Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры на развития: Игры на внимание и память, онлайн игры на развитие внимания

Posted on 18.12.198217.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Игры на развитие речи для старших дошкольников
      • Онлайн-занятия на сайте «Разумейкин»:
  • 11 игр для развития речи
      • Для детей 2−3 лет
      • Для детей 3−4 лет
      • Для детей 4−5 лет
      • Для детей 5−6 лет
      • Для детей 6−7 лет
      • Для детей 7−8 лет
  • Игры для развития памяти у взрослых: топ-10 вариантов
    • Кроссворды
    • Головоломки судоку
    • Пазлы
    • Шашки и шахматы
    • Таблицы Шульте
    • «Memory»
    • Викторина
    • Игра «Снежный ком»
    • Покер и другие карточные игры
    • «Мафия»
  • Роль игры в развитии ребенка
    • Преимущества игры
    • Чему дети учатся через игру
    • Как поощрить стремление ребенка к игре
  • Развивающие игры как средство развития личности
      • Применение
      • Организация
      • Применение
      • Представление о
      • Развитие
      • Применение
  • 7 игр для развития памяти у детей и взрослых
  • 10 игр, которые, как мы не можем поверить, технически все еще находятся в разработке
    • Squadron 42
    • EITR
    • Skull & Bones
    • Metroid Prime 4
    • Unsung Story
    • В Долине Богов
    • Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
    • Beyond Good & Evil 2
    • Dead Island 2
    • Half Life 2: Episode 3
  • Руководство по разработке видеоигр для начинающих в 2022 году
    • Что такое разработка видеоигр?
    • Рост развития видеоигр
    • Как заняться разработкой игр
    • Школа разработки популярных игр
    • Разработка видеоигр и дизайн игр
    • 6 этапов разработки видеоигр
      • Шаг 1: Высокая концепция
      • Шаг 3: Концепция
      • Шаг 4: Документ по дизайну игры
      • Шаг 5: Прототип
      • Этап 6: Производство
    • Лучшие языки программирования для производства видеоигр
      • Программирование
      • Языки программирования
    • Чем занимается разработчик игр?
      • Как создать видеоигру в AAA-студии
    • Как разработать игру
      • Как это влияет на процесс разработки игры
      • Создание фонда
      • Добавить мультимедийные ресурсы
      • Этап тестирования
    • Как научиться разработке игр?
    • Какие аспекты разработки игр вас больше всего интересуют?
    • Ваш текущий уровень опыта и конечная цель
      • Ограниченные ресурсы
      • College Programs
      • Онлайн-курсы
      • Какой курс выбрать?
    • YouTube и Всемирная паутина
    • Как получить работу по разработке игр
    • Знакомьтесь с людьми и знакомьтесь с людьми
    • Лучшие компании по разработке игр для работы?
    • Группы разработки игр в Facebook
      • Разработчики игр и кодеры
      • Дизайн и разработка игр
      • Indie Games Marketing
      • Независимый дизайн и разработка видеоигр
      • Мобильные приложения, разработчики и программисты
      • Видеоигры — композиторы и звукорежиссеры
      • Независимые разработчики игр
        • Видео о разработке мотивационных игр
  • Бесплатное и простое приложение для создания игр
    • Создавайте игры с помощью GDevelop, бесплатного и простого приложения для создания игр без кода, с открытым исходным кодом.
    • Простой,
    • Легко публикуйте свои игры на
    • Создайте
      • С чего начать
      • Как стать лучше
      • Как сделать платформер
      • How To Get Advanced
      • Подробное описание
      • 6 способов сделать вашу игру лучше
      • Как сделать астероиды
      • С чего начать разработку игр
      • Введение: общий макет
      • Введение: Типы объектов
      • Введение: Система событий
      • Intro: Jumpstarting
      • Введение. Переменные
      • Введение: построитель выражений
      • Введение: поведение и функции (расширения)
    • Простой и бесплатный инструмент для создания игр
  • Game Developer Tools & Apps in Omniverse,
    • Enhancing Game Development
    • Ускорение рабочих нагрузок разработчиков игр в любом масштабе
        • Полная совместная работа
        • Проектирование для трассировки лучей одним щелчком мыши
        • Более быстрое получение утверждений
    • Трансформация разработки игр Создание контента
    • Приложения и соединители для разработки игр
    • Испытайте NVIDIA Omniverse сегодня
      • Создатели
      • Разработчики
      • Enterprise
    • Последние новости
  • AWS Game Tech Cloud Решения для разработки игр
    • Поддержите свои команды и ускорьте разработку
      • Решения, соответствующие вашим существующим трубопроводам
      • Услуги АМС
    • Истории клиентов
      • Как Epic Games ускоряет разработку Fortnite с помощью фермы сборки на AWS
      • Gearbox Entertainment переходит на удаленную работу с AWS и Perforce
      • Как Sony Interactive Entertainment выполняет рендеринг с помощью AWS
      • Перенос Apocalypse Studios в облако с помощью AWS
      • Star Stable сокращает время сборки на 50 % с помощью инстансов Amazon EC2 для Mac
    • Тематические исследования и примеры использования
      • Масштабирование, безопасность и экономия средств для творческих рабочих станций на AWS
      • Унифицируйте конвейер CI/CD для мобильного приложения iOS с инстансами Amazon EC2 для Mac
      • Быстрая и масштабируемая система управления версиями для удаленной работы
      • Создавайте, создавайте и ускоряйте разработку на AWS
    • Внедряйте инновации вместе с ключевыми отраслевыми партнерами
    • Начните разработку облачных игр
      • Ускорьте работу с контентом через конвейер
      • У вас еще нет аккаунта AWS? Подпишите здесь.
      • Готовы попробовать?
      • Не знаете, с чего начать? Свяжитесь с нами, и мы поможем вам.
      • Узнайте об AWS
      • Ресурсы для AWS
      • Разработчики на AWS
      • Помощь
  • Каждая игра для Nintendo в разработке
    • Прямой.
    • Mario + Rabbids Sparks of Hope
    • Bayonetta 3
    • Pokemon Scarlet и Violet
    • Fire Emblem Engage
    • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    • Metroid Prime 4
    • Nintendo DLC
      • В этой статье

Игры на развитие речи для старших дошкольников

1221

Дети приходят в детский сад с определенным словарным запасом. На протяжении всей дошкольной жизни этот запас пополняется, ребенок учится его использовать: грамотно строить предложения, согласовывать части речи, корректно подбирать различные формы слов для выражения своих мыслей. К поступлению в первый класс ребенок должен иметь правильно сформированный грамматический строй речи, должен уметь свободно и грамотно пользоваться различными элементами русского языка.

Для каждого периода дошкольного возраста существуют подходящие игровые упражнения, с помощью которых ребенок развивает свою речь, учится грамотно строить фразы. Игры, которые мы предлагаем ниже, предназначены для формирования грамматического строя речи ребенка 5-6 лет. Конечно, не стоит забывать об индивидуальных особенностях: речевое развитие зависит от множества факторов, некоторые дети могут справиться с такими заданиями уже в 4 года.

Подобные развивающие игры универсальны: их можно предложить ребенку в любой ситуации, с разными наборами вспомогательных материалов или в формате вербальной игры. В них можно играть в группе или в паре. Если ваш ребенок собирается в первый класс, обязательно предлагайте ему играть в такие игры.

  1. “Скажи по-другому”
    Задача: научить дошкольника использовать синонимы.
    Попросите ребенка придумать как можно больше слов, которые подошли бы к предложенному вами слову или словосочетанию в качестве синонимов. Например: быстро — скоро, сразу, мгновенно, живо; цветок завял — зачах, высох; день дождливый — мокрый, сырой, ненастный. В такую игру можно играть ситуативно: на прогулке, например, подбирать синонимы к тому, что встречается по дороге.
  2. “Найди каждому домик”
    Задача: научить определять слоговый состав слова.
    В такую игру очень удобно играть, используя детали конструктора или небольшие одинаковые квадраты из картона.
    Подготовьте игрушки, которые нужно будет заселить в домики. Подбирайте такие, чтобы слово состояло из 1-3 слогов, не больше: кот, лиса, машина. Предложите ребенку расселить их в домики по следующему принципу: сколько слогов в слове, столько окошек в домике. Так, для слова “кот” понадобится одинарная деталь конструктора или один картонный квадратик, а для слова “машина” — тройная деталь или три квадратика. Если ребенку понравится “расселять” игрушки, можно предложить ему позвать гостей к новоселам и расположить их по такому же принципу.
  3. “Посчитай”
    Задача: показать дошкольнику, как образуется множественное число существительных, как согласуется существительное с числительным.
    Возьмите игрушку и предложите ребенку посчитать так, если бы таких игрушек было много. Например, у него есть одна машинка. 2,3,4 — машинки; 5-10 — машинок. Посчитайте так же зайцев, собак, дома, цветы и пр.
  4. “Из простого — сложное”
    Задача: показать дошкольнику, как из двух простых слов получается сложное.
    Предложите ребенку заменять длинные фразы на словосочетания из двух слов. Взрослый называет фразу, а ребенок изменяет ее так, чтобы получилось существительное и одно сложное прилагательное. Например:
    • у собаки длинный хвост — собака длиннохвостая;
    • радуга состоит из семи цветов — радуга семицветная;
    • у девочки голубые глаза — девочка голубоглазая;
    • хлеб только что испекли — свежеиспеченный хлеб;
    • бабочка с яркими крыльями — яркокрылая бабочка;
    • станок обрабатывает дерево — деревообрабатывающий станок.
  5. “Мое слово”
    Задача: дошкольник тренируется согласовывать существительные с местоимениями “мой”, “моя”, “мое”, “мои”.

    Для игры можно использовать мяч. Взрослый называет слова, ребенок должен отвечать чьи они. Важно следить, чтобы ребенок согласовывал местоимение и существительное правильно. Например: слон — мой, кошка — моя, дерево — мое, очки — мои. Можно изменить условия: взрослый в произвольном порядке произносит одно из четырех местоимений, а ребенок придумывает подходящее слово (мой — мяч, мое — одеяло и т. д.).
  6. “Как правильно сказать?”
    Задача: дошкольник тренируется образовывать прилагательные от существительных.
    Взрослый предлагает фразы, а ребенок придумывает правильное прилагательное-определение. Примеры фраз:
    • Если за окном жара, то день (жаркий).
    • Если на ботинке грязь, то ботинок (грязный).
    • Если человеку не везет, то человек (невезучий).
    • Если молоко приносит пользу здоровью, то молоко (полезное).
    • Если роза источает аромат, то роза (ароматная).
    • Если человек делает другим добро, то человек (добрый).
  7. “О чем речь?”
    Задача: увеличить словарный запас, научить дошкольника подбирать существительные к прилагательным.
    Взрослый предлагает одно прилагательное-качество, ребенок называет все известные ему существительные, подходящие под это качество. Спросите ребенка: “Что бывает деревянное?”. Затем бумажное, стеклянное, меховое, металлическое, пластмассовое и т.д.
  8. “Помоги закончить предложение”
    Задача: научить дошкольника образовывать сравнительную степень прилагательных.
    Взрослый предлагает фразы, а ребенок должен договорить последнее слово по образцу. Примеры фраз:
    Ручей длинный, а река еще (длиннее).
    Ты сильный, а папа еще (сильнее).
    Весна теплая, а лето еще (теплее).
    Город большой, а страна еще (больше).
    Веревка тонкая, а нить еще (тоньше).
    Река глубокая, а озеро еще (глубже).
  9. “Чей нос?”
    Задача: показать дошкольнику, как образуются притяжательные прилагательные.
    Для игры можно взять игрушки или карточки-картинки. Играя с медведем, попросите ребенка менять фразы: нос медведя — медвежий нос, лапа медведя — медвежья лапа и т.д. То же проделайте с зайцем, лисой, котом и пр.
  10. “Праздничный ужин”
    Задача: показать дошкольнику, как образуются относительные прилагательные.
    Предложите ребенку придумать меню на праздник. Взрослый называет состав блюда или напитка, а ребенок должен подобрать соответствующее прилагательное (“какой напиток” или “какое блюдо”). Например:
    • пюре из картофеля — картофельное пюре;
    • сок из ягод — ягодный сок;
    • суп из грибов — грибной суп;
    • соус из чеснока — чесночный соус;
    • котлета из свинины — свиная котлета;
    • салат из овощей — овощной салат.

Также приглашаем вашего ребенка выполнить онлайн-задания для развития речи у нас на сайте в разделе «Речь».

 

Автор: Педагог-психолог Антонина Валевич

Понравилось? Поделитесь с друзьями:

Онлайн-занятия на сайте «Разумейкин»:

  • развивают внимание, память, мышление, речь — а именно это является основой для успешного обучения в школе;

  • помогают изучить буквы и цифры, научиться читать, считать, решать примеры и задачи, познакомиться с основами окружающего мира;

  • обеспечивают качественную подготовку ребёнка к школе;

  • позволяют ученикам начальных классов освоить и закрепить наиболее важные и сложные темы школьной программы;

  • расширяют кругозор детей и в доступной форме знакомят их с основами различных наук (биологии, географии, физики, химии).

 

11 игр для развития речи

Чтобы учиться читать и писать без особых проблем, правильно воспринимать и понимать слова, овладевать любым иностранным языком, ребенок должен уметь различать звуки. По-научному это называется фонематическим слухом. Как его развивать у детей разного возраста, рассказывает психолог и дошкольный педагог Светлана Пятницкая.

Светлана Пятницкая, дошкольный педагог, детский и перинатальный психолог, автор образовательных программ для детей дошкольного возраста

Как формируется фонематический слух у детей? Конечно, на практике: при восприятии чужой устной речи, при собственном проговаривании слов. Когда он хорошо развит, ребенок умеет различать на слух звуки речи, а в дальнейшем — правильно их воспроизводить, соотносить буквы и звуки. Именно поэтому очень важно, чтобы родители много говорили с детьми, читали им простые стихи уже с самых ранних лет, еще до школы. Учите малышей различать звуки в форме веселых игр.

Для детей 2−3 лет

Цель игр в этом возрасте — поддержать внимание и интерес малыша к звучащей речи, побуждать его повторять за взрослым. Начните с игры «Кто тебя зовет?». Вам понадобятся мелкие игрушки в виде различных животных или картинки с их изображением. Поместите игрушки или картинки в коробочки: это будут домики для животных. По очереди откройте каждую коробку и покажите игрушку. Назовите ее и произнесите соответствующее звукоподражание: «Это утка. Она крякает: „Кря-кря“, а это корова, и она мычит: „Му-му“». Предложите малышу повторить эти звуки: «Как разговаривает лягушка? А собака?». Затем уберите животных «по домам» и скажите малышу: «Они хотят поиграть с тобой. Угадай, кто тебя зовет?». Позовите малыша от имени каждого персонажа. Игру можно усложнять, добавляя новых животных

Для детей 3−4 лет

В игру «Молоточки» вы можете играть где угодно, для нее не нужен реквизит. Вы говорите малышу: «У меня есть большой молоток. Он стучит так: „Тук-тук-тук“. У меня есть маленький молоточек. Он стучит так: „Тюк-тюк-тюк“». Попросите малыша закрыть глаза и определить, какой молоток сейчас стучит. Произнесите соответствующие звуки.

В игру «Мама и ее детеныш» тоже можно играть в любом месте, вам нужно только хорошо знать текст. Вы говорите: «Жила-была кошка. У нее родился котенок. Мама-кошка стала учить своего детеныша-котенка мяукать. Кошка мяукала громко: „Мяу-мяу-мяу!“. А котенок тихо повторял: „Мяу-мяу-мяу“. Увидел котенок бабочку, побежал за ней. Кошка заметила, что котенок убежал, и стала его звать. А как? Громко: „Мяу-мяу“. А котенок ей в ответ замяукал. Как? Тихо: „Мяу-мяу“. Вернулся котенок к маме. Стала она его хвалить, что услышал ее. Покажи, как она его хвалила? А как котенок ей отвечал?». Усложните игру: добавьте в нее других животных. Если игроков много, можно раздать малышам карточки с изображением животных и их детенышей. По очереди «мамы» громко зовут «детей», а те, в соответствии со своими карточками, отвечают им.

Для детей 4−5 лет

Очень полезная игра, которая развивает четкость произношения, — «Повторялки». Разучите такое веселое двустишие:

За-за-за — во дворе стоит коза.

Зу-зу-зу — не боюсь я ту козу!

Детям очень нравится рифмовать слова. Поощряйте их фантазию! Вы вышли на улицу и увидели колесо — трактора, большой машины, просто покрышку, вкопанную в землю. Обратите внимание малыша на колесо, при этом показывая руками, насколько оно большое: «Со-со-со — вот какое колесо!». Предложите общаться какое-то время только так: «Ба-ба-ба — мама, дай мне хлеба! Та-та-та — кушай, сын, пожалуйста».

«Сложный мяч». Если вы играете вдвоем, встаньте напротив ребенка, если детей несколько, пусть они окружат вас. Бросайте каждому участнику по очереди мяч, произнося при этом любой слог. Задача участника — поймать мяч и бросить его вам обратно, четко повторив слог.

Для детей 5−6 лет

«Поймай звук». Перед игрой договоритесь, что вы охотники: будете ловить звуки. Вы называете слова, а ребенок хлопает в ладоши только в том случае, если в слове есть выбранный звук. Допустим, звук [ш]. Вы говорите, делая паузы: «Кошка, мышка, ручка, мошка, кочка, лапша, река, камыш, мартышка, шуба». Первое время стоит интонационно выделять нужный звук, произнося его как долгий.

«Стоп». Дети превращаются в разных животных: слонов, зайцев, медведей. Имитируя движения выбранного животного, они гуляют по комнате. Вы называете слова, похожие по звучанию. Как только дети услышат среди них слово «Стоп», они должны замереть. Например: «Стон, стул, стоп, стук, стоп, стол, сток, стоп».

Для детей 6−7 лет

«Найди звук». Вы называете цепочку из трех слов. Задача ребенка — найти звук, который встречается во всех словах. Например, для цепочки «Кот, рот, мост» это будет [о]. Игру можно усложнить, добавив четвертое слово, в котором нет общего с остальными звука. Тогда задача ребенка — найти лишнее.

«Чистоговорочки». Для этой игры можно выбрать любое четверостишие из произведений Агнии Барто или использовать подобные чистоговорки:

Белый снег, белый мел,

Белый заяц тоже бел,

А вот белка не бела,

Белой даже не была.

Попросите ребенка произнести эти строки разными способами: шепотом, обычным голосом, громко, медленно, чуть быстрее, очень быстро.

Для детей 7−8 лет

«Веселое предложение». Нужно составить предложение, все слова в котором должны начинаться с одного звука. Например, [б]: «Баран Баранович бодал бока бедняги Бобика». В эту игру особенно забавно играть в компании: пусть каждый произносит по слову, чтобы в итоге получилось связное предложение. Кто быстрее и длиннее придумает предложение, того можно поощрить небольшим подарком.

«Прятки». Эта игра интересна в новой, непривычной обстановке, например в магазине или поликлинике. Ребенок должен увидеть и назвать как можно больше предметов, внутри которых «прячутся» определенные вами звуки. Например, предметы, начинающиеся со звука [п] — полка, со звуком [м] в середине слова — лампа, и так далее. Можете посоревноваться: выберите один звук и находите слова с ним по очереди. Победит тот, кто назвал больше.

Эти игры позволят не только развить и закрепить навыки правильного произношения и восприятия звуков, но и весело провести время. Ведь форма игры для ребенка понятна и естественна и не вызывает протеста, как это может быть с другими занятиями.

Читайте также:

Весёлые упражнения на развитие речи: делаем дома!

30 лучших упражнений для развития дикции

6 причин, почему наши дети не любят читать

Фото: allstars, FamVeld/Shutterstock.com

развитие

Игры для развития памяти у взрослых: топ-10 вариантов

Опубликовано: 17 марта 2022, 20:26

Игры для развития памяти у взрослых: топ-10 вариантов: Unsplash/Big Potato

Тренировка памяти в зрелом возрасте повышает качество жизни и становится отличной профилактикой деменции. Какие игры для развития памяти у взрослых наиболее эффективные? Из представленных десяти игр сможете выбрать свой вариант.

Какие есть игры для развития памяти у взрослых? Это кроссворды и головоломки судоку, пазлы, таблицы Шульте, викторина, составление списков.

Кроссворды

Одним из наиболее популярных развлечений до появления интернета и смартфонов было разгадывание кроссвордов. Это занятие считают полезным когнитивным упражнением, которое имеет ряд преимуществ:

  • Пополняет словарный запас.
  • Расширяет общий кругозор.
  • Помогает снять стресс.
  • Стимулирует рост новых клеток головного мозга.
  • Служит профилактикой болезни Паркинсона и Альцгеймера.

Разгадывание кроссвордов тренирует память, эрудицию и трудолюбие. Исследования, которые провели сотрудники Университета Эксетера во главе с Анной Корбет, подтверждают это.

Головоломки судоку

Японские головоломки с числами — отличный тренажер для памяти и вид досуга, популярный во всем мире. Судоку помогают развивать мозг:

  • прорабатывают навыки логики;
  • повышают концентрацию внимания;
  • оптимизируют когнитивные функции;
  • развивают память.

Держа в уме несколько цифр и вычисляя загаданные числа, любители судоку стимулируют мозг, предотвращая угасание его активности. Такая зарядка для мозга продлевает жизнь, сохраняя ментальное здоровье людям всех возрастов.

Пазлы

Фантастический способ тренировки краткосрочной памяти — это красочные пазлы. Вот почему так полезно использовать их на ежедневной основе:

  • Мозг сортирует их по цвету и форме.
  • Играющий задействует образное мышление для создания целостной картинки.

Чем больше деталей, тем лучше тренировка, интереснее процесс и более желанным становится результат сборки. Производители игр придумали более сложный вариант для продвинутых пользователей. Это так называемые 3D пазлы, которые предлагают более интересный и неповторимый опыт создания объемных и реалистичных картин.

Шашки и шахматы

Какие настольные игры развивают память? К таким относятся шашки, шахматы и карточные игры, игры «Memory», «Mафия» и «Снежный ком».

Классика интеллектуальных игр — это шашки и шахматы, которые превосходно развивают память и логику. Вот четыре основных направления, которые развивают эти интеллектуальные игры:

  • Коммуникация. Такие игры расширяют круг общения. Новые люди — это новые имена и лица, а знакомства тоже тренируют память.
  • Нестандартное мышление. Игрок усыпляет бдительность противника, готовит ловушки и контрудары.
  • Тренировка интеллекта.

Если начинающие игроки используют лишь кратковременную память, то игроки с большим опытом разрабатывают сложную стратегию, используя долгосрочную память и развивая свой мозг.

Шахматы развивают память: Unsplash/Balaji Malliswamy

Таблицы Шульте

Их придумал немецкий психиатр и психотерапевт Вальтер Шульте для исследования свойств внимания у людей. Они представляют собой таблицы со случайно расположенными числами или буквами, которые помогают проверять внимательность и развивают быстроту нахождения чисел и букв в определенном порядке.

Таблицы Шульте используют для:

  1. Улучшения периферического зрительного восприятия.
  2. Развития скорочтения.
  3. Тренировки памяти.

На основе данных таблиц созданы многие популярные онлайн-игры, которые можно скачать на смартфон и использовать вместо бумажных аналогов.

«Memory»

Настольную игру «Memory» многие знают также под названием «Найди пару». Правила очень просты:

  • На стол рубашкой вверх выкладывают 72 карточки.
  • Игроки по очереди переворачивают по 2 карточки, забирают себе одинаковые пары и возвращают на стол разные.
  • Побеждает тот игрок, у которого после разбора всех карточек оказалось больше пар.

Викторина

Викторина представляет собой игру, в которой участники отвечают на письменные или устные вопросы из различных областей знания. Впервые слово «викторина» в журнале «Огонек» (1928) использовал писатель Михаил Кольцов.

Типичными викторинами считаются игры «Поле чудес», «Кто хочет стать миллионером?» и «Что? Где? Когда?», секреты которой раскрыл ведущий Владимир Ворошилов в книге «Феномен игры». Викторины эффективны для развития памяти, тренируют гибкость мышления и учат четко аргументировать свои решения.

Викторина развивает память и интеллект: Unsplash/Rumman Amin

Игра «Снежный ком»

Популярные командообразующие тренинги не проходят без игры «Снежный ком». Ее правила следующие:

  1. Все участники становятся в круг.
  2. Кто-то первым называет свое имя.
  3. Стоящий рядом, повторяет его, называет свое имя и имя человека, стоящего рядом.
  4. Каждый последующий участник повторяет имена предыдущих, свое и стоящего рядом.
  5. Игра продолжается, пока не будут названы по имени все участники.

Условия можно усложнить:

  • Назвать прилагательное на первую букву имени.
  • Назвать имя и увлечение его владельца.

Игра тренирует память, сближает и снимает напряжение между людьми. В ее более простую версию могут играть и дети, запоминая названия городов, растений или животных.

Покер и другие карточные игры

Покер — это не только популярная азартная игра для всех ценителей адреналина, это еще и отличный тренажер для развития памяти. Самые опытные игроки легко запоминают, какие карты уже вышли из игры, какие на руках у соперников, а какие остались в колоде. Это позволяет им собрать сильную комбинацию и выиграть в противостоянии.

Выигрышных комбинаций в игре довольно много. Профессиональные игроки знают их все. Покер, как и другие игры с неполной информацией, хорош тем, что игрок вынужден задействовать все ментальные ресурсы, чтобы составить полную картину происходящего.

«Дурак» и некоторые модификации пасьянса также обостряют внимание и укрепляют память, ведь правила требуют от игрока четкого запоминания не только карт, но и их расположения на игровом поле.

Покер и другие карточные игры развивают память: Unsplash/Inês Ferreira

«Мафия»

«Мафия» — это клубная игра с увлекательным детективным сюжетом. В ней принимает участие большая команда, моделируя борьбу различных «кланов» друг с другом.

Это классика психологических игр для взрослых, благодаря которой развиваются внимание, память и воображение. Суть игры в том, чтобы следить за словами, действиями и реакциями других участников с целью раскрыть планы команды противника и вывести ее из игры.

В «Мафии» действуют довольно сложные правила, их нужно запомнить и соблюдать. Чтобы хорошо играть за мирного жителя или за мафию, необходимо понимать, что именно говорят и имеют в виду окружающие игроки, считает автор книги «Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия» Дмитрий Новик.

Выбирайте из представленной подборки игру, которая больше всего подходит по стилю, уровню сложности и реализации. Все игры для развития памяти могут стать ежедневным развлечением и отличным тренажером для мозга взрослого, открытого к новому опыту, человека.

Оригинал статьи: https://www.nur.kz/leisure/entertainment/1726142-igry-razvivausie-pamat-dla-vzroslyh/

Роль игры в развитии ребенка

Игра помогает детям понять мир и узнать, как работает их тело. Из этой статьи вы узнаете о преимуществах игры, о ее роли в развитии каждого малыша, и, о том, как поощрять стремление ребенка к развитию.

На протяжении тысячелетий игра была детской традицией. Нерегулируемая и неструктурированная, она передавалась из поколения в поколение. Психолог и исследователь Джо Фрост в своей книге «Истории детских игр и игровой среды», предупреждает, что перед лицом слишком большого количества структурированных мероприятий, чрезмерного времени, которое дети проводят за экраном/монитором и возросшего академического давления эта вековая традиция угасает. «Сейчас, впервые в истории, – пишет он, – дети во многих странах не используют игровые площадки и забывают, как участвовать в свободных, спонтанных играх. Это имеет серьезные последствия для развития и воспитания личности в будущем».

Преимущества игры

«Игра – это то, что делается ради нее самой», – говорит психиатр Стюарт Браун, автор книги «Игра». Он пишет: «Участие в ней добровольное, оно доставляет удовольствие, а это дает ощущение вовлеченности, уводит детей от времени. Деятельность важнее, чем результат».

Имея в виду это определение, легко распознать потенциальные преимущества игры:

  • развивает отношения с самим собой и другими детьми;
  • снимает стресс и делает детей счастливее;
  • развивает чувства сопереживания, творчества и сотрудничества;
  • поддерживает рост прочности и твердости детей как личности.

    Когда дети лишены возможностей для игр, их развитие может быть значительно нарушено.

    Роль игры в развитии ребенка настолько важна, что ООН объявила ее основополагающим правом каждого ребенка, указав на это в ст. 31 соответствующей Конвенции о правах. Игра не просто легкомысленное развлечение. Это не то, что нужно делать после того, как «настоящая работа» сделана. Игра – это настоящая работа детства. Благодаря ей у детей есть все шансы стать полноценными, счастливыми взрослыми.

    Чему дети учатся через игру

    Этот вид активности является основным средством разностороннего развития в детстве.

    Игра оказывает серьезное влияние на развитие детей дошкольного возраста: Когда дети играют, они улучшают навыки во всех областях развития: когнитивной, физической, коммуникативной и социальной/эмоциональной. Они практикуют и укрепляют те навыки, которые нельзя приобрести с помощью обучающих тетрадей за столом или времени, проведенного за экраном/монитором.

    Одним из способов влияния подвижных игр на физическое развитие детей от 4 до 7 лет является формирование у них здоровых привычек. Таким образом, дети вовлечены в окружающий мир. Это вовлечение противодействует проблемам, с которыми сегодня сталкиваются многие дети, такими как детское ожирение.

    К тому же – это естественное средство для снятия стресса, которое позволяет детям справиться со своими тревогами и страхами.

    Игра предоставляет возможность детям реализовать новые идеи и достичь взаимодействия их предыдущего опыта с активными исследованиями. Дети принимают свои собственные решения во время игры; они устанавливают связь между своим выбором и естественными последствиями этого выбора.

    Игровые ситуации способствуют развитию самоконтроля, который имеет решающее значение для успеха в дальнейшей жизни. Дети играют, потому что у них есть глубокое желание понять мир. Игра дает им возможность регулировать свои чувства, откладывать удовлетворение и вести переговоры с другими – все это важные аспекты развития самоконтроля.

    Спонтанность игры способствует принятию риска, когда дети взаимодействуют с материалами и окружающей средой. Чувство неизвестного помогает детям развивать умственную гибкость и исполнительную функцию. Это подтверждают и исследования ЮНИСЕФ.

    Роль игры в развитии ребенка дошкольного возраста также заключается в помощи детям развивать внимательность, а также чувствовать себя в безопасности, чтобы пробовать новые идеи и экспериментировать. По мере того как дети погружаются в игру, они перестают осознавать время и пространство, полностью погружаясь в выполнение поставленной задачи.

    Как поощрить стремление ребенка к игре

    Детям нужно свободное, незапланированное время для изучения и открытий. Обучение ребенка раннего возраста наиболее эффективно происходит с использованием материалов, формирующих творческие способности: песок, вода, грязь, различные игрушки, детские лопаты, мячи и так далее. Иногда цель предмета для детской игры ясна (например, кукла предназначена для того, чтобы держать ее и притворяться родителем), иногда назначение предмета для игрового времени становится понятным только в творческих руках ребенка – палка может стать волшебной палочкой или указкой для выбора направления движения.

    Игровое время детей может быть увеличено присутствием заботливого взрослого. Как можно чаще выделяйте время, чтобы провести его за игрой со своим ребенком и делать именно то, что он/она захочет. Ваш ребенок ведет игру, выбирает тему, а вы следуете за ним. Присутствие взрослого позволяет перейти на другой уровень осмысленной игры. Дети могут использовать ваше внимание, чтобы разобраться в сложной ситуации с другом, повторить визит к врачу или попробовать что-то новое и сложное.

    С помощью игры, вы также можете помочь своему ребенку в развитии навыков коммуникации. Конечно, мы все хотим, чтобы наши дети двигались в направлении ассоциативной и совместной игры, но для этого требуется время. Вы можете помочь своему ребенку в этом, сказав, например: «я вижу, как ты смотришь на Вову. Может, пойдем и спросим, не хочет ли он поиграть с нами?”

    Детская игра – это возможность для развития вашего ребенка, например, для изучения новых концепций и взаимодействия с другими. Взрослые могут следовать примеру ребенка или мягко направлять его, но игра становится очень интересной и захватывающей, когда за нее отвечают дети.

    Развивающие игры как средство развития личности

    Библиографическое описание:

    Комарова, Н. В. Развивающие игры как средство развития личности / Н. В. Комарова, Л. А. Рыбакина, С. Ф. Фаткуллина. — Текст : непосредственный // Теория и практика образования в современном мире : материалы I Междунар. науч. конф. (г. Санкт-Петербург, февраль 2012 г.). — Т. 1. — Санкт-Петербург : Реноме, 2012. — С. 190-192. — URL: https://moluch.ru/conf/ped/archive/21/1653/ (дата обращения: 17.09.2022).

    Игровая специфическая детская деятельность неоднородна. В дошкольном и младшем школьном возрасте выделяют три класса игр:

    — игры, возникающие по инициативе ребёнка — самодеятельные игры;

    — игры, возникающие по инициативе взрослого, внедряющего их с образовательной и воспитательной целью;

    — игры, идущие от исторически сложившихся традиции этноса – народные игры, которые могут возникнуть по инициативе взрослого, так и более старших детей.

    Каждый из перечисленных классов игр, в свою очередь, представлен видами и подвигами. В состав первого класса входят: игра-экспериментирование и сюжетные самодеятельные игры: сюжетно-образовательная, сюжетно-ролевая, режиссёрская и театрализованная. Именно игры, возникающие по инициативе самих детей. Наиболее ярко представляют игру как форму практического размышления на материале знаний об окружающей действительности значимых переживаний и впечатлений, связанных с жизненным опытом ребёнка. Именно самодеятельная игра является ведущей деятельностью в дошкольном детстве. Содержание самодеятельных игр «питается» опытом других видов деятельности ребёнка и содержательным общением с взрослыми.

    Второй класс включает в себя обучающие и досуговые игры. Все игры могут быть самостоятельными, но они никогда не являются самодеятельными.

    Дидактические игры – это разновидность игр с правилами, специально создаваемых педагогической школой в целях обучения и воспитания детей. Дидактические игры направлены на решение конкретных задач в обучении детей, но в то же время в них появляются воспитательное и развивающее влияние игровой деятельности. Использование дидактических игр как средство обучения младших школьников определяется рядом причин:

    — опора на игровую деятельность, игровые формы и приёмы – это наиболее адекватный путь включения детей в учебную работу;

    — освоение учебной деятельностью, включение в неё детей идёт медленно;

    — способствуют развитию у детей психических процессов;

    — недостаточно сформирована познавательная мотивация.

    Дидактическая игра во многом способствует преодолению указанных трудностей. Она имеет определённую структуру, характеризующую игру как форму обучения и игровую деятельность. Выделяются следующие структурные составляющие дидактической игры:

    1. дидактическая задача;

    2. игровые действия;

    3. правила игры;

    4. результат.

    Дидактическая задача определяется целью обучения и воспитательного воздействия. Она формируется педагогом и отображает его обучающую деятельность. Игровая задача осуществляется детьми. Дидактическая задача в дидактической игре реализуется через игровую задачу. Она определяет игровые действия, становится задачей самого ребёнка. Игровые действия – основа игры. В разных играх игровые действия различны и по отношению к играющим. Они связаны с игровым замыслом и исходят из него. Игровые действия являются средствами реализации игрового замысла, но включают и действия, направленные на выполнение дидактической задачи.

    Правила игры, их содержание и направленность обусловлены общими задачами формирования личности ребёнка, познавательным содержанием, игровыми задачами и игровыми действиями.

    В дидактической игре правила являются заданными. С помощью правил педагог управляет процессом познавательной деятельности, поведением детей, незаметно организует действия детей.

    Подведение итогов – результат, подводится сразу по окончанию игры. Это может быть: подсчёт очков; выявление детей, которые выполнили игровое задание; определение команды – победительницы и т.д. При этом необходимо отметить достижения каждого ребёнка, подчеркнуть успехи отстающих детей.

    При проведении игр необходимо сохранить все структурные элементы. Так как именно с их помощью решаются дидактические задачи.

    Взаимоотношения между детьми и педагогом определяются не учебной ситуацией, а игрой. Дети и педагог – участники одной игры.

    Таким образом, дидактическая игра – это игра только для ребёнка, а для взрослого – это способ обучения. Цель дидактических игр – облегчить переход к учебным задачам, сделать его постепенным. Из сказанного выше можно сформулировать основные функции дидактических игр:

    — формирование устойчивого интереса к учению и снятие напряжения, связанного с процессом адаптации ребёнка к школьному режиму;

    — формирование психических новообразований;

    — формирование обще учебных умений, навыков самостоятельной учебной работы;

    — формирование навыков самоконтроля и самооценки;

    — формирование адекватных взаимоотношений и освоение социальных ролей.

    Таким образом, дидактическая игра – сложное, многогранное явление. Все дидактические игры можно разделить на три основных вида:

    1. игры с предметами (игрушками, природным материалом)

    2. настольные печатные

    3. словесные

    В играх с предметами используются игрушки и реальные предметы. Играя с ними, дети учатся сравнивать, устанавливать сходство и различие предметов. Еще можно использовать предметы, в которых разница между ними менее заметна. В играх с предметами младшие школьники выполняют задания, требующие сознательного запоминания количества и расположения предметов, нахождение отсутствующего предмета.

    Настольно-печатные игры разнообразны по видам: парные картинки, различные виды лото, домино. При их использовании решаются различные развивающие задачи. В этих играх формируются такие ценные качества личности ребёнка, как способность к перевоплощению, к творческому поиску в создании необходимого образа.

    Словесные игры построены на словах и действиях играющих. В таких играх дети учатся, опираясь на имеющиеся представления о предметах, углублять знания о них, так как в этих играх требуется использовать приобретённые ранее знания о новых связях, в новых обстоятельствах.

    Для педагогов важно продумать поэтапное распределение игр в процессе учебной деятельности. В начале урока цель игры – организовать и заинтересовать детей, стимулировать их активность. В середине урока игра должна решить задачу усвоения темы. В конце урока игра может носить поисковый характер. На любом этапе урока игра должна отвечать следующим требованиям: быть интересной, доступной, увлекательной, включать детей в разные виды деятельности.

    Виды игр для детей очень разнообразны. Есть такие игры, которые предназначены специально для развития умственных способностей школьников, совершенствования и тренировки их памяти и мышления, которые помогают лучшему усвоению и закреплению приобретённых в школе знаний, пробуждению у учащихся живого интереса к изучаемым предметам. Таким играм необходимо уделять постоянное внимание.

    Для поддержания познавательной активности младших школьников используются разнообразные методы и формы организации деятельности учащихся, а так же различные средства обучения.

    Игра имеет особое значение в жизни ребёнка, имеет то же значение, какое у взрослого имеет деятельность, работа. Каков ребёнок в игре, таков во многом он будет в работе, когда вырастет. Поэтому воспитание будущего «человека» происходит, прежде всего — в игре. И вся история отдельного человека как деятеля и работника может быть представлена в развитии игры и в постепенном переходе её в работу. Детство рождает собственную культуру бытия ребенка. Значение игровой деятельности в культуре можно понять из потребности воспроизводства отношений человека к действительному миру, которые он в реальной ситуации осуществить не может, из потребности общения и обмена деятельностью и эмоциями. Игра имеет процессуальный и преходящий характер, ее цель — изменение личности. Игра является средством адаптации к культуре. Она готовит ребенка к будущей самостоятельной жизни. В ней ребенок, прежде всего, учится быть человеком. Игра принципиально отличается от подражания. В игровой деятельности всегда присутствует воображение, которое не дает слиться с объектом подражания, сохраняет по отношению к нему определенную дистанцию. Подражая чему-то красивому, возвышенному, опасному, чему-то другому, чем то, что окружает, ребенок никогда не теряет представления об «обычной действительности». Игра и воображение неразрывно взаимосвязаны. По Л.С. Выготскому игра – это «общий корень» художественной деятельности ребенка. Дети всегда стремятся сочинять, сочинительство – это такая же деятельность воображения, как и игра. Игра выступает в качестве способа освоения им мира. В дальнейшем таким способом освоения мира становится учение, хотя игра и не исчезает полностью из жизни подростка. Игра обладает качествами, обращенными непосредственно к основным сущностным чертам человека; она выступает как своеобразное замещение реальной ситуации, как подлинно человеческая деятельность. Игра возникает с необходимостью в определенный период развития человека, и это непосредственно связано с задачами воспитания целостной личности.

    Постепенно игра начинает приобретать для младшего школьника более осознанный характер, становясь самым доступным средством познания мира, проявления и утверждения себя в нём.

    Подбор обучающих игр на уроке способствует формированию и развитию психических функций учащихся и требует определенного мастерства учителя начальной школы. Игра, как способ познания действительности, есть одно из главных условий развития детского воображения. Не воображение порождает игру, а деятельность ребёнка, познающего мир, творит его фантазию, его воображение. Игра подчиняется законам реальности, а её продуктом может быть мир детской фантазии, детского творчества. Игра формирует познавательную активность, позволяет развивать внимание и память, создаёт условия для становления абстрактного мышления. Игра для младших школьников – любимая форма деятельности. В игре осваиваются игровые роли, дети обогащают свой социальный опыт, учатся адаптироваться в незнакомых ситуациях.

    Активное введение в традиционный учебный процесс разнообразных развивающих занятий, специфически направленных на развитие личностно – мотивационной и аналитико-синтаксической сфер ребёнка, памяти, внимания, воображения и ряда других важных психических функций, является в этой связи одной из важнейших задач педагогического коллектива.

    Литература:

    1. Запорожец А.В., Маркова Т.А. Игра и её роль в развитии ребенка дошкольного возраста. Москва: «Эксмо-Пресс» 1998 г. — 216 с.

    2. Эрик Г.Эриксон. Детство и общество. — Изд. 2-е, 1996.

    3. Ладенко И.С. Игровое моделирование методологии и практики. Новосибирск: » Наука», 1997 г. — 386 с.

    Основные термины (генерируются автоматически): игра, ребенок, дидактическая игра, игровая деятельность, дидактическая задача, игровая задача, игровой замысел, познавательная активность, реальная ситуация, учебная деятельность.

    игра, ребенок, дидактическая игра, игровая деятельность…

    …деятельность, дидактическая задача, реальная ситуация, познавательная активность, игровой замысел, игровая задача, учебная

    Применение дидактических игр при работе с дошкольниками. игра, ребенок, правило игры, игровая задача, игровая деятельность. ..

    Применение

    дидактических игр на уроках математики

    игра, ребенок, дидактическая игра, игровая деятельность, дидактическая задача, реальная ситуация, познавательная активность, игровой замысел, игровая задача, учебная деятельность.

    Организация

    дидактической игровой деятельности…

    Организация дидактической игровой деятельности дошкольников при формировании навыков счетной деятельности.

    Занимательный и увлеченный характер дидактических игр позволяет детям невольно усваивать определенную познавательную информацию.

    Игровая деятельность дошкольников | Статья в журнале…

    Игровая деятельность дошкольников. Авторы: Николаева Лариса Юрьевна, Николаева Елена Александровна.

    Действовать в рамках игровых правил при дидактических играх.

    Основные термины (генерируются автоматически): ребенок, Игра, игровая деятельность…

    Применение

    дидактических игр при работе с дошкольниками

    игра, ребенок, правило игры, игровая задача, игровая деятельность, задача, дидактическая игра, познавательная деятельность детей, дидактическая задача, действие. Похожие статьи.

    Представление о

    дидактической игре и её роли в процессе…

    игра, ребенок, правило игры, игровая задача, игровая деятельность, задача, дидактическая игра, познавательная деятельность детей, дидактическая задача, действие. Игры интеллектуального сотрудничества как метод обучения…

    Развитие

    познавательных интересов дошкольников в игровой…

    игра, сюжетно-ролевая игра, ребенок, предметно-игровая среда, действие, роль, познавательная активность дошкольников, игровая деятельность, детский сад, ролевая игра.

    Игровая деятельность дошкольника | Статья в журнале…

    Основная деятельность дошкольника — игровая, в игре ребенок живет, растет, развивается. Игрой ребенок овладевает постепенно.

    Мир игры доступен детям, в игре любой замысел может быть исполнен, в игре ребенок может стать космонавтом, врачом, водителем…

    Применение

    дидактических игр в обучении математике

    дидактическая игра, игра, ученик, игровая среда, учебный метод, психолого-педагогическая работа, метод обучения, правило игры, процесс обучения, учебная деятельность.

    7 игр для развития памяти у детей и взрослых

    Мнемотехника 30 июля 2020 

    Рейтинг: 5

    Как тренировать память детям и вместе с детьми, рассказывает учитель-логопед

    Наша память устроена чрезвычайно интересно. Пример: только что вы помнили, что хотели взять в этой комнате, а переступив её порог, сразу забыли. Знакомо? У детей всё то же самое.  Но есть две хорошие новости. Первая: память можно и нужно тренировать. Вторая: мы расскажем, как это сделать нескучно.
    Вместе с учителем-логопедом, преподавателем курса скорочтения центров SmartyKids  Кристиной Игнатенко.

    Модное слово «мнемотехника» появилось не так давно, а вот сами механики, позволяющие быстрее запоминать необходимый объем информации, известны и применяются не один десяток лет. И они действительно работают.

    Игра 1. Рисуем слова

    Выучить стихотворение или любой другой текст намного проще, если схематично его изобразить. Быть великим художником для этого не обязательно. Куда важнее, чтобы образы, которые рождаются в голове у ребенка при прочтении стихотворения или текста, были яркими и запоминающимися.
    Попробуйте вместе, каждый на своем листе, нарисовать стихотворение, и вы удивитесь, насколько разным является восприятие одних и тех же слов.

    Игра 2. Придумываем историю

    Эта игровая механика отлично подходит для тренировки зрительной памяти. Выкладываем перед ребенком несколько картинок и предлагаем их запомнить, причем в правильной последовательности. Как это сделать?  Придумать рассказ, в котором каждая последующая картинка связана с предыдущей, то есть первая со второй, вторая с третьей и т.д.

    Предположим, у вас есть енот, бананы, коньки, кролик, скворечник, сундук, корабль и школьный портфель.  Можно придумать такой рассказ:  Енот купил на рынке бананы. Бананы лежали в лотке рядом с коньками. На коньках любил кататься кролик. Кролик на зиму для птиц повесил скворечник. Скворечник он нашел в сундуке, который привезли пираты на большом корабле.

    Количество картинок стоит наращивать постепенно. Но дошкольник легко может запоминать порядка 12-16 изображений за раз.

    Чем необычнее история, тем легче ее будет запомнить. Также это развивает воображение и увеличивает словарный запас.

    Игра 3. Словарный запас

    Нейропсихологи очень любят проводить такой тест. Называют семь-восемь слов, никак не связанных друг с другом, и ребёнок должен их  повторить, сначала сразу, а затем спустя какое-то время.

    Учить слова можно по такому же принципу, как и картинки, формируя из них историю. И тогда ни одно слово не потеряется даже спустя долгое время.

    Эта игра, если практиковать ее почаще, сослужит хорошую службу, когда нужно будет учить бесконечное количество определений и правил. Ребенку будет достаточно вычленить опорные слова из предложений и запомнить их, а остальное память подтянет сама.

    Как играть? Рано утром запишите список из 5-8 слов и проговорите их детям. Договоритесь, что записывать их нельзя. А вечером тот, кто вспомнит большее количество слов, получит возможность выбрать фильм для просмотра, десерт к чаю или какой-то другой мотивирующий бонус.  И да, вам тоже придется участвовать в соревновании, чтобы все было по-честному.

    Игра 4. Мемо

    Это самая распространенная игра, известная всем возрастам. Ее еще называют «найди пары». Картинки выкладываются рубашкой вверх, и задача игроков: за наименьшее количество ходов найти все пары. Прелесть в том, что можно использовать эту механику не только в готовом виде, но и адаптируя под свои нужды.

    Ребенок никак не может выучить ту или иную формулу или орфограмму?  Лист А4, ножницы, ручка или фломастеры и немножко вашего терпения. Или можно найти просто нужные изображения в сети и распечатать их в нужном формате.  Можно создавать бесконечное количество полезных мемори.

    Зрительная память вместе с аудиальной (каждая находка проговаривается) поможет запомнить любой материал.

    Не забывайте меняться ролями. Нередко дети оказываются намного успешнее в игре, чем взрослые.

    Игра 5. Снежный ком

    Сейчас эту игру частенько используют бизнес-тренеры, называя ее разными умными словами. Люди при знакомстве передают друг другу мячик и называют свое имя, а следующий за ним называет свое и предыдущее.

    Из одной этой игры можно создать множество смешных и полезных вариаций. Можно собираться с детьми в поход и тренироваться, что взять с собой; можно отправляться на море, — тогда в следующее путешествие ребенок соберет свой чемодан намного быстрее; или в школу; а еще варить обед, запоминая рецепт того или иного блюда; отрабатывать утренний чеклист обязательных дел и вечерних ритуалов.

    Постоянно ищите ключи и не находите их в положенном месте? Значит, вам эта игра тоже будет полезна.

    Кстати, эту игру здорово можно использовать во время уборки детской. «Я убрала на место куклу, я убрала на место куклу и грузовик, а я убрала на место куклу, грузовик и фломастеры».

    Игра 6. Чего не стало

    Постоянно ищете ключи и не находите их в положенном месте? Как и пульт от телевизора, и тушь, и любимую игрушку? Значит, вам эта игра тоже будет полезна. Она развивает не только память, но и внимание.

    Суть проста: выкладываем перед ребенком пять-шесть предметов и просим запомнить их и их местоположение. Ребенок отворачивается, а вы можете поменять предметы местами, что-то убрать, или, наоборот, добавить.

    Не забывайте меняться ролями.  Нередко дети оказываются намного успешнее в этой игре, чем взрослые.

    Игра 7. Повтори узор

    Эта самая медитативная игра на развитие памяти. Она требует усидчивости и внимательности. Отлично подходит для запоминания букв с дошкольниками или просто для успокоения нервов и развития памяти у тех, кто постарше, и для взрослых.

    Из спичек или счетных палочек, или даже из палочек для мороженого выкладывается определенный узор или символ. Чем старше дети, тем сложнее.   Узор нужно запомнить. А после – накрыть его и воссоздать.

    Если добавить в эту игру еще и цвета, то мозг начинает работать на полную мощность.

     

     

    10 игр, которые, как мы не можем поверить, технически все еще находятся в разработке

    (Изображение предоставлено Ubisoft)

    Разработка игр невероятно сложна. Некоторые студии годами работают со слабой надеждой, что все, что они записывают в код, когда-нибудь увидит свет. Прокрутите E3 прошлого, и вы найдете кучу проектов, убитых в раннем доступе или отмененных после одного кинематографического трейлера. Или еще хуже: игры, которые просто исчезли, заставив всех нас гадать, появятся ли они когда-нибудь снова.

    Тем не менее, есть некоторые игры, которые отбросили все экзистенциальные угрозы разработки игр — изменения режима, переключение движка, пропущенные даты выпуска, замороженные активы — и решительно двинулись вперед. Приведенные ниже игры разрабатывались лет, лет, но если вы спросите студии, стоявшие за ними, они все равно когда-нибудь выйдут. Некоторым удастся пересечь финишную черту, но другие могут в конце концов навсегда потеряться в море. Налейте один для жертв ада развития.

    Squadron 42

    Первоначально раскрыто: 2012
    Что тогда сказали Cloud Imperium Games: «ГОТОВЬСЯ ЗАСЛУЖИВАТЬСЯ»
    Последнее посещение: 2018
    Текущие годы 1 Дата выпуска: TBD 9, но все еще впереди1.

    Оглядываясь назад, трудно понять, как много Cloud Imperium Games переобещала, когда десять лет назад впервые начала собирать деньги на Kickstarter. Мало того, что они собирались создать Star Citizen — всеобъемлющий космический симулятор, который казался надуманным в начале десятилетия и теперь выглядит немного устаревшим после Elite: Dangerous, No Man’s Sky и грядущего Starfield.

    Но Cloud Imperium также усердно работала над Squadron 42, которая обещала стать однопользовательской повествовательной игрой в традициях серии Wing Commander, основателя которой Криса Робертса впервые прославила. У Squadron 42 якобы есть звездный состав, включая Марка Хэмилла и Гэри Олдмана, и за исключением кинематографического трейлера, ни один игровой процесс никогда не видел свет. Тем не менее CIG по-прежнему утверждает, что Squadron 42 находится в активной разработке, и, возможно, дата ее выхода совпадет с первым постоянным человеческим поселением на Марсе.

    EITR

    Первоначально раскрыто: 2015
    Что тогда сказали Eneme Entertainment:
    Они открыто говорили о портировании Vita, если вам интересно, как давно был 2015 год.
    Последнее посещение:
    2022
    Текущая дата выпуска:
    Нет.

    Это странно. EITR произвел фурор на E3 2015 своей скорбной пиксельной эстетикой и увесистыми средневековыми боями. Трейлеры, кажется, намекают на мэшап между Diablo и Dark Souls, который был действительно новой идеей семь лет назад. А потом… ничего. Игра как будто исчезла, а я вытащил пост из 2019 годагде дуэт, стоящий за EITR, говорил о потере финансирования (я полагаю, от бывшего издателя Devolver Digital). Тем не менее, новые незавершенные кадры попадают в сабреддит каждые пару месяцев, так что свет в студии все еще горит. К сожалению, после лавины других похожих на Souls за прошедшие годы основная зацепка EITR выглядит гораздо менее новаторской.

    Skull & Bones

    Первоначально раскрыто: 2017
    Что тогда сказала Ubisoft:
    «Подпишитесь на бета-доступ»
    Последнее посещение:
    Вчера!
    Текущая дата выпуска:
    8 ноября

    Нам всем нравились морские сражения в Assassin’s Creed 4: Black Flag, и Ubisoft создала наследие, воплощая свои хорошие идеи в своих собственных, сделанных на заказ, бесконечно расширяющихся франшизах. Так что в 2017 году, когда компания представила боевой симулятор «корабль-корабль», который привнес некоторую чувствительность к выживанию в морскую войну 18-го века, я был полностью согласен. Но затем игра полностью исчезла из-за сообщений об отсутствии творческого направления, , который лишил Ubisoft более 120 миллионов долларов на разработку . К счастью, кажется, что «Череп и кости» снова в деле или, по крайней мере, выходит. Буквально вчера мы видели новые кадры (открывается в новой вкладке) из игры и дату выхода в ноябре 2022 года. Все мы скоро узнаем, стоило ли это ожидание.

    Metroid Prime 4

    Первоначально раскрыто: 2017
    Что тогда сказала Nintendo:
    Ничего. Все, что они показали, было JPEG.
    Последнее посещение:
    2017
    Текущая дата выпуска:
    Лучше спросите об этом Миямото.

    Да, это не компьютерная игра. Нет, мне все равно. Metroid Prime 4, должно быть, одна из самых забавных игрушек в современной игровой истории. На выставке Nintendo E3 2017 мы узнали, что «новая талантливая команда разработчиков» вернула обожаемую серию Metroid Prime с продолжением, призванным смыть неприятный привкус, оставленный у нас во рту Other M. Вот и все. Ни геймплейных кадров, ни дополнительных подробностей. Просто обещание. Прошли годы без новой информации, и в 2019 г. , Nintendo объявила, что они нажимают кнопку сброса в Metroid Prime 4 и передают разработку Retro, студии, стоящей за первыми тремя играми, — по сути, они начинают Metroid Prime 4 с нуля.

    Это довольно радикальная мера, и она полностью стирает расписание. Когда-нибудь мы увидим Metroid Prime 4, но кто знает, как он будет выглядеть.

    Unsung Story

    Первоначально раскрыто: 2014
    Что сказал Playdek тогда:
    «В руках самого ветерана тактических ролевых игр Unsung Story переосмыслит классический игровой жанр, когда Ясуми Мацуно сплетет воедино один из сложные и богатые игровые миры, которыми он известен, с вдохновляющей тактикой, основанной на классах».
    Последнее посещение:
    2022
    Текущая дата выпуска:
    Кто знает, но ранний доступ к ней появился в 2020 году. без реального участия Мацуно, помимо некоторой первоначальной проектной работы. Это были первые дни Kickstarter, и, оглядываясь назад, Unsung Story несла в себе все тревожные признаки того, что проект слишком велик для своих штанов.

    В 2016 году Playdek объявила о прекращении разработки игры из-за нехватки ресурсов. (Довольно богато, учитывая то, как они получили 660 000 долларов от ясноглазых доноров.) Затем права на игру были проданы издателю Little Orbit, и Unsung Story наконец пробилась в осажденный ранний доступ в 2020 году. набрал всего 20 отзывов пользователей.

    Увидим ли мы когда-нибудь версию 1.0? Обновления от Little Orbit были частыми, но я не задерживаю дыхание.

    В Долине Богов

    Первоначально раскрыто: 2017
    Что тогда сказал Кампо Санто:
    Ничего, мы видели только трейлер.
    Последнее посещение:
    2017
    Текущая дата выпуска:
    Не очень хорошо выглядит.

    Странно думать, что компания Campo Santo, взорвавшая своим бешено популярным инди-хитом Firewatch, не выпускала ни одной видеоигры уже шесть лет. Предполагалось, что продолжением его тяжеловесной тайны в Вайоминге станет «Долина богов», которая пять лет назад получила эфирное время на церемонии вручения наград Game Awards. С тех пор компания была куплена Valve и заявила, что следующий проект будет разрабатываться под поместьем Ньюэлла. К сожалению, в 2019 г.разработка In The Valley of Gods была приостановлена ​​после того, как разработчики Campo Santo перешли к работе над Half Life: Alyx.

    С тех пор никакой информации о In The Valley of Gods не было (один из членов команды, художница Джейн Нг, покинула Valve в 2021 году), и вы не ошибетесь, если посчитаете игру мертвой, даже если об этом официально не объявлялось.

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Первоначально раскрыто: 2019, но об этом говорили вечно.
    Что тогда сказала Paradox Interactive:
    «Все, кто играл в первую часть, начнут играть и сразу почувствуют себя как дома».
    Последнее посещение:
    2019
    Текущая дата выпуска:
    Ваше предположение так же верно, как и мое.

    Люди говорили о сиквеле Vampire: The Masquerade — Bloodlines с тех пор, как я слежу за игровой индустрией. В оригинале прекрасно запечатлен грязный, плотский мир настольных игр, и вы можете подумать, что с большим количеством ресурсов и большим культовым импульсом продолжение могло бы продать тонну больше копий и окрестить совершенно новое поколение существами из ночь. Какое-то время там было хорошо! Paradox купила White Wolf, владельца интеллектуальной собственности Masquerade, и воссоединила основных членов первоначальной команды разработчиков, а также давнего игрового критика Кару Эллисон и ветерана-строителя мира Криса Авеллона.

    Однако после задержки в 2020 году Paradox отделилась от руководящей команды, а Эллисон покинул проект. Авеллон был погряз в собственном скандале из-за сексуальных домогательств, и его также стерли с картины. Последнее, что мы слышали, это то, что Paradox работал с новым, неназванным разработчиком, чтобы вывести Masquerade на финишную прямую. Я надеюсь, что это сработает, и мы сможем раз и навсегда забыть об этом блудном сиквеле.

    Beyond Good & Evil 2

    Первоначально анонсировано: Дразнили в 2008 г. , официально анонсировали в 2017 г.
    Что тогда сказала Ubisoft:
    «Если вы ждали новостей о BG&E… ну вот, пожалуйста.»
    Последнее посещение:
    2017
    Текущая дата выпуска:
    Кто знает, но предположительно разработка идет хорошо.

    Серьезно, почему это так долго? Оригинальный Beyond Good & Evil был платформером с некоторыми интересными идеями о сопротивлении, слежке и природе правды. Она не особенно хорошо продавалась, но быстро набрала популярность как одна из великих культовых игр поколения PS2. Сиквел, раскрывающий остальную часть истории Джейд, казался простоянием, и посетители E3 впервые мельком увидели предполагаемое продолжение басни еще в 2008 году. Оно так и не материализовалось.

    Девять лет спустя мир наконец-то увидел великолепный рекламный ролик, ставший кульминацией летней пресс-конференции Ubisoft, на котором Мишель Ансель со слезами на глазах проводит свой день под солнцем. Три года спустя дела приняли гораздо более мрачный оборот, когда Ансель покинул проект из-за череды обвинений в сексуальных домогательствах. (Вы не удивитесь, узнав, что Анселя обвинили в том, что он был рассеянным, самоуверенным главой студии, учитывая, что нам почти 20 лет назад из первой Beyond Good & Evil.) Тем не менее, Ubisoft подтвердила, что сиквел все еще находится в разработке, и, возможно, история Джейд наконец-то будет рассказана без творческого лидерства.

    Dead Island 2

    Первоначально раскрыто: 2014
    Что тогда сказал Deep Silver:
    «Dead Island 2 переносит игроков от легендарных Золотых ворот к знаменитому пляжу Венис-Бич в Южной Калифорнии».
    Последнее посещение:
    Версия сборки 2015 года просочилась в 2020 году, если это считается.
    Текущая дата выпуска:
    Ходят слухи, что это 2023 год.

    Dead Island была классической B-игрой. Выпущенная в начале зомби-бума в начале 2010-х годов, она ненадолго соблазнила игроков веселой и глупой битвой с нежитью. Помните, как мы все играли в Just Cause, несмотря на очевидный технический хлам?

    Это хит Dead Island. Продолжение казалось неизбежным, и оно было официально представлено на Gamescom 2014. Затем проект исчез на год, прежде чем Deep Silver оторвала разработку от Yager и передала ее Sumo Digital. Через год после этого Deep Silver вмешалась снова, и передал IP Dambuster Studios, которая продолжает работать над продолжением сегодня. Мельница слухов, кажется, полагает, что Dead Island 2 не за горами, так что, возможно, игра возвращается в нужное русло. Vaporware больше нет?

    Half Life 2: Episode 3

    Что тогда сказала Valve: Ха-ха-ха
    Последнее посещение:
    Думаю, мы оба знаем.
    Текущая дата выпуска:
    Мечтай!!!

    Ладно, ладно, я знаю. Это было подло. Мне жаль. Но эй, кто знает. Может быть, когда-нибудь мы выясним, что происходит в Арктике. В идеале без необходимости носить гарнитуру VR.

    Люк Винки — независимый журналист и автор многих изданий, включая PC Gamer, The New York Times, Gawker, Slate и Mel Magazine. В перерывах между публикациями о Hearthstone, World of Warcraft и культуре Twitch здесь, на PC Gamer, Люк также публикует информационный бюллетень On Posting (открывается в новой вкладке). Как самопровозглашенный «хронический постер», Люк «потратил часы на глубокую прокрутку тайных вкладок «Нравится», чтобы раскрыть корень споров внутри публикации и разрушить враждебность цитат и твитов, как будто это лента Суперкубка». Когда он окончил школу журналистики, он понятия не имел, насколько все будет плохо.

    Руководство по разработке видеоигр для начинающих в 2022 году


    Вы играли в видеоигры. Теперь узнайте все о разработке видеоигр.

    Содержание:

    Что такое разработка видеоигр?


    В своей простейшей форме разработка видеоигр — это процесс создания видеоигры.

    В производстве видеоигр вы берете идею или концепцию игры и разрабатываете, программируете, проектируете, визуализируете, записываете, микшируете, производите, тестируете и т. д., пока не получите полноценную игру.


    С этого определения хорошо начать, но оно далеко не вся картина.

    Другие части изображения:

    Рост развития видеоигр

    Популярность области разработки видеоигр стремительно растет. Он значительно вырос за последние 10+ лет.

    Для этого есть ряд причин. Одним из очевидных является продолжающийся рост игровой индустрии. По мере того, как видеоигры становятся все более доступными и приобретают все больше поклонников, все больше людей задумываются над тем, чтобы участвовать в том, что стоит за созданием видеоигр.

    Другая причина: возможно, интернет. Все так доступно! Включая учебные пособия, игры и статьи, рассказывающие о том, как весело заниматься программированием видеоигр.

    Кроме того, в зависимости от вашего возраста, вы можете винить миллениалов в буме «разработки видеоигр». (звенит!)

    Бум популярности означает больше возможностей для обучения, поскольку преподаватели колледжей спешат удовлетворить спрос и копят ваше золото (пока вы загребаете эти долги). Это также означает большую конкуренцию, поскольку теперь вы находитесь в пуле тысяч студентов-единомышленников, которые надеются вздремнуть « золотой билет »это степень в области разработки игр.

    Как заняться разработкой игр

    *Timeout*

    Вот правда: вам не нужно идти в колледж, чтобы изучать программирование видеоигр. Есть и другие варианты. И то, что вы учитесь в колледже, не означает, что вы получаете «золотой билет». На самом деле, есть только одно место, где золотой билет действительно работает, и это Шоколадная фабрика Вилли Вонка . (Технически… два места, где мы видели, как это работает, ну вы знаете… ремейки.)


    Итак, хорошие новости: у вас больше возможностей изучать разработку игр, как вы хотите и когда хотите, чем когда-либо прежде!

    Плохая новость: как и у всех остальных, а вакансий по разработке видеоигр не так много.

    Решение: вам нужно потратить время. Это руководство поможет вам найти лучший способ сделать игру (возьми золотой билет на шоколадную фабрику, детка!).

    Вам не нужно никакого формального образования. Не нужно исключать формальное образование. Вам не нужно ждать, пока вы получите неуловимую работу начального уровня, прежде чем начать делать видеоигры.

    Вы можете стать разработчиком игр прямо сейчас, открыв YouTube и игровой движок и создав что-нибудь простое.

    В этом руководстве вы найдете советы, приемы, инструменты и базовые знания, необходимые для того, чтобы ваш снежный ком катился в правильном направлении.

    Но сначала разборки.

    Разработка игр.

    Игровой дизайн.

    Может быть только один! (Или есть ли вообще разница?)

    Школа разработки популярных игр

    Разработка видеоигр и дизайн игр


    Это правда, что процесс дизайна игры и процесс разработки игры — это две разные вещи. Иногда вы увидите, что они взаимозаменяемы. И вот почему:

    В небольшой команде у вас будут люди, которые будут заниматься дизайном и разработкой. Разработка игр включает в себя как дизайн игр, так и программирование видеоигр. Вот почему иногда игровые студии называют разработчиками игр. Это похоже на дискуссию о прямоугольнике/квадрате.

    Итак, это не жесткое и быстрое правило, но вполне приличное эмпирическое правило для работы:

    Дизайн игры связан с концептуальной стороной вещей. Дизайнеры придумывают первоначальное видение игры. Механика, основные концепции, эстетика, персонажи, уровни, повествование — эти элементы, как правило, попадают в сферу геймдизайна.

    Разработка игр включает в себя воплощение этих идей в жизнь. Процесс разработки игры включает в себя этапы создания игр от концептуальной стадии через *разработку* до воплощения в реальность.

    Разработчик игр может относиться к одному человеку/профессии или к целой игровой студии.

    Этапы разработки игры обычно включают в себя программирование, кодирование, визуализацию, проектирование и тестирование игры (и всех ее элементов: звука, уровней, персонажей и других ресурсов и т. д.).

    Вы (отчасти) знаете разницу… но на какие роли вы можете рассчитывать в качестве разработчика игр?

    6 этапов разработки видеоигр



    «Я хочу научиться делать видеоигры, с чего мне начать» — я слышу, как вы кричите. Ну, по сути, все начинается с нуля. Вы должны убедиться, что у вас есть надежная команда художников, программистов и т. д.

    Вот следующие этапы разработки игр и лучшие способы изучения этапов разработки игр (шаг за шагом).

    Шаг 1: Высокая концепция

    Первый важный шаг в разработке игры — это высокая концепция. Это общая идея. Это очень краткое описание, в котором вы пытаетесь свести свои идеи к нескольким предложениям. Вы представляете свою идею в обобщенной форме, чтобы наилучшим образом передать идеи и их цели. Это также время для продвижения, почему было бы разумно развиваться в финансовом и коммерческом плане.

    Шаг 3: Концепция

    Далее, это дитя любви между высокой концепцией и подачей. Здесь вы обрисовываете в общих чертах и ​​описываете все аспекты игры. Мы говорим об истории, демографии, анализе рисков и о множестве дополнительной информации.

    Шаг 4: Документ по дизайну игры

    Этот документ включает аспекты, относящиеся к реальному игровому процессу, и может включать прототипные аспекты вашего проекта.

    Шаг 5: Прототип

    Здесь вы и ваша команда можете проявить себя на раннем этапе процесса разработки игры. Создание прототипа позволит вам разработать методы, с помощью которых вы сможете полностью реализовать свою идею. Это хороший способ создать доказательство концепции, придав вашим целям более осязаемую форму.

    Этап 6: Производство

    • Дизайн
    • Создание уровня
    • Программирование

    Это когда мяч начинает катиться. Начинают реализовываться такие вещи, как звук и ранние графические активы. Игра отрывается от земли и, наконец, начинает обретать форму. Именно здесь программирование входит в процесс разработки видеоигр.

    Лучшие языки программирования для производства видеоигр


    Программирование

    Программирование — это язык разработки игр. Разработчики игр должны научиться создавать игры, используя один из нескольких языков программирования, чтобы улучшить свой продукт. Но настоящий вопрос здесь для некоторых разработчиков игр-новичков заключается в том, как программировать видеоигры.

    Разработчики игр могут изучать программирование видеоигр, используя множество различных способов. Но сначала им нужно найти язык, который соответствует их стилю и уровню обучения. Какой лучший язык программирования для разработки игр? Как кодирование работает в видеоиграх?

    Языки программирования

    В настоящее время наиболее популярными и широко используемыми языками программирования являются:

    • C++: Это игровой стандарт. Это немного сложнее, чем другие языки, такие как Java, но дает больше автономии и свободы, когда дело доходит до процесса разработки игры.
    • Java: Java — один из самых универсальных языков программирования, когда-либо созданных. Было доказано, что он работает практически на всем доступном, что делает его фаворитом для многих разработчиков игр на протяжении многих лет. Универсальность очень привлекательна и может помочь вам вместе с вашим проектом.
    • HTML5: HTML5 (язык гипертекстовой разметки 5) — это язык разметки, используемый для настройки функций и внешнего вида веб-страниц.
    • JavaScript: язык веб-программирования, используемый для создания эффектов в веб-браузере.

    Когда дело доходит до сути, это всего лишь различные пути, которыми вы можете воспользоваться при создании видеоигр.

    Чем занимается разработчик игр?



    Создание и разработка видеоигры включает множество элементов:

    • История
    • Аудио активы
    • символов
    • Уровни
    • Игровая механика

    Список можно продолжить. Но вы можете научиться программировать видеоигры и отвечать за любой из этих элементов. Многие разработчики игр серьезно относятся к программированию видеоигр. Они знают, как программировать, и они делают именно это, чтобы воплотить концепцию дизайна в жизнь.

    Эмпирическое правило разработки видеоигр: чем меньше ваша команда, тем больше ваша роль.

    При создании видеоигр в среде независимых разработчиков у вас может быть возможность взять на себя ответственность за звук, активы персонажей и дизайн уровней.

    Как создать видеоигру в AAA-студии

    В условиях AAA-студии у вас, вероятно, будет определенная роль в одной из этих категорий. Возможно, вы будете отвечать за визуализацию врагов 1-5 или за разработку определенной части игрового мира.

    Разработчики нередко специализируются в одной или двух конкретных областях. Но опять же, размер вашей команды и масштаб проекта разработки игры будут играть важную роль в определении широты вашей роли.

    В некоторых случаях роли дизайнера и разработчика могут совмещаться. Вы можете потратить время на мозговой штурм и концептуальные проекты персонажей, а затем взять окончательные концепции и воплотить их в жизнь в игре.

    Разработчики игр имеют преимущество перед дизайнерами игр с точки зрения предложения. Студии часто ищут талантливых программистов. «Нехватка» хороших специалистов по программированию видеоигр делает их незаменимыми для студий, жаждущих разработки.

    Кроме того, ваши конкретные способности к программированию, как правило, легче поддаются количественной оценке, чем абстрактный навык, такой как « креативность », который необходим успешным разработчикам игр.

    Как разработать игру


    Как мы уже упоминали, ваш конкретный процесс разработки игры будет зависеть от вашей роли в команде. Вы можете работать над небольшой частью большого проекта, а можете работать над всем.

    Но, вообще говоря, процесс разработки игры выглядит так:

    Во-первых, вы начинаете с концепции.

    Во многих случаях у вас будет так называемый документ по дизайну игры. Это ваша «Библия » для игры. Это полное руководство по созданию игры.

    В нем есть все необходимые детали:

    • Точки сюжета
    • Подробности истории
    • Биографии персонажей и эстетика
    • Дизайн уровней и цели
    • Игровая механика и основные концепции игрового процесса
    • Темы и эстетика для игры

    Список можно продолжить.

    Иногда разработчики игр составляют этот документ вместе. В других случаях вы приложите руку к его созданию вместе с ними. Как только команда согласится с большинством дизайнерских решений, вам и другим разработчикам пора проявить себя.

    Как это влияет на процесс разработки игры

    Для вас это может означать 3D-моделирование: персонажей, объектов, транспортных средств, оружия, предметов, структур и т. д. Все, что вы видите в игре, должно быть кем-то разработано!

    Может быть, вы сможете работать над уровнями (достижимая начальная работа). Документ по игровому дизайну будет содержать эскизы, концепции и эстетические примечания к карте. Вероятно, в нем будут примечания о том, как игрок должен взаимодействовать с уровнем, об отношении уровня к персонажам и миру в целом, а также о роли уровня в истории.

    Создание фонда

    Все эти элементы будут учитываться в процессе разработки вашей игры (да, даже при наличии дизайн-документа вам все равно придется принимать решения!). Возможно, вы работаете над настройкой игровой механики. Возможно, вы вносите коррективы для решения проблем с балансировкой.

    Возможно, вы решаете, как быстро должен двигаться персонаж. Насколько большим должен быть враг по сравнению с другими вещами в мире. Насколько быстрым должно быть оружие или насколько точными должны быть снаряды. Механика уровней. Появляется враг.

    Каждый элемент должен быть запрограммирован на существование.

    Добавить мультимедийные ресурсы

    Теперь, когда игра продолжает обретать форму, ей, вероятно, понадобится звук! Есть ли диалог между персонажами? Разработчики звука будут нести ответственность за добавление голосов в игру. Разработчики персонажей будут анимировать движения лица, чтобы они соответствовали этому диалогу. Разработчики звука будут работать над музыкой, окружающими шумами, звуковыми эффектами.

    Все нужно развивать! И, как разработчику, все эти области разработки игр — ваша устрица.

    Когда игра, наконец, собирается, разработчикам снова приходится устранять ошибки. Мы не говорим о симуляторе «паука в доме»… мы говорим об игровом тестировании и контроле качества. Создавая игру, разработчики должны убедиться, что игра работает.

    Этап тестирования

    Большую часть времени вы можете нанять тестировщиков (или начать как один, вы можете быть тестировщиком игр, прежде чем перейти к разработке игр!). Существует также программное обеспечение, которое автоматизирует части тестирования игры для вас (но оно все еще нуждается в некотором контроле со стороны менеджера по разработке игр).


    И в любом большом проекте есть некоторые изменения. Процесс разработки игры может быть туманным. Проблемы всплывут. Так же будут баги и глюки. Так будут невозможные сроки.

    Если вы гибки, адаптивны и знаете, что делаете, у вас все будет хорошо!

    Как научиться разработке игр?



    Все еще с нами? Нравится то, что вы слышите?

    Время научиться… научиться разрабатывать игры.

    Есть несколько основных опций:

    • Программы колледжа
    • Летние программы
    • Сертификационные программы
    • Онлайн-курсы
    • The YouTubes (ознакомьтесь с лучшими каналами Youtube по разработке игр)
    • Интернет на свободе
    • Старомодные книги (вот список книг по игровому дизайну, которые мы рекомендуем)
    • Метод проб и ошибок

    Путь, по которому вы пойдете, скорее всего, будет определяться несколькими факторами:

    • Ваши финансовые ресурсы (#подработка)
    • Доступность вашего времени (полный рабочий день или ночь и выходные?)
    • Ваш текущий уровень опыта (по шкале от 1 до 10, насколько вам комфортно с… разработкой игр)
    • Ваша конечная цель (хобби или работа?)

    Какие аспекты разработки игр вас больше всего интересуют?



    Это важный вопрос, на который вам нужно ответить ради собственного здравомыслия (вероятно) и ради оттачивания пары навыков (определенно).

    Есть преимущества в хорошо продуманном процессе разработки игры, и есть преимущества в специализации. Минусы есть и у того и у другого.

    Если вы хотите сделать игру профессионалом, специализация поможет вам в долгосрочной перспективе. Это также ограничивает количество должностей, на которых вы могли бы преуспеть на начальном уровне… но это помогает вам лучше справляться с работой, которая соответствует вашим навыкам.

    Скажем, студия ищет 3D-аниматора или помощника разработчика персонажей.

    Если вы специализируетесь на 3D-анимации, и в вашем портфолио есть 3D-анимация, и в вашем резюме рассказывается о вашем опыте в 3D-анимации… они, вероятно, предпочтут вас коллеге, у которого есть общее резюме и портфолио «разработчик игр» и разрозненные опыт разработки.

    Но небольшая команда, которая хочет нанять мастера на все руки для разработки видеоигр, может выбрать кого-то, кто не так специализируется.

    Вы хотите работать в ААА? Или вы хотите поддержать инди-сцену разработки?

    Хорошее эмпирическое правило: попробовать все один раз. Смотрите, что вам нравится. Придерживайтесь этих навыков!

    Ваш текущий уровень опыта и конечная цель


    Если у вас уже есть некоторый опыт программирования видеоигр или вы хотите перейти на новый уровень, то некоторые программы подойдут вам больше, чем другие.

    Хорошая новость: вы можете найти именно то, что ищете. Нужен курс, который учит основам? Без проблем.

    Нужно пройти обучение от A до Zebra? Есть полные программы как в колледжах, так и за их пределами.

    Чуть позже мы рассмотрим некоторые из этих опций.

    Ограниченные ресурсы



    Есть еще один фактор, который, вероятно, повлияет на ваше решение, и это время. Или деньги. Или оба.

    Возможно, вы не захотите тратить 200 000 долларов США в течение следующих четырех лет, чтобы получить диплом колледжа по разработке игр (или, если вы это сделаете, это тоже хорошо!).

    Возможно, вам нужно бесплатно. Может быть, мама и папа предложили потратить несколько сотен долларов на курс разработки видеоигр для вас на день рождения.

    Или, если время ограничено, вы можете найти гибкие курсы, которые будут соответствовать вашему расписанию.

    Для всех этих критериев есть варианты.

    Дело в том, что независимо от вашей ситуации, ваших ресурсов, вашего времени, ваших целей, вашей отправной точки — есть инструменты, которые могут вам помочь, и вы можете легко получить к ним доступ.

    College Programs



    Степень в области разработки игр не обязательна. Но если вы хотите получить степень в области разработки игр или в школе дизайна видеоигр, у нас есть ряд ресурсов с подробным описанием лучших колледжей для каждого из них. Идите вперед и откройте эти ссылки в новой вкладке.

    Летние программы предлагаются рядом колледжей по всей стране — стоит быстро поискать в Google, чтобы узнать, предлагают ли местные школы рядом с вами. Это отличная возможность окунуться, чтобы увидеть, действительно ли вы хотите этим заниматься. Это также отличный способ завести друзей, которые разделяют вашу страсть к созданию игр (подростковая инди-студия, вы все!).

    Сертификационные программы по производству игр занимают промежуточное положение между летними программами и программами колледжа. Эти курсы обычно длятся от 1 до 2 лет и дают вам сертификат, подтверждающий ваши новые навыки. Это еще один способ «прощупать почву» без выполнения полной четырехлетней программы.

    Онлайн-курсы



    Онлайн-платформы — одни из наших любимых.

    • Они недорогие.
    • Они гибкие.
    • У них есть обширные рейтинговые системы (по крайней мере, у большинства из них), так что вы можете увидеть, что думали сотни или тысячи других студентов перед зачислением).
    • Они короткие. Они не такие большие временные затраты, чтобы вам приходилось бояться их пробовать.

    Три лучшие платформы онлайн-обучения:

    • Plural Sight
    • Удеми
    • Курсера

    Какой курс выбрать?

    Курсы по созданию видеоигр на этих платформах предлагают хорошее сочетание работы в собственном темпе и ответственности (важная составляющая успеха).

    Нагрузки на трассе разумны по всем направлениям. Большинство курсов требуют всего несколько часов вашего времени каждую неделю.

    Как и в случае с любым другим навыком или возможностью обучения, вы получите то, что вложили.

    Не торопитесь присматриваться к нужному курсу. Udemy особенно любит предлагать скидки и распродажи. Если вы присматриваетесь к курсу стоимостью более 100 долларов, посмотрите, не рекламируют ли они какие-либо предстоящие распродажи.

    Вы часто можете пройти подобный курс по разработке видеоигр (особенно если ему год, два или три) примерно по цене большой пиццы (при условии, что большая пицца обойдется вам примерно в 15 долларов…).

    Если вы не пытаетесь тратить деньги (потому что вы только что потратили последние из них на большую пиццу или просто живете за счет этих сделок с гусиными яйцами), YouTube и Интернет в целом — ваши друзья.

    YouTube и Всемирная паутина



    С помощью YouTube можно научиться практически всему. И это включает в себя все, что вы хотите знать о разработке игр и о том, как сделать игру от начала до конца.

    Нужно изучить новый игровой движок? Хотите выучить язык кодирования? Хотите вывести свои навыки на новый уровень? Хотите помощь в разработке вашей первой RPG? Или фпс? Застряли где-то в процессе разработки игры?

    YouTube это. На платформе есть все ответы, которые вам нужны, и даже некоторые.

    Еще одна замечательная особенность YouTube: постоянно загружается новый контент. Онлайн-платформы (и программы для колледжей) не всегда обновляются на новейшем программном обеспечении так часто, как должны. Это не всегда так, но технологии развиваются быстро, курсы устаревают, а идти в ногу со временем сложно и дорого.

    У YouTube нет такой проблемы. Достаточно одного человека с обновленным программным обеспечением и умением преподавать, чтобы заменить прошлогодний устаревший материал.

    Благодаря Интернету приобрести навыки, необходимые для начала разработки игр, стало проще, чем когда-либо. И знаете, что еще? Стало проще, чем когда-либо, показывать свои игры людям!

    Возможно, вы не хотите изучать разработку игр, чтобы самостоятельно создать следующий Superhot или Super Meat Boy. Может быть, вы хотите присоединиться к большой команде разработчиков.

    Для этого вам понадобится работа.

    Как получить работу по разработке игр



    Прежде чем вы начнете бегло просматривать этот раздел, мы должны открыть вам секрет:

    Создайте отличное портфолио игрового дизайна.

    Если вы хотите работать в индустрии разработки видеоигр, ваше портфолио — единственное, что поможет вам найти работу.

    Некоторые люди будут вас пугать и говорить, что вам нужно иметь диплом, иначе вас даже не возьмут! Но они просто пытаются напугать вас, потому что им нужно было поступить в колледж, и они не хотят, чтобы кто-то мешал другим способом.

    Правда в том, что если у вас невероятное портфолио, скорее всего, не имеет значения, как выглядит ваше резюме.

    Многие люди пробились в индустрию программирования видеоигр без высшего образования. Если они могут это сделать… почему бы и нет?

    Есть компании, которые нанимают 100% сотрудников на основе портфолио. Они хотят увидеть, на что вы способны, и ваше портфолио — отличная возможность показать им именно это.

    Если вы подаете заявление вместе с другими выпускниками колледжа, что поможет вам выделиться? В чем отличие? Это твоя роль казначейства в студенческом совете старшей школы?

    Нет. Это твой портфель. Потратьте на это необходимое время! Небольшое дополнительное усилие над вашим портфолио может иметь большое значение для отделения вас от 70% соискателей, которые не тратят достаточно времени на собственное портфолио.

    Знакомьтесь с людьми и знакомьтесь с людьми



    Если вы еще не « знаете людей » в индустрии, вам нужно познакомиться с некоторыми, прежде чем создавать игру.

    Посетите игровые съезды. Ходите на встречи. Присоединяйтесь к сообществу модов.

    Если вы встретите кого-то, вы мгновенно опередите незнакомца, ищущего ту же позицию. Людям нравится нанимать тех, кого они знают. Им даже не нужно знать вас так хорошо, они просто должны узнать вас, и вы получите преимущество « знакомство ».

    И, если есть еще один совет, то с ним легко работать. Будьте симпатичны. Все в разработке игр основано на командной работе. Это одно большое сотрудничество. Вы весь день общаетесь с другими членами команды. Чтобы быть симпатичным, нужно пройти долгий путь.

    Лучшие компании по разработке игр для работы?



    Вместо списка для вас мы дадим вам другой взгляд на этот вопрос. Лучшие компании по производству игр, в которых мы будем работать, будут отличаться от лучших компаний, в которых вы будете работать.

    Попробуйте вместо этого ответить на эти вопросы:

    1. Где вы сейчас живете и где хотите работать? (компании-разработчики игр есть по всему миру: США, Канада, Индия, Дания, Франция и т. д.
    2. Хочешь работать в крупной компании? (некоторые из них в Калифорнии)
    3. Вы хотите работать в независимой компании? (Они повсюду, и это отличные возможности для опыта работы в отрасли)
    4. В разработке каких игр вы хотите помочь?

    Не так приятно, как список лучших мест для работы, но решать вам. Найдите компанию, которая соответствует вам — не пытайтесь соответствовать компании! У каждой студии своя культура, разные потребности, разные желания и разные идеи. Ищите те, которые вам больше всего нравятся!

    Группы разработки игр в Facebook

    Разработчики игр и кодеры


    Группа разработчиков игр и кодеров в Facebook насчитывает более 9500 участников. Когда вы ищете группы в Facebook, важно обращать внимание на то, сколько человек состоит в группе.

    Некоторые группы по разработке игр для начинающих состоят всего из 3 человек. Другие, как этот, имеют около 10 000 членов. Количество людей в группе само по себе не является чем-то плохим. Если вы ищете большую вовлеченность, чем больше людей, тем больше им придется сказать (во многих случаях).

    Эта группа продолжает расти. За последние 30 дней они добавили 173 участника. Это означает, что группа все еще активна.

    Но это не единственный показатель. За последние 30 дней эта группа по производству видеоигр опубликовала 160 сообщений. Это очень много постов! Возможно, ваш пост затеряется в море. Но также возможно, что, если вы задаете хорошие вопросы или публикуете хороший контент для разработки игр, вы можете получить 15-20+ комментариев к вашему посту.

    Эта группа является закрытой. Это означает, что для присоединения вам необходимо запросить разрешение у администраторов группы.

    Обычно это хороший знак. Это означает, что группа хочет контролировать свой рост и качество людей, которых они впускают. Как правило, это означает меньшее количество ботов или спам-аккаунтов, а любые тролли, которые пробираются сквозь щели, вероятно, не продержатся долго.

    Дизайн и разработка игр


    Группа 2D и 3D анимации, дизайна и разработки игр является закрытой группой, насчитывающей более 1700 членов.

    Они активно принимают членов, добавляя примерно по одному в день за последние тридцать дней. Публикация управляемая, всего 32 публикации за последние 30 дней. Эта группа по производству игр была создана Asset Games India. Asset Games исполнилось 9 лет0005 3D-свойства-концентратор.

    У группы есть ссылка на их официальный сайт, где вы можете посмотреть их 3D-модели (и, возможно, приобрести их). Может быть полезно для вдохновения, но может быть не лучшим выбором для получения помощи или совета.

    Indie Games Marketing


    Группа Indie Games Marketing может оказаться полезной, если вы думаете о том, как заняться разработкой игр и как на нее влияет маркетинг.

    В группе 5310 участников, так что это приличный размер. Люди активно присоединяются, за последние 30 дней добавлено 101 человек.

    В группе есть некоторые правила (и строгая политика запрета для любых нарушителей правил, что обычно означает лучший контент от участников группы).

    Первое правило:
    «Никаких ссылок KS, ссылок Greenlight, арт-постов, трейлеров YouTube/видео — мы не говорим здесь о разработке».

    Итак, если вы находитесь в стадии разработки, эта группа не для вас. Но если вам нужна помощь от людей, обладающих большими знаниями или опытом в области игрового маркетинга, эта группа может вам помочь.

    Вы будете иметь дело с саморекламой некоторых членов группы, которым не уделяется много внимания. Просмотр последних сообщений покажет вам, что хороший контент привлекает внимание других участников. Уважайте время людей, и они вам помогут!

    Независимый дизайн и разработка видеоигр


    Группа независимого дизайна и разработки видеоигр молода, ей всего около 8 месяцев. Он тоже небольшой, всего около 420 членов.

    За последние 30 дней к группе присоединился 41 участник, и группа публикует в среднем около одного сообщения в день. К этим постам есть несколько комментариев, но вопросы и комментарии не очень полезны… пока.

    Это «более спокойная группа по производству видеоигр без правил, если контент каким-либо образом связан с видеоиграми и никого не оскорбляет». Если у вас есть хорошие вопросы или советы, возможно, стоит присоединиться к этой группе пораньше.

    Мобильные приложения, разработчики и программисты


    Группа разработчиков и программистов мобильных приложений и игр насчитывает 7 951 члена, причем за последние 30 дней к ним присоединилось почти 1 000 человек.

    Эта группа чрезвычайно активна, за последний месяц было опубликовано 680 сообщений.

    Многие из этих постов в конечном итоге являются саморекламой как игр, так и учебных пособий. Некоторые из них являются спамом, и компании просто присоединяются, чтобы попытаться заставить людей полюбить их профессиональную страницу (недостаток открытых групп, хотя закрытые группы не застрахованы). В этих постах не так много вовлеченности.

    Но! Есть также сообщения о вакансиях, ссылки на полезные статьи и ссылки на некоторые действительно крутые проекты. В этой группе есть некоторый хлам, который нужно отсеять, но там определенно есть полезные контакты, если вы сможете их выкорчевать.

    Видеоигры — композиторы и звукорежиссеры


    Группа видеоигр — композиторов и звукорежиссеров «это группа для всех, кто связан с созданием звука или музыки для видеоигр или хочет работать в этой области. Приветствуются фанаты, а также представители любой области разработки игр».

    В этой группе более 8800 участников, 191 из которых добавлены за последний месяц. За последние 30 дней было 128 сообщений. Он существует уже около 11 лет. В этой группе хороший контент и хорошая вовлеченность. Посты, сделанные за последние несколько дней, получили более 20 комментариев, а обсуждения ценны и интересны.

    Плюс в том, что они не терпят ни спама, ни рекламы.

    Независимые разработчики игр


    Группа независимых разработчиков игр — это «» для небольших компаний и частных лиц, разрабатывающих и публикующих свои собственные игры. «Группа огромна — более 96 000 участников. За последние 30 дней к нам добавилось почти 3000 участников. Группы существуют уже 10 лет.

    В прошлом месяце было размещено более 3000 сообщений, но эти сообщения все еще собирают комментарии.

    Политика администраторов группы в отношении спама, рекламы и сообщений не по теме. Многие участники кажутся действительно полезными, а контент выглядит качественным.

    Интересные посты обо всех уголках мира и аккуратные обновления от разработчиков, работающих над собственными проектами. Несколько постов содержат просьбы о совете, некоторые технические, некоторые нет, и на все эти посты есть как минимум несколько ответов.

    Видео о разработке мотивационных игр

    Написано Дастином Тайлером [ Обновлено 9 сентября 2022 г. ]

    Первоначально занимаясь веб-разработкой, Дастин познакомился с игровым дизайном благодаря другу после колледжа, и его сразу же привлекло сочетание технических навыков и креативности, необходимых для создания потрясающего продукта. игра.

    Хотя сам он не является профессиональным разработчиком игр, он использовал свои навыки веб-разработчика и желание помочь другим, создав ресурс, где опытные гейм-дизайнеры могут поделиться своими знаниями с новым поколением начинающих создателей игр. Познакомьтесь с остальной частью команды.

    Бесплатное и простое приложение для создания игр

    Создавайте игры с помощью GDevelop, бесплатного и простого приложения для создания игр без кода, с открытым исходным кодом.

    Простой,

    Интуитивно понятный Способ создания игр

    Что делает GDevelop уникальным и таким простым в использовании, так это система событий. События — это мощный способ выразить логику вашей игры без необходимости изучения языка программирования.

    Легко публикуйте свои игры на

    Android, iOS, Steam и т. д.

    Игры, созданные с помощью GDevelop, запускаются где угодно и могут быть экспортированы одним щелчком мыши. В Интернете, в виде мобильного приложения для iOS и Android, публикуйте в Steam, Facebook Gaming, Itch. io, Newgrounds, Microsoft Store…

    Создайте

    потрясающих и успешных игр

    Раскройте свой творческий потенциал с GDevelop и создавать всевозможные игры: платформеры, стрелялки, стратегии, 8-битные, гиперказуальные игры… нет предела возможностям.

    С GDevelop вы можете делать простые проекты для развлечения, создавать амбициозные инди-игры, такие как HELLO EARTH от Lil BUB, Hyperspace Dogfights, или даже создавать следующий хит, который собрал 1 миллион загрузок, таких как Vai Juliette!

    Без ограничений Возможности

    Выражайте свои идеи, большие и маленькие: вы можете создавать прототипы новых функций в своих играх за считанные минуты и улучшать их без ограничений. Создание игр еще никогда не было таким простым и быстрым благодаря визуальным редакторам, предоставляемым GDevelop. Хотите пойти еще дальше? Вы можете расширить игровой движок с помощью JavaScript.

    Узнайте, как использовать GDevelop шаг за шагом, или получите помощь по определенной функции. У нас есть учебные пособия по созданию игр для начинающих, а на вики есть полная документация по приложению.

    С чего начать

    Изучите основы GDevelop и создания игр. Начните через несколько минут благодаря нашему плейлисту из 5-минутного видео и начните создавать свою собственную игру уже сегодня.

    Как стать лучше

    Изучите более глубокую концепцию создания игр с помощью GDevelop: создавайте несколько уровней, добавляйте таблицы лидеров в свою игру, сенсорное управление, сохранение и загрузка, используйте физический движок… Эти видео — лучший способ увидеть все, что вы можете сделать с GDevelop!

    Как сделать платформер

    Узнайте, как сделать платформер с нуля! Начиная с нуля, вы узнаете, как сделать увлекательную платформенную игру, используя ресурсы, найденные в магазине ресурсов GDevelop.

    How To Get Advanced

    Изучите продвинутые способы использования игрового движка и помогите вам создавать более сложные игры.

    Подробное описание

    Подробное изучение особенностей игрового движка.

    6 способов сделать вашу игру лучше

    Улучшите ощущения от игры (или сок), выполнив 4 из этих 6 действий, а остальные 2 помогут вам привлечь и удержать игроков для вашей игры. Википедия говорит, что «ощущение от игры (иногда называемое «игровым соком») — это нематериальное тактильное ощущение, возникающее при взаимодействии с видеоиграми». Но есть ряд общих вещей, которые разработчики делают, чтобы взаимодействие с играми было более увлекательным. Итак, в этом видео мы объясним, как это сделать, чтобы помочь вам сделать игру лучше, привлечь больше игроков и удерживать этих игроков дольше.

    Как сделать астероиды

    Узнайте, как сделать игру «Астероиды»! Начиная с нуля, эти видео научат вас делать эту игру.

    С чего начать разработку игр

    С чего начать разработку игр. Проверьте GDevelop сегодня! GDevelop — это 2D-кроссплатформенный бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом.

    Введение: общий макет

    В этом видео показан макет GDevelop, чтобы показать людям, где расположены функции, и кратко рассказать, что делает каждая из них. Это будет полезно для тех, кто ищет функции, которые они не могут найти, или для новичков в движке, чтобы познакомиться с GDevelop.

    Введение: Типы объектов

    В этом видео рассматриваются типы объектов в GDevelop и кратко показывается, для чего каждый из них может быть использован. Это будет полезно для всех разработчиков игр, которые только начинают работать с движком, или для тех, кто не понимает некоторые типы объектов.

    Введение: Система событий

    Это будет полезно всем разработчикам игр, которые только начинают работать с движком, или тем, кто еще не использовал все инструменты, которые может предложить игровой движок.

    Intro: Jumpstarting

    В этом видео рассказывается о системах и инструментах, поставляемых с GDevelop, которые помогут вам ускорить процесс создания игр.

    Введение. Переменные

    В этом видео мы вступительно рассмотрим переменные. Мы изучим разницу между переменными сцены, глобальными и объектными переменными, а также узнаем, когда их использовать. Основное внимание здесь уделяется конкретным примерам, так что вы можете уйти с некоторыми реальными идеями о том, как применять переменные в вашей собственной игре!

    Введение: построитель выражений

    В этом видео рассказывается о построителе выражений. Для чего он используется и на что способен. Также рассматривается практический пример добавления очков здоровья персонажу. Это будет полезно для всех разработчиков игр, которые только начинают работать с движком, или для тех, кто еще не пробовал использовать построитель выражений.

    Введение: поведение и функции (расширения)

    Как создатель игры, вы хотите как можно скорее перейти от концепции к готовому продукту. Поведения и функции (расширения) решают эту проблему, позволяя вам не изобретать велосипед, поэтому вы можете сосредоточиться на создании своей игры! В этом видео мы рассмотрим основы поведения и функций, а также то, как вы можете использовать их в своем следующем проекте.

    Простой и бесплатный инструмент для создания игр

    Создавайте и публикуйте свои игры с помощью GDevelop. Начните с наших руководств и откройте для себя множество примеров внутри приложения.

    Join the community

    Stay tuned

    Game Developer Tools & Apps in Omniverse,

    Enhancing Game Development

    To satisfy gamers’ expectations for огромные, захватывающие миры, глобальные команды художников должны создавать массивные библиотеки 3D-контента. Это трудоемко и дорого, и процесс становится более сложным, если учитывать реалистичное освещение, реалистичную физику и оптимальную производительность игры с искусственным интеллектом.

    NVIDIA Omniverse решает эти проблемы и помогает разработчикам игр создавать фотореалистичные, физически точные игры с рекордной скоростью, объединяя художников, их ресурсы и программные инструменты на одной мощной платформе.

     

    Ускорение рабочих нагрузок разработчиков игр в любом масштабе

    Полная совместная работа

    Теперь большие команды разработчиков игр могут быть объединены на единой интерактивной платформе — даже при одновременной работе с разными программными приложениями — для быстрой разработки сцен, персонажей , текстуры или окружение в режиме реального времени.

    Проектирование для трассировки лучей одним щелчком мыши

    Команды могут создавать красивые, физически точные визуальные эффекты с меньшими усилиями — не требуется подготовка данных или прореживание модели.

    Более быстрое получение утверждений

    Быстро выполняйте итерации и исследуйте больше проектов с возможностью экспорта моделей с трассировкой лучей RTX. Команды, клиенты и подрядчики могут просматривать высококачественную модель на любом устройстве и в любом месте.

    Рабочий процесс

    Трансформация разработки игр Создание контента

    Solutions

    Приложения и соединители для разработки игр

    Omniverse предлагает специализированные приложения для рабочих процессов разработки игр, включая Omniverse Create, Omniverse Audio2Face, Omniverse Machinima и Omniverse View. Профессионалы отрасли могут использовать Omniverse View со сторонними приложениями, подключенными к платформе через Omniverse Connectors.

    NVIDIA Omniverse Create

    NVIDIA Omniverse Audio2face

    NVIDIA Omniverse Machinima

    NVIDIA Omniverse View

    Autodesk 3ds Max

     

    SideFX Houdini
    Coming Soon

    Adobe Photoshop

    Blender

    Autodesk Maya

     

    Substance 3D Materials

    Reallusion Character Creator

    Autodesk MotionBuilder
    Скоро

    Epic Games Unreal Engine 4

    NVIDIA Omniverse Create  

    Omniverse Create — это приложение, которое ускоряет расширенную компоновку сцен и позволяет пользователям интерактивно собирать, освещать, моделировать и визуализировать сцены в Pixar USD в в режиме реального времени.

    Художники-разработчики игр теперь могут создавать сложные, физически точные симуляции игровых сред в реальном времени в фотореалистичных условиях.

    Узнайте больше о NVIDIA Omniverse Create

    NVIDIA Omniverse Audio2Face 

    Omniverse Audio2Face — это приложение на основе искусственного интеллекта, которое создает выразительную лицевую анимацию только из источника звука.

    Audio2Face упрощает анимацию 3D-персонажа, чтобы он соответствовал любой дорожке озвучивания игровых персонажей. Вы можете использовать приложение для интерактивных приложений в реальном времени или в качестве традиционного инструмента для разработки лицевой анимации. Запустите результаты в реальном времени или запеките их, это зависит от вас.

    Узнайте больше о NVIDIA Omniverse Audio2Face

    NVIDIA Omniverse View  

    Omniverse View — это простое и мощное приложение для визуализации, предназначенное для просмотра проектов 3D-дизайна в потрясающем, физически точном фотореализме.

    Это позволит студиям и руководителям проектов визуализировать полные игровые активы, ускорив циклы проверки.

    Узнайте больше о NVIDIA Omniverse View

    NVIDIA Omniverse Machinima

    Omniverse Machinima позволяет пользователям совместно анимировать и управлять персонажами и их окружением в реальном времени в виртуальных мирах.

    Это позволяет всем — от геймеров до специалистов студии — создавать игровые видеоролики с полным творческим контролем, как никогда раньше.

    Узнайте больше о NVIDIA Omniverse Machinima

    Испытайте NVIDIA Omniverse сегодня

    Найдите подходящую лицензию, подходящую для вашего рабочего процесса 3D, и сразу приступайте к изучению Omniverse.

    Создатели

    Бесплатная загрузка и создание

    Omniverse действует как центральный узел для беспрепятственного подключения и улучшения 3D-приложений для творчества, объединения ресурсов, библиотек и инструментов для действительно непрерывного рабочего процесса, позволяя художникам достигать новых высот творческой свободы .

    Разработчики

    Бесплатно для разработки и распространения

    Omniverse создан с учетом потребностей разработчиков и дает им возможность настраивать свои 3D-рабочие процессы на каждом уровне, чтобы легко создавать новые Omniverse Connectors, расширения, приложения и микросервисы.

    Enterprise

    Бесплатная пробная версия I Годовая лицензия

    Omniverse Enterprise преобразует сложные рабочие процессы проектирования для организаций любого масштаба. Он обеспечивает совместную работу в режиме реального времени с несколькими пользователями и местоположениями, используя несколько приложений, используя централизованные данные проекта.

    Последние новости

    {{title}}

    {{getFormattedDate}}

    {{description}}

    Подробнее

    {{/items}}

    AWS Game Tech Cloud Решения для разработки игр

    AWS для игр

    Области решений Услуги Партнеры Клиенты Ресурсы Блог Карьера

    Игровые серверы и сети Разработка облачных игр Аналитика ИИ и машинное обучение Базы данных Безопасность Живые операции

    Amazon GameLift Amazon GameSparks AWS GameKit Амазон Нимбл Студия Лесной склад Амазонки

    Выгрузить магазин Зона приземления AWS для игр Карточки AWS Builder Технические ресурсы Библиотека решений AWS

    Создавайте конвейеры разработки игр для распределенных команд, работающих в любой точке мира.

    Представляем Nimble Studio для разработчиков игр

    Студии по всему миру повышают свою гибкость, ускоряют производство и улучшают баланс между работой и личной жизнью своих команд с помощью разработки облачных игр. Узнайте, как создавать потрясающий игровой контент из любого места с помощью Nimble Studio for Game Developers.

    Посмотрите демонстрационный видеоролик Amazon Nimble Studio for Games

    Поддержите свои команды и ускорьте разработку

    Повысьте производительность и эффективность

    Создайте свою игру с учетом гибкости с помощью глобальной инфраструктуры AWS. Позвольте вашей команде создавать контент, строить и тестировать, где бы они ни находились.

    Увеличение и уменьшение масштаба в соответствии со спросом

    Создание конвейера разработки, который можно расширять при необходимости. Ускорьте создание контента и игр с помощью вычислений там, где это необходимо.

    Защитите свои игровые активы и инфраструктуру

    Уменьшите риск безопасности с помощью конвейера облачной сборки, который позволяет отслеживать и защищать вашу игровую интеллектуальную собственность.

    Решения, соответствующие вашим существующим трубопроводам

    Amazon Nimble Studio

    Amazon Nimble Studio позволяет разработчикам игр запускать конвейер производства игр и создавать визуальные эффекты, анимацию и интерактивный контент полностью в облаке, от эскиза раскадровки до окончательного запуска.

    Подробнее »

    Рабочие станции

    Создавайте виртуальные рабочие станции для художников и дизайнеров и создавайте рабочие нагрузки хранилища, состоящие из петабайтов данных, как для гибридных, так и для полных облачных конвейеров.

    Подробнее »

    Контроль версий

    Создайте быструю и масштабируемую систему контроля версий, храните активы в центральном расположении, доступном для удаленных разработчиков.

    Узнать больше »

    CI/CD

    Воспользуйтесь преимуществами более быстрой сборки игр и удобного распределенного тестирования без необходимости приобретать, настраивать, эксплуатировать, обслуживать и обновлять парк физических компьютеров.

    Узнать больше »

    Услуги АМС

    Безопасные вычислительные мощности с возможностью изменения размера практически для любой рабочей нагрузки.

    Подробнее »

    Простое в использовании, высокопроизводительное блочное хранилище любого масштаба.

    Подробнее »

    Защитите свои рабочие нагрузки и приложения в облаке.

    Подробнее »

    Истории клиентов

    Прочитайте, что говорят наши клиенты о том, почему они запускают удаленное производство игр на AWS.

    Как Epic Games ускоряет разработку Fortnite с помощью фермы сборки на AWS

    Путем переноса внутренней фермы сборки из локальной среды в сервисы AWS, включая Amazon EC2 и Amazon S3, Epic значительно сократила время итераций разработки и быстрый цикл выпуска для непрерывной доставки свежий контент для игроков.

    Посмотреть презентацию »

    Как Epic Games ускоряет разработку Fortnite с помощью фермы сборки на AWS

    Gearbox Entertainment переходит на удаленную работу с AWS и Perforce

    Компания Gearbox обратилась к AWS и партнеру AWS Perforce, чтобы обеспечить эффективную работу своего бизнеса с сотрудниками, работающими из дома, путем переноса производства игр в облако.

    Читать блог »

    Как Sony Interactive Entertainment выполняет рендеринг с помощью AWS

    Sony Interactive Entertainment модернизирует свою существующую инфраструктуру для удаленного рендеринга визуальных изображений и эффектов с помощью AWS.

    Посмотреть презентацию »

    Перенос Apocalypse Studios в облако с помощью AWS

    Apocalypse Studios использует AWS для передачи крупных игровых ресурсов между коллегами, что позволяет ее команде эффективно работать из дома.

    Читать блог »

    Star Stable сокращает время сборки на 50 % с помощью инстансов Amazon EC2 для Mac

    Star Stable Entertainment внедрила инстансы EC2 для Mac и сократила время сборки, используя масштабирование по требованию для настройки мощности своей среды сборки по мере необходимости для более быстрого развертывания изменений.

    Прочитать пример из практики »

    Тематические исследования и примеры использования

    Идти одному опасно …возьми это. Учитесь на опыте других, кто прошел этот путь и хочет, чтобы наша отрасль стала сильнее и безопаснее, предоставляя нашим клиентам лучший опыт.

    Не позволяйте серверу контроля версий стать узким местом, улучшите производительность передачи данных, разместив его на AWS.

    Студии понимают, что они могут сократить задержки, ожидающие синхронизации файлов, и повысить производительность, перенеся управление версиями в AWS. Поскольку все больше и больше студий имеют распределенную рабочую силу, им нужны надежные рабочие решения, обеспечивающие гибкость и масштабируемость, необходимые для обеспечения безопасного доступа к конвейеру разработки из любого места, где находятся их разработчики. Решения для управления версиями, которые снижают затраты на выделение и обслуживание оборудования, оптимизированы для повышения производительности и имеют надежные системы резервного копирования. Узнайте о том, как клиенты используют глобальную сеть регионов AWS для повышения производительности команды.

    Читать блог »

    Масштабирование, безопасность и экономия средств для творческих рабочих станций на AWS

    Узнайте, как перевести начальное развертывание из тестового режима в производственный, внедрив методы автоматизации масштабирования, безопасности и управления затратами.

    Узнать больше »

    Унифицируйте конвейер CI/CD для мобильного приложения iOS с инстансами Amazon EC2 для Mac

    Выполняйте рабочие нагрузки macOS на AWS и получайте выгоду от масштаба, эластичности и надежности AWS. С инстансами EC2 Mac можно загрузить компьютеры с macOS в облаке и использовать их для создания, тестирования и развертывания приложений iOS.

    Читать блог »

    Быстрая и масштабируемая система управления версиями для удаленной работы

    По мере того, как игры становятся все больше и сложнее, студиям нужно не только хранить свои активы в центральном месте, но и чтобы они были доступны разработчикам, работающим удаленно. Узнайте, как начать работу с Perforce на AWS уже сегодня.

    Узнать больше »

    Создавайте, создавайте и ускоряйте разработку на AWS

    В этом примере показано, как настроить удаленную рабочую станцию, контроль версий и ускорить процессы, требующие больших вычислительных ресурсов, в AWS.

    Начать строительство »

    Внедряйте инновации вместе с ключевыми отраслевыми партнерами

    Откройте для себя специализированные решения и сервисы AWS для игр от обширной сети ведущих в отрасли партнеров AWS, которые продемонстрировали технические знания и успех клиентов в создании решений на AWS.

    Интенсивное использование памяти и графики, расширяемые вычислительные ресурсы

    Благодаря нашему партнерству с AMD AWS предлагает дополнительные инстансы EC2, которые дополняют самый широкий и глубокий портфель инстансов и позволяют оптимизировать как стоимость, так и производительность в соответствии с потребностями вашей рабочей нагрузки.

    Узнать больше о AMD »

    Получите незабываемые впечатления от игры

    От потрясающей анимации персонажей до сложных трехмерных миров и реквизита — масштабируйте свои самые сложные игровые проекты с помощью Maya и 3ds Max на AWS.

    Узнайте больше об Autodesk, Inc. »

    Масштабное развертывание решений для онлайн-игр

    Мы используем облачные технологии, чтобы упростить игровые серверы и обеспечить возможность многопользовательских игр.

    EPAM Systems, Inc. Страница APN »

    Unreal Engine, самый продвинутый в мире инструмент для создания 3D в реальном времени.

    Unreal Engine на AWS глобально и беспрепятственно обеспечивает высокую точность, захватывающие 3D-опыты без необходимости громоздкого/дорогого оборудования и рабочих станций для размещения/рендеринга 3D-данных.

    Узнайте больше о Unreal Engine »

    DevOps для игр с масштабируемой платформой, интегрированной в экосистему; универсальный репозиторий, непрерывная безопасность, CI/CD и настраиваемое распространение программного обеспечения

    Подробнее »

    Ускорение тяжелых рабочих нагрузок, повышение производительности и оптимизация затрат

    Incredibuild ускоряет разработку, позволяя плавно масштабироваться до облака и использовать неограниченный потенциал ускорения разработки в AWS, чтобы сократить количество сборок, тестов, анализа кода, конвейеров непрерывной интеграции и т. д. время задания.

    Узнайте больше о Incredibuild »

    MetaHuman Creator — это бесплатное облачное приложение, которое позволяет любому создавать фотореалистичных цифровых людей с волосами и одеждой за считанные минуты.

    Подробнее »

    Делайте то, что вам нужно, из любого места

    Позволяет командам запускать виртуальные машины Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) и легко подключаться к ним.

    Узнать больше о Парсеке »

    В центре внимания партнеров: Perforce Software

    Контроль версий, помогающий командам разработчиков работать быстрее. Perforce Helix Core управляет десятками тысяч пользователей, десятками миллионов ежедневных транзакций, сотнями терабайт данных и более чем 10 000 одновременных коммитов.

    Узнайте больше о Perforce »

    Вы разрабатываете игру, мы даем вам игровое поле для победы.

    Графические рабочие станции в облачной студийной среде. Позвольте своим создателям сотрудничать удаленно, сохраняя при этом свои данные в полной безопасности.

    Узнать больше о революции »

    Расширьте возможности своих артистов, продюсеров и менеджеров студий

    Создайте свой следующий производственный проект с помощью упрощенной и безопасной студийной платформы. Быстро развертывайте виртуальные рабочие станции несколькими щелчками мыши.

    Узнайте больше о Six Nines »

    Game Studio Solutions

    Мы ускоряем трансформацию бизнеса для наших клиентов. Мы используем реальный опыт для решения сложных технологических, деловых и кадровых задач.

    Страница APN TEKsystems »

    Высокопроизводительная удаленная разработка игр

    Ведущее в отрасли решение для потоковой передачи настольных компьютеров, которое поддерживает существующие развертывания, а также может создавать новые среды.

    Узнайте больше о Teradici »

    Начните разработку облачных игр

    Разработчики предпочитают создавать увлекательные инновационные игры, которые радуют игроков, а не тратить время и силы на создание инфраструктуры. Создайте конвейер разработки в облаке, который снизит риски безопасности и ускорит разработку.

    Ускорьте работу с контентом через конвейер

    Узнайте, как можно настроить виртуальную рабочую станцию, включить удаленную работу, подключиться к системе контроля версий, ускорить рендеринг и сборку больших объемов кода — и все это с помощью AWS.

    Посмотреть видео »

    У вас еще нет аккаунта AWS? Подпишите здесь.

    Создайте учетную запись AWS и начните создавать игры в облаке уже сегодня. У вас уже есть учетная запись AWS? Отлично – вам потребуется идентификатор аккаунта для следующего шага, когда вы войдете в консоль AWS.

    Войдите или создайте аккаунт AWS »

    Готовы попробовать?

    Оцените несколько типичных областей решения конвейера разработки облака. С помощью этого примера разверните удаленную рабочую станцию, разверните систему контроля версий и ускорьте тяжелые вычислительные процессы.

    Получить образец »

    Не знаете, с чего начать? Свяжитесь с нами, и мы поможем вам.

    Целевая зона AWS for Games — это первая остановка для разработчиков игр, которые хотят решить распространенные проблемы при переходе в облако, от развертывания виртуальных рабочих станций до разгрузки процессов сборки или переноса всего конвейера разработки в облако.

    AWS для зоны приземления игр »

    Войдите в консоль

    Узнайте об AWS

    • Что такое AWS?
    • Что такое облачные вычисления?
    • AWS Разнообразие, равенство и инклюзивность
    • Что такое DevOps?
    • Что такое контейнер?
    • Что такое озеро данных?
    • Облачная безопасность AWS
    • Что нового
    • Блоги
    • Пресс-релизы

    Ресурсы для AWS

    • Начало работы
    • Обучение и сертификация
    • Портфолио решений AWS
    • Архитектурный центр
    • Часто задаваемые вопросы по продуктам и техническим вопросам
    • Аналитические отчеты
    • Партнеры AWS

    Разработчики на AWS

    • Центр разработчиков
    • SDK и инструменты
    • . NET на AWS
    • Python на AWS
    • Java на AWS
    • PHP на AWS
    • JavaScript на AWS

    Помощь

    • Свяжитесь с нами
    • Подать заявку в службу поддержки
    • Центр знаний
    • AWS re:Сообщение
    • Обзор поддержки AWS
    • Юридический
    • Карьера в AWS

    Amazon является работодателем с равными возможностями: меньшинств / женщины / инвалиды / ветераны / гендерная идентичность / сексуальная ориентация / возраст.

    • Конфиденциальность
    • |
    • Условия сайта
    • |
    • Настройки файлов cookie
    • |
    • © 2022, Amazon Web Services, Inc. или ее дочерние компании. Все права защищены.

    Поддержка AWS для Internet Explorer заканчивается 31. 07.2022. Поддерживаемые браузеры: Chrome, Firefox, Edge и Safari. Узнать больше »

    Каждая игра для Nintendo в разработке

    Advance Wars 1+2

    Bayonetta 3

    Detective Pikachu

    Fire Emblem Engage

    Kirby’s Return to Dream Land

    Engage Обновление от Nintendo до Firelem каждое другое сентябрьское объявление и обновление Embage до каждого другого сентябрьского объявления и обновления Embage для Nintendo

    Прямой.

    Джордан Сирани

    Обновлено: 16 сентября 2022 г., 21:170062 Nintendo Switch теперь является самой продаваемой домашней консолью компании за все время. Это самая быстрая домашняя консоль, проданная более 100 миллионов единиц, и, по словам президента Nintendo Шунтаро Фурукавы, Switch все еще находится в середине своего жизненного цикла.

    Основным фактором долговечности системы был постоянный поток собственных игр, от шедевра Nintendo Breath of the Wild в день запуска в 2017 году до переосмысления любимой франшизы в 2022 году с Pokemon Legends: Arceus 9. 0063 . Консоли уже шестой год, и Nintendo не показывает никаких признаков замедления поддержки: после последнего Nintendo Direct мы знаем о 10 играх Nintendo*, находящихся в разработке.

    Чтобы дать владельцам Switch лучшее представление о том, чего ожидать в ближайшие месяцы, мы собрали эти игры в списке ниже, упорядоченном по дате выпуска. Щелкните галерею или продолжайте прокручивать, чтобы просмотреть полный список всех игр, которые, как известно, находятся в разработке на Nintendo по состоянию на 13 сентября 2022 г.

    * Когда речь заходит о том, что является «игрой Nintendo», а что нет, есть место для маневра, и мы не охватываем все эксклюзивы Switch. Вместо этого мы включили игры, которые сама Nintendo считает продуктами Nintendo в соответствии с их недавним отчетом о доходах , охватывающим новые игры, которые Nintendo разрабатывает, публикует или лицензирует у третьих лиц. (Технически Mario + Rabbids Sparks of Hope разрабатывается и издается Ubisoft, но было бы глупо оставлять игру с Марио в главной роли вне списка. ) Все, что не совсем соответствует этим критериям (например, старые игры, переиздана через Nintendo Switch Online) не включена.

    Все игры Nintendo в разработке

    Mario + Rabbids Sparks of Hope

    Представленная на E3 2021, Mario + Rabbids Sparks of Hope — это продолжение Ubisoft и Nintendo Kingdom Battle . Sparks of Hope — это однопользовательское приключение, в котором Марио и его друзья отправляются в космос, чтобы сразиться с новым злодеем по имени Курса.

    Разделяя название и основу геймплея стратегии, Ubisoft говорит, что Sparks of Hope — это скорее «духовное продолжение» Kingdom Battle: «Мы никогда не разрабатывали ее как продолжение, а как новый взгляд на тактический жанр». сказал режиссер Давиде Солиани IGN . Солиани, которого вы, возможно, помните по милому появлению на E3 2017 , также руководил оригинальной игрой

    . На этот раз уровни нелинейны; вместо этого планеты — это открытые локации, которые вы можете исследовать, каждая со своими историями и персонажами. Ubisoft также существенно изменила игровой процесс, отказавшись от системы сетки Kingdom Battle в пользу «акцента на плавности и действии, предлагаемом возможностью перемещать героев в реальном времени».

    9В 0002 Sparks of Hope представлены девять игровых персонажей, включая Марио, Луиджи, Пич, Кролика Луиджи, Кролика Пич, Кролика Розалину и других.

    Дата выпуска : 20 октября | Разработчик : Ubisoft Mlian | Предзаказ на Amazon

    Bayonetta 3

    Sega может владеть торговой маркой Bayonetta, но Nintendo финансирует и издает Bayonetta 3, и поэтому считает эту игру своей собственной. Он будет эксклюзивным для Switch, когда он будет выпущен позже в 2022 году.0003

    Bayonetta 3 была анонсирована коротким тизером на The Game Awards 2017. Разработчик PlatinumGames почти ничего не говорил о проекте, пока он не был официально представлен на Nintendo Direct в сентябре прошлого года. Трейлер, наконец, дал нам первый взгляд на новые приемы, механику и врагов Байонетты. Это закончилось окном выпуска 2022 года и снимком кого-то, кто очень похож на Вергилия из Devil May Cry.

    Наше последнее обновление игры вышло в сентябре, когда Platinum выпустила новый трейлер Bayonetta 3, демонстрирующий сражения, вызов демонов и многое другое.

    Bayonetta и Bayonetta 2 были перенесены на Switch в начале 2018 года, вскоре после анонса Bayonetta 3.

    Дата выпуска : 28 октября | Разработчик : PlatinumGames | Предварительный заказ на Amazon

    Pokemon Scarlet и Violet

    Как стало известно во время февральской презентации Pokemon Presents, следующими основными играми серии станут Pokemon Scarlet и Pokemon Violet. В первом трейлере игр был показан новый регион и новый стартовый покемон 9-го поколения: Sprigatito травяного типа, Fuecoco огненного типа и Quaxly водного типа.

    Nintendo описывает Скарлет и Вайолет как «этап эволюции» покемонов; в играх есть «открытый мир, в котором различные города без границ плавно переходят в пустыню». На данный момент подтверждено 70 покемонов для Скарлет и Вайолет.

    Совсем недавно Nintendo представила три основные истории Скарлет и Вайолет: Дорога Победы, Путь Легенд и Улица Звездопада. Дуэт игр также представляет Terastal Phenomenon, новую боевую форму, эксклюзивную для региона Палдеа, которая заставляет покемонов приобретать вид драгоценного камня и увеличивает их силы.

    Загрузка

    Дата выпуска : 18 ноября | Разработчик : Game Freak

    Fire Emblem Engage

    Fire Emblem Engage — следующая основная игра в любимой серии стратегических ролевых игр Nintendo. Engage представляет нового главного героя, Алеара, известного как «божественный дракон». Алеар разделяет духовную связь с прошлым героем Fire Emblem Мартом. Вернувшиеся персонажи Сигурд и Селика также появляются в трейлере.

    Engage впервые просочилась в июне с несколькими скриншотами. Последняя основная игра серии, Fire Emblem: Three Houses, получила 9 баллов. .5 от IGN за «невероятный выбор как на поле боя, так и за его пределами».

    Загрузка

    Дата выпуска : 20 января 2023 г. | Разработчик : Intelligent Systems

    Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

    Nintendo и разработчик HAL Laboratory выпустят игру Kirby’s Return to Dream Land 2011 года для Wii на Switch 24 февраля 2023 года. коллекция мини-игр, локальный кооператив для четырех игроков и обновленные визуальные эффекты.

    IGN присвоил оригинальной версии Return to Dreamland для Wii оценку 7.5, назвав ее «способной и компетентной», но неоригинальной.

    Дата выпуска : 24 февраля 2023 г. | Разработчик : Лаборатория HAL

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Загрузка

    Одной из самых ожидаемых игр независимо от издателя, несомненно, является The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Продолжение лучшей игры IGN All Time был представлен на E3 2019с трейлером , который имеет заметно более темный тон, чем оригинал 2017 года.

    В течение двух лет Nintendo хранила молчание о Breath of the Wild 2. Затем, на E3 2021, Nintendo представила второй трейлер игры , показывающий, как Линк скользит по воздуху и пересекает Хайрул, используя как знакомые, так и новые приемы. В какой-то момент Линк владеет ручным огнеметом; в другом он телепортируется вертикально сквозь камень, намекая на расширенную механику прохождения сиквела. Трейлер заканчивается зловещим кадром подвешенного в воздухе замка Хайрул.

    Сиквел, конечно же, будет приключением для одного игрока, хотя Nintendo не стала бы отрицать возможность кооператива в Breath of the Wild 2 . Его руководит Хидемаро Фудзибаяси, директор многих прошлых игр Zelda, включая первое Breath of the Wild.

    В сентябре Nintendo объявила официальное название сиквела Tears of the Kingdom, а также дату выхода 12 мая 2023 года.

    Окно выпуска : 12 мая 2023 г. | Разработчик : Нинтендо | Предварительный заказ на Amazon. Однако за прошедшие с тех пор шесть с лишним лет Nintendo очень мало рассказывала о Pikmin 4.

    В 2016 году Миямото подтвердил, что разработка продолжается , хотя он отметил, что она выпала из списка приоритетов Nintendo. Следующее обновление появилось на E3 2017, когда Миямото еще раз сказал, что Pikmin 4 был «9».0062 в процессе ».

    Загрузка

    Теперь, после выхода последней версии Direct, мы знаем, что Pikmin 4 , наконец, выйдет на Switch где-то в 2023 году.

    Последняя основная игра серии, Pikmin 3, была выпущена для Wii U в 2013 году. Pikmin 3 Deluxe , который добавляет новый контент и улучшения качества жизни, появился на Switch в 2020 году. Загрузка

    Вслед за Кирби Nintendo выпустит Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, обновленную коллекцию Advance Wars и Advance Wars 2: Black Hole Rising. Стратегическая игра на военную тематику выходит на Switch с совершенно новым художественным стилем и анимированными портретами персонажей. В нем есть две кампании и режим Versus Mode для четырех игроков.

    Re-Boot Camp разрабатывается компанией WayForward ( Shantae ) под контролем Nintendo, которая также будет его издавать. Первоначально Nintendo запланировала Re-Boot Camp на декабрь 2021 года, но отложила его до 2022 года, чтобы дать команде «немного больше времени для тонкой настройки». Затем его снова отложили, на этот раз на неопределенный срок, из-за войны на Украине.

    Мы наградили Advance Wars и Advance Wars 2 9,9 и 9 соответственно, когда они были выпущены в начале 2000-х для Game Boy Advance.

    Окно выпуска : TBA | Разработчик : WayForward | Предзаказ на Amazon.

    Detective Pikachu 2 станет завершением захватывающей концовки первой игры. Nintendo говорит, что сиквел будет иметь «конец, отличный от того, что вы видели в кинотеатрах», имея в виду 9, озвученного Райаном Рейнольдсом.0062 Детектив Пикачу фильм .

    Мы назвали первую игру «Детектив Пикачу» «смелым взглядом на культового покемона, который преуспел благодаря подсказкам Пикачу, которые выводят Пикачу за рамки детективных стереотипов».

    Окно выпуска : TBA | Developer : Creatures

    Metroid Prime 4

    В 2017 году Nintendo объявила о начале работы над Metroid Prime 4, по сообщениям, в Bandai Namco Studios Singapore . Это был праздничный день для поклонников Metroid, у которых не было новой игры Prime с 2007 года.0003

    Однако Nintendo отказалась от этой игры в 2019 году и объявила о перезапуске разработки в Retro Studios , принадлежащей Nintendo студии, ответственной за оригинальную трилогию Metroid Prime. Решение было принято после того, как Nintendo пришла к выводу, что первая версия Metro Prime 4 не соответствует стандартам серии.

    Кенсуке Танабэ, давний продюсер сериала, все еще курирует проект в Retro. К нему присоединился бывший арт-директор DICE Джони Люнгстедт , которого Retro наняла на ту же роль в 2020 году.0003

    Кроме логотипа, мы еще не видели ничего официального от Nintendo. Последнее обновление появилось во время E3 2021, когда компания заявила, что все еще «усердно работает» над Metroid Prime 4.

    Последний выпуск серии, Metroid Dread , был выпущен в 2021 году. Мы поставили ему 9 и сказали: « имеет достаточно умных инноваций, чтобы сбалансировать его привычность».

    Окно выпуска : TBA | Разработчик : Ретро студии | Предзаказ на Amazon

    Загрузка

    Nintendo DLC

    Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass включает 48 переделанных ретро-треков, выпущенных в течение шести волн, за 25 долларов США. Первая волна была выпущена 18 марта, вторая — 4 августа. Третья волна должна выйти в этот праздник. Nintendo планирует выпустить все 48 треков к концу 2023 года, и тогда в игре будет более половины из всех когда-либо созданных треков Mario Kart.

    В этот праздник Nintendo Switch Sports добавит гольф в свою линейку игр. Доступный в виде бесплатного обновления гольф Switch Sports будет включать 21 лунку из серии Wii Sports и поддержку локальной и онлайн-игры.

    Полин и Дидди Конг будут добавлены в Mario Strikers: Battle League в сентябре в виде бесплатного обновления вместе с новым стадионом, экипировкой, рейтингом нападающих и другими возможностями настройки.

    Вторая волна DLC для Xenoblade Chronicles 3 будет выпущена 13 октября. Доступное как часть сезонного абонемента за 30 долларов США, DLC добавляет нового механического героя по имени Ино, сложные сражения и новые наряды.

    Подробнее об играх в разработке:

    • Каждая игра Square Enix в разработке
    • Каждая игра Ubisoft в разработке

    Если вы что-то купите через этот пост, IGN может получить долю от продажи. Чтобы узнать больше, узнайте больше.

    В этой статье

    Advance Wars 1+ 2 Camp Boot Camp

    Wayforward

    TBA 2022

    Рейтинг

    ESRB: все 105

    Платформы

    Nintendo Switch

    Национальное сокровище: Край. Сериал посвящен молодой героине Джесс (Лизетт Оливера), блестящей и находчивой мечтательнице, которая отправляется в приключение всей своей жизни, чтобы раскрыть правду о таинственном прошлом своей семьи и спасти потерянное панамериканское сокровище. В актерский состав также входят Зури Рид, Антонио Сиприано, Джордан Родригес, Джейк Остин Уокер, Линдон Смит и Кэтрин Зета-Джонс. Приглашенные звезды Джастин Барта и Харви Кейтель вновь сыграют свои роли Райли Пул и Питера Садуски соответственно. Джерри Брукхаймер, Кормак и Марианна Вибберли, Джонатан Литтман и КристиЭнн Рид продюсируют сериал вместе с Риком Мюррагуи, который также является сценаристом. Джон Тертелтауб также является исполнительным продюсером. Мира Наир является режиссером и исполнительным продюсером. Сериал под брендом Disney производится компанией ABC Signature для Disney+.

    «Русалочка» — официальный тизер-трейлер

    Посмотрите тизер-трейлер «Русалочки», грядущего живого переосмысления классического анимационного мюзикла. В фильме снимались Холли Бейли в роли Ариэля, Дэйвид Диггс в роли голоса Себастьяна, Джейкоб Тремблей в роли голоса Флаундера, Аквафина в роли голоса Скаттла, Джона Хауэр-Кинг в роли принца Эрика, Арт Малик в роли сэра Гримсби, Нома Думезвени в роли королевы Селины.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта