Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры мрачные истории все части: Серия игр Мрачные истории | Парк казуальных игр

Posted on 23.09.198503.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Прохождение игры Мрачные истории. Белая леди (Grim Tales: The White Lady Walkthrough)
  • Настольные игры. Страшные сказки. Мрачные истории.
  • Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
    • История нового региона
    • Игровой процесс 3.0? Почти
    • Дёготь льётся в бочку мёда
    • Diagnosis
      • Nota bene
      • Pro
      • Contra
      • Features
    • Сейчас на главной
      • Новости
      • Публикации
        • Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion
        • Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70
        • Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
        • Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
        • Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
  • Адреналиновому боевику Borderlands 2 исполнилось 10 лет!
  • ТОП-30 игр для слабых ПК и ноутбуков, в которые стоит поиграть
  • только лучшие Игры » Страница 2
  • ‎Темные истории в App Store
    • Описание
    • Рейтинги и обзоры
      • Очень веселая игра, которая заставляет задуматься! 🤔
      • Лучшая из игр латерального мышления
      • Люблю такие загадки, но есть один вопрос
      • Данные, используемые для отслеживания вас
      • Данные, не связанные с вами
    • Информация
    • Еще от этого разработчика
    • Вам также может понравиться
  • Темные истории Обзор | Настольная игра Квест
      • Обзор игры:
      • Игровые компоненты:
      • Как играть:
      • Игровой опыт:
      • Заключительные мысли:
  • Обзор игры Dark Stories — Отец Компьютерщик
      • Обзор
      • Заключительное слово
  • Лучшие сюжетные игры в Roblox
    • 21/21 Потерянная история
    • 20/21 Аркада Ночь
    • 19/21 Истории отеля
    • 18/21 Визит бабушки
    • Экскурсия 17/21 Z
    • Круизная история 16/21
    • 15/21 супер бумага Роблокс
    • 14/21 Порталы ужасов
    • 13/21 История отпуска
    • 21/12 Один в темном доме
    • Детский сад 21.11 (История)
    • 21/10 История пижамной вечеринки
    • 9/21 Мертвая тишина
    • Волшебное шоу 21 августа
    • Обрыв 21 июля (рассказ)
    • 21/6 Обычная история кемпинга
    • 5/21 История Аквариума
    • Конус 4/21
    • 21 марта Тайное убийство 2
    • 21/2 Маленький мир
  • Объяснение всей истории Dark Souls и те, у кого нет. Эти игры от FromSoftware, как известно, имеют высокий рейтинг сложности, часто подавляя игроков атмосферой, столь же угнетающей, как и их боссы. Тем не менее, на каждую смерть всегда есть причина, чтобы попытаться снова, какой бы тщетной она ни казалась.
    • Вся история начинается с Age of Ancients — Dark Souls
    • Убийство драконов — Dark Souls
    • Действие нашей истории происходит в Эпоху Огня — Dark Souls
    • Artorias and the Abyss — Dark Souls
    • Первое пламя угасает, открывая начало истории — Dark Souls
    • Пустоты и проклятие нежити — Dark Souls
    • The Chosen Undead — наши ворота в историю. Dark Souls
    • Дети Гвина и Безымянный Король — Dark Souls/Dark Souls 3
    • Тайны нарисованного мира — Dark Souls/Dark Souls 3
    • Вендрик и Дранглик возрождают историю через некоторое время — Dark Souls 2
    • Проклятие нежити — Dark Souls 2
    • Скрытый мотив Нашандры — Dark Souls 2
    • Носитель Проклятия завершает новый цикл истории — Dark Souls 2
    • Ученый первого греха — Dark Souls 2
    • The Lords of Cinder подводит историю к концу — Dark Souls 3
    • Пепельный — Dark Souls 3
    • Бесконечно повторяющийся цикл — Dark Souls 3
    • Нарисованный мир Арианделя — Dark Souls 3
    • Город-кольцо и конец времени — Dark Souls 3
    • Бессмысленный финал истории — Dark Souls 3
    • Узурпация пламени — Dark Souls 3
    • Целая вселенная FromSoftware?
  • Обзор и правила карточной игры Black Stories
    • Как играть в «Черные истории»
    • Мои мысли о «черных историях»
    • Стоит ли покупать черные истории?

Прохождение игры Мрачные истории. Белая леди (Grim Tales: The White Lady Walkthrough)

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт prohod-igr.ru обязательна.

Глава 1. Крыльцо школы

Откройте машину. Возьмите СУМОЧКУ (A).
Откройте СУМОЧКУ и подвиньте предметы. Возьмите ШТОПОР и череп Ричарда.
Нажмите на череп Ричарда (B). Получите КЛЮЧ ОТ БАРДАЧКА.
Используйте КЛЮЧ ОТ БАРДАЧКА ©.
Пройдите СПП. Получите УДОСТОВЕРЕНИЕ (D).
Покажите УДОСТОВЕРЕНИЕ (E). Восстановите изображение (@).
Пройдите вперед.
Возьмите 1/2 ДЕКОРАТИВНОГО ЛЬВА и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСК (F).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСК. Возьмите 2/2 ДЕКОРАТИВНОГО ЛЬВА (G).
Поместите ДЕКОРАТИВНЫХ ЛЬВОВ. Возьмите ОТВЕРТКУ. Закройте ящик и нажмите на ключ (H).
Уберите ручку. Используйте ОТВЕРТКУ (I).
Решение (1-11).
Пройдите (J).

Возьмите МЕЛ (L).
Подвиньте одеяло. Возьмите НАБОР ШПИОНА (M).
Возьмите БУМАГУ. Откройте окно (N).
Возьмите 1/2 ЧАСТЬ ЦИЛИНДРА (O).
Посмотрите на НАБОР ШПИОНА.
Нажмите на череп Ричарда. Получите 2/2 ЧАСТЬ ЦИЛИНДРА.
2 ЧАСТИ ЦИЛИНДРА собираются в ЦИЛИНДР.
Поместите ЦИЛИНДР на НАБОР ШПИОНА. Прочтите записку. Возьмите СТРЕЛУ, ЧАСТЬ АЛЬБОМА и КЛЮЧ БИЛЛИ.
Используйте КЛЮЧ БИЛЛИ. Возьмите 1/2 ЧАСТЬ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ и СЛОМАННЫЙ ФОНАРЬ (P).
Используйте БУМАГУ и МЕЛ. Возьмите КОД (Q).
Вернитесь назад.
Поместите КОД. Поверните влево 5 раз на 5, вправо 9 раз на 6, влево 6 раз на 2 и влево 2 раза на 4 (A).
Возьмите БИЛЕТ (B).
Используйте БИЛЕТ ©.

Нажмите на Dx2-E-F-G-Hx2.
Пройдите направо.
Возьмите КУСАЧКИ (L).
Вернитесь назад, поверните налево.
Используйте КУСАЧКИ. Возьмите ТОЛСТУЮ ВЕТКУ (M).
Используйте ТОЛСТУЮ ВЕТКУ. Возьмите КОЛЕСИКО (N).
Вернитесь назад, поверните направо.
Поместите КОЛЕСИКО (O).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ (P).
Вернитесь назад и налево.
Поместите ЧАСТИ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ. Возьмите КНОПКУ (Q).
Вернитесь в школьный музей.
Используйте КНОПКУ ®.
Пройдите СПП. Получите СТАРЫЙ АЛЬБОМ (S).

Соедините ЧАСТЬ АЛЬБОМА со СТАРЫМ АЛЬБОМОМ.
Восстановите изображения (A-C).
Возьмите КЛЮЧ ОХРАНЫ (D).
Вернитесь назад.
Используйте КЛЮЧ ОХРАНЫ. Возьмите 1/2 ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ (E).
Получите 1/3 ГОЛОВУ ЗМЕИ.
Уберите знак. Возьмите 2/2 ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ (F).
Поместите ЧАСТИ ЭМБЛЕМЫ. Возьмите ТЕТИВУ и КУБОК (G).
Пройдите налево.
Поместите КУБОК. Возьмите АРБАЛЕТ (H).
Соедините СТРЕЛУ и ТЕТИВУ с АРБАЛЕТОМ. Возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ.
Используйте ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ. Нажмите на 2 ползунка, когда они окажутся в зеленой зоне 3 раза. Получите ЯБЛОКО (I).
Используйте ЯБЛОКО. Возьмите ПИСЬМО БИЛЛИ (J).
Откройте ПИСЬМО БИЛЛИ. Возьмите 2/3 ГОЛОВУ ЗМЕИ и МОНОГРАММУ БИЛЛИ.
Поместите МОНОГРАММУ БИЛЛИ. Возьмите 3/3 ГОЛОВУ ЗМЕИ (K).
Вернитесь назад.
Поместите ГОЛОВЫ ЗМЕЙ (L).

Собирайте 3 одинаковых плитки в ряд, пока все круги не подсветятся (M).
Решение случайно.
Пройдите (N).

Глава 2. Секретный проход

Возьмите первый КАМЕНЬ (A).
Возьмите СТАРЫЙ МЕДАЛЬОН (B).
Откройте СТАРЫЙ МЕДАЛЬОН. Возьмите второй КАМЕНЬ и 1/2 ЧАСТЬ КОДА.
Возьмите третий КАМЕНЬ ©.
Вернитесь назад, пройдите направо.
Поместите 3 КАМНЯ. Возьмите ГЛОБУС и ДНЕВНИК ЛАУРЫ (D).
Вернитесь назад.
Поместите ГЛОБУС. Возьмите 1/2 БАТАРЕЙКУ и ВЫМПЕЛ (E).
Пройдите в спальню.
Поместите ВЫМПЕЛ. Возьмите БИТУ (F).
Вернитесь в секретный проход.
Используйте БИТУ. Получите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (G).

Поместите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА в ДНЕВНИК ЛАУРЫ.
Решение: K-L-M-P-O-R-Q-N-K-L-I-H-K-L-I-J-M-L-O-R-S.
Решение (T).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ КОДА (U).
Вернитесь назад, пройдите направо.
Поместите ЧАСТИ КОДА ©.
Решение A-B-Bx3-Ax4-Bx2.
Выберите ©.
Выберите пары (D).
Возьмите ЛАПУ ЛЬВА (E).
Вернитесь к секретному проходу.
Поместите ЛАПУ ЛЬВА. Возьмите МОЛОТОК (F).
Используйте МОЛОТОК. Получите ДОСКИ (G).
Используйте ДОСКИ и МОЛОТОК (H).
Пройдите налево.

Возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (I).
Поместите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА в ДНЕВНИК ЛАУРЫ. Возьмите КОД ОТ СЕЙФА.
Поместите КОД ОТ СЕЙФА. Введите 1-9-3-6. Возьмите УВЯДШИЕ ЦВЕТЫ (J).
Вернитесь назад.
Поместите УВЯДШИЕ ЦВЕТЫ. Возьмите КЛЕВЕР (K).
Поверните налево.
Поместите КЛЕВЕР. Возьмите 2/2 БАТАРЕЙКУ и ПЛАТОК (L).
Используйте ПЛАТОК. Получите ОСКОЛОК (M).
Вернитесь назад.
Используйте ОСКОЛОК. Возьмите ЛАМПОЧКУ (N).
Вставьте БАТАРЕЙКУ и ЛАМПОЧКУ в СЛОМАННЫЙ ФОНАРЬ. Возьмите ФОНАРЬ.
Используйте ФОНАРЬ (O).

Нажмите (P-S).
Выйдите (T).
Нажмите на череп Ричарда. Получите 1/2 часть ЗНАЧКА и ЗНАЧОК СКАУТА.
Возьмите РЮКЗАК БИЛЛИ (A).
Поместите ЗНАЧОК СКАУТА на РЮКЗАК БИЛЛИ. Пройдите СПП. Получите 2/2 ЧАСТЬ ЗНАЧКА.
2 ЧАСТИ ЗНАЧКА соединятся в ЗНАЧОК ПОЛИЦЕЙСКОГО.
Пройдите в спальню.
Поместите ЗНАЧОК ПОЛИЦЕЙСКОГО. Возьмите ПЕНАЛ БИЛЛИ (B).
Откройте ПЕНАЛ БИЛЛИ. Возьмите МАГНИТ.
Вернитесь назад.
Используйте МАГНИТ. Получите КЛЮЧ (D).
Пройдите направо.
Используйте КЛЮЧ. Возьмите ОГНЕТУШИТЕЛЬ (E).
Пройдите в старую галерею.

Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ (F).
Нажмите на череп Ричарда. Получите 1/3 БАРЕЛЬЕФА.
Возьмите КУСОК МЕТАЛЛА и ДЕКОРАТИВНЫЙ ЦВЕТОК (G).
Поместите ДЕКОРАТИВНЫЙ ЦВЕТОК. Возьмите СПРЕЙ и 2/3 БАРЕЛЬЕФА (H).
Используйте СПРЕЙ. Возьмите 3/3 БАРЕЛЬЕФА (I).
Поместите БАРЕЛЬЕФ. Возьмите 1/2 ЧАСТЬ ЗАМКА и ДОМКРАТ (J).
Используйте ДОМКРАТ. Возьмите СЕКАТОР (K).
Используйте СЕКАТОР (L).
Пройдите СПП. Получите 2/2 ЧАСТЬ ЗАМКА (M).
Поместите ЧАСТИ ЗАМКА. Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ и ЛОПАТУ (N).
Используйте СЕКАТОР. Возьмите ТРЯПКУ (O).
Оберните КУСОК МЕТАЛЛА ТРЯПКОЙ. Согните его ПЛОСКОГУБЦАМИ. Возьмите ОТМЫЧКУ.
Используйте ОТМЫЧКУ (P).
Пройдите вперед.

Глава 3. Школьный зал

Поговорите (A).
Возьмите ГАЗЕТУ (B).
Откройте ГАЗЕТУ. Возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФЧИКА
Используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФЧИКА и ПЛОСКОГУБЦЫ. Возьмите 1/2 ЧАСТЬ УКРАШЕНИЯ и КАНИСТРУ ©.
Вернитесь назад.
Нажмите (E).
Используйте КАНИСТРУ. Возьмите КАНИСТРУ (F).
Используйте КАНИСТРУ. Нажмите на кнопку (G).
Решение (H).
Нажмите (I).
Возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (J).
Пройдите вперед.
Откройте дверцу. Замените ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (K).
Нажмите Q-L-R-O-N-M-L-R-P-O-N-R-O-P-R.
-W-X-Y-U-T-S-X-Y-V-U-Y.
Пройдите (Z).

Поговорите. Получите РЕЦЕПТ ЛОВУШКИ (A).
Возьмите СИМВОЛ (B).
Нажмите на череп Ричарда. Возьмите 1/3 ЧАСТЬ ХОЛСТА.
Поместите СИМВОЛ. Возьмите ПЕРСТЕНЬ ©.
Возьмите ЗАПИСКИ ИСТОРИКА. Поместите ПЕРСТЕНЬ. Возьмите РУЧКУ ОТ ПОСТА ОХРАННИКА (D).
Вернитесь назад.
Поместите РУЧКУ ОТ ПОСТА ОХРАННИКА (E).
Пройдите СПП. Получите 2/2 ЧАСТЬ УКРАШЕНИЯ (F).
Поместите ЧАСТЬ УКРАШЕНИЯ (G).
Решение (H).
Пройдите вперед.
Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и МАСЛО (I).
Используйте МАСЛО. Откройте ящик. Возьмите ПУСТУЮ БАНКУ и КЛЮЧ ОТ МАСТЕРСКОЙ. Нажмите на палитру (J).
Возьмите РАЗБИТУЮ ВАЗУ (K).
Используйте КЛЮЧ ОТ МАСТЕРСКОЙ. Пройдите (L).

Возьмите ЛОЖКУ (M).
Уберите рычаг. Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и ПУСТУЮ БАНКУ. Возьмите БАНКУ С ВОДОЙ (N).
Трижды вернитесь назад.
Используйте ЛОПАТКУ. Получите ГЛИНУ (O).
Поместите ГЛИНУ и ЛОЖКУ в БАНКУ С ВОДОЙ. Возьмите МОКРУЮ ГЛИНУ.
Дважды пройдите вперед.
Поместите РАЗБИТУЮ ВАЗУ. Нажмите на кнопку. Используйте МОКРУЮ ГЛИНУ. Возьмите ВОССТАНОВЛЕННУЮ ВАЗУ (P).
Поместите ВОССТАНОВЛЕННУЮ ВАЗУ. Возьмите ЯБЛОКО (Q).
Пройдите налево.
Поместите ЯБЛОКО. Возьмите ЧИСТЯЩЕЕ СРЕДСТВО и 2/3 ЧАСТЬ ХОЛСТА (A).
Возьмите ПУСТОЙ ДИНАМИТ и используйте ЧИСТЯЩЕЕ СРЕДСТВО. Возьмите ПРОВОД (B).
Вставьте ПРОВОД. Нажмите на переключатель. Возьмите УТЮГ ©.
Возьмите ЧАСТЬ ВИТРАЖА из УТЮГА.
Дважды вернитесь назад и пройдите направо.

Поместите ЧАСТЬ ВИТРАЖА (D).
Решение (E).
Прочтите записку. Возьмите ТУПОЙ НОЖ (F).
Вернитесь назад, пройдите вперед и налево.
Используйте ТУПОЙ НОЖ. Получите ОСТРЫЙ НОЖ (G).
Используйте ОСТРЫЙ НОЖ (H).
Пройдите СПП. Получите 3/3 ЧАСТЬ ХОЛСТА (I).
Вернитесь назад.
Поместите ЧАСТИ ХОЛСТА. Решение (J).
Пройдите (K).
Поговорите (L).
Возьмите СВЕЧУ (M).
Вернитесь назад, пройдите налево.
Нажмите на переключатель. Используйте СВЕЧУ. Получите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ (N).
Вернитесь назад, пройдите вперед.

Используйте ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ. Возьмите ВЕРЕВКУ, ФОСФОР и КРАСКИ (O).
Отрежьте кусок ВЕРЕВКИ ОСТРЫМ НОЖОМ. Возьмите ФИТИЛЬ и ЛАССО.
Используйте ЛАССО. Нажмите, когда ползунок станет зеленым 3 раза. Получите ДРЕВНЕЕ УКРАШЕНИЕ (P).
Поместите ДРЕВНЕЕ УКРАШЕНИЕ. Возьмите КУЛОН (Q).
Вернитесь назад.
Поместите КУЛОН. Возьмите РУЧКУ (A).
Поверните налево.
Используйте РУЧКУ. Возьмите МОНОГРАММУ (B).
Поместите МОНОГРАММУ на ЗАПИСКИ ИСТОРИКА. Возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК.
Дважды вернитесь назад, пройдите направо.
Поместите СЕРЕБРЯНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК. Возьмите КУХОННЫЙ КЛЮЧ ©.
Вернитесь назад, пройдите вперед и налево.
Используйте КУХОННЫЙ КЛЮЧ. Возьмите СОЛЬ и СПИЧКИ (D).
Поместите ФОСФОР и СОЛЬ на РЕЦЕПТ ЛОВУШКИ. Возьмите ЛОВУШКУ ДЛЯ БЕЛОЙ ЛЕДИ.
Вернитесь назад, пройдите вперед.

Отдайте ЛОВУШКУ ДЛЯ БЕЛОЙ ЛЕДИ (E).
Нажмите на череп Ричарда. Получите 1/3 КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ.
Возьмите МОЛОТ (F).
Используйте МОЛОТ. Нажмите (G).
Найдите пары. Получите КИСТИ (H).
Вернитесь назад.
Поместите КРАСКИ и КИСТИ. Решение (I).
Возьмите КРЮК и 2/3 КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ (J).
Пройдите вперед.
Используйте КРЮК. Возьмите ОВОЩ (K).
Вернитесь назад, пройдите налево.
Поместите ОВОЩ (L).

Решение (M).
Возьмите 3/3 КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ (N).
Вернитесь назад, пройдите вперед.
Поместите КАМЕННЫЕ ФРАГМЕНТЫ. Возьмите ДОЛОТО (O).
Используйте ДОЛОТО. Возьмите ПОРОХ (P).
Положите ПОРОХ и ФИТИЛЬ в ПУСТОЙ ДИНАМИТ. Возьмите ДИНАМИТ.
Используйте ДИНАМИТ и СПИЧКИ (Q).

Глава 4. Древний зал

Нажмите на череп Ричарда. Получите 1/2 ГЛАЗ.
Используйте ШТОПОР. Возьмите 1/3 ФРАГМЕНТ ПОРТРЕТА и КОСТИ (A).
Поместите КОСТИ. Возьмите 2/2 ГЛАЗ (B).
Поместите ГЛАЗА. Возьмите КЛЮЧ ОТ КАБИНЕТА ГАБРИЭЛЯ ©.
Вернитесь назад.
Используйте КЛЮЧ ОТ КАБИНЕТА ГАБРИЭЛЯ (D).
Пройдите направо.
Возьмите СВЕТЯЩУЮСЯ РУНУ (E).
Вернитесь назад, пройдите вперед.
Поместите СВЕТЯЩУЮЮСЯ РУНУ. Возьмите РУЧКУ ЯЩИКА (F).
Вернитесь назад, пройдите направо.
Поместите РУЧКУ ЯЩИКА. Возьмите НОЖ ДЛЯ ПИСЕМ и ЗАКЛИНАНИЯ (G).
Возьмите ЗАКЛИНАНИЕ БЕЗДНЫ из ЗАКЛИНАНЙ.
Используйте ЗАКЛИНАНИЕ БЕЗДНЫ. Возьмите КЛЮЧ БЕЗДНЫ (H).
Вернитесь назад.

Используйте КЛЮЧ БЕЗДНЫ. Поговорите. Получите КУЛОН БЕЛОЙ ЛЕДИ (J).
Пройдите направо.
Поместите КУЛОН БЕЛОЙ ЛЕДИ (K).
Нажмите на символы. Возьмите ПЕЧАТЬ (L).
Вернитесь назад, пройдите вперед.
Поместите ПЕЧАТЬ. Возьмите ТОПОР (M).
Вернитесь назад.
Используйте ТОПОР. Возьмите РУКОЯТКУ ТРОСТИ и 2/3 ФРАГМЕНТ ПОРТРЕТА (N).
Используйте РУКОЯТКУ ТРОСТИ. Получите ТРОСТЬ (O).
Пройдите вперед.
Используйте ТРОСТЬ. Получите ШЛЯПУ (P).
Вернитесь назад, пройдите направо.

Поместите ШЛЯПУ. Возьмите ПЕЧАТЬ ГАБРИЭЛЯ и 1/2 УЗОР (A).
Используйте ПЕЧАТЬ ГАБРИЭЛЯ. Возьмите КОНВЕРТ и ОКРОВАВЛЕННЫЙ ПЛАТОК ГАБРИЭЛЯ (B).
Откройте ПИСЬМО НОЖОМ ДЛЯ ПИСЕМ. Возьмите 3/3 ФРАГМЕНТ ПОРТРЕТА.
Поместите ФРАГМЕНТЫ ПОРТРЕТА ©.
Пройдите СПП. Возьмите ФУТЛЯР (D).
Откройте ФУТЛЯР ПЕЧАТЬЮ ГАБРИЭЛЯ. Возьмите РИСУНОК ГАБРИЭЛЯ.
Нажмите (E).
Поместите РИСУНОК ГАБРИЭЛЯ (F).
Установите ручки (1-3).
Возьмите 2/2 УЗОР (G).
Нажмите на череп Ричарда. Получите РИТУАЛЬНЫЙ СПИСОК.
Вернитесь назад.
Поместите УЗОРЫ. Возьмите ПИЛУ (H).
Используйте ПИЛУ. Возьмите ПРУТ и КУЛОН ГАБРИЭЛЯ (I).
Пройдите вперед.

Используйте ПРУТ. Возьмите КЛЮЧ-ЧЕРЕП (J).
Используйте КЛЮЧ-ЧЕРЕП. Возьмите СВИСТОК (K).
Используйте СВИСТОК. Возьмите ПЕРО (L).
Вернитесь назад, поверните направо.
Поместите ПЕРО. Возьмите КОД ОТ СЕЙФА (M).
Поместите КОД ОТ СЕЙФА. Введите 5-3-8. Возьмите МИСТИЧЕСКУЮ ПИРАМИДУ (N).
Поместите РИТУАЛЬНЫЙ СПИСОК, ОКРОВАВЛЕННЫЙ ПЛАТОК ГАБРИЭЛЯ, КУЛОН ГАБРИЭЛЯ и МИСТИЧЕСКУЮ ПИРАМИДУ (O).
Восстановите (A-D).
Подвиньте фрагменты (E).

Поверните фрагменты, чтобы они совпали с изображением (F).

Глава 5. Зал поместья

Возьмите первое УКРАШЕНИЕ КРОВАТИ и ШПИЛЬКУ (G).
Возьмите ГАЗЕТУ (H).
Используйте ГАЗЕТУ и ШПИЛЬКУ. Нажмите на газету, нажмите на ключ (I).
Пройдите вперед.
Возьмите второе УКРАШЕНИЕ КРОВАТИ (J).
Поместите два УКРАШЕНИЯ КРОВАТИ (K).
Решение (L).
Возьмите КОРОБКУ (M).
Откройте КОРОБКУ ПЕЧАТЬЮ ГАБРИЭЛЯ. Возьмите РУЧКУ и 1/2 УКРАШЕНИЕ КРОВАТИ.
Вернитесь назад.
Откройте дверь, подвиньте пальто, поместите РУЧКУ (N).
Пройдите направо.
Нажмите на череп Ричарда. Получите АКТИВАТОР.
Используйте ПЕЧАТЬ ГАБРИЭЛЯ. Возьмите 1/2 СТАТУЮ ВОЛКА и КОЛЬЦО ГАБРИЭЛЯ (O).
Используйте АКТИВАТОР. Возьмите 2/2 УКРАШЕНИЕ КРОВАТИ (P).
Вернитесь назад, пройдите вперед.

Поместите УКРАШЕНИЯ КРОВАТИ. Возьмите СТАТУЮ (A).
Поместите СТАТУЮ. Возьмите РЫЦАРЯ и РАМКУ САЧКА (B).
Вернитесь назад.
Поместите РЫЦАРЯ. Возьмите 2/2 СТАТУЮ ВОЛКА ©.
Пройдите вперед.
Поместите СТАТУИ ВОЛКОВ. Возьмите 1/2 БАРЕЛЬЕФ и МЕДАЛЬОН ГАБРИЭЛЯ (D).
Используйте МЕДАЛЬОН ГАБРИЭЛЯ и КОЛЬЦО ГАБРИЭЛЯ. Возьмите ЧЕРТЕЖ (E).
Возьмите НАБОР СИМВОЛОВ с ЧЕРТЕЖА.
Вернитесь назад, пройдите направо.
Поместите НАБОР СИМВОЛОВ. Нажмите (1-4). Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ.
Поместите ШЕСТЕРЕНКУ. Возьмите КУСОК ТРУБЫ (G).
Используйте КУСОК ТРУБЫ (H).
Пройдите СПП. Получите РЕГУЛЯТОР ЗАМКА (I).
Поместите РЕГУЛЯТОР ЗАМКА. Возьмите СКРЕБОК (J).
Вернитесь назад.

Используйте СКРЕБОК. Возьмите 2/2 БАРЕЛЬЕФ (K).
Поместите БАРЕЛЬЕФЫ (L).
Перетащите (N-M)-(T-N)-(T-S)-(Q-R)-(O-R)-(Q-P)-(N-O)-(R-O)-(N-M)-(U-O).
Возьмите ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ (V).
Пройдите вперед.
Используйте ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ. Возьмите НОЖ (A).
Подвиньте штору. Используйте НОЖ. Получите СЕТЬ и первый СВЕТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ (B).
Соедините СЕТЬ с РАМКОЙ САЧКА. Возьмите САЧОК.
Вернитесь назад.
Используйте САЧОК. Получите КИСЛОТУ ©.
Пройдите направо.
Используйте КИСЛОТУ. Возьмите СЛОМАННУЮ ПЕРФОКАРТУ (D).
Поместите СЛОМАННУЮ ПЕРФОКАРТУ. Нажмите на кнопку (E).
Нажмите (F).

Решение Gx2-Hx2-1×2-J-K-Lx2-M-N-O-P-O-Q-R-S-T-S.
Нажмите (U).
Поговорите. Получите СТАРЫЙ АРТЕФАКТ (A).
Уберите ДРЕВНИЙ ЗНАК со СТАРОГО АРТЕФАКТА.
Поместите ДРЕВНИЙ ЗНАК. Возьмите СВИТОК (B).
Вернитесь назад.
Поместите СВИТОК. Возьмите ДРЕВНЮЮ КНИГУ ©.
Пройдите направо.
Поместите ДРЕВНЮЮ КНИГУ. Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и второй СВЕТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ (D).
Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Подвиньте предметы и возьмите АМУЛЕТ СМЕРТИ (E).
Вернитесь назад, пройдите вперед.
Поместите АМУЛЕТ СМЕРТИ. Возьмите ЗОЛОТОЙ ФРАГМЕНТ (F).
Поместите ЗОЛОТОЙ ФРАГМЕНТ (G).
Пройдите СПП. Получите третий СВЕТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ (H).
Поместите 3 СВЕТЯЩИХСЯ КАМНЯ на СТАРЫЙ АРТЕФАКТ. Возьмите ЗАЩИТНЫЙ АМУЛЕТ.
Вернитесь назад, пройдите направо.

Используйте ЗАЩИТНЫЙ АМУЛЕТ (I).
Нажимайте на символы (J) по мере их появления (K).
Нажмите L-Q.

Настольные игры. Страшные сказки. Мрачные истории.

Какие сказки больше всего любят дети, независимо от национальности? Ответить на этот вопрос достаточно просто – страшные. Помню, в детстве я с интересом читал книги о жутких чудовищах, живущих в ближайшем лесу, ужасных монстрах, подкарауливающих в темноте непослушных детей и мрачных волшебниках, превращающих всё живое в камень. Красота! Потом всю ночь трясёшься под одеялом и боишься высунуть нос в соседнюю комнату. Но это такие мелочи… Сегодня на Розовом диване – сказкосоставительная настольная игра «Страшные сказки» (Dark Tales).

Повзрослев и поумнев, мы понимаем, что никаких монстров под кроватью, конечно же, нет, а есть… зомби, пришельцы, вирусы, потусторонние миры и ужасная магия Вуду. Кто бы мог подумать в детстве, что всё так плохо с нашим миром, и буквально на каждом шагу человека подстерегает очередная опасность. Одним словом, нагоняющие ужас сказки не утратят свою актуальность никогда, особенно, если их можно сочинять самостоятельно.

В небольшой коробочке находится всё необходимое для создания своей, леденящей душу, сказки: комплект карт, россыпь жетонов и наставление начинающему рассказчику. Оставшееся пространство наполнено мистикой и ужасом, страхами и кошмарами, испугом и паникой, тревогами и боязнями, трепетом и… но, я увлёкся.

 

При составлении удивительных историй вам потребуются четыре типа предметов: волшебный посох, монета, меч и доспехи. Всего – 20 восьмигранных жетонов из плотного картона.

66 (магическое число) жетонов победных очков отметят успехи соперников. Эти магические кристаллы служат местной валютой – чем больше их заработаете, тем ближе вы к победе.

Так как сказки, в большинстве своём, непредсказуемы, и события в них разворачиваются всё время разные, то игрокам предлагается на выбор три специальных карты, определяющих сюжетные линии повествований. 

Для создания неожиданного финала пригодятся ещё три карты с условиями получения победных очков. На «ленточке» указано, когда в какой момент партии применяются отображённые на картинке условия.

Самое главное в сочинении сказки – придумать главных героев, которые победят «всех и вся», получат несметные богатства и впишут свои имена в мировую летопись. 48 великолепно прорисованных картинок помогут участникам сказочного соревнования создать свою историю и получить за неё призовые очки.

На каждой картинке внизу располагается значимый текст, над ним – символ принадлежности существа (или постройки) к той или иной группе; сверху – название и справочные значки, поясняющие действие карты.

Любую карту можно сыграть одним из трёх способов: выложить в центр стола, сбросить или разместить перед собой. В любом случае, применяется эффект текстового блока.

И побрёл добрый молодец в чащу…

Перед началом игры раздельно перемешайте карточки условий и выложите в центр стола по одной карте каждого типа (остальные уберите в коробку). Перед вами – условия текущей сказки, основываясь на них и необходимо выстраивать выигрышную стратегию.

 

Отыщите в колоде карточку «Ночь» и положите её в центр стола картинкой вверх — любой профессиональный сказочник начинает свой рассказ со слов: «Однажды, тёмной-тёмной ночью…».  Оставшаяся колода перемешивается, оппоненты получают по 3 карты в руку, а остаток располагается подле «Ночи» картинкой вниз. Победные очки и предметы составляют общий резерв.

Сказители ходят по очереди и в свой ход выполняют три действия. Начнём с пополнения руки одной картой из общей колоды. Если карты в ней иссякли, то наступает конец игры. Кстати, некоторые карты необходимо разыгрывать моментально (на них указан восклицательный знак).

После этого, по желанию, игрок может использовать один жетон предмета из личного запаса, чтобы согласно карте условий получить бонусы. Например: вручить злодею волшебный посох и поменять его на монету и победное очко (жители деревни откупились от вашего монстра).

Далее следует заключительная фаза – активация одной карты с руки. Внимательно прочтите текст, обратите внимание на нюансы розыгрыша события, выложите карточку в указанную значком зону и получите обозначенный бонус. Учтите, что отказаться от выполнения предписаний, указанных в текстовом блоке, невозможно! 

Некоторые персонажи зависят от смены дня и ночи. Как вы помните, события начинают развиваться в тёмное время суток, но со временем солнечный свет обязательно озарит комнату, в которой собрались искусные создатели сказок. Разыграв карту, её хозяин получает победные очки, указанные в левом верхнем углу.

Как только общая стопка иссякнет, соперники переходят к финальной части страшной сказки – подсчёту победных очков.

На карте условий перечислены все возможные варианты обмена магических ценностей, собранных за время игры, на победные кристаллы. Каждый игрок выполняет (по возможности) предписания карты, а затем предъявляет всем итоговый результат. Обладатель максимального количества кристаллов становится наистрашнейшим сказителем жутких сказок. 

Закрыв страшную книгу

Эффектная настольная игра с несложными правилами, основанная на свойствах карт. В свой ход игрок должен максимально эффективно использовать одну карту с руки и заработать как можно больше бонусов. При этом необходимо помнить о текущих условиях: сбрасывайте одни предметы и запасайтесь другими, чтобы при итоговом подсчёте заработать дополнительные победные очки. 

Обратите внимание, что размер карт у «Страшных сказок» нестандартный, поэтому поиск протекторов может затянуться. Скорее всего, подойдут предназначенные для карточек Таро (61х112) от Mayday. Полиграфия насыщенная, никаких нареканий по вырубке карточек и жетонов у меня нет. В локализованном тексте ошибок также не обнаружено.

Партии протекают быстро, на одну «сказку» уйдёт около 15-20 минут. Причём, чем больше партий вы отыграете, тем интереснее они становятся – соперники изучают возможные комбинации и осмысленно придерживают некоторые карты для получения максимального эффекта.

«Страшные сказки» — универсальная игра, её можно разложить как в семейном кругу с детьми 10-12 лет, так и с опытными друзьями.

Игра предоставлена для обзора магазином «Hobby Games«, продавцы которого проконсультируют и помогут в выборе интересующего вас товара.

Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

История нового региона

Сценаристы Genshin Impact продолжают развивать сюжетную линию по поиску близкого родственника и знакомству с местными божествами-архонтами, начатую еще в релизной версии. Игру всегда отличал аккуратный подход к подаче истории. Так и в новом регионе игрока не сразу бросают в пекло. 

Первые квесты знакомят с новыми механиками. Среди новинок — прыжки на грибах в стиле усатого водопроводчика и вездесущая крюк-кошка. Последняя больше напоминает оную в Halo Infinite, но цепляться за любую поверхность не дадут. Жаль, ведь это придало бы динамики использования инструмента. По миру расставлены точки, за которые цепляешься одним тапом — главное держать объект в поле видимости. Круто.

В дальнейшем сюжет идет по накатанной предыдущими регионами колее. Новые друзья, знакомство с особенностями местной жизни — в Сумеру заправляют ученые из Академии — и попытки выйти на дендро-архонта. Затем внезапный сюжетный поворот превращает историю в политический детектив с элементами научной фантастики. Этот сюжетный выверт настолько меняет восприятие сценария, что оторваться от игры становится сложно. Проходится на одном дыхании.

Так как в истории появляется детективная составляющая, разработчики добавили игровые механики другого проекта — Tears of Themis. Игрокам предстоит осмыслить происходящие события и сделать соответствующие выводы. Впрочем, Genshin Impact только называется ролевой игрой — сделать неправильные выводы и создать сюжетную развилку не позволят. Новая, увлекательная механика оказалась пустышкой. Впрочем, Tears of Themis в этом плане также недалеко ушла.

Второстепенные сюжетные линии у HoYoverse вышли хуже. По объему дополнительные задания превосходят онные в сюжете, но от этого положительные впечатления только смазываются. История маленьких лесных духов аранар цепляет, но, обрастая подробностями и новыми заданиями, сюжет выдыхается. Много натужно веселых и пустых диалогов, много ненужных перемещений по миру, мало радости от прохождения и много грибов.

Игровой процесс 3.0? Почти

Сценаристы создавали милое приключение, с акцентом на решение головоломок. Геймдизайнеры внедрили новые игровые механики, вроде игры на арфе или использования специальных предметов для преобразования алтарей.

Но миловидность разрушена дизайном локаций. Игрока, в подавляющем количестве квестов из этой ветки, загоняют в мрачные пещеры, где света белого не видно. Сумеру на поверхности — чудесная страна, где есть за что зацепиться глазу. Но в пещерах художникам было трудно разгуляться. Узкие, неуютные и темные коридоры не сочетаются с атмосферой волшебной сказки.

До входа в пещеру и по катакомбам главного героя сопровождает феечка — ведет к сокровищу и показывает путь. Но если прервать выполнение квеста, переместившись в другую локацию, то возникнут проблемы. Даже если не страдаете географическим кретинизмом и помните расположение входа в пещеру — судорожные метания в поисках неприметного входа будут регулярно отравлять жизнь и отнимать время.

Особенности прокачки персонажей, оружия и боевого пропуска требуют времени, которого не хватает. Выполнение ежедневных и еженедельных заданий необходимы для получения кристаллов на крутку лутбоксов и ресурсов на возвышение. Ограниченные по времени испытания тоже отнимают внимание. Механика превращает игровой процесс в рутину — один-два часа в день придётся тратить на «вовлечение» и гринд. Выкинуть из головы «вовлекалочку» очень сложно.

И тут проблемой Genshin Impact становится объем контента, который придётся осваивать. HoYoverse принято хвалить за контент, доступный бесплатно, но разработчики загнали игроков в ловушку.

Трудно представить, сколько часов потребуется новому игроку, чтобы освоить Genshin Impact. Если увлеченный трейлерами Сумеру неофит решит отправиться в путешествие по Тейвату, ему потребуется под сотню часов, чтобы только добраться до нового контента. Участвуя в событиях, прокачивая персонажей, исследуя мир, игроки рискуют до Сумеру не добраться — устанут раньше.

Помимо добавления новых сюжетных линий, игровых механик и видов противников, в Genshin Impact 3.0 изменили боевую систему.

«Боёвка» Genshin Impact основана на взаимодействии элементов. Физический урон, который наносят оружием персонажи, часто не так эффективен, как грамотная атака элементальными стихиями: огнем (пиро), воздухом (анемо), водой (гидро), землей (гео), жизнью (дендро), холодом (крио), электричеством (электро).

Игроку предстоит собрать из доступных персонажей отряд, каждый член которого владеет своей стихией. Атака сочетающимися стихиями дает улучшенный эффект. К примеру, если врага поджечь с помощью пиро, а потом переключить героя и нанести удар электро, это приведет к взрыву и противник получит дополнительный урон. Взаимодействие стихий построено на сочетаниях и противодействиях.

В обновлении разработчики дополнили элементальные реакции. Если раньше на противника под дендро воздействовал только огонь, приводя к горению, то теперь на дендро воздействуют электро и гидро. В случае с гидро эффект («бутонизация») непрямой. На порожденные от этого эффекта сферы необходимо воздействовать электро, чтобы превратить их в бомбы.

Новые комбинации стихий и их эффекты потенциально эффективные, но пока дендро-героев в игре немного. Поэтому игроки и дальше пользуются проверенными временем решениями и персонажами.

Роль боевой химии в Genshin Impact выполняет еда, которую необходимо готовить, а ингредиенты собирать в открытом мире. Обновление 3.0 добавило несколько рецептов, но принципиально новых эффектов от блюд нет: восстановление здоровья, выносливости, улучшение атаки и защиты, восстановление тепла в снежных регионах.

Несмотря на новые игровые механики, дополнение боевой системы, версия 3.0 — это эволюционное развитие. В основе геймплей остался прежним, равно как и подход к сюжету. Однако раньше второстепенные сюжетные линии были проработаны лучше. Также чем дальше, тем сложнее закрывать глаза на рутинизацию игрового процесса. Контента много, но рутина убивает интерес к дальнейшему прохождению. Впрочем, некоторые игроки не считают это проблемой, для них главное — собрать и прокачать крутой отряд.

Вызывает уважение команда переводчиков. В игре очень много диалогов, текстов в записках, книгах. Все это доступно на хорошем литературном русском языке, шутки при переводе адаптируются под наш культурный код. Отличная работа. Судя по всему, перевод осуществляется с китайского, так как фразы персонажей на английском в некоторых нюансах отличаются от перевода на русский. И, к слову, перевод на русский выглядит более качественным.

Дёготь льётся в бочку мёда

Явных технических огрехов в версии 3.0, к чести HoYoverse, нет. Несмотря на регулярные утечки, случающиеся при тестировании игры, в компании не отказываются от массового привлечения игроков для тестирования. Поэтому релизные версии Genshin Impact, как правило, выходят отполированными. Но не в этом случае.

Появление нового региона негативно сказалось на производительности игры. Бюджетные смартфоны, которые на минимальных настройках графики позволяли комфортно находиться в мире Тейвату, в Сумеру уже не справляются с нагрузкой — игра подтормаживает. Зависания появляются в боевых сценах, на экране слайд-шоу от количества эффектов, а подвисания преследуют игроков в путешествии по миру.

Помимо проблем с производительностью, раздражает скорость подгрузки объектов, что критично в испытаниях на время. Таймер стартует мгновенно, а противники или чекпоинты грузятся еще секунд 20. Обидно не пройти испытания из-за того, что заветный сундук в конце пути не успел загрузиться до окончания времени.

Списать эти проблемы только на производительность недорогих смартфонов можно. Равно как и понять желание разработчиков реализовать задумки, выходящие за пределы уже созданного контента. Сумеру выглядит графически богаче других регионов, но ландшафт с пещерами создает дополнительную нагрузку. Тогда как в начальных регионах проблем с производительностью нет. Даже Инадзума, появившаяся в Genshin Impact 2.0, работает, как и раньше.

Кроме того, вырос занимаемый объем игры во внутренней памяти, так что есть вероятность, что следующее обновление владельцы недорогих смартфонов банально не установят. Такова цена «открытого» мира.

Diagnosis

В жанре приключенческих игр конкурентов у Genshin Impact нет. В основе, которая за два года не изменилась — это игра в проработанном открытом мире, с разнообразными активностями и интересным сюжетом. Рекомендовать игру можно всем игрокам.

Если вам нравится Genshin Impact, но вы ждете выхода всех регионов, то совершаете ошибку. Рискуете не догнать поезд контета — элементы вовлечения постоянно отвлекают от прохождения.

Nota bene

В игре манипулятивная система монетизации. Если у вас есть проблемы с азартными играми, не приближайтесь к Genshin Impact, как бы заманчиво не выглядят трейлеры и какие бы положительные обзоры вы не прочитали.

Pro

  • Интересная история
  • Разнообразные активности в открытом мире
  • Проработанный игровой мир
  • Новые игровые механики
  • Любопытная боевая система, позволяющая реализовать различные комбинации героев
  • Отличная графика и восхитительная музыка

Contra

  • Манипулятивная система монетизации
  • «Вовлекалочки» превращают игру в рутину и отнимают много времени
  • Унылая побочная сюжетная линия в новом регионе
  • Падение производительности в новом регионе

Features

  • Контента для одиночной игры очень-очень много.

2022-09-28 13:41:39

Михаил Казачкин Genshin Impact

Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion
Итоги

30 сентября 21:28

2

В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70
Статьи

29 сентября 20:22

10

Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
Обзоры

28 сентября 13:41

5

Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
Обзоры

27 сентября 21:24

2

The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
Итоги

26 сентября 20:03

14

Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

Адреналиновому боевику Borderlands 2 исполнилось 10 лет!

Заимевшая огромное количество поклонников вселенная Borderlands ярче всего, пожалуй, показала себя в 2012 году, т.к. на свет вышел проект, который многими геймерами считается лучшим во всей серии. Имя этой игре Borderlands 2.

Сотрудники студии Gearbox Software после запуска самой первой Borderlands работали одновременно над тремя отдельными проектами: заканчивали печально известный Duke Nukem Forever, создавали ещё более печально известную Aliens: Colonial Marines и разрабатывали продолжение оригинальной Borderlands. Как вы все уже знаете, самой «живучей» из этой тройки проектов оказался именно сиквел безбашенного экшена с крайне харизматичным антагонистом на борту — Borderlands 2.

Изначально целью ставилось создать продолжение, похожее по масштабу на первую игру, но неожиданный успех Borderlands (к лету 2011 года было продано свыше 4,5 миллионов копий с момента выпуска в 2009) позволил команде увеличить свой бюджет до 30-35 миллионов долларов, что поспособствовало существенному расширению возможностей и созданию огромного числа контента.

Проект разрабатывался на движке Unreal Engine 3. Стиль «концептуального искусства», напоминающий одним лишь своим видом комиксы, было решено оставить, т.к. фанатам данная идея пришлась по нраву. Чтобы добавить в игру больше красок, был смоделирован разнообразный набор сред, от ледников до лугов, в отличие от первой игры, действие которой происходит полностью в пустыне. Команда считала, что более красочный мир побудит игроков исследовать каждую область. Благодаря более ярким цветам и созданию различных ориентиров получилось выделить все области.

Одной из первых целей было исправить недостатки оригинальной игры, создавая новый опыт. В ходе опроса, проведенного в сентябре 2011 года, у игроков спросили, чего они хотят от нового проекта. DLC для Borderlands использовались в качестве экспериментов и проверки того, что фанатам может понравиться в продолжении. Было решено создать новый набор персонажей, так как первоначальный состав являлся слишком «ограничивающим». Команда также внесла различные улучшения для более комфортного прохождения. К примеру, был доработан пользовательский интерфейс, чтобы упростить навигацию по меню игры. Компоновка меню подверглась усовершенствованию, и команда добавила дополнительные подсказки к окружающей среде, дабы лучше информировать игроков о том, как связаны разные области. Усилия также были направлены на то, чтобы сделать каждую область более «плотной» и «живой». Сотрудники Gearbox Software хотели улучшить кооперативный режим (от включения частной торговли оружием между игроками, до введения автомобиля с четырьмя пассажирами, дабы команда могла держаться вместе). Система «совместного лута» была включена, чтобы облегчить отношения сотрудничества между игроками.

В первой игре использовалась процедурная генерация для создания разных видов оружия, но различия не всегда были очевидны. Для решения этой проблемы команда позаботилась о том, чтобы у всех производителей оружия появились свои особенности игрового процесса и визуальные характеристики. Для этого у каждой оружейной компании был придуман «фирменный стиль». Например, бренд Maliwan представляет оружие, вдохновленное научно-фантастическими технологиями, а бренд Dahl предназначался для игроков, которые предпочитали оружие, более приближенное к реальности. Различия в производителях оружия означают, что игроки могут легко определить, какое оружие они хотят использовать. Бренд Bandit был вдохновлен «Безумным Максом» и «Смертельной гонкой». На бренд Torgue повлияли блоки двигателей и конструкции самолетов 1940-х и 1950-х годов. Tediore — «одноразовый бренд», и команда вдохновлялась одноразовыми бритвами и зажигалками, а также «дешевыми мобильными телефонами».

Не желая повторять ошибок первой части, разработчики старались сделать сюжет более запоминающимся. Сценарий был в семь раз длиннее оригинала. Команда считала, что суть игры заключается в «поиске все более нелепого оружия для взрыва психотических карликов», а не в сюжете по большей части. Чтобы добиться этого, к минимуму свели использование роликов и сосредоточились на повествовании через окружающую среду. Несмотря на то, что проект имеет юмористический тон, в сюжете присутствуют и мрачные моменты, дабы больше погрузить игрока в безумную вселенную.

Разнообразие персонажей сыграло огромную роль в определении идентичности Borderlands 2. История подается посредством взаимодействия между ними, а не через текст, в отличие от первой игры. Команда разработала от трех до пяти побочных миссий для этих персонажей, чтобы игроки могли лучше понять их предысторию и личности. Вернувшиеся герои, особенно Охотники за Хранилищами из первой игры, стали главными персонажами основного повествования. Болтливый Железяка вернулся в Borderlands 2. Первоначально предполагалось, что он будет «высокомерным, оскорбительным, нечестивым», как и его изображение в веб-сериале. Однако позже персонажа переписали так, чтобы «фанаты не были шокированы внезапным придурком-Железякой в Borderlands 2». Оглядываясь назад, сценарист Энтони Берч заявил, что одним из его самых больших сожалений было включение замолчавших главных героев, поскольку они чувствовались «неуместными» в игре с большим количеством эксцентричных персонажей и невероятным миром. Однако, когда тестировщики пожаловались на это, Берчу было уже слишком поздно вводить диалоги для игровых персонажей, потому что сценарий миссии уже закончили. Для решения проблемы в игру добавили аудиозаписи для конкретных персонажей, что позволило Охотникам за Хранилищами рассказать игрокам свою предысторию.

Чтобы создать мощную мотивацию для исследования сюжетной истории, команда попыталась включить в повествование интересного главного злодея. Красавчик Джек послужил этой цели и помог напомнить игрокам, что он представляет собой постоянную угрозу, «смысл игры» и что одна из конечных целей — убить его. Джек выступал в роли харизматичного «придурка», отражающего личность Берча. Он был забавным, симпатичным антагонистом, которого «трудно откровенно ненавидеть, но, тем не менее, он заслуживает всего, что с ним случилось».

Над созданием музыкального сопровождения трудились такие профессионалы, как Александр Дикисиян, Крис Веласко и Джеспер Кид.


Даже спустя 10 лет проект смотрится очень приятно, благодаря своей стилистике, а также тому факту, что сотрудники студии Gearbox Software выпустили ремастированную версию. Borderlands 2, пожалуй, является и по сей день одним из лучших примеров лутер-шутеров в игровой индустрии.

ТОП-30 игр для слабых ПК и ноутбуков, в которые стоит поиграть

Если вы увлекаетесь компьютерными играми, то наверняка испытываете чувство ностальгии, вспоминая какую-нибудь из любимых олдовых игр. Думаете, сегодня будет трудно играть в хиты из прошлого, так как «древняя» графика убьет все впечатления? Вовсе нет. Старенькие шедевры даже сейчас играются с интересом и ностальгией. 

Представители нашего топа:

  • Sacred 2: Fallen Angel
  • Warcraft 3: The Frozen Throne
  • Command & Conquer: Red Alert 3
  • Need For Speed: Underground
  • Need For Speed: Underground 2
  • Condemned: Criminal Origins
  • Max Payne 1
  • Max Payne 2
  • Sims 3
  • Battlefield 1942
  • Forager
  • Terraria
  • Half Life 2
  • Left4Dead 1
  • Left4Dead 2
  • Euro Truck Simulator 2
  • Titan Quest
  • Unreal Tournament 2003
  • Quake 3 Arena
  • Counter Strike 1.6 
  • Doom 1993
  • Doom 3
  • Fallout 3
  • S. T. A. L. K. E. R: Тень Чернобыля
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Silent Hill: Homecoming
  • Heroes of Might and Magic III
  • Hotline Miami
  • Hotline Miami 2: Wrong Number
  • Plague Inc: Evolved

Легендарная игра в жанре hack-and-slash. В свое время она была полноценной заменой Diablo 3 и способна была конкурировать с этим гигантом по всем параметрам. Наш топ игр для слабых ПК открывается проектом Sacred 2: Fallen Angel не спроста: дело в том, что он до сих пор играбелен и смотрится восхитительно. Проверьте сами! Богатый открытый мир в стиле фэнтези, полный загадок и опасностей, ждет вас.

Warcraft 3 дала начало популярной ныне DotA 2, турниры по которой собирают десятки миллионов долларов призовых. Именно The Frozen Throne привила интерес к этому жанру и зародила удивительный мир World of Warcraft. 

  • Игры

    Стратегии на ПК с развитием и строительством: рейтинг лучших игр в 2021 году

Классическая стратегия, которая буквально сразу погружает в свой мир с головой.  

Опять работа?

Продолжение культовой Red Alert 2, кат-сцены которой просто убивали своим юмором. Название игры переводится как «Красная тревога». Отсылка к красной кнопке Сталина, нажатие которой привело бы к полному уничтожению мира. В третьей части ролики между миссиями так же интересны, как и в предыдущей. Сыграть предстоит за три фракции: СССР, Альянс и Империя. Каждая из них преследует свои личные цели.

Как только видишь название этого шедевра, то в голове тут же начинает играть саундтрек Get Low, или, в простонародье, «э рон дон дон». Именно поэтому этот гоночный хит затесался в наш топ. В него стоит вернуться хотя бы ради легендарных саундтреков. В дальнейшем почти все песни из NFS: Underground были использованы в фильмах про гонки. 

Как отреагировали фанаты первого Андеграунда на выход новой части? Всеобщим ликованием. Новые машины, не менее крутые саундтреки в духе NFS: Underground, новые динамичные трассы — все это было воспринято на ура. Вторая часть сегодня играется чуть приятнее, чем первая. Да и контента там побольше. Рекомендуем попробовать обе и решить, какая из них круче.

Игра вышла в 2006 году, а ее прохождение до сих пор собирает на YouTube тысячи просмотров. Все дело в том, что в те времена при разработке игр особый упор делался на сюжетную составляющую и создание атмосферы. Графически тоже старались удивлять, но больше стилем, а не внедрением технологических инноваций. Вам предстоит сыграть за копа, который идет по следу серийного убийцы-маньяка, охотящегося на женщин.

Выскакивающие психопаты с трубой в руках, мрачные коридоры, тоннели метро и интригующие сюжетные повороты — в этой игре прекрасно все.

Вряд ли можно взять и забыть эту ухмылку главного персонажа. А вы знали, что лицо Макса срисовали с лица Сэма Лэйка, сценариста проекта? Первый шутер от 3 лица с возможностью замедлять время и совершать нырки в разные стороны. Даже сегодня это выглядит очень круто!

Продолжение культовой первой части. Многие фанаты серии, кстати, были недовольны сиквелом. Привычное дело. Однако время расставило все по своим местам, и вторая часть сегодня считается не менее легендарной, чем ее приквел. Рекомендуем сыграть в первую часть, а следом за ней пройти Max Payne 2. 

На сколько же часов эта игра может затянуть с первого раза… Даже на стадии создания персонажей можно застрять надолго. Это классический симулятор реальной жизни, где можно стать кем угодно и добиться любых целей. Можно ловить призраков или бороться с пожарами. Либо же создать большую семью и работать на компьютере не выходя из дома.

  • Игры

    Лучшие квесты на ПК: топ-5 легендарных игр

Sims 3 абсолютно лишена насилия и прочего шок-контента, поэтому она отлично подойдет для игры всей семьей.

Зарождение легендарной серии эпичных шутеров Battlefield началось с этой части. Сюжета как такового здесь нет. Единственная цель игры — уничтожить врага, используя при этом технику либо передвигаясь на своих двух. Медик лечит союзников, пехотинец владеет сильным оружием, инженер чинит союзную технику и подрывает вражескую и т.д. Рекомендуем окунуться в 2002 год и сыграть в самую первую часть Battlefield.

Это не игра, а целая 2D-вселенная. Безграничный простор для исследования мира, возможность выращивать растения и домашний скот, создавать предметы — контента хватит на сотни часов.

Кстати говоря, игра совсем не старая, ведь вышла она в 2019 году. Можно было бы добавить вместо Forager Minecraft в наш топ, однако «майн» достаточно требователен и будет глючить на слабых пк и ноутбуках.

Эта игра не отстает от Minecraft по геймплею. 2D-формат не мешает ей выглядеть красиво и богато. Взаимодействовать можно с любыми деталями, добывать какие угодно ресурсы и забираться вглубь любой пещеры. Главная цель — обустроить свое жилище и запастись ресурсами, добыть топовое снаряжение и отбивать атаки враждебных существ.  

Если вы не играли в нее, то обязательно слышали об этой игре. Гордон Фриман завладел телекинетической пушкой и с помощью нее швыряет предметы во врагов. Игра сделана на движке Source и даже сегодня выглядит достойно. А физика и стрельба — ощущаются по-современному. Сюжет игры захватывает с первых минут. Настоятельно рекомендуем Half Life 2 — одну из лучших игр для слабых ПК и ноутбуков на сегодня.

Первый в истории шутер с логически правильным кооперативом. Группа выживших двигается из пункта «А» в пункт «Б», а дорогу им преграждают толпы зомби. Локации выглядят уникально, оптимизация — на высоте. Десятки бегущих зомби и стабильные 30 FPS — даже сегодня можно поиграть в нее с друзьями и получить массу удовольствия. 

Продолжение динамичного сурвайвал-шутера L4D. Новые локации, новое оружие и новые харизматичные персонажи. Цель игры прежняя — достичь убежища. Уровни стали еще красивее, а враги-боссы — еще коварнее. Очень увлекательно играется с друзьями в кооперативе.

Кому-то эта серия симуляторов дальнобойщиков кажется очень скучной. Многие до сих пор считают, что в ETS играют только фанаты клавиши W. Однако тем, кто понимает романтику дальних поездок дальнобойщиков, игра кажется нереально медитативной. Взял груз и за тридевять земель отвез его, сквозь дни, ночи, горы, леса и поля. Если вам это интересно, то обязательно поиграйте в Euro Truck Simulator 2.

Titan Quest — самый достойный соперник игр серии DIablo. Проект, конечно, обладал меньшим бюджетом, чем любая из частей франшизы от Blizzard, однако в плане контента и геймплея не уступал ей ни пяди. Немножко не дотягивал до Diablo 2 атмосферностью, но на платформе Steam в Titan Quest ежедневно заходят тысячи людей. Предлагаем и вам попробовать этот шедевр в жанре hack-and-slash.

Легенда компьютерных клубов. Главный конкурент Quake 3 Arena и Counter Strike 1.6. Динамичные противостояния и крутые пушки — это то, чем цепляла игра в те времена. Тогда еще существовал такой жанр, как 3D-экшн, в котором Unreal Tournament 2003 занимал верхние строчки по рейтингу и популярности.  

Сегодня третья «Квака», конечно, смотрится немного вычурно. Не хуже, чем Unreal Tournament, однако визуально устаревший вид присутствует. Но это всего лишь иллюзия. Если играли раньше, то попробуйте зайти в нее и побегать пару минут. За уши не оттащишь. Динамика захватывает. В это действительно интересно играть и соревноваться с друзьями.

Сегодня у кого ни спроси: буквально каждый расскажет о том, как его боялся весь компьютерный клуб. Ставил хедшоты с закрытыми глазами, убивал из AWP без прицела, умел держать очередь из АК в одной точке. Вряд ли вы не слышали подобных историй от тех, кто в юности посещал компьютерные клубы. CS 1.6 — это жвачка по центру экрана и шариковые мыши. Хотите вернуться во времени хотя бы ненадолго? Тогда сыграйте в «Контру» 1.6.

Да, выглядит это диковато. Однако это один из самых первых шутеров от первого лица. Во времена выхода этой игры произошла настоящая революция — все остальные студии-разработчики быстро переключились на создание стрелялок в жанре FPS.

На чем только не запускали эту игру: на калькуляторах, фотоаппаратах, кассовых терминалах, банкоматах и даже в самой игре Doom 1993 умудрились запустить ее же! Почему бы и вам не попытаться включить ее, хотя бы на своем ПК?

После 1993 эта игра смотрится как нечто совершенное. Вышла третья часть в далеком 2004 году. Тогда же она представляла собой ААА-проект в жанре хоррор. Однако сегодня Doom 3 вряд ли бы причислили к «ужастикам» — скорее, FPS-шутер с элементами хоррора. Франшиза развивается и новые игры выходят до сих пор. Думаете, во что поиграть на слабом ноутбуке или ПК из серии Doom? Третья часть подойдет на все 100%.

Один из самых масштабных 3D-проектов в сеттинге апокалипсиса. Стоит отметить, что вторая часть игры визуально не похожа на сиквел, поэтому фанаты Fallout очень негативно восприняли продолжение. Однако сама по себе игра очень емкая и атмосферная. Fallout 3 имеет 4 основных варианта концовки и 32 дополнительных. Весьма неплохо для игры 2008 года выпуска.

Студия GSC Game World выпустила Shadow of Chernobyl в 2007 году. Это была первая часть франшизы. Далее, по одной игре в год, выходили сиквелы: «Чистое Небо» (2008) и «Зов Припяти» (2009). Все они хороши. Однако рекомендуем вам «Тень Чернобыля», так как остальные части требовательны и могут глючить на слабых ПК и ноутбуках. Погрузитесь в мир Зоны: атмосферный и очень опасный. Постсоветские пейзажи особо радуют глаз и кажутся родными. 

Полагаем, франшиза ГТА по-настоящему началась именно с этой части. GTA III не выдержала конкуренции с Mafia 1, потому что имела слабый сюжет. Да, открытый мир, да, много миссий. Но все это даже тогда не удивляло, так как вся активность была репетативной, а сюжет — пустым. Чего не скажешь о GTA: San Andreas — ее мир по-настоящему жив и богат на ярких персонажей.

История героев игры перекликается с реальными судьбами хип-хоп исполнителей из группы NWA. Однозначно рекомендуем пройти, если до сих пор еще этого не сделали. 

Невероятное хоррор-приключение известной франшизы о «Тихом Холме». В 2008 году, когда она вышла, смотрелась игра очень красиво и по-особенному. Запоминающееся начало и интересно развивающийся сюжет — то, за что в Homecoming играют и сегодня.

Если говорить о легендарных старых играх, то не упомянуть «Героев 3» было бы большой ошибкой. Хит жив и в наши дни. До сих пор популярные стримеры играют в Heroes of Might and Magic III часами, а десятки тысяч зрителей наблюдают за этим в прямом эфире.

Если вам нравятся пошаговые стратегии и вы чувствуете, что готовы погрузиться в мир, на изучение которого уйдет не меньше сотни увлекательных часов, то смело играйте в «Героев Меча и Магии 3».

Глядя на то, как выглядит игра, сразу же думаете: «Ну, нет, это не мое»? Тогда включите трейлер на YouTube. Высокое качество звукового сопровождения делает Hotline Miami настоящим шедевром. Вас ждут атмосферные и драйвовые треки от популярных авторов электронной музыки.

Геймплей очень увлекателен. Каждая из смертей не воспринимается с досадой, так как хочется постоянно переигрывать одни и те же моменты по разному сценарию. Стоит лишь дать игре шанс.

  • Игры

    Топ-5 игр для мощных ПК: радость для глаз и испытание для железа

Кстати, умирать вы будете от одного выстрела или удара. Желаем удачи!

Казалось бы, ну какое может быть продолжение? Но разработчики здесь не согласны. Они добавили еще больше персонажей, оружия и сюжетных поворотов. Да, в Hotline Miami есть сюжет, и он безумен.

Чем хороша вторая часть? Еще больше крутых саундтреков, героев и локаций. Гарантируем, что вы будете удивлены, что такая ничем не примечательная с виду игра может так сильно увлечь.

Странно, но игра обрела свою популярность задолго до пандемии COVID-19. Вышла она еще в 2015 году, примерно в то время, когда весь мир боялся распространения эболы. Сегодня Plague Inc играется как хоррор. В связи с последними событиями в мире, игра очень четко перекликается с реальными событиями. Ваша цель создать идеальный вирус или бактерию, которые справятся с распространением, переживут любые термические условия и обойдут защиту любой вакцины. И убьют. Всю планету.

Не нашли свою любимую в нашем топе лучших игр для слабых пк и ноутбуков? Конечно, мы могли что-то упустить. Если вы считаете, что какая-то из не упомянутых игр заслуживает быть в этом списке, то обязательно напишите нам в комментариях.


Больше игр на нашем сайте:

  • Бесплатные кооперативные игры в Steam: топ-5 хитов на любой вкус
  • Лучшие игры на ПК с открытым миром, от которых сложно оторваться

только лучшие Игры » Страница 2

Вчера, 15:09

0

02

2

Return to Monkey Island v1.3.2 — торрент

Если вы любите приключенческие игры, то вы наверняка знакомы с серией историй про «Остров Обезьян» от Рона Гилберта. И если вы, как и многие, сильно расстроились не получил ответы на многие загадки серии, то спустя долгие годы, Рон Гилберт с соавторами выпустил продолжение под названием Return to Monkey Island (Возвращение на Остров Обезьян). Эта история расскажет, как сложилась судьба у героев серии, а также раскроет все секреты, которые вас мучили. В новой части была полность переработана механика и геймплей на современный лад. Теперь играть сталу удобней и приятней. Контекстно-зависимые взаимодействия, упрощенное управление инвентаря — все это значительно упрощает игровой процесс. При это вас ждут все также отлично прописанные диалоги и приключения. Данная часть позволит вам прогуляться по уже хорошо знакомым местам, пообщаться с героями, которых так давно не видели, но при это вы сможете отправиться в новые места и там найти новых интересных героев. Если вы не знакомы с серией

Подробнее

Вчера, 14:52

1

00

0

Sole Saga v0.9.3a1 — игра на стадии разработки

Все что вам нужно в новом пиксельном экшен рогалике, это стать легендарным героем, а чтобы это сделать, вам нужно добраться, сквозь невероятно огромное количество монстров, к эпическим боссам! Ваша зада сместить ложных богов и занять их место! Чтобы это сделать вам предстоит потратить немало попыток в поисках своего билда. Нужная комбинация различных навыков и подходящее к этим навыкам оружие — это залог к успеху! Так как в игре реализованы автоматические атаки героя, ваша задача сконцентрироваться на передвижении по карте, а также поиске подходящего сочетания навыков и оружия. В последние время стали популярны игры с автоматическими атаками, если вам нравится этот жанр, то данный проект является перспективным и заслуживает внимания. Пиксельная графика смотрится приятно, разнообразие врагов и боссов радует, а огромное количество всевозможных сочетаний навыков и оружия, для построения билда героя, затягивает на долгие часы.

Подробнее

Вчера, 14:37

0

-19

9

Lovecraft’s Untold Stories 2 v02.10.2022 — игра на стадии разработки

Встречайте продолжение экшен RPG рогалика в многими любимой стилистики Г. Ф. Лавкрафта. Lovecraft’s Untold Stories 2 продолжает историю первой части. На это раз у вас будет 6 уникальных героев: Детектив, Ведьма и Профессор из первой части, Медиум, Ветеран и Алиенист. Одним из ключевых нововведений во второй части станет возможность создавать собственное снаряжение из найденных чертежей и предметов. Также была улучшена графика и механика игры.

Подробнее

Вчера, 11:14

0

+35

5

Foretales v1.2.4193 — торрент

Foretales исполнена в стиле настольной игры и порадует любителей карточных игр. Главная особенность данного проекта, это даже не приятный внешний вид, это продуманный сюжет с множеством ответвлений и концовок. Ваши решения влияют на сюжетную линию, а также ваших героев. Главным же героем станет мелкий воришка, на которого свалилась огромная ответственность по спасению мира! Помогите ему собрать друзей, чтобы противостоять самым различным врагам. Разработчики постарались добавить в игре множество героев, которые могут вступить в ваш отряд. Также стоит отметить неплохую пошаговую боевую систему, которая заставляет думать. Приятный внешний стиль игры дополняет хороший саундтрек, который был написан Кристофом Эралем — автор, который писал музыку ко многим популярным играм.

Подробнее

Вчера, 09:51

152

+428676

676

Subnautica: Below Zero v49400 – полная версия на русском

Subnautica: Below Zero – это не просто дополнения, это отдельная игра, действия которой происходят спустя год, после событий оригинальной игры. Вас ждет совершенно другие впечатления, вы находитесь на инопланетной исследовательской стации. Мир вокруг вас полностью изменился, он погрузит вас в ледяное подводное приключение. Вы находитесь в арктическом регионе планеты 4546B. Вы как исследователь изучаете различные аномалии и другие формы жизни. Но происходит авария на станции и вам приходится почти с полного нуля организовать себе базу и различные модули для выживания. Игра «Subnautica: Below Zero» продолжает историю оригинальной игры, все больше раскрывая покровы тайны вселенной Subnautica.

Подробнее

Вчера, 09:49

137

+8461028

1028

Subnautica v70659 – полная версия на русском

При крушении космического корабля «Аврора» вам удается забраться в спасительную капсулу и приземлиться на неизведанной планете. Перед вами богатый водный мир, и главная ваша цель – вернуться домой. Для этого вы будете исследовать потрясающий своей красотой водный мир. Но не спешите наслаждаться видами, ведь за всей красотой скрываются опасные твари, которые с легкостью переломят вас пополам. Исследуйте планету, собирайте разбросанные по морскому дну детали «Аврора», собирайте различные приспособления, помогающие добраться до новых мест. Изучайте планету и ее обитателей, ведь только так вы сможете вернуться домой.

Подробнее

Вчера, 09:01

11

+1155

55

Odd Realm v0. 11.0.13 — игра на стадии разработки

Odd Realm – это пиксельная стратегия по типу популярного Dwarf Fortress. Возьмите под свое руководство группу поселенцев, чтобы построить процветающие поселение. Будет не просто, вам будут противостоять бандиты, соседи, климат и даже сами боги. Умело руководите своими жителями, исследуйте окружающий мир и даже опасные подземельям. Ведь все самое ценное скрыто глубоко под землей.

Подробнее

Вчера, 08:05

9

+1260

60

Parkitect v1.8k + DLC — полная версия на русском

Заставлять людей улыбаться и радоваться – вот ваша основная задача в игре Parkitect. В этом экономическом симуляторе парка аттракционов вы — управляющий, который решает, где и какие аттракционы будут стоять. Конечно же, вам нужна прибыль, только так вы сможете создать лучший парк развлечений в мире! Чтобы были деньги, вам нужны посетители, а чтобы были посетители, вам нужны незабываемые, веселые аттракционы. Хорошо ли вы понимаете, чего хотят люди? Сможете ли вы анализировать и принимать прибыльные решения? Ведь в проектировании важна каждая мелочь, верное расположение аттракционов способно значительно повлиять на прибыль.

Подробнее

Вчера, 07:07

2

+1222

22

Carrier Command 2 v02.10.2022 — торрент

Carrier Command 2 — это RTS (стратегия в реальном времени) в лучших традициях старой школы с добавлением новых элементов. Вы управляете передовым авианосцем на борту которого множество самолетов, десантников и даже танков. Ваша ключевая задача полностью захватить вражеский архипелаг! Для этого изучайте местность и ищите слабые места в обороне. При всем этом не забывайте следить за тем, чтобы враг не уничтожил ваши пути снабжения. Если вы лишитесь ресурсов, игра будет проиграна. Одной из главных особенностей Carrier Command 2 является возможность взять под свое управление самолет или даже танк и лично принять участие в наступление на врага.

Подробнее

Вчера, 01:34

0

+313

13

King of Retail v1.0.0.2 — игра на стадии разработки

King of Retail — это симулятор магазина. Вы стали владельцем небольшого здания где решили открыть свой магазинчик. Для начало решите, что вы будете продовать, а уже после начните обустраивать свое здание. Выбирая ассортимент магазина, обратите внимание в каком районе вы расположены и какие магазины находятся по близости. Все это играет важную роль! Нанимайте рабочих, чтобы обеспечить лучшие условия для своих клиентов. В ваши обязанности входит полная организация продажи. Начиная от закупок у поставщиков, заканчивая доставкой товара клиенту прямо домой. Если у вас получится извлекать прибыль из своего магазина, вы сможете его расширить или даже купить новое здание в другом районе города.

Подробнее

Вчера, 01:33

0

+39

9

Terra Invicta v0. 3.18 — игра на стадии разработки

Terra Invicta немного отходит от классического понимания стратегии, хоть игроку предстоит выбрать одну из семи идеологических фракций в попытках привести ее к полному доминированию на Земле, все же у вас не стоит цель уничтожить другие фракции, так как это не главный ваш враг! Дело в то, что люди разбились на идеологических фракций после того, как узнали что инопланетяне добывают ресурсы и строят плацдарм для вторжения на Землю на дальних рубежах ледяного пояса Койпера. Угроза перед врагом не сплотила людей а разбила на различные фракции: Сопротивление — пытаются сплотить людей для единого фронта защиты Земли, Великое человечество — фанатики, которые готовы уничтожить любого, кто вторгнется на Землю, Слуги — религиозные фанатики поклоняющиеся пришельцам, Протекторат — хотят капитулировать перед пришельцами для частичного спасения человечества, Академия — верят в сотрудничество с инопланетной расой, Инициатива — организация которая просто извлекает выгоду из сложившейся ситуации,

Подробнее

Вчера, 01:32

0

+35

5

Cursed to Golf v1. 0.5 — торрент

Перед вами достаточно увлекательное сочетание гольфа и roguelike. Игра однозначно понравиться всем любителям гольфа, ведь их ждет настоящий вызов! Главный герой, помешанный на игре гольфист, перед своим решающим ударом на международном турнире, попадает в Гольфочистилище! Вы просто не можете смириться с тем, что так и не воплотили мечту всей своей жизни и не победили на турнире. Правда у вас есть шанс, ходят слухи, что если пройти коварные поля Гольфочистилища, то можно вернуться в реальную жизнь! Теперь вы знаете что вам нужно сделать. Ваша задача загнать мячик в лунку за определенное количество ударов. Сложность в том, что вас будет ждать не открытое поле, а достаточно сложные локации с ловушками и врагами.

Подробнее

Вчера, 01:30

0

02

2

The Outbound Ghost v1.0.16 — торрент

В игре “The Outbound Ghost” вы окажетесь в городке под названием Outbound. В этом странном мире обитают призраки — души людей, которые после смерти оставили незавершенные дела или сожаления. Тогда почему же вы тут? Вы умерли и ваша жизнь полна сожалений? Как это исправить и попасть в мир иной, если вы совершенно не помните своего прошлого? Пока вы будете вспоминать кто вы, вы будете помогать другим призракам решать их проблемы. Очень грустно обрекать призраков на вечное скитание. Помогите им! Для этого узнавайте их истории и ищите способы помочь призраку обрести спокойствие. Помимо различный интересных историй в игре вас ждут и пошаговые сражения! Вы и ваши личности: сожаление, великодушие и зависть, будут сражаться против самых различных врагов.

Подробнее

Вчера, 00:12

0

+115

15

BROK the InvestiGator v1.1.1 — игра на стадии разработки

BROK the InvestiGator — это история частного детектива-аллигатора по имени Брок. Действия происходят в мире, где живут антропоморфные животные. Главные герой живет со своим сыном и пытается распутать дело гибели своей жены. Разработчики обещают игрокам новаторский подход и размытие рамок между жанрами. Игрок может действовать при помощи грубой силы, достаточно перейти в нужный режим игры, или же может использовать интеллект и так решать все проблемы. Благо главный герой в прошлом был отличным боксером и эти навыки могут вас выручить в сложной ситуации.

Подробнее

1-10-2022, 17:42

1

+616

16

20 Minutes Till Dawn v0.8.1 — торрент

20 Minutes Till Dawn — это получивший огромную популярность пиксельный инди проект, который с первого взгляда не удивляет своей задумкой. Вы находитесь в мире, где собраны все монстры Говарда Лавкрафта. Все что вам нужно, это продержаться ровно 20 минут! Думаете это просто? Очевидно, что нет! Благодаря тому, что у игрока просто громадное количество всевозможных улучшений, игра затягивает и заставляет снова и снова экспериментировать с билдами героя, чтобы прожить как можно дольше. Кто знает, может вам хватит умений пройти игру на чистом опыте, но скорее всего вам предстоит потратить множество часов на поиски подходящего билда.

Подробнее

1-10-2022, 14:16

0

02

2

DNF Duel Build 20220926L — торрент

DNF Duel — это новая часть из популярной файтин серии Dungeon & Fighter! Снова погрузитесь в уже хорошо всем знакомый мир Арада, чтобы получить новые впечатления в динамичном файтинге формата 2,5D. Лично испробуйте в бою 16 уникальный персонажей, где каждый обладает своими приемами и навыками. Разработчики подготовили для вас множество интересных режимов, которые сильно разнообразят процесс драк. Если в ближайшее время планировали поссориться со свои другом, то быстренько качайте данную игру, тренируйтесь и приглашайте его на бой. Уверен, если постоянно надирать сопернику задницу, она очень быстро улетит на орбиту. В целом, “DNF Duel” неплохой файтинг со серьезной проблемой в виде высокой цены в Steam. Это кстати одна из причин низких оценок игроков. Если жанр файтинг вам нравится, то данная игра обязательно должна быть в вашей коллекции.

Подробнее

1-10-2022, 12:51

1

+216

16

Weird West v1.76447 — торрент

Погрузитесь в фантазийную интерпретацию Дикого Запада, чтобы исследовать таинственные просторы мира Weird West и стать участником одной из легенд. Перед вами все тот же Дикий Запад, который не прощает ошибок, только теперь его еще населяют различные фантастические существа! Исследуйте мир в одиночку или соберите свой отряд. Каждое принятое решение, каждое сражение — все это откладывает отпечаток на окружающий мир и может кардинально повлиять на сюжетную линию. Разработчики обещают мрачную фантазийную интерпретацию Дикого Запада в огромной песочнице, где персонажи, фракции и даже локации реагируют на решения игрока.

Подробнее

1-10-2022, 11:46

0

+48

8

These Doomed Isles v0. 0.78 — игра на стадии разработки

These Doomed Isles — это сочетание градостроительного симулятора, карточной игры и рогалика. В These Doomed Isles, собирая карты, вы будете развивать поселения на небольших островах. Игра порадует интересными механиками строительства, а также будет сильно бесить различными трудностями. Начиная от природных стихий, которые способны уничтожить ваши постройки, заканчивая различными врагами наровящими разграбить ваше поселение. Учитесь на своих ошибках, чтобы при следующем строительстве исправить все недостатки. Так как игра на данный момент на стадии разработки, вас ждет крайне мало контента, но все же основную механику и перспективы проекта уже сейчас можно оценить.

Подробнее

1-10-2022, 11:45

5

+1127

27

Wayward v2.12.0 — игра на стадии разработки

В одно очень солнечное утро, вы просыпаетесь не в своей удобной постели, а на земле неизвестного вам места. Сокровища… Это все, что вы можете вытянуть из своей головы. Но у вас нет времени думать, как вы тут оказались. Вам нужно выживать и первым делом найти воды и еды. Wayward — это пиксельный пошаговый рогалик на тему выживания в диких условиях. Из особенностей можно отметить случайную генерацию мира, необычную прокачку героя, сотни различных предметов для взаимодействия и десятки различных врагов. Хоть над игрой работают уже не первый год, она все еще на стадии разработки. Но не переживайте, уже сейчас вас ждет более 15 часов увлекательного геймплея.

Подробнее

1-10-2022, 11:43

21

+77107

107

Valheim v0.211.8 — игра на стадии разработки

Добро пожаловать в огромный фэнтезийный мир наполненный скандинавской мифологией и культурой викингов. Играя за героя, вы будете зарабатывать уважение богов, чтобы те, в конце вашего пути, открыли перед вами врата Вальгаллы. Ваше приключение начнется в самом сердце Вальхейма. Место достаточно спокойное, но чем больше вы будете исследовать мир, тем больше будете сталкиваться с самыми различными врагами. Из ключевых возможностей можно отметить строительство и развития базы, возможность постройки корабля для исследования отдаленных уголков мира, а также интересное создание (оружия, брони, еды и прочего), а также увлекательная система питания и здоровья.

Подробнее

‎Темные истории в App Store

Описание

ВНИМАНИЕ!

ЭТА ИГРА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ЛИЧНОЙ ИГРКИ С ДРУЗЬЯМИ. ЕСЛИ ТЫ ОДИН, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ!

Dark Stories — это простая и увлекательная игра, но некоторые истории довольно сложны. Все истории вымышленные. Чтобы решить их, игрокам нужно будет доказать свои навыки детектива.

КАК ИГРАТЬ
В Dark Stories нужно играть в группе. Человек, выбранный в качестве рассказчика, выбирает загадку и читает вслух ее описание.
Затем он/она читает свое решение, не сообщая другим людям. Затем остальные игроки должны задавать вопросы, чтобы разгадать тайну.

Рассказчик может отвечать на вопросы только словами «Да», «Нет» или «Это не имеет значения». Единственное возможное решение — это то, что указано на обратной стороне каждой загадочной карты. Если ответ все еще недостаточно ясен, игроки должны следовать интерпретации загадки рассказчиком.

ПРИМЕР
Типичным фрагментом игрового процесса может быть:

Player1: «Он умер из-за выстрела?»
Рассказчик: «Нет»
Игрок 2: «Он был отравлен?»
Рассказчик: «Нет»
Игрок 3: «У него были дети?»
Рассказчик: «Это не имеет значения»
Игрок 1: «Есть ли в этой истории другие люди?»
Рассказчик: «Нет»
Игрок 2: «Он совершил самоубийство?»
Рассказчик: «Да»
…

КОНЕЦ ИГРЫ
Когда рассказчик считает, что история решена достаточно, он может завершить игру и прочитать решение целиком.

Рассказчик должен дать подсказку, если история зашла в тупик.

КОГДА ИГРАТЬ
Идеально подходит для вечеринок по случаю дня рождения, лагерей… и любой ситуации, когда вы присоединяетесь к нескольким друзьям.

ИСТОРИИ
Это бесплатное приложение содержит более 200 историй, и мы будем периодически добавлять новые истории.

Несчастные случаи, самоубийства, кражи… Сможете ли вы разгадать каждую тайну?

Особая благодарность Лорене Реболло, mcwc307 Chan, Рэйчел Лонг и Заку Фрекельтону за помощь в переводе на английский язык.

31 августа 2022 г.

Версия 1.0.86

В этой версии:
• Мы добавили 3 новые группы историй на голландском языке (#5-#7).

Рейтинги и обзоры

150 оценок

Очень веселая игра, которая заставляет задуматься! 🤔

Мне нравится это приложение! Это действительно заставляет вас мыслить нестандартно! Мне нравится заставлять своих друзей думать и слушать их ответы на эти дикие загадки! Кроме того, закрытие некоторых загадок гарантирует, что вы не просматриваете все загадки за один день. Это одно из моих любимых приложений! Кроме того, добавьте еще несколько загадок, если можете. Благодарю вас!

Спасибо за комментарий! Мы рады видеть, что вам нравится игра 😊👍

Лучшая из игр латерального мышления

Существует множество игр с нестандартным мышлением, и все они имеют общую черту «нерешаемость», если только вы не играете в группе. Тем не менее, я нашел истории в этой игре очень изобретательными и на ступеньку лучше, чем в остальных. В «Темных историях» не так много повторений или общих историй.

Спасибо! Мы рады видеть, что вам нравится игра, и надеемся, что вы получите массу удовольствия 👍

Люблю такие загадки, но есть один вопрос

Эти загадки нравятся всей нашей семье. Некоторые из них являются старыми фаворитами, но большинство из них являются новыми для нас. Один вопрос, есть ли версия без такого количества убийств? Нашему 7-летнему не нравится эта часть.

Привет, мы рады, что вам понравилось. К сожалению, у нас нет версии без смертей. Мы рассмотрим возможность добавления фильтра, чтобы можно было пропустить все истории, связанные со смертью. Мы надеемся, что вам понравятся некоторые истории

Разработчик, Treebit Technologies, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Данные, не связанные с вами

Следующие данные могут собираться, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
ТРИБИТ ТЕХНОЛОДЖИС СЛ.

Размер
218,4 МБ

Категория
Игры

Возрастной рейтинг
17+ Неограниченный доступ в Интернет Редкий/умеренный сексуальный контент и нагота Нечастое/мягкое реалистичное насилие Нечастые/мягкие темы ужасов/страха Нечастое/умеренное употребление алкоголя, табака или наркотиков или рекомендации Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези

Авторское право
© 2015 Treebit Technologies

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

Темные истории Обзор | Настольная игра Квест

Насколько сложно раскрыть убийство? Я предполагаю, что если у вас нет большого количества поддельной науки (я смотрю на вас, CSI, Zoom! Enhance!), это, скорее всего, непростая задача.

Сегодня мы рассмотрим новое предложение от Z-Man Games под названием Dark Stories. Эта колода карт ставит перед игроками задачу выяснить, как человек умер; будь то несчастный случай или ужасное убийство. Сложность заключается в том, что у игроков очень мало подсказок. Dark Stories — это маленькая коробочка с минимумом компонентов, значит ли это мало удовольствия? Пришло время узнать.

Dark Stories — это дедуктивная игра для любого количества игроков, в которую можно играть столько, сколько вы захотите.

Обзор игры:

В «Темных историях» один игрок является мастером игры, который будет читать сценарий другим игрокам. Сценарий почти всегда предполагает, что кто-то умирает необычным образом. Затем остальные игроки должны попытаться вывести конкретный сценарий смерти человека, задав серию вопросов «да/нет».

Игровые компоненты:

Количество компонентов в Dark Stories ограничено коробкой из 50 карт большого размера.

Dark Stories поставляется в небольшой удобной для путешествий коробке и содержит 50 карт большого размера. Каждая карточка двусторонняя и содержит небольшое количество текста на каждой стороне, а также черно-красную иллюстрацию.

Текст на лицевой стороне представляет сценарий, а текст на обратной стороне карты объясняет подробности смерти человека, которые должны выяснить другие игроки.

Сами карты крупнее стандартных игральных карт и напечатаны на качественной бумаге.

Как играть:

Играть в «Темные истории» настолько просто, насколько это возможно. Один игрок, мастер игры, берет карточку и читает текст на лицевой стороне другим игрокам. Затем мастер игры тайно читает решение на обороте.

Когда все будут готовы, другие игроки могут задать мастеру игры любое количество вопросов «да» или «нет». Мастер игры может ответить «да», «нет» или «не имеет значения», если вопрос может привести игроков по неверному пути.

Если игроки задают вопрос, на который нельзя ответить «да» или «нет», мастер игры должен сообщить им, что им нужно перефразировать его.

Количество вопросов и количество времени, отведенное игрокам на поиск решения, не ограничены.

Тайна считается раскрытой, когда другие игроки выясняют конкретную ситуацию смерти человека. Или, по крайней мере, приблизиться к нему.

После решения выбирается новый мастер игры, рисуется следующая загадка и читается вслух.

Игроки могут играть сколько угодно, так как счет не ведется и в игре нет заданной конечной точки.

Каждая загадочная карта содержит краткое утверждение и красно-черную иллюстрацию. На оборотной стороне находится раствор.

Игровой опыт:

Как человеку, который любит головоломки и разгадывать загадки, «Темные истории» пришлись мне по душе. Мне нравится чувство, которое приходит, когда вы делаете прорыв, пытаясь разгадать загадку, особенно после того, как вы застряли на некоторое время. А в «Темных историях» вам обязательно нужно проявить творческий подход, чтобы найти ответ.

Это особенно верно для некоторых из наиболее… творческих тайн. Хотя некоторые из этих загадок было интересно и весело решать, другие определенно сводили с ума. Я постараюсь не давать слишком много спойлеров в этом обзоре, но достаточно сказать, что некоторые из этих карт заставят вас покачать головой от их абсурдности. Будьте готовы мыслить нестандартно с Dark Stories. В то время как некоторые загадки были определенно умными, с другими раздавался слышимый стон, когда решение было наконец прочитано.

Иногда решения могут быть довольно глупыми. Это было размыто, чтобы избежать спойлеров.

Dark Stories — довольно уникальная игра. Настолько, что мне трудно назвать это игрой. Для меня это больше деятельность. Это не удар против него; Я просто думаю, что люди должны знать, что они получают. Нет конечной точки, победителей, проигравших или очков. Так что мне трудно классифицировать это как игру. Некоторые игры в прошлом довольно близко подходили к этой линии (Концепция), но «Темные истории» — первая игра, в которую я играл, и я действительно почувствовал, что это больше похоже на занятие.

Но как занятие это вполне может работать. Одно место, где это сработало для нас фантастически, — это машина. У нашей группы была двухчасовая карточная поездка, и мы вытащили Темные истории, чтобы поиграть во время поездки. Так как ни доски, ни фишек нет, а все словесно, к веселью мог присоединиться даже водитель. Это помогло скоротать время быстро и дало нам что-то сделать.

Темные истории также хорошо работают практически в любой социальной среде, где люди просто тусуются. Я мог легко увидеть, как в нее играют у костра или на барбекю на заднем дворе. Буквально каждый может играть в нее практически без подготовки или объяснения того, как играть.

Я обнаружил, что сам «игровой процесс» может варьироваться от очень умного до отталкивающего. Это действительно зависит от того, насколько вам нравится нестандартное мышление и решение головоломок. Некоторые люди не хотели больше иметь ничего общего с «Темными историями» после нескольких своих дурацких карт, в то время как другим нравилось пытаться понять эти тайны. Все сводится к вашим личным предпочтениям в отношении загадок и тому, насколько творчески вы можете проявить себя.

При этом я определенно не стал бы играть в эту игру с маленькими детьми. Многие карты ужасны, и все они так или иначе связаны со смертью.

Заключительные мысли:

Загадки в «Темных историях» варьируются от очень умных до безумно абсурдных.

Несмотря на некоторые дурацкие карты, мне все равно было весело играть в «Темные истории». В нужный момент полезно иметь его под рукой. Поскольку это всего лишь небольшая колода из 50 карт, она очень портативна, и вы можете быстро вытащить ее, когда у вас есть время, чтобы убить.

В конце концов, я бы все же отнес это скорее к деятельности, чем к игре. Имея это в виду, я собираюсь пропустить числовую оценку, как мы обычно делаем в конце обзора. Как деятельность, я не уверен, как бы я оценил это по нашей игровой шкале, и если это вообще необходимо. Из этого краткого обзора вы сможете сказать, подойдет ли вам эта игра или нет.

В связи с этим, если вы ищете что-то в высшей степени доступное, портативное и социально интерактивное, то Dark Stories стоит иметь под рукой в ​​те моменты, когда у вас есть время убивать, но вы не можете играть в традиционную игру ( см. пример моей машины выше). Если вы ищете игру с победителями и проигравшими или вас легко разочаровывает абсурд, то Dark Stories определенно не для вас.

Несмотря на то, что «Темные истории» не будут иметь большого значения для повторного прохождения с той же группой, их низкая цена делает их легкой импульсивной покупкой. Хорошо иметь под рукой, когда наступит подходящее время для игры.

Если вы хотите приобрести копию Dark Stories, вы можете получить ее примерно за 10 долларов.

Обзор игры Dark Stories — Отец Компьютерщик

Основы:

  • Для детей от 13 лет и старше
  • Для 2 и более игроков
  • Переменная продолжительность игры

Компьютерные навыки:

  • Активное слушание и общение
  • Логическое и критическое принятие решений
  • Чтение
  • Запоминание
  • Совместная и командная игра

Кривая обучения:

  • Ребенок – легкий
  • Взрослый – легкий

Тема и сюжет:

  • Исследуйте тайну, чтобы раскрыть преступление

Одобрения:

  • Выродок геймера смешанный!
  • Родитель Компьютерщик смешанный!
  • Ребенок-компьютерщик отклонен!

Обзор

Французский изобретатель Блез Паскаль сказал: «Все человеческое зло происходит от одной причины — неспособности человека усидеть на месте в комнате». В этой игре перед игроками будет поставлена ​​задача разгадать темную и зачастую тревожную тайну. Чем больше вопросов вы задаете, тем больше вы узнаете, но факты могут оставаться неуловимыми. Злые дела людей бывают разных форм и совершаются по многим причинам. Чем глубже копаешь, тем темнее становится.

Dark Stories , изданный Holger Bösch и Z-Man Games, состоит из 50 карт Dark Story. Каждая карта больше, чем ваша обычная игральная карта, и немного более прочная. На лицевой стороне карточек есть небольшая иллюстрация, название и введение в историю. На обратной стороне карточки перечислены факты инцидента и другое изображение, соответствующее решению. Интересно, что эта игра была выпущена под названием Black Stories в Германии и других частях мира.

Примечание. Некоторые изображения на карточках могут отвлекать юных игроков. Например, есть одно изображение человека с дыркой в ​​голове от пули и удивленным взглядом вытекающей крови. Также есть изображение ящика с удаленной конечностью человека. Заметьте, ничего чрезмерно графического, но стоит отметить, что эта игра имеет дело с темной стороной человечества. Это относится и к историям, которые изображают 31 различное преступление, освещают 49 трупов, детализируют 11 убийств, рассказывают о 12 самоубийствах и предлагают игрокам 1 смертельную еду. Вы были предупреждены.

Настройка игры и игра

Темные истории очень похожа на игру Двадцать вопросов , где игроки задают вопросы, а Мастер (человек, держащий карту Темной истории) отвечает « Да или нет». Для начала один игрок становится Мастером и случайным образом выбирает 1 карту Темной Истории. Они читают лицевую сторону карты «Темная история» вслух, следя за тем, чтобы никто из других игроков не видел обратную сторону карты. Игрокам будет предоставлено достаточно информации, чтобы установить место преступления, но недостаточно, чтобы разгадать тайну.

Теперь игроки пытаются разгадать тайну, задавая вопросы по одному и работая вместе. Каждый заданный вопрос даст больше информации, но не обязательно приведет игроков в правильном направлении. Если Мастеру нравится, он может предположить, что игроки задают неуместные вопросы, или же они могут их накрутить. Например, если игроки спрашивают о собаке, но в рассказе ее нет, Мастер может предположить, что вопрос неуместен. Или они могли просто ответить на вопрос.

Мастер также не может отвечать на вопросы, на которые нельзя ответить «да» или «нет». Если задан такой вопрос, Мастер должен настоять на том, чтобы игрок перефразировал свой вопрос. Единственная работа Мастера — удерживать игроков на правильном пути, но никогда не давать никаких подсказок или подсказок и не указывать им путь.

У Мастера есть все детали тайны, и когда он чувствует, что игроки угадали правильно, тайна разгадывается. У этой загадки есть только одно решение, подробно описанное на обратной стороне карты «Темная история». Затем выбирается новый Мастер вместе с новой тайной для размышления.

Поскольку нет ограничения по времени или подсчета очков, игра не должна заканчиваться, пока игроки не примут решение.

Чтобы узнать больше о Dark Stories , посетите веб-страницу игры.

Заключительное слово

К участию в обзоре допускались только самые старшие дети-гики, да и то не все карточки Темной истории были использованы. Некоторые истории действительно очень мрачные и тревожные. Из тех, что были выбраны и переданы вручную, Детям-гикам было трудно решить их. По словам одного Чайлд-Гика: «Первая часть истории дает вам достаточно, чтобы делать дикие предположения, и вам нужно все переосмыслить, чтобы сделать все правильно». Другой ребенок-гик сказал: «Я думаю, что некоторые из них невозможны, потому что решение настолько маловероятно». Правда страннее вымысла, но выдуманная правда еще страннее. Все дети-гики понимали, как ведется игра, как в ней нужно выиграть, и чувствовали, что на протяжении большей части игры они мало продвинулись. Когда они разгадали тайну, раздались громкие аплодисменты и «дай пять». Несмотря на свою радость, дети-вундеркинды не чувствовали, что Dark Stories был для них.

Пример одной из карт Темной Истории, которую мы использовали с Детскими Компьютерщиками — они правильно угадали ответ!

Родительские фанаты не были поклонниками Dark Stories с точки зрения семейной игры, но никто из них на самом деле не думал, что она изначально задумывалась именно как такая игра. По словам одного Parent Geek: «Некоторые из этих историй действительно ужасны. Я никак не мог бы чувствовать себя комфортно, играя в это со своими детьми». Но как игра только со взрослыми, Dark Stories работал отлично. Как сказал один Parent Geek: «Это своего рода мрачная игра для вечеринок, не так ли? Мне нравится, что. Идеально подходит для Хэллоуина или когда вы устраиваете вечеринку с убийствами/загадками. Изящная концепция». С точки зрения игры, Parent Geeks точно понимали, что нужно и как выиграть игру. Они разгадали многие загадки и еще больше поставили в тупик. Когда последнее дело было закрыто, Родительские Компьютерщики дали Dark Stories смешанный уровень одобрения.

Геймеры-гики сочли концепцию игры интересной, но геймплей немного скучным. По словам одного Gamer Geek: «Все, что я делаю, — это задаю вопросы и получаю ответы. В конце концов я соберу его воедино, но недостаточно быстро, чтобы сделать его интересным». Другой геймер-гик сказал: «Как и во всех играх со скрытой информацией, вы не можете точно сказать, насколько вы близки к цели, пока не найдете ее. Я никогда не чувствовал возбуждения или приподнятого настроения во время игры, но мне было скучно». Gamer Geeks считали, что в игру нужно играть очень маленькими дозами. Один даже предложил использовать его в качестве наполнителя или игры с выпивкой, что встретило широкое одобрение. После того, как все трупы были закопаны, а преступники посажены в тюрьму, Gamer Geeks дал Темные истории смешанный уровень одобрения.

Dark Stories — прекрасный пример идеальной игры для идеальной группы людей, которые хотят раскрыть идеальную тайну. Проблема в том, что многим из нас действительно трудно найти такую ​​группу. Я могу вспомнить только 2 человек из 20, с которыми я мог бы легко играть в Dark Stories , в то время как игра со всеми остальными имела бы смешанный уровень успеха. Виной тому не игры. Темные истории уникален, провокационен, сложен и бросает вызов. Иногда он также может быть немного сухим; особенно когда ни один из игроков не может разгадать тайну.

Темные истории также очень тематичны и захватывают с самого начала. Вот где я думаю, что игра действительно сияет. Каждая Темная история действительно темная, и это хорошо играется, когда тема вечера связана с ужасами, убийствами, тайнами, шпионажем и грязными делами. Это не игра, в которую вы играете до Candy Land , и уж точно не игра, в которую вы играете во время праздников. Но опять же, почему бы и нет? Убийственные дела и неудачи постигают всех нас 365 дней в году.

Лично я люблю эту игру. Это напоминает мне детективные книги, которые я читал в детстве. Но я также большой поклонник дедуктивных игр, что предполагает, что я, естественно, буду тяготеть к любой игре, которая бросает мне вызов, чтобы разгадать тайну. Несмотря на уровень удовольствия, который она доставляет, на мой взгляд, у игры есть два недостатка. Во-первых, это большое количество загадок, неподходящих для детей. Это настоящий позор, так как я не могу представить лучшую игру для всей семьи, чем та, в которой все должны разгадывать тайну вместе. Во-вторых, ограниченная реиграбельность игры. Как только вы разгадаете загадку, вы больше никогда не сможете играть с этой картой «Темная история», пока ее помнит хотя бы 1 предыдущий игрок. Есть 50 карт Dark Story, но все, что они делают, это выигрывают вам время, пока вы не упретесь в неизбежную стену.

Это уникальная игра, которая проверит ваши дедуктивные способности, критическое мышление и память. Каждое введение в «Темную историю» дает вам достаточно, чтобы думать, что вы знаете правильный путь, но будьте осторожны. Каждый намёк на правду может оказаться дымовой завесой, а самая незначительная деталь — ключом к разгадке тайны. Если вам нравятся загадки, работа вместе с другими, и вы можете пережить действительно странные смерти и убийства, тогда играйте в Dark Stories . Не удивляйтесь, если вы потеряетесь во мраке.

Эта игра была передана Отцу Компьютерщику в качестве копии для обзора. Отцу Компьютерщику не платили, не подкупали, не угощали, не обедали и не угрожали в тщетной надежде повлиять на этот обзор. Такова статная и легендарная честность отца Выродка.

Tagged Карточные игры, Игры на дедукцию, Игры ужасов, Игры с загадочными убийствами, Игры для вечеринок. Добавьте постоянную ссылку в закладки.

Лучшие сюжетные игры в Roblox

Все любят хорошие истории, но может быть трудно различить, в каких играх в Roblox они есть. Лучшие из них проведут вас через сценарии, в которых вам предстоит делать выбор и принимать решения. Некоторые из них справляются с этим лучше, чем другие, хотя есть несколько, в которые стоит поиграть, если вам нравятся такие игры.

СВЯЗАННЫЙ: Roblox: промокоды на бесплатные предметы

Возможно, они не такие феноменальные, как «Ведьмак» или игра Assassin’s Creed, но они отправят вас в приключение. Все игры посвящены разным темам, поэтому каждый может погрузиться в историю, играя в Roblox!

Обновлено Жаклин Залас от 13 сентября 2022 г.: Поскольку новые игры Roblox выходят довольно часто, мы обновили этот список, добавив еще больше записей. Кроме того, мы добавили примечания, чтобы предупредить вас, если игра может быть немного пугающей.

21/21 Потерянная история

Эта игра страшная!

Lost Story — это простая игра о группе друзей, которые пытаются прокатиться на совершенно новых американских горках, но что-то идет не так. Lost Story — это очень популярная сюжетная игра, которую лучше всего использовать с небольшой группой друзей, и вам обязательно стоит ее попробовать.

Сможете ли вы получить обе концовки в игре? Удастся ли вам сбежать из тематического парка или разобраться с Кингом?

20/21 Аркада Ночь

Arcade Night — относительно новая сюжетная игра, которая регулярно обновляется новыми вариантами выбора и вариантами повествования, когда набирает определенное количество лайков.

Все просто: вы с другом посещаете игровой зал каждую ночь, но все идет не по плану. Есть много разных способов играть, и лучше всего, если вы сможете собрать друзей, чтобы присоединиться к ним.

19/21 Истории отеля

Эта игра страшная!

Hotel Stories — это повествовательная игра о посещении довольно жуткого отеля. Вы и несколько друзей можете бродить по коридорам и гостиничным номерам, делая выбор, который повлияет на историю.

СВЯЗАННО: Roblox: лучшие игры ужасов

В игре есть множество скрытых предметов, секретов и несколько разных концовок. Сможете ли вы разблокировать их все?

18/21 Визит бабушки

Эта игра страшная!

Любите ужастики Roblox? Вам понравится жуткая сюжетная игра «Визит бабушки». Этот простой, но очень популярный. Вы пришли в гости к своей милой бабушке за подарками на день рождения и вкусным тортом ко дню рождения. Это все. Это все, что происходит.

Верно? Верно? Что ж. Нет. Не совсем так. История становится намного страннее. Игра получила свое последнее обновление в этом году, но впервые была выпущена в 2019 году. Если вы еще не играли, вам стоит попробовать.

Экскурсия 17/21 Z

Если вы не поклонник зомби, эта игра может быть немного пугающей!

Field Trip Z следует за историей группы учеников, посещающих среднюю школу, когда начинают происходить странные вещи. Вскоре они узнают, что оказались в центре зомби-апокалипсиса, и им предстоит выжить.

Есть более десяти концовок, так что вы можете пройти несколько прохождений и всегда получать что-то новое на другой стороне.

Круизная история 16/21

Эта игра страшная!

Круизная история отправит вас в отпуск на всю жизнь, но, похоже, все обернется к худшему. Есть четыре концовки, которые включают хорошие, плохие, злые и секретные результаты.

Самое лучшее в этой игре — это все секреты, которые создатель спрятал внутри игры, такие как создание пушистого друга, обнаружение странной картины и даже поиск самого создателя.

15/21 супер бумага Роблокс

Ваша цель в Super Paper Roblox — собрать семь волшебных ножниц, чтобы остановить банду злодеев и могущественного некроманта, получив Книгу сюжетов. Затем эти ножницы можно использовать для открытия межпространственного портала, и у него даже есть секретный конец.

Возможно, это не оставит вам выбора, но даст вам возможность сбежать от реальности, поскольку вы становитесь героем сражений, которым всегда хотели быть.

14/21 Порталы ужасов

Эта игра страшная!

Далее у нас есть порталы ужасов. В этой игре вам будет предоставлено несколько альтернативных концовок во время прохождения. Это не та игра, в которую вы хотите играть поздно ночью или в темноте. В нем также есть три разные истории для вас, а также коллекционные питомцы!

В этой игре вас застанут многочисленные скримеры, а также у вас будет возможность взаимодействовать с разными персонажами в каждой из историй.

13/21 История отпуска

Эта игра страшная!

В «Истории каникул» вы сядете в самолет с 6–18 друзьями, но все пойдет не так и примет пугающий оборот. Есть четыре секретных концовки, поэтому вам может потребоваться несколько прохождений, чтобы получить награды за все из них.

Можно даже улучшить свой опыт, купив первоклассное кресло, фонарик или бесконечные жизни, чтобы вы всегда добирались до самого конца.

21/12 Один в темном доме

Эта игра страшная!

В Alone In A Dark House вы частный сыщик, отвечающий за расследование недавнего двойного убийства. Вам предстоит находить подсказки и решать головоломки, чтобы перемещаться по комнатам. В целом, это отличная игра, в которую можно играть с друзьями.

СВЯЗАННЫЙ: Лучшие игры Roblox, поддерживающие VR

У вас не будет выбора, связанного с сюжетом, но сочетание музыки с сюжетом вызовет у вас мурашки по коже. У него есть альтернативный финал, поэтому его можно пройти несколько раз, чтобы раскрыть все секреты этой семьи.

Детский сад 21.11 (История)

Эта игра страшная!

Daycare Story не так весела, как кажется. История посвящена дню в детском саду с друзьями, но поблизости будет скрываться монстр.

В этой игре вам предстоит обнять своего единорога, чтобы вылечиться и сбежать, чтобы спасти себя от хватки монстра.

21/10 История пижамной вечеринки

Эта игра страшная!

Эта наполненная ужасами история сделана в тысячу раз страшнее, поскольку предположительно основана на реальных событиях. Slumber Party Story короткая, так как ее прохождение занимает всего около десяти минут, но ее стоит пройти.

Вы обязательно зацепитесь с того момента, как войдете в игру. В общем, цель этой истории — просто дойти до самого конца.

9/21 Мертвая тишина

Эта игра страшная!

Dead Silence претендует на звание самой страшной игры в Roblox, но решать вам. В нее могут играть до четырех игроков, поэтому вы можете играть со всеми своими друзьями из Слендера.

История рассказывает об открытии легенды о Мэри Шоу и имеет несколько концовок. Вы должны пройти через здание, чтобы раскрыть его секреты, и ваш выбор повлияет на ваше путешествие.

Волшебное шоу 21 августа

Эта игра страшная!

Волшебное шоу — это история ужасов, в которой вы побываете на магическом шоу в лесу с друзьями. История сосредоточена на выполнении вами задач, но игроки обожают повествование, поскольку им остается гадать до самого конца.

Есть предметы, которые вы можете купить, чтобы помочь вам добраться до финала в этой таинственной истории, которая заставит вас нервничать.

Обрыв 21 июля (рассказ)

Эта игра страшная!

Поклонникам фильмов о чистке понравится фильм «Взлом», так как он помещает их в центр действия. Вы встретите 11 неигровых персонажей, исследуете жуткий дом и обнаружите различные убийства.

СВЯЗАННЫЙ: Roblox: лучшие музыкальные идентификационные коды для подключения к радио

Вам придется защищать дом, но есть несколько концовок, так что вам придется пройти ее несколько раз, чтобы разблокировать их все.

21/6 Обычная история кемпинга

Эта игра страшная!

Нормальная история кемпинга сравнима с фильмом и бесплатна, в отличие от некоторых других игр с платным доступом на Roblox. В игре вы отправитесь в поход со своими друзьями. Есть много поворотов сюжета, и все это длится в общей сложности 45 минут.

Это немного сатирически, и вы получите удовольствие, выясняя, что именно пошло не так в этом походе.

5/21 История Аквариума

Aquarium Story имеет альтернативные концовки, которые вы можете раскрыть, пробираясь через новый аквариум в городе. Премиум-участники получают особое преимущество, так как у них есть пакет исследователя с аптечкой, фонариком и камерой.

Вы можете играть в одиночку или с группой друзей. В целом, эта игра перенесет вас в резервуары аквариума, чтобы решить различные головоломки.

Конус 4/21

Если вы когда-нибудь задумывались над тем, что значит быть шишкой, то эта приключенческая история идеально вам подойдет. В Cone вы станете конусом, который бродит по карте, и вы даже можете подбирать и взаимодействовать с различными предметами по пути.

Конус имеет несколько концовок, которые будут развлекать вас часами, поскольку вы откроете их все, став конусом, которым всегда хотели быть.

21 марта Тайное убийство 2

Эта игра страшная!

Murder Mystery 2 — классический вариант старой игры, в которой игроки берут на себя роль невиновных, шерифа и убийцы.

Вместе группа должна выяснить, кто убийца, а убийца должен попытаться убить всех остальных. Это определенно игра под руководством игрока, что делает ее идеальной игрой для группы друзей.

21/2 Маленький мир

Little World — это приключенческая игра, в которой вы играете за маленького жука. С помощью этой ошибки вы сможете исследовать мир, повышать уровень и отправляться в эпические путешествия.

Если вы поклонник ролевых игр, то Little World — игра Roblox для вас. В игре вы также можете победить мировых боссов и купить собственный дом!

Объяснение всей истории Dark Souls и те, у кого нет. Эти игры от FromSoftware, как известно, имеют высокий рейтинг сложности, часто подавляя игроков атмосферой, столь же угнетающей, как и их боссы. Тем не менее, на каждую смерть всегда есть причина, чтобы попытаться снова, какой бы тщетной она ни казалась.

Ибо всякий раз, когда вы хотите «хорошо», игры Хидэтака Миядзаки всегда бросают вам вызов, чтобы снова стать сильнее, чем раньше.

Эта циклическая природа смерти, возрождения и повторной попытки идеально отражает повествование Dark Souls . Некоторые из вас могут спросить: «Подождите, во всем этом есть история?» Да, есть, и он богатый, сложный, спрятанный под слоями подтекста и буквального текста. Так что для некоторых победа в этих играх зависит не только от игрового процесса, но и от повествования.

Если вас интересуют глубокие знания Dark Souls , у нас есть краткое руководство, которое поможет вам начать работу. Стоит отметить, что время в этой вселенной довольно неоднозначно, особенно ближе к концу. Тем не менее, мы достигнем основных целей во всех трех Dark Souls игр.

Вся история начинается с Age of Ancients — Dark Souls

В Dark Souls множество событий происходит еще до того, как вы прикоснетесь к контроллеру. За много веков до того, как вы сбежали из убежища нежити, там не было ничего, кроме тумана. Никто не жил, никто не умер. Существовали только драконы, вечно наблюдающие за всем. Эта эпоха была названа Эпохой Древних.

Под землей внезапно вспыхнул волшебный огонь, называемый Первым Пламенем, привлекший множество гуманоидных существ. Это легендарное Пламя создало дихотомию между светом и тьмой, жизнью и смертью. По сути, это приводило время в движение. Три существа вошли в Пламя и забрали Душу Лорда. Гвин забрал Лорда Душу Света, а Ведьма Изалита забрала Душу Жизни. Нито забрал Душу Смерти. Это дало им великую силу, превратив их в живых богов.

Тем временем Скрытый пигмей нашел Темную душу, которая дала Пустым драгоценную вещь под названием Человечность. Таким образом, люди были рождены в этом мире, но их сила бледнела по сравнению с тремя Лордами.

Убийство драконов — Dark Souls

С помощью этой вновь обретенной силы три лорда вели войну против драконов над землей, чтобы они могли претендовать на поверхность. К сожалению, этих драконов нельзя было убить обычными способами. Один дракон, Сит Бесчешуйный, предал себе подобных, потому что, как можно догадаться по его имени, он родился без чешуи.

Он открывает Лордам, что драконы бессмертны, пока у них есть каменная чешуя. Однако разрушительная сила молнии могла лишить их защиты. Поэтому Гвин использовал несколько молний, ​​открывая путь двум другим Лордам к победе.

Нито обрушил чуму смерти на уязвимых драконов. Тем временем Ведьма Изалита сожгла их дома, чтобы им некуда было бежать. Эта серия событий уничтожила почти всех драконов в мире, оставив только более слабых подражателей, таких как селезни и виверны. Единственным оставшимся настоящим драконом был Сит. Таким образом, Лорды выдвинулись на поверхность, заявив о себе.

Действие нашей истории происходит в Эпоху Огня — Dark Souls

Когда Лорды контролируют мир, начинается Эпоха Огня. Считайте это золотой эпохой, когда все процветало. Гвин построил Анор Лондо, свою столицу, на вершине горы, чтобы она могла быть ближе к солнцу. Нито завладел подземными катакомбами, распространяя идею смерти снизу, пока Ведьма Изалита изучала огонь. Это привело к способностям Пиромантии, которые мы видим в играх Dark Souls .

Кроме того, Сит чувствовал себя комфортно в этом новом королевстве. За его услуги лордам Гвин даровал ему королевский статус. Сита также предоставили ему лабораторию для проведения экспериментов над существами, чтобы понять бессмертие. Эти часто бесчеловечные эксперименты разозлили некоторых жителей Анор Лондо.

Хавел Скала, верный рыцарь под властью Гвина, обиделся на эксперименты Сита. Он начал собирать группу, чтобы убить Сита, но Гвин не одобрял этого. В конце концов правитель запер своего друга, обрекая его на превращение в Пустого и безумие. К сожалению, эти эксперименты заставили и Сита сойти с ума, хотя в конце концов он раскрывает секрет бессмертия.

Artorias and the Abyss — Dark Souls

В этой вселенной на вершине Бездны находится маленькая деревня под названием Олачиле. Эту Бездну можно описать как тьму, обитающую внутри всего человечества, и она может угрожать погасить Первое Пламя, если ее не остановить. Есть также Каате, изначальный змей, который часто проявляет желание увидеть конец Эпохи Огня. Он убеждает жителей Олачиле отправиться в Бездну и выкопать могилу Мануса, первобытного человека. Существо сходит с ума, когда просыпается, в результате чего его Человечность выходит из-под контроля. Это событие усугубляет рост Бездны.

Чтобы остановить Бездну, Гвин отправляет своего доверенного рыцаря Арториаса в Оласиле. Со своим волчонком Сиф Арториас противостоит Манусу, но проигрывает. Именно в этот момент Манус ищет свой заветный кулон во времени и пространстве, находя его в будущем. Он тянет кулон к себе вместе с Избранной нежитью (это ваш персонаж в Dark Souls ). Избранная нежить кладет конец Манусу, спасая мир от Бездны и защищая Сиф.

Первое пламя угасает, открывая начало истории — Dark Souls

Какое-то время Гвин наслаждается своим процветанием, но всему хорошему когда-нибудь приходит конец. Первое пламя начинает угасать. Лорды паникуют из-за этого поразительного развития событий, поскольку Пламя было источником их силы с начала Эпохи Огня.

Ведьма Изалита пытается воссоздать Пламя на основе всех своих исследований. В конце концов, она терпит неудачу, и этот испорченный огонь поглощает ее душу, превращая ее в Ложе Хаоса. Это событие создает Пламя Хаоса, которое порождает множество демонов, наводнивших землю.

В качестве последней попытки Гвин приносит себя в жертву Пламени, используя свою душу, чтобы снова разжечь огонь. Это работает, продлевая жизнь пламени, пока он находится в нем. Он становится первым Повелителем Пепла, существом, у которого достаточно силы, чтобы пожертвовать собой, чтобы возродить Пламя.

Стать Повелителем пепла — лишь временное решение, отсрочивающее неизбежную тьму. Кроме того, возродив Пламя, он проклял человечество бессмертием. Люди-нежить всегда возвращаются, но чем больше они умирают, тем больше становятся пустыми.

Пустоты и проклятие нежити — Dark Souls

Bandai Namco

Угасающий огонь и присутствие нежити тесно связаны в лоре Dark Souls. Когда боги обнаружили своих Господинов Душ, они решили воссоздать мир и начать Эпоху Огня. Однако загадочный человек, известный как Скрытый пигмей, использовал свою Темную душу совсем по-другому. Они разделили Темную Душу на части и использовали ее силу для создания людей. Боги мало заботились о человечестве, пока пламя Гвина не начало угасать. Отчаянно ища способ поддерживать пламя, боги обнаружили, что человечество можно использовать как растопку для огня. К несчастью для богов, у людей было очень мало мотивации сжигать частичку себя.

То есть до тех пор, пока проклятие нежити не поползло по земле. Со временем нежить начинает терять рассудок и становиться пустым. Единственный способ уберечь себя от превращения в пустых — это собрать людей и поднести их к кострам по всей земле. Сожжение человечества обращает вспять Опустошение и поддерживает Эпоху Огня, хотя поддержка горящего человечества не так сильна, как если бы Лорд предложил себя, чтобы полностью возродить Первое Пламя. Никто точно не знает, откуда взялось проклятие нежити, но оно подозрительно удобно для Гвина и других богов, которые хотят, чтобы Эпоха Огня продолжалась бесконечно.

The Chosen Undead — наши ворота в историю. Dark Souls

Хотите верьте, хотите нет, но мы наконец-то добрались до событий, в которые вы на самом деле играете в Dark Souls (кроме небольшого отступления с Манусом). Избранная нежить пробуждается, и им суждено исполнить пророчество о возрождении Пламени. Они стремятся собрать достаточно силы, чтобы пожертвовать собой и стать Повелителем Пепла, по крайней мере, согласно пророчеству.

Для этого им нужно добраться до Печи Первого Пламени. Чтобы открыть этот путь, Избранной Нежити необходимо собрать Лордсосуд и фрагменты души Гвина (другими словами, конкретных боссов). Они приносят эти фрагменты в жертву Lordvessel, который обеспечивает доступ к печи.

В этой печи они находят обгоревшую оболочку Гвина. Он атакует, выступая в роли финального босса в Dark Souls . После победы над ним вам предоставляется выбор. Вы можете снова разжечь Пламя, как и предполагалось в пророчестве, или позволить ему погаснуть. Если вы выберете последнее, Избранная Нежить станет Темным Лордом, и целый сонм первобытных змей, включая Каате, будет поклоняться им за то, что они возвестили Эпоху Тьмы.

Дети Гвина и Безымянный Король — Dark Souls/Dark Souls 3

Bandai Namco

У Гвина, Первого Лорда Пепла, было четверо детей, двоих из которых игроки могут увидеть в «Dark Souls». Избранная нежить встречает первую дочь Гвина Гвиневеру, исследуя Анор Лондо. Она призывает Избранную Нежить свергнуть Гвина и вновь разжечь пламя, чтобы продолжить Эпоху Огня. Если Избранная нежить атакует Гвиневеру в любой момент, она исчезает, показывая, что ее присутствие на самом деле было иллюзией, созданной вторым сыном Гвина, Темным Солнцем Гвиндолином, который хочет найти достойную нежить, чтобы разжечь пламя.

Игроки видят вторую дочь Гвина, Филианору, в DLC «Dark Souls 3» Город-кольцо. После войны с драконами Гвин отделил пигмеев от остального мира, поместив их в Город-кольцо, и отправил Филианору жить с ними по не совсем понятным причинам. Она держит разбитое яйцо, которое рассыпается при прикосновении и переносит игроков в финальную битву с боссом.

Самый загадочный из детей Гвина — его первенец. В «Dark Souls» игроки узнают, что первенец Гвина был прославленным богом войны, который потерпел унизительную потерю. Ошибка первенца вынудила его покинуть Анор Лондо и гарантировала, что его имя потеряно для истории. Личность и судьба первенца Гвина были предметом спекуляций фанатов в течение многих лет, но многие считают, что он на самом деле Безымянный Король, необязательный босс в скрытой локации в «Dark Souls 3». Если это правда, то после разлуки со своей семьей первенец Гвина связался с теми самыми драконами, против которых он когда-то воевал.

Тайны нарисованного мира — Dark Souls/Dark Souls 3

Bandai Namco

Одна из самых уникальных локаций в «Dark Souls» — Нарисованный мир Ариамиса. Этот мир, спрятанный внутри картины, висящей на стене в Анор Лондо, защищен вооруженными до зубов стражами и является домом Присциллы, гибрида дракона с невероятной силой, которая сначала просит главного героя спокойно уйти, прежде чем атаковать.

Причина существования Нарисованного мира — одна из непреходящих тайн «Dark Souls», но фанаты сделали все возможное, чтобы раскрыть эту тайну. Одна из популярных теорий состоит в том, что Нарисованный мир был построен как тюрьма для существ, которых различные лорды рассматривали как угрозу своей власти. С другой стороны, первое DLC для «Dark Souls 3» перенесло игроков в Нарисованный мир Арианделя. В игре открыто не проясняется связь между этим Нарисованным миром и тем, что встречается в «Dark Souls», но фанаты использовали свои способности сыщика, чтобы соединить кусочки воедино.

Ариандель известен как «восстановитель Нарисованного мира», что подразумевает, что Нарисованный мир Арианделя и Нарисованный мир Ариамиса — одно и то же. Никто не знает, сколько времени прошло между событиями «Dark Souls» и «Dark Souls 3», но ясно, что Нарисованный мир превратился из тюрьмы в дом для таких людей, как Рабский Рыцарь Гаэль, которые хотят чтобы избежать бед реального мира (подробнее о нем чуть позже). Примечательно, что Нарисованный мир существует в цикле, подобном Эпохе Огня. По мере того, как картина стареет, она должна быть сожжена, а ее жители должны создать новую картину, откуда они смогут сбежать, продолжая цикл жизни и разложения. Даже альтернативные измерения в «Dark Souls» имеют свою долгую историю.

Вендрик и Дранглик возрождают историю через некоторое время — Dark Souls 2

Какой бы финал вы ни выбрали в Dark Souls , по большому счету это не имеет значения. В конце концов, франшиза посвящена циклам. В конце концов, всегда приходит кто-то другой, чтобы вновь разжечь Пламя.

Со времен Избранной Нежити прошло неизвестное количество времени. Многие королевства поднимались и падали, и Пламя возрождалось неизвестное количество раз. Dark Souls 2 фокусируется на королевстве Дранглик. Король Вендрик основывает Дранглик после свержения предыдущего королевства, стоявшего на его месте.

Из-за моря путешественник по имени Нашандра присоединяется к Дранглику, предупреждая Вендрика о грядущем вторжении. Она утверждала, что великаны пришли напасть на их королевство. Надеясь одержать верх, Вендрик сначала ведет свою армию к гигантам, атакует их и крадет у них могущественный артефакт. Этот артефакт помогает ему строить волшебных големов, что, в свою очередь, способствовало созданию Дранглика.

Проклятие нежити — Dark Souls 2

Дранглик некоторое время процветал под властью Вендрика. Он женится на Нашандре, которая становится королевой королевства. К сожалению, проклятие нежити вернулось в мир. Многие люди пострадали от этого проклятия, что в конечном итоге привело к тому, что они стали пустыми. Сначала он изолирует этих людей, считая их не более чем инфекцией.

Но по прошествии некоторого времени король понимает, что дело не только в этом. Вендрик и его брат Алдия делают вывод, что это проклятие нежити исторически появилось, когда возродилось Пламя. Они подозревают, что каким-то образом эти двое связаны.

Алдия, изучавшая саму жизнь и смерть, пыталась найти способ жить вне цикла. Он прибегнул к воссозданию драконов, древних существ, не затронутых временем до Эпохи Огня. Он заходит так далеко, что создает гибридное существо, но, тем не менее, Алдия не находит надежного способа избежать судьбы. Как бы он ни пытался остановить проклятие нежити, ему это не удается, и в конце концов он превращается в ужасающего монстра.

Скрытый мотив Нашандры — Dark Souls 2

В то время как Вендрик пытался обеспечить свое королевство, он понятия не имел о зловещем заговоре, который вынашивала его жена. Нашандра родилась из осколка Мануса, изначального человека, воплощавшего Бездну. Она олицетворяет все темное в человечестве, и единственное, чего она хочет, — это возвестить Эпоху Тьмы. Она верила, что, приняв сторону Вендрика, он приведет ее к Трону Раздора, который представляет собой Первое Пламя.

Мы узнаем, что великаны никогда не собирались нападать на Дранглик. Вместо этого именно Нашандра заставила Вендрика сражаться с ними. Она знала, что у них есть артефакт для создания големов, который поможет Дранглаику процветать. Гиганты вернулись с местью, опустошив королевство.

Вендрик узнает об измене жены, но когда он это понимает, уже слишком поздно. Он запечатывает себя, чтобы Нашандра не могла использовать его для достижения Трона Желания. Впрочем, для нее это не имеет значения. Она нашла новую сущность, которая может открыть путь к трону: ваш Dark Souls 2 персонаж.

Носитель Проклятия завершает новый цикл истории — Dark Souls 2

Ваш персонаж в Dark Souls 2 — еще один Нежить, но на этот раз он ближе к тому, чтобы стать Пустым. Все, включая вашего персонажа, стекаются в Дранглик в поисках лекарства. Однако вместо того, чтобы найти его, Носители Проклятия утонули в этой политической борьбе за Первое Пламя.

Нашандра говорит персонажу сладкую ложь, подталкивая его к открытию Трона Желания. Сама она не может этого сделать из-за барьеров, установленных Вендриком. После того, как путь открывается, Нашандра неожиданным поворотом, которого никто не мог предвидеть, предает Носителя Проклятия. Они сражаются за трон, но ваш персонаж побеждает.

Изначально в Dark Souls 2 игроков объединяли в одну концовку, которая заставляла главного героя сидеть на Троне Желания. Значение осталось двусмысленным, но многие предположили, что это означало возрождение Пламени. Когда в игре появилось обновление Scholars of the First Sin, в него была добавлена ​​концовка, которая вместо этого позволяла игрокам уйти с трона.

Ученый первого греха — Dark Souls 2

Bandai Namco

После победы над Нашандрой и Алдией у игроков появляется выбор, жутко напоминающий тот, что был сделан в конце «Dark Souls». Носитель Проклятия может сесть на Престол Желания или уйти от Трона навсегда. По сути, Носитель может снова продолжить Эпоху Огня или позволить пламени угаснуть.

Повторное принятие этого решения, похоже, сводит на нет любое решение, принятое игроками в конце «Dark Souls», но это ровно точка. Диалог Алдии наконец показывает, что лорд Гвин совершил «Первый грех», начав Эпоху Огня. Так главный герой узнаёт, что Связывание Первого Пламени Гвина положило начало циклу света и тьмы и непреднамеренно создало проклятие нежити. Теперь цикл продолжается вечно — что бы ни случилось. Если могущественная нежить снова разожжет огонь, он неизбежно потухнет. Если эта нежить вместо этого решит уйти, на ее место придет кто-то другой. От проклятия нежити нет лекарства, и даже когда внутриигровая корона предлагает передышку от Опустошения, она только маскирует симптомы; это не устраняет проклятие полностью.

Некоторые считают, что Алдия пыталась разорвать этот порочный круг, узурпировав Первое Пламя. Хотя он потерпел неудачу, его работа и исследования оказали длительное влияние на мир. Цикл продолжится за пределами Алдии, но на горизонте появится Невозожженный, который действительно сможет положить конец Первому Греху.

The Lords of Cinder подводит историю к концу — Dark Souls 3

Вот мы и на краю света. Мы путешествуем вперед во времени, в очередном цикле возрождения, возможно, одном из последних. Первое пламя снова умирает, и Лорд Пепла, Лотрик, который хотел бы возродить его, отказался это сделать. Таким образом, предыдущие Лорды были возвращены к жизни, чтобы их сила могла быть использована для возрождения Пламени.

Лудлет, один из Лордов, восседает на троне в Храме Огня, принимая свою судьбу как не более чем жертву. Лотрик остается за Великим Архивом со своим братом Лорианом. Остальные три Лорда — Гигант Йорм, Хранители Бездны, и Олдрич, Пожиратель Богов — продолжают скитаться по миру, неся с собой свои Души Лорда.

Все пятеро этих Лордов происходят из разных мест временной шкалы Dark Souls . Мы никогда не видели этих персонажей на пике своего могущества, но, основываясь на их отношениях с другими боссами, мы знаем, что они обладали властью в этом мире до того, как отдали свои тела Пламени.

Пепельный — Dark Souls 3

Когда Пламя угасает, звонят колокола, пробуждая Невозожженных. Эти существа отличаются от Нежити, которые обычно ищут человечность и тьму. Вместо этого Невозожженные ищут само пламя, собирая маленькие угольки, как только могут. Возможно, ваш персонаж раньше был нежитью, которая не могла справиться с Пламенем, что, по крайней мере, объясняет, почему предмет Человечность был заменен на Эмбер в Dark Souls 3 .

Пепельный поднимается как еще одно исполняющее пророчества существо, стоящее над остальными. Им предстоит собрать достаточно душ, чтобы стать достаточно сильными, чтобы собрать всех пятерых Повелителей Пепла и привести их в Святилище Огня. Лудлет уже там, а это значит, что вас ждут как минимум четыре боя с боссами (один из которых на удивление легкий).

У каждого Лорда есть глубокая предыстория, которая позволяет лучше понять историю Лотрика. Хотя мы не будем вдаваться в подробности о каждом из них, вы должны знать, что они снова говорят о циклах восхождения и падения империй, которыми стала известна Dark Souls .

Бесконечно повторяющийся цикл — Dark Souls 3

Bandai Namco

«Dark Souls 3» воплощает в жизнь идею мира, пойманного в бесконечный цикл, который впервые был представлен в «Dark Souls 2». Игроки снова исследуют мир, охваченный угасающим пламенем. Все главные боссы игры — Лорды, которые ранее связывались с пламенем, показывая, что возрождение не является решением проблемы угасания огня.

Этот неизбежный цикл настолько важен для истории «Dark Souls 3», что FromSoftware решила вернуть определенных персонажей и локации из предыдущих частей, чтобы показать, что мало что изменилось, несмотря на бесчисленные годы, прошедшие между игровыми событиями.

Некоторые не согласны с количеством отсылок к «Dark Souls» в «Dark Souls 3», но эти отсылки служат убедительным напоминанием о том, что повторное разжигание пламени не снимает проклятие нежити. Несмотря на то, что мир претерпевает кардинальные изменения с каждым возрождением, бедные персонажи, такие как Сигвард из Катарины, вынуждены продолжать жить, пока не станут Пустыми. В конце игры игроков снова просят разжечь пламя или уйти и погрузить мир во тьму. Любой, кто улавливает намеки, оставленные FromSoftware, вероятно, жаждет другой возможности, и концовки «Dark Souls 3» 9.0294, наконец, позволяет эту опцию.

Нарисованный мир Арианделя — Dark Souls 3

По пути Пепельный встречает рыцаря-раба Гаэля. Он измученный человек, живший со времен Гвина, и у него есть кусочек волшебной картины. Прикосновение к этой картине переносит нашего героя в мир Арианделя. Гаэль умоляет, чтобы Пепельный принес в этот мир огонь, потому что сейчас он гниет.

Многие заброшенные существа называют Ариандель своим домом, что делает его печальным конечным пунктом назначения для тех, кому больше нечем жить. Этот мир, очень похожий на внешний мир Dark Souls , становится жертвой циклов. Эти окрашенные земли со временем поддаются гниению, которое можно очистить только огнем. К этому моменту назначенный художник нарисует новый мир, в который эти жители смогут прыгнуть. В этом цикле художницей выступает молодая безымянная девушка.

В Арианделе наш герой встречает Фриду, еще одну Невозжженную, которая теперь называет это место своим домом. Несмотря на присущее ей стремление найти Пламя, она и ее отец отказываются нести огонь в этот мир. Это вызывает столкновение с Пепельным, который сражается с ней до смерти. Их ссора разжигает пламя, которое начинает жечь Арианделя.

Город-кольцо и конец времени — Dark Souls 3

Пока Пепельный поджигает Ариандель, Гаэль бродит по внешнему миру, собирая как можно больше Темной души. Он проглатывает его по крупицам, включая в свою кровь. Он собирает Темную душу, убивая пигмеев, потомков первых тайных пигмеев, которые нашли Темную душу.

Его цель — превратить Темную Душу в пигмент, который художник может использовать для рисования нового мира, пока Ариандель сгорает дотла. Теоретически этот новый мир никогда не умрет из-за непреходящих свойств Темной Души. Этот благородный квест приводит Гаэля на край света и само время, и его изменчивая кровь сводит его с ума. Теперь он хочет только крови и Темной души, забыв о своих первоначальных рассуждениях.

Пепельный отправляется в Город-кольцо, последний город человечества. Находясь там, они волшебным образом отправляются в конец времени, где находят Гаэля. Рыцарь-раб нападает на них, жаждущий крови, но они сбивают его с ног, получая Кровь Темной Души. Пепельный отдает это художнику, который затем рисует новый, вечный мир под названием Пепел.

Бессмысленный финал истории — Dark Souls 3

Bandai Namco

В «Dark Souls 3» есть четыре возможных концовки. В самом прямом финале Пепельный побеждает Душу Пепла, прежде чем снова зажечь Первое Пламя. Этот финал увековечивает Эпоху Огня, когда Пепельный становится еще одним Лордом, который должен принести себя в жертву пламени. С помощью Хранительницы Огня также можно позволить Первому Пламени полностью исчезнуть, открывая временную Эпоху Тьмы, прежде чем появится новое пламя. Игроки также могут убить Хранителя огня и буквально взять прекращение пламени в свои руки. Однако этот третий вариант фактически такой же, как и второй, хотя он немного сомнительный с моральной точки зрения.

Все три концовки практически идентичны концовкам «Dark Souls» и «Dark Souls 2». Независимо от того, возродится пламя или нет, круговорот света и тьмы будет продолжаться без помех. По сути, Эпоха Огня увековечена, и после путешествия Пепельного в мире остались только поверхностные изменения. Нарисованный мир Арианделя по-прежнему существует отдельно от реального мира, но любой, кто не сбежал в картину, все равно испытает проклятие нежити. Если Пепельный хочет разорвать цикл, ему нужно будет сделать то, что не удалось сделать Алдии, Ученому Первого Греха: узурпировать пламя.

Узурпация пламени — Dark Souls 3

Namco Bandai Games

Единственный способ разорвать бесконечный цикл Age of Fire — разблокировать сложнейшую концовку «Dark Souls 3». Во-первых, Пепельный должен сам стать пустым. Став Пустым, они должны провести свадебную церемонию с телом Анри в качестве подготовки к тому, чтобы стать Повелителем Пустых. Затем, после победы над Душой Пепла, Пепельный может положить конец Первому Пламени, одновременно заявив о его силе. Конец узурпации огня кладет конец Эпохе Огня Гвина и начинает Эпоху Пустых.

Узурпацию огня легко счесть лучшей концовкой для «Dark Souls 3». В конце концов, затянувшаяся Эпоха Огня Гвина причинила страдания почти каждому живому существу в мире. Тем не менее, некоторые фанаты сомневаются в том, сколько хорошего новая Эра Пустых может принести миру. Эпоха Пустых может освободить человечество от рабства огня, но это не обязательно даст ему свободу жить и умирать по своему выбору. Также нет никакой гарантии, что узурпация огня положит конец проклятию нежити. Возможно, как и Нарисованный мир, Эпоха пустых просто предложит человечеству шанс существовать в новом цикле.

Целая вселенная FromSoftware?

Bandai Namco Entertainment

«Dark Souls» подтолкнула FromSoftware к мейнстриму, но другие игры компании, включая «King’s Field», «Demon’s Souls», «Bloodborne», «Sekiro: Shadows Die Twice» и «Elden Ring» — так же любимы (если не больше), чем его флагманская франшиза. Часто есть тематические совпадения, часто связанные с игровой механикой, такие как необходимость, чтобы игроки повторяли этапы, чтобы выяснить правильные стратегии, и присутствие нежити в большинстве игр. Определенное оружие, такое как Большой меч лунного света и Повелитель бури, также появлялось в различных играх FromSoftware (как отмечает Game Informer). Кроме того, все игры серии Souls объединяет один персонаж: любимый фанатами Патч, который, кажется, застрял в своем собственном цикле смерти и возрождения.

Эти тонкие связи, вероятно, просто отдают дань уважения FromSoftware некоторым из своих любимых ранних идей, но это не остановило фанатов от предположений о повествовательной связи между различными играми.

Одна из популярных теорий состоит в том, что Нарисованный мир, созданный с помощью Темной души в DLC «Нарисованный мир Ариамиса» и «Город-кольцо», на самом деле является городом Ярнам из «Bloodborne». К сожалению, эта теория не объясняет присутствие богоподобных Великих в Ярнаме. Другая идея связывает первые три названия «Души» FromSoftware с «Кольцом Элдена», утверждая, что Промежуточные Земли существовали задолго до других миров, и что каждая из различных концовок «Кольца Элдена» породила другой мир FromSoftware. Компания не подтвердила никаких связей между своими играми и, вероятно, никогда не подтвердит, но это только делает теории о взаимосвязанной мифологии более заманчивыми.

Обзор и правила карточной игры Black Stories

При загадочных обстоятельствах умер человек. Вам дали очень мало исходной информации по делу. Сможете ли вы вместе с группой друзей и семьи разгадать тайну, используя только вопросы «да» или «нет»? Что ж, это предпосылка Black Stories, набора из пятидесяти загадок с решениями, которые могут быть не такими очевидными, как кажутся на первый взгляд. Хотя вы можете спорить, действительно ли Black Stories является игрой, это довольно приятный опыт.

Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии

Как играть в «Черные истории»

Один игрок выбирается мастером загадок, а остальные игроки будут отгадывать.

Каждая загадка начинается с чтения лицевой стороны карты остальным игрокам. Лицевая сторона карты создает предпосылку для тайны. Затем мастер загадок читает про себя обратную сторону карточки, чтобы ознакомиться с остальной частью истории. Затем начинается игра.

Все игроки, кроме мастера загадок, должны работать вместе, чтобы попытаться разгадать тайну. Игроки задают вопросы «да» или «нет», чтобы узнать больше информации об обстоятельствах, связанных с загадкой. Если игроки задают вопросы, на которые нельзя ответить «да» или «нет», они должны перефразировать свой вопрос. Если игроки задают вопрос, используя ложное предположение, мастер загадок должен сказать им, что их вопрос основан на ложном предположении. Наконец, если игроки задают неуместные вопросы или идут в неправильном направлении, мастер загадок может помочь игрокам вернуться на правильный путь.

После того, как игроки разгадывают загадку, мастер загадок читает обратную сторону карты, чтобы игроки услышали полную историю. Если разыгрывается еще один раунд, новый игрок берет на себя роль мастера загадок.

Мои мысли о «черных историях»

Чтобы перейти к делу, я считаю спорным вопрос, следует ли вообще считать «черные истории» «игрой». Обычно игры основаны на том, что игроки либо соревнуются друг с другом, либо работают вместе для достижения какой-либо цели, что приводит к тому, что игроки либо выигрывают, либо проигрывают игру. Дело в том, что в Black Stories нет ни одного из традиционных элементов игры. Вы не можете выиграть или проиграть Black Stories. В игре нет цели, кроме разгадки тайны. Вы можете быстро разгадать тайну, но за это нет никакой награды. В Black Stories есть только одна механика: задавать вопросы «да» или «нет». Вместо того, чтобы называть Black Stories игрой, я думаю, что более подходящим термином, вероятно, было бы назвать это занятием.

Многих людей отталкивает мысль о том, что Black Stories — это больше занятие, чем игра. Вообще я не большой поклонник игр, которые в основном представляют собой просто действия, но Black Stories по-прежнему довольно хороша, несмотря на отсутствие реальной игровой механики. Я думаю, что Black Stories успешны, потому что одна механика в игре действительно работает достаточно хорошо. Вы бы не подумали, что вся игра, основанная на вопросах «да» или «нет», была бы очень хорошей, но по какой-то причине она действительно работает довольно хорошо.

Я думаю, что Black Stories удалась, потому что на самом деле интересно разгадывать тайны, которые представляет игра. Каждая карта дает вам очень мало информации, чтобы начать каждую загадку. Вы в основном узнаете, что человек умер (в большинстве случаев) вместе с небольшой подсказкой, чтобы начать вас в правильном направлении. Сначала вы могли бы подумать, что было бы невозможно разгадать эти тайны с таким небольшим количеством информации, но вскоре вы обнаружите, что с помощью некоторых умных вопросов вы можете довольно быстро узнать новую информацию, просто ответив на вопрос «да» или «нет». Лучшая часть игры — это когда игроки медленно начинают разгадывать тайну. Хотя на самом деле в игре не так уж много цели, я нашел ее вполне удовлетворительной, разгадывая загадки игры.

Что касается загадок, то они немного случайны. Я отдаю должное игре за некоторые загадки, поскольку они действительно заставляют вас думать. Хорошие загадки будут держать вас в тупике, пока вы не выясните ключевую информацию, которая раскрывает всю тайну. Некоторые из загадок могут быть отчасти раскрыты, но лучшие случаи действительно творческие и идут в направлениях, которых вы не ожидаете.

Проблема в том, что хотя половина загадок довольно хороша, другая половина либо слишком проста, либо просто не очень интересна. Пара загадок, которые мы в итоге разыграли, были настолько прямолинейными, что мы, вероятно, угадали ответ за пять-десять вопросов. Некоторые другие загадки — это «небылицы», о которых вы, вероятно, когда-то слышали. Например, одна из карточек, которые мы в итоге использовали, на самом деле была историей, проверенной Разрушителями мифов. Для этих загадок, если кто-то знаком с историей, им, вероятно, следует отказаться от участия в раунде.

Одна вещь, которая мне понравилась в Black Stories, но которая также создает некоторые проблемы, это то, что в игре на самом деле нет никаких правил. Помимо того, что вы можете задавать только вопросы «да» или «нет», вы можете в основном играть в игру так, как хотите. Положительным моментом наличия очень небольшого количества механик является тот факт, что игру действительно легко взять и играть. Просто задавайте вопросы и попытайтесь разгадать тайну. Примерно через минуту любой может взять игру и начать играть. Это означает, что игра может хорошо работать в обстановке вечеринки или с людьми, которые не играют много в настольные/карточные игры.

Проблема с отсутствием правил заключается в том, что игра на самом деле сводится к тому, как мастер загадок хочет с ней справиться. Мастер загадок может либо снисходительно относиться к подсказкам, либо позволить игрокам бесцельно гадать, поскольку они не продвигаются к разгадке тайны. Я лично думаю, что мастер загадок действительно должен быть где-то посередине. Если мастер разгадывает слишком много подсказок, игра не очень увлекательна, так как разгадать тайну слишком просто. Если мастер загадок слишком строг, игроки будут разочарованы, когда они уйдут в направлении, которое не приблизит их к разгадке тайны. Мастера загадок должны дать игрокам немного потрудиться, прежде чем они начнут давать им небольшие подсказки, указывающие им правильное направление. Мастеру загадок также нужно знать, когда сказать, что игроки достаточно близки, поскольку игроки вряд ли узнают все мелкие детали некоторых случаев.

Тот факт, что большинство историй связано с убийством/смертью, должен быть хорошим показателем, но я хотел бы отметить, что «Черные истории» не для всех. Некоторые истории могут быть мрачными/тревожными/мрачными и не всем понравятся. Я бы не сказал, что какие-то истории настолько ужасны, но я бы не рекомендовал играть в эту игру с детьми, так как это игра скорее для подростков/взрослых. Я бы не сказал, что истории намного хуже, чем ваша типичная сюжетная линия с детективами об убийствах, но если идея выяснить, как человек был убит / убит, вас отталкивает, игра, вероятно, не для вас.

Помимо спорного вопроса о том, является ли Black Stories игрой, самая большая проблема с игрой заключается в том, что в игре почти нет реиграбельности. В игре 50 карт, которых хватит на приличное количество времени. Проблема в том, что как только вы разыгрываете все карты, игра теряет почти всю свою реиграбельность. Хотя вы можете забыть решения некоторых загадок, что маловероятно для большинства из них, поскольку решения довольно многих загадок запоминаются. Если вы не будете долго ждать, прежде чем использовать те же карты снова, я не думаю, что было бы так приятно использовать те же карты во второй раз. Хорошей новостью является то, что игра не такая дорогая, и существует много разных версий игры (более 20 разных версий, хотя большинство из них не на английском языке).

Стоит ли покупать черные истории?

Black Stories — интересная «игра». В Black Stories на самом деле нет ничего особенного, поскольку в игре есть только одна механика. По сути, игроки задают кучу вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет», чтобы разгадать загадку. Несмотря на отсутствие реального геймплея, Black Stories мне очень понравились.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта