Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры по лавкрафту настольные: Настольные игры по Лавкрафту | Купить настольные игры по мотивам произведения Лавкрафта в интернет-магазине настольных игр Единорог. Доставка. Скидки.

Posted on 28.04.202304.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Обзор настольных игр по вселенной Говарда Лавкрафта
  • Мысли на тему Сравнение КУА/ДУ/ОБ/УА3 или как Лавкрафт поглотил мою душу | все о настольных играх
  • 10 лучших Лавкрафтовских настольных игр
    • 10 гор безумия
    • 8 Пандемия: Царство Ктулху
    • 7 историй мифов
    • 6 особняков безумия
    • 5 Ктулху: смерть может умереть
    • 4 Непостижимое
    • 3 Ужас Аркхема
    • 2 Жуткий ужас
    • 1 Ужас Аркхема: Карточная игра
  • Настольные игры Cthulhu — (почти) полное руководство — Начните знакомство с миплами
    • Цель: Разобраться с настольными играми Ктулху
    • Сколько игроков вы хотите?
    • Сколько вы хотите потратить?
    • Какая основная механика вам нравится?
    • Вам важны отзывы?
    • Насколько сложны/тяжелы игры?
    • Итак, какую из многочисленных настольных игр Ктулху мне выбрать?
      • Что ж… Я сделал блок-схему настольных игр Ктулху, чтобы помочь вам решить…
      • Если вам понравилось читать это
      • Нравится:
    • Опубликовано Luke
      • Присоединяйтесь к сообществу Start Your Meeples

Обзор настольных игр по вселенной Говарда Лавкрафта

08.05.2020 г.         Автор Константин Черницын

Так сложилось, что одна из самых популярных тем в настольных играх – это рассказы Говарда Лавкрафта и его последователей. Игры выходят самых разных жанров, и охватывают весь спектр серьезности – от гнетущих триллеров, которые действительно пытаются ухватить атмосферу оригинала, до абсолютно несерьезных пародий.

В этом обзоре мы расскажем о наиболее значительных играх, действие которых происходит в Мифосе Лавкрафта, по возможности локализованных.

 

Среди всего дальнейшего разнообразия сильнее всего выделяются игры от издательства FFG. Одна из самых успешных серий игр – Ужас Аркхэма (вторая редакция) берет начало в 2005-ом году, с ремейка «Ужаса Аркхэма» — первой редакции, выпущенной в далёком 1987 году.

Авторы оставили название и общую суть неизменными: игроки в качестве сыщиков отправляются в Аркхэм начала XX-го века, пытаясь остановить пробуждение могущественного Древнего.

Для этого необходимо сражаться с монстрами, закрывать врата в иные миры, заботиться о своем физическом и психическом здоровье, а также посещать различные учреждения и места в Аркхэме, надеясь найти что-нибудь полезное.

Игра оказалась не совсем близка к Лавкрафту по духу – здесь в порядке вещей увидеть почти съехавшую с катушек монашку верхом на мотоцикле, которая разносит головы монстрам из дробовика. Но многим «Ужас Архэма» полюбился за свою собственную, малость безумную атмосферу, высокую (но не запредельную) сложность и множество контента: к игре вышло еще восемь дополнений (одно из которых переиздали).

Три из них расширяли местность, и предлагали помимо Аркхэма также посетить соседние Данвич, Инсмут и Кингспорт. Дополнения поменьше добавляли новые контакты в уже существующие локации, а также пополняли список доступных предметов, сыщиков и Древних, усиливая реиграбельность.

 

В 2013-ом году FFG выпустили обновленную версию – «Древний Ужас».

В этот раз они ощутимо переработали все, на что упал их взгляд – от обстановки и масштаба (теперь сыщики боролись с непостижимыми ужасами не только в Аркхэме, но и по всему миру), до механики, эргономики и удобства. Но в целом это была примерно та же игра.

Из-за сходств довольно многие фанаты восприняли в штыки эти изменения. Особенно в свете того, что FFG почти не скрывали, как заранее отпилили от базовой игры кусок лишь для того, чтобы продать под видом дополнения («Забытые тайны»).

Однако, многие другие оценили более четкие и структурированные правила и большее разнообразие ситуаций. А также постоянное появляющиеся в дополнениях новые механики, расширение локаций, пополнение буквально всех колод, и стремление авторов все сделать максимально наглядным и интуитивным.

Как и в прошлый раз, некоторые из этих дополнений обратили более пристальное внимание на некоторые отдельные локации – Антарктиду, Египет и таинственный Мир Грёз.

До сих пор люди устраивают жаркие споры, какая же из этих двух версий лучше – что в принципе уже говорит о том, что они обе заслуживают внимания.

 

В 2018-ом «эстафетная палочка Лавкрафта от FFG» была передана в очередной раз – теперь ее принял «Ужас Аркхэма (Третья редакция)».

В этот раз, все по-настоящему перелопатили с точки зрения механики, и все сделали с нуля оставив только самую суть: вы снова сыщики в сонном Аркхэме, где по ночам происходит что-то зловещее и неправильное. В остальном, игру фактически придумали заново.

Из хаотичной песочницы, где может произойти любая дичь, и используется все наполнение коробки, игра полностью переориентировалась на сценарии. Ход партии четко привязан к Древним, против которых вы боритесь: от них зависит и раскладка поля, и монстры с особыми ситуациями на вашем пути.

В какой-то мере игру можно считать смесью предшественниц, к которой добавили находки и удачные элементы из других игр от FFG за последние годы (например, систему квестов из «Fallout»).

 

Однако, FFG делает по Лавкрафту не только кооперативные приключения-песочницы.

Например, у них есть «Знак Древних» — сосредоточившаяся на кубиках с кастомными гранями игра. Масштаб в ней сжимается — вместо целого города, вы гуляете по ночному музею, пытаясь разгадать тайны его зловещих экспонатов. Механика же завязана на том, чтобы за несколько бросков попытаться набрать определенный результат. С каждым броском количество кубиков уменьшается, да и многие задачи требуют расставлять результаты в определенном порядке.

К ней вышло несколько занятных дополнений, позволяющих вместо музея отправиться в многострадальный Аркхэм или поехать на Аляску (к сожалению, эти дополнения официально не переводились на русский язык).

Еще одна серия издательства, «Особняки Безумия» — сценарная игра с миниатюрами. «Особняки» больше фокусируются на тайнах и окружении, чем на монстрах и сражениях. Благодаря специальному электронному приложению, вы сможете постепенно разведывать локации, обследовать укромные уголки и решать загадки. Очень трудно предугадать, откуда нанесет удар какое-нибудь чудовище. Каждый сценарий не похож на другой, и при наличии дополнений может каждый раз создаваться новая карта местности.

В каком-то роде можно сказать, что у FFG получилось сделать настольный квест – по меркам этого издательства, здесь гораздо меньше сражений. Да и последствия от неудачи гораздо болезненней, и могут быстро вас прикончить.

Другая ветвь лавкрафтовского «семейства» — «Ужас Аркхэма: Карточная игра». Это кооперативная ЖКИ (Живая Карточная Игра), которая также целиком и полностью полагается на сценарии, но отбрасывает весь пластик и кубики. Теперь игроки собирают колоды, пытаясь пройти ветвящиеся сюжеты с разнообразными исходами – и на русском для этой игры выпустили уже довольно много сценариев.

Основные плюсы карточного Аркхэма – это его нацеленность на сюжет и необычность. Подавляющее большинство карточных игр предлагают лишь бесконечно соревноваться друг с другом, и сюжет в них по сути топчется на месте. Аркхэм же вполне реально пройти, причем вместе с друзьями, и попутно насладившись конструированием своей колоды. Большой плюс в этих условиях, что в ЖКИ вы с каждым дополнением получаете четко определенный набор карт, которого хватит на всех участников (при условии, что вы будете играть за разные классы). Так что вы можете заранее рассчитывать, что соберете, а не надеяться на удачу как при покупке и вскрытии бустеров из Magic: the Gathering.

Наконец, не так давно появился «Последний Час» — упрощенная версия «Ужаса Аркхэма», где культисты уже сделали свои грязные дела и свалили в туман, оставив вас наедине с прорывающимся из другого измерения Древним. У вас еще остается последний шанс – надо восстановить ритуал по горячим следам, и воспроизвести его в обратном порядке, пока не стало слишком поздно.

Игра проще предшественников — да это уже не большое приключение с прокачкой и сбором барахла, но своя изюминка в ней тоже есть. В чем-то она похожа на головоломку, в которой приходится искать подсказки по использованным культистами оккультным знакам, и важно найти баланс между спешкой и аккуратностью.

 

«Ктулху: Смерть может умереть» – относительно недавняя игра Эрика Лэнга, автора настольных хитов с миниатюрами «Кровь и ярость» и «Восходящее солнце».

В этот раз он сделал не контроль территорий, а приключенческий боевик с миниатюрами. Небольшая группа сыщиков должна прервать ритуал по призыву Древнего, попутно нашпиговав всех потусторонних пришельцев и их прислужников свинцом. Да, вот так прямо, бесхитростно и брутально, без всяких разгадок тайн.

Глядя издалека, можно подумать, что единственное выделяющее игру свойство – это оформление и кикстартерная кампания, громко отметившаяся «миниатюрой» Ктулху совершенно невменяемых размеров. Но в действительности, у игры есть и свои фишки: атмосфера не совсем лавкрафтовская, а скорее авантюрно-мистическая, как в «Древнем Ужасе» – персонажи четко знают, что пришли избить до смерти и расстрелять тварей из других миров, и только рады подкрадывающемуся к ним безумию. Несомненный плюс — простая, и при этом повышающая реиграбельность система сборки заданий из отдельных сценариев (влияет на местность и условия победы), и Древнего (влияет на «финального босса» и его приспешников).

Наконец, чем ближе ваш персонаж к тому, чтобы сойти с ума, тем он становится сильнее – так что вы и сами становитесь заинтересованы в том, чтобы поскорее подойти к самой грани и пережить нечто кошмарное.

 

Хотя Эрик Лэнг пока не делал игры по Лавкрафту в своем любимом жанре – контроле территорий – за него это сделал Сэнди Петерсен, создав «Войны Ктулху».

В «Войнах» вы становитесь одним из четырех Древних (Великим Ктулху, Ползучим Хаосом, Черным Козлом либо Королем в Желтом), который пытается завоевать разрушенную Землю после апокалипсиса.

Эта игра нещадно съедает все возможное место на столе, как за счет гигантского поля, так и соответствующих ему фигурок (особенно Древних, которых впору считать небольшими скульптурами).

Но любить ее надо не за тягу к гигантизму, а за ассиметричные фракции – каждый Древний и его прислужники играют совсем по-разному. У всех разные условия получения новых особенностей, призыва монстров и тактика. При этом основные правила совсем простые, и легко объясняются каждому игроку (не приходится, как в том же Root, каждому по отдельности разжевывать смысл его планшета).

 

Среди прошлогодней волны локализованных настольных детективов, нашлось место и творчеству Лавкрафта в виде «Тайн Аркхэма».

В этой игре вы становитесь сыщиками, которые приезжают в Аркхэм по приглашению профессора Армитэджа. Вы будете помогать с расследованием некоторых особо загадочных и зловещих событий.

С одной стороны, это почти неприкрытый клон «Шерлока Холмса, детектива-консультанта» – а с другой, здесь есть свои особенности в механике (например, куда более жесткое ограничение по количеству ходов, и учет времени суток).

Также стоит учитывать и особый сеттинг (обычно такие игры просто делают вас полицейскими/экспертами, которые буднично ковыряются на месте преступления), и весьма неплохие художественные вставки.

 

Лавкрафт пробрался даже в евро – в настольной игре «Праздник в Кингспорте» вы становитесь лидерами зловещих культов, которых в прочих играх из этого обзора обычно приходится разгонять с Томпсоном наперевес.

Ваша задача – подготовить все необходимое к темному празднику, на котором вы будете чествовать своих нечеловеческих хозяев. Однако, все это придется делать в тайне от горожан, полиции и шныряющих по округе сыщиков. Еще весьма желательно попытаться не сойти с ума от подарков Древних раньше срока.

Основная механика – это броски и расстановка разноцветных кубиков. Чем лучше бросок – тем более мерзкой и сильной твари, божку или Древнему вы сможете воздать почести и получить ее дары.

Игра разработана авторами «Кингсбурга», и даже частично на ней основана – но не является его клоном с другим оформлением и темой. Здесь сделан больший упор на броски кубов, и у вас нет личных игровых полей. Кроме того, здешние события гораздо сильнее влияют на ситуацию, чем эффекты из «Кингсбурга».

 

Не обошли Лавкрафта стороной и ролевые игры: в первую очередь, стоит упомянуть одну из самых старых и проработанных систем «Зов Ктулху» (Call of Cthulhu) от Chaosium. На стартовый набор этой игры не так давно Crowdrepublic собирал деньги, через проект народного финансирования.

Менее именитая ролевая игра, полностью сосредоточившаяся на Лавкрафте – «Ктулху» (Trail of Cthulhu), сделанная на основе системы СЫЩИК.

Обе игры фокусируются не на том, чтобы сносить головы чудовищам, получать опыт и расти в уровне. Как и заведовал Лавкрафт, здесь прямое столкновение с чужеродным ужасом, в лучшем случае, закончится крайне неприятной и насильственной смертью вашего персонажа. А если вам не повезет, и вы выживите, скорее всего у вас просто и бесхитростно поедет крыша, что лишь усложнит жизнь вашим напарникам.

Однако стоит отметить, что лавкрафтовских монстров и некоторые мотивы его рассказов (например древних и непостижимых богов, скрывающихся под морем или в других измерениях) часто можно увидеть и в куда более «традиционных» ролевых играх. К примеру, ни Dungeon & Dragons, ни Pathfinder никогда не брезговали использовать фрагменты из его трудов.

 

Но далеко не все настольные игры смотрят на Лавкрафта серьезно, пытаясь передать дух рассказов, где герои боялись потерять рассудок от увиденного. Многие используют лавкрафтовские мотивы лишь как повод позубоскалить: среди них «Манкин Ктулху», «Миры Ктулху», «Карманное безумие», и даже дополнение к «Замесу», которое иронично и недвусмысленно названо «Неизбежный выпуск про Ктулху».

Все эти игры – относительно простые карточные филлеры, занимающие не так уж много места и времени. Тема в них используется достаточно поверхностно, и обычно даже толком не отражается в механике (разве что как-либо вводится какая-либо система безумия и едущей крыши).

 

Настольные игры, как вы могли увидеть по нашему краткому обзору, даже в пределах одной темы используют непохожий подход, и делают упор на разные детали. Поскольку творчество Лавкрафта уже давным-давно является всеобщим достоянием, можно рассчитывать что в будущем это разнообразие только увеличится.

Мысли на тему Сравнение КУА/ДУ/ОБ/УА3 или как Лавкрафт поглотил мою душу | все о настольных играх

Эта запись будет содержать две части: в первой я расскажу о своем погружении в мифы Ктулху, а во второй сравню игры из заголовка, поэтому если вам не очень интересна та часть, где я буду рассказывать о том, как и в какой очередности я сыграл в ту или иную игру по Лавкрафту, то смело переходите ко второй части. Итак, поехали.

Часть 1. Путь к безумию.

Во-первых, надо сказать, что с Лавкрафтом меня познакомила моя девушка, за что я ей очень благодарен. Спасибо, Настя 🙂

Это был долгий путь длиной в 3 года. Как же это было?

 

Древний ужас

 

На заре увлечения настолками, когда я был молод и зелен и знал только Каркассон и Колонизаторов (вроде еще были боевые маги), Настя рассказала мне, что когда-то играла в лучшую игру на свете — «Древний ужас». Тогда для меня это было пустым звуком, но, тем не менее, я решил подарить ей эту игру на день рождения. Помню, когда первый раз взял в руки коробку, то подумал, какая же она тяжелая! Не то что Каркассон. Итак, дело сделано и вот я уже сижу,  разбираюсь с талмутом правил и пытаюсь вникнуть в игру. Поначалу это казалось каким-то безумием, огромное количество правил, нюансов, неоднозначных моментов (сейчас то я понимаю, что правила достаточно простые, но то сказывается опыт), но через пару часов я сумел разыграть несколько ходов, играя в соло за двух сыщиков и решил в ближайшее время собрать народ на игру.

 

Это было УЖАСНО круто! Мы играли по несколько партий подряд, все время обсуждая различные стратегии на игру, в попытках сразить Древнего. Мне кажется, что я не испытывал большей эйфории от настольных игр, чем в те игровые вечера. Мы все были единым целым перед надвигающимся концом света и всеми силами пытались избежать неизбежного.

 

Несколько месяцев мы играли только в ДУ, потом появилось дополнение «Забытые тайны» и … пыл подутих. было интересно, но не так, как в первые разы. Настольный наркотик стал действовать все слабее и слабее. Мы начали немного уставать от затяжных партий, от бесячего рандома и прочей хтони. Древний ужас отправился на полку, уступив место другим играм.

Карточный Ужас Аркхэма

 

Прошло, как мне кажется, около двух лет с тех пор, как мы плотно играли в ДУ. Конечно, за это время, мы с Настей периодически раскладывали его, но без былой компании и огня в глазах. Нет, конечно, у Насти, когда речь идет о Лавкрафте, огонь в глазах просто бушует, а у меня же был только небольшой огонек 🙂

Стоит сказать, что ДУ очень заинтересовал меня своей атмосферой и я немного почитал Лавкрафта, окунулся в его мифологию и находился в поиске более «механической» игры в этой вселенной. Пару раз я думал и говорил Насте про КУА, но, видя то, сколько денег нужно выложить за, по сути одноразовый цикл, останавливал свои порывы.

Наступила пандемия, локдаун, Настя приходит с работы с коробкой карточного Ужаса Аркхэма. Я был очень рад такому подарку судьбы и мы немедля сели за игру. Запоем прошли базу. Три раза. Мне очень понравилось, но чего то не хватило. Конечно, не хватило, но почему то мне тогда было невдомек, что не хватило карт и новых сценариев, которые бы внесли жизнь в бездушную базу КУА. Я посчитал, что игра плоха, потому что база не дала мне того, что я ожидал от нее. Откуда мне было знать, что во всем виноваты жадные FFG.

Ужас Аркхэма 3

 

Время шло, мне была необходима новая доза Лавкрафта. Подвернулся удобный случай и я поменял Колонизаторов и Боевых магов на Ужас Аркхэма третьей редакции. Неплохой обмен вышел, неправда ли?

Это было УЖАСНО круто! Нет, конечно, это не идет ни в какое сравнение с эйфорией от Древнего ужаса, но, тем не менее, эта игра очень меня зацепила. Зацепила настолько, что я даже пытался создать свой сценарий. К слову, сценарий то я сделал, протестировал его огромное количество раз, но все уперлось в то, что мне было лень верстать карточки новых монстров и архива. Так и кануло в Лету мое детище.

Карточный Ужас Аркхэма, попытка №2

Ниже есть небольшие спойлеры по циклу Данвича.

 

Прошло время, я не раз задумывался о том, что все таки было бы неплохо сыграть в КУА нормально, по-взрослому. В конечном счете я приобрел цикл Данвича и мы благополучно его прошли. Он принес много эмоций, чего только стоил сценарий на поезде, где я, поверив в себя, решил вернуться назад, в другой вагон, чтобы убить монстра и зафармить немного опыта на следующую игровую сессию. Оказалось, Древние не любят жадюг и мы были жестоко наказаны тем, что я вылетел с поезда, а Настя не смогла справиться в одиночку. Что же, пришлось идти по шпалам в сторону Данвича.

В этот раз КУА мне очень зашел, это было то, что я искал в играх по Лавкрафту. Планирую пройти еще пару циклов.

Особняки безумия

 

Последней игрой в этом списке будут Особняки. Мы очень давно думали над приобретением этой игры в коллекцию и в этом году я созрел. Созрел так, что внезапно оказалось, что на полке лежат Особняки со всеми дополнениями. Сейчас периодически играем с компанией друзей, чтобы на вечерок окунуться в атмосферу безысходности и первобытного ужаса.

Что ж, таков был мой путь, спасибо, если прочитал эту часть, где я по большей части ностальгировал по временам, когда трава была зеленее, а небо голубее. Перейдем же ко второй части.

Часть 2. Что за ужас!

В этой части я сравню игры из заголовка по игровым механикам и своим предпочтениям и, возможно, это поможет кому-то определиться с выбором игры или, по крайней мере, покажется интересным.

Древний ужас
Мой опыт: База + Забытые тайны
Предпочтения по количеству сыщиков: 4

 

Этакий «Индиана Джонс» в мире Лавкрафта. Вы будете колесить по миру, искать улики, истреблять всякую разную нечисть, закрывать врата и попутно разгадывать тайны, которые позволят вам сразить Древнего. В базе маловато тайн, поэтому лучше бы приобрести первый доп для разнообразия. Я бы, кстати, добавил какой нибудь доп, в котором есть жетоны фокуса, которые нужны для того, чтобы получать перебросы, когда вы стоите на месте. Зачастую в игре будет такая ситуация: вы пришли за уликой, не смогли получить в фазе контакта, а уходить совсем не хочется. Приходится стоять на месте и фактически пропускать ход. Нет, вы, конечно, можете отдохнуть, купить билет или какую нибудь вещицу, если только вы находитесь не в Антарктиде. Вообще, можно добавить механику фокуса и в базу обычным хоумрулом, так что прям покупать только для этого отдельную коробку не стоит.

Монстры в ДУ скучноватые, стоят себе на месте и ждут, пока ты придешь и отпинаешь их. Некоторые, конечно, бегают по карте, но особой живости от них не заметно.

По поводу сыщиков — есть очень сильные связки, есть практически бесполезные герои. Особой стратегии в построении билда тут нет — если будешь мочить монстров, бери пушку, качай силу и вперед. Мистиками играть в ДУ не особо понравилось, очень уж большие штрафы за использование темной магии, можно и рассудком тронуться.

ДУ мне нравится именно тем, что во время игры действительно создается впечатление, что ты спасаешь целый мир, исследуешь его потаенные закоулки и погружаешься в самые темные тайны.

 

Игромеханически ДУ прост, кидаешь кубики и надеешься на успех, сюжета тут нет, разве что небольшой пролог на листе Древнего, но подкупает он именно своей массивностью, каждый раз предлагая борьбу за мир против первородного зла.

Карточный Ужас Аркхэма
Мой опыт: База + Цикл Данвича
Предпочтения по количеству сыщиков: 2

 

Среди этого списка бесспорный фаворит в плане игровых механик и стратегичности. Сбор колоды сыщика — это отдельная игра в игре. Количество решений по ходу партии сильно превосходит остальные игры. Хороший сюжет.

Если вам не по душе бросать кубики, надеясь на благосклонность бога рандома, то смело выбирайте эту игру — будете вместо кубиков тянуть жетоны из мешка!
Да, здесь можно повлиять на рандом, но, порой, он неумолим. Если бы это было не так, то КУА не был бы игрой по Лавкрафту.

К реиграбельности КУА есть вопросы. Если в ДУ вы можете до посинения пинать Древних (с допами вариативность возрастает до небес), то тут у вас есть определенный сценарий и пути его выполнения. Некоторые сценарии можно пройти разными способами, циклы могут дать вам разные концовки, но, по моему мнению, цикл можно растянуть на два прохождения (разными сыщиками). Дальше нужно будет покупать новый цикл и подсаживаться на настольную хтоническую игру.

Стоит сказать, что игра за каждого сыщика уникальна. Вы сами создаете колоду, определяете стиль своей игры и пытаетесь следовать ему по ходу цикла. За полученный опыт покупаете новые карты и ощущаете развитие своего персонажа.

В итоге хочу сказать, что КУА подарил нам очень крутой игровой опыт и, я надеюсь, подарит еще.

 

Ужас Аркхэма 3 редакции
Мой опыт: База + Во Мраке ночи
Предпочтения по количеству сыщиков: 3-4

 

УА3 почему то не очень зашел нашей аудитории, его часто ругают за «пандемичность» и вообще не торт. Возможно, мне так кажется, но я очень часто видел нелестные отзывы о нем. Буду рад ошибиться.

Мне игра очень зашла и я бы назвал ее гибридом ДУ и КУА. В ней есть неплохой сюжет с разными концовками сценариев, персонажи более живые, чем в ДУ и имеют несколько «веток» развития, так как в начале игры вы выбираете один из уникальных предметов для персонажа, что в большей или меньшей степени определяет его стиль игры.

В УА3 вы будете бегать по Аркхэму (в допе и не только по Аркхэму), искать улики, сражаться с монстрами, другими словами, заниматься всем тем же, чем вы занимаетесь в других играх серии.

Масштаб территории, по сравнению с ДУ, уменьшен до одного города, однако масштаб надвигающейся катастрофы все так же велик и спасать мир все таки придется.

Опять же, в сравнении с ДУ, мистики здесь мне понравились больше — им всегда есть чем заняться — почистить безысходность, закрыть врата, а использовать заклинания стало легче, так как теперь урон по рассудку можно нивелировать трофеями. Монстры показались более живыми, а геймплей динамичнее, во многом благодаря тому, что карта стала меньше и добраться до другого конца города куда легче, чем в ДУ до другого конца планеты.

В общем и целом, УА3 показался мне более чем достойным продолжением серии и подарил массу положительных эмоций. Единственная проблема может крыться в реиграбельности, так как проблема сценарных игр заключается именно в ней, ведь никому не интересно видеть один и тот же литературный текст на картах архива. Но все же, если закрыть на это глаза, то УА3 каждый раз (как и ДУ) предлагает интересную задачу по спасению мира.

Особняки безумия
Мой опыт: 6 сценариев из базы и допов
Предпочтения по количеству сыщиков: 4-5

 

Особняки напоминают фильм, где ты являешься одним из актеров. Многие рассказывали о том, насколько же крутой в особняках сюжет, но я этого не заметил. Пока что самый интересный сценарий, в который я играл — «Побег из Инсмута».

В особняках вы будете слоняться по карте, исследовать новые места, разговаривать с НПС, разгадывать головоломки и иногда биться с монстрами. Проверки на кубиках упрощены донельзя, вещи и способности персонажей оказывают минорное влияние на игру. Игромеханически самая слабая игра в списке. Но, Особняки хороши тем, что вы можете запустить сценарий и посмотреть неплохое представление в духе Лавкрафта.

Игра использует приложение, поэтому взгляды игроков будут прикованы к телевизору/планшету/телефону. Советую, чтобы приложением занимался один человек. Приложения, на мой взгляд, многовато и к концу длинного сценария я немного устаю, так как в нашей компании обычно я занимаюсь художественным чтением.

Особняки — хороший выбор, если вы хотите отдохнуть от тяжеловесных игр и взять небольшой перерыв, чтобы просто насладиться чувством надвигающегося кошмара и ужаса.

 

Итог

 

Настольные игры по Лавкрафту плотно осели в моей коллекции и подарили нам множество безумно крутых моментов. Ведь это же так эпично последним броском выкинуть шестерку и нанести последний удар могучему Древнему!
Желаю и вам найти ту самую игру, окунуться в мир безумия и страха, а затем разделаться со злом раз и навсегда 🙂

10 лучших Лавкрафтовских настольных игр

Говард Филлипс Лавкрафт и его мифы о Ктулху прочно вошли в компьютерную и поп-культуру за последние 20 лет. Игры не были застрахованы от этой всепоглощающей волны, и было разработано, написано и создано бесчисленное множество отличных игр. Говоря о настольных играх Лавкрафта, было выпущено много признанных критиками названий, касающихся самых известных романов, написанных Лавкрафтом, от культового «В горах безумия» до более нишевых рассказов.

СВЯЗАННО: Лучшие видеоигры, вдохновленные лавкрафтовским ужасом, заняли

место

Что касается жанров, в этом списке представлено все: от игр в песочнице до современных игр, которые могут похвастаться сопутствующим приложением. В этом списке вы найдете все, что воплощает атмосферу, которая очарует вас и истощит ваше здравомыслие, пытаясь разгадать тайны и защитить мир от космических ужасов.

10 гор безумия

«

В горах безумия» — вероятно, один из самых известных и популярных романов, написанных Лавкрафтом, и по нему было создано несколько продуктов — от игр до комиксов. Открывает этот список почти одноименная настольная игра.

Mountains of Madness — отличная игра для вечеринок, основанная на сотрудничестве, где общение между игроками имеет решающее значение для достижения вершины этой легендарной горы. Механика работает хорошо, но Mountains of Madness слишком серьезно относится к себе, а стратегический игровой процесс немного противоречит внутренней душе этой игры для вечеринок.

Elder Sign — очаровательный младший брат серии игр Arkham Files, изданной всемирно известной Fantasy Flight Games. В отличие от Arkham и Eldritch Horror, своих старших братьев, которые предлагают сложный игровой процесс с большой доской, множеством жетонов и сильным повествовательным опытом, Elder Sign снижает свою цель, чтобы представить динамичную игру.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие бесплатные игры ужасов, рейтинг

Игра, сжатая в более портативный корпус, основывает почти все механики на бросках костей и позволит вам окунуться в атмосферу тайны и ужаса Лавкрафта в обтекаемой форме, не слишком жертвуя глубиной.

8 Пандемия: Царство Ктулху

Pandemic — это громкое имя в мире настольных игр, это давняя серия, которая была отклонена по разным причинам и в разных условиях. Его устаревшая версия, которая предлагает уникальный опыт, основанный на сезонах, входит во многие списки лучших и считается одной из самых привлекательных стратегических и кооперативных игр, когда-либо созданных.

Pandemic: Reign Of Cthulhu придает франшизе ужасный поворот и заменяет обычную угрозу пандемии, которую необходимо нейтрализовать серией порталов в другие измерения, которые необходимо запечатать.

7 историй мифов

Игры на тему расследований, в которых задействованы дедукция и повествование, могут предложить удовлетворительный совместный опыт. Воплощением таких игр является Sherlock Holmes Consulting Detective, чья система даже получила спин-офф Лавкрафта Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие интерактивные истории в играх

Это название не вошло в список, но заслуживает упоминания. Mythos Tales предлагает лучший опыт благодаря восьми оригинальным футлярам, ​​основанным на операх Лавкрафта, которые могут похвастаться отличным погружением благодаря своим хорошо продуманным материалам. Несмотря на низкую ценность воспроизведения, это опыт, который вы не должны пропустить.

6 особняков безумия

Mansions Of Madness, во втором издании, в котором роль хранителя удалена из игры, предлагает захватывающий сюжетный опыт, который может похвастаться очаровательным сопутствующим приложением, которое управляет игрой. Такое приложение является не только основной частью игрового процесса, но и значительно повышает уровень погружения игроков. В этой полной совместной игре вы и ваш друг возьмете на себя роль следователей и погрузитесь в прекрасно продуманные сценарии, решая головоломки и тайны, сражаясь или избегая культовых монстров, которые бродят по особнякам и известным романам Лавкрафта.

5 Ктулху: смерть может умереть

В этот список понадобился краулер подземелий, и Cthulhu: Death May Die — одна из лучших на рынке, несмотря на лавкрафтовский сеттинг, придающий игре дополнительный уровень привлекательности.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие кооперативные игры ужасов,

место

Несмотря на то, что игра подрывает правила романов Лавкрафта и является кощунственной с точки зрения лора — хвастаются исследователями в безумии и на грани безумия, которые намеренно призывают космический ужас, чтобы уничтожить их — Cthulhu: Death May Die является эпическим, захватывающим и включает в себя множество игральных костей и великолепные миниатюры.

4 Непостижимое

Unfathomable — отличное название и переосмысление Лавкрафтом Battlestar Galactica. Это командная игра, в которой механика предателя представлена ​​по-новому и очаровательно. В великолепной ретро-атмосфере вы отправитесь на SS Atlantica в путешествие через океан, и вы будете вовлечены в необъяснимые события и атакованы существами из глубин, которым поклоняется экзотерический культ культистов Дагона. Paranoia является ведущим в этой игре, так как вы не знаете, кому можно доверять, и вы погрузитесь в незабываемое путешествие со своими друзьями… или, может быть, врагами?

3 Ужас Аркхема

Ужас Аркхэма — это учреждение среди американских архетипов настольных игр, которое начало свое наследие в 1987 году и до сих пор обновляется новыми замечательными итерациями. Его последнее воплощение — это побочный продукт Final Hour, который не заслужил места в этой десятке, но это отличный способ испытать настроение этой игры в оптимизированной форме, которая может занять меньше часа, чтобы играть. .

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие инди-игры ужасов

Третье издание

Ужас Аркхэма представляет собой эпическую совместную игру, в которой до шести игроков объединяются в богатом сюжетом приключении, чтобы изгнать ужасы Лавкрафта с улиц легендарного города Аркхем, собранные на великолепной модульной карте.

2 Жуткий ужас

Eldritch Horror родился как повторная реализация сеттинга и механики ранее упомянутого Arkham Horror и отдала должное своей эталонной модели. Если во втором издании «Ужаса Аркхэма» основное внимание уделяется городу Аркхэму, то в «Жутком ужасе» вы будете путешествовать по всему миру и посещать самые известные и загадочные места, упомянутые в произведениях Г.Ф. Лавкрафт. Благодаря большему подходу к песочнице и более широкой точке зрения, Eldritch Horror удается оптимизировать как время, так и механику, пойдя на несколько компромиссов. Игра кажется немного менее очаровательной, но с точки зрения правил работает лучше, чем ее эталон.

1 Ужас Аркхема: Карточная игра

Ужас Аркхема: Карточная игра заслуживает звания «Древняя» в этом списке и, в целом, является признанной критиками настольной игрой, которую можно найти на верхних позициях в бесчисленных турнирных таблицах. Ужас Аркхема: Карточная игра относится к категории Живая карточная игра. Это лучшая настраиваемая игра из доступных, она может похвастаться красивыми сценариями и самым сбалансированным, сложным и захватывающим механизмом построения колоды, когда-либо существовавшим в этом жанре. Это идеальная игра для одного или двух игроков, основанная на повествовании, которой вы можете наслаждаться, если любите романы Лавкрафта.

NEXT: Лучшие настольные игры на основе видеоигр

Настольные игры Cthulhu — (почти) полное руководство — Начните знакомство с миплами

Актуальные темы: Тематические • Общие статьи • Карточная игра • Обзоры • Стратегии

Ктулху (произносится как Кут-ху-лу) за последние несколько лет стал основным продуктом игрового мира. Вместе с миром настольных игр росла и любовь к Лавкрафту и созданной им вселенной. Для этого есть несколько причин — от романтизированного факта, что он создал целую таинственную мифологию для исследования в играх, до гораздо более прагматичного факта, что авторские права на его работы теперь находятся в общественном достоянии.

Таким образом, мифы о Ктулху и Лавкрафте как бы взорвались на сцене, и такие компании, как Fantasy Flight, взяли на себя мантию, создав уникальные и удивительные игры, которые просто снесут вам носки. Мир жутких и странных хоррор-игр еще никогда не был таким насыщенным.

Конечно, у этого есть и обратная сторона. Сейчас на рынке полно игр, и выбрать между ними бывает непросто. Большинство геймеров хотят разнообразия на своих полках, поэтому у них есть место только для одной или двух игр на любую конкретную тему. Я уже несколько раз слышал фразы «У меня уже есть [тематическая] игра, мне не нужна еще одна» или «У меня достаточно [тематических] игр в жизни», и я подумал, что попробую новую тип статьи. Давайте посмотрим, сможем ли мы разбить целую тему в игровом мире, чтобы упростить выбор между играми определенной тематики.

Итак, в статье мы рассмотрим, в частности, 15 игр. Они считаются одними из крупнейших игроков на рынке настольных игр Cthulhu, поэтому, хотя они не охватывают все игры, они составляют значительный сегмент. В этом я не упомянул игры, в которых Ктулху является второстепенным сегментом, например, в D&D (для Eldritch Knight ) или в Munchkin Apocalypse . Итак, игры, которые мы рассматриваем, в произвольном порядке:

.
  • Call of Cthulhu — настольная ролевая игра, основанная на мифах Ктулху. Обратите внимание, что во избежание путаницы карточная игра Call of Cthulhu была исключена из этого списка.
  • Mansions of Madness – Настольная игра-расследование в американском стиле.
  • Eldritch Horror — игра-исследование, основанная на остановке открытия порталов, чтобы позволить Старшим богам войти в это царство.
  • Ужас Аркхема: Живая карточная игра – Совместная живая карточная игра, в которой игроки собирают колоды сыщиков, чтобы разгадывать тайны. Обратите внимание, что есть еще одна игра под названием Ужас Аркхема . Это не то.
  • Elder Sign – Игра в кости на удачу, основанная на одной ночи в музее.
  • Arkham Noir — одиночная игра, основанная на разгадывании тайн в роли Лавкрафта.
  • Pandemic: Reign of Cthulhu — игра в стиле пандемии, в которой игроки должны помешать культистам захватить мир.
  • Mountains of Madness — Совместная игра с элементами реального времени, исследующая Гору. Для этого мы смотрим на второе издание.
  • Cthulhu Wars – Миниатюрная игра с управлением, в которой вы играете за Старших Богов, пытающихся накопить власть на Земле.
  • Cthulhu Realms — карточная игра в стиле «взять на себя» с созданием колоды и причудливым оформлением.
  • Cthulhu Gloom – Лавкрафтовский взгляд на классическую игру-повествование Gloom .
  • Smash Up: обязательный набор Ктулху — единственное дополнение в этом списке. Используйте тематические фракции Ктулху в игре Разбить .
  • Cthulhu Fluxx — карточная игра, в которой правила постоянно меняются, на основе оригинальной Fluxx , на этот раз с изюминкой Ктулху.
  • Munchkin Cthulhu — Карточная игра в стиле «возьми этот», основанная на оригинальном Munchkin , предназначенная для 3–5 игроков.
  • Кости Ктулху — Очень простая игра в кости, разработанная с целью украсть рассудок противника.

Вы заметите, что это эклектичная смесь игр из самых разных слоев общества. Обратите внимание, что прежде чем мы начнем, я не играл во все игры, поэтому мы не будем полагаться на мнение в этой статье. Вместо этого мы попытаемся объективно взглянуть на игры, используя сторонние источники данных, такие как Board Game Geek и Amazon.

Цель: Разобраться с настольными играми Ктулху

Цель этой статьи — предоставить игрокам набор инструментов, с помощью которых они смогут выбирать между настольными играми на тему Ктулху. Он предназначен для разбивки игр в зависимости от того, во что вы, как игрок, хотите играть. Надеемся, что эта статья послужит путеводителем по миру настольных игр на тему Ктулху и прояснит ситуацию со Старшими Богами в играх.

Настольная игра Ктулху — Знак Древнего

Сколько игроков вы хотите?

Итак, шаг номер один — понять, для скольких игроков вы хотите создать свою игру. Хорошей новостью является то, что независимо от того, какую игру вы хотите, приведенный выше список состоит из игр, предназначенных для (более или менее) группы любого размера, при условии, что это не гигантская игра для вечеринок, которую вы хотите. Вот как выглядит эта разбивка, когда мы смотрим на игру и количество игроков.

Хорошей новостью является то, что если вы хотите поиграть в игру для пары человек, то большинство игр открыты для вас. Только Mountains of Madness , Arkham Noir и Munchkin Cthulhu не доступны для игры вдвоем (если вы не хотите оставить одного человека с Arkham Noir ). Если вы хотите играть в одиночку, вам доступно пять игр, а если вы хотите играть с гораздо большей группой (7-8 человек), то есть еще три игры, в которые можно играть.

Стоит отметить, что я не указал в приведенной выше таблице, что если вы покупаете две базовые игры за Ужас Аркхема тогда можно играть вчетвером. Стоит также отметить, что хотя в Smash Up: Cthulhu (как я сократил название выше) можно играть отдельно, он разработан как дополнение, а не как игра для двух игроков.

Сколько вы хотите потратить?

Если для вашей игры Cthulhu важна цена, вам следует принять во внимание несколько вещей. Во-первых, это базовая стоимость игры. Никаких расширений не было включено. Во-вторых, стоимость указана в долларах, так как большинство игр доступны в США без вымогательской доставки. Единственным исключением является то, что я не смог найти Arkham Noir на Amazon USA, поэтому я перевел цену, которую я заплатил в фунтах стерлингов (в Forbidden Planet недалеко от Ковент-Гарден, Лондон), в доллары США. Call of Cthulhu — единственное исключение, когда для основной игры необходимы две книги. Их стоимость суммируется. Остальное — это текущие листинговые цены Amazon USA.

Как видно, игры Ктулху охватывают весь диапазон цен, от невероятно дешевых до невероятно дорогих (для настольной игры). Большинство, как и следовало ожидать, вращаются вокруг отметки в 20-40 долларов, однако есть и более дорогие. Это те, которые включают миниатюры.

Настольная игра Ктулху – Жуткий ужас

Какая основная механика вам нравится?

Конечно, до сих пор мы не исследовали сами игры. Для этого мы рассмотрим основную механику игры. Изначально, когда я думал об этом, я думал о том, что такое основные компоненты, но тогда это не касалось игры. Для этого это должно было быть — «это игра в кости, настольная, ролевая или карточная?» Там, где это не исследует много – это дает приблизительное представление. Хотя это невероятно расплывчато, я все равно представил их для вас, чтобы вы сами могли решить, помогут ли эти данные вам принять решение.

Все это было довольно просто, и каждый из них прекрасно вписывался в форму игры, за исключением Elder Sign , который имеет аспекты игры в кости и карты в относительно равной степени.

Итак, давайте посмотрим на реальную механику в каждой игре. Для этого я использую основные механики, перечисленные в Board Game Geek, для каждой игры. Это будет разделено на таблицы по 10 механик в каждой из-за огромного количества, которое мы будем изучать, и я буду публиковать их подряд.

Здесь есть на что обратить внимание. Во-первых, Call of Cthulhu — это ролевая игра, и поэтому о ней нельзя судить по правилам механики настольной игры. Во-вторых, игры 6/15 — это кооперативные настольные игры. Это ровно 40% игр и невероятно высокий процент. Однако наиболее распространенной механикой является не совместный игровой процесс, а переменная сила игрока. Да, игры Ктулху имеют тенденцию быть асимметричными.

Вам важны отзывы?

Если ответ на вышесказанное «нет», то, вероятно, вы можете пропустить этот раздел.

Возможно, вас это не удивит, но я не играл во все игры из списка. Вместо этого я играл около 70% из них, но это одна из причин, по которой мы используем достоверные данные, а не мое собственное мнение для этой статьи.

Как говорится, мнение важно. Однако это не мое мнение (я имею в виду, что это важно, ведь вы читаете этот блог, а не эту статью). Вместо этого мы рассмотрим обзоры из двух источников. Это Board Game Geek и Amazon.com. Не все игры доступны во всех регионах, поэтому, опять же, вместо привычного графика мы будем использовать таблицу и оставлять поле пустым, если обзор недоступен.

Стоит отметить, что я не смог найти на Amazon обзор на Arkham Noir . Для Call of Cthulhu мы смотрим обзор основной книги (а не руководства игрока), а с Cthulhu Dice версия, которую я использовал по цене, имела только два обзора, поэтому мы смотрим на другую версию игру, которую я нашел на Amazon, у которой было 48 обзоров, чтобы дать более справедливую картину.

Причина, по которой мы рассматриваем и BGG, и Amazon, заключается в том, что Amazon, как правило, отражает привлекательность игры для широкой публики, тогда как аудитория BGG, как правило, состоит из более опытных игроков. Существует также мета, которая окружает обе рейтинговые системы, поэтому просмотр двух источников может противодействовать этому.

Как вы можете видеть, общая сумма — это просто сложение двух баллов вместе, чтобы получить балл 15. Теперь важно понять, что у Amazon, как правило, гораздо меньше отзывов, чем у BGG, и поэтому это не самый точный способ глядя на данные. Вместо этого, если вы хотите выбрать один конкретный источник данных, я бы рекомендовал BGG. Это не сильно меняет общий порядок, но об этом стоит упомянуть.

Настольная игра Ктулху – Пандемия: Царствование Ктулху

Насколько сложны/тяжелы игры?

Другим фактором, который может или не может влиять на выбор игры Cthulhu, которую вы хотите купить, является то, насколько сложны или тяжелы отдельные игры. Возможно, вам нужна особенно сложная игра, или вам может понадобиться что-то более простое для вашей полки.

Для этого мы рассмотрим два разных фактора, оба из которых предоставляются BGG. Во-первых, это рейтинг сложности. Это оценка от 1 до 5, где 5 — ужасно сложная игра, а 1 — самая простая игра из существующих.

Во-вторых, поищем количество форумов об игре. Чтобы получить наилучший ответ, мы сравним количество принадлежащих форумов с количеством существующих. Это будет предоставлено в виде коэффициента. Причина этого в том, что чем больше сообщений на форуме о принадлежащей игре, тем больше вероятность того, что есть больше вопросов или замечаний по этой игре. Итак, если (например) соотношение 1:1, то это означает, что для каждой имеющейся версии игры есть сообщение на форуме. Это не идеальный способ оценки игры, так как, например, люди, которые раскрашивают свои миниатюры, могут просить совета или люди могут просто обсуждать, насколько им нравится игра, но я подумал, что в любом случае это может быть интересно.

Глядя на это, мы видим, что BGG оценивает Ужас Аркхэма как самую сложную игру в списке. Сыграв в нее много раз, можно понять, почему. Самая простая игра в списке — Cthulhu Dice , что опять же можно понять почему. Вы бросаете кости и делаете то, что говорит результат.

Все остальное находится где-то посередине: большие настольные игры, как правило, сложнее, чем более простые карточные или франчайзинговые игры.

Другая колонка — ну, для любителей статистики она все еще актуальна; тем не менее, это также что-то вроде полного беспорядка. Cthulhu Wars имеет соотношение, наиболее близкое к 1:1, что означает, что он, вероятно, самый сложный в списке; тем не менее, Eldritch Horror получает 75:8, и все же это третья по сложности игра, это удивительно.

Итак, какую из многочисленных настольных игр Ктулху мне выбрать?

Что ж… Я сделал блок-схему настольных игр Ктулху, чтобы помочь вам решить…

Да, если вы все еще пытаетесь решить, я придумал свою собственную блок-схему с рекомендациями по настольным играм Ктулху. Это не идеально (на самом деле это действительно далеко от совершенства), так как я не мог найти способ связать Древний Знак с игрой для одного игрока, и мне пришлось быть немного либеральным, задавая свой вопрос, но это должно быть место для начала.

Пожалуйста, обратите внимание, чтобы проверить максимальное количество игроков перед покупкой любой игры (к счастью для вас, вы можете просто прокрутить вверх, чтобы увидеть их всех в одном месте). Кроме того, есть определенные игры, в которых гораздо больше игроков, но нам нужно с чего-то начинать. Любые ваши рекомендации по улучшению этой блок-схемы более чем приветствуются в комментариях.

На это у меня ушло гораздо больше времени, чем вы думаете. Оказывается, подобные блок-схемы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложно сделать.

Я все равно надеюсь, что это помогло.

Вот и все. Целый ряд анализов по целому жанру игр с упором на некоторых ключевых игроков отрасли. В эту статью вложено много труда, но это не значит, что ее нельзя улучшить. Пожалуйста, дайте мне знать, что вы хотели бы видеть, что вам понравилось и что вам не понравилось в комментариях ниже.

А теперь, если вы меня извините, мне почему-то очень хочется почитать Лавкрафта. Не знаю, почему…

Если вам понравилось читать это


, вам могут понравиться:
Сравнение Eurogames: Ticket to Ride, Catan, Agricola и Carcassonne
Путеводитель по мифам Ктулху для начинающих

Нравится:

Нравится Загрузка. ..

Опубликовано Luke

Фанат настольных игр, фанат комиксов, сборщик кубиков Рубика, игрок в Splendor и блогер. Просмотреть все сообщения Люка

Приключение, Настольная игра в американском стиле, Анализ, Карточная игра, Совместная игра, Кости, Расширение, Общие статьи, Литература, Миниатюра, Ролевые игры, Одиночная игра, Тематическая

Начисление очков действия, Amazon, Amazon.com, Arkham, Arkham Horror, Arkham Noir, Board, Board Game, Board Game Geek, Board Game Review, Board Games, Book, Call of Cthulhu, Card Game, Card Games, Cards, Co-Op, Cooperative Game, Cthulhu, Cthulhu Dice, Cthulhu Fluxx, Мрак Ктулху, Мифы Ктулху, Царства Ктулху, Войны Ктулху, D&D, Колода, Кости, Бросание костей, Подземелья и драконы, Старший бог, Старшие боги, Древний знак, Жуткий, Жуткий ужас, Жуткий рыцарь, Блок-схема, Fluxx, Запретная планета, Игра , Игровая механика, Игры, Фунты стерлингов, Общие, Мрак, Движение сетки, Г. П. Лавкрафт, Управление руками, Г. П. Лавкрафт, Инфографика, LCG, Литература, Лондон, Лавкрафт, Особняки безумия, Математика, Математика, Математика, механика, Модульная доска, Горы Безумия, Манчкин, Манчкин Дайс, Пандемия, Пандемия Правление Ктулху, Игрок, Пл ayers, Очки, Бассейн, Правление Ктулху, Обзор, Обзоры, Ролевые игры, Ролевая игра, Ролевые игры, Ролевые игры, Сбор наборов, Коллекция наборов, Разбить, Разбить Ктулху, Пасьянс Настольная игра, Соло-игра, Настольная ролевая игра, Звонок of Cthulhu, Обязательный набор Cthulhu, Trade, Variable Player Powers

Присоединяйтесь к сообществу Start Your Meeples

Подпишитесь на обновления, анализ, стратегии и общие сведения о настольных играх.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта