Настольная игра Много-Много (Банда умников)
Много-Много веселья!
Перед вами увлекательная и развивающая игра Много-Много. На первый взгляд можно подумать: «И чего же там много-много?» Так мы вам ответим. В этой настольной игре много-много полезных заданий и интересных примеров, благодаря которым ваши детки смогут выучить таблицу умножения. А также здесь присутствует здоровая детская конкуренция. Ребенок будет играть, соперничая с другими детьми, а значит – захочет вникнуть в правила еще быстрее.
Большая стройка в самом разгаре
Подумать только, перед вами раскинулся такой большой город. Да что там город, целый мегаполис. И он, почему-то, до сих пор пустой. Вы тоже подумали, что с этим нужно немедленно что-то делать? Так давайте вместе его застраивать!
Отныне учиться считать и осваивать арифметику стало так же просто, как сложить две карточки вместе. Это, собственно, и предстоит сделать детям в математической игре Много-Много. В коробке вы найдете полные правила, карточки с домиками и с номерками, мешочек с жетоном. Домики нарисованы очень красиво и красочно. Смотреть и играть с ними – одно удовольствие!
Всего есть два варианта игры. Первый называется «Вижу». Он рассчитан на тех, кто старше пяти лет. Такой вариант правил должен развивать внимательность и скорость. Ведь кто первый увидит нужную комбинацию и крикнет: «вижу», тот и заработает очки для своей победы. Вам нужно совмещать карточки с домиками, складывая их одну на другую и образуя количество окон. В этом варианте игры можно использовать не все домики, а только те, на которых одна, две или три полоски.
Второй вариант игры называется «Большая стройка». В него смогут играть все, кто старше восьми лет. Такой вариант игры для детей развивает стратегическое мышление и усидчивость. Здесь нужно строить поле 5х5 карточек, а значит использовать большее количество цифр, которые надо умножать. Цель игры соответствует своему названию – затевается большая стройка. Нужно построить как можно больше домиков, подыскивая подходящие цифры – множители, чтоб вышло число, указанное на карточке.
С помощью этой игры, вы сможете не только наизусть выучить таблицу умножения, но и визуально запомнить результат сложения двух чисел (карточек). А интересный и приятный дизайн превратит обучение в самую настоящую забаву.
Много-много — играй и умножай!
Учиться еще никогда не было так просто. Купив игру Много-Много, вы подарите своим детям увлекательное приключение в сказочном городе, где они смогут сами строить дома и учиться умножать.
Эта игра немного сложнее чем Этажики, но проще чем Турбосчёт или Цветариум.
Много-много – играй, строй дома, заселяй города и учись одновременно!
Обзор игры «Много-Много» от Flo-ra на сайте irecommend.ru
За настольной игрой можно не только хорошо провести время, но и с лёгкостью обучить своего ребёнка необходимым школьным знаниям. В этом отзыве расскажу вам об уникальной в своём роде настольной игре под названием «Много-много» от Банды умников.
Уникальность её заключается в том, что игра позволяет наглядно продемонстрировать ребёнку процесс умножения.
А как известно, в игре обучение проходит легче, и информация усваивается ребёнком намного лучше.
Основные сведения
Название — Настольная игра «Много-много».
«Много-Много — всем знакомы мучения с таблицей умножения, эта игра помогает успешно решить все вопросы с умножением в пределах 5 на 5. Уникальная игровая механика, основанная на прозрачных картах, прочно закрепится в голове всех игроков, а значит, поможет им быстро освоить умножение чисел. Есть два варианта правил — на реакцию и на стратегию, под каждого ребенка можно подобрать наиболее эффективную стратегию.
Издательство — Банда умников, Россия.
Подробные данные о производителе приведены на упаковке с игрой. Вот они:
Информация от производителя
«Много-Много» — единственная в своём роде игра, в которой дети знакомятся с арифметической операцией умножения. С помощью специально разработанной методики представления об умножении формируются наглядно и естественно, опираясь не на механическое заучивание словесных «формул», а на предметно-образное мышление.
Идея игры в том, что игрокам нужно «строить дома», состоящие из двух карточек, таким образом, чтобы при их наложении друг на друга получать заданное количество окон.
В комплекте есть всё необходимое:
Описание
Настольная игра «Много-много» выпускается в фирменной небольшой картонной упаковке.
Вес: 193 гр.
Основные характеристики игры таковы:
- Возраст: 5+, 8+
- Предмет: Математика, Умножение
- Характер игры: На подумать, На скорость
- Игроков: от 2 до 5
- Время игры: 15 минут
В комплекте:
- 30 пластиковых карт с прозрачными окошками;
Все они имеют свой неповторимый дизайн.
Пластик действительно очень тонкий и лёгкий. Карточки отлично гнутся.
Они были упакованы в защитный полиэтилен и имели в самом начале специфический запах, который быстро выветрился.
- 24 картонные пронумерованных карты;
Очень похожи на бумажные игральные карты, также имеют «рубашку».
Карты тоже были упакованы отдельно.
- деревянная игровая фишка;
На ней изображён элемент подъёмного крана. Используется фишка в варианте игры для детей постарше.
- фирменный мешочек для карт;
Он жёлтого цвета, затягивается на шнурочек.
В правилах расписано всё наглядно и подробно.
Игра
Настольная игра «Много-много» подразумевает целых два основных варианта игры.
Первый вариант предназначен для самых маленьких игроков в возрасте от 5 лет.
Эта игра называется «ВИЖУ».
Правила очень просты. Пока мой сын не овладел в совершенстве умножением в пределах 5 на 5, мы играли не на скорость, а ходили по очереди.
Эта игра наглядно показывает ребёнку, сколько будет, например, 3 х 2?
Всё гениальное просто! Хотя возрастные ограничения у этой игры с пяти лет, мой дочка в возрасте около четырёх лет тоже периодически включается в нашу с сыном игру.
Можно игру совсем упростить и оставить карточки в пределах умножения 3 на 3.
Второй вариант игры для детей постарше. Здесь помимо знаний таблицы умножения ребёнок приобретает азы стратегического мышления. Для этого варианта игры как раз пригодится деревянная фишка.
Мы раскладываем все карты и играем в несколько этапов, пока все карточки не разобраны.
Игра подчинена основной идее — строительству домов.
С помощью подъёмного крана каждый игрок выводит на стройку карточки.
Ребёнок запоминает не только часть таблицы умножения, но и развивает основы устного счёта. Например, 5х5=25 и 4х4+4х1=20
Ничего сложного в игре нет, с каждым разом мой сын решает примеры всё быстрее и быстрее.
Достоинства
- увлекательная настольная игра
- уникальная методика
- обучает таблице умножения в пределах 5х5
- развивает устный счёт
- способствует развитию логического и стратегического мышления
- качество исполнения.
Недостатки
- хотелось бы больший диапазон изучения таблицы умножения.
Итог
Рекомендую настольную игру «Много-много» от Банды умников к покупке!
Автор: Flo-ra.
Источник: irecommend.ru
Много-Много | Tesera
Лучше один раз увидеть, чем 100 раз зубрить
Игра построена на уникальной методике, которая помогает детям своими глазами увидеть, что такое умножение, и даже подержать его в руках. Это очень важно для первых шагов в арифметике.
В игре используются карточки с изображением домов, а окошки в этих домах прозрачные — в этом главная фишка методики! Когда друг на друга накладываются карточки с количеством окон «2» и «3», получается дом, в котором количество окон будет «6»: 2×3=6. Таким образом, дети сами видят, как устроено умножение, понимают его принципы и автоматически запоминают результаты в процессе игры. Поэтому ребёнок не просто знает, что 4×3=12, но и может объяснить, почему.
Сами дома нарисованы очень ярко и необычно, просто рассматривать их — отдельное удовольствие. Поэтому с игрой, в отличие от скучных методических пособий, действительно хочется иметь дело!
Игра для больших и маленьких умножателей
Упрощённый вариант правил «Вижу» позволяет познакомиться с умножением, поэтому начинать играть в «Много-много» можно даже в тех случаях, когда ребёнок ещё ни разу не сталкивался с таблицей умножения. Для детей, которые уже умеют умножать, подойдёт полный вариант правил «Большая стройка», в котором активно работает стратегическое мышление и оттачивается навык умножения чисел до 5.
Строим город и умножаем числа!
Основной вариант игры прост и увлекателен! В игровом поле располагается «склад» из 25 карточек с домами (5*5).
- Игроки получают по три карты с заданиями — значения, которые необходимо получить «умножением окон».
- Цель игры — выполнить как можно больше заданий, перемещая игровую фишку по полю и перенося карточки со «склада» в «зону стройки», где и происходит умножение.
- Если игрок выполнил задание, он получает количество очков, равное числу на карточке.
- Побеждает игрок, набравший максимальное количество очков.
Настольная игра Много-много арт УМ006
«Много-много» — самый наглядный и простой способ познакомиться с умножением. Игра позволяет не только научиться легко умножать числа от 1 до 5, но и собственными глазами увидеть, как происходит процесс умножения — в этом помогут красочные карточки с прозрачными окошками!Лучше один раз увидеть, чем 100 раз зубрить
Игра построена на уникальной методике, которая помогает детям своими глазами увидеть, что такое умножение, и даже подержать его в руках. Это очень важно для первых шагов в арифметике.
В игре используются карточки с изображением домов, а окошки в этих домах прозрачные — в этом главная фишка методики! Когда друг на друга накладываются карточки с количеством окон «2» и «3», получается дом, в котором количество окон будет «6»: 2×3=6. Таким образом, дети сами видят, как устроено умножение, понимают его принципы и автоматически запоминают результаты в процессе игры. Поэтому ребёнок не просто знает, что 4×3=12, но и может объяснить, почему.
Сами дома нарисованы очень ярко и необычно, просто рассматривать их — отдельное удовольствие. Поэтому с игрой, в отличие от скучных методических пособий, действительно хочется иметь дело!
Игра для больших и маленьких умножателей
Упрощённый вариант правил «Вижу» позволяет познакомиться с умножением, поэтому начинать играть в «Много-много» можно даже в тех случаях, когда ребёнок ещё ни разу не сталкивался с таблицей умножения. Для детей, которые уже умеют умножать, подойдёт полный вариант правил «Большая стройка», в котором активно работает стратегическое мышление и оттачивается навык умножения чисел до 5.
Строим город и умножаем числа!
Основной вариант игры прост и увлекателен! В игровом поле располагается «склад» из 25 карточек с домами (5*5).
Игроки получают по три карты с заданиями — значения, которые необходимо получить «умножением окон».
Цель игры — выполнить как можно больше заданий, перемещая игровую фишку по полю и перенося карточки со «склада» в «зону стройки», где и происходит умножение.
Если игрок выполнил задание, он получает количество очков, равное числу на карточке.
Побеждает игрок, набравший максимальное количество очков.
Дмитрий Квартальнов: «Хорошая игра, много голов, но мы в облаках мы не витаем»
Главный тренер «Ак Барса» Дмитрий Квартальнов подвёл итоги заключительного матча группового этапа TANECO Кубка чемпионов против «Салавата Юлаева» (5:4), рассказал об игре вратарей и появлении Михаила Глухова в защите.
– Первый период и в прошлой игре не удался, и в этой. Были простые ошибки, голы, надо это убирать. Потом завелись, хорошо заиграли. К сожалению, стали много удаляться. Два раза играли «3 на 5», один раз очень долго. Хорошо, что выстояли, но зачем нам так тренировать Уфу-то? Мы знаем, что у них есть игроки, которые будут хорошо исполнять большинство. Хорошо, что не пропустили, но удаления в концовке игры – это надо убирать. А так, хорошо, что выиграли, дотерпели.
– Даже в августе с «Салаватом» получился результативный матч. Как так получается?
– Мы прекрасно понимаем – у Уфы не играет очень много основных хоккеистов. Много молодых, но у нас год назад тоже молодые играли. И сегодня играли. Хорошая игра, много голов, это здорово, но мы в облаках мы не витаем – у нас много проблем. Реально много проблем. Наверное, болельщикам понравилась обоюдоострая игра. И хорошо посмотреть, когда бегаем туда-сюда, но надо стараться играть чуть иначе. И не удаляться.
– Артур Ахтямов пока смотрится увереннее Игоря Бобкова…
– Не знаю, Игорь работает очень здорово. Всё новое для него и он очень крепкий парень. И нагрузки мы с ним до турнира не снижали. Давайте не будем делать сейчас выводов. Он нам хорошо помог в прошлой игре, я ему за первую победу вручил в раздевалке каску лучшего игрока. Это хороший вратарь, мы на него рассчитываем. Конечно, и Ахтямов молодец, нет никаких вопросов. То, что он уже выигрывает матчи – это здорово.
– Сегодня Михаил Глухов играл защитника. С чем это связано?
– У нас больше нет защитников.
– После Мемориала Ромазана вы говорили, что есть над чем работать. Довольны ли вы игрой команды на Кубке чемпионов? Какие моменты вас не устраивают?
– Если взять два первых гола: команда соперника практически не затратила сил, чтобы их забросить. Две передачи, два подарка – два гола и всё рушится. Надо сыграть очень просто. И такие моменты были, в общем-то, в Магнитогорске, какие-то отголоски сейчас. Понимаю, что мы играем с хорошими командами, где-то и усталость накопилась. Защитники играют постоянно.
App Store: Township
Я очень люблю вашу игру, но отвратительная система банов все портит. Я вкладываю свои заработанные деньги в регату, обновляю доску и ускоряю задания, вы баните наших игроков. Они отправляют вам чеки, вы не отвечаете до конца регаты и с нас снимают очки. Каким образом я должна узнать читер или честный игрок в нашем союзе, если вы даже настоятельно просите не давать свой электронный адрес????? Я считаю что вы должны блокировать читеров до или после регаты, а не в ущерб игре союза, которые вкладывает в победу больше 5000 -10 000 таунов, заработанных честным трудом. Мы никогда не знаем кого из нас постигнет бан, так как опыт показал, что вам все равно кого банить (( наш союз собирает чеки потраченные за сезон, и мы будет требовать вернуть нам деньги назад, так как вы не возвращаете нам игрока, не отвечаете на наши письма и мы не можем выиграть, хотя вложили очень много усилий и денег в победу. Мы не спим ночами, караулим доску, чтобы выиграть, и вы ставите на нет усилия 30 игроков. Мы будем подавать коллективный иск от всех союзов, у которых игроки пострадали от незаконной блокировки. Вы должны не пропускать в игру читеров и не блокировать честных игроков. Если союз не может выиграть из за того что вы не может поймать читеров, это не наши проблемы а ваши. Меня не должна волновать честность ничья кроме своей. Я пришла в игру играть а не судить других и переживать кого и за что на этот заблокируют. Служба поддержки нам не отвечает больше 12 часов. У нас сгорает задание. На хвосте китай топ-6, и мы в шоке от того, что вы даже не можете ответить. Я требую сменить систему банов, чтобы не страдали союзы по 30 человек. Мы уверены в честности своих игроков. Ваша задача не пропускать в игру читеров до регаты, а не блокировать честных игроков во время. Мы собираем коллективное письмо от всех союзов, будем жаловаться во все инстанции, в которые возможно, чтобы вы наконец то услышали нас и решили нашу проблему. Зачем создавать регату и играть в неё если не возможно победить?????? Зачем вкладывать туда свои деньги???! Пересмотрите свою позицию и мы ждём ответа в кратчайшие сроки по нашему игроку. Спасибо за испорченное удовольствие от игры. У нас играют не бедные люди и мы будем нанимать юриста и бороться за наши права. Пересмотрите систему банов!!!! С уважением пока ещё ТОП -1 Бригантинка
Здравствуйте! Мы делаем все возможное, чтобы бороться с нечестной игрой, и поэтому проверяем всех подозрительных игроков. Если в вашем союзе состоит игрок, который нарушил правила честной игры, это может повлиять на результаты вашего союза в регате. Формируя свой союз и принимая заявки на вступление, будьте внимательны! Не принимайте в союз подозрительных игроков. Если вы считаете, что кто-то из союзников был заблокирован несправедливо, пожалуйста, обратитесь в нашу Службу Поддержки. Спасибо за ваш искренний интерес и понимание. Желаем вам хорошей игры!
Олимпиада-2020 в Токио получила официальную игру, и к ней есть много вопросов | Games
Пандемия коронавируса внесла в повседневную жизнь свои коррективы, из-за чего Олимпиада в Токио была перенесена на 2021 год. Незадолго до её начала состоялся релиз официальной игры, посвящённой мероприятию. И если в этой вселенной и существовали геймеры, которые ждали в первую очередь симулятор, а не саму Олимпиаду, то тайтл их наверняка разочарует.
Инклюзивность просто зашкаливаетOlympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game — далеко не первая игра, посвящённая Олимпиаде. Все они очень похожи друг на друга и представляют собой набор из десятка-другого мини-игр, в которых необходимо в правильной последовательности и с точными таймингами нажимать кнопки на контроллере. Качество этих релизов практически всегда было крайне посредственным и затягивало пользователей максимум на пару-тройку часов, после чего о них окончательно забывали. Игра про Токио исключением не стала.
В Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game доступно 18 дисциплин. В каждой из них есть скрытые возможности, о которых игра вам расскажет, только если вы будете показывать хороший результат. Например, в беге на 100 метров можно резко ускориться или же попасть в тайминг так, что максимальная скорость будет получена сразу с момента старта. Впрочем, всё это можно узнать эмпирическим путём (или погуглить) — даже если вы не открыли подсказки, функции, описанные в них, будут работать.
Участвуют в виртуальных соревнованиях не аватары реальных атлетов, а пластилиновые полумультяшные персонажи. При их создании можно выбрать шаблонную внешность из уже предложенных вариантов, а можно всё настроить самому. Женских и мужских зачётов не существует: все соревнуются друг с другом вне зависимости от выбранного гендера. При этом мужчину можно одеть в женскую форму и наоборот. Чтобы быстрее всех бегать спринт на 100 м, не обязательно быть в хорошей физической форме — можно создать толстого персонажа, что никак не повлияет на его скорость, выносливость и ловкость. В общем, чего-чего, а инклюзивности в этой игре столько, что самые привередливые активисты SJW или ЛГБТ не найдут причин для критики.
1/4 Такие нынче олимпийцы по мнению разработчиков из SEGA — мужская и женская формыПрисутствует также хотсит на двух пользователей. При запуске игры разработчики настоятельно рекомендуют использовать геймпад. Оно и понятно — в некоторые дисциплины вроде метания молота на клавиатуре и мышке вообще сыграть не получится. Но для большинства видов классические средства управления ПК всё же подойдут, хоть и будет очень неудобно.
Десять раз подумайте, прежде чем покупать этоЗаявленные системные требования вполне соответствуют уровню графики — для запуска игры вам не понадобится мощный компьютер. При этом Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game сделана так, что основная нагрузка ложится на процессор. То есть, имея условный Intel Core i5 седьмого поколения и мощную видеокарту вроде GTX 1080 или RTX 2070, вы сможете запускать многие AAA-игры на близких к максимальным настройках графики в разрешении 1080p. Здесь же мощная видеокарта не нужна вообще, поэтому на том же ПК эта игра не выдаст и 60 FPS на максимальных настройках — для этого вам понадобится минимум что-то на уровне Core i7. Но, откровенно говоря, смысла выставлять такие параметры особо и нет: стиль и дизайн этой игры изначально настолько плохи, что сглаживанием, тенями SSAO и прочими технологичными примочками графику всё равно не спасти.
Максимальная графика Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game во всей красеКак уже отмечалось ранее, весь геймплей заключается в нажатии кнопок в определённой последовательности в нужный тайминг. Надоедает это уже после пары-тройки забегов/заплывов/попыток и так далее. А те виды, где нужно ещё и выбирать направление движения, например футбол или регби, реализованы очень слабо. Если вы хотя бы раз в жизни запускали любую часть FIFA или PES где-то с 2000 года, вам вряд ли хватит терпения доиграть хотя бы один футбольный матч в Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game. Вы просто не сможете вынести этой топорной физики и примитивного управления, не говоря уже об анимациях. Безусловно, глупо требовать от этой игры проработки футбола на уровне профильных симуляторов. Но то, как плохо это реализовано в Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game, действительно вызывает недоумение.
Из плюсов — в игре всё полностью переведено на русский язык, можно выбрать Россию в качестве страны-участницы, а также сыграть за нее в онлайне. Правда, последний плюс можно умножить на ноль: аудитория у игры очень скромная, поэтому найти противников у вас вряд ли выйдет.
1/3 Толстая представительница Эфиопии легко побила рекорд Усэйна Болта на 100 мНе совсем ясно, какая у Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game целевая аудитория. Допустим, она делалась в расчёте на фанатов спорта, которые в свободное время любят «поспамить кнопки». Но в таком случае есть одно но — им явно не понравятся «магические» механики вроде ускорения, с которым бегуны оставляют за собой огненные следы. Может быть, она понравится обычным геймерам, далеким от спорта? В этом обзоре мы уже описали, почему этому не бывать. Максимум, кого это может завлечь, — это детей, которые впервые сели за компьютер, или тех, кто вообще не в курсе, что представляют собой современные игры даже в инди-сегменте.
«Невероятный геймплей, реалистичная физика и анимация — ловите отборный теплый товар на лопате». Именно этот обзор в Steam наиболее точным образом описывает то, с чем вам придётся столкнуться после запуска Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game. При этом SEGA просит за эту игру целых $40. И сопоставив всё это, просто поражаешься наглости издателя.
Это кажется сюрреалистичным — компания, которая подарила нам Sonic, Yakuza и другие великолепные франшизы, занимается таким форменным надувательством. Создаётся впечатление, что разработчикам была поставлена задача сделать эту игру как можно быстрее и дешевле, всё остальное — вторично. Если вы всё же решитесь опробовать Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game, то делайте это на ПК через Steam, а не на консолях. И не стоит тратить больше двух часов в попытках найти в ней то, что сможет вас завлечь, ведь тогда у вас не получится оформить возврат средств!
3
SEGA, имей совесть!
«Невероятный геймплей, реалистичная физика и анимация — ловите отборный теплый товар на лопате». Именно этот обзор в Steam наиболее точным образом описывает то, с чем вам придётся столкнуться после запуска Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game. Если вы всё же решитесь опробовать Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game, то делайте это на ПК через Steam, а не на консолях. И не стоит тратить больше двух часов в попытках найти в ней то, что сможет вас завлечь, ведь тогда у вас не получится оформить возврат средств!
«На пределе возможностей»: может ли 2021 год стать худшим годом для видеоигр? | Игры
С начала пандемии индустрия видеоигр переживала бум. Прошлый год был выдающимся: большая часть населения мира была вынуждена покинуть свои дома из-за изоляции и поиска безопасных способов повеселиться и пообщаться, а в ноябре были выпущены новые игровые консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X / S. В прошлом году британские потребители потратили на игры больше, чем когда-либо; Игровая платформа Roblox, популярная среди детей и подростков, увеличила количество игроков на 85%, а акции компании недавно выросли на 60%, увеличив ее стоимость до 47 миллиардов долларов.Прошлогодние игры тоже были великолепны: от спасителя из карантина Animal Crossing: New Horizons до провокационной игры ужасов The Last of Us II и потрясающего многопользовательского приключения Fall Guys.
Но 2021 год пока удручающе лишен захватывающих игровых событий. С тех пор, как в ноябре прошлого года были выпущены новые консоли PlayStation и Xbox, на них не было почти ничего нового, а из-за проблем с поставками многие тысячи людей до сих пор не смогли даже купить их. Обычно в марте появляются первые большие игры года, но на этот раз их было очень мало.
Игровая консоль Sony PlayStation 5, которую можно было увидеть в магазине электроники в Кавасаки, Япония, в первый день ее запуска в ноябре прошлого года. Фотография: Charly Triballeau / AFP / Getty Images. , но они тоже тонкие на земле. Разработка игр — это совместный процесс, который занимает годы и чрезвычайно чувствителен к сбоям, поэтому последствия пандемии только начинают проявляться. Многие игры, которые мы ждали, будут значительно отложены.Будет ли 2021 год худшим годом для игр за последнее время?
Большинство игр, которые особенно преуспели в 2020 году, были бы завершены (или почти готовы) до того, как разразилась пандемия. Популярные живые игры, такие как Fortnite и Roblox, разрабатывались годами, команды разработчиков обновляли и поддерживали их. Animal Crossing появился незадолго до начала глобальной изоляции, а The Last of Us Part 2 была немного отложена, но все же вышла в июне.
Напротив, многие игры, которые должны были быть выпущены в 2021 году, в прошлом году находились в середине разработки, и на них значительно повлияли изоляция, работа на дому, отсутствие персонала и другие проблемы с логистикой.Игры, которые должны были быть выпущены сейчас — возможно, некоторые из наиболее привлекательных эксклюзивов для PlayStation 5, такие как Horizon: Forbidden West — выйдут не раньше, чем в этом году.
Работа на дому была сложной задачей для многих разработчиков, говорит Стив Притчард, вице-президент по производству британской студии Splash Damage. «Наши сервисные службы и ИТ-специалисты работают на пределе возможностей, чтобы обеспечить наилучшую рабочую среду для всех», — говорит он. «Безусловно, передача огромных объемов данных туда и обратно вызывает большую озабоченность.
Есть некоторые части игры, которые просто не могут быть созданы с создателями, ограниченными их домами, в частности, захват перформанса, процесс, с помощью которого актеры оживляют игровых персонажей. «Игровая индустрия часто отличается своей гибкостью и устойчивостью, и мы видели многое из того, что студии приспосабливались к пандемии», — говорит Мел Филлипс из новой студии Silver Rain Games. «Тем не менее, мы получили большие успехи в индустрии живых выступлений и производства. Я видел, как многие близкие друзья теряли работу.Это было особенно тяжело для актеров, студий звукозаписи, концертных программ и мероприятий ».
Польская ролевая игра Cyberpunk 2077. Фотография: Анна Голашевска / East News / Rex / ShutterstockДаже когда разработка игры в основном завершена, она должна пройти контроль качества и сертификацию, прежде чем она появится на консолях, что обычно занимает несколько месяцев, а теперь занимает еще больше времени, потому что команды QA, которые тестируют игры, не работают в больших офисных сменах. Достаточно взглянуть на прошлогоднюю Cyberpunk 2077, которая была отложена с марта по декабрь, а затем, в конечном итоге, выпущена в довольно ужасном состоянии на консолях, чтобы увидеть, какой эффект может иметь это нарушение.
В инди-студиях дела обстоят немного иначе, потому что у них нет сотен сотрудников, которых нужно координировать, и которые часто привыкли работать из разных уголков мира. Учитывая, что многие крупные игры отложены или находятся в подвешенном состоянии, 2021 год может стать годом, когда инди-игры будут в центре внимания. Но у этих команд были свои проблемы, говорит консультант по разработке игр Джон Картрайт.
«Доступ к средствам разработки вполне мог стать проблемой», — объясняет он. «В более крупных студиях их, вероятно, достаточно, но в инди-студиях, вероятно, есть минимум.Я знаю одну инди-команду, в которой двое программистов из пяти имели дома комплекты средств разработки, над которыми они могли работать во время изоляции. Ни один из дизайнеров, художников или аниматоров не имел доступа к средствам разработки. Все они выжили, игра была выпущена, но она была не идеальной ».
В конечном итоге ощущается отсутствие личного контакта между художниками, программистами, музыкантами, дизайнерами и другими людьми. «У нас 70 сотрудников, и подавляющее большинство перешли на работу после закрытия», — говорит Том Хегарти из лондонского разработчика Roll7. «У нас есть сотрудники, с которыми мы никогда не встречались лицом к лицу … Сложность в том, что вы не можете встретиться с ними после рабочих чатов, за чашкой кофе или пивом, где вы можете просто поговорить. о других вещах.«
миллионов человек обратились к видеоиграм для развлечения и безопасного общения во время изоляции. Фотография: MStudioImages / Getty ImagesПритчард согласился, что больше всего пострадала культура игровых студий. «Технические проблемы, хотя и значительны, на самом деле было легче решить. Социальные связи, случайные разговоры, пятиминутные разговоры за столом, которые теперь являются запланированными звонками, стали для нас гораздо большим препятствием. Простые части нашей работы были бы намного более хлопотными и проблематичными без этого личного общения.”
Отмена в 2020 году таких крупных событий видеоигр, как E3, Tokyo Game Show и Gamescom (которые все стали цифровыми), также окажет драматическое влияние на студии и разработку. Шумиху вокруг этих крупных праздников игр и культуры видеоигр трудно воспроизвести с помощью онлайн-мероприятий, а ценность демонстрации игры на конференц-зале, особенно для небольших студий, является неисчислимой потерей известности. На этих крупных шоу также заключаются многие издательские сделки, и где разработчики представляют свои проекты огромному количеству потенциальных партнеров.Возбуждение может быстро накапливаться вокруг многообещающих демонстраций на выставочной площадке — без этих возможностей инновационные проекты могут остаться незамеченными. Поскольку на разработку игр может уйти два или три года, последствия для индустрии могут сохраниться в течение десятилетия.
Но есть интересные игры, которые стоит поискать в 2021 году. Некоторые из них, например, блокбастер ужасов Resident Evil Village и игра про убийство в стиле ар-деко Deathloop, должны выйти достаточно скоро, так что вряд ли они будут отложены. Но другие, запланированные на конец года, такие как Halo Infinite, Far Cry 6 и Horizon Forbidden West, могут быть отодвинуты еще дальше, поскольку пандемия затягивается.Возможно, 2021 год станет хорошим годом, чтобы наверстать упущенное.
Симеоне: «Это прямое столкновение, но осталось еще много игр»
Диего Пабло Симеоне посетил СМИ, чтобы обсудить воскресное дерби против «Реала», потенциально ключевую игру в битве за ЛаЛигу. Атлетико на пять очков опережает своих городских соперников по таблице с игрой в запасе.
Это дерби стоит больше трех очков?
Это оказалась отличная титульная гонка, в которой все крупные команды стремятся занять лучшие позиции в таблице.Это столкновение на высшем уровне, прямой матч между двумя командами, которые находятся в аналогичных ситуациях, но это всего лишь три очка. Есть еще много игр, в которые нужно поиграть, и мы постараемся сделать игру там, где мы хотим, чтобы иметь возможность причинить им вред.
Что Жоао и Корреа привносят в партнерство с Луисом Суаресом?
Мы тренировались с обоими вариантами, и завтра решим, с какой комбинации начать игру. У Жоао и Анхеля разные характеристики — Анхель дает нам более динамичное преимущество в игре команды, а Жоао — особый талант, который может сотворить что-то из ничего, и его фигуры перед воротами хороши.У них здоровая конкуренция за место. Оба будут играть, один начнет, другому, возможно, придется подождать, но оба получат свою очередь.
Как вы относитесь к тому, что Суарес упал глубже?
Это зависит от того, какую игру вы хотите посмотреть. Мы играли глубоко против «Севильи», и он показал себя очень хорошо, мы выиграли ту игру, против «Реала Сосьедад» он показал выдающуюся игру, и мы выиграли игру. Против «Челси», об игре, о которой, я думаю, вы, вероятно, имеете в виду, мы не смогли выиграть игру, в которой ничего не произошло.Это зависит не только от Суареса, но и от того, что вы делаете, когда владеете мячом. Речь идет о том, чтобы начать глубоко, но нельзя удерживать мяч, когда вы находитесь на половине поля соперника, что нам удалось сделать против «Севильи» и «Реал Сосьедад».
Вы думали, как нейтрализовать полузащиту «Мадрида»?
Обычно мы используем один и тот же метод против всех наших соперников, находя баланс, чтобы нейтрализовать достоинства противника, максимально использовать наши и за счет этого извлечь выгоду из того, что мы делаем во время игры — завтра не будет исключением.
Кто больше поставит на карту завтра?
Мы думаем только о себе, мы не знаем, о чем они будут думать. Для нас многое поставлено на карту, но в среду будет так же, как и в нашей последней игре с «Вильярреалом»; С тех пор, как я перешел в «Атлетико», каждая игра, в которую мы играем, жизненно важна. Что нам нужно сделать, чтобы вернуть победу? Будьте настойчивее, играйте в сбалансированную и отличную игру…
Как Trippier после того, как так долго не сможет играть?
Он тренировался все это время, ему не терпится вернуться к игре.Представьте себе футболиста, который не может играть, но тренируется каждый день … это футбол для вас. Он работал с нами внутри компании. Он хочет играть, и он очень важен для нас — у него качество, точность, умение принимать решения и помогает нам удерживать мяч в атаке. Со своей позиции он позволяет нам атаковать глубокими мячами в штрафную, а также короткими пасами.
Как поживает Жуан Феликс?
Мне кажется, Жоау в порядке, как и остальные члены команды.Команда находится в необычном моменте, хорошо играет в больших матчах, и завтра у нас будет 18 полевых игроков плюс вратари — некоторые начнут игру, но все они сыграют свою роль.
Думали ли вы о смене расстановки, чтобы контролировать полузащиту, или вы сохраните линию из трех центральных защитников?
Мы изучали его и тренировались в обоих направлениях в среду и четверг. Решим завтра и посмотрим, как будут развиваться дела на поле.
Может ли победа вывести Атлети слишком далеко вперед, чтобы Реал Мадрид мог его догнать?
Когда я смотрю на цифры, я вижу, что в битве за места в Лиге Европы «Бетис» не участвовали 10 игр назад, а теперь они соревнуются хорошо; 10 матчей назад между «Реалом» и «Барселоной» была огромная дистанция, и теперь мы все можем видеть, как они соревнуются. Не стоит волноваться, ни одна из команд не играет плохо, и каждая игра сложна, мы просто должны идти по известному нам пути.
Сауль хорошо сыграл в последней встрече с Мадридом …
Саул всегда важен для нас. Он парень, который провел с нами больше всего лет, он знает, чего мы хотим, и он нам нужен. Он хорошо отвечал в наших последних нескольких играх, играя по флангам или по центру, и он нам нужен. Сколько минут у него будет? Все, что диктует игра.
Слишком много видеоигр. Что теперь?
«В наши дни я никому не рекомендую бросать повседневную работу», — с тяжелым вздохом говорит Жорди де Пако.
Де Пако — не новичок в беспорядочном мире независимой разработки игр, за годы работы над которым были созданы десятки прототипов и множество коммерческих релизов. Но хотя в его карьере были взлеты и падения, он считает 2018 год самым сложным годом для небольших команд.
«Каждый может делать игры, но будьте реалистами. … Раньше вы могли делать то, чего никто никогда раньше не видел, или вы могли делать что-то очень хорошо знакомое. Теперь это должен быть инновационный и невероятного качества.”
Де Пако говорит, что его студия Deconstructeam смогла получить прибыль за счет предварительных заказов на свою первую игру, Gods Will Be Watching , еще в 2014 году. Для своей последней игры, киберпанк-приключения 2018 года под названием The Red Strings Club — который получил поток восторженных твитов и положительных отзывов — продажи начали снижаться до прибыли только сейчас, через много месяцев после его выпуска.
И это исключение — игра, в которой все заработало.
Как и многие разработчики игр, де Пако считает, что ежедневная лавина игр, вылетающих на онлайн-торговые площадки, такие как Steam, представляет собой серьезную угрозу для его средств к существованию. «Я думаю, что если бы мы выпустили Gods Will Be Watching сегодня, это было бы провалом, — говорит он, — потому что раньше в Steam было 20 игр в неделю, а теперь 20 игр в день».
По подсчетам де Пако, сейчас по всей его родной Испании вырастают сотни инди-студий, и только 10 из них активно извлекают выгоду из своих игр.Он описывает частный групповой чат разработчиков на платформе обмена сообщениями Telegram, который иллюстрирует пути погони за туманным призраком создания игры своей мечты.
«По сути, многие люди жалуются на то, что не могут этого сделать, завидуют другим разработчикам и позволяют их разочарованиям уйти», — говорит де Пако. «Все разработчики, которых я знаю в Испании, боятся этого. Когда они выпускают игру, они продают 500 копий в Steam, если им повезет ».
Название группы говорит само за себя.Они называют это «индиепокалипсисом».
Насыщенный рынокЗа последнее десятилетие количество видеоигр на рынке выросло в геометрической прогрессии. На переднем плане и в центре, Steam преодолел свое скромное происхождение и превратился в чудовище капитала и порт захода для всех компьютерных игр. Между тем, магазины консолей, такие как Nintendo eShop, не сильно отстают. Независимые разработчики, которые борются за «острие» против таких мегафраншиз-блокбастеров, как Assassin’s Creed и Call of Duty, с самого начала могут почувствовать, что колода настроена против них.Но экспоненциальный рост инди-игр в Steam еще больше усилил против них тиски, что затрудняет выделение на постоянно переполненном рынке.
Еженедельный поток игр, поступающих в Steam, превратился в бурлящую реку, при этом количество игр на платформе с 2014 года по настоящее время почти удваивается каждый год — 1772 в том году, 2964 в 2015 году, 4207 в 2016 году и 7672 в 2017 году. по словам Сергея Галёнкина из SteamSpy, сайта, который использует быстро исчезающие общедоступные данные для оценки продаж игр на платформе.На данный момент в 2018 году в Steam было выпущено более 6000 игр; большинство из них было продано менее 500 копий.
До лета 2017 года в интернет-магазине Nintendo Switch было больше пяти-шести игр в неделю; Теперь, по данным Eurogamer, это число увеличилось в четыре или даже пять раз, поскольку студии, жаждущие продаж, ухватились за возможность новой платформы.
Многим небольшим командам может быть непросто просто остаться на плаву. Кайл СмартНа рынке мобильной связи ситуация еще хуже. После многих лет беспрецедентного роста рынок Apple App Store стал настолько переполненным, что аналитики сообщили о почти 30-процентном уменьшении объема новых заявок в 2017 году. В менее тщательно отобранном магазине Google Play такого падения не наблюдалось, а рост составил 17 процентов. в годовом исчислении — возможный побочный эффект более агрессивной политики Apple по сдерживанию злоупотреблений в отношении производителей приложений. Однако даже с такими заниженными цифрами обе платформы получают сотни новых поступлений в день, если не тысячи.
Поскольку ежедневный поток игр продолжает литься в эти разрозненные витрины — и во многие другие — разработчики всех размеров вынуждены считаться с изнурительным эффектом, который многолюдные берега оказывают на каждом уровне разработки, от разработчиков-одиночек, создающих 8-битные версии. в своих гаражах мечтают о чудовищах ААА, которые крутятся в огромных общих мирах. Но в то время как энтузиасты-любители могут просто вернуться к своей повседневной работе, если их инди-мечты останутся невыполненными, масштабы высокобюджетных игр стремительно растут, а это означает, что все больше и больше сотрудников могут потерять работу, если одна большая ставка студии не сработает. .
«Рынок сильно отличается от того, когда я начинал», — говорит Тодд Холленсхед, бывший президент и генеральный директор компании id Software, которая недавно присоединилась к инди-студии Nerve Software. «Теперь такой крупный издатель, как Ubisoft, будет смотреть на игру, продающую всего пару миллионов единиц — что больше, чем было продано Doom и Quake — как на что-то не стоящее их времени. Я был 13-м сотрудником id; Я был 10-м сотрудником Nerve. Возможности самые разные.Сегодня невозможно создать игру, которая двигает иглу для этих парней без менее чем сотни, 200 человек. Затраты просто астрономические ».
Вслед за этими изменениями некоторые студии разработали новые стратегии, чтобы выделиться из общей массы, такие как направление своих собственных неортодоксальных маркетинговых кампаний или нацеливание своей продукции непосредственно на текущее количество влиятельных влиятельных лиц, которые покрывают эфир играми. контент каждый день. Некоторые придерживаются традиционной мантры: оставайтесь в своей зоне комфорта, поддерживайте постоянный поток сиквелов и держитесь как можно ближе к авторитетному издателю.Но другие, уязвленные страхом финансового краха, приняли более решительные меры.
Переключение передачПо мере того, как конкуренты возникают из деревянных конструкций в каждом жанре, некоторые студии, которые пробивают себе дорогу в менее популярных жанрах, обнаруживают, что галопом стремятся к более густонаселенным пастбищам, стремясь протолкнуться локтями к следующей горячей тенденции. Но хотя, безусловно, легче подогреть аппетиты стримеров и других знаменитостей, используя игру настоящего момента, такой переход сопряжен со своим набором опасностей как для новичков, так и для угрюмых ветеранов.
Когда финская студия Housemarque выпустила шутер с двумя джойстиками под названием Nex Machina в дебри Steam в 2017 году, она не совсем ожидала, что игра зажжется. Однако даже с учетом этих заниженных ожиданий команда, стоящая за знаменитым defnd-’em-up Resogun , оказалась шокирована отсутствием влияния, которое, по всей видимости, оказало название Housemarque на массы потребителей, просматривающих Steam каждый день. Когда, наконец, поступили данные о продажах — Housemarque отказался обсуждать детали этой истории, но SteamSpy и эта недавно исправленная утечка достижений показывают, что число проданных копий на лето 2018 года немного ниже 100000 — настроение было мрачным, с главой издательского отдела студии, Микаэль Хавери, назвав его «разрушительным».”
«Это был шок», — говорит он. «Мы должны были прийти в себя и осознать, что на данном этапе нам нужно было придумать кое-что еще».
«До некоторой степени мы прыгали вслепую», — говорит он. «Мы никогда особо не задумывались о коммерческой жизнеспособности шутера с двумя джойстиками в 2017 году. Мы даже не знали, как начать разговор с издателем. Итак, мы рассматривали это с чисто художественной точки зрения. Это был первый IP-адрес, которым мы действительно владеем и создали, и издатели обычно держат IP-адреса, над которыми мы работаем, поэтому мы увидели возможное место, чтобы исключить посредника и сделать все для себя, и заработать немного больше денег в процессе.”
«Чувак, а как вообще сделать платформер после Super Meat Boy ? У них 350 уровней. Как ты вообще с этим конкурировал? »
Хавери описывает Housemarque до 2017 года как студию, которая избегала грандиозной стратегии в пользу чистого импульса фаната твич-экшн. Верный по форме, Nex Machina возник в результате давнего желания компании создать «непревзойденную игру для Robotron », точно так же, как Resogun стремился превзойти классический Defender .Но в то время как студии удалось уловить дух аркады — даже связавшись с пионером двух джойстиков Юджином Джарвисом, — Хавери говорит, что слишком много мелких разработчиков создают качественные игры в этом стиле и жанре для неоклассического подхода Housemarque. поддержать студию такого масштаба.
Через четыре месяца после новости о некачественной коммерческой производительности игры, генеральный директор Илари Куиттинен опубликовал неожиданное объявление на веб-сайте Housemarque с заголовком, в котором прозвучала печально известная фраза «ARCADE IS DEAD», заявив, что ниша аркадных автоматов команды не смогла. окупить продажи, необходимые студии среднего размера, чтобы выжить.Хотя Хавери описывает провокационный пост как «своего рода кликбейт в стиле BuzzFeed», он говорит, что рассматривает смещение акцента компании как первый шаг к смелому новому имиджу, подкрепляемому менее радикальными тактиками, такими как привлечение внимания стримеров Twitch и другие влиятельные лица перед запуском, а также сообщают о единой уникальной механике, определяющей игру, а не о подробном списке неясных идей.
С тех пор, как Housemarque публично отошел от беспорядка олдскульных жанров, составляющих вечно туманный «аркадный» лейбл, команда переключила свое внимание на совершенно новую игру в жанре экшн: грядущую Stormdivers , быстро развивающуюся многопользовательскую игру. шутер от третьего лица, в котором используются потрясающие эффекты окружающей среды, чтобы встряхнуть постоянно растущий жанр королевской битвы.Хотя Хавери в восторге от этой рыночной концепции, он признает, что попытка прорваться в сверхнасыщенное поле конкурентных шутеров, где такие гиганты, как Epic Fortnite и Overwatch от Blizzard, продолжают затмевать всеобщее внимание, остается рискованным делом.
Это стремление сначала разработать потенциальный рынок и дать возможность следовать идеям вторит Dodge Roll, разработчикам Enter the Gungeon , беззаботному, но невероятно сложному рогалиту, который заимствует реплики из песенника Эдмунда Макмиллена . Жертвоприношение Исаака. В то время как игровой директор Дэйв Крукс благодарен за миллионы продаж, он говорит, что дьявольский нисходящий Gungeon не обязательно относится к жанру, который команда из четырех человек сначала намеревалась создать — когда они уволились из EA Mythic после закрытия студии обсуждали создание более традиционного платформера в духе другого прорывного хита МакМиллена — Super Meat Boy .
«Это началось как шутка для игры», — говорит он. «А потом, как только мы подумали об этом, это внезапно показалось хорошей идеей и лучшим способом заработать деньги, чем платформер.Нам очень нравятся платформеры, и я бы лично поиграл в платформер, вместо чего-то вроде Gungeon в магазине, но когда мы сели за его разработку, мы подумали: « Чувак, а как вообще сделать платформер после Super Meat Boy ? » ? У них 350 уровней. Как ты вообще с этим конкурировал? »Ну, оказывается, это был Celeste , но потребовалось время, чтобы понять это, а?»
Дизайн для стримеровНельзя сказать, что Gungeon вызвали такую ажиотаж перед выпуском, как ожидал издатель игры, Devolver.По мнению Крукса, единственной причиной, по которой Gungeon удалось взлететь на вершину чартов, было внезапное осознание того, что стримеры готовы принять игру с непревзойденной энергией, вместе с легионами фанатов roguelike, которые жестко трудятся. вызов ловкости и смекалке.
«Как только игра вышла, мы начали довольно регулярно разговаривать с более крупными стримерами Isaac », — вспоминает Крукс. «Кто-нибудь подходил ко мне на PAX и говорил:« Эй, адмирал Бахру сказал мне, что это игра, в которую нужно играть на PAX.«Ну, я просто сказал себе:« Кто, черт возьми, такой адмирал Бахру? »Но оказалось, что это огромный стример. И кто-то другой подходит и говорит: «Люди называют это следующим Исааком . »И я подумал:« Что ж, было бы здорово! »Это даже изменило то, как мы разрабатывали игру. … Поклонники Isaac хотели, чтобы больше предметов взаимодействовали с безумным оружием, которое мы добавили в игру. Самым важным компонентом нашего успеха было привлечение внимания крупных стримеров. Это то, что сделало нашу игру.NorthernLion продолжает это делать так же долго, как и он, Markiplier, Lyric — досягаемость этих людей намного превосходит все, что мы действительно могли бы сделать. Если вы делаете рогалик или инди-игру и не думаете о том, как стримеры могут вам помочь, тогда вам нужно пересмотреть свою маркетинговую стратегию ».
Тем не менее, даже с этой колоссальной грудой наличных денег — и кучей контента, добавленного в игру с бесплатным патчем в конце июля — когда дело доходит до второго проекта Dodge Roll, Крукс говорит, что пока команда готова над чем-то работать свежий, за волнением таится ощущение надвигающейся гибели и мрака.Он рассказывает историю о своем друге-разработчике, который живет прямо в квартале, который одержимо прочесывает SteamSpy и другие общедоступные данные, пытаясь определить идеальный жанр для удара, но остается парализованным скрывающимся чувством неуверенности. рынок забит отличными играми.
Некоторые небольшие команды смотрят на стримеров как на ключ к их способности выделиться. Кайл СмартНо хотя стримеры могут показаться своего рода серебряной пулей, по крайней мере, в жанре боевиков, может быть трудно попасть в список стримеров в возрасте Fortnite .Спектр сверхпопулярных, ломающих рынок игр, таких как нынешнее увлечение королевской битвой, которое продемонстрировало большую выносливость, чем обычные игровые прихоти, нависает над головами инди-разработчиков повсюду, как безмолвная угроза.
Найджел Лоури изDevolver говорит, что, хотя многие ветераны индустрии и геймеры одинаково думают об игровом рынке как о конечной сумме денег, которую голодные потребители готовы потратить в определенный период времени — скажем, в этот кровавый курортный сезон, который особенно наводнен -профильные франшизы, такие как Assassin’s Creed и Red Dead Redemption , — в последние несколько лет стало очевидно, что ограничивающий фактор измеряется не в долларах, а в часах.В условиях, когда каждая игра забита до жабр пятью уровнями разноцветной добычи, огромными открытыми мирами, множеством необязательного контента и дюжиной обновлений контента, скрывающихся в расписании до того, как основной пакет даже попадет на полки магазинов, кажется, что разработчики игр избивая друг друга сильнее, чем когда-либо прежде, чтобы побороться за внимание игроков по всему миру.
«Даже если самый заядлый геймер играет по 14 часов в день, это все равно ограниченное количество времени», — говорит он. «И если вы потратите 10 из них на PUBG или Fortnite , что это останется для всех нас? Верно, что время выпуска имеет решающее значение, конечно, и я не думаю, что одиночные игры меньшего масштаба исчезнут; для этого всегда будет место.Но время — это то, что вы действительно не можете сдвинуть с места, и вы должны учитывать это, когда люди переходят к долгосрочным отношениям с играми.
«На самом деле кранч хуже, чем вы думаете, потому что растет не только количество игр; количество реальных игровых часов тоже может сократиться. Если какое-то количество людей играет в Fortnite в течение большого количества времени, что ж, это много людей, которые даже не открывают свой клиент Steam.Если вы разработчик и жалуетесь, что не можете разместить свою игру на главной странице Steam, что ж, это совершенно новая вещь, о которой вам нужно беспокоиться ».
Crooks повторяет эту двусмысленность: «Некоторые люди занимаются своими делами, а некоторые игры выходят, явно ориентированные на существующий рынок. Если честно, это страшно. У меня есть друзья, у которых дела идут не очень хорошо или они одержимы тем, какой жанр или проект выбрать. У нас есть куча идей для Игры 2, но мы понятия не имеем. Мысль о том, что мы снова сможем запечатлеть успех Gungeon , кажется такой долгой задачей.Мы уже смирились с тем, что никогда не ожидаем ничего подобного. Надеюсь, что некоторые люди придут за названием Dodge Roll, но в какой-то момент вам просто нужно проглотить эту таблетку, если вы решите делать инди-игры ».
Что в имениКонечно, полагаясь на знакомый бренд, немногим инди-франшизам удалось превзойти шансы и разработать схему, более похожую на бесконечное продолжение игрового автомата AAA. Возможно, лучшим примером остается трилогия Stoic Banner Saga .В то время как небольшая команда, стоящая за пошаговой серией, сумела сохранить горящую свечу в бурную эпоху индустрии, члены команды говорят, что своим успехом они обязаны не богатству игровой механики, а ее необычайно сильному повествованию, которое удерживает игроков. инвестируются в течение каждого двухлетнего цикла разработки — даже если отрасль вокруг них меняется, и каждая из двух или трех следующих больших вещей доминирует на сцене и исчезает.
«Когда вы обсуждаете сиквел с играми категории« три-А », всегда говорите:« Подождите, пока вы не увидите эту обновленную графику », — говорит Стив Эскаланте, основатель Versus Evil, издателя трилогии.«Так обстоит дело даже с Dark Souls . С 1 по 3 там визуальный разговор. Banner Saga проложила путь к этому уникальному визуальному стилю в этом пространстве, но это продолжение этой удивительной истории, в отличие от того, чтобы делать ее крупнее, хуже или лучше. Это наш разговор о продолжении «.
«Я знаю много наших друзей-инди-разработчиков, которые выпустили отличную игру», — говорит Алекс Томас, ведущий сценарист The Banner Saga 3 .«Но выходит вторая игра, и они ожидают, что она будет подпитывать сообщество от первой игры, но игроки ушли дальше. Для нас, по какой-то причине, нет. История — часть нашего длинного хвоста, люди все еще наслаждаются игрой, и мы надеемся, что она им понравится в ближайшие годы. … Я не могу объяснить, почему игроки возвращаются или не возвращаются; они на Fortnite или что-то еще «.
«Я знаю много инди-разработчиков, которые являются нашими друзьями, которые выпустили отличную игру.Но выходит вторая игра, и они ожидают, что она подпитывает сообщество от первой игры, но игроки ушли ».
Как отмечают несколько студий, ключевой частью использования вашего бренда является поддержание культурного диалога достаточно долго с помощью исправлений или бесплатных обновлений, чтобы вы могли использовать годы непрерывной выручки для финансирования своего следующего проекта — или, что еще лучше, оправдать вступление в свежий рынок, такой как Nintendo Switch, на который в прошлом году наблюдался стремительный приток первоклассных игр.По словам этих разработчиков, отдача может быть огромной — и ошеломляющей.
«Нам пришлось переписать способ хранения всех данных в игре», — говорит Крукс из Dodge Roll. «Я никогда не думал, что наша игра будет работать на этой штуке, но это так. Самое частое замечание, которое мы получали на всех наших платформах с момента анонса Switch, было: «Когда это выйдет на Switch?» Это действительно хорошо ».
Тем не менее, некоторые разработчики считают, что золотая лихорадка подошла к концу, и легкие деньги ранней эпохи Switch потрачены, как и в дни славы Steam, вдохновившей на создание Indie Game: The Movie. «Мы были в разгаре большой волны на Switch», — говорит Зеб Уэст, продюсер Stoic. «Люди шли в магазин и говорили:« Я закончил с Зельдой и Марио. Я хочу для этого еще одну игру. Я копаю глубже ». По мере того как платформы меняются, возможности меняются. Возможно, мы находимся в самом конце этого процесса с Saga 3 , но я думаю, что он по-прежнему будет для нас сильной платформой ».
Со своей стороны Nintendo заявляет, что продолжает рассматривать инди-игры как ключевую часть линейки игр Switch, хотя компания называет это основанием, возглавляемым как игроками, так и разработчиками.«Мы говорим о процессе, которым на самом деле движут наши потребители, которым нужен широкий спектр контента, и по мере роста этого диапазона у них в конечном итоге появляется больше возможностей для выбора», — говорит Стив Сингер, вице-президент по связям с издателями и разработчиками.
Но по мере того, как поток продолжает расти, некоторые разработчики задаются вопросом, будут ли их игры похоронены в магазине Switch eShop, создавая проблемы курирования, с которыми Valve сталкивается в Steam. Хотя программе «кураторов» Valve не удалось полностью остановить волну создателей игр и игроков, которые жалуются на проблемы с поиском игр, которые им нравятся, в интернет-магазине возможностей еще меньше.Сингер говорит, что такие опасения являются «главной заботой» Nintendo.
«Например, мы недавно обновили Nintendo eShop в системе Nintendo Switch, добавив в него режим« Рекомендованные », а в разделе« Лучшие продавцы »теперь покупатели могут сортировать товары с помощью фильтров« Все игры »или« Игры только для скачивания ». Говоря анекдотично, я считаю, что наши фанаты также очень хорошо умеют находить эти уникальные, качественные инди-впечатления, а затем проповедовать этот контент своим друзьям ».
Делаем самЛюбой обозреватель отрасли знает, что игровая сфера печально известна необдуманными пиар-трюками, начиная с обзорных копий, замаскированных под взрывные устройства, и заканчивая живыми сообщениями о вымышленной террористической атаке для продвижения нового варгейма.Но по мере того, как виртуальные полки за последние полвека начали переполняться отличными играми, инди-студии начали отказываться от уютного традиционного PR-пути, чтобы проводить собственный маркетинг, чтобы выделиться из толпы — в конце концов, просто посмотрите на инди-головоломка, предлагавшая биткойн тем, кто ее первым решил.
Landfall — один из таких случаев: небольшая шведская студия, которая приобрела репутацию феноменально сумасшедших игр, которые находятся на стыке между комедией и инновационной механикой.И хотя его отдельные игры не совсем взломали Skybox Steam в духе Hotline Miami , почти все его неортодоксальные проездные, от высокоскоростного автомобильного платформеров Clustertruck до восхитительно шаткой пародии на королевскую битву Totally Игра Accurate Battlegrounds получила положительный отклик как от критиков, так и от фанатов.
Главный операционный директор Петтер Хенрикссон описывает процесс самомаркетинга Landfall как непрерывный и всепоглощающий, настолько, что он может помешать разработке игр студии.Например, Landfall изначально планировал посвятить март производству своей ежегодной первоапрельской шутки, но любовь разработчиков к среде Battle Royale взяла верх, и в итоге они работали над ней почти три месяца, потянув почти все -дневные смены, чтобы получить правильную «игру-шутку».
Тем не менее, даже когда это работает — как в случае с законно развлекательным TABG, , который привлек миллионы игроков в течение недели, в основном из-за отсутствия цены — Хенрикссон признает, что процесс может быть утомительным.
Маркетинговые трюки — это авантюра, которая иногда окупается. Кайл Смарт«В прошлом году, сразу после Рождества, мы ежедневно публиковали обновления на нашем канале YouTube о новых юнитах для Totally Accurate Battle Simulator ; это заняло уйму времени », — говорит он. «То же самое и с бесплатной альфа-версией для Clustertruck. Это отличный способ продвижения продукта, потому что это отличный способ сообщить, какой будет игра, покупателю без раннего доступа, но вы тратите на это время и деньги.Но для меня это то, что сейчас действительно круто. Если вы любите создавать игры, вы можете заниматься маркетингом, создавая игры, и обходить большинство вещей, которые вам нужно будет сделать, через издателя или что-то подобное только через вашу основную команду ».
Тем не менее, хотя подход Landfall к маркетингу является ключевым отличием, Хенрикссон считает, что стабильный успех студии в основном связан с ее готовностью экспериментировать с устоявшимися жанрами. «Мы очень глубоко работаем с анимацией, основанной на физике, а это очень неизведанная территория игр», — говорит он.«Как только мы что-то делаем, это само по себе почти становится отличным от других вещей. Например, если бы мы сделали основанную на физике RTS, это было бы свежо по определению ».
Хотя Найджел Лоури признает, что таким издателям, как Devolver, чтобы выжить, нужны многообещающие новички, он приветствует студии, которые берут продвижение по службе в свои руки, особенно когда они привлекают внимание своей изобретательностью. «Если мы собираемся запрашивать 30% дохода, им нужно будет зарабатывать как минимум на 50% больше, чем они могли бы получить самостоятельно.Это не только для того, чтобы прикрыть наши задницы; поэтому мы хорошо относимся к нашему бизнесу », — говорит он. «Вы не можете работать со всеми, и они не все имеют смысл для издателя. Я выступал на GDC, в котором говорилось, что вам не нужен гребаный издатель, и именно по этой причине. Не всем нужно работать с одним. … Даже когда у вас есть издатель, как разработчик — сейчас более чем когда-либо — ваша задача — заинтересовать людей вашей игрой, точка, а не только при прокрутке через Steam. Вы должны найти свое сообщество и по-настоящему использовать его и сказать: «Это то, что я делаю.Следуй за мной и расскажи своим друзьям ».
Неопределенная правдаКаждая из студий, упомянутых в этой истории, имеет свой собственный опыт преодоления трудностей, которые обрушился на индустрию поток интерактивных развлечений. Но в конце концов все они сходятся в одном: никто не знает, что происходит на самом деле.
«Я видел так много игр, которые, я думаю, несомненно, массовые хиты заканчиваются провалом», — говорит Дэйв Крукс из Dodge Roll. «Каждый раз, когда это происходит, я все больше и больше беспокоюсь о том, что следующее, что я решу сделать, пойдет по тому же пути.Я бы поставил на этих людей — я бы купил акции их компании, состоящей из двух человек ».
«Все разговаривают друг с другом», — говорит Алекс Томас из Stoic. «Суть в том, что никто не знает, что ударит, чего хотят люди. И скучный ответ заключается в том, что на самом деле никто ничего не знает. Вот почему некоторые люди играют в фэнтези-футбол с играми, которые выходят в Steam, потому что интересно делать игру, угадывая, что у них получится. Все просто делают игры, которые им нравятся, и надеются, что они их получат.”
Поскольку текущие торговые площадки становятся слишком переполненными, многие команды регулярно ищут новые популярные магазины. Кайл СмартДля Жорди де Пако из Deconstructeam, однако, если не считать некоторых непредвиденных изменений на рынке — что всегда возможно в быстром мире игр — будущее, которое он видит, кажется особенно трудным: такое, в котором инструменты продают те, кто добывает вся прибыль.
«Когда я хожу на игровые мероприятия здесь, в Испании, самые большие стенды — это стенды для университетов, и все стараются набирать студентов. Если бы они были там, когда я был моложе, я бы присоединился к ним и залез в долги. Я был в этих университетах, чтобы произносить речи типа: «Посмотрите на этого парня, который только что в своей комнате сделал игру и сделал ее в Steam». Я перестал это делать, потому что чувствовал, что подталкиваю кучу молодых. люди строят компании и терпят неудачу. Эти студенты должны заплатить 40 000 долларов, чтобы пройти все исследования.Если собрать вместе пятерых студентов, получится 200 000 долларов, а это бюджет на 2-3 года здесь, в Испании, на создание прототипов и эксперименты. Разработка игр — это алхимия, а не наука, и они хотят использовать меня как мальчика с плаката, чтобы продавать свои степени. Сейчас здесь, в Испании, есть сотни студий разработки, и около 10 из них являются прибыльными ».
«В Испании деньги на видеоиграх зарабатывают школы, а не разработчики. Они кормят машину. Думаю, есть о чем беспокоиться.”
Обновление : изначально в этой истории Дэйв Крукс из Dodge Roll был назван «Дэном Круксом», а Найджел Лоури из Devolver — «Найджелом Лоури». Также было отмечено, что Landfall была немецкой студией; это шведский. Сожалеем об ошибках.
Не волнуйтесь, в этом сезоне осталось много игр
Трех игр в сезоне недостаточно, чтобы избавиться от них. Что мы можем сделать из первой серии Brewers? Немного.
Начальное вращение выглядит неплохо. В этот уик-энд не только Корбин Бернс выглядел круто.У Брэндона Вудраффа был солидный, хотя и короткий старт в четверг, в то время как Адриан Хаузер хорошо выглядел в воскресенье в начале 5-го иннинга, где он сделал все, что мог, чтобы поставить «Милуоки» на победу.
Три игры — это не весь сезон. Брюэрс проиграли 2 раза подряд Близнецам, но осталось 159 игр, чтобы доказать, что эта команда готова к соревнованиям.
Проблема? Преступление до сих пор было тусклым. Опять же, это три игры, сезон завершен на 2%. Сейчас не время бросать полотенце, звать Кестона Хиуру на скамейку запасных или объявлять пивоваров мертвыми.Это не так.
За последние несколько сезонов подход пивоваров изменился. Вместо того, чтобы быть первым игроком в нападении, «Милуоки» превращается в первую команду по питанию. Это правильный призыв, но он полагается на преступление, чтобы что-то сделать.
Позитивы можно найти по всей серии против Близнецов. У пивоваров 2 эйса и очень грозное №3 в Хаузере. Луис Уриас демонстрирует защитную зрелость и способности, которые помогут закрепить его в качестве шорт-стопа клуба, и демонстрирует зрелый подход к тарелкам, который снова будет оценен по достоинству.Защита выглядит великолепно. Колтен Вонг оказался лучшим защитником второй базы в лиге, и это долгожданное зрелище.
Может возникнуть спешка, чтобы первыми объявить сезон мертвым, назвать Конселла и Стернса мошенничеством и оплакивать пивоваров «зря Елиха» или, что еще хуже, объявить контракт, сохраняющий одного из лучших бейсбольных игроков в Милуоки на десятилетие. как «бюст». Но сопротивляйтесь этому побуждению и не смотрите на лес сквозь деревья.
Похоже, есть поспешность объявить пивоваров мертвыми, но это преждевременно.
Осталось 159 игр, пивовары выиграют, некоторые проиграют. Так идет сезон. Бейсбол — это марафон, а не спринт. Сейчас мы сделали 2%, бросать полотенце преждевременно. Нападение выглядело плохо в двухматчевом отрезке, это нельзя отрицать, но времени еще достаточно. Бейсбол — игра с полосами, и «Брюэрс» провели две грубые игры после того, как выглядели как сильнейший игрок в «Лиге кактусов».
Билли Бин, как говорят, ждет 40 игр, прежде чем даже посмотреть, что происходит, а затем тратит еще 40 игр на оценку того, какие изменения можно внести, прежде чем действовать.В бейсболе лучшая команда в конце года. Это долгий способ сказать, что осталось еще много игры.
Хотите, чтобы ваш голос был услышан? Присоединяйтесь к команде Reviewing The Brew!
Напишите нам!Расслабьтесь, сделайте глубокий вдох, насладитесь пребыванием на American Family Field и приготовьтесь к следующим 159 играм.
5 советов для родителей подростков
2. Следите за информацией : Хотя исследователи по-прежнему расходятся во мнениях относительно того, провоцируют ли жестокие игры насилие в реальной жизни, очень важно следить за тем, во что играет ребенок.Несколько исследований показали, что сразу после игры в жестокую видеоигру дети реже проявляют сочувствие и с большей вероятностью демонстрируют небезопасное поведение, например, обращение с оружием.
«Я часто советую родителям искать ненасильственные альтернативы их любимым играм», — говорит Радески. Например, если им нравится Майнкрафт, играйте в творческую версию, а не на выживание. Если им нравятся стратегии или фэнтези-игры с большим количеством насилия, проверьте Common Sense Media, чтобы узнать о менее жестоких альтернативах.
«Вы говорите:« Если вы собираетесь играть, я хочу увидеть, что вы делаете, и я хочу повеселиться с вами и рассказать о том, что вы видите в этих играх, чтобы вы могли понять и обработать это ». », — говорит Радски.
Четыре из 10 родителей, участвовавших в опросе, заявили, что они пытаются ограничить содержание видеоигр. Но родители подростков в возрасте 13-15 лет (по сравнению с детьми старшего возраста) с большей вероятностью будут использовать рейтинговые системы, чтобы убедиться, что игры подходят.
3. Ищите проблемы: В целом опрошенные родители говорят, что игры часто мешают другим аспектам жизни их подростков, таким как семейная деятельность и общение, сон, домашние задания, дружба с неигровыми сверстниками и внеклассные занятия.
Многие пациенты самого Радески сообщают, что ежедневно играют в видеоигры по четыре-восемь часов. По ее словам, это часто связано с гораздо более серьезными проблемами. Чрезмерное одиночное и малоподвижное поведение может мешать сну, успеваемости, навыкам межличностного общения и здоровому весу. Если возникают такие проблемы, пора уменьшить или отключить. Или обратитесь за помощью к педиатру.
4. Играйте вместе : В некоторых ситуациях совместные игры могут дать шанс сблизиться и потенциально открыть дверь для других разговоров и взаимодействий.Радески, которая изучила преимущества использования технологий вместе с детьми, считает, что время, проведенное за экраном в ее собственном доме, является семейным делом.
Игровой ПК для начинающих: как начать играть в компьютерные игры
CNN —
Новые PS5 и Xbox Series X могут быть в моде прямо сейчас, но для многих лучший способ играть в игры по-прежнему — пользоваться мышью и клавиатурой. Компьютерные игры сейчас популярны как никогда благодаря множеству отличных вариантов для покупки или сборки мощного компьютера, который может играть в популярные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Star Wars Squadrons с наиболее оптимальными настройками.
А еще лучше, компьютерные игры больше не являются нишевым хобби, предназначенным для хардкорных энтузиастов, которые могут потратить кучу денег. Хотя вам придется заранее инвестировать немного больше, чем на консоль, существует множество надежных стартовых систем, которые обеспечат вам отличную производительность в крупнейших играх-блокбастерах на долгие годы. Более того, преимущества инвестиций в хороший ПК выходят далеко за рамки игр, а возможность обновления игровых ПК дает им гораздо более длительный срок хранения, чем у любой консоли.
Хотите попробовать игры на ПК? Вот все, что вам нужно знать, включая основные характеристики и функции, на которые следует обратить внимание, а также наши рекомендации по выбору лучших игровых ПК для начинающих для начала работы.
JJFarquitectos
Не поймите нас неправильно: мы любим консоли, начиная с их простоты использования plug-and-play и заканчивая привлекательными эксклюзивными играми. Но компьютерные игры предлагают уровень гибкости, максимальной производительности и разнообразия игр, которые сложно превзойти, а отличный игровой компьютер может служить отличным дополнением или альтернативой PlayStation, Xbox или Nintendo Switch.
Самая большая библиотека игр
Во-первых, наличие хорошего игрового ПК с Windows открывает вам тысячи и тысячи игр, охватывающих буквально десятилетия, кульминацией которых является выбор игр, который превосходит даже самые надежные консольные библиотеки. Вы можете путешествовать во времени и играть в оригинальные игры Doom, Quake и Half-Life, наслаждаться современными классическими играми, такими как BioShock и The Sims, и раскачивать современные фавориты, такие как Control и The Witcher 3, до их максимального графического потенциала.
А поскольку Microsoft публикует все свои основные игры (и предлагает Xbox Game Pass) на ПК, хорошая игровая установка избавляет от необходимости искать Xbox Series X, чтобы играть в новейшие игры Gears, Halo и Forza. Игра на ПК также означает, что вы не ограничены одним конкретным магазином: такие платформы, как Steam, Origin и Epic Games Store, предлагают несколько способов покупки и сохранения.
«Существует заблуждение, что компьютерные игры обходятся дороже по сравнению с консольными играми, но это неправда, — говорит Линус Себастьян, основатель популярного канала YouTube Linus Tech Tips.«Благодаря количеству конкурирующих игровых площадок на ПК, одна и та же игра часто дешевле на ПК, что приводит к значительной экономии в течение срока службы машины, если вы покупаете много игр».
Платформа для ПК не лишена своих уникальных эксклюзивов, от популярных онлайн-шутеров, таких как Valorant, до чрезвычайно популярного многопользовательского экшена World of Warcraft.
«ПК — это платформа, на которой в основном создаются игры», — говорит Льюис Уорд, глава отдела игр и AR / VR исследовательской компании IDC, отмечая, что популярные игры, такие как Minecraft и Among Us, дебютировали на ПК.«Прорывные инди-игры почти всегда первыми появляются на ПК… Каталог намного глубже, чем каталоги консольных игр».
Высочайшая производительность
Если вам важна производительность, то компьютерные игры определенно для вас. Даже прилично доступная установка может дать вам возможность играть в разрешении 1080p с высокой частотой кадров (по сути, насколько плавно работает игра). Те, кто хочет изо всех сил, могут наслаждаться иммерсивными играми в формате 4K с частотой 60 кадров в секунду и выше — уровень производительности, на котором консоли только начинают царить.
«Поскольку высокопроизводительные компьютерные технологии всегда опережают консоли, если ваша сумка имеет скорость 120+ кадров в секунду в играх, или если вам нравятся мультимониторные или сверхширокие игровые возможности, это в основном ограничивается форм-фактором ПК», — говорит Уорд.
И независимо от того, покупаете ли вы предварительно собранную систему или собираете свою собственную, большинство игровых ПК можно обновлять, что означает, что вы можете со временем заменить более качественные компоненты. Это то, чего вы просто не можете сделать на консолях.
«Игровой ПК может стоить дороже, но некоторые детали — например, корпус или блок питания — можно использовать в течение двух полных циклов консоли, прежде чем потребуется их замена», — говорит Себастьян.
Ты можешь играть как хочешь
Игровые ПК также дают вам свободу выбора контроллера — будь то беспроводной контроллер Xbox, Sony DualShock 4 или надежная мышь и клавиатура. Это также лучшая платформа для энтузиастов виртуальной реальности с поддержкой широкого спектра гарнитур, включая доступный Oculus Rift S и высококачественный HTC Vive Cosmos.
«На ПК вам понадобятся монитор, башня, клавиатура и мышь, и все готово, но вы также можете продолжить наращивать свою систему, чтобы предоставлять возможности, которые просто недоступны на консоли», — говорит Себастьян.
Тройные мониторы, чтобы показать вам, что находится у вас периферийным зрением в играх-симуляторах вождения и полетов? Ага. Аксессуары для отслеживания движения, которые заставляют вас чувствовать, что вы действительно находитесь в игре? Ах, да. Ароматические масла, которые дуют на вас разный запах в зависимости от игрового процесса? Что ж, это еще не все, но прототипы есть!
Игровые ПК способны на большее, чем просто игры
И в отличие от консолей, отличный ПК может делать гораздо больше, чем просто играть в игры или транслировать фильмы и телешоу.Хороший игровой настольный компьютер может использоваться как мощный компьютер для веб-серфинга, работы в офисе, редактирования видео, создания музыки и почти для любых других задач, для которых вам понадобится ПК.
«Практически любая игровая установка стоимостью более 500 долларов в наши дни способна транслировать и редактировать как минимум 1080p видео, что позволяет вам делиться своим игровым опытом вживую или загружать отснятый материал и редактировать их вместе для аудитории на YouTube», — добавляет Себастьян.
Джейсон Чиприани / CNN
Если вы новичок в компьютерных играх, огромное количество существующих систем может показаться устрашающим, а перечень технических спецификаций для каждой системы может показаться вам вторым языком.Вот некоторые из основных характеристик, на которые следует обратить внимание при покупке игрового компьютера, а также наши рекомендации по типам компонентов, которые следует выбрать для вашей системы.
CPU: CPU (центральный процессор) — это, по сути, мозг вашего ПК, выполняющий все основные задачи, которые позволяют ему функционировать должным образом. Новый игровой ПК будет поставляться либо с процессором Intel Core, либо с процессором AMD Ryzen — оба способны обеспечить высочайшую игровую производительность, при этом AMD, как правило, предлагает немного лучшую стоимость.
GPU: Одна из самых важных частей любого игрового ПК, ваш графический процессор (графический процессор), будет определять уровень визуальной точности и производительности, который ваш компьютер может обеспечить во время игр. Двумя основными игроками здесь являются Nvidia и AMD. По мнению экспертов Tom’s Hardware, первая выигрывает по общей производительности, а вторая предлагает более доступные цены.
RAM: Оперативная память или RAM — это то, что позволяет вашему компьютеру быстро читать и записывать данные.Чем больше у вас оперативной памяти, тем выше общая производительность, особенно когда дело касается многозадачности.
Хранилище: Ваш компьютер будет поставляться с жестким диском (HDD) или твердотельным накопителем (SSD). Поскольку это устаревшая технология, жесткие диски, как правило, дешевле и их можно найти с большей емкостью. Но мы рекомендуем приобрести систему с SSD, так как время загрузки и скорость загрузки игры будут значительно выше.
Что касается хороших базовых характеристик, на которые следует обратить внимание, Себастьян рекомендует начать с современного четырехъядерного процессора (например, AMD Ryzen 3 или Intel Core i3), не менее 16 ГБ оперативной памяти и AMD Radeon 5700 или Nvidia GeForce 1660. Супер для вашей видеокарты.
«Если у вас достаточно системной памяти и дискового пространства для удовлетворения минимальных требований игры, производительность в основном зависит от процессора и видеокарты», — говорит Себастьян. «Найдите обзоры компонентов, которые вы ищете, чтобы узнать, насколько хорошо они справятся с играми, в которые вы хотите играть. Если все, что вам нужно, это 60 [кадров в секунду] в Counter Strike, готов поспорить, вы можете начать работу с гораздо меньшими затратами, чем вы думаете ».
Существует множество отличных игровых ПК для начинающих для тех, кто хочет насладиться преимуществами компьютерных игр, не платя непомерную цену — и без хлопот, связанных с созданием их самостоятельно.
Одним из популярных вариантов является игровой настольный компьютер Dell G5, который сочетает солидные характеристики в компактном дизайне, который вы можете обновлять со временем. Начальная конфигурация стоит всего 685 долларов, что дает вам процессор Intel Core i3 10-го поколения, графическую карту AMD Radeon RX 5300, 8 ГБ оперативной памяти и жесткий диск на 1 ТБ. Этого достаточно, чтобы играть в такие игры, как Call of Duty: Warzone и Gears 5, с плавной частотой кадров при разрешении 1080p, хотя мы рекомендуем приобрести как минимум 16 ГБ ОЗУ (98 долларов дополнительно) и 512 ГБ SSD (78 долларов дополнительно), если можете.Это даст вам передышку для многозадачности и значительно сократит время загрузки.
Еще один надежный вариант — HP Omen 25L, который начинается с 799 долларов и включает в себя процессор AMD Ryzen 5 3500, графическую карту AMD Radeon RX 5500, 8 ГБ оперативной памяти и твердотельный накопитель на 256 ГБ.
Если ваш бюджет выше, Alienware Aurora в значительной степени считается лучшим игровым настольным компьютером. Он начинается с достижимых 1009 долларов со скромными характеристиками для надежных игр 1080p, но те, кто хочет больше ориентированных на будущее характеристик, могут проверить модель за 2339 долларов с процессором Intel Core i7, графикой Nvidia RTX 3070, 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ SSD.Этого достаточно для игр с стабильно высокой частотой кадров и разрешением до 1440p.
Есть также множество производителей игровых ПК-бутиков, которые изготовят для вас устройство по индивидуальному заказу, исходя из ваших предпочтительных характеристик и дизайна. Основываясь на недавней функции Secret Shopper компании Linus Tech Tips, Себастьян рекомендует iBuyPower за общую ценность и Maingear за его высококачественную поддержку клиентов. Другой популярный вариант — это услуга BLD от NZXT, которая позволяет вам выбирать игры, в которые вы больше всего любите играть, чтобы понять, какие именно характеристики вам нужны.
Джейсон Чиприани / CNN
Выбор правильной системы — это лишь одна часть создания отличной игровой системы для ПК, и поиск подходящих аксессуаров почти так же важен.
Хотя многие начальные ПК поставляются со стандартными мышью и клавиатурой из коробки, стоит подумать о выделенной игровой мыши и игровой клавиатуре для обеспечения максимальной производительности и долговечности. Комбинация мыши и клавиатуры, такая как Logitech G502 за 79 долларов (в настоящее время 39 долларов, первоначально 79 долларов) и Corsair K70 MK.2 (89 долларов) предоставит вам полный контроль, комфорт и настройку во время игры, в то время как гарнитуры, такие как SteelSeries Arctis 1 (49 долларов), позволят вам погрузиться в игру и поболтать с друзьями.
Возможно, самый важный аксессуар, который вы купите для настройки своего ПК, — это монитор. Убедитесь, что вы получаете что-то, что соответствует возможностям вашей системы — дисплей 1080p, такой как ViewSonic VX2452MH (119 долларов США, первоначально 139 долларов США), отлично подойдет для системы начального уровня, в то время как дисплеи с более качественной графикой карты должны проверять мониторы, такие как BenQ EL2870U (299 долларов США, первоначально 499 долларов США) для воспроизведения в 4K.Вы также захотите рассмотреть такие функции, как G-Sync (для видеокарт Nvidia) и FreeSync (для графических процессоров AMD). Это позволяет вашему монитору синхронизировать частоту обновления с частотой обновления вашей видеокарты, обеспечивая сверхплавную работу и предотвращая неприятные визуальные проблемы, такие как разрыв экрана.
Джейсон Чиприани / CNN
Хотя существует множество отличных готовых систем, многие энтузиасты ПК предпочитают создавать свои собственные. Вы можете сэкономить деньги, если решите создать свою собственную систему, и есть особый уровень удовлетворения, который приходит, когда вы собираете компьютер самостоятельно.Тем не менее, вам также следует подумать, готовы ли вы потратить время, необходимое для сборки ПК, или вы предпочитаете что-то, что вы можете подключить и начать играть прямо из коробки.
«Многие люди скажут вам, что дешевле построить собственное, но это немного миф», — говорит Себастьян. «Да, это может быть немного дешевле, но если вы не придаете буквально нулевую ценность своему собственному времени, вполне вероятно, что вы могли бы просто попросить кого-то собрать его для вас за меньшую плату, чем вам придется заплатить себе за это.
«Итак, настоящая причина создать свой собственный компьютер — это то, что вы думаете, что это было бы весело. Все, от исследования деталей до сборки, — это обучающий процесс, который многим кажется очень приятным, особенно когда они играют в игры на том, что построили своими руками ».
Если вы все же решите пойти по пути «сделай сам», обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по созданию игрового ПК.
Независимо от того, решите ли вы создать свою собственную установку или использовать множество отличных предварительно настроенных опций, приобретение хорошего ПК откроет вам почти бесконечную библиотеку игр и обеспечит игровые возможности, которых вы просто не можете получить больше нигде.Удачи в пути и получайте удовольствие!
В 2020 году скоро выйдет много отличных игр
Что ж, мы официально дожили до сентября. Этот год, безусловно, был интересным, и видеоигры — отличный способ уйти от реальности, когда мир сходит с ума — и это определенно произошло. В этом году вышло много невероятных игр, но есть еще много запланированных к выходу, прежде чем мы машем на прощание 2020 году (или, быстро пинаем его за дверь).
Скажи мне, почему — 27 августа
Microsoft Windows (ПК), Xbox One, Xbox Series X
«Скажи мне, почему» только что вышел на прошлой неделе, и я хотел включить его в этот список, потому что я чувствую, что он пролетел незамеченным.«Скажи мне, почему» — это новейший релиз от разработчика Dontnod Entertainment, создателей любимой серии Life is Strange. Как описал разработчик на их веб-сайте, Tell Me Why сосредоточена вокруг воссоединившихся близнецов Тайлера и Элисон Ронан, которые «используют свою особую связь, чтобы распутать воспоминания о своем любящем, но беспокойном детстве». Я большой поклонник серии Life is Strange и с нетерпением жду возможности погрузиться в последний проект Dontnod.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake — 4 сентября
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
«Итак, вот я, все время становлюсь старше, все время выгляжу старше, чувствую себя моложе в моем сознании…»
Если вы были игроком в 90-е, то наверняка знакомы с текстами, написанными выше.Релиз ремейка Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, возможно, сегодня не так интересен для детей, но для людей моего возраста это просто потрясающе!
Игры Tony Hawk’s Pro Skater были неотъемлемой частью моего детства и многих других, причем оригинальная игра Tony Hawk’s Pro Skater была одной из моих самых популярных игр в детстве. У меня он был на N64, и я играл в него часами, иногда просто играя на уровне Warehouse снова и снова. Однако у меня не было Pro Skater 2 от Тони Хока по какой-либо причине, и я играл в нее всего пару раз, будучи взрослым, поэтому мне не терпится погрузиться в нее с головой на Xbox One или PS4.
Mafia: Definitive Edition — 25 сентября
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mafia II (2010) была одной из первых игр, которые я получил на PlayStation 3, и в которую я полностью влюбился, но у меня так и не было возможности сыграть в оригинальную игру этой серии. В отличие от второстепенного «ремастера» Mafia II, выпущенного несколько месяцев назад, Mafia: Definitive Edition — это полномасштабный ремейк оригинальной игры, и он выглядит невероятно. Я так рада познакомиться с этой историей, действие которой происходит в эпоху сухого закона.
Антология темных картинок: Маленькая надежда — 30 октября
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Если вы поклонник игр ужасов на выживание, основанных на повествовании, вам стоит попробовать Little Hope, последнюю игру из серии «Антология темных картинок».
Первая игра, Man of Medan, вышла в августе прошлого года, и это был действительно уникальный опыт, и играть в нее было так весело. Разработчик Supermassive Games — это команда, создавшая до Dawn, игру 2015 года того же жанра.Мне очень нравится этот жанр, и я с нетерпением жду возможности сыграть в Little Hope на Mischief Night 2020.
Бонус: игры Джимми все еще с нетерпением ждет
Мой муж Джимми — большой фанат гонок, и попросил меня включить две игры, которые он с нетерпением ждет, так как я не фанат гоночных игр, кроме Crazy Taxi и Mario Kart / других гонщиков на картинге.