Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры мор: Pathologic 2 on Steam

Posted on 23.04.199407.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Значение концовок игры МОР (Pathologic 2) / Блог mosuket
  • Мор утопия / Pathologic — настольная игра с уникальной, жуткой атмосферой и разумной эпидемией Чумы.
  • Pathologic (Мор. Утопия) Game Rip музыка из игры
        • Удивительное рядом — интервью с Андриешем Гандрабуром
  • Бесплатное демо The Marble Nest игры Мор. Утопия (Pathologic)
  • Рассказ об одной чудесной игре: Мор. Утопия
  • «Мор»: что известно о ремейке атмосферной игры про выживание в условиях чумы
    • Кто делает «Мор»
    • Откуда взят сюжет «Мор»
    • О чём будет «Мор»
    • Каким будет геймплей в «Море»
    • Есть ли трейлеры «Мора»
    • Когда выйдет «Мор»
    • Какие системные требования у «Мора»
  • мор, утопия и ледорубы / Хабр
      • Пара слов о “Мор. Утопия ”
      • Воля случая или как появился саундтрек первого “Мора”
      • Атмосфера переосмысленной эпидемии
      • Финал
  • Санкционная политика — наши внутренние правила
  • Сколько игр можно хранить на Switch Lite, прежде чем мне понадобится больше памяти, чем поставляется с устройством? — Вопросы и ответы Nintendo Switch для Nintendo Switch
  • Руководство по боссу Elden Ring: как победить Маргит, Годрика, Радана и других
    • Общее Советы боссам
      • Изучите их шаблоны
      • Не слишком полагайтесь на перекатывание
      • Быть жадным опасно
      • Обязательно используйте свои призывы
      • Завершить бой, позже
    • Маргит, Гнусное знамение
    • Годрик Привитый
    • Красный Волк Радагона
    • Реннала, Королева Полнолуния
    • Годфри, Первый Лорд Древних
    • Морготт, Король предзнаменований
    • Звездная скверна Радан
        • Получите информационный бюллетень CNET How To
  • Африканское искусство в игре в догонялки
  • MOR Значение в онлайн-играх
    • MOR Значение в онлайн-играх
    • Что означает MOR для онлайн-игр?
      • Что означает MOR для онлайн-игр?
      • Что означает аббревиатура MOR в онлайн-играх?
        • Что такое определение MOR? Определение
        • Что означает MOR в онлайн-играх?
        • Что такое аббревиатура MOR? Аббревиатура
        • Что такое сокращение от Mortar?
        • Что означает аббревиатура MOR в онлайн-играх?
        • Какая полная форма аббревиатуры MOR?
          • Каково полное значение MOR в онлайн-играх?
          • Каково объяснение MOR в онлайн-играх?
        • Что означает сокращение MOR в астрологии?
        • МОР Аббревиатура в астрологии
  • Main Event, Pla-Mor и другие открывают свои игровые автоматы

Значение концовок игры МОР (Pathologic 2) / Блог mosuket

Сегодня я расскажу о том, как понял и воспринял концовки игры МОР. Если вы опасаетесь спойлеров, то стоит воздержаться от прочтения текста и сначала пройти игру. Она того стоит, что я пытался донести предыдущей статьёй о МОРе.

Итак, в конце игры Артемию Бураху дано четыре варианта финала. Первым делом поговорим о двух вариантах сюжетного «геймовера». Первый — вы просто не успели в последний день. Письма инквизитора Аглаи Лилич не перехвачены, их судьба — а вместе с ней и всего города — прошла мимо ваших рук. Вы обнаруживаете себя в театре Марка Бессмертника, где вам говорят, что вы абсолютная бездарность. Актёр, отказавшийся играть, что возмутительно. Марк скажет отдельное фи, потому что ему пришлось прервать пьесу из-за вас. Так что валите, вон дверь в тёмном углу. Денег дадим, но в город вы уже не вернётесь. И в театр вам дорога заказана.

Выйдя через упомянутую дверь, вы попадаете в поезд. В тот самый товарный вагон, на котором добирались домой в самом начале. Вас снова встречает Попутчик, с которым Артемий пересекался несколько раз по ходу игры. Попутчик говорит, что теперь дорога принадлежит вам двоим.

«Впереди много городов, и в каждом будет дельце, хе-хе.» Он не говорит, какое дело, но в течение игры вы несколько раз встречали этого человека и можете догадаться. Он трикстер — тот, кто существует, чтобы мешать чужим планам. Хаос мира, что подставит подножку — просто чтобы посмотреть, как мир горит… в смысле, как вы упадёте. Он не похож на человека, у которого есть план, но определённо, попутчик имеет намерения повеселиться тут и там. И более того, у его веселья есть цель, впрочем, поставленная не им самим, но кем-то с куда большими полномочиями.


Концовка любопытна тем, что обещает главному герою немало приключений. Да, он теперь, как и Вечный Жид Агасфер, обречён на скитания и гонения. Но места, что он увидит, доступны мало кому другому. Города, что его ждут, могли бы быть описаны в «Невидимых городах» Итало Кальвино, или находиться в царстве Песочного Человека за авторством Нила Геймана.

Грубо говоря, эта концовка о том, что всегда есть другой путь. Тот факт, что вы не справились с задачей, не делает вас неудачником или бездарностью, как утверждают Исполнители и Бессмертник. В мире есть место и для других задач, другого жизненного пути. Возможно, что и там вам будет неприятно — но нельзя цепляться за сломанные игрушки и возвращаться назад. Только вперёд, навстречу новым целям и обстоятельствам.


Версией этой концовки является следующая. Для её получения вы должны на десятой смерти сказать Попутчику «да». Он встретит вас в Театре Смерти и предложит сделку. «Я отниму у тебя настоящего (читай, у игрока) что-то важное, зато никаких последствий от смертей. Погибай сколько угодно, никаких штрафов за это не будет.»

Тогда в последний день вас автоматом переносят в Театр, засчитывают поражение и Марк объясняет, что в смертях весь смысл постановки. В том, чтобы ты, актёр

(читай, игрок) понял важность смерти. Важность уроков, которые она преподносит. Смерть здесь, понятное дело, имеется в виду метафорическая. Речь о смерти в значении карты Таро — решения, которые меняют вас кардинальным образом. Резкий жизненный поворот, потрясение. Понятно, что в игре это выглядит не совсем так. Но определённо, вес каждой смерти давит на плечи, заставляя думать над тем, как избежать нового визита в Театр Смерти, где горят свечи и мертвецы рассказывают о своих последних мыслях. Смерть в МОРе — механизм, заставляющий игрока ценить жизнь внутриигровой марионетки, не разбрасываться ею попусту. Через этот приём игра усложняется, нельзя просто бросаться на стену в надежде, что она рухнет. Думай, думай, здесь есть выход. И не один.


И вот всего этого вы сами себя лишили, согласившись на сделку с попутчиком. А потому, заявляет Марк, вам снова в ту серую унылую дверь. Вот деньги, и катитесь прочь. Прочь — это, стало быть, снова к Попутчику в вагон. Дальше всё как в предыдущей концовке.

Урок этого «геймовера» хорош, хоть и очевиден. Настоящий герой, конечно, идёт в обход, но не заключает сомнительных сделок, обещая то, не знаю что. Я даже повышу ставки — это урок о том, что никто не проживёт эту жизнь за вас. Лишь вам отмерены эти 80 или сколько там лет, и все события, все решения — все ваши. Целиком. А если вы считаете, что можно их продать, отдать — ну, значит, вы готовы стать чьим-то рабом. Не самая приятная мысль, а? Так что вернитесь к началу и попробуйте вновь. В этот раз всё будет иначе.


Третья концовка, так называемый «ночной финал». Первая концовка, которую получил я. Когда в последний день игры вам предлагают — оставить в живых сердце города, и вместе с ним чудеса степей и Многогранника, я сказал — да. Нельзя уничтожать чудеса, рождённые этим прекрасным городом, их нужно сохранить любой ценой. Что характерно, принимая это решение, я не понял, что случится с Песчаной Язвой. Читая мысли Бураха, я видел, что решение есть. Что город должен пройти испытание болезнью и жить дальше, сохраняя свою уникальность. Но это не так. Сохраняя Многогранник, и сердце города, я сохранил чуму — и город обезлюдел.

В концовке нам показывают, как большая часть людей покидает город и уходит в степь. Символически или нет — они покидают этот мир. Возможно, они умерли от болезни, возможно — просто сбежали, надеясь выжить. Факт в том, что они исчезают. (Мраморное Гнездо, правда, говорит о смерти несколько интересную мысль, что делает этот уход в степь не таким мрачным явлением; но о Мраморном Гнезде, быть может, в другой раз поговорим) Зато в город возвращаются мифические авроксы, огромные быки. Продолжает нарушать физические законы Многогранник, а дети, которых Бураху поручил отец, выжили и теперь будут править городом. В освободившиеся кварталы хлынули степняки — ещё пока дикие, они обживут покинутые дома и станут новыми горожанами.


Концовка страшная. И — прекрасная. Она с одной стороны о том, что чудеса требуют жертв. Невозможно развитие событий, при котором чудо достанется тебе — дастся даже, оно ведь живое — просто так. Нет, оно требует веры, требует отречения от способа иного, кроме себя. Чтобы сердце Данко зажглось и осветило ночную тьму, оно должно быть вырвано из груди.

А ещё эта концовка про некое детство и преданность. Как говорят дети перед домом Бураха, Многогранник сохраняет людей в том возрасте, в котором они туда попали. Запрещает дальнейший рост, что сложно оценить положительно. С другой стороны, это концовка преданности степному народу, Оспине и обещанию, что давал и Исидор, и Артемий в моём лице. Кроме того, это концовка про социальный дарвинизм — кто выжил, тот и должен жить дальше. Значит, он обладает силой, нужной для этого. Он усвоил урок Матери Бодхо.

Неприятна эта концовка парой слов, которые Артему говорит Оспина, возглавляющая примитивный народ степняков. Она — олицетворение их обычаев и чудес. В разговоре она объясняет, что Песчаная Язва наверняка придёт вновь — и тогда уже сыну Артемия предстоит вновь «связать разорванное», читай — влить новую кровь Степи в город. Вот это уже я считаю провалом. Мы не решили проблему, мы лишь запустили новый цикл. Который неизбежно пойдёт по тому же сценарию. И снова будет чума, и снова будут умирать люди, и снова будет дан выбор — повторить цикл или всё же прервать его.



А значит, истинной победой можно считать лишь «дневной финал», последнюю концовку. Ценой чудес, ценой степного Уклада, то есть традиций и обычаев — Артемий Бурах добывает кровь для панацеи от Песчаной Язвы. И Город-на-Горхоне живёт дальше. Причём никаких настоящих чудес Артём не убил — не способен просто. Маленькая Тая Тычик продолжает возглавлять степной народ и теперь поведёт его к свету знаний. Каины, увидев смерть своего детища, поймут, что оно было неполноценным и надо строить более совершенный мост на Ту Сторону, за грань человеческого понимания. Конечно, будут и потери, но больше эмоциональные. Братья Стаматины мечтают убить военных, чьими руками Бурах уничтожил Многогранник — необходимое условие для создания панацеи. Каины больше не нуждаются в услугах Юлии Люричевой — местная топография рассчитана. Так что она тоже покидает город.

Капелла с Ханом решают в будущем заключить союз, который объединит Ольгимских и Каиных. Их брак положит конец бесконечным распрям этих двух семей, оставив одну, единую власть в городе (на фоне начинает играть Anthony & The Sons — Hitler In My Heart). Сабуровы отказываются от своей роли посредников между Ольгимскими и Каиными и становятся обычными горожанами. Всё хорошо.


(Правда, одна моя знакомая обратила внимание на то, что причиной чумы, по сути, стал гнев земли, Матери Бодхо. А гневалась она на людей за попытку отвергнуть человеческое и шагнуть выше себя с помощью Многогранника. И если Каины выжили и продолжат свои попытки, то Земля вновь будет гневаться и насылать на своих детей МОР. Но это спорная теория, особенно если вспомнить, как по-другому смотрят на причину и лечение болезни Бакалавр и Самозванка. Но если так, то и ночной, и дневной финалы так или иначе начинают новый цикл. И если вспомнить, что Дыбовский черпал вдохновение у Проппа и других исследователй фольклора, а фольклор очень часто брался объяснять явления природы, которая циклична, то такая теория начинает выглядеть крайне правдоподобно. Какое бы решение мы ни приняли, это лишь часть Уробороса, змеи, что кусала, кусает и будет кусать собственный хвост.)

Забавно, но дневная концовка — самая простая с точки зрения значения. Мы, Артемий Бурах, спасли город и получили возможность узнать, чем эта история закончилась для каждого из тех, кто выжил — нашими усилиями выжил, подчеркну. За это мы и боролись. Спичка и Мишка стали нам приёмными детьми, Ноткин стал приемником Грифа, Лара примирилась со смертью отца. «Всё хорошо! Капитаны пьют вино, корабли идут на дно!» (© Эдумунд Шклярский) Единственный поучительный момент здесь — не все будут довольны. Нельзя угодить каждому, и потому Стаматины будут ругаться. Бранит Артемия и Старшина Оюн. Ну и пусть их — собака лает, караван идёт. Зато они могут лаять, а не сдохли во славу дела рук своих.


При этом нам дают понять лишь ближайшие намерения персонажей. Кто знает, будет ли успешным брак Хана и Капеллы и состоится ли он вообще? Уедут ли Стаматины вслед за армией, надеясь прикончить если не генерала Блока, то хотя бы его помощников? А может, новый проект Каиных даст им повод задержаться в городе? Мы видим лишь начало этих историй. Предположить, во что они разовьются, создатели игры предлагают самому игроку.

Напоследок, и в ночной и в дневной концовке есть последний выбор. Так или иначе вы попадаете в Театр, где Марк Бессмертник готовит следующую постановку той же пьесы. Теперь на главную роль он возьмёт другого, более подходящего человека. Бакалавра Данковского. «А вы, голубчик… Ну, идите за кулисы, там с вами рассчитаются. Мы будем рады видеть вас в нашей следующей постановке на вторых ролях.»


Здесь игрок в диалоге может сказать одно из трёх. Согласиться и пойти за рассчётом — самое простое. Вы покидаете пьесу, и город, и по сути, саму игру. Титры прокручиваются на чёрном фоне.

Прямо противоположное решение — заявить, что я вжился в роль Бураха, стал им. Моё место — в городе. После чего вы выходите обратно, через те же двери, через которые попадали внутрь все эти дни. Вы подтвердили выбранный путь, стали лекарем и менху, достойным приемником Исидора Бураха. Камера постепенно отдаляется от вашего лица, показывает, как во дворе перед театром дети играют в классики. На этом фоне крутятся титры.

И последний вариант — заявить, что вам по нраву Театр. «Здесь я и останусь. Может, даже займу ваше место, Марк, а?» И тогда Артемий превращается в Исполнителя и кланяется игроку. Пьеса завершена.


Последний вариант, на мой взгляд, самый искренний. Это концовка игрока. Ведь именно этим и является любая компьютерная игра — собственно, игрой. Возможностью примерить на себя маску, роль. Вжиться в чужую шкуру, попробовать себя в новом деле. Чтобы потом, отыграв, вернуться к истинному себе с новым знанием и пойти в жизнь… Хотя под такую трактовку и первый выбор попадает, с выходом из театра. Но мы ведь с тобой, дорогой читатель, игроки — мы не останемся при своём. Мы пойдём искать новую роль, не так ли?

На этом на сегодня всё. Спасибо, что ознакомились.

Автор текста — Никита Чередников

P.S.: В следующий раз поговорим либо о проблемах МОРа, либо о Мраморном Гнезде, раз уж зашла о нём речь.

#мор #pathologic2 #icepicklodge #игры

Мор утопия / Pathologic — настольная игра с уникальной, жуткой атмосферой и разумной эпидемией Чумы.

08.01.2017, В разделе&nbspОбзор настольных игр 0 комментариев

Скажу честно, несколько раз садился писать обзор по игре Мор Утопия и каждый раз было сложно собрать свои мысли и изложить их в одну линию текста.  И я объясню почему. Она меня пугает!  Хочется, чтобы читатель понял правильно. Мор действительно имеет определенную жуткую атмосферу и мы эту тему обсудим подробнее немного позже, но не это я имею ввиду. Очень многое хочется сказать об этой Настольной Чуме. Как болезнь, во мне засел страх упустить важную деталь или быть неправильно понятым.

«Но всё же, в чем причина? — спросите вы. — Отвечай, чёртов интриган.»

Мой ответ будет таков. Я просто хочу быть максимально объективным. Но, так как я в этой черной коробке нашел то, что давно искал в настольных играх, мне будет сложно сдержаться, и поэтому я сразу выстрелю игре в голову и скажу так. На первый взгляд,  Мор Утопия — развлечение исключительно для искушённых игроков и для фанатов ее компьютерной предшественницы. На самом деле это мнение ошибочно и я постараюсь это доказать. Погнали.

Начнем со знакомства

Настольная игра Мор Утопия за спиной имеет большого брата в мире компьютерных игр,с одноименным названием, на основе которого и был создан настольный вариант. Компьютерная версия вышла в далеком 2005 году и  в своем багаже имела  не плохо проработанный сеттинг, тяжелую атмосферу отчаяния, ужаса и безысходности. Отличная сюжетная линия и ролевая составляющая впечатляет даже по сегодняшним меркам, когда рынок компьютерных игр на пике своей переполненности и чем уже только не пытался потешить своего любимого игрока.

Согласен, сейчас мы говорим не о компьютерной версии и впредь обещаю касаться только настольной игры. Но перед этим я закончу свою мысль касаемо выше перечисленных плюсов проекта Мор. Как мне кажется, младший брат перенял в себя ровно столько, сколько нужно. Не больше, не меньше.  Не так просто взять и перенести игру из цифрового мира на стол без потери качества. Совершенно разные платформы, если так можно выразиться. Может показаться странным, но даже аудитория иная. Далеко не все, что приемлемо в компьютерных играх, так же придется по вкусу настольным геймерам.  Студия Ice-Pick Lodge дебютировала при разработки настольной игры Мор Утопия. Надо отдать им должное, у них все получилось. А на сколько хорошо, постараемся понять.

Я поделил этот обзор на несколько пунктов определяющих привлекательность любой настольной игры: Сюжет — атмосфера, Правила — Освоение игры, Геймплей, Качество — дизайн. По ним мы обычно оценяем игры у себя на портале. Посмотрим, что нам предложит наш сегодняшний гость.

Сюжет и атмосфера Мора

Настольная игра Мор Утопия предлагает нам посетить небольшой городок на реке Горхон. В этот крохотный, забытый богом, кусочек земли пришла сама смерть в обличье ужасной болезни — Чумы. Население городка слишком мало, чтобы их спасением кто-то заинтересовался. Надежды на выживание практически нет. Новые очаги заражения возникают все чаще и неожиданно в самых разных местах этого прогнившего города. Есть некоторые люди в городке, на которых все держится. Если их заберет эпидемия, то считай конец, город прекратит свое существование. Но не все так безысходно. Оказывается над решением проблемы уже ведутся работы. Сразу три метода, разработанные разными людьми, имеют реальные шансы быть доведенными до ума.

Игрокам предстоит взять на себя роль трех уникальных героев и каждый должен доказать, что именно его метод уничтожит страшную эпидемию:

  • Даниил Барковский — столичный бакалавр медицинских наук.
  • Артемий Бурах — местный самоучка медик.
  • Клара — загадочная личность, неизвестная бродяжка.

Но вот загвоздка. Есть еще один герой игры. Это сама Чума. За нее руководит отдельный участник. У смерти тоже есть цель. Эпидемия не стоит на месте и поглощает квартал за кварталом в поисках ценных персонажей. До тех пор пока хотябы одно из предложенных лечений не получит достаточно аргументов, штаммы вирусов распространяются в геометрической прогрессии, новые вспышки и очаги заражения убивают остатки выживших. Таким образом Чума лишает Героев — лекарей их помощников. Всего лишь трех нужных достаточно увести на тот свет и этот город обречен.

Мнение по сюжету

Хочу отметить, сюжет не самый глубокий (именно в настольной игре), история города не изложена, откуда эта болезнь и как появилась не известно, герои -персонажи описаны на небольших карточках — планшетах, как это принято делать в настольных играх и их характеры не полностью раскрыты. Допустим, кто такая Клара (персонаж), что она делает в этом городе, она маг, инопланетянин или экстрасенс, ее мотивы? Вы этого не узнаете из настольной версии Мора. С остальными главными героями похожая история. Но если ключевым персонажам уделены хотя бы планшеты с кратким описанием, то местным приближенным фигурам не суждено быть раскрытыми. Они играют роль пешек, уникальных свойств не имеют, только могут приносить ресурсы. При этом они не безликие болванки, а уникальные персонажи. К примеру, что известно в настольном Море о приближенном Младший Влад ? Да ничего. А на самом деле это достаточно прописанная личность в городе Горхон, вот смотрите:

Влад Ольгимский младший (Харон)
Старший сын Тяжёлого Влада — Влада Ольгимского старшего, главы другой обладающей властью в городе семьи. Тяжёлый Влад обладает властью над всей городской промышленностью, то есть Бойнями и мясоперерабатывающим заводом, и Младший Влад — его наиболее вероятный наследник. Это любознательный, активный человек, сознающий ожидающую его ответственность и готовый её нести. Он предпочитает действовать гуманно, но не останавливающийся перед жестокостью, если считает это необходимым… да там целая биография, если пройти по ссылке ниже

  http://ice-pick-lodge.wikidot.com/mor:mladshiy-vlad

 

То есть получается, история происходящего в игре Мор Утопия гораздо глубже, более проработана и она уже существует, даже придумывать ничего не нужно, так почему же в настольном варианте так мало оставили? Прям какие-то обрывки.

Постараюсь разъяснить ситуацию. Нам дали ровно столько, сколько нужно для подобной настольной игры. Можно было бы доложить брошюрку с расширенным сюжетом, но если это повлияло бы на стоимость игры, то я за ее отсутствие.  Разработчики приняли правильно решение, зачем забивать лишней информацией головы игрокам. На механику игры это никак не повлияло бы. Настольная Мор Утопия — это не ролевая игра, в классическом понимании с отыгрышами и проработанными персонажами. Если уж говорить откровенно, то можно было бы совсем без описаний обойтись и игрок не почувствовал бы перемен. Надо сказать, подача сюжетного материала, втягивание в атмосферу игры и общий гейм дизайн скорее всего подсмотрен у серии игр Ужас Аркхема. Есть определенная линия сходства.

«Но как же атмосфера»,- спросите вы?

Отвечаю! Напряженность среди играющих, в тоже время отчаяние и холодная смерть, рядом сидящая, чувствуются превосходно. Предоставленных кратких описаний достаточно, чтобы проникнуться атмосферой. Дизайн компонентов игры Мор в этом поможет.

Дизайн и качество настольной игры Мор Утопия

Что хочется сказать о дизайнерских решениях, принятых разработчиками Ice-Pick Lodge при продумывании деталей игровых элементов. Невероятно круто. Только за то, что они сделали специальную записную книжку для ходов, производимых Чумой — Хроники второй вспышки. Я готов им дать 10 балов из 10. Для того, чтобы вы понимали о чем речь, объясню. Дело в том, что участник которому досталась роль эпидемии, делает ходы в закрытую, грубо говоря, у себя в уме, чтобы остальные участники не могли знать, как болезнь будет распространяться. Но так как доверие у людей в принципе не в моде, то надо ходы где то отмечать. Самое интересное, что можно было бы оставить это на совести игроков, обойтись любым листком с карандашом, которые есть у каждого дома и ничего не выдумывать. Но разработчики заморочились и сделали стилизованный блокнот с дублированной мини-картой на внутренней стороне, чтобы Чуме было легче и незаметнее ориентироваться в городе.

Находка с фишками персонажей на двойных подставках — это еще одна превосходная идея, которая позволяет одним движением руки сделать переход героя из обычного состояния в карантин, плюс на карте города всегда видно, кто в каком положении находится.

Видно сразу, что игра Мор утопия сделана с душой и скурпулезностью. Оформление представлено по высшему разряду. Арт превосходно передает нужную атмосферу, многое аккуратно перенесено из компьютерной игры, фанатам особенно понравится общая карта города. Грохон расположился на жестком картоне, который раскладывается на стол в виде большой игровой площадки. Карты событий все с уникальными иллюстрациями, как и рецепты персонажей.

А если перечисленного мало, для полного погружения в игру, то вас ждет еще один сюрприз. Специально для настольной версии Мор Утопия сочинили часовой саундтрек с атмосферной музыкой заднего плана. Послушать и скачать можно по этой ссылке Музыка для Мора, а так же на официальном сайте tabletop.pathologic-game

По качеству компонентов игры единственное к чему можно передраться и то с натяжкой, так это к основной карте, на изгибах картон со временем начинает трескается. Это уже скорее свойство материала и ничего тут не поделаешь. Я честно искал больше минусов, а то как то подозрительно гладко все получается, но четно. Все сделано идеально. Так что задерживаться на этой теме больше не будем, идем дальше.

Геймплей игры Мор Утопия

Для начала давайте разберемся с жанром игры. При первом знакомстве с миром Утопии, она предстает перед игроком в виде безобидной кооперативной игры с элементами стратегии. Главное опередить Чуму, а там как повезет.  Но после того как игроки разобрались в правилах и поняли что им нужно для победы, узнали свои сильные стороны, изучили соседних персонажей, после этого кооператив разваливается на глазах. Мир жесток и настольная игра Мор Утопия напоминает об этом участникам в самые неподходящие моменты. С первых же ходов начинаются перехваты приближенных,  подставы, использование рецептов против соседних героев и плевать, что смерть ходит рядом. Каждый думает только о себе и старается просчитать свои ходы так, чтобы выгодно было только ему, даже если в этот момент он помогает другому игроку. Да, попахивает хладнокровной стратегией. Как в шахматах, чтобы победить надо видеть ходы на перед и свои, и чужие. Но не стоит забывать о том, что присутствуют эффекты случайности, благодаря карточкам — событиям, которые открываются рандомно и сама Чума непредсказуема. Но давайте по порядку.

Механика игры построена по типу упомянутого раннее Ужас Аркхема/ Arkham horror . Есть огромная карта города, поделенная на отдельные участки. В каждом из них, случайным образом, происходит какое-то событие, которое влияет на ход игры. Эти события так-же являются первоочередной целью врачей(главные герои).  Каждое происшествие, закрытое игроком, даст ему одно очко «Аргумента» в борьбе за победу. Кто первый наберет 8 «Аргументов», тот и победил.

Игроки в свой ход могут делать несколько определенных действий. Передвигать персонажей между локациями, как своих основных, за которых играют, так и вспомогательных персонажей. Плюс можно пользоваться рецептами- это специальные особенности врачей, при правильном их применении могут оказать неоценимую помощь. Можно получить так называемые ресурсы — символы в виде ключика, конверта и монетки. Определенные события закрываются при наличии нужных символов.

Но главной «Фишкой» игры Мор Утопия несомненно является Эпидемия Чумы. Благодаря тому, что ей управляет отдельный человек, у которого так-же как и у соседей есть желание победить, смерть стала не хаотичной старухой с косой, а со своей логикой и интеллектом.  В игре за болезнь созданы специальные правила хода и своя цель для победы. В свою очередь, Чума может выполнить несколько действий: передвигаться, заражать местность, осаждать локации и распространять по ним штаммы с вирусами. К этому плюсуем передвижение по карте в закрытую и в итоге имеем опасного врага в лице своего товарища. Для завершения игры и полной победы над живыми,  достаточно убить трех помощников врачей, выбранных случайным способом.

Геймплей и баланс — это главная составляющая любой игры. И разработчики постарались на славу. Продумано все до мелочей, что оказалось неожиданностью. Когда коробка с игрой только попала в мои руки, мои мысли были такими: скорее всего кроме крутого Арта и сюжета тут ничем не удивят, механика наверное заезженная и быстро надоест, были даже опасения, что ее сделали для галочки в качестве предпродакшена к анонсированной — Мор утопия ремейк. К счастью, я практически во всем ошибся.

 

Геймплей построен так, что во время игры присутствует все:

  • Динамика. Ходы проходят достаточно быстро, чтобы не залезть со скуки в телефон).
  • Полная вовлеченность в игру. Когда другие игроки делают свои действия, следить за ними не только интересно и необходимо, но не редко пытаешься участвовать в их выборе (себе во благо конечно). Стоит отметить, что многие игры, даже очень именитые, страдают отсутствием этого пункта.
  • Умственная активность. Для того чтобы победить в настолке Мор Утопия, нужно постараться, стараться просчитать ходы на перед (каждый ход может стать переломным), максимально полезно использовать свои действия.
  • Дух соперничества. Готовьтесь неоднократно выслушивать не добрые высказывания от товарищей во время партии. Механика игры как будто вас подталкивает вставлять палки в колеса соперников.
  • Умеренная доля случайностей. Рандомные события — вот, по сути, и все, что сложно предсказать в игре. Остальное делается игроками для игроков и это уже называется холодный просчет. Разновидность рецептов и штаммов позволяет с большой долей вероятности вытащить из стопки нужную.
  • Интрига. Явный лидер в начале может быть последним в конце. Не редко к финишу будут приходить сразу несколько игроков, а вот кто переступит черту — вопрос!
  • Эмоции. Когда следишь за чужим ходом, особенно за Чумой, сердце так и бьется в ожидании, что твои замыслы не заметят и планы не разрушат. Победа сладка, так как она добыта благодаря правильной игре, а поражение приносит разочарование. Я думаю никого не удивлю, если скажу, что подобное не в каждой игре найдется.

 

По геймплею придраться не к чему. Для меня он идеален в подобном жанре игр. Вот если бы в том же, неоднократно упомянутом Ужас Аркхема/ Arkham horror, внедрили подобные решения с игрой за Древнее Зло, то, может, я его доставал бы с пыльной полки почаще. Креативщикам респект! Единственное, чтобы я добавил(может подобное в концепте было), присвоил бы Приближенным уникальные свойства, чтобы они, кроме добычи ресурса, были по своему полезными. Но это уже мои фантазии и без них все идеально.

Освоение правил настольной игры Мор Утопия.

Многие могут подумать, что ничто не испортит отличную игру, тем более какие — то правила. Была бы игра, а уж разобраться в ней дело не хитрое. К сожалению, это не всегда так. То, что может показаться вполне логичным одному человеку, преспокойно может ввести в ступор другого. Как раз тут все решают понятным языком прописанные правила, интуитивный дизайн компонентов игры. Бывает, что разработчики забывают про юзабилити своих творений. В таком случае, казалось бы, отличная игра отталкивает своей строптивостью. Не многие упорные любители, конечно, изучат ее досконально и только им она раскроется во всей красе. Но экземпляр, который мы сейчас рассматриваем достаточно дружелюбен к своим игрокам.

В общих чертах мы уже затронули правила Мора немного выше. Зачем переписывать подробно то, что превосходно изложено в официальной книге правил. Нового я точно ничего не открою, не тот случай. Поэтому, особо заинтересованных, прошу по этой ссылке Правила Мор Утопия. А вот высказать свое мнение по удобству, так это пожалуйста.

Правила игры Мор не схватываются на лету, это факт. Первую партию, может и вторую, игроки будут часто обращаться к брошюркам за разъяснением сложных ситуаций или напоминанием тех или иных действий. Без пробной игры в открытую не обойтись, особенно неопытным игрокам. Но этого следовало ожидать, это же не Свинтус(казуальная настолка), в конце концов.  Серьезная игра, серьезные правила. И этого пугаться не стоит.

Почему не стоит бояться правил игры Мор Утопия:

  • Во — первых, инструкция к применению изложена на понятном русском языке с красивым, полезным оформлением.
  • Во — вторых, в своде правил нет черных дыр, то есть вам не придется лезть постоянно в интернет, на форумы, смотреть горы обзоров (а ведь много игр этим страдают, как например Pathfinder: Возвращение рунных властителей, мы в нее год играем и до сих пор всплывают спорные моменты).
  • В — третьих, юзабилити в игре построено замечательно. Без новаторства, но большего и не надо. Планшеты для игроков с особенностями персонажей, памятки с основными аспектами правил игры, разные дизайнерские элементы напоминающее участникам, что к чему относится.

Так почему же я эту игру посоветовал бы всем? Подведем итоги.

В начале своего обзора, я обмолвился о том, что игра эта не для всех, а только для фанатов компьютерного оригинала и опытных настольщиков. Это правда, студия разработчик не изменяет себе и продолжает на свет выпускать уникальные, самобытные проекты, для своей сложившейся аудитории. Все мы помним их философский Тургор и попытку напугать всех в игре Тук-Тук (это компьютерные игры). Настольная Мор утопия не исключение.  Любой фанат творчества Ice-pick lodge  без труда заметит их почерк, даже если бы Утопия не имела одноименного брата на цифровых платформах. По сути это самостоятельная превосходная игра со своим затягивающим геймплеем, который мог бы работать так-же успешно в другой обертке, не потеряв привлекательности. Проверенный временем сеттинг и потрясающая механика идеально подошли друг к другу.

Так что мы имеем в итоге? Не только отличную оптимизацию атмосферной игры, которая по душе была бы только знатокам, но и обычную, превосходную настольную игру, способную заинтересовать любого человека.

P/S Надеюсь Ice-pick lodge не остановятся на этом и мы увидем на нашем столе Тургор и Тук-Тук.

Оценки:
  • Освоение игры — 71 БАЛЛОВ 
  • Механика игры — 97 БАЛЛОВ 
  • Сюжет и атмосфера — 83 БАЛЛОВ
  • Удобство играть — 77 БАЛЛОВ
  • Качество и дизайн — 95 БАЛЛОВ 
  • Получаемые эмоции — 91 БАЛЛОВ

ИТОГО  — 85 БАЛЛОВ

 

Pathologic (Мор. Утопия) Game Rip музыка из игры

Однажды отечественная компания Ice-Pick Lodge создала игру, являющуюся симулятором эпидемии смертельного вируса, передающегося воздушно-капельным путём. Все начали помирать…

Всё это, конечно, интересно, но я предлагаю уделить внимание музыке, написанной пока ещё не широко известным композитором, которого зовут Андриеш Гандрабур. Представьте себе такую картину: поздняя осень, падают жёлтые и красные листья, всё небо заволокло тучами, и потому оно серое и унылое. Степь. Заброшеный городок, главный и единственный доход которого — мясо скота, что здесь разводят. Вы идёте поздно вечером по угрюмой улочке, еле-еле освещённой фонарями. Вокруг вас серые, не очень высокие дома с редкими светящимися окнами. По городу летает зараза, убивающая любого за сутки. Ты доживаешь свои последние 12 дней…

И о какой музыке тут может идти речь? Ну явно что-то не очень весёлое. Эмбиент, тяжёлый эмбиент. Все мелодии пропитаны серостью, сыростью, пылью и смертью. Самая достойная из них, как я считаю, называется «Utroba Night». Почувствуйте дыхание унылой осени, пройдитесь по почти мёртвому городу, в которм живыми остались разве что крысы да бандюки, готовые кинуть в вас нож. А вы, укутавшись в свой плащ с ног до головы, всё идёте и идёте… Мимо домов, где умирают люди… Мимо пустых прилавков и обезлюдивших площадей… Прочь… Но вы не убежите от этого. Вы уже заражены. Это нельзя вылечить. От этого не убежишь. Вы всё равно умрёте…

Музыка, вызывающая угнетающее чувство, будет следовать за вами по пятам на улицах, убаюкивать на кроватях в жилых домах, угнетать в соборе и преследовать во время боя. Когда вы её слушаете, не ждите ничего положительного в своей голове, не включайте эту музыку, когда ищете успокоения. Эта музыка гласит о мрачной неизбежности…




Amateur
Удивительное рядом — интервью с Андриешем Гандрабуром
Вот и случилось то, к чему мы очень долго стремились — у сайта появилось эксклюзивное интервью с одной из восходящих (я уверен) звёзд российской композиторской сцены.Этого человека зовут Андриеш Гандрабур и его музыку (и озвучку, кстати, тоже) можно было слышать в весьма атмосферном проекте под названием…Вот и случилось то, к чему мы очень долго стремились — у сайта появилось эксклюзивное интервью с одной из восходящих (я уверен) звёзд российской композиторской сцены.

Этого человека зовут Андриеш Гандрабур и его музыку (и озвучку, кстати, тоже) можно было слышать в весьма атмосферном проекте под названием «Мор. Утопия».
…

Показать
 08.12.2005    1910

26 января, 16:21

Рипперы TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

26 января, 16:21

Трек добавлен в трек-лист TransRail

Бесплатное демо The Marble Nest игры Мор. Утопия (Pathologic)

«Мор. Утопия» — это триллер в открытом мире, в котором три очень разных врача пытаются спасти необычный степной город от эпидемии смертельной болезни. Любому из них придется прожить одни и те же 12 дней, но история у каждого получится совершенно своя — хотя события и участники будут одними и теми же.

Выжить в «Море» непросто. Город гибнет на глазах, общество рушится, каждое принятое решение оказывается сложнее предыдущего, а хорошего исхода зачастую попросту нет. Безжалостная песочная язва — это не просто болезнь. У неё есть не только причины, но и цель. И единственный способ переломить катастрофическое течение болезни — это понять её.

Мало что в «Море» является тем, чем кажется на первый взгляд. Троицу главных героев называют врачами, но в действительности ни один из них не является полноценным медиком: Бакалавр — в первую очередь учёный, Гаруспик — сын знахаря, а Самозванка — и вовсе юродивая воровка. Гигантские местные Бойни — это на самом деле древний храм. Архитектурой своей город обязан учёным-оптикам. Санитары носят театральные костюмы. Дети меняют патроны на орехи. На каменных стенах выступает кровавая короста, а корни деревьев похожи на вены.

Странное место.

Вам предстоит узнать его лучше, отыскав союзников среди местных жителей. А может, вы попытаетесь написать сюжет про героя-одиночку? Исследуйте город, его обитателей и их обычаи; сразитесь с чумой; попытайтесь что-то изменить, пока время не подошло к концу.

Но помните: всех не спасти.

Как скачать и поиграть в бесплатное демо “У мраморного гнезда” в Steam:

  • Линк: Мор. Утопия
  • Переходите по ссылке. Справа вы сможете увидеть кнопку “Загрузить демо-версию” по нажатию на которую вам добавится игра.

Технические требования к демо-версии:

  • 64-битная операционная система
  • Оперативная память 8 Gb RAM
  • Видеокарта от GeForce GTX 760 1Gb или выше\старше\мощнее
  • Процессор Intel Core i3 или выше

Вы сможете оставить свои замечания и пожелания по игре на почту разработчикам: [email protected]

Приятной игры, банда!

Количество людей, посчитавших эту новость классной: 3 051

Рассказ об одной чудесной игре: Мор. Утопия

Здравствуйте, дорогие шазувчане. Сегодня я хотел бы рассказать вам об игре, о которой многие (сужу по своим друзьям-геймерам) не слышали. Тем же, кто уже играл в неё, надеюсь, будет приятно снова ее вспомнить. И хотя я сомневаюсь, что про эту игру можно забыть, тем не менее, нельзя исключать и такой вариант развития событий. Итак, без лишних отлагательств и затягивания времени, я расскажу вам о блестящем дебютном проекте студии Ice-Pick Lodge — об игре под названием Мор. Утопия.



Хотя нет, пожалуй время я еще немного затяну, и прежде чем начать рассказ о самой игре, её положительных и не очень сторонах, я вкратце опишу свою историю знакомства с данной игрой.

Год назад, одним, промозглым и дождливым вечером, разбирая образовавшийся на рабочем столе завал из jewel/dvd-box’ов, я обнаружил невесть откуда взявшуюся коробочку от игры Мор.Утопия. Бокс-арт мне весьма и весьма приглянулся, а надпись «самый нестандартный проект КРИ 2005» так и подмывала меня поскорее установить эту игру и опробовать ее поскорее. Все, что я на тот взгляд увидел в этой игре, так это скучный и заунывный геймплей и никакущий сюжет. Я поспешил удалить эту игру с винчестера, а установочный диск подарил своему другу, большому любителю подобных игр. Спустя какое-то время он мне звонит, благодарит за этот, поистине, шедевр галактических масштабов и уходит проходить игру дальше. В конце концов, подумав, что неправильно это, складывать мнение о всей игре не распробовав ее хотя бы на четверть или половину. Поэтому достал на торрентах патченную версию (в конце концов у меня уже была лицензия, значит я чист перед совестью) и, отбросив все предубеждения, начал играть в Мор. Результатом этого стало почти недельное погружение в игру с последующим забиванием болта на друзей, учебу и прочие «радости жизни».

Теперь перехожу собственно к игре. Суть такова — в начале игры нам дается один из трех персонажей на выбор. Сейчас я расскажу вам о них:

Первый наш герой — это бакалавр Даниил Данковский. Светило столичной медицины, который прибывает в Город, чтобы встретиться с Симоном Каиным, человеком, прожившим более 150 лет. Данковский считает, что это поможет ему совершить прорыв в области танталогии и найти способ обретения бессмертия. По приезду бакалавра ждали плохие новости — Симон был найден мертвым, а главной целью нашего героя становится поиск убийцы этого некогда бессмертного человека.

Второй подконтрольный нам персонаж — это Артемий Бурах, которого еще порой называют Гаруспиком, сын местного знахаря, который покинул город ради учебы в университете. В Город его заставляет вернуться письмо своего отца, Исидора Бураха. По прибытии его принимают за убийцу Симона и пытаются совершить над ним самосуд. Что им, конечно же, не удается.

И третий наш герой, а точнее — героиня, это Клара. Или, как её еще называют, Самозванка. Она приходит в себя на городском кладбище, не в состоянии вспомнить кто она такая и как попала в Город. Однако она чувствует в себе некую светлую силу и хочет совершить некое чудо. Самый таинственный и загадочный персонаж этой игры.

Несмотря на то, какого вы выбрали персонажа, все трое будут участвовать в игре одновременно. Они будут иногда пересекаться чтобы помочь или насолить друг другу. Полностью узнать сюжет игры можно будет пройдя игру за всех трех персонажей и различных перепрохождениях, открывающих новые детали происходящего в игре. Разработчики советуют проходить игру в таком порядке: сперва пройти игру за Бакалавра, затем за Гаруспика и лишь затем за Самозванку. Можете пройти в любом другом порядке, но помните, что Самозванка открывается лишь после того, как вы пройдете игру 1 раз за любого из мужских персонажей. Я вам, если вы таки будете проходить игру, советую играть согласно этому порядку. За Бакалавра играть проще всего — к нему с самого начала хорошо относятся, у него по большей части нет особых проблем с финансами, да и ему всегда есть где переночевать. Стоит ли говорить, что у каждого персонажа игры своя сюжетная линия и свои варианты финала?

Кстати о сюжете  — я не буду раскрывать ни сюжет, ни персонажей данной игры. Это было бы нечестно, по отношению к вам, потому что это одна из главных «фишек» игры. Очень необычное, прямо-таки по-книжному выписанное повествование, крайне занимательный персонажи, причем один другого страннее и харизматичнее, не побоюсь этой фразы, «своя атмосфера». Однако если в этой игре и есть про что можно рассказать, не опасаясь спойлеров, так это о чуме.

На второй день в Городе начинает свой крестовый поход страшная болезнь, называющаяся Песочной Язвой. Атмосфера, которая создается в зараженных кварталах до жути угнетающая. По зараженным кварталам ходят больные, замотанные в тряпки. Они разносят эту чуму, протягивают руки и игроку, пытаются схватить его за одежду, просят помощи. Дома в зараженных кварталах покрыты пятнами какой-то страшной субстанции. Со временем в городе появляется отряд «идейных», которые считают, что болезнь можно буквально выжечь с лица Города, поэтому сжигают всех тех, у кого есть хоть малейшие признаки заражения. И это применимо к главному герою, потому что он тоже может заразиться Язвой. Заражение происходит при контакте с зараженными, посещении зараженных домов, при контакте с невидимыми сгустками, которые можно засечь с помощью специального окуляра. Также заразиться можно, употребив в пищу мясо зараженных быков или коров. Эту болезнь не останавливают ни кордоны, ни огнеметы, ни антибиотики. Однако болезнь не всегда развивается при контакте с разносчиками чумы, иммунная система способна справится с болезнью, однако для этого надо поддерживать свой иммунитет на высоком уровне и иметь средства защиты, которые можно найти или купить. Заражение Песчаной Язвой всегда приводит к смерти, однако есть возможность протянуть подольше, до появления вакцины. Впрочем, об этом я говорить не буду, оставлю эту часть игры с вами наедине.

Игра довольно недружелюбна к игроку. Это выражается в то, что у глав. героя есть свои естественные потребности, а именно: поспать и поесть. И если со сном особых проблем не бывает (бывают лишь проблемы с недостатком времени, но об этом чуть позже), то с едой проблемы могут возникнуть. Да что там говорить, проблемы с продовольствием будут, еще какие. Как только в городе объявляют карантин цены на продукты резко подскакивают, и чем дальше распространяется зараза, тем выше становятся цены. Деньги с неба не падают, поэтому вопрос «где достать еду?» останется актуальным вплоть до конца игры. Также в игре есть еще три шкалы: репутация, иммунитет и заражение. И если с последними двумя все ясно, то про первый стоит поговорить отдельно — чем ниже репутация у героя, тем менее словоохотливы NPC и тем более скупыми становятся торговцы. Может дойти вплоть до того, что на вас, как на самого распоследнего негодяя будет объявлена охота и каждый второй встречный захочет вас удушить. Повышать репутацию можно «облегчая муки» больных, помогая детям и выполняя некоторые дополнительные задания.

Теперь о времени — действие игры происходит в течении 12 игровых дней. Длительность одного игрового дня — 2 часа реального времени. Игровой день начинается в 7 часов утра, в 8 часов вечера начинает темнеть, а к 9 часам наступает темное время суток. Именно в это время на улицы города выходят бандиты, которые не преминут порезать вас на лоскутки. Город можно пересечь (от края до края) минут за 10-15 реального времени. Если учесть то, что некоторые сюжетные задания начинаются в определенные часы, а отдельным пунктом, съедающим у вас свободное время будет поиск продовольствия, патронов, медикаментов и прочего — этих 2-ух часов вам очень часто будет хватать впритык.

Но это все были особенности игры, теперь пришла пора подвести черту подо всем этим, расписать положительные и отрицательные стороны и выдать некий «итог»:

Положительные стороны:

  1. Атмосфера города в котором бушует страшная эпидемия.
  2. Персонажи, диалоги и все, что связано с сюжетом. Все это крайне кошерно и оставляет очень приятное послевкусие. К тому же, есть о чем призадуматься.
  3. Довольно жесткий геймплей, который не щадит игрока, севшего играть в Мор.
  4. Город. Он необычен, у его жителей свой взгляд на жизнь, у них свой уклад, некоторые архитектурные строения очень сочно выглядят. 

Отрицательные стороны:

  1. Техническая сторона. Игра выглядит неряшливо, анимации деревянные, лицевая анимация «вроде как бы» неплохая, но на некоторых персонажей смотреть страшно.
  2. Геймплей. Да, не удивляйтесь, геймплей Мора является как его плюсом, так и его минусом. Очень часто он скатывается в однообразие, об этом в следующем пункте.
  3. Город. Да, город безусловно хорош в визуальном стиле, он хорош в своей «мифологии», но по большему счету делать в нем особо нечего. А долгие прогулки от одного края до другого будут вас утомлять гораздо чаще, чем когда-либо. 

Итог:
Мор. Утопия это игра не для всех. Это игра для тех, кто может вытерпеть геймплей, очень часто скатывающийся в уныние. Это игра для тех, кто может, и кто готов с головой увязнуть в сложных перипетиях игрового сюжета, игровой мифологии и сложных взаимоотношениях персонажей. В конце концов, это просто сложная во всех отношениях игра. И, что самое радостное — эта чудесная расчудесная игра сделана русскими разработчиками. Ура, что ли?

 

Послесловие:
Огромное спасибо всем тем, кто дочитал этот поток мыслей, я надеюсь вам понравилось. И я надеюсь, что вы, так же, как и я когда-то, соберетесь с силами — и пройдете Мор., ведь он того стоит. Спасибо за внимание.

«Мор»: что известно о ремейке атмосферной игры про выживание в условиях чумы

Кто делает «Мор»

Разработкой проекта, также известного как Pathologic 2, занимается московская студия Ice-Pick Lodge. Её знают в первую очередь как автора «Мор. Утопия», вышедшей в 2005 году и завоевавшей награду «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков компьютерных игр.

Также студия выпустила необычную игру про выживание в сюрреалистичном мире «Тургор», её упрощённую версию «Тургор. Голос цвета», комичную помесь аркадного авиасимулятора и конструктора «Эврика!» и очень жуткий психологический платформер «Тук-тук-тук».

steampowered.com

Ice-Pick Lodge всегда пыталась доказать, что компьютерная игра может стать искусством. По мнению основателя студии Николая Дыбовского, в основе такого проекта должно лежать глубокое содержание, выраженное посредством особых художественных средств. Эту идею компания пытается реализовать в каждой своей игре.

Откуда взят сюжет «Мор»

«Мор» — это переделанная с нуля «Мор. Утопия». Последняя рассказывает о трёх людях, которые оказались в отрезанном от цивилизации степном городке. В нём начинает распространяться загадочная смертельная болезнь, и героям предстоит выживать в таких условиях, параллельно стараясь спасти как можно больше важных персонажей.

Несмотря на проработанный сюжет и глубокую атмосферу, пресса жёстко раскритиковала проект. «Мор» оказался слишком сложной игрой, которую многим так и не удалось пройти до конца. Впрочем, игроков отпугнуло не только это, но и техническая реализация: неудобный интерфейс, ужасная боевая система и слабая визуальная составляющая.

steampowered.com

В 2015 году Ice-Pick Lodge выпустила HD-переиздание проекта. В нём она попыталась исправить некоторые технические огрехи оригинала, но в целом ситуация не сильно изменилась. Позже вышла «Мор (утопия): у мраморного гнезда» — небольшая демоверсия полноценного ремейка.

О чём будет «Мор»

Игра расскажет всё о том же степном городке, где разразилась эпидемия. Проект будет разбит на несколько эпизодов. В первом местный целитель и по совместительству отец одного из протагонистов погибает при загадочных обстоятельствах, а вы должны занять его место.

steampowered.com

Вам придётся спасать людей и стараться при этом выжить самому. Главный противник — сама болезнь. А единственная возможность справиться с ней — попытаться её понять.

Каким будет геймплей в «Море»

У вас будет всего 12 дней на то, чтобы разобраться с чумой и спасти жителей городка. Придётся постоянно думать, на что потратить драгоценные минуты, а также принимать тяжёлые решения, порой заведомо проигрышные.

Вы будете вынуждены искать способы справиться с жаждой, голодом, усталостью и другими проявлениями несовершенства человеческого тела. Чтобы выжить, придётся ещё и научиться располагать к себе людей.

steampowered.com

Вы сможете свободно перемещаться по городу и заходить в любые дома. Добывать еду, лекарства и прочие припасы можно разными путями — убивая, грабя, торгуясь или выпрашивая.

Бои обещают быть короткими, жестокими и правдоподобными. Впрочем, реализм в той или иной степени будет проявляться во всех аспектах игры.

steampowered.com

Есть ли трейлеры «Мора»

В августе 2017 года вышло геймплейное видео к анонсу ремейка. В нём сразу показали всё, что нужно знать об игре: поражённые чумой улицы, агрессивно настроенных персонажей, систему жизнедеятельности и отличную графику. Также можно посмотреть, как главный герой производит вскрытие трупов.

Спустя год появился ещё один трейлер — тоже с игровым процессом, но уже под музыку.

Недавно разработчики показали ролик, посвящённый детям: в сюжете «Мора» они сыграют далеко не последнюю роль.

Когда выйдет «Мор»

Игра поступит в продажу на ПК 23 мая. Её уже можно добавить в список желаемого в Steam. До конца года проект в цифровом виде появится и на Xbox One, но точной даты пока нет. Выйдет ли «Мор» на других консолях, пока неизвестно.

Сперва в игре будет доступен только сценарий Гаруспика — одного из трёх главных героев. Сценарии ещё двух — Бакалавра и Самозванки — появятся позже.

Какие системные требования у «Мора»

Пока официальных системных требований нет. На странице в Steam сказано лишь, что для запуска потребуется 64-разрядная Windows 7. Но на сайте Game Debate есть предполагаемые требования.

Минимальные системные требования

  • 64-разрядная Windows 7.
  • Intel Core i3-2115C или AMD Athlon II X3 455.
  • 4 ГБ оперативной памяти.
  • AMD Radeon R5 340 или NVIDIA GeForce GT 740.
  • Как минимум 15 ГБ свободного места.

Рекомендуемые системные требования

  • 64-разрядная Windows 7.
  • Intel Core i5-750S или AMD Phenom II X4 965.
  • 6 ГБ оперативной памяти.
  • AMD Radeon R7 360X или NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
  • Как минимум 15 ГБ свободного места.

«Мор» в Steam →

Читайте также 🖥🧐🎮


*Деятельность Meta Platforms Inc. и принадлежащих ей социальных сетей Facebook и Instagram запрещена на территории РФ.

мор, утопия и ледорубы / Хабр

Сегодня существует немало обзоров, повествующих о якобы самых легендарных, эпохальных и т.п. саундтреках к играм. При этом каждый из обзорщиков (блогеров, журналистов и др.) пытается оставить в истории свой взгляд на вещи. Зачастую авторы обзоров такого рода инфантильно безапелляционны, по-детски категоричны и не редко страдают дурновкусием.

Между тем, среди всего этого многообразного контента начинают теряться произведения, которые, по моему мнению, действительно заслуживают внимания. Дабы представить свою точку зрения, было принято решение создать цикл публикаций о наиболее значимых композициях в игровой индустрии.

Я неспроста начну с игры, разработанной в России в студии Ice Pick Lodge. Именно эта студия и её руководитель Николай Дыбовский относятся к играм как к новому виду искусства. Ice Pick Lodge — это команда энтузиастов, которые не склонны воспринимать игры исключительно как коммерческий продукт и понимают задачи игровой индустрии значительно шире. Подобный подход безусловно отражается на результате, в частности, на саундтреках. Под катом подробно о создании музыки к оригинальной игре “Мор. Утопия” (Pathologic) и её современному переосмыслению “Мор” (Pathologic 2 — релиз ожидается в 2018-м году).



Пара слов о “Мор. Утопия ”

Первый или, как принято говорить, оригинальный “Мор” вышел в далёком 2005-м году и сразу завоевал репутацию уникальной игры. Несмотря на огрехи в анимации и примитивную даже для того времени графику, игровой сюжет смог увлечь многих, а игра получила множество наград. Жанр с трудом определялся как симулятор жизни (а если точнее, выживания) с элементами классического экшена и внушительной квестовой составляющей.

Сюжет игры разворачивался в небольшом степном городке, населению которого грозит вымирание от неизлечимой болезни. От играющего требуется выжить в условиях степной эпидемии и попытаться изменить ход событий. Появившийся значительно позже Fallout 3 будет очень напоминать первый “Мор” развитым квестовым элементом в сочетании с экшн составляющей (хотя, бесспорно, жанры отличаются).

Все кто оценивал игру в далеких 2005-м — 2006-м годах отмечали качественно проработанное атмосферное игровое пространство. Погружение пользователя в созданную разработчиками реальность во многом удавалось благодаря музыке. Композитором игры стал Андриеш Гандрабур.

В 2014-м году студией было заявлено о разработке глубокого ремейка “Мора” на основе старого сюжета. Саундтрек для новой игры был написан фолк коллективом Theodor Bastard и штатным композитором ледорубов Василием Кашниковым, более известным как Mushroomer. В 2016-м году в качестве демо-версии появился своеобразный приквел “Мор.Утопия. У мраморного гнезда”. Выпуск полноценной игры намечен на 2018-й год.

Воля случая или как появился саундтрек первого “Мора”

В 2004-м году, когда при разработке первой игры остро встала необходимость музыкального сопровождения, Николай Дыбовский и Айрат Закиров начали поиск композитора, который им подойдет и сможет реализовать нужную атмосферу для уникального симулятора выживания. В тот же момент Андрей (Андриеш) Гандрабур — автор незаурядных музыкальных произведений и dj (в хорошем смысле этого слова) узнает от своего друга Федора Воскресенского из фолк-коллектива Tinta, о том, что студия с очень необычным проектом ищет композитора. Так начинается сотрудничество молодого экспериментатора и амбициозных разработчиков. Следует отметить, что найденный по сарафанному радио композитор полностью оправдал надежды ледорубов.


Андрей (Андриеш) Гандрабур (фото вк)

Познакомившись, “святая” троица из концептуалиста, композитора и девелопера начинает работу. Как это было распространено в начале нулевых, материал записывается в условиях, максимально приближенных к боевым, в так называемой домашней студии. Фактически из хардерного оборудования использовались только два активных монитора Yamaha MSP5, 4-х октавная миди-клавиатура Evolution, аудио-карты Audigy 2, PC среднестатистической конфигурации и наушники AKG K271. Всё остальное — это популярный в то время Reason и виртуальные синты.

Основная тема

Начиная сотрудничество с Андриешем, Дыбовский и Ко поставили жесткое ограничение на использование “нарочито электронных звуков”, что серьезно затрудняло его работу. В одном из интервью Гандрабур отметил, что конечный результат был плодом тяжелой и не всегда гладкой работы, а также, что взаимопонимание между ним и Дыбовским относительно музыки было достигнуто далеко не сразу.

Дыбовский лично занимался селекцией (фильтрацией) композиций, что было важно, так как они являлись авторами концепции и лучше чем кто-либо представляли себе подходит та или иная композиция к сцене или нет. Технической частью занимался Айрат Закиров, благодаря его усилиям каждый район в городе, каждый дом, степь, а также отдельные сюжетные сцены озвучены соответствующими треками.


Айрат Закиров

Перед началом агрессивных действий музыка меняется (становится тревожной, ритмичной), выступая фактором, создающим своеобразное напряжение. Для 2005-го года подобный подход, можно считать передовым. Важно отметить, что музыка в игре менялась без изменения ритма и один трек плавно переходил в другой. Это достижение также следует записать на счет Закирова и Гандрабура.

Описывать стилистику музыки, созданной Гандрабуром, бессмысленно, можно лишь отметить влияние таких стилей как trip-hop, drum`n`base, ambient, folk, ethno.
Лучше слушать, а ещё лучше играть в «Мор» и слушать:

Известно, что саундтрек оригинального “Мор. Утопия” никогда не выпускался как самостоятельный релиз. Также можно отметить, что игра создавалось в то чудесное время, когда можно было не оформлять договора на передачу авторских прав. Насколько мне известно, саундрек по сей день принадлежит создателю, ни ледорубы, ни издатель первого “Мора” — “Бука”, не являются правообладателями, а Андриеш достаточно спокойно относится к копированию и публикации этих произведений.

К слову, в кампании по сбору средств на современный ремейк игры была также использована музыка Андриеша Гандрабура.

Атмосфера переосмысленной эпидемии

В отличии от оригинала, саундтрек для ремейка (ну или нового взгляда на старую историю) “Мора” создавался людьми, к которым долго присматривались. По словам штатного композитора и саунд-дизайнера ледорубов Василия (Mushroomer`а) Кашникова, он впечатлился Theodor Bastard ещё в середине нулевых и с тех пор его периодически посещала мысль привлечь коллектив к деятельности Ice-Pick Lodge.


Mushroomer

Кроме того, на форуме студии появлялись сообщения о том, что творчество группы странным образом коррелирует с проектами ледорубов.

Также известно, что ещё во время разработки оригинальной игры Николай Дыбовский вдохновлялся работами Theodor Bastard, в частности, клипом на песню «Пустота».

Когда пришло время “переосмысления” на базе старого доброго сценария или, попросту, основательного и глубокого ремейка (меняется всё, начиная от эстетики, пользовательского интерфейса, динамических особенностей и заканчивая внушительной частью игровой механики), ледорубы вспомнили про Theodor Bastard, а те в свою очередь дали согласие.

В отличие от композитора первого мора Theodor Bastard получили полную творческую свободу без каких-либо ограничений. Одной из первых в свободном доступе появилась композиция Darkness, а несколько позже The Temple Of Lost Childhood, которая, судя из названия, будет звучать в локации “Многогранник”. The Temple Of Lost Childhood звучит в финале демоверсии “Мор. Утопия. У мраморного гнезда”, а композиция Darkness в одном из трейлеров игры.


Трейлер, в котором звучит композиция Darkness

Композиция даёт представление об использованных выразительных средствах и позволяет говорить о том, что Theodor Bastard и Ice Pick Lodge стали очень органичным тандемом. при записи альбома использованы как электронные, так и живые инструменты, некоторые из которых Федор Сволочь сделал самостоятельно. Тягучий женский вокал также органично вписался в созданную ледорубами вселенную.


Theodor Bastard — Mourning Of The Gone

Естественно, не обошлось и без мистического многоголосия, наводящего ужас.


Theodor Bastard — Disappearing (Pathologic 2 OST)

В качестве результата плодотворной и достаточно длительной совместной работы Theodor Bastard представили треки для новой игры в ost-альбоме с предсказуемым названием Utopia. Основатель и композитор проекта, известный под псевдонимом Фёдор Сволочь, даже рискнул нескромно назвать «Utopia» альбомом, открывающим новое музыкальное направление.

Так или иначе, альбом очень впечатляющий, цельный, как всегда у этого коллектива. Theodor Bastard представили колоритный, самобытный, качественно записанный и детально проработанный в композиционном и гармоническом отношении материал. При этом всём, по моему субъективному мнению, он замечательно передаёт настроение игры и способен погрузить слушателя в нужную атмосферу.

Я не умаляю заслуг композитора Андриеша Гандрабура, произведения которого органично вписались в оригинальную игру и во многом создали её настроение. Однако их скорее можно назвать музыкальным сопровождением, так как они в известной степени остались незавершенными. То, что создано Theodor Bastard для новой игры, напротив, представляет собой полноценные и завершенные произведения. Интересно, что несмотря на существенную разницу в стилистике, их можно вполне органично сочетать в одном плейлисте. А это, в свою очередь, говорит о своего рода преемственности.

Финал

Вкусовые пристрастия — дело глубоко личное, но, по моему твердому убеждению, творческий подход к созданию игры всегда предполагает качественный саундтрек. Не исключено, что не все смогут понять или принять стилистику, в которой работали создатели саундтреков к оригинальной игре и ремейку, но, между тем, именно музыка была одним из тех факторов, благодаря которым эта игра стала культовой.

Опыт Дыбовского и его студии показывает, что игра и отдельные её составляющие действительно могут быть подлинным произведением искусства. Я понимаю, что многими такие игры воспринимаются исключительно как ненужный артхаус или сложный для понимания сюр, но развитие индустрии, да и расширение границ самого явления, напрямую связано именно с этим подходом. Более того, именно на примере концептуальных игр можно увидеть насколько важен для игрового процесса такой элемент как музыка.

Джинса
В нашем каталоге представлен широкий ассортимент наушников и других товаров для геймеров. Кроме того, мы предлагаем множество позиций для профессиональных музыкантов, композиторов и звукооператоров

Санкционная политика — наши внутренние правила

Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.

Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства. Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.

Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.

Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:

  1. Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
  2. Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
  3. Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
  4. Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
  5. Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
  6. Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
  7. Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
  8. Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.

Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.

В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.

Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.

Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.

Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия

Последнее обновление: 18 марта 2022 г.

Сколько игр можно хранить на Switch Lite, прежде чем мне понадобится больше памяти, чем поставляется с устройством? — Вопросы и ответы Nintendo Switch для Nintendo Switch

Могут ли мои внуки играть в многопользовательскую игру и НУЖНА ли им многопользовательская игра?

Существует два вида многопользовательской игры.Локальный и беспроводной. Для локального мультиплеера ничего особенного не нужно. Просто нужно, чтобы выключатели находились в относительной близости, обычно в одной комнате или дома. Для беспроводной вам понадобится онлайн-подписка. Что касается того, как определить, что вам нужно для какой игры, игры обычно подскажут вам. Например, несмотря на большинство функций, перечисленных в ответе выше, Pokemon Sword может делать все то же самое в автономном режиме через локальный многопользовательский режим. Чтобы ваши внуки могли торговать, сражаться, совершать набеги и т. д.вместе с помощью этого метода. Однако не во всех играх есть возможность локального мультиплеера.

Им всем нужно будет снова покупать игру?

Простой ответ, да. Сложный ответ, нет, но все 3 не смогут играть друг с другом. Есть такая вещь, как учетная запись Nintendo. Эти учетные записи должны быть зарегистрированы на вашем коммутаторе, чтобы иметь возможность покупать вещи в интернет-магазине, и любые покупки, сделанные на этих учетных записях в интернет-магазине, привязаны к этой учетной записи, что означает, что вы можете свободно перемещать эту учетную запись в другие системы и загружать их игры и DLC для этих консолей.

Недостатком здесь является то, что у Nintendo есть система, ограничивающая использование этой консоли, которая называется основной консолью, и, к сожалению, только 1 консоль за раз может быть установлена ​​в качестве основной консоли учетных записей Nintendo. На основной консоли все другие пользователи этой консоли могут получить доступ к этому контенту, даже если они сами его не покупали. Но вы также можете входить в систему на консолях, которые не являются вашей основной консолью, с помощью вашей учетной записи Nintendo и свободно загружать игры и загружаемый контент из вашей библиотеки, НО только тот пользователь, который связан с учетной записью Nintendo, может получить доступ к этим играм или загружаемому контенту и только при подключении к Интернету. и только пока тот же пользователь на другой консоли не использует ту же игру.

Таким образом, единственный возможный способ, чтобы хотя бы двое ваших внуков могли играть друг с другом одновременно, используя только одну покупку игры или загружаемого контента, — это сделать все покупки с учетной записи Nintendo и установить ее в качестве основной консоли. на одном из коммутаторов. Пусть этот внук не использует эту учетную запись, а использует другую учетную запись на этом коммутаторе. Затем загрузите профиль, который приобрел контент, на другие коммутаторы и подключите этого внука к Интернету. Затем они могут подключиться к внуку на основной консоли и играть в многопользовательскую игру.Это, однако, лишит удовольствия одного ребенка.

Таким образом, самый простой способ — купить игру 3 раза, по одной для каждого внука, но есть способ, чтобы 2 из них могли играть друг с другом, купив только 1 копию. Это относится только к цифровым играм, а не к физическим играм. Для физических игр вам понадобится копия для каждого внука.

Также не требуется онлайн-членство, чтобы загружать свои игры на другие консоли и играть в них на этих консолях, даже если для доступа к ним требуется подключение к Интернету.Как я уже сказал в ответе выше, онлайн-членство предназначено только для доступа к игровым функциям, и, к счастью, это не подпадает под это.

Можно ли скачать игру по подписке?

К сожалению, нет. Это не то, для чего это нужно. Онлайн-членство предназначено только для онлайн-функций в играх, и, в отличие от других консолей, Nintendo не предлагает бесплатные ежемесячные игры с членством. Вы получаете доступ только к эмуляторам и библиотеке для этих эмуляторов в качестве бонуса за бесплатные игры.

Также имейте в виду, что для онлайн-членства существует семейный план.Я предлагаю это, потому что у вас 3 ребенка, и цена 3 индивидуальных членств будет стоить больше, чем семейный план, который может включать до 8 пользователей для онлайн-функций. Цена, как правило, представляет собой цену только за 2 членства, так что это может быть чем-то, на что стоит обратить внимание, если вы заинтересованы в получении онлайн-членства.

Надеюсь, это ответит на твои вопросы, приятель!

Руководство по боссу Elden Ring: как победить Маргит, Годрика, Радана и других

Годрик Привитый — один из самых сложных боссов Elden Ring, с которым предстоит столкнуться в первые часы работы.

FromSoftware / Namco Bandai Games

Elden Ring вышла и, как и в любой другой игре, похожей на Souls, бывают моменты, когда вы сталкиваетесь с серьезным противником, который подвергнет испытанию ваши навыки выживания.

Elden Ring имеет самый большой список боссов и секретных встреч из всех игр в стиле Souls на сегодняшний день, и люди быстро понимают, насколько неумолимыми могут быть эти плохие парни. Таким образом, мы предлагаем краткий обзор общих советов, которые следует знать при столкновении с этими боссами.Наряду с этим, руководство по победе над некоторыми из первых крупных боссов игры.

Вернитесь к нам в ближайшие дни, так как мы добавим больше руководств и советов по преодолению больших проблем The Lands Between.

Общее Советы боссам

Изучите их шаблоны

Хотя каждый босс может быть пугающим, у каждого из них есть шаблон, которому они неукоснительно следуют. Самое важное, чему вы можете научиться, сражаясь с врагами, — это то, как они двигаются и какому поведению они следуют. Это знание может быть немного сложным для изучения, особенно когда в ваше лицо бросают мечи и магические заклинания.Но как только вы это сделаете, вы поймете, как работают атаки босса и что вы можете сделать, чтобы их преодолеть.

Не слишком полагайтесь на перекатывание


Перекатывание в Elden Ring жизненно необходимо в каждой битве, но им легко злоупотребить. Этот ход дает игрокам небольшое окно непобедимости при любой атаке, поэтому кажется, что спам будет правильным ответом на любой сценарий. Не делай этого. FromSoftware специально заставляет атаки врагов достигать определенного расстояния, когда вы катитесь. У боссов также есть несколько быстрых и отложенных атак, чтобы сбить время ваших бросков.Помните об этом даже в пылу битвы.

Если вам нужно перекатиться, особенно для битв с боссами, попробуйте перекатиться к боссу. Это звучит нелогично, но то, как FromSoftware разрабатывает атаки боссов, приближаясь к боссу, помогает вам уклоняться, так как ожидается, что вы откатитесь. Если есть одна атака, постоянно поражающая вас, когда вы откатываетесь, тогда вам нужно бросить вперед .

Быть жадным опасно

Нам знакомо чувство, которое вы можете испытать, когда определенный противник оказывается в уязвимом месте, и вы хотите продолжать атаковать его.Однако важно не быть жадным в такие моменты. Прежде чем вы это узнаете, босс может быстро восстановиться и отправить вас в полет мощной контратакой. Всегда помните о времени, необходимом для атаки. Часто лучше нанести пару быстрых ударов и отступить в безопасное место, даже если есть время для еще одной серии ударов.

Обязательно используйте свои призывы

По мере прохождения игры игроки будут получать больше призывов. Эти духи могут быть несколько слабыми и наносить минимальный урон, но они отвлекают босса.Эти ассисты дают небольшую передышку от битвы, позволяя вам лечить или настроить мощный рывок или атаку в прыжке. Вызов призыва должен быть первым, что игроки должны сделать в битве с боссом.

Во время сражений с боссами в устаревших подземельях обычно есть призыв прямо рядом с вратами золотого тумана. Следите за оранжевым символом на земле, так как эти бойцы сильны и могут очень помочь вам в этих тяжелых битвах. Возможно, вам придется найти этих NPC в подземелье, прежде чем они помогут.

Завершить бой, позже


FromSoftware всегда находит способы застать вас врасплох. Примером может служить Tree Sentinel, большой грубый босс в первой области игры. Это сильный враг, который может убить вас с двух ударов. Это столкновение может создать у вас впечатление, что вы должны победить его в этот момент, но поверьте нам, когда мы говорим, что это не так. Вы неизбежно столкнетесь с некоторыми врагами, которые быстро нокаутируют вас. Хотя вы, безусловно, можете попытаться найти способ победить их, часто лучше просто принять намек и сделать что-то лучше со своим временем.Вы всегда можете вернуться позже, когда станете сильнее, и немного отомстить — и эти моменты всегда приносят удовлетворение.

Теперь давайте взглянем на некоторых конкретных боссов…

Маргит, Гнусное знамение

Маргит, Гнусное знамение может оказаться опасным противником в первые часы игры.

От программного обеспечения / Namco Bandai Games

Это столкновение, скорее всего, первый крупный босс, с которым вы столкнетесь в Elden Ring, и они, безусловно, заставят вас пройти через все ваши испытания.Битва с Маргит — это, прежде всего, проверка ваших навыков уклонения, атаки и терпения во время боя. Несмотря на свой размер, Маргит очень мобильна и может легко сократить расстояние, чтобы нанести вам несколько ударов, если вы не будете осторожны. Босс в основном использует свой посох в качестве оружия ближнего боя, нанося удары комбо из трех ударов и более сильный удар двумя руками, который может быстро снизить вашу выносливость, если вы попытаетесь заблокировать его. Маргит будет метать магические кинжалы на расстоянии на расстоянии, и лучше избегать их, уклоняясь.

Лучший способ поразить Маргит — ударить ее, как только она закончит свои атаки. Глядя на их схемы атаки, у вас может быть возможность нанести им быстрый удар. Всегда лучше придерживаться и двигаться, а не наносить им серию длинных комбо. Сделайте короткие 2-3 удара, а затем отойдите, чтобы избежать их последующих атак. И если у вашего персонажа нет приличной силы и выносливости, всегда лучше уклоняться от его атак.Хотя, если у вас есть щит с дополнительной способностью парирования — и вы готовы рискнуть — вы можете оглушить Маргит своевременным парированием. Однако, если вы пропустите время, вы оставите себя открытым для разрушительной атаки.

Как только вы очистите половину своего здоровья, Маргит вступит во вторую фазу, где они вытащат массивный молот. В то время как их модели все еще похожи, дополнительная агрессия Маргит делает бой более напряженным. Лучшее, что можно сделать, это сохранять спокойствие и смотреть на их модели, чтобы найти лазейку.И всегда придерживайтесь уклонения, а не блокировки. Если вы попытаетесь заблокировать их молот, вы потеряете свою выносливость и откроете себя для атаки. Не забывайте придерживаться и двигаться, и ваши атаки должны быть короткими, когда вы сражаетесь с Маргит, и вы в конечном итоге победите их.

Если вы все еще боретесь, есть еще один способ немного облегчить бой: посетите подземелье Murkerwater Cave, к северу от Dragon Burnt Ruins. Внутри кейса вы столкнетесь с боссом по имени Патчи, повторяющимся персонажем из предыдущих игр FromSoftware.Если вы пощадите его жизнь после того, как он сдастся в бою, он откроет свой инвентарь для покупки. Один предмет, который он продает, — это кандалы Маргит, которые оглушают босса только на первом этапе, позволяя вам нанести серию ударов. Это отличный способ победить Маргит, если вам нужна дополнительная помощь в битве.

Годрик Привитый

Битва с Годриком станет настоящим испытанием терпения и решимости. Было бы лучше взять с собой какую-нибудь подмогу для него.

FromSoftware / Namco Bandai Games

Если вы прошли через замок Штормвейл, значит, вы уже приобрели навыки и тактику, когда дело доходит до победы над врагами.Тем не менее, битва с Годриком, безусловно, является самым большим препятствием, которое вам нужно будет преодолеть. Как первый полубог, с которым вы сразитесь, этот падший правитель замка Штормвейл сделает все возможное, чтобы победить вас. Как и Маргит, Годрик быстр, несмотря на свои размеры. Но в отличие от Маргит, у Годрика более обширный арсенал оружия и навыков.

Перед этим боем вы можете сделать одну вещь, чтобы упростить его, — вызвать ИИ-персонажа. Нефели, странствующая воительница, — это та, кого вы впервые встретите в Крепости Круглого стола, и вы можете снова найти ее в замке Штормвейл, недалеко от локации Годрика.Если вы поговорите с ней, она поможет вам во время битвы. Сразу за дверью Годрика вы можете увидеть ее знак вызова. Рекомендуется вызвать помощника в этом бою, так как наличие резервной копии будет большим подспорьем.

Как и в предыдущем бою, вам нужно следить за узорами Годрика, чтобы избежать их ударов. Одна атака, на которую следует обратить внимание, — это атака ветром на 360 градусов, которая охватит непосредственную область Годрика, нанося урон вам и другим союзникам, если вы останетесь поблизости. Важно следить за его жестами и избегать его атак, как только он их подготовит.Лучше всего было бы попытаться быть более агрессивным в этой битве. У Годрика много здоровья, поэтому слишком долгая перестраховка может истощить вас и ресурсы, что приведет к внезапному поражению. Тем не менее, не будьте жадными в своих атаках.

Во время 2-й фазы он применит более отчаянную тактику и привьет голову дракона себе на руку и будет использовать ее, чтобы атаковать вас. Это обновление для него не только добавляет в его арсенал новую атаку ближнего боя, но также он может использовать свою новую руку, чтобы дышать огнем на вас, что наносит значительный урон, если вы получаете удар.Во время этой фазы лучше всего держаться от него на среднем расстоянии, избегать его атак по области, а затем бежать в его слепые зоны, когда он вытаскивает голову дракона, чтобы дышать огнем. Пламя будет распространяться только перед ним, поэтому подбегание к нему сбоку или сзади защитит вас, а также сделает его уязвимым на длительное время.

Один из важных уроков, который преподнесет вам этот бой, — важность размещения и позиции в бою. Помимо узкого моста, здесь также есть лестницы с обеих сторон.Изменение высоты может оказаться преимуществом, так как некоторые атаки Годрика могут полностью промахнуться по вам, если вы заберетесь на возвышенность над ним или под ним. Если вы сможете помнить о его атаках, сохраняя при этом свое позиционное преимущество, то вы сможете победить Годрика терпением и постоянным ритмом атак.

Красный Волк Радагона

Битва с Красным Волком Радагона проверит, сможете ли вы справиться с противником, искушенным в магии и ближнем бою.

FromSoftware / Namco Bandai Games

Битва с Красным Волком может быть сложной из-за того, насколько он агрессивен в ближнем бою и имеет набор магических атак на дальнем расстоянии.Как и другие крупные боссы, Красный Волк очень подвижен и использует это преимущество в своих атаках. Его самые смертоносные атаки, безусловно, — это магические ракеты, которые являются самонаводящимися атаками, которые прорвут вашу защиту и здоровье. У Красного Волка также есть привычка активировать свои магические заклинания, а затем использовать атаки ближнего боя, чтобы сократить дистанцию, оказывая на вас дополнительное давление. С этим может быть сложно справиться, и вы, вероятно, столкнетесь с быстрой смертью при первых попытках.

К счастью, у Красного Волка нет второй фазы, поэтому вы увидите большинство его приемов и приемов в первые пару минут боя.Важно понять, что Красный Волк очень агрессивен. Тем не менее, эта агрессия может быть использована против него. Как только он закончит атаку, он станет уязвимым для контратак. Учитывая частоту его атак, у вас будет много возможностей для быстрых ударов — при условии, что вы уклоняетесь от его атак. Не пытайтесь гоняться за ним; держись подальше и позволь ему прийти к тебе. Как только он закончит свои атаки, ударьте его и отступите. Продолжайте в том же духе до конца битвы, и в конечном итоге вы одержите победу.

Реннала, Королева Полнолуния

Реннала — невероятно могущественный маг, который может легко испарить вашего персонажа своими заклинаниями.

FromSoftware / Namco Bandai Games

Двухэтапная битва с владеющей магией Ренналой — странная, но все же сложная битва. В отличие от других боссов, Реннала любит держаться на расстоянии, использовать заклинания и призывать монстров, чтобы прорваться сквозь вас.Она начнет с того, что ее ученики академии будут сражаться за нее, но как только битва продолжится, она возьмет дело в свои руки — и именно здесь все может быстро пойти наперекосяк.

Первая фаза, происходящая в библиотеке, очень странная. Как вы можете видеть в центре комнаты, Реннала висит в воздухе и до нее невозможно добраться. Единственный способ победить ее — найти трех разных светящихся золотых учеников. Они спрятаны в библиотеке, поэтому вам придется бегать по местности, чтобы найти их.Как только вы уничтожите трех студентов, Реннала упадет на землю в центре комнаты, открывая ее для атаки. Однако долго она не продержится. Как только будет нанесено достаточно урона, она вернется, заставив вас повторить предыдущие шаги. Самая большая опасность на этом этапе боя — это магия, отбрасывающая к вам мебель, а также некоторые разрушительные заклинания, которые превращают учеников Реналлы в ракеты. Лучше всего уклоняться от этих атак, ища светящихся учеников.После того, как вы нанесете достаточно урона, Реналла станет серьезной.

Во второй фазе бой становится более опасным. Реннала — искусный маг, и она будет держаться от вас на расстоянии, посылая разрушительные магические атаки. Многие из ее заклинаний являются самонаводящимися, а это значит, что вам нужно быть особенно осторожным, уклоняясь и бегая, чтобы сократить дистанцию. Кроме того, она позовет на помощь множество вызванных ею монстров, многие из которых являются обычными врагами, с которыми вы сражались до сих пор в игре.Эти дополнительные враги в конечном итоге отвлекают внимание. Если вы слишком сосредоточитесь на них, Реналла выстрелит в вас своими заклинаниями, что приведет к быстрому поражению. Если вы умрете во время этой фазы, вам придется повторить первую снова.

Лучший способ победить Реналлу — взять на заметку предыдущих боссов и проявить агрессию. Хотя у Реналлы есть несколько заклинаний, которые отталкивают вас, она очень слаба в ближнем бою и легко ошеломляется атаками. Если вы заклинатель, лучше всего уклоняться от ее заклинаний, а затем быстро накладывать свои собственные.Ключ к победе в этой битве — не колебаться и наносить удары, когда вы видите окно возможностей. Если вы сможете продолжать в том же духе, то победите Реналлу в кратчайшие сроки.

Годфри, Первый Лорд Древних

Катитесь вперед, а не назад!

Из программного обеспечения

Годфри — первый обязательный босс в Лейнделле. Он большой золотой зверь с гигантским топором. К счастью, его атаки, хотя и мощные, несколько типичны для босса.

Хороший способ начать бой — это вызвать. Если вы еще этого не сделали, посетите могилу героя Fringefolk, которая находится в самом начале игры за стеной тумана. Завершите подземелье, и вы получите изгнанного рыцаря Олега, который является более сильным призывом, который может выдержать довольно много ударов от боссов.

Что касается стратегии, ключом к его битве с Годфри является движение вперед, а не назад. Годфри использует свой гигантский топор, чтобы добраться до вас, когда вы откатываетесь назад. Если вы видите, как он сворачивает, это похоже на то, что он готовится к далеко идущей атаке, когда вы хотите броситься вперед.Он также будет использовать эту атаку, когда вы отступаете, пытаясь исцелиться.

Если есть нападение, о котором вы хотите знать, это его топот. Он выходит быстро и оглушает ровно настолько, чтобы превратиться в взмах топора, если вы не двигаетесь. Если вы видите приближение топота, попробуйте использовать щит, чтобы заблокировать атаку, вместо того, чтобы откатиться, так как он все еще может вас поймать.

Вам захочется атаковать, когда вы перекатываетесь вперед для этих атак длинным топором и когда вы откатываетесь от его атаки в прыжке.В обоих случаях ему требуется дополнительная пара секунд, чтобы перезагрузить себя, оставляя его открытым для атак.

Морготт, Король предзнаменований

Если Маргит вызывает у вас кошмары, Морготт будет преследовать вас, пока вы не спите. Король предзнаменований станет самым сложным испытанием, с которым вы сталкивались до сих пор, если только вы не набрали значительное количество уровней. Даже тогда, это далеко не легкий бой.

Хорошей новостью является то, что прямо за золотым туманом у вас есть оранжевый призыв: Мелина.Если вы не видите ее символа, используйте Средство от Пальца Звука Сверкания, чтобы открыть его. Она будет иметь жизненно важное значение в бою, так как она может лечить вас, а также наносить и получать урон. Вы также сможете использовать один из своих пепельных вызовов, но лучше приберечь его для второй фазы.

В этой битве важна скорость. Не делайте длинных комбо против Моргота. Их атаки очень быстрые, могут нанести несколько ударов и будут откладываться, чтобы сбить вас с толку. То, что вы хотите, это войти, сделать быструю атаку в прыжке и убежать.Именно здесь Мелина помогает, потому что, как только она становится целью, вы можете нанести еще несколько ударов, а также атаковать в прыжке.

В этом бою лучше откатиться назад, так как у Моргота нет дальнобойных атак. Если вы далеко, они могут бросить несколько кинжалов или копий, которые можно легко заблокировать или увернуться. Если вы видите мечи, парящие над головой, это большая атака по области, и вы хотите откатиться назад и избегать любых областей, где они приземляются.

Фаза 2 начинается, когда здоровье Моргота падает примерно наполовину.Они наклонятся и начнут кашлять. Это ваш знак бежать, потому что вот-вот произойдет большой взрыв. Если вы чисты, пришло время вызвать пепла, чтобы получить еще одну цель для Моргота.

Во второй фазе Морготт совершает те же атаки, но всякий раз, когда атака пропускается, остается лужа жидкости, которая извергается через несколько секунд, поэтому избегайте их. Кроме того, придерживайтесь той же стратегии: прыгайте для быстрых атак, а затем уходите с дистанции. Продолжайте в том же духе, и Морготт погибнет.

Звездная скверна Радан

Битва с Раданом — одна из самых причудливых и эпических битв с боссами в Elden Ring. Приходите подготовленными.

FromSoftware / Игры Bandai Namco

Хотя это и не требуется для завершения основной истории, эта битва против Звездной скверны Радана является одним из самых эпических столкновений с боссами в Elden Ring, и вы, скорее всего, окажетесь в нем непреднамеренно. Расположенный недалеко от замка Редмэйн в регионе Кэлид, битва с Раданом увидит, как вы столкнетесь лицом к лицу с огромным противником, обладающим смехотворной силой.Наряду с этим вы вызовете множество персонажей поддержки, которые помогут вам в бою. Это действительно единственный в своем роде бой, но он также довольно неумолим. Один неверный шаг против Радана может привести к быстрому и жестокому поражению.

Что делает эту битву такой сложной, так это то, что сила атаки и дальность атаки Радана настолько высоки, что он может легко убить вас в течение нескольких секунд после начала боя. Он владеет наполненным магией луком и двумя большими мечами, которые могут прорвать вашу защиту. В самом начале вам нужно будет сократить расстояние до Радана, а также найти время, чтобы призвать союзников в бой.Во время этой части боя он попытается убить вас своими стрелами, и они нанесут значительный урон. Вам нужно будет держаться в укрытии, используя груды старого оружия в качестве щита, и сократить расстояние до Радана. Вам нужно будет прыгнуть на Торрент и начать атаку отсюда.

Эта битва состоит из двух фаз, и вам нужно выбирать моменты, чтобы атаковать Радана и быстро уйти, чтобы избежать его ударов. Чтобы получить более подробную информацию о битве против Радана, ознакомьтесь с более подробным руководством, в котором подробно описывается бой и лучшие стратегии, которые вам понадобятся, чтобы победить его.

Получите информационный бюллетень CNET How To

Получите советы экспертов по использованию телефонов, компьютеров, устройств для умного дома и многого другого. Доставляется по вторникам и четвергам.

Африканское искусство в игре в догонялки

Нью-Йорк догоняет историю современного искусства Африки, хотя наши крупные музеи не очень заметны.У двух ведущих художников этого континента 20-го века есть первые большие соло здесь, не в Музее современного искусства или Гуггенхайме, а в небольших галереях в центре города. А замечательный коллектив современных художников из Демократической Республики Конго дебютирует в Нью-Йорке в альтернативном пространстве в Квинсе.

Сенегальский художник Мор Файе (1947–1984) произвел яркое впечатление два десятилетия назад на групповой выставке в ныне несуществующем Музее африканского искусства, а затем в Сохо. Его работы, которые с тех пор практически отсутствовали, вновь представлены галереей Skoto на одной из самых ярких выставок живописи в Челси в этом сезоне.

Фэй родилась в Дакаре и была вундеркиндом. В 14 лет он учился у великого модерниста Иба Н’Диайе, а через несколько лет сам стал учителем. Его карьера совпала с высоким постколониальным моментом. Поэт-президент Сенегала Леопольд Седар Сенгор отводил искусству ведущую роль в формировании национальной культуры, связанной с литературным движением Негритюд. В 1966 году Фэй стала звездой Первого Всемирного фестиваля негритянского искусства в Дакаре. И он смог, благодаря тому, что Сенгор импортировал европейские выставки в Африку, из первых рук усвоил широкий спектр истории западного искусства.

Но возникли проблемы. Неугомонный экспериментатор, Фэй начал возмущаться навязываемой государством эстетике, которую он считал слишком упрощенной в ее требовании, чтобы искусство сочетало в себе узнаваемое африканское содержание и европейский вид. К напряжению добавляла его история психического заболевания. Его поведение стало непредсказуемым. В 1976 году он прекратил выставляться и провел время в психиатрических больницах до своей смерти в возрасте 37 лет от церебральной малярии.

Во всем он оставался продуктивным. Он уничтожил много произведений, но сохранилось около 800 экземпляров, и скромный обзор Ското из 27 работ на бумаге дает представление о его широте.Изысканная акриловая картина 1969 года читается как панкультурный романтический ноктюрн. В нем есть намеки на драматическое, даже апокалиптическое повествование, как и в произведении 1970-х годов с кубистскими элементами цвета и линии, которые могут быть тонущим домом или тонущим ковчегом. Повторяются остроумные, чуткие образы птиц и животных. Так же и кошмарные фигуры, многоногие, многоротые, многоглазые. Стилистически произведение калейдоскопично, связующим элементом является его движущая энергия. Это сказочно изобретательное рисование.Я легко могу представить, как молодые художники наслаждаются им и учатся у него.

В то время как Фэй провел свою жизнь в Африке, Эрнест Манкоба (1904-2002), у которого есть выставка 23 рисунков и картин на втором этаже в галерее Aicon, ушел рано и остался дома. Сын шахтера из Южной Африки, он начал заниматься скульптурой в молодости и имел амбиции сделать карьеру в искусстве. Но он знал, что, будучи чернокожим, двери закрыты. В лучшем случае его заставят заниматься племенным искусством для туристической торговли.Итак, в 1938 году он пробрался через Лондон в Париж.

Там он познакомился с несколькими молодыми датскими художницами (английский у них был хороший, французский у него плохой), на одной из которых, Соне Ферлов, он собирался жениться. Вместе с ними в 1948 году он основал группу под названием Cobra. (Название сочетает в себе буквы трех городов: Копенгагена, Брюсселя и Амстердама.) С Карелом Аппелем и Асгером Йорном среди его членов Cobra была левой в политике, глобалистской в ​​мышлении и отвергала все узко определенные стили, от натурализма до абстракции.

Для Манкобы эта свобода также означала освобождение от искусства, которое должно было выглядеть африканским или западным; он мог подделать то, что он видел как утопический синтез. Соответственно, работа в Aicon, возникшая после распада Cobra в 1951 году, мешает легкому чтению культурных ценностей. В небольших картинах маслом абстрактные мазки и мазки цвета сливаются в схематичные, невыразительные фигуры; на соответствующих рисунках тушью они напоминают большеголовые африканские скульптуры. Другие рисунки тушью полностью абстрактны, состоят из курсивных форм, которые, подобно символам алфавита изображений, вращаются и кувыркаются по странице.

Надеясь избежать чувства изоляции на родине, Манкоба испытал его и в Европе. Он чувствовал, что его коллеги по Кобре не знали, что делать с его искусством или с ним самим. В интервью 2002 года куратору Гансу Ульриху Обристу он сказал: «Смущение, которое вызвало мое присутствие, вплоть до того, что я стал в их глазах каким-то «человеком-невидимкой» или просто супругом европейской художницы, — было понятно, поскольку до меня никогда не было, насколько мне известно, чернокожего мужчины, принимавшего участие в «авангарде» изобразительного искусства западного мира.

Путаница и остракизм продолжаются. Имя Манкобы, как правило, не упоминается или включается в качестве сноски во многие отчеты о глобальном модернизме, независимо от того, написано ли оно с европейской или африканской точки зрения. (Однако он был включен в книгу «Короткий век: движение за независимость и освобождение в Африке 1945–1994», которая в 2002 году путешествовала из Европы в MoMA PS1.) Проблема сохраняется на рынке, который требует, чтобы незападные художники носили их этническая принадлежность как бренд.

Может быть, все меняется.Работы Манкобы будут представлены в этом году на почтенной европейской художественной выставке Documenta. А новые художники ломают или, по крайней мере, ставят под сомнение старые шаблоны. Одно из самых захватывающих шоу в Нью-Йорке прямо сейчас, «Лига художников конголезских плантаторов», в SculptureCenter в Лонг-Айленд-Сити, представляет работы коллектива художников из Центральной Африки, которые также работают в полевых условиях на плантациях какао и пальмового масла. Они превращают один из продуктов своего урожая — шоколад — в скульптуры в натуральную величину, которые являются частично автопортретами, частично фигурами предков и частично мультфильмами.

Предприятие сложное. Он был задуман европейцами под руководством голландского художника и режиссера Ренцо Мартенса. Поразительные скульптуры, изначально вылепленные из глины, на первый взгляд выглядят именно так, как Манкоба не хотел делать. Прибыль, которую они получают, в основном от западного рынка, позволяет членам коллектива на местном уровне обратить вспять пагубные экологические и экономические последствия долгосрочного колониализма.

Короче говоря, проект, де-экзотизирующий и вновь экзотизирующий, политически проблематичен почти на всех уровнях, и по этой причине он увлекателен.Это поднимает вопросы о дисбалансе сил, основанном на расе и классе, которые лежат в самой основе современной западной культуры, но на которые наши большие музеи решительно отказываются обращаться, не говоря уже о том, чтобы пытаться ответить.

MOR Значение в онлайн-играх

Значение для MOR — Миномет, а другие значения расположены внизу, которые имеют место в терминологии онлайн-игр, а MOR имеет 1 другое значение. Все значения, которые принадлежат аббревиатуре MOR, используются только в терминологии онлайн-игр, и другие значения не найдены.Если вы хотите увидеть другие значения, нажмите на ссылку MOR. Таким образом, вы будете перенаправлены на страницу, на которой показаны все значения MOR.
Если внизу нет 1 другого значения аббревиатуры MOR, повторите поиск, введя структуры вопросов, такие как «что означает MOR в онлайн-играх, значение MOR в онлайн-играх». Кроме того, вы можете выполнить поиск, набрав MOR в поле поиска, которое находится на нашем веб-сайте.

Meaning Astrology Queries

MOR Значение в онлайн-играх

  1. MortarКомпания, которая занимает деньги в банке, ссужает их потребителям для покупки домов, а затем продает кредиты инвесторам.Смесь цемента с песком и водой, используемая в кладочных работах. Вяжущее для каменной кладки. Традиционным продуктом был известковый раствор; современные растворы основаны на цементе, смешанном с песком, с добавлением извести или пластификатора, чтобы сделать их пригодными для работы или «маслянистыми».

Также найдите значение MOR для онлайн-игр в других источниках.

Что означает MOR для онлайн-игр?

Мы собрали запросы по аббревиатуре MOR в Online Gaming в поисковых системах.Были выбраны и размещены на сайте наиболее часто задаваемые вопросы об аббревиатуре MOR для онлайн-игр.

Мы думали, что вы задали аналогичный вопрос MOR (для онлайн-игр) поисковой системе, чтобы найти значение полной формы MOR в онлайн-играх, и мы уверены, что следующий список запросов MOR онлайн-игр привлечет ваше внимание.

  1. Что означает MOR для онлайн-игр?

    MOR означает миномет.
  2. Что означает аббревиатура MOR в онлайн-играх?

    Аббревиатура MOR означает «миномёт» в онлайн-играх.
  3. Что такое определение MOR? Определение
    MOR — «Мемёт».
  4. Что означает MOR в онлайн-играх?
    MOR означает, что «Ступка» для онлайн-игр.
  5. Что такое аббревиатура MOR? Аббревиатура
    MOR — «Ступка».
  6. Что такое сокращение от Mortar?
    Сокращенное название «Морта» — МОР.
  7. Что означает аббревиатура MOR в онлайн-играх?
    Определения сокращенного обозначения MOR: «Ступка».
  8. Какая полная форма аббревиатуры MOR?
    Полная форма аббревиатуры MOR — «Mortar».
  9. Каково полное значение MOR в онлайн-играх?
    Полное значение MOR — «Миномет».
  10. Каково объяснение MOR в онлайн-играх?
    Объяснение для MOR: «Миномет».
Что означает сокращение MOR в астрологии?

Сайт включает не только значения аббревиатуры MOR в онлайн-играх. Да, мы знаем, что вашей основной целью является объяснение аббревиатуры MOR в онлайн-играх. Однако мы подумали, что, помимо значения определений MOR в онлайн-играх, вы можете учитывать астрологическую информацию аббревиатуры MOR в астрологии.Поэтому также включено астрологическое объяснение каждого слова в каждой аббревиатуре MOR.

МОР Аббревиатура в астрологии
  • МОР (буква М)

    Вы эмоциональны и интенсивны. Когда вы вовлечены в отношения, вы вкладываете в них все свое существо. Ничто не останавливает вас; запретов нет. Вы все поглощаете и жаждете кого-то, кто столь же страстный и интенсивный. Вы готовы попробовать все и вся. Ваш запас сексуальной энергии неисчерпаем.Вы очень общительны и чувственны; вам нравится флиртовать, а также нравится заботиться о своей половинке.

  • MOR (буква О)

    Вы очень заинтересованы в сексуальной активности, но скрытны и стесняетесь своих желаний. Вы можете перенаправить большую часть своей сексуальной энергии на зарабатывание денег и/или стремление к власти. Вы можете легко иметь длительные периоды безбрачия. Вы страстный, сострадательный, сексуальный любовник, требующий тех же качеств от своего партнера. Секс — дело серьезное; таким образом, вы требуете интенсивности и разнообразия и готовы попробовать что угодно или кого угодно.Иногда ваши страсти превращаются в собственничество, которое нужно держать под контролем.

  • MOR (буква R)

    Вы серьезный, деятельный человек. Вам нужен кто-то, кто может идти в ногу с вами и кто будет вашим интеллектуальным равным, чем умнее, тем лучше. Вас возбуждает быстрее великий ум, чем великолепное тело. Однако для вас очень важна физическая привлекательность. Вы должны гордиться своим партнером. В частном порядке вы очень сексуальны, но вы не хвастаетесь, вы готовы служить учителем.Секс важен; вы можете быть очень требовательным товарищем по играм.

Main Event, Pla-Mor и другие открывают свои игровые автоматы

С началом лета дети в разгар пандемии могут найти для себя еще несколько занятий в то время, когда их поощряют оставаться дома и продолжать общение дистанцирование.

В соответствии с недавними распоряжениями губернатора Техаса Грега Эбботта, разрешающего вновь открывать игровые автоматы по всему штату, несколько развлекательных столовых в городе начали вновь открывать свои игровые зоны.Они оставались закрытыми, даже когда такие рестораны, как Main Event Laredo, Pla-Mor и даже Peter Piper Pizza, открыли свои двери для обеденных целей.

Однако открытие этих игровых площадок связано с ограничениями.

Main Event Ларедо, крупнейший из развлекательных заведений в городе, был одним из самых стремящихся вновь открыть свои игровые залы после получения разрешения от штата. Тем не менее, открытие игровых автоматов связано с серьезными ограничениями и четкими правилами социального дистанцирования.

«Места проведения Главного события теперь будут отмечены маркерами пола на расстоянии шести футов друг от друга по всему залу, чтобы способствовать социальному дистанцированию, а также обновленной аркадной зоной, которая расширяет свое пространство до зоны вечеринок в центре, чтобы гарантировать, что гости будут соблюдать естественные расстояния для безопасной игры», — представитель главного события. — сказала Мэлори Баниш. «Станции санитарной обработки расположены по всему центру, включая вход, чтобы гости могли дезинфицировать руки при переходе от игры к игре.Каждая единица оборудования очищается между использованием, и бесконтактная оплата также будет доступна для всех».

Pla-Mor также открыл свои двери после ограничений фазы I и фазы II, поскольку их игровая комната также была открыта в конце этой недели. Однако из-за усилий по поддержанию хорошей гигиены некоторые бизнес-игры не открылись полностью.

«Мы открыли большую часть наших игровых автоматов, — сказал владелец Роке Вела-младший. «Некоторые игры остаются закрытыми, чтобы поощрять социальное дистанцирование.

Некоторые функции игровых автоматов пока остаются закрытыми, поскольку они находят способы, с помощью которых их можно использовать в полном объеме и постоянно дезинфицировать для здоровья всех посетителей заведения. Таким образом, открытие таких игр будет сосредоточено на областях, в которых сотрудники могут быстро убрать легкодоступные области и те, которые не приведут к большому скоплению людей.

«Дезинфекция каждые полчаса, лимит 10 за игру в лазертаге, 10 человек только в призовой комнате и шесть на веревочной трассе», — сказал Вела.

Еще один развлекательный ресторан, который также недавно открыл свою галерею, — Peter Piper Pizza.

«В Peter Piper Pizza мы заботимся о безопасности и здоровье наших гостей и сотрудников, — говорит представитель отдела местного маркетинга Мелисса Компеан-Исагирре. «Поскольку мы начинаем вновь открывать наши рестораны и игровые комнаты, мы стремимся соблюдать меры предосторожности и протоколы, чтобы обеспечить соблюдение или превышение местных требований для защиты вашего здоровья.

Многие протоколы, внедренные в бизнесе, направлены на поддержание здоровья как сотрудников, так и клиентов. Некоторые из них включают бесконтактную проверку температуры, поощрение использования масок всеми клиентами и строгое использование сотрудниками, использование дезинфицирующего средства для рук при входе и поддержание строгого социального дистанцирования на всей территории заведения.

Peter Piper Pizza в Ларедо планирует каждые 30 минут дезинфицировать и дезинфицировать все контактные зоны, такие как секции игровых автоматов, чтобы клиенты могли чувствовать себя в безопасности.

Несмотря на то, что пиццерия Peter Piper Pizza в Ларедо уже полностью открылась с рядом серьезных ограничений, пиццерия Peter Piper Pizza в Нуэво-Ларедо по-прежнему работает только на вынос, так как их обеденная зона остается закрытой, а секция игровых автоматов заблокирована.

Возобновление работы подобных заведений заставило больше людей выходить на улицу и наслаждаться заведениями. Хотя владельцы и представители этих предприятий отмечают, что они продолжают видеть медленнее, чем обычно, с течением недель дела обстоят лучше.

«Каждый день, когда все больше и больше людей чувствуют себя комфортно, выходя на улицу, и распространяются слухи о крайних мерах, которые мы предприняли, чтобы наши гости чувствовали себя в безопасности, развлекаясь, мы наблюдаем неуклонный рост трафика», — сказал Баниш.

Вела также сообщил о постепенном росте своего бизнеса.

«Начало немного затянуто, — сказал он. «Но каждая неделя была лучше предыдущей. Это сочетание того, что деньги снова начинают течь нормально, люди знают, что мы открыты, и, что наиболее важно, широкая публика привыкает к нашему новому нормальному образу жизни.

Несмотря на то, что эти предприятия продолжают открываться, мнения людей о посещении таких предприятий по-прежнему расходятся.

«Я думаю, что жизнь должна идти своим чередом, потому что этот вирус останется с нами надолго и не исчезнет даже после того, как будет найдено лекарство, потому что это новый грипп, и мы должны привыкнуть к нему, живя своей жизнью, — сказал Роберто Васкес, отметив, что в последние недели он ушел из дома, так как считает, что ему нужно больше нормальной жизни.

Однако не все люди готовы к такому переходу, особенно если у них есть дети, как у Марии Серны.У нее трое детей, и она сказала, что не вывезет их, пока вирус не утихнет, поскольку город заметил недавний всплеск случаев заболевания COVID-19 только на прошлой неделе.

«Если я не хочу отправлять своих детей в школу, с чего вы взяли, что я хочу брать их играть с другими детьми и туда, где есть другие люди, и они могут заразиться?» она сказала. «Я считаю, что нам нужно вернуться к нормальной жизни, но не так быстро. Мы, безусловно, снова увидим некоторые закрытия, и те же самые люди, которые уже были заражены, также заражаются снова, что показывает, насколько серьезна эта ситуация, и мы должны подождать и выходить медленно, чтобы избежать катастрофы.

Дополнительную информацию обо всех удобствах Главного события можно найти на сайте maineventsafety.com. Дополнительную информацию о Peter Piper Pizza можно найти на сайте peterpiperpizza.com/static/coronavirus-4. Вокруг здания Pla-Mor есть указатели с ограничениями и правилами.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта