Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки
Йааар! Окунитесь в пиратскую тематику с головой! Море и несметные сокровища ждут только самых отважных капитанов! Вас тоже привлекает романтика отважных мореплавателей, отчаянных флибустьеров и манящие сундуки с золотом?.. Тогда мы вас обрадуем, ведь всё готово к великому путешествию, в котором вы точно разбогатеете! На мелочёвку и одинокие суда мы время тратить не будем — лучше соберемся с другими капитанами, объединим силы и нападем сразу на целый караван кораблей! Отличная ведь идея! Что, как делить награбленное будем?.. Нда, хороший вопрос…
Об игре
«Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» – это карточная настольная игра по мотивам известнейшей киносаги! Правила и игровой процесс очень просты в освоении, но при этом оригинальны, увлекательны и приносят острые ощущения, ведь вам предстоит много рисковать и торговаться, выжидая наиболее выгодную ситуацию для атаки! При этом все игроки преследуют одну цель, поэтому здесь нет острой вражды, но победит лишь один капитан – самый удачливый и хитрый!
Вместе с героями и злодеями фильма игрокам предстоит разбойничать и грабить караваны кораблей. Для того, чтобы напасть на чужой флот и «конфисковать» все его сокровища, в атаку нужно отправить набор из четырёх карт капитанов. Одному собрать такую команду невозможно, так что игрокам придётся договариваться о сотрудничестве и объединении сил. Добычу, конечно, тоже придется делить, причем договариваться заранее о том, кто и сколько сундуков получит. А вот заглядывать в сундуки до делёжки может только тот капитан, который возглавит атаку! Насколько щедрым он будет?..
Как играть?
В центре стола находится две стопки карт: колода сокровищ и игровая колода, состоящая из карт кораблей и карт капитанов. Всего в игре представлено пять разных капитанов: Джек Воробей, Карина Смит, Генри Тёрнер, Гектор Барбаросса и Салазар.
В свой ход вы берете одну карту из игровой колоды. Если это корабль, то карта кладется в центр стола – так выстраивается караван, и чем больше кораблей, тем больше потенциальная награда. Если вам достается карта одного из капитанов, то вы кладете эту карту перед собой в открытую. Дальше у вас есть выбор: либо тянуть карты дальше, вытаскивая себе новых капитанов и увеличивая флот, либо предложить игрокам напасть на уже имеющийся флот у противника.
Для нападения на флот нужно отправить в атаку четырех разных капитанов, но для этого вам обязательно понадобится помощь – если в ваш ход перед вами окажется четыре разных капитана, они начинают ссориться. Вам придется сбросить одного из капитанов и передать ход дальше, так что вы потеряете инициативу.
В этом и заключается игра – нужно вовремя остановиться в доборе карт, подсчитать возможную прибыль в случае успеха, угадать, кто из игроков вас поддержит в нападении, а кто нет. Предложить атаковать флот можно один раз за ход, после чего он завершится. Но ведь вам могут и отказать! Придётся платить за помощь сундуками с сокровищами, тут уж подключайте все ваши дипломатические навыки и харизму.
В случае успешного нападения после вашего предложения, именно вы берете карты сокровищ – по одной за каждый корабль.Тайно посмотрите их, ведь содержимое может отличаться! Оставьте себе самые ценные трофеи, а полупустые сундуки отдайте бывшим помощникам!
Кто победил?
Игра завершается, если после делёжки сокровищ, колода сокровищ полностью заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество монет со всех своих карт, а также получает по одной монете за каждую карту героя, лежащую перед ним. Побеждает самый богатый капитан! Он и становится владельцем Трезубца Посейдона и королём всех морей!
Отзывы о Пираты Карибского Моря и реальные оценки игроков
8.5
Помню сначала мне эта игра вообще не зашла — топорный геймплей, непонятные квесты, денег аще не хватало ни на что. И причем тут Пираты карибского моря казалось мне? Но потом, сам того не замечая, я как то втянулся в эту игру и прошел в дальнейшем на одном дыхании (вот у меня времени то было раньше, не то что сейчас) В общем в эту игру нужно втянутся, перетерпеть часик-другой, понять нюансы, привыкнуть к условностям и она дико затянет. Правда при чем тут Пираты карибского моря я так и не понял, наверно просто хайп к выходившему тогда фильму
НикитаАвтомеханик
25.06.2017
10
Страннно, но мне понравилась игра, так и обыгрышь фильма! Морские баталии красивы и реалистичны. Абордаж и драки на саблях слабее, но не менее захватывающие( одна ошибка и ты труп), и да есть хорошее модефикация включающая джека как квестового персонажа и тп. Мне не жаль потраченныз уйму часов
10
Лучшая игра моего дества
10
Потрясающий проект, аналогов до сих пор не создали. Ведь могли же…(( Казаки, проклятые земли, Silent Storm, Корсары..эххх)
10
Вот прям на таком диске у меня была игра. Ностальгия!
5.0
так и не прошел диск испортился!только начал разбиратся и вот на тебе!
10
Отличный проект.В 2003г. обладал безупречной графикой и отличным сюжетом.Все последующие части были лишь подобием. На данный момент лишь assassins creed 4 black flag издали напоминает эту игру. Жаль что проект свернули
9.0
Знаю, знаю, многие находят в этой игре массу недостатков (например можно с помощью тактики «ударил-поставил блок» вырезать целый форт в одиночку). Но для меня это лучшие «корсары». Всё таки в первых был никудышный абордаж, а про последующие лучше вообще промолчать. Отличный фриланс-сим эпохи золотого века пиратства.
10
Отличная игра с отличной графикой, путешествие по самим островам и их пещерам( где можно найти оружие или деньги), кончено радует. Хорошо сделанный мир и квесты. Долгое время держал у себя на компьютере.
2.5
ужасная игра : хромой сюжетец , графика тоже, торговля спасает игру , боевая система игры будет лучше только чем в «марио» . прошёл до конца , без чит-кодов . ставлю этой игре 2.5
9.5
Сюжет, графика, торговля, нелинейность, боевая система всё на высоте! Но к сожалению до конца так и не прошел. Много раз возвращался и всё всё время застревал на одном и том же моменте, штурм Оксбея.
10
Захватывающая игра!
впечатления от кроссовера «Пиратов Карибского моря» и Sea of Thieves — Игры на DTF
Обновление, которое по эмоциям можно сравнить с фильмом. С пятым фильмом.
15 176 просмотров
Анонс A Pirate’s Live, тематического обновления для Sea of Thieves, стал настоящим сюрпризом для фанатов игры. Это был союз, созданный на небесах: лучшая игра про пиратов вместе с лучшей франшизой про пиратов.
В Sea of Thieves уже были все элементы для идеальной игры по «Пиратам Карибского моря»: зрелищные морские бои, огромный открытый мир, яркий стиль, прекрасная атмосфера и ужасные монстры — Кракен, Мегалодон, орды скелетов. Даже сюжетные миссии с постановкой — концепт далеко не новый для игры, ведь у неё уже были Tall Tales, отдельные приключения с уникальными механиками на специальных локациях. Всё, что оставалось до игры мечты — лицензия от Disney.
В итоге у Rare получилась игровая адаптация одноимённого аттракциона из Диснейленда: ярко, красиво, дорого, в узнаваемой стилистике и с любимыми персонажами. Но практически без какого-либо геймплея — высунуть руки за перила вагончика или отойти хотя бы на шаг от сценария вам не разрешат. И в этом главная беда: идеи DLC идут вразрез со всем геймдизайном игры, из-за чего пять миссий с Джеком Воробьём даже скучнее, чем сама релизная версия Sea of Thieves.
Что ты опять задумал, Джек?
Сюжет обновления — что-то между вольным продолжением фильмов и фанфиком в альтернативной реальности. Известному капитану Джеку Воробью удалось стащить у Дейви Джонса некий артефакт и попасть в мир Моря Воров вместе со своим кораблём «Чёрной жемчужиной». Правда, он застрял на полпути в Море проклятых, где живут души умерших пиратов. А снаружи его ищет неугомонный Дейви Джонс, который внезапно захотел не только отомстить Джеку, но и править морями. Как Морем Воров, так и остальными семью.
Иногда капитан Джек Воробей будет гостить на вашем корабле: что-то делать, произносить свои фирменные фразочки. В общем, приятная декорация
В итоге в течении пяти миссий вам придётся спасать Джека, сражаться с сиренами и русалками (которые по сюжетным причинам встали на сторону Дейви Джонса), спуститься на дно моря и дать бой Кракену (которому наконец-то нарисовали всё тело), а также сразиться с «Летучим голландцем» в открытом море.
Кстати, Кракен — девочка, если вы не знали
В плане проработки декораций, постановки и общей зрелищности A Pirate’s Life — чуть ли не высшая точка за всю историю Sea of Thieves. В Rare действительно постарались перенести дух фильмов и размах типичной франзишы Disney в свою игру. Пройти по призрачному испанскому городу, увидеть через окна подводной крепости Кракена на расстоянии вытянутой руки или сыграть на органе самого Дейви Джонса — чего ещё можно желать?
Хотя у знающих лор «Пиратов Карибского моря» возникнет ряд вопросов. Для этого обновления канон — конец пятого фильма? Дейви Джонс вернулся, Джек упоминает Трезубец и снятие проклятья с Тёрнеров. Вот только почему у Дейви Джонса появилось желание захватить весь мир, как у злодея диснеевского мультика? Он вроде как был жертвой любви к морской богине, о чём вспоминается внутри обновления (в A Pirate’s Life в целом любят словами пересказывать сюжет фильмов).
Почему на Джонcа работают сирены Моря Воров? Этому, конечно, есть какое-то объяснение внутри сюжета игры, но за миллионом слов пустых диалогов суть теряется. С подводными обитателями вообще странно: создаётся ощущение, что изначально обновление было посвящено им, но в последний момент происходящее удалось подвязать к контенту из «Пиратов Карибского моря».
В общем, сюжет тут — вещь крайне спорная, даже не с точки зрения лора — уже даже самим авторам «Пиратов Карибского моря» стало глубоко наплевать на него в пятом фильме. Как обычная, оторванная от контекста история, A Pirate’s Life хромает. Например, посреди сюжета Джеку зачем-то надо заново объяснять, как здорово плавать по морям и быть свободным — а то гляди, разнылся в таверне мертвецов, не хочет ничего делать.
Потом капитан влюбляется в Море Воров и желает бороться Дейви Джонсом за его свободу, чтобы… внезапно свалить от туда до лучших времён, ведь он очень удачно вспомнил об обещании, связанном с сокровищем, которое украл в начале всего сюжета A Pirate’s Life. Но если он так дорожит этим обещанием, почему он заперся в таверне мёртвых и не хотел от туда выходить? И вообще, кто-нибудь объяснит, зачем в сюжете Барбосса и Бэккет? Они тут буквально декорации, ни коим образом не относящиеся к истории.
Самый жалкий геймплей, о котором я слышал
К сожалению, декоративность происходящего — общая проблема всего дополнения. У Rare получились феноменальной красоты уровни, арены и события. Вокруг постоянно что-то взрывается, поднимается со дна морского, вызывается магией и тонет в пучине. Ни на секунду вас не оставляют дикторы, персонажи, герои и злодеи. Постоянно надо что-то бить, куда-то идти. Но при этом в этих миссиях практически нет геймплея.
Давайте вернёмся назад во времени и вспомним самые первые Tall Tale, посвящённые Золотым Берегам. Девять миссий, каждая с уникальными меахниками и загадками. Сюжет подавался только в начале и конце за редкими исключениями, а посередине — задача и трудности, будь то ребус со звёздами, поиск острова на карте, решение загадок в духе Индианы Джонса или битва с огромным боссом. Никто вас не водит за ручку — всё вы решаете сами в удобном вам темпе, удобным вам способом. Игра лишь даёт подсказки, что и как делать.
И при этом происходящее в этих заданиях грамотно переплеталось с экосистемой Sea of Thieves: можно было провалить миссию из-за того, что вас потопили другие игроки или поймал Кракен. В итоге даже при повторном прохождении у вас получалось новое приключение: никогда не знаешь, что произойдёт в открытом море между ключевыми этапами.
Да, награда за сюжетные задания и близко не была такой большой, как за обычный рейд в скелетный форт, но опыт и впечатления были незабываемыми. Достижение легендарных Золотых Берегов и вовсе осело в моей памяти как одно из лучших пиратских приключений в моей жизни: когда ты вместе с друзьями после добрых 20-30 часов поисков частей артефакта наконец преодолеваешь смертоносную завесу на краю карты и попадаешь на легендарный остров сокровищ, на который ещё не ступала нога корсара — ты чувствуешь достижение. Легенды были правдивы, и ваша сплочённая команда морских волков только что это доказала. А впереди — финальные загадки в храмах, битва с самим Златодержцем и похвала от самого главного пирата Моря Воров в конце изнурительного сражения. Незабываемый опыт.
А что же в A Pirate’s Life? В течение четырёх из пяти миссий вы просто ходите по коридорам, слушаете незамолкающих персонажей, смотрите на спецэффекты, иногда что-то нажимаете и очень много сражаетесь — а боёвка на суше в Sea of Thieves далека от идеала до сих пор.
И всё это — в отдельной, ограждённой от внешнего мира песочнице, чтобы случайное событие или ушлые игроки не помешали вам смотреть на Джека Воробья. Не дай Посейдон, они вам скрипты поломают! Впрочем, отдельные локации под сюжет — не панацея, так как обновление ужасно забаговано. Ломаются скрипты, не появляются персонажи и предметы, вылетает игра. Один раз нам пришлось перезапускать третью миссию потому, что вместе с нами в мир мёртвых заплыл Мегалодон из основной карты и летал по пристанищу призраков. Можете смеяться, но за все пять миссий A Pirate’s Life летающая акула стала, пожалуй, самым ярким впечатлением.
До патча в это лучше не играть
Часть моря — не часть игры
Из миссии в миссию вы просто ходите от одной точки интереса к другой, если ходите вообще: зачастую нужно просто стоять и слушать длинные речи персонажей, пытающихся донести до вас сюжет в духе «зло объединилось, но дружба всех победит». А иногда они очень неловко шутят. Происходящее отдаёт детским утренником даже по меркам мультяшной атмосферы Sea of Thieves.
Иногда всё же дают заняться чем-то кроме ходьбы, лекций и нудных боёв — на всю сюжетку есть целых три загадки. Поднять рычагом какие-то платформы для прыжков (а платформинга тут на удивление много), настроить поющие статуи сирен на нужную мелодию и сыграть на органе Дейви Джонса — к сожалению, всего лишь раз. Зато остальные два ребуса повторяют снова и снова без всякого чувства меры.
Без шуток, очень весёлая механика. Было бы здорово, если бы инструмент добавили в порты забавы ради
Все проблемы сюжетных миссий можно было бы простить ради одного — последнего, пятого задания, которое сулило бой с флотом Дейви Джонса, во главе которого легендарный «Летучий голландец». И это — чуть ли не полная копия флота капитана Пылающее Сердце из предыдущей серии Tall Tales: те же призрачные корабли, что умирают с трёх выстрелов и выплывают из порталов. Им лишь добавили огромные статуи русалок, которые надо ломать пушками, и «Летучий голландец» на самом последнем этапе.
Бой с легендарным кораблём Дейви Джонса — это последний гвоздь в крышку гроба обновления. Ладно, чёрт с этими скучными заданиями. Плевать на однообразие, повторы и баги. О битве с этим кораблём в крутой видеоигре мечтает каждый фанат «Пиратов Карибского моря», и, наконец, мечта стала реальностью! Поднять паруса, встать по ветру, зарядить пушки, готовиться ко второму зал… в смысле «он утонул»?
Великий и ужасный «Летучий голландец» тонет с 10-20 попаданий. При том, что кроме вашего флагмана вам помогают сюжетные союзники и «Чёрная жемчужина» Джека. То есть, в теории, вам даже не обязательно участвовать в бою — боты сами потопят Дейви Джонса, пока вы будете наворачивать круги вокруг его цитадели. Даже шлюпку скелетов в открытом море топить сложнее, чем «Летучий голландец».
И да, если вы недостаточно разочарованы — за этот «подвиг», как и за прохождение всей сюжетной кампании A Pirate’s Life, вам не дадут никакой уникальной награды. Только чуть-чуть золота и яркие достижения.
Возникающие сообщения об очередной «ачивке» — это отдельная беда последних обновлений. Недавно в игру добавили battle pass, который постоянно напоминает о себе: «вы проплыли милю», «вы словили рыбу», «вы убили скелета». Очень вырывает из погружения в игру
Возможно дело в моих ожиданиях или острой нелюбви к дешёвому фансервису. Но A Pirate’s Life для меня — разочарование года. Это должно было быть лучшее обновление на свете, ведь более удачный кроссовер просто невозможно придумать. Большая и дорогая игра в открытом мире по «Пиратам Карибского моря».
В итоге получилась достаточно примитивный виртуальный аттракцион. Вы куда-то ходите, на что-то смотрите, слушаете по пять кругов «A Pirate Life for me».
Дополнение, словно продавец в магазине, машет перед вами известной атрибутикой и говорит: «смотри, у нас есть Чёрная жемчужина! И Дейви Джонс! И Барбосса! И Калипсо! И даже Гиббс есть! А помнишь ту собаку с ключами? Золото ацтеков? Всё есть! Играть с этим всем, правда, нельзя, но ты можешь купить скины Джека и «Чёрной жемчужины»!».
О! О! А вы помните? Это прямо как в первом фильме! Вау…
Однако в погоне за зрелищным контентом по дорогой лицензии разработчики Rare забыли, за что на самом деле любят их игры — за геймплей. В этом обновлении вам практически не дают ничего делать. И более того, все миссии игнорируют главное сокровище Sea of Thieves — её прекрасный и живой открытый мир. Весь сюжет проходит где-то там, в отдельной зоне, чтобы вы ничего не сломали (что очень легко, учитывая баги) и получили ровно тот опыт, который задумали разработчики. Вы не столкнётесь с другими игроками, не подерётесь со скелетами, не найдёте чей-то потерянный сундук с золотом, не задумаетесь над интересной загадкой. Зато вы в двадцатый раз услышите фразу «Dead man tell no tales», потому что так было в том самом аттракционе в Диснейленде.
По итогу самая первая сюжетная цепочка, появившаяся ещё в 2019 году, на голову выше самих «Пиратов Карибского моря». Действительно разные и уникальные загадки, дух загадочного приключения и награда в виде достижения Золотых Берегов — всё это гораздо ценнее, чем очередные кривляния Воробья и возможность походить по мультяшному «Летучему голландцу».
Неизвестно, почему именно A Pirate’s Life разработчики объявили крупнейшим обновлением в истории игры, когда The Shores of Gold принесли девять сюжетных миссий (против пяти в A Pirate’s Life) с гораздо более удачным геймдизайном, кучу внутриигровых механик (разрушаемость корабля, гарпуны, рыбалка и приготовление пищи против посохов в A Pirate’s Life) и отдельный PvP режим Арены. Собственные выдумки Rare по итогу вышли в десятки раз удачнее, чем обновление по мотивам дорогой франшизы.
Вердикт печален: A Pirate’s Life заслуживает в лучшем случае одного прохождения после патча с правками глюков, если вас уже тошнит от всего остального контента Sea of Thieves и вы ну очень сильно любите «Пиратов Карибского моря». Однако для Rare это не достижение, а огромный шаг назад: линейная история с минимальной свободой и почти без геймплея от них ощущается, как форменное предательство. Ни Море Воров, ни капитан Джек Воробей такого не заслужили.
Игра для PS3 Sony CEE Disney. Пираты Карибского моря. На краю света
Внимание! Для полноценной работы сайта необходимо включить в браузере поддержку JavaScript.Как это сделать? Москва Связаться с нами
Режим работы
10:00 — 18:00
- Код товара: 437868
- Артикул: PSIII1204
В избранное
Сравнить
Коротко о товаре: Игра для PS3 русская документация
Все характеристики
В избранное
Сравнить
Игра для PS3 Sony CEE Disney. Пираты Карибского моря. На краю света- Описание
- Характеристики
- Отзывы
- Описание
- Характеристики
- Отзывы
Sony CEE Disney. Пираты Карибского моря. На краю света сертифицирован для продажи в России.
Игра для PS3 Sony CEE Disney. Пираты Карибского моря. На краю света – фото, технические характеристики, условия доставки по Москве и России. Для того, чтобы купить игра для ps3 Sony CEE Disney. Пираты Карибского моря. На краю света в интернет-магазине Xcom-shop.ru, достаточно заполнить форму онлайн заказа или позвонить по телефонам: +7 (495) 799-96-69, +7 (800) 200-00-69.
Изображения товара, включая цвет, могут отличаться от реального внешнего вида. Комплектация также может быть изменена производителем без предварительного уведомления. Данное описание и количество товара не является публичной офертой.
App Store: Пираты Карибского моря
(Приложение поддерживает русский язык.)
Наберите в свою команду самых храбрых и отчаянных пиратов, чтобы господствовать на море!
ОКЕАН — ВАША СТИХИЯ
Примерьте на себя роль легендарного капитана пиратов и организуйте налеты на множество враждебных пиратских кораблей, управляемых другими игроками со всего света!
ПРИГОТОВЬТЕСЬ К ГРАНДИОЗНЫМ ПИРАТСКИМ БИТВАМ
Создайте новый пиратский альянс или присоединитесь к существующему! Объединив силы, вы сможете вступить в схватку с невероятными морскими существами или другими пиратскими кораблями!
ПОГРУЗИТЕСЬ В ПРИКЛЮЧЕНИЯ КАПИТАНА ДЖЕКА ВОРОБЬЯ
Вас ждет целая история в сюжетном режиме. Займите место рядом с капитаном Джеком Воробьем, Уиллом Тёрнером, Капитаном Барбоссой и другими известными героями. Приключения вместе с пиратами Карибского моря ждут вас!
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
— СОЗДАЙТЕ флот и наберите команду бесстрашных пиратов для предстоящих битв
— СРАЖАЙТЕСЬ с соперниками, чтобы стать самым влиятельным пиратским капитаном Карибского моря
— ГОСПОДСТВУЙТЕ на море, вступив в альянс с другими пиратскими капитанами со всего света
— Выполняйте ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЗАДАНИЯ с сюжетом и персонажами из фильмов саги «Пираты Карибского моря».
Служба поддержки: https://joycity.oqupie.com/portals/361
Пользовательское соглашение и политика конфиденциальности: http://policy.joycity.com/en
Цена ежемесячной подписки составляет 2,99 доллара США.
Охотничье вознаграждение + 10%, капитан XP Получите + 50% во время охоты при подписке.
Пожалуйста, обратите внимание:
1) Оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки.
2) Подписка автоматически возобновляется, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода.
3) Ваша учетная запись будет взиматься с продления в течение 24 часов до окончания текущего периода и определить стоимость продления.
4) Подписки могут управляться пользователем, и автоматическое продление может быть отключено путем перехода к настройке учетной записи после покупки
5) Подписка будет возобновлена в течение 24 часов с даты ежемесячного платежа. Действующие даты подписки могут меняться каждый месяц.
The Legend of Jack Sparrow: Наука и техника: Lenta.ru
Ошеломительный успех фильма «Пираты Карибского моря: проклятье Черной жемчужины» просто должен был заставить разработчиков сесть за создание игры «по мотивам». Фильм действительно повлиял на 7 Studios и Bethesda Softworks должным образом — была создана игра Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow.
Был пиратом жадный Билли…
Тем, кто еще не смотрел «Пираты Карибского моря: сундук мертвеца» не стоит волноваться — сюжет Legend of Jack Sparrow к событиям фильма никакого отношения не имеет. Разработчики решили подробнее раскрыть события первой части «Пиратов» и дополнить их неизвестными фактами из жизни капитана Джека Воробья. Неожиданность заключается в том, что почти всю игру флибустьер на пару со своим товарищем по профессии и несчастью Уиллом Тернером (Will Turner) стоит на эшафоте с петлей на шее. Видимо, перспектива быть повешенным не сильно радует корсара, и он начинает тянуть время — рассказывать истории из своей жизни. Вся игра, таким образом, представлена как нарезка из воспоминаний Джека. Это само по себе не ново, но выглядит забавно, особенно когда другие участники событий прямо по ходу дела тихо протестуют, что все было не так. Тихо, статисты, сейчас говорит капитан Джек Воробей.
Впрочем, весь игровой процесс сводится к вынесению орд оппонентов на линейных, как дорожка для боулинга, картах. Справедливости ради надо отметить, что иногда на уровне попадаются ответвления, приводящие к тупикам с разными бонусами. Игры такого жанра принято характеризовать коротким словом «слешер» («рубилово»), что полностью отражает игровой процесс.
В любом качественном слешере должны быть коварные и сильные монстры. Здесь у Legend of Jack Sparrow прокол — враги быстро набегают небольшими стайками и так же быстро ложатся под градом ударов. Одним словом — слабаки.
Добивающий удар Джека Воробья
Lenta.ru
Могучие боссы так же важны для слешера, как и коварные враги. С боссами вроде бы все нормально — наверху экрана появляется индивидуальная полоска здоровья особенно настойчивого негодяя. Некоторых из них надо бить только по наиболее уязвимым местам, некоторых придется подвергнуть воздействию окружающей среды, такой как, например, чугунная люстра. Но, в большинстве своем, боссы просто требуют более долгого измельчения в капусту.
Не менее важна для слешера и боевая система и смертоносные комбинации ударов («комбо»). Анимация и спецэффекты прилагаются в обязательном порядке. Боевая система в Legend of Jack Sparrow есть, что само по себе неплохо. Три нехитрые кнопочки, на которые назначены удары разной силы, метательное оружие и блок. Да, и еще суперудар. Комбы тоже имеются, но отличаются они от стандартных ударов только наличием цветастого следа за оружием при ударе и простеньким спецэффектом. Зарабатывать доступ к каждой новой технике уничтожения врагов придется честным грабежом, не менее честным вандализмом и поиском спрятанных сундуков с сокровищами. Зарубили врага в честном бою — собрали с его трупика звонкую монету. Сокрушили неосторожно стоящие на пути флибустьеров бочки — получайте награду. Но наибольшую прибыль принесет сундук, спрятанный в укромном месте.
Все меняется, когда приходят они!
От удара враги разлетаются в стороны
Lenta.ru
У Legend of Jack Sparrow есть скрытая, но более или менее приятная сторона — режим кооперативной игры. Во время прохождения за героем постоянно следует компьютерный болванчик, в роли которого выступают уже упомянутый Уильям или Элизабет Суон (Elizabeth Swann), неохотно отмахивающиеся от наступающих врагов. Так вот, вместо этого бездушного набора битов может выступить живой человек.
Как только в игру вступает второй участник, Legend of Jack Sparrow преображается. Рубить врагов вдвоем всегда интереснее.
Он лежит на дне из ила, в жизни мало что успев…
На этом короткий рассказ о Legend of Jack Sparrow можно и закончить. Линейные карты, сомнительного качества графика, однообразные битвы, не слишком эффектные комбы и полусонный голос Джонни Деппа за кадром. Увы, но игра пополнила армию низкокачественных поделок по сюжету кассовых фильмов еще одним не впечатляющим слешером.
Традиционно Lenta.Ru оценивает игры в условных вомбатах. Шкала пятибалльная. Согласно этой системе, Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow получает за играбельность — 3 вомбата, за графику — 3 вомбата, за звук — 4 вомбата. Душа у Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow есть, но прощупывается слабо. Пиратская романтика и сюжет фильма, к которым подмешиваются все перечисленные выше минусы, заслуживают только трех вомбатов. Итоговый результат — три грустных вомбата, которые уже ушли пересматривать новых «Пиратов Карибского моря».
Антон Агарков
«Забытые моря»: настольная игра про пиратов | Игры, Настольные игры
В какие настольные игры обычно играют компании из 6–7 человек? Большинство приключенческих или стратегических настольных игр рассчитаны максимум на четверых-пятерых, а если игроков больше, их удел — так называемые игры для вечеринок: быстрые и незамысловатые «мафии», «алиасы» и прочие «крокодилы». Если подобные патигеймы вам уже наскучили, а друзей меньше не становится, обратите внимание на «Забытые моря». Это яркое кооперативное приключение, в которое могут отправиться до семи человек.
Тип игры: приключенческая, кооперативная, с приложением
Авторы: Айзек Вега, Дж. Артур Эллис, Мистер Бистро
Художники: Надежда Тихомирова, Антон Фадеев
Издатель: Plaid Hat Games
Издатель в России: Crowd Games, 2021
Количество игроков: 3–7 (оптимальное — 5)
Возраст игроков: от 18 лет
Время игры: 120−240 минут
Похоже на: «Особняки безумия. Вторая редакция» • «Властелин колец. Странствия в Средиземье» • «Агентство “Время”»
«Забытые моря» — новинка от издательства Plaid Hat Games, основанная на его фирменной механике перекрестков. В процессе игроки, сообща или поодиночке, делают сюжетный выбор, в той или иной степени влияющий на прохождение. Кое-где всё ограничится разными наградами, а где-то сюжет выйдет на совершенно новый виток развития.
Первой ласточкой в серии был зомби-апокалипсис «Мёртвый сезон», где перекрёстки выглядели как толстая колода карт событий. Но далеко не все срабатывали в нужный момент, и партия могла пройти вообще без них. Со вторым «блином» в серии получилось еще хуже — игру «Седьмое поколение» ругали за однообразный игровой процесс, не спасали даже интересные сюжетные развилки между партиями. В «Забытых морях» создатели обещали учесть замечания, исправить ошибки и наконец-то объединить захватывающий игровой процесс с механикой перекрёстков. А чтобы игрок не утонул в сотнях карт и нюансов, авторы разработали для игры мобильное приложение, куда вошли тысячи строк художественного текста.
На этом этапе у любителей настольных игр может возникнуть неприятие. Многие категорически не приемлют включения электронных «протезов» в своё хобби — они садятся за стол, чтобы как раз отдохнуть от гаджетов и экранов. Такая позиция имеет право на жизнь, но стоит признать, что приложение — удобный способ уместить в игре большое количество текста и рандомизировать выход некоторых событий, не обкладывая игроков десятками колод и не затягивая подготовку к партии. Кстати, авторы «Забытых морей» учли проблему усталости от экранов — в приложении есть замечательная озвучка. У персонажей выразительные голоса, а на фоне слышны звуки, создающие правильную атмосферу. К сожалению, озвучки на русском пока нет, но локализатор Crowd Games сообщил, что команда энтузиастов работает над ней.
Если же наличие приложения вас не смущает — доставайте из коробки удобный органайзер с компонентами, выбирайте пиратов и запускайте одно из пяти приключений. Они не связаны друг с другом, но начать знакомство с игрой обязательно нужно со сценария «За краем океана». Чтобы обойтись без спойлеров, скажем лишь, что он объяснит, откуда в этом мире взялись чудеса и магия — на коробке с игрой как раз есть иллюстрация этого события.
«Забытые моря» — подчёркнуто несерьёзная игра, созданная для того, чтобы поднимать настроение и провоцировать взрывы смеха за игровым столом. Вы оказываетесь в залихватском фэнтези а-ля «Пираты Карибского моря», полном юмора и отсылок. Каждый игрок выбирает не только картонную фигурку, но и лист с описанием судьбы своего персонажа. Таких уникальных листов в игре 21 штука — можно взять на себя роль пирата-искателя, сироты, дуэлянта, шутника и даже гидрофоба.
Перед тем как зачитать вслух предысторию персонажа, нужно заполнить на листе «пробелы». У каждого они будут свои: где-то надо вписать фамилию любого известного человека, где-то — название животного и так далее. Не ограничивайте свою фантазию, тогда пиратские биографии получатся яркими и забавными, с лёгким оттенком сюрреализма! По ходу игры вы будете «прокачивать» своих подопечных, закрашивая звезды в их личных созвездиях, — успех в этом деле определит конец их жизненного пути.
Правила в игре очень простые. Буклет занимает всего восемь страниц, причём на последней находится генератор случайных пиратских имён и прозвищ. В толстой книге локаций показаны места, по которым вы путешествуете; на каждом развороте слева есть красочная иллюстрация, а справа — описание возможных действий. Такая книга — ещё одна фишка игр Plaid Hat Games, она знакома тем, кто играл в «Плюшевые сказки», «Команавтов» или «Отголоски».
Как только начинается игровой ход, приложение отсчитывает 40 секунд. В течение этого времени игрокам надо распределиться по интересующим их действиям. Одни можно занимать только в одиночку, другие — хоть всей командой, а третьи обязательны для исполнения (например, в открытом море кто-то должен кормить команду и прокладывать курс).
Заняв места, игроки начинают подряд сверху вниз разыгрывать выбранные действия. В основном там проверки навыков, которые проводятся с помощью двенадцатигранного кубика. Если хотите запастись припасами, проведите проверку охоты, если пытаетесь проложить курс — проверьте навигацию. Часто книга локаций требует зачитать определённый раздел из приложения, так что вас ждут не сухие «минус к команде, плюс к репутации», а целые мини-истории о приключениях на суше и на море.
Погрузиться в приключения помогает замечательная работа художников. Иллюстрации из книги локаций можно долго разглядывать, подмечая всё новые забавные детали. К оформлению только одна претензия — лучше, чтобы на картах сокровищ и секретов были картинки, а не только пояснительный текст. Обнаруживая «стильный пиратский флаг» или «похабную статую плодородия» так и хочется увидеть их своими глазами! Кстати, из-за способов, которыми пираты любят проводить свободное время, игра имеет возрастной рейтинг «18+».
Так и протекает игровой процесс: выбирая на каждой локации действия и переживая весёлые приключения, команда движется к цели своего путешествия, ведомая капитаном (в каждом сценарии предводители — очень яркие личности!). В разных историях вам предстоит исследовать новые острова, переживать шторма и смерчи в открытом море, брать на абордаж вражеские корабли и сражаться с фантастическими чудовищами.
Сценарии довольно длительные. Если играть непрерывно, каждый займёт 3–4 часа, однако примерно в середине, после достижения промежуточной цели, приложение предложит сохранить прогресс (все данные можно внести в специальный лист корабельного писаря). Если делить сценарий на две партии, вас ждёт минимум 10 игровых сессий. И это в том случае, если каждый вы пройдёте с первого раза. Несмотря на легкомысленный настрой, это далеко не просто, ведь в пиратской жизни полно подводных камней! Корабль может затонуть, команда — поднять мятеж, а сценарий, при долгом плавании вокруг да около главной цели, — закончиться поражением из-за накопившихся опасностей.
Но если вы двинетесь к цели напролом и не будете исследовать этот волшебный мир, велика вероятность, что вы не успеете добавить вашему подопечному звёзд в созвездие, достаточных для хотя бы «хорошей» концовки, не говоря уже о «легендарной». Достижение главной цели сценария не особо порадует, если ваш Меткий Карл, ставший уже родным, в итоге закончит жизнь в петле или ближайшей канаве. Придётся искать золотую середину: и к цели идти, и персонажа прокачивать. Утешает лишь то, что процесс получился действительно увлекательным и плохая концовка даёт лишний стимул переиграть знакомые сценарии ещё раз.
Сейчас «Забытые моря» — однозначно лучшая игра в серии «Перекрёстки», а ещё лучшая игра от Plaid Hat Games. При максимальном количестве игроков она не сильно растягивается, зато даёт выполнить больше интересных действий, поэтому играть большим составом даже предпочтительнее, чем втроём или вчетвером. Благодаря простым правилам она станет, ко всему прочему, отличным «гейтвеем», то есть прекрасно подходит для знакомства с настолками. Она противопоказана разве что тем, кто не терпит в играх большого влияния случайности: игровые события часто влекут за собой непредсказуемые последствия, пираты хаотично приобретают и теряют репутацию (от этого зависит порядок выбора действий на каждой локации), воруют друг у друга сокровища и иногда прокачивают вовсе не те навыки, которые рассчитывали. Что ж, а когда пиратская жизнь была скучной и просчитываемой?
Обязательно попробуйте «Забытые моря», если вашей компании уже наскучили игры для вечеринок! Пиратские приключения в волшебных водах, возможно, увлекут даже ярых противников игр с приложениями или рандома.
Pirates of the Caribbean Review
Bethesda Pirates of the Caribbean — прекрасный пример того, что можно сделать, когда у разработчика случайно появилась ролевая игра на пиратскую тематику, а в чудесном мире Disney есть фильм на пиратскую тематику. — основан на аттракционе в пиратском парке развлечений — и они оба должны появиться на рынке одновременно. Хорошей новостью является то, что видение пиратской жизни разработчика Акеллы (первоначально известное как Sea Dogs II ) очень хорошо согласуется с видением пиратства Диснея.Плохая новость заключается в том, что Джонни Депп не появляется в игре для Xbox, поэтому нам всем еще придется надеяться, что Donnie Brasco 2 будет превращен в игру для домашней консоли.В прошлом году Bethesda опубликовала The Elder Scrolls III: Morrowind . Ролевая игра, основанная на фэнтези, была хорошо принята, несмотря на несколько технических проблем, потому что она предлагала глубину и надежную историю, которую фанаты ролевой игры не видели на Xbox до того момента. Теперь, в 2003 году, глубина PotC, может быть, на пару ступеней ниже того, что было в Морровинде, он страдает от новых проблем с боевыми действиями и камерой, происходящими от третьего лица, и почти компенсирует все его недостатки выдающимся плаванием и кораблем-кораблем. корабельные боевые элементы.Даже если это не связано с одноименным фильмом — а это не так — «Пираты Карибского моря» — хороший шаг к расширению категории пиратских ролевых игр.
Геймплей
Вы капитан Натаниэль Хок, и вы начинаете свое приключение на суше и на море на архипелаге, полном голландских, португальских, испанских, французских и британских колонистов, не говоря уже о кровожадных пиратах. Ваша задача — взаимодействовать с людьми для выполнения заданий и сбора информации, нового оружия, членов экипажа, денег и кораблей для выполнения этих заданий.В большинстве городов есть порт, таверна, универсальный магазин и верфь, куда вы можете мгновенно добраться, используя функцию быстрого путешествия на кнопке Y. В других городах и частях островной колонии могут быть другие мгновенные пункты назначения, такие как офис губернатора или апартаменты начальника порта.
На начальном этапе игры вы приземляетесь в британской колонии Оксбей, где вы изучаете основные стратегии торговли, как общаться с людьми и, возможно, даже немного сражаетесь здесь и там. Наземные сегменты PotC представлены в перспективе от третьего лица, и именно здесь игра сталкивается с большинством своих проблем.
Доступно руководство по стратегии! Ярр! Если вы ищете путеводитель, значит, вы попали на нужный сайт. Яррр! Советы по жизни на море и боевым действиям на суше. Кроме того, наше начальное пошаговое руководство поможет вам встать на путь к славе. Получить руководство | Видеообзор |
Схема боя / управления аналогична Resident Evil (и почти такая же медленная) в том, что вам нужно нажать X, чтобы вытащить меч вашего персонажа, а затем атаковать с помощью A, уклониться с помощью B и блок с левым спусковым крючком.Конечно, это ролевая игра, в которой основное внимание уделяется развитию вашего персонажа, а не азарту боевых действий, но рукопашный бой является основным способом получения очков опыта и поэтому происходит довольно часто. Необязательно отрубать всем головы и зарабатывать дурную репутацию, но случайные перерывы между законными боями с пиратами, солдатами или воинами-скелетами — единственный способ не заснуть, играя в Пираты Карибского моря на земле. Благодаря ужасному обнаружению столкновений между персонажами и зданиями вы часто можете сражаться с врагами за углами и через дверные проемы, не видя их.Вы можете стрелять из стандартного пистолета вашего персонажа, пока его меч обнажен, но прицеливание происходит автоматически, и у вас будет доля секунды, чтобы переключаться между выделенными целями, когда Натаниэль нажимает на курок. Он может заработать более мощные и более эффективные пистолеты, но в целом бой от третьего лица недостаточно силен, чтобы быть такой важной частью игры.
Управление членами вашей группы ограничивается подключением к ним оборудования, такого как мечи и ружья, поскольку они действуют и сражаются самостоятельно.Они хороши ровно настолько, насколько хороши их характеристики и характеристики.
Рука об руку с боем — система камеры от третьего лица, которая ведет себя непоследовательно и может оставить вас в некоторых чрезвычайно сложных ситуациях. Игра загружает новые среды, когда вы входите и выходите из зданий и больших территорий, и камера часто застревает между строениями и Натаниэлем, поскольку она пытается оставаться привязанной к его затылку. В такие моменты свободное управление камерой на правом аналоговом джойстике может не работать, и на долю секунды или две камера остается заблокированной, а Натаниэль ходит вокруг и работает прямо перед ней.Во время напряженных боевых действий и на любых лестницах камера часто выдает вас, особенно если у вас есть полный набор из трех членов группы с вами.
Это почти предел того, что идет не так в PotC. Система развития персонажа сделана очень хорошо и помогает донести опыт до дома. Есть 10 атрибутов от лидерства до удачи, которые повлияют как на вашего конкретного персонажа, так и на весь ваш корабль, когда вы попадете в открытое море. При найме офицеров для вашего корабля — эта игра эквивалентна набору новых членов группы — разумно нанять парней, у которых есть навыки, дополняющие ваши собственные.Вы должны развивать свои собственные навыки лидерства, рукопашного боя и торговли, но затем будьте осторожны, нанимая Первого помощника, потому что он, вероятно, будет иметь высокие рейтинги в тех же областях, поскольку первые помощники хотят в конечном итоге стать капитанами. Возможно, будет лучше нанять канонира или боцмана на раннем этапе, поскольку их навыки плавания, такие как ремонт и защита, восполнят ваш недостаток опыта в этих областях. Однако в будущем, когда вы захотите иметь более одного корабля в своем флоте, вам понадобится опытный первый помощник капитана вашего второго корабля, чтобы вам не приходилось об этом беспокоиться.Таким образом, PotC отлично справляется со своей кадровой / партийной системой. Вы можете взять с собой только трех офицеров одновременно, но у вас может быть еще больше «пассажиров», ожидающих на вашем корабле, которых можно немедленно вызвать на службу. Вам придется научиться балансировать с сильными бойцами на вашей стороне, чтобы помогать вам выигрывать драки с защитой ценных офицеров, которые вам понадобятся, чтобы быть эффективным капитаном на море. Ваши офицеры зарабатывают очки опыта, когда вы их зарабатываете, и вы будете полностью контролировать их развитие по мере продолжения игры.
Деньги заставляют мир крутиться в этой игре Disney Interactive. Вы будете плавать с острова на остров в PotC, и торговля товарами — отличный способ заработать деньги, которые вам понадобятся, чтобы купить команду, офицеров, ядра и т. Д. Игра побуждает вас «удвоить» свои миссии, так что, если вы знаете, что вам нужно отправиться из голландской колонии в британскую, чтобы сопровождать богатого торговца, вы могли бы также купить и перевезти свой собственный груз, который вы знаете. можно продать с прибылью. Такие товары, как корица, шелк, лен, сандал, шоколад и многие другие, можно купить и продать в магазине каждого города.Если вы хотите погулять по дикой природе, вы можете даже заняться продажей контрабанды, такой как эль или табак. Торговля зависит от вашего навыка коммерции и вашего навыка удачи, если вы торгуете контрабандой. Наличие удачно размещенных сохранений до того, как вы попытаетесь иметь дело с некоторыми незаконными товарами, или до того, как вы попытаетесь сделать что-нибудь сложное в этом отношении, — хороший способ пройти через PotC. Просто приятно знать, что за всем остальным в игре стоит надежный торговый движок, потому что деньги очень важны.
В любое время, когда вы отправляетесь в море, Пираты Карибского моря действительно сияют. Игра приобретает совершенно другой вид с выдающимися эффектами воды и окружающей среды, а также красивым дизайном кораблей. У вас есть полный контроль над бесплатной камерой, которая позволяет вам увеличивать масштаб настолько близко, насколько вы хотите, и поворачивать камеру в любое положение. Это позволяет вам буквально сориентироваться на дружественные и вражеские корабли, когда вы переходите в морской режим. Чаще всего вы будете входить и выходить из режима моря из режима карты, широкой стилизованной перспективы, которая позволяет вам видеть несколько квадратных миль архипелага и перемещать игрушечную версию вашего корабля по карте.Вы автоматически переводитесь в морской режим всякий раз, когда сталкиваетесь со штормом, вражеским кораблем, который хочет сражаться, или когда вы нажимаете кнопку A, чтобы включить морской режим. Вы можете видеть, как члены вашей команды суетятся, поднимаясь по лестницам и заряжая пушки, и даже видите, как поднимаются и опускаются паруса, когда вы манипулируете левым аналоговым джойстиком, чтобы ускорить или замедлить ваш корабль.
Парусная механика в игре выглядит очень аутентичной, так как вам придется обращать внимание на направление и скорость ветра, когда вы пытаетесь маневрировать.Как можно сильнее опираться на левый джойстик для быстрого поворота не очень помогает, поскольку скорость и радиус поворота вашего корабля определяются его классом и условиями ветра. Это особенно важно помнить во время боя. Каждый раз, когда вы находитесь в морском режиме, у вас есть океанский эквивалент быстрого путешествия, когда вы можете мгновенно добраться до любого ближайшего корабля или приземлиться в определенном диапазоне. Управление кораблем в морском режиме в основном предназначено для точной настройки во время боя.
Во время боев между кораблями вы можете управлять действиями от третьего лица и позволить вашим пушкам автоматически нацеливаться на врагов в пределах досягаемости и вести огонь по вашей команде.Это может предложить некоторые зрелищные боевые сцены, но вы не будете столь же эффективны, если не переключитесь в режим от первого лица на палубе, где вы будете следить за своими артиллеристами. В режиме от первого лица вы можете ходить по палубе своего корабля (экипаж внезапно становится невидимым) и просто использовать подзорную трубу, чтобы определять местонахождение вражеских кораблей в пределах досягаемости. Прицельная сетка меняет цвет с зеленого на желтый и затем на красный, что указывает на вероятность попадания, но в конечном итоге вы решаете, когда и куда стрелять. Если вы используете книжпели, чтобы рвать паруса, не обращайте внимания на красный индикатор и целитесь в мачты и снасти противника.Режим от первого лица делает ваш корабль намного более точным и смертоносным, а также усиливает общее ощущение пиратства в игре.
Мы вложили в PotC несколько десятков часов игрового процесса и достигли большего, чем мы думали, когда мы пройдем медленные ранние этапы, но в этой игре есть еще много дел. Система миссий может быть немного неинтуитивной из-за трудных для понимания целей и того факта, что у вас может быть несколько текущих миссий в дополнение к дополнительным задачам, таким как продажа контрабанды, сложенных друг на друга.Завершение миссии или побочного квеста может принести кучу денег, особенно мощное оружие или какое-то другое сокровище, но более сложные из них — например, первое от британского губернатора — могут быть чрезвычайно утомительными со всеми видами ходьбы. и рукопашные бои. Кроме того, первоначальная сложность боя между кораблями делает путешествие с острова на остров особенно опасным, когда вы просто пытаетесь сориентироваться по архипелагу. В какой-то момент PotC потребуется рисование или запоминание карты островов.Однако, если вы рассматриваете ранние этапы игры как одно большое руководство, в котором вы на самом деле только изучаете веревки, игра действительно становится лучше с точки зрения глубины и сюжета. Я бы порекомендовал подождать, пока вы получите свой третий корабль, прежде чем выносить суждение о Пиратах, потому что командное присутствие на море имеет огромное значение.
Графика
Во внешнем виде PotC есть интересное сочетание хорошего и плохого. Игра неустойчива сверху донизу, на суше вы или на море.На суше колебания встречаются с прилично выглядящими моделями персонажей, но жесткой анимацией, которая повторяется в течение нескольких часов. В открытом море у вас все еще возникают проблемы с частотой кадров, но есть отличная вода и красивые парусные суда, на которые стоит смотреть, и все это очень приятно. Когда вы попали в шторм, вы можете заболеть морской болезнью, если ваш телевизор достаточно большой.
Мы уже подробно описали проблемы столкновения и проблемы с камерой, которые могут затруднить рукопашный бой, но это распространяется даже на сценарии автоматизированных событий.Когда трактирщик сообщает вам, что потенциальный клиент как раз входит в бар, чтобы встретить вас, клиент идет прямо к вам, врезаясь в членов вашей группы и посетителей бара, пока не достигнет назначенного места. Говорит ли он в затылок официантке или нет, он заговорит так, как будто все в порядке. Я бы не взял много, чтобы автоматический сценарий убрал всех с дороги, пока клиент идет своим путем к вашему персонажу.
На персонажах нет анимации, кроме драматических ударов мечом и других боевых приемов.Пустые взгляды, осторожные шаги роботов и повороты без движения ног или смещения веса — это то, что лучше всего оставить предыдущему поколению игровых консолей. Это тоже позор, потому что окружающая среда, такая как корабли и города, хорошо проработана с очень хорошей текстурой.
Звук
В «Пиратах Карибского моря» почти не хватает пиратских разговоров. Мы могли бы простить отсутствие «Yo Ho Hos» и «Shiver me timbers», если бы не было так много неубедительных общих строк, исходящих от разных персонажей.Все трактирщики используют одни и те же строки, так же как все владельцы верфей используют одни и те же строки звука, даже если текст того, что они говорят, будет уместным. Конечно, есть масса персонажей, которым нужны реплики, но это не меняет того факта, что вы устаете слышать, как одни и те же парни бормочут: «Как насчет укуса старого тома?» Что бы это ни значило, черт возьми.
Музыка подходит для Age of Exploration с пан-флейтами, скрипками и всевозможными тарелками, которые звучат, когда вы находитесь на суше.Когда вы отправляетесь в море, музыка — это очень-очень приятная авантюрная штука, которая заставляет вас повернуться лицом к ветру и попробовать морскую соль и тому подобное.
Звуковые эффекты, такие как выстрелы, выстрелы из пушек и столкновения мечей, подходят, но не выдаются.
Пираты Карибского моря Обзор
«Пираты Карибского моря» от Bethesda Softworks и российского разработчика Акеллы на самом деле не имеет ничего общего ни с грядущим художественным фильмом, ни с одноименным популярным аттракционом Disney.Но, учитывая неоднородный послужной список игр, лицензированных как по фильмам, так и по лицензии Disney, возможно, это и хорошо. Pirates на самом деле очень похожа на предыдущую игру Акеллы, Sea Dogs, компьютерную игру 3-летней давности, в которой присутствовали открытые ролевые элементы, межпланетные бои, безбашенность, торговля и многое другое. В Pirates есть все те же элементы, что придает игре ощущение свободной формы, в некотором роде напоминающее игру Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowind. Некоторые технические проблемы и довольно крутая кривая обучения могут, к сожалению, помешать вам получить удовольствие от версии игры для Xbox или ПК, и, несмотря на в целом впечатляющие визуальные эффекты, вам нужно будет использовать свое воображение, чтобы заполнить несколько пробелов. как вы играете.Но если вас это устраивает, вы обнаружите, что «Пираты Карибского моря» предлагают освежающий и увлекательный опыт, который успешно пробуждает ощущение того, каково было жить опасной и приключенческой жизнью в открытом море.
Это что-то вроде Grand Theft Auto 17 века с галеонами вместо машин.
В «Пиратах Карибского моря» это 17 век, а вы Натаниэль Хок, сообразительный капитан своего скромного корабля. Он пытается свести концы с концами в Карибском бассейне, группе небольших островов, которыми управляют европейские страны, включая англичан, французов, испанцев, голландцев и других.Карибский архипелаг является домом для хорошей погоды и множества прибыльных природных ресурсов, которые сделали его очевидным притяжением для мировых держав, а также идеальным местом для открытия лавок пиратами и каперами. История игры начинается, когда французы играют за английскую колонию, и Хоук едва спасается от смерти. В конечном итоге он помогает вернуть французов на место, а затем оказывается втянутым в более крупный заговор, который даже имеет некоторые сверхъестественные оттенки. Присутствие некоторых пиратов-нежити, по-видимому, связывает эту игру с ее однофамильцами, но, кроме случайных встреч с живыми мертвыми, вы обнаружите, что Пираты Карибского моря в значительной степени играют прямо.
Пираты состоит из множества различных элементов игрового процесса. Вы перемещаетесь между островами, управляя крошечным кораблем, который ползет по карте Карибского моря. Когда вы плывете по водам, вы увидите, как материализуется множество других судов, некоторые из которых могут атаковать вас, а любое из которых вы можете выбрать для нападения на себя. Иногда вы видите корабли, уже участвующие в битве, и можете сорвать вечеринку, если вам захочется. Вы также можете ворваться в шторм. Всякий раз, когда происходят такие события, игра переключается на вид от третьего лица вашего корабля, которым вы затем можете вручную управлять, поднимая и закручивая паруса, пытаясь поймать хороший попутный ветер, вооружая и стреляя из ваших пушек и даже садясь на абордаж поблизости. вражеские суда.Дополнительный вид от первого лица позволяет вам вручную наводить оружие, хотя вид от третьего лица обычно предпочтительнее. Вы также можете пришвартоваться в многочисленных островных портах или других интересных местах суши.
После того, как вы пристыковались к вражескому судну или взошли на него (или сами оказались на абордаж), «Пираты Карибского моря» станут своего рода приключенческой игрой от третьего лица, так как вы будете напрямую управлять Ястребом и сможете участвовать в некоторых базовых боях, используя ваша сабля и медленный пистолет. Посадка примерно одинакова каждый раз — на больших кораблях вы пройдете несколько этапов боя, но Хоук всегда может сделать дешевый выстрел против своих врагов, когда действие только начинается.Находясь в городе, Ястреб может слоняться и разговаривать с местными жителями, а также посещать ключевые места, включая таверну, магазин, верфь и ратушу. Здесь также опционально доступна перспектива от первого лица, и хотя пешеходные области относительно небольшие, они тщательно детализированы и хорошо контрастируют с бескрайними просторами океана, которые вы увидите во время плавания.
В основной сюжетной линии Ястреб суетится с острова на остров по разным причинам, что дает прекрасную возможность участвовать в торговой системе игры.У вас есть доступ к торговой книге, которая показывает, какие товары импортируются и какие товары экспортируются на каждый остров, и вы можете покупать дешево и продавать дорого. Чем больше у вас корабль (или чем больше у вас кораблей в вашем флоте), тем больше вещей вы можете тащить и тем больше прибыли вы можете заработать. Модель торговли в «Пиратах Карибского моря» проста и статична — в каждом месте есть постоянный спрос на одни и те же товары, и вы можете легко и мгновенно выбросить все свои товары в универсальный магазин на каждом острове, сделав торговую часть игра кажется довольно мелкой.
Вы сможете отточить способности Натаниэля Хока и укрепить его репутацию.
К счастью, торговля — лишь один из способов заработать деньги в игре. Вы будете хорошо вознаграждены за выполнение основных сюжетных квестов, а также за выполнение случайных случайных миссий, которые обычно принимают форму предложений от богатых торговцев, чтобы вы сопроводили их на определенные удаленные острова. Квесты в целом довольно просты и обычно требуют, чтобы вы достигли определенного пункта назначения или уничтожили определенную цель.Сценарии сценария, которые должны выглядеть неожиданными поворотами (например, если к вашей тайной встрече со шпионом ворвется группа авторитетов), в конечном итоге выглядят довольно странно, и, как правило, есть заметные паузы и прерывания, прежде чем вы начнете разговаривать с персонажей, поэтому Пираты Карибского моря действительно не очень хороши в повествовании. Но это тоже неплохо, в основном потому, что некоторые диалоги довольно забавные. Помимо выполнения квестов, вы также можете атаковать другие морские суда, включая пиратов и флот европейских стран.Если у вас есть офицеры в вашей команде (вы можете встретить и нанять этих людей в тавернах), вы можете поставить их у штурвала корабля, который вы успешно захватили после того, как взошли на абордаж и захватили его. Продажа дополнительных кораблей на ближайшую верфь — отличный способ заработать деньги, хотя также может быть желательно иметь на вашей стороне флот, а не только собственный корабль.
Судя по всему, «Пираты Карибского моря» действительно открытая игра. По мере того, как вы выполняете квесты и топите вражеские корабли, вы будете получать очки опыта и повышать уровень, и с каждым полученным уровнем Ястреб может улучшать свои основные атрибуты и изучать новую особую способность.Атрибуты включают в себя такие вещи, как лидерство, рукопашный бой, защита, грэпплинг (ваша способность садиться на вражеские корабли), коммерция и удача, которые влияют либо на ваши навыки как головорез, как капитан, либо как торговец. Способности имеют более очевидный и немедленный эффект и позволяют вам значительно улучшать своего персонажа с каждым полученным уровнем, например, давая вам значительные бонусы к дальности или урону ваших пушек или позволяя вам садиться на вражеские корабли с больших расстояний. Как и любая хорошая ролевая игра, «Пираты Карибского моря» отлично справляются с задачей заставить вас почувствовать себя вознагражденным за получение уровня опыта.Поскольку существует множество жизнеспособных путей для развития вашего персонажа — вы можете сначала сосредоточиться на улучшении боевых способностей Ястреба, а не на улучшении его способностей в качестве капитана корабля, например, — игра также имеет солидную ценность для воспроизведения.
Ястреб так или иначе набирает репутацию по ходу игры. Делайте добрые дела, и вы полюбитесь большинству европейских народов, но, возможно, не пиратам. Или вы можете сами стать злым пиратом и вселять страх в сердца богатых торговцев повсюду, хотя вам лучше быть готовым к встрече с могущественными вражескими европейскими флотами.По мере того, как он набирает уровни, Ястреб также получает право командовать все более и более крупными кораблями, поэтому достаточно скоро ваша команда из менее сотни может вырасти во много раз, если вы можете позволить себе (или избавить врага) лучший набор парусов. На более крупных кораблях, особенно если у вас есть их флот, вы даже можете сражаться с островными крепостями в некоторых из самых сложных морских сражений в игре. Более крупные корабли могут быть менее маневренными, чем более мелкие, и могут стоить целое состояние на ремонт, но по большей части они все же явно превосходят суда меньшего размера.Таким образом, обновление до более крупного класса вполне удовлетворительно.
Морские бои достаточно драматичны, медленны и сложны. Привыкайте к шкафчику Дэви Джонса.
Морской бой медленный и относительно простой — просто наведите борта на противника и начните стрелять, а затем, возможно, попытайтесь маневрировать под странным углом при перезарядке, чтобы предотвратить ответный огонь противника так же эффективно. В вашем распоряжении несколько разных типов боеприпасов, в том числе старые добрые пушечные ядра, виноградный выстрел, который идеально подходит для убийства вражеской команды, книжпель для разрушения парусов и снастей, а также бомбы, которые более дорогие, но более разрушительные, чем другие типы.Вы также можете перейти на другие типы пушек, некоторые из которых имеют больший радиус действия за счет меньшей мощности, или наоборот. Кроме этого, вы не так много можете сделать, чтобы настроить свой корабль. Вы хотите, чтобы ваша команда всегда была на высоте и поддерживала высокий боевой дух, чего легко добиться, просто заплатив всем дополнительно, если их моральный дух по какой-то причине упадет. Кроме того, как вы можете модернизировать вооружение своего корабля, вы можете покупать лучшие мечи и пистолеты для Ястреба.
Итак, «Пираты Карибского моря» действительно имеют ряд различных элементов, но ни один из них не является очень сложным, и ни один из них не достаточно хорош, чтобы вести игру самостоятельно.Это игра, в которой успех достигается за счет огромного количества действий, которые она предлагает. Поначалу вы, вероятно, будете сбиты с толку довольно резкими переходами в игре между картой, кораблем и ходом — даже когда вы садитесь на вражеское судно, все, что вы получаете, — это экран загрузки, представляющий процесс. Тем не менее, вы, вероятно, сможете приостановить свое недоверие во время этих отсутствующих переходных последовательностей, так же как вы сможете простить неуклюжие и довольно медленные пешие элементы управления как для боя, так и для простого бега.К счастью, в городе у вас есть доступ к меню на основе значков, которое позволяет волшебным образом переключаться между интересующими местами. Например, вы можете легко подойти к острову, пришвартовать свой корабль и продать всю корицу и табак в местном магазине примерно за минуту реального времени.
На ПК высокого класса некоторые аспекты «Пиратов Карибского моря» выглядят действительно впечатляюще, и версия для Xbox в основном выглядит великолепно. Основное отличие состоит в том, что владельцы ПК могут заставить игру работать быстрее, плавнее и со значительно большей детализацией, чем на Xbox.В любом случае модели персонажей в игре просты и неудобны в движении, но корабли очень детализированы, волнистая и мерцающая вода чаще всего выглядит ослепительно реалистично, а погодные эффекты выглядят очень убедительно. Другие графические детали, такие как то, как высокая трава складывается и изгибается, когда вы бежите по ней, иногда помогают Пиратам выглядеть особенно убедительно. Звуковые эффекты в игре минимальны — речь в основном ограничена некоторыми общими ключевыми фразами, произносимыми неигровыми персонажами (их реальный диалог — весь в тексте), а окружающие эффекты в городах или в море не являются чем-то особенным.Тем не менее, некоторые звуки во время морского боя довольно хороши, а музыкальное сопровождение игры отличное. В нем заметно отсутствует музыкальная тема «Йо-хо, йо-хо» из аттракциона «Пираты Карибского моря», но она запоминающаяся и очень хорошо соответствует обстановке и обстоятельствам.
Не все так здорово, но в «Пиратах Карибского моря» есть на что посмотреть и чем заняться.
Как уже упоминалось, в «Пиратах Карибского моря», к сожалению, есть некоторые ошибки, и, что удивительно, версия для Xbox кажется более серьезным нарушителем.Мы обнаружили несколько текстовых опечаток в версии для Xbox, которых не было в версии для ПК, но, что более серьезно, в какой-то момент во время игры в версию для Xbox одна из наших сохраненных игр была повреждена, и игра затем вылетела, что привело к часам работы. потеряли время. Другие игроки сообщали о подобных инцидентах, хотя инциденты кажутся скорее неудачными, чем необузданными, тогда как версия игры для ПК кажется более стабильной и просто подвержена риску случайного сбоя на рабочем столе. Как ни странно, ни одна из версий игры не чувствует себя на своей платформе как дома.На Xbox, как и в Morrowind, создается впечатление, что вы играете в порт игры для ПК из-за относительно сложных элементов управления, открытого геймплея с большим количеством текста, возможности сохранения где угодно, высокой частоты кадров и частой смены кадров. и несколько раздражающее время загрузки. На ПК вы чувствуете, что играете в порт консольной игры из-за неудобных элементов управления по умолчанию и ограниченной возможности их изменять, а также из-за очень большого текста в игре. Подобные проблемы заставляют Пиратов казаться грубыми и в некоторой степени вредят игре.
Пираты Карибского моря, несмотря на все свои проблемы, — это интересная игра, которую можно рекомендовать тем, кто заинтригован предметом обсуждения. Большие драматические морские сражения отличаются большим разнообразием, а неограниченная структура кампании вознаграждает ваше любопытство. Жаль, что из-за недостатков Пираты несколько стесняются величия в великой схеме вещей, но вы не будете думать об этом, когда подстерегаете или защищаете торговые корабли, наполненные шелком, элем и другими хорошими вещами.
Пираты Карибского моря: Легенда о Джеке Воробье
Обзор игры
Медиа-продюсеры любят развлечения, в которых есть встроенная покупающая аудитория. Иначе зачем кому-то тратить миллионы на создание таких ужасных фильмов, как The Dukes of Hazard ? Конечно, для фанатов. И именно поэтому киностудии создают сиквелы к каждому фильму, который даже считается хитом. Если кинозрители заплатят кучу денег за одну понравившуюся публике картинку, то наверняка им понравятся еще шесть таких же.
Что ж, создатели видеоигр обратили внимание. И они тоже бросают шляпы на ринг. Шрек, Люди Икс, Человек-паук, Властелин колец, Бэтмен: Начало, Тачки и Гарри Поттер — это лишь некоторые из многих популярных адаптаций фильмов к игре, приобретенных преданными массами. И Bethesda Softworks, получив права на блокбастер Пираты Карибского моря, надеется, что ослепленные поклонницы Джека Воробья последуют их примеру. Но игры по фильмам поднимают вопрос, который кричит, как попугай на плече пирата: «Ой! Это весело?» А еще лучше: « — это хорошо, — развлечение?»
Взвешиваем якорь с Джеком
Пираты Карибского моря: Легенда о Джеке Воробье начинается там, где закончился фильм Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины .Джек (озвучивает Джонни Депп) уговаривает своего отважного друга-кузнеца Уилла Тернера помочь ему найти — украсть — ценный артефакт, спрятанный в испанской крепости. Они парируют и прорезают себе путь к сокровищам, но их предают и бросают на виселицу от рук разгневанных испанцев. Однако, прежде чем они повернутся, Джек выходит вперед, чтобы произнести последние слова. Он говорит им, что они могут называть его вором и негодяем (пока они называют его капитаном), но вот правда о том, что произошло. Толпа зевак и официальных лиц готовится к длинной и, надеюсь, занимательной истории.
Игра начинается по-настоящему, поскольку Джек, Уилл и Элизабет — все участники фантастических (и в основном сфабрикованных) воспоминаний Джека, которые вплетены в действие первого фильма Пираты и вокруг него. Это повествовательное устройство позволяет пересматривающему историю Джеку и его друзьям в мгновение ока переходить от подвига к подвигу. Они пробиваются через 24 уровня злых врагов, включая замороженных викингов в арктических пустошах, волшебно оживленные глиняные статуи и драконов в азиатских храмах и, конечно же, проклятого капитана Барбосса и его скелетов-миньонов.
Игра держит голову над трюмными водами, следя за тем, чтобы все побежденные противники вспыхивали вспышками света, когда мечи находили свою метку, а затем быстро исчезали без крови и крови. В одном баре можно выпить рома, но красочный пиратский жаргон в основном сдерживается. Разгневанные друзья говорят: «О боги» и «Я прячусь в этих болотах с захода солнца. Я целую вечность буду стряхивать с себя пиявок », — это самый сильный язык, который можно услышать.
Эххххх? Или Арррррр!
Играть в игру в режиме одного или двух игроков довольно просто.Может быть, слишком просто. Потому что здесь просто не так уж много пиратских дел. Никакого плавания и сражений в открытом море, и никакой настоящей охоты за сокровищами йо-хо-хо. (Есть несколько логических головоломок / мини-игр, но они слишком короткие.) Вы и сражаетесь с ордой за ордой уродливых воинов-нежити и монстров. Это означает, что Pirates — это, по сути, пуговица с двумя кнопками, предназначенными для взмахивания вашего меча, а одна — для подбора предметов. Когда вы рубите врагов, разбиваете ящики и открываете сундуки с сокровищами (разбросанные здесь и там), вы получаете восстанавливающие здоровье драгоценные камни и золото, которые можно обменять на улучшение ваших основных навыков.Но ваши враги идут в ногу с любыми улучшениями, которые вы делаете, так что это срабатывает. Вы также можете блокировать, пинать и бросать предметы (например, горящие кувшины грога), но рубить плохих парней — это почти все, что требуется.
Что очень плохо. Потому что я думаю, что Bethesda Softworks серьезно пыталась создать семейную игру . Coders довели весь игровой процесс до самой простой формы, чтобы молодые игроки (а также мама и папа) могли просто взять игровой контроллер и уходить.Они даже придумали содержательный рассказ, который подчеркивает большинство страшных элементов фильмов. Проблема в том, что в игре (как и в фильмах) есть способ романтизировать лживых и вороватых пиратов. И в довершение всего, это все равно что протирать палубу целый день — немного скучно. И это то название, которое Джек Воробей никогда бы не переварил.
Lego Пираты Карибского моря — обзор | Игры
После небольшого разочарования в Lego Star Wars III: Clone Wars, кирпичные люди (и Traveller’s Tales) в некотором стиле приходят в норму.Возможно, есть один небольшой недостаток, который: а) возможно, очень личный; и б) вероятно, та же причина, по которой «Войны клонов» не впечатлили — незнание исходного материала.
Без сомнения, есть люди, которые помнят все нюансы всего, что когда-либо писал Джордж Лукас. Можно предположить, что есть люди, которые помнят каждый поворот все более затяжной серии «Пиратов Карибского моря», все четыре из которых представлены здесь. Но покажите мне человека, который смотрел третий фильм «Пираты» больше одного раза, и я покажу вам человека, у которого слишком много свободного времени.
Несмотря на это, выпущенная одновременно с выходом четвертого фильма, «Пираты Лего» … является более обнадеживающим, чем обычно, подходом к привязке к фильму. Просто вам не обязательно понимать (или запоминать) детали сюжета любого из фильмов из кат-сцен здесь. Тем не менее, они, как правило, красочные и остроумные, и не очень важны для того, чтобы по-прежнему наслаждаться решением головоломок / пейзажем, разрушающим удовольствия самой игры.
Завершите один уровень первой игры — «Проклятие черной жемчужины» — и вы откроете три других титула: «Сундук мертвеца», «На краю света» и новый, «На странных берегах».Завершите все это, и вы все равно пройдете около 50% игры.
Как и в предыдущих играх Lego, основное внимание уделяется «завершающим» — тем, кто хочет вернуться и исследовать огромное количество открываемого контента, чтобы выполнить все побочные задания и найти все предметы коллекционирования. Применяются обычные правила Lego, например, для серебряных предметов требуется взрывное оружие, чтобы пройти через них. Это относительно легко получить. Однако вам придется подождать до конца On Stranger Tides, чтобы получить сирену (чей голос может разбивать стекло) и более того, прежде чем вы получите меч Черной Бороды и возможность открывать еще больше областей и контента.
Lego Пираты Карибского моряПазлы, возможно, сложнее, чем раньше, что может расстроить младшего игрока, но декорации и визуальные эффекты значительно улучшены, игровой процесс разнообразен, вариант для двух игроков превосходен, а ожидаемый юмор и аккуратно наблюдаемый персонаж детали как никогда хороши.
Капитан Джек Воробей звучит и движется, как Джонни Депп — замечательное достижение от аватара из кирпича, который никогда не складывается из настоящего слова — и изобилует пустыми шутками (особенно забавен миниатюрный персонаж Тома Холландера / Катлера Беккета).Это не их лучший момент на тему фильма, но «Лего Пираты Карибского моря» по-прежнему остается чрезвычайно приятным и приятным для всей семьи развлечением.
Игра проверена на Xbox 360
Мертвецы не рассказывают сказки доказывает, что непрерывность все еще не имеет значения для фильмов «Пираты Карибского моря»
Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки — пятая часть серии безумных фильмов, и, как и четыре ее предшественника, она забита пиратами, морскими монстрами, боевиками, приключениями, Джонни Депп делает все, что угодно. Джонни Депп делает и вопиющее пренебрежение законами физики.
Фильм объявлен «последним приключением» капитана Джека Воробья, хотя со-режиссер Йоахим Реннинг назвал его «началом финала» и сказал, что, насколько он знает, может быть 10 сиквелов. Но даже при том, что теоретически это часть одной длинной, продолжающейся истории, Мертвецы не рассказывают сказки удивительно, раздражающе игнорирует большую часть непрерывности серии.
«Мертвецы не рассказывают сказки» удивительно, раздражающе игнорирует большую часть непрерывности серии
Это может показаться придиркой фаната, который, оглядываясь назад, возможно, потратил слишком много времени на просмотр первых нескольких фильмов Пиратов в средней школе.Но полное игнорирование существующего канона сериала кажется значительным. Если весь смысл франшизы (по крайней мере, с неденежной точки зрения) состоит в том, чтобы дать режиссерам возможность рассказывать всеобъемлющие истории и развивать персонажей и сюжеты с течением времени, то фильмы Пиратов Карибского моря полностью провалились. Основные элементы вселенной, такие как компас Джека или Черная жемчужина, присутствуют в каждом фильме. Но их влияние притупляется, когда никого, кто снимает фильмы, не волнует, что эти элементы должны означать.Почему фанатам должна быть интересна последняя глава истории, а самих создателей — нет?
Изображение: DisneyПредупреждение: впереди большие спойлеры для всех пяти Пиратов фильмов, включая Мертвецы не рассказывают сказки
Проблема не полностью в Мертвецы не рассказывают сказки .Вся преемственность франшизы «Пираты Карибского моря» не имеет смысла. Во многом это связано с неуклонным развитием сериала.
Вся преемственность франшизы « Пираты Карибского моря» не имеет смысла
Первый фильм, Проклятие черной жемчужины , почти полностью представляет собой отдельное приключение. Основанный на оригинальном аттракционе Диснейленда, он рассказывает единую связную историю, которая довольно убедительно завершается. После успеха блокбастера Disney дал зеленый свет еще двум сиквелам — Dead Man’s Chest и At World’s End , которые были сняты подряд и написаны, чтобы задним числом привить Curse of the Black Pearl к передней части того, что было сейчас трилогия.В нынешнем виде эти два фильма в значительной степени служат одной продолжительной историей. Оно длинное, затягивающее и все более абсурдное, но все же единое целое.
Предполагалось, что это все для франшизы, но после успешных первых выходных На краю света Дисней начал изучать и развивать четвертый фильм, который превратился в отдельный фильм На странных берегах , который, по многим расчетам, был самый дорогой фильм из когда-либо снятых. Эта функция рассказывала в основном не имеющую отношения к делу историю, еще больше перенаправляя внимание на капитана Деппа Джека Воробья после того, как Орландо Блум и Кира Найтли (которые играют звезд сериала Уилла Тернера и Элизабет Суонн соответственно) отказались подписаться на еще одну часть.
Изображение: DisneyИтак, хотя Мертвецы не рассказывают сказки не делает себе никаких одолжений, когда дело доходит до того, чтобы рассказывать истории сериала прямо, его непрерывность не строится на самых прочных строительных лесах. Брошенные отсылки, такие как ссора Джека с Ост-Индской торговой компанией или просторечное упоминание шкафчика Дэви Джонса из первого фильма, неуклюже превращаются в главных злодеев во втором и третьем, а затем исчезают навсегда.Другой пример — Черная Борода: он появляется в четвертом фильме без объяснения того, где он был в предыдущих записях, когда Пиратские Лорды собрались и боролись, чтобы спасти пиратство.
Мертвецы не рассказывают сказки странен тем, что пытается использовать некоторые элементы из предыдущих четырех фильмов, чего не удалось сделать в «На странных берегах» , например, повторное использование старых музыкальных реплик и возвращение Ангуса Барнетта. и Джайлз Нью в роли Муллоя и Мертогга, двух постоянных британских офицеров, которые служат комическим персонажем в более ранних фильмах.И все же он небрежно переписывает важные аспекты истории сериала.
Например: капитан Салазар (Хавьер Бардем) и его команда превращаются в пиратов-призраков / демонов после того, как их корабль терпит крушение внутри Дьявольского треугольника. Почему? Это никогда не объясняется, и в целом лучше не думать об этом слишком тщательно — или буквально обо всем, что связано с их силами или правилами их проклятия. Каким-то образом Салазар определяет, что волшебный компас Джека может освободить его и его команду. Но поскольку воспоминания показывают, что Джек получает компас от своего умирающего капитана всего за несколько минут до того, как проклинает Салазара и его команду, непонятно, почему их проклятие сосредоточилось на этом.Компас Джека — знаковая часть франшизы; он, как известно, указывает не на север, а скорее на то, что его владелец хочет больше всего. И, как сообщает нам Мертвецы не рассказывают сказки , если вы «предадите» компас, он высвободит ваш величайший страх.
Изображение: Disneyна протяжении всего сериала Джек отдавал или терял свой компас как минимум пять раз, не активируя никаких проклятий
Проблема в том, что в «Сундук мертвеца » нам говорят, что Джек получил компас от Тиа Далмы, человеческой формы морской богини Калипсо.И весь сюжет «Мертвецы не рассказывают сказки » возникает из-за того, что Джек «предал» компас, обменяв его на выпивку. Но по моим подсчетам, Джек отдавал или терял свой компас в течение серии как минимум пять раз, не активируя никаких проклятий. В Сундук мертвеца , он дает его Элизабет, чтобы она могла найти сердце Дэви Джонса и спасти Уилла. Он теряет компас из-за лорда Катлера Беккета в На краю света , когда его захватила Ост-Индская торговая компания.Он получает его обратно, затем отдает Уиллу, прежде чем бросить его в океан. Беккет получает его от Уилла и возвращает его Джеку позже в том же фильме. Джек позволяет Черной Бороде забрать его во время поисков корабля Понсе де Леона в On Stranger Tides. Черная Борода отдает его своей дочери Анжелике, Джек возвращает его, а затем передает его своему товарищу Джошами Гиббсу, который возвращает его в конце фильма.
Еще одна важная движущая часть последней записи — это стремление Генри Тернера спасти своего отца от его проклятой службы на «Летучем голландце».Это хорошая мотивация, за исключением того, что она не соответствует сюжету сериала. Как показано в At World’s End , роль голландца заключается в том, чтобы переправлять души потерянных в море моряков в загробную жизнь. Калипсо, богиня моря, приписала голландца капитану Дэви Джонсу, моряку, который влюбился в нее. Сделка даровала ему бессмертие в обмен на службу, но он мог проводить на суше только один день за каждые 10 лет службы. Джонс и его команда превращаются в ужасных людей-морских монстров только после того, как Джонс узнает, что Калипсо ушел от своей любви, и отказывается от своей задачи.После того, как Уилл был смертельно ранен в На краю света, Джек спас свою жизнь, убив Джонса, чтобы Уилл мог взять на себя его роль. Возвращая голландца к своим традиционным обязанностям, он спасает команду, и они возвращаются к своему обычному виду, даже в пост-титрах «10 лет спустя» из At World’s End .
Изображение: DisneyНо в Мертвецы не рассказывают сказки, Уилл покрыт ракушками на чудовищно выглядящем голландце снова, по-видимому, потому, что это выглядит круче.Его сын Генри хочет разрушить свое «проклятие», но это проклятие — важная работа, которую Уилл выбрал по собственному желанию. И если он бросит это, не должен ли он снова умирать от смертельной ножевой раны?
Как все это сочетается в одном мире?
К концу Мертвецы не рассказывают сказки , выяснилось, что Трезубец Посейдона содержит в себе все морские проклятия, и его сломание снимает все проклятия. Это поднимает некоторые серьезные вопросы о теологии вселенной Пиратов Карибского моря .Есть Калипсо, богиня моря. В первом фильме есть ацтекские боги, проклинающие сокровища Кортеса. Посейдон когда-то существовал в той или иной форме, и его трезубец, который буквально повелевает морями, находится в его гробнице. (Итак, боги умирают в этой вселенной? И если Посейдон когда-то был рядом, как насчет других греческих богов?) Есть волшебный Меч Тритона, который Черная Борода использует, чтобы управлять своей лодкой в On Stranger Tides . Фонтан молодости тоже существует, но с некоторыми странными специфическими правилами.И в этой вселенной действуют несколько различных форм магии вуду, что подразумевает существование целого набора лоа. Как все это сочетается в одном мире? Я не могу дать хорошего ответа, и я не думаю, что кто-то другой, кто работает над этими фильмами, тоже сможет.
Хронология сериала так же перегружена и запутана, а Мертвецы не рассказывают сказки еще больше усложняет ее. Когда Джек Воробей молод, Салазар уничтожает десятки пиратских кораблей, пытаясь избавить море от пиратства.По словам Салазара, ему это удается — убивать всех пиратов, кроме Джека и его команды. Но На краю света устанавливает, что есть Братский суд, который управляет пиратами, и он собирается для защиты пиратского образа жизни, когда Ост-Индская торговая компания угрожает уничтожить всех пиратов.
Но Конец света утверждает, что Суд собирается впервые в жизни Джека. Разве резня Салазара не стоила их времени? Или все эти древние, почтенные пираты каким-то образом возникли после резни? Кстати, сколько лет Джеку? Он, кажется, находится где-то в подростковом возрасте, когда берет на себя командование Злой девкой, позже переименованной в Черную жемчужину.Перед первым фильмом «Черная жемчужина » затонула, Дэви Джонс возвращает ее из глубин в рамках сделки с Джеком и дает ему 13 лет на капитанство корабля. В течение первых двух лет этой сделки он возглавляет экспедицию с Барбоссой в качестве первого помощника, чтобы найти сокровище Кортеса, и Барбосса предает его, поэтому Джек проводит 10 лет в поисках мести. В графике Джека едва хватает времени для того, чтобы все эти события произошли, если предположить, что ему за тридцать или около того во время Проклятие черной жемчужины .Но это поставило бы его примерно на 50 на Мертвецы не рассказывают сказки , учитывая, что Генри Тернер еще не был зачат на тот момент, и он вырастает до 20 лет, прежде чем встретить Джека. Как долго Джек будет бегать, делая это? Деппу самому 53 года, и он по-прежнему выглядит довольно подвижным, но средняя продолжительность жизни в 1700-х годах, когда действие фильмов примерно разворачивается, составляла от 30 до 40 лет. Изображение: Disney
А еще есть тизер после титров в Мертвецы не рассказывают сказки , который, как и многие другие вещи, не имеет смысла во франшизе.Жало видит, что Уиллу снится кошмар, в котором тень с лицом щупальца и когтистая рука Дэви Джонса нависают над его кроватью. Затем Уилл просыпается и обнаруживает, что все это был сон… за исключением того, что камера опускается на пол, чтобы показать немного морской воды и ракушек, намекая на возможное возвращение злодея с лицом кальмара. Но Джонс а) мертв по состоянию на На краю света (хотя у серии Пиратов не было проблем с воскрешением персонажей раньше), и б) не был бы человеком-кальмаром, даже если бы он снова был жив, поскольку Уилл специально снял проклятие голландца, а затем разбитие Трезубца Посейдона также по отдельности разрушило все морские проклятия.Но, как и все остальное в серии Pirates , я не думаю, что кого-то, кто снимает эти фильмы, действительно волнует.
Весь фильм кажется собранным из элементов более ранних фильмов «Пираты»
Если оставить в стороне основные дыры в повествовании в Мертвецы не рассказывают сказки , весь фильм утомляет, потому что половина его составлена из элементов более ранних фильмов. Остров, который не может найти ни один человек? Представлено в Curse o f t he Black Pearl .Нежить пиратов? Смотрите фильмы первый, второй и третий. МакГаффин, ведущий к командованию морем? Сундук мертвеца . Антагонист, который хочет убить Джека Воробья из-за личного оскорбления и может проходить сквозь стены, но не может выйти на сушу? Сундук мертвеца и На краю света . Джек и Барбосса борются за то, кто станет капитаном Черной жемчужины? Проклятие и Конец света . Злой британский офицер, который хочет использовать сверхъестественное, чтобы уничтожить пиратов и взять под свой контроль океаны? Сундук и Конец света снова.Генри и Карина, новые лица во главе франшизы? Мертвецы не рассказывают сказки В нет ничего сложного в том, чтобы заново воссоздать первоначальную пару Уилла и Элизабет. Он сын пирата, который потерял отца, она скептически относится к пиратской жизни, но приходит в себя — звучит знакомо?
Но поскольку эти фильмы исторически приносили кучу денег, до такой степени, что даже лучший пират мог бы завидовать, Йоахим Реннинг, вероятно, прав насчет того, что Дисней делает еще 10 бессмысленных сиквелов, даже если это означает, что нужно собрать больше богов, затянув их еще более чудесным образом. непрерывные проклятия и замену Блума и Найтли еще большим количеством двойников в будущем.Мы можем только надеяться, что тот, кто будет управлять следующим кораблем, действительно первым смотрит предыдущие фильмы. Хотя, учитывая повторяющиеся элементы сюжета в сериале, возможно, для всех было бы лучше, если бы в шестой части все началось с нуля.
Исправление: Действие фильмов «Пираты Карибского моря» происходит примерно в середине 1700-х годов, а не 1400-х, как первоначально говорилось в этой статье.
Этот 17-летний мод-проект делает игру «Пираты Карибского моря» одним из лучших симуляторов пиратов около
года.Когда видеоигры развлекаются в фантазиях о карибском пиратстве, они склоняются к колышкам, аккордеонам, веселому духу товарищества и общему ощущению, что каждый член вашей крепкой команды все время болтается на разлагающемся самогоне.Даже для всей семьи Sea of Thieves звучит хриплым тоном большого мореплавателя.
Помимо «Пиратов Сида Мейера», существует не так много игр, в которых использовались бы серьезные пиратские симуляторы. Пара, которая действительно рискнула попасть в эти воды, которые не были нанесены на карту, — это сериалы «Морские волки» и «Эпоха пиратов», созданные российской студией «Акелла». В 2003 году «Морские псы 2» были переименованы в «Пираты Карибского моря» как раз перед выпуском, когда Дисней лицензировал его как дополнительный фильм. Помимо нескольких строк повествования от Киры Найтли и модифицированного сюжета с участием легендарного корабля «Черная жемчужина», связи с фильмами были незначительными, и разработка была поспешно согласована с датой выхода фильма.
Это была не самая лучшая игра при выпуске, но тем не менее, она собрала поклонников, которые увидели потенциал в незаконченной морской симфонии. В течение следующих 17 лет, и по сей день, моддеры объединили свои усилия для работы над New Horizons , невероятно глубоким модом для капитального ремонта для пиратов Карибского моря. Сегодня сообщество вокруг мода, известного как Pirates Ahoy , насчитывает более 8000 участников и превратило игру про пиратов в самый глубокий колониальный симулятор Карибского бассейна из когда-либо созданных.
Я называю это так, потому что New Horizons выходит за рамки чистого пиратства и превращается в пиратство с причудливой униформой и штыками, известное как колониализм.Вы можете выбрать дату начала между 1500 и 1830 годами, что повлияет на колониальный баланс сил в Карибском бассейне, большая часть которого была воссоздана здесь, с десятками островов и городов для посещения.
Здесь продуманная торговая система, возможность играть за все крупные колониальные державы (включая США определенной эпохи), несколько сюжетных линий позволяют вам стать на место легендарных пиратов, системы репутации, системы морального духа, подробное управление экипажем, динамичный альянсы между ИИ и возможность посетить бордель и побаловать себя — это озорные разговоры на морскую тематику.
Это безжалостная симуляция и проект, который передавался из поколения в поколение мододелами, как старый, но стойкий фрегат ВМФ. У компилятора оригинального мода Натана Келла было всего три цели, когда он начал работать над New Horizons (тогда известный как Build Mod) в 2003 году. «Исправление ошибок и неудобств, улучшение реализма и глубины мира, а также портирование всего, что было в моих силах. от пиратов! Золото «, — говорит он мне. С этой целью он добавил к отношениям наций, разделению грабежей с экипажем и грамотам, которые позволяют вам стать капером.
Это определенно был тот самый убермод, который часто делают группы новичков.
Натан Келл
Как реальный моряк, Келл был недоволен аркадными ощущениями от механики плавания в игре, поэтому он начал переделывать их для большей реалистичности, а также представил корни межостровной системы торговли товарами. «Это определенно был своего рода убермод, который часто создают группы новичков (а мы были!), А не что-то с твердым ядром или видением», — вспоминает он.
New Horizons в конечном итоге подтолкнул Келла к постоянной работе в игровой индустрии, где он работал в Squad над Kerbal Space Program, прежде чем перейти в Valve. «New Horizons определенно помог мне встать на мой путь», — говорит он. «Делать вещи раздражающе реалистичными — это основная часть моей работы, учитывая, что я продолжал делать реализм для Kerbal!».
В 2006 году проект перешел под контроль Питера Боэлена, морского исследователя, который случайно наткнулся на пиратов Карибского моря.«Первоначальная игра была относительно простой, — говорит мне Белен. «Был один основной квест, несколько побочных и несколько случайных квестов, таких как доставка грузов и квесты конвоя. Игровой мир был относительно небольшим, возможно, с восемью вымышленными островами».
(Изображение предоставлено Акеллой)Несмотря на то, что Боэлен занялся проектом несколько лет, у New Horizons все еще не было конечной цели, кроме как продвинуть игровой код как можно дальше. «Фактически, мод представляет собой совокупный набор того,« что люди хотели сделать », так что это был довольно плавный, динамичный процесс», — говорит мне Боэлен.«Как только люди начнут идти определенным путем, другие будут взволнованы и начнут строить свою работу».
Этому проекту способствовало то, что разработчик Акелла изначально оставил большую часть кода открытым и снабдил моддеров инструментами, которые позволяли им редактировать модели, системы и файлы текстур в игре. «Открытый код включал в себя все интерфейсы и многие из основных игровых механизмов, поэтому мы действительно могли многое изменить», — вспоминает Боэлен. «Нам даже удалось изменить вещи, которые, по утверждению разработчиков, были абсолютно невозможны с их игровым движком.«
Например, начав игру с начала 19 века и позже, вы сможете использовать паровые фрегаты, даже если двигатель не рассчитан на то, как они управляются. Что еще более важно для превращения New Horizons в полностью иммерсивную вершину. — морским симулятором был DirectSail. В то время как в базовой игре вы могли перемещаться только между разными регионами, используя карту мира, DirectSail сделал игровой мир бесшовным, позволяя игрокам плавать по всему Карибскому морю в реальном времени или в новом 30-кратном сжатом времени. ‘функция.
«Это было добавлено CouchcaptainCharles, который был суперкреативным и не имел никаких препятствий для предшествующих знаний», — говорит Болен. «Он просто продолжал пытаться, пока это не сработало». Когда этот моддер в конце концов покинул сцену, DirectSail был переписан другим моддером для работы с координатами внутриигровой карты, прежде чем другие взяли на себя выполнение работы.
(Изображение предоставлено Акеллой)После того, как меня соблазнили рассказы моддеров о приключениях в открытом море и системной глубине, я решил выяснить для себя, как на самом деле играют New Horizons.
Нам даже удалось изменить то, что, по утверждению разработчиков, было абсолютно невозможно с их игровым движком.
Pieter Boelen
Моя попытка разыграть историю Чарльза Ардента была быстро прервана из-за некоторых мелких ошибок, и я получил больше удовольствия от перехода в режим полной свободной игры, который предлагает максимальную свободу действий с игровыми системами. Я начинал как офицер Королевского флота, что поставило меня за штурвал морского корабля с большим количеством ресурсов и экипажем, чтобы начать работу.Устал делить свое богатство с королем и страной, находящейся за много тысяч лиг от меня, я решил пойти на мошенничество и стать самым профессиональным пиратским отрядом на Карибах.
Кроме того, «Пират в красном мундире» — это адский маркетинговый трюк, если я сам так говорю.
Системы игры кажутся захватывающими и отзывчивыми. Союзы между колониальными державами могут измениться в любой момент, и в какой-то момент я въехал в портовый город только для того, чтобы найти его в осаде разношерстного пиратского флота, который предлагал мне разграбить множество богатств, когда они неизбежно потерпели неудачу.Я бродил по морям, незаконно нападая на британские колониальные суда и торговые суда. Конечно, я часто убегал от собственных рейдов, но я все же быстро приобрел такую известность, которая лишила меня британского гражданства и вскоре увидел, что я развеваю флаг веселого Роджера.
(Изображение предоставлено Акеллой)Уходящий пират лишил меня права прохода в колониальные города (хотя фальшивые флаги и подкуп местных губернаторов могут быстро это исправить) и уничтожили всякую надежду на то, что я выйду замуж за дочь губернатора.Но это не имело значения. Мой безрассудный капитан морских крыс любил только океан, и единственные поцелуи, которые он жаждал, были поцелуями соленых брызг океана. Итак, я присоединился к Пиратскому Братству, у которого есть своя собственная система развития и квестов, очень похожая на работу на определенную нацию или в качестве капера.
Морская механика превосходна, и энтузиасты могут выбрать «Реалистичный» режим плавания, который сильно влияет на парусную механику в зависимости от оснащения вашего корабля. Неблагоприятный ветер в этой настройке может даже вынудить вас пойти окольными маршрутами к месту назначения, и для того, чтобы таким образом ориентироваться в игре, требуется знание мореплавания далеко над моей станцией.
Только на суше действительно чувствуешь возраст двигателя. Сражение жесткое и упрощенное, а добавленная функция обхода рискует вырезать вас сквозь декорации. Блуждание по разным городам и портовым городкам предлагает множество причудливых диалогов с местными жителями, и вы даже можете отправиться на охоту за сокровищами на суше в храмах и склепах, но нет никаких сомнений в том, что эта игра больше всего подходит для воды.
(Изображение предоставлено Акеллой)В более поздних играх Sea Dogs и Age of Pirates, использующих обновленные версии Storm Engine PoTC, всегда была возможность обновить New Horizons с движка, который, несмотря на все его впечатляющие возможности, находится на уровне пределы того, что может быть достигнуто с его помощью.Были попытки сделать ремастер New Horizons с нуля в Unity, а также духовного преемника под названием Hearts of Oak: Conquest of the Seas , но время и ресурсы, необходимые для этого, соответствовали огромным масштабам of New Horizons означало, что они в конечном итоге были заброшены. Спустя 17 лет все еще кажется маловероятным, что независимая студия или сообщество разработчиков модификаций смогут достойно развить этого все еще растущего гиганта.
New Horizons также находится в самом сердце Pirates Ahoy, и перенос проекта на другой движок или запуск с нуля всегда рискует фрагментировать существующее сообщество.Несмотря на то, что форумы могут похвастаться тысячами участников на дюжине досок, посвященных различным пиратским играм, доска New Horizons, безусловно, самая популярная, и есть ощущение, что творческое товарищество вокруг нее остается неотъемлемой частью поддержания жизни сообщества. Боелен гордится размером и разнообразием сообщества, перечисляя мне ключевых участников New Horizons из 15 стран на пяти континентах.
Присоединившись к проекту, это сообщество продвинуло, казалось бы, устаревший игровой движок далеко за пределы того, что его собственные создатели считали возможным.Да, мельчайшие детали моделей персонажей и боевые действия на мечах выглядят так же хорошо, как грязный моряк, выброшенный на Брайтон-Бич, но его системы блокировки, детализированные корабли и точная парусная механика захватывают морскую фантазию, как и некоторые другие игры.
Если вы хотите отправиться в плавание в New Horizons, вам понадобятся «Пираты Карибского моря». Поскольку его нельзя купить в каких-либо цифровых магазинах, вам либо нужно купить подержанный диск, либо вы можете морально (если не строго юридически) оправдать загрузку его с сайта брошенного ПО.Затем вам нужно будет получить Build 14 Full Part 1, Built 14 Beta 4.0 Part 2 и Extra Fix Archive of New Horizons из ModDB .
Пиратов Карибского моря Обзор XBox
Пираты Карибского моря основан на слабоумных основах в популярном одноименном диснеевском фильме, в котором снимались Джонни Депп, Джеффри Раш и Орландо Блум. В отличие от многих игр по фильмам, Pirates of the Caribbean для XBox — это не аркадная игра, а на самом деле очень достойный опыт ролевой игры.
Вы играете роль капитана Натаниэля. Ястреб, отважный пират, наемный мечом, который не только доказывает, что может владеет смертоносной саблей, но также показывает, что он честный и справедливый капитан. В игрок начинает на борту корабля Ястреба, где вы можете принять участие в обучающей программе (которую я очень рекомендую) изучить азы игры. Как только вы закончите урока, затем вы отправитесь в город, чтобы получить свой первый квест в мире Карибы.
Игровой движок Pirates of the Карибский бассейн может показаться знакомым некоторым геймерам, потому что в нем используются те же самые движок очень популярной серии Morrowind. Как и в большинстве хороших пиратских игр, действие равномерно распределяется между сушей и морем. Ваш персонаж также содержит Контрольный список квестов, который дает вам подробную информацию о квестах, которые вы должны выполнить. К посещая таверны, вы не только почерпнете интересные сплетни и новости, но и сможете также используйте его как пункт найма для новых членов экипажа.
Игровой мир Pirates of the Карибский бассейн просто огромен и удивителен, и в нем есть красивые карибские районы, глубокие темные подземелья, наполненные множеством сокровищ, жаркая пустыня острова и опасные джунгли. Игра отлично воссоздает древний мир пиратов к букве.
Действия в открытом море накаляются, когда вы вступаете в бой с другими пиратами или пиратами по мере того, как традиционный пиратский жанр и фактически становится стратегической игрой, в которой вы должны используйте ветер в своих интересах.Если вы столкнулись с неправильным путем и есть легкий ветерок, вы в принципе обрекали не только себя, но и команду вашего корабля.
Однако нет ничего более приятного, чем обстреливать вражеский флот с десяток пушечных ядер. Чтобы подготовить вы отправитесь в открытое море, вы должны выполнить множество квестов, которые дают Вам взамен золото и оборудование. Затем золото можно использовать для покупки различных предметов в игре, таких как рапиры, мечи, или его можно использовать для улучшения вашего судно.
Оказавшись на суше, вы можете виртуально заниматься в целом множество мероприятий.