Настольный мир танков – обзор настольной игры World of Tanks: Rush | Frogged Dice
World of Tanks – это компьютерная онлайновая игра. За сравнительно небольшие сроки игра стала настолько популярной, что в нее уже играют на каждом континенте миллионы людей. WoT – это Counter-Strike на танках. Бои проходят на картах, в каждом бое участвует 30 единиц боевой техники (по 15 на каждую сторону). У каждой стороны есть база. Чужую базу нужно захватить за 15 минут, а свою защитить. За победу дают опыт и местную игровую валюту, за которую можно апгрейдить свой танк (менять пушки, двигатель, броню). Выбор танков огромен – от старых недотанков до прототипов нашего времени.
Я знаю, что в эту игру шпилят как дети, так и взрослые, и пока что не видно предпосылок к тому, чтобы из нее стали уходить игроки.
Видимо из-за огромной популярности своей игры, разработчики Wargaming.net решили расширить линейку своих продуктов, связанных с Танками, а конкретно анонсировали браузерную карточную игру и настольную игру.
Вброс информации в сеть был таких малюсеньких размеров, что ничего нельзя было понять о том, что нас ждет. И если компьютерные гики обсуждали перспективы выхода браузерки, то настольщики гадали на кофейной гуще, какой может быть игра про танки на столе.
Я тогда решил не строить воздушные замки, а попробовал связаться с кем-нибудь из Wargaming.net, чтобы взять у него интервью, поговорив о настольной игре. Думал, что для земляка у них найдется немного времени на открытие пары секретов для настольной общественности=) Но из этой затеи ничего толкового не получилось, потому что меня пошпыняли по нескольким менеджерам (хорошо прокачали скилл бюрократии), последний из которых сказал – «Чего вам еще недостаточно знать из того, что написано в пресс-релизе? Там все есть». Больше мне никто уже не отвечал.
Насколько я знаю, браузерная компьютерная игра так и осталась в планах, а вот настольная игра в начале сентября увидела свет благодаря российскому издательству Hobby World.
Хочу акцентировать внимание на том, что HW делало игру как подрядчик, а заказчиком является Wargaming.net.
Игра ко мне попала сразу практически в первый день продаж, поэтому времени у меня было уйма, чтобы разобраться с игрой и вынести ей свой вердикт.
Из-за подписания документа о неразглашении, об игре до выхода было известно ровным счетом почти ничего. Ни артов, ни правил, ничего нельзя было найти. Каким-то образом просочилась инфа (с Кубаны, если не ошибаюсь), что игра колодостроительная. По еще одной информации игра была похожа на Ascension и Bang! И никто не знал чего ждать от этой ядреной смеси.
У меня была идея написать статью о том, как лучше пиарить игры. С одной стороны можно за полгода выбросить в интернет арты, потом поделиться правилами, опубликовать превью-обзор и интервью с автором. А можно молчать, не показывать ничего и заставить волноваться всех, кому не безразлична игра. Проблема в том, что чем больше сплетен, тем больше ажиотажа, а это ведет к завышенным ожиданиям.
Я не ожидал от World of Tanks: Rush ничего сверхъестественного — главное, чтобы танки были на месте и умели грохотать.
Я предполагал, что в WoT:R будет в большой коробке с 500 карточками, как в Dominion, и стоить игра будет примерно 40-50 уе. Мои предположения полностью не оправдались, так как коробка была меньших размеров, чем я думал, внутри которой находились правила и 212 карточек. Причем непосредственно основных карт танков только 100 штук. Все остальное — это стартовые колоды и вспомогательные карточки, включающие победные очки, памятки, карта первого игрока и т.д.
В целом, комплектация коробки довольно обычная для декбилдинга. Порадовало то, что коробочка небольшая, воздуха нету (особенно если одеть карты в протекторы).
Арт на картах рисованный. Сами решайте для себя, хорошо это или плохо. Я считаю, что лучше бы картинки были более современные и модные (не знаю, как это объяснить на примере). Но и такая рисовка, которая больше подходит для иллюстраций к военным книгам, тоже неплохая.
Единственное отмечу, что у меня не было желания рассмотреть внимательно каждую карту. Танки узнаваемы, поэтому смотришь на карту — «ага, МС-ка, ясно-понятно, узнаю» и играешь ее. Но что там на фоне не интересно. Еще акцентирую внимание на том факте, что картинками к игре занимались Wargaming.net. Это я к тому, чтобы недовольные артом все камни в HW не бросали=)
По поводу информативности карт я лучше расскажу в своих впечатлениях об игре, там есть к чему придраться. Что интересно, даже такие бесполезные карты, как карта первого игрока и кладбище, и те присутствуют. Но вот к качеству карт придраться можно – через 5 партий на некоторых картах начала вытираться краска по краям. Боюсь, что чем больше играть, тем карты больше будут похожи на очень-очень бывшую в употреблении. Я сразу же одел карты в протекторы, так что пошарпанными у меня остались только некоторые стартовые карточки.
Белые пятнышки — это затертости. После нескольких партий
Если кто-то планирует активно играть в настольные Танки, то лучше побеспокоиться о протекторах заранее.
Правила очень просты для тех, кто знаком с колодостроением. Я не буду подробно расписывать, что это за механика такая, буду ориентироваться на то, что все знают, что это такое.
Каждый игрок получает в свое распоряжение 3 базы (специальные карточки) и стартовую колоду. В стартовой колоде 6 карт – 4 приносят ресурс, 2 являются действиями. Ресурсы в игре — это канистры, нарисованные справа внизу.
Базы
Все танки, коих в игре 100 штук (и они все разные!!!), складываются в одну колоду, 4 карты с нее снимаются и выкладываются в ряд – эта техника доступна для покупок. Увидев разложенную картину на столе, я понял, что перед нами самый что ни на есть настоящий Ascension.
Карты медалей даются игрокам за сбитые танки противника. Это очки победы, которые мусорят колоду (как провинции в Доминионе), но зато приближают игрока к победе.
Медали
А вот карты достижений – что-то новое в колодостроительных играх. В начале игры на стол выкладываются достижения в количестве, высчитываемом по формуле количество игроков+1.
Достижения разыгрываются в самом конце игры. Например, у кого окажется больше советских танков, кто больше снес баз, у кого больше тяжей и т.д. Тот получает карточку достижения, которая приносит аж целых 5 победных очков. И вполне логично строить свою колоду исходя из достижений в игре.
Рука
Все уже, наверное, привыкли, что каждый ход игрок набирает в руку 5 или 6 карт. В Танках набирают только 3. С этими картами можно сделать следующее:
— сыграть карты как канистры и купить за них один танк из ряда техники. Покупка только одна, если не сыграть другую специальную карту, позволяющую совершить большее число покупок;
— использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту одной из своих баз. Способность указана внизу карты и обозначена символом. Способности могут быть такими: взять n-карт с колоды, получить возможность купить неограниченное количество техники, заставить сбросить всех соперников с руки по одной карте и т.д.;
— атаковать технику или базу противника.
Игра завершается тогда, когда закончится одна из стопок медалей или у одного из игроков будут уничтожены все базы. После чего наступает раздача карт достижений, и игроки приступают к подсчету победных медалек на картах. У кого их больше, тот и победил.
Бэнга я в правилах не увидел, а вот Ascension чувствуется хорошо.
Достижения
Коробку с Танками на недельку поиграть выпросил мой приятель, поэтому не я его учил играть, а он меня, плюс поделился впечатлениями:
«Простая, легкая игра, в которую сразу же въезжаешь, вопросов по геймплею не возникает и мозги отдыхают. В общем, мне очень понравилось, что она именно такая ненапряжная, но при этом интересная», — так сказал приятель.
И действительно так и есть. Пока он раскладывал игру и объяснял правила, я все моментально схватывал и уже сам мог правильно предположить, о чем дальше он будет говорить. Поэтому опытные игроки схватят все налету. Брать 3 карты, доступна одна покупка, один танк убивает другой танк, 2 танка одной нации уничтожают незащищенную базу – все просто.
Есть в игре не совсем логичные моменты, которые нужно просто принять. Например, в стартовой колоде нет техники, а покупаешь ты потом только одну технику.
Следующий момент: атаковать можно танками только одной нации. Почему? Непонятно. Т.е. логики в этом просто не ощущается. Ясно, что разработчик игры (а это небезызвестный Николай Пегасов) руководствовался идеями сделать игру сбалансированной, ибо кто его знает, что получится, если разрешить атаковать любыми танками. Может быть полный трэш.
Танк, который был сыгран как способность, идет на защиту базы. А танк, отправленный на атаку, уйдет потом в дискард. Почему? Не знаю. И именно эта шероховатость в игре и породила множество споров в интернете на тему сырости правил.
Проблема вот в чем – игрок сыграл способность, танк стал на базу, другой игрок его сбил и за это получил медаль. Медаль приносит одно победное очко и, возможно, приблизит игрока к взятию достижения по виду медали. Все дело в том, что способности кажутся не такими вкусными по сравнению с победными очками.
Из 8 способностей я пользуюсь активно только диверсией и штурмом, реже подкреплением, исследованием и, если повезет, то неуязвимостью. При этом мне нравится играть способности, а некоторые игроки не видят в способностях вообще ничего хорошего, поэтому предпочитают только атаковать.
И если играть только применяя атаки, то игра превращается в:
— накупи кипу танков;
— вынеси больше баз соперников.
А ведь некоторые хотят поиграть в настольный симулятор танкового боя, а не издалека постреливать по базам. И тогда каждый недовольный подумал – а что если?— т.е. стали додумывать свои правила, чтобы игра стала по их мнению хорошей.
Кто-то, как и я, подумал о том, чтобы танки после атаки шли не в дискард, а тоже вставали на защиту базы. Была у меня шальная мысль про кубики, которая тоже была высказана пользователем на Тесере. Например, объявил танком атаку, бросил кубики и определил урон. Но кубики дадут игре столько рандома, что, боюсь, игру станут ругать еще больше.
Вынос базы
Все эти разговоры о допиливании правил появились только из-за непринятия гиками базовых правил, которые на самом деле играбельны, несмотря на упреки. Возможно, причина этого в том, что Танки были сделаны для другой ЦА. Все-таки Wargaming.net скорее всего хотел подарить игру своим многомиллионным игрокам. А настольщики уже были скорее дополнительной аудиторией, чем целевой. Но я всего лишь предполагаю. Я не представляю, как ненастольщик, обычный геймер, будет разбираться в более сложной игре, коей являются Танки. С моей точки зрения WoT:R как раз такой, чтобы и нам было интересно, и геймеры не запустили коробкой в стену от злости.
Согласен с тем, что можно было бы кое-чего поменять, чтобы игра стала лучше. Но я не тестировал ни один из предложенных тесеровцами вариантов, пускай лучше за меня это сделают другие, а я воспользуюсь финальной версией=) Я так понимаю, что тем, кто выступает против игры, не понравилась ее простота, ведь они хотели глубокой стратегии.
Что же, с глубокой стратегией есть другие игры, а WoT: R, он такой, какой есть.
Но есть один момент, который меня 100% раздражает – это перекладывание колоды. Сначала вы покупаете танк из ряда, сдвигаете карты от колоды техники в сторону и заменяете пустое место новой картой. В конце хода последняя карта ряда сбрасывается, все карты опять сдвигаются, а в конец кладется новая карта техники. Это сделано для того, чтобы колода быстрее прокручивалась и игроки могли купить больше разных танков. А получается, что эта тягомотина с перемещениями так раздражает, что явно просится хоумрул. Я бы предложил ничего не сдвигать, вместо купленного танка класть новую карту с колоды техники. А в конце хода по желанию игрока сбрасывается любая другая карта. Это сделано для того, чтобы как-то насолить следующему игроку – не дам тебе купить этот крутой танк. Появляется конфликт и прокручивается колода – круто же?
И совсем неудивительно, что после постоянных прокруток колоды трутся карты.
Че надо?
Очередной щелчок по носу Танкам – медленно раскручивается игра. В начале игры на руке может быть от 1 до 3 ресурсов. Танки в ряде покупок могут стоить от 0 до 6. Запросто может оказаться, что несколько ходов никто ничего не может купить. Благо, хотя бы один танк в ряде да поменяется, но вот у вас может быть на руке 3 ресурса, а купить нечего. Каких-то дополнительных способностей в этом случае не предусмотрено. Эта же проблема есть в Ascension (но там 6 карт в ряде), просто мне хотелось бы, чтобы этот баг не кочевал из игры в игру. Допустим, в Доминионе выбор покупок огромный, купить можно практически все, другое дело, что иногда мелкие карты совсем не нужны. Я бы хотел, чтобы при невозможности купить что-либо, игрок мог выполнить какое-то действие. Например, сбросить любую карту и заменить ее новой с верха колоды. Эдакий последний шанс на покупку. Либо если ничего не купил, то следующий раз набираешь не 3 карты, а 4.
Игра начинает набирать обороты хорошо если с 5-го хода.
Мне не нравится, где и как размещена информация на картах. Атака и защита танка написаны маленьким шрифтом и размещены в уголке. Это совсем не бросается в глаза. И мне, очкарику, иногда приходится щуриться, чтобы рассмотреть, что там у кого написано. Класс танка — малюпасенький символ, хотя он явно просится быть выделенным. Нация имеет большой значок, а класс маленький… Я бы все-таки дизайн карт переработал.
Но мне нравится думать над действиями: собирать танки одной нации или брать все подряд; собирать танки тяжелые или легкие, чтобы взять достижение; стоит ли сыграть способность карты, ведь потом танк на базе легко снесут и получат за это медаль. Если учесть, что партия длится 30-45 минут, то наскучить игра попросту не успевает. Я обычно играю в Танки за вечер несколько раз. И плохо мне не становится.
Как известно, в коробке с игрой лежит код. Если его ввести в онлайновой компьютерной игре WoT, то получаешь в своем ангаре +1 слот и +1 танк Pz.Kpfw. B2 740 (f).
Почему-то про это никто не пишет в обзорах, видимо, никто в танки на компе не играет. Я немного играл в 2010 году, пока не надоело. Этот код заставил меня снова запустить WoT, обновить игру, удивиться новым танкам других наций и потестировать премиум танк. Практически на любой карте этот танк появляется первым в списке (но он всего лишь4-го уровня). Примерно в половине случаев пробить его довольно сложно, поэтому за матч можно получить до 100 ударов по броне, и при этом выжить. Но танк мелкий, поэтому его ценность невелика. Если кто-то считает, что настольную игру геймеры покупают ради танка, тот ошибается, ибо подарочный танк является просто приятным дополнением к игре, нежели танком, на который стоит потратить такие деньги.
При всех недочетах игры она мне нравится. Я не спорю — придраться есть к чему, но в будущем правила немного подкрутят и все будет замечательно. Гикам, т.е. людям, любящим серьезные сложные игры, я бы Танки не посоветовал. Потому что они точно найдут недочеты.
Если не требовать от игры нереальной глубины, то играть довольно весело, и я лично получаю удовольствие от игры. Я бы даже поучаствовал в чемпионате по Танкам, если бы его решили провести. Считаю, что игра удачная и на нее можно потратить деньги.
Если же кто-то боится, что игра не понравится, то можно подождать новой версии правил и дополнения, тогда все точно станет ясно.
Моя же копия Танков на полке пылиться точно не будет.
Настольная игра World of Tanks: Rush предоставлена компанией Hobby World.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Игры танки в категории «Техника и электроника»
Настільна гра ТехноК Танкові баталії в коробці 5729
Доставка из г. Хмельницкий
355 грн
Купить
«Хмельницька іграшка»
Настольная игра «Танковые баталии Technok» (5729)
Доставка по Украине
458 грн
Купить
Всі іграшки тутечки
Настольная игра Танковые баталии ТехноК 5729TXK HR, КОД: 6865892
Доставка по Украине
790 грн
553.
99 грн
Купить
Интернет-каталог скидок «ХО-РО-ШО!»
Настольная игра «Танковые баталии» ТехноК 5729TXK
Доставка по Украине
по 554 грн
от 2 продавцов
554 грн
Купить
Rymydalv
Настольная игра Танковые баталии ТехноК (5729)
Доставка по Украине
355 — 510 грн
от 6 продавцов
510 грн
Купить
Rymydalv
Настільна гра «Танкові баталії» в кор., Технок 56*33*9см /4/
Доставка из г. Днепр
429 — 729 грн
от 5 продавцов
729 грн
Купить
Дніпро Лавка ⭐
Настольная игра Танковые баталии ТехноК, арт. 5729
Доставка по Украине
381 — 420 грн
от 3 продавцов
381 грн
Купить
«Lux Toys» — Магазин Іграшок
Настільна гра «Танкові баталії» 5729TXK від 5 років
Доставка по Украине
396 — 479 грн
от 8 продавцов
429 грн
407.55 грн
Купить
KYBIK SHOP
Настольная игра Танковые баталии ТехноК 5729TXK SC, КОД: 6865892
Доставка по Украине
790 грн
553.
99 грн
Купить
Интернет-каталог скидок «SALES.org.ua»
Настільна гра «Танкові баталії» в кор., Технок 56*33*9см /4/
Заканчивается
Доставка по Украине
415 грн
Купить
Все що треба
Настольная игра «Танковые баталии» ТМ ТехноК
Доставка по Украине
490 грн
390 грн
Купить
Интернет магазин «Swertmag»
Настольная игра «Танковые баталии» в коробке 5729 ТЕХНОК
Доставка по Украине
427.5 — 430.65 грн
от 2 продавцов
450 грн
427.50 грн
Купить
Pan Olivec
Настольная игра «Танковые баталии» ТехноК 5729TXK, Time Toys
На складе в г. Киев
Доставка по Украине
463 грн
412 грн
Купить
TimeToys
Детская настольная игра «Танковые баталии»
Доставка по Украине
419 грн
Купить
Simba&Nala
Настольная игра «Танковые баталии» ТМ ТехноК
Доставка по Украине
по 390 грн
от 2 продавцов
490 грн
390 грн
Купить
Интернет магазин «Luchmag»
Смотрите также
Настольная игра Танковые баталии 5729TXK от 5 лет
На складе в г.
Киев
Доставка по Украине
380 — 570 грн
от 33 продавцов
380 грн
Купить
Baby Area
Настільна гра «Танкові баталії» 5729TXK від 5 років топ
Доставка по Украине
по 512 грн
от 2 продавцов
640 грн
512 грн
Купить
«Детки-Конфетки»
Настольная игра «Танковые баталии» ТехноК 5729TXK, Land of Toys
На складе в г. Киев
Доставка по Украине
475 грн
408 грн
Купить
Территория игрушек
Настольная игра Танковые баталии ТехноК 5729TXK KS, КОД: 6865892
Доставка по Украине
790 грн
553.99 грн
Купить
Интернет-каталог скидок «KIEVSALES.COM»
Настільна гра «Танкові баталії» в коробці 5729 ТЕХНОК
Доставка по Украине
399 грн
Купить
Интернет-магазин elfik.in.ua
Настольная игра «Танковые баталии», в кор. 55*33*8см, ТМ Технок, Украина ( FS
Доставка из г.
Львов
787 грн
550.90 грн
Купить
Famshop
Настольная игра Танковые баталии ТехноК. Морской бой.
Доставка из г. Ивано-Франковск
399 грн
Купить
Maxy_mouse.toys
Настольная игра «Танковые баталии» ТехноК 5729TXK, Vse-detyam
На складе в г. Киев
Доставка по Украине
459 грн
413 грн
Купить
Всё детям
Настольная игра «Танковые баталии»
Доставка по Украине
408 — 562 грн
от 8 продавцов
510 грн
425 грн
Купить
Mango Magazine
Настольная игра Танковые баталии ТМ Технок арт. 5729
На складе
Доставка по Украине
445 грн
Купить
Интернет-магазин Volshebniki
Настольная игра Танковые баталии ТехноК 5729TXK ES, КОД: 6865892
Доставка по Украине
790 грн
553.99 грн
Купить
Интернет-каталог скидок «ElenaShop»
Настольная игра «Танковые баталии ТехноК»
На складе в г.
Киев
Доставка по Украине
402 — 763 грн
от 9 продавцов
506.17 грн
Купить
Jastiv
Настольная игра «Танковые баталии» ТехноК 5729TXK, World-of-Toys
На складе в г. Киев
Доставка по Украине
467 грн
411 грн
Купить
World-of-Toys.com.ua
Настольная игра ТЕХНОК «Танковые баталии ТехноК» (5729)
Заканчивается
Доставка по Украине
499 грн
399 грн
Купить
РозпродавайкО
Freshwater Tank Game Review — Meeple Mountain
Аквариумы могут быть рискованными и дорогостоящими. Избавьте себя от головной боли и горя. Ознакомьтесь с нашим обзором пресноводного аквариума, чтобы узнать, как избежать ловушек, связанных с тем, чтобы стать родителем рыб.
Создание и обслуживание пресноводного аквариума может быть очень полезным делом. Нельзя отрицать красоту рыбы, процветающей под вашим присмотром, так же как нельзя отрицать безмятежное удовлетворение, которое приходит вместе с хорошо выполненной работой.
Но чтобы воплотить в жизнь аквариум с пресной водой, нужно больше, чем просто купить аквариум, наполнить его водой и бросить в него немного рыбы.
И многое другое.
Если вы начинаете заниматься хобби, еще не имея четкого представления о том, что вы делаете, вам потребуется много дополнительного времени и денег, чтобы наконец сделать это правильно. И это будет стоить вашей бедной рыбе жизни. Стремясь обучить потенциальных владельцев пресноводных аквариумов и помочь им (и их рыбкам) избежать этой участи, сотрудники Kaplan Crypto разработали игру, которая им поможет. В игре Freshwater Tank вы будете соревноваться со своими противниками, чтобы первыми успешно собрать аквариум из 10 рыбок, способных гармонично сосуществовать друг с другом.
Используя механизм броска и перемещения, игроки будут бросать кубик, чтобы продвигать свою фишку по доске, собирая рыбу и разбираясь с различными событиями по пути. Каждый игрок начинает игру с одним танком. Это важно, потому что, когда вы приобретаете новую рыбу, вы должны решить, выбросить ее или добавить в свой аквариум и выбросить любую уже имеющуюся у вас рыбу, несовместимую с ней.
Возможности приобрести второй танк могут возникнуть, но их очень мало.
Только благодаря продуманному управлению аквариумом и некоторой удаче вы сможете собрать аквариум с 10 рыбками раньше своих противников и выйти победителем.
Как в нее играют
Игра устроена следующим образом:
Поле раскладывается между игроками, а красные карты происшествий и синие карты рыб перетасовываются в отдельные колоды и кладутся лицевой стороной вниз на соответствующие места в игре. доска. Каждому игроку дается пустая доска для аквариума, а затем откладываются еще 2. Все остатки возвращаются в коробку. Затем игроки бросают кубик, чтобы определить, кто ходит первым.
В свой ход игрок бросает кубик и продвигает свою фишку по дорожке на количество делений, равное количеству точек на кубике. Если игрок приземляется на поле «!», он берет карту «Происшествие», а затем делает то, что говорит карта. Обычно карта заставляет игрока двигаться вперед или назад на несколько делений, но иногда это что-то другое, например, выиграть рыбу в соревновании и решить, добавить ли ее в свой аквариум, или добавить в свой аквариум пиранью, которая съедает всю рыбу.
другая их рыба.
Если игрок приземляется на ячейку с рыбой, он берет карту из колоды рыбы и должен решить, добавлять ли рыбу в свой аквариум. Есть несколько вещей, которые следует учитывать при этом. Во-первых, у каждой рыбы есть определенный темперамент, показанный цветным фоном на карточке: миролюбивый, полуагрессивный, агрессивный или очень агрессивный, представленный голубым, оранжевым, красным или фиолетовым цветом соответственно. Во-вторых, каждая рыба имеет очень специфическую степень совместимости с другими рыбами — совместимая, опасная или несовместимая.
Чтобы облегчить анализ этой информации, в игру включены две копии таблицы совместимости. Диаграмма разбита на строки и столбцы, причем каждая рыба появляется в своей строке и в своем столбце. Пересечение линии, проведенной от двух рыб, покажет их совместимость.
Например: нужно узнать, насколько угорь совместим с золотой рыбкой? Найдите угря в строке или столбце и найдите золотую рыбку в другом, а затем найдите точку, где они пересекаются.
(Они несовместимы, если вам интересно.)
В своде правил есть также длинный список операторов if-then, которые помогут вам в этом. Используя приведенный выше пример, давайте посмотрим, как вы справитесь с этим сценарием.
В своде правил сказано: «Если одна рыба мирная, а другая полуагрессивная и обе несовместимы, их нельзя содержать». Золотая рыбка ранчу а) мирная и б) золотая рыбка, а угорь-следовик а) полуагрессивный и б) угорь. Глядя на таблицу совместимости, мы видим, что угри и золотые рыбки несовместимы. Мы также знаем, каковы их темпераменты. Таким образом, объединяя утверждение «если-то» со всем остальным, что мы знаем об этих двух видах рыб, мы знаем, что их нельзя содержать вместе в одном аквариуме.
Это продолжается на двух страницах. Конечно, если в вашем аквариуме уже было несколько рыб разных типов, вам нужно будет выполнить эту проверку темперамента/совместимости для каждой рыбы. В игре есть несколько различных игровых режимов, которые ограничивают количество «осторожных рыбок», которые могут сосуществовать в аквариуме вместе.
Если вы используете один из этих игровых режимов и в аквариуме уже есть рыбы, которые едва переносят друг друга, то, возможно, потребуется пересмотреть проверку темперамента/совместимости и для этих рыб, когда вы решаете, добавлять ли рыбу, которую вы только что подобрали. чтобы вы не превышали лимит рыбы Осторожно
Вот и все. Игроки продолжают по очереди бросать кости и перемещаться по доске, пока кому-то не удастся добавить 10-ю рыбу в свой аквариум, после чего игра заканчивается и этот человек побеждает.
Мысли
При разработке образовательной настольной игры необходимо провести тонкую грань между созданием чего-то веселого и увлекательного и чего-то информативного и заставляющего задуматься. Это задача, которую нелегко решить, но она выполнима. Просто взгляните на такие игры, как Субатомный или Генотип , и вы поймете, что я имею в виду. Это игры, которые не только бросают вызов вам как игроку, но и щекочут ваши серые клеточки.
Несмотря на то, что Пресноводный резервуар преуспевает в своей миссии по обучению, он в значительной степени терпит неудачу как игра.
Такова природа большинства игр, в которых используется механика броска и перемещения. По большому счету, эти игры почти всегда сводятся к чистой случайности. Некоторые игры, такие как Rallyman GT или Merlin , частично преодолевают этот недостаток, предоставляя вам несколько кубиков и заставляя вас решать, как их распределять. Но Резервуар с пресной водой ничего из этого не делает. В ней есть ощущение «Монополии », за исключением аспекта «на самом деле делать что-то во все свои ходы» (вероятно, это единственный раз, когда вы когда-либо слышали, чтобы я рекламировал «Монополию » как положительный момент).
В игре есть и другие проблемы.
Например, как я упоминал в части игрового процесса этого обзора, каждый раз, когда вы добавляете рыбу, вы должны проверять таблицу совместимости и сопоставлять новую рыбу со старой, чтобы увидеть, совместима ли новая рыба со старой. те. Если старые были едва совместимы друг с другом, то вам нужно переоценить свою старую ситуацию, прежде чем вы сможете оценить новую рыбу.
Это просто много ненужной свертки, которая на самом деле не добавляет ничего ценного в игру. И я не упоминал об этом раньше, но шрифт на этой диаграмме мелкий, что делает его очень трудным для чтения. Достаточно плохо перемещаться по таблице даже для одной пары, но делать это несколько раз? Совсем не весело.
Кроме того, свод правил (и я слишком щедр на этот термин) оставляет желать лучшего. Есть много серых зон, которые правила просто не охватывают или не дают четкого разрешения. Например, рассмотрим вопрос совместимости в следующем примере. Крупный сом едва совместим с угрем. Считаются ли это двумя рыбами «Осторожно» (один сом против одного угря) или одной рыбой «Осторожно» (единая точка конфликта)? Если он считается одним, и я добавляю второго крупного сома, добавляю ли я вторую рыбу «Осторожно» (один конкретный сом против одного конкретного угря, один конкретный сом против одного конкретного угря)? Или это всего лишь одна рыба с осторожностью (группа сомов против группы угрей)? Этот вопрос станет еще более сложным, если я добавлю в этот микс второго угря.
Другой пример: в одной игре, в которую мы играли, моим первым броском в игре была цифра 2, которая привела меня к случайной клетке, которая велела мне двигаться назад на 6 клеток. Это переместило меня за линию старта на пространство, которое обычно нужно пройти по всей трассе, чтобы приземлиться, что дает вам дополнительный аквариум. Разрешено ли вам двигаться назад за пределы стартовой клетки в начале игры? А потом, нормально обогнув доску, приземлился на свободное пространство во второй раз. Могу ли я владеть ОБА дополнительными аквариумами или мне разрешено владеть только одним? Кто знает? Книга правил не дает ответа на эти вопросы.
И давайте рассмотрим карту инцидента с пираньями из предыдущего. Вытягивая карту рыбы, игра всегда позволяет вам решить, добавлять рыбу в аквариум или нет. Почему нельзя было просто НЕ добавлять пираний? Разрешается ли вам игнорировать карту инцидента или вы вынуждены выполнять действие, указанное на карте? Если вам разрешено игнорировать карту инцидента, то зачем вообще иметь в игре такую карту, как карта пираний? Нет сценариев, когда вы хотели бы, чтобы все в вашем аквариуме было съедено другой рыбой, поэтому вы всегда будете игнорировать это.
Это означает, что карты инцидентов нельзя игнорировать. Но никогда прямо не говорится, что это так.
Когда мне впервые предложили эту игру для ознакомления, у меня было ощущение, что все так и будет. Я надеялся, что буду приятно удивлен, но этого просто не было в картах. Но, возможно, я не целевая аудитория. Возможно, целью здесь было больше обучить, чем дать удивительный игровой опыт.
Чтобы проверить эту теорию, я поиграл со своим лучшим другом (вы можете видеть его стоящим рядом со мной на фотографии из моей статьи, которую я написал несколько лет назад для Tabletop Day), который является большим любителем аквариумов. Он пробежал весь спектр от крошечного пресноводного резервуара с одной или двумя рыбками до гигантских раскидистых резервуаров с соленой водой, изобилующих кораллами и всевозможными водными обитателями. Хотя он также не был поклонником игры, он сообщил мне, что информация, представленная в игре, очень точна, хотя и замалчивает некоторые важные детали, такие как соотношение размера рыбы и размера аквариума.
Резервуар с пресной водой скользит по многим этим вещам и, по нашему мнению, оказывает себе медвежью услугу.
Здесь есть скелет того, что могло бы стать действительно хорошей игрой. Если сделать так, чтобы разные рыбы приносили разное количество победных очков, или дать игрокам скрытые карты целей (например, аквариум, состоящий только из цихлид), или что-то из этого, это немного оживило бы ситуацию. Принуждение игроков к обновлению своих аквариумов по мере того, как они приобретают более разнообразную рыбу, позволит более реалистично имитировать испытания и невзгоды, которые переживают аквариумисты-новички. Это всего лишь несколько простых предложений, которые могут значительно улучшить эту игру.
Однако я феноменально провел время за игрой. Нет ничего лучше, чем играть в настольную игру (это то, чем я увлекаюсь) с моим лучшим другом, который увлечен аквариумной жизнью. Когда каждая карта была перевернута, он мог сказать о ней что-то интересное.
Когда каждая карточка с происшествием, на которой был изображен реальный инцидент («Двигаться вперед на 3 деления» — это НЕ инцидент!), переворачивалась вверх, я мог видеть, как он кивал головой в знак признания или посмеивался над тем, что кто-то может быть достаточно глуп, чтобы бросить пиранью в аквариум. полно золотых рыбок.
Однако приятное времяпрепровождение имело мало общего с самой игрой. Это просто свидетельство того, что иногда даже самые дерьмовые игры могут принести хороший опыт, если вы играете с нужными людьми. На вопрос, как он относится к игре, мой друг довольно лаконично ответил: «Мне не хватает мяса на кости. Хотя мне нравится концепция». Я не могу сказать, что не согласен. Я желаю Kaplan Crypto успехов в этой игре, но я не буду рекомендовать ее никому в ближайшее время.
Детали резервуара для пресной воды
- Дизайнер: Омер Угур, Явуз Угур
- Художники: Омер Угур
- Издатели: Каплан Крипто
- Дата выхода: 2021
- Количество игроков: 2 — 4
- Возрастной диапазон: 6+
- Диапазон времени: 30 минут
- Механизм(ы): Действие/событие, бросание кубиков, бросок/вращение и перемещение, отслеживание движения
- Другие статьи о резервуаре с пресной водой.

Раскрытие информации: Meeple Mountain получила бесплатную копию этого продукта в обмен на честный и непредвзятый отзыв. Этот обзор не предназначен для одобрения.
World of Tanks Настольная игра: Barnes & Noble Exclusive
Barnes & Noble Exclusive!
Поднесите рабочий стол к столешнице, возьмите стартовый набор World of Tanks: Miniatures Game, включая полный набор национальных декалей исключительно в вашем местном Barnes & Noble сегодня.
Версия игры Barnes & Noble поставляется с четырьмя листами декалей для США, Великобритании, Германии (показаны ниже) и СССР, которые вы можете использовать для украшения танков, включенных в игру.
Tiger I и M26 Pershing уже в продаже!
Усильте свой начальный взвод с помощью любимых фанатами WAVE IV американских M26 Pershing и немецкого Tiger I. Для получения дополнительной информации об игре, в том числе о том, как играть в видеоролики и обзоры, посетите страницу игры World of Tanks Miniatures.
М26 Першинг | Тигр I |
Игра «Миниатюры World of Tanks»
Перенеси битву с экрана на стол с игрой «Миниатюры World of Tanks»!
Созданная в сотрудничестве с Galeforce Nine , World of Tanks: Miniatures Game представляет собой новый взгляд на франшизу с пошаговой, ориентированной на стратегию игрой.
Как играть в игру World of Tanks Miniatures
Стартовый набор World of Tanks Miniatures включает:
Танки и карты танков: Четыре собранные и предварительно окрашенные миниатюры в масштабе 1:100, готовые к бою.
У каждого танка есть карточка танка, которая содержит все характеристики и информацию, которую вам нужно знать.
Карты экипажа, модулей и улучшений: Представляют необычных солдат или дополнительное оборудование, которое отличает отдельный танк от заводского стандарта. Они используются для изменения характеристик танка или придания ему дополнительных способностей. В стартовом наборе вы найдете 31 карту, с помощью которых вы сможете персонализировать свои танки.
Кубики, жетоны и ландшафт: Шесть пользовательских шестигранных кубиков с пустыми, хитовыми и критическими гранями.
В каждой игре используется смешанный ландшафт: Леса, холмы, здания и стены делают каждое поле битвы уникальным. Внутри коробки вы найдете пару двухсторонних картонных лесов или холмов, которые обеспечивают укрытие или блокируют линию обзора, четыре здания, которые ограничивают ваши возможности передвижения и могут скрывать танки, и четыре стены, которые могут обеспечить некоторое укрытие от вражеского огня.
Ряд картонных жетонов поможет вам следить за тем, что происходит во время боя: какой танк какой и как быстро они двигались, а также измерительная стрелка, используемая для всего: от движения, проверки ближней дистанции и настройки поля боя. .
Критическая колода: Большинство попаданий, как правило, разъедают боевые очки танка, но всегда есть исключительные попадания, которые повреждают оборудование или даже убивают экипаж. Для представления этих потенциально разрушительных попаданий существует критическая колода из 32 карт, начиная от «Удачного попадания», наносящего дополнительный урон, и заканчивая картой «Пожар двигателя», которая потенциально может уничтожить танк одним попаданием.
Свод правил: Подробный свод правил, который поможет вам начать первые бои и узнать все о том, как играть в игру World of Tanks: Miniatures.
Пригласительные и бонусные коды: Стартовый набор (и все продукты World of Tanks: Miniatures Game) поставляется со специальным пригласительным кодом (для создания новой учетной записи), который дает вам премиум танк, слот в Ангаре, 7 дней Премиум-аккаунт и 500 золотых — все бесплатно.
Для существующих игроков в стартовом наборе по-прежнему есть бонус, включающий 3 дня премиум-аккаунта WoT, большой ремонтный набор, дополнительный боевой паек, шоколад, пудинг и чай, а также ящик колы. Каждое расширение также включает в себя дополнительные коды погашения, дающие время Премиум-аккаунта или другие расходные материалы.
Хотите больше машин? Получите расширение!
Дополнительные транспортные средства теперь доступны в различных пакетах расширения, и в будущем их станет больше. Вот что вы можете получить сейчас:
Расширение M3 Lee
Расширение StuG III G
Расширение SU-100
Расширение Valentine
Каждое дополнение содержит предварительно окрашенный танк, пять (5) членов экипажа, модуль, улучшение карты и бонусный код онлайн. Вы можете предварительно заказать предстоящие расширения в магазине Gale Force Nine 9 .0124 .
Вы также можете найти игру World of Tanks: Miniatures в магазине Wargaming .
