8 игр по «Властелину колец» для настоящих ценителей
22 октября Ликбез Игры
Масштабные стратегии, экшены, RPG и другие проекты.
1. Серия The Lord of the Rings: The Battle for Middle‑earth
Платформы: ПК, Xbox 360.
Эта серия стратегий состоит из двух частей и дополнения The Rise of the Witch‑king для последней из них. The Battle for Middle‑earth понравится любителям фэнтези и вселенной Толкина в частности. Только важно не придираться к графике шестнадцатилетней давности.
The Battle for Middle‑earth не заставляет игрока глубоко погружаться в экономические процессы и сбор ресурсов, а концентрируется на баталиях. Можно выбрать как светлую сторону, так и выступить в роли предводителя Зла.
Сюжет первой части основан на событиях кинотрилогии. На стороне добра игроку предстоит управлять Роханом и Гондором.
Если предпочтёте тьму, придётся разрушать Хельмову Падь, атаковать Минас Тирит и пытаться отобрать кольцо у Фродо.
Первая Battle for Middle‑earth набрала заметную популярность, поэтому в 2006 году разработчики выпустили вторую часть. В неё добавили новые фракции: эльфов, гномов и гоблинов. Также в этой игре происходят события из книг, которых не было в фильмах.
The Battle for Middle‑earth II дополнили режимом с глобальным захватом провинций всего Средиземья. Кроме того, в игре можно создать собственного уникального персонажа с помощью предусмотренного для этого редактора.
Сразу после второй номерной части разработчики представили аддон The Rise of the Witch‑king. Это приквел, действие которого происходит после поражения Саурона от Исильдура.
2. Cерия LEGO The Lord of the Rings и The Hobbit
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii.
LEGO The Lord of the Rings — это аркадный платформер со знакомыми персонажами, головоломками и сражениями. Помимо участия в баталиях и преодоления препятствий здесь можно собирать магические артефакты и создавать новые предметы из металла мифрила. Игра пропитана юмором и атмосферой, присущей другим проектам в формате LEGO. Даже трагические сцены здесь предстают комедийными.
В LEGO The Hobbit перенесены все события из экранизации «Хоббита» до Битвы пяти армий. Кульминацию истории Бильбо обещали представить в соответствующем дополнении к основной игре, но проект так и не закончили.
- Купить LEGO The Lord of the Rings для ПК →
- Купить LEGO The Lord of the Rings для Playstation 3 →
- Купить LEGO The Hobbit для ПК →
- Купить LEGO The Hobbit для Xbox One →
- Купить LEGO The Hobbit для Playstation 4 →
3. Серия Middle‑earth: Shadow of Mordor и Shadow of War
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4.
Действие этой дилогии про следопыта Талиона разворачивается в Средиземье и охватывает период между событиями «Хоббита» и «Властелина колец». Разработчики придумали историю, которая совмещает канонических и новых персонажей. Мир игры наполнен знаковыми местами и отсылками к фильмам и книгам.
Игра представляет собой экшен с паркуром, элементами стелса и прокачкой способностей. В Shadow of Mordor и Shadow of War вам предстоит биться с большим количеством рядовых орков и их командирами. У последних есть своя система рангов, а также персональные особенности. Орки‑офицеры запоминают главного героя и способны мстить ему, если оставлять их в живых. Но их также можно и вербовать на свою сторону — с такими союзниками проще победить в сложных битвах.
- Купить Middle‑earth: Shadow of Mordor для ПК →
- Купить Middle‑earth: Shadow of Mordor для Xbox One →
- Купить Middle‑earth: Shadow of Mordor для Playstation 4 →
- Купить Middle‑earth: Shadow of War для ПК →
- Купить Middle‑earth: Shadow of War для Xbox One →
- Купить Middle‑earth: Shadow of War для Playstation 4 →
4.
The Lord Of The Rings: Adventure Card GameПлатформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
Adventure Card Game считается лучшей виртуальной карточной игрой по вселенной «Властелина колец». Она сделана на основе настолки The Lord of the Rings: The Card Game. Сюжетная история разворачивается между событиями «Хоббита» и «Братства кольца».
Здесь нужно собирать колоду из героев саги с различными способностями и давать отпор армии Саурона. Вам предстоит посетить знаковые места Средиземья и выполнить задания двух сюжетных кампаний.
- Купить The Lord Of The Rings: Adventure Card Game для ПК →
- Купить The Lord Of The Rings: Adventure Card Game для Xbox One →
- Купить The Lord Of The Rings: Adventure Card Game для Playstation 4 →
5. The Lord of the Rings: War in the North
Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3.
War in the North — динамичный экшен с элементами ролевой игры. Сражаться с врагами предстоит оружием ближнего боя, луками и магией. В роли главных героев выступают гном Фарин, эльфийка Андриэль и человек Эрадан.
Главная фишка игры — это кооперативное прохождение втроём. Кампанию можно осилить и в одиночку, но вместе с друзьями впечатления обычно ярче. Разработчики ориентировались больше на книги Толкина, поэтому здесь есть локации, отсутствующие в кинематографической трилогии Питера Джексона. Но встречаются и знакомые места вроде Ривенделла и Бри. По пути главные герои также увидятся с Арагорном, Гэндальфом, Фродо и Элрондом.
- Купить The Lord of the Rings: War in the North для Xbox 360 →
- Купить The Lord of the Rings: War in the North для Playstation 3 →
6. The Lord of the Rings: Return of the King
Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox, GameCube.
«Возвращения короля» — это экшен 2003 года, хорошо передающий атмосферу фильмов Питера Джексона, если смириться с устаревшей графикой. Здесь используются не только локации из кинотрилогии, но и музыка и персонажи с внешностью и голосами тех самых актёров.
В игре есть заставки на движке и моменты, напрямую вырезанные из фильмов. Кампания разделена на три пути — короля, хоббитов и волшебника. В этих ответвлениях предстоит проходить миссии за соответствующих персонажей. После завершения сюжета всё можно переиграть без ограничений по ролям. Кроме того, разблокируются ещё трое героев.
Во время прохождения можно открыть секретные уровни, а также бонусные материалы по фильмам — интервью и концепт‑арты.
7. The Lord of the Rings Online
Платформы: ПК.
Первая версия этой MMORPG появилась в 2007 году. Игрокам доступен огромный открытый мир, большое количество рас, классов и профессий, а также артефакты и разнообразное оружие.
Игра основана в первую очередь на книгах, но заимствования из фильмов также есть. Здесь можно встретить персонажей, которых не было в кинотрилогии, например Тома Бомбадила.
The Lord of the Rings Online рассчитана больше на PvE, то есть здесь интереснее проходить цепочки сюжетных квестов и биться с компьютерными противниками. Для любителей сражений в режиме PvP предусмотрены свои фишки, но их довольно мало.
Сценарий игры дополняет основные события «Властелина колец» и позволяет поклонникам взглянуть на многие известные события со стороны второстепенных персонажей. В последних дополнениях история продолжается уже после поражения Саурона.
Играть бесплатно →
8. The Hobbit
Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox, GameCube.
The Hobbit — это приключенческий платформер 2003 года с простой игровой механикой и сказочной атмосферой. Он подходит как для ностальгирующих ценителей‑взрослых, так и для детей. История здесь достаточно близко следует литературному первоисточнику.
Игроку нужно пройти весь длинный путь из книги — от Шира до Эсгарота и Эребора. Если вас не смущает устаревшая графика, попробуйте запустить The Hobbit на компьютере или найти версию для старой консоли, если есть такая возможность.
Читайте также 🎮
- 10 детских игр для обучения программированию
- 10 браузерных игр, которые помогут развлечься
- 25 игр-головоломок для ПК, которые увлекут надолго
- 10 лучших стратегий на ПК
- 10 старых игр на ПК, которые увлекают и сейчас
Правила игры Властелин Колец.
Странствия в СредиземьеКод товара: 341978
8 990 ₽
Опасное это дело, Фродо, выходить за порог
Разве хотели герои эпической саги вляпаться в такое масштабное приключение? Скорее нет, хоббиты — очень мирный и домашний народ, не признающий опасностей и странствий. Однако шаг за шагом, тропа за тропой герои продвигались все дальше и дальше, так и не решив повернуть назад. И именно такие герои становятся легендарными — которые смогли дойди до самого конца, презрев все трудности и невзгоды.
А есть ли она, верная дорога?
«Странствия в Средиземье» — кооперативная настольная игра по фэнтезийному миру Джона Р. Р. Толкина. Вы примерите на себя роль всем известных героев, таких как Арагорн, Елена, Гимли, Бильбо и некоторых других.
В наше смутное и тревожное время такая простота кажется безумной
Главная особенность игры — цифровое бесплатное приложение «Journeys in Middle-earth». Оно есть на множестве платформ — Apple Store, Google Play, Amazon Appstore и Steam. Приложение определяет все ваше приключение — задачи, расположение элементов поля, действия врагов. Также с помощью приложения можно сохранить прогресс, если вы не успели сыграть кампанию целиком. Все это экономит кучу времени и делает ваше приключение невероятно насыщенным и увлекательным.
В пути тебе встретится немало врагов
- Отличный подарок любителю кооперативных игр — успех команды зависит от действий всех игроков;
- Нравятся миниатюры? У нас их есть более тридцати штук для вас;
-
Фанатам саги Джона Р.
Р. Толкина — здесь вы столкнетесь с до боли знакомыми героями и монстрами; - Ценителям фэнтези сеттинга тоже игра придется по вкусу — все заполнено невероятными, сказочными событиями;
- Шагните в новую эпоху настольных игр — смешанных с современными технологиями. Таких игр еще не так много, но они стабильно привлекают внимание публики.
Ваши тропы — у вас под ногами
- 22 двухсторонних фрагмента поля
- 309 карт — урона, местности, прозвищ и многое другое;
- 6 планшетов героев
- 2 поля битвы
- 31 пластиковая фигурка
- 30 жетонов местности
- 12 вражеских знамён
- 12 пластиковых подставок
- 84 игровых жетона
- Справочник
- Правила игры
«Властелин колец: Странствия в Средиземье» — это кооперативная игра для 1–5 игроков, в которой герои отправятся в опасное путешествие и сообща постараются выжить в эпическом мире «Властелина Колец» Дж.
Р. Р. Толкина. Герои будут сражаться с могущественными противниками, искать затерянные сокровища, обретать забытые знания, а также совершенствовать свои навыки согласно своей роли в отряде. Тьма медленно расползается, обретая всё большее могущество. Пришло время героям отправиться в странствие по Средиземью и выступить против сил зла.
Правила игры
Обзор игры «Властелин колец Странствия в Средиземье»
Опубликовано: 12 окт 2022 12:29
Игровой процесс «Властелин колец Странствия в Средиземье»
Опубликовано: 12 окт 2022 12:30
Игровой процесс «Властелин колец Странствия в Средиземье» (часть 1)
Опубликовано: 12 окт 2022 12:30
Игровой процесс «Властелин колец Странствия в Средиземье» (часть 2)
Опубликовано: 12 окт 2022 12:31
Обзор игры «Властелин колец Странствия в Средиземье»
Опубликовано: 12 окт 2022 12:29
| Количество игроков | От 1 до 5 игроков |
| Возраст игроков | От 13 лет |
| Время игры | От 60 минут |
| Вес | 2. 5 кг |
| Производитель | Hobby World |
Набор игр «Властелин колец: Странствия в…
Дорогой длинною, да ночкой лунною
15 776 ₽
18 560 ₽
Доп
Властелин колец. Странствия в Средиземье:…
Желаете мне доброго утра?
6 990 ₽
ДопВластелин колец. Странствия в Средиземье:…
Врагов я считаю только мечом
1 290 ₽
Доп
Властелин колец.
Странствия в Средиземье:…
Враг появится только в миг последней победы
1 290 ₽
Каждая новая игра по «Властелину колец» находится в разработке
«Властелин колец» — это вневременная франшиза, но она вот-вот получит чертовски мощный удар в руку с долгожданным шоу Amazon «Властелин колец: Кольца». Силы. Но как насчет игровой стороны?
На данный момент известно как минимум о трех играх, находящихся в разработке. Ожидайте, что это число увеличится после недавнего приобретения Middle-earth Enterprises шведской компанией Embracer Group. Middle-earth Enterprises владеет мировыми правами на «Властелин колец», трилогии фильмов «Хоббит» и другую собственность, связанную с книгами Дж.Р.Р. Толкин. Эта сделка также включает права на видеоигры, настольные игры, мерчандайзинг, тематические парки и многое другое.
Давайте углубимся в известные нам игры.
Властелин колец: Голлум
Игра Gollum, разработанная Daedalic Entertainment, представляет собой приключенческую игру с упором на стелс-геймплей.
Что касается истории? Вот как его описывают разработчики:
Толкин, многие части квеста Голлума еще не были подробно рассказаны. В «Властелине колец: Голлум™» вы сможете пережить эту историю. С тех пор, как он был рабом под Темной Башней, до его пребывания у эльфов Лихолесья.
А вот и геймплей от Голлума.
Да, это не то, чего большинство из нас ожидало. Комментарии на YouTube не вызывают никаких нареканий, и большинство из них портят графику игры. Через несколько недель после того, как это видео геймплея было опубликовано, официальный Twitter игры объявил об очередной задержке. Точная дата релиза не была названа, но она отодвинута «на несколько месяцев» от первоначальной даты 1 сентября.
Важное сообщение. pic.twitter.com/s2UvhPfILF
— «Властелин колец: Голлум» (@GollumGame) 25 июля 2022 г.
Я полагаю, что прием, посвященный раскрытию игрового процесса, заставил сотрудников Daedalic Entertainment немного задуматься. Посмотрим, смогут ли дополнительные несколько месяцев развеять опасения фанатов.
Weta Workshop LOTR game
Weta Workshop, студия VFX, ответственная за оригинальную трилогию и трилогию Hobbit, объявила, что они работают над игрой The Lord of the Rings в начале этого месяца. Издательскими обязанностями занимается Private Division, издательское подразделение Take-Two.
Деталей по понятным причинам мало, но вот что Эми Волькен из Weta Workshop сказала о новой игре. «Это привилегия — создать новую игру, действие которой происходит в Средиземье, особенно такую, которая сильно отличается от того, во что фанаты играли раньше», — говорит Волкен.
«Как фанаты, мы рады, что геймеры смогут исследовать Средиземье так, как никогда раньше, и познакомить новых поклонников с магией «Властелина колец».
Игра, «которая так сильно отличается от того, во что фанаты играли раньше», заставила меня задуматься о том, что готовит Weta Workshop. За прошедшие годы мы уже видели hack-and-slash, RTS, пошаговые RPG, MMO и многое другое.
Дата выпуска этой игры еще не объявлена, но Take-Two планирует выпустить ее в 2024 финансовом году. воспользоваться огромным рынком мобильных игр. В мае EA объявила о партнерстве с Middle-earth Enterprises для разработки бесплатной мобильной игры под названием «Властелин колец: Герои Средиземья». Позиционируется как коллекционная ролевая игра.
Из пресс-релиза:
В «Властелине колец: Герои Средиземья» вас ждут захватывающее повествование, пошаговые бои, глубокая система сбора и широкий список персонажей из обширной вселенной «Властелина колец». Кольца и Хоббит. Игроки сражаются в культовых историях из мира Толкина и вступают в борьбу с великим злом Средиземья.
Embracer Group приобретает LOTR IP
Игровое будущее «Властелина колец» должно быть насыщенным. Поскольку Embracer Group недавно приобрела интеллектуальную собственность, ищите их для разработки и лицензирования собственности, чтобы окупить покупку.
Embracer Group имеет массу собственных разработчиков благодаря недавнему приобретению Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal и многих других. Проверьте всех разработчиков, которых они недавно приобрели. Множество талантливых команд здесь могли бы отдать должное игре LOTR.
Одно можно сказать наверняка: в ближайшие несколько лет нам следует ожидать немало игр LOTR. Я буду обновлять этот пост, когда мы узнаем больше об играх, о которых мы уже знаем, и о любых новых объявлениях по мере их появления.
История игр «Властелин колец» показывает, как сделать хорошую адаптацию и как не делать
Адаптация может быть сложной. Даже за пределами ожиданий аудитории, которая может быть знакома с исходным материалом, дать цель адаптации за пределами «[вещь] теперь также [другая вещь]» непросто.
Издание 1978 года Ральфа Бакши «Властелин колец » должно было стать первым из двух фильмов, снятых с ограниченным бюджетом, но в итоге оказалось единственным. Topcraft (анимационная студия, предшественница Studio Ghibli, также ответственная за классический Nausicaä of the Valley of the Wind ) в сотрудничестве с Rankin/Bass адаптировала The Return of the King как телефильм в 1980 году — режиссер Артур Спустя десятилетия Рэнкин-младший признал, что впихивать все это в один фильм было плохой идеей. Советский Союз распался прежде, чем мы успели снять всю телевизионную адаптацию Властелин колец известный как Хранители , хотя, по крайней мере, это не вина кого-либо в производстве мини-сериала.
Нам повезло даже с фильмами Джексона: он хотел снять два, а Харви Вайнштейн ответил одним. New Line посоветовала Джексону сделать три, что позволило ему избежать как сжатого плана Вайнштейна, так и незавершенности, которая была проклятием предыдущих адаптаций. Остальное — довольно хорошо протоптанная история.
Адаптации видеоигр «Властелин колец» был не намного лучше во времена до Джексона. Не было ни одного проекта, который по-настоящему прорвался бы к более широкой аудитории, как книги, и эти игры также часто не могли закончить рассказ полностью, как их кинематографические собратья. На самом деле, это продолжалось даже в то время, когда трилогия фильмов Джексона шла в кинотеатрах.
В сентябре 2002 года издательство Black Label Games (дочерняя компания Vivendi) выпустило The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring 9.0068 на Xbox, Playstation 2 и ПК. Несмотря на то, что фильм был выпущен примерно через год после того, как одноименный фильм попал в кинотеатры, он никак не был связан: права Vivendi на «Властелин колец» были полностью основаны на книгах, а «Братство Кольца» имел в виду .
быть пересказом видеоигры той же книги, а не ее популярной экранизацией. В итоге она оказалась единственной из трех запланированных игр, которые должны были быть завершены и выпущены, несмотря на то, что было продано более миллиона копий — просто это была не очень хорошая игра, а еще худшая адаптация.
Проблема была в понимании. Многое из Братство , книга, внутри Братство
, игра — имена, места, строки диалога. Разработчики и издатель, похоже, не совсем понимали, что им нравится в книге, или, по крайней мере, как это адаптировать. В тексте Толкина есть богатство, темы, смысл и цель, и все это было практически потеряно при переводе в игру. Он превратил вселенную, характерную для книги, в контрольный список для очень скучной видеоигры, которая хорошо работает только по сравнению с ее исторически плохим аналогом для Game Boy Advance, и в процессе потеряла то, что делало текст богатым и наполненным. Это в основном худший из всех миров с точки зрения адаптации.
Vivendi Властелин колец: Братство кольца (2002)
Игра начинается с того, что Фродо осматривает свой дом в поисках документа на Бэг-Энд, чтобы продать его Лобелии Саквилл-Бэггинс.
Пока вы находитесь в Хоббитоне, Фродо должен помочь городскому мудаку Теду Сэндимену запустить его ветряную мельницу, что не в его характере — Фродо пацифист, а не сопляк, который делает всех по дому. Фродо должен убить кучу волков с помощью трости, прежде чем он сможет выбраться из Хоббитона ночью, сбежать и/или убить больше волков позже, ища Мерри, Пиппина и Сэмвайза в лесу, бросать десятки и десятки камней у Старика Уиллоу, как только он захватил других хоббитов, при этом стараясь ударить только по «рукам» дерева, чтобы не раздавить своих пленников до смерти в отместку, и когда четверка, наконец, спасена Томом Бомбадилом, вас немедленно отправляют в получить квест для Goldberry. Кто-то должен по какой-то причине собирать эти кувшинки, и этот кто-то — ты. Имея возможность отклониться от фильма без Бомбадила, это то, что было выбрано.
Все это очень похоже на контрольный список видеоигр — общее и неестественное, к тому же. Нахождение вашего поступка помогает вам научиться передвигаться, а помощь Сэндимену с его ветряной мельницей позволяет вам практиковаться в бросании камней, но в основном это показывает, что игра играет так же, как и понимает материал, который она адаптирует.
Даже когда есть хорошее решение по адаптации книжного момента к видеоигровому — когда первые Черные Всадники, Назгулы, прибывают в Шир — плохое управление и сомнительные элементы геймплея поднимают голову. Ранняя стелс-игра, сосредоточенная на поиске союзников Фродо, которым не нужно постоянно бегать и прятаться, могла бы быть забавной, но вместо этого мы забили волков до смерти палками в самом посредственном боевике 2002 года. , и «невидимые» сегменты, которые в основном требуют частых сохранений, чтобы не потерять прогресс, когда Черный Всадник шпионит за вами за милю. Вместо того, чтобы выяснять, где внести изменения и что имело смысл убрать из книги, как это было в фильмах Джексона, эта игровая адаптация Братство закончилось тем, что просто засунуло кучу персонажей и сценариев в мир, где они не могли существовать как есть. Если бы к этому не была прикреплена лицензия Толкина, он, конечно, не имел бы такого успеха.
Менее чем через месяц после выхода этой игры EA выпустила первую из двух адаптаций фильмов для видеоигр.
Властелин колец: Две башни на самом деле является частями как фильма Братство Кольца , так и его продолжения, и хотя вам может не понравиться ориентированная на действие постановка миссии этого фильма или его продолжения, Возвращение Короля , по крайней мере у них есть. Фильмы были более ориентированы на действия, чем книги, на которых они основаны, поэтому игры EA продвинули это действие еще на один шаг вперед. В то время как Vivendi Fellowship of the Ring с трудом адаптировал книгу в форме видеоигры из-за проблем с пониманием того, что заставляет адаптацию работать, EA The Two Towers понял задание.
Stormfront Studios, разработчик дуологии киноигр EA по ВК, не столько пыталась превратить фильмы в игры, сколько еще больше адаптировала фильмы, ориентированные на действия, в форму, которая имела бы смысл в играх. Швы, которые были на всем Vivendi 9Адаптации 0067 Fellowship нет: игра не начинается с того, что вы выполняете какую-то обыденную задачу, которая является проблеском в ваше неудачное будущее, а вместо этого открывается в прошлом, когда вы управляете Исилдуром как частью Последнего союза эльфов и людей.
. Виды переключаются с вас, когда Исилдур учится убивать различные классы орков своим мечом, на кадры из фильмов о том, как он срезает Кольцо Всевластия с пальца Саурона. Это знание затем немедленно используется, когда вы переключаетесь на управление Арагорном, отбиваясь от назгулов на Заветренной вершине, защищая от них Фродо с факелом и мечом в руке. И все это без Арагорна, помогающего Королю-Чародею перейти улицу или что-то в этом роде.
Все более ориентировано на действие, чем в фильме (фильмах), но это имеет смысл в мире, который был создан здесь, с последовательной логикой, которая отсутствует в прогулке Vivendi. Вы играете за одного из Арагорна, Гимли или Леголаса на каждом из этапов игры, у каждого из которых есть свои собственные деревья навыков и стили игры, и вы проходите через то, что в основном представляет собой альтернативное повествование истории первых двух фильмов Джексона. с их точки зрения. После того, как Братство сформировалось в Ривенделле, вместо того, чтобы волшебник погоды или ренегат Саруман загнал Братство в шахты Мории, игра EA вместо этого фокусируется на том, чтобы вас подстерегла банда орков — теперь вы входите в Морию, чтобы сбежать от них после битвы через горные перевалы.
Три Охотника и Гэндальф больше не направляются прямо в Эдорас и залы Теодена, короля Рохана, чтобы предупредить их о надвигающейся гибели, но вместо этого вы помогаете спасти жителей этой земли от мародерствующих орков, миссия, которая в конечном итоге приводит вас к Теоден и его солдаты на пути в Хельмову Падь для финального противостояния игры с армией элитных орков Сарумана, Урук-хай. Это не адаптация фильмов 1:1, но вместо этого она имеет смысл для той игры, которую делала EA: в которой были имена, места и персонажи, но все было направлено на действие.
EA Властелин колец: Возвращение короля (2003)
Возвращение Короля Адаптация такова, но лучше: управление более жесткое, есть разные пути с разными персонажами, которые теперь включают Гэндальфа и размахивающего мечом Сэмуайза, и поскольку они не сталкивают два фильма вместе, здесь больше места для всего (дизайн сцены, включение диалогов из фильма с некоторыми специфическими для игры, более примечательными декорациями), чтобы дышать.
В этой версии 9 есть согласованность0067 Властелин колец , которого не хватает в попытке Vivendi Fellowship , и это одна из причин, по которой Сэм уничтожает орков в Осгилиате, чтобы расчистить путь для Фродо и Голлума, работает таким образом, что Фродо забивает волков до смерти, чтобы прогрессировать. не. Ни то, ни другое не имеет особого смысла в контексте исходного материала, нет, но в случае с выходами EA адаптационные изменения были внесены с учетом новой среды, и игра выиграла. Вам все равно придется прятаться за Сэма, защитника Фродо — например, он не собирается уничтожать назгулов, летящих над Осгилиатом, и многие из орков, которых он побеждает, по крайней мере частично отвлекаются на людей Гондора — но в основном это просто ускоряет момент, когда он набирается смелости убивать орков в фильмах для целей выбранной среды, которая представляет собой видеоигру в жанре «руби и руби». Братство , с другой стороны, заставляет вас убивать волков и бросать камни в Старика Уиллоу по той же причине, по которой вы выполняете квест по добыче Голдберри: потому что это то, что вы могли бы сделать в видеоигре, и никто не придумал с лучшей или более объединяющей идеей.
Адаптации EA напоминают трилогию видеоигр Super Star Wars, выпущенную для Super Nintendo в начале 90-х. Эти игры не будут путаться из-за их исходного материала, а не с Люком Скайуокером, расстреливающим джав возле их Sandcrawler, чтобы найти захваченного R2-D2, или Чубаккой, убивающим хулиганов целой кантины по пути к «Тысячелетнему соколу». . Тем не менее, они были разумной адаптацией для среды, которая в данном случае представляла собой видеоигры типа «беги и стреляй», основанные на оригинальной трилогии фильмов «Звездные войны». Игры Super Star Wars по возможности включали диалоги и ролики из фильмов, чтобы еще больше погрузить вас в ту версию вселенной, в которой они играли, и игры EA также сделали это с большим кинематографическим эффектом: Вигго Мортенсен, который играет Арагорна в фильмах, настоящие оригинальные линии в играх, как и Гэндальф Иэна Маккеллена, и многие другие. Вид переключается с клипов из фильма на внутриигровые воссоздания тех же кадров, на реальные этапы, в которые вы играете.
Музыка из саундтрека Говарда Шора звучит повсюду, и, сражаясь с орками во время игры «Боевой урук-хай», вы понимаете, насколько велик долг BioWare и Dragon Age: Origins обязан его важной постановке и вызывающей воспоминания работе в этих фильмах, а также тому, почему они вообще пошли по этому пути. В конце концов, однако, игры — это отдельная тема: они дополняют, а не воссоздают фильмы, на которых они основаны.
EA, очевидно, имела преимущество в своих адаптациях фильмов, поскольку New Line позаботилась о наличии актеров, разрешила использовать кадры из фильмов и, благодаря более ориентированной на действие адаптации этих фильмов, предоставила структуру для EA для построения. Тем не менее, можно адаптировать фактические Властелин колец в форме видеоигры без посредства фильма, сначала адаптирующего книгу.
Standing Stone’s The Lord of the Rings Online (2007)
Мы знаем, что это возможно благодаря существованию Властелин Колец Онлайн .
Эмили Робинсон не только заядлый игрок в LOTRO по сей день, но и соведущая отличного подкаста «Мой брат, мой капитан, мой подкаст », в котором основное внимание уделяется чрезвычайно подробным разборам трех фильмов Питера Джексона, и, спасибо в немаловажную роль сыграло собственное знание Робинсоном предмета, легендариума Толкина в целом. Возможно, в случае с Vivendi проблемой был масштаб. Как говорит Робинсон: «Есть замечательная цитата художника-постановщика, работавшего над оригинальной девяткой.0067 Star Wars , в котором утверждается, что то, что сделало Star Wars настолько невероятным, это то, что декорации были построены на 270 градусов, а не только на 90 или 180 градусов — в то время как камера всегда направлена только на одну точку в любой момент времени, мы, зрители почувствуйте, как будто камера может вернуться назад и показать живой, дышащий мир. Это то, что делает толкиновское письмо феноменом, которым оно является, и это то, что «Властелин колец» онлайн делает правильно так, как почти никакая другая адаптация: вы не только должны иметь всеобъемлющий и «полный» чувственный мир, вы нужно оставить достаточно места для воображения публики, чтобы оно оставалось дразнящим».
Братство Vivendi пыталось включить так много из книг без тщательного рассмотрения зачем это нужно было включать или для какой цели это служило, кроме как в качестве еще одного пункта, который нужно вычеркнуть из списка. Из-за отсутствия осмотрительности его версия Средиземья казалась пустой, невесомой, но, как показывает и объясняет Робинсон, эту пустоту можно использовать на благо всех. «Мир книги, в силу того, что это полупостапокалиптический текст, пуст — именно в этой пустоте Толкин выражает многие темы книг. Но пустой мир не идеален для MMO с огромной картой, и поэтому, вместо того, чтобы изобретать тысячи высокооктановых цивилизаций и рас, чтобы населить мир, разработчики добавили небольшие части исходного населения, но сделали их одиночество и изоляцию их определяющие черты. Мы получаем экскурсию по населению и регионам на самых крайних границах повествования книги и знакомимся с хорошо разработанными и обширными историями, их охватывающими. Но нам ни разу не нужно спрашивать: «Ну, если эти парни такие крутые, где они были, когда Братство бродило вокруг?», потому что ответ, как и должно быть, таков, что они — «жертвы» мирского одиночества.
что лежит в основе книги.
«Что, в некотором смысле, отвечает на вопрос о том, что они должны были выбрать, чтобы сделать акцент, чтобы успешно превратить книгу в игру. Насколько я понимаю, их решение адаптировать книгу в MMO, а не в игру типа «укажи и щелкни», 100% текстуально точная игра, основанная на повествовании, показывает их ключевой успех: они понимают, что то, что делает книгу эпической , это . его обыденность. Да, здесь есть эпические бои, битвы и войны — и, конечно же, все это перенесено в игру путем простого рескина 9.0067 Механика World of Warcraft — но это не совсем суть игры. Основой игры являются скучные задачи, благодаря которым эпические вершины кажутся намного выше: квесты, в которых вы доставляете пироги из одного города Шира в другой, уворачиваясь от голодных хоббитов; те, где вы помогаете рохирримам готовиться к войне, собирая фермерские вилы, чтобы превратить их в оружие; те, где вы должны сидеть и слушать лекцию Гэндальфа в течение 20 минут IRL — нет, это не шутка».
Опять же, через Fellowship , Фродо убивает волков, потому что волки существуют в Средиземье и, следовательно, могут быть убиты, и хотя этот выбор адаптации может сработать для Люка Скайуокера, косящего джав в 1992 году, это плохой вариант для приключенческой игры. чья торговая точка заключалась в том, что она была основана на произведениях Толкина и соответствовала им. Super Star Wars , как и Two Towers , Return of the King и The Lord of the Rings Online , все выполнили свое главное обещание адаптировать свой исходный код для новой среды: Vivendi Братство нет.
Помимо The Lord of the Rings Online , в последующие годы были и другие успешные адаптации произведений Толкина — или произведений Питера Джексона, в зависимости от того. Monolith Productions и Warner Bros.’ Средиземье: Тени Мордора , например, использовали некоторые имена, которые вы знали (Гондор! Рейнджер! Мордор! ) и совершенно оригинальных персонажей, таких как главный герой Талион, для создания совершенно нового приключения в Средиземье.

5 кг