Лучшие игры для ПК про Каменный век
Небольшая подборка игр, предлагающих пользователям окунуться в суровый, но невероятно интересный для ознакомления первобытный мир. Часть предложенных игр основана на реальных знаниях о том далеком времени, но присутствуют в списке игр и такие, что откровенно приукрашивают древний сеттинг собственными фантазиями разработчиков, уклоняясь в сторону фэнтези и мистики.
Dawn of Man
Стратегия в реальном времени с элементами выживания и градостроения, в которой игрок управляет поселением первобытных людей, помогая им выжить на протяжении нескольких эпох, охватывающих почти 10 000 лет истории.
Far Cry Primal
Приключенческий экшен от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачивается в огромном мире Каменного века. Удивительная флора и фауна, многочисленные опасности и открытия, охота и сражение с враждебными племенами – все это ожидает игроков в Far Cry Primal.
From Dust
Симулятор бога, в котором игрок помогает первобытному племени в их непростом путешествии по загадочным тропическим землям. Основная задача – влиять на окружение и природу, тем создавая благоприятные условия для существования племени и устраняя всякие природно-климатические препятствия на их пути.
Zeno Clash
Гротескный экшен от первого лица, действие которого разворачивается в причудливом мире, подставляющем собой смесь доисторических реалий и художественных фантазий. Причем на последнем элементе разработчики явно сделали наибольший упор.
Zeno Clash 2
Продолжение, которое отправляет игроков в новое приключение по миру Зенозоики. Завораживающее окружение, сочетающее образы из древних времен и безумных фантазий, в Zeno Clash 2 удачно гармонирует с необычной боевой системой, приближенной к файтингу от первого лица, и продвинутой ролевой системой.
Warparty
Стратегия, посещенная грандиозным баталиям, разворачивающимся в легендарной доисторической эпохе, когда еще существовала магия, динозавры и другие мистические существа. Игроков ожидает убедительная атмосфера каменного века и потрясающая проработка окружения, несколько десятков видов динозавров, которых можно поймать и приручить, а также различные племена, ведущие между собой войны за ресурсы и территорию.
Stone Rage
Игра на выживание с открытым миром, действие которой происходит в доисторические времена. Играть можно за любого из 3-х типов персонажей: человека разумного, неандертальца или мистического существа. Игроков ожидают шикарные и суровые древние пейзажи, недружелюбный климат и окружение, редкие ресурсы, из которых можно сделать много чего полезного.
Прим.Игра находится в Раннем Доступе.
TITANS: Dawn of Tribes
Многопользовательская онлайн игры на выживание, предлагающая насладиться большим открытым миром с очень необычным, минималистичным, но при этом все равно очень стильным и милым окружением. Сражения, охота, крафтинг, строительство собственной деревни – классический набор жанра, оттененный в TITANS: Dawn of Tribes необычным сеттингом и ярким визуалом.
Прим.Игра находится в Раннем Доступе.
Список игр на тему доисторических времён с поддержкой одиночного режима
Год выхода: 1998
Системные требования: низкие
Известнейшая серия стратегий Populous, которая первая смогла воплотить в своем игровом процессе «симулятор Бога», обзавелась новой, третьей частью The Beginning. В отличии от предыдущих частей…
77 /100
Год выхода: 2011
Системные требования: средние
Действия в игре From Dust происходят на некой планете, аналогичной Земле. По замыслу авторов, планета почти полностю поглощена пустыней. На ней периодически извергаются вулканы, что ведет за собой кардинальную смену ландшафта…
76 /100
Год выхода: 2013
Системные требования: низкие
Prehistorik HD – переизданная версия известной игры в жанре platformer, которая стала доступна игрокам в 1993 году. Инновационная версия дополнена русским языком и нововведениями корпораций «Interplay Entertainment» и «Microids»: большим количеством интересных уровней, более качественной графикой и т…
76 /100
Год выхода: 2016
Системные требования: высокие
Far Cry Primal – однопользовательская action-игра. Действие ее происходит в каменном веке. В те времена земля была заселена не людьми, а мамонтами. В игре настолько реалистично изображены еще не затронутые силой науки пейзажи и животные тех времен, что волей-неволей представляешь себя человеком эпохи мезолита…
74 /100
Год выхода: 1997
Системные требования: низкие
Age of Empires — первый проект, давший начало популярной линейке стратегий. Вас ждет большое количество цивилизаций, более десяти тысяч лет развития, а также громаднейшее разнообразие юнитов, технологий и военных сооружений…
74 /100
Год выхода: 2017
Системные требования: высокие
Conan Exiles — это игра в жанре мультиплеерного симулятора борьбы за выживание в жестоком мире. Осуществляется игровая поддержка одиночного и сетевого компонента игры. О Конане-варваре, в стиле фэнтези, писал Роберт И…
71 /100
Год выхода: 2015
Системные требования: низкие
Вместе с героями древнегреческих мифов вас ждет увлекательное путешествие в царство мрачного Аида.
Похитил властелин Подземелья жену знаменитого Геракла и отдавать обратно ее не собирается…
71 /100
Год выхода: 2012
Системные требования: низкие
Wildlife Park 2 — Dino World идеальная игрушка для любителей живой природы. Перенестись в Австралию, очутиться в объятиях чудной природы, познакомиться с ее обитателями и изучить их нравы, все это очень здорово, но основная фишка игры — это динозавры…
70 /100
Год выхода: 2014
Системные требования: высокие
The Stomping Land — многопользовательская игра на выживание, в мире населённом динозаврами. Вам предстоит стать охотником и избежать попадания в лапы к доисторическим рептилиям…
69 /100
Год выхода: 2006
Системные требования: низкие
Стратегия ParaWorld по праву именуется одной из самых причудливых игр своего жанра, все благодаря местной фауне, а точнее динозаврам! В распоряжение геймера поступят дикие племена, динозавры и прочие обитатели доисторических времен, всего же в игре примерно 50 видов невероятных обитателей…
69 /100
Год выхода: 2015
Системные требования: средние
Увлекательная игра DinoSystem даст вам ощущения первобытного человека. Сюжетная линия геймплеяповествует об эволюционном развитии всего живого на Земле. Отличие заключается в сосуществовании первых людей и динозавров…
69 /100
Год выхода: 2017
Системные требования: высокие
The Archotek Project — инди-проект в жанре симулятора доисторических рептилий. Для выбора игроку доступно девять разновидностей динозавров: как хищных, так и травоядных…
65 /100
Год выхода: 2015
Системные требования: средние
Действия игры «Fire» разворачиваются в эпоху Каменного века и представлены в юмористическом ключе. Унгх- главный персонаж, неуклюжий неандерталец, впервые заступивший на ночное дежурство, и не сумевший сохранить огонь своего племени…
64 /100
Год выхода: 2014
Системные требования: средние
Имеется ли у вас желание попробовать себя в качестве творца собственной цивилизации? Новенькая игрушка Reprisal подарит шанс испытать свои навыки. На старте вам будет дан остров, предназначенный для сотворения и последующего развития новой нации…
64 /100
Год выхода: 2015
Системные требования: низкие
Новый пиксельный платформер There Was A Caveman предлагает принять участие в оригинальных приключениях чудом выжившего пещерного человека, решившего, что для спасения мира ему нужно восстановить людскую цивилизацию, а, следовательно, найти женщину для продолжения рода…
60 /100
Год выхода: 2014
Системные требования: низкие
Из Каменного века в день сегодняшний- игра Forge of Empires предлагает уникальный шанс, пройти путь развития цивилизации и изменить существующую реальность. В далекой древности, вместе с властью, взяв ответственность за судьбы народа, провести его через все эпохи к вершине развития отношений…
80 /100
Игры про первобытных людей и каменный век на PC (ПК) | farap.ru
Prehistorik 2
Дата выхода: 1991 г.
Жанр: аркада
Как и в первой части, главным героем аркады является одетый в звериную шкуру доисторический человек, который в поисках пропитания преодолевает возникающие на его пути препятствия посредством ловкости и огромной дубины. Игра изобилует секретами: первобытный человек обязан быть любопытным настолько, чтобы стучать дубинкой по всем кустам и выделяющимся камням, а в некоторых местах – даже кататься на спинах у быстронесущихся стрекоз причём совершая на ходу пересадки . Некоторые из секретов находятся высоко. Цель игры: проходить уровни, попутно собирая еду на ужин и бонусы самым крупным из которых является холодильник.
Игры, которые будут работать даже на старой и не очень мощной технике довольно большая редкость на современном рынке. Тем более, если речь идет о категории Классические игры. Но сегодняшняя разработка сочетает в себе современный сценарий, многообразие квестов и заданий с минимализмом технических требований. Возможно, причина кроется в не очень продвинутой графике, но это не мешает наслаждаться красотой процесса.
Tomba
Дата выхода: 1998 г.
Жанр: Приключения, платформер
Игрок управляет розововолосым первобытным человеком Томбой. Томба хочет избавить свою землю от злых свиней Кома, мутировавших и исказивших природу. Игра отличается от традиционных игр данного стиля несколькими плоскостями, ролевым решением головоломок и 130 квестами, составляющими уникальную, относительно нелинейную систему миссий. В начале игры Томба нападает на группу злых свиней, и в драке теряет золотой браслет своего деда. Чтобы возвратить браслет, Томбе нужно победить 7-х лидеров свиней Кома. Для этого необходимо найти рюкзаки злых свиней, играющие роль ключей для входа в королевство каждой Злой свиньи.
Значительная часть игрового процесса заключается во взятии миссий у распределенных по миру NPC, и дальнейшем их выполнении. В ходе игры нужно сражаться с множеством врагов, но основная их доля приходится на злых свиней. Самая простая свинья – розовая, с плохими старыми вилами в качестве оружия. По мере прогресса появляются различные типы свиней, способные стрелять огнем, льдом и другими элементами.
Zeno Clash
Дата выхода: 2009 г.
Жанр: шутер от первого лица
Zeno Clash — трёхмерная компьютерная игра, с элементами шутера от первого лица. Игроку предстоит играть за жителя древнего мира Зенозоик, который находится в бегах от преследователей. По пути ему и его спутникам приходится преодолевать различные препятствия, борясь с доисторическими врагами. Игровой процесс представлен от первого лица. Когда игрок входит в определённые районы, это начинает битву, в которой он должен победить всех врагов, чтобы продолжить. Перед началом каждой битвы появляется экран, на котором изображено количество и тип врагов, которые будут участвовать в бою.
В бою Гэт может наносить удары с помощью кулаков, уворачиваться от вражеских атак, и проводить специальные атаки, выполняя определённую последовательность при нажатии клавиш. Несмотря на сильный акцент на рукопашный бой, в игре существуют оружия ближнего и дальнего боя, которые можно выбить из рук врагов и подобрать или найти на карте. Игрок одновременно может нести только один вид дополнительного оружия. В игре имеется функция концентрации, при использовании которой взгляд игрока всегда направлен на выбранного противника. Когда игрок сконцентрирован на каком-то одном враге, то его удары становятся мощнее, и он имеет возможность проводить комбо, которые доступны только во время концентрации.
THE HUMANS
Дата выхода: 2009 г.
Жанр: Аркада, логическая
THE HUMANS – это игра про то как пещерные люди изобретали и осваивали примитивные орудия труда, создавали первые произведения искусства и медленно, но верно учились перекраивать природные объекты под свои нужды. Но читать об этом в толстых учебниках скучно – гораздо веселее персонально контролировать каждый шаг будущего. вложить в руку палку-копалку, натравить на (чем черт не шутит!) мамонта и, наконец, за руку довести до заветной хижины. От наших с вами действий зависит судьба целого племени. Оно, правда, пока небольшое , но гордое: аборигены решаются пересечь аж восемьдесят уровней.
Топая по извилистым полосам препятствий, мы будем потихоньку находить новые предметы и способы взаимодействия с окружающей средой. Поверьте, все они рано или поздно пригодятся: чем выше номер уровня, тем сложнее преграды возникают на дороге у наших путешественников. Самое чудесное, что трудности, предлагаемые игры, заставляют нас не выкручивать пальцы, а шевелить извилинами в поисках выхода из сложной ситуации. Для самых непонятливых существуют подсказки: благообразные старички за небольшую взятку (поскольку деньги пока еще не придумали, придется таскать «консультантам» фрукты) дадут чрезвычайно полезный совет или помогут разобраться в тонкостях игрового процесса.
Many Years Ago
Дата выхода: 2008 г.
Жанр: Стратегия
Many Years Ago – стратегическая игра. Племя Богго находится на грани вымирания, ведь после извержения вулкана, от их деревни ничего не осталось. Теперь только такой мудрый повелитель как вы сможет выручить бедных туземцев. Научите их добывать пропитание и строить прочные шалаши. С вашим знанием основных современных технологи, помочь аборигенам не составит ни малейшего труда. Собираем необходимые ресурсы, выбираем умелых рабочих, добываем для них пропитание и развиваем их навыки.
Игра способна подарить массу положительных эмоций любому игроку, независимо от возраста. Приятный геймплей, ритмичное музыкальное сопровождение скрасят любой отдых, превратив его в увлекательнейшее занятие! Вы словно перенесетесь в мир логических головоломок и ребусов, и полностью сосредоточитесь на этой потрясающей казуальной игре. Таким образом, вы сможете рассчитывать на увлекательное времяпрепровождение, а простота геймплея порадует даже самых искушенных игроков.
Короли каменного века
Дата выхода: 2008 г.
Жанр: Стратегия, игры про магию
Волосатым «неандертальцам» не привыкать бороться за жизнь. А кого колотить дубиной — саблезубого тигра, мамонта, зомби или череп на паучьих ножках — дело десятое. Bо времена, когда человечество считало самым совершенным инструментом палку, также шли войны. Племена наших предков сражались друг с другом вовсе не ради ресурсов или земель, а чтобы показать, кто из них самый сильный… Однако и среди дикарей были умные люди. Храбрый герой Мрадин, ведомый любопытством и жаждой знаний, отправляется в странствия вместе со своим старым другом.
Путешествия приведут друзей в самые необычные уголки света и подарят им множество удивительных открытий. Присоединяйтесь к героям древности в их приключениях! Зрелищные битвы в антураже Темных Веков. Увлекательный сюжет с элементами приключения. Две стороны с различными армиями, постройками и стилем игры. Разрушительные заклинания и обширное «дерево технологий». Множество побочных заданий, приносящих полезные бонусы.
Echo
Дата выхода: 2005 г.
Жанр: Приключения, пазл
В первую очередь игра понравится тем, кто увлекается ранним периодом каменного века: прилагаемая обширная энциклопедия и сама игра позволяют в подробностях изучить быт и нравы древних людей, в особенности приемы изготовления различных инструментов. Мы не раз будем конструировать вспомогательные вещи, будь то гарпун или бурдюк, из подручных средств. Обрабатывать железо, естественно, тогда не умели. Сможете поймать рыбу без обычной удочки, подправить собственное произведение искусства кремниевым ножом. Здесь полным-полно головоломок, включая звуковые упражнения.
В основном пазлы оригинальны, хотя есть и занудные, вроде сбора картинок из кусочков керамики или прохода через лабиринт. За успешное преодоление всех преград, нас вознаграждают восхитительными роликами и красивыми пейзажами. Картинку можно упрекнуть только в легкой «замыленности», но в остальном она превосходна. Снег, горная река, парящие в воздухе птицы, пасущиеся на берегу лошади прекрасно «оживляют» локации. Впрочем, сказать, что игра выглядит лучше чем похожие.
Fire
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Квест приключения
Fire – это ещё одна приключенческая игра в жанре квест, приключенческая игра с исследованием и множественными головоломками расскажет нам о смешном неандертальце по имени Унгх. Во время своего первого ночного дежурства он умудрился уснуть и огонь в деревне погас. За это его изгнали из племени и теперь ему предстоит приложить все усилия, дабы вернуть его. нам предстоит помочь ему, а найти нужно главное сокровище древних людей – огонь!
Геймдизайнеры отлично попрятали объекты (иногда даже слишком хорошо, одну ягодку для птички я искал почти полчаса). Последовательность действий также хорошо закручена, решение не всегда так очевидно, как в большинстве квестов. Есть даже некие интерактивные задачки, где понадобится абстрактное мышление. Fire – во всех отношениях приятная и уникальная игра, у которой всё в порядке не только с геймплеем, но и с юморком .
Far Cry Primal
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Экшен, открытый мир
Приключенческий экшен с видом от первого лица. Сетинг игры переносит на десять тысяч лет назад, в самое начало эпохи мезолита. В это трудное время, человечество только научилось создавать примитивные орудия труда и объединятся в племена. Сюжет проекта построен на вражде между скитающимся племенем главного героя и народом людоедов.
Far Cry Primal имеет большой бесшовный мир, который полностью открыт для исследований. В процессе прохождения игрок должен прокачивать дерево умений, выполнять различные задания, а также создавать примитивное оружие из подручных средств. Игрок сможет найти животных, которые станут верными спутниками и помощниками в битвах. Игра имеет отличное графическое исполнение, хороший сюжет и динамичный гейплей, что позволяет полностью проникнутся атмосферой первобытных людей.
стратегии, развитие цивилизации, топ игр
В этой рубрике мы собрали все достойные вашего внимания игры про каменный век, доступные на ПК и других платформах.
Несмотря на то, что первобытная эпоха была в какой-то мере представлена во многих стратегиях, включая Age of Empiers и Civilization, обычно разработчики уделяли этому временному периоду мало внимания. Даже начав свою игру с каменного века, они предпочитали дать геймерам возможность как можно скорее перейти к более интересным с их точки зрения временам вроде античности или Средневековья.
Лишь совсем недавно стали появляться игры, полностью посвященные доисторическим временам, когда люди жили в пещерах, объединялись в небольшие племена по родовому принципу, носили примитивные одежды из шкур животных, пользовались примитивными орудиями из древесины и камня и только начинали осваивать искусство разведения и поддержания огня.
Far Cry Primal
Конечно же, при упоминании игр про первобытных людей первым делом вспоминается великолепная Far Cry Primal, в которой можно оценить все тяготы жизни наших далеких предков и насладиться драйвом охоты на смертоносных саблезубых тигров и величественных мамонтов с каменным топором и примитивным луком. Благодаря приличной даже по состоянию на 2018 год графике, захватывающему сюжету и увлекательному геймплею эта игра однозначно достойна звания лучшей в жанре игр про эти древние времена.
Тем не менее выживанию в окружении доисторических хищников и враждебных племен посвящена далеко не одна лишь эта игра. Существует как минимум еще несколько интересных проектов, повествующих о жизни в каменном веке. Некоторые из них, такие как Эсцилон и Rage War, относятся к типу браузерок, другие, вроде Stone Rage, представляют собой клиентские онлайн-проекты для ПК, третьи, вроде Stonies, можно скачать на свой смартфон.
Stone Rage
Несмотря на все различия между собой все они так или иначе показывают трудности выживания в крайне враждебной окружающей среде, в которой человеку лишь предстояло доказать свой статус венца творения и занять положенное ему место на вершине пищевой цепочки.
Некоторые из представленных игр (как, например, тот же Эсцилон) претендуют на реализм, пытаясь как можно более полноценно смоделировать будни охотников, ремесленников, шаманов, собирателей и прочих представителей распространенных профессий наших далеких предков, а заодно и их непростую внутриплеменную иерархию. Другие же, наоборот, отходят от реалистичности ради юмора или метафизических компонентов. Так, в забавной, хоть и очень угловатой инди-песочнице Voodoo нам предстоит сражаться не только с конкурирующими племенами и опасным зверьем, но и против загадочных божеств древности.
Большинство вошедших в список игр относятся к жанру action, ведь только в таком формате можно ощутить всю полноту чувств от удачно загнанного в ловушку мамонта или внезапно проснувшегося в дальнем уголке пещеры медведя. Но нашлось место в этой категории и стратегиям, которые предлагают взять под свое управление целую стоянку первобытного племени и помочь своим подопечным не просто выжить, но и освоить новые технологии, а заодно и сделать еще один шаг, приближающий человечество к созданию первой полноценной цивилизации.
В любом случае все собранные на этой странице игры позволяют геймерам хотя бы на некоторое время почувствовать себя в шкуре первобытного человека, узнать о тех временах что-то, чего нет на страницах учебников по истории, а заодно и лишний раз порадоваться, что все мы живем в тепле и комфорте и не должны каждый день охотиться на что-то жутковатое, мохнатое и зубастое.
Настольная игра Stone Age Expansion: Style is the Goal (Каменный Век: Роскошь каменного века)
Настольная игра Каменный Век: Роскошь каменного века (Stone age. Style is the Goal) является дополнением к настольной игре Stone Age (Каменный Век, 100000 лет до нашей эры) и позволит расширить аудиторию за игровым столом до 5 человек.
Внутри коробки среднего размера находится стопка тайлов, карты, сегмент игрового поля, планшет для игрока, правила игры, а также 10 миплов (человечков) и два кубика (большой — для подсчёта очков, поменьше — для шкалы питания). Дополнительно каждому игроку полагается ещё по одному маленькому кубику для новой шкалы «торговца».
Квадратный модуль предназначен для размещения в левой нижней части игрового поля. Появилась новая локация «торговец» и дополнительное место для размещения карты «цивилизации».
Важным нововведением являются украшения, представленные в виде клыков и колец, выполняющих в игре одну и туже функцию, но имеющих различную стоимость. За каждый клык на доисторическом рынке дают 3 кольца. Сами по себе украшения не являются ресурсами, но их можно использовать для торговли, а также покупки карт развития и хижин. Для получения заветных ценностей предусмотрено два способа. Во-первых, во время охоты вы можете вместо любого количества пищи взять столько же драгоценностей. И во-вторых, вы получаете их каждый раз, когда пользуетесь услугами торговца.
9 хижин, для строительства которых необходимы украшения. Все тайлы помечены в левом нижнем углу специальным символом, позволяющим без труда рассортировать постройки в случае необходимости.
Три новых хижины заслуживают отдельного внимания — на них можно выставлять рабочих при распределении ресурсов. Если вы построили такую хижину, то можете поставить на неё до 3 своих работников и приобретать соответствующий ресурс за указанную на карточке цену. Например: для хозяина постройки дерево стоит «2» вместо «3», а золото — «5» вместо «6».
Одна хижина работает аналогично карточке «цивилизации» — необходимо бросить все кубики и выбрать соответствующий броску приз.
9 новых карт «цивилизаций» задействуют украшения и новую локацию поля. Для удобства сортировки, карты, аналогично хижинам, имеют специальные отметки в левом нижнем углу.
Новый модуль размещается поверх поля базовой игры и закрывает собой локации с хижинами, трек «питания», домик местного землепашца и хижину для увеличения численности племени. На их месте появляется новый трек торговца, на начало которого необходимо выставить по одному кубику — маркеру; домик торговца с местом для двух соплеменников; локация с пятой картой «цивилизации», которую можно приобрести только за украшения; хижина для размножения остаётся на своём месте — без этого значимого здания в игре нельзя — миплы взбунтуются; землепашец также продолжает свою работу на прежнем месте, поднимая кубики по треку «питания».
Украшения — очень оригинальный ресурс. Ими нельзя кормить соплеменников и их нельзя использовать для покупки карт «цивилизаций», расположенных в четырёх базовых локациях.
Зато только за бивни и браслеты можно приобрести карту «цивилизации» из новой локации. Заплатив три украшения, вы получаете размещённую на поле карту. Заплатите шесть — дополнительно возьмёте верхнюю карту из стопки (верхняя её часть при этом не срабатывает).
Дополнение состоит из двух частей
Первая меняет немного, и состоит из комплекта для пятого игрока, 6 карточек хижин и дополнительных фишек базовых ресурсов.
Вторая часть вносит новую шкалу и новый ресурс, имеющий свои преимущества. Отныне локация с «едой» стала более значимой — появилась возможность получать украшения, на которые можно выменять, например, золото. Новый трек, новый множитель, новый ресурс — новая стратегия. Интересное нововведение для поклонников «Каменного века», гармонично дополняющее игру. Несмотря на все достоинства, рекомендую вначале «распробовать» базу, и лишь потом дополнять её украшениями — нововведения могут показаться излишними для начинающего игрока.
Настольная игра Каменный Век: Роскошь каменного века (Stone age. Style is the Goal) — одна из лучших семейных игр, сочетающая в себе стратегическую составляющую, доступные правила и красочное оформление. Её смело можно рекомендовать как начинающим, так и опытным игрокам — здесь есть над чем поломать голову, а игровой процесс доставит множество положительных эмоций.
Содержание настольной игры Каменный Век: Роскошь каменного века (Stone age. Style is the Goal)
— 1 игровое поле
— 1 персональное поле 5-го игрока
— 10 деревянных фишек соплеменников
— 3 черных деревянных кубика
— 4 маленьких деревянных кубика 4-х цветов
— 10 деревянных клыков (украшения)
— 5 деревянных колец (украшения)
— 9 новых карточек хижин
— 6 карточек хижин из мини расширения
— 9 новых карт цивилизации
— 5 маркеров 100/200 очков
Внимание! Настольная игра Каменный Век: Роскошь каменного века (Stone age. Style is the Goal) не является самостоятельной игрой — это расширение! Для игры в нее первоначально Вам следует приобрести базовую настольную игру Stone Age (Каменный Век, 100000 лет до нашей эры)
Для того чтобы Вам было проще разобраться с правилами игры и игровым процессом вы можете посмотреть видео-обзор настольной игры Stone Age (Каменный Век, 100000 лет до нашей эры)
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить данное дополнение для настольной игры Stone Age (Каменный Век, 100000 лет до нашей эры) в Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине»
либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Настольная игра Каменный век Junior (My First Stone Age)
Действительно
Современной киноиндустрии знакомо огромное количество доисторических фильмов. Они отлично описывают быт людей того времени. Но как жили дети доисторических людей? Этот вопрос до сих пор является открытым и разобраться с ним поможет игра «Каменный век Junior».
Не забудьте расставить деревья – они тут за главных
Каменный век Junior представляет собой детскую версию крайне популярной настолки «100 тысяч лет до нашей эры», которая также имеет название «Stone Age» или «Каменный век». В коробке имеется огромное количество картонных и деревянных компонентов. Перед началом игры их необходимо разложить на игровом поле, а вокруг него расположить фишки деревьев.
3 хижины – уже мегаполис и, естественно, победа
Игроки ходят по очереди и в свой ход берут одну фишку дерева и переворачивают ее. На обратной стороне фишки и будут указываться действия доступные игрокам. Это может быть добыча ресурсов, приручение собак и многое другое. Заработанные ресурсы можно обменивать на рынке, также есть возможность переманивать на свою сторону собак Ваших соседей. Все это делается для строительства хижин. А постройка трех таких сооружений приведет к победе.
Видеообзор
Что входит в игру?
- 20 фишек припасов
- 4 фигурки игроков
- 4 поселения
- 4 жетона игроков
- 14 жетонов леса
- 15 жетонов хижин
- 2 жетона собак
- Игровое поле
- Правила игры
- Размер упаковки 31,6 х 22,6 х 7,2 см
Настольная игра Каменный век Junior — не знаете, где купить?
Заказать этот товар с доставкой по Санкт-Петербургу (СПб) и всей России можно на сайте
или позвонив по телефону +7 (812) 959-24-60.
Магазин настольных игр Mimoplay. Будьте с нами!
Игры про каменный век на ПК
Игры про первобытных людей погружают геймеров в каменный век, где нет технологий, функциональных и безопасных жилищ, базовых средств для выживания. Все приходится добывать самостоятельно, попутно справляясь с дикими животными, природными катаклизмами и отсутствием инструментов, облегчающих жизнь, как в современном мире. Если хотите попасть в эту историческую эпоху и попробовать свои силы, читайте нашу подборку лучших игр про каменный век.
Dawn of Man
Dawn of Man – захватывающая видеоигра в жанре симулятора выживания и градостроительства, разработанная студией Madruga Works. Игрок попадает во времена древнего мира, и под его руководством оказывается группа первобытных людей. Они пытаются обустроить и улучшить поселение, чтобы выжить. Интересна игра тем, что в начале идет эпоха каменного века и по ходу игры развивается до железного века.
Геймеру предстоит научиться добывать ресурсы, еду через собирательство, земледелие, животноводство и охоту, строительные материалы для постройки жилищ и другие. Помимо этого необходимо создавать орудия труда, одежду, исследовать новые для того времени технологии и виды построек. Периодически людям из поселения придется сталкиваться с набегами других племен, природными бедствиями и нападениями диких животных.
Stone Rage
Stone Rage – игра про каменный век в жанре симулятора выживания. Здесь важно постоянно быть начеку, ведь в древнем мире нельзя спокойно спать и отдыхать в безопасном доме. В игре придется регулярно сражаться с опасными животными и соседями, занимающимися грабежом, набегами и убийствами. Геймплей представляет собой классическую песочницу, где игроку надо добывать ресурсы, крафтить, прокачиваться и изучать новые навыки. Помимо стандартных опасностей первобытных времен геймера не будут щадить погодные условия. По мере процесса игры будет надвигаться Ледниковый период, поэтому придется искать одежду потеплее. Stone Rage радует своей живописной картой, здесь будет 7 больших локаций с уникальными животными и ресурсами.
Forge of Empires
Forge of Empires – браузерная игра в жанре симулятора градостроительства и стратегии. Проект разработан и издан немецкой компанией InnoGames. Ключевая задача игрока – развивать небольшое поседение до огромной технологичной империи. В начале главный герой оказывается в каменном веке, но по ходу игры эпоха будет сменяться, вплоть до Комической эры Марса. Чтобы увеличить территорию небольшой деревушки, данной в начале, геймеру необходимо строить новые здания, захватывать соседние территории, развиваться и изучать новые технологии, доступные со сменой эпохи.
Far Cry Primal
Far Cry Primal – следующая игра про первобытных людей в нашей подборке, на этот раз – в жанре приключенческого боевика с открытым миром. Разработчиком выступила зарубежная компания Ubisoft совместно с другими филиалами по всему миру. События в вымышленном мире разворачиваются за 10 тысяч лет до нашей эры в каменном веке. На дворе мезолит, нет никаких технологий, только суровая борьба с реальностью, другими племенами, животными и природой.
Игрок оказывается в роли охотника Таккара, оставшегося одним из немногих представителей своего истребленного племени. Охотнику предстоит выживать и сражаться с другими игроками. Для этого создатели игры подготовили ряд оружия того времени: копья, луки, дубинки. Кроме оружия главный герой может использовать в бою прирученных зверей: саблезубых тигров, волков и пещерных медведей. Оружие можно улучшать и делать более эффективным с помощью подручных средств и развития игрока. Для полноценного погружения и создания атмосферы каменного века разработчики в диалогах использовали примитивный язык, похожий на протоиндоевропейский.
Stonies
Stonies – увлекательная браузерная игра, погружающая геймеров в каменный век. Выполнена в жанре симулятора градостроительства, где игроку надо строить здания, развивать поселение, изготавливать оружие, добывать ресурсы и расширять территорию. Вам предстоит не только окунуться в незабываемую атмосферу древнего мира, но и поддерживать жизнь целого клана, эволюционируя от пещерного человека до жителя развитой деревни.
Warparty
Warparty – игра про первобытных людей в режиме реального времени, разработанная и выпущенная студиями Warcave и Crazy Monkey Studios. Главный герой погружается в каменный век, где вокруг опасность, а по территории ходят динозавры. Особую атмосферу создает архитектура различных эпох и мест, а также наличие магии. В начале игроку дано небольшое поселение и немного рабочей силы. Строительство здесь играет важную роль, но и про нападения, оборону и расширение территорий забывать не стоит. Ведь враги тоже не дремлют и развивают свои деревушки, думая, как на вас напасть. Чтобы не оказаться разгромленным, следует тренировать свою армию и отправлять бойцов на разведку. Как только увидите противников, не бросайтесь в бой. Лучше изучите, где у врагов находятся слабые места, и бейте сразу туда.
Zeno Clash
Zeno Clash – трехмерная видеоигра в жанре файтинга и шутера. Проект разработала студия ACE Team из Чили. Игроку предстоит проходить захватывающие линейные миссии с обзором от первого лица, где иногда будут появляться сюжетные видеоролики от третьего лица. В вымышленном древнем мире существуют зоны, проходя которые, включается триггер. Это означает, что скоро начнется битва, где придется одолеть противников, чтобы пройти дальше. Создатели сделали особый акцент на рукопашный бой, но помимо этого доступно оружие дальнего и ближнего боя.
Fire
Fire – игра в жанре приключений с элементами головоломок. Главный герой оказывается в сюрреалистическом мире, в роли забавного неандертальца, из-за которого у племени украли огонь. Теперь, чтобы его обратно приняли собратья, герою нужно взобраться на вершину вулкана и соорудить огненный факел. По мере восхождения предстоит выполнять необычные и порой смешные действия: накормить чудищ клубникой, порыться во внутренностях крокодила и др.
Many Years Ago
Many Years Ago – игра про каменный век в жанре симулятора строительства и выживания. В центре событий – племя Богго, оно оказалось на грани вымирания. И, чтобы выжить и обрести былой расцвет, нужен грамотный правитель, в роли которого оказываетесь вы. Теперь вам предстоит научить их добывать ресурсы, пищу, строить шалаши и выживать.
Echo
Echo – еще одна игра про первобытных людей в жанре экшена и стелс, разработанная компанией ULTRA ULTRA. Доступна для персональных компьютеров и PlayStation 4. Главный герой оказывается в роли девушки с именем Эн. Она очнулась на космическом корабле, летящем во Дворец древней цивилизации. Дворец не обычный, им управляет искусственный интеллект, поэтому сражаться будет нелегко. Он создает клоны главной героини и самостоятельно обучается в боях, чтобы клонировать и отражать ваши атаки.
Prehistorik 2
Prehistorik 2 – увлекательная игра в жанре аркады, являющаяся продолжением Prehistorik. Задача игрока – проходить уровни, попутно собирая бонусы и еду. Героем игры оказывается первобытный человечек, одетый в звериную шкуру.
Ancestors: The Humankind Odyssey
Ancestors: The Humankind Odyssey – захватывающая игра, продолжающая нашу подборку игр про первобытных людей. Проект выполнен в жанре экшена с элементами симулятора выживания и разработан канадской студией Panache Digital Games. Геймплей посвящен эволюции человека, игроку предстоит из примитивного создания с помощью развития стать венцом творения.
TITANS: Dawn of Tribes
TITANS: Dawn of Tribes – многопользовательская игра в жанре выживания и экшена. Геймер оказывается на просторах Африки, где необходимо найти соратников в виде других игроков и создать поселение. Когда вы будете готовы, сможете противостоять существам, повелевающим Африкой – изимусам. Сражайтесь, побеждайте и завоюйте африканский мир.
Итог
Про каменный век известно не так много, поэтому у разработчиков много вариантов, как именно оформить игру и сделать геймплей. Игры про первобытных людей погружают геймеров в опасный мир, где нет места технологиям, упрощающим жизнь, и безопасности. Надо бороться за выживание с животными, другими племенами и самой природой. Отсутствие эффективного оружия, ресурсов и готовой еды делает игровой процесс более сложным и интересным. Поэтому, если хотите весело провести время в одиночку или с друзьями, скачивайте игры из нашей подборки.
Если понравилась статья, распространяйте ее в социальных сетях, это позволит другим любителям игр найти себе занятие. Играли в игры из подборки и можете дать оценку? Тогда пишите в комментариях свои впечатления и помогите другим геймерам сделать правильный выбор.
|
|
|
|
|
Как играть в каменный век | Официальные правила
Компоненты
- 1 игровая доска
- Доски для 4 игроков
- 58 деревянных ресурсов
- 40 деревянных человек
- 8 деревянных маркеров 2-х размеров
- 53 плитки еды
- 28 строительная плитка
- 18 инструментальных плиток
- 1 фигура стартового игрока
- 36 карт цивилизаций
- 7 кубиков
- 1 кожаный кубок для игры в кости
- 1 информационный лист
Настройка
Поместите игровое поле в середину стола.
Разделите тайлы еды по стоимости и сложите стопками на охотничьих угодьях.
Поместите 20 ресурсов древесины в лес, 16 ресурсов кирпича в глиняную яму, 12 ресурсов камня в карьере и 10 ресурсов золота в реку.
Разделите инструменты на значения 1/2 и 3/4 и поместите их в две стопки в пространстве рядом с производителем инструмента.
Перемешайте карты цивилизаций и положите стопкой рубашкой вверх рядом с игровым полем.Вытяните 4 верхние карты (в зависимости от количества игроков) и поместите на 4 клетки справа налево.
Перемешайте тайлы зданий и поместите их в 4 стопки лицевой стороной вниз по 7 зданий в каждой. С 4 игроками поместите все 4 стопки на игровое поле; с 3 игроками поместите 3 стопки; и с 2 игроками поместите 2 стопки. Верните неиспользованные стопки в коробку. Переверните самый верхний тайл здания в каждой стопке.
Каждый игрок выбирает цвет и один маркер своего цвета на делении 0 дорожки еды (внизу слева) и один на шкале подсчета очков (вверху слева).
Каждый игрок берет 1 доску игрока. На это он размещает 5 человек своего цвета и 12 еды. Табло игроков служит местом для игрового материала, информации об игре и окончательной информации о подсчете очков.
Поместите оставшихся людей (5 каждого цвета) в качестве общего запаса рядом с игровым полем. Также поместите туда 7 кубиков и кубок.
Выберите стартового игрока и начните игру.
Обучающее видео
Игра
Каждый раунд разделен на 3 фазы, которые выполняются в описанном порядке:
- Игроки размещают своих людей на игровом поле.
- Игроки используют действия размещенных на них людей.
- Игроки кормят своих людей.
I. Игроки размещают своих людей на игровом поле
Первый игрок начинает и должен разместить 1 или более своих людей на одном месте по своему выбору.
Затем следует следующий игрок по часовой стрелке, который также должен разместить 1 или более своих людей на одном месте по своему выбору. Это продолжается по часовой стрелке, пока все игроки не разместят всех своих людей на игровом поле.
Количество колец в месте показывает, сколько человек может быть там до того, как оно заполнится.
Проезд запрещен, если есть свободные места для людей. Повторное размещение не допускается.
Сколько человек можно разместить на отдельных местах?
- Инструментальный мастер -1
- Хижина — 2
- Поле -1
- Охота — без ограничений
- Ресурсные помещения — до 7 человек
- Здания — 1
- Карты цивилизаций — 1
Поскольку отдельные места принимают разное количество фигур людей, часто случается, что у одного или нескольких игроков больше не будет фигурок людей, которые можно разместить, в то время как у других все еще есть фигурки людей, которые они могут разместить.
Если ни один игрок не может разместить фигурки людей (потому что каждый уже разместил все свои фигурки или у каждого нет законных мест для размещения фигур, которые у него есть), начинается 2-я фаза.
II. Игроки используют действия своих размещенных людей
Стартовый игрок начинает. Он использует все размещенные им фигурки людей. Только после этого следующий игрок по часовой стрелке использует своих людей. Порядок, в котором игрок решает использовать своих людей, полностью зависит от него.
Игрок возвращает использование людей на свое игровое поле по мере их использования.Таким образом, когда игрок закончит, все его люди вернутся.
Какие действия игрок может использовать на отдельных местах?
Изготовитель инструментов
Здесь игрок берет 1 новый инструмент. Если у него нет инструментов, то он берет инструмент стоимостью 1 и помещает его с номером 1 в одно из полей для инструмента на своем планшете игрока.
Каждый инструмент инструменты можно использовать только один раз за раунд, чтобы бросить кубик во время охоты или во время добычи ресурсов. Инструмент можно использовать только полностью.Таким образом, его можно разделить и использовать позже для другого действия.
Игрок может добавить любое количество своих инструментов к броску кубиков. Чтобы показать, что был использован инструмент, игрок поворачивает его на 90 °.
Хижина
Здесь игрок берет 1 дополнительную фигурку людей своего цвета из общего запаса. Таким образом, на все последующие раунды у него есть фигурка еще одного человека.
Поле
Игрок возвращает фигурку своего народа на свое игровое поле и перемещает свой маркер на дорожке еды на 1 деление вверх.Таким образом, он увеличивает производство еды, которую он получает в конце каждого раунда.
Охота
Игрок берет 1 кубик за каждую фигурку своего народа на охоте и бросает их все вместе. Он складывает все точки на кубиках.
Затем он может добавить столько своих инструментов к сумме из рулона. За каждые полные 2 брошенных суммы он берет 1 еду с игрового поля.
Лес, глиняный карьер, карьер и река
В этих 4 местах игроки берут дерево, кирпич, камень и золото.
Добыча этих ресурсов работает так же, как и охота, за исключением того, что добыча другая:
- Лес — за каждые полные 3 игрок берет 1 дерево из запаса.
- Глиняная яма — за каждые полные 4 игрок берет 1 кирпич из запаса.
- Карьер — за каждые полные 5 игрок берет 1 камень из запаса.
- Ривер — за каждые полные 6 игрок берет 1 золото из резерва.
Карты цивилизации
Игрок платит количество воскрешений, указанное над картой, в запас со своего игрового поля и берет карту
Какие ресурсы платит игрок (дерево, кирпич, камень и / или золото), зависит от него и от того, что у него есть: обычно это дерево и / или кирпич, но он никогда не сможет использовать еду.
Если игрок не может или не хочет платить необходимые ресурсы, он забирает свою фигурку людей и оставляет карту на игровом поле.
Каждый игрок складывает полученные карты цивилизаций лицевой стороной вниз на отведенное ему место на своем игровом планшете.
Здания
Игрок платит ресурсы, указанные на здании, в запас со своего игрового поля и забирает здание.
Затем игрок немедленно перемещает свой маркер подсчета очков на треке подсчета очков на количество делений, показанных на здании.После этого он переворачивает следующее здание в этой стопке.
Есть 8 зданий, где игрок может выбирать, какими ресурсами платить, но количество фиксировано. И есть 3 здания, где игрок может выбрать как вид, так и количество ресурсов для оплаты (максимум 7).
Когда игрок берет одно из этих зданий, он должен подсчитать количество клеток (= очков), которые он перемещает на шкале подсчета очков.
Игрок помещает приобретенное здание на одно из мест для построек на своем планшете.Если игрок приобретает более 5 зданий, он складывает их на эти места.
III. Игроки кормят своих людей
Когда все игроки забрали всех своих фигурок людей обратно на свои игровые поля, они должны накормить своих людей. Фигурка каждого человека требует 1 еды.
Сначала каждый игрок берет еду из резерва в соответствии с положением своего маркера на шкале еды. Затем каждый игрок возвращает 1 еду в запас для каждого человека, изображенного на его планшете.
Если у игрока недостаточно еды, чтобы прокормить своих людей, то: Он должен положить всю еду, которая у него есть, обратно в запас.
Затем он может, если он хочет (и может), внести остаток в виде любых ресурсов в запас. Каждый ресурс заменяет 1 еду. Таким образом, его люди также довольны тем, что смогли обменять ресурсы на еду).
Если игрок не может или не хочет этого делать, он немедленно перемещает свой маркер подсчета очков назад на 10 пунктов по шкале подсчета очков.
В таком случае игрок должен вернуть всю еду в запас. Когда все игроки накормили своих людей (или нет и потеряли 10 очков), раунд заканчивается. Первый игрок дает маркер первого игрока своему левому соседу, и начинается следующий раунд.
Конец игры
Игра заканчивается одним из двух способов:
Если не осталось достаточно карт цивилизаций, чтобы заполнить дисплей в начале раунда, игра немедленно заканчивается.В этом случае новый раунд не начинается.
Если хотя бы 1 стек строений пуст. В этом случае текущий раунд играется до конца, т.е. людей по-прежнему нужно кормить.
Затем следует окончательный подсчет очков. Во-первых, возьмите информационный лист для карт цивилизации, чтобы узнать, сколько очков он имеет. Каждый игрок поступает следующим образом:
Игроки перемещают свои маркеры для подсчета очков по мере их подсчета. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем!
Если у игроков одинаковое количество очков, то побеждает игрок, у которого больше всего производства еды, инструментов и людей.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
5 игр, похожих на каменный век | Во что играть дальше
Март и далее, если вы ищете такие игры, как Stone Age, и хотите знать, в какие похожие игры играть дальше. Это классическая игра, которая стоит в списке всех игр, чтобы начать заниматься хобби. Вы живете в эпоху каменного века, и вам нужно принять твердое решение о том, собирать ли дерево, разбивать камень или вымывать золото из реки. Вам нужно торговать, расширять свою деревню и выходить на новый уровень цивилизации, чтобы побеждать.
Чтобы составить этот список, мы разбили каменный век на то, что это такое. Эта игра представляет собой простую в освоении игру по расстановке рабочих, в которой удача в виде игральных костей играет некоторую роль. Это очень мирно и больше о строительстве, чем о каких-либо исследованиях или сражениях. Если вы ищете что-то подобное, вы попали в нужное место. Мы учли все это и составили список из 5 настольных игр, таких как Stone Age.
БОЛЬШЕ: Страница каменного века | Купить каменный век на Amazon
# 05 | Rise to Nobility
Rise to Nobility входит в список таких настольных игр, как Stone Age, потому что это еще одна отличная игра по расстановке рабочих, в которой основное внимание уделяется игре в кости.Это больше о создании цивилизации, чем о приключениях и войнах. Это может быть для вас, если вы хотите каменный век, но хотите поднять интенсивность на ступеньку выше.
Каждый из вас владеет небольшим участком земли в недавно построенном городе, и ваша задача — подняться от анонимности до титула лорда. Выигрывайте, улучшая свою землю и повышая ее ценность, удовлетворяя требования совета поселенцев, привлекая и размещая как можно больше поселенцев, удовлетворяя их потребности, находя им работу и помогая им развиваться от учеников до мастеров гильдии.Для 1-6 игроков игры продолжаются 25-150 минут.
БОЛЬШЕ: Купите Rise to Nobility на Amazon
# 04 | Troyes
Troyes входит в список игр, подобных Stone Age, потому что это еще одна игра по расстановке рабочих с великой темой древних времен. Обе игры заставляют вас срочно поднять свой город и сделать правильный выбор, чтобы добраться туда.
Вы воссоздаете четырехвековую историю знаменитого города региона Шампань во Франции Труа.Каждый игрок управляет своей частью населения (представленной ордой игральных костей) и своей карточной рукой, которые представляют три основных области города: религиозную, военную и гражданскую. Игроки также могут предлагать наличные деньги населению своих противников, чтобы немного подработать над ними. Для 2–4 игроков игра длится около 90 минут.
БОЛЬШЕ: Купить Труа на Amazon
# 03 | Unearth
Unearth входит в список таких игр, как Stone Age, потому что это также экономически ориентированная игра по расстановке рабочих с аналогичным уровнем интенсивности.Игра в кости также лежит в основе, определяя ваши успехи в каждой области, которую вы преследуете.
Вы возглавляете племя Делверов, представленное пятью кубиками (3 шестигранных, 1 четырехгранный и 1 восьмиугольный). Игроки по очереди бросают и кладут кубики, пытаясь захватить Руины. Высокие броски помогают игрокам требовать Руины, а низкие броски помогают игрокам собирать Камни, которые могут быть хорошими или плохими в зависимости от вашей стратегии. Способности могут помочь в игре в кости, а чудеса — это то, что вы создаете, что дает большие бонусы.Для 2–4 игроков игра длится 30–60 минут.
БОЛЬШЕ: Купите Unearth на Amazon
# 02 | Синьори
Синьори входит в список игр, подобных Stone Age, потому что это игра по расстановке экономических рабочих, которая будет сводиться к тому, как вы бросаете кости. Это игра на тему эпохи Возрождения, так что это не совсем то же самое древнее время, но, несомненно, великий древний и образовательный период. Это мирно, но захватывающе.
Вы играете роль синьора, лорда одной из самых престижных семей эпохи Возрождения.Выбирая по одному, вы выбираете один кубик из общего пула. (Двадцать кубиков пяти цветов бросаются в начале каждого раунда.) Вы кладете их на свое игровое поле (свой город) и выполняете одно из возможных действий. Цвет выбранного кубика определяет действие, а число на кубике означает скидку на стоимость действия. Для 2–4 игроков игра длится примерно 90–120 минут.
БОЛЬШЕ: Купить Signorie на Amazon
# 01 | Bora Bora
Bora Bora входит в список таких игр, как Stone Age, потому что, как и каждая игра в этом списке, это игра по расстановке рабочих, а также потому, что способ использования кубиков ближе всего к Stone Age Out.Если вы хотите что-то, что лучше всего сочетает все элементы каменного века, Бора-Бора — ваша игра.
Вы используете кости для выполнения различных действий, используя тщательное понимание и тактическое планирование. Сердце игры — это система разрешения действий, в которой в каждом раунде доступно 5-7 действий, точное количество зависит от количества игроков. Каждый игрок бросает три кубика в начале раунда, затем по очереди кладет по одному кубику на одно действие. У каждого варианта есть свои преимущества и высокие баллы.Для 2–4 игроков игра длится около 1–2 часов.
БОЛЬШЕ: Купите Bora Bora на Amazon
ВАМ ТАКЖЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ: 10 лучших игр по трудоустройству | 10 лучших доисторических настольных игр | 10 лучших настольных игр Action Point
Вы согласны с этим списком настольных игр, таких как Stone Age !? Оставляйте свои мысли в комментариях ниже или на нашей странице BGH в Facebook.
Обзор настольной игры каменного века и полное руководство 2021
Раньше в пресловутые «дни» все было проще.Не было ни сотовых телефонов, ни книг с лицами. Это было более простое время, когда вы могли бросить несколько кубиков, чтобы поймать свой обед, и если ваши роллы были плохими, вы всегда могли просто накормить свою семью хорошей деревянной колодкой…
Погодите, этого никогда не было.
Итак, Stone Age не совсем точен с исторической точки зрения, но что касается игр, это одна из классических игр, которой всегда будет место на моей полке.
Stone Age — одна из моих любимых игр по расстановке рабочих. Если подумать, это одна из первых игр по трудоустройству, в которые я когда-либо играл.
Каменный век- КАМЕННЫЙ ВЕК, ЗАХВАТЫВАЮЩЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ В ПРОШЛОЕ
- От 2 до 4 игроков
- 60 минут игры
Краткий обзор каменного века
В каменном веке игроки вернутся в предысторию и возьмут под свой контроль племя жителей каменного века. Как и нашим предкам-гоминидам, вам нужно будет собирать ресурсы, кормить растущее население и использовать элементарные технологии для улучшения качества своей деревни.
Успех измеряется победными очками в каменном веке (и в большинстве евроигр). Все, что вы собираете, получаете, производите и строите, принесет вам победные очки в игре. Пусть победит лучший пещерный человек или пещерная женщина!
Версии и расширения
Каменный век: расширение (Стиль — это цель)
Давай достанем туфель!
Что происходит с обществом, когда цивилизации растут? Что ж, мод очевидный ответ.
Stone Age: The Expansion добавляет несколько новых плиток и карт, но, что более важно, добавляются новые ресурсы, такие как одежда и аксессуары.Чтобы не отставать от Джонсов, вам нужно будет сделать своих жителей счастливыми, одев их в модную одежду каменного века.
Если не считать шуток, расширение Stone Age кое-что делает очень хорошо. Это кардинально меняет игровой процесс … как только вы нарушаете правила. Он добавляет несколько новых способов получения ресурсов и оплаты карт, а также для игроков, которые играли столько же, сколько и я, что придает игре совершенно новое измерение.
Как вы собираетесь добывать ресурсы, какие ресурсы спрятаны другими игроками, и, конечно же, теперь добавляется пятый игрок.
В целом, это серьезное расширение. Единственное, что мне не нравится, это то, что он действительно автономный. Под этим я подразумеваю, что Z-Man Games не включили его в юбилейное издание, что очень жаль, потому что это повысило бы ценность игры намного выше, чем это было раньше.
Это немного сложно достать, и в настоящее время его нет в наличии на веб-сайте Z-Man. Однако, если вам удастся найти копию, ее определенно стоит попробовать.
Каменный век: юбилейное издание
The Anniversary edition добавляет все, что вам нравится из оригинального Stone Age, и многое, многое другое.
Помимо воспроизведения оригинала, Anniversary edition включает двустороннюю доску. Одна сторона — знакомые места топания наших людей каменного века, а другая — гораздо более унылый зимний пейзаж.
Коврики игроков также получили зимнюю сторону, чтобы играть с новыми расширениями и включенными вариантами.
Модернизированные компоненты
Некоторые компоненты также были обновлены. Жетоны еды теперь имеют форму изображения на жетонах.10 жетонов имеют форму шкуры животных, 5 жетонов имеют форму рыбы и так далее.
Миплы также были улучшены и теперь имеют 5 мужчин и 5 женщин, которые более уникальны, чем обычные из оригинала.
Изменения в правилах игры
Ресурсы камня и золота были улучшены, так как зимой они намного более ценны. Есть карты и хижины, за которые можно переплатить камнем и золотом за дополнительный бонус в очках. Это сильно меняет правила игры, потому что обычно игроки платят за все дровами, потому что их дешевле приобрести.Предложение стимула платить камнем и золотом меняет многие проверенные и верные стратегии по сравнению с оригиналом.
К зимней стороне также добавлены угрозы. Есть новый тип карт, который добавляет диких животных, которые нападут на вашу деревню. Когда они присутствуют на доске, они уменьшают ценность кубиков КАЖДОГО ИГРОКА! Единственный способ избавиться от них — послать подданных, чтобы прогнать их. Все игроки могут посылать подданных, и как только будет отправлено достаточно, животные уйдут, и вы даже можете получить несколько победных очков.
В целом, Anniversary edition — потрясающая версия игры, которая дает массу дополнительных плюсов, а также оригинал в одной коробке.
Каменный век: юбилейное издание- Отпразднуйте десятилетие этой классической игры по расстановке рабочих
- Печатные рисунки на человечках добавляют персонажам индивидуальности
- Включает два новых мини-расширения: иглу и дикие животные
Мой первый каменный век
My First Stone Age — очень забавная детская версия Stone Age.Игра не похожа на Stone Age, но похожа на нее.
В игре игроки будут искать ресурсы на доске, переворачивая плитки леса. Тайлы леса остаются прежними, но каждый ход немного перетасовываются. Это добавляет немного механики памяти, которая всегда является приятным обучающим элементом в детских играх. Было показано, что он помогает детям младшего возраста расти.
Это очень милая игра, красивая, и в нее очень легко попасть молодежи. Однако срок хранения игры ограничен.Как часто вы играете в Candy Land, будучи взрослыми?
Если у вас есть маленькие дети и вы хотите весело провести время с семьей, это неплохой выбор. Однако даже для детской игры у него очень ограниченный срок хранения. К счастью, его цена ниже, чем у многих больших игр, и вы сможете получить от него массу удовольствия, пока ваши дети не захотят поиграть во что-нибудь посложнее.
Мой первый каменный век- Для 2-4 игроков
- Игровое время 15 минут
- Отличное начало, детская стратегическая игра
Распаковка каменного века
Компоненты:
- Свод правил
- 1 Игровое поле
- 4 доски для игроков
- 68 Деревянные ресурсы
- 40 Деревянные фигурки
- 8 маркеров
- 53 Жетоны еды
- 28 Строительные плитки
- 18 Плитки с инструментами
- 130 Жетон первого игрока
- 130 Жетон первого игрока 36 карт цивилизации
- 7 кубиков
- 1 кожаный кубок для кубиков
Компоненты Stone Age отличаются высоким качеством и выдержали испытание временем.Мы склонны играть в эту игру … много.
Главный аттракцион / уловка в коробке — кожаный кубок для кубиков, который идет в комплекте с игрой. Я избавлю тебя от боли … не суй в это нос. Пахнет ногами.
Стэнди Большой Кахуна
Единственная проблема, с которой я столкнулся с компонентами в Stone Age, — это стойка Big Kahuna, которая используется как жетон первого игрока. Маленькие лапки, которые держали его, на самом деле не остались и впоследствии были потеряны или съедены собакой. Я не совсем уверен, что с ними случилось, но они не совсем подходили, и их легко потерять.
Все остальное, от игровых досок, деревянных жетонов ресурсов, персонажей до карт, сделано очень хорошо и прослужит вам довольно долго.
У меня есть несколько мешочков, чтобы помочь разложить по кусочкам. Я такой странный, но это действительно помогает с настройкой и разборкой. В игре их несколько, но их недостаточно, чтобы собрать все ресурсы и людей по отдельности. Вы даже можете приобрести маленькие контейнеры или банки Tupperware для максимальной организации.
Как играть в каменный век
Stone Age — это игра по расстановке рабочих, поэтому для начала вы получите 5 жителей деревни.
Места для возможного размещения персонажей можно разделить на 3 категории:
- Ресурсы
- Улучшения деревни
- Строительство или торговля
Ресурсы
Локации ресурсов — это ваши основные места, где вы будете назначать подданных для получения ресурсов. У каждого ресурса разная сложность для приобретения.
От простого к сложному:
Каждый ресурс (за исключением еды) имеет всего 7 открытых мест.
Это означает, что независимо от того, сколько у вас есть подданных, на любой области может быть только 7 подданных. Если кто-то уронит 7 своих подданных на дрова, то никто другой не сможет получить дрова за этот раунд.
Но как это работает?
Каждый персонаж дает игроку 1 кубик, который он бросает в свой ход при броске ресурсов. Вам нужно будет сложить стоимость всех брошенных кубиков, а затем разделить ее на стоимость ресурса.
Еда (2)
Дерево (3)
Кирпич (4)
Камень (5)
Золото (6)
Например, если я положил 2 подданных на дерево и выбросил 8 в качестве своей суммы, то я бы получил 2 дерева (8 разделенных на 3).Если бы я выбросил всего 9, я бы получил 3 жетона дерева. Это не так сложно, как вы думаете, но примерно после 4 игр подряд посреди ночи арифметика может стать сложной.
Потенциально, у вас всегда есть шанс получить более сложные ресурсы всего за одного мипла, но шансы действительно низкие. Когда дело доходит до золота и камня, вам нужно совершить как минимум двух подданных, и даже в этом случае нет гарантии, что вы действительно что-нибудь получите.
В этом могут помочь инструменты, о которых я расскажу в следующем разделе.
Улучшения деревни
Эти места уникальны и обычно заполняются первыми (хотя и не всегда).
Есть 3 особых места, которые улучшают вашу деревню в целом. Это обеспечит постоянное улучшение ваших жителей, которое останется неизменным на протяжении всей игры. Их можно использовать для получения бонусных победных очков в конце игры в сочетании с определенными картами из локации обмена (картами).
1. Палатка-качалка
Когда палатка раскачивается, не стучите!
Итак, оказывается, что когда вы помещаете двух подданных в палатку, на следующий день появляется третий полностью сформированный подданный, готовый к работе.
Нет, я не буду это объяснять. Просто примите это и не думайте об этом слишком много.
Отправив двух подданных в качающуюся палатку, вы получите третьего подданного, которого сможете использовать в следующем раунде. Вам по-прежнему нужно будет кормить всех своих подданных, включая нового, так что планируйте заранее.
2. Сарай для инструментов
Здесь ваши жители делают инструменты. Для каждого инструмента в вашей деревне вы сможете добавить его ценность в список, чтобы получить ресурсы.Инструменты могут быть чрезвычайно полезны при плохом броске кости. Это очень приятно, когда вы находитесь всего в одном числе от получения другого ресурса и можете коснуться своего инструмента, чтобы добраться до этого волшебного делимого числа.
В нашем предыдущем примере я бросил кучу дерева и получил 8. Так что в этом случае мне не хватило бы 1 балла, чтобы получить это лишнее дерево. Мне понадобится рулон 9, чтобы получить 3 дерева. Здесь я мог бы использовать инструмент, чтобы поднять свой результат до 9, получая тот дополнительный ресурс, который мне отчаянно понадобится.
Инструменты— отличный способ избавиться от богов ГСЧ, если вы недавно их разозлили.
3. Сельское хозяйство
Нет ничего лучше устойчивого земледелия. Каждый раз, когда вы отправляете сюда подданного, вы сможете повысить уровень сельского хозяйства в вашей деревне. Это в основном возобновляемый источник пищи.
Если ваш уровень сельского хозяйства 3, то вы будете получать 3 бесплатных еды каждый ход, которые вы можете использовать, чтобы накормить своих подопечных в конце раунда. Если в вашей деревне всего 5 подданных, в конце раунда вы будете должны только 2. Если у вас уровень сельского хозяйства 6 и всего 5 подданных, вы фактически будете получать излишек еды в размере 1 каждый ход.
Примечание: К сожалению, еда ничего не стоит в конце игры, так что запасать ее этим методом действительно не очень полезно. Но избыток сельского хозяйства действительно пригодится, позволяя вам использовать своих подданных для получения победных очков, а не собирать еду каждый ход.
Строительные хижины
Строительство хижин — один из способов заработать победные очки, а также одно из условий финальной стадии игры. Есть 4 стопки плиток, и чтобы построить, вы просто поместите на плитку одного мипла, чтобы зарезервировать его.Во время своего хода, когда вы разыгрываете своих подданных, вам нужно будет найти ресурсы на тайле здания, чтобы успешно добавить его в свою деревню.
Однако здесь есть немного азартных игр. Вы можете разместить своего подданного на плитке здания, даже если у вас недостаточно ресурсов для его оплаты. Затем вы можете попытаться получить ресурсы во время своего хода с другими существами. Если у вас хорошие роллы — отлично! Вы действительно сможете позволить себе это здание. Однако, если вам не повезло с бросками, и вы не можете получить необходимые ресурсы, то вы потратите зря мипла и большую часть хода.
Каждая хижина будет иметь разную ценность в баллах. Обычно они стоят того количества ресурсов, которые вы в них вкладываете. Например, если здание стоит 2 дерева (3 значения каждое) и камень (значение 5), стоимость хижины в очках дает 11 победных очков (2 x 3 + 5).
Особые хижины (1-7 ресурсов)
Есть несколько специальных зданий, которые позволяют игрокам платить любыми ресурсами. Они обозначены символом подстановки на них. Для них они по-прежнему стоят того количества очков, которое на них положено.
В основной игре есть несколько чрезвычайно ценных хижин, которые позволяют игрокам поместить в хижину 1-7 единиц любого ресурса. Это может серьезно повысить ваш счет. Например, если вам удастся сбросить 7 золотых на специальное здание, эта единственная хижина будет приносить 42 победных очка (7 ресурсов x 6 стоимости золота). Это огромный прирост очков для всех, кто может его схватить.
Вы также можете быть придурком и заплатить 1 дерево за особую хижину. Вы получите в общей сложности 3 очка, чтобы игрок, накапливающий золото с самого начала игры, не получил крупную выплату.Это может стать сокрушительным ударом с любого конца этого обмена.
Торговля (карты)
Торговля, наверное, самый важный аспект игры. В начале каждого раунда на ривере всегда будет 4 карты. Эти карты представляют собой торговлю с другими жителями деревни, но, что более важно, это то, как вы получаете бонусные очки в конце игры. Есть несколько различных типов карт, но самые важные из них дадут вам бонусные очки за набор наборов, уровень сельского хозяйства, количество жителей, уровень инструментов и количество построенных зданий.Вот как выиграть игру.
Каждая карта стоит от 1 до 4 любых ресурсов для покупки. Здесь имеет смысл использовать древесину просто потому, что древесина дешевле и ее намного проще достать. Стоимость будет расти по мере того, как игроки поднимаются по трассе.
Первая карта на треке стоит 1 ресурс, вторая — 2 ресурса и т. Д.
В начале каждого раунда все невыкупленные карты перемещаются в более дешевые слоты. Это означает, что карта, которую обменивают на 4 ресурса, может не иметь смысла в то время.Но если вы наберетесь терпения и дождетесь очереди, вы можете получить его всего за 1 ресурс. Обратной стороной является то, что если кто-то действительно этого хочет, он может забежать вперед и заплатить больше ресурсов, чтобы получить это.
Все дело в риске и вознаграждении. Вы ждете или платите дополнительную плату, чтобы получить карту?
Если карта является неотъемлемой частью вашей общей стратегии, возможно, вам стоит заплатить дополнительные ресурсы, чтобы убедиться, что никто другой ее не поймает. Эти карты могут означать для вас серьезные победные очки в конце игры.В следующем разделе мы поговорим о некоторых возможных стратегиях.
Эндшпиль и условия победы
Stone Age имеет два условия финальной стадии игры. Первый — когда 1 стопка строительных плиток полностью пуста. В каждой стопке по 5 штук, так что теоретически кто-то может продолжать собирать один и тот же стек в начале игры.
Второй сценарий конца игры — когда не хватает карт, чтобы заполнить ряд обмена. В этом случае игра заканчивается немедленно. Вы не сможете сыграть еще один раунд.
Подсчет очков в конце игры
Вот где происходит волшебство. Вы получите 1 победное очко за каждый неиспользованный ресурс в вашей деревне. Все они приносят 1 очко, независимо от того, дерево это или золото.
Затем вы получаете бонусные победные очки за карты, купленные в ряду обмена.
Если в нижней части карточки есть зеленый фон, значит, они входят в серию набора. Вам нужно получить хотя бы по одному изображению каждого вида. Присваиваемые бонусные баллы увеличиваются экспоненциально в зависимости от количества в наборе, поэтому, если у вас есть полный набор из 8 разных карт, в конце игры он принесет 64 очка .Что? Это действительно может серьезно повлиять на результат! На вашем деревенском коврике есть небольшая таблица, которая поможет вам с набранными очками.
Следующий тип бонусных очков — множители.
На некоторых карточках будет коричневый фон, на котором будут изображены какие-то сельские жители. Это означает, за что они начисляют бонусные баллы.
Вы потенциально можете получить бонусные баллы за:
- Ваш уровень сельского хозяйства: Сельские жители
- Население: Деревенский шаман
- Строители хижин: Деревенские жители несут бревно
- Уровень инструментов: Сидящий сельский житель делает инструменты
Вы заметите, что они ‘ Иногда на каждой карте будет более одного крестьянина.Принцип работы довольно простой. Вы сложите всех жителей деревни для соответствующего множителя и умножите на этот уровень.
Например, если на ваших бонусных картах изображено в общей сложности 4 сельских жителя, вы умножите свой уровень сельского хозяйства на 4. Как вы можете себе представить, сосредоточение внимания на конкретном множителе и его максимизация на протяжении всей игры может быть огромным бонусом. . Многие из них могут дать игроку 50+ бонусных очков в конце игры, если он сможет забрать все карты.
Как противник, неплохо было бы увидеть, к чему стремятся все остальные, и попытаться заблокировать их стратегически.
Ваша первая игра каменного века
Stone Age разыгрывается по раундам до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий финальной игры. Это означает, что у вас может быть очень агрессивный игрок, который рано заканчивает игру, или, если ваши игроки предпочитают играть медленно, игра потенциально может занять значительно больше времени.
В каждом раунде первым игроком становится игрок с жетоном Большого Кахуна. По сути, это большой чувак, сидящий на большом стуле. Конечно, любая система правления, построенная на системе сидящих на стульях людей, обречена на провал.Затем каждый ход маркер первого игрока будет проходить слева.
Разместите своих подданных
Первый игрок выберет место на доске и разместит любое количество существ, которое может поместиться. Есть несколько особых случаев, например, палатка для зачатия детей, где вы должны разместить двух подданных.
Затем игра продолжается по доске, и все по очереди выбирают 1 место и размещают на этом месте подданных.
Решите своих подданных
Как только расстановка подданных завершена, Большой Кахуна может разыграть всех своих подданных в в любом порядке , который они пожелают.Это сделано для того, чтобы они могли «рискнуть» своими ресурсами. Если вы пытаетесь построить здание, но у вас недостаточно ресурсов, вы можете сначала разместить мипла на тайле здания, чтобы зарезервировать его, а затем разместить больше миплов на нужном вам ресурсе в надежде, что вы получите высокий результат. достаточно, чтобы позволить себе здание.
Накорми своих подданных
После того, как все по очереди разрешили своих подчиненных, пора их накормить. Каждый игрок начинает с 12 едой, так что у вас будет как минимум достаточно, чтобы накормить всех бесплатно в течение первых 2 раундов.После этого вам нужно будет начать использовать подданных для поиска еды в свой ход. Вы платите 1 еду за каждого подданного в вашей деревне. Следите за своим уровнем сельского хозяйства, потому что вы также получаете 1 еду за каждый уровень, который у вас есть.
Вы можете вычесть свой уровень сельского хозяйства из количества имеющихся у вас подданных, и это то, сколько вы должны.
Вариант на двоих
Обычно я не говорю о версиях правил для двух игроков, но я играл в эту безумное количество раз, и мне она действительно очень нравится.
Для варианта для 2 игроков существуют некоторые ограничения на размещение подданных.
Вы помните места для благоустройства села?
- Хижина для изготовления младенцев
- Улучшение сельского хозяйства
- Инструментальный мастер
В игре на двоих только два из этих мест могут быть заняты за один раунд. На мой взгляд, они являются одними из самых важных мест, поэтому ограничение их в игре на двоих помогает не дать силовому крипу выйти из-под контроля.
Для ресурсных областей, независимо от количества размещенных персонажей, только 1 игрок может занимать ресурсную локацию. Это означает:
Это означает, что вы можете действовать стратегически (иначе: рывок) и бросить 1 мипла на ресурс, если вы знаете, что вашему противнику нужно для выполнения цели.
Игра отличается с двумя игроками, но я бы сказал, что на самом деле она намного более стратегическая. Гораздо меньше места для ошибки. Кроме того, возможности блокировать своего оппонента и противостоять ему — гораздо большая часть стратегии.
Некоторые возможные стратегии
Ох, мальчик, тебя ждет угощение.
Stone Age — одна из тех удивительных игр, которые не перестают приносить пользу. Я играл в бесчисленное количество игр каменного века и почти каждый раз, когда играю, пробую новую стратегию. Я тоже играл в очень странные игры.
Чтобы дать вам представление, вот некоторые из опробованных мной стратегий.
SWARM (Мой личный фаворит)
Если вы можете роиться на ранней стадии (как в случае с зерговым рашем), вы можете получить довольно большое преимущество.Однако вам нужно будет придумать, как быстро всех накормить. Вам нужно будет найти некоторый баланс, иначе все ваши новые жители будут отправлены на охоту / сбор еды, и вы фактически не сможете делать что-либо значимое со своими ходами.
Если у вас не хватает еды для вашей деревни, вы всегда можете накормить их ресурсами… я думаю. (Представьте, что трудолюбивые сельские жители едят кирпичи. Это подло.) Но даже в этом случае вы тратите ценные ресурсы на питание людей, а не на строительство и т. Д.
Обязательно следите за картами, которые дают очки в конце игры для количества жителей деревни, и поднимайте их, когда это возможно. Иметь рой жителей — это здорово, но без бонусных карт все, что вы будете делать, — это кормить свой рой. Здесь решающее значение имеют бонусные карты для подданных.
Рисовый барон
Не стоит недооценивать полезность сельского хозяйства. Тратить половину своих подданных на добычу пищи каждый ход — огромная боль в заднице. Если вы можете захватить сельскохозяйственный квадрат и не дать другим игрокам заработать на нем очки, вы, по сути, освободите своих собственных подданных, чтобы они могли собирать ресурсы и строить.И если вы занимаетесь одной сельскохозяйственной областью, получая бесплатную еду каждый ход, вы заставляете других игроков постоянно идти на охоту за едой, вместо того, чтобы делать что-то стоящее.
Саранча
Это более продвинутая форма роения и в некотором роде стратегия лазейки.
Итак … да. В правилах есть лазейка. Оказывается, если вы не можете накормить своих людей и у вас недостаточно ресурсов, чтобы заменить еду, вы просто теряете 10 очков на треке победы, когда приходит время кормить своих наблюдателей каждый ход.На самом деле вы никого не теряете. Никто не может умереть. Мухахаха!
Ооочень… почему бы просто никогда никого не накормить ?
Для этой стратегии я как можно быстрее добрался до 10 человек и больше никогда не беспокоился о еде. Я роился по доске, собирал как можно больше ресурсов и стремился за каждый ход набирать больше очков, чем терял. Как только вы достигнете точки, когда вы не сможете расплачиваться едой, у вас появится вариант , чтобы расплачиваться ресурсами. Однако вам не нужно этого делать, и вы можете принять потерю баллов.Таким образом, вы сможете сохранить все свои ресурсы, чтобы получить очки в следующий ход.
Это немного противоречит духу игры, но полностью законно в рамках правил. Я пробовал это только один раз, но в полной игре из 4 человек я стал вторым.
Строители
Чтобы получить наибольшее количество построек, вы должны получить бонусные очки для строителей в конце игры. Самой важной картой будет карта с 3-кратным множителем. В игре всего 1, и это очень важно для вашей стратегии, если вы собираетесь стрелять по строителям.Другие игроки могут легко подобрать его, чтобы навредить вашему окончательному счету, поэтому даже если вы заплатите за него 4 ресурса, оно того стоит.
Мастер по изготовлению инструментов (Фаворит Кендры)
Если вы в какой-то момент своей жизни рассердили богов игральных костей, вы будете настороженно относиться к игре, которая в значительной степени зависит от бросков костей.
Для тех из вас, кто рассердил богов игральных костей, есть свет в конце туннеля.
Вы можете потратить свое время на создание инструментов. Каждый уровень инструмента, который получают ваши жители, может быть добавлен к броску кубиков (один раз за ход).Даже один инструмент может быть чрезвычайно полезным, когда до получения дополнительного ресурса остается всего одна цифра. Имея излишки инструментов на раннем этапе, вы сможете сэкономить кучу времени и получить гораздо больше ресурсов на ранних этапах игры. Не знаю, как вы, но для меня это означает победу.
Вдобавок ко всему, если вы можете получить достаточно инструментов на протяжении всей игры, есть карты множителей инструментов, которые добавляют к вашему окончательному счету во время подсчета очков в конце игры.
Плюсы и минусы
Плюсов:
- Отличная игра-шлюз
- Высокий коэффициент реиграбельности
- Тонны стратегических возможностей
Stone Age была первой игрой по расстановке рабочих, в которую я когда-либо играл.Это такая фантастическая игра-шлюз и хороший вход в рабочие места. В нем есть все, что обещает жанр.
Сама игра предлагает множество вариантов, не подавляя новых игроков, с множеством обходных путей, если вас постоянно блокируют конкурентоспособные игроки. Если вы никогда не играли в расстановку рабочих или у вас есть группа игроков, которых вы пытаетесь ввести в игру, Stone Age отлично справится со своей задачей и станет отличным дополнением к любой игровой полке.
Я, наверное, играл в Stone Age нездоровое количество раз.Обычно мы играем подряд, и около полуночи мы немного зацикливаемся и больше не можем выполнять простое деление. При этом я все еще наслаждался каждой игрой, в которую играл, и обычно могу найти другую комбинацию стратегий, чтобы продолжить. Даже по сей день я с удовольствием сяду и поиграю. Очень мало игр, которые я видел с таким долголетием.
Мы с Кендрой много играем вдвоем. Это означает, что иногда мы можем упустить много больших игр. В каменном веке действительно есть несколько вариантов правил, позволяющих сбалансировать игру только для двух игроков, но они работают хорошо и не кажутся им просто выдуманными, чтобы можно было назвать это игрой для двоих.Мы сыграли много игр только вдвоем, и хотя Кендра обычно побеждает меня, это все равно кажется сбалансированным.
Минусы:
- Подсчет очков в конце игры — это боль
Единственный реальный недостаток, который я могу сказать о каменном веке, заключается в том, что подсчет очков в конце игры делает игру или ломает ее. Вы можете быть лидером по количеству очков на протяжении всей игры, но если вы не вкладываете деньги в несколько карт в ряду обмена, есть большая вероятность, что вы проиграете в конце игры. Если вы дадите понять это игрокам вначале, это не имеет большого значения, но может быть довольно неприятно видеть, как кто-то прыгает на 70 очков вперед, если вы этого не ожидали.
Обзор каменного века (TL; DR)
Stone Age — игра по расстановке рабочих для 2-4 игроков. Он имеет вариант для 2 игроков, который меняет некоторые правила, но все еще работает как приятный опыт.
Это отличная игра-шлюз, которая знакомит с механикой расстановки рабочих, но при этом не становится слишком сложной.
Кроме того, существует удивительно большое количество различных стратегий, которые можно использовать, и каждая из них является жизнеспособным путем к победе.
Заключение: Вердикт?
Stone Age объективно отличная игра.Если вы посмотрите на все награды, которые он выиграл, возможно, это длиннее, чем эта статья. Это игра, в которую я много играл, и до сих пор мне она не надоела.
Одна из многих причин, почему мне это нравится, заключается в том, что это просто отличный пример игры по расстановке рабочих. Когда я думаю о размещении сотрудников в своей голове, я обращаюсь к этому примеру. Для меня это типичный пример игры по расстановке рабочих.
Если вы никогда не пробовали это сделать, настоятельно рекомендую. Если вы не знаете, какую версию получить, настоятельно рекомендую приобрести Anniversary edition.Он добавляет почти полностью новую игру к оригиналу, и все компоненты были обновлены. Я как бы хотел, чтобы он был доступен, когда я купил свою копию.
Каменный век: юбилейное издание- Отпразднуйте десятилетие этой классической игры по расстановке рабочих
- Печатные рисунки на человечках добавляют персонажам индивидуальности
- Включает два новых мини-расширения: иглу и дикие животные
Вы играли в Stone Age или Anniversary edition? Мы будем рады услышать ваши мысли.Оставьте комментарий ниже и покажите нам, что у вас есть.
Обзор каменного века | Обзоры настольных игр от Josh
Одна из игр, копию которой мне удалось найти на этой неделе, была Stone Age.
Stone Age — это игра по расстановке рабочих, в которой каждый игрок пытается разместить своих рабочих на правильных позициях, чтобы получить ресурсы, новых рабочих и т. Д., Чтобы получить наибольшее количество победных очков. Каждый ход игроки ходят по очереди, размещая одного (или нескольких) своих рабочих.Некоторые места, в которые они размещают рабочих, могут побудить их: получить нового рабочего, увеличить производство еды (рабочие должны есть), увеличить доступные «инструменты» или получить немедленное увеличение количества еды или ресурсов, имеющихся у игрока, или позволяет игроку строить здания или получать карты «цивилизации» (они в основном приносят победные очки).
Принимая во внимание, что в последнее время появилось много различных игр по расстановке рабочих (например, Caylus, Le Havre и т. Д.), Stone Age добавляет некоторые новые концепции в жанр.Первая область, в которой каменный век, кажется, выделяется, — это сбор ресурсов. Каждый раз, когда вы размещаете рабочих на данном ресурсе, вам разрешается разместить несколько рабочих одновременно, но все, что вы разместите в первый раз, — это общее количество рабочих, которые вы разместите на этом ресурсе в течение раунда — если вы начинаете с 3 рабочих, пытающихся собирайте дрова, тогда вы не сможете добавить другого рабочего позже, если другие ваши планы не сработают. Кроме того, при сборе ресурсов количество размещаемых рабочих зависит от количества кубиков, которые вы бросаете, чтобы собрать этот ресурс.Чем лучше ресурс, тем большее число вы должны бросить за каждый собранный ресурс. Это работает так: если вы пытаетесь собрать дрова, вы бросаете кубик за каждого рабочего, а затем делите его на 3 (округляется в меньшую сторону), тогда как если вы пытаетесь собрать золото, вы бросаете кубик за каждого рабочего и делите на 6 (округлить в меньшую сторону). Этот сбор ресурсов работает довольно хорошо, и я не видел других игр с подобной механикой.
Следующий положительный аспект каменного века напрямую связан с первым, и это использование «инструментов».Как описано выше, вы бросаете кости, чтобы определить, сколько ресурсов вы соберете. Прокатка штампа часто может быть очень неприятной (как в «Поселенцах Катана»). А вот и использование инструментов. При броске кубика для ресурса игрок может (после броска) добавить один или несколько своих «инструментов» к броску кубика, тем самым помогая ему получить необходимое ему общее количество. (Например, если игрок пытается собрать дрова, и для этого ему нужно число, кратное 3, и он выбрасывает 7, игрок может добавить к броску 2 очка «инструментов», чтобы в сумме получилось 9 — таким образом собирая 3 дерева.Использование инструментов делает эту игру очень хорошей и помогает не обременить сбор ресурсов.
Третий аспект каменного века, который помогает игре, — это кормление ваших рабочих. Есть 2 разных способа сделать это: увеличение количества фарма (еда автоматически собирается каждый ход) или охота (которая работает так же, как сбор ресурсов). Я обнаружил, что сбор еды является важной частью игры, но в то время как это часто может быть очень неприятным аспектом других игр (как я обнаружил в Агриколе), в Stone Age это просто добавило новый аспект в игру. геймплей.
И последний довод в пользу каменного века — это система подсчета очков (к которой я, признаюсь, поначалу относился очень скептически). В конце игры каждый игрок получает очки за несколько разных вещей — производство продуктов питания, инструменты, карты, здания и т. Д. Однако эти очки начисляются путем умножения начального числа на количество карт цивилизации, соответствующих этому значению. Например, если у игрока производство еды составляет 10, и у него есть карты цивилизации с изображением 4 фермера, он получит 40 очков за сельское хозяйство, потому что это будет 10 фермерских хозяйств х 4 фермера, показанных на карточках (и аналогичная механика для зданий, инструментов и т. Д. ).Эта механика заставляет игроков определять, насколько специализироваться (так как это может стоить много очков) против того, насколько сбалансировать свою игру (что поможет им по ходу игры, а также может помочь им набрать несколько очков). Эта механика вносит определенную ценность в игровой процесс. Кроме того, поскольку все карты каждого игрока хранятся лицом вниз, вы никогда не сможете сказать, кто выиграет игру, до самого конца.
Единственное, что могу сказать отрицательно о каменном веке, так это то, что он немного прост.Для меня каменный век — это «Caylus-lite». Это не так уж и плохо — это означает, что в нее можно играть намного быстрее и можно обучить более широкую аудиторию, но стратегии, которые входят в игру, кажутся немного более урезанными, чем стратегии, доступные в некоторых других играх с расстановкой рабочих. С учетом сказанного, однако, у Stone Age все еще было достаточно привлекательности и глубины, чтобы заставить меня захотеть поиграть в нее еще раз.
В целом, я даю каменному веку 8,5 из 10. Я не думал, что это было достаточно на уровне некоторых других игр по размещению рабочих, но области, которых не хватало, позволяют людям, не являющимся игроками, более легко познакомиться с ними.С учетом сказанного, я чувствовал, что в нее определенно стоит сыграть, и я бы посоветовал людям попробовать ее, если представится возможность.
Если «Каменный век» звучит интересно, вы также можете попробовать «Слава Риму» (издание «Черный ящик»), «Инновации» и «Царство Соломона». Или, если вы не определились и хотите узнать больше об этом, вы можете проверить этот обзор каменного века на сайте I Slay the Dragon.
Обзор каменного века: отличная семейная игра, не являющаяся примитивной
Представьте, что вы — лидер племени каменного века.Чтобы выжить и процветать, ваше племя должно охотиться за едой, развивать сельское хозяйство, собирать ресурсы, создавать и использовать инструменты, строить здания, растить детей и развивать цивилизацию. Если ваше племя не соблюдает правильный баланс, ваш народ может голодать или его могут превзойти соседние племена.
Вы можете испытать все это с помощью игры, которую я настоятельно рекомендую для всей семьи:
Каменный век
Многие современные игры пытаются иметь какую-то тему.Однако вы знаете, что тема не переносит вас в другое время и место, если вы думаете в первую очередь об оптимизации эффективного размещения цветных кубов. Это в значительной степени подытоживает многие современные игры «Евро»: эффективно расставляйте цветные кубики.
Когда мы играем в Stone Age, компоненты доски и графика прекрасно сочетаются с игровой механикой, чтобы погрузить нас так, как это редко бывает в настольной игре. Мы кормим людей, собираем дрова, строим здания. . . А если наши люди не едят, они голодают.Он даже поставляется с чашкой для игры в кости, сделанной из сыромятной кожи. Пожалуйста, передайте вонючую чашку!
Помимо темы, Stone Age обладает почти всеми качествами, которые я ищу в хорошей семейной игре. Легко учиться и играть. Это увлекательно с множеством мини-целей и небольшим временем ожидания. Он имеет некоторые вариации и случайность из-за бросков кубика и порядка зданий и карт, но также имеет значительную стратегию.
Stone Age рассчитан на 2-4 игроков и занимает около 90 минут.
В этом обзоре каменного века я объединил две статьи в одну:
- Описание игрового процесса каменного века и его преимуществ для семей.
- Стратегия каменного века
Людей, которые любят стратегические игры, иногда отключают от игр с большим количеством бросков костей, таких как Stone Age. Игральные кости — это удача, верно? Оказывается, каменный век включает в себя гораздо больше стратегии, чем большинство людей думают после первых нескольких пьес. Обсуждение стратегии в обзоре игры полезно для тех, кто предпочитает игры «практика делает лучше». Однако, если вы думаете, что обсуждение стратегии для игры, в которую вы не играли, похоже на спойлер к новому фильму, пропустите раздел стратегии.
Обзор аудитории
Этот обзор нацелен на типичные семьи со смешанными интересами, стилями игры и возрастом, а не на любителей игр, которых вы найдете на сайте boardgamegeek.com. Типичные семьи имеют колоду карт и несколько игр, но редко более 20 игр. Им не нужны игры, на изучение которых уходит часы, на то, чтобы играть, или требующие частых консультаций по правилам. По моему опыту, большинство семей предпочитают игры со стратегией, разнообразием и некоторыми случайными элементами. Они тоже хотят повеселиться!
Как играть в каменный век
В каменном веке игроки назначают рабочих для сбора пищи, добычи ресурсов (дерева, кирпича, камня или золота), роста населения, развития сельского хозяйства, изготовления инструментов, строительства зданий и приобретения карт, необходимых для построения цивилизации.Каждый ход они выполняют эти задачи к:
- По очереди размещая своих людей на полях, в лесу, на стройплощадках и т. Д. ( Размещение рабочих )
- Выполнение соответствующих действий в каждой области, где есть люди ( Используйте Действия )
- Кормление людей ( Кормление )
Игра заканчивается через 7-15 ходов, когда заканчиваются карты цивилизаций («гражданские карты») или стопка строений. Некоторые очки начисляются во время игры после приобретения каждого здания.Некоторые очки набираются после игры с карт цивилизаций, которые остаются скрытыми после того, как они были получены. 1 балл также начисляется за каждый оставшийся ресурс. Остатки еды получают ноль баллов.
Вот игра втроем после размещения рабочих на ходу 1:
Ход 1 после размещения рабочих: Алиса зеленая, Боб синий, Карла желтаяРазмещение рабочих начинается с того, что ведущий игрок размещает одного или нескольких из своих 5 «людей» (также известных как «рабочие» или «люди») на одно место на доске.Затем следующий игрок ставит одного или нескольких человек. И так до тех пор, пока не будут размещены все рабочие.
Слабые белые кружки у каждой области доски указывают количество людей, которые могут быть размещены, за исключением области охоты за едой, в которой нет кружков, потому что любое количество людей может охотиться.
Проще всего объяснить, как все это работает, на примере первого хода, который я делаю здесь с Алисой, Бобом и Карлой:
Алиса размещает 1 человека на Поле, чтобы развивать сельское хозяйство.Боб помещает двух человек в хижину для спаривания, чтобы произвести нового человека. Карла помещает всех пятерых своих людей в лес, чтобы собирать дрова. Алиса ставит двух человек в лес. Боб не может собирать дрова, потому что все 7 лесных участков заняты, поэтому он ставит оставшихся 3 человек для охоты за едой. Только у Алисы остались люди, поэтому она размещает оставшихся двух человек там, где она хочет, и не занята. Она решает разместить 1 человека над самой правой картой цивилизации с ценой 1, а оставшегося человека — в зоне охоты за едой.
Игроков затем Используйте Действия . Сначала Алиса использует все свои действия в любом порядке по своему выбору. Сначала Алиса использует своего полевого работника, чтобы продвинуться на 1 по шкале сельского хозяйства, что поможет прокормить своих людей до конца игры. Алиса возвращает рабочего на свое игровое поле. Затем она собирает дрова в лесу вместе со своими двумя рабочими, бросая 2 кубика и разделив результат на 3 (округление в меньшую сторону). Она выбрасывает 8 и поэтому собирает 2 куска дерева (8/3, с округлением в меньшую сторону). Она возвращает рабочего на свое игровое поле.Затем она покупает карту цивилизации, заплатив одно дерево, и возвращает этого рабочего. Она также получает одну продовольственную монету, так как это немедленная награда, указанная в верхней части карты. Внизу карты есть награда за подсчет очков, которая не будет засчитана, пока игра не закончится. Наконец, Алиса бросает один кубик для охоты, деля результат на два. Она выбрасывает 2 и, следовательно, получает 1 монету еды.
Боб затем своими действиями увеличивает население с 5 до 6 и собирает 4 продовольственные монеты, а затем Карла своими действиями получает 7 кусков дерева.
Тогда пришло время для Кормление . Все начали игру с 12 монетами еды. На каждого рабочего нужна 1 монета или 1 сельское хозяйство. У Алисы 5 рабочих и 13 монет. Поскольку у нее есть 1 на дорожке сельского хозяйства, ей нужно еще 4 продовольственных монеты, чтобы прокормить свой народ. После того, как она накормила своих людей, у нее осталось 13-4 = 9 продовольственных монет. В этот ход Боб увеличил свое население от одного до шести человек. Боб также успешно добыл еще 4 фишки за ход. Итак, у него 16 продовольственных монет и 6 человек.После их кормления у него остается 10 монеток еды. У Карлы 5 человек и 12 продовольственных монет, поэтому у нее осталось 7 продовольственных монет после того, как накормила своих людей.
В ходы, когда не хватает еды (или ресурсов, которые можно заменить едой в крайнем случае), игрок теряет 10 очков на шкале подсчета очков, что является высокой ценой для голодающих.
Пример, который я использовал в первом ходу, затронул некоторые области доски, но не все из них. Дерево, Кирпичи, Камни и Золото похожи, но по стоимости и стоимости.При использовании кубиков для броска этих ресурсов общее количество кубиков делится на 3, 4, 5 и 6 соответственно. Таким образом, древесина стоит дешевле всего, а золото стоит дороже:
Дерево (3) <Кирпич (4) <Камень (5) <Золото (6).
Ценность этих ресурсов с точки зрения победных очков имеет те же пропорции, что и здания в последующих ходах:
Дерево = 3, Кирпич = 4, Камень = 5 и Золото = 6.
Например:
Когда здание покупается за дерево, кирпич и золото, это приносит 3 + 4 + 6 = 13 очков.Строительство здания — это такое же действие, как и любое другое, хотя (как и выше) обычно никто из игроков не помещает рабочего на здание в 1 ход.
Еще одна область, наверху которой не было рабочего, была хижина Мастера инструментов. Рабочий, помещенный на это место, получит 1 инструмент. Инструменты помогают уменьшить удачу, связанную со сбором ресурсов, при желании добавляя 1 к броску кубика. Например:
Допустим, у Дуга есть 3 инструмента. Дуг размещает 2 рабочих в карьере для сбора камня, 2 рабочих в лесу и 1 рабочего для охоты.Когда он использует свои действия, он решает сначала бросить два кубика на камень. Он выбрасывает 9. Он решает использовать 1 инструмент, чтобы добавить 1. Достигнув 10, он получает 2 камня (10/5) вместо 1 (9/5, с округлением в меньшую сторону). Затем он бросает 7 для дерева, затем использует 2 инструмента, чтобы поднять его до 9 и, следовательно, получает 3 (9/3) дерева. Затем он выбрасывает 3 за еду. Он уже использовал все 3 инструмента в этом ходу, поэтому он не сможет отрегулировать этот бросок кубика или любые другие до конца этого хода. Он получает 1 еду (3/2, с округлением в меньшую сторону).
Способ сбора ресурсов привносит в игру случайность, но случайность соответствует теме.Охота, поиск камней и сбор ресурсов в целом не приносили домой постоянных уловов в каменном веке. Однако использование инструментов (таких как копья для охоты или лопаты для выкапывания больших камней) делает сбор ресурсов более надежным, что кажется разумным.
Я не рассмотрел полные правила для каменного века. Полные правила требуют около 10 минут, чтобы объяснить новому игроку, и, возможно, 20-30 минут, чтобы прочитать, а затем объяснить семье, которая совершенно не знакома с этим типом игры.
Однако я ясно дал понять, что основной игровой механикой в этой игре является «размещение рабочих». По очереди размещайте рабочих, затем используйте рабочих, затем кормите рабочих.
Эта игровая механика расстановки рабочих лежала в основе многих самых популярных игр, вышедших за последние 15 лет. В 2016 году более 20 из 100 игр с самым высоким рейтингом на boardgamegeek.com использовали механику размещения рабочих. Однако большинство игр с этой механикой несколько сложны или отнимают много времени. Помимо Stone Age, есть несколько игр, которые, я думаю, могут хорошо подойти для семьи, например, игра под названием Lords of Waterdeep, которая принадлежит нам и которая нам нравится, на политическую тему средневековья / фэнтези.Однако, судя по тому, что я наблюдал, типичная семья с большей вероятностью получит удовольствие от каменного века, чем остальные игры по трудоустройству.
Когда я преподаю Stone Age, я опускаю некоторые детали, которые постепенно описываю в первой игре. Обычно люди хорошо разбираются в правилах менее чем на полпути к первой игре.
Стратегия каменного века
Отчасти очарование каменного века — это удовольствие, которое может получить ваша семья, поскольку вы постепенно обнаруживаете, что делает хорошую стратегию в ходе многих игр.В каком-то смысле это тоже вписывается в тему. . . сначала вы понимаете, что нужно кормить своих людей и увеличивать население. Однако со временем вы поймете, что если вы принимаете правильные решения и эффективно управляете своими ресурсами, у вашего племени гораздо больше шансов на процветание.
Если вы хотите, чтобы ваша семья испытала это удовольствие, я настоятельно рекомендую пропустить этот раздел:
Пропустите раздел стратегии, чтобы перейти к Почему каменный век — отличная семейная игра
Как и все игры с расстановкой рабочих, в Stone Age много стратегии.Однако использование кубиков для сбора ресурсов не типично для игр по расстановке рабочих и заставляет многих людей неправильно понимать, насколько удачливы в этой игре. Да, немного удачи, но гораздо меньше, чем кажется на первый взгляд. В оставшейся части этого раздела я расскажу, как «сделать себе удачу».
Новичкам требуется всего лишь одна игра, чтобы понять, что кормление людей — это бред . Первоначального запаса еды хватит только на два хода. Развитие сельского хозяйства имеет решающее значение, если вы не хотите выделять много рабочих на охоту до конца игры.Новые игроки быстро учатся энергично бороться за «поле», что увеличивает сельское хозяйство на единицу. Получите это место на первом ходу, и вам будет нужно на 1 еду меньше на каждый ход до конца игры. Большой!
Большинство новых игроков также быстро понимают, что вы можете сделать больше с большим количеством рабочих, поэтому в первые несколько ходов есть конкуренция за брачную хижину, чтобы быстро поднять население до 6 или 7. Поднять население и сельское хозяйство более полезно. в начале игры, чем в конце.Выгоды от ранних инвестиций длятся гораздо больше оборотов, чем от поздних инвестиций, что приводит к более высокой «окупаемости инвестиций».
Если вы играли в несколько игр каменного века до того, как прочитали этот раздел, вы, вероятно, уже поняли эти вещи. Вы, вероятно, также догадались, что в какой-то момент вам нужно будет покупать хижины и карты цивилизации, чтобы увеличить свой счет, и что с оставшимся ходом или двумя, все, что имеет значение, — это покупка хижин или гражданских карт, которые превратят ваши ресурсы в победу. очков .
Вы также можете понять, что получите больше очков, если сконцентрируете свою стратегию. Например, если вы покупаете много гражданских карт, которые дают вам множители на людей, вы хотите увеличить свое население. Если у вас много гражданских карт множителя хижин, то вы захотите купить много хижин. И так далее.
Поздравляю, если вам удалось добиться этого самостоятельно. Однако не думайте, что вы освоили эту игру. Есть еще много всего. . .
Концентрация множителей гражданских карт, о которых я только что упомянул, означает, что есть несколько различных путей к победе, в зависимости от того, какие именно типы карт цивилизаций вы пытаетесь получить.Есть и другие пути к победе, которые не имеют ничего общего с концентрацией карт цивилизации (обсуждаются ниже). Возникает вопрос: действительно ли концентрация карт одной конкретной цивилизации лучше другой? Хижины? Инструменты? Население? Сельское хозяйство? Зеленые «культурные» карты)? Возможно, какая-то комбинация двух или трех из них? Или есть какая-то другая стратегия, которая намного лучше, чем концентрация карт цивилизации, что это даже не имеет значения?
Поиграв во многие игры и прочитав о стратегии, я могу с уверенностью сказать, что отсутствие особой концентрации — «лучший вариант».«Уловка для хорошей игры заключается в том, чтобы внимательно следить за всем в течение первых нескольких ходов и адаптировать стратегию, наиболее подходящую для расположения хижин, карт цивилизации, вашего места в порядке хода и, что наиболее важно, того, какие стратегии используют другие игроки.
Прежде чем я подробно расскажу об этом, полезно понять лежащую в основе экономику или «математику» игры. Как я уже упоминал:
Дерево (3) <Кирпич (4) <Камень (5) <Золото (6) — это относительная стоимость сбора ресурсов — каждый раз, когда бросаются кубики, они делятся на указанное число (т. Е.е. бросьте кубики и разделите на 3 для дерева).
Дерево = 3, Кирпич = 4, Камень = 5 и Золото = 6 — это стоимость ресурсов, обмениваемых на очки в виде зданий.
Как вы можете использовать эту информацию? Главное — понять взаимосвязь между точками на кубиках (называемыми «шипами») и победными очками.
Самый простой способ думать об этом — это то, что один пункт стоит одно победное очко . Если вы выбросите 6 пунктов за золото, вы получите один золотой слиток, который конвертируется в 6 победных очков при покупке здания.Точно так же 3 пункта дерева превращаются в 3 победных очка. Один пип дает вам одно победное очко, верно?
Однако это не учитывает несколько форм отходов. Когда вы бросаете 2 кубика на дерево, вы можете бросить «8», что дает вам 2 дерева. Ваши 8 пунктов не принесут вам 8 победных очков. Они принесли тебе 6 победных очков. Другая форма потерь заключается в том, что в большинстве случаев в конце игры у вас остается несколько ресурсов, которые не были эффективно преобразованы в победные очки при покупке зданий.При окончательном подсчете очков за каждое неизрасходованное дерево, кирпич, камень или золото засчитывается 1 победное очко. Но это намного меньше их стоимости при покупке зданий. Таким образом, победные очки, которые вы можете засчитать за дерево (3), кирпич (4), камень (5) и золото (6), на самом деле не стоят так много, если вы не справитесь с редким подвигом завершить игру, не оставив ни одного из этих ресурсов. .
Существуют и другие, более тонкие формы растраты, связанные с альтернативными издержками, дорогой платой за гражданские карты или невозможностью купить здание, в котором у вас есть рабочий.Но основными двумя формами отходов являются потраченные впустую куски броска кубика и неизрасходованные ресурсы.
Знание математических формул для этих видов отходов не обязательно для хорошей игры. Однако интуитивное понимание этих отходов полезно:
Стоимость пунктов зданий больше, чем ресурсов, которые, в свою очередь, стоят больше, чем пункты, которые вы видите на кубиках.
Другими словами, думайте о бросках игральных костей как о неразвитом сырье, о ресурсах как о промежуточных продуктах, а о зданиях как о готовых продуктах.Это приведет к повторению вышеизложенного как:
Здания (готовые изделия) стоят больше, чем ресурсы (промежуточные продукты), которые, в свою очередь, стоят больше, чем броски кубиков (неразвитое сырье).
Как только вы поймете экономику пунктов и победных очков, все остальное последует. В частности:
- Каждый золотой слиток, использованный для покупки здания, приносит 6 ПО, камень — 5 ПО, кирпич — 4 ПО, а дерево — 3 ПО.
- Каждая продовольственная монета, используемая для кормления, стоит 2 ПО
- Увеличьте свой счет, уменьшив количество оставшихся монет и ресурсов. Остатки камня и золота особенно расточительны, в то время как древесина — наименее опасный ресурс для хранения.
- Мгновенную награду на верхней части гражданской карты обычно легко оценить. На самой правой изображенной карте есть награда в виде одной пищевой монеты, которая стоит 2VP. На карте рядом с ней есть награда в виде золотого слитка, который стоит 6 ПО.
- Награда после игры в нижней части гражданской карты также может быть оценена, но окончательное значение не будет известно до окончания игры.На самой правой изображенной зеленой карте изображен ткацкий станок. В конечном итоге это будет приносить от 1 до 8 ПО в зависимости от того, сколько других грин-карт собрано. Еще один способ взглянуть на это: первая зеленая гражданская карта, которую вы покупаете, стоит 1, следующая — 3, следующая — 5 и т. Д. На карте, изображенной на следующей картинке, изображен шаман x 1. Это стоит вашего населения x 1. , что означает, что она будет стоить не менее 5, но не больше, чем максимальная численность населения 10. Вы можете оценить любую гражданскую карту, используя этот процесс.
- Вам также необходимо вычесть стоимость при оценке гражданской карты. Если он был куплен в крайнем правом слоте за 1 дерево, то это стоит 3 ПО. Включив эту стоимость, вы увидите, что все карты стоит покупать за 1 дерево, но многие карты не стоит покупать за 4 дерева, а некоторые карты даже не стоит покупать за 2 дерева.
- Древесина — наименее дорогой ресурс, который вы можете использовать для покупки гражданских карт, поэтому неплохо всегда иметь под рукой запас древесины.Древесина также является наименее расточительным ресурсом для производства и наименее расточительным, чтобы иметь остатки в конце игры. Поэтому лес — одна из самых конкурентоспособных областей доски. Блокировка других игроков от получения дров в лесу часто является хорошим ходом.
- Уменьшение количества отходов — это хорошо, поскольку сокращает разрыв в стоимости между пунктами, ресурсами и зданиями. Проще говоря, каждый потерянный пункт — это потраченное впустую победное очко.
- Если у вас нет инструментов, постарайтесь не распределять своих рабочих между несколькими разными ресурсами.В среднем вы получаете одинаковое количество отходов на любое количество рабочих на одном месте. У 7 рабочих в лесу на одну смерть (в среднем) будет приходиться 1/7 меньше отходов, чем у 1 рабочего в лесу.
- Если у вас есть инструменты, особенно если у вас есть 3-4 инструмента, вы можете минимизировать потери, распределяя своих рабочих между несколькими ресурсами каждый ход, бросая кости в порядке от самого дорогого ресурса к наименее дорогому. Например, предположим, что вы начинаете поворот с 3 инструментами. Затем вы можете разместить по 1 рабочему на кирпиче, дереве и охоте.Допустим, вы выбрасываете 2, чтобы получить кирпич. Вы используете 2 инструмента, чтобы поднять его до 4, получив один кирпич (4/4). Затем вы бросаете 5 для дерева и увеличиваете его на 1, чтобы получить 2 дерева (6/3). Вы использовали все 3 своих инструмента, поэтому, когда вы выбрасываете 3 для охоты, вы не можете увеличить его на 1, чтобы получить 1 продовольственную монету (3/2 с округлением в меньшую сторону). Если у вас есть 3 или более инструментов, и вы не распределяете своих рабочих, вы часто не сможете использовать некоторые или все свои инструменты, что приведет к потере большего количества пипсов, чем если бы вы распределили рабочих.
- Большинство новых игроков недооценивают инструменты.Игральные кости приносят удачу и потраченные зря. Инструменты уменьшают удачу и потраченные впустую пункты.
- Рост населения — это дорогостоящее вложение. Если игра короткая, эти вложения могут не окупиться. Если игра длительная, то стоимость этих крупных первоначальных инвестиций со временем окупится с лихвой.
Теперь, когда у вас есть понимание экономики каменного века, вы можете перейти к более сложной стратегии, понимая, что нужно для достижения победы несколькими разными путями.
Сконцентрируйтесь на одном или двух множителях гражданских карт. Большинство игроков быстро это понимают. Это может работать хорошо, но другие игроки могут наблюдать за тем, что вы преследуете, и блокировать вас. Эта стратегия также может стать жертвой невезения, когда противники получают нужные вам гражданские карты раньше вас или некоторые из ваших необходимых гражданских карт никогда не входят в игру.
Оптимистическая эффективность. Я начинаю многие игры, просто принимая то, что дает мне наибольшую отдачу, которая зависит от нескольких факторов, не зависящих от меня: порядок хода, начальные карты цивилизации и то, что делают другие игроки.В первую очередь это означает поиск хижин (особенно сельского хозяйства) или хороших гражданских карт в 1 или 2 ячейках стоимости. Однако, если я делаю всю игру, я обычно проигрываю. После 2–3 ходов пора подвести итоги того, что произошло на данный момент, а затем перейти к одной из других стратегий.
Сбалансированный рост. Еще одна стратегия, которую быстро обнаруживают многие игроки, — это достаточно сбалансированное развитие своего сельского хозяйства, населения и инструментов, при этом сельское хозяйство отстает от населения на 2 или 3 хода в большинстве ходов.Хороший баланс также означает, что все 4 ресурса всегда будут под рукой, но особенно древесина. Затем воспользуйтесь возможностями по мере их развития. Это не похоже на стратегию, но когда она выполняется эффективно, она действительно выигрывает в некоторых играх. Часть того, что заставляет его работать, — это гибкость, позволяющая блокировать других игроков, когда это необходимо, чтобы их очки не становились слишком высокими.
Доминирование инструмента. Эта стратегия менее очевидна для новичков, но, если она используется только одним игроком, она имеет тенденцию выигрывать во многих играх, обычно с населением из 5 рабочих на всю игру.Увеличение населения в течение первых двух ходов вынуждает игрока уделять много внимания еде и сельскому хозяйству в первой половине игры. Игрок из 5 человек, делающий упор на инструменты, оказывает меньшее давление на еду и, следовательно, может получить более быстрый старт. Как только у них будет до 3-х инструментов, отходы труб сведены к минимуму. Кроме того, инструмент-игрок может выбрать сокращение игры, если необходимо, чтобы остановить игрока со стратегией, требующей долгой игры.
Голод . Некоторых людей стратегия голодания очень раздражает, когда они впервые видят ее в действии.Идея состоит в том, чтобы занимать Хижину спаривания каждый возможный ход, пока не достигнет максимума населения 10. Еда заканчивается на 3 ход, и вы просто перестаете кормить своих людей (хотя иногда имеет смысл накормить их на 3 или 4 ходу, если вы можете получить продовольственные монеты недорого с гражданских карт). Вы никогда не выделяете рабочих для охоты за едой или увеличения сельского хозяйства. Это влечет за собой большой штраф в 10 ПО за каждый ход. Однако, как только у вас будет 9 или 10 рабочих, большая рабочая сила позволит вам производить гораздо больше, чем с обычными 6 или около того рабочими, и, следовательно, генерировать на 15-30 ПО за ход больше, чем в противном случае.Некоторые думают, что это ломает игру, но это не так. Есть несколько способов остановить стратегию голодания. В основном это включает в себя блокировку того, что нужно этому игроку, будь то Хижина спаривания в начале игры, гражданские карты с множителем населения или здания, которые позволяют использовать много ресурсов (особенно здание 1-7, которое может набрать 42 очка за 7 золотых). Также плохой для стратегии голодания является следующая стратегия. . .
Просверлите свайное отверстие в одном здании. Некоторые стратегии, описанные выше, выигрывают от более продолжительной игры, особенно стратегии голодания и концентрации множителей цивилизаций.Однако игрок (а еще лучше 2 игрока) может просто купить из одной кучи строений как можно больше. Это ограничивает игру 8-10 ходами и приводит к тому, что все очки становятся намного ниже. Крупные вложения других игроков в увеличение численности населения или в мультипликаторы гражданских карт, скорее всего, не окупятся, поэтому вы выиграете, несмотря на низкий балл. Единственный способ остановить эту стратегию — занять строительную площадку, не покупая ее. Каждый раз, когда здание блокируется таким образом, игра продлевается на дополнительный ход.
Я рассмотрел большинство распространенных стратегий, но для их правильного выполнения требуется практика.Опять же, вам нужно внимательно следить за всем в течение первых нескольких ходов и адаптировать стратегию, наиболее подходящую для расположения хижин, карт цивилизаций, вашего места в порядке хода и, что наиболее важно, того, какие стратегии используют другие игроки.
Почему каменный век — отличная семейная игра
Как я уже сказал во введении, в Stone Age есть все атрибуты, которые мне нравятся в семейных играх, плюс отличная тема. Подробно каменный век составляет:
г.- Легко учиться и играть.
- Тематический — тема каменного века хорошо поддерживается игровой механикой, графикой и компонентами.Любите вы или ненавидите, вы всегда будете помнить эту вонючую чашу!
- Образовательные — это способ научиться разумно распределять дефицитные трудовые и материальные ресурсы с очень осязаемой темой. Не ешь — страдаешь! Не управляйте рисками консервативно, и иногда вы можете оказаться без ресурсов, необходимых для завершения строительного проекта. Это также увлекательная тренировка для детей.
- Разнообразие — переменный порядок построек и гражданских карт в сочетании с бросками кубиков и несколькими путями к победе, чтобы каждая игра проходила по-разному.
- Digital — есть приложение для iOS для Stone Age, сделанное хорошо. Это может быть способ изучить правила или применить различные стратегии против людей или компьютерных оппонентов.
- Вовлеченность — В каждой игре принимается множество решений. Время ожидания ограничено.
- Подходит для самых разных возрастов и личностей. Каменный век может понравиться как молодым, так и новичкам или менее серьезным игрокам, но также и опытным, конкурентоспособным игрокам, которые любят стратегии. Те, кто играет с ограниченным пониманием стратегии, обычно проигрывают опытным игрокам, но все же получают удовольствие, достигая многих мини-целей на своем пути.Скрытый подсчет очков означает, что менее наблюдательные игроки даже не осознают, что проигрывают.
Что не нравится в каменном веке?
Поиграв в эту игру 2-4 раза, некоторые люди приходят к выводу, что стратегия игры проста, а удача играет очень большую роль благодаря всем броскам кубиков. Создается впечатление, что дизайнерам удалось создать иллюзию того, что это, по большей части, игра на удачу. Выше я обсуждал многие стратегии, которые хорошо работают опытные игроки. Удача играет в этой игре лишь небольшую роль, и вы убедитесь, что постоянно проигрываете тому, кто хорошо знает стратегию игры.
Однако есть несколько обоснованных замечаний:
- Игра может быть немного долгой и утомительной для ребенка, особенно если есть игрок, который иногда долго размещает рабочих. На коробке указано 60–90 минут, но в нашей семье из трех человек это больше похоже на 80–100 минут для игр втроем, в то время как игры для 2 игроков занимают около 60 минут. Наш сын иногда начинает терять энтузиазм, когда наша игра втроем почти закончена.
- Может быть неприятно, что вас часто блокируют другие игроки, особенно в более конкурентном варианте для двух игроков, где блокировка происходит чаще.
- Ресурсы, здания и карты цивилизаций можно оценить с помощью математики, которую я описал в разделе стратегии. Для некоторых людей подобная «математика» лишает игру удовольствия. Эта критика применима ко многим играм в стиле «евро», но многие из них лучше, чем Stone Age, скрывают математику за игрой.
- Чтобы играть очень хорошо, вы понимаете, что много скучного учета и запоминания полезно. Какие карты цивилизаций покупают ваши оппоненты? Какие карты еще не куплены? Какая у всех примерная оценка? Очень конкурентоспособный игрок получит преимущество, точно отслеживая все эти вещи, но это может лишить игру части удовольствия.
Это небольшой список критических замечаний, и многие семьи могут даже не заметить ни одного из этих моментов по окончании игры. Так что, возможно, важной сильной стороной этой игры является отсутствие слабых мест.
Заключительные мысли: Каменный век — развлечение?
Наша семья сыграла примерно 30-40 игр каменного века за последние 4 года. Причина, по которой мы не играем в нее чаще, заключается в том, что у нас не всегда есть 90+ минут, чтобы поиграть в игру. . . поэтому мы просто играем что-нибудь короче. Когда у нас есть 90+ минут, мы склонны переключаться между несколькими играми, которые занимают столько времени.Кроме того, у нас есть Lords of Waterdeep, у которого другая тема (средневековая / фэнтезийная политика), но схожая механика размещения рабочих и игровое время. Если бы у нас не было Lords of Waterdeep, мы бы, вероятно, еще немного поиграли в Stone Age.
Дети, играющие в Каменный век, узнают больше, чем просто игра. Когда мы впервые получили эту игру, моему сыну было 7 лет, и он с гордостью настаивал на том, чтобы делать все свое собственное подразделение для бросков кубиков ресурсов. Он также безмолвно интегрировал многие уроки управления ресурсами в реальной жизни на протяжении многих лет, хотя, возможно, некоторые из них были извлечены из других игр.
Когда мы играем в Stone Age, нам это нравится. Нам особенно понравилось это в первый год, так как мы изучали стратегию. Каменный век никогда не был любимой игрой в нашей семье. Но даже если мы никогда не сыграем в нее более 50 раз, это была незабываемая игра, о которой мы время от времени упоминаем в разговоре. Больше, чем в большинстве других игр, мы вникаем в тему и компоненты. Мы всегда шутим о вонючей чашке, беспокоимся о том, чтобы накормить наших людей, и еще больше беспокоимся о том, что кто-то может осуществлять печально известную стратегию голода.
В этой игре много характеров, она очень увлекательна и содержит гораздо больше стратегии, чем вы ожидаете от игры с таким количеством бросков кубиков. Это делает игру интересной для всей семьи, в том числе и для нашей.
Пожалуйста, передайте вонючую чашку!
Автор: Джо Голтон
Я отец, у меня есть сын, который любит бейсбол. По профессии я был разработчиком программного обеспечения, инвестором, контролером и менеджером по логистике.