Научные игры и эксперименты в категории «Товары для детей»
Научный набор для экспериментов и опытов «Лаборатория слизи», Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
1 045 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Научный набор для экспериментов и опытов «Фантастические пузыри», Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
395 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Научный набор для экспериментов и опытов «Лаборатория» (укр), Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
842 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Научный набор для экспериментов и опытов «Химия на кухне», Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
1 280 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Научный набор для экспериментов и опытов «Парфюмерия», Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
1 008 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Набор для экспериментов «Парфюмерная лабаратория»
На складе
Доставка по Украине
816 — 1 318 грн
от 11 продавцов
1 008 грн
Купить
Ведмедик
Набор для экспериментов «Лаборатория слизи»
На складе
Доставка по Украине
845 — 1 367 грн
от 12 продавцов
1 045 грн
Купить
Ведмедик
Набор для проведения экспериментов «Фантастические пузыри».
На складе
Доставка по Украине
344 — 516 грн
от 11 продавцов
395 грн
Купить
Ведмедик
Научная игра-эксперимент «Огненная надпись»
Заканчивается
Доставка по Украине
87.74 — 185 грн
от 7 продавцов
97.08 грн
Купить
Магазин детской обуви «Shoes4babies»
Научный набор для экспериментов и опытов «Лаборатория слизняков», Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
227 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Научная игра. Мгновенный эксперимент. Вулкан Беттгера. Сюрприз
Доставка по Украине
69 грн
Купить
Fun Fox
Научная игра. Мгновенный эксперимент. Химический светофор. Сюрприз
Доставка по Украине
69 грн
Купить
Fun Fox
Научная игра. Интересные эксперименты в лаборатории с НЛО
Доставка по Украине
429 грн
Купить
Fun Fox
Научный набор для экспериментов и опытов «Наука или магия», Научные игры, наборы для опытов
На складе
Доставка по Украине
810 грн
Купить
«Медвежонок» интернет-магазин
Веселые научные опыты для детей.
30 увлекательных экспериментов в домашних условиях — Егор Белько
На складе
Доставка по Украине
222 грн
Купить
«ТАКнuга» интернет-магазин
Смотрите также
Научные эксперименты по физике для детей и взрослых
На складе
Доставка по Украине
550 — 570 грн
от 3 продавцов
550 грн
Купить
Диоген
Научная игра-эксперимент «Огненная надпись»
Доставка по Украине
97.08 грн
Купить
In Timo
Детский научный игровой набор Lesko DIY 1004 «Экоракета» эксперименты для детей
На складе
Доставка по Украине
247 — 338 грн
от 17 продавцов
255 грн
Купить
KRONS интернет- магазин
Детский научный игровой набор Lesko DYI 1022 «Шпион» эксперименты для детей
На складе
Доставка по Украине
358 — 515 грн
от 17 продавцов
389 грн
Купить
KRONS интернет- магазин
Детский научный игровой набор Lesko DIY 1009 «Робот банка» эксперименты для детей
На складе
Доставка по Украине
392 — 554 грн
от 16 продавцов
502 грн
418 грн
Купить
Фактория — персональная техника
Детский научный игровой набор Lesko DIY 1002 «Природная батарейка» эксперименты для детей
На складе
Доставка по Украине
325 — 430 грн
от 10 продавцов
390 грн
325 грн
Купить
Фактория — персональная техника
Научная игра Зубы и десны Professor EIN-O E2370TG
Доставка по Украине
275 грн
Купить
ZlataModa
Научные игры, опыты.
Свет и тень. Фиксики
Доставка по Украине
65 грн
58.50 грн
Купить
Style Baby дитячий магазин
NATIONAL GEOGRAPHIC Volcano Science Kit STEM STEAM Експеримент Эксперимент Вулкан Наукові ігри дослідження
На складе в г. Киев
Доставка по Украине
499 грн
Купить
DeshevsheTut Інтернет магазин
SmartLab Toys Smartworks Glow Chemistry STEM STEAM Експеримент Эксперимент Наукові ігри дослідження
На складе
Доставка по Украине
375 грн
Купить
DeshevsheTut Інтернет магазин
Thames & Kosmos Ooze Labs Alien Slime Lab STEM STEAM Експеримент Наукові ігри дослідження
На складе
Доставка по Украине
1 199 грн
977 грн
Купить
DeshevsheTut Інтернет магазин
Игра научная Зеленые Эксперименты Professor EIN-O E2595
Доставка по Украине
308 грн
Купить
ZlataModa
12187004Р Научные игры, опыты.
Свет и тень. Фиксики
Доставка по Украине
65 грн
58.50 грн
Купить
BonKids — детский магазин обуви
Набор для детей Картофельные часы
На складе в г. Киев
Доставка по Украине
119.2 — 147.9 грн
от 2 продавцов
149 грн
119.20 грн
Купить
Big-Lavka
Игры-эксперименты как средство развития познавательных способностей детей младшего дошкольного возраста
Китайская народная мудрость гласит: «Расскажи – и я забуду, покажи – и я запомню, дай попробовать – и я пойму». Данное высказывание раскрывает суть экспериментальной деятельности. Усваивается всё прочно и надолго, когда ребёнок слышит, видит и делает сам. Игры-эксперименты помогают ребенку познавать свойства предметов, веществ, знакомят с природными явлениями.
Удовлетворяя свою любознательность в процессе познавательно-исследовательской деятельности, которая проявляется в виде детского экспериментирования, ребёнок расширяет свои представление об окружающем мире.
Детское экспериментирование имеет огромное значение в развитии интеллектуальных способностей детей.
В группах младшего дошкольного возраста игры-эксперименты используют для ознакомления детей со свойствами неживой природы. Эксперименты можно проводить как отдельный вид деятельности, так и как игру или часть организованной деятельности. Также экспериментальной деятельностью можно заниматься в процессе режимных моментов и использовать на прогулке как часть наблюдения.
Игры-эксперименты могут проводиться как с подгруппой детей, так и с двумя-тремя детьми. Проводить эксперименты с целой группой не рекомендуется, т.![]()
Игра-эксперимент «Пейте, куклы, вкусный сок!»
Цель: выявить свойства воды и красок, способность красок растворятся в воде и изменять её цвет.
Материал: акварельные краски, кисточки, прозрачные пластиковые стаканы с водой.
Ход игры-эксперимента:
Предложить детям приготовить для кукол разноцветный сок, постараться привлечь внимание ребёнка элементом волшебства: «А если опустим в стакан с водичкой кисточку с жёлтой краской, интересно, что получится. Какой это сок?»
Накрыть на стол, расставить стаканы, усадить кукол, угостить напитками. Красная вода превратится в томатный сок, оранжевая – в апельсиновый, жёлтая – в ананасовый, синяя — в ежевичный.
Игры-эксперименты со светом
Игра 1. «Солнечный зайчик»
Цель: познакомить с естественным источником света – солнцем.
Материал: маленькие зеркала, солнечный свет.
Ход игры-эксперимента:
Выбрав момент, когда солнце заглядывает в окно, поймать с помощью зеркальца лучик и постараться обратить внимание малыша на то, как солнечный «зайчик» прыгает по стене, по потолку, со стены на диван и т.
д. предложить поймать убегающего «зайчика». Если ребёнку понравилась игра, поменяться ролями: дать ему зеркало, показать как поймать луч, а затем встать у стены. Постараться «ловить» пятнышко света как можно более эмоционально, не забывая при этом комментировать свои действия: «Поймаю-поймаю! Какой шустрый зайчик – быстро бегает! Ой, а теперь он на потолке, не достать .… Ну-ка, заяц, спускайся к нам!» и т. д. Смех ребёнка станет вам самой лучшей наградой.
Игра 2. «Тень»
Цель: познакомить детей со свойством солнечного света.
Ход игры-эксперимента: Рассказать детям, как возникает тень, понаблюдать за движением тени.
Игра-эксперимент «Тает льдинка»
Цель: познакомить с тем, что замерзает на холоде и тает в тепле.
Материал: свеча, ложка, лёд, прозрачные стаканчики с горячей и холодной водой.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово. Однажды зимой бельчонок принёс домой льдинку, сосульку, он оставил её в дупле, на полу в прихожей, а сам пошёл обедать, а потом спать.
Когда проснулся, сразу вспомнил про льдинку, побежал в прихожую. Льдинка пропала – нет нигде, зато на полу блестела лужица.
Положить кусочек льда на ложку и подогреть его над пламенем свечи: «Посмотрите, вот лёд. Давайте его подогреем на огне. Где же лёд? Растаял! Во что лёд превратился? В водичку!»
В прозрачную стеклянную кружку или стакан налить горячую воду (её можно подкрасить), опустить кусочек льда и понаблюдать, как быстро он тает. Можно взять несколько стаканов и понаблюдать, как по-разному тает лёд в воде разной температуры.
Игра-эксперимент «Рыбалка»
Цель: закрепить знания о свойствах воды – льётся, можно процедить через сачок.
Материал: таз с водой, сачок, ситечко, игрушечный дуршлаг, мелкие игрушки.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово.
— Рыболов, какую рыбку
Ты поймал нам на обед?
Отвечает он с улыбкой
— Это вовсе не секрет!
Я сумел поймать пока
Два дырявых башмака!
Налить в ванночку воды и дать малышу сачок для ловли аквариумных рыбок, небольшое ситечко с ручкой или игрушечный дуршлаг.
В воду бросить несколько мелких игрушек. Они могут плавать на поверхности или же лежать на дне. Предложить малышу выловить сачком эти игрушки. Можно попросить его выловить какие-нибудь конкретные игрушки: «Поймай синий шарик, поймай красную рыбку» и т. д.
Игра-эксперимент «Как вода гулять отправилась»
Цель: дать представление о том, что вода двигается, её можно собрать различными предметами – губкой, грушей.
Материал: поролоновая губка, резиновая груша, ванночка с водой, емкости для воды, салфетки.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово. Налили водичку в ванночку и забыли про неё. Через некоторое время водичка заскучала: «Вот сижу я тут и ничего не вижу, а вокруг, наверное, столько интересного!» Хотела она из ванночки вылезти, да не получилось — ручек и ножек у воды нет. Хотела кого-нибудь позвать, но голос у водички в ванночке тихий — никто её не услышал. А потом пришла мама и подумала: «Зачем это здесь вода стоит?», взяла и вылила её в раковину.![]()
Игра-эксперимент «Считалочка-купалочка»
Цель: познакомить со свойствами воды: льётся, движется.
Материал: ванночка с водой, игрушки.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово.
Варим кашу для малышек, (крутим ручкой в воде, как бы «размешивая кашу»)
Тесто делаем для пышек, (месим воду, как тесто)
Сладким чаем угощаем, (набираем воду в ладошки и выливаем её обратно в ванну)
Ну, а после – отдыхаем!
В ванночку – бултых!
Предложите детям поиграть с водой, обратите их внимание, что водичка движется по направлению движения их руки, а также она переливается, льётся.
Игра-эксперимент «Пенный замок»
Цель: познакомить с тем, что при попадании воздуха в каплю мыльной воды образуется пузырь, затем пена.
Материал: мелкая ёмкость с мыльной водой, соломинки, резиновая игрушка.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово.
У нас из пены на глазах
Замок вырастет сейчас,
Мы подуем с вами в трубочку
Заиграет принц на дудочке.
В небольшую ёмкость налить немного средства для мытья посуды, добавить воды и размешать. Взять широкую коктейльную трубочку, опустить в миску и дуть. Одновременно с громким бульканьем на глазах у ребёнка вырастет облако переливающихся пузырей.
Дайте ребёнку трубочку и предложите подуть сначала вместе с вами, затем самостоятельно. поставьте внутрь пены пластмассовую или резиновую игрушку – это «принц, который живёт в пенном замке».
Игра-эксперимент «Сказка о камешке»
Цель: на примере опыта показать, что предметы могут быть лёгкими и тяжёлыми.
Материал: ванночка с водой, мелкие тяжёлые и лёгкие предметы, камешки.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово. На берегу озера лежал маленький камешек.
Он смотрел на красивые лилии и кувшинки, которые плавали на воде, и думал: «Какие они счастливые, плавают, словно лодочки. Я тоже хочу поплавать!» пришёл на берег озера мальчик, взял камешек и бросил в воду. Камешек обрадовался: «Наконец-то сбылась моя мечта! Я буду плавать!» Но оказалось, что плыть он не может, потому что слишком тяжёлый. И камешек опустился на дно озера. Сначала он очень расстроился. А потом увидел, сколько вокруг весёлых рыбок, других камешков и красивых растений. Камешек перестал грустить и подружился с рыбками. Что поделаешь! Тяжёлые камешки плавать не могут.
Взять несколько небольших лёгких предметов, которые могут держаться на воде (например, пёрышко, мячик, бумажный кораблик, тонкую щепочку) и несколько тяжёлых предметов, которые будут лежать на дне (например, камешек, ключик, монетку). Наполнить ванну или тазик водой. Дать ребёнку один из предметов и попросить опустить в воду. При этом говорить ему: «Посмотри, кораблик плавает! А ключик утонул – он тяжёлый! Лепесток плавает – он лёгкий!».
Игра-эксперимент «Почему кораблики не плывут»
Цель: обнаружить воздух, образовать ветер.
Материал: бумажные и пенопластовые кораблики, ванночка с водой.
Ход игры-эксперимента:
Художественное слово. Стоят кораблики в синем море и никак не могут поплыть. Стали капитаны Солнышко просить: «Солнышко! Помоги нашим кораблям поплыть!» Солнышко им отвечает: «Я могу воду в море нагреть!» Нагрело Солнышко воду, стала вода тёплая, а кораблики всё равно не плывут. Наступила ночь. Появились на небе Звёзды. Стали капитаны их просить: «Звёздочки! Помогите нашим корабликам поплыть!» Звёзды им отвечают: «Мы вам можем дорогу указать, куда плыть нужно!» Обиделись капитаны: «Куда плыть, мы и сами знаем, только не можем с места сдвинуться!» Вдруг подул Ветер. Капитаны стали его просить: «Ветерок! Помоги нашим корабликам отправиться в путь!» «Это очень просто!» — сказал Ветер и стал дуть на кораблики. И кораблики поплыли.
Предложить детям опустить кораблики в ванночку с водой, спросить плывут ли кораблики, почему? Что нужно сделать, чтобы кораблики поплыли? Выслушать предложения детей, подвести к тому, что нужен ветер.
Где «взять» ветер? Дети дуют на кораблики, создают ветер.
Игры-эксперименты с бумагой
Игра 1. «Рвем бумагу»
Содержание и оборудование: Дети рвут разноцветную бумагу на мелкие кусочки и делают из них аппликацию.
Игра 2. «Бумажные комочки»
Содержание и оборудование: познакомить детей с новым свойством бумаги — скатыванием. Воспитатель учит детей делать из бумаги комочки, а потом из них коллективную аппликацию.
Игра 3. «Бумажные полоски»
Содержание и оборудование: Детям раздают ножницы и половинку альбомного листа, потом показывают, как получить полоску при помощи ножниц. Вырезанные полоски можно использовать, чтобы узнать, есть ли на улице ветер.
Вся информация взята из открытых источников.
Если вы считаете, что ваши авторские права нарушены, пожалуйста,
напишите в чате на этом сайте, приложив скан документа подтверждающего ваше право.
Мы убедимся в этом и сразу снимем публикацию.
Призрачные научно-фантастические игры об экспериментах на людях
С самого начала человечество всегда стремилось раздвинуть границы и разгадать тайны жизни.
От открытия огня до мудрости древних и наступления эпохи просвещения. Люди приобрели огромное количество знаний и перспектив. Однако за жаждой открытий скрываются более темные и зловещие аппетиты. Неэтичные эксперименты над людьми так же стары, как и сам человек, с бесчисленными историческими отчетами и записями, описывающими методы пыток. Более того, болезненные попытки обнаружить воздействие смертельных патогенов на человеческий организм хорошо задокументированы, например, в нацистских концентрационных лагерях и в японской части 731.
СВЯЗАННЫЕ: Потрясающие новые странные научно-фантастические игры, которые помогут вам погрузиться в жанр
Видеоигры никогда не уклонялись от темы человеческих экспериментов, особенно в жанре научной фантастики. Хотя некоторые из них могут показаться снисходительными или графическими, эти вымышленные изображения экспериментов над людьми служат для того, чтобы напомнить другим о крайностях, на которые некоторые готовы пойти, чтобы раскрыть правду и осветить более темные аспекты человеческой психики.![]()
8/8 Прототип
Вращающийся вокруг города Манхэттен, смертельной чумы мутантов и супергероя, призванного остановить ее, сказал чуму с изменением формы и смертоносными способностями, Прототип изобилует экспериментами на людях. Хотя игра в основном сосредоточена на действиях и истории главного героя, Алекса Мерсера, спускающегося во тьму, Prototype подчеркивает высокомерие попыток человека контролировать вещи за гранью понимания, чтобы получить власть, только чтобы потерять контроль и страдать от последствий.
Желание использовать в качестве оружия потенциально смертоносные и не до конца изученные элементы было повторяющимся явлением в истории человечества. Прототип — это просто еще одна версия такой истории, которая может стать нашей коллективной гибелью.
Серия Resident Evil 7/8
Resident Evil Одна из самых любимых франшиз всех времен, посвященных выживанию и убийству зомби и монстров, а также хоррор-франшизам FPS изобилует темами человеческих экспериментов.
Поклонники игры узнают корпорацию Umbrella, чье имя и влияние пронизывают все игры. Первоначально конгломерат, который был вовлечен в несколько отраслей, таких как косметика, продукты питания, туризм и фармацевтика, корпорация в основном занималась незаконными биологическими исследованиями и разработкой оружия.
По сути, основатели «Амбреллы» создали проект «Вескер», проект, предполагавший, что передовая раса людей возвысит человечество во главе с основателями корпорации. Это, конечно же, не сбылось, так как компания начала дестабилизироваться, а нарушение условий содержания, приведшее к разрушению Раккун-Сити, в конечном итоге решило ее судьбу. Тем не менее, франшиза показывает, что хотя голова монстра может быть отрезана, другая может легко вырасти из другого места.
6/8 У меня нет рта, и я должен кричать
Приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», действие которой происходит в антиутопическом будущем, где высокоинтеллектуальный и злобный ИИ уничтожил все человечество, кроме 5 человек.
Эти 5 человек существуют исключительно для того, чтобы их пытали и оставляли в живых на неопределенный срок.
СВЯЗАННЫЕ: Однопользовательские игры ужасов, в которые можно играть с вашим партнером
На протяжении всей игры суперкомпьютер, известный как AM, разрабатывает игру для каждой жертвы. Эти мини-игры вращаются вокруг самых больших страхов и личных недостатков каждой жертвы, которые игрок должен помочь персонажам преодолеть. История параллельна драйву и страсти, которые некоторые люди должны наблюдать и потакать человеческим страданиям других.
Франшиза Fallout 5/8
Имя и предприятие, знакомое по всей серии игр, Vault-Tec (отвечающее за все ядерные убежища в игре) печально известно фанатам своим морально несостоятельным характером и неэтичными действиями. Хотя большинство хранилищ изначально предназначались для защиты американских граждан, некоторые из них имели гораздо более зловещие мотивы.
Различные приюты рассказывали свои страшилки.
От матричных комнат психологических пыток и социальных экспериментов на людях до хранилищ, предназначенных для создания монстров и наблюдения за радиационными эффектами. Серия Fallout демонстрирует, что жестокость никогда не спит и становится все более очевидной по мере распада наших социальных институтов и законодательства.
4/8 Биошок
Город Восторг — это рай для всех, кто может избежать политических, религиозных и социальных ограничений и стремиться к идеальной версии себя. При такой безграничной «свободе» это был лишь вопрос времени, когда в городе произойдёт глубокий научный прорыв. Этим прорывом стал ADAM и его побочный продукт EVE.
Граждане Восторга становятся зависимыми от АДАМ, сходят с ума от абстинентного синдрома. Попытки решить эту проблему приняли более мрачный оборот, поскольку ученые, такие как И Сушонг, создали Маленьких сестер и Больших пап, чтобы перерабатывать АДАМ из мертвых тел и продавать их. Bioshock подчеркнул, что, хотя человечество может взлететь на блестящие высоты, если его не остановить, его крылья подожгутся и рухнут.
Или, в случае Bioshock , утонуть в своей гордыне.
Франшиза Halo 3/8
С предпосылкой, сосредоточенной на генетически улучшенном суперсолдате, защищающем человечество от геноцидного инопланетного альянса, нельзя избежать аспектов экспериментов над людьми. Игра сосредоточена вокруг Мастера Чифа или Спартанца 117, предположительно последнего Спартанца, который быстрее, сильнее и боевой гений по сравнению с остальной частью морской пехоты.
СВЯЗАННЫЙ: Halo: персонажи с лучшими предысториями, рейтинг
Несмотря на то, что это блестящий и совершенный герой, сериал в конечном итоге показывает психологический и эмоциональный ущерб, нанесенный Мастеру Чифу и другим выжившим спартанцам (особенно Спартанцам II) за годы активной службы. Серия игр еще раз подчеркивает затраты и неудачи, а также этические дилеммы, возникающие при накоплении большей власти.
2/8 Помни меня
Действие происходит в Нео-Париже в конце 21-го века. Remember Me сосредотачивается вокруг повстанческой ячейки, пытающейся уничтожить корпорацию Memorize, полицейское государство, которое изобрело технологию, известную как Sensen.
Эта технология позволяет большинству людей делиться воспоминаниями и загружать их с другими людьми, одновременно удаляя несчастливые или плохие воспоминания. Со временем корпорация занимается изменением и манипулированием памятью, влияя на мир в большем масштабе.
По мере того, как человечество вступает в эпоху Метавселенной и когда конгломераты доминируют в этих технологических сферах, мир «Помни меня » совсем не надуманный и может предвещать один из возможных темных путей для человечества.
1/8 SCP: секретная лаборатория
Несмотря на то, что действие происходит исключительно в многопользовательском режиме во вселенной SCP (Особые условия содержания), игра подчеркивает ужасающий мир и почти невозможную ответственность для вовлеченных мужчин и женщин. В мире со странными аномалиями, которые могут означать полное уничтожение вселенной, необходимо изучить и держать в изоляции, Фонд SCP может сделать это, только пытаясь узнать больше о каждой соответствующей аномалии.
Таким образом, вводится персонал класса «D». Это «одноразовая» каста сотрудников, обычно состоящая из заключенных, приговоренных к смертной казни, которые вынуждены вступать в контакт с некоторыми из наиболее опасных или причудливых аномалий, включая причудливую лестницу. кажется, что он бесконечно спускается в нацистский бункер, доступный только через женский нос.
БОЛЬШЕ: классические научно-фантастические игры, которые предсказывали будущее
Игры управления с помощью вашего мозга
Видеоигры являются предпочтительным видом развлечения для многих. Для тех, кто любит интерактивные истории, испытания или соревновательную среду, видеоигры предлагают бесконечное количество виртуальных миров для исследования. Но не у всех есть возможность использовать игровой контроллер, мышь или клавиатуру. С помощью нейробиологии мы продемонстрируем новую, оригинальную схему управления, которая позволит любому играть в игры с мышечными сокращениями и морганием глаз! Для некоторых это мощный вариант доступности, для других это новый и захватывающий способ играть в свои любимые игры.
Предыстория
Когда люди думают об «интерфейсе мозг-машина», часто их первой мыслью является РУКА КИБОРГА!! Руки киборга — это круто, и вы, возможно, уже экспериментировали или создавали свои собственные, используя наши предыдущие эксперименты, в которых мы научились управлять когтями, протезами рук и даже другими людьми. Но интерфейсы мозг-машина не обязательно должны быть такими сложными. Очень эффективный, но очень простой интерфейс можно создать, улавливая электрические сигналы от нашей нервной системы, над которыми мы имеем произвольный контроль (в частности, мышцы и глаза), и используя эти сигналы для запуска действий в компьютерном программном обеспечении! Эти простые интерфейсы позволяют сделать использование компьютера доступным для тех, кто физически не может использовать традиционные контроллеры, мышь/клавиатуру или другие механические интерфейсы.
Как и в любой хорошей игре, мы не можем прогрессировать без героя, злодея и сюжета.
.. Который теперь приводит нас к паре итальянских сантехников с сомнительным аппетитом к… грибам… которые сражаются с Монарх-черепаха, похитивший их принцессу… (Видеоигры становятся немного странными, когда их объясняешь!)
Чтобы поддержать Марио в его стремлении соединиться с реальным телом, мы будем управлять Марио с помощью электрических сигналов от тела. Возникает вопрос: какой биосигнал выбрать? В неинвазивной электрофизиологии человека у нас есть четыре сигнала, которые мы можем использовать: 1) мышцы (ЭМГ), 2) глаза (ЭОГ), 3) мозг (ЭЭГ) и сердце (ЭКГ).
Проще всего использовать в сопряжении ЭМГ мышц, поскольку по определению скелетные мышцы составляют «систему произвольных движений», как мы показали в наших предыдущих проектах. Многие из наших мышц большие и находятся прямо под кожей, что позволяет легко записывать их сигналы. Вторым по простоте управления электрическим сигналом является электрическая активность, вызванная морганием глаза, что мы и сделаем здесь, чтобы управлять Марио.
Использование морганий для управления устройствами может быть интересным, так как моргание происходит постоянно, даже если вы об этом не думаете (непроизвольное управление), но вы также можете решить, когда моргать (произвольное управление).
Сигнал мозга (ЭЭГ) можно использовать для управления вещами, но это сложнее и сложнее, учитывая, что сигнал очень слабый и шумный. Кроме того, будучи коллективной электрической активностью больших популяций нейронов (десятки миллиардов), сигнал, как ни парадоксально, довольно медленный для интерфейсов видеоигр. Хотя мы продолжаем пытаться. Оставайтесь с нами, в настоящее время у нас есть демонстрация, управляющая чистым тоном и электронной музыкальной схемой, но оба этих алгоритма управления ЭЭГ недостаточно быстро считывают состояние мозга, чтобы надежно контролировать прыжки Марио.
Конечный сигнал, ЭКГ сердца, не является идеальным сигналом для контрольных приложений, поскольку он «на самом деле» не находится под вашим произвольным контролем.
Вы можете косвенно контролировать частоту сердечных сокращений, выполняя упражнения (увеличение частоты сердечных сокращений), задерживая дыхание/подставляя лицо под холодную воду (уменьшение частоты сердечных сокращений) или быстро дыша, чтобы снизить уровень углекислого газа в крови (увеличение частоты сердечных сокращений). но эти ответы недостаточно быстры для интерфейсов видеоигр, где Марио нужно прыгать в точно рассчитанные моменты с точностью до доли секунды.
С учетом этих соображений мы будем использовать ЭОГ моргания и ЭМГ мышц предплечья, чтобы контролировать прыжки Марио в Super Mario Brothers.
Загрузки
Прежде чем начать, убедитесь, что на вашем компьютере установлена программа Backyard Brains Spike Recorder. Программа Backyard Brains Spike Recorder позволяет вам визуализировать данные на вашем компьютере при проведении экспериментов и должна взаимодействовать с нашим оборудованием для нашего игрового контроллера, чтобы дать нам контроль над кнопками в игре.
Чтобы установить Super Mario Brothers на свой компьютер, мы рекомендуем приобрести цифровую компьютерную копию любой игры Super Mario Brothers с двусторонней прокруткой или использовать эмулятор, такой как JNES, и ПЗУ для Mario (мы не считаем это пиратством, если вы иметь физическую копию игры!)
Кроме того, вы можете использовать эту бесплатную онлайн-версию Super Mario для флэш-плеера (с перепрограммируемыми входами!)
Компьютерное программное обеспечение Spike Recorder
Экспериментальная процедура
- Подключите Muscle SpikerBox Pro к компьютеру или ноутбуку с помощью USB-соединения. Подключите игровой контроллер к Muscle SpikerBox Pro.
- Откройте SpikeRecorder и подключитесь к Muscle Pro с помощью значка USB.
- Откройте настройки и убедитесь, что 2-й канал записи виден, выбрав для него цвет (красный в данном примере!)
- Зацепись! Левое предплечье на 1-й канал записи, правое на 2-й канал записи.

- Для глаз поместите электрод над и под любимым глазом, а также электрод за ухом. Прикрепите красные зажимы типа «крокодил» к электродам возле глаза, а черные — к электроду за ухом. Оранжевый кабель для записи моргания подключается к правой стороне игрового контроллера!
- Установите пороговые значения — нажмите «значок порогового значения» (выглядит как шип!) и сильно согните и перетащите маркер в виде капли в правой части экрана вверх, чтобы установить вертикальный порог для зеленого сигнала. Это означает, что устройство будет запускать действия всякий раз, когда ваш сигнал достигает этого порога или превышает его.
- Сделайте то же самое для второго мышечного канала (красн.)
- Для вашего моргания установите порог, который срабатывает при пике ваших сигналов моргания.
- Установите привязки клавиш. В настройках SpikeRecorder вы можете изменить, какие клавиши клавиатуры должны вызываться контроллером при сгибании или моргании.


