ТОП-10 лучших нуар игр
Для начала, давайте разберемся, что такое нуар. Изначально это был жанр в кинематографе. Появился он в США, и характерен давящей, пессимистичной атмосферой, и сюжетом, в котором главных героев (чаще всего) не ждет ничего хорошего.
Классические примеры таких фильмов – это «Мальтийский сокол» и «Ангелы с грязными душами» (в оригинале «Angels with dirty faces»). Знаменитый Хемфри Богарт как раз был звездой этого жанра. И в играх нуар не особо отличается от своего киношного прототипа. Мрачная атмосфера, предательство тех, кому верит главный герой, и уйма неприятностей везде, где только можно. Главный герой – это обычно крутой парень (частный детектив, полицейский и прочее в том же духе), который привык ко всяким передрягам, и умеет выпутываться из них. Хотя иногда бывает и наоборот – нашим протагонистом становится человек, который и не собирался ввязываться в неприятности, но оказался «не в том месте и не в то время».
Сюжет – это, в большинстве случаев, одна из самых сильных сторон этого жанра. А поскольку, если брать книжные жанры, к нуару у нас ближе всего классический детектив, то предугадать, как в итоге все закончится, очень сложно. На этом, пожалуй, закончим вводную часть, и перейдем к нашему ТОП-10 лучших игр в жанре нуар.
10. Nocturne
Весьма неплохая игрушка про организацию, которая занимается… взаимодействием с различной потусторонней дрянью. Взаимодействие тут в стиле «подчинись или умри». Наш главный герой – некий Странник, которому поручают задания по устранению тех, кто особо опасен и вообще вреден для социума. Геймплей тут смешанный – местами стрелялка, местами квест. Единственный минус игры – недостаточно проработанные персонажи и простые головоломки – по крайней мере, простые они для любителей квестов.
9. Blade Runner
«Бегущий по лезвию» – игра, которая одновременно относится к жанру киберпанк и нео-нуар. То есть, в игре есть антураж от киберпанка, и сюжет как в классическом нуар-детективе. Коротко об игровой истории – в будущем люди научились создавать Репликантов. Они ничем не отличаются от людей внешне, тоже могут мыслить и чувствовать, но при этом не обладают никакими правами, потому что они ненастоящие. Не люди, а их копии. И, естественно, Репам это не нравится. Главный герой – член отряда Бегущих по Лезвию, которые охотятся за беглыми Репликантами. В игре вас ждет оригинальный и мрачный сюжет, несколько вариантов концовок, и хороший геймплей в стиле самых лучших квестов.
8. Post Mortem
Здесь у нас классический нуар детектив. Главный герой – сыщик, отошедший от дел. Но однажды к нему приходит некая София Блейк (красавица брюнетка, все по канону), и просит расследовать двойное убийство. Жертвы – ее сестра и муж сестры, которые были найдены в местном отеле. Найдены обезглавленными. В способности местных полицейских эта дамочка не верит, и просит вас взяться за расследование. Отличный детективный сюжет, интересные квестовые головоломки, проработанная диалоговая система (всегда думайте, что говорить, это очень важно), и несколько концовок, выбор между которыми определяется тем, насколько хорошо вы провели расследование. Всем ценителям мрачных детективных сюжетов рекомендуется.
7. The Wolf Among Us
Интересная история о том, как пытаются выживать сказочные персонажи в нашем жестоком мире. Годный детектива про сыщика Бигби Вулфа (который в прошлом был тем самым Страшным Серым Волком), в котором есть и затягивающий сюжет, и необычные персонажи, и приятный игровой процесс, который сделан в стиле интерактивного кино. Графически эта игра напоминает The Walking Dead, что, впрочем, неудивительно, ведь у них один и тот же разработчик – Telltale Games. Единственный недостаток игры – она чересчур линейна в некоторых моментах, но один раз, как минимум, ее стоит пройти.
6. Syberia
Отличный квест, с весьма необычным сюжетом, действие которого происходит в очень интересном и странном мире. Теоретически, все происходит в недалеком будущем. Почему теоретически? Ну, посмотрите сами и поймете. Главная героиня – Кейт Уолкер, молодая юристка, которая прибыла в Альпы для того, чтобы заключить контракт на покупку одного завода. Этот завод производил механические игрушки, и был в прошлом весьма прибыльным предприятием. Но увы, Кейт успевает только к похоронам владелицы. А дальше, в поисках последнего оставшегося наследника, Кейт натыкается на то, что можно назвать сенсацией. Но не буду раскрывать вам весь сюжет, лучше вы все узнаете самостоятельно. И кстати, вторая часть игры также заслуживает вашего внимания. А на очереди уже стоит третья Syberia, выход которой запланирован на конец 2016 года…
5. The Black Mirror
Замечательный, атмосфернейший квест который одни относят к жанру нуар, а другие – к готике (настоящей, классической, в духе Эдгара Алана По). Сразу скажу, я рекомендую к прохождению только первую часть игры. Вторая и третья, в принципе, весьма неплохие игры, но в них уже нет того духа, что был в первой части. Итак, Черное зеркало – это поместье, в котором и происходит все действие игры. За 12 лет до событий игры главный герой потерял тут из-за несчастного случая свою любимую девушку. Теперь он возвращается, потому как его дед умер. Точнее, покончил жизнь самоубийством. Но Сэмюэль Гордон (главный герой) в это не верит, и начинает расследование. И я вам советую поиграть, и посмотреть, куда его заведет эта странная история.
4. L.A. Noire
Здесь нуар даже в самом названии. И сюжет (таинственные убийства), и главный герой (полицейский, которому хорошо досталось в жизни), и даже антураж (суровый 1947 год, война только недавно закончилась) – все сделано буквально «как по рецепту». Мрачный детектив, без всякой мистики и без особых перспектив на то, что «все будет хорошо». Поверьте, если вы хотите узнать, что такое настоящая игра жанра нуар, тогда обязательно пройдите L.A. Noire.
3. Heavy Rain
Одна из лучших игр в жанре интерактивного кино. Heavy Rain: Origami Killer уникален по очень многим параметрам, ну или почти уникален. Четыре основных главных героя, запутанный сюжет, интересная система управления и множество концовок от почти хэппи-энда, до полного «все умерли». Единственный недостаток этого проекта – эксклюзивность для консоли PS3. Хотя, если у вас ее нет, то значит, будет повод купить. Красивая графика, очень интересный и динамичный геймплей и множество возможностей повлиять на развитие событий – все это стоит вашего внимания. Если вы не видели этот проект – поиграйте. Вам понравится, гарантирую.
2. Still Life
По-настоящему страшная игра. Два действующих героя, и два жестоких маньяка – «оригинал» и его подражатель, которые с неким извращенным изяществом убивают женщин, причем делают это в стиле Джека Потрошителя. В «Натюрморт» (а именно так переводится название игры) я бы не рекомендовал играть людям с тонкой нервной организацией. Он запросто может загнать их в глубины самой черной депрессии. Но при этом игра привлекает великолепным сюжетом и хорошим квестовым геймплеем. И даже линейность сюжета отнюдь не раздражает. В общем, ищите мрачный детектив про маньяка – играйте в Still Life. Только даже не начинайте сиквел – разочаруетесь, поверьте мне.
1. Max Payne
И наконец, мы добрались до этой замечательной игры. Первый действительно кинематографичный шутер, с уникальным, на то время, геймплеем (именно здесь впервые использовалось slo-mo), и сюжетом, который просто бил вас по голове. Иначе его воздействие не охарактеризуешь. Атмосфера… Ну, ее бесполезно описывать, это надо почувствовать. Главный герой, в одночасье потерявший и семью, и свою жизнь, атмосфера предательства и безысходности, когда гибнут те, кто мог бы стать союзником, а враги не выходят из тени – черт побери, первый Max Payne и сейчас интереснее очень многих других игр. Если вы его пропустили, то обязательно пройдите. Ведь это классика, наравне с Doom и Halflife. А классику надо знать.
Нуар в играх: главные слагаемые атмосферы
Эстетика — довольно часто то самое, что отличает игру или даже то, за что игру любят, несмотря ни на что. Можно ли повторить подобный эффект? Иногда, чтобы создать определённый сеттинг, достаточно простых условностей (вроде уровня развития технологий и соответствующих зданий/костюмов), но в других случаях необходимо ухватить некую атмосферу.
Яркий пример — игры в стиле нуар. Вопреки расхожему мнению нуары — не любая чёрно-белая или тёмная игра, как не любой рассказ про детектива — детектив. Как и у всякого стиля, у нуара есть свои клише и «фишки». Об этих слагаемых атмосферы я и хочу поговорить.
О чём речь?
Нуар — это киношная стилистика, отсылающая к духу чёрно-белых психологических детективов середины XX века. Суровые мужчины в шляпах, с пистолетом под плащом, томный блюз и мода 40-х годов, ночные тени и блики, тени прошлого и загадочные женщины, атмосфера беззакония и душевного разлада. Однако нуар не теряет своего шарма ни среди пальм на фоне солнечной Калифорнии, ни в технологически продвинутом будущем, залитом неоном.
Однозначно определить этот стиль сложно, так как у него свой, особый настрой. Это сложное сочетание визуальных деталей, музыки и тем сюжета, то есть та атмосфера, которую сразу узнаешь, когда увидишь, но сложно описать словами.
Многие считают, что и не надо, а то рассеется магия впечатления. Я отважусь на специфическое святотатство и разберу стиль нуар на составляющие. Хотя бы для того, чтобы затем аргументированно умничать о том, нуарная стилистика перед нами или нет. Ну, или вдруг вам придёт в голову светлая (тёмная?) идея создать что-то в подобном стиле.
Несмотря на смерть оригинального film noir в 50-х годах, стилистика оказалась весьма живучей. Нуар исчез резко: в Голливуде стали популярны цветные фильмы и лёгкие жанры. После войны людям хотелось музыкальных комедий и псевдоисторических драм с яркими костюмами и декорациями, а не историй про загадочные убийства и заблудших детективов. Лишь уехавший в Великобританию Хичкок (Alfred Hitchcock) продолжал делать кино про убийства с саспенсом.
Однако стиль нуар вскоре вернулся. Сперва в цветное кино 70-х («Долгое прощание» Олтмена [Robert Altman] и «Китайский квартал» Полански [Roman Polanski]), затем надёжно прописался в комиксах и графических новеллах, ну и, наконец, появился в компьютерных играх.
Нуар оказался крайне пригоден для стилистических гибридов. Очевидный пример: в основе визуального стиля киберпанка лежит именно нуар. До двух фильмов 1982 года киберпанк существовал только на бумаге — в описаниях писателей и редких иллюстрациях. Законодателями моды стали «Бегущий по лезвию» и «Трон» (в обоих случаях свою руку к созданию стиля приложил Жан Жиро [Jean Giraud], известный как Мёбиус).
«Бегущий по лезвию» очень многое взял от нуара и его старшего брата — немецкого киноэкспрессионизма. Так возник узнаваемый город будущего с вечным дождём, неоном, давящими небоскрёбами и тоской по чему-то живому, настоящему. По сути, любые современные авторы антиутопий будущего так или иначе цитируют «Бегущего». Cyberpunk 2077 и его основа, настолка Cyberpunk 2020, — яркий тому пример. Позже в кино появятся и другие гибриды: тек-нуар, хоррор-нуар, неон-нуар, постнуар.
В общем нуар — это атмосфера, которая может проявиться в разном материале, хотя чаще всего это немного старомодный стиль с частными детективами, роковыми женщинами и насквозь прогнившим миром. Иногда произведения в стиле нуар очень точно совпадают с нашим настроением и отношением к этому миру. Возможно поэтому он возвращается.
Нуар в играх
Итак, теперь вы скажете, что поняли: нуар, детектив, психология, и в итоге убийца, конечно, не дворецкий. А что там с играми?
Если не прибегать к пыткам и допросам самих создателей, то в большинстве случаев можно только догадываться пытались ли они взять что-то от стилистики нуар. Ведь сложно говорить о том, что не получилось. Однако есть и проекты, который сразу заявлены как нуар.
Видеоигры успешно заимствуют у кино многие приёмы: например, ракурс, композицию кадра и освещение для повествования. Пример — The Witcher 3: вспомните тонкую работу с тенями в квесте про хима. Или монтаж кадра и плана в кат-сцене с нахождением Цири. Но вот с примерами именно нуара — загвоздка. Это при том, что нуар накопил богатую коллекцию визуальных приёмов, с помощью которых можно говорить намёками (ведь в американском кино была цензура, которую приходилось обходить языком иносказаний, — называлась она кодекс Хейса и запрещала кучу всего, что считалось в те времена аморальным).
Например, режиссёры нуара доработали технику освещения low-key, благодаря которой родился узнаваемый тёмный киностиль со множеством теней на лицах и стенах. Они использовали сложное сочетание бокового и/или нижнего света с рассеянным освещением сцены. Эту манеру с полосками от жалюзи, затемнением половины лица героя и напряжённым, выхватывающим важную деталь светом полюбили и художники комиксов. Но в играх подобные приёмы использовались довольно скромно.
К представителям нуара в играх я бы отнёс L.A. Noire, Blade Runner, Max Payne, The Wolf Among Us, Nocturne, Discworld Noir, текстовый квест Déjà Vu (1985), Gemini Rue, BioShock Infinite: Burial at Sea, Noir — A Shadowy Thriller, Emerald City Confidential, Night Call, Under a Killing Moon, Hotel Dusk: Room 215, Calvino Noir, Pecaminosa, Jack Orlando, White Night, Renoir, Blues and Bullets, Chicken Police, Genesis Noir и ещё не вышедшую Backbone.
Но явные заимствования можно увидеть и во множестве других: Snatcher, All Walls Must Fall, Fallout: New Vegas и Fallout 4, Grim Fandango, Heavy Rain, Fahrenheit, Phantom Doctrine, Return of the Obra Dinn, Deus Ex: Mankind Divided, Sam & Max: The Devil’s Playhouse, Murdered: Soul Suspect, Contrast, Remember Me, Alan Wake и т. д.
Нуар изначально был стилем, в котором наряду с пафосом и клише соседствовала ирония или даже откровенная пародия на крутых детективов, заговоры и тому подобное. Пародия часто разрушает эффект, но в играх нуарная стилистика не исчезает, даже если добавить юмора или поэкспериментировать с одной из конвенций. Например, в Emerald City Confidential детектив — девушка, но это ничуть не портит впечатления, хотя вы такого не встретите в классике вроде «Мальтийского сокола» или «Касабланки».
Главные слагаемые нуара
Итак, если вы уже готовы упиваться атмосферой распада в образе уставшего детектива в заштатном баре, то пора выяснить, каковы же главные элементы коктейля. Для простоты и лаконичности выделю пять основных:
Ностальгия, ощущение присутствующего прошлого.
Город или другая локация, вызывающая ощущения пустоты, анонимности и одиночества.
Расщеплённый герой (недостаточно сломлен, чтобы исчезнуть, но достаточно, чтобы не жить как все).
Первые три строго обязательны, и ещё два необязательных:
Роковая женщина.
Моральная амбивалентность выбора героев (или по-простому: вам либо придётся выбирать из двух зол, либо хороший выбор потребует от вас серьёзных жертв).
Начнём по порядку.
Ностальгия — память о том, чего не было
Первый элемент, явно намекающий на стиль нуар, — конечно, визуальные анахронизмы или аллюзии на них. Старомодные шляпы и плащи, коктейльные платья у дам, ретротачки и другие запоминающиеся детали (вроде длинного мундштука у курящей леди, сетчатой вуали или стрижки а-ля 30—40-е).
Второй отчётливый маркер — общий цветовой стиль. В XX веке в культуре сложились и закрепились как минимум три стереотипа изображения прошлого: чёрно-белая плёнка или кадр с низкой интенсивностью цвета, желтоватый оттенок (сепия) и, наконец, размытие по краям (виньетирование). Все три способа легко использовать в видеоигре и можно комбинировать. Но стоит учесть, что приёмы с сепией и размытием часто воспринимаются как указание на субъективное воспоминание.
Нельзя не отметить, что некоторые из этих способов используют и в других целях. Серый город и тьма в Calvino Noir создают эффект старого кино, но в визуально похожей This War of Mine серо-желтоватый тон и штриховка на фоне могут восприниматься не только как воспоминание, но и как особенность восприятия выживальщика (в сумраке, дыму и гари он привыкает обращать внимание только на ценное или опасность). В Hatred преобладание оттенков серого в картинке и вовсе объясняется мизантропией главного героя — маньяка, который просто не способен видеть краски мира.
В качестве третьего приёма можно упомянуть закадровый голос или другую форму сильного присутствия рассказчика. То, что рассказывается (подобно сюжету Max Payne), сразу же приобретает в нашем восприятии тональность прошлого, интерес к которому и создаёт ностальгию.
Наконец, четвёртый метод — музыка. Это может быть классический блюз, свинг или кул-джаз, как, например, в L.A.Noire или Chicken Police. Но смесь ностальгии и меланхолии могут передать и современные стили — бристольский трип-хоп или эмбиент-джаз, в том числе даунтемпо, отлично впишутся в нуарную историю. Более того, можно сыграть на контрасте: легкая музыка, вроде лаунжа или развлекательных мелодий из 40—50-х, на фоне мрачных локаций создаст нужную атмосферу. Главное — не переборщить.
Стиль нуар использует ноту ностальгии потому, что его интересуют ощущения, которые вызывает прошлое. Герои часто несут на себе бремя прошлого, и это добавляет тревоги. Тонкость работы с ностальгией — в том, чтобы заставить переживать настоящее как прошлое — как-то, что нельзя изменить. Ощущение рока и безысходности электризует атмосферу. И если это удалось, то вы не забудете это ощущение. Часто это и есть главный секрет реиграбельности — не процедурно генерируемые локации или изобилие шмота, а те чувства от игры, которые хочется повторить.
Кстати, ещё один из литературных отцов нуара Корнелл Вулрич (Cornell Woolrich) обнаружил, что в напряжении может держать не только неизвестность, но и прямо противоположное. В его книгах герои иногда знают, что через определённый период случится нечто ужасное, но ничего не могут поделать («У ночи тысяча глаз», «Ровно в три часа»).
Ностальгия — форма бегства от реальности. Приятно думать о том, что было какое-то замечательное прошлое, даже если его не было. Но и люди, вечно вспоминающие неприятное прошлое, — психологически почти те же наркоманы, подсевшие на страдания (и завязать с этим непросто).
В играх яркими примерами визуального воплощения нуарной ностальгии являются White Night и Noir — A Shadowy Thriller, а также Return of the Obra Dinn (одновременно и чёрно-белая, и с эффектом сепии). Подходит и желтоватая мрачная стилистика Heavy Rain, Nocturne и других. Любопытна идея сделать ставку на преобладание другого цвета в гамме: голубоватого в Murdered: Soul Suspect (подчёркивает мистический аспект), зелёного в Emerald City Confidential (отсылка к «Волшебнику страны Оз» Баума [Frank Baum]). Благодаря способности к смешению в нуаре порой неплохо смотрится и солнечный день (L.A. Noire), и ядовито-яркий ночной неон (Blade Runner, The Wolf Among Us).
Что касается невизуальных решений, то наилучший пример всё ещё серия Max Payne: в первой и второй частях эпизоды поданы как рассказ с флешфорвардом к финалу в самом начале, а в третьей части атмосферу задают автокомментарии Макса, в которых подчёркнуто, что он не может забыть прошлое. Во всех частях отлично сделано звуковое оформление, хотя ничего нового создатели не придумывали. И всё же простые клише хорошо усиливают эффект — это постоянные повторы прежних реплик (с эффектом эха), фоновые звуки телефонных звонков, сирен скорой помощи, грома и дождя, печальная, приглушённая мелодия виолончели.
Неплохо выглядит и The Wolf Among Us, где весь мирок сказаний (Fables) пронизан воспоминаниями об ошибках прошлого. В Blade Runner также есть небольшой кусок текста, знакомящий нас в начале игры с миром, — и всего одной детали хватает, чтобы ощутить нехватку тепла и ностальгию по ушедшему. В мире уничтожены 99% животных, только очень богатые люди могут позволить себе домашнего питомца. У главного героя Маккоя есть собака, но это репликант от корпорации «Тайрелл».
Город — мрачное и опасное место. Особенно для наивных идеалистов и добрых душ
Истории про частных детективов обычно разворачиваются в локациях города, однако образ города в нуаре — не просто фон. Зачастую это ночной город, в котором ощутимы контрасты — между роскошью и нищетой, между софитами и сумраком подворотен. Излюбленная сфера образов для нуара — соседство фонарей и воды (дождя, луж, снега, пара). В чёрно-белой стилистике такое соседство даёт яркие переходы, блики, контрасты, затуманенные силуэты.
В городе с высокими зданиями превалируют вертикальные и наклонные линии. Ещё экспрессионисты обнаружили, что регулярность линий порождает ритм и настроение. Косые, слегка неправильные или падающие линии создают тревожный настрой или ощущение головокружения, что тоже важно для атмосферы нуара. Ведь в конечном счёте работает она на одну цель — на характерное психологическое ощущение героя нуара (уставшего, сбитого с толку, вынужденного бороться с самим собой).
Город в нуаре — полноправное действующее лицо. Он воплощает идею того, что окружение давит на человека, и в какой-то степени формирует. А там, где влияет среда, актуальна и тема зла. Зла, которое неявно въедается в людей и вещи вокруг. Город — символ человеческих историй, полных неудач, которые настойчиво свидетельствуют о том, что мир не усеян розами. Но люди и сами в ответе за несправедливость и страдания. Устройство многоэтажного города напоминает и о том, что одни — наверху, другие — внизу, и живут наверху отнюдь не лучшие в моральном плане.
Город позволяет логично вписать в сюжет целую панораму сомнительных и криминальных типажей (то, что сам язык сравнивает с чем-то тёмным, — «дамы полусвета», «тёмные делишки», «теневая экономика», «мутная вода» и т. д.). И конечно, это город, в котором наряду с жёсткой конкуренцией весьма ощутимы одиночество и холод отчуждения.
Враждебные города, конечно, часто встречаются в видеоиграх — например, в BioShock Infinite: Burial at Sea и Remember Me. При этом психологическую атмосферу пустоты и одиночества можно успешно создать и в других локациях. Есть что-то нуарное, например, в одиноком существовании на лунной станции (фильм «Луна 2112»), в забытом особняке Венеры (White Night), в отеле (Hotel Dusk: Room 215), в загадочных пространствах (The Longest Journey), в стране мёртвых (Grim Fandango).
Нуар почти всегда мрачен, хотя не всякий мрачный стиль — нуар. Нуар иногда путают с готикой (в том числе с неоготикой, киберготикой). Готика тоже сумела восстать из пепла за счёт гибридов с современными стилями. Иногда их сложно развести, но в целом готика ориентирована на Средневековье и внешние проявления (архитектура, костюмы, аристократизм поведения), нуар же психологичен, это визуально неброский стиль.
Пожалуй, это хорошо видно при сравнении визуальных стилей Blade Runner и Ghost in the Shell. В первом почти нет технических примочек (за исключением летающих машин и устройства для теста Войта-Кампфа), во втором же, напротив, доспехи, оружие, боевая техника — важные составляющие. При этом сюжетно и во втором есть темы одиночек, идентичности и искусственности.
Не героический герой
Оригинальный нуар начался с экранизаций нового типа детективов. До 20-х годов XX века детективы были историями про сыщиков-интеллектуалов, которые, покуривая трубку, разгадывали преступление (классика в духе «Шерлока Холмса»). В 30—40-е появился новый герой — крутой (hard-boiled) детектив. То самое добро с кулаками, которое затем получит прописку в боевиках. Проблемы он решал, чаще опираясь на опыт и умение драться/стрелять, а не на метод и наблюдательность.
Однако книги и фильмы, где раз за разом экшен заканчивается мордобоем и победой детектива, оказались интересны не всем. В нуаре обратили внимание на психологически более изощрённые произведения Уильяма Айриша (псевдоним Корнелла Вулрича), Уильяма Бёрнетта (William Burnett), Дэшила Хэммета (Dashiell Hammett), Рэймонда Чандлера (Raymond Chandler) и Джеймса М. Кейна (James M. Cain). Их интересовали не только победы главного героя, но и сложные решения (иногда происходящие в уже повреждённом сознании).
Так появился типаж героя «детектив поневоле». Это может быть отставной полицейский или частный детектив, который не может отказать (хотя знает, что дело дрянь), но также просто совестливый человек или тот, кто по воле случая вынужден добиваться правды (как в фильме Хичкока «К северу через северо-запад», где случайного человека принимают за шпиона). И расследование, которое ведёт герой, почти всегда связано с его сложным прошлым.
Включаясь в чужую игру, нуарный герой редко остаётся рыцарем в сияющих доспехах. Его оболгут, либо он сам допустит ошибку, из-за которой вскоре отличить героя от тех, с кем он борется, становится непросто. Иногда именно грех или порочная страсть (корысть, месть, страх, предательство, эротическая зависимость, социопатия) оказываются той чертой, которая отделяет героя от безликого зла или банального антагониста. Хороший пример — сцена допроса Бигби одного из братьев во втором эпизоде The Wolf Among Us.
В более поздних представителях нуара главной особенностью героя становится внутренняя расколотость: у него нет программы, выполнив которую он будет счастлив. Прошлое не изменить, да и мир не даст покоя. Но герой не может смириться (иначе не получится герой), поэтому он всё время в поиске. Ему кажется, что борьба с внешними врагами решит проблему, но куда деться от самого себя?
Впрочем, это всё же истории не о безумии (как в Korsakovia или Hellblade: Senua’s Sacrifice), а, скорее, о том, что быть героем не всегда означает лавры и почёт — часто это скорее война против всех. Не стану спойлерить, но рекомендую обратить внимание на сюжет Jack Orlando и Calvino Noir.
Интерес к таким героям создаёт ещё одну очень важную и узнаваемую «фишку» нуара — стильные, пропитанные иронией или сарказмом реплики, демонстрирующие неизменные черты характера. Интересные и умные диалоги могут стать едва ли не главной причиной продолжать играть, даже если геймплей слабоват.
Роковые женщины и сложный выбор
Нуара не бывает без вопросов в духе «Кто я?» и «Что правильно?». Проблемы морального выбора всегда маячат на горизонте. Нуарный герой — человек с принципами, ему важна не внешняя часть поступков (преступление перед законом), а внутренняя (что ты сам считаешь правильным или преступным).
В нуаре нет нейтралитета. В фильме «Убийцы на замену» есть фраза: «Стоять в стороне — это то же, что нажимать на курок». Герой должен как-то поступить — и в играх это особенно явно. Однако даже после победы герой остаётся один на один со своим прошлым. И это по-своему подкупает в нуаре, ведь в конечном счёте каждый из нас — тоже герой с прошлым.
Часто это ещё и одиночка поневоле: он либо хорошо знает систему, либо быстро разочаровывается в ней. Всюду царит коррупция, доверять можно только себе. И в эту точку прицельно бьёт типаж роковой женщины — шикарной, обжигающе холодной, провоцирующей и в то же время такой же одинокой. Нуарные истории обожают треугольники отношений: любовные коллизии, отношения тирана, жертвы и спасителя, троицу людей, связанных тайной или выясняющих, кто предатель. Когда всё сложно и запутанно, это похоже на жизнь.
Сама же роковая женщина — это ещё и образ, воплощающий страхи и непонимание мужчин в отношении женского поведения. Вся суть образа — в том, что она притягивает героя и одновременно заставляет бороться с этим желанием (так как запретна, опасна, не вызывает доверия). Её мотивы и цели сложно прочитать: то ли манипулирует, то ли действительно нуждается в помощи, то ли соблазняет, то ли отталкивает. Хотя, возможно, проблема просто в том, что, когда мужчина пытается описать поведение женщины только рациональной логикой, получается плохо.
Сюжет о роковой женщине возник из мифов о проклятиях, женщинах, приводящих к смерти (Юдифь, Саломея, Далила), и средневековых баллад, которые использовали романтики и символисты. Прежде всего это истории о La Belle Dame sans merci («прекрасной даме, не знающей жалости») — лесной фее, исчезавшей после страстной ночи с рыцарем.
Напомню, что кодекс Хейса запрещал показывать эротические сцены, поэтому нуар выработал систему намёков на сексуальную неудовлетворённость/ненасытность таких героинь. Ещё большим скандалом было то, что они явно бросали вызов обществу и пользовались не только своей сексуальностью, но и умом, чтобы быть независимыми. Однако классический нуар давал повод увидеть в роковой женщине не столько циничную даму, сколько ранимую женщину, вынужденную создать подобный фасад.
Роковые женщины характерны для нуарных квестов (как, например, Natasha Catzenko в Chicken Police), иногда встречаются и в других сюжетах (Siska в стелсе Calvino Noir). Однако любопытно, что сам типаж гораздо чаще используют другие жанры и серии. Яркий пример — игры по комиксам DC о Бэтмане, где практически каждая героиня так или иначе обыгрывает вышеназванные элементы.
Ну и раз всё запутанно, то решения, конечно, будут непростые. Выбор из двух зол, где нет гарантий, что выбранное окажется меньшим. Или выбор, где нужно жертвовать собой или близким. Наконец, выбор, в котором придётся довольствоваться малым или попросту ничем.
Увы, примеров умелого использования сюжета для моральных вызовов в играх немного, и, что иронично, их проще найти в совсем не нуарных по визуальному стилю играх. Примером «довольствоваться малым» является, конечно, L.A.Noire. Правда, выбора вам не дают: ошибки Фелпса находятся в прошлом, и на финал истории повлиять не удастся. Нет выбора и в BioShock Infinite: Burial at Sea — история должна завершиться именно так, дав начало другой.
Куда больше концовок (говорят, что 16) придумано в Blade Runner. В ней очень большая свобода в принятии важных решений, плюс сама игра генерирует в самом начале, кто из ключевых героев (считая вас) репликант, а кто человек. По ходу какие-то вещи можно выяснить только по последствиям, для других есть тонкие подсказки (вроде надписи на зажигалке). По тому же пути пошли в Heavy Rain: 17 концовок, влияют даже нюансы.
Символический выбор даёт нам финал Gemini Rue: быть никем, но с будущим (вместе с девушкой) или вспомнить всё, пожертвовав ею? Но, пожалуй, самое изуверское решение — это Max Payne 2, где нужно разбиться в лепёшку (осилить игру на «харде»), чтобы Мона выжила. Что ж, игроки тоже должны идти на жертвы ради любимых героев.
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории…
Анализировать — значит уметь отделять важное от второстепенного, точно формулировать суть. Однако, чтобы создать из этих слагаемых неповторимую атмосферу, нужны и другие таланты. При этом знание основ полезно хотя бы для того, чтобы знать, где искать, а не шарить впотьмах или слепо подражать.
Нуар в играх как раз и интересен тем, что получается лишь в том случае, если авторы сумели не только повторить нечто, но и привнести новое. Поэтому в таких играх есть разные жанры: стелсы и квесты, экшены, шутеры и головоломки, но есть и пока слабо исследованная территория (вроде RPG).
Точно так же это могут быть и разные истории, а не только расследования: в нуар хорошо впишется сюжет про шпионов, про эксперименты с памятью и сознанием, про таинственные события в почти любую эпоху и т. д. Вероятно, мы ещё увидим и гибриды сеттингов — от средневекового нуара до нуарных космоопер.
А значит, эта стилистика жива, она снова будет заставлять нас переживать трагические истории о борьбе и безнадёге. Но в конечном счёте именно в этом и состоит красота нуара, его неповторимая эстетика. Кто-то, однажды упав, увидит перед собой только грязную лужу, а кто-то отрешённо, с глубоким пониманием смотрит на звёзды, отражающиеся в ней.
Нуар игры на Андроид и IOS
Игровые новинки
Нуарный детектив Chicken Police вышел на смартфоны, за дело берутся два петуха
Chicken Police — это визуальная новелла от студии HandyGames. Ранее проект вышел на крупные платформы, теперь же настало время мобильного релиза. Играем мы за двух детективов-петухов: Сонни Фезерленда и Марти МакЧикена. Разработчики обещают более 30 персонажей, которых надо серьёзно допросить. Но перед этим надо собрать тонны улик и «очень конфиденциальной личной информации». Локаций в игре тоже более 30, они меняются по мере прохождения; в них можно возвращаться, чтобы найти секретные места, познакомиться с новыми обитателями города Clawville и так далее. У игры отличный нуарный стиль, котор
Игровые новинки
Состоялся релиз The Longest Road On Earth: приключение длиною в жизнь на смартфоны и PC
Издатель Raw Fury выпустил на смартфоны и PC нуарную игру под названием The Longest Road On Earth. Здесь нам рассказывают историю нескольких антропоморфных существ. Они живут обычной жизнью, радуются мелочам и так далее. Разработчики обещают, что игра затронет очень личные темы. Механики минималистичные, диалогов тоже нет. По сути проиграть здесь нельзя. В качестве саундтрека записаны оригинальные 20 песен. Сюжет разбит на четыре главы, где мы просматриваем снимки значимых и обыденных моментов. Прохождение занимает менее трёх часов. Нам говорят, что игра «завернёт вас в тёплый плед уютных рад
Игровые новинки
Состоялся релиз нуарного приключения-головоломки Bear With Me
Bear With Me — это нуарное приключение с элементами детектива, разбитое на несколько эпизодов. Главная героиня, девочка Эмбер, пытается найти своего брата, и в этом ей помогает верный плюшевый медвежонок по имени Тед И. Медведь. Разработчики утверждают, что в игре есть элементы хоррора. При этом в диалогах постоянно встречаются различные каламбуры, сарказм, мрачные и смешные шутки. За большую часть из них будет отвечать тот самый плюшевый медведь. Сам игровой процесс построен на разговорах и решении головоломок. В Steam, где игра выходила по эпизодам еще с 2016 года, у нее 88% положительн
В разработке
Полное издание нуарного приключения Bear With Me выйдет на мобильных 31 июля
Bear With Me — это эпизодическое приключение, выполненное в стиле нуар. Главная героиня, девочка по имени Эмбер, пытается найти своего пропавшего брата, а помогает ей в этом плюшевый медвежонок по имени Тед И. Медведь. Разработчики обещают не просто меланхоличное настроение, но элементы хоррора в игре. А в диалогах вас будут ждать каламбуры, сарказм и мрачные шутки. Сам же игровой процесс в основном построен на различных головоломка. Всего в игре имеется 3 эпизода, но в июле должен состояться релиз приквела The Lost Robots. Вместе все части выйдут в составе Bear With Me: The Complete Colle
Игровые новинки
Состоялся релиз фантастического нуарного приключения Whispers of a Machine
Студия Clifftop Games отметилась качественной point-and-click адвенчурой Kathy Rain – игрой, явно вдохновленной сериалом Твин Пикс. В своем новом проекте разработчики не изменили жанру, но выбрали совсем иной сеттинг. Whispers of a Machine – это тоже приключение, но в научно-фантастическом сеттинге с элементами нуара. Вам предстоит сыграть за Веру — кибернетического аугментированного спецагента, расследующего серию убийств. Достаточно быстро она выходит на группу фанатиков, пытающихся создать искусственный интеллект, который давно находится под запретом в этом мире. Помимо основной сюжетно
В разработке
Живой FMV-детектив The Shapeshifting Detective выйдет на iOS 20 февраля
Технология Full Motion Video появилась в конце прошлого века, когда разработчики хотели делать красиво, но из-за ограничений железа просто не могли предлагать игрокам качественную графику. Сейчас же это один из художественных приемов, используемых умышленно. Например, в игре The Shapeshifting Detective, которая выйдет на iOS 20 февраля. Авторы называют свое творение сверхъестественным нуарным FMV-детективом, в котором вы играете за сыщика, умеющего превращаться в других персонажей. Это умение даст вам возможность разблокировать новые особенности происходящего в разговорах. В игре больше 16
Игровые новинки
Detective Gallo — классическая адвенчура в стиле классических мультфильмов Disney
Классические адвенчуры умерли. И вряд ли уже возродятся когда-нибудь в том виде, в каком мы их помним. Но, как и почти везде, существуют исключения. Detective Gallo – это свежее комедийное нуарное приключение, в котором вы будете играть за ворчливого петуха-детектива. Ему по всем традициям жанра предстоит расследовать запутанное дело. Игра весной выходила в Steam. У нее всего 28 отзывов, зато все 100% положительные. Авторы вдохновлялись классической анимацией студии Disney и создали приключение приблизительно на 10 часов игры с кучей головоломок и загадок и субтитрами на русском языке. Ap
В разработке
Mi-Clos раскрыла детали своих предстоящих проектов
Не так давно представители студии Mi-Clos поделились с геймерским сообществом своими дальнейшими планами. Стало известно, что Out There Chronicles — интерактивный спин-офф их популярного sci-fi-рогалика Out There, получит второй эпизод, и таким образом станет более серьёзным и масштабным. Игроки получат новые сюжетные разветвления и новые локации, геймплей станет более длительным и не настолько линейным, как был поначалу. Дата релиза этого эпизода пока не названа, но известно, что он выйдет как отдельное приложение в стиле серии Sorcery. В отличие от Out There Chronicles, следующая
В разработке
Night Call — это загадочная игра в стиле нуар, посвящённая убийствам на улицах Парижа
Night Call — игра, которая обещает нам интерактивную историю расследования, затягивающую и мрачную. Вас ждёт роль водителя такси, колесящего по ночному Парижу, подбирающего пассажиров и разгадывающего тайну убийств, что происходят на городских улицах. Используя карту Парижа, вы ведёте свой автомобиль, общаетесь с клиентами и собираете нужную информацию. От ваших диалогов и поступков зависит финал игры и ход сюжета, поэтому будьте осторожны в своих действиях и выводах. Серийный убийца атакует жертв на улицах города, и все эти жертвы, как окажется впоследствии – ваши бывшие клиенты. Естествен
В разработке
Framed 2 состоится: паззлер в стиле нуар возвращается с новыми возможностями
Представители студии Loveshack сообщили в своём Twitter-аккаунте, что работают над Framed 2 – продолжением своего знаменитого, стильного и оригинального паззлера Framed. Любимая игра Хидео Кодзимы возвращается и обещает стать чем-то весьма амбициозным – нас ждут новые персонажи, ещё более интересные головоломки и, конечно, свежий сюжет. Framed 2 предложит геймерам исследовать новые локации и задействовать различные трюки и приёмы. Естественно, авторы не планируют отходить от запомнившегося всем нам дизайна в стиле нуар, так же как и от игровой механики, основанной на перемещении панелей-ст
В разработке
Постройте карьеру снайпера в предстоящей игре Lonewolf
Предстоящая игра Lonewolf представляет собой снайперское приключение в стиле нуар – по крайней мере, так её позиционируют сами авторы. Релиз этой игры состоится буквально на днях, одновременно для платформ iOS и Android. В ней вашим героем станет некий загадочный ассассин, проникший в преступную организацию под названием Ассамблея. Само собой, вам придётся уничтожать свои жертвы меткими выстрелами в голову, выслеживая их и выбирая удобный момент. Кроме снайперских винтовок в ваше распоряжение попадут штурмовые винтовки, пистолеты и даже бомбы. Lonewolf обещает нам 30 увлекательных
Special
Итоги года: cамый необычный геймплей 2015 – Framed
Этот паззлер в жанре нуар стал настоящей сенсацией жанра — геймплея такого рода вы ещё не встречали. Его идея до гениальности проста – для того, чтобы ваш персонаж смог выполнить свою миссию, вам необходимо менять местами и переставлять фрагменты экрана. Это меняет и сам сюжет, позволяя герою с легкостью проходить мимо охранников или копов, оставаясь незамеченным, убегать от погони и карабкаться по лестницам, обходить патрули и пробираться сквозь лабиринты. Эта игра словно сошла со страничек комиксов в стиле ретро. Её стильный внешний вид и оригинальный дизайн были высоко оценены не
Игровые новинки
Состоялся релиз мрачной и оригинальной Calvino Noir на iOS
Оригинальная и стильная игра Calvino Noir уже появилась на платформе iOS. Её название говорит само за себя – она действительно выдержана в стиле нуар и помещает вас в 30-е годы прошлого века, во времена расцвета криминального мира Европы. Вам предстоит управлять группой персонажей, борющихся против коррумпированных чиновников. Сюжет игры определяет и её геймплей – вы будете скрываться среди разного рода архитектурных строений, обманывать охранников и собирать секретную информацию. Вам понадобятся как стелс-навыки, так и грубая сила. Игра полностью озвучена, что в сочетании с графико
Мобильные игры
Framed появится на Android в конце августа
Студию Loveshack Entertainment можно поздравить с серьёзным успехом – её стильный iOS-паззлер Framed был скачан с App Store более одного миллиона раз. По этому поводу разработчики сделали анонс предстоящего Android-порта игры, появление которого стало возможно в связи с удачными продажами iOS-версии Framed. В Google Play и Amazon App Store игра появится достаточно скоро – 27 августа. Этот оригинальный паззлер предлагает вам интригующую историю, в которой ход повествования регулируете вы – в прямом смысле этого слова. Вы переставляете части экрана таким образом, чтобы на них сложилась законч
Мобильные игры
Загадочная игра The Detail получила продолжение
Первый эпизод игры The Detail под названием «Where The Dead Lie» выглядел мрачно и достаточно интересно, заставляя геймеров с нетерпением ждать продолжения рассказанной в нём загадочной истории. Не так давно в App Store появилась вторая часть — Episode 2 — From the Ashes, которая доступна геймерам в виде внутриигровой покупки. Действие в ней стартует с того момента, на котором закончилась первая игра – ваш протагонист погружается в паутину криминального мира всё глубже, расследуя очередное, совсем не простое убийство. Вас ждут по-настоящему сложные и запутанные головоломки, затягивающий
В разработке
Подробности о Calvino Noir с Е3: пополнение в жанре стелс
Эстетика стиля нуар не даёт покоя разработчикам — на выставке Е3 была анонсирована Calvino Noir — интригующая игра в жанре stealth-adventure. Она запланирована для PS4, но авторы обещают, что этот тайтл появится и на мобильных устройствах. В Calvino Noir вам предстоит управлять несколькими персонажами, решая головоломки, скрываясь и выполняя отвлекающие манёвры. Монеты, найденные среди игровых локаций, пригодятся вам для апгрейда способностей персонажей. Для каждого из них прописана своя сюжетная линия, и это звучит многообещающе. Похоже на то, что игра будет весьма разнообразной, а
В разработке
Стелс-паззлер Third Eye Crime готов к релизу
Third Eye Crime – игра в жанре стелс, посвящённая криминальной тематике и разработанная Moonshot Games, должна появиться на мобильных платформах этой весной. Первая информация о ней появилась ещё на прошлогодней выставке GDC, но с тех пор от разработчиков новостей не поступало. Героем Third Eye Crime является преступник по имени Роско, обладающий уникальным даром – он способен предсказывать действия своих врагов. Это помогает ему заниматься разными тёмными делишками и скрываться от правосудия. Игра выполнена с элементами стиля нуар и содержит множество хитрых головоломок. Студия Mo
Самые нуарные игры | VRgames
Так уж сложилось, что стиль «нуар» сегодня ассоциируется в первую очередь с кино. Нет, нуарная стилистика также очень большое влияние имеет и в литературе, где этот депрессивный стиль искусства 40-50-х годов замечательно выражается через мрачные монологи персонажей, через общую атмосферу безнадежности, словно изливающуюся со страниц, и через характерных для нуара персонажей: роковых женщин, циничных главных героев, предателей-друзей и крутых злодеев. В кино же ко всему этому добавляются еще и очень стильная картинка, и операторские приемы с их собственными стильными ракурсами. А в целом – нуар любят в любом искусстве: хоть в живописи, хоть в музыке. И любят прежде всего за очень узнаваемый стиль – немного захватывающий, немного таинственный и практически всегда интересный.
Ну, а каков нуар в играх? К сожалению, таких, именно нуарных игр, очень мало, и все они сделаны очень уж кинематографичными или же чересчур похожи на книги. Однако вместе с тем главное свойство игр они все-таки сохраняют: позволяют почувствовать себя на месте главного героя проекта. И пускай таких игр не очень много, свое название нуарных проектов они отрабатывают на все сто процентов.
10 место. Omerta: City of Gangsters
Открывает нашу десятку темных, мрачных и очень криминальных игр единственная стратегия в списке – гангстерский проект Omerta: City of Gangsters. Эта игра предлагает нам вжиться в роль босса мафии и выстроить криминальную империю, завоевав большой город квартал за кварталом.
На десятое место City of Gangsters попала только благодаря тому, что от нуара здесь совсем немного. Стилистика 1920-х годов с их одеждой и транспортом, гангстеры да джазовый саундтрек, кстати, радующий очень красивыми композициями. Но все остальное – это несколько унылая экономическая стратегия, в которой бои и перестрелки присутствуют практически для галочки. Это история про бандитов, но самое главное – здесь почти нет места характерам и судьбам. Нуар – это всегда история личностей, а Omerta: City of Gangsters – это рассказ о строительстве империй.
9. The Saboteur
Очень странно относить к нуару игру о Второй мировой войне, а если точнее – о партизанском движении в оккупированном немцами Париже. Но странно лишь на первый взгляд, на самом деле The Saboteur взяла от нуара очень много. Да, тут нет бандитов, а главными врагами являются немецкие солдаты и офицеры. Да, вместо преступлений – партизанская война с ненавистными захватчиками. Но вы посмотрите, в какой чудесной стилистике это реализовано! Прежде всего, на дворе сороковые – а значит встречаем и моду, и музыку, и оружие того времени. Но разработчики не поленились даже картинку стилизовать под старое кино. И даже более того: захваченные врагом районы Парижа окрашены в черно-белый цвет, словно настоящие нуарные фильмы. Ну, а экшена, драк и свиста пуль здесь более чем достаточно – составляющая боевика выдержана отлично. И все-таки нуаром эту игру, как и предыдущий проект, можно назвать разве что с оговорками. Потому – лишь девятая позиция.
8. Spider-man: Shattered Dimensions
Первая игра в нашей десятке, где нуар представлен в «чистом виде» – пусть и только в некоторых игровых миссиях. Shattered Dimensions предлагает нам взглянуть на различные составляющие вселенной Человека-паука. И в результате получается эдакий калейдоскоп из цветастых мультяшных миров, высокотехнологичного мира далекого будущего и черной нуар-вселенной. И причем нуар здесь действительно очень аутентичный, с невероятно крутым Человеком-пауком, способным в плане мрачности потягаться с самим Бэтменом, с автоматами Томпсона, которые сжимают в руках многочисленные бандиты, с интересными, очень хорошо продуманными локациями. Вместе с тем, даже в нуарном, насквозь криминальном мире остается и место для сильного «комиксного» налета. Паук по-прежнему пользуется паутиной, резво лазает по стенам, в режиме stealth прячется в тенях и атакует из-за угла. Именно из-за налета «супергероики» и еще из-за того, что нуар является лишь одной из составных частей Shattered Dimensions, эта игра не смогла в итоге подняться выше в нашем хит-параде.
7. Hotel Dusk: Room 215
Первая адвенчура в нашем списке – а их здесь будет еще много. Hotel Dusk: Room 215 – самый что ни на есть классический нуар. Причем классический именно в прямом смысле: обычно нуарные игры берут за основу приемы из кино, а вот этот проект, появившийся на Nintendo DS, выстроен в стилистике литературного нуара. Даже играть во время прохождения Hotel Dusk требуется, удерживая приставку «боком», как если бы вы читали книгу. Проект, посвященный приключениям частного детектива Кайла Хайда, порадовал прекрасным, крепко сбитым сюжетом, интересным визуальным исполнением (в виде карандашных рисунков) и занятным геймплеем. И не смотрите, что только седьмое место – если у вас есть DS, непременно оцените эту игру, она того стоит.
6. Fahrenheit
Возвращаясь к тематике интерактивного кино, можно вспомнить Fahrenheit. По сути, эта игра – тоже квест, но в свое время она просто невероятно поразила геймеров многими степенями свободы. Главный герой мог выбрать несколько различных дорог для прохождения локаций, причем дальше пути еще сильнее ветвились. Что же до сюжета проекта, то он рассказывал о парне по имени Луис, который не по своей воле убил человека. И затем в лице главного героя, а также преследующих его полицейских мы пытались докопаться до истины: почему человек был убит, и кто на самом деле совершил убийство: Луис или некто, управлявший его телом в момент убийства? Fahrenheit всем хороша, однако этот проект тонко балансирует на грани между нуаром и научной фантастикой. Только по этой причине – шестое место.
5. Post Mortem
А теперь мы посмотрим на жанр, с которым нуар в играх ассоциировался очень долгое время – на квесты. И этот жанр у нас представляется проектом Post Mortem, который является уже самым настоящим, классическим нуаром. Тут все как по учебникам: бывший коп, уже давно ушедший на пенсию, соглашается на просьбу «роковой женщины» взяться за расследование нескольких преступлений… Атмосфера выдержана великолепно, ночной, залитый дождями Париж интригует, сюжет интересный, да и геймплей не подкачал – мы погружаемся в классическое распутывание убийства, допрашиваем персонажей, изучаем локации – классический квест. И именно для нуарного квеста этот проект можно назвать идеальным. Выше у Post Mortem подняться не получилось лишь по той причине, что дальше располагаются очень уж сильные конкуренты.
4. The Wolf Among Us
Знаменитый «эпизодический квест» The Wolf Among Us заслуженно получает в нашей десятке звание «самого необычного нуара». В самом деле, мы имеем классического нуарного героя – циничного полицейского, расследующего убийство в маленьком городке. И что важнее всего, сам сюжет разворачивается в практически полном соответствии с нуарными детективами. Проблема только в том, что в The Wolf Among Us очень много сказочности. Сюжеты комиксов Fables никогда не бывали простыми, вот и здесь мы видим смесь нуара с миром классических европейских сказок, персонажи которых вынуждены жить в нашем мире бок о бок с обычными людьми. Они приспосабливаются, живут в своей общине – но даже здесь должен действовать закон, который и представляет Волк. По сюжету The Wolf Among Us практически полный нуар, полноценное интерактивное кино с безумно захватывающей историей. Но именно налет сказочности этого произведения не позволяет ему попасть в первую тройку. Тем не менее, это нисколько не умаляет очень высокого качества самой игры.
3. Mafia
Дилогия Mafia – прежде всего это очень стильная игра. В отличие от большинства проектов серии GTA, демонстрирующих жизнь бандитов в большом городе скорее в пародийном ключе, в Mafia все подчеркнуто серьезно. Большой город, открытый для исследования, множество людей с темными душами, населяющие его… А также нравы организованной преступности, войны банд, мужчины в пиджаках и шляпах, женщины в красивых платьях – как-никак 30-е годы. Собственно, именно стильный и насквозь пронизанный нуарной безысходностью сюжет как раз и является главным преимуществом обеих игр дилогии Mafia. Так почему же только третье место? Все просто: Mafia всегда рассказывает о бандитах. Да, и в оригинальном нуаре также бывают антигерои. Но именно бойцы мафиозных семей, выступающие на первых ролях – для нуара неслыханная дерзость. Это уже ближе к «Крестному отцу», из которого Mafia всегда брала еще больше, чем из нуарных произведений искусства.
2. Max Payne
Трилогия о приключениях побитого жизнью парня Макса Пейна стала, наверное, откровением для большинства современных игроков. Из полицейских нуарных детективов была взята визуальная стилистика, ночные и просто темные локации, дождь или снег… Правда, в третьей части нуарный Нью-Йорк сменился солнечным Сан-Паулу, однако и там нуара тоже хватало: были и ретроспективные локации в Нью-Йорке, и вполне «нуарные» уровни в Бразилии (вроде перестрелки в городе под проливным дождем или стрельбы в ночном клубе, или на стадионе). При этом практически все составляющие жанра есть. Но что важнее, все игры серии Max Payne предлагают нам просто великолепный геймплей, в этих проектах главный герой сталкивается с огромным количеством противников, ловко уходит с линии огня, стреляет в прыжке и эффектно вскакивает на ноги. Сюжет же не уступает лихим криминальным фильмам о войнах «семей» мафии. А еще большее сходство с фильмами придает игре режим «замедления», в котором Макс двигается, словно сквозь густой туман. Так удобнее целиться во врагов и уходить от их выстрелов. А кроме того, это еще и смотрится очень эффектно!
В целом, нуарный мир представлен в Max Payne просто прекрасно: у каждого из проектов свое собственное «лицо», однако при этом абсолютно все они превосходно передают атмосферу нуара. Единственное, почему эта блистательная трилогия не смогла занять первое место в нашем «хит-параде» – ее действие разворачивается в современности, подобно комиксам и фильмам Sin City. Тогда как классический, самый «добротный» нуар – это 30-40-е годы прошлого века. И вот именно проект в «классическом» нуарном жанре занимает в нашей «десятке» первое место.
1. L.A. Noire
L.A. Noire – это стопроцентный детектив. Вернее, это замечательная смесь жанров, в которой первенство отводится стандартной полицейской работе, то бишь процедурному квесту. Мы разговариваем со свидетелями, выбирая реплики из предложенных вариантов, мы осматриваем место преступления, собирая улики, мы пытаемся найти преступников. Но насколько великолепно это все реализовано! Прежде всего, сеттинг: Америка 40-х годов, великолепно переданная жизнь больших городов и их окрестностей, свободный, открытый мир, по которому можно раскатывать на машине и гулять на своих двоих. Только вдумайтесь – Team Bondi сделала открытый мир для игры жанра квест! А еще добавила туда элементы, не свойственные квестам, но привычные для нуара: есть здесь и погони, и перестрелки, и рукопашные схватки. Впрочем, если вы не любите экшен, все эти адреналиновые этапы вполне можно пропускать. С другой стороны, для тех, кто экшен обожает, заготовлены так называемые «случайные вызовы», которые сплошь состоят из схваток и погонь. Интересным нововведением игры стала и система допросов, во время которой игрокам предлагалось наблюдать за лицевой анимацией персонажей. Ну и самое главное – атмосфера. «Киношные» сюжеты, медленные джазовые композиции, идеально переданный мир, очень глубокие и интересные герои, а также отсылки ко многим знаменитым нуарным произведениям искусства – L.A. Noire на 100 процентов оправдывает свое название. Можно лишь сожалеть о том, что продолжения в ближайшем будущем не появится, потому что это идеальный игровой нуар. И совершенно заслужено данная игра занимает первое место в нашей «десятке». А если вы вдруг сомневаетесь в нашем выборе, прогуляйтесь-ка на досуге в тот самый «темный Лос-Анджелес».
Мы рассказали вам о самых интересных нуарных игровых проектах. Как мы убедились, абсолютное большинство таких игр являются квестами, да и вообще таких проектов в игровом мире не очень много. Ниша пока пустует – возможно, придет разработчик, который будет нас чаще радовать проектами в стиле нуар.
AlexS
Genesis Noir — сверхмассивный сокол. Рецензия / Игры
Жанр | Головоломка |
Издатель | Fellow Traveller |
Разработчик | Feral Cat Den |
Системные требования | Windows 10, процессор уровня Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц или AMD Athlon II X2 280 3,6 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта AMD Radeon R9 285 или NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, 8 Гбайт на жестком диске |
Дата выхода | 26 марта 2021 года |
Возрастной ценз | Не определен |
Платформы: | PC (Windows, macOS), Xbox One |
Официальный сайт |
Играли на PC
01/5,8: акнецО
Ночь над Манхэттеном. В мерцающей атмосфере города, который никогда не спит, здания громоздятся друг на друге. Мы замечаем фигуру в плаще, стоящую на пожарной лестнице одного из небоскребов. Человек заглядывает в окно. И сквозь мутное стекло, в котором отражаются неоновые блики ночного города, видит мужчину, сидящего перед печатной машинкой. Галстук ослаблен, ворот рубашки расстегнут, руки обхватили голову с растрепанной прической. Рядом с машинкой лежит шляпа, стоит уже неполный стакан с виски, пепельница с дымящейся в ней сигаретой. Из машинки торчит лист, на котором написан только заголовок. «Genesis Noir». Человек поднимает голову и смотрит куда-то вдаль — и мы понимаем, что он видит перед собой горизонт событий, то удаляющийся, то острой бритвой приближающийся к его горлу. Он резко и с силой бьет по клавише одним пальцем. «С». Бьет еще раз. «И». Еще. «Н». И опять. «Г». «У». «Л». «Я». «Р». «Н». «О». «С». «Т». «Ь». Выдох. Точка. Весь мир переворачивается вверх тормашками и сворачивается спиралью в эту каплю чернил на белом листе.
⇡#
Большой взрывКак ни странно, игры все еще пытаются собирать деньги на Kickstarter — эта практика, может, и не взрывает новости ежедневно, как это было лет шесть назад, но никуда не делась. Теперь этот инструмент используется больше для привлечения внимания публики и инвесторов, нежели для реального финансирования видеоигр. По крайней мере, кампания Genesis Noir, которая прошла в 2017 году, ставила своей целью не слишком значительную сумму — $40 тыс. Но если цели подобных кампаний могут меняться со временем, то результат — никогда. Игру обещали выпустить к декабрю 2019-го, а вышла она в конце марта 2021-го. Классика.
Все здесь — полуночники
Но сама игра — это, конечно, не классика. Это джаз, импровизация на тему, которая заходит слишком далеко. Хотя нет, слово «слишком» для Genesis Noir, пожалуй, неуместно.
Торговец часами (и, очевидно, самим временем) Никто, который также пробавляется игрой на саксофоне и подрабатывает частным детективом, закрутил интрижку с джазовой певицей Мисс Притяжение (Miss Mass, это непереводимо) — и стал частью любовного треугольника, закончившегося трагедией. Чтобы остановить трагедию, Никто решает сделать самое очевидное — вернуть мироздание в состояние до Большого Взрыва. И, делая пометки на салфетках, приступает к намеченному, воссоздавая весь процесс создания Вселенной от начала и до настоящего момента.
О да, это та самая разрекламированная возможность позвонить по дисковому телефону — вы же знаете, как это делается?
Для этого нашему герою, никогда не снимающему шляпу и плащ, придется из мира бесконечной ночи и дождя перемещаться… В космос? В первичный бульон? В состояние «до молекул»? В средневековую Японию? В Большой адронный коллайдер, построенный на Марсе? Что-о-о-о-о?
Любая попытка описать происходящее в Genesis Noir приводит к этому самому «что-о-о-о-о». Под аккомпанемент футуристичного джаза происходят совершенно невероятные вещи — в минималистичной, почти монохромной и неизменно геометрически выверенной обстановке мы путешествуем сквозь время и пространство, в метафорической форме сталкиваясь с исходной ситуацией и как-то в ней разбираясь. Пока не создаем черную дыру. Что происходит дальше, уже не поддается никакому описанию — да и зачем здесь спойлеры? Важно, что монохромный стиль удаляется на покой, экран взрывается всеми доступными художнику цветами, а джаз уступает место электронике. Создатели игры, сообщество Feral Cat Den, уходят в полный отрыв — хотя завершают все неожиданно спокойной, трогательной и нуарной по духу концовкой, здорово закольцовывая бесконечно странную по своей сути историю.
⇡#
КонстантаФактически Genesis Noir оказывается фри-джазовой сессией, где авторы игры, словно музыканты, удерживают еле уловимый уже в какие-то моменты мотив, насаживая на него серию соло. По форме же это традиционный point and click, разбитый на отдельные главы, которые перемежаются небольшими научными справками об устройстве и происхождении Вселенной.
Э-э-э, ну это типа наглядное изображение теории струн
По большей части от игрока вообще не требуется интеллектуальных усилий — Genesis Noir в первую очередь игра атмосферная и образная, а не бросающая вызов мозгу (вызов она бросает разуму и психике). Надо найти на экране активные элементы (сделать это, как правило, довольно просто, пиксельхантинг почти не требуется) и как-то раскачать, раскрутить их, бросить во что-то еще, что находится на экране. На самом деле, несмотря на то, что игра эффектно смотрится на большом экране, Genesis Noir очень здорово бы вписалась, например, на планшет. Ее хочется трогать, касаться и получать обратный отклик — к примеру, вибрацией. Более всего в плане игрового процесса она похожа на творения студии KO_OP — GNOG или Winding Worlds (эксклюзив Apple Arcade).
Человеческая цивилизация в настоящее время еще даже не достигла типа I
Но в какие-то моменты она вдруг предлагает головоломки, несложные по своей сути, но слегка обескураживающие от неожиданности. На одной я застрял на полчаса, вышел из игры и вернулся спустя часик со свежей головой — и решил ее за 20 секунд. То есть по факту в психоделическом приключении перед Никем не стоит сложных задач, но ощущение потока, столь необходимое для освобождения разума, местами сбоит. Также есть сбои и в техническом исполнении Genesis Noir, вполне естественные для дебютного проекта студии, — какие-то подвисания, вылеты, сломанные, но работающие после перезапуска задачки. Надеюсь, к выходу игры (текст писался до) они будут исправлены. В крайнем случае — вылечены первым патчем. Критических, не дающих пройти игру сбоев в любом случае я не заметил.
Моя голова ближе к концу игры — и ваша тоже, кстати
Как не заметил я и пяти часов, что пролетели в этом странном и невообразимом мире в один заход — Genesis Noir удивляет, озадачивает и поражает почти непрерывно, речь об усталости или рутинности процесса просто не идет. Единственная причина, по которой хочется сделать паузу, — нужно подышать и собрать расползающиеся мысли в кучку. Да, это действительно динамичный point and click.
***
Пшшшшшиххх. Спичка чиркнула о коробок. Темная материя, сведенная к одной бесконечно малой точке, заколыхалась. Вселенная начала не спеша (за 10−42 с) наполняться вещами. Затянутое облаками небо. Ржавая пожарная лестница. Сырые красные кирпичи старого небоскреба. Мутное стекло с неоновыми бликами. Стул. Стол. Шляпа. Пепельница с догоревшей уже сигаретой. Печатная машинка с торчащим из нее листом, уже заполненным текстом. Точка стоит после слова «текстом».
Достоинства:
- безупречный визуальный стиль;
- шикарный фри-джазовый аккомпанемент;
- свободный полет фантазии;
- приятные головоломки.
Недостатки:
- порой полет фантазии слишком свободен, угнаться за ним невозможно;
- технические огрехи и местами нарушенное ощущение потока.
Графика | Минималистичный и идеально выверенный стиль Genesis Noir гораздо лучше выглядит в динамике, чем на скриншотах. В этом монохромном мире большую роль играют отражения и неожиданные контрасты. |
Звук | Нуарный импровизационный джаз с пригоршней электронного футуризма и «космических» синтезаторов — звучит Genesis Noir именно так, как от игры с таким названием и ожидаешь. И звучит классно. Разве что закадрового голоса не хватает. |
Одиночная игра | Набор по большей части простейших головоломок — это не игра-задачка, а игра-путешествие. Из ниоткуда в никуда, конечно же. |
Коллективная игра | Не предусмотрена. |
Общее впечатление | Очень незамысловатая по механике, Genesis Noir берет свое безупречной атмосферой, стилем и срывающим башню полетом фантазии. |
Оценка: 8,5/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Настольная игра Детектив Клуб. Нуар (Detective Club)
Вряд ли существует нечто еще более детективное, чем нуарная атмосфера. Мы здесь говорим не о классических нуарных фильмах и романах начала и середины прошлого века. Речь идет, скорее, о том, что они породили. Именно благодаря им начались появляться стильные комиксы, подобный жанр все дальше остается популярным, а детективы не теряют свою актуальность до сих пор. И что действительно круто – вы узнаете нуар всего за несколько секунд, настолько четкие черты он имеет. Неудивительно, что настольная игра Детектив Клуб получила собственное дополнение под названием Нуар. Почти сотня стилизованных карт уже готовы стать частью вашего интеллектуального вечера.
Карточек для игры много не бывает!
Детектив Клуб Нуар – это первое дополнение к настольной игре Детектив Клуб. В комплекте вы найдете все необходимое, чтобы игровой процесс стал как новенький: 7 дополнительных блокнотов для получения подсказок от ведущего, а также 84 новенькие карты в нуарном стиле.
Правила ни на каплю не изменились по сравнению с оригинальной версией. Если вы их подзабыли, будем рады их напомнить. Игра длится определенное количество раундов, пока все игроки не побывают ведущим 1 или 2 раза (зависит от количества участников). Каждый раунд среди вас будет один ведущий, который смотрит на свои карты, выбирает две из них и пишет определенную ассоциацию на всех блокнотах, кроме одного. После этого они случайным образом раздаются всем игрокам. Все, кто получил слово – это детективы, в то время, как один участник становится конспиратором. Первые должны найти второго, а он наоборот должен не выдать себя.
Как же происходит детективный процесс? Все довольно просто. Помните, ведущий откладывал две карточки под свою ассоциацию? Он открывает одну из них, после чего это делают и все остальные игроки по кругу. Те, кто знают ключевое слово, не должны встретиться со сложностями, а вот у конспиратора будут только догадки. Так же происходит и второй круг, после чего все участники, начиная с ведущего, объясняют свой выбор рисунков. Далее начинается обсуждения и голосование за конспиратора, за что еще и будут даваться победные баллы. Кто их соберет больше до конца партии, тот и победит.
Ну что, детективы, кто конспиратор?
Погружайтесь в непередаваемую атмосферу дополнения Детектив Клуб Нуар. Вас ожидают 84 карточки с непревзойденными изображениями, которые готовы вызвать массу интересных ассоциаций. При смешивании их с базовыми изображениями вы рискуете получить крутую смесь из двух сотен карточек, которые не дадут заскучать.
А как насчет полноценного расследования в послевоенном Лос-Анджелесе? Именно это и предлагает дополнение Нуар к настольной игре Место преступления. Против вас будут и боссы уголовной мафии, и просто убийцы, поэтому будьте осторожны со своим расследованием.
Настольная игра Нуар (NOIR: Deductive Mystery Game)
Нуар: всё предвещало беду
В городе Н. уже который день шли дожди, и поздняя осень не могла подарить жителям никакого ощущения, кроме холода, серости и сырости. Детектив понимал, что еще день, два и пестрые заголовки газет вновь сообщат о новом жестком убийстве или грандиозном ограблении, а он ни на шаг так и не приблизился к разгадке…
Нуар: в какой из шести режимов играем?
Это может показаться невероятным, но настольная игра Нуар подготовила сразу шесть режимов игры, правила которых, конечно, объединены детективным направлением и схожей механикой, но все равно каждый из режимов по-своему уникален и интересен.
Режим первый «Бандит против инспектора» рассчитан на двух игроков, такой себе быстрый дуэльный вариант (длительность партии около 15 минут), в котором авторы предлагают вам сыграть в смертельные кошки – мышки, и поймать бандита раньше, чем он выследит вас. Второй режим «Вор-виртуоз против начальника полиции» тоже дуэльный, но, в отличие от первого режима, партия здесь может длиться до часу. По сюжету этого варианта профессиональный вор ловко грабит всех, кто оказывается у него на пути, а вот задача начальника полиции – остановить это безобразие. Третий и последний режим для двоих игроков «Убийца против сыщика». Партия длится около двадцати минут, на протяжении которых убийца «убирает» всех, кто оказался в его списке смерти, а сыщик же старается скорее его обезвредить.
Четвёртый режим называется «ФБР против мафии», здесь могут участвовать сразу 6 или 8 человек, по сюжету игрокам предстоит выяснить, кому всё-таки принадлежит город: служителям закона или мафиози? В пятом режиме «Шпионские игры» одновременно смогут участвовать от 5 до 9 человек, а главной задачей игроков будет отыскать тайных агентов, пока они первые не взяли ваш след. Шестой и последний режим «Ограбление века» рассчитан на 5, 6 или 7 игроков и по сюжету группа воров отправится на громкое дело – ограбление казино, а начальнику полиции, во что бы то не стало, понадобиться их остановить
Нуар: оружие на пол, вас рассекретили
Купить настольную игру Нуар – отличное решение, ведь такое развлечение идеально подойдёт для вечера в компании друзей или родственников. Благодаря разнообразию режимов, в неё можно играть, если вас всего двое и наоборот, когда на вечеринке собралось аж 9 человек. Комплектация игры и количество карт позволяет одновременно играть сразу в два дуэльных режима, а общее оформление содержит много отсылок к персонажам и образам, которых вы могли встретить в популярных фильмах и книгах.
Несомненно, на протяжении игр, вам понадобится включать логическое мышление и внимательность, а также обладать дедукцией. Это ли не верный способ узнать, не спит ли в вас детектив? Проверить это можно и с помощью других детективных настольных игр, которые вы можете приобрести у нас в магазине или прямо на сайте, заказав игру с доставкой в Киев, Харьков, Львов и любой другой город.
10 самых стильных нуар-игр
Детектив на кедах. Роковая женщина. Мы все узнаем основные элементы жанра нуар, когда видим их. Они стали знаковыми, прочно вошли в наше коллективное сознание. Вот почему они неизбежно появляются снова и снова в искусстве, в кино, литературе и даже в видеоиграх.
За эти годы появилось очень много игр, в которых пытались уловить привлекательность жанра нуар и продать его игровой аудитории. Некоторые успешные.Других не так много. Давайте обсудим первую категорию, исследуя игры, в которых мы умирали, чтобы узнать детективы и почему. Вот наш список из 10 самых стильных игр в стиле нуар:
10. Волк среди нас
Признаюсь, я никогда не читал комиксов Fable до того, как сыграл Волк среди нас . И все же мне потребовалось всего несколько минут, чтобы погрузиться в его историю.
Зловещая атмосфера и мрачная городская среда исключительно привлекают игрока. Никогда не знаешь, кому доверять, и давление раскрытия дела — это призрак, который преследует вас, куда бы вы ни пошли. Это придает значительный вес выбору, который вы делаете в игре, поскольку любая ошибка потенциально может привести к упущенным возможностям и появлению новых врагов.
9. Плоский мир Нуар
Впервые я играл в Discworld Noir в детстве, выбрав его из корзины на бензоколонке из-за его связи с автором Терри Пратчеттом.Только по прошествии времени я пришел к выводу, что это выдающийся подход к жанру нуар.
В игре взаимодействие полностью управляется игроком, с интуитивно понятной механикой блокнота, позволяющей нажимать на преступников, собирать подсказки и находить ответы. На практике это невероятно полезно, позволяя игроку определять мыслительные процессы детектива, а не просто спекулировать на них издалека.
8.Мрачный фанданго
Grim Fandango — это название, которое большинство людей вспомнит, когда их попросят подумать об игре в стиле нуар, и на то есть веские причины. Это фантастическое приключение, которое демонстрирует явную любовь и понимание жанра. Одним из примеров этого является его саундтрек.
Композитор Питер МакКоннелл много слушал музыку к фильму нуар, работая над музыкой для игры, в том числе «Мальтийский сокол » Адольфа Дойча и «Касабланка » Макса Штайнера.Эти влияния можно услышать на протяжении большей части законченного саундтрека к игре, особенно ярко проявляясь в треках «By The Lighthouse» и «She Sailed Away». Такое внимание к деталям делает игровой процесс более аутентичным и помогает игрокам лучше погрузиться в историю и мир, который был создан.
7. Похититель
Многие люди, вероятно, будут знать Хидео Кодзиму только по серии Metal Gear Solid , но на самом деле он на самом деле работал над рядом отличных свойств на протяжении многих лет — неонуарное приключение Snatcher является одним из них.
Вдохновленный такими фильмами, как Вторжение похитителей тел , Терминатор и Бегущий по лезвию , игра проходит в научно-фантастическом сеттинге, полном интриг и подозрений. Путешествуя по освещенным неоновым светом переулкам и захудалым заведениям Нео-Кобе-Сити, игроки встречаются с разнообразными персонажами (серфингистом-любителем, отмеченной наградами актрисой и танцовщицей и таксистом-фрилансером), проводя расследования. Эти встречи являются одними из самых ярких моментов игры, обеспечивая красочное представление о подземном мире города.
Несмотря на то, что на Западе у него был относительно небольшой выпуск по сравнению с его родной Японией, его наследие живет сегодня в современных играх, таких как киберпанк-приключение Gemini Rue от Wadjet Eye Games — название, которое едва не упустили. место в этом списке.
6. LA Noire
Наряду с Grim Fandango , LA Noire , вероятно, игра, в которую большинство людей играли из этого списка.Разработанный Team Bondi с дополнительной помощью издателя Rockstar Games, он стал известен благодаря использованию сканирования движения, при котором актеры снимались с камер с 32 ракурсами, чтобы запечатлеть нюансы их исполнения.
Эта технология предоставляет игроку некоторые интересные игровые возможности, такие как необходимость остерегаться нервных клещей, прежде чем решить, сомневаться в подозреваемых или обвинять их во лжи. Считаете себя экспертом по языку тела? Тогда LA Noire — это игра, которую вы так долго ждали.
5. Бегущий по лезвию (1997)
«Бегущий по лезвию» «» (1997) происходит параллельно с событиями фильма Ридли Скотта 1982 года, когда игрок берет на себя роль нового бегуна по имени Рэй Маккой, которому было приказано уволить кучу репликантов.
Как и в фильме, вы обнаружите, что обсуждаете статус репликантов с другими в мире, а также подвергаете сомнению последствия своих действий.Это не просто уловка, поскольку вы можете существенно изменить сюжет с помощью своих решений и выбора диалогов.
Существует не так много адаптаций фильмов, которые передают дух оригинала, в отличие от видеоигры Blade Runner . Это редкое удовольствие, когда решается не просто торговать именем, а использовать возможности, предоставляемые переходом на интерактивный носитель.
4.Отель Сумрак: Комната 215
Функция Hotel Dusk: Room 215 , которая присутствует почти в каждом списке самых недооцененных игр для Nintendo DS, сочетает в себе угрюмую эстетику нуара с интуитивным управлением.
Визуальные эффекты представлены в основном черно-белыми, с анимацией персонажей, созданной в процессе ротоскопирования. Это приводит к кинематографическому стилю, который, несомненно, является намеком на кинематографическое влияние игры.
В нем вы обнаружите, что делаете заметки стилусом и используете дополнительный экран консоли, чтобы исследовать области на предмет следов улик.Это кажется совершенно естественным и помогает вам держать руку на пульсе.
3. Макс Пейн
Созданная под влиянием широкого круга источников, включая романы Раймонда Чендлера, гонконгское кино и фильм-нуар, Max Payne представляет собой мрачную и временами удручающую игру.
История начинается с убийства семьи Макса Пейна и следует за его уходом в бдительность. Это рассказывается с помощью повествования от первого лица, а также периодически всплывающих графических панелей.Они используются, чтобы вызвать пессимизм и цинизм, которые лежат в основе жанра нуар, подробно рассказывая о многих ужасах, которые пережил Макс.
Стилизованная и задумчивая игра — Max Payne — это видеоигра, которая останется с вами надолго после завершения.
2. Дежавю
Созданная как первая в серии Macventures, Déjà Vu была портирована на множество консолей на протяжении многих лет, включая Game Boy Color, Nintendo Entertainment System и Commodore 64.
Начиная с медиаресурса, вы просыпаетесь в ванной в ресторане, не помня, кто вы. Все, что вы знаете, — это пульсирующая боль в черепе и грязное окружение. Собирая свои вещи, вы пытаетесь сбежать, но обнаруживаете труп, преграждающий вам путь. Что здесь случилось? Вам решать.
Déjà vu не особо помогает держать руку в руке. Вам просто даны инструменты для прогресса, и ожидается, что вы будете все решать, используя логическое мышление.Это освежает, так как позволяет вам сгибать свои способности дедукции вместо того, чтобы просто следовать прямой линии от одного маркера к другому.
1. Под убийственной луной
Under A Killing Moon — это динамичное приключение середины 90-х. Действие игры происходит в далеком будущем, в 2042 году. В ней рассказывается о неудачливом частном сыщике по имени Текс Мерфи и его расследовании смертоносного культа, известного как Братство Чистоты.
Несмотря на то, что внешний вид игры ужасно устарел, вы обнаружите, что есть за что полюбить. Например, актерская игра восхитительно банальна, а диалоговая система работает на удивление хорошо.
Предоставляя вам на выбор три различных варианта, он оставляет место для ошибок, давая вам лишь общее представление о том, что вы собираетесь сказать. Это означает, что вы должны внимательно прочитать каждую ситуацию, прежде чем выбирать свой ответ. Это простое решение, которое добавляет желанным трудностям процессуальные действия.
Когда Джек Ярвуд не привязан к последнему выпуску, он тратит свое время на то, чтобы писать и говорить о видеоиграх в Интернете. Вы можете следить за его планами в его Twitter и блоге.
10 таких игр, как La Noire
La Noire — это потрясающая приключенческая игра, вдохновленная эрой нуар старых добрых классических американских детективов.
Игра идеально передает дух нуара и является обязательной для всех, кто хоть немного интересуется голливудскими криминальными драмами, но на рынке есть и другие подобные игры, которые стоит попробовать.
Без лишних слов, давайте подробнее рассмотрим некоторые из лучших игр, такие как La Noire и другие приключенческие боевики, доступные для ПК и консолей.
Убийство: Подозреваемая душа
Выпущено | 2014-06-05 |
Жанр | Приключения |
Разработчик | Герметичные игры |
Murdered: Soul Suspect — игра, которая начинается с треска в самом буквальном смысле. Ваш главный герой, детектив Ронан О’Коннор, застрелен серийным убийцей в самом начале игры. Вскоре после того, как он встречает ее давно умершую жену, которая объясняет ему, что, прежде чем они смогут воссоединиться, он должен раскрыть это последнее дело. Он должен найти своего убийцу и раскрыть свою личность — это его последняя миссия в мире живых, и его душа не сможет успокоиться, пока он не закончит.
Ключевые особенности |
---|
|
Heavy Rain
Выпущено | 2020-06-18 | |
Жанр Драма | Жанр Интерактивная драма | adventure |
Developer | Quantic Dream |
Heavy Rain — еще одна крутая альтернатива La Noire — это не нуар, но тем не менее достойная альтернатива, особенно если вам нравятся криминальные истории.
Heavy Rain рассказывает о загадочном Убийце Оригами, который топит своих жертв дождем. Пока никому не удалось его выследить, но все должно измениться — оказывается, он похитил еще одного ребенка, и идет дождь, так что времени осталось не так много. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы помочь вашим главным героям найти убийцу и не дать ему лишить жизни еще одного человека. Что касается игрового процесса, вы можете ожидать чего-то вроде интерактивного фильма с множеством диалогов и некоторыми быстрыми событиями — отличный способ рассказать такую интересную историю, полную поворотов и неожиданных поворотов.
Ключевые особенности |
---|
|
Detroit: Become Human
Выпущено | 2020-06-18 |
Приключение | |
Разработчик | Quantic Dream |
Если вы ищете более футуристическое видение мира, то, возможно, вам будет интересно попробовать Detroit: Become Human.
Игра представляет игрокам историю, которая может стать реальностью где-нибудь в далеком будущем. В мире игры гуманоидные роботы стали широко популярными и производятся в больших масштабах, в основном для того, чтобы служить людям и помогать им в утомительных домашних работах. Все было бы хорошо, если бы андроиды не стали разумными — некоторые юниты начинают ощущать человеческие чувства и становятся разумными, что делает их дальнейшее использование в качестве простых рабов весьма сомнительным.
Ключевые особенности |
---|
|
Волк среди нас
Выпущено | 2013-10-11 |
Жанр | Приключения |
Разработчик | Telltale Games |
Говоря о детективных играх, нельзя забывать о Волке среди нас — отличной, но довольно мрачной истории в мире, вдохновленном сказками и основанном на популярном комиксе сериал, Басни.
«Волк среди нас» происходит до событий «Басни», где шерифу Фейблтауна Бигби Вульфу поручено разгадать еще одну загадку. С точки зрения игрового процесса это скорее интерактивный фильм, чем настоящая игра, но стоит упомянуть о существовании выбора игрока, позволяющего немного изменить сюжет и вынуждающего вас жить с последствиями своих действий. Уникальная атмосфера игры в сочетании с сюжетно-ориентированным геймплеем и красивой графикой в цвете Cel-Shaded дает вам незабываемые впечатления, особенно если вам нравится La Noire.
Ключевые особенности |
---|
|
Шерлок Холмс: Преступления и наказания
Выпущено | 2014-09-29 |
Adventure | |
Developer | Frogwares |
Что может быть лучше детективной игры, чем та, которая фокусируется на приключениях одного из самых известных вымышленных детективов, известных человечеству?
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — это приключенческая игра, которая вращается вокруг допроса людей и осмотра окрестностей, чтобы найти ценные подсказки, которые могут помочь вашему главному герою разгадывать множество загадок и, в конечном итоге, каждое из шести различных случаев, основанных на канонические приключения Шерлока Холмса.Самая сильная сторона игры заключается в способности Шерлока по-разному интерпретировать подсказки, в зависимости от действий игрока, что может привести к различным выводам и получению разных концовок.
Ключевые особенности |
---|
|
Mafia II
Выпущено | 22.03.2011 |
Жанр | Приключения |
Разработчик | 2K Чешский |
Это, конечно, не самая последняя игра, поэтому есть вероятность, что у вас уже была возможность поиграть в нее, но если вы этого не сделали, то обязательно сделайте это.
Mafia II похожа на La Noire на нескольких уровнях, но здесь вместо того, чтобы работать детективом, вы будете играть за обычного человека, которому нужна помощь в разборе своей жизни, что толкает его в руки мафии. Преступная работа — трудная задача, но она хорошо оплачивается, поэтому вы не увидите, как главный герой жалуется. Игра является достойным преемником оригинальной Mafia и дополнительно улучшает механику игрового процесса, которая считалась хорошей, при этом переделывая, удаляя или заменяя те, которые считались немного менее приятными.
Ключевые особенности |
---|
|
BioShock: Infinite
Выпущено | 25.03.2013 |
Жанр | Ролевая игра |
Разработчик | Irrational Games |
Приготовьтесь к приключениям, которые вы не скоро забудете.Исследуйте новый город-антиутопию, Колумбию, раскройте его секреты и узнайте, что связывает вас с этим местом.
Если вы знаете оригинальную серию BioShock — BioShock Infinite не имеет ничего общего. Конечно, есть некоторое сходство игрового процесса, но есть так много различий, что если бы BioShock Infinite был выпущен под совершенно другим названием, вы, вероятно, даже не знали бы, что он должен был стать частью франшизы. Это динамичная игра, в которой неизбежны сражения с превосходящими силами противника.Однако не бойтесь, так как во время игры у вас будут специальные суперсилы, которые могут превратить даже самые безнадежные встречи в победные.
Ключевые особенности |
---|
|
Grim Fandango Remastered
Выпущено | 2015-01-26 | |
Adventure | ||
Developer | Double Fine Productions |
Если вы когда-нибудь задумывались, как будет выглядеть сочетание нуара и мексиканской культуры, то нет лучшего способа узнать, чем играть в Grim Fandango.
Grim Fandango — очень уникальная игра — не только благодаря своему сеттингу, художественному стилю и особому юмору, но также сюжету и источникам вдохновения для игры. Как агент туристической компании загробной жизни, вам будет поручено помочь определенной душе добраться до ее конечного пункта назначения. Grim Fandango — это классическое графическое приключение с большой дозой юмора, которое присутствует в самых разных формах, включая испанский язык — английский с редкими мексиканскими словами. Если все это звучит привлекательно для вас, то вы можете подумать о приобретении обновленной версии игры, выпущенной в 2015 году, поскольку в ней есть несколько улучшений качества жизни.В частности, он заменяет так называемое движение танка в оригинальной игре на более современные элементы управления «наведи и щелкни».
Ключевые особенности |
---|
|
Backbone
Выпущено | 2021-06-08 | |||
Жанр | Приключения | E-Game | Adventure — Инди-игра 9018 |
Серьезных игр, посвященных приключениям антропоморфных животных, не так много, а нуар-детективов еще меньше.К счастью, у нас есть Backbone, чтобы заполнить эту рыночную нишу.
Backbone — это приключенческая игра с потрясающе качественной пиксельной графикой, но не судите книгу по обложке, так как игра может предложить гораздо больше, чем просто внешний вид. Игра является результатом сочетания множества различных сеттингов, от нуара до научной фантастики, и даже добавления некоторых постсоветских элементов, а также добавления в смесь совершенно фантастических антропоморфных существ. Играйте за енота-детектива и раскрывайте уголовные дела.Поговорите с людьми так, чтобы они могли напомнить о CRPG, и погрузитесь в мир антиутопии.
Ключевые особенности |
---|
|
Blacksad: Under the Skin
Выпущено | 2019-11-05 |
нуар ролевое детективное приключение | |
Разработчик | EggNut |
Интересно, что в качестве последнего названия в списке игр типа La Noire у нас есть еще одна игра, которая превращает животных в людей.
Когда мы сказали, что не так много игр, в которых сочетаются нуар-детективы и антропоморфные персонажи, вот еще одна. Блэксад следует за рассказом частного детектива, который расследует дело о недавнем убийстве. Игра явно выделяется из толпы других нуаров, и не только благодаря персонажам, но и благодаря удивительному повествованию и отличной четкой графике, полной ярких и ярких цветов, и джазовому саундтреку, который делает свою работу по созданию ретро. атмосфера хорошо.
Ключевые особенности |
---|
|
Самые интересные альтернативы La Noire
La Noire выделяется на нескольких уровнях — у него великолепная история, настоящая нуарная атмосфера и чрезвычайно реалистичные выражения лица. всего несколько вещей.Последнее особенно примечательно, поскольку оно тесно связано с игровым процессом — допрос людей и поиск на их лицах едва заметных признаков беспокойства или нервозности, таких как прищуривание, избегание зрительного контакта или необычная речь, могут помочь вам определить, когда кто-то врущий.
Хотя некоторые игровые механики La Noire труднодоступны и редко встречаются в других играх, это не означает, что нет хороших игр, предлагающих аналогичный опыт нуара.
Если вас интересуют альтернативы, то взгляните на наш список лучших игр, похожих на La Noire, приведенный выше, и вы обязательно найдете то, что придется вам по вкусу.
Amazon.com: Нуар: Автоматы: Игрушки и игры
В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
Цвет | Игра |
Марка | Уровень 99 Игры |
Размеры изделия ДхШхВ | 7.25 х 4,75 х 1,75 дюйма |
Количество игроков | 2-4 |
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Automata NOIR — это новое издание современной классической игры «NOIR», в которой представлены мир и персонажи из оригинального комикса «Автоматы», созданного Майком Крахуликом и Джерри Холкинсом. В игре представлены знаковые персонажи Карл Сванжи и Сэм Регал, а также множество новых и менее известных лиц, иллюстрированных художником Чарли Бейтсом.Automata NOIR предлагает 5 игровых режимов, в том числе 2 совершенно новых и 3 обновленных классических!
Четыре динамичных, богатых коррупцией заголовка, которые возбуждают
Игры в стиле нуар происходят из традиций нуар-фильмов, переняв цинизм, черно-белую эстетику и другие жанровые тропы для видеоигр.Фильм-нуар появился из-за ограничений Голливуда, которые не допускали явного насилия, сексуального содержания или изображения преступников в положительном свете — в то время как видеоигры в настоящее время не подпадают под эти ограничения, нуар-игры перенимают атмосферу, созданную в этой среде, чтобы обращение к любителям жанра.
В играх в жанре нуар часто используются драматическое освещение, закаленные детективы и коррупция властей, которые составляли жанр фильма, чтобы рассказывать новые и интригующие истории в жанровом сеттинге.Эти игры особенно хорошо превращают образы в новую творческую работу.
L.A. Noire Решает проблемы послевоенного периода в стиле True NoirНи один список нуар-игр не будет полным без L.A. Noire , Rockstar Games и набега команды Бонди в мрачный и суровый мир Лос-Анджелеса 1950-х годов. В роли новичка-детектива Коула Фелпса игроки должны использовать свои детективные навыки, чтобы выявить связь, стоящую за смертью нескольких ветеранов Корпуса морской пехоты Фелпса.
L.A. Noire отражает интерес, который был характерен для фильма нуар к коррупции и культурной тревоге 1950-х годов, отражает интересы этого жанра, не становясь жертвой клише. Хотя это одна из лучших игр в стиле нуар благодаря точной адаптации жанра, она не просто воссоздает старые истории или модернизирует их — она рассказывает новую историю в исходном сеттинге. L.A. Noire также не полагается на визуальные эффекты нуара, чтобы донести свою точку зрения, вместо этого сосредотачиваясь на темах и настройках для выполнения работы; игра выполнена в полном цвете, с некоторыми визуальными образами, которые обычно служат заменой жанру.
Max Payne «Поиск коррупции» — визитная карточка нуарских игрФраншиза Max Payne сама по себе является отличным криминальным сериалом, но она также занимает одно из первых мест среди игр в жанре нуар благодаря модернизации многих уникальных сюжетов и тем фильмов нуар. В качестве главного персонажа игроки идут по следу дистрибьюторов Valkyr, дизайнерского наркотика, потребители которого склонны к актам насилия, включая убийство жены и дочери Пейна.
Тайны и детективные связи с фильмом-нуаром очевидны и многочисленны, но в игре есть и более неясные отсылки. Последовательности снов, обычная тема в ранних фильмах нуар, играют важную роль в Max Payne , который в течение всего сериала переживает несколько вызванных наркотиками видений, которые заставляют его противостоять вине и ужасу, которые он испытывает по поводу смерти своих людей. семья. Не слишком сильно портя, игра также исследует развращающую природу власти и темную изнанку устоявшихся, заслуживающих доверия институтов, поскольку герой, Макс Пейн , путешествует все дальше и дальше во тьму в поисках истины.
Волк среди нас исследует тропы нуарских игр в фантастической обстановкеФильм-нуар часто связан с грубым реализмом, но нуар-игры и другие современные адаптации этого жанра часто смешивают условности с другими жанрами, такими как научная фантастика или фэнтези. В серии The Wolf Among Us компания Telltale Games создает адаптацию в стиле нуар любимой серии комиксов Fables , которая сама по себе является переосмысленной сказкой, в которой героям сборников рассказов приходится иметь дело с суровой реальностью современной городской жизни.
Шериф Fabletown Бигби Вулф должен выследить убийцу, стоящего за несколькими убийствами в Fables, но не только крутой сюжет помещает The Wolf Among Us в другие замечательные игры в стиле нуар. Бигби постоянно борется со своей темной природой, борясь или предаваясь негативному взаимодействию со своими товарищами по Басням. Разложение города — обычная тема в фильмах нуар — также играет важную роль в конфликте, поскольку персонажи борются не только со своей фольклорной природой, но и с тем, как темнота города побуждает их к поведению.
Grim Fandango добавляет в игры нуар немного юмораНапример, Волк среди нас , Grim Fandango не полагается на реализм нуара фильма — вместо этого он идет в совершенно противоположном направлении, когда игроки обнаруживают коррупцию в стране мертвых. Мэнни Калавера, турагент покойного, считает, что на пути отправки мертвых в Подземный мир происходит что-то подозрительное, и в конечном итоге оказывается вовлеченным в заговор.
Хотя тон игры в целом более забавен, чем типичный фильм-нуар, он отдает дань уважения общим образам. Хотя Мэнни не начинал как детектив, как и многие другие персонажи нуара — многие известные нуарные фильмы, такие как Double Indemnity и Gilda , рассказывают о персонажах, которые втянуты в заговор, а не являются настоящими детективами или частными лицами. следователи. Плавная речь и резкий жаргон Мэнни — настоящая марка нуара, а юмористический тон игры не отвлекает от очевидного влияния жанра, которое делает ее отличной игрой в стиле нуар.
Какие твои любимые игры в стиле нуар?
Поклонники Apex Legends призывают к следующему сезону быть похожим на «Операцию« Здоровье »Rainbow Six SiegeПоклонник Apex Legends настолько разочарован королевской битвой, что просит Respawn сделать собственную версию Rainbow Six Siege Operation Health.
Читать далее
Об автореGenesis Noir уже в продаже с абонементом Xbox Game Pass
Genesis Noir — приключенческая игра, действие которой происходит до, во время и после Большого взрыва. Космический выстрел распространяется к сердцу бога, и вы должны исследовать вселенную, ища подсказки о том, как творение может быть отменено.
Genesis Noir — это миф о творении и нуар-фильм. Возникает любовный треугольник между No Man, торговцем часами, застрявшим в детерминированном аду, Golden Boy, самовлюбленным художником, который любит творить и разрушать, и мисс Масс, очаровательной джазовой певицей, которая привлекает всех, кто приближается. Результаты Большого взрыва и история начинаются!
От рождения звезд до зарождения жизни и не только — вы исследуете смертоносный Большой взрыв. Этот широкий диапазон настроек представлен в черно-белом цвете, отдавая должное контрасту классической фотографии с фильмом нуар.Нарисованная вручную 2D-анимация и 3D-окружающая среда объединены для создания красивых переходов между сценами космического масштаба и мельчайших подсказок для вашего расследования.
Сосредоточившись на тактильных головоломках и исследованиях, вы будете экспериментировать с объектами в небольших кусочках вселенной, чтобы узнать, как ими можно управлять, чтобы продвинуть свое расследование. Наберите дисковый телефон; разрушить цивилизацию; посадить сад; импровизировать с музыкантом; творите жизнь — все это в ваших поисках способа спасти мисс Масс.
Как и любой хороший фильм-нуар, Genesis Noir наполнен потрясающим джазовым саундтреком, звуками тихих улиц и атмосферой космического микроволнового фона. Вы можете даже сыграть пару мелодий.
Мы очень много работали над Genesis Noir и рады сообщить, что вы можете помочь разрушить Большой Взрыв, начиная с сегодняшнего дня! Было очень интересно узнать об астрофизике, классическом кино, истории человечества и научной фантастике, чтобы создать насыщенную историю с элементами экзистенциализма, и мы надеемся, что вам понравится играть в Genesis Noir так же, как и нам!
Genesis Noir
Попутчик
☆☆☆☆☆ 202
★ ★ ★ ★ ★
14 долларов.99
Xbox One X с улучшенными характеристиками
Абонемент Xbox Game Pass
Нуар-приключение, охватывающее время и пространство. Вы играете за No Man, торговца часами, попавшего в любовный треугольник с другими космическими существами, мисс Масс и Золотым мальчиком. Когда ваш роман перерастет в ожесточенное противостояние, вы станете свидетелем выстрела ревнивого бога, известного также как Большой взрыв. Прыгайте в расширяющуюся вселенную и ищите способ предотвратить или уничтожить творение и спасти свою любовь.
ОбзорGenesis Noir — потрясающий космический триллер | Игры
Согласно теологам, философам и, по-видимому, создателям Genesis Noir , окончательный детектив (и его подчиненная загадка: howdunnit) является источником нашей вселенной. Название игры говорит само за себя: вот история возникновения мира, рассказанная в режиме детективного триллера, и стиль анимации Сола Басса, все спартанские линии и быстрые версии.
Мимолетно мельком видны яблоня, змея и божественный часовщик, но основная аллегория — это таинственное убийство: джазовый певец застрелен ревнивым саксофонистом.Играя в кеды, вы появляетесь на месте происшествия в тот момент, когда убийца нажимает на курок — так сказать, большой взрыв. Замороженный во времени, вы должны соединить воедино идентичность и мотив через серию сказочных последовательностей, которые уносят вас из глубин первозданного моря вглубь истории человечества.
Временами Genesis Noir кажется частью артхаусного кинотеатра, где режиссер, а не игрок, контролирует действие и точку обзора. Наша роль ограничивается смахиваниями, каракулями, щелчками и поворотами указателя мыши, которые используются для плавного продвижения повествования вперед.В менее волнующем мире эти взаимодействия казались бы однообразными и повторяющимися. Однако здесь, где каждый щелчок приукрашивается и усиливается фейерверком и росчерками джазовых тарелок и рожков, они вызывают интимный танец между создателем игры и игроком. В какой-то момент вы могли бы настроить радио, чтобы найти в статике заметку, чтобы вытащить саженец из земли; затем вы рисуете линии между звездами, чтобы описать созвездия; все это время ваш персонаж, сгорбившись и сжимая шляпу, погружается в тайну.
Игра полна изобретательности, и ее гиперактивные переходы от космического к прозаическому объединяются, чтобы произвести удивительное, запоминающееся и новое произведение. Амбиции игры заключаются не в создании точного до пикселя изображения мира, а в создании чего-то более глубокого и правдивого.
Самая великолепная инди-игра из когда-либо созданных
Каким образом видеоигры вообще существуют?
Остановитесь на секунду и спросите, как возможно, что строки кода могут создать обширный интерактивный мир, подобный разрозненным звездам, объединяющимся в крутящуюся галактику.
Genesis Noir очарован той же загадкой, но в гораздо большем масштабе. Стильная инди-игра, разработанная Feral Cat Den, представляет собой сюрреалистическое расследование дедушки всех нераскрытых дел: создание вселенной. Что может быть лучше для исследования непознаваемого, чем с помощью умопомрачительной видеоигры, которая сама по себе кажется невозможной?
Обладая потрясающим визуальным стилем, вдохновляющим величайших аниматоров в истории, Genesis Noir — это незабываемая сказка о творчестве в стиле «укажи и щелкни».Хотя это скорее художественная инсталляция, чем видеоигра, она так же загадочна, как и история космического происхождения, которую пытается распутать.
The Big Bang
Как следует из названия, игра следует основным принципам жанра нуар. Genesis Noir рассказывает о разносчике часов по имени Ной, который оказался в эпицентре причудливого любовного треугольника. Оказывается, у Ни одного мужчины тайный роман с поющей джаз мисс Масс, а у ее возлюбленного, Золотого мальчика, этого просто нет.Он стреляет в нее, но это не старая пуля; это буквально Большой взрыв.
Если вы уже сбиты с толку, пристегнитесь. Это только половина дела.
Ни один человек не идет за горизонт в Genesis Noir . Логово дикого кота
Ни один мужчина не может увидеть приостановленный во времени выстрел, прежде чем он действительно соединится с Мисс Масса. Он решает остановить его, собирая символы, необходимые для создания черной дыры. Этого было бы достаточно, чтобы уничтожить Большой Взрыв до того, как он поразит ее, но уничтожит эоны творения в процессе.
Это безумная идея, которая дает игрокам отличную возможность отправиться в головокружительное путешествие во времени и пространстве.
Неортодоксальная установка требует некоторого неортодоксального игрового процесса, и это наверняка станет поляризующим моментом для некоторых игроков. Genesis Noir лучше всего описать как приключение в стиле «укажи и щелкни», построенное на простых взаимодействиях. Вы будете вращать галактику по кругу, чтобы переместить время вперед, нажмите на камень, чтобы бросить его в огромного саксофониста, и наведите курсор на несколько пузырей от пьяной отрыжки, чтобы лопнуть их.
Это больше похоже на интерактивную анимацию, в которой маленькие жесты перемещают историю. Настоящий опыт приходит, когда вы наблюдаете, как Genesis Noir визуализирует создание вселенной через набор элементов, которые никогда не перестают ошеломлять. На пути есть несколько традиционных головоломок, но игроки в основном являются пассажирами одного большого путешествия.
И мальчик, это странно.
Живая доска
Самое поразительное в Genesis Noir — это его уникальный внешний вид.
Игра объединяет трехмерную среду с рисованной анимацией для достижения визуальных эффектов, которые кажутся такими, как будто они могут существовать только в экспериментальном короткометражном фильме. Стилизованные черно-белые изображения напоминают классическое кино в стиле нуар и придают игре ауру потустороннего мира.
Это тоже не для галочки. Концепция создания воплощена в рисованном подходе. Анимация — это оживление чего-либо. Идея становится отметкой на странице. Этот знак превращается в изображение. Отдельные рамки объединяются, чтобы создать иллюзию движения.Это цикл рождения, в котором первый штрих на странице действует как Большой взрыв из мультфильма.
Genesis Noir восходит к некоторым самым ранним анимациям, когда сама среда еще формировалась. Самое непосредственное сравнение — Эмиль Коль, французский аниматор, который начал снимать фильмы в начале 1900-х годов. Коль был известен своим особым процессом рисования на белой бумаге и печати изображений на негативной пленке. Это придавало его работам вид «белое на черном», теперь известный как «Живая доска».»
Эмиля Коля Fantasmagorie и Genesis Noir , бок о бок.
Более 100 лет спустя, Genesis Noir перенимает этот стиль «живой доски» как свой собственный. Конечно, внешний вид игры намного сложнее, чем все, что было возможно в 1908 году. Кадры более загруженные, анимация более плавная, а задняя половина игры принимает визуальный поворот, который заставил бы Коля выскочить из головы. В нем заложена ДНК самых ранних дней анимации, и она имеет отчетливо современный вид.
Подобно тому, как Genesis Noir отражает создание и эволюцию Вселенной, его художественный стиль охватывает всю историю этого носителя. В каждом кадре мы напоминаем о первобытных днях анимации, когда даже самое грубое движение было чудом. На одном дыхании мы можем увидеть, как далеко мы продвинулись с тех пор с видеоигрой, которая сама по себе кажется поразительной невозможностью.
Форма диссертации.
Борьба
Genesis Noir демонстрирует свои лучшие качества, когда игроки могут раствориться в его сюрреалистических визуальных эффектах.Это похоже на прогулку по сложной художественной инсталляции, которая на мгновение телепортирует вас из времени и пространства, как, например, линия Энтони МакКолла , описывающая конус . Не пытайтесь понять, что все это значит; формальный эксперимент — это опыт.
Киноинсталляция Энтони МакКолла Линия, описывающая конус . Tate
Бывают моменты, когда эта идея, однако, прерывается, и проблемы, связанные с видеоиграми как средой, поднимают их уродливую голову.В текущем состоянии игра глючит. Игроки, вероятно, должны ожидать, что он выйдет из строя хотя бы один раз или ударится о какую-то стену, которая вызовет сброс. Мне пришлось трижды переиграть одну главу, чтобы наконец перейти к другой стороне.
Также не всегда понятно, что вы должны делать.
Поскольку игра избегает каких-либо обучающих программ для сохранения чистой эстетики, в определенные моменты мне приходилось искать длинное видео на YouTube, чтобы понять, чего мне не хватает. Как и многие произведения концептуального искусства, Genesis Noir не занимается объяснением себя зрителю.Изображения не идут на компромиссы, поэтому игра редко указывает, что делать дальше. Это благословение и проклятие.
Ни один человек не смотрит на галактику в Genesis Noir . Feral Cat Den
Есть аргумент, что Genesis Noir вовсе не обязательно должна была быть видеоигрой. Без всяких эксцентричностей обидчивого медиума он, безусловно, мог бы быть чище, как полнометражный фильм.
Но опыт Genesis Noir работает так же хорошо, как и , потому что — это игра.Это форма СМИ, которая все еще меняется и растет. Мы наблюдаем, как он развивается быстрыми темпами, и видим промежуточные моменты, которые будущие учебники по истории постараются сохранить. Genesis Noir интересует не только начало и конец. Речь идет обо всех промежуточных моментах — неуклюжести и всем остальном — которые делают это запутанное космическое путешествие полезным. 8/10.
Genesis Noir теперь доступен для ПК, Mac, Xbox One и Nintendo Switch.
ОБЗОР ВИДЕО ИГРЫ ОБРАТНОГО ВИДЕО ETHOS : Когда дело доходит до видеоигр, Инверсия ценит некоторые качества, которые другие сайты могут не иметь. Например, мы заботимся о часах, а не о деньгах. Многие новые игры AAA имеют схожую стоимость, поэтому мы ценим опыт игры больше, чем сравнение цен. Мы не ценим гринд и получение квестов так сильно, как игры, которые максимально используют каждый уровень. Мы также больше всего заботимся об игровом повествовании. Если мир видеоигры достаточно богат, чтобы способствовать развитию социологических теорий о ее правительстве и предыстории персонажей, это игра, о которой мы не сможем перестать думать, независимо от ее цены или популярности.