019
- Сжиженный природный газ март 19, 2018
- Ветроэнергетика в России, развитие технологии в ветроэнергетике янв 23, 2018
Методические материалы
- Модернизация барабанных летучих ножниц — Дипломный проект дек 03, 2020
- Схема рециклинга автомобильных катализаторов, содержащих металлы платиновой группы авг 15, 2018
- Историко-реконструкторское движение в России фев 04, 2017
Интерактивный учебник
- Как правильно согнуть металлический квадрат апр 01, 2020
- Сталь с полимерным покрытием янв 04, 2019
- Топливо из ТБО дек 17, 2018
Потенциал Забайкальского .
..Обработка металлов …
Пластическая деформация …
Металлургические технологии …
Основоположники отечественной …
Основоположники отечественной …
Русская средневековая .
..Русская средневековая …
ИНТЕРАКТИВ
Интерактивная картина мира металлов на ключевых этапах истории цивилизации
Энциклопедия «Металлургия и время»
- «Дредноуты» и «крупповские пушки» март 10, 2014
- Преимущества получения ферромарганца в электропечах март 09, 2014
- Проблемы производства доменных ферросплавов март 08, 2014
Металлургические объекты
- Музей истории МИСиС. Металлургия – кузница победы апр 20, 2020
- Доменная печь Лиенсхютте (Lienshytte blast-furnace) авг 28, 2014
- Железоделательный завод Энгельсберг (Engelsbergs bruk) авг 27, 2014
Обучающие игры
- Маша и компания — Таланты дек 07, 2014
- Маша и компания — Игры на природе дек 06, 2014
- Легенды огня и металла Часть 3. Мушкет июнь 19, 2014
Copyright © 2011 — 2022 MetalSpace
19 лучших математических игр для Android и iOS
Хотя это не очевидно, математика — важная часть нашей жизни. Умение изучать новые приемы и решать простые математические задачи, включая основы арифметики, дроби, проценты, уравнения и т. Д., Очень помогает в нашей повседневной жизни. Проблема, однако, в том, что старые ученые не преподавали математику весело и увлекательно. Здесь свою игру играют математические приложения. Используя забавные игры, вы можете значительно улучшить свои базовые математические навыки. Для начала вот некоторые из лучших приложений для тренажерного зала для Android и iOS.
1. Тройки!
Threes — простая, но все более захватывающая игра. Поверьте мне, вы будете втянуты в это и ни на что другое. Правила игры просты, вы можете просто комбинировать 1, 2 и 3, чтобы получить большее число. Любое число больше 3 должно сочетаться только с соответствующим ему числом. Очевидно, что чем больше цифр вы можете получить, комбинируя их, тем больше очков вы получите.
Скачать тройки (Android و iOS)
2. Математические игры, математика
Если вы хотите проверить, насколько точны ваши арифметические навыки в условиях ограниченного времени и скорости, то эта игра для вас. Вы можете не только проверить свои навыки, но и научить игре самым простым, но эффективным методам быстрого решения арифметических задач с помощью простых приемов.
Скачать Математические игры, Математика для системы Android.
3. Мультяшная математика
Toon Math — это бесконечный раннер, в котором вам нужно уворачиваться от препятствий и одновременно решать математические задачи. Будучи бесконечным раннером, игру легко начать, но она усложняется из-за препятствий и арифметических задач. Очень полезная игра для улучшения многозадачности.
Скачать Toon Math для устройств Android و iOS
4. Математические игры Godline
В приложении Godline Math Games есть множество игровых режимов, таких как математическая пирамида, мысленные вычисления, математические пары, правильный ответ, показатели степени, математическая машина, числовая пирамида и т. Д. Каждый игровой режим по-своему уникален и сложен. Если вы ищете веселые, но сложные математические игры, попробуйте Godline Math Games.
Скачать Godline Math Games для Android Android.
5. Мастер математики
Как следует из названия, цель игры — научить вас быстро и эффективно решать простые математические задачи. В игре есть несколько режимов и более сотни уровней, которые постепенно сложно получить по мере повышения уровня. Приложение хорошо то, что оно подходит как для детей, так и для взрослых. Помимо всего этого, пользовательский интерфейс игры очень прост и понятен.
Скачать Math Master для системы Android.
6. Математическая игра PlayMind
PlayMind Math в основном предназначен для того, чтобы вы могли практиковать основы математики и арифметики, выполняя математические вычисления в уме. В игре есть несколько режимов с разными уровнями сложности и подуровнями в каждом режиме.
Скачать Math Game PlayMind для ПК Android.
7. Математика x Математика
Math x Math — это математическая игра-головоломка, в которой вас просят использовать свои арифметические навыки для решения задач. В игре есть множество режимов игры, подходящих для любого уровня сложности, и более тысячи головоломок с вопросами, которые будут вас развлекать.
Скачать Math x Math для Android Android.
8. Математический огонь
Math Fire имеет очень интересный игровой интерфейс, который рассчитан как на детей, так и на взрослых. В то время как дети могут играть в основную арифметику и таблицы умножения, взрослые могут решать более сложные задачи, например задачи с большими числами, временные и денежные задачи. При необходимости вы также можете соревноваться с друзьями как офлайн, так и онлайн.
Скачать Math Fire для системы Android.
9. Математические загадки и головоломки.
Игра Math Riddles and Puzzles специально разработана, чтобы проверить ваш IQ и улучшить свои математические навыки с помощью умных трюков. На первый взгляд проблемы кажутся простыми, но по мере того, как вы играете, игра становится все сложнее, и вы будете прилагать больше усилий, чтобы напрячь свои способности аналитического мышления для решения головоломок и уловок, стоящих перед вами.
Скачать Математические загадки и головоломки для Android Android.
10. 2048 Очарование
2048 — это классическая головоломка, в которой вы пытаетесь сопоставить и объединить одинаковые числа, чтобы как можно быстрее достичь 2048. Предпосылка игры кажется простой, но поверьте мне, чем выше число, тем сложнее становится это. В игре 12 различных режимов, а пользовательский интерфейс чистый и плавный.
Скачать 2048 Charm для системы Android.
Пользователи iOS могут попробовать 2048 г.
11. Судоку
Судоку — еще одна классическая головоломка, одна из любимых многими пользователями. Хотя судоку не имеет ничего общего с решением математических задач, это все же очень полезная игра, позволяющая сохранять остроту ума и улучшать способность искать возможные способы решения конкретной проблемы. Простые правила судоку. Вам дается 81 ячейка, разделенная на 9 блоков в конфигурации 3 x 3. Ваша задача — заполнить все эти блоки числами от 1 до 9, убедившись, что числа не повторяются в столбце или строке.
Скачать судоку для моей системы Android و iOS.
12. Мастер ментальной математики
Когда вы говорите «металлическая математика», большинство игр имеют дело только с основами арифметики. Однако Mental Math Master выводит эту концепцию на совершенно другой уровень с ее сложными и трудными задачами, которые включают основную арифметику, квадратные корни, логарифмы, множители, группировку и т. Д. Если вы ищете вызов, то Master Mental Math для вас.
Скачать Mental Math Master для Android Android.
13. Mathematica
Если Mental Math Master слишком сложен для вас, вы можете попробовать Mathematica. В этой игре представлены не очень сложные и не простые умственные задачи. В отличие от Mental Math Master, Mathematica использует только базовую арифметику для своих задач.
Загрузите Mathematica для системы Android (1.99 доллара США).
14. Математика 24 — Математические карточки
Math 24 — это классическая математическая головоломка с базовой арифметикой, состоящая из 15 различных этапов и более 300 уровней. Что делает Math 24 особенным, так это то, что все уровни в игре созданы вручную. Также есть специальный режим под названием «Скорость», в котором вам нужно как можно быстрее решать проблемы. Поверьте, скоростной режим просто затягивает.
Скачать Math 24 для системы Android.
Пользователи iOS могут попробовать свои силы Математика 24 — Mental Math Cards.
15. Квенто
Quento — бесплатная математическая игра, предназначенная для детей и взрослых, которая включает в себя базовое сложение и вычитание. Что делает Quento особенным, так это то, что головоломки маленькие, но очень увлекательные и подходят для небольших перерывов.
Загрузите Quento для моей системы Android و iOS
16. Математические игры — Zeus vs. Монстры
Как видно из названия самой игры, вам нужно уничтожать монстров и мифических зверей, используя свои математические навыки. Потрясающе, где вам нужно решить множество искажений мозга. Игра имеет очень хорошую графику и к тому же очень увлекательна.
Скачать Math Games — Zeus vs. Монстры для обеих ОС Android و iOS.
17. Математическая игра Prodigy
В отличие от других игр из этого списка, Prodigy стремится обучать математическим навыкам, используя свои уникальные задачи. Вдобавок к этому Prodigy пытается использовать фактическую учебную программу по математике для разных классов, чтобы создавать и преподавать задачи. Это просто означает, что вы можете выбрать конкретный счет, чтобы начать работать над своими математическими навыками. Очень полезная и полезная игра для детей и школьников.
Загрузите Prodigy для обеих ОС Android و iOS
18. Дети Академии Хана
Khan Academy Kids — это не обязательно спортивная игра, но приложение позволяет учиться новому. Приложение не только учит ваших детей математике с помощью интересных историй и игр, но также обучает другим вещам, таким как алфавиты, правописание, письмо, фонетика и т. Д.
Скачать Khan Academy Kids для устройств Android و iOS.
19. Земля математики
Math Land — это приключенческая игра, в основном направленная на то, чтобы дети учили основам математики, например, целым числам, сложениям, вычитаниям, делениям, кратным и т. Д., В увлекательной и простой форме. В игре вы пират, который помогает острову устранять препятствия и ловушки, используя различные предметы в игре и математические навыки, установленные пиратом.
Скачать Math Land для Android و iOS.
Надеюсь, эта тема вам поможет. Прокомментируйте ниже, если считаете, что я пропустил какое-либо из ваших любимых приложений для математических игр.
Источник
Игры на уроках математики
Доклад на тему:
Дидактические игры в обучении математике младших школьников
Подготовила:
Учитель начальных классов
МОУ «СОШ села Поповка»
Потапова Ю.В.
Какое значение имеет игра для детей? В процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредотачиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям. Увлекшись, дети не замечают, что учатся: познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий, развивают фантазию. Даже самые пассивные из детей включаются в игру с огромным желанием, прилагают все усилия, чтобы не подвести товарищей по игре. Для активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках применяются различные игровые моменты в начале, в середине, в конце урока. Для проверки домашнего задания необязательно опрашивать устно детей каждый урок, это можно сделать различными способами с помощью загадок, ребусов, кроссвордов.
Дидактическая игра — средство активизации познавательной деятельности.
Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках — одно из наиболее существенных требований обеспечивающие качества обучения. Формирование интереса к учению — важное средство повышения качества обучения. Это особенно важно в начальной школе, когда еще только формируются и определяются постоянные интересы к тому или иному предмету. Чтобы формировать у учащихся умения самостоятельно пополнять свои знания необходимо воспитывать у них интерес к учению, потребность в знаниях.
Одним из важнейших факторов развития их интереса к учению является понимание детьми необходимости того или иного изучаемого материала. Для развития познавательного интереса к изучаемому материалу, большое значение имеет методика преподавания данного материала.
Дидактическая игра — одно из эффективных средств развития интереса к учебному предмету. Она вызывает у детей живой интерес к процессу познания, активизирует их познавательную деятельность и помогает легче усвоить учебный материал.
В практике начальной школы дидактические игры могут выступать самостоятельно или взаимно дополнять друг друга. Использование каждого вида игры определяется целями, содержанием учебного материала, возрастными особенностями учащихся, умениями и навыками в проведении подобных игр.
Игра только внешне кажется развлечением, в действительности она требует серьезной предварительной подготовки со стороны учителя и учащихся. В процессе игры от детей требуется выдержка, большое умственное напряжение, проявление самостоятельности. Но игра всегда приносит удовлетворение и радость и не нужно бояться, что она нанесет ущерб научности. Сделав материал доступным, интересным, игра создает богатые возможности для выявления у учащихся общих знаний, понятий, установлений межпредметных связей. Кроме того, она способствует сплочению детского коллектива, формированию у учащихся взаимного уважения и понимания, влияет на отношения учителя и ученика, делая их более доброжелательными. Но надо предостеречь начинающих учителей: злоупотребление игрой в учебном процессе, несмотря на активность детей, может привести к пробелам в их знаниях.
Активизация деятельности учащихся на уроке — одно из основных направлений совершенствования учебно-воспитательного процесса в школе. Сознательное и прочное усвоение знаний учащихся проходит в процессе их активной умственной деятельности. Поэтому работу следует организовывать на каждом уроке так, чтобы учебный материал становился предметом активных действий ученика.
Из всего существующего многообразия различных видов игр дидактические игры используются в качестве одного из способов обучения. Дидактическая игра — это вид деятельности, занимаясь которой, дети учатся. «Двойственная природа игры — учебная направленность и игровая форма — позволяет стимулировать овладение в непринуждённой форме конкретным учебным материалом.
Дидактическая игра имеет свою устойчивую структуру, которая отличаете от другой деятельности. Основными структурными компонентами дидактической игры являются: игровой замысел, правила, игровые действия, познавательное содержание или дидактические задачи, оборудование, результат игры.
В отличие от игр вообще дидактическая игра обладает существенным признаком — наличием чётко поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровой замысел — первый структурный компонент игры — выражен, как правило, в названии игры. Он заложен в той дидактической задаче, которую надо решить в учебном процессе. Игровой замысел часто выступает в виде вопроса, как бы проектирующего ход игры, или в виде загадки. В любом случае он придаёт игре познавательный характер, предъявляет к участникам игры определённые требования в отношении знаний.
Каждая дидактическая игра имеет правила, которые определяют порядок действий и поведение учащихся в процессе игры, способствуют созданию на уроке рабочей обстановки. Поэтому правила дидактических игр должны разрабатываться с учётом цели урока и индивидуальных возможностей учащихся. Этим создаются условия для проявления самостоятельности, настойчивости, мыслительной активности, для возможности появления у каждого ученика чувства удовлетворённости, успеха.
Кроме того, правила игры воспитывают умение управлять своим поведением, подчиняться требованиям коллектива.
Существенной стороной дидактической игры являются игровые действия, которые регламентируются правилами игры, способствуют познавательной активности учащихся, дают им возможность проявить свои способности, применить имеющиеся знания, умения и навыки для достижения целей игры. Очень часто игровые действия предваряются устным решением задачи.
Учитель, как руководитель игры, направляет её в нужное дидактическое русло, при необходимости активизирует её ход разнообразными приёмами, поддерживает интерес к игре, подбадривает отстающих.
Основой дидактической игры, которая пронизывает собой её структурные элементы, является познавательное содержание.
Познавательное содержание заключается в усвоении тех знаний и умений, которые применяются при решении учебной проблемы, поставленной игрой.
Оборудование дидактической игры в значительной мере включает в себя оборудование урока. Сюда также относятся различные средства наглядности: таблицы, модели, а также дидактические раздаточные материалы, флажки, которыми награждаются команды-победители.
Дидактическая игра имеет определённый результат, который является финалом игры, придаёт игре законченность. Он выступает, прежде всего, в форме решения поставленной учебной задачи и даёт школьникам моральное и умственное удовлетворение. Для учителя результат игры всегда является показателем уровня достижений учащихся или в усвоении знаний, могут или в их применении.
Дидактическая задача.
Для выбора дидактической игры необходимо знать уровень подготовленности учащихся, так как в играх они должны оперировать уже имеющимися знаниями и представлениями.
Определяя дидактическую задачу, надо, прежде всего, иметь в виду, какие знания, представления детей о природе, об окружающих предметах, о социальных явлениях) должны усваиваться, закрепляться детьми, какие умственные операции в связи с этим должны развиваться, какие качества личности в связи с этим можно формировать средствами данной игры (честность, скромность, наблюдательность, настойчивость и др.).
Например, в известной всем игре «Магазин игрушек» дидактическую задачу можно сформулировать так: «Закрепить знания детей об игрушках, их свойствах, назначении; развивать связную речь, умение определять существенные признаки предметов; воспитывать наблюдательность, вежливость, активность». Такая дидактическая задача поможет учителю организовать игру: подобрать игрушки, разные по назначению, по материалу, внешнему виду; дать образец описания игрушки, вежливого обращения к продавцу и т. д.
В каждой дидактической игре своя обучающая задача, что отличает одну игру от другой. При определении дидактической задачи следует избегать повторений в ее содержании, трафаретных фраз («воспитывать внимание, мышление, память и др.). Как правило, эти задачи решаются в каждой игре, но в одних играх надо больше внимания уделять, развитию памяти, в других — мышления, в третьих — внимания. Воспитатель заранее должен знать и соответственно определять дидактическую задачу. Так игру «Что изменилось?» использовать для упражнений в запоминании, «Магазин игрушек» — для развития мышления, «Отгадай что задумали» — наблюдательности, внимания.
Все структурные элементы дидактической игры взаимосвязаны между собой и отсутствие основных из них, разрушает игру. Без игрового замысла и игровых действий, без организующих игру правил дидактическая игра или невозможна, или теряет свою специфическую форму, превращается в выполнение указаний, упражнений. Поэтому при подготовке к уроку, содержащему дидактическую игру, необходимо составить краткую характеристику хода игры (сценарий), указать временные рамки игры, учесть уровень знаний и возрастные особенности учащихся, реализовать межпредметные связи.
Сочетание всех этих элементов игры и их взаимодействие повышают организованность игры. Её эффективность, приводят к желаемому результату.
Ценность дидактических игр заключается в том, что в процессе игры дети в значительной мере самостоятельно приобретают новые знания, активно помогают друг другу в этом.
При подборе и разработке игр мы исходили из основных закономерностей обучения. Назовем главную из них. «Обучение происходит только при активной деятельности учащихся. Чем разностороннее обеспечиваемая учителем интенсивность деятельности учащихся с предметом усвоения, тем выше качество усвоения на уровне, зависящем от характера организуемой деятельности — репродуктивной или творческой».
Учитывая эту закономерность, мы разработали и отобрали игры с учетом разнообразных видов деятельности ученика. По характеру познавательной деятельности их можно отнести к следующим группам:
Игры, требующие от детей исполнительской деятельности. С помощью этих игр дети выполняют действия по образцу. Например, составляют узор по образцу и другие.
Игры, в ходе которых дети выполняют воспроизводящую деятельность. К этой группе относится большое число игр, направленных на формирование вычислительных навыков. Приведем пример игры.
Определи курс движения самолета.
Учитель обращается к детям: «Летчик-командир придумал для вас задание. Он наметил курс движения самолета из одного города в другие. Самолет должен лететь над городами в указанном порядке от меньшего числа (номера) к большему номеру. Номер каждого города зашифрован (записан) примером. Чтобы расшифровать номера городов, надо решить правильно примеры. Далее надо показать линиями, как двигался самолет от одного города к другому, третьему и т.д. Покажите и расскажите, в каком направлении двигался самолет. Я буду выполняют роль летчика-командира, а вы — роль летчиков-курсантов (учеников)».
Игровое действие выполняется поэтапно в соответствии с заданием.
Сначала дети расшифровывают номера городов (решают примеры).
Далее дети называют номера городов по порядку от меньшего числа к большему.
Потом они поочередно показывают линиями путь движения самолета.
Затем дети по цепочке рассказывают, в каком направлении двигался самолет.
На доске учащиеся записывают ответы примеров и показывают мелом путь движения самолета (можно перемещать рисунок самолета).
На доске учащиеся записывают ответы примеров и показывают мелом путь движения самолета (можно перемещать рисунок самолета от одного примера к другому).
Покажем пример такой записи.
3 + 4 = 7 6 + 4 = 10
5 + 3 = 8
5 + 4 = 9
9 — 4 = 5 8 — 4 = 4
10 — 4 = 6 10 — 7 = 3
10 — 8 =2
8 — 7 = 1
3). Игры, в которых запрограммирована контролирующая деятельность учащихся.
Например, игра «Контролеры».
Учитель распределяет детей на две команды. От каждой команды вызывается к доске по 1 контролеру. Они следят за правильностью ответов: один — за первой командой, другой — за второй командой.
По сигналу учителя (движению руки) ученики первой команды делают несколько ритмичных наклонов влево и вправо и считают про себя. По сигналу учителя — хлопку они называют хором число выполненных наклонов (например,
5). Ученики второй команды по сигналу учителя дополняют число наклонов первой команды до заданного числа и ведут счет про себя (например, 6 — прибавил 1, 7 — прибавил 2, 8 — прибавил 3). Затем они называют число выполненных ими наклонов. По числу наклонов, выполненных учениками первой и второй команды, называется состав числа. Учитель говорит: «8 — это …», ученики продолжают: «5 и 3». Контролеры показывают зеленые круги, если они согласны с ответом.
Если допущена ошибка, упражнение повторяется.
Потом учитель предлагает детям второй команды по сигналу учителя (движению руки) сделать несколько приседаний, а ученики первой команды дополняют число приседаний до заданного числа. Называется состав числа.
Контролеры подтверждают или опровергают названный состав числа.
Аналогично анализируется состав числа на основе хлопков, выполненных учениками двух команд. Выигрывает та команда, которая не допустит ни одной ошибки или сделает меньшее число ошибок.
Контролеры подтверждают или опровергают названный состав числа.
4) Игры, с помощью которых дети осуществляют преобразующую деятельность. Например, игра «Числа-перебежчики».
Учитель делит класс на три команды (по рядам). Сначала он вызывает пять учеников из первой команды и выдает им карточки с цифрами и знаками действий. Дети по заданию учителя составляют пример на сложение вида 2+8=10. Учитель предлагает «числам» (ученикам) перебежать так, чтобы получился другой пример на сложение с этими числами. Дети составляют другой «живой» пример на сложение, например 8+2=10.
Аналогично, перебегая на другие места и меняя знаки действий, дети составляют другие примеры вида 10 = 2 + 8, 10 — 2 = 8, 10 — 2 = 8.
Все примеры, составленные детьми, учитель записывает на доске. На основе сравнения первой пары примеров дети делают вывод о переместительном свойстве сложения. Затем учитель выдает карточки с цифрами и знаками действий пяти ученикам другой команды, они составляют цепочку аналогичных примеров.
Выигрывает команда, которая быстро и правильно составит цепочку взаимосвязанных примеров и сделает вывод о переместительном свойстве сложения.
5) Игры, включающие элементы поисковой деятельности.
Так, в игре «Угадайка» дети сами формулируют правило по рисунку, схеме, по опорным словам.
Проведение игры требует большого мастерства от учителя. Перед игрой учитель должен доступно изложить ее сюжет, распределить роли, поставить перед детьми познавательную задачу, подготовить необходимое оборудование, сделать нужные записи на доске.
Если дидактическая задача скрыта сюжетом, ролью, игровым действием, то в ходе беседы с детьми учитель должен обратить на это внимание.
В игре в той или иной роли должен участвовать каждый ученик класса. Если у доски работает небольшое число учащихся, то все остальные должны выполнять роли контролеров, судей, учителя и т. д.
Характер деятельности учащихся в игре зависит от места игры на уроке, от ее места в системе уроков. Она может быть проведена на любом этапе урока и на уроке каждого типа.
В игре исследует продумывать не только характер деятельности детей, но и организационную сторону, характер управления игрой. С этой целью следует использовать такие простейшие средства обратной связи, как сигнальные карточки или разрезные цифры. Сигнальные карточки служат средством активизации детей в игре.
При использовании дидактических очень важно следить за сохранением интереса школьников к игре. При отсутствии интереса или угасании его ни в коем случае не следует принудительно навязывать игру детям, т.к игра по обязанности теряет своё дидактическое, развивающее значение; в этом случае из игровой деятельности выпадает самое ценное — эмоциональное начало. При потере интереса к игре учителю следует своевременно принять действия, ведущие к изменению обстановки, этому служить эмоциональная речь, приветливое отношение, поддержка отстающих.
При наличии интереса дети занимаются с большой охотой, что благотворно влияет и на усвоение ими знаний.
Очень важно проводить игру выразительно. Если учитель разговаривает с детьми сухо, равнодушно, монотонно, то дети относятся к занятиям безразлично, начинают отвлекаться. В таких случаях бывает трудно поддерживать интерес, сохранять желание слушать, смотреть, участвовать в игре. Нередко это и совсем не удаётся, и тогда дети не получают от игры никакой пользы, она вызывает у них только утомление. Возникает отрицательное отношение к занятиям. Учитель сам должен в определённой степени включаться в игру, иначе руководство и влияние его будут недостаточно естественными. Умение включаться в игру — тоже один из показателей педагогического мастерства. Интересная игра, доставившая детям удовлетворение, оказывает положительное влияние и на проведение последующих игр. При проведении дидактических игр забавность и обучение надо сочетать так, чтобы они не мешали, а, наоборот, помогали друг другу. Средства и способы, повышающие эмоциональное отношение детей к игре, следует рассматривать не как самоцель, а как путь, ведущий к выполнению дидактических задач.
Математика — трудный предмет. Надо уметь трудится, быть усидчивым, настойчивым, чтобы знать эту науку. Но в то же время, учеба должна быть детям радость. Занятия математикой, особенно с младшими школьниками не должны быть строгими, сухими, скучными, однообразными и сводится лишь к овладению вычислительными навыками. Уроки математики могут стать царством смекалки, фантазии, игр, творчества. Изменение стиля общения — не бояться быть добрым, ласковым с детьми, ориентация на игру как средство, форму организации учебно-воспитательной деятельности маленьких школьников — все это поможет сделать труд учащихся радостным, поможет развивать познавательный интерес к математике, а в последствии и познавательную деятельность…
Математическая сторона содержания игры всегда должна отчётливо выдвигаться на первый план. Только тогда игра будет выполнять свою роль в математическом развитии детей и воспитании интереса их к математике.
1.3 Применение дидактических игр на уроках математики
Игра ценна только в том случае, когда она содействует лучшему пониманию математической сущности вопроса, уточнению и формированию математических знаний учащихся. Дидактические игры и игровые упражнения стимулируют общение между учениками и преподаватели, отдельными учениками, поскольку в процессе проведения этих игр взаимоотношения между детьми начинают носить более непринужденный и эмоциональный характер.
Практика показывает, что дидактические игры применяется на разных этапах усвоения знаний: на этапах объяснения нового материала, его закрепления, повторения, контроля. Использование дидактических игр оправдано только тогда, когда они тесно связаны с темой урока, органически сочетаются с учебным материалом, соответствующим дидактическим целям урока.
В практике начальной школы имеется опыт использования игр на этапе повторения и закрепления учебного материала и крайне редко применяются игры для получения новых знаний.
Характер деятельности учащихся в игре зависит от места игры на уроке, от ее места в системе уроков. Она может быть проведена на любом этапе урока каждого типа.
При объяснении нового материала необходимо использовать такие игры, которые содержат существенные признаки изучаемой темы. Также в ней должны быть заложены практические действия детей с группами предметов или действий.
При изучении раздела «Нумерация чисел первого десятка» используются прежде всего такие игры, с помощью которых дети осознают приемы образования каждого последующего и предыдущего числа.
На этом этапе можно применять различные игры, на основе которых дети наглядно убеждаются, что каждое следующее число образуется путем прибавления единицы к предыдущему числу, а каждое предыдущее число получается путем вычитания единицы из последующего числа. Такие игры можно использовать на этапе объяснения нового материала.
В ходе игры «Составим поезд» учитель предлагает сосчитать число вагонов слева-направо и справа-налево и подводит их выводу: считать можно в любом направлении, но при этом важно не пропускать ни одного предмета и не сосчитать его дважды.
При изучении первого десятка одним из трудных вопросов, является состав числа. При изучении нумерации в пределах 10 необходимо довести до понимания детей, что последнее названное при счете число обозначает общее количество предметов группы. С этой целью можно проводить игры «Лучший счетчик», «Хлопки», «Найди себе пару», «Войди в ворота», «Лесенка» и другие. С помощью этих игр дети устанавливают соответствие между числом, числовой фигурой и цифрой.
Приведем пример игры «Курица и цыплята», используемой при изучении нумерации чисел первого десятка.
Учитель вызывает к доске девочку, надевает на нее маску курицы. Девочка изображая курицу наседку, стучит карандашом по столу (клюет), дети-цыплята (все остальные ученики) должны по сигналу (хлопку) учителя пропищать (пи-пи-пи) столько раз, сколько наседка постучала клювом. Дети вслух пищат, а про себя считают так: «Пи-один, пи-два, пи-три»…
По теме «Сложение и вычитание в пределах 10» можно использовать большое число игр, направленных на формирование вычислительных навыков.
Приведем пример игры «Составим поезд» в процессе, которой дети знакомятся с приемами прибавления и вычитания в пределах 10.
Учитель вызывает к доске пять девочек. Они образуют поезд из пяти вагонов (девочки цепляют друг друга — каждая девочка кладет правую руку на плечо стоящей впереди девочки). Затем прицепляются еще 2 вагона — две девочки (в два приема).
Учитель записывает пример вида:
5+2=7
5+1+1
Дети проговаривают прием прибавления.
Затем отцепляется два вагона (два ученика) по одному в два приема. Ученики записывают и проговаривают прием вычитания 2.
5-3=2
5-1-1
Аналогично раскрываются приемы прибавления и вычитания 3 и 4.
На уроках закрепления нового материала важно применять игры на воспроизведение свойств, действий, вычислительных приемов и т.д. В этом случае следует ограничить использование средств наглядности, а усилить внимание к громкому проговариванию правила, свойства, вычислительного приема. При закреплении материала форма проведения игры может быть разной: коллективной, групповой, индивидуальной. Целесообразно проводить игры в группах и в виде соревнования, что также повышает активность детей в процессе обучения математике. Для проведения соревнования учитель в таблице на доске звездочками отмечает дружную работу команд в течение урока. Если активность и интерес детей какой-либо команды ослабевает (например, из за того, что команда набрала меньше очков, учитель должен спросит такого ученика из этой команды, который ответит правильно и заработает звездочку). В конце урока учитель вместе с детьми подводя итоги соревнования, обращает внимание на дружную работу участников команд, что способствует формированию чувства коллективизма. Необходимо отнестись с большим тактом к детям допустившим ошибки. Ошибки учащихся надо анализировать не в ходе игры, а в конце, чтобы не нарушать общего впечатления от игры.
Для закрепления устной нумерации в пределах 100 используется игра «Цепочка», при проведении которой дети каждого ряда (команды) на основе иллюстративного материала образуют числа в пределах 100, соревнуясь друг с другом.
При изучении нумерации чисел в пределах 100 задача состоит в том, чтобы научить считать и записывать числа.
Для закрепления используются такие игры, как: «Угадай», «Открой форточку», «Арифметический лабиринт», «Эстафета» и т.д.
«Угадай».
Дети узнают, из каких двух слагаемых состоит число, например 7.
5+2=7 3+4=7 1+6=7 и т.д.
Выигрывает тот, кто больше предложит вариантов.
Установлению связи между устной и письменной нумерацией помогает известная игра «Молчанка».
Учитель сообщает, что Карлсон принес в класс шары, на которых есть цифры. Он будет последовательно показывать цифры, а класс должен показывать состав соответствующего числа. На помощь Карлсон приглашает по одному ученику с каждого ряда. Карлсон показывает шар с цифрой, например, 8, а дети молча — состав этого числа. Помощники помогают Карлсону проверить ответы товарищей.
На этапе обобщения знаний целесообразно проводить уроки в форме путешествия в сказочную страну или условной экскурсии в лес с элементами игры.
Уроки-путешествия, уроки-экскурсии, уроки-игры в основном способствуют закреплению и расширению знаний и представлений, полученных на уроках, проходящих в классе с использованием заданий учебника.
На уроке математики игра играет роль волшебной палочки, превращая трудные примеры в препятствия на пути к разгадке тайны. А сказочные герои из задач просят о помощи…Разве можно им отказать!
Ничуть не утомляют детей и проходят на одном дыхании уроки-сказки; когда сюжет развивается все 40 минут, дети принимают участие в рассказывании, и все задания выполняются с большим удовольствием.
«Платье из лепестков».
Однажды майский жук пригласил стрекозу на бал. Очень она обрадовалась! Еще бы Стрекоза любила поплясать. Помчалась она к модной портнихе-гусенице и заказала бальное платье. Гусеница, выслушав стрекозу, послала мотылька на луг.
А на лугу расцвели яркие маки и в каждом трепетали четыре нежных алых лепестка.
Мотылек сорвал два мака и отнес гусенице. Та сняла лепестки с маков и стала мастерить платье.
А хватит ли лепестков с двух маков? — спросила стрекоза.
Ну, конечно, — успокоила портниха.
И действительно, хватило и еще осталось. И остался один лепесток на платочек. На балу все восхищались нарядом стрекозы и спрашивали6 «Сколько лепестков пошло на такое платье? Но стрекоза не знала. А вы знаете? И т.д.
Сказочный игровой сюжет может стать канвой урока на этапах первичного закрепления темы: «Сложение и вычитание в пределах 100». Ученики быстро и увлеченно работают, преодолевая препятствия и бросаясь на помощь героям. Время пролетает незаметно даже для слабых учеников, успевающих сделать большой объем работы, чем на обычном уроке.
Отдельные игровые задания можно и нужно включать в начальной школе на любом этапе урока — от устного счета до самостоятельной работы, так как сюжет задания корректирует мотивацию детей, сокращая время выполнения задания и самое главное — дарит удовольствие и радость знания.
В целях устранения перегрузки учащихся учебным материалом как на уроке, так и домашних заданиях целесоообразно использовать своевременную смену видов деятельности детей, проводить физкультминутки, способствующие разрядке и снимающее усталость детей. Особое значение в этом отношении имеет по-разному организуемая игровая деятельность детей на уроках математики, в особенности в I — II классах, использование упражнений и заданий, в которых представлены герои известных детям книжек, сказок, мультфильмов, разнообразных дидактических игр. В программе приведен примерный перечень дидактических игр и игровых упражнений, которые могут быть использованы при изучении каждой темы в I — II классах. Число игр, их содержание, методика проведения и время, которое может быть выделено играм на уроках математики, определяются с учетом тех основных учебно-воспитательных задач, которые преследует данная тема каждый урок, отведенный на ее изучение. Некоторые игры математического содержания используются затем во внеурочное время в группе продленного дня и во внеклассных занятиях.
Темы Примерные дидактические игры и игровые упражнения
I класс
Сравнение предметов и групп предметов. Пространственные и временные представления.
Сравнение предметов по размеру (больше — меньше, выше — ниже, длиннее — короче) и форме (круглый, квадратный, иреугольный и другие).
Пространственные представления, взаимное расположение предметов: наверху, внизу (выше, ниже), слева, справа (левее, правее), перед, за, между, рядом.
Направления движения: слева направо, справа налево, сверху вниз, снизу вверх.
Временные представления: сначала, потом, до, после, раньше, позже.
Сравнение групп предметов: больше, меньше, столько же, больше (меньше) на. 1. Сравнение предметов. Сравнение предметов по размеру и форме, составление различных последовательностей предметов (постепенно уменьшающихся, увеличивающихся, расстановка «через один» и другие).
Примеры.
1)» Пирамидки» (из кубиков, колец, пластилина).
2)» Матрешки» и другие (с использованием разнообразного дидактического материала: муляжей, предметных картинок, вырезанных из картона квадратов, кругов, треугольников, полосок и т.д.).
3)» Каждой вещи свое место» (расстановка игрушек по полочкам, раскладывание их в разные коробки по указанному признаку: по цвету, по размеру, форме, назначению и другие).
2. Уточнение пространственных представлений.
1)» Что куда?» (расстановка предметов по указаниям вида: «На верхнюю полочку поставь матрешку, под ней — куклу, левее матрешки — неваляшку, правее куклы — мишку» и т.п. (задания дает учитель, а затем и сами дети, а водящий их выполняет).
2)»Назови соседей» (сначала соседей, сидящих на партах слева, справа, перед, за вызванным учеником, а затем соседей одной из игрушек, стоящих на полочке).
3) Физкультминутки по командам учителя (с использованием слов » вверх, вниз, налево, направо, левая рука, правая рука» и т.п.).
3. Уточнение временных представлений.
1)»Что сначала, что потом?»
2)»Кто раньше?», «Кто позже?» (после показа иллюстраций к сказкам «Репка», «Теремок», «Колобок» и других дети должны назвать героев сказки в том порядке, в каком они в ней появляются).
3)»Светофор» (учитель говорит, например: » Кончилось лето, наступила весна», дети поднимают красный круг — сигнал остановки, ошибки исправляются, или: «Сначала завтракают, а потом обедают», дети при этом поднимают зеленый круг (можно идти дальше) и т. п.).
4. Сравнение групп предметов.
1)»Найди пару».
2)»Хватит ли?»
3)»Больше? Меньше? Столько же?» (с использованием разнообразного счетного материала).
5. Усвоение последовательности чисел и счет предметов.
1)»Ищи вопросы» (кто больше придумывает вопросов со словом «сколько» по сюжетной картинке).
2)»Счет цепочкой» (один называет числа 1, 2, другой 3, 4, и т.д., или 1, 2, 3, другой — 4, 5, 6 и т.д.).
3) Счет под ритмическое постукивание и т.д.
4)»Я знаю 5 имен. ., названия двух цветков» и т.д., и каждый раз под ритмичные хлопки в ладоши вызванный ученик перечисляет названия соответствующих предметов).
Числа от 1 до 10.
Название, последовательность и обозначение чисел от 1 до 10. Счет предметов (реальных предметов и их изображений, движений, звуков, углов и сторон треугольника, четырехугольника и. т.д.).
Число 0 и его обозначение. Сравнение чисел. Получение числа прибавлением 1 к предедущему числу, вычитанием 1 из числа, непосредственно следуещего за ним при счете.
Состав чисел 2,3,4,5, к., их набор и размен. 1. Подготовка к изучению чисел и решению задач.
1)»Найди пару»
2)»Хватит ли?» (образование пар по цвету, размеру, форме и другие).
3)»Больше? Меньше? Столько же?» (с использованием разнообразного счетного материала).
4)»Нанизывай бусы» (рисование бусинок — кружков разного цвета, например чередование двух красных и
желтой и т.д.).
5)»Ищи вопросы» (кто придумает больше вопросов со словом «сколько» по сюжетной картинке).
2. Подготовка к записи цифр и примеров.
1)»Зрительный диктант» (выкладывание по образцу рисунков из палочек, кружков, треугольников и другие).
2)»Мозаика» (составление различных узоров из мозаики, связанных со счетом).
3)»Орнаменты» (рисование в тетради орнаментов, связанных со счетом клеток, и т.д.).
3. Усвоение последовательных чисел от 1 до 10.
1)»Счет цепочкой» (в прямом и обратном направлении, начиная с любого заданного числа).
2)»Назови соседей» (число, предшествующее, и число следующее за данным при счете).
3)»Угадай число» (пропущенное в ряду чисел или в записи примера).
4)»Где мое место?» (построение в ряд в соответствии с порядковыми номерами).
4. Соотнесение цифры с соответствующей группой предметов.
1)»Детское домино» (с картинками и цифрами).
2)»Найди пару».
5. Закрепление знания состава чисел от 2 до 5.
1)»От двух до пяти» (кто предложит больше разных способов раскладывания в 2 коробки 4 — 5 предметов и т.д.).
2)»Городские автоматы» (набор нужной суммы с помощью монет в 1, 2, 3, 5 к).
3)»Заселяем дома» (на каждом этаже указывается, сколько на нем должно быть всего жильцов и сколько уже въехало; дети, выставляя карточку с цифрой, указывают, сколько еще въедет жильцов).
Сложение и вычитание
Название действий и их обозначение. Знаки «+» (плюс), » — » (минус), «=» (равно).
Чтение, запись и нахождение значения числовых выражений в 1 — 2 действия (без скобок).
Приемы вычислений: а) при сложении — прибавление числа по его частям, перестановка чисел;
б) при вычитании — вычитание числа по его частям и вычитание на основе знания соответствующего случая сложения.
Таблица сложения в пределах 10. Соответствующие случаи вычитания.
Сложение и вычитание вида: 7 — 7, 0 + 8.
Нахождение числа, которое на несколько единиц больше или меньше данного.
Набор и размер 10 к.
Усвоение смысла действий сложения и вычитания.
«Что изменилось?»
«Было — стало» (с использованием разнообразного счетного материала и парных картинок).
«Плюс или минус?» (угадывание пропущенного в примере знака действия или показ знака действия, которое необходимо выполнить для решения предложенной учителем задачи).
Усвоение примеров вычислений.
«Дополни запись» (заполнение пропусков, иллюстрирующих прием).
«Помоги Незнайке» (исправление ошибок в записи).
«Найди примеры с одинаковыми ответами» (различные варианты образования пар таких предметов: соединение линиями, раскрашивание рисунков с записями таких примеров и другие).
Закрепление знания таблицы сложения и состава чисел.
«Угадай пример» (по заданному ответу отгадывается пример на сложение, записанный на карточке).
«Сколько кружков одного цвета?» (на наборном полотне выставлено обратной стороной к классу, например, по 6 кружков на каждой полочке. Дети угадывают, Сколько среди них красных и сколько синих на каждой полочке).
«Заселяем дома».
Закрепление навыков сложения и вычитания.
«Составь поезд» (из вагонов — карточек с записанными на них примерами, ответы которых служат указанием порядковых номеров вагонов).
«Угадай число» (которое на несколько единиц больше или меньше данного).
«Лесенка».
«Математическая эстафета» и другие игры, в которых учащиеся соревнуются на ск»орость решения предложенных примеров.
Числа от 1 до 20
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Чтение и запись чисел от 11 до 20. Сравнение чисел.
Получение чисел прибавлением 1 к предыдущему числу, вычитанием 1 из числа, непосредственно следующего за ним при счете.
Десятичный состав чисел от 11 до 20.
Определение времени по часам с точностью до 1 ч.
Измерение длины предметов. Сантиметр.
Решение задач в 1 действие на сложение и вычитание.
Усвоение последовательности чисел от 1 до 20, их запись и чтение.
«Веселый счет» (кто быстрее найдет на рисунке и перечислит в порядке возрастания или убывания все записанные на нем числа).
«Кто быстрее?» (с использованием настольных игр типа «Цирк», «Разведчик» и т.д. — продвижение вперед по ряду чисел).
Усвоение примеров сложения и вычитания.
«Дополни до 20»
«Сколько всего прибавили?»
«Сколько всего вычли?»
«Дополни запись» и т.д.
Закрепление знания таблицы сложения и состава чисел.
«Заселяем дома»
Эстафета — соревнование в составлении и записи всех примеров с заданным ответом.
«Арифметическое лото» и т.д.
II класс
Табличное сложение и вычитание
Сравнение чисел. Знаки » < » (меньше), » > » (больше).
Сложение двух однозначных чисел, сумма которых равна 11, 12, 13, 14, 15, 16,17,18, с использованием изученных приемов вычислений.
Таблица сложения и соответствующие случаи вычитания.
Сложение и вычитание с числом 0.
Название данных чисел и искомого при сложении вычитании.
Нахождение не известного слагаемого и неизвестного уменьшаемого.
Решение задач в 1 действие на сложение и вычитание.
Числа от 1 до 100
Название и последовательность чисел в пределах 100.
Чтение и запись чисел от 21 до 100. Сравнение чисел.
Десятичный состав чисел от 21 до 100.
Отрезок. Измерение длины отрезка с помощью сантиметра, дециметра, метра. Черчение отрезка заданной длины.
Представление о килограмме, литре.
1. Усвоение последовательности чисел от 1 до 20, их записи и чтения.
«Веселый счет» (кто быстрее найдет на рисунке и перечислит в порядке возрастания или уменьшения все записанные на нем числа).
«Кто быстрее?» (с использованием настольных игр типа «Цирк», «Разведчик» и т.д. — продвижение вперед по ряду чисел).
Усвоение приемов сложения и вычитания.
«Дополни до 20»
«Сколько всего прибавили?»
«Сколько всего вычли?»
«Дополни запись» и т.д.
Закрепление знания таблицы сложения и состава чисел.
«Заселяем дома».
Эстафета — соревнование в составлении и записи всех примеров с заданным ответом.
«Арифметическое лото» и т.д.
Сложение вычитание однозначных и двузначных чисел
Устные и письменные приемы сложения и вычитания чисел в пределах 100.
Порядок действий в выражениях, содержащитх 2 действия, использование скобок.
Проверка сложения и вычитания.
Нахождение неизвестного вычитаемого.
Нахождение суммы нескольких одинаковых слагаемых и представление числа в виде суммы одинаковых слагаемых.
Монеты в 15, 20, 50 к. и 1р. Их набор и размер.
Решение задач в 2 действия на сложение и вычитание (с составлением выражения).
Отработка навыков устных вычислений.
«Занимательные рамки»
«Круговые примеры»
«Арифметические ребусы и головоломки»
«Угадывание задуманного числа».
«Ряды чисел» (продолжение рядов чисел, получаемых при последовательном прибавлении по 2, по 3, по 4 и т.д., заполнение пропусков в таких рядах).
«Кто больше и кто скорее?» (составление возможно большого числа примеров на сложение и вычитание с данными числами. Например: 14, 6, 12, 8, 36, 7, 29, 5 и т.п.).
Игра «Десятка» (к данному числу прибавляется по очереди число 2 или 3 до получения числа 10. Если получилось больше, чем 10, игра продолжается с использованием вычитания числа 2 или 3 до получения 10).
Умножение и деление
Умножение. Название действия и его обозначение.
Задачи, решаемые умножением.
Название данных чисел и искомого при умножении.
Умножение числа на 2 и числа 3 на однозначное число.
Прием перестановки множителей и его использование в вычислениях.
Умножение однозначного числа на число 2 и число 3.
Деление. Название действия и его обозначение. Задачи, решаемые делением.
Деление на 2 и на 3; деление с частным, равным 2 и 3.
Решение задач в 1 действие на умножение и деление.
Как уже было отмечено, игра является одним из важных средств в усвоении знаний, развитии и воспитании учащихся. Она может быть применена в рамках разных методов обучения.
Приведем для примера систему игр и занимательных заданий по математике для учащихся начальных классов, где используются разнообразные методы обучения.
К ним относятся игры, в основе которых лежит объяснительно-иллюстративный метод обучения. Эти игры используются на этапе объяснения нового материала. С помощью такого вида игр учитель сообщает новые знания на основе использования наглядных средств, беседы и т.д. Учащиеся слушают, смотрят, воспринимают, осознают и запоминают сообщенные знания.
Приведу пример игры учащихся II класса, цель которой состоит в объяснении приема сложения однозначных чисел с переходом через десяток.
Украсить елочку шарами.
Детям предлагается рассмотреть пример под рисунком и нарисовать на первом ярусе елочки число шаров, равное первому слагаемому. Но втором и третьем ярусах нужно нарисовать такое их число, которое равно второму слагаемому. При этом количество шаров на втором ярусе должно дополнять количество шаров на первом до 10. На третьем ярусе дети должны изобразить остальные шары.
Например:
6 + 7 =
В этой игре ученики осознают приемы сложения на основе наглядности. Характерной чертой объяснительно-иллюстративного метода является выполнение действий по образцу.
Примером такой игры может служить также старинная китайская игра “Танграм», согласно правилам которой дети по образцу из частей квадрата составляют рисунки гуся, журавля, домика и т.д.
Знания, полученные на основе объяснительно-иллюстративного метода обучения, закрепляются системой игровых задании для приобретения учащимися соответствующих умении и навыков. С помощью системы игр и занимательных заданий учитель организует деятельность учащихся по неоднократному воспроизведению сообщенных им знаний или способов деятельности. Воспроизведение способа деятельности или осознанного правила является главным признаком репродуктивного метода обучения. Он широко используется при формировании устных и письменных вычислений и умений в решении задач.
Так, в игре “Лучший летчик” ученики I класса практически воспроизводят вычислительный прием прибавления и вычитания трех.
Содержание игры: До игры учитель проводит небольшую беседу, выясняя у детей: “Кто хочет стать летчиком? Каким дол жен быть летчик? Что он должен хорошо знать и уметь? ” Далее обобщает: “Многое должен знать и уметь летчик, чтобы уверенно вести свой самолет к назначенной цели. И прежде всего он должен правильно вести расчеты”.
«Чтобы летчиком стать,
Чтобы в небо взлететь,
Надо многое знать,
Надо много уметь.
И при этом и при этом,
Вы заметьте-ка,
Летчикам помогает
Арифметика».
(В. Корыстылев, М. Львовский).
На доске записаны 3 столбика примеров, под ними — рисунки самолетов. Над каждым примером — 3 ответа, один из них правильный, другие неверные:
4 7 6 3 4 56 7 8
3+3= 2+3=5+3=
5 7 6 8 7 9 10 9 7
4+3= 10-3=8+2=
Класс делится на 3 команды. В каждой команде назначается летчик. Учитель вызывает трех летчиков, остальные — контролеры. Каждый из летчиков производит расчеты (решает свой столбик примеров, начиная с нижнего примера) и правильно ведет свой самолет по намеченному курсу. Решив пример, летчик делает вокруг него петлю (обводит его мелом) и показывает линией, куда должен подняться самолет (он проводит линию к правильному ответу). Далее каждый летчик делает новый расчет (решает второй пример) и поднимает свой самолет выше, показывая мелом правильный ответ.
В конце игры подводятся итоги. Учитель показывает на пример, контролеры подтверждают или исправляют путь движения самолета. Все правильные ответы записывают справа от примеров, другие ответы стирают. Выявляют лучшего летчика. Ему учитель выдает рисунок самолета. Допущенные ошибки анализируются.
К другой группе относятся игры, где ученики производят действия в уме. Это игры, направленные на формирование вычислительных навыков. Приведем примеры таких игр.
Игра “Телефон».
Идет соревнование по рядам. Каждому ученику, сидящему за партой, учитель шепотом называет однозначное число так, чтобы не слышали другие ученики класса. Далее учитель показывает на следующую схему, записанную на доске.
Например, учитель называет шести ученикам, сидящим за первыми партами, числа: 2, 3, 4 — и показывает на первый прямоугольник. Все ученики, получившие от учителя числа, прибавляют к нему число 5, и каждый из них поворачивается к ученику, сидящему за ним, и называет ему результат.д.алее учитель показывает на следующий прямоугольник. Ученики, сидящие за второй партой, производят действие умножения на 2 и тихо называют ответы ученикам, сидящим за ними, и т.д. Игра продолжается до тех пор, пока ученики не выполняют всех действий по схеме. Сидящие за первыми партами играют роль контролеров. Они выполняют всю цепочку действий. В конце соревнования ученики, сидящие за последними столами, должны записать окончательные ответы в схему, а сидящие за первыми — утвердить их или отвергнуть.
I ряд II ряд III ряд
2 3 4
Побеждает тот ряд, который правильно и раньше всех выполнит всю цепочку действий. Если обнаружены ошибки, учитель проверяет с учениками всю цепочку действий. К анализу ошибок привлекаются слабые ученики.
С помощью таких игр и подобных учащиеся воспроизводят вычислительные приемы в уме. Эти игры направлены на формирование вычислительных навыков.
В настоящее время все настойчивее выдвигается задача подлинного развивающего обучения, которое не только бы давало сумму готовых знаний и навыков, но и формировало бы обобщенные умения и способности, дающие возможность овладевать неизвестными ранее способами практической и теоретической деятельности.
Искусство обучения на современном этапе состоит в том, чтобы подводить учащихся к выполнению все более и более усложняющихся задач. Важно, чтобы обучение вызывало напряжение мысли, давало возможность сделать пусть маленькое, но открытие: найти самостоятельно правило, ответ, решить новую для учеников задачу.
При обучении математике в начальных классах существуют разные пути поиска новых знаний.
На этапе объяснения новых знаний ученики осуществляют его на чувственной основе с помощью действий с различными средствами наглядности: предметами, рисунками, схемами, моделями. Преобразуя один вид наглядности в другой, ученики переводят информацию, заложенную в средствах наглядности, на язык математики и словесно описывают подмеченную закономерность, формулируя ее в виде правила, свойства, алгоритма действия.
Учащиеся II класса могут самостоятельно подметить доступные им математические связи. Например, в игре “По какой тропинке ты пойдешь? ” учительница предлагает угадать по цепочкам примеров, в которых зашифрованы две тропинки, по какой из них связь с туристической базой не нарушена (где можно пройти успешно, потому что одна из них “затоплена водой”).
1-я тропинка 2-я тропинка
9 + 14 5 + 19
14 + 9 19 + 5
23=14 + 9 24=16 + 5
23 — 14=9 24 — 15=9
23 — 9=14 24 — 5=19
Учащиеся, “исследуя» цепочки взаимосвязанных примеров, догадываются, что по первой тропинке можно пройти к туристической базе, вторая же “залита водой», так как во второй цепочке связь между примерами нарушена.
Широкое поле деятельности для самостоятельного решения представляют собой занимательные упражнения: математические фокусы, математические лабиринты, задания на сообразительность и смекалку. Приведем примеры таких заданий.
1. Как наиболее простым способом вычислить суммы этих чисел?
0 11 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2. Какие цифры закрыты карточками?
3. Математический лабиринт “Догони-ка!»
По этому лабиринту мысленно “бегают» Миша и Сережа. Они соревнуются в расчетах: находят суммы 4 произведений несколько раз, получая каждый раз число 60. Миша и Сережа составили 5 примеров с ответом 60. А сколько вы найдете таких ходов?
4. Задание на смекалку.
Примечание. Задание целесообразно провести во второй половине дня.
Разместите числа от 1 до 12 (по одному числу в каждой фигуре) так, чтобы они составляли одну и ту же сумму в следующих направлениях: в каждой из двух средних центральных колонок, в 4 треугольниках вместе, в 4 квадратах вместе.
5. Задачи на сообразительность.
а) Кто какую игрушку спрятал? Играя, каждая из трех подруг — Катя, Галя и Оля — опустила в свой “чудесный» мешочек одну из игрушек: медвежонка, зайчика, слоненка. Известно, что Катя не прятала зайчика. Оля не прятала ни зайчика, ни медвежонка. Предлагается узнать, у кого какая игрушка.
Приведенные примеры игр убеждают в том, что в игре можно запрограммировать любой метод обучения.
Умелое руководство игрой требует мастерства от учителя. Перед проведением игры надо доступно изложить сюжет, распределить роли, поставить перед детьми познавательную задачу, продумать методику проведения игры, подготовить необходимое оборудование, сделать нужные записи на доске. Если дидактическая задача скрыта сюжетом, ролью, игровым действием, то в ходе беседы с детьми учитель должен обратить на нее внимание.
В игре (в этой или иной роли) должен участвовать каждый ученик класса. Если у доски осуществляет игровую деятельность часть учащихся, то все остальные дети должны выполнять роль контролеров, судей, учителя и т. д. Характер игровой деятельности учащихся зависит от места игры на уроке или в системе уроков (надо сказать, что она может быть проведена на любом этапе урока и на уроке любого типа).
Игре свойственны определенный темп, ритм; в процессе ее недопустимы пространные объяснения; правила должны излагаться кратко, доступно, лаконично. Снижает интерес обилие замечаний дисциплинарного характера, пассивное ожидание ребенком своего участия в игре.
Учитель должен сам показать живой интерес к игре, увлечь учащихся. В некоторых играх он создает ситуацию ожидания, загадочности. Успех игры зависит от того, как учитель ее проводит. Вялость, безразличие улавливается даже младшими школьниками, и интерес детей к игре быстро угасает.
В игре дети должны себя чувствовать свободно, непринужденно, испытывать удовлетворение от сознания своей самостоятельности и полноценности.
В большинстве игр целесообразно вносить элементы соревнования, что повышает активность детей в процессе обучения. Ошибки учащихся надо анализировать не в ходе игры, а в конце, чтобы не нарушать впечатления. К разбору ошибок надо привлекать слабых учащихся. Форма проведения игры может быть разной: коллективной, групповой и индивидуальной.
При объяснении нового материала или его первичном закреплении целесообразно проводить игру со всем
как используется и что почитать по теме
Создание игр кажется чем-то увлекательным и для многих стало причиной начать программировать, однако разработка игр требует от разработчика неплохого знания математики. Но какой конкретно?
“Математика – необходимая дисциплина, требующая должного изучения в разработке компьютерной игры”
Математика – это всё, когда дело доходит до разработки игр. Начиная от возможности рассчитать траекторию птицы в Angry Birds до возможности удостовериться, что персонаж может прыгнуть и приземлиться обратно на землю. Без математики игры просто бы не работали.
Персонаж не смог бы подниматься по склону или скользить с него, выпустить пулю из своего ружья или даже просто прыгать.
Причём не имеет значения, разрабатываете вы простой инди-проект или AAA-проект, вам нужна математика, чтобы ваша игра работала.
Математика – это мука в торте, который игровые разработчики называют конечным продуктом.
Математика используется в каждом из аспектов разработки игры. Maya – программа, которая записывает все вершины, нормали моделей в математической форме и позволяет разработчикам создавать целые миры или отдельных персонажей, чтобы те даже не задумывались о математике. Простыми словами, вы можете написать модель Годзиллы в блокноте и затем открыть её в программе.
Однако большая часть математики игры считается прямо во время игры игровыми движками, которые рендерят всё, что мы видим в игре. Они выполняют очень важную работу, так как без неё игра просто не сможет существовать. Создание движка включает в себя очень много математики.
- Волны красиво ударяются о края вашего корабля в Assassin’s Creed: Black Flag? Математика
- Пули свистят, пролетая над вашей головой в Call Of Duty: Ghost? Математика
- Эта красивая анимация в UI, которая, к тому же, генерируется процедурно? Математика
- Соник может бежать, а Марио может прыгать? Математика
- Дрифт на скорости 80 миль в час в Need For Speed? Математика
- Скольжение вниз по горе на сноуборде в SSX? Математика
- Ракета отрывается от Земли в Kerbal Space Program? Математика
Когда Марио прыгает, он не просто прыгает по прямой линии, он описывает параболу своим прыжком. Ведь было бы странно, если бы он отрывался от земли, затем летел вперёд по прямой линии, а затем так же прямо опускался вниз. Это бы выглядело глупо и неправильно.
А Kerbal Space Program – вообще сплошная математика, так как там используется наиболее точная симуляция ньютоновской физики со всеми её законами. Без этого игра была бы казуальна и не была бы такой, какой её привыкли видеть.
- Алгебра
- Дискретная математика
- Тригонометрия
- Математический анализ
- Линейная алгебра
- И многое другое…
- Скалярное и векторное произведение
- Векторы
- Отражение, матрицы
- Скалярные манипуляции
- Косинус, синус, тангенс…
Всё вместе, как правило, используется в продвинутных играх AAA-уровня. Простые же игры обычно требуют меньше математики.
Математикой в играх может называться просто сложение X и Y, манипулирование синусами, косинусами и т.д, однако в некоторых случаях над реализацией какого-либо правила в игре нужно подумать час-другой.
В качестве примера можно взглянуть на такие процессы, как создание векторов, названных MAX_SPEED и MIN_SPEED, и добавление их в игровой цикл для проверки скоростей, расчёт скорости космического корабля, деформация поверхностей при соударении и изменение траектории и скорости в зависимости от силы удара.
Именно поэтому компании, занимающиеся разработкой игр, требуют от своих сотрудников знания математики и алгоритмов. Знание таких вещей не просто поможет разработать логику игры, но и качественно оптимизировать саму игру, находя альтернативные пути, которые помогают избежать лишних вычислений.
Так что теперь, когда будете задавать вопрос своему учителю математики, потребуется ли вам математика в жизни, имейте в виду, что если вы хотите быть разработчиком игр, то да, абсолютно точно потребуется.
- Симуляция жидкостей
- Анимация
- Алгоритмы
- Архитектура игровых движков
- Написание игровой логики
- Аналитика и сбор данных
- Расчёт кадров в секунду
- Игровая физика
- Графика/Шейдеры
- Искуственный интеллект
- Процедурная генерация
- Рендеринг полигонов
- И много другого. ..
И это лишь небольшой кусочек того, что требует от разработчика знание математики.
Также предлагаем вашему вниманию несколько книг по данной теме, если, конечно, английский для вас – не проблема:
- Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects: David M Bourg, Bryan Bywalec: 9781449392512: Amazon.com: Books
- Concrete Mathematics: A Foundation for Computer Science (2nd Edition): Ronald L. Graham, Donald E. Knuth, Oren Patashnik: 0785342558029: Amazon.com: Books
- Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer’s Guide, Second Edition (9780123742971): James M. Van Verth, Lars M. Bishop: Books
- National Geographic Angry Birds Furious Forces: The Physics at Play in the World’s Most Popular Game: Rhett Allain, Peter Vesterbacka: 9781426211720: Amazon.com: Books
Хочу делать игры. Как этому научиться?
Учебный план по освоению gamedev или с чего начать
Новые онлайн-игры — Играйте в последние выпуски игр
Ищете что-то новое и свежее? Найдите в нашем плейлисте новые игры забавные и быстро развивающиеся скрытые жемчужины. Пройдите все уровни в Mini Coins, бросьте вызов законам времени в Timmy the Timebender или взорвите геометрические башни в Match 3.
Играть
ДубликатНовый
Возьмитесь за доску!
Играть сейчас
Жираф, который хочет собрать каждую милую крошечную шляпкуНовинка
Соберите все шляпы!
Играть
Ступенчатые пятнаНовинка
Шаг вперед, чтобы заполнить!
Играть
ZengeNew
Собери форму обратно!
Играть
CCMMYYНовый
Смешивайте, сочетайте и толкайте блоки!
Играть
Chthonic BrillianceNew
Вы можете выкопать его?
Играть
Atari AsteroidsНовый
Классика Atari возвращается!
Дубликат
Захвати доску!
Захвати игровое поле своим цветом! Нажмите на нужное место и наблюдайте, как пространство заполняется цветом. Сможете ли вы захватить все доски?
Жираф, который хочет собрать все милые маленькие шляпки
Соберите все шляпы!
У этого жирафа есть миссия: собрать все милые крошечные шляпки, которые они смогут найти! Вытяните шею жирафа и скользите, чтобы схватить каждую шляпу.
Ступенчатые пятна
Поднимитесь, чтобы заполнить!
Перетащите фигуры по пути и заполните их! Все отверстия должны быть заполнены белым светом. Можете ли вы снова сделать фигуры целыми?
Zenge
Собери форму вместе!
Собери воедино разбитые фигуры! Каждая решенная вами головоломка раскрывает большую часть общей картины. Сможете ли вы узнать, что скрывается за замочной скважиной?
CCMMYY
Смешивайте, подбирайте и толкайте блоки!
В вашем распоряжении три цвета: голубой, желтый и пурпурный. Смешайте и сопоставьте их все, чтобы вернуть блоки на место.
Multitask Air
Можно ли играть в две игры одновременно?
Вы когда-нибудь хотели летать на самолете и одновременно играть в тетрис? Ну, теперь вы можете! Проверьте свои навыки многозадачности.
Хтоническое сияние
Сможете выкопать?
Сможете выкопать? Прыгайте и копайтесь в грязи, чтобы собрать драгоценные камни! Следите за тем, куда вы копаете… Если ваша яма слишком глубокая, вы не сможете выбраться.
Atari Asteroids
Классика Atari возвращается!
Зовут 1970-е, у них есть для вас игра! Уничтожайте астероиды в этой классической игре, неподвластной времени, и постарайтесь набрать как можно больше очков.
Помогите, я произнес неверное заклинание!
Двигайся, чтобы никто не взорвался!
После долгого дня вы просто хотели вернуться домой… Но вместо этого вы наложили заклинание бесконечного динамита! Продолжайте двигаться, чтобы никто не взорвался.
Миры внутри миров
Сколько миров вы можете открыть?
Прыгай через фантастические миры, собирай все листья и спасай деревья! С вашим верным компаньоном-бабочкой вы справитесь с чем угодно.
Космический наполнитель
Почини свой сломанный космический корабль!
Почини свой сломанный космический корабль! Заделайте все отверстия ремонтными блоками. Вы ведь не хотите, чтобы вас затянуло в космический вакуум?
Bouncy Quest
Прыгай, чтобы спасти своих друзей!
Пол сделан из резины, так что единственный способ двигаться — это подпрыгивать! Прыгайте по миру в поисках друзей и уворачивайтесь от злых слаймов!
СТРЕЛКА
Направляй стрелки!
Направляйте стрелки к точкам соответствующего цвета! Выбирайте один из трех разных режимов и мудро планируйте свой путь, собирая точки.
Простые движения
Собери все в ряд за несколько движений!
У вас осталось всего несколько ходов. Как вы будете максимально использовать их? Спланируйте свой маршрут и зажгите все ящики до того, как у вас закончатся ходы!
РОБРОС
Два Робро лучше, чем один!
У этих Робро есть одна простая задача: очистить комнату. Один Робро толкает, другой использует свой магнит для притяжения. Заставьте этих Робро работать!
Слайд-заполнение
Скользите и скользите, чтобы заполнить доску!
Скользите и скользите по пути, чтобы заполнить квадраты и собрать блестящие драгоценные камни. Не забудьте захватить редкие ключи для сюрприза!
C-Square
Сколько квадратов вы можете сделать синим?
Нет больше красного, вместо этого сделайте эти квадраты синими! С тремя уровнями сложности и бесконечными головоломками, сколько уровней вы можете пройти?
Мини-чаша
ЧАШКА — это очень весело!
Это гольф? Это боулинг? Это имеет значение? Вы будете поражены всеми испытаниями! Постарайтесь нанести удар одним потрясающим выстрелом.
Заблудший 2
Пришло время выйти!
Ты шарик в лабиринте… Сможешь ли ты выкатиться наружу? Найдите свой путь через все лабиринты и ярко сияйте в пустыне!
Мороженое
Это шарик. Это куколка. Это… Мороженое!
Это совок. Это куколка. Это Человек-Мороженое! Кто-то оставил тебя снаружи… Сможешь вернуться в морозилку, пока не растаял?
Веревочная звезда
Сколько фигур вы можете сделать?
Растяните веревку, чтобы скопировать форму! Если вы застряли, используйте подсказки, чтобы сделать его идеальным. Можете ли вы сделать все шестьдесят фигур?
Idle Startup Tycoon
Сколько предприятий вы можете запустить?
Начни снизу, затем иди наверх! Развивайте свой бизнес и управляйте своими деньгами, чтобы обеспечить максимально успешное предприятие.
Стрелка
Скользи, стрела, скольжи!
Наведите стрелку на желтую коробку и возьмите флаг! Красные и синие ящики преграждают вам путь. Можете ли вы использовать их в своих интересах?
Блоки НЛО
Поднимите блоки!
Не каждый день удается стать НЛО! Соединяйте блоки так, чтобы они соответствовали трем или более блокам одного цвета. Можете ли вы выстрелить свой счет в стратосферу?
Syncro
Создайте сбалансированный цветок!
Переместите все фигуры на один цветок! У вас есть только ограниченное количество ходов, можете ли вы понять схему и найти баланс?
Вырезать и замочить
Сделай эти обручи!
Баскетбольным мячом на веревке, перережь его и ударь по кольцу! У вас может быть более одного мяча, который нужно забить. Сколько корзин вы можете сделать?
Signal Explorer
Доставляйте все сообщения в 5G!
Доставьте все сообщения в 5G! Используйте силу электромагнитной силы, чтобы изменить положение сигналов и восстановить интернет.
Большая башня Крошечная площадь 2
На этот раз ты спасешь Ананас… верно?
Большой Квадрат вернулся с большой и злой башней… и угадайте, кого он снова украл! Уворачивайтесь от хитрых ловушек, чтобы добраться до вершины и спасти Ананас.
Кольцевые волны
Пусть ударные волны направят вас!
Генерируйте ударные волны, чтобы подтолкнуть мяч к зеленому квадрату! Зарядитесь до максимальной мощности, чтобы пройти, не врезавшись в препятствия.
Листотек и Сила Элементалей
Прими стихии!
Обуздайте силу стихий! Возьмите под свой контроль ветер и землю, чтобы увернуться от зеленой слизи, возьмите ключи и доберитесь до портала.
Полные стопки
Сложите их стопками!
Сложите кольца на все колышки! Когда колышек становится зеленым, это означает, что он полностью сложен. Можете ли вы сложить все кольца в идеальном порядке?
Разложите шары
Разложите их все!
Сдвиньте и разложите шары так, чтобы в каждой лунке был только один мяч! Сможете ли вы спланировать свои ходы и разложить их все по 60 уровням?
Набоки
Освободи кубики!
Вам нужно убрать эти кубики! Продолжайте вращаться, пока не найдете стрелки, а затем отодвиньте кубики. Сможете ли вы освободить их всех?
Efi
Спасите потерянных птенцов!
Твои птенцы потерялись в пещере! Скользите по лабиринту, чтобы найти их всех. Уклоняйтесь от собственного следа и путешествуйте по разным путям.
Близость
Насколько хорошо вы знаете свои цвета?
Готовы к теории цвета? Создавайте цепочки цветов, чтобы преодолеть разрыв между красным, синим и желтым!
Разблокировать
Уберите блоки с дороги!
Эти надоедливые деревянные блоки мешают тебе! Двигайте блоки вверх, вниз и по лабиринту, чтобы освободить красочный блок за как можно меньшее количество ходов.
Roll & Merge 3D
Какая форма у вас получится?
Сверните все блоки в свою уникальную форму! Но будьте осторожны в узких местах, иначе вы можете застрять.
Стриноп
Выпейте, чтобы усилиться!
Выпейте, чтобы усилиться! Ваши силы заключены в зельях, разбросанных по всему уровню. Соберите их, чтобы сбежать из злого измерения!
4 картинки 1 слово
Сможете угадать слово?
Что общего у этих четырех картинок? Проанализируйте фотографии, чтобы угадать слово, которое связывает их вместе! Если вам нужна помощь, вы всегда можете воспользоваться подсказкой.
Доля секунды
Повернуть время вспять!
Повернуть время вспять! Исследуйте уровни, решайте головоломки со своим прошлым и разгадайте тайну самого времени.
Scribble
Нарисуй мяч в воротах!
Нарисуй путь, чтобы закатить мяч в корзину! Остерегайтесь разрушительных красных шаров и странных препятствий, которые могут заблокировать ваш выстрел.
Puzzlink
Давайте свяжем эти кубики!
Соедини кубики по цвету и собери их вместе! Они могут двигаться только из-за веревки между ними… Постарайтесь связать их за как можно меньше движений.
Геометрическая башня
Постройте свою башню на вершине!
Построй свою башню из блоков, такси и трофеев! Сложите до радужного блока, не теряя ни одной из своих частей.
Idle Toy Factory
Создавайте, продавайте, получайте прибыль!
У вас есть собственная фабрика игрушек! Как это круто? Создавайте и продавайте игрушки, чтобы получать прибыль, а затем тратьте заработанные деньги на строительство лучшей фабрики игрушек.
Оставить один шарик
Выкатить все шарики… Кроме одного!
Эти шарики готовы к броску! Сможете ли вы выбросить из подземелья все, кроме одного? Вы можете выбрать несчастливую сферу, которая останется позади…
Палубные авантюристы: Путешествие Питера
Вас ждет еще одно приключение!
Вриегола наконец-то нет. .. но надолго ли? Помогите Питеру тренировать свои навыки магии огня и подготовиться к началу новой битвы!
Городские кварталы
Объединяйте здания, чтобы развивать свой город!
Построй свой город и наблюдай, как он растет! Объединяйте здания, чтобы сделать самый большой город возможным. Сколько зданий вы можете разместить на своей земле?
Многоцветная заливка
Этой сетке нужно немного цвета!
Эта сетка нуждается в ярких красках! Протяните линию через каждый круг, чтобы сделать доску ярче. Не позволяйте разноцветным дорожкам сталкиваться!
Вторжение пузырей
Лопайте пузыри!
Пузыри переполнены! Взорвите их, сопоставив три одинаковых цвета, и лопните радужный пузырь, чтобы очистить уровень. Как быстро вы можете идти?
Вложенные катапульты
Пришло время стрелять!
Когда у вас есть только катапульты, запустить можно что угодно! Катапультируйте свои катапульты как можно дальше и приземляйте их в зоне флага.
Jumpin’ Jac Dash
Найдите недостающие части и восстановите свои силы!
Раньше ты был новой блестящей игрушкой со всевозможными особыми навыками. Но теперь… ты даже не можешь прыгать. Найдите недостающие части и восстановите свои силы!
Заблокировано
Не заблокируйся сверху!
Блоки растут! Соберите три одинаковых цвета, чтобы оставаться ниже сенсора и не попасть под удар. Будьте осторожны, ваши блоки могут раздавить вас.
Вы человек
Ну… Вы?
Эта игра только для людей! Вы должны быть готовы проявить себя, выполнив ряд испытаний, которые заставят вас проявить свои навыки до предела.
Отскок
Отскок к цели!
Проложи свой собственный путь и скачи к цели! Избегайте стен вокруг вас, когда вы прыгаете по платформам. Сможете ли вы пройти все 12 уровней?
Ушанка
Путешествие по разным измерениям!
Вы наткнулись на древний артефакт, дающий вам возможность путешествовать между измерениями! Используйте свою силу, чтобы ориентироваться в этом странном мире.
Sisao
Доберитесь до флага, но не потеряйте свое отражение!
Это просто мираж? Или ваше отражение действительно уходит от вас? Доберитесь до флага, но не оставляйте свое отражение позади!
Gravity Soccer 3
Забейте гол!
Послушайте эту толпу… Они болеют за вас! Забросьте футбольные мячи в ворота и постарайтесь собрать все звезды. Можете ли вы забить конечный гол?
Изогнутый шар 3D
Прыгайте, поворачивайтесь и забивайте!
Придайте удару немного силы! Двигайтесь быстро, чтобы защитить свои ворота и разбить мяч по площадке. Есть ли у вас навыки, чтобы стать чемпионом Curve Ball?
Stratform
Готовы к ретро?
Вдохните ретро в это причудливое пещерное приключение! У вас всего две кнопки, Z и X. Заранее подготовьте свои движения и сбегите из коварной пещеры.
Сам
Позвольте призраку указать вам путь.
Дайте волю своей внутренней силе и прыгайте к новым высотам! Научитесь контролировать свою взрывную силу и используйте ее, чтобы собрать все шары и открыть дверь.
Volty’s Quest
Не дайте иссякнуть заряду!
Вы пытаетесь выбраться отсюда! Избегайте слизи, пил и других опасностей, чтобы благополучно добраться до дома без полной разрядки.
Мини-монеты
Прыгай и скользи за монетами!
У вас есть одна цель: собрать монеты как можно быстрее! Прыгайте и скользите по стенам, чтобы собрать все монеты, не задев шипы.
Робот.Старт
Прочь с завода!
Вы застряли на фабрике, а полы скользкие. Скользите по кнопкам, открывайте ворота и найдите выход!
Овчарня
Быстрее обратно в сарай!
Овцы на свободе! Загоните их обратно в сарай, прежде чем они сойдут с тропы. Сможете ли вы безопасно вернуть их всех?
Цветные обручи
Сортировать все цвета!
Эти обручи вышли из строя, пора их разбирать! Распределите обручи по цвету. Сможете ли вы пройти все шестьдесят уровней?
Тимми Маг времени
Время в ваших руках!
Вы — волшебник, ищущий великих способностей покорять время. Узнайте, как замедлить и остановить время и победить злого босса, чтобы сбежать из замка!
Puzlogic Slide
Скользите и перемешивайте, чтобы сбалансировать сетку!
Сдвиньте и перетасуйте свой путь к сбалансированной сетке. Не допускайте появления одного и того же числа дважды в строке или столбце! Можете ли вы сделать все красные точки белыми?
Места
Сделайте каждое действие важным!
Ваши действия ограничены! Прыгайте, мчитесь и переворачивайте свой путь к выходу. Сделайте каждое движение важным, чтобы добраться туда до того, как у вас закончатся действия.
Мальчик Огонь и Девочка Вода 6: Сказки
Используй силу фей!
В команде пополнение! Возьмите под свой контроль волшебных фей, чтобы помочь Огоньку и Водяной девочке собрать драгоценные камни и добраться до их дверей.
Батарейки внутри
Да будет свет!
Кто выключил свет? Возьмитесь за провода и восстановите питание лампочек. Убедитесь, что у вас достаточно напряжения, чтобы включить их все.
Tethree
Это тетрис и 3 в ряд!
Бросьте блоки в стиле тетрис, чтобы собрать 3 блока одного цвета. Постарайтесь набрать как можно больше очков, прежде чем они достигнут вершины!
Розовый
Можешь сделать все розовым?
Если вы играли в Red, Yellow, Blue или Black, вы знаете, как это работает. Каждый уровень — это новая головоломка. Можете ли вы сделать их всех розовыми?
Ньяхотеп
Верни кристалл!
Злой император украл ценное имущество Ньяхотепа! Бегите через пирамиду и захватите кошек, чтобы вернуть кристалл Ньяхотепа.
Мини-ходули
Запрыгивай на свои ходули и хватай конфеты!
Эта зеленая конфета просто вне досягаемости… Хорошо, что ты принес свои ходули! Поднимитесь в воздух, уворачивайтесь от шипов и врагов и забирайте свой приз.
Созвездие
Пусть сияют звезды!
Звезды тускнеют… Помогите сделать их ярче! Проследите линии созвездия, чтобы увидеть, какие звезды связаны, и заставьте их все светиться.
Поймай сокровище
Не дайте ему упасть на землю!
Бесчисленные драгоценности и драгоценности в пределах досягаемости! Сможете ли вы поставить чашу на землю, не рассыпав драгоценное сокровище?
1 Квадрат
Обнулите каждый квадрат!
Твоя задача — прыгать по всем пронумерованным квадратам! Сбейте их до нуля, прежде чем дождь поглотит вас.
Мозаика
Соедини цвета вместе!
Эти разноцветные плитки нужно расставить по местам! Убедитесь, что концы каждой плитки одного цвета, когда они собраны вместе для отличной организации.
Формы свай
Построй башню, шаг за шагом!
Чтобы построить башню, нужно начать с одного кирпича! Возьмите свои блоки и сложите их. Можете ли вы найти идеальное место для каждого предмета?
Четыре в ряд
Соедини четыре фишки раньше соперника!
Соедините четыре фишки в ряд, чтобы выиграть! Тренируйтесь против компьютера или доведите свои навыки до высшей лиги в многопользовательских онлайн-матчах.
Схватка Звездной рощи
Следуй за звездами и бросай яйца!
Следуй за звездами в лес. Если увидишь врага, брось в него яйцо! Разбивайте стены, находите новые силы и смотрите, куда заведет вас это приключение.
Rock Out
Собери свою группу и зажигай!
Сегодня большое шоу, и ты не можешь найти свою группу! Соберите их вместе, избегая шипов и охранников, чтобы дать лучший концерт.
Long Way
Больше никакого серого, только цвета!
Превратите этот скучный серый экран во что-то яркое и веселое! Растяните бриллианты, чтобы вытянуть как можно больше цвета.
LinQuest
Сможете ли вы выполнить квест?
Вы пытаетесь сбежать из леса! Бегайте и прыгайте через 27 уровней. Уворачивайтесь от шипов и избегайте злых врагов-грибов.
Язык-захват
Запусти свой язык и достигни вершины!
До вершины далеко, особенно если путешествовать на языке! Прилипайте к стенам и подпрыгивайте, чтобы достичь поверхности.
Умный воин
Защити острова!
Эти злые монстры захватили остров! Победите их всех и не упадите в воду. Сможете ли вы защитить все острова?
Robo-Go
Этот робот всегда в пути!
Этот робот всегда в пути… Его невозможно выключить! Используйте свои прыжки в нужное время, чтобы добраться до выхода.
Wup
Вы потеряли все свои ходы! Вы можете вернуть их?
Вы потеряли все ходы! Начните с движения только в одном направлении, чтобы пройти через этот сложный лабиринт. Сможете ли вы победить опасности и вернуть свои способности?
Белый мяч
Бросьте мяч в ведро!
Используйте вращающиеся шестерни и падающие платформы, чтобы бросить мяч в ведро! Найдите правильный путь посередине, чтобы ваш мяч не упал на пол.
Подключен
Соедините эти свободные концы!
У каждой плитки есть свободные концы, и вам нужно собрать их вместе! Перемещайте, вращайте и сдвигайте плитки, чтобы соединить их все.
Tweak Shot
Настройте отскок и поразите цель!
Прыгай и прыгай к цели! Расставьте свои батуты, чтобы сформировать идеальный маршрут и забить мяч в цель.
Kaboom Swing
Взорви свой путь к победе!
Эти уровни немного сложны, но несколько взрывов ничего не могут исправить! Качайтесь и взрывайте свой путь к флагу, избегая шипов.
Уклонение
Ныряйте, пригибайтесь и уклоняйтесь от всех этих квадратов!
Одинокий круг вокруг этих квадратов означает проблемы! Мчитесь вокруг приближающихся квадратов и заставляйте их сталкиваться, чтобы заработать очки.
Мастер труб
Расположите трубы и запустите воду!
Как эти трубы отсоединились? Не звоните этому всемирно известному сантехнику, вы справитесь!
Маленький гольф
Самая маленькая и хитрая версия мини-гольфа!
Вы когда-нибудь задумывались, может ли мини-гольф стать меньше? Забей мяч в лунку и избегай стреляющих в тебя опасных врагов!
Любовь
Любовь повсюду!
В этой игре любовь можно найти везде и всюду. Решите все сложные головоломки, чтобы найти как можно больше любви!
Ледяная Пурпурная Голова 3
Он вернулся и готов скользить!
Ледяная Пурпурная Голова возвращается в совершенно новом приключении со скольжением и скольжением! Цепляйтесь за стены, скользите по льду и собирайтесь для доставки.
Dark Light Swap
Объедините силы тьмы и света, чтобы добраться до портала!
Объедините силы тьмы и света, чтобы добраться до портала. Убирайте стены со своего пути и постройте совершенно новый путь!
Kitsu
Слиться с окружающей средой, чтобы расчистить путь!
Сливайся с окружающей средой, чтобы собирать сердца! Вы умная лиса, которая может разрушать препятствия силой сопоставления.
Ведьма Времени
Искази время и спаси всех!
Используйте свои способности искажать время, чтобы спасти своих друзей, застрявших во льду! Хватайте разноцветные драгоценные камни и освободите всех.
Парковка
Бип, бип! Загнать все машины на стоянку.
Запихни все машины и заполни парковку. Кого волнует, смогут ли они выбраться? Просто убедитесь, что вы подходите им всем!
Teleport Jumper
Перемещайтесь через порталы, чтобы совершать невероятные прыжки!
Вы научились телепортации! Перемещайтесь через порталы, чтобы избегать стен и совершать невероятные прыжки.
Кот-доктор
Берите ингредиенты и начинайте смешивать!
Берите ингредиенты и начинайте смешивать! Соединяйте блоки, чтобы приготовить самые эффективные зелья. Обязательно используйте все до истечения времени.
Ледяной Север
Прыгайте по всем ледяным квадратам!
Прыгайте по ледяным площадям. Если вы застряли на краю, окунитесь и плывите на другую сторону! Сможете ли вы пройти эти замороженные головоломки?
Предохранитель
Поднимитесь по цветовой цепочке, чтобы получить высокий балл!
Соединяйте цвета, чтобы получить высокий балл! Поднимитесь по цветовой цепочке от красного к зеленому, синему и далее. Как далеко вы можете получить?
Удвоение
Это как 2048 год с новым забавным поворотом!
Проявите свои навыки скольжения 2048 года в этом новом испытании. Соединяйте числа, чтобы они росли. Объедините три одинаковых числа, чтобы получить бонусную плитку!
Dasshubox
Помогите кролику получить морковку!
Все, что хочет этот зайчик, это насладиться своей морковкой, как это может быть сложно? Помогите этому маленькому зверьку пройти через лабиринт, чтобы схватить его!
Поптрис
Спуститесь с башни. Не позволяйте ему достичь вершины!
Поп, поп, поп! Соединяйте кубики, чтобы разрушить башню. Используйте три уникальных бонуса, чтобы продлить пробежку и получить новый рекорд!
Разрушитель безделушек
Гномы прочь!
Гномы делают ремонт к праздникам. Сбросьте бомбу-гнома с самолета-гнома и очистите все безделушки для всех гномов!
Но-Эл
Список проверен, теперь доставим подарки!
Список проверен, теперь доставим подарки! Маневрируйте через препятствия и оставляйте подарки на переключателях, чтобы пройти через дымоход.
Автопогрузчик 5
Запрыгивайте в свой вилочный погрузчик и поднимайте ящики на борт!
Приходят заказы на доставку, так что двигайте эти коробки! Щелкайте переключателями, нажимайте кнопки и поднимайте ящики на борт.
Большая башня FLAPPY Tiny Square
Прыгай, хлопай, хлопай, хлопай!
Поднимитесь на вершину башни и сразитесь с Большой площадью! На этот раз ты точно сможешь спасти Ананас…
Набор уровней Defense of the Wilds
Защитите свои драгоценные камни!
Злые роботы вернулись и угрожают безопасности леса. Усильте свои огненные, ледяные и физические башни и защитите свои драгоценные камни!
BumpSquare
Рассчитывай время ударов и достигай цели!
Пристегнитесь, дорога будет ухабистой! Подпрыгивайте, уклоняйтесь и скользите к цели.
Grabbot
Вытяните руки, чтобы толкать и тянуть блоки.
Grab-bot оснащен современной технологией вытягивания рук! Толкайте, хватайте и тяните блоки в нужное место.
Mini Dash
Прыгай и мчись к славе и золоту!
Прыгай высоко и мчись за золотом! Собирайте монеты, не падая с карты. Не беспокойтесь о своей голове, возможно, вам придется разбиться несколько раз.
Блок-раш
Тяжелый блок, который носит корону!
Скользите и скользите к сундуку с сокровищами. Вы рискнете и пойдете за короной первым? Тяжелый блок, который носит корону!
Escape Kid
Сможете ли вы выбраться до того, как стены сомкнутся?
Направь свой огненный шар в нужное место… и беги так быстро, как только сможешь! Покиньте опасную лабораторию до того, как стены сомкнутся.
Matchkey
Соедини 3 ключа, чтобы освободиться!
Собери 3 ключа, чтобы освободиться! Толкайте блоки и подбирайте цвета, чтобы открыть замки и добраться до выходного портала!
Руитон
Зачем ходить и прыгать, если можно ходить, прыгать И телепортироваться?
Зачем ходить и прыгать, если можно ходить, прыгать И телепортироваться? Бросьте часть себя и телепортируйтесь к ней. Побег из коварного подземелья в целости и сохранности!
Minijumps
Проснись и почувствуй запах цветов.
Ты не можешь ходить, но тебе нужно двигаться… Так что привыкай к тому, что тебя помыкают. Время ваши прыжки, чтобы добраться до цветов!
Jumphase
Совершите прыжок в другое измерение!
Прыгай сквозь стены, чтобы добраться до портала! Всегда есть выход, но вам может понадобиться переключить измерения, чтобы добраться туда.
Flipzzle
Рисуй линии, чтобы все было одного цвета!
Сможете ли вы превратить каждый уровень в монохромную мечту? Нарисуйте линии на кругах, чтобы изменить их цвет. Осторожно, у вас всего несколько строк!
Цветной кубик
Переверните, сверните и отпечатайте нужный цвет.
Пришло время оставить свой след в этой игре! Катайтесь по кругу, чтобы получить правильную сторону и отметьте свой цвет.
Двоичный код
Переворачивайте плитки, сопоставляйте числа и зажигайте звезды!
Каждая плитка имеет две стороны: синюю и черную. Переворачивайте их в правильном порядке, чтобы они соответствовали узорам и зажигали звезды!
Большая НЕОНОВАЯ башня Tiny Square
Спасите ананас… снова!
Угадай, кто снова оказался в ловушке на вершине большой башни… Ананас! Не ослепляйтесь светом, когда будете прыгать, уворачиваться и добираться до самого высокого этажа.
Мини-пузырьки
Прыгайте и прыгайте, чтобы лопнуть несколько пузырей!
Ты маленький пузырь, пытающийся сбежать. Прыгайте и прыгайте, чтобы лопнуть самые большие пузыри! Сможете ли вы выбраться, не попав?
Уничтожить числа
Используйте сложение, чтобы числа исчезли!
Используйте сложение, чтобы цифры исчезли! Планируйте свои действия с умом и обязательно избавьтесь от каждой плитки.
Защита дикой природы
Собери свои силы и спаси лес!
Подготовьте свою оборону и остановите этих роботов на их пути! Стройте и улучшайте огненные, ледяные и физические башни, чтобы спасти лес.
Дешевый гольф
Спасайся от остроумного ИИ!
Вы попались в ловушку остроумного ИИ. Убирайся… играя в гольф! Единственная надежда на спасение — ваше потрясающее мастерство в игре в гольф. Сможете ли вы перехитрить компьютер?
Лазерный толчок
Используй лазеры, чтобы открывать ворота!
Вы застряли в лаборатории, заполненной лазерами! Но те самые лазеры и есть ключ к вашему побегу. Сможете ли вы найти выход на каждом уровне?
Эпический Танграм
Расставь все фигуры по своим местам!
Эти фигуры не собираются сами собой… Каждая фигура имеет свое место в сетке! Можете ли вы поставить каждого в нужное место?
Слияние форм
Это как 2048, только с формами!
Объединяйте фигуры, чтобы подняться от круга к звезде! Как далеко вы сможете зайти, прежде чем вас посадят в коробку?
Боксбоб
Ты Боб, экстраординарный толкатель коробок!
У тебя есть одна работа: толкать ящики туда, куда им нужно. Тщательно подумайте и найдите правильный путь для выполнения работы!
Мини-переключатель Plus
Вернитесь к своей гравитации!
Маленький розовый куб, способный переворачивать гравитацию, вернулся! Преодолейте врагов и препятствия, чтобы добраться до флага.
Rail Connect
Соедините рельсы и доставьте золото!
Этот поезд должен тронуться! Перемещайте плитки, чтобы соединить дорожки и доставить золото.
Ретро-вертолет
Запрыгивай в кабину и установи новый рекорд!
Запрыгивай в кабину и готовься к полету! Уклоняйтесь от препятствий и стен, чтобы проникнуть глубже в пещеру.
Cube Rotate
Вращай свои кубики на место!
Вращайте мир, чтобы поставить кубики на место. Если вы чувствуете головокружение, значит, вы движетесь в правильном направлении!
Просто платформер
Просто (очень, очень сложный) платформер.
Прыжки от стены, двойные прыжки, гравитационное переворачивание и многое другое! Сможете ли вы пройти все четыре центра и добраться до финального мира?
Грел
Это ловушка! Или это? Кто знает. ..
За каждым углом ловушки и препятствия. Сможете ли вы прыгнуть и броситься в безопасное место?
Стреляй, чтобы скользить
Используй свою пушку, чтобы двигаться назад!
Нет ног, нет проблем! Используйте свою пушку, чтобы оттолкнуться назад… И вырубите всех врагов, пока вы это делаете!
Gravity Snake
Потянись и скользи, чтобы получить вкусные фрукты!
Одно яблоко в день избавит вас от ветеринара! Изгибайте свое тело, чтобы уклоняться от препятствий и скользить к вкусным фруктам.
Объединить кольца
Соедините все разноцветные кольца!
Очистите игровое поле, стратегически расставляя и сопоставляя кольца. Складывайте их, размещайте в ряд… Планируйте большие комбинации заранее!
Расходуемые элементы управления
Не исчерпайте ходы!
Считай каждое движение… иначе ты застрянешь без управления!
Squarot
Лазить по стенам, карабкаться вверх ногами, карабкаться по потолку!
Доберитесь до квадратного портала! Переворачивайте, вращайте и катитесь. Используйте специальные платформы и передвижение, чтобы сбежать.
Нарезка пончиков
Делите идеальные порции!
Делите идеальные порции! Нарежьте пончик правильной формы, используя как можно меньше кусочков.
Кубический выстрел
Не будь квадратным… сделай выстрел!
Не будь квадратным… стреляй! Изучите доску и спланируйте заранее, чтобы выбить все кубики.
Chessformer
Совершенно новый взгляд на шахматы!
Совершенно новый взгляд на шахматы! Убирайте свои фигуры с доски и двигайте их мимо препятствий, чтобы захватить красного короля!
Gravisquare
Двигайся и прыгай вверх ногами!
Бегайте и прыгайте по площади и используйте гравитацию в своих интересах! Сможете ли вы найти правильные ходы, чтобы добраться до портала?
X
Приключенческие игры на CoolmathGames.com
Берите кроссовки и готовьтесь к приключениям! Если вы застряли на заброшенном острове, карабкаетесь на башню с привидениями или бежите среди неба, вы, скорее всего, заблудитесь в этих играх для опытных исследователей.
Играть сейчас
Рыцарь
Совершайте смелые подвиги, чтобы выбраться из подземелья!
Играть
Брошенный
Заброшенный храм. Потерянный брат.
Играть
Многожильный остров
Создавайте инструменты, необходимые для выживания!
Играть
Акваланг Медведь
Погрузитесь в пещеры и найдите потерянные сокровища!
Играть
Среди неба
Парить сквозь облака.
Играть
Темная гробница
Сможете ли вы разгадать тайны, которые таятся внутри?
Играть
Ле Ча Фонс
Светлячки жужжат. Найдите и поймайте их всех!
Играть
Джонни Обновление
Посчитайте и тратьте с умом.
Играть
Солнце для вампира
Найдите волшебника.
Knightin’
Совершайте смелые подвиги, чтобы сбежать из подземелья!
Отбивайтесь от монстров, находите сундуки с сокровищами, покупайте зелья и открывайте проходы в подземелья. Просто еще один типичный день для рыцаря.
Заброшенный
Заброшенный храм. Потерянный брат.
Раскройте секреты древней цивилизации и ее утерянные технологии в поисках пропавшего брата.
Stranded Isle
Создавайте инструменты, необходимые для выживания!
Вы потерпели кораблекрушение на необитаемом острове! Создавайте инструменты для добычи камня и золота. Вы осмелитесь бросить вызов монстру, который бродит по острову?
Аквалангист
Нырни в пещеры и найди потерянные сокровища!
Аквалангисту нужна помощь, чтобы собрать все сокровища из его списка! Погрузитесь в пещеры, чтобы собрать все спрятанные сокровища.
Среди неба
Взлететь сквозь облака.
Лети сквозь облака и плыви по небу! Сможете ли вы пройти через все храмы и найти секретную концовку?
Poptropica
Спасите положение на совершенно новом Сказочном острове.
На совершенно новом Сказочном острове все счастливые концовки пошли наперекосяк. Можете ли вы спасти день?
Темная гробница
Сможете ли вы разгадать тайны, которые таятся внутри?
Исследуйте загадочное подземелье. Решайте головоломки, обезвреживайте ловушки и получайте новые удивительные способности. Сможете ли вы найти сокровище, ожидающее в конце?
Нет игры
Извините, вы не можете играть в эту неигру.
Это не игра. Это не весело. Пожалуйста, не нажимайте на нее.
MetroCubeVania
Усильте свой куб!
Это приключение начинается с куба. Исследуйте разные земли, чтобы найти новые бонусы. Используйте их все, чтобы стать суперкубом!
Еще одно приключение джентльмена
Прекрасный день!
Ах да, прекрасный день для дерзкой экспедиции. Я говорю, здесь есть какие-то необычные монстры. А какие еще волнения ждут в этой загадочной стране?
Лучник-новичок
Сбегите из подземелья с помощью волшебного лука!
Докажи, что ты достоин волшебного лука! Освойте его способности телепортации, чтобы совершать невероятные прыжки. Затем используйте свои навыки стрельбы из лука, чтобы победить босса!
Le Chat Fonce
Светлячки жужжат. Найдите и поймайте их всех!
Вокруг жужжат светлячки! Вам понадобится острое чувство направления, чтобы собрать 100 и выбраться из леса!
Джонни Обновление
Подсчитайте и тратьте с умом.
Одна из самых крутых игр. Вам придется двигаться быстро и купить много улучшений, чтобы выиграть! Посчитайте и тратьте с умом.
Sheepwith
Летайте на самолете и спасайте овец.
К взлету готов! Прыгайте в кабину и хватайтесь за руль, чтобы спасти застрявшую овцу. Избегайте голодных волков и не разбейтесь!
Солнце для вампира
Найдите волшебника.
Этот вампир хочет найти волшебника, который поможет ему увидеть солнце. Исследуйте замок, избегайте ловушек, сбивайте врагов и доберитесь до волшебника.
Солнце для вампира 2
Возвращайтесь в замок.
Помогите вампиру закончить его поиски! Проникните в замок и найдите ведьму, чтобы он впервые увидел солнце.
Солнце для вампира 3
Снова лети через замок!
Он ждал тысячу лет, но в третий раз прелесть! Вернитесь в замок и найдите ученого, который может помочь вампиру наконец-то увидеть солнце!
Ле Ша Фонс 2
Черный кот вернулся!
Бегайте, прыгайте и плавайте по городу. Можете ли вы найти достаточно мелочи, чтобы купить освежающую банку газировки?
Храм Четырех Змей
Найдите секреты!
Скрытые проходы, мины-ловушки, зашифрованные сообщения и многое другое. В каждой комнате есть новые секреты.
В дороге
Отважитесь ли вы бросить вызов монстрам, скрывающимся впереди?
Монстры… монстры повсюду. В лесах, на пляжах, в пещерах. Вы осмелитесь бросить им всем вызов?
Blightborne
Вы гном с эпическим заданием: спасите свою деревню!
Только древний артефакт может положить конец урожаю в вашей деревне. Исследуйте подземелья и сражайтесь с монстрами, чтобы найти его!
Аварийный люк
Не превращайтесь в куриный наггетс!
Ты свободен от своей яичной скорлупы! Прокрадитесь мимо поваров и сбегите, прежде чем они превратят вас в куриный наггетс.
Медвежонок Дюжина
Считай каждое движение!
Пора есть! Спешите к меду, пока у вас не кончились силы. Сможете ли вы найти сладкое за 12 ходов или меньше?
Следопыт
Гоняйте по звездам, чтобы найти ключи!
Гоняйте по звездам, чтобы найти ключи! Не заблудитесь, когда будете бегать туда-сюда.
jumpNULL
Исследуй мир без прыжков!
Не прыгать? Без проблем! Решайте головоломки, знакомьтесь с дружелюбными соседями и найдите космический корабль!
Затерянные во времени
Хватай ключи и спасайся от злого Повелителя Времени!
Злой Повелитель Времени послал своих роботов-приспешников выследить вас! Прокрадитесь мимо них и возьмите ключи, прежде чем они поймают вас.
Боб-грабитель, вперед
Боб вернулся! И теперь у него больше воровских навыков!
Пробирайтесь сквозь дома, прячьтесь в тени, взламывайте лазерные системы безопасности и раскройте дело о коррупции в городе!
Maptroid
Раскройте секреты чужой планеты!
Вы совершили аварийную посадку, и у вашего космического корабля закончилось топливо! Исследуйте таинственную планету, чтобы снова запустить свой корабль.
Брызги реликвий
Зарядите свой пистолет с краской и отправляйтесь на поиски сокровищ!
Кто-нибудь звал охотника за сокровищами? Зарядите свой краскопульт и отправляйтесь в пещеры, чтобы найти древние драгоценные камни!
Каменный бункер
Спасите шахтеров, пока у вас не кончился кислород!
Десять шахтеров застряли в пещере! Ныряй и спаси их всех, пока не кончился кислород!
Башня Выжженного Моря
Что находится на вершине древней башни?
Эта когда-то прекрасная земля превратилась в бесплодную пустошь. Поднимитесь на вершину древней башни, чтобы раскрыть секрет трансформации.
Затерянный в Светлячковом лесу
Найдите все подсказки, чтобы выбраться из петли!
Этот волшебный лес бесконечен… или нет? Исследуйте каждую комнату и найдите все улики. Сможете ли вы раскрыть секреты заколдованных горожан леса?
Схватка в Звездной роще
Следуй за звездами и бросай яйца!
Следуй за звездами в лес. Если увидишь врага, брось в него яйцо! Разбивайте стены, находите новые силы и смотрите, куда заведет вас это приключение.
Миры внутри миров
Сколько миров вы можете открыть?
Прыгай через фантастические миры, собирай все листья и спасай деревья! С вашим верным компаньоном-бабочкой вы справитесь с чем угодно.
Bugongo: Snowy Peaks
Bugongo вернулся и готов к зиме!
Бугонго вернулся и готов к зиме! Переживите доисторические опасности и защитите свое Дино-яйцо. Сможете ли вы сохранить его в безопасности, пока он не будет готов вылупиться?
Дождливый день
Исследуй город, но оставайся сухим!
Конечно, сегодня дождь… тебе понадобится зонт! Оставайтесь сухими, исследуя день напролет. Не позволяйте дождю коснуться вас, иначе вы не увидите весь город!
шагов
Десять шагов, четыре бонуса, одна цель: сбежать!
Вы застряли на странном острове и можете пройти только десять шагов за раз. Найдите четыре бонуса и сделайте правильные шаги, чтобы сбежать!
Палубные авантюристы: Путешествие Питера
Вас ждет еще одно приключение!
Вриегола наконец-то нет. .. но надолго ли? Помогите Питеру тренировать свои навыки магии огня и подготовиться к началу новой битвы!
Затерянный в лабиринте
Только самые смелые искатели приключений могут исследовать лабиринт!
Только самые смелые искатели приключений могут исследовать лабиринт! Пройдите каждый дюйм лабиринта, чтобы раскрыть его, но не сталкивайтесь с врагами.
Ушанка
Путешествие по разным измерениям!
Вы наткнулись на древний артефакт, дающий вам возможность путешествовать между измерениями! Используйте свою силу, чтобы ориентироваться в этом странном мире.
Jumpin’ Jac Dash
Найдите недостающие части и восстановите свои силы!
Раньше ты был новой блестящей игрушкой со всевозможными особыми навыками. Но теперь… ты даже не можешь прыгать. Найдите недостающие части и восстановите свои силы!
Картофельщик ищет сокровище
Найдите ответы, которые ищете!
Перепрыгивайте через кактусы, уворачивайтесь от обезьян, бросающих бананы, и не врезайтесь ни в одну машину! Искать правду опасно. Ты справишься с этим?
Берите походную обувь и готовьтесь к приключениям! Застряли ли вы на заброшенном острове, взбираетесь ли вы на башню с привидениями или мчитесь по небу, вы, скорее всего, заблудитесь в этих играх, созданных только для самых серьезных исследователей. Общая тема приключенческой игры заключается в том, что пользователь играет за персонажа, который выполняет миссии и исследует интерактивную историю, обычно с сюжетом, развиваемым путем решения головоломок по пути. Приключенческие игры могут различаться по всем параметрам: от экшена до мистики и головоломок. Некоторые из самых популярных подразделов, которые есть у нас в Coolmath Games, включают квесты и многопользовательские приключенческие игры.
Что такое квесты?
Квесты — это игры, в которых нужно выполнять миссии и исследовать карты. Часто в них будут загадочные элементы, и игроки должны проявить творческий подход, чтобы пройти квесты. Пожалуй, самая популярная квестовая игра на Coolmath Games — Poptropica, и в этом плейлисте есть много других, включая Blightborne и Rock Hopper. Хотя все игры, безусловно, имеют свои отличия, все они включают в себя изучение карт и выполнение миссий, чтобы выиграть игру.
Что такое мистические приключенческие игры?
Загадочные приключенческие игры — это игры, в которых присутствует таинственный оттенок, и вы должны отправиться в приключение, чтобы выяснить, что не так. Он по-прежнему следует основному плану приключенческой игры, но с забавным и часто жутким поворотом. Некоторыми хорошими примерами приключенческих игр-загадок являются «Храм четырех змей» и «Башня выжженного моря». В обеих играх общая цель состоит в том, чтобы узнать, что происходит в игре. Будь то открытие того, что происходит в храме, или восхождение на вершину храма и раскрытие его тайн, вы обязательно весело проведете время, играя в загадочные приключенческие игры из этого плейлиста.
X
25 Увлекательные интерактивные математические онлайн-игры для всех классов
Ищете интересные способы поучаствовать детей в математических упражнениях? Попробуйте эти интерактивные математические онлайн-игры! Они идеально подходят для домашнего обогащения или домашних заданий. Нам также нравится играть в них на интерактивном проекторе, потому что вы можете увеличить дисплей, спроецировать игру на стену или стол и играть всем классом. Используйте свой палец или интерактивное перо, чтобы управлять игровым процессом с доски. В качестве альтернативы вы можете предложить учащимся играть в игры на своих индивидуальных устройствах в классе, периодически делясь своей работой или вопросами на вашем проекторе, чтобы вы могли оставить отзыв.
- Интерактивные математические онлайн-игры для начальной школы
- Интерактивные математические онлайн-игры для средней школы
- Интерактивные математические онлайн-игры для старших классов
Очень важно пробудить интерес к математике в раннем возрасте и быстро развить уверенность в своих знаниях. Веселые интерактивные математические игры — отличный способ сделать это.
Десятифреймовая мания
Что учащиеся практикуют: счет и десять фреймов
По мере того, как числа появляются на экране, учащиеся нажимают на квадраты в десятифреймах, чтобы сопоставить число. Он исчезает, и они начинают сначала со следующего числа.
Play it: Ten-Frame Mania at Greg Tang Math
Puzzle Pics
Что учащиеся практикуют: базовое сложение и вычитание . Существует несколько версий для разных навыков и уровней, и вы также можете изменить целевые суммы.
Play it: Puzzle Pics at Math Playground
Гистограмма с яйцами
Практика учащихся: Сортировка, построение графиков
Во-первых, переместите сковороду, чтобы поймать крашеные яйца, падающие с цыплят. Затем рассортируйте яйца по образцу. Наконец, используйте яйца, чтобы создать базовую гистограмму.
Сыграйте: Гистограмма с яйцами на сайте Education.com
Математика Бейсбол
Что учащиеся практикуют: Арифметические навыки
Это простая концепция: Учащиеся решают уравнения на сложение, вычитание, умножение и деление, а затем качаются . Вы можете изменить сложность с легкой на «супермозговую», так что эта игра растет вместе с детьми.
Play it: Math Baseball at Funbrain
Number Bonds
Что учащиеся практикуют: Сложение
Выберите целевую сумму от 10 до 20. Затем прицельтесь и выстрелите центральным числом в один из шаров, вращающихся по дорожке. сделать целевую сумму. Повторяйте, пока не закончатся все шары.
Где найти: Number Bonds на Math Playground
Candy Cashier
Практика учащихся: Сложение денег и внесение сдачи
Добро пожаловать в магазин конфет-монстров! По мере того, как каждый монстр приходит, чтобы совершить покупку, суммируйте стоимость. Затем используйте их деньги, чтобы сделать соответствующий платеж.
Играйте в нее: Конфетная касса на математической площадке
Устройство для оценки
Что учащиеся практикуют: Оценка и сложение
Оценка кажется простой, но у некоторых детей она может вызвать серьезные проблемы. Сыграйте в эту простую игру, чтобы попрактиковаться в округлении и сложении чисел.
Сыграй: Устройство для оценки
Взвешивание монет
Что учащиеся практикуют: сравнение, взвешивание
У учащихся есть четыре попытки взвесить монеты, чтобы определить, какая из них фальшивая. В дополнение к упражнениям с отягощениями, дети должны хорошо подумать, чтобы решить задачу.
Играть: Взвешивание монет во время математической игры
Math Pac-Man
Что студенты практикуют: Арифметические уравнения
Классическая аркадная игра встречается с математикой! Вам придется быстро соображать, чтобы решить уравнение и съесть нужного призрака. Попробуйте это в парах: один студент решает, а другой перемещает Pac-Man так быстро, как может.
Play it: Math Pac-Man at Math Game Time
Щенки каноэ
Что учащиеся практикуют: сложение двух цифр
Сможет ли ваше каноэ, наполненное щенками, опередить других до финиша? Быстро решайте уравнения, чтобы проложить себе путь к победе!
В игру: Щенки каноэ на математической площадке
Прыжок кенгуру
Чему дети учатся: Геометрические фигуры
Прыгайте от формы к фигуре быстрее, чем ваши противники. Студенты должны знать как 2D, так и 3D формы, чтобы освоить это.
Play it: Kangaroo Hop at Math Game Time
По мере того, как математика становится все более сложной, становится все труднее вовлекать учащихся. Развлекательные математические игры помогают учащимся оттачивать свои навыки, не чувствуя себя занудой.
Орбитальные целые числа
Что изучают учащиеся: Сложение и вычитание положительных и отрицательных целых чисел
Сможете ли вы выиграть космическую гонку? Студенты должны решить уравнения быстрее, чем все остальные участники соревнования, чтобы занять первое место.
Играйте: Orbit Integers at Math Playground
Математика в музыке
Что учащиеся практикуют: Реальные навыки алгебры
Учащиеся всегда спрашивают, как они будут использовать математику в реальной жизни, и эта игра дает пример. Задача состоит в том, чтобы настроить музыкальные треки так, чтобы они совпадали. Однако сначала им нужно выяснить, сколько ударов в минуту у каждого из них. Как они решат проблему?
Играй: математика в музыке на Get the Math
Puppy Chase
Что учащиеся практикуют: Десятичные и эквивалентные дроби
Выберите эквивалент десятичной дроби из заданной дроби. Чем быстрее вы найдете ответы, тем больше вы продвинетесь вперед, чтобы выиграть гонку!
Сыграй: «Погоня за щенком на математической площадке»
«Найди кварк»
Что учащиеся практикуют: графическое построение координат
Если дети играли в «Морской бой», они узнают эту игру. На этот раз они ищут кварки, спрятанные где-то на доске.
Где найти: Найди Кварк в лаборатории JLab
Ограбление с высокими ставками
Что учащиеся практикуют: Порядок действий операции. Если вы допустили ошибку, вы можете вернуться к предыдущему шагу, чтобы исправить ее.
Играйте в нее: Ограбление с высокими ставками в ABCYa
Алгебраические рассуждения Sweet Shop
Что учащиеся практикуют: ментальную арифметику, написание уравнений
Используя стопки различных конфет, которые в сумме составляют определенное количество, определите, сколько стоит каждая отдельная конфета. Это можно сделать с помощью математики в уме или путем написания и решения уравнений.
Где найти: магазин алгебраических рассуждений на математической площадке
Координаты лодки
Практика учащихся: графическое построение координат
Введите координаты, чтобы отправить лодку на пути к финишу. По пути останавливайтесь, чтобы собирать монеты, но обязательно избегайте препятствий. У вас есть ограниченное количество времени, так что думайте быстро! Эту игру можно настроить с помощью одноквадрантных или четырехквадрантных досок.
Где найти: Координаты лодки в Математическом уголке
Математика более высокого уровня не обязательно должна быть только работой, а не игрой. Математические онлайн-игры для старшеклассников найти труднее, но эти игры дают учащимся возможность практиковать свои навыки уникальными способами.
Exponents Jeopardy
Что учащиеся практикуют: Exponents
Вы знаете правило: выберите категорию, решите уравнение, заработайте очки. Будьте осторожны! Если вы ошибетесь, вы можете потерять все заработанные очки.
Сыграйте: Exponents Jeopardy at Math Play
Фактор кораблекрушений
Что учащиеся практикуют: Факторизация квадратных уравнений
Корабли выплывают на доску и терпят крушение, отображая квадратное уравнение. Умножьте уравнение, затем щелкните и перетащите правильный ответ в точки на сетке, окружающие лодку. Продолжают прибывать новые лодки, и если одна из них утонет до того, как вы решите уравнение, вы потеряете жизнь.
Где найти: Фактор обломков на Мангахай
Математика в моде
Что студенты практикуют: десятичные дроби, умножение, решение задач
Узнайте, какую роль математика играет в дизайне одежды, когда вы пытаетесь изменить дизайн блузки, чтобы она соответствовала заданной цене. Это забавная игра, в которую можно играть вместе в группах, чтобы вы могли увидеть, как другие будут вносить изменения.
Play it: Math in Fashion at Get the Math
Гольф-трансформация
Что практикуют учащиеся: Преобразование и трансформация в координатной плоскости
Выберите преобразование, а затем фактор этого преобразования, чтобы мяч для гольфа попал в лунку. Включает перевод, вращение, отражение и расширение.
Сыграй: Гольф-трансформация в Hooda Math
Сортируй: Углы
Что учащиеся практикуют: Типы углов, базовую геометрию
Сортируй карточки, перетаскивая их в ячейки и размещая на них правильные метки. Некоторые карты должны быть связаны друг с другом, например, те, которые образуют дополнительные или дополнительные углы. Отправьте корзины для проверки и зарабатывайте баллы за правильные ответы.
Играйте: Brainpop
Математика в видеоиграх
Что учащиеся практикуют: построение графиков на координатной плоскости
С помощью этой игры учащиеся тренируются рисовать линейные траектории на координатной плоскости и не дать космическому кораблю врезаться в астероид.
Играйте: Математика в видеоиграх на Get the Math
Geogebra
Чем занимаются студенты: Геометрия
Хотя это и не игра как таковая, нам нравится интерактивный сайт Geogebra за создание графиков, трехмерных фигур и многого другого. Это идеальный способ добавить интерактивный штрих к вашим урокам геометрии.
Где найти: Geogebra
Поднимите эти интерактивные математические онлайн-игры на новый уровень, используя их с интерактивным проектором. Нам нравятся варианты, доступные от EPSON.
Кроме того, ознакомьтесь с 28 математическими карточными играми, которые превращают учащихся в асов.
Математические игры для колледжей
Математические игры для колледжей В вашем браузере отключен JavaScript для этого сайта. Пожалуйста, измените ваш браузер настройки, чтобы пользоваться контентом на этом сайте.Главный боец
Степпер последовательности: простые числа
Проведите правильно
Декартовский коготь
Декартовский вертолет
Квадранты
Битва на склоне
Точка-наклон
Память подмножества
Венн Снайпер
Венн Магнит
Венн Мастер
Угловой дайвинг
Круговая битва юнитов
График Вратарь
Графизо
Четыре цвета книжка-раскраска
Графики и пути
Вероятность казино
Быстрая статистика
Тир
Мод Снейк
Циклический
Альфа-альфа
Заявление
Ценность правды
Связной детектив
Условный лабиринт
Настоящие лягушки
Мини Тайны
Спор в Лейкшире
Убийство в логике — Глава 1 (доказательство концепции)
Переставленные доказательства
Треугольный прыжок Паскаля
Паскаль катается на лыжах
Графики лапши
Странный теннис
Графига
Функция Pong (бета)
Сдвиг
и Боулинг
Схватка слов
Word Scramble 2: Перестановки
Word Scramble 3: Мультисеты
15 Головоломка
Дельта для Эпсилон
Абсолютный слалом
Рампа скорости
Непрерывный
ИВТ
Посадка по касательной
Производный драйвер
Снайпер Экстрема
Первообразная
Полярные точки
Полярный Сват
РЕФ игра
Матрица Пикс
Матрица Джет
Крестики-нолики в n измерениях
Октанты
Командир ракет R3
Источник
4D Ракетбол
Сложные квадранты
Скоростная последовательность
Скоростная серия
Дартс с ограничением пойнта
Круг Сумо
Хэмми Сэмми
Конвекстероиды
Д8
Z/6Z
У(7)
2-тактные чашки
Бинго на уроке математики
Символ как Пи
Кроссворды
Выбор обуви
Математическое соединение
Пустой набор
×
Прайм-истребитель
Практикуйте простую факторизацию, стреляя числами с их простыми множителями!
Основные понятия: простая факторизация
Соответствующие предметы: Теория чисел, Конечная математика, Дискретная математика
×
Степпер последовательности: простые числа
Можете ли вы ориентироваться в простых числах меньше 100? Шагайте осторожно, чтобы пересечь этот секретный мост.
Основные понятия: простых чисел
Соответствующие предметы: Теория чисел, Конечная математика, Дискретная математика
×
Правильное пролистывание
Не сдавайте этот вступительный тест, пока не сделаете хорошо в этой игре. Вдохновленный популярными приложениями для знакомств, вам лучше провести вправо, только если ответ ПРАВИЛЬНЫЙ.
Основные понятия: арифметика, алгебра (распространенные ошибки)
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление, конечная математика
×
Декартова лапка
Изучаете декартовы координаты? Найди очки и получи приз в этой игре с когтями.
Основные понятия: Декартовы координаты
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление, конечная математика
×
Квадранты
Определите квадранты I-IV на реальной плоскости, поместив часть головоломки в соответствующем квадранте.
Основные понятия: координаты на плоскости, квадранты плоскости xy
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление, Исчисление I
×
Подмножество памяти
Можете ли вы перечислить все подмножества, не забывая их? Играйте в одиночку или с другом.
основных понятия: подмножеств
Соответствующие предметы: Теория множеств, Конечная математика, Дискретная математика
×
Венн Мастер
Узнайте о диаграммах Венна и станьте мастером затенения Венна.
Основные понятия: Диаграммы Венна
Соответствующие предметы: Теория множеств, Конечная математика, Дискретная математика
×
Боевой круг отряда
Защитите центр круга («Ядро») от вторжения врагов. Если вы узнаете некоторые значения единичного круга, у вас будет основная преимущество в прогнозировании своего положения.
Основные концепции: Unit Circle (триггерные значения)
Соответствующие предметы: Тригонометрия, предварительное исчисление
×
Условный лабиринт
Вы знаете, как выглядит утверждение «если-то»? Он бывает разных форм. Если вы можете их интерпретировать, , а затем вы сможете пройти через этот лабиринт.
Основные понятия: условных операторов
Соответствующие предметы: Логика, конечная математика, переход к высшей математике
×
Альфа-альфа
Изучайте греческие буквы (обычно используемые в математике) с помощью соответствие их строчным и прописным формам в этой традиционной карточной игре памяти.
Основные понятия: Греческий алфавит (общие переменные)
Соответствующие темы: г. Переход к высшей математике
×
15 Головоломка
Закажите классическую головоломку из 15 раздвижных плиток, традиционных значений 1-15 или общие математические значения.
Основные понятия: математических констант
Соответствующие предметы: Переход к высшей математике
×
Переставленные пруфы
Поставьте утверждения, чтобы доказать данные утверждения.
Основные понятия: корректура
Соответствующие предметы: Логика, Конечная математика, Дискретная математика, Переход к высшей математике
×
Графика
Игра «Bullet Hell», вдохновленная классическими космическими шутерами, такими как Galaga и Gradius. Изюминка: ваше специальное оружие — это графы функций! Графики обучения еще никогда не были такими дикими!
Основные понятия: графиков функций
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление, Исчисление I
×
Посадка по касательной
Получите лучшее представление о деривативах, сохраняя доска с правильным наклоном для графика океана волны. Продолжайте соответствовать наклону или вы будете уничтожены!
Основные понятия: наклоны касательных (производные)
Соответствующие предметы: Исчисление I
×
Первообразная
Антипроизводные подобны задачам, в которых вам дается сначала ответь. Хм, если бы было такое игровое шоу…
Основные понятия: первопроизводных
Соответствующие предметы: Исчисление I, Исчисление II
×
Полярные точки
Освойтесь с полярными координатами, пробираясь через эти собирающие точки загадки.
Основные понятия: полярные координаты
Соответствующие предметы: Исчисление II
×
Полярный Сват
Прихлопните эту надоедливую муху! О, и узнать формы полярных графов, которым он следует.
Основные понятия: графики полярных функций
Соответствующие предметы: Исчисление II
×
Игра RREF
Относитесь к строке, уменьшающей матрицу, как к игре, и превратите каждую головоломку в форму RREF!
Основные концепции: матрицы сокращения строк
Соответствующие предметы: Линейная алгебра, Матричная алгебра
×
Октанты
Подобно квадрантам, но в 3D. Поместите блоки в соответствующие октанты для подготовки к исчислению III.
Основные понятия: Трехмерные координаты, октанты R 3
Соответствующие предметы: Исчисление III
×
Командир ракет R3
Вдохновленный классической игрой Missile Command, используйте 3D-координаты, чтобы уничтожить атакующего ракеты!
Основные понятия: 3D-координаты
Соответствующие предметы: Исчисление III
×
Комплексные квадранты
Аналогично «Квадрантам»; на этот раз заполнить соответствующие квадранты, чтобы показать Знание сложной плоскости.
Основные понятия: комплексных точек, комплексная плоскость
Соответствующие темы: Комплексный анализ
×
Дротики Limit Point
Давайте визуализируем топологическое определение предельной точки с хорошая игра в дартс. Просто остаться в районе, не задев центр.
Основные понятия: предельных баллов/баллов накопления
Соответствующие темы: топология
×
Круг Сумо
Борьба сумо! С… это круги? Топологические открытые множества? Вы можете решить — просто сделайте все возможное!
Основные понятия: метрическое расстояние , евклидово расстояние
Соответствующие предметы: топология, аналитическая геометрия
×
Хэмми Сэмми
Теорема о бутерброде с ветчиной (топология) и Проблема бутерброда с ветчиной (вычислительная геометрия) описывать биссектрисы. Если это всегда возможно, вы можете разрезать самолет с линией, чтобы сделать это?
Основные понятия: Задача о бутерброде с ветчиной
Соответствующие предметы: топология, вычислительная геометрия
×
Конвекстероиды
Можно ли определить, выпуклый многоугольник или вогнутый?
Основные понятия: выпуклых и вогнутых многоугольников
Соответствующие предметы: геометрия, вычислительная геометрия
×
Чашки для двух циклов
Любая перестановка конечного множества может можно описать как последовательность «перестановок». Узнайте об этих «2-х циклах» визуально меняя чашки на разные позиции.
Основные понятия: групп перестановок, 2 цикла
Соответствующие предметы: абстрактная алгебра, комбинаторика
×
Математическое соединение
Вдохновленный британским игровым шоу Only Connect , эта игра (для опытных математиков и математические специальности) представляет различные концепции и предлагает вам найти связь.
Основные понятия: все
Соответствующие темы: все
×
Символ как Пи
Можете ли вы решить эти маленькие слова головоломки на основе математических символов?
Основные понятия: математических символов
Соответствующие предметы: Переход к высшей математике
×
Кроссворды
Любитель кроссвордов? Это в традиционном стиле кроссворды (буквы, а не цифры) с темами адресовано опытным математикам и математические специальности.
Основные понятия: все
Соответствующие темы: все
×
Выбор обуви
Игра, вдохновленная сравнением Рассела Аксиома выбора при выборе обуви по сравнению с выбором носков.
Основные понятия: Аксиома выбора (AC)
Соответствующие предметы: Логика, переход к высшей математике
×
Бинго на уроке математики
Слишком скучно, чтобы сегодня сосредоточиться на продвинутом уроке математики? Оставайтесь вовлеченными (вроде), не спуская глаз и ушей для этих условий в классическом стиле Бинго.
Основные концепции: все
Соответствующие темы: все
×
Прыжок треугольника Паскаля
Узнаете о треугольнике Паскаля и биномиальной теореме? Практикуйте концепции, набирая очки в этой игре.
Основные понятия: Треугольник Паскаля, биномиальная теорема
Соответствующие темы: Теория чисел, дискретная математика, комбинаторика
×
Лыжи Паскаля
На лыжах вниз по Треугольнику Паскаля, пытаясь схватить числа по пути для большего количества очков!
Основные понятия: Треугольник Паскаля
Соответствующие предметы: Теория чисел, Дискретная математика, Комбинаторика
×
З/6З
Игра с внимательным ожиданием в стиле Slapjack. Бросьте кубик и добавьте (мод 6). Вы должны думайте быстро, чтобы знать, когда реагировать!
Основные понятия: циклические группы, модулярная арифметика
Соответствующие предметы: Абстрактная алгебра, теория чисел
×
У(7)
Игра с внимательным ожиданием в стиле Slapjack. Бросьте кубик и умножьте (мод 7). Вы должны думайте быстро, чтобы знать, когда реагировать!
Основные понятия: циклические группы, модулярная арифметика
Соответствующие предметы: Абстрактная алгебра, теория чисел
×
Скремблирование слов
Сколько слов можно составить из эти письма? Сколько аранжировок возможны во всех? Для любителей словесных игр кто тоже хочет научиться считать.
Основные концепции: перестановок, факториалы, вероятность
Соответствующие предметы: Комбинаторика, Вероятность
×
Word Scramble 2: Перестановки
Продолжение Word Scramble. В это время вы делаете меньшие слова вместо того, чтобы использовать все буквы. Но сколько перестановок возможны?
Основные понятия: перестановок, вероятность
Соответствующие предметы: Комбинаторика, Вероятность
×
Word Scramble 3: Multisets
Вариант Word Scramble, который позволяет слова, имеющие более одного из такое же письмо. Мы сосредоточимся на подсчете, потому что математика собирается получить намного грязнее — будьте готовы!
Основные понятия: перестановок, мультимножеств
Соответствующие предметы: Комбинаторика
×
Последовательность скорости
Можете ли вы понять последовательность из ее формулы? Ну тогда… сколько терминов вы можете написать за 30 секунд? На старт, внимание, марш!
Основные понятия: последовательностей
Соответствующие предметы: Исчисление II, Реальный анализ
×
Серия Speed
Достаточно сложно быстро записать термины последовательности. Что, если бы вам пришлось добавлять их по ходу дела?! Добро пожаловать в ряды (последовательности частичных сумм).
Основные понятия: ряд (последовательности частичных сумм), сигма-обозначение
Соответствующие предметы: Исчисление II, Реальный анализ
×
Венн Магнит
Ищете уникальную игру-головоломку? Замораживайте камни в космосе, чтобы создать правильные диаграммы Венна.
Основные понятия: Диаграммы Венна
Соответствующие предметы: Теория множеств, конечная математика
×
Непрерывный
В духе Flappy Bird вы должны избегать препятствий чтобы получить как можно дальше в этой игре. Но ты управляя карандашом, рисуя график, который должен оставаться непрерывным.
Основные понятия: непрерывность (непрерывные функции)
Соответствующие предметы: Исчисление I
×
ИВТ
В этой игре в стиле ретро ваши пули рикошетят от графика к оси Y. График непрерывен на этом интервале, с которого вы стреляете. Тогда у вас всегда есть шанс. В этом сила IVT.
Основные концепции: г. Теорема о промежуточном значении (IVT), непрерывность
Соответствующие предметы: Исчисление I
×
Изменение скорости
Все, что вам нужно сделать, это нажать вниз. .. простая игра… или нет? Узнайте о том, как функционирует «наклон» положения объекта. относится к скорости объекта, в этой небольшой игре прессы и релиза.
Основные концепции: Скорость, производные и наклоны
Соответствующие предметы: Исчисление I
×
Ракетбол 4D
Ракетбол уже интенсивен в 3-х измерениях. Что, если мяч также путешествовал по «4-му измерению» и «отскакивал» от стены таким же образом. Можете ли вы поймать его, когда он скользит наш трехмерный мир?
Основные концепции: координат точек в нескольких измерениях
Соответствующие предметы: Многомерный анализ, линейная алгебра, комплексный анализ
×
Происхождение
Инопланетяне атакуют из высших измерений! Противодействуйте их угрозам с этим Игра в стиле Missile Command.
Основные понятия: метрическое расстояние , евклидово расстояние
Соответствующие темы: Топология, многомерный анализ
×
Крестики-нолики в
n РазмерыГотовы расширить свой кругозор? Сделайте шаг за пределы наш трехмерный мир с небольшой игрой крестики-нолики.
Основные понятия: координаты точек в нескольких измерениях
Соответствующие предметы: Многомерный анализ, линейная алгебра, комплексный анализ
×
Матрица Пикс
Используйте линейные преобразования, определенные 2×2 матрицы для сброса изображений в этом визуальная игра-головоломка.
Основные понятия: линейных преобразований, матрицы
Соответствующие предметы: Линейная алгебра
×
Связной Детектив
Выстройте подозреваемых, прочитайте подсказки и определить виновного на основе логических утверждений. Да ладно, новичок, решать эти дела тебе.
Основные понятия: логических связок (на английском языке), логические операторы
Соответствующие предметы: Логика, конечная математика
×
Настоящие лягушки
Разве это не прекрасно, когда ты знаешь, что правда, и Что не является? Что, если бы вы даже не могли пересечь пруд без такого понимания. Помогите лягушке пересечь пруд таблицы правды, если то разберетесь.
Основные понятия: таблицы истинности, логические связки (в символах)
Соответствующие предметы: Логика, конечная математика
×
Графизо
Вы должны быть сообразительными и быстрый способ построить изоморфный граф пока вершины не исчезли!
Основные понятия: (планарных) изоморфизмов графов
Соответствующие предметы: Теория графов, Дискретная математика
×
Мод Змея
Давление в этой игре вдохновлено классическими играми «Змейка». Сможете ли вы направить свою змею на 10 блоков? до того, как враги «модифицируют тебя»?
Основные понятия: (планарных) изоморфизмов графов
Соответствующие предметы: Теория графов, Дискретная математика
×
Четырехцветная книжка-раскраска
Возьмите тайм-аут, расслабьтесь и раскрасьте в этом простом книжка-раскраска. Но подождите, возможно, это не так просто… По теореме о четырех цветах вы можете цвет без двух соседних областей одного цвета. Ты можешь сделать это?
Основные понятия: Теорема о четырех цветах
Соответствующие предметы: Теория графов, Дискретная математика
×
Мини-тайны
Пора заняться детективом! Используй свой знание четырех общих логических аргументов формы для разгадки этих самых мини-загадок.
Основные понятия: форм аргументов
Соответствующие предметы: Логика, конечная математика
×
Нечетный теннис
Бегайте по теннисному корту, чтобы сделать свой мяч следовать различным графикам нечетных функций, в этом игра в теннис, которая, ну, нарушает некоторые правила.
Основные понятия: графиков нечетных функций
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление
×
Истинное значение
Предоставьте свои собственные утверждения и определите если новые утверждения ИСТИНА или ЛОЖЬ
Основные понятия: истинностное значение (утверждения)
Соответствующие предметы: Логика, Дискретная математика
×
Угловой дайвинг
Получите лучший результат в этой ретро-олимпийской игре по прыжкам в воду, делая много сальто и приземляясь в воду под лучшим углом.
Основные понятия: углов (радианы и градусы)
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление, тригонометрия
×
Спор в Лейкшире
Вы поклонник детективных историй? Вдохновленный классикой Рассказы о Шерлоке Холмсе, вот короткая рукопись убийства что ставит вас в роли редактора. Завершить историю, определяя, какая форма аргумента используется при каждом вычете.
Основные понятия: форм аргументации, заблуждения
Соответствующие предметы: Логика, конечная математика
×
Циклический
Получите лучшее представление о конечных группах, генераторах подгрупп и модульных арифметика вообще в этом космическом шутере на циклическом игровом поле.
Основные понятия: модулярная арифметика, конечные циклические группы.
Соответствующие предметы: Теория чисел, Абстрактная алгебра
×
Битва на склоне
В этом ретро-клоне Air Sea Battle (Target Fun) привыкните к склонам. и как линии с определенным наклоном пересекают декартову сетку.
Основные понятия: наклонов линий
Соответствующие предметы: Precalculus, исчисление
×
Точка-наклон
В этой расслабляющей игре-головоломке вы стреляете по склонам, чтобы создать линии.
Основные понятия: формула точки-наклона линии
Соответствующие предметы: Precalculus, исчисление
×
Функция Pong (бета)
Электронный пинг-понг кто-нибудь? Залп против компьютера, выбирая графики функций, чтобы направлять ваш мяч!
Основные понятия: графиков функций
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление
×
Смена
Решайте головоломки, трансформируя графики с соответствующими числами.
Основные понятия: преобразований графов
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление
×
e БоулингПойдем в боулинг! Сдвигайте экспоненциальные и логарифмические графики, чтобы набрать наибольшее количество очков!
Основные понятия: преобразования графов, экспоненты и логарифмы
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление
×
Логическое убийство — Глава 1 (бета)
Изучите и используйте основные понятия логики, чтобы пройти первый глава этой тайны убийства. (Предупреждение о содержании: это не предназначено для игроков младше 18 лет.) (Также… это не полноценная игра, а «доказательство концепции» — она неполная и очень глючная)
Основные понятия: символическая логика, связки
Соответствующие предметы: Логика, конечная математика, дискретная математика
×
Абсолютный слалом
Оставайтесь в пределах интервалов, определяемых абсолютными значениями. Пройдите 10 ворот, чтобы закончить забег!
Основные понятия: абсолютных значений, расстояние на реальной линии
Соответствующие предметы: Предварительное исчисление, Исчисление
×
Вероятностное казино
Узнайте об основной вероятности, пока азартные игры с уникальными играми с влиянием казино!
Основные понятия: Вероятность
Соответствующие предметы: Вероятность, Комбинаторика
×
Декартовский вертолет
Привыкните к стандартной декартовой плоскости x-y, уничтожая цели и уклоняясь от врагов в своем ударном вертолете!
Основные понятия: Декартовы координаты
Соответствующие предметы: Precalculus, исчисление
×
Матричная форсунка
Управляйте своим самолетом, управляя им с помощью линейных преобразований матриц.
Основные понятия: Линейные преобразования (изображений)
Соответствующие предметы: Линейная алгебра
×
Производный драйвер
Посмотрите, как производные влияют на функцию положения, в то время как вы возите клиентов на самом быстром автомобиле в городе!
Основные понятия: (1-е, 2-е, 3-е) Производные
Соответствующие предметы: Исчисление
IXL Математика | Изучайте математику онлайн
IXL Математика | Изучайте математику онлайнP
В комплекте: |Учитесь считать – до 3|Считайте с помощью наклеек – до 5|Выше и ниже|Классификация и сортировка по форме|Формы фигур|Назовите форму|Пенни и пятаки
Включает: Счет с помощью наклеек|Десять рамок|Основы счисления|Одинаковые и разные|Образцы фигур|Больше или меньше|Круги, квадраты, треугольники|Выше и ниже
Просмотреть все 135 навыковK
Включает: |Пропустить счет десятками|Квадраты|Вычитание – числа до 10|Составить число с помощью сложения – суммировать до 5|Счет на сотенной таблице
Включает: Счет до 100|Пропуск счета|Сложение и вычитание с картинками|Длина и высота|Позиции|Стороны и углы|Сортировка объектов|Твердые формы
Просмотреть все 257 навыков1
Включает: |Модели разрядности до 20| Вычитание кратных десяти|Выделение трехмерных фигур|Равные части – половинки и четверти
Включает: Свободное сложение и вычитание|Введение в разрядность|Задания на сложение и вычитание|Определение времени с помощью аналоговых и цифровых часов|Равные части
Просмотреть все 270 навыков 100|Измерение с помощью дюймовой линейки|Определение цифры до разряда сотен|Создание линейных графиков|Числовые линии – до 100Включает: Сложение и вычитание двузначных чисел|Создание и интерпретация графиков|Сравнение трехзначных чисел| Разрядное значение|Четные и нечетные|Оценка и округление
Просмотреть все 319 навыков3
Включает: |Умножение фактов до 10|Деление путем подсчета равных групп|Отображение дробей на числовых линиях|Показ дробей: столбцы дробей|Создание прямоугольников с заданной площадью
Включает: Модели умножения |Стратегии деления|Равные дроби|Умножение и беглость деления|Дроби единиц|Площадь и периметр|Единицы измерения
Просмотреть все 411 навыков4
Включает: |Разложение дробей на дроби|Умножение двузначного числа на большее число|Моделирование десятичных дробей и дробей|Многоэтапные текстовые задачи|Классификация треугольников|Многошаговые текстовые задачи с деньгами: только сложение и вычитание
Включает: Умножение многозначных чисел|Многошаговые задачи|Сложение и вычитание с дробями|Десятичные дроби|Множители и кратные|Углы|Треугольники и четырехугольники
Просмотреть все 409 навыков координатной плоскости|Вычисление числовых выражений|Сложение дробей с разными знаменателями|Объем прямоугольных призм, составленных из единичных кубовВключает: Операции с десятичными дробями|Точки на координатной плоскости|Сложение дробей с разными знаменателями|Числовые выражения|Перевод единиц измерения|Объем
Просмотреть все 441 навык6
Включает: |Графические неравенства на числовых линиях|Определение эквивалентных выражений II|Понимание целых чисел|Отношения и доли: текстовые задачи|Графические треугольники и четырехугольники
Включает: Отношения, доли и проценты| Целые числа|Неравенства|Показатели|Переменные выражения|Решение одношаговых уравнений|Среднее значение, медиана и мода|Многоугольники в координатной плоскости
Просмотреть все 412 навыков7
Включает: |Многошаговые задачи с процентами|Графические решения к двухшаговым неравенствам|Сложение и вычитание целых чисел|Вероятность простых событий
Включает: Пропорциональные отношения|Операции с рациональными числами|Двухшаговые уравнения и неравенства|Площадь и длина окружности|Вероятность|Объем и площадь поверхности
Просмотреть все 373 навыка уравнение в форме пересечения наклона|Теорема Пифагора: найдите длину гипотенузы|Отражения: постройте изображение|Определите тренды с помощью диаграмм рассеяния|Контрольная точка: Сравните функцииВключает: Линейные функции|Отражения, повороты, переносы и растяжения| Системы линейных уравнений|Теорема Пифагора|Диаграммы рассеяния|Научная запись|Квадратные корни
Просмотреть все 410 навыковA1
Включает: |Решение системы уравнений с помощью графика|Сопоставление квадратичных функций и графиков|Решение линейных уравнений: полное решение|Построение графика линейного неравенства с двумя переменными
Включает: Графики линейных функции|Область определения и диапазон|Квадратные уравнения|Экспоненциальный рост и убывание|Прямая и обратная вариация|Системы линейных неравенств
Просмотреть все 411 навыковG
Включает: |Доказательство утверждений о сходстве|Построение перпендикулярной линии|SSS, SAS, ASA и теоремы AAS|Закон косинусов|Треугольники и биссектрисы|Контрольная точка: определения геометрических объектов|Особые прямоугольные треугольники
Включает: Доказательства параллельных прямых|Конгруэнтные треугольники|Закон косинусов|Окружности в координатной плоскости|Тригонометрические отношения|Похожие фигуры|Построения с углами График функций синуса и косинуса|Преобразования функций|Построение графика дискретного распределения вероятностей|Нахождение фокусов эллипса
Включает: Логарифмы|Сложение и вычитание рациональных выражений|Множители полиномов|Тригонометрические функции|Преобразования функций|Распределения вероятностей
Просмотреть все 365 навыковПК
Включает: |Решение матричных уравнений с использованием обратных значений|Абсолютные значения комплексных чисел|Добавление векторов|Нахождение вероятностей с использованием нормального распределения I|Радианы и длина дуги
Включает: Последовательности и ряды|Матрица операции|Уравнения в полярной форме|Двухмерные и трехмерные векторы|Конические сечения|Комплексные числа|Биномиальная теорема|Доверительные интервалы
Просмотреть все 295 навыковC
Включает: |Определить, существует ли предел|Сделать кусочную функцию непрерывной |Найти касательные, используя неявное дифференцирование|Скорость как скорость изменения|Теорема 9 о промежуточном значении0004
Включает: Пределы|Функции реального времени|Производные и скорости изменения|Правила произведения и частного|Уравнения касательных прямых|Высшие производные|Неявное дифференцирование
Просмотреть все 109 навыков Lucas Educational Foundation EdutopiaEdutopia
Поиск
Игровое обучение
Эти игры для учащихся старших классов начальной и средней школы практически не требуют подготовки и закрепляют математические факты.
Рэйчел Фурман
19 ноября 2021 г.
zGel / iStock
Для многих учащихся уроки математики могут показаться тяжелыми, неприятными и напряженными. Несмотря на то, что учителя математики могут изменить такое мышление учащихся разными способами, один из простых способов — привнести радость в уроки математики с помощью игр. Следующие три математические игры можно выполнить всего за пять минут после того, как они будут представлены учащимся, и практически не требуют подготовки. Кроме того, эти игры можно легко увеличивать или уменьшать по сложности, чтобы они работали в любом классе.
1. Buzz (без подготовки)
Buzz — это быстрый и простой способ помочь учащимся распознавать кратные числа. Чтобы играть, сначала попросите всех учеников встать. Эта игра хорошо работает, когда учащиеся выстраиваются в ряды или по кругу, но ее можно проводить в любом порядке, если учащиеся знают порядок, в котором они будут участвовать.
Когда все ученики встанут, выберите ученика, чтобы начать подсчет. Прежде чем этот ученик скажет «1», скажите ученикам, на каком множителе они должны «жужжать». Например, вы можете сказать, что учащиеся будут жужжать, кратные 3. Это означает, что при подсчете учащиеся любой учащийся, чье число кратно 3, будет говорить «Жужжание» вместо числа. Любой учащийся, который назовет неправильный номер или забудет сказать «Buzz», выбывает и садится.
Игра может продолжаться до тех пор, пока несколько учеников не останутся победителями. Если у вас есть несколько учеников, которые особенно нервничают из-за того, что их ставят в затруднительное положение, предложите им записать номера, названные на листе бумаги, чтобы лучше подготовиться к своей очереди. Напомните этим учащимся, что игра движется быстро, и очень мало внимания будет уделяться любой отдельной ошибке.
Игра будет звучать так, если учащиеся будут жужжать числа, кратные 3:
Ученик А начинает считать с «1». Следующий учащийся в заданном порядке (не забудьте сообщить учащимся порядок, в котором они будут идти) продолжает «2». Третий ученик говорит: «Базз». Затем берет трубку следующий ученик и говорит «4».
Чтобы увеличить сложность, вы можете предложить учащимся прожужжать более сложное кратное, например 7 или 12. Вы даже можете потребовать, чтобы учащиеся прожужжали общие кратные двух заданных чисел, например 3 и 4.
2. Какой номер я? (Без подготовки)
Эта игра — отличный способ попрактиковаться не только в знании фактов, но и в математическом словарном запасе. Чтобы играть, выберите одного ученика, который будет первым игроком. Этот ученик встанет перед классом спиной к доске. На доске позади них вы напишете число так, чтобы ученик не мог видеть, что это такое.
Затем все остальные ученики будут давать игроку подсказки, чтобы помочь ему или ей угадать число. Учащиеся должны поднять руки и, по просьбе игрока, могут назвать один математический факт в качестве подсказки. Когда игрок точно угадывает число, он выбирает следующего игрока, который выйдет к доске.
Игра будет звучать так:
Ученик А подходит к доске и поворачивается лицом к классу. На доске написано число 18. Студент А обращается к студенту Б за подсказкой, и студент Б говорит: «Вы произведение 3 и 6». Если учащийся А знает этот продукт, он может сказать: «Мне 18!» но если они не уверены, они могут обратиться к другому ученику за новой подсказкой.
Чтобы уменьшить сложность, вы можете предложить учащимся использовать только факты сложения и вычитания в качестве подсказок и подчеркивать такие слова, как сумма и разница. Вы можете сосредоточиться на меньших числах, чтобы записать их на доске.
Чтобы увеличить сложность, вы можете дать учащимся большие числа для работы, поощрять использование фактов умножения и деления или предложить учащимся использовать квадратные корни и показатели степени в своих подсказках.
3. Тест на свободное владение фактами (минимальная подготовка)
Эта игра позволяет учащимся участвовать в соревновании, работая над беглостью речи. Чтобы играть, разделите класс на две команды и выберите представителя от каждой команды, чтобы начать.