Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры настольные из ссср: Ошибка 404. Страница не найдена

Posted on 28.09.198012.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • САМОЕ ВАЖНОЕ: ИГРОВАЯ КОМНАТА
  • Настольная игра Сражение — стратегия для рожденных в СССР
    • Описание игры
    • Уровень сложности
    • Количество игроков
    • Что развивает игра?
    • Что в наборе?
    • Правила и ход игры
    • Кому понравится?
    • Впечатления от игры
    • Отзывы и вопросы к игре
    • Дополнения
    • Похожие игры
  • Топ-14 настольных игр времен СССР, о которых мечтали дети | Общество
  • Настольные игры СССР и Третьего рейха — Настольные игры: Nастольный Blog
  • Настольные игры СССР
  • Настольные игры. СССР. Давным-давно.
  • Настольные игры времен СССР. — 22-91.ru, запись от 28.06.2014 00:00:00
  • Какие настольные игры были популярны в Советском Союзе? : AskHistorians
  • Не рискуй с Европой
        • Эдвард Лукас объясняет, почему Запад не должен рассматривать «промежуточные» государства как объекты на игровой доске.
  • Холодная война | Настольные игры Clio
  • настольных игр времен холодной войны исследуют историю конфликта, шпионское мастерство и юмор.
  • Настольные игры советские дети (51 фото). Стр. 1
  • Лучшие настольные игры СССР. Наши настольные игры
    • «Перелет Москва-Китай». (1925)
    • «Электрификация» (1928)
    • «Сырьем дадим заводы» (1930)
    • «Ленин идет в Смольный» (1970)
    • «Очарованная страна»
    • Преобразование
    • «Рекламный»
  • • Польша: люди, покупающие настольные игры 2021

САМОЕ ВАЖНОЕ: ИГРОВАЯ КОМНАТА

Здесь собраны все игрушки блога «Самое важное». Чтобы распечатать куклу или игру, нажмите на неё.
Мобильная версия (список)
.


Игровая комната Робот Самое важное СССР, советская. Игрушки СССР. Советские игрушки. Старые игрушки СССР. Игры СССР. Советские игры. Советские игрушки. Советские игры вырежи и играй. Игры СССР. Бумажные куклы СССР. Игры из нашего детства. Игрушки детства. Старые игры. Старые игрушки. Советские игры сканы СССР. Игры СССР скачать. Настольные игры СССР. Игры-ходилки СССР. Игры-бродилки СССР. Игры с фишками и кубиком СССР. Советские настольные игры. Советские игры-ходилки. Советские игра бродилки. Советские игры с фишками и кубиком СССР. Настольная игра СССР. Игра-ходилка СССР. Игра-бродилка СССР. Игра с фишками и кубиком СССР. Советская настольная игра. Советская игра-ходилка. Советская игра бродилка. Советская игра с фишками и кубиком СССР. Бумажные куклы СССР. Советские бумажные куклы. Бумажная кукла СССР.

Советская бумажная кукла. Бумажные куклы с одеждой СССР, советские. Детские бумажные куклы СССР, советские. Бумажные куклы вырезалки СССР, советские. Одень куклу СССР, советская. Вырезные куклы с одеждой СССР, советские. Куклы из бумаги с одеждой СССР, советские. Картонная кукла с одеждой СССР, советская. Игрушка-самоделка СССР. Самоделки СССР. Советские самоделки. Поделки из бумаги. Самоделки из бумаги. Игрушки из бумаги. Сделай сам СССР. Игры-самоделки СССР советские. Игра-самоделка СССР. Советские игры для детей играть. Игры советского детства. Где найти советские игры в хорошем качестве. Где скачать советские игры. Где найти игры детства. Игра СССР скан. Настольные игры скан СССР. Старые картонные игры Советский Союз. Карточки старого лото скан. Карточки советского лото скан. Игровое поле СССР скан. Детское лото скан. Лото для детей СССР скан. Распечатай и играй настольные игры. Игра с карточками. Сканы детских игр СССР. Распечатай и играй настольные игры. Скачай и играй. Распечатай и играй.
Вырежи и склей. Распечатай вырежи и склей. Настольно-печатная игра. Игра СССР. Игрушка СССР. Советская игра. Советские игры для детей. Советская игрушка. Старая игра. Старая игрушка. Игра нашего детства. Игрушки нашего детства. Советские настольные игры для детей. Настольные игры СССР сканы. Игры нашего детства. Игра для детей 196. Игра 197. Игра 198. Игра 199. Игра перестройка. Игра 1960е годы. Игра 1970е годы. Игра 1980е годы.Игра 1990е годы. Дидактический материал. Игры с детьми. Карточки тема. Бумажные куклы СССР. Советские бумажные куклы. Бумажная кукла моего детства. Старая бумажная кукла. Самое важное (samoe-vazhnoe) – самое важное из вашего детства. Мозг робота. Блог Робота. Самое важное blogspot. Блог Самое Важное. Самое важное Робот. Самое важное блогспот. Samoe vazhnoe blogspot. Самое важное блогпост. Сайт о советских играх. Сайт о советских игрушках. Сайт о советских книгах для детей. Книги СССР список. Учебники СССР список. Советские книги для детей каталог. Игрушки СССР список.
Советские игры для детей список.


Как сделать перевод? Вот инструкция.

Настольная игра Сражение — стратегия для рожденных в СССР

Все нынешние родители когда-то были детьми. Они играли на улице, просили игрушки у своих мам, пап, радовались простым мелочам, делали свои первые шаги навстречу будущей жизни. Они тоже играли в настольные игры, которыми они пытаются поделится со своей детворой. Родители хотят познакомить ребят с культурой, которую они получили в своем детстве.

Каждый год придумывается и разрабатывается множество развлечений для ребят. Игры выглядят очень красочно, ярко, красиво. Кажется, что у старых развлечений не остается возможности вести борьбу за аудиторию, но суть настольных игр не во внешнем виде, а в смысловом наполнении.

Во многом именно поэтому «Сражение», имеющее все необходимые для стратегической настолки атрибуты, не устаревает. Известным аналогом этой игры является «Стратего».

Упаковка

Описание игры

Советская настольная игра «Сражение» занимала мальчишек из СССР на целые часы, дни, недели. К ним присоединялись девочки. Разворачивались нешуточные бои. Бои связаны с настоящими битвами. Например, Северная война 1700-1721 года между Россией и Швецией или Бородинское сражение Отечественной войны 1812 года. Цель соревнования – захватить вражеский флаг. Победителем считается тот, кто первым сможет это осуществить.

Главное достоинство этой игры в наше время – это возможность распечатать самому, не бегая в поисках по магазинам, не затрачивая много денег. Потому что «Сражение» интересно своей «начинкой», способностью пробудить в игроках желание биться по-мужски, обыграть своих соперников. Современные подростки могут сделать своим родителям подарок, устроить им турнир по этому занятию.

Уровень сложности

Игра была выпущена очень давно, в то время, когда на каждом мультике, книге, фильме или коробке с настольными развлечениями еще не указывался возраст пользователей, которым доступны эти вещи. «Сражение» нельзя назвать сложным занятием, но, чтобы победить всегда нужно быть внимательным, аккуратным, немного хитрым, продуманным. В СССР в настольную атаку играли дети целыми дворами. Участвовали малыши и подростки, которые были постарше.

Советская настольная игра занимала мальчишек из СССР на целые часы, дни, недели

Количество игроков

Несмотря на то, что в «Сражении» очень много персонажей, в одной партии сражаться могут только два человека. В СССР ребята устраивали целые турниры, которые могли длиться целый день. Все ждали своей очереди, а сильнейшие оставались до самого вечера, чтобы выявить лучшего участника. На такие битвы приходили посмотреть даже взрослые люди.

Что развивает игра?

В Советском Союзе большинство детских занятий, развлечений были прежде всего направлены на их развитие, поэтому «Сражение» относится к ним. Она многому может научить молодых ребят. Поэтому нынешние родители ищут эту настолку, чтобы привить детворе полезные навыки, хорошие качества.

Чему учит занятие:

  • Стратегическому мышлению. Второе название «Стратего» развлечение получило не без причины. Оно учит правильно распределять свои силы, мыслить на несколько шагов вперед.
  • Патриотическому настроению. Защита Родина – важный мужской долг. Игра рождает у ребенка патриотическое настроение, желание в любой ситуации спасти и защитить свою родную землю.
  • Биться до победного. Никто не любит проигрывать, но именно «Стратего» заставляет участников чувствовать себя побежденным в случае проигрыша. Поэтому участники сражаются настойчиво, уверенно.
  • Внимательности. Чтобы выиграть, нужно постоянно следить за тем, что делает противник, за каждым его шагом.
  • Умению работать руками. Ранние версии игры предполагали, что игрок сам должен собрать свою армию, оборудование, локации. Для этого приходилось часами клеить, выразить, иногда даже раскрашивать.

Мамы и бабушки покупали своим ребятам «Стратего», чтобы детвора могла научиться всем этим вещам без вмешательства взрослых. Они учились на личном опыте.

Что в наборе?

Старые настолки выглядели не так как нынешние, но радости доставляли не меньше. Многим приходилось самостоятельно клеить себе армию, задний фон, оружие и так далее. Однако «Стратего» была замечательным подарком на День рождения или любой другой праздник. Сейчас ее сложно найти в магазинах или на сайтах, но можно распечатать самому и проделать ту же работу.

Что внутри:

  • Игральная доска.
  • Два комплекта фигура (красный и синий). В каждом комплекте по 40 фигур 12 различных достоинств.

Достоинства:

  • Знамя (1).
  • Маршал (1).
  • Генерал (1).
  • Полковник (2).
  • Майор (3).
  • Капитан (4).
  • Лейтенант (4).
  • Сержант (4).
  • Минер (5).
  • Разведчик (8).
  • Шпион (1).
  • Бомба (6).

В скобочках указано количество достоинств в комплекте.

Комплект игры

Правила и ход игры

В начале соревнования определяется, кому достанется какой цвет. Игроки могут решить это любым способом: жеребьевка, бросание кубика или любое другое решение. После этого участники расставляют свои фигуры на поле, разрабатывая свою тактику, но соблюдая общие правила расстановки.

Важный шаг в этом деле – скрыть от своего соперника достоинства каждой фигурки. Следующим действием будет ход красных, после которого игроки по очереди делают свой ход. Атаку можно сделать любой из фигур, кроме бомб и знамени, которые остаются на месте.

Главная цель «Стратего» – захватить знамя своего противника. Вы можете осуществить быстрый поиск знамени, разгадать систему, которой оно обороняется, взломать ее и захватить трофей раньше соперника. Обычно знамя обороняется бомбами, что наводит соперников на мысль о расположении цели. Некоторые игроки, желая запутать врагов, разбрасывают бомбы по всему полю, при этом оставляя несколько для защиты знамени.

Если игрок теряет своего разведчика, он рискует понести большие потери.
Если участник не боится рисковать, он выставляет на передние линии несколько фигур высоких воинских званий. Этот способ уничтожает значительную часть вражеского войска. Однако потеря этих значимых фигур может сильно ослабить армию.

Минеров лучше беречь для обезвреживания бомб и не выставлять их в обычные бои.
Шпиона, который легко может быть подвергнут опасности, лучше беречь до того момента, как вы определите, где находится маршал вашего противника. После этот постарайтесь уничтожить маршала, используя хитрые тактики и маневры.

Используйте свою память и внимательность. Когда проходят взаимные схватки, противники могут видеть расположение некоторых фигур друг друга. Если вы запомните их, это облегчит ваши дальнейшие сражения.

Во время игры разворачиваются целые битвы

Кому понравится?

В настоящее время «Сражение» трудно найти на полках в магазинах или даже на сайтах. Однако люди до сих продолжают играть в нее. Взрослые рассказывают своим ребятам, бабушки и дедушки находят старые коробки на антресолях, показывают внукам и устраивают нешуточные сражения.

Кому нравится:

  • Детям СССР. Вся молодежь, которая родилась во времена Советского Союза, до сих пор с любовью вспоминает эту настолку и ищет у себя дома затерявшуюся игру. Если нынешние подростки не знают, что подарить маме и папе, то «Стратего» очень выручит их.
  • Взрослым и ребятам, которые хотят попробовать себя на военном поле.
  • Мальчикам, которые мечтают стать военными.
  • Людям старой закалки.
  • Девочками, которые не боятся сражаться.
  • Компаниям подростков, которые не любят тратить время впустую.
  • Семьям, любящим устраивать веселые домашние вечера.

«Сражение» всегда будет актуальным.

Впечатления от игры

Настольная игра «Сражение» была выпущена еще в годы СССР и была принята очень тепло и сердечно. Ребята устраивали турниры и соревнования, занимались настоящим делом. Родители всегда поддерживали это занятие, потому что «Стратего» прививает детям хорошие качества, учит полезным вещам. Некоторые мамы и папы и сейчас используют «Стратего» как первый учебник военного дела и личного воспитателя.

Сейчас игру трудно найти, но ее можно распечатать

Отзывы и вопросы к игре

Так как игру сейчас очень трудно достать, потенциальные покупатели общаются между собой на сайтах, просят друг у друга совета, напоминают правила и даже скидывают части игры. Кто-то выкладывает обзоры и фотографии.

Что пишут люди:
«Здравствуйте! может она у кого-то есть? хочу купить! очень нужна!»

«Мощнейшая была игра. Мы во дворе устраивали целые турниры, играли на вылет».

«Сражались нещадно всем коллективом двора. Мне эту красотищу на 11-й день рождения подарили…»

«Любимая игра детства!»

«Была такая! Гусары там изображались на фишках. Совсем из памяти выветрилась, но вот сейчас напомнили. А сильнее, чем она врезалась в память игрушка «Адмирал». Примерно то же самое, только поле значительно больше, и вместо солдат – корабли».

Для многих эта настолка стала любимым воспоминанием из детства.

Дополнения

Нынешним детям сложно вживую увидеть, как выглядела эта коробка и ее «начинка» много лет назад, но настольную игру «Сражение» можно распечатать. Это не передаст ту атмосферу и настроение, которые были когда-то, но познакомит вас с новым, удивительным миром.

Похожие игры

Те, кто заинтересовались настолкой «Стратего», захотят познакомиться с интересными настольными развлечениями, которые не устаревают и передаются из поколения в поколение. Суть этих игр не в красивой коробке или обложке. Они не стареют, потому что затягивают игроков, дарят им новые эмоции и впечатления.
Во что сыграть:

  • «Морской бой» – Игроки садятся друг напротив друга и выставляют корабли на поле. Чтобы сделать свой ход, нужно поставить специальную фишку на соседнее поле и нажать кнопочку. При этом раздается звук выстрела торпеды. Если заряд точный, то на экранчике внизу светится красным силуэт корабля, сопровождаемый звуком взрыва.

    При выстреле раздается настоящий взрыв торпеды

    Настоящая битва подводных лодок

  • «Сапер» – развлечение из СССР, от которого невозможно было оторвать ни одного ребенка.

Эти настолки тоже сложно приобрести.
Таким образом, «Сражение» или «Стратего» – настольная игра, которая подарит вам детство.

Топ-14 настольных игр времен СССР, о которых мечтали дети | Общество

Во времена СССР существовало множество настольных игр, которые скрашивали досуг детей.

Портал «Пикабу» собрал самые популярные «настолки», о которых мечтали многие советские дети. Для таких игр нужна была не только удача, но и ловкость, реакция и логическое мышление.

Хоккей

В игре нужно было хоккеистами забросить шайбу в ворота, управляя при помощи направляющих ручек.

Видео дня

Футбол

В игре нужно было «оттягивать» футболистов и запускать мяч следующему игроку или же сразу в ворота.

Баскетбол

Данная игра была очень похожа на футбол, только мячик нужно было забросить в корзину.

Морской бой

В «Морской бой» играли не только на бумаге, но была сделана специальная настольная игра по тому же принципу.

За рулем

Игра «За рулем» была неким симулятором вождения автомобиля. Вращающийся диск создавал иллюзию того, что машина действительно едет. Также были «настоящие» педали, руль и коробка передач.

Мототрек

В этой игре нужно сначала собрать гоночную трассу, а затем там проводить гонки. Мотоциклисты спускались по наклонной поверхности трассы, а наверх их затаскивал специальный подъемник, который работал от батареек.

Ткацкий станок

Для девочек был придуман маленький ткацкий станок. В это игре наглядно показывали процесс ткачества.

Азбука Морзе

Эта игра была несколько специфическая, но благодаря ей дети узнавали, что такое основы радиосвязи.

Бегемотики

Суть этой игры была в том, чтобы «бегемотики» проглотили как можно больше шариков.

Набрось кольцо

Игрокам нужно было набрасывать кольца на специальные штырьки. Каждая удачная попытка награждалась определенным количеством баллов.

Кегли

В игре нужно было запустить шарик, который раскачивался на веревочке. Каждая из кеглей имела свою ценность, за которые насчитывали очки.

Мини-бильярд

Эта игра была мини копией взрослого бильярда. Только вместо кия была палочка на пружинке, которую перед ударом нужно было оттягивать на себя.

Рулетка

Советское казино называлось «Карусель-лото» и имело все атрибуты азартной игры: игральное поле и фишки, а игроки делали ставки.

Пинбол

Игра разумеется не называлась пинбол, но принцип был таким же. Нужно было запускать шарик и зарабатывать очки в зависимости от траектории его движения.

Как сообщал OBOZREVATEL:

Настольные игры СССР и Третьего рейха — Настольные игры: Nастольный Blog

В Живом журнале пользователя bgfan опубликована любопытная заметка, посвящённая настольным играм раннего СССР и немецким настолкам того же времени,  в которых заметны далеко не самые слабые отголоски государственной политики.

1. Игра, которую я буду называть привычным мне именем Пачиси(Pachisi). Дело в том, что у нее названий больше 30, если не 50. В общем, чтобы ее узнали, проще показать картинку:

Специально нашел немецкую версию до 2МВ.

Тут дело такое. Игра пришла из Индии, пара тысяч лет ей точно есть. Но не надо говорить это немцам, они считают изобретение этой игры достижением своей нации. И в Германии игра популярней, чем любое из творений Тойбера. Дело в удачно проведенной рекламной компании, в которой подчеркивался исключительно немецкий дух, присутствующий в этой игре. В общем, после первой МВ в нее в Германии играли все, и любовь сохранилась до сих пор. Доводилось читать, что при нацистах эта игра входила в комплект обязательных вещей на подлодках. Для отдыха моряков.

Но вот какое дело. Среди партнеров по настольным играм у меня только одна дама играла в них и до войны. Именно от нее я впервые узнал об этой игре. Через 70 лет она нарисовала нам поле и рассказала правила. С ее слов — это была любимая игра ее компании в детстве.

И сайт ИграйДома тоже знает эту игру.

Были и не одинаковые, но весьма похожие по игровой механике игры. Например, варианты на тему «волк и собаки»:

Немецкая «4 gegen 4 und 4 gegen 1»

И советская «Красный перекоп»

2. В 30е годы и в Германии, и в СССР большинство игр изготавливалась (как бы это точнее сказать) независимыми производителями. (Ох, чую, что эта фраза может покоробить какого-нибудь невежу. Так что заранее отправляю его читать «Пионерскую правду» тех лет, где деткоры возмущались, что в центре Москвы на N-ный год советской власти в магазине игрушек вместо чего-то полезного продаются деревянные яйца с буквами ХВ) Но государственная идеология никуда не девалась. И вот как она проявлялась в играх:

Целый ряд достаточно однотипных игрушек выпускался в Германии:

В тоже время и в СССР были подобные по механике игры:

Примечательно, что один из авторов игры — Г.Байдуков, непосредственный участник перелета. Эта игра прославляла достижения, а вот следующая формировала образ врага, как и в вышеприведенных немецких играх:

Правила. Тут, пожалуй, надо пару комментариев добавить. Про юнкеров и бой-скаутов. Не могу гарантировать, что авторы игры не пытались примазать белую эмиграцию к фашистам такими названиями фигур, но получилось удачно. Во-первых, юнкера — это не только «Кем вы были вчера? А сегодня?..», в тогдашнем немецком это прозвище борцунов за неограниченные права дворянства. А во-вторых, эмблемой скаутов тогда была свастика, а их основатель по совместительству и изобретателем концлагерей является.

Перед тем, как перейти к третьей группе примеров, хочу указать на ма-а-а-аленькое различие в формировании образа врага. В советской игре у обоих сторон равные шансы на победу, в отличии от нацистских. Поздравляю тех, кто ныне формирует образ врага из прошлого страны — зазомбированные не верят, что так могло быть.

3. Ну и третьим примером хочу показать пару игр, которые невозможно поменять местами. При близости игровой механики и цели игры, каждая игра отражает именно то общество, в котором создана.

Первая игра — Juden raus (в политкорректном переводе — Исход евреев). Правила игры на немецком.

Вторая игра — Беспризорные. Правила игры.

В обеих играх игроки бросают кубики и ходят по улицам города на выпавшее значение в любую сторону. В немецкой — от городских ворот, в советской — от детского дома. Если в немецкой игре игрок натыкается на дом с евреем, он вытаскивает его на улицу, берет с собой и оттаскивает к своим городским воротам. Если в советской игре игрок на улице натыкается на беспризорного, он берет его с собой и отводит в детский дом. У кого на счету больше евреев/беспризорных на конец игры — тот и победил. 

Настольные игры СССР

Переглянуто: 4358 раз (и/ів)

Данная статья рассказывает о нескольких всемирно известных играх, родившихся в СССР. О чём эти игры, насколько они интересны и популярны? Сегодня вы узнаете славную историю отечественных игр и даже сможете заказать их у нас в магазине! А ещё это лишний повод ещё раз порадоваться за своих гениальных соотечественников.

 

Итак, сегодня речь пойдёт о таких настольных играх, как:
 

ШАКАЛ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Характеристики игры

 

Жанр: приключения про пиратов
Возраст игроков: 6+
Кол-во игроков: 2-4
Время игры: 40-90 минут

 

Об игре

Настольную игру «Шакал» придумали студенты мехмата МГУ примерно в 1970-ых годах. Игра наполнена романтикой приключений, духом великолепного мультика «Остров сокровищ», а представляет она из себя приключенческую игру для 2-4 игроков. Не смотря на простейшую механику и правила, игра легко увлекает и дарит множество незабываемых партий. Это достигается, в том числе, за счёт составного поля и множеству вариантов развития событий на острове. Вам, в роли пиратов, предстоит высадиться на него, исследовать, найти сокровища и донести их обратно на свой корабль. Мешать вам в этом будут игроки-пираты, а также сам остров, который кишмя кишит различными ловушками!

 

МАФИЯ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Характеристики игры

 

Жанр: психологическая салонная игра
Возраст игроков: 13+
Кол-во игроков: 2-20
Время игры: 15-90 минут

 

Об игре

Всемирно известный шедевр «Мафия» — это разговорная психологическая командная игра с криминально-детективным сюжетом, придуманная 1986-ом году студентом факультета психологии МГУ Дмитрием. Мафия, которая скрывает свою сущность, и мирные жители, которые пытаются разобраться, кто есть кто, сражаются друг против друга: путём обычных разговоров, догадок, предположений и, конечно, откровенной лжи.

«Мафия» проста в освоении, не требует много места и подойдёт для любого количества игроков. С другой стороны, это увлекательная, остросюжетная игра, которая обладает глубоким игровым процессом и способна доставить море удовольствия!

Игру часто используют в образовательных целях, развивая: память, аналитическое мышление, дедукцию, анализ, актёрское мастерство; психологические, социальные и математические навыки.

 

КРОКОДИЛ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Характеристики игры

 

Жанр: салонная игра на объяснение слов
Возраст игроков: 9+
Кол-во игроков: 2-20
Время игры: 30-60 минут

 

Об игре

Известная всем соотечественникам народная игра «Крокодил». На данный момент существует множество зарубежных аналогов, но всегда приятнее играть во что-нибудь знакомое и близкое!

В этой игре нужно объяснять загаданные слова, используя при этом только жесты и движения. Объяснять даже простые слова может быть очень интересно, а теперь представьте, что загадано было «Дарёному коню в зубы не смотрят»!

Каждый человек проявляет себя в этой игре по-разному, ведь объяснить одно слово можно множеством способов. Также «Крокодил» отлично развивает массу навыков, от ассоциативного мышления, до актёрского мастерства.

 

Настольные игры. СССР. Давным-давно.

Давным-давно существовало государство, в котором проезд на автобусе стоил пять копеек, молоко бесплатно раздавали сотрудникам на предприятиях за «вредность», стакан газировки обходился в копейку (либо сильный удар по автомату), а личный видеомагнитофон был несбыточной мечтой каждой семьи. Называлась эта противоречивая держава СССР, и даже после своего исчезновения в 1991 году споры о «могучем и самом любимом» государстве не утихают до сих пор. Сегодня на Розовом диване – ценоудивительная настольная игра «СССР».

Именно такие механические весы стояли в каждом магазине. Показываемые ими значения никогда не совпадали с реальным весом, но в то время никто этому не придавал значения – товара в магазинах было столь мало, что счастливчики, завернув покупку в лист серой бумаги, окрылённые победой, мчались домой. Дефицит – любимое слово той эпохи. 

С другой стороны, у всех был кров над головой, работа, еда, социальное обеспечение, в стране царило спокойствие и понятие «финансовый кризис» отсутствовало. Люди были добрее, все уступали места в транспорте пожилым людям, а дети спокойно гуляли во дворе без присмотра родителей. Безусловно, было в те года как много хорошего, так и много… перегибов на местах.

Ностальгическую настольную игру «СССР» можно использовать в качестве познавательного пособия для наглядного изучения ценообразования и уровня жизни в Союзе Советских Социалистических Республик. Цены того времени, поверьте мне на слово, могут вызвать шок у современников. Эх, помню, выпросишь у родителей 55 копеек, купишь банку сгущёнки, пробьёшь в ней две дырочки гвоздём и лакомишься «вкусняшкой». Детство…

В компактной коробочке находится 100 неповторяющихся карточек с героями «того времени». Многие из приведённых на картинках предметов давно исчезли с полок магазинов, многие — обрели новую форму, некоторые не изменились и по сей день.

С одной стороны квадратных карточек изображены самые знаменитые вещи того времени…

 

…с обратной — приведена их стоимость и напечатано юмористическое пояснение для тех, кто с трудом представляет себе назначение данных предметов. Например, слева – диапроектор, который показывал цветную фотоплёнку на экране в затемнённой комнате. Сейчас аналогичную функцию выполняет мультимедиа проектор.

Во времена «восьмидесятых» на «периферии» без проблем можно было купить только хлеб и молоко, за всем остальным приходилось ездить в «центр». Универмаги больших городов напоминали муравейники с огромными очередями, за импортные товары многие были готовы продать душу заграничному Дьяволу, а счастливые обладатели Кубика Рубика гордо демонстрировали его окружающим (в журнале «Наука и Жизнь» можно было найти схему сборки). 

Итак, перед нами 100 знаменитых товаров того времени, попробуем угадать их стоимость (в современных реалиях это будет очень непросто).

Перемешайте карты и раздайте соперникам по семь предметов картинкой со стоимостью вниз (просматривать цены запрещено). Из остальных карточек сформируйте общую стопку (количество предметов в ней зависит от числа игроков).

Стопка располагается ценами вниз, оставшиеся карточки убираются в коробку. В центр стола выложите верхнюю карту из общей стопки, самый экономный игрок делает первый ход.

В свой ход необходимо либо выложить одну карточку в центр стола, либо перевернуть определённые квадратики и проверить цены. Принцип выкладывания карточек прост: новые квадратики должны касаться старых, цена увеличивается слева направо по горизонтали и снизу вверх по вертикали. Менять местами «закрытые» (без цены) карточки запрещено.

Если сыгранная вами карточка касается двух (или трёх) ранее выложенных предметов, то следующий игрок  либо вскрывает только что выложенную карточку и ещё одну соседнюю, либо берёт в руку один предмет из общей стопки.

Если обнаруживается нарушение, то предыдущий игрок берёт из общей стопки три карточки. В случае верного расположения цен текущий игрок должен взять в руку две карты. 

Все ошибки среди вскрытых карточек должны быть исправлены – немедленно поменяйте предметы местами. Иногда может возникнуть ситуация, что исправить ошибку нельзя – в таком случае неверные карточки уходят в сброс (это допустимо).

Цель соперников – избавиться от всех предметов на руке, победитель покупает всем томатный сок и по шоколадке «Алёнка».

Прошлое и настоящее

Игра – ностальгия для тех, кто жил в то время и лёгкий культурный шок для тех, кто никогда не ездил в метро за пять копеек и не видел касс самообслуживания в автобусах. Необычная викторина, которая позволит вспомнить «восьмидесятые», улыбнуться и… задуматься. 

Правила столь несложной игры изложены достаточно замысловато. За основу, безусловно, взята игра «Таймлайн», в которой карточки событий располагаются в ряду дат по аналогичному признаку. При этом карточки на столе лежат датами вверх, и игрок сразу видит – ошибся он или угадал верно. 

В расширенной версии того же «Таймлайна» есть пункт правил о том, что события можно располагать как горизонтально, так и вертикально. Почему аналогичный принцип не применён в «СССР» – остаётся только догадываться… С другой стороны, ничто не мешает вам его использовать.

Викторина проходит достаточно эмоционально, особенно с детьми – они искренне не верят, что вещи могли столько стоить. Оригинальная игра, необычная и поучительная – для всех возрастов. С удовольствием просмотрел карточки — ностальгия…

Настольные игры времен СССР. — 22-91.ru, запись от 28.06.2014 00:00:00

Добавил: saddy

Тема: Игры

Советские настольные игры увлекали детей всех времен. В советское время мы часто собирались за большим столом и играли в различные «бродилки». Тема была не важна. Это могла быть сказка, типа Барона Мюнхаузена или Вини Пуха, или Приключений Незнайки. Просто цирковая арена или географическое путешествие. Главное, это было собраться вместе, бросить кубик и прошуршать своей фишкой по полю с игрой, которая, как правило была запечатана в полиэтилен для сохранности.

Это были, пожалуй самые азартные настольные игры для детей в СССР. Ведь кто первый дойдет до конца игры, тот и победитель. Но на пути «восхождения» — нас ожидали неприятные сюрпризы. Вот выпадает число на кубике, ты ходишь, а на поле лесенка вниз — и ты возвращаешься по ней назад, оставаясь позади соперников. Но если вдруг выпадала лесенка вверх — ликованию не было предела. Ведь в один ход — ты обставлял своих друзей, выбившись из отстающих в победители.

Дети с удовольствием играют в такие настольные игры — бродилки и сегодня. А уж как родители рады — нет разбросанных игрушек по комнате, или опрокинутых цветочных горшков.

Советские мальчишки больше предпочитали настольные игры хоккей или футбол. Целые команды дворовых друзей собирались у кого-нибудь дома и по очереди забивали голы и шайбы.

В более позднем СССР настольные игры стали просачиваться из-за рубежа, так, впервые на столах советских детей появилась традиционная «Монополия».

Лото, взрослое, детское — в этой советской настольной игре, как и в Монополии всегда рады были поучаствовать и родители. Лото могло быть традиционное, или  «ботаническое» с вишенками, грушами, яблочками, а также на все развивающие детское воображение тематики: транспорт, домашнее хозяйство, и т. д.

Среди менее распространенных настольных игр в СССР встречался настольный бильярд, но это для особо ловких, ведь попасть шариком в маленькую лунку — надо иметь недюжинное терпение.

В любом случае, намного радостнее было наблюдать детей не у компьютера, а в коллективном азарте за какой-нибудь настольной игрой.

Кликните на фото для просмотра Фото к статье: 7

Какие настольные игры были популярны в Советском Союзе? : AskHistorians

Не будем забывать Александра Алехина, русского эмигранта Чемпиона 1927–1935 1937–1946.

Кроме того, хотя Фишер, возможно, ненавидел Советы, у меня сложилось впечатление, что они уважали, восхищались и изучали каждый его ход, следуя за такими чемпионами, как Каспаров: «Шахматы Фишера были очень освежающими. И мы почувствовали — мы еще не были большими экспертами, чтобы понять это полностью и ценим это, но мы почувствовали, что это был новый стиль, новая стратегия, новая тактика, что-то, что сформируется в новом типе игры в шахматы.«

Крамник» Я внимательно изучил партии Фишера, и, на мой взгляд, он сегодня уже классический игрок, как Капабланка и другие великие шахматные личности. . Его стиль, боевые способности по-прежнему влияют, Карлсон часто говорил о нем. Читайте воспоминания игроков старшего возраста, и самым ярким моментом всегда будет встреча, даже незначительная

Илимжинов: (Президент ФИДЕ) Больше, чем что-либо из Их-я-помню-встречу-Бобби-Фишер Первым чемпионом мира, которого я встретил, был Михаил Таль из Риги.Он стал чемпионом очень молодым, когда ему еще не было 25 лет (ему было 23 –D.K.). Мы, конечно, познакомились в Калмыкии. Я встречался с Василием Смысловым, Борисом Спасским и другими, включая Гарри Каспарова и Анатолия Карпова. Но больше, чем кто-либо из них, я помню встречу с Бобби Джеймсом Фишером или Робертом Фишером. «За пределами границ и за пределами одноразового хоккейного матча Фишер, одно только имя стоит в умах многих как вершина

Кроме того, документ. Бобби Фишер против всего мира удивителен: его взлеты и падения до психического заболевания.В его сознании складывается крушение, трагедия и понимание, которое у людей еще есть.

Российские шахматы по-прежнему лучшие с большим количеством гроссмейстеров, чем почти весь остальной мир вместе взятые, большинство национальных команд, таких как США, Испания и Израиль, отправляют одного или нескольких экс-командов, а есть Украина и армяне! Оба всегда были на вершине (если не побеждали) на многих недавних шахматных олимпиадах. Разумеется, наличие Иванчука и Левона Ароняна соответственно помогает

Вот фантастическая картинка Таля и Фишера 1960

http: // 3.bp.blogspot.com/_qFBGyY-0KLU/TJtaXipb8tI/AAAAAAAAh2g/1CClNhSv5HE/s1600/1960+-++Bobby+Fischer+vs+Mikhail+Tal.jpg

Тал был величайшим из своих игроков. ужасное здоровье, которое много раз отбивало его

Не рискуй с Европой

Эдвард Лукас объясняет, почему Запад не должен рассматривать «промежуточные» государства как объекты на игровой доске.

Мое знакомство с геополитикой произошло из игры «Риск». В нашем доме времен холодной войны 1970-х годов эта настольная игра, изобретенная в 1957 году, пользовалась особенным шипением.На доске изображена огромная Украина, простирающаяся от Арктики до Центральной Азии, а также территории под названием Иркутск, Камчатка, Сибирь, Урал и Якутск на территории, тогда оккупированной Советским Союзом. Долгими дождливыми днями, когда мы с братьями и сестрами бросали кости на доску, я размышлял о шансах не только на выигрышный бросок, но и на то, что тогда казалось невероятно далекой перспективой краха империи зла.

Но движение войск вокруг доски постепенно утомлялось. Успех великих держав зависел от удачи и навыков, а не от идей.Союзы основывались на краткосрочной тактике, а не на ценностях. И все конфликты были играми с нулевым результатом. Вы можете завоевать мир, но не сделать его лучше.

Я подумал, что наиболее интересными вопросами были следующие: чего хотят люди, почему они этого хотят и кто мешает им получить это. Ответы на этот вопрос лежали в книгах, а не в настольных играх — и, когда я стал достаточно взрослым, в путешествиях за то, что тогда было «железным занавесом».

Я подозреваю, что авторы новой статьи по европейской геополитике, опубликованной аналитическим центром RAND и отредактированной Сэмюэлем Чарапом, чиновником государственного департамента администрации Обамы, были бы отличными игроками в риск.Они выступают за новый подход к тому, что они называют «промежуточными» странами, таким как Украина, которую они изображают как застрявшую между недостижимыми в настоящее время европейскими и атлантическими устремлениями и интересами безопасности Кремля.

Честно говоря, авторы — в основном американцы, немцы и русские — признают, что не все промежуточные страны относятся к одной и той же категории. Беларусь и Армения — более или менее лояльные союзники Кремля. Грузия и Украина относятся к совершенно другой категории, а Азербайджан отличается в другом, как и Молдова.Они также осуждают любые разговоры о «большой сделке» между Востоком и Западом: их главный аргумент — небольшие шаги, меры по укреплению доверия и усилия всех сторон, чтобы не усугубить ситуацию.

Но их исследование имеет те же недостатки, что и Риск. Во-первых, он предполагает моральное равенство всех сторон. Нет разницы между красной и синей командами. Это нормально для настольной игры. Но в реальной жизни это предположение ставит Россию, правопреемницу и в значительной степени упорного защитника массового убийства Советского Союза, на тот же уровень, что и Европейский Союз, который является крупнейшим и наиболее процветающим демократическим образованием в мире, и НАТО, уникальным успешный военный союз демократий.

Во-вторых, он в значительной степени игнорирует желания людей в непосредственно затронутых странах. Украинцы погибли с залитыми кровью европейскими флагами на улицах Киева в 2014 году, потому что они хотели того же достоинства, свободы, безопасности и справедливости, которыми пользуются их европейцы. Очень жаль. Слово «Майдан», олицетворяющее это славное идеалистическое восстание, появляется только один раз в хронологии, которая отвергает внешнюю политику Украины как «хаотичную и неустойчивую» попытку уравновесить Запад и Россию.Это не оставляет места для собственных взглядов украинцев на своих коррумпированных, олигархических и часто изменнических политических правителей и борьбы с ними.

Любое обсуждение региональной безопасности должно начинаться с вопросов о том, кто чего хочет, которые озадачивали меня, когда я был подростком. Украинцы и другие люди стремятся стать частью Запада по вполне понятным причинам; Кремль хочет остановить их по прискорбно эгоистичным, империалистическим причинам.

Если задуматься, безжалостное мышление российского руководства с нулевой суммой, вероятно, делает их хорошими игроками в риск.Возможно, им стоит пригласить господина Чарапа и его соавторов в Кремль поиграть. Но, пожалуйста, не за счет реальных стран и реальных людей.

Холодная война | Настольные игры Clio

60 лет назад Республика Конго — одна из крупнейших новых независимых стран Африки — оказалась втянутой в ожесточенную борьбу. Четыре внутренние фракции заявили о своем праве управлять страной или выйти из нее. Борьба была завершена международными агентами, поймавшими ее в ловушку, начиная от старой колониальной державы Бельгии над сверхдержавами до Организации Объединенных Наций, которая хотела сохранить свои деловые интересы, набрать очки в холодной войне или пересмотреть свою международную роль.Нам нужно взглянуть на колониальное прошлое Конго, прежде чем мы сможем понять конголезский кризис и, после этого, его кровавое наследие. Как всегда, настольные игры помогут нам.

Читать дальше → Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как Antoine Gizenga, Belgium, Bruxelles 1897, Cold War, Colonialism, Congo, Congo Crisis, Congo Merc, Congo Wars, Dag Hammarskjöld, Decolonization, Демократическая Республика Конго, Независимость, Джозеф Касавубу, Джозеф-Дезире Мобуту, Катанга, Леопольд II, Минералы, Горное дело, Мобуту Сесе Секо, Моис Чомбе, Патрис Лумумба, Сепаратизм, Советский Союз, Сумеречная борьба, Сумеречная борьба: нулевой поворот, Организация Объединенных Наций, Соединенные Штаты, Городские операции, Мировая война в Африке, Заир, г. 5.Сентябрь 2021 г., , автор: cliosboardgames.

35 лет назад Коммунистическая партия Советского Союза собиралась начать свой XXVII -й съезд партии. Партийные съезды были редким мероприятием, проводились регулярно только раз в пять лет. Таким образом, они стали важным поводом для советского руководства поговорить о прошлых успехах и наметить планы на будущее. XXVII -й съезд партии стал первым, который возглавил новый генеральный секретарь Коммунистической партии Михаил Горбачев.Он изложил амбициозную программу реформ. В следующие годы Советский Союз — и весь мир — будут говорить о гласности, (открытости) и перестройке, (реструктуризация). В этом посте будут рассмотрены три вопроса: что означают эти термины? Какие последствия имела проводимая Горбачевым политика? И вопрос, который особенно важен для любителей настольных игр, которые привыкли оценивать события и политики по их стратегической ценности: была ли эта политика полезной?

Читать дальше → Эта запись была размещена в Утвержденный Клио, История в настольных играх и помечена как 1989, Холодная война, Разрядка, Восточная Европа, Экономические реформы, Конец холодной войны, Гласность, Горбачев: падение коммунизма, Кремль, Михаил Горбачев, Перестройка, Политические Трансформация, Советский Союз, Сумеречная ссора, Сумеречная борьба, Wir sind das Volk! на 21.Февраль 2021 г., , автор: cliosboardgames.

Шестьдесят лет назад 17 бывших африканских колоний стали независимыми государствами. В ознаменование я делаю в этом блоге мини-сериал о деколонизации. Пока вы можете прочитать обзор деколонизации и более подробно изучить процессы деколонизации в колонии. Сегодня мы поговорим о деколонизации в международном контексте холодной войны. Слишком часто предполагается, что антиколониальные движения и новые независимые государства были всего лишь пешками в играх сверхдержав.Однако у них было собственное агентство. Как и следовало ожидать, мы рассмотрим, как различные настольные игры справляются со сложной взаимосвязью между холодной войной и деколонизацией. Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как Африка, Алжир, Ангола, Азия, Китай, Холодная война, Колониальные сумерки, Колониализм, Деколонизация, Франция, Идеология, Модернизация, Родезия, Южная Африка, Советский Союз, Сверхдержавы, The Белое племя, Сумеречная борьба, США на 12.Июль 2020 г., , автор: cliosboardgames.

Восемьдесят лет назад судьба мира висела на волоске, поскольку Британия в одиночку противостояла нацистской Германии. Это наследие одного человека, за которого воевала Британия: Уинстона Черчилля. В этом посте будет прослеживаться его жизнь с ранних дней через его дела на войне (Первая мировая война и Вторая мировая война) и мир (межвоенный период и его последние годы). Неудивительно, что человек исторической важности Черчилль вдохновил немало настольных игр, которые станут нашими спутниками в пути.
Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как Черчилль, Пасьянс Черчилля, Холодная война, Консервативная партия, Битва на пляжах, Галлиполи 1915, Ганди, Великобритания, Вторжение: Норвегия, Железный занавес, Либеральная партия, Их звездный час , Сумеречная борьба, Соединенное Королевство, Версаль, 1919, Уинстон Черчилль, Первая мировая война, Вторая мировая война, 3. мая 2020 года, , автор: cliosboardgames.

Вторая мировая война закончилась 75 лет назад.1945 год стал переломным в истории. Самая большая война, которая когда-либо велась, подошла к концу, и был создан новый мировой порядок. Я исследую конец Второй мировой войны в мини-сериале из трех частей. Поскольку война — это инструмент политики для достижения лучшего мира, я начну серию с этого поста о конференциях, на которых великие державы обсуждали победу в войне против Оси, а также мир и новый мировой порядок. который последует. Несколько таких конференций было проведено с 1943 года, но этот пост будет посвящен только двум последним — Ялтинской конференции в феврале 1945 года, за три месяца до окончания боевых действий в Европе, и Потсдамской конференции в июле 1945 года, через два месяца после конференции. конец боевых действий.1945 год был концом Второй мировой войны, но было ли это также началом холодной войны? Мы также рассмотрим этот вопрос. Как обычно, будут настольные игры! Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как Большая тройка, Черчилль, Холодная война, Дипломатия, Конец Второй мировой войны, Франклин Д. Рузвельт, Иосиф Сталин, Потсдам, Потсдамская конференция, Советский Союз, Сумеречная борьба, Соединенное Королевство , США, Уинстон Черчилль, Wir sind das Volk !, Вторая мировая война, Ялта, Ялтинская конференция 9.Февраль 2020 г., , автор: cliosboardgames.

Ах, холодная война. К настоящему времени это устойчивая тенденция в исторических настольных играх. Каждые пять минут выходит новый выпуск, полный Советов и американцев, шпионажа и ядерных угроз. Но знаете, кому нравились настольные игры времен холодной войны до того, как это было круто? — Ага, этим хипстером был я. Я просто переборщил и решил посвятить остаток своей (короткой) академической жизни этим играм. Моим первоначальным вдохновением для этого была причудливая маленькая игра, которая показалась мне очень интересной как с игровой, так и с исторической точки зрения.И вот я завершил круг. Игра, которая сначала подтолкнула меня к академическому размышлению о настольных играх, теперь стала последней частью моей серии игр Games о холодной войне серии — достойным завершающим этапом. Его название — «Сумеречная борьба» (Ананда Гупта / Джейсон Мэтьюз, GMT Games). Может, вы слышали об этом.
Ладно, хватит иронии. Конечно, вы слышали о Twilight Struggle ! У всех есть. Игра, миф, легенда! Twilight Struggle оказал такое огромное влияние на развитие настольных игр и особенно на игры про холодную войну, что его нельзя анализировать отдельно.Вместо этого, после короткого вступления о том, что такое Twilight Struggle , я хочу поделиться некоторыми мыслями о смене парадигмы Twilight Struggle в дизайне настольных игр времен холодной войны и ее наследии.

Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, Геймдизайн, История в настольных играх и помечена как Card-Driven Games, Cold War, Game design, Games about the Cold War, Twilight Struggle, 17. ноября 2019, , автор: cliosboardgames.

В этом году я пишу в своем блоге серию статей по истории Германии в 20 -м гг.С интервалом в 10 лет я выбираю важное событие и исследую его — ровно с помощью одной настольной игры. Вы можете найти предыдущие сообщения здесь:

Сегодня мы погружаемся в совсем недавнюю историю: всего 30 лет назад мир все еще был разделен на блоки власти, возглавляемые Соединенными Штатами и Советским Союзом. Линия фронта этого противостояния, известного как «холодная война», проходила прямо через сердце Европы — Германию и даже ее главный город, Берлин, разделенный Берлинской стеной. Мы посмотрим, что означала эта стена, как влияние извне Берлина дало импульс к переменам, как Берлинская стена наконец рухнула и каким путем пошла впоследствии разделенная страна.Игра, сопровождающая все это, могла быть не чем иным, как 1989 годом (Тед Торгерсон / Джейсон Мэтьюз, GMT Games).

Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как 1989, Берлин, Берлинская стена, Граница, Век истории Германии, Холодная война, Восточная Германия, Эмиграция, Эрих Хонеккер, Герхард Лаутер, Германия, Харальд Ягер, Венгрия, Польша, Протест, Воссоединение, Западная Германия, 3. Ноябрь 2019, , автор: cliosboardgames.

Добро пожаловать в седьмую часть моей серии настольных игр о холодной войне! Сегодня наша игра будет Wir sind das Volk! (Ричард Сивел / Пер Сильвестр, Histogame).Как обычно, мы рассмотрим это как с игровой, так и с академической точки зрения. Есть три аспекта Wir sind das Volk! , которые выделяются для меня: его главенство во внутренней политике, аспект принятия решений специальных карт и сильная асимметрия его двух полномочий.

Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как Альтернативная история, Асимметрия, Холодная война, Потребительские товары, Контрфактическая история, Принятие решений, Восточная Германия, Экономика, Германия, Общество, Беспорядки, Западная Германия, Wir sind das Волк! на 28.Июль 2019 г., , автор: cliosboardgames.

Как время летит — это уже шестая часть моей серии о настольных играх про Холодную войну (вот части 1, 2, 3, 4 и 5). Сегодня мы подходим к самому концу холодной войны — краху коммунизма в Центральной и Восточной Европе в 1989 году: Рассвет свободы (Тед Торгерсон / Джейсон Мэтьюз, GMT Games). Как обычно, мы рассмотрим это как с игровой, так и с академической точки зрения.

Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как 1989, Центральная Европа, Холодная война, Коммунизм, Демократия, Восточная Европа, Игры о холодной войне, Политика, Репрессии, Общество, Пространство, Время на 16.Июнь 2019 г., , автор: cliosboardgames.

Добро пожаловать в пятую часть моей серии о настольных играх о холодной войне! Сегодня наша игра будет «13 дней: кубинский ракетный кризис» (Асгер Хардинг Граннеруд / Даниэль Скьолд Педерсен, Jolly Roger Games). Как обычно, мы рассмотрим это как с игровой, так и с академической точки зрения. Читать далее →

Эта запись была размещена в Allgemein, История в настольных играх и помечена как 13 дней, Brinkmanship, Cold War, Counter-factual history, Cuban Missile Crisis, Fidel Castro, Games about the Cold War, John F.Кеннеди, Никита Хрущев, Ядерное оружие, Ядерная война на 2. июнь 2019 автор: cliosboardgames.

настольных игр времен холодной войны исследуют историю конфликта, шпионское мастерство и юмор.

В статье Gameological Unplugged Саманта Нельсон рассматривает тенденции и новые разработки в огромном мире настольных игр.

Холодная война вдохновляла настольные игры с 60-х годов, с ее четкими сторонами и разнообразием фронтов, предоставляющих достаточно материала для различных типов игры.Самые ранние из них — включая Nuclear War Flying Buffalo, Summit Милтона Брэдли, Холодную войну Victory Games и Cold War от Victory Games — поставили игроков под контроль мировой державы, борющейся за мировое господство. Позже такие, как Confusion от Stronghold Games, подробно остановились на предательстве и уловках, связанных с шпионской деятельностью той эпохи. Хотя сейчас все эти игры больше не издаются, у них есть современные преемники, которые по-прежнему позволяют вам встать на сторону и разыгрывать глобальные конфликты за столом в гостиной.

Самая сложная и познавательная из современных игр — это Twilight Struggle от GMT Games. Игроки берут на себя роль либо США, либо СССР, каждая из сторон пытается сдвинуть баланс на 20 пунктов в свою пользу, не вызывая ядерной войны. Очки накапливаются за счет комбинации определенных карт событий, за то, что вы опережаете в военных действиях и доминируете в странах по всему миру. Игра разделена на раннюю, среднюю и позднюю стадии холодной войны, при этом разные карты замешиваются в колоду в зависимости от периода времени.Например, карта, представляющая пакт о взаимной обороне между США и Японией, может дать США контроль над Японией в начале игры и оставаться там, чтобы не дать СССР совершить там переворот до конца игры. Другая карта, представляющая Че Гевару, позволяет Советам совершить переворот в Южной Америке, Центральной Америке или Африке, но видит игру только тогда, когда прошло достаточно ходов, чтобы войти в период «середины войны».

G / O Media может получить комиссию

В то время как некоторые карты, такие как «Восточноевропейские беспорядки», перемешиваются, чтобы указать, что они могут происходить много раз в течение войны, другие — одноразовые, которые указывают на то, что историческое событие произошло и никогда не произойдет. состоится снова.У игроков есть выбор: использовать каждую карту для определения ее значения в очках операций, что позволяет им оказывать влияние в странах на карте или нарушать контроль своего оппонента над данной территорией, или разыграть карту для ее эффекта события. Что еще более сложно, большинство карт связаны либо с США, либо с СССР. Игра карты с принадлежностью вашего оппонента означает, что вы получаете очки операции, но они получают эффект события, который может быть разрушительным. Вы также можете тратить одну карту каждый ход на трассе космической гонки, что в конечном итоге может принести некоторые значительные преимущества, но в основном служит клапаном давления для ваших худших карт, и вы можете оставить одну карту, чтобы попытаться избавиться от нее в следующем раунде. .Но иногда вы вынуждены подчиняться истории и разыгрывать карты, которые вас разрушат, — например, Фидель, который позволяет Советскому Союзу захватить Кубу.

Это игра, в которой опытные игроки имеют большое преимущество в знании событий и их планировании. Например, решение моего советского оппонента захватить Румынию было разумным, но позволило мне безвредно сыграть «Румынское отречение», что в любом случае дало бы ему контроль над территорией. Имея так много фронтов, на которых нужно сражаться, вы должны внимательно следить за доской, пытаясь угадать планы вашего оппонента.Карты подсчета очков появляются каждые несколько раундов для определенных регионов, поэтому невозможно узнать, какой регион будет иметь наибольшее значение в любой конкретный момент. Если пренебречь одним, легко отстать и никогда не оправиться. Это случилось со мной в Азии, когда разрушительный бросок кости позволил Советам выиграть Корейскую войну и привел к тому, что США не продержались даже до конца игры.

Холодная война Fantasy Flight: CIA Vs. KGB и Ape Games 1955: The War Of Espionage сосредоточены на установлении контроля над странами с помощью шпионажа. Cold War использует ту же базовую механику, что и Fantasy Flight Star Wars: Empire Vs. Игра Rebellion , в которой два игрока пытаются выполнить цели, переворачивая карты со значениями очков, пока они не достигнут числа, наиболее близкого к значению карты цели, не переходя. Примечательным моментом здесь является то, что каждый игрок выбирает агента с особыми способностями, например, дает вам бонусную цель в случае победы или позволяет вам взглянуть на то, какой будет следующая цель, прежде чем вы выберете своего агента для следующего раунда.Если вы превысите значение цели, выбранный вами агент будет дезавуирован, и его нельзя будет снова сыграть (если только это не заместитель директора, которого нельзя потерять). Специальные способности противостоящих агентов также могут убить вашего агента или отправить их в отпуск, постепенно сужая ваши возможности, если вы не будете играть осторожно. Все агенты нуждаются в перерыве после работы на местах, а это означает, что вам необходимо постоянно менять свою стратегию.

Игра проста в освоении, но предлагаемое в ней условие победы на 100 очков может заставить ее перетянуть, тем более что некоторые карты целей можно пожертвовать для получения особого эффекта, а не для присвоения их значения в очках.Но если вы просто уменьшите вдвое необходимое количество очков, это хорошая игра, если вы хотите почувствовать атмосферу холодной войны без хронологии холодной войны.

1955 позволяет игрокам управлять одной из шести крупных мировых держав с целью захвата родной страны своего противника или любых трех других стран. Каждый ход вы разыгрываете две карты, которые помогают перемещать кубики по треку каждой страны. Как только они перебрались на вашу сторону доски, вы защитили эту страну, и ваш противник не сможет с ней справиться, не используя специальную карту революции, чтобы вернуть ее в игру.У США и СССР самые длинные пути, а у Польши и Франции самые короткие.

Вы можете заблокировать попытки вашего оппонента изменить баланс сил, если он пытается захватить вашу родную страну или страну, в которой находится ваш шпион. страны быстро блокируются, но действие прекращается в конце игры, когда есть только одна или две площадки для атаки, и оба игрока почти всегда могут блокировать.Несмотря на то, что один игрок во время моего тестирования игры выбрал Францию ​​в качестве своего дома, а не одну из традиционных сверхдержав, игра все же сводилась к неразрешимому конфликту, в котором обе стороны в основном сражались за СССР и США. революция время от времени вводила в игру еще один фронт. Невозможно легко разрешить игру, что, как ни странно, соответствует форме.

Модель They Come Unseen от Osprey Publishing была разработана командиром подводной лодки Королевского флота, который служил во время холодной войны и противопоставляет подводные лодки НАТО советскому флоту.В нее можно играть двумя игроками, по одному с каждой стороны, командами по два игрока, каждый из которых управляет подводной лодкой или российским эсминцем, или с пятым игроком, управляющим советскими кораблями снабжения. У каждой группы своя цель: НАТО нужно уничтожить четыре ледовые базы СССР, случайно выбранные из шести вариантов, а советской команде нужно уничтожить обе подлодки НАТО. Действие игры разворачивается в первые дни войны, когда подводным лодкам приходилось периодически всплывать на поверхность для работы своих дизельных двигателей, что давало советским игрокам указатель того, где они находятся.В остальное время игроки НАТО отслеживают свои передвижения на экране за бортом вместе с тем, насколько глубоки подлодки и сколько у них топлива. Между тем, Советам необходимо следить за своими собственными запасами топлива и боеприпасов, пополняя запасы с помощью союзных кораблей или их баз.

Это была самая напряженная игра, в которую я играл для этой статьи, невероятно сложная и тактическая версия Battleship , в которой команда НАТО молча общалась, в то время как Советы пытались нас двоемыслить.Подводные лодки НАТО вооружены только трудно устанавливаемыми минами, а это означает, что они вряд ли смогут уничтожить корабли СССР, если они не будут припаркованы на ледовой базе, когда подлодка подъезжает. Мы попробовали блиц-стратегию и взорвали две базы. на раннем этапе, что лишало Советы значительной части их ресурсов до конца игры. К сожалению, это также позволило им определить наше местоположение, что намного проще сделать, когда подводные лодки вынуждены опускаться на мелководье, где их движение значительно замедляется. Вскоре подлодка моего союзника была уничтожена, и даже некоторых удвоений, чтобы сбить с толку их гидролокатор, было недостаточно, чтобы удержать Советы от нацеливания на меня.

Игра включает в себя руководство по стратегии, написанное командиром Энди Бенфордом, и легко представить себе множество вариантов тактических приемов, которые можно было бы включить в него: установка мин вдоль ключевых линий снабжения, увод советских кораблей от их баз, пока другая субмарина пробирается внутрь. , координируя выходы на поверхность, чтобы подлодки не могли быть атакованы несколькими кораблями. Существуют даже необязательные правила для учета погодных явлений, которые могут замедлить движение судов и сделать сонар ненадежным. Это похоже на игру, в которой было бы очень приятно освоить.

Если вам понадобится что-то более легкое после попытки ориентироваться в водах They Come Unseen , 8th Summit’s Agents Of SMERSH — идеальное противоядие. Направляя Джеймса Бонда и другие шпионские истории времен холодной войны, игра настраивает от одного до четырех агентов Организации Объединенных Наций против СМЕРШ, злой организации, возглавляемой гнусным доктором Лобо. Игра похожа на Eldritch Horror из Fantasy Flight: агенты пересекают земной шар, чтобы собрать информацию о Лобо и уничтожить его агентов.Каждый раз, когда они проваливают миссию, они, вероятно, позволят Лобо продвигать свои планы, увеличивая количество информации, необходимой для победы над ним, и в конечном итоге гарантируя поражение.

Что привлекает в SMERSH , так это безумное разнообразие встреч. В отличие от Eldritch Horror , где игроки берут из определенных колод в зависимости от того, где они находятся и что они пытаются сделать, а также читают сценарий и требуемые броски кубиков прямо с карт, колоды столкновений здесь просто дают часть уравнения.Игроки также могут выбрать способ решения задачи из списка вариантов и добавить случайное число, выбрав верхнюю карту из колоды судьбы. Вместе три точки данных соответствуют номеру вызова в огромной книге встреч .

Например, я решил честно подойти к морскому конфликту и в итоге сказал некоторым головорезам правду — что я нес важную информацию в портфеле. Я не сказал им, что портфель был заминирован, поэтому они вырубились, открыв его.Некоторые задачи можно просто пропустить с помощью продвинутых навыков, таких как соблазнение или взлом, но для большинства из них вы бросаете кости в поисках значков, указывающих на успех, с вашим рангом в соответствующих навыках, таких как легкая атлетика или шпионское мастерство, определяющим, сколько кубиков вы получите катиться. Другие испытания требуют, чтобы вы играли в покер, потому что это не было бы шпионской историей без небольшого количества азартных игр, а некоторые карты позволяют вам выигрывать испытания в определенных обстоятельствах, например, в автомобильной погоне, устраняя двусмысленность в свою пользу.

Хотя по ходу игры все может усложняться, поскольку махинации Лобо закрывают аэропорты и затрудняют добраться до ключевых мест, которые вам нужно посетить, это в основном хорошее, глупое развлечение, дополненное любовными сыворотками, двойными агентами и нелепыми подвигами навык. В основной игре много повторов, но дизайнеры также выпустили серию связанных сценариев, рассказывающих историю битвы за Лобо. Джеймс Бонд пережил холодную войну, и Agents Of SMERSH — это игра, которая может легко выйти за рамки своих тематических корней и развлечься и в другие эпохи.

Настольные игры советские дети (51 фото). Стр. 1

Настольные игры были популярны в нашей стране и у королей, и у генсека. Но если короли просто играли в игры, чтобы скоротать досуг, то в советские времена игра стала нести еще и просветительскую, и пропагандистскую нагрузку. Но давайте посмотрим на советские настольные игры подробнее …



«Рейс из Москвы в Китай». (1925) В 1910-е годы и в годы Первой мировой в нашей стране строили самолеты, но в элитный клуб ведущих авиационных держав наша страна не входит.Почему? Ну, например, это одна из причин — все мы знаем, что самолет не летает без двигателя, а моторостроение было в царской России в зачаточном состоянии. А самую главную «деталь» для российских самолетов пришлось покупать за границей. Новое правительство решило покончить с технологической отсталостью. Лозунг «догнать и догнать» вошел в употребление ближе к концу двадцатых годов — в эпоху индустриализации. Но акционерское общество «Добролет» (Российское акционерное общество «Добровольный воздушный флот») появилось уже в 1923 году.


Целью учредителей компании было содействие развитию национальной гражданской авиации — пассажирской, почтовой, грузовой. Общество просуществовало 7 лет. За это время самолет «Добролет» налетал почти 10 миллионов километров и перевез 47 тысяч пассажиров и 408 тонн грузов (очень хороший результат для авиакомпании двадцатых годов). Деятельность «Добролет» рекламируется и с использованием настольных игр. Игра «Перелет Москва-Китай» очень проста — бросая кости, игроки должны как можно быстрее добраться до Пекина, взлетая из московского аэропорта.

«Электрификация» (1928) «Коммунизм — это советская власть плюс электрификация всей страны», — сказал Ленин. Слова первых руководителей страны Советом не делом. В феврале 1920 г. был принят план электрификации (Государственный план электрификации России). Результатом этого замысла были широко разрекламированные «лампочки Ильича» даже для легкого загара в самых глухих деревнях нашей необъятной страны. Конечно, «электрификация всей страны» не могла найти карту и настольные игры.


Играть в «Эликтрификацию» могли от двух до четырех игроков. Он предлагает игрокам большие и маленькие карточки с картинками. Больше всего четыре — село, город, село, порт. Эти карты делятся между игроками — это объекты, которые им нужно электризовать. Маленькие карты перемешиваются и раздаются игрокам. Игроки берут карты у своих соседей и выкладывают парные изображения. В конце концов, они должны остаться без пары изображений с лампочками. По количеству карт на игровом поле раскройте замкнутые кружки поля — наэлектризованные объекты.Тот, кто наэлектризовал свою первую часть игрового поля, тоже оказался победителем.

«Мы даем сырье заводы» (1930) 1930 год — разгар первой пятилетки, полным ходом идет индустриализация, в стране строится завод — гиганты появляются из ниоткуда огромные промышленные районы. Конечно, они не могли обойти вниманием тему индустриализации и производителей настольных игр.


В игре «Давайте дадим сырье растениям» игрокам нужно было бросать кости, перемещаться по игровому полю и собирать различные перерабатываемые материалы для переработки на заводах.Победил, конечно, тот, кто дал растениям больше сырья.

«Ленин приходит в Смольный» (1970) А теперь, из двадцатых — тридцатых годов, перенесемся в эпоху «развитого социализма». В апреле 1970 года наша страна отметила столетие со дня рождения Ленина Ленина. Не мог остаться в стороне от этого фестиваля и детского журнала «Веселье». На страницах журнала в «Юбилейном» вышел апрельский номер игры «Ленин приходит в Смольный». Игра представляет собой классический «лабиринт» — игрокам предстоит провести историческую ночь Ильича с 24 на 25 октября в старинном конспиративном доме в Смольном.


Ночной Петроград был полон опасностей — патрули, конные кадеты. Однако многим игрокам прогулка по ночным дореволюционным занятиям Питера показалась скучной, и практически сразу появилась «многопользовательская версия» игры. И футболистов, и Ленина было уже мало, и победил тот игрок, у которого Ленин первым дошел до Смольного. Настольные игры в первые десятилетия советской власти были средством пропаганды и своеобразным средством допризывной подготовки. И в этом нет ничего плохого.В двадцатые годы в стране готовились к отражению новой интервенции (разрыв дипломатических отношений с Великобританией, ультиматум Керзона, «военная тревога»). После 30 января 33-го года не нужно было быть великим дальновидным и блестящим аналитиком, чтобы гадать — новая мировая война неизбежна (достаточно было прочитать несколько сотен страниц текста, чтобы прочитать Версальский мирный договор или его краткое содержание в газеты). Так что читать военно-патриотическую пропаганду, рассчитанную на будущих солдат и командиров, было не более чем.Неудивительно обилие «военных игр» (военных игр или просто настольных стратегий), изданных в нашей стране через двадцать-тридцать лет. Насчет правил игры долго распространяться не буду — «варгейм» у него есть «варгейм». Давай лучше на отсканированных коробках игр.

Настольные игры были популярны в царской России и Советском Союзе. Многие игры оказались долгожителями — после смены правительства и политической системы поменялись только название и дизайн, а «игровой процесс» остался неизменным.Но в 1985 году в нашей стране в очередной раз сменилась власть и началась так называемая «перестройка». Вместе с политикой партии и правительства изменились и настольные игры. Итак, игра в перестройку.

«Страна с привидениями» В 1970 году американцы Гэри и Дэйв Арнесон Гейгекс выпустили первую настольную игру из бесконечной серии Dungeon & Dragons (сокращенно D&D — Dungeons and Dragons). Игроки попадают в мир героического фэнтези и вживаются в роли могучих воинов, мудрых магов, эльфов и других бессмертных героев популярных книг времен мира, где правят меч и магия.

Карта Закодованной страны в составе Советского Союза — историческое событие, так как рождение D&D осталось незамеченным. Настольные ролевые игры в нашей стране не пользовались популярностью (из ролевых игр были популярны разве что полевая игра «Летняя молния» в летних лагерях). Причина такой непопулярности проста — полное отсутствие настольных ролевых игр.

Ознакомиться с чем-то вроде D&D граждане нашей страны смогли только в 1990 году, когда в кооперативе «Осень» издана тиражом 40 тысяч экземпляров настольная игра «Страна с привидениями».Игра представляла собой произвольную вариацию самой первой и самой простой версии «Dungeons and Dragons».

Это игровое поле с локацией, это книга лидера с подробным описанием того, что ждет игроков в этих локации, есть персонажи, которые могут отыграть игроков, есть карты с монстрами и их «характеристиками», и наконец, есть блоки, по которым определяется исход игровых боев. Игра быстро приобрела «культовый» статус — путешествия , «Зачарованная земля» пленила очень многих.Как и многое другое в последние годы существования СССР, игра относилась к разряду «дефицитных» (дефицит тогда был не только в настольных играх, но и во многих продуктах). Но те, кто с ней знаком, буквально «на коленях» сделали свой вариант игры. Во многом благодаря «Зачарованной стране» в России зародилось ролевое движение.

Конверсия знаменитой «Монополии», созданная в Америке в разгар Великой депрессии, мгновенно стала мировым бестселлером. Тем не менее — каждый с помощью этой игры мог почувствовать себя магнатом или магнатом (особенно актуальной эта игра была в начале тридцатых годов, в разгар серьезного кризиса в истории мировой экономики — в Америке, самой богатой стране в мире. мире миллионы людей остались без средств к существованию).Но в нашей стране была социалистическая плановая экономика, кризисы не сказались, но и «монополия» не соответствовала «генеральной линии партии». Первым советским настольным экономическим симулятором была «Конверсия».

В последние годы Советского Союза слово «конверсия» было очень популярно. В переводе с латыни оно означает «лечение» или «трансформация». В то время мы говорили о конверсии военной промышленности — превращении военных заводов в заводы, производящие продукцию строго мирного характера.И ракет, и самолетов, и танков у нас много, но, например, мелкой бытовой техники. Не будем говорить о том, как провести эту конвертацию — это тема для другой статьи, крайне политизированная, поговорим об игре. При первом взгляде на коробку с игрой становится ясно, что это еще одно значение слова «конверсия». Да, понятно, что речь идет о конвертируемости рубля. В истории СССР была конвертируемая валюта — золотые монеты, обеспеченные золотом (золотые монеты и курс на международных валютных биржах иногда почти догнали британский фунт стерлингов).Но к моменту «конвертации» в стране была одна валюта — рубль, который назывался в то время «деревянным», т.е. К. За пределами страны купить что-то за рубли было невозможно.

Нет, опять же, мы не будем говорить о том, что хорошо, а что плохо, когда национальная валюта конвертируема и ее можно легко вывести за границу. Поговорим об игре.

Игровое поле не клон «Монополия» как полностью самостоятельная игра. Играют несколько человек. Один игрок берет на себя обязанности банкира — дает другим игрокам стартовый капитал.Долг банкира в правилах игры назван «добровольным и самоотверженным». Но по тем же правилам, что и банкир в игре не совсем самоотвержен — во время любого из ходов он может дать любому игроку ссуду под грабительские проценты — взял 100 тысяч, принесет на следующем ходу 150 тысяч. Стартовый капитал можно потратить на покупку сырья, заводов и транспортных средств. А в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей сырья и транспортировкой сырья или товаров.Все произведенное или добытое с земли может быть продано на внутреннем рынке либо за рубли, либо за границу — за доллары (и есть возможность обменять рубли на доллары по игровому курсу). Во время каждого из ходов игрок должен выполнить одно из действий — купить, продать, отправить товар покупателю, взять ссуду. Разыграли ли «конверсию» российские олигархи, регулярно попадающие в список миллиардеров журнала «Forbes», неизвестно.

Так игра выглядит как внутренний рынок СССР

А так игра выглядит как рынок США, на который могут приходить свои товары

«Гласность» Пожалуй, это первое издание в нашей стране » лицензионная »и« локализованная »игра.Пусть даже не компьютер, а рабочий стол (сама идея о том, что компьютерные игры существуют там, правообладатели, желающие немного денег, казалась в конце восьмидесятых нашим гражданам просто смешной).

Настольная игра Glasnost была выпущена в Америке в 1989 году. В то время все, что связано с Советским Союзом, пользовалось популярностью в Америке. Нельзя сказать, что в прошлом «советская» тема не всплывала в американских настольных играх, фильмах, мультфильмах, комиксах. Но во время холодной войны с точки зрения советских русских американцы были жестокими злодеями, безжалостными кровожадными агрессорами, мечтающими о мировом господстве и неоправданных массовых репрессиях.За годы «перестройки» образ русского в американской массовой культуре за короткое время сменил «полярность». Если хитом американского фильма 1984 года был «Красный рассвет» — фильм о храбрых американских подростках, организовавших партизанские войска на территории, оккупированной советскими захватчиками, то в 1988 году хитом был фильм «Красная жара» — фильм, в котором строго положительный Образ советского милиционера воплотил на экране сам Арнольд Шварценеггер.

Игра Glasnost сосредоточилась на установлении мирных политических и экономических отношений между двумя сверхдержавами.Игрокам предстояло вжиться в роль лидеров Советского Союза и США, чтобы вести политические дебаты, заключать экономические сделки. На политические и экономические аспекты игры повлияли карточки с новостями о происходящем в мире, Советском Союзе и Америке. У игроков была возможность наладить действительно равноправное партнерство между США и нашей страной, не сдавая одну позицию за другой, как это делал «неигровой» Горбачев. Игра была быстро переведена на русский язык и издана в нашей стране большим тиражом.Сейчас эта игра давно и хорошо забыта по обе стороны Атлантики — Советский Союз прекратил свое существование, и настольные игры про него не стали актуальными.

И на последок: Подборка фотографий советских дизайнеров настольных игр разных лет

000

000

000

000

000

000

000

000

000

000

000

000

Источник: ussrlifeblogspot.ru

Лучшие настольные игры СССР. Наши настольные игры

Сегодняшняя серия будет посвящена настольным играм. Именно эти игры заменили нам отсутствие компьютерных развлечений во времена СССР. Теперь, глядя на них с высоты своего возраста, становится совершенно непонятно, как такой технический примитив мог с большой силой погрузить игроков в процесс игры.
У каждого советского ребенка было не менее 3-4 настольных игр самых разных форматов.Но и этого хватило, чтобы надолго погорячиться и побороться целыми ярдами за титул главного чемпиона в этой теме.
Мне сложно передать всю страсть, которая творится вокруг таких игр. Играя в игры, мы кричали, спорили, дрались, дружили, ссорились, смеялись и все одновременно.


Обычно в играх участвовали два и более игроков, что способствовало развитию коллективного общения.Допустим, в детском саду уважение к сверстникам нужно было заслужить, но как только туда принесли какую-то настольную игру из необычной категории, сразу вся группа застряла надолго.

Прекрасным примером такой игры был «Бегемот». Игра безжалостно сдирается нашей индустрией из Америки. Дело в том, что спустя много лет я был удивлен, обнаружив эту игру в одном из фильмов, где ею были увлечены американские школьники.
Сам смысл игры очень прост.
В игре участвуют 4 человека, много мячей высыпается посреди поля и чтобы бегемоты начали есть шары, достаточно было нажать на рычаг на спине. Чем больше шариков съешь, тем круче.
Вообще в тот день в детском саду началась массовая истерия, всем хотелось поиграть, а за право поворота шли серьезные баталии. В основном, конечно, среди мальчиков, так как девочки могли правильно подергивать косой, устранив, следовательно, конкуренцию.Результатом первого дня стало много ссадин и сломанных носов. Тем не менее все были счастливы. Вы не поверите, но до летних каникул оставалась всего неделя, которая длилась до тех пор, пока игра в бегемота не стала такой продолжительной. После появления игры никто не хотел уходить из детского сада.
Потом каким-то чудом я обнаружил эту игру на прилавках «детского мира», после нескольких массовых мозговых атак дед сдался и купил ее.
Я торжественно вынес во двор ящик с игрой, за что родители моих друзей должны были сказать мне спасибо, мы почти переночевали во дворе — так их порезали.

Вот собственно фото этого чуда советского производства:



Одной из эпичных и несомненно легендарных игр нашего детства стала электронная игра на батарейках «За рулем».
Она была интерактивным автосимулятором. По сути, прототип современных компьютерных гонок только в супер присутствует 3-D версии.
Это была площадка с круговым движением, имитирующая часть шоссе, разделенную препятствиями в виде мостов.Передняя панель игры имитировала органы управления автомобилем. Практически настоящий руль, приборная панель и начало с ключа! Маленькая пластиковая машинка управлялась магнитом, подключенным к рулю, скорость увеличивалась с помощью рычага, имитирующего коробку передач. Целью игры было умело управлять автомобилем, чтобы протиснуться через узкие переходы мостов.
Игра была настолько популярной, что выстроилась огромная очередь желающих прокатиться таким образом. Помню, бабушка купила мне ту же игру, но пока мы с ней отдыхали в деревне, машина безжалостно пропала.. Боюсь, я не могу описать весь масштаб этой драмы. Необходимо было адаптировать слабую имитацию всего, что могло бы напоминать слабо подобие пишущей машинки. Но через неделю случилось чудо, тот же водитель автобуса подъехал к дому и передал машину. Оказывается, он нашел его среди пассажирских кресел, спросил у местных, где бабушка живет и привезла. И это правда, если честно, я тогда с трудом верил в реальность происходящего и искренне верил в победу коммунизма на всей земле.
Единственным минусом игры были батарейки, закончились они ужасно быстро с педантичной жестокостью, травмоопасно для детской психики. Но детский энтузиазм на этом не закончился. Ребята сразу поделились на тех, кто крутит круг вручную и кто управляет машиной.







Еще одной из самых легендарных игр на батарейках того времени была игра под названием «MotoTrack».Он был довольно дорогим (около 25 рублей) и эксплуатировался исключительно в домашних условиях.
Это была извилистая дорога, собранная по частям, главным элементом которой был движущийся лифт. Четыре пластмассовых мотоциклиста бежали по дороге на роликах и, благодаря инерции и особому уклону дороги, скатились к лифту, который, словно эскалатор, поднял их на новый виток дороги. После того, как круг был завершен, сработал счетчик, измеряющий количество заключительных раундов. Естественно, те, кто быстро проходит и выигрывает.В игре реализована потрясающая автоматизация процесса и увлекательная сборка самой трассы.
Трасса может быть расширена за счет второй мототрека.
Сама игра произвела неизгладимое впечатление на участников игрового процесса, и вызвала неподдельную зависть у тех, кому посчастливилось стать обладателем сего чуда. У меня было 3 таких игры, конечно, не подряд, а как части дороги и сам лифт остаются, потому что когда разрядились батарейки и игра устала, лифт можно было использовать по частям.Естественно, хоть и возвращался, но почему-то не работал. К сожалению, на бескрайних просторах сети я нашел только одну фотографию сего чуда.


Игра «Морской бой»

Когда мне было 5 лет, мы тогда жили с мамой на улице Мечникова. Рядом со мной жил соседский мальчик, который был намного старше меня, ему было 12. В то время я часто навещал его, чтобы посмотреть, что у него интересного из игрушек. В то время была мода на пивные пробки с рисунками из импортных бутылок, и у него была довольно большая коллекция раритетов, выигранных во время боев.Вдобавок на стене у него были черно-белые фотографии из альбомов таких групп, как Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies и др. Честно говоря, из-за своего маленького возраста я не особо понимал, что хорошего в фотографии, на которых изображены черепа и мертвые люди, но под сильным авторитетом старшего товарища я сразу понял, что это очень круто.
Больше всего меня интересовали его солдаты с изображением неандертальцев и викингов, а также технология изготовления солдатиков из цветной проволоки.И вот однажды, к своему несчастью, когда ему нужно было услышать мою бесконечную речь, нечаянно вынул из шкафа пыльный ящик с игрой и показал мне.
Вот тогда я и повесил трубку. Игра показалась мне чем-то нереально крутым, самым крутым, что я видел раньше.
Игра представляла собой платформу, имитирующую море, с противоположными военно-морскими башнями морских орудий, подобными таковым на кораблях.

По краям платформы устанавливались макеты кораблей, которые приходилось сбивать стальными шарами, заряженными в орудия.В пушку был встроен хитрый перископ из маленьких зеркал, поэтому прицеливание производилось именно по нему. Победил тот, кто быстро обыграл вражеский отряд. Чем точнее удар, тем больше ништяков. В общем, после увиденного очень плохо спал, приснились игра и корабли. Со следующего дня я приставал к нему как нож в горло с просьбой подарить игру.
Спустя неделю он все же сдался и моему счастью не было предела.







Игра настольная «Баскетбол»

На мой взгляд, только советские инженеры могли придумать такой имитатор баскетбольного матча.Она была брутальной, как все советские игрушки, к тому же такую ​​игру запросто можно было убить наповал. По всей видимости, он разрабатывался с расчетом на успешное использование во время боевых действий в качестве альтернативного оружия.
Главное воспоминание, связанное с этой игрой, — мозоли на пальцах, как бы смешно это ни звучало.
Смысл игры был прост как все в СССР. В качестве мяча использовался пластиковый мяч для пинг-понга. С помощью рычагов на рессорах произошло попадание по мячу.Основная цель — забросить мяч в корзину.
Помню, как рисовали турнирные таблицы для дворовых соревнований. В финале, как правило, играть было тяжелее всего, так как пальцы болели от боли и они больше не слушались своей руки. Волнения было куча!
Основными недостатками были натоптыши, поломка шарика и ослабление пружин со временем.






Еще одной из самых редких игр того времени был набор «Юный химик».Помню, как меня подарили заботливые родственники в 5 классе.
Такой набор был предметом лютой зависти абсолютно всех, так как в нем содержались весьма ценные для того времени химические вещества. Если не ошибаюсь, производителями этой бомбы замедленного действия была Чехословакия.
Возможно, таким образом наше государство хотело привить любовь школьников к химии.
Но мне кажется, что это только подстегнуло интерес к взрывной деятельности.
Сначала я честно пытался проводить простейшие эксперименты, описанные в тщательно прикрепленной книжке, пока о моем сокровище не узнал ребенок из соседнего дома.Его родители были химиками, естественно, он хорошо разбирался во всех реактивах.
Мне все еще интересно, как мы не сожгли дом, но окружающие дома более чем пострадали от наших совместных экспериментов.
Особым триумфом стала закладка взрывчатки замедленного действия в одном из подвалов ближайшей многоэтажки. Когда он взорвался, я подумал, что это греховное дело, что дом пережил свои последние часы. Но вместо разрушенных стен просто смыли стаканы вместе с живущими там кошками.Прикрывшись партизанами на крыше нашего неофициального наблюдательного пункта, мы только вечером решили выйти во двор, и честно попытались прижать удивленные лица к случившемуся.
И набор, кстати, действительно был действительный, куча фляг, спиртовка на сухом спирте, разные пробирки и т. Д.



альтернативный ХИМИК-Юнный электрик


Игра настольная «Футбол». В советское время футболом болел гораздо больше, чем в наше время, видимо, в основном из-за того, что в те времена наши футболисты еще кое-что выиграли.Поэтому особенно полюбилась одноименная настольная игра. Смысл игры очень прост, вместо мяча использовался металлический мяч, который передавался между игроками и затем забивался в ворота.
Каждая из сторон по очереди контролирует почти всех игроков. Игра вышла в двух версиях, первая с управлением на пружинах и кнопками. Кнопка была удобнее, потому что позволяла играть удаленно.
Особых боёв на чемпионате мира по футболу.Страсти разгорелись нешуточно, и не гнушались играть в игру и старшеклассники.

Собственно игрушка с пружинным управлением:




С кнопочным управлением:










А вот еще один футбол на батарейках.Я, честно говоря, никогда не видел, поэтому не знаю принципа управления.


Еще одной из самых захватывающих игр того времени была игра «Вертолет».
С помощью пульта управления смоделирован полет модели игрушечного вертолета с обязательной посадкой. Навык заключался в точной посадке вертолета.
К сожалению, у меня не было такой игры, и я просто с завистью играл в нее у одного из домашних корешей. Впечатления были космические.


Классная игрушка


Настольные игры были популярны в нашей стране как у королей, так и у генсеков. Но если у королей игры были просто игрой, средством скоротать время, то в советское время они стали нести просветительскую и пропагандистскую нагрузку. Но давайте подробнее рассмотрим советские настольные игры …

«Перелет Москва-Китай». (1925) В 1910-е годы и во время Первой мировой войны в нашей стране строили самолеты, но наша страна не входила в элитный клуб ведущих авиационных держав.Почему? Ну, например, вот одна из причин — все знают, что самолет без двигателя не летает, а двигателестроение в царской России находилось в зачаточном состоянии. А самую главную «деталь» для российского самолета пришлось покупать за границей. Новое правительство решило положить конец технологической отсталости. Лозунг «догнать и догнать» вошел в обиход ближе к концу двадцатых годов — в эпоху индустриализации. Но акционерное общество Добролет (Российское Акционерное Общество Добровольного Воздушного Флота) появилось уже в 1923 году.

Целью учредителей общества было содействие развитию отечественной гражданской авиации — пассажирской, почтовой, грузовой. Общество просуществовало 7 лет. За это время самолет «Добролет» пролетел почти 10 миллионов километров, перевез 47 тысяч пассажиров и 408 тонн груза (очень хороший результат для авиакомпании двадцатых годов). Он также рекламировал деятельность Добролетия с помощью настольных игр. Игра «Перелет Москва-Китай» предельно проста — бросая кости, игроки должны как можно быстрее добраться до Пекина, вылетев с московского аэродрома.«Электрификация» (1928 г.) «Коммунизм — это советская власть плюс электрификация всей страны», — сказал В.И. Ленина. Слова первого главы страны на совете не противоречат делу. В феврале 1920 г. был принят план ГОЭЛРО (Государственный план электрификации России). Результатом этого плана стали широко разрекламированные «лампочки Ильича», которые загорелись даже в самых отдаленных деревнях нашей необъятной страны. Конечно, «электрификация всей страны» не могла не найти отображения в настольных играх.

В «Элитрификации» могут играть от двух до четырех игроков. Он предлагает игрокам большие и маленькие карточки с картинками. Больших всего четыре — село, город, аул, порт. Эти карты делятся между игроками — это объекты, которые им нужно электризовать. Маленькие карточки перемешиваются и раздаются игрокам. Игроки вытягивают карты у своих соседей и выкладывают парные картинки. В конце концов, у них не должно остаться фотографий с электрическими лампочками. Количество таких карт на игровом поле открывает замкнутое поле — электрифицированные предметы.Выигрывает тот, кто первым наэлектризовал свою часть игрового поля. «Дадим заводы сырье» (1930) 1930 — Первая пятилетка идет полным ходом, идет индустриализация, в стране строятся гиганты, с нуля возникают огромные промышленные предприятия. Конечно, они не могли обойти вниманием тему индустриализации и производителей настольных игр.


В игре «Мы передадим сырье растениям» игрокам нужно было бросать кубики, перемещаться по игровому полю и собирать различные вторсырья, которые будут перерабатываться на игровых фабриках.Победил, конечно, тот, кто дал фабрикам больше сырья. «Ленин идет в Смольный» (1970) А теперь, с двадцатых до тридцатых годов, перенесемся в эпоху «развитого социализма». В апреле 1970 года наша страна отметила столетие со дня рождения вождя мирового пролетариата В. И. Ленина. Детский журнал «Веселые картинки» не смог остаться в стороне от этого фестиваля. Игра «Ленин идет в Смольный» вышла на страницах журнала в «юбилейном» апрельском номере.Игра представляла собой классический «лабиринт» — игрокам предстояло провести Ильича в историческую ночь с 24 на 25 октября по старинке из конспиративного дома в Смольном.


Ночной Петроград был полон опасностей — патрули, конные юнкеры. Однако многим игрокам прогулка по ночному дореволюционному Петру показалась скучной, и практически сразу же появилась «многопользовательская версия» этой игры. Уже было несколько игроков и Ленин, и победил тот игрок, у которого Ленин первым попал в Смольный.Настольные игры в первые десятилетия советской власти были одновременно средством пропаганды и своего рода средством допризывной подготовки. И в этом нет ничего плохого. В двадцатые годы наша страна готовилась к отражению новой интервенции (разрыв дипломатических отношений с Англией, ультиматум Керзона, «военная тревога»). После 30 января 33-го не нужно было быть великим провидцем или гениальным аналитиком, чтобы догадываться о неизбежности новой мировой войны (достаточно было прочитать двести страниц косвенно текста Версальского договора или прочитать его резюме в газетах. ).Так что настольная военно-патриотическая пропаганда, рассчитанная на будущих солдат и командиров, вовсе не была лишней. Не приходится удивляться обилию варгеймов (военных игр или просто настольных стратегий), появившихся в нашей стране в 20-30-е годы. О правилах этих игр не будет долго — «варгейм» это «варгейм». Посмотрите лучше на отсканированные игровые коробки.


Настольные игры были популярны в царской России и Советском Союзе.Многие игры оказались долгожителями — после смены власти и государственного устройства они изменили только название и дизайн, а «геймплей» остался неизменным. Но в 1985 году в нашей стране снова сменилась власть и началась так называемая «перестройка». Настольные игры изменились вместе с политикой партии и правительства. Итак, игры эпохи перестройки. «Зачарованная страна» В 1970 году американцы Гэри Дьюгекс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную игру из бесконечной серии Dungeon & Dragons (или сокращенно D&D — Dungeons and Dragons).Игроки попали в мир героической фантастики, а также вошли могучие воины, мудрые маги, бессмертные эльфы и другие герои популярных в то время книг о мирах, управляемых мечом и магией.


Карта закодированной страны В Советском Союзе такое историческое событие, как рождение D&D, прошло незамеченным. Настольные ролевые игры в нашей стране не пользовались популярностью (из ролевых игр у нас популярностью пользовалась кроме полевой игры «Зарница» в пионерских лагерях). Причина такой непопулярности проста — полное отсутствие настольных ролевых игр.С чем-то похожим на D&D жители нашей страны смогли познакомиться только в 1990 году, когда Осенний кооператив выпустил 40 000 экземпляров настольной игры Enchanted Country. Игра представляла собой бесплатную вариацию самого первого и простейшего варианта «Подземелья и драконы».

Есть игровое поле с локациями, есть ведущая книга с подробным описанием того, что ждет игроков в этих локациях, есть персонажи, которыми могут играть игроки, есть карты с монстрами и их «тактико-техническими характеристиками», и наконец, кубики, с помощью которых решались исходы игровых боев.Игра моментально приобрела статус «культовой» — путешествия по «Зачарованной стране» привлекали многих. Как и многое другое в последние годы существования СССР, игра относилась к разряду «дефицитных» (тогда дефицитом были не только настольные игры, но и многие продукты питания). Но те, кто с ней познакомился, буквально на коленях делали свои версии игры. Во многом именно благодаря «Зачарованной стране» ролевое движение зародилось в России. Знаменитая «Монополия», созданная в Америке в разгар Великой депрессии, мгновенно стала хитом продаж во всем мире.олигарх (эта игра была особенно актуальна в начале тридцатых годов, в самый разгар крупнейшего кризиса в истории мировой экономики — в Америке, самой богатой стране мира, миллионы людей остались без средств к существованию). Но в нашей стране была социалистическая плановая экономика, кризисы нас никак не коснулись, а «Монополия» никоим образом не соответствовала «генеральной линии партии». Первым советским настольным экономическим симулятором была «Конверсия».


В последние годы Советского Союза слово «конверсия» было очень популярным.В переводе с латыни это означает «преобразование» или «преобразование». Прежде всего, тогда говорили о конверсии в военной промышленности — превращении военных заводов в фабрики, производящие чисто мирную продукцию. А еще у нас много ракет, самолетов и танков, а бытовой техники, например, мало. О том, как проводилась эта конверсия, рассказывать не будем — это тема для отдельной сильно политизированной статьи, поговорим об игре. При первом взгляде на игровую коробку становится понятным еще одно значение слова «конверсия».Да, всем понятно, что речь идет о конвертируемости рубля. В истории Советского Союза была конвертируемая валюта — золотые монеты, обеспеченные золотом (а курс обмена золота на международных валютных биржах иногда почти сравнялся с британским фунтом стерлингов). Но к моменту выхода «Конверсии» в стране существовала одна денежная единица — рубль, который тогда называли «деревянным», потому что за пределами нашей страны за рубли нельзя было ничего купить.Нет, опять же, мы не будем говорить о том, хорошо это или плохо, когда национальная валюта конвертируема и легко вывозится за границу. Поговорим об игре.


Игровое поле Это не клон «Монополии», а полностью независимая игра. Играют несколько человек. Один из игроков берет на себя обязанности банкира — раздает стартовый капитал другим игрокам. Обязательства банкира в правилах игры называются «добровольными и незаинтересованными». Но по тем же правилам банкир в игре не совсем бескорыстен — во время любого из ходов он может дать любому игроку ссуду под хищный процент — взял 100 тысяч, на следующем ходу вернуть 150 тысяч.Стартовый капитал можно потратить на покупку сырья, фабрик, транспортных средств. А в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей сырья или транспортировкой сырья или товаров. Все, что произведено или добыто с земли, можно было продать либо на внутреннем рынке за рубли, либо на внешнем — за доллары (также была возможность обменять рубли на доллары по игровому курсу). Во время каждого из ходов игрок должен выполнить одно из действий — купить, продать, отправить товар покупателю, взять ссуду.Играли ли в «Конверсию» российские олигархи, регулярно составляющие миллиардеров журнала Forbes, доподлинно неизвестно.


Так в игре выглядит внутренний рынок СССР.


И так в игре выглядит американский рынок, куда можно прийти со своим продуктом «Гласность» Пожалуй, это первый случай публикации в нашей стране «лицензионных» и «локализованных» игр. Пусть пока не компьютерный, а настольный (сама идея о том, что у компьютерных игр есть правообладатели, которые хотят немного денег, казалась гражданам нашей страны в конце восьмидесятых нелепой).

Настольная игра Glasnost вышла в Америке в 1989 году. В то время в Америке было популярно все, что связано с Советским Союзом. Нельзя сказать, что «советская» тема ранее не проявлялась в американских настольных играх, фильмах, мультфильмах, комиксах. Но во время холодной войны, с точки зрения американцев, советские русские были жестокими злодеями, безжалостными кровожадными агрессорами, мечтающими о мировом господстве и массовых неоправданных репрессиях. Если в 1984 году фильм «Красный рассвет» был хитом о храбрых американских подростках, организовавших партизанский отряд на территории, оккупированной советскими оккупантами, то в 1988 году фильм «Красная жара» стал хитом, в котором чисто положительный образ советского полицейского. воплотил на экране самого Арнольда Шварценеггера.


Игра в гласность была как раз посвящена установлению мирных политических и экономических отношений между двумя сверхдержавами. Игроки должны были стать лидерами Советского Союза и США, вести политические дебаты и заключать экономические сделки. На политические и экономические аспекты игры повлияли карточки с новостями о том, что происходит в мире, в Советском Союзе и в Америке. У игроков была возможность действительно выстроить равноправные партнерские отношения между Америкой и нашей страной, не уступая одну позицию за другой, как это сделал «неигрок» Горбачев.Игра была оперативно переведена на русский язык и издана в нашей стране большим тиражом. Теперь эта игра была давно и прочно забыта по обе стороны Атлантики — Советский Союз прекратил свое существование, а настольные игры о нем стали неактуальными. И напоследок: Подборка фотографий советских настольных игр и дизайнеров разных лет


00

0003

00



Ни о какой старой настолке, в том числе более века назад.Некоторые из них уже мелькали на сайте, но ничего страшного.

Услышав такой вопрос, современные дамы вряд ли поймут вас правильно. Между тем «пузель» в царской России означал не больше и не меньше обычных «головоломок». Настольные игры были популярны в нашей стране не только в ХХ, но и в ХIХ веке. А ассортимент игрушек был богат и разнообразен. Игры на любой вкус. Пережив три революции и Гражданскую войну, многие из этих игрушек были переизданы при советской власти.Посмотрим, во что играли наши прапрапрадеды …

Перед вами просто игра «Пазлы». Страна происхождения — Российская Империя, 1830 год, «Урожай». Тогда пазлы назывались «пазлы». Пузель — пазл, в немецком стиле. И складывались не пазлы, а пазлы!

В СССР пазлы ни разу не выпускали …

Игру «Морской бой» знают все. Но 100 лет назад, в 1910 году, они играли в Air Combat. Литая стружка, корпус — кожа, дерево, бархат.Сделано основательно!





Волк и овца. 1884

Волчье логово находится в центре поля. Но, к сожалению, лесной денщик выбрал место для берлоги не самое удачное. Вокруг собачьих будок и охрана со сторожами. Но есть овцеводческие фермы, и есть вкусные овцы. Задача Волка — съесть всех овец, задача всех остальных — загнать Волка в угол.

Первый из участников играет за Волка, второй — за Хранителей, третий — за Собак, четвертый — за Овцу (они стоят на месте, так что вы можете играть втроем). В начале игры фишки размещаются на соответствующих узорах в углах поля; возможные направления ходов оговариваются правилами. Цель игры за Волка — пробраться в загоны и съесть всех овец. Если Сторожу и Собакам удается «запереть» его, и он не может делать дальнейшие ходы, Волк проигрывает.

«Охота на борзых». 1890

Один игрок «управляет» двумя лисами и тремя зайцами, другой — четырьмя борзыми. «Исходная позиция» борзых находится на охотничьем домике. Задача животных — убежать за дом, задача борзых — наживать либо двух лисиц, либо двух зайцев и одну лису.

В игру играли с помощью специальных кружков, которые вставлялись в отверстия на игровом поле. А потом на круги давили деревянной палкой и, выскользнув, ринулись вперед по игровому полю.

А вот и ходилок-трипсы:

«Проезд по Николаевской железной дороге». 1857

«Путешествие в Россию». 1885

Цель игры — сделать поездку из Одессы в Москву и обратно быстрее других. Можно ехать как через Харьков и Курск, так и через Киев и Смоленск, но, добравшись до Москвы одним путем, нужно вернуться в Одессу другими.


Игрок получает локомотив и перемещает его на столько станций, сколько очков на кубике.С помощью брендов (они, например, орехи) игроки покупают билеты и оплачивают различные дорожные расходы.

«В Париж на выставку. Новая интересная игра для детей и взрослых». 1900

Игрокам предстоит добраться до столицы Франции, где проходит Всемирная выставка 1900 года.


Количество игроков от двух до шести и более. Игрокам дается равное количество баллов, из которых они платят кассиру за билет и багаж.Каждый участник получает локомотив и, бросая кости и учитывая количество выброшенных очков, двигается по плану.

«Недавно изобретенная игровая почта или Путешествие в город». 1849


Перед нами «Новейшая развлекательная игра в гусеке» 1882 года.


Кто такие джибы? Да кто угодно. Название происходит от слова «один файл» — следовать друг за другом. Игроки перемещаются по игровому полю на количество чисел, которые выпадут на кубиках.


По правилам, на некоторых числах игрок либо пропускает ход, либо возвращается в исходную точку, либо платит «игровой» штраф. Побеждает тот, кто первым вышел на поле с номером 36.



«Конек Горбунок» 1876 г. — одна из разновидностей описанного выше «Гуся». Основное отличие от предыдущей версии — наличие книги с поэтическими текстами.

Каждому сектору игрового поля соответствует стихотворение, в котором указываются действия, которые необходимо предпринять игроку — переместится на поле с таким-то номером, внесет определенную сумму игровых денег в игровую кассу и т. Д.Одним словом, все то же самое, только оформлено по-другому.


Игрок бросает кубик и по количеству выпавших очков перемещает свою фишку. Найдя в прилагаемом буклете стихи с соответствующим номером, он определяет, что он будет делать, например: «Не на небе, а на земле / В одной деревне жил старик. / Вот на первых порах / Получаешь три отметки, / Во второй квадратик иди. «

«Тотализатор или скачки с препятствиями» 1877


Ипподромы и лотереи в конце XIX века пользовались в нашей стране заслуженной популярностью.И производители настольных игр никак не отреагировали на новую моду.

В игре принимают участие шесть человек. Неограниченное количество тех, кто не участвует в игре, может делать ставки по всем правилам розыгрыша (хотя по правилам ставки делаются на игровые деньги). Игроки, как всегда, бросают кости и перемешивают игровое поле.


В каждом секторе игрового поля с ними происходят игровые события. Например, «лошадь упала от переутомления» или «случайно раздавила барышню».«Игрок, пришедший к финишу первым, получает все игровые кассовые сборы.

«Велогонщики». 1892г.

Примерно то же, что и «Скачки», но не про лошадей, а про велосипеды.


А это советская версия «Гонки», датированная 1928 годом. Изменены только дизайн и терминология, правила остались прежними.


А вот самодельная панорама: 1875 г.


Эти две игры созданы по сюжетам Крымской войны:

«Театр боевых действий в Крыму или блокада Севастополя в 1854 и 1855 годах».1855


«Историческая игра Синопской битвы» 1855


«Сад блуждающих размышлений». 1859


«Догоняй — с места поедешь»: 1902


Та же игра «Catch Up — Catch Up», выпущенная в СССР в 1928 году.


«На канате»


« Еврей », — эта игра была опубликована в журнале «Трамвай» примерно в 1990 году.Для игры вам понадобятся два шестигранных кубика.

«Шуточный прыжок с препятствиями» 1877

«Стрелковый тир — стрельба по мишени, изменение картинки»


«Игра в крокет» 1879:


«Мыльные пузыри» 1888:

Как видите, нашим прапрапрадедам было чем заняться в свободное время. Не говоря уже о других видах развлечений.Не имея телевизоров, планшетов и компьютеров, они ничего не пропустили …

Настольные игры были популярны в нашей стране как при королях, так и при генсеках. Но если при королях игры были просто играми, средством скоротать досуг, то в советское время игры стали нести просветительскую и пропагандистскую нагрузку. Но давайте подробнее рассмотрим советские настольные игры …

«Перелет Москва-Китай». (1925)

В 1910-е годы и во время Первой мировой войны у нас строились самолеты, но наша страна не входила в элитный клуб ведущих авиационных держав.Почему? Ну, например, вот одна из причин — все знают, что самолет без двигателя не летает, а двигателестроение в царской России находилось в зачаточном состоянии. А самую главную «деталь» для российских самолетов пришлось закупить за границей.
Новое правительство решило положить конец технологической отсталости. Лозунг «догнать и догнать» вошел в обиход ближе к концу двадцатых годов — в эпоху индустриализации. Но акционерное общество «Добролет» (Российское акционерное общество добровольного воздушного флота) появилось уже в 1923 году.

Целью учредителей общества было содействие развитию отечественной гражданской авиации — пассажирской, почтовой, грузовой. Общество просуществовало 7 лет. За это время самолет «Добролет» пролетел почти 10 миллионов километров, перевез 47 тысяч пассажиров и 408 тонн груза (очень хороший результат для авиакомпании двадцатых годов). «
Добролет» также рекламировала свою деятельность с помощью настольных игр. Игра «Перелет Москва-Китай» предельно проста — бросая кости, игроки должны как можно быстрее добраться до Пекина, взлетев с московского аэродрома.

«Электрификация» (1928)

«Коммунизм — это советская власть плюс электрификация всей страны», — сказал В.И. Ленина. Слова первого главы страны на совете не противоречат делу.
В феврале 1920 г. был принят план ГОЭЛРО (Государственный план электрификации России). Результатом этого плана стали широко разрекламированные «лампочки Ильича», которые загорелись даже в самых отдаленных деревнях нашей необъятной страны. Конечно, «электрификация всей страны» не могла не найти отражение в настольных играх.

В «Элитрификации» могут играть от двух до четырех игроков. Он предлагает игрокам большие и маленькие карточки с картинками. Больших всего четыре — село, город, аул, порт. Эти карты делятся между игроками — это объекты, которые они должны электризовать.
Маленькие карты перемешиваются и раздаются игрокам. Игроки вытягивают карты у своих соседей и выкладывают парные картинки. В конце концов, их стоит оставить без пары картинок с лампочками.
По количеству таких карт на игровом поле открываются замкнутые круги — электрифицированные объекты.Тот, кто первым электрифицировал свою часть игрового поля, был победителем.

«Сырьем дадим заводы» (1930)

1930 — первая пятилетка идет полным ходом, полным ходом идет индустриализация, в стране строятся гиганты, на пустом месте возникают огромные промышленные районы. Конечно, они не могли обойти вниманием тему индустриализации и производителей настольных игр.


В игре «Мы передадим сырье растениям» игрокам нужно было бросать кубики, перемещаться по игровому полю и собирать различные вторсырья, которые будут перерабатываться на игровых фабриках.Победителем, конечно же, был тот, кто дал фабрикам больше сырья.

«Ленин идет в Смольный» (1970)

А теперь, с двадцатых до тридцатых годов, перейдем к эпохе «развитого социализма». В апреле 1970 года наша страна отметила столетие со дня рождения вождя мирового пролетариата В. И. Ленина. Не мог остаться в стороне от этого фестиваля и детский журнал «Веселые картинки».
На страницах журнала в «юбилейном» апрельском номере опубликована игра «Ленин идет в Смольный».Игра представляла собой классический «лабиринт» — игрокам предстояло провести Ильича в историческую ночь с 24 на 25 октября по старинке из конспиративного дома в Смольном.


Ночной Петроград был полон опасностей — патрули, конные юнкеры. Однако многим игрокам прогулка по ночному дореволюционному Петру показалась скучной, и практически сразу же появилась «многопользовательская версия» этой игры. Было уже несколько игроков и Ленин, и победил тот, у которого Ленин попал в Смольный.
Настольные игры в первые десятилетия советской власти были одновременно средством пропаганды и своего рода средством предпроектной подготовки. И в этом нет ничего плохого. В двадцатые годы в нашей стране готовились к отражению новой интервенции (разрыв дипломатических отношений с Англией, ультиматум Керзона, «военная тревога»).
После 30 января 1933 г. не нужно было быть великим провидцем или гениальным аналитиком, чтобы догадываться о неизбежности новой мировой войны (достаточно было прочитать двести страниц текста Версальского договора или прочитать его краткое содержание в газеты).Так что настольная военно-патриотическая пропаганда, рассчитанная на будущих солдат и командиров, не причиняла вреда.
Неудивительно, что в 20-30-е годы в нашей стране появилось обилие «варгеймов» (военных игр или просто настольных стратегий). Мы не будем долго распространять правила этих игр — «варгейм» это «варгейм». Посмотрите лучше на отсканированные игровые коробки.


Настольные игры были популярны в царской России и Советском Союзе.Многие игры оказались долгожителями — после смены власти и государственного устройства поменяли только название и дизайн, а «геймплей» остался неизменным.
Но в 1985 году в нашей стране снова сменилась власть и началась так называемая «перестройка». Настольные игры изменились вместе с политикой партии и правительства. Итак, игры эпохи приспособления.

«Очарованная страна»

В 1970 году американцы Гэри Гигекс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную игру из бесконечной серии Dungeon & Dragons (или сокращенно D&D — Dungeons and Dragons).
Игроки попали в мир героического фэнтези и вжились в роли могучих воинов, мудрых магов, бессмертных эльфов и других героев популярных на то время книг о мирах, управляемых мечом и магией.


Карта закодированной страны
В Советском Союзе такое историческое событие, как рождение D&D, прошло незамеченным. Настольные ролевые игры в нашей стране не пользовались популярностью (из ролевых игр, которые нам нравились, за исключением полевой игры «Зарница» в летних лагерях).Причина такой непопулярности проста — полное отсутствие настольных ролевых игр.
Граждане нашей страны смогли познакомиться с чем-то похожим на D&D только в 1990 году, когда кооператив «Осень» выпустил тиражом игру «Очарованная страна» тиражом 40 тысяч экземпляров. Игра представляла собой бесплатную вариацию на тему самых первых и самых простых вариантов Dungeons and Dragons.

Есть игровое поле с локациями, есть ведущая книга с подробным описанием того, что ждет игроков в этих локациях, есть персонажи, которыми могут играть игроки, есть карты с монстрами и их «тактико-техническими характеристиками», и наконец, кубики, с помощью которых решались исходы игровых поединков.
Игра моментально приобрела статус «культовой» — путешествия по «Зачарованной стране» привлекали многих. Как и многое другое в последние годы существования СССР, игра относилась к разряду «дефицитных» (тогда не только настольные игры, но и многие продукты питания) были дефицитом.
Но те, кто с ней познакомился, буквально «на коленях» сделали свои версии игры. Во многом именно благодаря «Очарованной стране» ролевое движение зародилось в России.

Преобразование

Знаменитая «Монополия», созданная в Америке в разгар Великой депрессии, мгновенно стала бестселлером во всем мире.
Тем не менее, каждый с помощью этой игры мог почувствовать себя магнатом или олигархом (эта игра была особенно актуальна в начале тридцатых годов, в самый разгар крупнейшего кризиса в истории мировой экономики — в Америке, самой богатой стране в мире миллионы людей остались без средств к существованию).
Но в нашей стране была социалистическая плановая экономика, кризисы нас никак не коснулись, а «Монополия» никоим образом не соответствовала «генеральной линии партии».Первым советским настольным экономическим симулятором была «Конверсия».


В последние годы Советского Союза слово «конверсия» было очень популярным. В переводе с латыни это означает «преобразование» или «преобразование».
Тогда в первую очередь говорили о конверсии в военной промышленности — превращении военных заводов в фабрики, производящие чисто мирную продукцию. А еще у нас много ракет, самолетов, танков, а бытовой техники, например, не хватает.
Мы не будем рассказывать о том, как проводилась эта конверсия — это тема для отдельной сильно политизированной статьи, поговорим об игре.
При первом взгляде на игровую приставку становится понятным еще одно значение слова «конверсия». Да, всем понятно, что речь идет о конвертируемости рубля.
В истории Советского Союза была конвертируемая валюта — золотые монеты, обеспеченные золотом (а курс обмена золота на международных валютных биржах иногда почти сравнялся с британским фунтом стерлингов).Но на момент выхода «Конверсии» в стране была одна денежная единица — рубль, который в то время называли «деревянным», так как за рубли нельзя было ничего купить за пределами нашей страны.
Нет, опять же, не будем говорить о том, хорошо это или плохо, когда национальная валюта конвертируема и ее легко переводить за границу. Поговорим об игре.


Игровое поле
Это не клон «Монополии», а полностью независимая игра.Играют несколько человек. Один из игроков берет на себя обязанности банкира — раздает стартовый капитал другим игрокам.
Обязанность банкира в правилах игры названа «добровольной и бескорыстной». Но по тем же правилам банкир в игре не совсем бескорыстен — во время любого из ходов он может дать любому игроку ссуду под хищный процент — взял 100 тысяч, на следующем ходу вернуть 150 тысяч.
Стартовый капитал можно потратить на приобретение сырья, заводов, транспортных средств.А в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей сырья или транспортировкой сырья или товаров. Все, что произведено или добыто с земли, можно было продать либо на внутреннем рынке за рубли, либо на внешнем — за доллары (также была возможность обменять рубли на доллары по игровому курсу).
Во время каждого из ходов игрок должен выполнить одно из действий — купить, продать, отправить товар покупателю, взять ссуду. Играли ли в «Конверсию» российские олигархи, регулярно составляющие миллиардеров журнала Forbes, доподлинно неизвестно.


Так в игре выглядит внутренний рынок СССР.


А так в игре выглядит американский рынок, на который можно прийти вместе со своим продуктом

«Рекламный»

Пожалуй, это первый случай публикации в нашей стране «лицензионной» и «локализованной» игры. Пусть пока не компьютерный, а настольный (сама идея о том, что у компьютерных игр есть правообладатели, которые хотят немного денег, казалась гражданам нашей страны в конце восьмидесятых нелепой).

Настольная игра Glasnost вышла в Америке в 1989 году. В то время в Америке было популярно все, что связано с Советским Союзом.
Нельзя сказать, что прежняя «советская» тема не проявлялась в американских настольных играх, фильмах, мультфильмах, комиксах. Но во время холодной войны с точки зрения американцев советские русские были жестокими злодеями, безжалостными кровожадными агрессорами, мечтающими о мировом господстве и массовых необоснованных репрессиях.
В годы «перестройки» на короткое время образ русских в американской поп-культуре сменился «полярностью».Если в 1984 году фильм «Красный рассвет» был хитом о храбрых американских подростках, организовавших партизанский отряд на территории, оккупированной советскими оккупантами, то в 1988 году фильм «Красная жара» стал хитом, в котором чисто положительный образ советского полицейского. воплотил на экране самого Арнольда Шварценеггера.


Игра Glasnost как раз была посвящена установлению мирных политических и экономических отношений между двумя сверхдержавами.
Игрокам предстояло вжиться в роль лидеров Советского Союза и США, вести политические дебаты, заключать экономические сделки.На политические и экономические аспекты игры повлияли карточки с новостями о том, что происходит в мире, в Советском Союзе и в Америке.
У игроков была возможность действительно установить равноправные партнерские отношения между Америкой и нашей страной, не сдавая одну позицию за другой, как это сделал Горбачев.
Игра была оперативно переведена на русский язык и издана в нашей стране большим тиражом. Теперь эта игра была давно и прочно забыта по обе стороны Атлантики — Советский Союз прекратил свое существование, и настольные игры о нем стали неактуальными.
И напоследок: Подборка фотографий советских настольных игр и дизайнеров разных лет


7

7

7



Сейчас словосочетание «настольные игры» ассоциируется в основном с броском игральных костей.Будь то простейшая детская игра «Кто быстрее доберется до бабушки» или игры для взрослых вроде «Манчкин» или «Монополия», участники повсюду бросают кости и выполняют действия в зависимости от выпавшего числа.

Но во времена нашей советской молодости выбор настольных развлечений был намного больше. Игра на многих десктопах требовала не только удачи, но и ловкости, реакции и логического мышления.

Сколько мальчишек собралось во дворе, устраивая настоящие чемпионаты по настольному хоккею! А сколько ударов по мячу в «Морском бою»! Ревизия Офигенно.cc предлагает вам снова окунуться в детство и вспомнить самые популярные настольные игры, в которых не требовалось участие игральных костей.

Хоккей
Пожалуй, самой азартной настольной игрой был именно хоккей. Неудивительно, что одни и те же игры продолжают выпускаться до сих пор. Настоящий хоккей намного ярче и привлекательнее, но волна ностальгии накатывает именно при виде старой металлической игрушки.

Пусть хоккейные клюшки иногда застревают в канавках, и было несколько зон, из которых к шайбе можно было достать только рукой, так как игрушечные клюшки были коротковаты, но всем нравилась эта игра.Часто, даря ребенку «Хоккей» на день рождения, родители в первую очередь соглашались сыграть в него, пока дети наслаждались тортом за сладким столом.


Футбол
В отличие от хоккея, настольный футбол не был таким успешным. Хотя выпускались они совершенно разных типов. Самой распространенной была игра, в которой подпружиненные фигурки стояли на своих местах. Когда мяч попал в фигуру футболиста вашей команды, вы должны были оторвать его и отпустить.Таким образом можно было нанести удар или отдать передачу. Минусом такой игры было довольно искривленное поле, так что мяч не доходил до всех фигур.


Был также более продвинутый вариант настольного футбола. Не было необходимости тянуть фигуру пальцами. И следует тянуть за рычаги на своей стороне игры. На обратной стороне поля к фигуркам были протянуты тросы, с помощью которых футболисты отбивали мяч. Игрушка получилась веселой и динамичной, но по большей части проиграла футболистам, так как изменить направление удара было практически невозможно.


В другой версии «Футбола» не было даже самих игроков. Были только ямы, на дне которых было два молота: ваш и противник. Надо было, когда мяч катится в лунку, чтобы успеть нажать правую клавишу быстрее соперника. Затем мяч полетел в определенном направлении. Играя с новичками, было решено договориться об попеременном нажатии кнопок: сначала бьешь врага, потом наносишь ответный удар.


Баскетбол
«Баскетбольные мячи» тоже были нескольких разновидностей, самая популярная из которых строилась точно по тому же принципу, что и предыдущая игра «Футбол», только нужно было забрасывать мяч в корзину.Игра была очень популярна; в парках отдыха в специальных павильонах стояли аналогичные игровые автоматы больших размеров.


В старом варианте «Баскетбола» не было прозрачного потолка, который не позволял мячу улетать с поля. Но такую ​​игру можно было сложить в небольшую коробку. Принцип игры был тот же, что и в предыдущем «Баскетболе», только для удара нужно было дергать за рычаги сбоку.


Другой вид «Баскетбола» расточал игроков по разным направлениям.Здесь нужно было успеть забросить в корзину больше мячей, чем соперник. Здесь нельзя было помешать сопернику, но можно было даже сыграть самому.


Морской бой
В «Морской бой» играли не только на уроках в тетрадках в коробке. Вышла специальная электронная версия этой популярной игры. Игроки сели друг напротив друга и выставили корабли на поле. Чтобы сделать ход, нужно было поставить на соседнее поле специальную фигуру и нажать кнопку.При этом раздался звук выстрела торпеды. Если заряд был точным, то силуэт корабля на экране внизу светился красным, сопровождаемый звуком взрыва.


Был еще один вид «Морского сражения», когда нужно было физически топить вражеские корабли, стреляя по ним небольшими шарами. Особый восторг вызывал ритуал прицеливания, во время которого необходимо было вращать ружье, ища цель в специальном зеркале.

• Польша: люди, покупающие настольные игры 2021

• Польша: люди, покупающие настольные игры 2021 | Statista

Другая статистика по теме

Пожалуйста, создайте учетную запись сотрудника, чтобы иметь возможность отмечать статистику как избранную.Затем вы можете получить доступ к своей любимой статистике через звездочку в заголовке.

Зарегистрируйтесь сейчас

Пожалуйста, авторизуйтесь, перейдя в «Моя учетная запись» → «Администрирование». После этого вы сможете отмечать статистику как избранную и использовать персональные статистические оповещения.

Аутентифицировать

Сохранить статистику в формате.Формат XLS

Вы можете загрузить эту статистику только как премиум-пользователь.

Сохранить статистику в формате .PNG

Вы можете загрузить эту статистику только как премиум-пользователь.

Сохранить статистику в формате .PDF

Вы можете загрузить эту статистику только как премиум-пользователь.

Показать ссылки на источники

Как премиум-пользователь вы получаете доступ к подробным ссылкам на источники и справочной информации об этой статистике.

Показать подробные сведения об этой статистике

Как премиум-пользователь вы получаете доступ к справочной информации и сведениям о выпуске этой статистики.

Статистика закладок

Как только эта статистика будет обновлена, вы сразу же получите уведомление по электронной почте.

Да, сохранить в избранное!

… и облегчить мне исследовательскую жизнь.

Изменить параметры статистики

Для использования этой функции вам потребуется как минимум Единственная учетная запись .

Базовая учетная запись

Познакомьтесь с платформой

У вас есть доступ только к базовой статистике.
Эта статистика не учтена в вашем аккаунте.

Единая учетная запись

Идеальная учетная запись начального уровня для индивидуальных пользователей

  • Мгновенный доступ к статистике 1 м
  • Скачать в формате XLS, PDF и PNG
  • Подробные справочных материалов

$ 59 39 $ / месяц *

в первые 12 месяцев

Корпоративный аккаунт

Полный доступ

Корпоративное решение, включающее все функции.

* Цены не включают налог с продаж.

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Дополнительная статистика 9 подробнее о том, как Statista может поддержать ваш бизнес.

Мобиранк. (6 октября 2021 г.). Характеристика покупателей настольных игр в Польше в 2021 году [График]. В Statista. Получено 11 ноября 2021 г. с сайта https://www.statista.com/statistics/1268196/poland-people-who-buy-board-games/

Mobirank. «Характеристики людей, покупающих настольные игры в Польше в 2021 году». Диаграмма. 6 октября 2021 года. Statista. По состоянию на 11 ноября 2021 г. https://www.statista.com/statistics/1268196/poland-people-who-buy-board-games/

Mobirank. (2021 г.).Характеристика покупателей настольных игр в Польше в 2021 году.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта