Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры на компанию: Настольная игра Данетки | Купить в интернет-магазине

Posted on 06.09.198123.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • Топ 5 лучших игр для PlayStation 4 на компанию
      • Безумцы
      • Это ты!
      • Вечеринка в Джунглях
      • «Знание – сила»
      • Guacamelee! 2
  • Сотрудники Blizzard заявили, что геймерам не стоит бойкотировать игры компании | Новости
  • Игры в компаниях друзей. Лучшие интеллектуальные игры для продвинутых компаний
    • Разговорные игры
    • Игры с реквизитом
    • Активные игры
        • «Полет карты». Игра на ловкость
        • Банки из-под варенья
        • Игра с зонтиками
        • Собери статью
        • Веселый платочек
        • Я…
        • Обед вслепую
        • Съесть шоколадку
        • Расскажи стишок
        • Комический концерт
        • Банка-копилка
        • Коробка с сюрпризом
        • Гонка «Сдуй меня»
        • Что там за спиной?
        • Ловкость на ногах
        • Письмо на ходу
        • Двухминутная прогулка
        • Спрятанные предметы
        • Звонарь
        • Воришки
        • Освободи друга
        • Музыкальные падения
    • Смешные, активные и захватывающие конкурсы на природе для веселой компании
    • Конкурсы на свежем воздухе для детей
    • Конкурсы для вечеринок и застолий
    • Конкурсы для детей
  • Чернышенко запустил заявочную компанию турнира Игры будущего
  • Apple не создала ни одной игры, но заработала на играх больше любой другой компании и издателей / Хабр
  • Куда катится Blizzard? Как скандалы повлияют на игры компании — Игромания
    • Женщинам здесь не место
    • Вне и внутри политики
    • Деньги-деньги, дребеденьги
    • Белое Рождество
    • ***
  • Больше слов – меньше действий: топ-5 игр для компании друзей
  • 3 типа игр для корпоративного тимбилдинга в помещении для повышения общей производительности компании
        • 1. Игры, побуждающие к культурной жизни
        • 2. Игры, поощряющие сотрудничество и сотрудничество
        • 3. Игры для развития навыков решения проблем
        • Последнее слово в играх по командообразованию
  • Как успех Fortnite привел к месяцам интенсивного кризиса в Epic Games
  • Об Epic Games | Интересные факты и информация об Epic Games
    • Главный офис
      • Кэри, Северная Каролина
    • Часто задаваемые вопросы
  • Новая игровая компания Майка Морхейма мечтает стать отраслевым маяком
  • Компания работает над тем, чтобы сделать индустрию видеоигр более безопасной
  • 21 ведущая компания по производству мобильных игр, о которой вы должны знать 2021
    • Лучшие производители мобильных игр, о которых следует знать
    • EA Mobile
    • Glu Mobile
    • Джем Сити
    • Зона машины
    • N3TWORK
    • Niantic
    • Нинтендо
    • Карманные драгоценности
    • Роблокс
    • Scopely
    • Zynga
    • Интерактивная Аннапурна
    • Borderleap
    • Шенаниганс Ириски
    • Игры Capybara
    • Cerberus Interactive
    • FoxNext Games
    • Noodlecake Studios
    • Сирво
    • Снеговик
    • Зак Гейдж
  • Почему вы должны играть в игру, изображающую упадок вашей компании |

Топ 5 лучших игр для PlayStation 4 на компанию

Режим самоизоляции официально снят, а значит можно, как и прежде собираться с друзьями большой компанией и совместно проводить вечера. Мы составили подборку из 5 стоящих игр на компанию, которые не наскучат за несколько партий.

Безумцы

«Безумцы» — это соревновательная игра, где одна партия состоит из 4 мини-игр с мощным финалом в конце. Каждая партия по-своему уникальна из-за наличия 15 различных мини-игр, где вы будете участвовать в гонках на нелепых машинах, прыгать с парашюта, метаться большими бомбами и многое другое. Но одно во всех играх будет неизменным, вам придется пакостить другим игрокам, чтобы помешать им выиграть. В забегах принимают участие от 2 до 4 человек.

Все управление происходит со смартфона через приложение «Безумцы» которое будет необходимо скачать. Перед началом каждого забега ведущий Лис будет подробно объяснять правила следующего забега. Он же будет предлагать потратить игрокам свои монеты на супер-оружие, и даже звонить вам на телефон, предлагая выполнить секретное задание против одного из ваших соперников.

Это ты!

«Это ты!» представляет собой совместную викторину на компанию от 2 до 6 человек. Все вопросы касаются самих участников игры. Кто бы лучше справился с ограблением банка? Из кого выйдет отличный шпагоглотатель? Через несколько раундов все вопросы будут связаны с определенным игроком, и вам потребуется продолжить, за него фразу, нарисовать, что герой хранит в коробке и тд.

Чтобы победить нужно набрать как можно больше очков. Для этого нужно отвечать на вопросы, как на них ответило большинство. Если вы сильно уверенны в своем ответе, то можете поставить на него фишку «Джокер», которая увеличит очки вдвое.

Вечеринка в Джунглях

«Вечеринка в Джунглях» — это сборник мини-игр на 2-4 игроков, где для победы нужно первым пройти всю карту. Очки набираются за победы в мини-играх, которых всего доступно 18 видов. Вам придется забрасывать себя в баскетбольное кольцо, играть по двое в футбол, собирать бананы, прыгать на барабанах и тд. Игра подбадривает аутсайдеров, и в случае, когда 4 игрока стоят в ряд, то последний из них будет переброшен на первую позицию. По этой причине интрига в том, кто победит сохраняется до самого конца.

«Знание – сила»

«Знание – сила» является классической викториной с рядом новшеств. Чтобы победить, нужно быстрее всех правильно ответить на вопрос. В случае, если какой-либо игрок сильно ушел вперед, то ему не стоит расслабляться, ведь остальные могут подпортить ему жизнь, набросав на его игровое поле различные ловушки в виде бомб, слизи, замков и тд.

Также в «Знание – сила» сильно радует яркое оформление в стиле телепередач из 90-х. В игре могут одновременно принимать участие до 6 человек.

Guacamelee! 2

В «Guacamelee! 2» действия развиваются в мире, состоящий из одних стереотипов о мексиканцах — Мексивселенной. Хоть и в данной игре больше развита одиночная компания, где вам придется спасти мир силами персонажа Хуана, в нем все же есть отличный многопользовательский режим до 4 игроков.

Вы сможете в компании своих друзей зачищать уровни, орудуя комбинациями из ударов и красочным приемам. На протяжении всей игры вас будут сопровождать отменный юмор, небанальные боссы и красочная графика.

Сотрудники Blizzard заявили, что геймерам не стоит бойкотировать игры компании | Новости

Работники Activision Blizzard поделились мнениями о ситуации с бойкотированием игр компании со стороны фанатов. В комментариях для портала Axios они отметили, что от такой практики, вероятно, будет больше вреда, чем пользы.

Старший продюсер Heroes of the Storm Тами Сигмунд заявила, что снижение дохода от игр скажется на премиальных выплатах разработчиков. Похожую точку зрения высказали другие сотрудники Blizzard. Они отметили, что бойкотирование игр приведет к еще большим санкциям со стороны инвесторов, что может стать ударом для тех, кто продолжает бороться за улучшение условий труда для женщин и меньшинств в компании. Некоторые работники студии обратили внимание на неэффективность забастовок со стороны фанатов — по мнению разработчиков, это привлекает не так много людей.

В июле департамент по защите трудовых и жилищных прав Калифорнии обратился в суд с иском к Activision Blizzard. Согласно заявлению истца, мужчины употребляют алкоголь на рабочем месте, флиртуют с женщинами и шутят по поводу их внешности, а также на тему изнасилований. В ответном заявлении представители Activision Blizzard отвергли обвинения и назвали иск «безответственным поведением некомпетентных бюрократов».

Реакция руководства компании вызвала шквал негатива среди сотрудников, которые провели серию забастовок и отказались выходить на работу. Позже один из инвесторов Activision Blizzard подал судебный иск против компании, обвинив руководство в утаивании важных сведений. На фоне скандала об отставке объявили президент Activision Blizzard Джей Аллен Брэк и Джесси Мешук, вице-президент по глобальной работе с кадрами. Кроме того, ранее бывшие и действующие сотрудники Activision Blizzard рассказали о токсичной культуре, пьянстве и домогательствах в компании, которые замечали в разные годы работы. 

Не забудь поделиться с друзьями:

Игры в компаниях друзей. Лучшие интеллектуальные игры для продвинутых компаний

Когда собираются взрослые люди, ошибочно считается, что им нечем заняться, кроме разговоров и застолья. Это не так! Существует множество веселых игр, которые позволят интересно и необычно провести время в компании, посмеяться и отдохнуть. Все игры рассчитаны на компанию от 6 человек и больше. В них можно играть в студенческом походе, на вечеринке или чьем-то дне рождения.

Многие игры для компании не требуют специальной подготовки и реквизита

Разговорные игры


  • Пойми меня. Компания разбивается на пары мужчина-женщина. Тему можно придумать самостоятельно, например, «Роддом». Смысл игры: «муж» вслух задает вопросы о ребенке, а «жена» пытается жестами на них ответить. Главное — задавать необычные вопросы и смотреть, какими жестами «жена» будет отвечать.
  • Ассоциации. Компания садится в круг. Кто-то начинает: говорит своему соседу на ухо шепотом любое слово. Тот, не задумываясь, говорит на ухо следующему участнику свою ассоциацию на это слово. Следующий – свою ассоциацию, и так до тех пор, пока слово-ассоциация не вернется к начавшему игру. Интересно, во что преобразится слово-первоисточник!
  • Кто я? На лоб всем участникам одевается бумажная лента, на которой написано имя кинозвезды. Все участники видят, что написано на лбу у других, но не знают, что написано у них. Нужно по очереди задавать окружающим такие вопросы, которые помогут понять, что написано на твоем лбу. Например: «Я мужчина?», «Я снималась с Томом Крузом?», «Я получал Оскар?». Можно написать названия животных — тогда и вопросы будут соответствующие: «Я живу на Северном полюсе?», «Я травоядное?». Играют до последней пары. Проигравший покупает всем пиво или мороженое.
  • Крокодил. Кто-то из компании говорит на ухо другому участнику название популярного фильма, а он жестами показывает его всей компании. Задача компании – угадать это название. Если название состоит из нескольких слов, то угаданные слова можно записывать, чтобы не забыть. Разумеется, при желании можно загадывать любые слова, а не только фильмы.
  • «У меня в штанишках». Из прессы (журналов, газет) вырезаются любые заголовки. Смысл их неважен. Затем они складываются в большой конверт. Каждый участник достает один заголовок и читает его вслух после фразы «У меня в штанишках…». Звучит очень смешно — особенно если получается нечто вроде «У меня в штанишках… прошел конкурс на самый большой выращенный огурец».

Игры с реквизитом

Мишень

Всем участникам раздаются чистые листы бумаги и ручки (карандаши). На листе нужно нарисовать большой круг, внутри которого — еще 4 круга, чтобы получилась мишень из пяти кругов. Посредине нужно поставить точку и через нее провести линии крест-накрест, чтобы в результате получилось 4 сектора.

Участники должны написать: в первом от центра круге – буквы Р, П, С, Л, по одной в каждом секторе. Во втором круге – цифры от 1 до 4 в любой последовательности, в третьем – по одному названию (животное, птица, рыба, насекомое). В четвертом – 4 прилагательных (смешные: толстый, пьяный, глупый, валяющийся и т.д.). В пятом – 4 любых пословицы или поговорки.

Игры с реквизитом не подойдут для поездок, но идеальны для вечеринок

Теперь собираем все мишени и читаем (с указанием авторства). Буквы в центре круга означают: Р – работа, П – постель, С – семья, Л – любовь. Цифры означают, на каком месте у каждого из участников находится работа, семья, постель и любовь. Животное и прилагательное – кем является участник в заданной сфере жизни. Например: Саша в работе «жадный шакал», в постели «толстый песец» и так далее.

Пословицы – это девиз человека в работе, семье, постели и любви. Может получиться, например, что «В постели у Саши девиз «Без привета нет ответа», а в семье девиз «Сколько волка ни корми, а он в лес смотрит». Если же игры с мишенями мало и хочется посмеяться еще — прибегнете к одной из следующих игр!

  • Достань яблоко. Коллектив разбивается на пары мужчина-женщина. Выбирается пара для участия в конкурсе. На уровне 2 м от пола натягивается веревка. На ней на уровне рта взрослого человека подвешивается за хвостик большое яблоко. Его выбранная пара должна съесть без помощи рук. Какая пара съела яблоко полностью – та и победила.
  • Переливалки. Играют двое из компании. Берутся две бутылки (одна из них пустая). Нужно соломинкой набирать воду (можно сок, минеральную воду или пиво) из одной бутылки и переливать в другую. Кто сделает это быстрее – тот и победил. Правда, есть шанс, что кто-то все выпьет и смирится со своим поражением.
  • Плавающее яблоко.
    Здесь в конкурсе участвуют двое из компании. В большой таз с водой бросаются яблоки. Руки участников сложены за спиной. Нужно зубами ухватить яблоко и достать его из воды. Кто сделает это первым – тот и победил.
  • Мумия. Участники разбиваются на две команды. Один из игроков в каждой команде – «мумия». Суть игры: команда должна как можно быстрее обмотать свою «мумию». В качестве бинтов используется обычная туалетная бумага. Вторая часть игры: размотать мумию, сматывая бумагу обратно в рулон. Веселье гарантировано!

Если у вас нет твистера, можно выбрать любую другую подвижную игру!

Активные игры

  • Болото. Старая прикольная игра. Компания делится на команды, но можно участвовать и по два человека. Играющие получают по две картонки (можно взять обычные листы бумаги). Задача: эти картонки – «кочки», и по ним следует передвигаться с одной на другую, чтобы как можно быстрей перейти через «болото» (комнату, коридор). «Утонувший в болоте» исполняет желание коллектива.
  • Шаровая битва. Участники делятся на две равные по численности команды. Каждый участник привязывает ниткой к своей ноге надутый воздушный шарик. Можно для каждой команды купить шарики одного цвета. Чем длиннее нитка, тем лучше. Шарики обязательно лежат на полу. По команде нужно уничтожать шарики соперников, наступая на них ногами, и при этом не позволять наступить на свой шарик. Обладатель лопнувшего шара выходит из игры. Победитель – та команда, чей шарик останется последним уцелевшим на «поле боя».
  • Ах вы кони, мои кони! Для конкурса нужны две пары участников и помещение, где нет бьющихся предметов. Каждая пара разбивается на «коня» и «ездока». «Ездок» садится на плечи «коню» (обычно — худенькая девушка на плечи мускулистому парню). «Ездоку» на спину прицепляют бумажку с написанным словом. Другой «ездок» должен прочитать, что написано на спине противника и, в то же время, не дать прочитать, что написано у него.
  • Сиамские близнецы. Компания разбивается на две команды. Участвуют два человека от каждой команды. Их ставят боком друг к другу. Левая нога одного участника связывается с правой ногой другого, а туловища связываются ремнями. Получаются «сиамские близнецы». Все действия следует выполнять на скорость. «Сиамские близнецы» работают двумя разными руками (один правой, другой левой), не разговаривая друг с другом. Им следует выполнять различные задания, которые дает команда противника: заточить карандаш, завязать шнурки или открыть бутылку, налить и выпить.

Количество участников в этих играх-соревнованиях — от двух и более человек. Они способны вызвать азарт как у игроков, так и у зрителей. Их можно использовать и дома на любом праздничном мероприятии будь то день рождение, либо просто междусобойчик, и на пикнике, и даже на работе в обеденный перерыв.

Эти игры (Бутылочка, шашки, рулетка и еще много других и разных) для очень взрослых людей. Они обязательно позабавят ваших друзей и внесут разнообразие в дружеские посиделки.

«Полет карты». Игра на ловкость

Что необходимо для игры:

  • карты
  • корзина для бумаг (коробка из-под обуви, да хоть шляпа).

На расстоянии в 2−3 метра от линии (откуда надо бросать карты) поставьте коробку из-под обуви или шляпу, или корзину для бумаг. Каждому игроку ведущий вручает по 5 карт и записывает их название. Став за линию (за порог) и НЕ ПЕРЕСТУПАЯ границы каждый игрок пытается по одной зашвырнуть свои карты в коробку.

Для начала проводится тренировочный тур. Если кто-нибудь так наклонится, что потеряет равновесие и переступит линию (порог), его бросок НЕ ЗАЩИТЫВАЕТСЯ. Побеждает, естественно, тот, кому удастся забросить больше карт.

Банки из-под варенья

Тоже игра на ловкость, но и на поверку терпения.

Что необходимо для игры:

  • 6 банок из-под варенья
  • 6 теннисных мячей.

Соревнуется пара игроков. На полу вплотную ставятся 6 банок. Каждый игрок получает по 3 теннисных мяча и старается забросить их в банки, стоя на заранее отмеченной линии (примерно 2−3 метра). Это оказывается не так-то просто. Уж очень эти мячики прыгучие!

Игра с зонтиками

Поединок двух игроков.

Что необходимо для игры:

  • 2 палки
  • 2 стакана
  • скотч

К концу палки (использовать откручивающийся держак швабры, щетки) прикрепить хорошенько скотчем стакан и налить полным водой (для прикола они называются «зонтиками»).

2 человека стоят напротив друг друга и держат эти зонтики за спиной за самый конец. Один из них задает вопрос, второй отвечает и делает 3 шага вперед и 3 шага назад, стараясь не пролить воду. Затем второй задает вопрос первому. После 3 пар вопросов — ответов игра завершается и подводится итог: у кого больше воды — 3 очка, также очками оцениваются остроумные вопросы и достойные ответы.

Собери статью

Что необходимо для игры:

  • ксерокопии смешной статьи по количеству участников
  • и столько же конвертов.

Ведущий делает несколько ксерокопий одной и той же статьи и разрезает каждую ксерокопию по строчкам и складывает каждую статью в отдельный конверт. Конверты раздаются всем игрокам и они должны из строчек собрать статью. Кто быстрее справится — тот и победитель.

Веселый платочек

Что необходимо для игры: платочек.

Ведущий подбрасывает платочек. Пока он летит все должны смеяться, как только упадет все должны замолчать. Кто засмеется тот выбывает.

Я…

Все игроки говорят: «я». Любому кто засмеется ведущий добавляет какое ни будь смешное, глупое, забавное слово. И этот игрок уже говорит два слова. В конце концов реплики игроков могут быть такими: «Я драндулет арбузный прыгаю под мостом…» Короче, любая абракадабра.

Обед вслепую

Что необходимо для игры:

  • повязки на глаза по количеству гостей.

Все садятся за полностью накрытый стол, нет только вилок. У всех завязаны глаза. Теперь они должны и сами поесть и накормить друг друга.

Съесть шоколадку

Эта игра подойдет для дружеских посиделок закадычных подруг или для пижамной вечеринки. Главное шоколадку завернуть во много слоев газеты или упаковочной бумаги, причем каждый из них надо замотать нитками, не завязывая. На столе на разделочной доске лежит шоколадка, завернутая в несколько слоев бумаги и перевязанная ниткой (каждый слой). Рядом лежит вилка и нож, а на стуле шляпа, шарф и перчатки. Игроки кидают кубик и кому выпадает «шесть», надевает шляпу, шарф и перчатки и пытается ножом и вилкой добраться до шоколадки и съесть ее. Тем временем остальные игроки продолжают кидать кубик и кому тоже выпадает «шесть» забирает у первого игрока шарф, шляпу и перчатки и продолжает, начатое им. Игра продолжается до тех пор, пока шоколадка не будет съедена (игроки едят ее по небольшому кусочку).

Расскажи стишок

Что необходимо для игры:

  • грецкие орехи или большие круглые конфеты.

Перед началом игры нужно вспомнить хорошо известный всем стишок. После этого нужно по очереди прочитать эти стихи с орехами (конфетами) за обеими щеками. Фразы стихотворения получаются довольно забавными. Если зрители угадали стихотворение, участник выигрывает.

Комический концерт

Игроки изображают музыкантов оркестра, каждый играет на каком -то «инструменте», в том числе и водящий. Внезапно водящий бросает свой «инструмент» и начинает ирать на «инструменте «любого игрока тот должен быстро начать «играть» на «инструменте» водящего. Кто замешкался платит фант

Банка-копилка

Что необходимо для игры:

  • мелочь
  • емкость.

Каждому выдается горсть мелочи (чем больше, тем лучше). На расстоянии около 4−5 метров от играющих ставится какая-либо емкость (например, трехлитровая стеклянная банка). Игрокам предлагается переложить монеты в банку, зажав их между ногами и преодолев расстояние, отделяющее их от заветной «копилки». Выигрывает тот, кто перенесет всю мелочь и меньше рассыпет на пол.

Коробка с сюрпризом

Что необходимо для игры:

  • коробка
  • любые вещи.

Игра очень веселая и непредсказуемая от чего становится смешно и игрокам, и зрителям. Под музыку гости передают друг другу коробку с сюрпризом. Когда музыка смолкнет, человек, у которого коробка в руках, достает из коробки (НЕ ПОДСМАТРИВАТЬ) первую попавшуюся вещь и надевает на себя (и должен не снимать это, например, до конца игры или 1 час, или до конца вечера).

Это может быть слюнявчик, чепчик (кепка, колпак), огромные трусы или лифчик, ночная рубашка и т. п. Конкурс обычно проходит очень весело, потому что каждый пытается скорее избавиться от коробки, а любая вещь, извлеченная из нее, очень радует остальных.

Гонка «Сдуй меня»

Соревнуется пара игроков.

Что необходимо для игры:

  • 2 пипетки
  • 2 перышка
  • 2 кружочка из папиросной бумаги (диаметр 2,5 см)
  • свернутые в конусы.

Каждый получает по пипетке и по перышку Задача игрока — перегнать свое перышко с одного края гладкого стола на другой, используя для этой цели воздух, выходящий из пипетки при нажатии. Дотрагиваться пипеткой до перышка нельзя. Побеждает тот, кто первым прогонит свое перышко через весь стол.

Что там за спиной?

Поединок 2-х игроков.

Что необходимо для игры:

  • 2 картинки
  • 2 числа, нарисованных на бумаге.

Прикрепить на спины игроков четкие картинки (например, рисунок зайца, самолета, утки) и числа (от 10 до10), нарисованные на кружочках. Теперь каждый из них, стоя на одной ноге, другую согнутую в колене держит рукой.

По сигналу начиная в таком положении прыгать на одной ноге, оба пытаются разглядеть картинку и число на спине другого. Тот, кому удастся сделать это первым, побеждает. Становиться на другую ногу нельзя!

Ловкость на ногах

Еще один поединок для двоих.

Что необходимо для игры:

  • мел, чтобы нарисовать круги
  • 2 веревки, чтобы эти круги обозначить.

Двое стоят в нарисованных кругах (диаметр круга — 36−40 см, чтобы поместились 2 ступни), расположенных в полуметре один от другого. Каждый игрок стоит в своем круге на левой ноге. А правой ногой каждый пытается сдвинуть своего соперника с места. Проигрывает тот, кто или коснулся земли правой ногой, или выскочил из круга, или упал и коснулся другого игрока рукой.

Письмо на ходу

Соревнование для нескольких участников от 2-х и более.

Что необходимо для игры:

  • По листу бумаги по ручке (карандашу) каждому участнику.

Все игроки выстраиваются в одну линию. Каждый получает по листу бумаги и ручке. Кто быстрее придет к финишу и при этом на ходу разборчиво напишет определенную фразу?

Двухминутная прогулка

Все участники выстраиваются в одну линию. Ведущий засекает время и дает сигнал к движению. Все движутся к противоположной стене (или заранее отмеченной линии), стараясь коснуться ее ровно через 2 минуты после начала движения. Ведущий засекает и записывает время прибытия каждого игрока. Тот, чье время окажется ближе к двум минутам, выигрывает.

Спрятанные предметы

Игра требует внимательности.

Что необходимо для игры:

  • 15−20 самых разных предметов
  • список этих предметов.

Участники игры получают списки, в которых указаны 15−20 предметов, спрятанных по всему дому, причем ведущий заранее раскладывает эти предметы так, чтобы их можно было увидеть, не перекладывая и не переставляя другие вещи. Игроки ходят по дому и, обнаружив предмет, они пишут его местоположение в списке и идут дальше, не трогая спрятанного предмета. Побеждает тот, кто первым сдаст ведущему списки с правильно указанным местоположением предметов.

Звонарь

Игра подходит как для детей, так и для взрослых, можно играть как в помещении, так и на пикнике и на любом семейном празднике.

Что необходимо для игры: колокольчик.

«Звонарю» на шею вешают колокольчик или несколько бубенчиков и связывают ему сзади руки, чтобы он не мог придерживать бубенчики. Все остальные завязывают себе глаза и пытаются поймать «звонаря», который старается двигаться осторожно между ними, так, чтобы не зазвенел колокольчик. Всех очень веселит, когда они ловят, но не того.

Воришки

Игра подходит для любой компании, для любого праздника.

Что необходимо для игры:

  • газета
  • набор «сокровищ» или призов.

Водящий сидит на полу с завязанными глазами. Перед собой он разложил «сокровища» (брошки, бусы, браслеты…) или небольшие призы. В руках у него свернутая газета. Игроки располагаются вокруг водящего на расстоянии 1−1,5 метра. По очереди они пытаются похитить у него «сокровища», а водящий прислушивается и старается осалить газетой приближающего игрока. Если это ему удастся, «воришка» возвращается на место с пустыми руками. Выигрывает тот из участников игры, кто унесет больше «сокровищ».

Освободи друга

Возраст играющих от 12 лет.

Что необходимо для игры:

  • веревка
  • повязка на глаза.

На одном стуле сидит «друг» со связанными руками и ногами, рядом сидит охранник с завязанными глазами. На некотором расстоянии на стульях сидят остальные игроки вокруг. Игроки пытаются освободить «друга». Охранник ПРИСЛУШИВАЕТСЯ и старается не допустить этого, если он коснется какого-нибудь игрока, тот выходит из игры. Кому удастся освободить пленного, в следующий раз становится охранником.

Музыкальные падения

Все двигаются под музыку, как только она останавливается игроки должны сесть на пол (Перед началом игры необходимо договориться, что садиться на пол нужно полностью, чтобы ягодицы касались пола).

В современном ритме жизни, мы почти забыли, как здорово просто собраться с друзьями дома, попить чаю с тортом и поиграть в различные игры – интересные игры для компании. Да-да не удивляйтесь! Игры для компании бывают не только для детей. Существует большое количество игр для молодежной компании. Студенческие игры-приколы. Молодежные игры-розыгрыши. И эротические игры для раскрепощения людей в компании. Есть игры и для взрослых, застольные игры. Бывают игры для пьяной компании – алкогольные игры.

Компанейские игры-конкурсы – это удел не только маленьких детишек (у которых, безусловно, много своих веселых детских игр для друзей), но и подростков (для которых более интересными разновидностями игры в компании являются эротические игры или алкогольные игры) и даже взрослых (для которых подходят еще игры застольные или игры на природе). Ведь игры для компании друзей или компании коллег могут быть и увлекательными и познавательными и романтическими и даже с эротическим уклоном, что будет по душе взрослеющей молодежи. Игры для молодежи помогут робким и скромным побороть свою скромность и застенчивость. Для них это будут запоминающиеся воспоминания, впечатления и переживания, которые потом всегда будут вспоминаться с улыбкой и теплотой в сердце. Домой можно позвать большое количество народу и здорово повеселиться.

Для того чтобы можно было сделать посиделки друзей более веселыми и интересными нужно иметь наготове несколько компанейских игр. Игры в компании помогут малознакомым людям побыстрее познакомиться, а недолюбливающим друг друга — подружиться. Играть в игры для молодежной компании можно везде и в школе, и в институте, и на улице, и дома – игры для веселой компании привносят в нашу жизнь некую легкость и хорошее настроение.

Не надо забывать об интересных и увлекательных играх, они помогают нам жить веселее. Желаем вам воспользоваться нашим сборником веселых игр для компании и отлично повеселиться.

10 причин играть в компании друзей в игры

1. Веселые игры в компании позволяют здорово всем повеселиться, порадоваться и отдохнуть.

2. Интересные игры в компании малознакомых людей помогают всем хорошо перезнакомиться, сблизиться и узнать друг друга получше. Позитив, который рождается от приятного времяпровождения за компанейскими играми и конкурсами как нельзя благоприятно снижает напряженность и барьеры между людьми.

3. Конкурсы и игры в рабочем коллективе позволяют взглянуть коллегам друг на друга с другой стороны. Не только как на рабочих разных профессий, а еще и как на веселых, жизнерадостных, активных, дружелюбных людей. На корпоративных развлекательных мероприятиях обязательно должны присутствовать компанейские игры и конкурсы для сплочения трудового коллектива. Все еще больше сплочаются и сдруживаются после веселых и увлекательных конкурсов-игр. Кроме того игры на корпоративных вечерах могут снимать и психологическое напряжение, а также помогают научиться людям взаимовыручке, ответственности, открытости, не говоря уже о том, что корпоративные игры и конкурсы в компании развивают смекалку, интуицию и заставляют людей творчески мыслить и проявлять свою фантазию.

4. Эротические игры для компании помогают парням и девушкам снять лишнее напряжение и в легкой игровой форме поближе пообщаться друг с другом. После таких веселых вечеров с играми частенько образуются новые пары. Еще бы! Если в играх нужно иногда держаться за руки, обниматься, целоваться, трогать друг друга, по-другому и не может быть.

5. Игры для друзей позволяют провести незабываемый праздничный день. Еще бы! Всем же хочется, чтобы его день рожденья был веселым, шумным, интересным и разнообразным. Запомнился всем друзьям. Как приятно потом бывает услышать от друзей, что это был самый веселый день рожденья, на котором они были.

6. Игры за столом и алкогольные игры позволяют сделать скучное застолье интересным, веселым и одновременно вкусным. Ешьте, играйте и веселитесь одновременно. И никаких скучных лиц за столом, когда никто не хочет сказать тост.

7. Конкурсы для веселой компании позволяют проявиться талантам. Кто бы мог помочь, что ваша подруга так здорово поет или ваш приятель так здорово рисует или танцует. Вот дружишь, а только в компании за игрой можно узнать друг в друге что-то новое.

8. Для домашних игр в компании друзей почти ничего не нужно. Только ваши друзья и приятели. Минимальный реквизит если он необходим, стоит копейки. Для игр не требуется сложной техники, компьютеров, электроники, или вообще каких-то вложений. Только ваше желание и интерес ваших друзей.

9. Игры в дороге помогают скоротать время и провести его с пользой. Представьте, что вы едите на море в поезде. Ехать долго и скучно, а с вами в купе две симпатичные девушки. Так чего же терять время! Смело предлагайте поиграть сначала в несколько простых и всем известных игр, а затем по мере повышения градуса дружеских отношений можно и перейти на эротические конкурсы. Не успеете оглянуться, как уже доедете до нужного места.

10. Детские игры в школе, детском саду или детских кружках помогут вашим детям хорошо провести время, со всеми перезнакомиться и подружиться.

Здорово собраться с друзьями и поиграть в различные игры дома или на природе, отдохнув от рабочей беготни! Ведь игры существуют не только для детей, но и для взрослых: игры-приколы, игры-розыгрыши, застольные игры, игры на природе. В играх могут участвовать люди любого возраста: и взрослые, и подростки, и дети. Игры бывают разные: увлекательные, познавательные, романтические, спокойные или активные. Игры помогают раскрепоститься, забыть про стеснительность и робость; дают возможность узнать друг друга лучше; дарят смех, улыбку вместе с красочными воспоминаниями и яркими переживаниями, которые остаются с нами на всю жизнь. Так что на выходных можно здорово повеселиться! Не забывайте об увлекательных играх, они привносят в нашу жизнь радость и веселье. Мы составили сборник игр для любого случая жизни специально для вас! Воспользуйтесь им и привнесите в вашу и жизнь окружающих больше позитивных эмоций!

Вконтакте

Смешные, активные и захватывающие конкурсы на природе для веселой компании

На свежем воздухе можно провести незабываемый праздничный день. Ведь каждый хочет, чтобы его день рожденья был фееричным, шумным и запоминающимся.


Конкурсы на свежем воздухе для детей



Конкурсы для вечеринок и застолий

Застольные игры делают унылые посиделки интересными, веселыми и одновременно вкусными. И не будет ни одного грустного лица на празднике! Идеи смешных конкурсов для веселой компании, которая отмечает свой праздник за столом.

Конкурсы для детей

  1. Детские игры помогают ребятишкам замечательно провести время, со всеми познакомиться и подружиться. Разве можно придумать какие-то развлечения для малышей, которым всего годик? Оказывается, можно! И вот одни из них:
  2. Следующие конкурсы для детишек постарше — 5-6 лет

    Немножко повзрослевшие детки в этом возрасте уже хотят быть активными участниками, а не пассивными наблюдателями. Лучше проводить безобидные конкурсы без победителей, чтобы обошлось без слёз.

Когда собирается небольшая компания, становится возможным, чтобы в играх и конкурсах поучаствовали и проявили себя абсолютно все присутствующие. Дело за малым – разработать и продумать программу, состоящую из весёлых конкурсов для небольшой компании. От того, насколько весело и незабываемо пройдёт праздник, зависят воспоминания всех участников мероприятия. Кроме этого, весёлые конкурсы создают непринуждённую атмосферу, помогают познакомиться тем, кто ещё не знаком и раскрепоститься тем участникам вечеринки, которые чувствуют себя скованно и зажато.

Чтобы конкурсы понравились всем участникам, они должны быть разнообразными: подвижными, интеллектуальными, юмористическими. Тот, кто окажется неловким и медленным в подвижном конкурсе, отлично проявит свою смекалку в интеллектуальном конкурсе и наоборот.

Конкурс «Крокодил». Соревнование можно проводить среди пар или среди двух команд. Вызывается пара участников, участнику № 1 ведущий на ушко говорит слово, словосочетание, название книги, фильма. Тематика конкурса может быть определена заранее. Затем за определённое количество времени (30 секунд), участник № 1 не произнося ни слова, с помощью мимики, жестов и движений должен показать участнику № 2 то, что сказал ему ведущий. После чего участник № 1 и участник № 2 меняются местами. Выигрывает та команда, у кого на счету больше всего отгаданных слов.

Конкурс «Я – знаменитость». Загадывается известная личность. Одному из участников компании на лоб клеится стикер, на котором написано имя знаменитости, но сам участник не догадывается о том, кто ему загадан. Далее, путём задавания вопросов остальным участникам конкурса он должен догадаться, имя какой знаменитости написано у него на лбу.

Конкурс «Самый крепкий узел». Данный конкурс можно проводить как среди пар, так и среди отдельных участников. Паре/участнику выдаётся верёвка и озвучивается условия конкурса: завязать как можно больше узлов за 1 минуту. По прошествии минуты коварный ведущий меняет правила и победителем становится тот, кто быстрее всего развяжет собственноручно завязанные узлы.

Конкурс «Детское фото». Участников просят заранее подготовить свои детские фото, из которых делается общий плакат, каждой фотографии выделяется порядковый номер. Далее каждый участник должен анонимно угадать и написать, кто их присутствующих изображён на конкретной фотографии. Побеждает тот, кто угадал максимальное количество присутствующих на фото.

Конкурс «Пуговицы». Для участия в конкурсе понадобятся пары, состоящие из участников противоположного пола. На одного из участников надевается мужская рубашка, второму выдаются зимние перчатки и задание: как можно быстрее застегнуть пуговицы на рубашке. Побеждает тот, кто застегнёт большее количество пуговиц за определённое время.

Конкурс «Передай мяч другому». Все присутствующие разделяется на 2 команды, они выстраиваются в две линии напротив друг друга. Будет веселее, если в каждой команде участники будут чередоваться по половому признаку. Первым участникам из каждой команды выдаётся мяч, которой он может прижимать к себе подбородком. После команды «старт», мяч без помощи рук должен передаваться следующему участнику. Чтобы избежать падения мяча, участника могут касаться друг друга как угодно, но только без рук. Победит та команда, в которой мяч быстрее всего окажется у последнего стоящего в линии.

Помимо приведённых конкурсов существуют и интересные игры, в которые можно играть в небольшой компании, например, «Мафия», «Alias», «Колонизаторы». Пусть праздник будет весёлым и запоминающимся!

Чернышенко запустил заявочную компанию турнира Игры будущего

В Москве стартовала заявочная кампания первого турнира Игры будущего, который состоится в 2023 году. Место проведения турнира будет утверждено в мае 2022 года.

В мероприятии приняли участие вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко, глава Минцифры Максут Шадаев, министр спорта Олег Матыцин, министр науки и высшего образования Валерий Фальков и другие.

Соревнования впервые пройдут в России в 2023 году. Национальные сборные будут состязаться в инновационных дисциплинах с использованием технологий, цифровой среды и физической активности. Формат соревнований подразумевает использование последних разработок в области робототехники, информационных технологий и искусственного интеллекта. Партнером турнира стала компания «ЭР-Телеком».

Впервые проект Игр будущего Чернышенко представил в сентябре 2021 года в Казани на форуме «Россия — спортивная держава». В четверг регионам была представлена концепция заявочной кампании, которая призвана определить город или альянс городов для проведения соревнований. Место проведения будет утверждено в мае 2022 года.

«Сегодня мы запускаем заявочную кампанию по выборам города, который примет первые в истории «Игры будущего». Их масштаб колоссален, это даже больше по масштабам, чем чемпионаты мира и Олимпийские игры. В этом новом движении пересекаются три направления, которые представляют министерства, — спорт, наука, технологии.  Это позволяет России блистать на мировых рынках, а также объединяет молодежь.  Но при этом мы максимально планируем опираться на поддержку бизнес-сообщества и технологических корпораций», — сообщил Чернышенко.

По словам главы Минцифры Максута Шадаева, турнир предлагает абсолютно новый подход к соревнованиям.

«Сейчас век новых форматов, все очень быстро меняется, сервисы находят путь к человеку. Очень хочется, чтобы новый интересный формат был востребован. Уверен, что он найдет своего пользователя, потребителя, что это будет интересно и популярно. Россия стоит у истока чего-то нового, хочется, чтобы у нас все получилось», — сказал Шадаев.

«Сегодня мы не можем представить спорт без высоких технологий. Любое движение может быть оцифровано и понято, — заявил министр спорта Олег Матыцин. Мы сегодня видели, каким было начало олимпийского движения. Мы даем старт фантастическому и историческому проекту, потому что наша молодежь инициативна, хочет быть дееспособна. У каждого из наших городов есть опыт и необходимые амбиции. Этот проект даст нам возможность позиционировать нашу молодежь как лидеров мирового спорта».

Первым послом Игр будущего стала команда Team Spirit, которая в октябре стала победителем турнира по Dota 2 TI10, проходившего в Румынии. Дмитрий Чернышенко вручил спортсменам NFT-токен, подтверждающий их статус. По словам вице-премьера, Team Spirit, вероятно, примет участие в соревнованиях в направлении «киберспорт».

Apple не создала ни одной игры, но заработала на играх больше любой другой компании и издателей / Хабр

По информации Wall Street Journal, Apple в 2019 году заработала на игровых приложениях и внутренних покупках в них больше, чем все издатели, включая Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard и Sony. Причем Apple не создала ни одной игры. Компания получает на этом рынке выручку в несколько этапов — сначала в виде комиссии от разработчиков (от 15% о 30%), а потом от пользователей, которые скачивают новые игры и совершают там покупки, используя счет Apple ID или сервис Apple Pay.

Выручка App Store по всем категориям приложений от 28 миллионов издателей и сотен миллионов пользователей в 2019 году достигала $50 млрд. В категории игры и развлечения Apple получила $8,5 млрд. В 2020 году эта цифра значительно увеличилась и достигла $45 млрд.

Представитель Apple пояснил, что эти цифры не совсем корректны и выше реальных. Однако, компания не предоставила отчеты по отдельным категориям со своей стороны. WSJ уточнило, что даже если эта информация от сторонней аналитической компании завышена, то ненамного. Так как в любом случае Apple заработала на играх на $2 млрд больше, чем все разработчики, студии и крупнейшие издательства.

В сентябре этого года американский суд не нашел доказательств, что Apple является монополистом на мобильном рынке, но намекнул, что рискует им стать из-за чрезвычайно высокой рентабельности и значительной доли рынка, превышающей 55%. Apple в процессе судебного процесса с Epic начала уменьшать свою комиссию в App Store, но для остальных категорий приложений и разработчиков с доходом до $1 млн в год.

В начале сентября компания пообещала разрешить разработчикам приложений с музыкой, видео и книгами не платить 30% комиссию в AppStore. Разработчики смогут добавлять в свои приложения прямые ссылки на собственные сайты, где пользователи самостоятельно смогут управлять профилем и платежами. При этом продавать подписки в обход Apple всё равно нельзя. Изменения вступят в силу в начале следующего года.

Куда катится Blizzard? Как скандалы повлияют на игры компании — Игромания

Вспоминаем, что предшествовало грандиозному скандалу.

В наши бурные времена мало какая новость умудряется шокировать и поразить, однако известию о том, что корпорация Activision Blizzard выступает ответчиком в громком судебном процессе, это удалось. На протяжении десятилетий как старшая компания, так и входящие в её состав подразделения год за годом зарабатывали миллиарды, владея крупнейшими, легендарными франшизами: Warcraft, Starcraft, Diablo, Candy Crush, в конце концов. В её офисах трудились тысячи людей, многих из которых сообщество знало не только по имени, но и в лицо, а яркие ежегодные фестивали BlizzCon способствовали их популярности. Сейчас же работа над Overwatch и World of Warcraft фактически остановлена, аудитория WoW проводит сидячие забастовки в Орибосе, бывшие сотрудники студии под видом извинений вовсю подтверждают, что королевство давно прогнило изнутри, а всё ещё действующие ставят ультиматумы руководству. Что случилось с компанией, которая когда-то была непотопляемой? Внезапны ли нынешние катаклизмы? Попробуем покопаться в истории, чтобы понять, когда именно Activision Blizzard начала терять уважение публики.

Можно быть уверенным, что превеликое множество жителей Земли знакомо с проектами Activision Blizzard или хотя бы слышало о них

Женщинам здесь не место

Начнём с главного — недавнего судебного иска. Департамент справедливого найма и жилищного строительства Калифорнии в течение двух лет проводил расследование, собирая свидетельства и улики, и наконец сформировал солидный пакет обвинений. Как оказалось, в Activision Blizzard в течение долгого времени царила культура «студенческого братства» — ну, когда белые парни считают себя лучше других из-за причастности к тому или иному сообществу. И своё превосходство «бро» из Activision Blizzard демонстрировали на всех, кто попадался им под руку, — чаще всего, на сотрудницах студии. Причём беспредел происходил чуть ли не с молчаливого согласия руководства всех уровней: в политику компании вполне вписывалось то, что женщины реже получали продвижение по службе, им меньше платили за ту же работу, чем мужчинам, и гораздо охотнее увольняли при любой ошибке.

Повседневную жизнь сотрудниц отравляли их же коллеги, которые в рабочее время резались в видеоигры, оставляя скучные обязанности соседкам, или прохаживались между кабинок с выпивкой в руках, подшучивая о сексе и изнасилованиях. Цветным женщинам приходилось особенно несладко, но руководство не принимало их официальные жалобы, вместо этого прибегая к репрессиям: жертв отстраняли от работы над проектом, переводили в другие подразделения или попросту сокращали.

На фото Алекс Афрасиаби, Дэйв Косак, Грег Стрит, Джесси Маккри, Кори Стоктон, Джонатан Лекрафт, Джош Москейра и Пол Казарес весело позируют с портретом Билла Косби, осуждённого за массовые изнасилования

Blizzard отказывала женщинам в повышении зарплаты под предлогом того, что они могут забеременеть. Они получали выговоры за то, что спешили забрать ребёнка из детского сада. Их выгоняли из комнат для кормления грудью, чтобы провести там деловые встречи. В ходе корпоративных мероприятий к ним и вовсе относились как к кускам мяса: рассказывают, что одна из сотрудниц покончила с собой после того, как по компании разошлись её обнажённые фото с одной из вечеринок. Это уже не говоря о сексуальных домогательствах, в которых особенно усердствовали руководители, — называется, в частности, имя Алекса Афрасиаби, бывшего старшего творческого директора World of Warcraft. Однако для народа компания старалась поддерживать максимально лучезарный имидж. У Blizzard более тридцати офисов по всему миру, но публике всегда была доступна прежде всего образцово-показательная штаб-квартира в Калифорнии, в городе Ирвайн. Это настоящий городок или, как минимум, кампус: несколько внушительных корпусов со спортзалами, столовыми и кафе на любой вкус, игровые автоматы и залы для видеоигр, бассейн, сауна, баня, собственный музей и даже кинотеатр. А на территории — площадка для пляжного волейбола, поля для футбола и гольфа, тренажёрный зал на открытом воздухе и обширная парковая зона, куда сотрудники выводят на прогулку своих питомцев: их разрешают и даже рекомендуют приводить с собой на работу, чтобы снимать стресс. В общем, всё смотрится так хорошо, что любой поклонник игр компании согласился бы работать там (и вообще жить) просто за еду.

Туристическая зона офиса Blizzard вовсе не случайно обставлена так, чтобы любой гик захотел здесь поселиться

Как показала практика, работать подобным образом действительно можно, но недолго. В 2019 году выяснилось, что многие сотрудники Blizzard недовольны своими зарплатами, едва покрывающими прожиточный минимум, и обещанная прибавка не исправила положение: она в большинстве случаев не дотянула даже до 10%. Здесь важно учитывать, что жизнь в Калифорнии стоит дороже, чем во многих других штатах, и сумма, которая кому-то из России может показаться состоянием, на практике зачастую целиком уходит на бытовые расходы. Правда, сотрудникам выдают альтернативные бонусы: бесплатное игровое время в проектах Blizzard, виртуальные деньги в Battle.net, игровые ключи и особые очки чести, которые можно потратить в магазине компании. Но что делать тем, кто не играет в World of Warcraft? Увы, на какую-то другую компенсацию можно не рассчитывать. Слухи о том, что внутри компании уже несколько лет назад всё было не очень гладко, дополнили истории с увольнениями. Вспомним для начала самую массовую: в 2019-м работы лишилось около 800 человек, преимущественно те, кто занимался киберспортом и связями с общественностью. А вскоре после этого Blizzard объявила о наборе комьюнити-менеджеров для Hearthstone взамен распущенных. Решение корпорации раскритиковала в Twitter Кристина Микконен, бывшая сотрудница студии — через некоторое время её муж, Янне «Savjz» Микконен из команды Team Liquid, заявил, что в отместку его долго не пускали на турниры по Hearthstone.

На митинг перед штаб-квартирой Blizzard собрались сотни протестующих

А чуть ранее, примерно с 2016 года, Blizzard начала терять ключевых сотрудников, которые в глазах значительной части публики были лицом компании. Первым громким событием стал уход Криса Метцена, одного из создателей Warcraft, Diablo и StarCraft, чьим голосом говорил Тралл. Сам по себе этот факт ни о чём не говорит, тем более что Метцен действительно так сильно выгорел на работе, что лишь недавно решил вернуться к созданию игр — теперь уже настольных. А в 2018 году соучредитель и президент компании Майкл Морхейм уступил место Джею Аллену Брэку; за Морхеймом последовал ещё один сооснователь Blizzard, Фрэнк Пирс. Совсем недавно команду также покинул Джефф Каплан, фактически олицетворявший Overwatch. И это только самые громкие, невосполнимые потери: сколько за это время ушло профессионалов, чьих лиц и имён мы не знаем? Понятно, что увольнения, переходы и открытие собственных студий — вполне рядовые события в игровой индустрии. Но когда из коллектива один за другим уходят люди, посвятившие ему огромную часть своей жизни, это сложно списать на рутину.

Вне и внутри политики

В 2019 году окрестности конференц-центра в Анахайме покрылись зонтиками, касками, импровизированными баррикадами и написанными от руки транспарантами, которыми размахивали люди в костюмах Мэй и Винни-пуха. Таким образом игроки, недовольные позицией компании, встречали открытие фестиваля BlizzCon: им не понравилось, как студия отреагировала на инцидент с Нг «blitzchung» Вай Чунгом. В ходе интервью после завершения турнира Hearthstone Grandmasters гонконгский киберспортсмен выкрикнул: «Свободу Гонконгу!», после чего стрим внезапно завершился, а неприятности только начались. Игрока лишили всех призовых (около трёх тысяч долларов) и на год отстранили от любых официальных соревнованиях по Hearthstone. А комментаторов, которые брали скандальное интервью, и вовсе уволили.

Скандал пришёлся на пик протестных мероприятий и демонстраций за свободу Гонконга. После того, как Джей Аллен Брэк со сцены конвента признал неправоту руководства и извинился за «поспешно принятое решение», волна народного недовольства пошла на спад, но урон уже был нанесён. Мы подробно разбирали, по каким причинам Blizzard приняла это злополучное решение. Сейчас отметим лишь, что, несмотря на спорные действия Вай Чунга, студия вполне могла обойтись официальным предупреждением или выговором. Пойдя вместо этого на крайние меры, компания лишь обнажила свою уязвимость. Она показала всему миру, что панически боится финансовых потерь и при малейшей угрозе действует рефлекторно, не успевая просчитать последствия. Здесь видны определённые параллели с тем, что случилось с мужем Кристины Микконен: карающий меч обрушился туда, куда смог дотянуться, просто чтобы побыстрее найти виновных и продемонстрировать власть корпорации.

Деньги-деньги, дребеденьги

Справедливости ради среднестатистический потребитель начал задаваться вопросами насчёт курса развития Blizzard и без всяких политических скандалов: достаточно лишь взглянуть на то, чем она когда то и заработала свою блестящую репутацию, — игры. В 2013 году Activision, которая была связана с Blizzard с 2008-го, выкупила остатки акций компании у Vivendi, в результате чего создатели Warcraft полностью перешли под новую крышу. Этот момент можно считать концом эпохи однопользовательских игр, чьё наследие до сих пор питает проекты студии. С тех пор основным товаром Blizzard Entertainment стали игры-сервисы, приносящие более стабильную прибыль: по тем временам передовое явление, едва покинувшее офисы маркетологов. Смена политики привела к отмене второго дополнения к Diablo III, прекращению поддержки StarCraft 2, погубившем все надежды на третью часть, и закрытию проекта Ares, который называли «Battlefield во вселенной StarCraft». Даже невероятно популярная Overwatch построена на костях проекта Titan, который когда-то обещал стать совершенно новой IP в портфолио компании. Heroes of the Storm — одна из игр, которой пожертвовали на пути в светлое будущее Да, сами по себе эти отмены ещё ничего не подтверждают: по словам Морхейма, лишь половина проектов Blizzard добирается до релиза. Но что мы получили взамен? На BlizzCon 2018 разработчики намекали на сенсационный анонс, относящийся к Diablo, — поклонники серии уповали на то, что это будет Diablo 4. К сожалению, вместо неё Blizzard с невероятным пафосом анонсировала Diablo Immortal — ролевой боевик с онлайновыми элементами для iOS и Android, который вдобавок создавался силами китайской NetEase. И дело даже не в качестве игры, которое не вызывало нареканий: просто сюрприз оказался, мягко говоря, не тем, чего ждали фанаты. К тому же ещё была свежа в памяти похожая ситуация с «новой частью» Command & Conquer, которая тоже оказалась мобильной игрой. В том же году поклонников классики порадовали анонсом Warcraft III: Reforged. Ремейк одной из лучших игр той самой, старой доброй Blizzard мог одним махом восстановить подмоченную репутацию компании, но в реальности всё получилось совсем иначе: релиз Reforged прослыл одним из крупнейших провалов в индустрии. Оригинал восемнадцатилетней давности чуть ли не во всех отношениях превосходил собственную обновлённую версию. Причиной неудачи называют не только отвратительный менеджмент, но и скудное финансирование: Activision начала затягивать пояса потуже, а однопользовательская стратегия наверняка не принесла бы внушительной прибыли. Так что делали её скорее по остаточному принципу, да и то не доделали до конца: все обещания улучшить, исправить, довести до ума и починить пока так и остаются обещаниями. Тем временем на горизонте уже маячит Diablo II: Resurrected, судьба которой тоже не внушает оптимизма.

Пафосный анонс мобильной игры был одним из первых поводов задуматься: а Blizzard вообще понимает, для кого работает?

И раз уж заговорили о провалах, то как тут не вспомнить World of Warcraft: Warlords of Draenor? Первое же дополнение к знаменитой ММО, вышедшее после слияния с Activision, оказалось настолько недоработанным, что его даже чинить не стали: команда просто на несколько лет оставила игроков самостоятельно разбираться с тем, что получилось. Кредит доверия пошёл на поправку с выпуском Legion: следующий аддон и вправду вышел отличным, и его развитие не разочаровало поклонников. Правда, впоследствии стало понятно, что Blizzard явно собирается пустить успешную формулу в тираж: уже два дополнения подряд созданы по образу и подобию «Легиона», но даже на них разработчики умудрились сэкономить. Shadowlands под предлогом новизны вытаскивает на свет давно забытые имена и события, а новые сценарные ходы вызывают слишком много вопросов. Гибель главного босса Battle for Azeroth и одного из главных антагонистов вселенной Warcarft не почтили ни какими-либо изменениями в мире, ни хотя бы приличным роликом. А победа над Сильваной создаёт ощущение, будто сценаристы сами зашли в тупик, забыв, что они, собственно, хотели сказать её новой историей.

Историю Древнего бога Н’Зота выстраивали по кирпичику пятнадцать лет — а уничтожили в одночасье

Ну и, разумеется, Overwatch 2. Сиквел самого успешного проекта Blizzard всё никак не получит внятную дату релиза, что уже само по себе говорит о проблемах, но дело даже не в этом. Мы так до сих пор и не получили ответа на главный вопрос: зачем вообще нужно продолжение, которое по всем признакам больше похоже на дополнение или некстген-версию оригинала? Неудивительно, что сообщество игроков всё чаще недоумевает, понимает ли в целом Blizzard, чего от неё ждут, и слушает ли она свою аудиторию.

Белое Рождество

Что происходит с Blizzard сейчас? Ничего хорошего. Компания вновь, как и в случае с Гонконгом, промахнулась с первой реакцией, либо недооценив текущий настрой сообщества, либо поспешив отчитаться перед инвесторами о том, что всё под контролем. Итог предсказуем: замять скандал не удалось, на руководство студии ополчились изнутри и снаружи. Сотрудники пишут письма протеста и организуют забастовки с митингами: кто-то действительно хочет качественных изменений во внутренней политике, а кто-то, чего уж там, надеется, что ветер перемен вынесет его на местечко получше. Творить революцию и одновременно работать сложно, поэтому команда World of Warcraft даже не пытается делать вид, что у неё всё в порядке. Несложно предположить, что примерно то же самое происходит и с другими проектами. На американских серверах World of Warcraft уже прошли сидячие забастовки: игроки, покупающие подписку, решили высказать своё недовольство. На форумах игры творится хаос: знатоки лора вспомнили, как много предметов и NPC служат отсылкой к тому же Алексу Афрасиаби, — а под одну метлу с ним попал и ни в чём вроде бы не повинный Джефф Каплан, который просто когда-то играл в Everquest с главным сексуальным хищником Blizzard. Часть пасхалок уже удалена из игры.
 

Скриншоты с митинга в Орибосе

Игроки, и без того не особо рвущиеся покорять Утробу и Торгаст, массово покидают Тёмные земли. Многие переходят к конкурентам: авторам Final Fantasy XIV пришлось ограничить создание новых персонажей, чтобы серверы смогли справиться с наплывом новичков. В частности, какое-то время назад туда перебрался Asmongold, один из самых известных стримеров World of Warcraft. Тогда он утверждал, что просто взял передышку, но нынешние события могут серьёзно повлиять на его дальнейшие планы. Тем более что ещё до ухода у него произошел конфликт с менеджером Blizzard Адамом Холиски, которого возмутила критика политики компании. Маховик отмены пока что раскручивается на низких оборотах: о бойкоте продукции Activision Blizzard объявили игровое издание The Gamer, гик-портал CineLinx и популярный YouTube-канал GameXplain, а знаменитое издательство Prima Games приостановило работу над руководствами к будущим играм Blizzard. Следом за Asmongold собственный бойкот начали стримеры Madseason и Preach, а также ведущие подкаста Taliesin & Evitel. Не исключено, что к ним присоединятся и другие, особенно если руководство компании продолжит совершать ошибки. Символично, что наиболее «в духе времени» выступили люди, давно покинувшие Blizzard. Майк Морхейм, Крис Метцен, Грег Стрит, Майк Керн и другие не преминули заявить о своём возмущении, неодобрении и отстранении. Неважно, что корпоративная культура складывается не за пару лет, и то, в чём сейчас обвиняют Blizzard, наверняка существовало в уютных офисах и при них — просто тогда это не считалось преступлением.

Имя Бобби Котика, бессменного руководителя Activision, а затем и Activision Blizzard, уже давно стало нарицательным

***

Что случится с Blizzard, когда выстрелят все пушки и выступят все обвинители? Скорее всего, ничего катастрофического: есть корабли, которые слишком велики, чтобы затонуть даже после встречи с десятком айсбергов. Пусть за последние дни акции Activision Blizzard и упали на добрый десяток долларов, их курс уже начал потихоньку выравниваться. Наверняка совсем скоро администрация скорректирует политику и выступит с покаянным обращением, посыпав пеплом самые горячие головы: Бобби Котик уже заверил, что работа над повышением инклюзивности начата, а активисты уже ответили, что этого мало. Пройдут показательные увольнения или понижения, на ближайшей пресс-конференции главные роли отведут новым менеджерам из уязвимых социальных групп, и Twitter отпразднует очередную победу правосудия.

Но мы не зря так подробно вспоминали о всех потерях и провалах. Каждый из них оставил зарубку на душе тех, кто считал Blizzard не просто студией, но дружной семьёй разработчиков, любящих игры и людей, которые в них играют. Сейчас старые шрамы заново вскрываются, иллюзии рассеиваются. Когда Йон Хаззикостас в следующий раз крикнет со сцены BlizzCon: «За Орду! За Азерот!», — сколько человек ему ответит?

  Больше на Игромании

Больше слов – меньше действий: топ-5 игр для компании друзей

4250 просмотров

680

Не знаешь, чем занять большую и веселую компанию друзей? Тогда лови о ТОП-5 игр, для которых тебе ничего не понадобится! Разве что хороший словарный запас! Играй в дороге, на природе и даже на вечеринке.

Контакт!

Ведущий загадывает любое слово и называет первую букву. Игра началась! У одного из участников есть предположения. Теперь его задача быстро объяснить другим игрокам свою догадку и при этом обхитрить ведущего. Если кто-то из участников тоже разгадал слово, он выкрикивает: «Контакт!», и они оба отсчитывают 10 секунд. За это время ведущий должен понять, какой вариант выкрикнут игроки, и опередить их. Если слово совпадает, ведущий открывает следующую букву, и участники продолжают угадывать. Тот, кто назовет правильное слово, становится победителем!

Я никогда не…

А эта игра больше всего подходит для компаний, где много новых людей. Она поможет лучше узнать их! Тот, кто начинает игру, честно всем признается, чего он никогда в жизни не делал! Например: «Я никогда не был в Америке», «Я никогда не ел арбуз», «Я никогда не гулял под дождем». Если кто-то из игроков хоть раз в жизни это делал, то он загибает пальцы. Право голоса передается следующему. который также признается в чем-то, чего еще не успел сделать! Выигрывает самый неопытный участник. У него к концу игры должно быть загнуто меньше всего пальцев!

Строчка на строчку

Лучше всего в «Строчку на строчку» играть большой компанией. Суть игры очень проста: две команды задают друг другу вопросы, но они должны быть строчками из песен, соответственно, как и ответы на них! Поэтому, главное — знать как можно больше треков. Например:
— Я в последний раз тебя спрошу: «Чего ты хочешь?»» (MBAND — Чего ты хочешь?)
— Туфли Jimmy Choo и iPhone хочу (Kristina Si — Хочу).

Потом команды меняются ролями. Проигрывает та, у которой либо заканчиваются вопросы, либо нет подходящего ответа!

Правда или действие?!

Все участники должны сесть в круг, чтобы лучше друг друга видеть! Ведущий задает вопрос: «Правда или действие?», и игроки выбирают одно из двух. Если участник отвечает: «Правда», то каждый задает ему личный и провокационный вопрос, на который тот должен честно и быстро ответить! В случае «Действия», все придумывают игроку трэшовое задание: громко прокукарекать на улице, позвонить на неизвестный номер и признаться в любви, на некоторое время поставить на аватарку фото гуся и так далее. Главное, чтобы задание было суперсмешным!

Две последние буквы

Если у тебя хорошо подвешен язык и хороший словарный запас, то игра «Две последние буквы» для тебя! Первый участник называет любое существительное в именительном падеже и в единственном числе. Второй игрок должен придумать слово, начинающееся на 2 последние буквы. Его задача: не называя его, объяснить фразами значение. Следующий участник должен отгадать и придумать свое слово по такой же схеме! Прикол этой игры в том, что все понимают, о чем идет речь, но сказать не могут.

© muz1.tv

4250 просмотров

680
Больше новостей

3 типа игр для корпоративного тимбилдинга в помещении для повышения общей производительности компании

Прощай, доверие падает. Привет, эпическая охота за мусором! Слишком долго корпоративные тимбилдинговые игры считались глупыми или бессмысленными, но эти действия эволюционировали и способны создать доброжелательную и веселую культуру на рабочем месте.

По данным OfficeVibe, игры для построения команды

, как было доказано, повышают удовлетворенность и доверие сотрудников, что означает более вовлеченные сотрудники, а вовлеченные сотрудники хороши для прибыли, производительности и общего удержания сотрудников.В конце концов, самые успешные и запоминающиеся мероприятия по построению команды — это те, которые не похожи на рабочий день, поэтому отвлеките своих сотрудников от рутины работы.

Если вы ищете быстрое мероприятие по тимбилдингу перед встречей или планируете выездной семинар на целый день, вот три типа корпоративных корпоративных мероприятий по тимбилдингу и несколько примеров каждого из них для повышения общей производительности вашей компании:

1. Игры, побуждающие к культурной жизни

Как (вероятно) сказал великий гуру менеджмента Питер Друкер: «Культура съедает стратегию на завтрак.«Корпоративная культура вносит свой вклад в самобытность вашей компании, а сильная культура привлечет — и сохранит — лучшие таланты, особенно миллениалов, которые превыше всего ценят хорошую корпоративную культуру.

Вы поверите, что 84 процента участников исследования PwC считают культуру наиболее важным компонентом успеха организации и что 51 процент заявили, что их организация нуждается в «коренном пересмотре культуры»?

Чтобы побудить вашу команду жить в соответствии с корпоративной культурой, попробуйте сыграть в Mad Libs Mission (or Values) Statement, чтобы пересмотреть ценности вашей компании, чтобы они отражали вашу желаемую культуру и были более понятны сотрудникам.Начните с того, что спросите, сколько ваших сотрудников на самом деле знают миссию вашей организации. Вы можете быть удивлены, как мало кто знает об этом или чувствует, что они могут относиться к нему или понимать его. Цель этого упражнения — расслабить часто скучный аспект компании и побудить вашу команду — посредством обучения на собственном опыте — усвоить и реализовать миссию вашей компании или практическую версию вашего видения.

Эта игра устраняет жаргон и разговоры высшего руководства, чтобы создать интересное, интересное и содержательное заявление о миссии, которое, по мнению каждого, олицетворяет организацию и ее ценности.Вот как это работает:

  1. Возьмите свое видение / формулировку миссии и удалите существительные, глаголы, прилагательные и другие ключевые части предложений, чтобы создать формат в стиле Mad Libs.
  2. Распечатать и распространить с инструкциями по заполнению слов.
  3. Участники делятся на пары / команды и заполняют пропуски, или разные подразделения или рабочие группы могут сотрудничать, чтобы придумывать одно слово за раз.
  4. После того, как каждая пара или команда заполнили все слова, каждая группа зачитывает новое заявление о миссии.
  5. Пройдите процесс несколько раз, пока не получите формулировку миссии, с которой все согласятся.

В качестве альтернативы скажите группе, сколько существительных, глаголов, прилагательных и т. Д. Вам нужно, и попросите их придумать слова в зависимости от команды / компании (например, попросите их придумать 10 прилагательных, которые они использовал бы для описания маркетинговой команды). Это создает немного больше загадки и веселья, но побуждает их задуматься над ключевыми словами, связанными с компанией.Обязательно укажите временные рамки, чтобы все были сосредоточены.

Еще один пример корпоративного тимбилдинга — Совет мраморной звезды, который ставит перед командами задачу жить корпоративной культурой через честность и корпоративные ценности. Эта командо-строительная игра, проводимая при дворе короля Артура, является очень экспериментальной и помогает участникам решить задачу зарабатывания денег, налаживая отношения — и при этом сохраняя культурные ценности — для того, чтобы заработать место в Совете Мраморной звезды.Бросая вызов командам в достижении как прибыли, так и ценностей, этот фаворит Eagle’s Flight показывает, что то, как вы достигаете результата, так же важно, как и сам результат.

2. Игры, поощряющие сотрудничество и сотрудничество

Создание рабочей среды, в которой общение и сотрудничество происходят естественным образом, может оказаться сложной задачей. Когда даже «простое восприятие коллективной работы над задачей может повысить производительность» команды, разве не стоит работать над корпоративными играми для построения команды, которые поощряют сотрудничество и продуктивность?

Классический тимбилдинг — это The Scavenger Hunt , который может разрушить стены офисных группировок и отправить сотрудников в те части рабочего места, которые они редко посещали.Поиски мусора способствуют сотрудничеству в команде и развивают навыки решения проблем в разных отделах, давая сотрудникам возможность увидеть сильные стороны и таланты своих коллег.

Если вы решите пойти по старинке и заняться охотой за бумажным мусором, или создать мобильную охоту за мусором, варианты поистине безграничны. Вот несколько советов для незабываемой охоты за мусором:

  • Разделите сотрудников на команды, которые они иначе не смогли бы собрать, объединив людей из разных отделов и специальностей.
  • Начните где-нибудь, кроме вашего обычного рабочего места. Если в вашем здании несколько этажей, переместите команду на другой этаж или начните с холла.
  • Сосредоточьтесь на поиске умных загадок, которые побуждают каждую команду сотрудничать и слушать друг друга, чтобы найти канцелярские товары.
  • В качестве альтернативы, сфокусируйтесь на списке охоты за мусорщиками, который требует, чтобы команды фотографировались вместе после выяснения ответа на вопрос или загадку (например, «Сфотографируйте сотрудника с наибольшим количеством домашних животных.»).
  • Обязательно установите ограничение по времени!
  • Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков за выполнение большинства заданий.

Когда охота закончится, не забудьте наградить победившую команду чем-нибудь небольшим, будь то кофейная прогулка или групповой обед.

3. Игры для развития навыков решения проблем

По мере того, как технологии меняют работу рабочего места, работники должны адаптироваться и развивать навыки решения проблем, чтобы не отставать.По некоторым данным, 50 процентов рабочих мест, которые существуют сегодня, не сохранятся даже в 2025 году.

Например, типографскому наборщику в 1940-х годах пришлось бы адаптироваться к фотонабору в 60-х и 70-х, а затем к настольному издательскому делу в 80-х, чтобы не отставать и продолжать работать. Хотя никто кропотливо не кладет каждую букву для печати на пластину для печати, все же есть профессионалы в области издательского дела, которые «набирают» шрифт в цифровом виде.

Поскольку темпы развития современного рабочего места продолжают ускоряться, жизненно важно иметь твердые навыки решения проблем и адаптации.Умение решать проблемы — также одна из главных вещей, которых, по словам менеджеров, не хватает миллениалам на рабочем месте. Действия по решению проблем могут кардинально изменить правила игры, а также являются отличной возможностью для активизации совместной работы в команде.

Чтобы по-настоящему задействовать навыки вашей команды в решении проблем и способствовать построению команды, обратитесь к классической модели: The Egg Drop . Эта игра создает атмосферу, в которой команды должны работать над несколькими навыками: общение, творчество, сотрудничество, командная работа и продуктивность.

Цель The Egg Drop состоит в том, чтобы команды успешно построили контейнер для хранения сырого яйца, падающего с высоты от шести до восьми футов. Вот как это сделать:

  • Разделите участников на команды, будь то по отделам или отделам, или путем смешивания людей из разных дисциплин.
  • Раздайте командам бесчисленное количество перерабатываемых материалов, таких как коробки, бумага, поролон, папиросная бумага, губки и так далее.
  • Дать командам инструкции относительно цели создания контейнера из предоставленных материалов в установленные сроки.
  • GIve награждает за самое быстрое время и самую прочную конструкцию.

Поощряйте команды сначала сообщать о плане на бумаге, а затем работать вместе, чтобы строить, экспериментировать и строить снова.

Еще одна отличная игра для командообразования на рабочем месте — Eagle’s Flights Coral Banks Construction Company , которая — во многом в духе задачи Egg Drop — требует, чтобы команды работали вместе, чтобы построить идеально спроектированный мост, который охватит и защитит хрупкую экосистему.Ориентируясь на развитие лидерства, коммуникации и сотрудничества, Coral Banks Construction Company демонстрирует, как невозможно достичь невозможного, когда правильная команда работает вместе для достижения общей цели.

Эти действия также будут способствовать настойчивости, которая учит команды продуктивно поворачиваться и настойчиво — независимо от проблем на рабочем месте.

Последнее слово в играх по командообразованию

Помните: корпоративные тимбилдинговые игры неэффективны в вакууме. Четко сформулируйте свои цели.Например, если вашей целью является повышение производительности, убедитесь, что вы планируете действия, которые способствуют достижению этой цели. Если все остальное не помогает, подумайте о том, чтобы взять с собой настольные игры и устроить перерыв в настольной игре по тимбилдингу. Trivial Pursuit, Ticket to Ride и совместные игры, такие как Pandemic, — хорошие ставки.

Приложив немного творчества, планирования и акцентируя внимание на развлечениях, ваша компания быстро воспользуется преимуществами корпоративных игр по построению команды.

Как успех Fortnite привел к месяцам интенсивного кризиса в Epic Games

Популярность Fortnite изменила Epic Games.Но взрывной рост игры привел к месяцам интенсивного кризиса для сотрудников и подрядчиков Epic, некоторые из которых говорят, что они чувствовали крайнее давление из-за изнурительных часов работы для поддержания успеха и прибыльности Fortnite , что привело к токсичной, стрессовой среде в компании. .

В десятке интервью, проведенных Polygon в течение нескольких месяцев, нынешние и бывшие сотрудники заявили, что они регулярно работали более 70 часов в неделю, а некоторые — по 100 часов в неделю. Контрактные сотрудники отделов обеспечения качества и обслуживания клиентов Epic рассказали о стрессовой и враждебной рабочей среде, в которой сверхурочная работа, хотя официально и добровольно, была ожидаемой услугой для компании.

Хотя контрактному персоналу платили сверхурочно, разработчики сообщают о культуре страха, из-за которой они должны были работать сверхурочно. Некоторые сообщали о проблемах со здоровьем после нескольких месяцев работы по 70 часов в неделю.

Crunch — это интенсивная сверхурочная работа, иногда в течение нескольких недель или месяцев. В частности, в игровой индустрии это обычно ассоциировалось с периодом, предшествующим запуску игры. Но в эпоху раннего доступа, обновлений, загружаемых после запуска, загружаемого контента и игр как услуги, кранч может быть постоянной проблемой.

Некоторые, например Game Workers Unite, призывают работников игровой индустрии объединяться в профсоюзы для защиты своих прав. Многие работники игровой индустрии нанимаются в качестве подрядчиков, что еще больше ограничивает их права.

«Уйти от работы на выходные — большое достижение»

Epic запустила Fortnite Battle Royale в сентябре 2017 года как бесплатную игру, в которой 100 игроков попадают на остров и сражаются друг с другом, пока не останется только один. Игра последовала за летним выпуском Fortnite: Save the World , в котором команды игроков работают вместе, собирая добычу, чтобы отбиваться от орд зомби.В то время как Epic потратила годы на разработку Save the World , оригинального воплощения игры, компания поспешила выпустить на рынок Battle Royale в ответ на успех PlayerUnknown’s Battlegrounds на ПК с Windows и его предстоящий выпуск на консолях.

Fortnite Battle Royale быстро стал культурным явлением, принося Epic миллионы долларов в день и способствуя быстрому росту компании. В настоящее время это самая популярная игра в мире, особенно среди детей.За его регулярными обновлениями, включая новое оружие и изменения карты, с нетерпением следят миллионы игроков и фанатов. За несколько месяцев некоторые из ведущих стримеров Fortnite стали мультимиллионерами.

Fortnite Battle Royale — это часть широкой тенденции в игровой индустрии, известной как «игры как услуга», в которой популярные игры постоянно обновляются новыми режимами, скинами, оружием и персонажами, чтобы зрители продолжали играть. Этот переход от жестких запусков отдельных продуктов создает для разработчиков игр череду сроков.

Polygon опросил нынешних и бывших сотрудников Epic, включая штатных сотрудников, менеджеров и подрядчиков, работающих в отделах разработки, обеспечения качества и обслуживания клиентов. Все они просили защитить свою личность, опасаясь возмездия со стороны Epic или других работодателей в игровой индустрии. Epic требует, чтобы нынешние и бывшие сотрудники подписывали соглашения о неразглашении, ограничивающие их возможность рассказывать о деятельности компании.

«Я работаю в среднем 70 часов в неделю», — сказал один из сотрудников.«В эти часы в Epic работают, наверное, не менее 50 или даже 100 человек. Я знаю людей, которые работают по 100 часов в неделю. Компания дает нам неограниченный отпуск, но на это практически невозможно выделить время. Если я возьму перерыв, рабочая нагрузка ложится на других людей, и никто не хочет быть этим парнем.

«Самая большая проблема в том, что мы постоянно вносим исправления. Руководители сосредоточены на том, чтобы сохранить популярность Fortnite как можно дольше, особенно с учетом предстоящих новых соревнований.”

«У меня друзья плакали»

Представитель Epic признал, что рабочие перенесли сверхурочные часы работы. «Люди очень много работают над Fortnite и другими проектами Epic», — сказал представитель компании в интервью по электронной почте. «Экстремальные ситуации, такие как 100-часовая рабочая неделя, невероятно редки, и в таких случаях мы стремимся немедленно исправить их, чтобы избежать повторения».

Но удовлетворение запросов игроков и поддержание темпов игры заставили некоторых пережить непрекращающийся кризис.

«Руководители постоянно реагируют и меняют ситуацию», — сказал источник. «Все нужно делать немедленно. Нам нельзя ни на что тратить время. Если что-то сломается, скажем, оружие, мы не сможем просто выключить его и исправить с помощью следующего патча. Это должно быть исправлено немедленно, и все это время мы все еще работаем над патчем на следующей неделе. Это жестоко.

«Я почти не сплю. Дома я сварливый. У меня нет сил выходить на улицу. Уйти от работы на выходные — большое достижение.Если я беру выходной в субботу, я чувствую себя виноватым. Меня не заставляют работать таким образом, но если я этого не сделаю, то работа не будет выполнена ».

Epic заявила, что внезапный успех Fortnite Battle Royale создал трудности. « Fortnite достиг гораздо более высокого уровня успеха, чем мы когда-либо ожидали», — сказал представитель. «Все сотрудники Epic отреагировали на успех с невероятной энергией и целеустремленностью. Команда Fortnite быстро расширила игру, чтобы увеличить аудиторию; команда Unreal Engine начала широкую работу по оптимизации для 60 кадров в секунду и поддержке семи платформ; другие в компании перешли на Fortnite , чтобы сохранить динамику.”

«Один старший парень сказал бы:« Просто соберите больше тел »»

Согласно нескольким источникам, сотрудники Epic работают, неявно понимая, что рабочая нагрузка — это ожидаемая часть их роли. Такое отношение к кранчу стало тенденцией в игровой индустрии AAA и регулярно упоминается в сообщениях о кранче в других студиях.

«Я знаю некоторых людей, которые просто отказывались работать в выходные, а потом мы пропустили крайний срок, потому что их часть пакета не была завершена, и они были уволены», — сказал другой источник.«Люди теряют работу, потому что не хотят работать в эти часы».

Другой источник сообщил: «Ко мне приходили друзья и говорили:« Я больше не могу этого выносить ». У меня были друзья, которые плакали. Хруст постоянный.

«Обычно мы работали 50 или 60 часов в неделю, а иногда и более 70 часов в неделю», — сказал один источник, который работал подрядчиком в QA. «Если я доходил до конца восьмичасового рабочего дня и обращался к своему руководителю, чтобы спросить, нужно ли мне остаться, они часто смотрели на меня, как будто я был на самом деле глупым.Официально вам не нужно продолжать работать, но на самом деле: «Сядьте, мы будем здесь какое-то время». Если вы не работали сверхурочно, это было плохим для вашего персонажа ».

Другой источник сообщил, что подрядчиков, которые отказывались работать сверхурочно, часто меняли. «У вас контракт. Это может быть три месяца, может быть год. Но если вы не будете выполнять дополнительную работу, скорее всего, ваш контракт не будет продлен ».

«Все [руководство] хотел, чтобы люди были одноразовыми», — сказал источник.«Ситуация была такой:« Заходи и работай столько часов, сколько ты нам нужен ». Они поставили подрядчиков в ситуацию, когда, если они не сделают это сверхурочно, они знают, что больше не вернутся.

«Один старший парень сказал бы:« Просто соберите больше тел ». Так называли подрядчиков: трупы. А когда мы закончим с ними, мы сможем просто избавиться от них. Их можно заменить новыми людьми, у которых нет ядовитой природы недовольных ».

«Стало очень страшно. Никто не был в безопасности »

Отвечая на вопрос о загруженности подрядчиков, представитель Epic сказал: «У всех подрядчиков Epic есть фиксированный срок контракта, о котором сообщается заранее, обычно от шести до 12 месяцев.Epic принимает решения о продлении контракта, исходя из качества выполненной работы и готовности работать в то время, когда это необходимо для соблюдения критических сроков выпуска ».

Представитель добавил, что средняя сверхурочная работа подрядчика в Epic составляет «менее пяти часов в неделю».

Но для сотрудников Fortnite нормальный ритм рабочего времени был изменен успехом игры. «В офисе был тренажерный зал», — сказал один из источников. «Технически любой сотрудник мог использовать его, когда у него было свободное время, но свободное время мне вообще не разрешалось.Мы всегда в кризисе. Crunch никогда не заканчивается в такой игре с живым обслуживанием. Вы всегда создаете все больше и больше контента ».

«Я работал по крайней мере 12 часов в день, семь дней в неделю, по крайней мере, четыре или пять месяцев», — сказал один источник. «Многим из них приходилось оставаться на работе до 3 или 4 часов ночи».

Многие из наших источников сообщили, что отказ работать допоздна представляет собой серьезное препятствие для продвижения по службе. Начальники ожидали, что рабочие задержатся допоздна и не будут жаловаться.

«Это был небольшой разговор», — сказал один из источников. «На самом деле это было просто« Надеюсь, у вас не было планов на эти выходные, потому что это то, что нужно сделать ». И если у вас что-то происходит, это должно быть серьезно, иначе это будет отрицательно. опыт для этого человека ».

Представитель

Epic сказал, что «продвижение в Epic основано на качестве предыдущей работы и оценке способности взять на себя любую более крупную роль, которая может быть доступна».

«Когда я пожаловался, один из моих менеджеров сказал мне, чтобы я успокоился»

Источник, который работал в службе поддержки клиентов, решая вопросы и проблемы игроков, сказал: «Мы перешли с 20-40 билетов в день до примерно 3000 билетов в день.Источник добавил, что Epic быстро наняла новый персонал, чтобы справиться с наводнением, но проблему нельзя просто решить немедленно, увеличив количество сотрудников. «Это произошло так быстро. Буквально однажды нас было небольшое количество людей. На следующий день это было просто: «Эй, кстати, теперь у вас в смене еще 50 человек, у которых нет абсолютно никакой подготовки».

«Менеджеры были очень сдержанны. Когда у меня возникли какие-то опасения и я рассказал о них своему менеджеру, меня проигнорировали, и [менеджер] больше со мной не разговаривал.Им просто было все равно. Когда я пожаловался, один из моих менеджеров сказал мне просто успокоиться и предупредил, что меня отпустят. Это был менталитет типа «пошел ты на хуй, я понял» … и руководство не сделало ничего, чтобы воспрепятствовать этому.

«Нам сказали, что мы должны работать по 50 часов в неделю и оформлять 200 билетов в день. Это очень, очень утомительно, потому что нам приходилось работать очень быстро. Когда они объявили, что я плакал, потому что я был так устал и измотан, и мне показалось, что им все равно.”

Epic Games базируется в Кэри, Северная Каролина, и в ней работает около тысячи человек. Компания была основана в 1991 году Тимом Суини, который остается генеральным директором. На сайте Epic в настоящее время размещено более 200 вакансий.

«Это тяжелая, хрустящая, хрустящая жизнь»

Некоторые сотрудники сказали, что работа в компании дала много положительных моментов, включая хорошую заработную плату, отличную систему бонусов, карьерный рост и живую социальную жизнь. Один источник сказал, что они никогда лично не испытывали кризисов, несмотря на то, что работали над Fortnite , и охарактеризовал Epic как идеального работодателя.Но тот же источник также признал, что некоторые сотрудники работают сверхурочно.

«Единственная группа людей, которая ужасно перегружена работой в Epic, — это продюсеры», — сказал источник. «У них так много всего происходит. Продюсеры действительно просто работают, работают, работают. Типа, это какое-то безумие.

«Это тяжелая, жесткая, хрустящая жизнь», — сказал один из источников. «Все понимают. Вам платят больше денег, чем большинство людей когда-либо заработало бы за свою карьеру где-либо еще. Ваше время покупается и учитывается; заткнись, опусти голову и делай работу.

«Большинство сотрудников не возражают, если вы дадите им бонусы в три раза больше их зарплаты. Многие уезжают. Они приходят и думают про себя: «Я выложу четыре бонусных чека, а потом уйду».

Когда работа накапливалась, Epic попыталась найти способ решить эту проблему. Сначала команда Fortnite Battle Royale насчитывала около 50 человек, но эта цифра увеличилась более чем втрое по мере того, как игра стала более успешной.

«Мы постоянно нанимаем сотрудников Epic, что чуть более чем вдвое превышает штат сотрудников Epic с момента запуска Fortnite в 2017 году», — сказал представитель Epic.«Мы всегда стремились нанять отличных людей. Ограничивающим фактором при приеме на работу является не финансовый, а скорость, с которой мы можем найти и нанять высококвалифицированных сотрудников.

«Мы также работали над заключением контрактов с крупными независимыми студиями, чтобы внести свой вклад в Fortnite и облегчить внутреннюю рабочую нагрузку. Наконец, мы уточнили наше планирование выпуска функций Fortnite , чтобы включить работу нескольких групп, работающих параллельно, чтобы снизить нагрузку на каждую отдельную команду.”

«Продюсеры действительно просто работают, работают, работают. Мол, это какое-то безумие »

Но наши источники сообщают, что эти инициативы не устранили фундаментальную проблему продолжительного рабочего дня. «Процесс разработки был очень быстрым», — сказал один из источников. «Были реализованы вещи, о которых вы даже не подозревали. Это было безумием, больше, чем над любым другим проектом, над которым я когда-либо работал.

«Хруст был повсюду. Даже помещения и управление офисом. Единственные люди, которым сошло с рук не делать кранч, в основном были парни, которые говорили людям кранч.

«Дошло до того, что я ждал сообщения о том, что, возможно, мы не работали в ту ночь или в те выходные. Вы ждете, что кто-то скажет: «Эй, мы можем на самом деле , а не , вы приходите завтра» ».

Многие источники говорят, что Epic в целом хорошо справлялась со своей рабочей культурой до успеха Fortnite . «Мы работали сверхурочно, когда это было необходимо», — сказал один из источников. «Но у нас всегда было достаточно времени для подготовки людей к кранчу, и это не было обязательным.Мы знали, над какими функциями нам нужно работать, мы знали, каков план, и у нас было достаточно времени.

«По мере того, как Fortnite Battle Royale стал популярным, он превратился в необходимость выполнять функцию без какого-либо уведомления, а затем заставлять людей оставаться до тех пор, пока эта функция не будет готова. Таким образом, мы перешли от месяца на подготовку к тому, чтобы иногда иметь всего один день. Многие из них были вынуждены оставаться на работе без предупреждения, пока работа не была сделана. Маркетинг дал обещание, и нам сказали, что это нужно сделать.

«Это был самый агрессивный график, который я когда-либо видел. И люди перегорели во всех отделах ».

«Мы отвечали на эти вызовы, активно расширяя команду, улучшая наш процесс планирования и экспериментируя с подходами», — сказал представитель Epic. Компания ввела обязательные двухнедельные перерывы для всей компании зимой и летом.

«Однажды они могут встать и выйти, и мы больше никогда их не увидим»

Большинство наших источников заявили, что обращение с жалобой в отдел кадров Epic мало что помогло.

«Взъерошивание перьев не способствует достижению желаемого в отрасли», — сказал один из источников. «Я видел некоторых коллег, которые с самого начала были терпеливы и прекрасны, но со временем злились все больше и больше, потратив так много часов. Однажды они могут встать и уйти, и мы больше никогда их не увидим. О них никто не говорил. Если я спросил: «Эй, а [этот человек] здесь больше работает?», Я выглядел странно ».

За год до запуска Fortnite Battle Royale Epic сокращала свой отдел контроля качества, пытаясь перейти на автоматизированные системы.Но компания остановила инициативу после того, как ударил Battle Royale , и быстро наняла новых подрядчиков.

«Было тесно, и казалось, что в офисах почти не убирали», — сказал один из источников QA. «Мы действительно были там забиты. У нас было четыре человека по бокам стола.

«Я помню, как был на собрании команды, и в конце была сессия вопросов и ответов, и это было просто мертвым воздухом. Затем подошел один тестировщик и спросил, как компания собирается справляться с кризисом.Когда он замедлится? Настроение в комнате изменилось. И менеджер сказал, что они пытались во всем разобраться. Это был ответ, а не ответ. Вскоре после этого тестировщик, задавший вопрос, покинул компанию ».

Epic стремилась облегчить серьезный кризис, внедряя двухнедельные расписания для обновлений, которые включали исправления и новые функции. Также были введены смены. Но ситуация не улучшилась.

«Это убивает людей. Что-то должно измениться »

«Если бы сборка вышла из эксплуатации и возникла отрицательная реакция, то кто-то наверху сказал бы:« Нам нужно это изменить », — сказал один из источников, — и все были бы вовлечены в то, что они делали. , и людям сказали отказаться от своих планов, потому что они собирались ломаться, пока это не будет сделано.Это было нескончаемо. Это отлично подходит для поддержки сообщества и общественности. Но за это приходится платить ».

В разное время руководители Epic разослали директивы, согласно которым сверхурочная работа является добровольной и не может быть востребована. Но на местах это мало повлияло.

«Молодые люди особенно уязвимы», — сказал один из источников. «Я пытаюсь сказать им, чтобы они пошли домой, но они говорят:« Я хочу продолжить работу и получить повышение ». Для этого мне нужно быть здесь ». Конкуренция очень высока, они амбициозны и считают, что работать 100 часов в неделю — это нормально.

«Это убивает людей. Что-то должно измениться. Я не понимаю, как мы можем продержаться так еще год. Сначала все было хорошо, потому что Fortnite имел большой успех, и это было приятно. Мы решали новые для Epic проблемы: как запустить большую глобальную игру как онлайн-сервис. Но теперь рабочая нагрузка просто бесконечна ».

Есть подсказка для Polygon, которую нужно изучить? Хотите поделиться собственным опытом работы в отрасли? Пожалуйста, свяжитесь с нами .

Об Epic Games | Интересные факты и информация об Epic Games


Главный офис

Кэри, Северная Каролина

Epic Games — американская компания, основанная в 1991 году генеральным директором Тимом Суини. Штаб-квартира компании находится в Кэри, Северная Каролина, и имеет более 40 офисов по всему миру. Сегодня Epic — ведущая компания в сфере интерактивных развлечений и поставщик технологий 3D-движков. Epic управляет Fortnite, одной из крупнейших игр в мире с более чем 350 миллионами учетных записей и 2.5 миллиардов друзей. Epic также разрабатывает Unreal Engine, который используется в ведущих играх мира, а также применяется в таких отраслях, как кино и телевидение, архитектура, автомобилестроение, производство и моделирование. С помощью Unreal Engine, Epic Games Store и Epic Online Services Epic предоставляет разработчикам и создателям сквозную цифровую экосистему для создания, распространения и управления играми и другим контентом.
Заинтересованы в возможностях трудоустройства в Epic?
Мы нанимаем! Посетите портал карьеры Epic Games.

Заинтересованы в использовании технологии Unreal Engine?
Скачать Unreal Engine бесплатно. Свяжитесь с нами, чтобы узнать об индивидуальных условиях лицензирования.

Нужна помощь с Fortnite или вашей учетной записью Epic Games?
Посетите наш центр поддержки.

Epic Games, Inc.
620 Crossroads Blvd.
Кэри, Северная Каролина США
Тел. +1919854 0070

Часто задаваемые вопросы



Могу ли я устроить студийный тур?
Мы не предлагаем студийные туры в качестве общей политики.Несмотря на то, что мы хотели бы предоставить вам все возможности Epic, мы стремимся обеспечить максимально благоприятную рабочую среду для наших сотрудников, чтобы они могли оставаться сосредоточенными и продолжать создавать отличные игры и технологии.

Есть ли в Epic вакансии?
Да! Наши текущие вакансии будут размещены на нашем карьерном портале. После регистрации вы можете подать заявку на вакансию и / или отправить свое резюме. Чтобы получить обзор Epic и наших преимуществ, посетите нашу страницу вакансий.

Предлагаете ли вы стажировку?
Все летние вакансии или стажировки будут размещены на нашем карьерном портале.

У меня проблемы с игрой. Куда мне обратиться за поддержкой?
Посетите help.epicgames.com для получения поддержки по всем нашим текущим продуктам. Классические игры из серии Unreal можно найти на сайте help.unrealtournament.com.

А как насчет Gears of War?
Microsoft приобрела Gears of War IP у Epic Games, и теперь им принадлежит франшиза. По поводу серии Gears of War обратитесь в службу поддержки Xbox.

Мы профессионалы в области музыки / искусства / мокапа / тестирования / монетизации.Можем ли мы поговорить с кем-нибудь в Epic, чтобы обсудить наши продукты или услуги?
Мы создаем наши внутренние игры внутри компании и с помощью подрядчиков и команд, с которыми у нас сложились отношения. В настоящее время мы не ищем новых поставщиков.

Могу ли я сделать фан-сайт по вашей игре?
Мы будем рады, если вы это сделаете! Мы просто просим вас соблюдать нашу политику в отношении фан-арта и фан-сайтов.

У меня есть отличная идея для игры или отличная идея для Epic. Мы можем это обсудить?
Мы не можем принимать какие-либо сторонние материалы.Пожалуйста, не присылайте нам идеи, истории, иллюстрации, уровни игр, музыку и т. Д. Мы юридически не можем их просматривать.

Где я могу получить доступ к вашим играм?
Скачайте наши игры и многое другое бесплатно. Кнопка загрузки программы запуска Epic Games находится в правом верхнем углу этой страницы. Унаследованные игры, такие как Unreal Tournament 3 Black, Unreal Tournament 2004 ECE, Unreal Tournament GOTY и The Unreal Deal Pack, также доступны в Steam.

Могу ли я монетизировать свои игровые видео с вашими играми?
Да, мы это разрешаем.

Будет ли Epic Games спонсировать мой клан на предстоящем турнире?
В настоящее время мы не предлагаем спонсорство игровых соревнований и турниров.

Предлагает ли Epic Games стипендии?
В настоящее время мы не предлагаем стипендии.

Я студент, выполняю задание по индустрии видеоигр. Могу я взять интервью у одного из ваших разработчиков?
Благодарим вас за интерес к интервью с нашими разработчиками. Из-за огромного количества запросов мы не проводим собеседований со студентами.Не стесняйтесь ссылаться на многочисленные интервью с членами нашей команды, которые были опубликованы за эти годы.

Моя компания хотела бы сделать фильм / книгу / песню / саундтрек / товар / телешоу / комикс на основе вашей игры. Можно об этом поговорить?
Спасибо за проявленный интерес. Хотя в настоящее время мы не ищем дополнительных партнеров по лицензированию, вы можете ознакомиться с нашей политикой в ​​отношении фан-арта и фан-сайтов.

Новая игровая компания Майка Морхейма мечтает стать отраслевым маяком

Поделиться статьей

В конце 2018 года и на протяжении 2019 года несколько опытных ветеранов Blizzard с десятилетним или более опытом работы каждый достигали отдельных перекрестков в своей карьере. .

Джейсон Чейес, Дастин Браудер, Крис Сигати, Эрик Доддс и бывший президент Blizzard Майк Морхейм покинули компанию в разное время в течение этого периода. В разговоре с GamesIndustry.biz каждый сказал, что в то время у них действительно не было определенного видения того, чем они хотели бы заниматься после.

В конкретном случае Браудера был убит проект, и он начал обдумывать свой будущий путь. И хотя не все остальные были в такой ситуации, его описание своих чувств и мыслительных процессов повторили некоторые другие.

«Одна из вещей, которые верны для многих из нас, кто работает в играх, — это кодекс чести, связанный с тем, когда вы покидаете свою команду в играх», — говорит он. «И некоторые из нас относятся к этому более серьезно, чем другие, но многие из нас относятся к этому очень серьезно. Вы не покидаете свою команду за две недели до отправки. Вы знаете, даже если все ваши ошибки будут исправлены, вы не уйдете, потому что это может нанести серьезный ущерб этому продукту, это может навредить большому количеству клиентов, это может заставить людей работать много дополнительных часов, чтобы покрыть вашу потерю.Просто не делай этого.

«Как только вы станете лидером в области дизайна, у вас будет немного возможностей уйти, которые по-прежнему соответствовали бы этому кодексу чести. Каждый раз, когда проект заканчивается, хорошо или плохо, вы подводите итоги и спрашиваете:« Это нормально для мне идти сейчас? Или я должен создать здесь другую команду? Что я делаю? »»

Майк Морхейм

«Что я делаю?» Этот вопрос разделили все пятеро, каждый из которых описал похожий процесс после Blizzard: проводить время со своей семьей, путешествовать, разговаривать с другими людьми в бизнесе и изучать различные возможности: в том числе работать в другом месте, создавать новую студию, инвестировать, или полностью покинуть игры.И когда пятеро рассмотрели свои варианты, они начали разговаривать друг с другом. Чейес и Браудер специально задумались о создании совместной студии.

И по мере того, как их студийная идея сформировалась, они начали разговаривать с Морхеймом и его женой, ветераном Blizzard Эми Морхейм, которые начали оттачивать собственную идею.

«Каждый раз, когда проект заканчивается, хорошо или плохо, вы подводите итоги и спрашиваете:« Можно ли мне сейчас уйти? Или я должен нанять другую команду? »»

Дастин Браудер

«A очень часто у вас есть люди, которые действительно хороши в создании игр, и они начинают что-то новое », — говорит Морхейм.«И вам нужно сделать много вещей, которые просто не имеют ничего общего с созданием игр, и это может действительно сильно отвлекать. И это не обязательно то, почему они хотят [создавать игры].

« У Эми была огромный опыт работы … и у меня большой опыт в создании среды для творцов, которая позволяла бы им сосредоточиться на правильных вещах, и творческого пространства, которое позволяет им вводить новшества. Поэтому мы подумали, что можем использовать этот опыт и нашу сеть для создания чего-то действительно потрясающего.

То, что построили Морхеймы, было Dreamhaven, новая игровая компания из Ирвина, которая объявила сегодня, что будет служить опорой для публикации и поддержки, а также материнской компанией для двух новых игровых студий. Первая — Moonshot, возглавляемая Чейесом Браудером. , и его товарищ, ветеран Blizzard Бен Томпсон.А второй называется Secret Door, возглавляемый Сигати, Доддсом и другим бывшим разработчиком Blizzard, Аланом Дабири.

Джейсон Чейес

Компания все еще находится на начальной стадии и еще не построена. готовы анонсировать любые конкретные проекты.Но все пять ее членов, с которыми я разговаривал, описали видение компании примерно одинаково: Dreamhaven хочет предоставить поддержку и свободу своим разработчикам, чтобы они были смелыми и экспериментальными, уделяя больше внимания творчеству, чем быстрому получению огромных прибылей. Это означает, что и Moonshot, и Secret Door получат большую свободу действий и доверие при создании любых игр, в которых они захотят, и Dreamhaven будет поддерживать эти амбиции, а не мешать.

«Я с большим энтузиазмом отношусь к созданию среды, в которой создатели смогут делать свою лучшую работу»

Майк Морхейм

Тем не менее, Морхейм хочет, чтобы студии поддерживали и сотрудничали друг с другом, а не конкурировали.По его словам, все руководители студий имеют «некоторую долю долевого участия» в Dreamhaven, что дает им личную заинтересованность в совместной работе, обмене идеями и ресурсами.

«Я с большим энтузиазмом отношусь к созданию среды, в которой создатели могли бы работать наилучшим образом», — продолжает Морхейм. «Я думаю, что очень важно, чтобы Moonshot и Secret Door смогли сформировать свою идентичность и свои уникальные особенности в этой культуре, которые все основаны на идеях и убеждениях, которые [составляют Dreamhaven], но, возможно, сосредоточены на разных областях и подходят к вещам в немного разными способами.

«С агентством приходит ответственность за корректировку курса на этом пути, потому что не всегда все идет по плану. И если кто-то другой управляет рулевым колесом, а вы сидите на заднем сиденье, вы не можете отвечает за то, куда едет машина. В конечном итоге студии будут создавать игры, и они должны нести ответственность за то, что происходит. Это часть того, как вы вводите новшества и как вы выполняете итерации, чтобы создать то, чем вы гордитесь.

Крис Сигати

«Мы также хотим изменить мир к лучшему.Это не просто погоня за финансовым вознаграждением. Мы твердо убеждены в том, что финансовое вознаграждение приходит, когда вы привлекаете сотрудников и довольных клиентов. А это приводит к отличному продукту и финансовому вознаграждению. Но путь, который мы выбрали, состоит в том, чтобы сосредоточиться на окружающей среде, вовлеченных сотрудниках, агентстве для студий и производстве отличных продуктов, которые приносят счастливых клиентов и здоровое сообщество ».

Но он также хочет, чтобы каждая студия имела свои Чейес говорит, что Moonshot в целом хочет работать над «играми, которые создают ощущение чуда», с упором на совместную игру и общие истории.И хотя еще рано, Moonshot уже определилась со своим первым проектом после того, как представила широкий спектр идей внутри компании.

«Одна из вещей, о которых мы говорили, это то, что существует так много платформ, так много возможностей, и мы любим играть на всех этих вещах», — говорит Чейес. «У нас было много презентаций, которые охватывали диапазон от небольших игр до больших игр, различных консолей, ПК, мобильных устройств, виртуальной реальности — повсюду. Но потоки, которые проходят, — это некоторые из вещей, о которых мы упоминали ранее, которые мы хотим чтобы делать добро в наших играх, мы хотим объединять людей.Так что это, очевидно, подразумевает, возможно, многопользовательские аспекты и тому подобное ».

Между тем, в то время как Secret Door разделяет признание Moonshot социальной игры, Сигати говорит, что команда также имеет особые интересы в настольных играх и настольных ролевых играх. Они тоже определили игру. они хотят делать, что, по словам Сигати, находится для нас «на неизведанной территории».

Дастин Браудер

«Часто в крупных компаниях есть ожидания, и сразу же вы даже не думаете о конкретном пути, потому что, возможно, это не так. вписываются в конкретный план », — говорит он.«В этом случае было действительно приятно начать с того, что мы хотели. И есть много этих передовых технологий, которые объединяются … Свобода действительно просто исследовать то, что у нас есть, — это такой глоток свежего воздуха . »

Он добавляет, что Secret Door специально хочет сосредоточиться на том, чтобы оставаться маленьким, не откусывая что-то слишком массивное. И Чайес утверждает, что в Dreamhaven есть место для студий и проектов самых разных размеров и масштабов. «Нас не называют« Just Small Dreamhaven », — говорит он.

«Часто в крупных компаниях возникают ожидания, и сразу же вы даже не думаете о конкретном пути, потому что, возможно, он не укладывается в конкретный план»

Крис Сигати

Чайес, Сигати, Доддс и Браудер все в разное время упоминают, что их привлекло предприятие Морхеймов как из-за их комфортной работы с другими бывшими коллегами по Blizzard, так и из-за доверия к руководству Морхейма. Браудер специально делится анекдотом, который, по его словам, иллюстрирует ту поддержку, которую он надеется получить.Он говорит, что в конце 2012 года, когда он работал над завершением кампании Heart of the Swarm, его вызвали на важную встречу возле офиса Морхейма. Но он чувствовал себя подавленным и нервничал из-за идеи отвлечься от кампании. Морхейм подошел к нему и спросил, как он себя чувствует — Браудер сказал ему правду.

«И он сказал:« Ого, вы знаете, реализация RTS-кампании — одна из самых сложных задач в бизнесе. Не беспокойтесь об этой встрече. Просто расслабьтесь. Подумайте о своей кампании.Вот и твой блокнот, продолжай работать над ним, если хочешь. Мы позаботимся о том, чтобы вы пережили это и вытащили отсюда, потому что то, что вы делаете, действительно сложно ». И он очень легко вытащил меня из той встречи. Он вернул меня в команду, и мы вернулись к работе. И в тот момент я почувствовал такую ​​поддержку. И я знал, что это был человек, который изо всех сил пытался понять, что происходит со всеми в организации. Вы можете подумать, что это небольшой момент, но если сложить все эти моменты, получится нечто потрясающее.«

Эрик Доддс

Чейес разделяет эту идею, когда я спрашиваю его, каким будет для него успех Dreamhaven, Moonshot и Secret Door.

« Мы хотим создать среду, в которой люди смогут выполнять свою работу наилучшим образом », — сказал он. — говорит. «Когда вы создаете игры, может случиться много всего, что может возникнуть такое большое трение со стороны других сил, будь то давление, направленное на достижение определенных временных рамок, или определенные бизнес-модели, или что-то еще. Мы хотим найти способы добиться успеха как бизнес.Но что еще важнее, мы хотим найти способы уменьшить это трение и позволить людям по-настоящему подключиться к игре, которую они создают … фрикционные способы увидеть это выведено на свет.

«Мы делаем много работы, чтобы выяснить, как мы можем сделать это в контексте нашей студии. Если мы сможем добраться до места, где каждый сможет постоянно делать свою лучшую работу и чувствовать себя тесно связанным с игрой, это было бы замечательно.

Морхейм приходит к такому же выводу, но добавляет, что создание экспериментальной, устойчивой и позитивной студийной культуры влияет не только на тех, кто находится в Dreamhaven.

«Мы хотим, если можно так выразиться, быть маяком. для индустрии, — говорит он, легко ссылаясь на логотип студии с маяком. окружающей среде, и это, возможно, поможет поднять всю отрасль.»

Компания работает над тем, чтобы сделать индустрию видеоигр более безопасной

Ким Белэр стала соучредителем Sweet Baby Inc., чтобы чувствовать себя в большей безопасности в индустрии видеоигр и продолжать работать в ней. Три года назад она и ее соучредители работали в Ubisoft, разработчике Far Cry и Assassin’s Creed, когда Белэр поняла, что ей нужно попробовать что-то еще, если она хочет продвинуться.

«Я только начинал понимать, что впереди не так уж много возможностей, особенно для женщин, особенно для маргинальных идентичностей», — сказал Белэр.«И Sweet Baby началась просто как способ для меня и двух моих коллег поработать вместе в индустрии».

В течение многих лет индустрия видеоигр боролась с проблемами токсичного поведения, сексизма и институционального расизма, повторяя разговоры в других отраслях. В качестве последнего громкого примера Комиссия по ценным бумагам и биржам начала расследование в отношении Activision Blizzard, компании, стоящей за франшизой Call of Duty.

At Sweet Baby, разрабатывающая повествования для множества игр, включая недавно выпущенный Sable, Belair надеется решить некоторые из более серьезных проблем игровой индустрии и продвигать идею о том, что это может обеспечить безопасную рабочую среду.«Я думаю, что эта часть нашей работы — это просто демонстрация:« Ну и дела, эти структуры необходимо изменить », — сказал Белэр в интервью ведущему« Marketplace »Каю Риссдалу.

Ниже приводится отредактированная стенограмма их разговора.

Ким Белэр, генеральный директор Sweet Baby Inc. (любезно предоставлено Ким Белэр)

Кай Риссдал: Позвольте мне процитировать вас обратно из статьи, которую вы написали в прошлом году на эту тему, Sweet Baby и все такое. Вы написали: «Не нужно основывать собственную компанию, чтобы чувствовать себя немного безопаснее.«Поговорим об этом немного.

Ким Белэр: Да, мне кажется, я написал это в прошлом году во время этой серии мероприятий #MeToo, происходящих в отрасли. Было продемонстрировано много случаев сексуального насилия. Все эти люди получали имена, и люди осознавали, насколько это опасно для женщин в этой индустрии, для маргинальных идентичностей, для людей, которым нет места. И я понял, что, как вы знаете, как генеральный директор компании и как часть моей собственной компании, я могу создать в Sweet Baby культуру, которая мне очень, очень помогает.Я понял, что, знаете ли, это такой маленький опыт по великой схеме вещей. По большей части люди, работающие в этой отрасли, будут работать в более крупных компаниях, которые могут не иметь такой культуры. И я надеюсь, что им не придется создавать, знаете ли, это маленькое судно, эту маленькую безопасную подводную лодку, чтобы плавать в суровых океанских водах предрассудков и токсичности.

Ryssdal: Хорошая аналогия. Но, вы знаете, я считаю, что многие люди, вероятно, смутно или более чем смутно осознают женоненавистничество и некоторые из действительно ужасных действий геймеров-мужчин.Есть какое-то подлое поведение. Я не думаю, что люди осознают, что внутри отрасли есть аналогия.

Belair: Ага. Я думаю, что много времени люди воспринимали это как идею, верно? Они знают, что это что-то существует, но часто не знают, как это выглядит. И поэтому они могут сказать: «Да, я этого не видел», когда не осознают, что многие вещи, которые влияют на людей, являются микроагрессиями. И поэтому я думаю, что представление об отрасли временами таково, что люди смотрят на нее и говорят: «Да, конечно, есть некоторые проблемы, но в целом это хорошо.Или они смотрят на это и говорят: «Ну что ж, я вижу, как много очень громких людей говорят много очень ядовитых и ужасных вещей. Для меня это не должно быть отраслью, поэтому я собираюсь выйти из нее ». И поэтому я думаю, что часть нашей работы — это просто показать, что мы можем сделать, чтобы с этим бороться, и показать, эй, эти структуры должны измениться.

Ryssdal: Справа. Уловка здесь, конечно же, в том, что вам нужно вести бизнес. Итак, возникает деловой вопрос: как обстоят дела с бизнесом? Как дела?

Belair: Спасибо за вопрос.[У нас] все хорошо. Мы объявили о своем участии в создании «Человека-паука 2» и «Росомахи» от Insomniac. У нас есть Suicide Squad и Rocksteady. У нас есть Goodbye Volcano High с ребятами из Ko_op. Мы много работаем. И я думаю, что действительно интересно в этом то, что это не то, что, как я думал, мы сможем сделать, учитывая то положение, которое мы занимаем. Знаете, в конце концов, это все творческие проекты, и я очень воодушевлен бизнесом и клиентами, которые у нас есть, потому что это позволяет нам сотрудничать в таком масштабе, что люди действительно видят изменения, которые мы » возвращение.

Ryssdal: Есть шанс, что этот вопрос, который я собираюсь задать, покажется нелегким, но потерпите меня минутку. Интересно, не вызывает ли у вас чрезмерного стресса ведение бизнеса, когда вам нужно сосредоточиться на болтах и ​​азах, но здесь присутствует огромное количество субъективности.

Belair: Я думаю, что самая сложная часть любой творческой индустрии — это чувство субъективности, когда, знаете, если цифры уравновешиваются в бухгалтерской работе, вы знаете, что хорошо поработали, верно? Но я могу написать рассказ, и через три года он появится в игре, и я просто надеюсь, что он будет хорошим.Знаешь, в конце дня ты пишешь сценарий и думаешь: «О, чувак, я не знаю, хорошо ли это». А потом кто-то читает это и говорит: «Ого, это действительно сияет». Или что-то, над чем вы потратили много времени, и кто-то такой: «Да, я действительно ничего не чувствовал по этому поводу». Так что это очень субъективный бизнес. И я думаю, что эта субъективность заставляет нас быть действительно уверенными в том, что мы делаем, что мы делаем, и в некотором роде развивать чувство рассказывания историй, которое является нашим собственным, в котором мы уверены, чтобы вести нас через это.Но единственный способ измерить этот успех — возвращаться ли клиенты? Находят ли игры отклик у людей? Находят ли истории отклик у людей? И это все, что мы ищем.

21 ведущая компания по производству мобильных игр, о которой вы должны знать 2021

Подобно герою в игровой среде с открытым миром, мобильные игры навсегда останутся на распутье.

С одной стороны, бизнес продолжает процветать. Pokemon Go , HQ Trivia , Candy Crush Saga , Angry Birds , Fortnite для мобильных устройств — список подлинных культурных явлений, пусть даже на какое-то время, возникших из Google Play для Android и Apple App Store не ослабевает.А глобальный доход от мобильных игр в этом году вырастет до ошеломляющих 68,5 миллиардов долларов. Это намного больше, чем выручка от игровых консолей, которая, по прогнозам, составит 47,9 миллиарда долларов.

С другой стороны, некоторые геймеры и разработчики в течение многих лет сетовали на эволюцию индустрии в сторону так называемой «freemium» — игр, которые можно бесплатно загружать и играть, но которые усыпаны убивающей ритм рекламой и подсказками для покупок в приложении, или микротранзакции, иногда цинично встроенные в архитектуру игрового процесса через задержки и таймеры — если, конечно, вы не заплатите.

Этот разрыв стал еще более очевидным, поскольку и Google, и Apple недавно представили платформы с ежемесячной подпиской, на которых покупки в приложениях либо отключены, либо отсутствуют. Остается только догадываться, будет ли эта модель, по сути, Netflixization мобильных игр, палками. Несомненно то, что между динамиками AAA и инновационными инди-играми, игры, разработанные для вашего телефона или планшета, стали больше, чем когда-либо.

Вот 21 компания по производству мобильных игр, о которой вы должны знать.

Лучшие производители мобильных игр, о которых следует знать

  • EA Mobile
  • GLU Mobile
  • Jam City
  • Machine Zone
  • Niantic
  • Nintendo
  • Roblox
  • Zynga
Electronic Arts

EA Mobile

Местоположение : Редвуд-Сити, Калифорния.

Чем занимается: Электростанция Triple-A Electronic Arts известна своей прибыльной линейкой спортивных игр, разработанных подразделением EA Sports, а также вечной классикой, такой как The Sims и Need for Speed ​​. Студия в студии EA Mobile уменьшает размер этих игр для вашего кармана, а также разрабатывает отдельные предложения для iOS и Android. Кроме того, здесь работает новатор в области мобильных технологий PopCap Games, который представил серию мегахитов Bejeweled и всеми любимую серию Plants Vs.Зомби .

Посмотреть вакансии + узнать больше

Glu Mobile

Glu Mobile

Расположение: Сан-Франциско

Чем занимается: Эта давно существующая и высококлассная студия обладает невероятно разнообразной геймографией, со спортивными симуляторами, такими как Deer Hunter на одном конце и похвально самоуверенным транспортным средством Ким Кардашьян на другом.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Джем Сити

Джем Сити

Расположение: Калвер-Сити, Калифорния

Что он делает: Еще до объединения с The Mouse, Jam City уже превратил Hollywood IP в золото мобильных игр, выпустив популярную франшизу Family Guy и Harry Potter: Hogwarts Mystery , которые, как сообщается, принесли прибыль в размере 150 миллионов долларов. в выручке.А в январе Jam City, который также стоит за неубиваемыми хитами Panda Pop и Cookie Jam , привлек 145 миллионов долларов финансирования (от JPMorgan Chase и Bank of America Merrill Lynch), что еще больше укрепило его статус на долгие годы.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Зона машины

Зона машины

Расположение: Пало-Альто, Калифорния

Что он делает: Этот выпускник Y Combinator 2008 года и поставщик массовых многопользовательских мобильных онлайн-игр сделал себе имя на Game of War: Fire Age и Mobile Strike , двух блокбастерах, которые с тех пор уступили место игровому сознанию и магазину приложений. рейтинги.Но после нескольких громких промахов (в том числе одной рекламы Суперкубка с Кейт Аптон и одной с Арнольдом Шварценеггером) и дополнительных игровых моментов (IoT, криптовалюта блокчейна), MZ, казалось, восстановил позиции с Final Fantasy XV 2017 года: Новая империя и недавняя 3D-стратегия Первой мировой войны, предлагающая World War Rising . «Теперь мы можем разрабатывать игры экспоненциально быстрее, чем мы могли в прошлом, и поэтому Machine Zone готовится к очень здоровому росту в будущем», — сказала Forbes в прошлом году генеральный директор Кристен Дюмон.

Посмотреть вакансии + узнать больше

N3TWORK

N3TWORK

Расположение: Сан-Франциско

Что он делает: В интригующем переписывании стандартного сценария игрового успеха N3TWORK продолжил свой знаменитый успех (RPG-встречает-tile-matcher Legendary: Game of Heroes ) не другим названием, а с совершенно новой бизнес-составляющей. Студия взяла то, что она узнала о привлечении пользователей, чтобы запустить свою платформу Scale Platform, которая делится проверенными методами производства, маркетинга и отслеживания на основе приложений с третьими сторонами, которые подписываются.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Niantic

Niantic

Расположение: Сан-Франциско

Что он делает: С извинениями перед провидцем научно-фантастического писца Вернора Винджа, никто не сделал больше для популяризации дополненной реальности, чем Niantic, разработчики мобильных устройств, стоящие за крупнейшим генератором культурных сенсаций и идей 2016 года. Pokemon Go — не говоря уже о . Духовный и технологический предшественник PG , Ingress , и его продолжение Harry Potter: Wizard Unite .Даже спустя годы после своего дебюта PG продолжает привлекать несколько миллионов активных пользователей. Точно так же Wizards также вдохновляет на массовые встречи и охоты, еще больше синонимизируя имя разработчика с играми с геолокацией извне.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Нинтендо

Нинтендо

Расположение: Редмонд, Вашингтон,

Что делает: После апокалипсиса останутся только тараканы и Марио. Флагманский персонаж самой известной компании по производству видеоигр выживает и процветает почти через четыре десятилетия после того, как дебютировал водопроводчик, ранее известный как Jumpman.На момент написания этой статьи Nintendo Mario Kart Tour и Super Mario Run входили в 50 лучших бесплатных игр. Первый также вошел в 20-ку лучших, несмотря на то, что был бесплатным — факт, который не упустили критики из-за того, что сериал делает упор на микротранзакции. Но мобильная версия Nintendo по-прежнему играет с силой.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Карманные драгоценности

Карманные драгоценности

Расположение: Сан-Франциско

Чем занимается: Pocket Gems обрела популярность в 2012 году, через три года после своего основания, упорно выйдя на новый виток, богатый повествованием и визуально.Его последующие прорывные названия Episode и War Dragons , построенные с использованием запатентованной технологии, получившей название Mantis Engine, которая обеспечивает трехмерную графику и синхронную многопользовательскую функциональность в реальном времени, были достаточны, чтобы привлечь внимание (плюс 150 миллионов долларов финансирования) со стороны Крупнейшая игровая компания в мире, китайская Tencent. С тех пор за ним последовала сага о роботах-истребителях Wild Beyond .

Посмотреть вакансии + узнать больше

Роблокс

Роблокс

Расположение: Сан-Матео, Калифорния.

Чем занимается: Одна из самых быстрорастущих компаний в области мобильных игр не выпускает и не разрабатывает игры. Это даже не ново. Компания, которая предоставляет огромную платформу, похожую на социальную сеть, где разработчики загружают детские игры, а пользователи играют в них, была запущена более десяти лет назад, но только недавно достигла заоблачных высот. (В августе Roblox объявил, что у него ошеломляющие 100 миллионов уникальных пользователей в месяц.) Как и многие успешные платформы, на которых размещаются сторонние создатели контента, он вызвал серьезные споры из-за поведения некоторых пользователей.Эффективная модерация по мере расширения ее базы остается ключевым вопросом.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Scopely

Scopely

Расположение: Калвер-Сити, Калифорния

Что он делает: Источник высокодоходных казуальных условно-бесплатных игр, таких как Yahtzee with Buddies и Wheel of Fortune Free Play собрал еще одну недавнюю серию побед: он собрал 100 миллионов долларов менее чем за год благодаря своей последний блокбастер, Star Trek: Fleet Command , принесший Scopely доход в 1 миллиард долларов; приобрела Digit Game Studios, ирландскую компанию, с которой она сотрудничала над этим хитом; и расширила свое физическое присутствие в Барселоне и Японии, и скоро в его родном штате откроется еще больше офисов.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Zynga

Zynga

Расположение: Сан-Франциско, Калифорния

Чем занимается: Zynga давно создала свою империю социальных игр, выпустив такие хиты Facebook 1.0, как FarmVille и Zynga Poker . С тех пор он поднялся на уровень 33 ошеломляющих приобретения, включая былые сенсации OMGPOP (умы, стоящие за Draw Something ) и Newtoy ( слов с друзьями ).Самыми последними новинками прошлого года стали финская выскочка Small Giant Games ( Empires & Puzzles, ) и стамбульская Gram Games ( 1010! ). Между тем, его проверенная версия Solitaire постоянно тиражируется и в настоящее время занимает лидирующие позиции в категории «Казино» в App Store.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Интерактивная Аннапурна

Интерактивная Аннапурна

Расположение: Лос-Анджелес

Чем занимается: Подобно тому, как ее материнская компания, Annapurna Pictures, создала репутацию по производству стильных, одобренных критиками фильмов, ее дочерняя компания-издатель игр быстро превратилась в центр признанных, визуально изобретательных инди-игр, в том числе некоторых из них. также доступно на мобильном телефоне.Известные из них: потрясающий, управляемый повествованием мобильный телефон Florence , разработанный дизайнером Monument Valley Кеном Вонгом; Великолепная сольная работа Джейсона Робертса Gorogoa , имитирующая нарисованное вручную визуальное искусство; и мобильная игра года SXSW 2018 Donut County .

Borderleap

Borderleap

Расположение: Вирджиния

Что он делает: Релизы этого набирающего популярность бутика головоломок включают в себя игру с путаницей слов, которая основывается на широко распространенной идее о том, что наш мозг может читать слова с ошибками, если первая и последняя буквы состоят из букв (видите?) И — его наиболее загружаемое предложение — типично визуально сложный взгляд на игру с мячом (вспомните Plinko , но с симпатичным пользовательским интерфейсом).Он также получил одобрение Apple: красиво анимированный пазл Patterned , доступный в Arcade, был разработан совместно с более чем дюжиной дизайнеров со всего мира.

Шенаниганс Ириски

Шенаниганс Ириски

Расположение: Сент-Луис, Миссури

Чем занимается: Эта инди-программа на Среднем Западе, основанная и возглавляемая тремя братьями, отличается яркими красками и необычным повествованием. Тонкие персонажи, стреляющие из моноклей в животных, и злобных морских чудовищ по имени Пит.Продолжение коммерческого и важного прорыва 2016 года Crashlands с Levelhead , теперь оно доступно в раннем доступе через Steam.

Игры Capybara

Игры Capybara

Расположение: Торонто

Что он делает: Перед тем, как перейти в мир консолей ( Ниже для Xbox One, всеми любимый Super Time Force ), Capybara — иногда стилизованная под просто Capy — набирала обороты на мобильных устройствах, особенно с помощью приключенческий хит Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Он возвращается к своим карманным корням с Grindstone этого года, эксклюзивной головоломкой для Apple Arcade, которая уже получила признание как один из лучших вариантов меню платформы. Соучредитель Натан Велла недавно покинул студию, но оставил ее, по-видимому, в хорошем состоянии, чтобы сохранить качество.

Cerberus Interactive

Cerberus Interactive

Расположение: Остин, Техас

Что он делает: Как и Голливуд, избегающие риска игровые студии класса AAA склонны выбирать более безопасный путь проверенной интеллектуальной собственности, а не оригинальных концепций.Но что, если повествование и персонажи игры могут быть как оригинальными, так и одобренными аудиторией? Это умный подход Cerberus Interactive к своему дебютному мобильному предложению Atlas Empires , приключенческой игре с дополненной реальностью и местоположением. Компания сохраняла творческий контроль, разрабатывая игру собственными силами, но тысячи краудфандеров, которые коллективно вложили 1,75 миллиона долларов в производство «зеленого света», также предлагают прямую обратную связь по определенным ключевым функциям игры.

FoxNext Games

FoxNext Games

Расположение: NYC

Чем занимается: Эта дочерняя компания Fox, запущенная в 2017 году, до сих пор имеет лишь несколько наименований, наиболее известными из которых являются Marvel Strike Force .Он только что представил Storybook , похожую на роман игру с четырьмя различными сказками, включая историю X-Files и историю Titanic . Такой IP-доступ не повредит позиции FoxNext, но заявленное желание Disney разгрузить студию мобильных игр может повлиять на долгосрочные шаги. Между тем, мобильная адаптация Avatar и Aliens все еще находится в разработке.

Noodlecake Studios

Noodlecake Studios

Расположение: Саскатун, Саск.

Что он делает: Картина диверсификации портфолио как разработчика, так и издателя (особенно как переносчика игр для Android), Noodlecake создала карусель популярных игр для гольфа, включая Flappy Golf и Super Stickman Golf франшизы и, совсем недавно, Golf Blitz . Он также опубликовал несколько работ известных инди, в том числе Зака ​​Гейджа ( Pocket-Run Pool , Really Bad Chess ), Snowman (оба Alto s), Cyan ( realMyst , Riven: The Sequel. to Myst ) и Rocketcat Games ( Death Road to Canada , Super Quickhook ).Его приобретение за несколько миллионов долларов китайской компанией zplay в 2017 году, похоже, не испортило ее миссию.

Сирво

Сирво

Расположение: Лос-Анджелес

Что он делает: Возглавляемый ведущим разработчиком инди-игр Ашером Воллмером, Sirvo является домом для одной из самых элегантно оформленных, захватывающих (но на самом деле, кажется, выигрышных) головоломок, когда-либо ставших вирусными: Threes! . С тех пор Воллмер — выпускник престижной школы игрового дизайна USC — выпустил приложение для дизайна на основе AR, которое позволяет пользователям перемещать виртуальную мебель по реальным интерьерам, а также симулятор за свою цену с возвратной графикой для настольных игр.Но долгожданное мобильное продолжение, фэнтезийное приключение под названием Guildlings , как ожидается, появится в ближайшее время.

Снеговик

Снеговик

Расположение: Торонто

Что он делает: Этот успешный инди-задающий ритм коллаборации избежал ловушек продолжений с выходом Alto’s Odyssey 2018 года, построенным на элегантном минимализме сборника рассказов справедливо хваленого прорыва 2015 года, Alto’s Adventure . За ним последовал не менее привлекательный (особенно для игры в скейтбординг) Skate City в этом году, созданный в партнерстве с норвежской студией Agens и доступный через Apple Arcade.

Зак Гейдж

Зак Гейдж

Расположение: NYC

Что он делает: Возможно, лучший автор в разработке независимых мобильных игр, Зак Гейдж (который также подрабатывает плодовитыми концептуальными художниками) однажды был описан в New York Times как «кустарный заводчик семейных реликвий и индюшат на свободном выгуле». на фабрику Zynga ». Но его восхитительные творения, в том числе хит-головоломка SpellTower — по сути, смесь Boggle и Tetris и концептуальный предшественник Puzzlejuice — не демонстрируют ни капли священной ДНК, просто захватывающий игровой процесс. и непритязательный дизайн.

RELATED31 Игровые компании, внедряющие инновации в отрасли

Почему вы должны играть в игру, изображающую упадок вашей компании |

Stocksy

Когда дело доходит до ведения успешного бизнеса, игры обычно не считаются важной частью работы. Но они необходимы для любого бизнеса, который хочет выжить и процветать, как считает Мартин Ривз, председатель BCG Henderson Institute (аналитический центр BCG).

Многим устоявшимся компаниям трудно отказаться от старых способов ведения дел. Но что происходит, когда наступает кризис — глобальная пандемия или стартап разрушает их отрасль?

«Конкурентные преимущества недолговечны в динамичном мире, где технологии меняются очень быстро. То, что было основой вчерашнего успеха, становится все менее и менее прочным », — говорит Ривз. «Таким образом, если бизнесу не нужна очень короткая корпоративная жизнь, ему необходимо овладеть предпринимательским искусством воображения.”

Эта потребность в воображении особенно актуальна, когда компании определяют свою стратегию. Как бизнес-стратег, работающий с компаниями из списка Fortune 500, Ривз начал замечать «довольно неприятно и парадоксально, что вы можете привлечь правильных людей к процессу разработки стратегии, задать им правильные вопросы и все ресурсы, которые им нужны, и вы все равно закончите. придумать какой-то вариант того, с чем вы пошли ».

Увидев это снова и снова со своими клиентами, Ривз задавался вопросом: «Как вы можете дать процессу стратегии шанс придумать новые способы мышления и поведения, которые могут привести к конкурентному преимуществу?» Уточняя и систематизируя методы, которые он использовал в работе с компаниями на протяжении более 20 лет, он разработал 10 игр, которые помогут им оживить и переосмыслить свои стратегии.(В июне 2021 года он выпустит книгу The Imagination Machine , в которой рассказывается об этих играх.)

Как игры могут помочь людям и компаниям выбраться из колеи

Ривз называет игру «обучением без риска». На работе последствия неправильного шага очень реальны: если вы выдвинете новую инициативу, и она потерпит неудачу, или вы сделаете ошибку с клиентом, вы и ваша организация испытаете реальные последствия.

Но игра позволяет нам создать пространство без осуждения, где мы можем придумывать новые способы мышления и поведения.«Чтобы получить хорошую идею, у вас должно быть много идей», — говорит Ривз. «Игра позволяет вам получить идеи, изучить их, а затем решить, какие из них стоит реализовать».

Идеальное количество участников игры — 8–10, хотя при необходимости вы можете разбить его на несколько подгрупп. «Важно, чтобы группы были смешанными по функциям и когнитивному типу (творцы, совершенствующиеся и т. Д.), Чтобы облегчить генерацию идей», — добавляет Ривз. Независимо от стажа работы или звания, каждый должен свободно вносить свой вклад.«Страх — это самая разрушительная вещь в игре, потому что игра заключается в том, чтобы брать опасные вещи и делать их безопасными для исследования», — подчеркивает он. «И очень важно, чтобы старшие люди говорили, что это нормально».

Понял? А теперь давайте начнем игру.

Название игры: превентивное вскрытие

Назначение:

Даже несмотря на то, что ваш бизнес может процветать, подумайте о том, что может пойти не так, — это необходимый план страхования для будущего вашей компании.«Для руководителей очень важно осознавать, что может пойти не так, и создавать стойкость, которая будет лежать в основе вашего успеха», — говорит Ривз. Превентивное вскрытие, хотя и болезненное, представляет собой игривую игру, в которой вам предлагается представить себе крах вашей компании с целью выявить ее уязвимые места.

Как это играли:

Шаг 1. Сначала спросите участников: «Каковы сильные стороны вашей компании? В чем ваша компания действительно хороша? »

Шаг 2.Составьте список ответов

Шаг 3. Тогда переверните эти вопросы с ног на голову!

Задайте вопрос группе:

  • Что, если эта сила станет неактуальной?
  • Как может другая компания обойти вас, используя ту же силу, но с другими средствами или другим подходом?

Ривз играл в эту игру с фирмой, оказывающей финансовые услуги, которая считала своим главным продуктом недорогую ипотеку. Он посоветовал им: «Ипотека, конечно, важна, но что, если ипотека, созданная другой компанией с использованием искусственного интеллекта, полностью подорвет ваш старомодный способ их ведения?» Подумайте: как перспективный конкурент может повлиять на ваш бизнес?

Шаг 4.Другой способ игры: напишите некрологи о кончине вашей компании

Хотя это может показаться мрачным, Ривз говорит: «Когда люди попадают в это, это довольно приятно». По его словам, на самом деле это занятие вызывает много смеха, но на самом деле из него можно почерпнуть много идей.

Шаг 5. Разберем

Все участники должны сообщить свои некрологи вслух, а затем спросить группу:

  • Что является семенем истины в каждом некрологе?
  • Что это говорит нам о наших слепых пятнах или слабостях?
  • Что мы можем сделать, чтобы противодействовать им?
  • Почему мы этого еще не делаем?

3 совета для успешной игры

Обратите внимание на внимание людей

«Прогресса не будет, если ваши участники не будут вовлечены в процесс», — говорит Ривз.Чтобы определить, используют ли люди в вашей группе новые модели мышления, он обращает внимание на красочные наблюдения и чувство удивления.

Остерегайтесь защиты

Бывают случаи, когда участники могут занять оборонительную позицию, что понятно, если вы пытаетесь заново изобрести и изменить то, как что-то делается. Ривз советует: «Вы должны быть в правильном месте по отношению к высокомерию и страху. Высокомерие звучит так: «Не волнуйтесь, у нас нет проблем. Наши финансовые результаты просто хорошие.Продолжай ». Страх — это« Это о выживании. Ничего не поделаешь, только люки задрани ».

Попытайтесь увести людей между высокомерием и страхом. Как отмечает Ривз: «Ни одно из этих мировоззрений не вызовет у вас очень творческих мыслей. Это золотая середина, в которой вы хотите быть ».

Посмотрите, какие вопросы задают люди

Люди задают пассивные или активные вопросы? Направьте их в сторону последнего. Жертвы считают себя пассивными реципиентами разрушений и бедствий, но компании (и люди), у которых есть свобода действий, говорит Ривз, «задают активные вопросы, такие как:« Как мы можем использовать эту беду в своих интересах? » Как мы можем лучше, чем следующая компания, отреагировать на это? Как это возможность переосмыслить себя? Если, оглядываясь назад, мы оглянемся назад и скажем: «Хотя это было немного болезненно, но это было лучшее, что когда-либо с нами случалось, почему это могло быть?»

Смотрите выступление Мартина Ривза на TED @ BCG здесь:

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта