Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры про войну за независимость сша: Игры про Гражданскую войну в США

Posted on 20.09.197601.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Война за независимость. Как маленькие игры стали большими — Игромания
    • Во всем виноваты пришельцы
      • декабрь
    • Первая доза бесплатно
      • август
    • Антиводопроводчик
      • декабрь
    • Бесконечный финал
      • декабрь
    • Независимость от первого лица
      • декабрь
    • Первые шаги
      • ноябрь
    • Игровая вспышка
      • июль
    • Классовая вражда
      • август
    • Изменение нереального
      • май
    • Фестивальное движение
      • осень
    • Мочить в турнире
      • июнь
    • Пьянству — бой
      • осень
    • Рождение творца
      • ноябрь
    • Физика на службе эластики
      • январь
    • Первый парень Адриатики
      • март
    • Сумерки богов
      • май
    • Вдруг из программистской спальни
      • октябрь
    • Браузер сокровищ
      • май
    • Общество анонимных геймдизайнеров
      • март
    • Один для всех и все для одного
      • май
    • Пражский квест
      • лето
    • Сделай меня точно
      • март
    • Одна смола повсюду
      • май
    • Консольная качка
      • декабрь
    • Пять лет не срок
      • декабрь
    • Школа RPG
      • апрель
    • Из жизни полигонов
      • март
    • Компьютерная парочка
      • июль
    • Небесный астматик
      • октябрь
    • Мартышка и портал
      • октябрь
    • Парооткрыватель
      • октябрь
    • В темно-синем лесу, где трепещут олени
      • сентябрь
    • Насусечили
      • март
    • Инди must flOw
      • апрель
    • Поставили крест
      • ноябрь
    • Кофеиновая игра
      • ноябрь
    • Черный мальчик в черно-белой комнате
      • ноябрь
    • Колобки в электричке
      • июнь
    • Секретные материалы
      • март
    • Модификации полураспада
      • октябрь
    • За жизнь
      • ноябрь
    • Женщина, которая плывет
      • декабрь
    • Мелом по монитору
      • июнь
    • На музыкальной волне
      • февраль
    • Лестница Эшера
      • весна
    • Яблочный магазин
      • июль
    • Деконструкция жанра
      • август
    • Четверо из бокса
      • август
    • Я сделан из плюша
      • октябрь
    • Крупнобюджетное инди
      • август
    • Красота по-китайски
      • февраль
    • Кровавая шапочка
      • август
    • Микрокосмос
      • август
    • Мир, который построил Маркус
      • август
    • По ту сторону прилавка
      • сентябрь
    • Мясной беспредел
      • октябрь
    • Песочное приключение
      • скоро
    • Пиксели наносят ответный удар
      • скоро
    • Настоящее 3D
      • скоро
  • Лучшие игры с действием в США
    • Watch Dogs 2
    • Assassin’s Creed III
    • Grand Theft Auto V
    • Detroit: Become Human
    • Spider-Man (2018)
    • Far Cry 5
    • Red Dead Redemption 2
    • Resident Evil 2
    • The Last Of Us
    • Life is Strange
    • The Crew / The Crew 2
    • American Truck Simulator
    • Alan Wake
    • Homefront
    • Freedom Fighters
    • World in Conflict
    • Command & Conquer: Red Alert 2
    • Серия Fallout
    • Days Gone
    • Cyberpunk 2077
    • Hitman: Absolution
    • Серия Mafia
    • Empire of Sin
    • Max Payne / Max Payne 2
    • The Division
    • Metal Wolf Chaos XD
    • No More Heroes
  • Историческая память в США • Arzamas
  • Французский депутат призвал закрыть центр НАТО в Тулузе
        • Как это повлияет на НАТО
  • Настоящая игра престолов, сезон II, часть 6. Шотландия: как Стюарты раздавили Макдональдов
    • За все надо платить
    • Удачный брак и улыбка фортуны
    • Семейное дело
    • Стюарт Стюарту — волк и Макдональд в придачу
    • Гэльский вопрос
    • В тюрьму нельзя выпустить: где ставить запятую?
    • Очередной семейный конфликт
    • Грязная (в прямом смысле) смерть
    • Месть королевы
    • Яков II: конец Дугласов
    • Никогда не верь англичанам
    • У Англии нет ни друзей, ни врагов, у Англии есть интересы
    • И у Шотландии остался один король
  • 12 мощных фильмов с Мэлом Гибсоном — Что посмотреть
  • и что тогда? — Россия в глобальной политике
  • Лучшие военные стратегии за независимость
    • Видеоигр:
    • Настольные игры:
  • Gaming the American Revolution — Рейтинг игр, в которые мы играли — Издание 2020 года — Помощь игрокам
    • 12.
    • 11.
    • 10.
    • 9.
    • 8.
    • 7.
    • 6.
    • 5.
    • 4.
    • 3.
    • 2.
    • 1.
      • Нравится:
  • Gaming the American Revolution — Рейтинг игр, в которые мы играли — Помощь игроков
    • 7.
    • 6.
    • 5.
    • 4.
    • 3.
    • 2.
    • 1.
      • Нравится:
  • Отпразднуйте День независимости Америки с играми, действие которых происходит во время революции
    • Assassin’s Creed III
      • Вебинар
    • Дети свободы
    • День щупальца
    • Империя: Тотальная война
      • GamesBeat
  • Война за независимость Америки 1776-1783 гг. — Warlord Games Ltd
  • Ultimate General: American Revolution — это вещь, о которой нам никто не сказал
  • The American Revolution Remastered — Worthington
    • Изготовленные на заказ пластмассовые детали

Война за независимость. Как маленькие игры стали большими — Игромания

Как вокруг Голливуда в свое время выросла огромная индустрия независимого кинематографа, так и за тридцать лет развития игровых издательств за их спиной появились крошечные коллективы, способные на подвиг. В год, когда миллионный гонорар для разработанного за три месяца инди-проекта — это скорее норма, чем исключение из правил, «Игромания» вспоминает, как независимые команды выбирались из песочницы и выходили в люди.

Во всем виноваты пришельцы

декабрь

В 1982 году выходит игра E.T. the Extra-Terrestrial, созданная по мотивам популярнейшего научно-фантастического фильма Стивена Спилберга. На производство проекта для консоли Atari 2600 потрачено $125 млн — немыслимые по тем временам деньги для видеоигры. Несмотря на прогнозы аналитиков, проект проваливается в рознице.

Из 5 млн выпущенных картриджей более 3,5 млн остаются непроданными. Появляются слухи о том, что Atari тайно вывезла со складов и уничтожила весь оставшийся тираж E.T. the Extra-Terrestrial.

Финансовые последствия провала оказываются для совсем еще молодой индустрии устрашающими. Потеряв более полумиллиона долларов, Atari тонет в долгах и уходит с молотка в 1984-м. Специалисты начинают говорить о смерти видеоигр. Доходы Activision, Bally Technologies, Mattel и других крупных компаний падают.

Американский рынок игровых консолей рушится, и на смену штатовским автоматам приходят приставки Nintendo. Японцы жестко контролируют качество и количество выпускаемых игр, заставляя многих молодых американских разработчиков отказываться от покорения приставок и обращаться к ПК.

Первая доза бесплатно

август

Бывший сотрудник Microsoft Боб Уоллас выпускает текстовый редактор PC-Write, который распространяется по принципиально новой маркетинговой схеме, получившей название shareware: сама программа бесплатна, но время ее работы ограничено, и за разблокировку приложения нужно заплатить. Схема позволяет зарабатывать миллионы. В интервью Уоллас говорит, что такой способ продажи программных продуктов пришел ему в голову во время очередного наркотического видения.

До середины девяностых shareware-программы распространяются на дискетах и CD специальными дистрибьюторскими компаниями, но с развитием интернета пользователи получают возможность самостоятельно скачивать демоверсии.

Антиводопроводчик

декабрь

Молодая независимая компания id Software выпускает первый эпизод платформера Commander Keen. В основу простенького развлечения положен движок, разработанный талантливым программистом Джоном Кармаком. Первоначально на базе этой технологии хотели делать порт Super Mario Bros. 3 для РС, но Nintendo не заинтересовалась идеей.

id Software сама осуществляет разработку и продажу этого сериала, и Commander Keen прокладывает дорогу для shareware-модели на рынке компьютерных игр.

Бесконечный финал

декабрь

Компания ASCII дает начало настоящему инди-движению, предлагая обычным пользователям создавать собственные двухмерные ролевые игры на манер ранних Final Fantasy: в Японии появляется первая версия программы-редактора RPG Maker

. Приложение предлагает все необходимые для самостоятельного конструирования игр инструменты, а компьютерный вариант позволяет еще и импортировать в редактор собственные графические материалы.

Независимость от первого лица

декабрь

Дебютирует Doom — шутер от первого лица. Игра без издателя становится хитом, устанавливая новые стандарты графического оформления, управления, дизайна. Продажи идут все по той же shareware-схеме, и меньше чем за два года Doom инсталлируют на 10 млн компьютеров во всем мире.

На волне бешеной популярности вокруг Doom вырастает несколько поколений фанатов, которые, не жалея сил и энергии, создают собственные уровни и модифицируют игровые WAD-файлы. Первый редактор для Doom выходит в 1994 году — и именно с него начинается карьера многих известных дизайнеров.

Doom фигурирует даже в видеоролике с рекламой

Windows 95, где Билл Гейтс появляется на фоне дружелюбных демонов с Марса (www.youtube.com/watch?v=jlryxEZMAd4). Мир окончательно переворачивается.

Первые шаги

ноябрь

Небольшая компания Clickteam выпускает оригинальный редактор Klik & Play, позволяющий создавать простенькие видеоигры. Вокруг него возникает сплоченное сообщество единомышленников, готовых день за днем вкалывать и проектировать собственные игры. Часть инди-разработчиков начинает работу именно с этого инструментария. В их числе автор The Underside Артур Ли и Дерек Ю — создатель Aquaria и редактор главного индустриального блога TIGSource, целиком и полностью посвященного инди-играм.

Игровая вспышка

июль

Начинает работу развлекательный портал

Newgrounds, основной контент которого — флэш-анимация и игры. Сайт, придуманный и запущенный Томом Фалпом, становится одним из главных столпов современного инди-движения благодаря тому, что универсальность Adobe Flash позволяет запускать игры практически на любом компьютере, значительно расширяя аудиторию. В то же время игры на Newgrounds по большей части бесплатны: проблема монетизации независимых проектов еще не решена.

Классовая вражда

август

24 августа 1996 года три приятеля заканчивают работу над модом Team Fortress для игры Quake. Робин Уокер, Джим Кук и Ян Кохли придумывают оригинальную многопользовательскую механику: пользователи делятся на команды, выбирают различные классы вояк, способности которых удачно дополняют друг друга, и стремглав бросаются в бой. Мод оказывается настолько успешным, что

Valve переманивает его разработчиков и превращает фанатское начинание в успешную коммерческую серию.

Впоследствии Valve еще не раз воспользуется услугами моддеров.

Изменение нереального

май

Компания Epic Games устанавливает новые стандарты модостороения, выпуская в комплекте с трехмерным шутером Unreal бесплатный редактор карт. UnrealEd 1.0 оказывается недоработанным и упрощенным, но последующие версии программы задают профессиональные стандарты.

Впоследствии все игры серии Unreal комплектуются бесплатным редактором, что позволяет значительно увеличить их жизненный цикл. Доморощенные дизайнеры наполняют интернет сотнями разных модификаций и уровней, качество их растет день ото дня.

Фестивальное движение

осень

Компания UBM TechWeb

, ответственная за запуск журнала Game Developer, индустриального сайта Gamasutra.com и организацию Game Developers Conference, дает начало совершенно новому мероприятию — Independent Games Festival. Организаторы признаются, что хотят превратить IGF в аналог киношного «Сандэнса», однако, несмотря на все усилия организаторов, инди-сообщество еще долго остается слишком разобщенным. Наиболее преданными поклонниками независимых игр остаются их создатели, остро ощущается нехватка единой дистрибьюторской платформы.

Мочить в турнире

июнь

Канадец вьетнамского происхождения Мин Ли и уроженец Нью-Джерси Джесс Клифф выпускают одну из самых известных в мире игр — Counter-Strike, мод для шутера Half-Life. Игроки, разделенные на спецназовцев и террористов, сражаются на картах-локациях, убивают друг друга, спасают и прячут заложников, ставят и разминируют бомбы, покупают оружие на заработанные очки.

Концепция оказывается настолько востребованной, что у Counter-Strike появляются сотни поклонников, создающих для этого домашнего развлечения собственные модификации и дополнения. Проект растет как на дрожжах, становится основной киберспортивной дисциплиной и затмевает все предыдущие и последующие попытки сделать аутентичный сетевой боевик.

Пьянству — бой

осень

Датская студия Witan и рекламное агентство Art Department в порыве творческого вдохновения создают для рекламы виски «Джонни Уокер» один из самых популярных казуальных проектов конца столетия — Moorhuhn (Crazy Chicken).

Предполагается, что играть в Moorhuhn будет веселее всего на ноутбуках в барах — и, если игрок наберет в стрельбе по летающим курицам достаточное количество очков, ему дадут бесплатный купон на выпивку или даже диск с самим развлечением. Вскоре проект выкладывают в Сеть, и его настигает всемирная слава. Популярность Moorhuhn оказывается настолько велика, что в Германии по мотивам игры даже снимают мультфильм.

Рождение творца

ноябрь

Появляется один из самых популярных инструментов для создания игр — Game Maker, созданный датчанином Марком Овермарсом. Универсальный двухмерный движок помогает создавать разноплановые проекты, не ограничиваясь лишь одним жанром. Энтузиасты делают с его помощью прототипы сотен игр, самые многообещающие из которых становятся многолетними долгостроями. Редактор становится главной платформой для все увеличивающейся армии инди-разработчиков.

Физика на службе эластики

январь

Появляется один из самых необычных и сложных инди-проектов начала двухтысячных — двухмерный мотосимулятор ElastoMania. Вокруг игры сбивается коллектив энтузиастов, создающих все новые и новые уровни, и постоянные жаркие соревнования обеспечивают ElastoMania счастливую жизнь на протяжении многих лет.

Первый парень Адриатики

март

Гаражная хорватская студия Croteam при поддержке американского издательства Gathering of Developers (которое ухитрилось сделать так, что разработчики сохранили не только права на саму торговую марку, но и полный контроль над всем процессом производства) выпускает интернациональный хит — Serious Sam. Сплав примитивного игрового процесса, яркой солнечной графики и невысокой цены делает свое дело. Главный герой в темных очках превращается в символ независимого игрового движения, а современная технологическая платформа, разработанная Croteam, позволяет создавать огромные открытые уровни, ускоряя популяризацию игры и развитие мощного сообщества моддеров.

Сумерки богов

май

В 36 лет после приступа астмы умирает основатель фирмы Gathering of Developers Даг Майрес. Компания, на протяжении многих лет помогавшая молодым командам доводить игры до ума, стремительно катится к смерти, и даже переход под крыло Take-Two не помогает спасти ситуацию.

Вместе с гибелью GoD меркнут надежды многих разработчиков пробиться к славе, минуя строгий издательский контроль. Всплакнув, старожилы вспоминают шикарные вечеринки с барбекю и бесплатным пивом, которые Gathering of Developers устраивала на Е3.

Вдруг из программистской спальни

октябрь

Зажигается звезда британской Introversion Software, которая вскоре станет одной из самых раскрученных независимых студий современности.

Четверо друзей, называющих себя последними домашними разработчиками, разрабатывают игры, не выходя из дома, и выпускают в 2001-м свой первый проект — Uplink. Игра рассказывает о приключениях хакера, который взламывает серверы международных корпораций, зарабатывая деньги и распутывая сложный сюжетный клубок интриг, заговоров и компьютерных вирусов.

Uplink невероятно успешна. В месяц продается по 30 тысяч копий, издательства наперебой хотят купить права на хакерский симулятор, но предлагают значительно меньше, чем авторы зарабатывают на тот момент. Introversion начинает масштабную кампанию по популяризации самостоятельного подхода к разработке и дистрибьюции инди-игр через интернет.

Браузер сокровищ

май

PopCap Games выпускает головоломку Diamond Mine, впоследствии переименованную в Bejeweled. С точки зрения классического геймдизайна Bejeweled не выдерживает никакой критики: в ней результат зависит только от удачи пользователя, тогда как в «нормальных» играх все завязано на человека и его действия. Если он соблюдает правила, то выигрывает, если нет — то проигрывает. В Bejeweled же все зависит от случайности: игра может закончиться после пары раундов, а может длиться до бесконечности. Как позже оказывается, такой подход идеально подходит для коротких игровых сессий за офисными компьютерами.

Пользователи остаются от Bejeweled в восторге. Разработчики сразу отказываются от shareware-подхода и начинают продавать проект прямиком через интернет, зарабатывая миллионы долларов в сотрудничестве с Microsoft. За десять лет игру скачивают более 150 млн раз. Bejeweled показывает, как меняется игровая аудитория: 76% человек, которые балуются с драгоценностями в браузере, — женщины.

Общество анонимных геймдизайнеров

март

При Game Developers Conference появляется небольшая секция под названием Experimental Gameplay Workshop, первое заседание которой проходит в 2002 году. Среди организаторов значится Джонатан Блоу (Braid), Крис Хекер (Spore), Даг Черч (System Shock, Thief), Ричард Лемарчанд (Uncharted, Soul Reaver) и множество других интересных людей. Разработчики делятся идеями и инструментами, обсуждают насущные проблемы, хвастаются достижениями.

Один для всех и все для одного

май

Во время Game Developers Conference 22 мая 2002 года компания Valve представляет уникальную цифровую систему дистрибьюции компьютерных игр — Steam, которая предлагает разработчикам и игрокам невиданные ранее возможности по унификации игровой библиотеки. Единая платформа позволяет стандартизировать обновление игр, упростить поиск друзей для многопользовательских матчей, а главное — продавать игры прямиком через интернет, минуя издательства.

Valve постепенно приучает пользователей к Steam (сначала — бета-тест Counter-Strike 1.6, затем — релиз Half-Life 2). Серверы часто падают под наплывом пользователей, желающих зарегистрироваться; глава Valve Гейб Ньюэлл признается новым мессией игрового рынка; Steam становится обязательной составляющей всех игр Valve на РС. Microsoft и Yahoo!, отказавшиеся от поддержки Steam, кусают локти; многочисленные издательства и создатели платформ бросаются делать собственные клоны системы.

Пражский квест

лето

Независимая чешская студия Amanita Design, основанная выпускником Пражской академии искусств, архитектуры и дизайна Якубом Дворски, выпускает оригинальный флэш-квест Samorost. Короткая и незамысловатая игра привлекает внимание необычным сюрреалистическим оформлением и медитативным геймплеем. Проект остается бесплатным, но его продолжение уже продается за реальные деньги через сайт студии.

Сделай меня точно

март

Желая создать дополнительную рекламу Unreal Tournament 2004, компания Epic организовывает конкурс Make Something Unreal. Условия просты: сделайте свой мод для UT 2004, заслужите одобрение судей и пользователей и получите призы — деньги, железки и даже лицензию на коммерческое использование Unreal Engine. Наиболее заметные участники конкурса — Red Orchestra: Combined Arms и Alien Swarm; позже обе в том или ином виде попадут в качестве самостоятельных проектов на Steam.

Одна смола повсюду

май

Выходит один из первых коммерчески успешных инди-хитов — Gish. Игрокам предлагается управлять ожившим сгустком смолы, который липнет ко всему и преодолевает различные препятствия ради спасения подружки. Различные возможности необычного героя и своеобразная структура уровней, списанная с некоторых локаций Super Mario Bros., делает прохождение Gish одновременно небанальным и крайне знакомым. В отличие от большинства инди-проектов, которые раньше выпускались бесплатно или продавались с сайта разработчиков, Gish распространяют в коробках при поддержке издательства Chronic Logic.

Эдмунд Макмиллан, соразработчик Gish, впоследствии создаст один из самых сложных платформеров в мире — Super Meat Boy.

Платформер на вкус и цвет

Хотя инди-игры и охватывают огромное количество жанров, самым популярным из них остается платформер. Наследие Super Mario Bros. оказывается столь всеобъемлющим, что многие новички начинают неосознанно копировать то, во что играли в детстве. Но со временем эти игры эволюционируют: в одних появляется третье измерение — время (Braid), другие берут визуальной частью (Trine). Платформер становится универсальной матрицей, позволяющей воплотить самые удивительные идеи.

Консольная качка

декабрь

Компания Microsoft перезапускает в декабре 2004 года сервис Xbox Live Arcade (XBLA) для приставки Xbox 360. Первая консольная цифровая дистрибьюторская сеть, привязанная к популярной в США услуге Xbox Live, становится удобным и недорогим аналогом Steam, позволяющим получить новые игры для приставки, не вставая с дивана.

Первой игрой этого сервиса становится бесплатная Hexic HD, созданная автором «Тетриса» Алексеем Пажитновым. Маленькие цифровые игры оказываются для Microsoft чрезвычайно важными — они столь популярны, что позднее компания выпускает версию приставки с более вместительным жестким диском.

К марту 2006 года через XBLA скачивают больше трех миллионов проектов. Начинается эра иного подхода к распространению и созданию видеоигр.

Пять лет не срок

декабрь

Под дружные овации сотен посвященных сначала на японском, а потом и на английском языке появляется финальная версия инди-долгостроя Cave Story, в течение пяти лет разрабатывавшаяся японским студентом Даисуке Амая. Он начинает игру, еще будучи студентом, а заканчивает, уже занимая должность штатного программиста. Проект отшлифован до блеска — и при этом бесплатен.

Школа RPG

апрель

Выходит необычный проект Дэнни Лидона, созданный на основе редактора RPG Maker — Super Columbine Massacre RPG!. Игра рассказывает о трагической истории, произошедшей в 1999 году в колумбийской средней школе штата Колорадо, где два вооруженных подростка расстреляли 13 учеников и покончили жизнь самоубийством. Первая попытка превратить игру в едкий социальный комментарий с треском проваливается, что несколько обескураживает автора, учитывая, что за два года до этого фильм «Слон» Гаса Ван Сента, посвященный той же теме, получил «Золотую пальмовую ветвь» в Каннах. Впоследствии Лидон выступает с документальным фильмом Playing Columbine, в котором рассказывает о негативной общественной реакции по отношению к его игре.

Из жизни полигонов

март

Студия Introversion Software выпускает второй знаковый проект — Darwinia. Смесь жанров и оригинальное схематическое оформление вновь покоряет поклонников необычных игр. Руководитель компании Марк Морис сначала выступает против возможного сотрудничества с Valve, но вскоре признает свою ошибку: выход на Steam в декабре того же года (после дебюта Rag Doll Kung Fu) позволяет кардинальным образом увеличить аудиторию. Популярность Darwinia ошеломляет, вокруг игры Introversion вновь собирается сообщество фанатов и появляются разнообразные моды.

Компьютерная парочка

июль

Майкл Матеас и Эндрю Стерн выкладывают в Сети необычный проект — Façade. Интерактивная драма демонстрирует возможности компьютерного интеллекта, способного осмысленно отвечать на разные вопросы пользователя. По сюжету герой приходит в гости к молодой паре и оказывается в эпицентре семейного конфликта. Пользователь может или усугубить отношения между героями, или помочь им помириться. Façade становится предметом для многочисленных научных изысканий и помогает дальнейшему становлению инди-движения.

Небесный астматик

октябрь

Дженова Чен, один из самых молчаливых идеологов инди-движения, и семь его приятелей по университету заканчивают свою первую игру — Cloud. Сюрреалистический проект рассказывает о несчастном семилетнем мальчике-астматике, который мечтает о полетах в небесах. Игра во многом автобиографична — в детстве Чен тоже страдал от астмы, часами дожидаясь врачей в палате. За трогательную сюжетную завязку и геймплей маленькая команда получает от университета грант на $20 тысяч, и в октябре проект появляется в Сети.

Мартышка и портал

октябрь

Крошечная компания Nuclear Monkey Software выкладывает в интернете бесплатную Narbacular Drop. Студенты колледжа DigiPen Institute of Technology, специализирующегося на обучении игровых разработчиков, придумывают занятный проект, в котором пользователю предлагается путешествовать по подземелью с помощью двух связанных порталов, которые можно самостоятельно расставлять на любых неметаллических поверхностях.

Уникальная механика не оставляет равнодушными критиков и коллег. Практически сразу же после выхода Narbacular Drop всю команду Nuclear Monkey нанимает Valve, предлагая работу над новым интригующим проектом, которым позднее оказывается Portal.

Парооткрыватель

октябрь

Юмористический файтинг с бойцами-марионетками Rag Doll Kung Fu появляется на Steam и становится хитом продаж, превосходя все ожидания автора, Марка Хейли, сотрудника Lionhead Studios. После дебюта Rag Doll Kung Fu Хейли легко расстается с Lionhead и отправляется на вольные хлеба, чтобы вскоре начать работу с крупнейшим игровым издательством в мире.

В темно-синем лесу, где трепещут олени

сентябрь

Бельгийский дуэт разработчиков, состоящий из Аурии Харви и Михаэля Сэмина, представляет свой оригинальный медитативный интерактивный скринсейвер The Endless Forest. Исследовательский проект с доведенным до минимума игровым процессом позиционируется как интерактивное искусство, живая картина. Странная фантазия на тему «Принцессы Мононоке» с многопользовательским уклоном (но безо всякого намека на внутриигровое общение) становится торговой маркой необычной студии Tale of Tales. В дальнейшем эта парочка продолжит разработку крайне необычных видеоигр, представит The Graveyard, The Path, Fatale и заслужит звание самых экстравагантных инди-разработчиков.

Насусечили

март

На волне развивающегося инди-движения из далекой Аргентины на международный рынок попадает страшная, запутанная камерная приключенческая игра Scratches. Проект, созданный усилиями крохотной студии Nucleosys, тепло принимают критики на всех континентах. Большая часть экспертов видит в Scratches явные сходства с творчеством Г.Ф. Лавкрафта, на что разработчики заявляют, что идея сделать приключение в заброшенном доме пришла одному из них в кошмарном сне. Игра переживает несколько изданий, включая выпуск дополненной «режиссерской» версии.

Как бы то ни было, успех Scratches не может удержать Nucleosys на плаву. Через несколько лет после выпуска дебютного хита фирма закроется, похоронив все надежды на продолжение необычной истории.

Инди must flOw

апрель

Дженова Чен и Николас Кларк выпускают бесплатную флэш-игру flOw, созданную в рамках написанной Ченом научной работы. За первые две недели проект скачивают 100 тысяч раз. В flOw пользователю предлагается управлять простейшим организмом, который поглощает более мелкие существа и увеличивается в размерах. Сказочное, почти инопланетное оформление дополняет необычное музыкальное сопровождение от Остина Винтори. В игре отсутствует меню или какие-то подсказки.

Практически сразу после завершения учебы Чен организовывает компанию thatgamecompany и подписывает с Sony контракт на выпуск трех игр для PlayStation Network.

Поставили крест

ноябрь

Компания Sony Computer Entertainment с некоторым опозданием представляет приставку нового поколения PlayStation 3. В противовес Xbox Live консоль работает с совершенно бесплатным сетевым сервисом PlayStation Network, в рамках которого открывается магазин PlayStation Store. Через виртуальную торговую площадку можно скачивать дополнения, демоверсии, темы, рекламные ролики и разнообразные игры. Sony делает особую ставку на продажу необычных проектов, желая выделиться на фоне конкурентов. И хотя сначала там появляется лишь забавная, но совершенно бессмысленная японская Mainichi Issho, впоследствии именно PlayStation 3 становится родным домом для одних из самых интересных инди-проектов. Впрочем, определение «инди» применимо к ним лишь отчасти, так как большую часть знаковых PSN-игр финансирует и издает сама Sony.

Кофеиновая игра

ноябрь

Разочаровавшиеся в сухой корпоративной структуре Electronic Arts Кайл Гэблер и Рон Кармел увольняются и открывают свою компанию 2D Boy. Разработчики подсчитывают, что без доходов смогут просуществовать чуть больше года (а дальше придется искать работу или пополнить армию бездомных). Офиса нет, поэтому авторы сидят в кофейнях с бесплатным Wi-Fi и работают прямо за столиками с круассанами.

В такой антикорпоративной обстановке за кофе и булочками друзья собирают физическую головоломку World of Goo, которая предлагает делать различные устойчивые конструкции из непонятной черной субстанции. В основу проекта положено предыдущее творение Гэблера Tower of Goo, где использовалась похожая механика. Предполагаемый бюджет составляет около $10 тысяч, в последние месяцы разработчикам помогает прожить лишь организация предварительных заказов.

Черный мальчик в черно-белой комнате

ноябрь

Арнт Йенсен, бывший сотрудник IO Interactive, занимавшийся разработкой Hitman и Freedom Fighters, уходит из компании, чтобы создать черно-белый платформер Limbo. Вскоре он понимает, что у одного человека сил на это не хватит, и в 2006 году собирает из кусочков арта небольшой ролик, желая привлечь союзников. Ему это с успехом удается. Вместе с новым знакомым Дино Патти он основывает фирму с апокалиптическим названием Playdead Studios. Благодаря частным инвестициям и правительственным грантам ему удается нанять дополнительный штат, чтобы завершить работу над амбициозным проектом.

Необычная игра, рассказывающая о мальчике, путешествующем по переполненной опасностями версии чистилища, появляется в магазинах через четыре года.

Белым по черному

Анонс Limbo становится толчком к появлению целой вереницы черно-белых игр.

Сначала скупое визуальное оформление рассматривают как хитрое решение, позволяющее привлечь ценителей необычных развлечений. Яркий пример такой игры — необычный ужастик Sadness для Wii от крохотной польской студии Nibris, который, однако, так и не добирается до магазинов, умерев на стадии производства.

Вскоре применение новому визуальному решению находят крупные издательства. Выходят Madworld (SEGA/Platinum Games), TheSaboteur (Electronic Arts/Pandemic Studious), Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (Ubisoft/Ubisoft Montreal). Чаще всего разработчики используют мрачную гамму лишь как стилевое решение, но вскоре появляются и первые попытки приспособить контрастность цветов под игровую механику. Лучше всего в этом преуспевают Тайлер Глаиэль и Джон Шабб, в январе 2009-го выпускающие интригующий флэш-платформер Closure.

Колобки в электричке

июнь

Тсутому Коуно, один из создателей Ico, каждый день ездит на работу на электричке и в пути делает на своем КПК эскизы забавной видеоигры, в которой группа колобков путешествует по хитрым лабиринтам. Управление героями, по задумке автора, должно осуществляться поворотом игрового устройства — так, чтобы забавные шарики скатывались по игровым поверхностям и добирались таким бесхитростным образом до финиша.

На дворе 2004 год, близится выпуск PlayStation Portable, однако Sony не видит потенциала игры и дважды отказывается ее финансировать. Коуно собирает небольшую команду, создает играбельный прототип — и корпорация наконец дает добро на производство LocoRoco. Игра разрабатывается скромными усилиями 16 человек под крылом крупнейшей в Японии компании и превращается в международный хит, становясь одним из первых успешных проектов для новой консоли.

В дизайне LocoRoco Коуно выделяет три основных принципа: игра должна быть доступной, интересной и яркой. Примитивная механика в сочетании с необычным визуальным стилем и смачными аудиоэффектами помогает протоптать первые тропинки, по которым на PSP ринутся еще более эксцентричные проекты — вроде Potapon.

Секретные материалы

март

Группа студентов, организовавшая студию Frictional Games, превращает бесплатную техническую демоверсию кустарного движка HPL Engine в оригинальный ужастик Penumbra: Overture. Морозное приключение, действие которого разворачивается в Гренландии, удивляет критиков и игроков необычными физическими задачками, по сравнению с которыми все фокусы Гордона Фримена с банками и ящиками в Half-Life 2 выглядят нелепым баловством. Здесь приходится буквально драться за жизнь, вздрагивая от каждого шороха.

Модификации полураспада

октябрь

Valve издает «коробку счастья» — The Orange Box, в которую помимо Half-Life 2: Episode 2 упакованы независимые модификации Team Fortress 2 и Portal. Valve не уверена в том, что рынок заинтересуют эти игры, поэтому приклеивает их к давно ожидаемому Half-Life 2, но новинки мгновенно становятся хитами, удивляя невиданным до этого качеством.

Модификация для Quake надолго превращается в главный многопользовательский боевик на РС, в отечественных офисах получая ласковое прозвище «тэ-эфочка». Вокруг Portal и вовсе образуется культ. Под чутким руководством Valve разработчики из Nuclear Monkey Software сумели создать практически идеальную игру, выверенную до последней мелочи. Инновационный игровой процесс, заставляющий совершенно иначе взглянуть на трехмерное пространство, поражает ничуть не меньше, чем интригующий сюжет, великолепный юмор и уникальная эстетика. Многие игровые издания удостаивают Portal звания игры года.

За жизнь

ноябрь

Тридцатилетний Джейсон Роэр задается вечными общечеловеческими вопросами и выпускает осенью 2007 года одну из самых ярких и культурно важных игр в мире. Passage за пять минут показывает жизнь главного героя — его путь от молодости и влюбленности до старости и могилы.

Как и в каждом произведении искусства, пользователи вольны сами находить в Passage скрытые смыслы и по-своему трактовать идеи Роэра. Чтобы не отвлекать игрока, Роэр намеренно использует в проекте скромные 256 цветов. Игра собирает множество положительных отзывов по всему миру, многие признаются, что, рассказывая о Passage близким, плакали.

Женщина, которая плывет

декабрь

Дерек Ю и Алек Холовка заканчивают многолетний труд — инди-приключение Aquaria, в котором героиня взаимодействует с виртуальным миром с помощью музыкальных нот. Яркое оформление, нелинейная структура уровней, оригинальная система управления и другие особенности Aquaria делают ее одним из самых запоминающихся инди-проектов года. Игре присуждают главный приз Independent Games Festival 2007.

Мелом по монитору

июнь

Финн Петр Пурхо, имеющий за плечами серьезный опыт в инди-проектах, за пять дней собирает прототип феноменальной головоломки Crayon Physics. Разработчик, вдохновленный детской книжкой «Гарольд и фиолетовый мелок» (Harold and the Purple Crayon), придумывает проект, в котором игроку необходимо докатить шар до желтой звездочки. Сделать это нужно, рисуя примитивные двухмерные фигуры, которые материализуются на экране с определенными физическими свойствами и взаимодействуют с шаром. Забавный геймплей и стилизация под детские рисунки привлекают к Crayon Physics Deluxe на Game Developers Conference 2008 больше внимания, чем к блокбастеру Gears of War 2. Позднее идея с «погоней за звездочкой» обыгрывается еще в одном необычном проекте — Scribblenauts (DS).

На музыкальной волне

февраль

С помощью допотопного движка Quest3D талантливый разработчик Дилан Фиттерер создает музыкальную гонку Audiosurf, которая в мгновение ока делает его миллионером. Проект превращает любой MP3-файл в виртуальный трек, по которому можно прокатиться на футуристическом транспортном средстве, собирая специальные цветные блоки. Пройдя обязательную программу из заездов под композиции Prodigy, Blur и Daft Punk, отечественные игроки начинают развлекаться тем, что гоняют под «Зеленоглазое такси» в исполнении Михаила Боярского и рычания Никиты Джигурды.

Лестница Эшера

весна

Sony продолжает насыщать свои приставки необычными играми: практически одновременно на PSP и PlayStation 3 появляется нестандартная пространственная головоломка Echochrome.

Двигая поверхности, по которым идет манекен, пользователи должны довести болванчика до выхода. Echochrome требует воспринимать трехмерное изображение как двухмерное, заигрывая с мозгами пользователя так же, как знаменитый голландский художник Морис Эшер. Критики ахают, что с помощью минимальных средств (в игре практически отсутствуют спецэффекты, нет даже текстур) и скрипичного квартета в саундтреке можно добиться полуфантастического эффекта ожившей картины.

Инди в кармане

Одним из главных защитников инди-движения на мировом рынке становится компания Sony. Благодаря ее усилиям на PlayStation Portable выходит проект Тсутому Коуно, одного из создателей Ico, — игра LocoRoco, которую он придумал во время долгих поездок в электричке. История о путешествии поющих желтых колобков покоряет весь мир и становится главным хитом портативной консоли. Вслед за LocoRoco на PSP в 2007 году приходит Patapon — странная смесь ритм-игры, боевика и стратегии.

На Nintendo DS с инди-играми похуже: самодельные проекты, выпущенные без поддержки издателей, добираются до системы лишь после окончательного взлома. Так происходит, например, с Knytt Stories, которая выходит на DS в виде homebrew-приложения, которое можно запускать лишь на специальных карточках-картриджах.

На сегодняшний день самым скандальным инди-проектом для DS остается эпический труд Роберта Пеллони под названием Bob’s Game. Над этой странной ролевой игрой Боб корпел около пяти лет — в проекте более 200 персонажей, огромный открытый мир, множество загадок и пр. К несчастью, автору так и не удалось договориться о выпуске игры с Nintendo, и Bob’s Game запускается на DS только с помощью эмулятора.

Яблочный магазин

июль

Apple представляет новый цифровой магазин App Store, превращающий iPhone в самую популярную портативную игровую платформу современности.

Вначале интерактивные развлечения для iPhone страдают примитивизмом, но вскоре индустрия Apple-игр разрастается до невероятных масштабов. К концу 2008-го через магазин скачивают более полумиллиона приложений; вскоре эта цифра переваливает за миллиард. На рынке мобильных развлечений маленькие и большие компании конкурируют на равных. К несчастью, из-за обилия товаров хорошие игры часто уходят вниз перечня самых востребованных и никогда больше не возвращаются наверх.

Деконструкция жанра

август

Джонатан Блоу, один из самых яростных идеологов инди, выпускает для Xbox 360 игру Braid. При огромном бюджете в $200 тысяч ему удается за три года создать признанный шедевр современного игрового дизайна. Ловко обманывая ожидания пользователя, готового увидеть очередной слепок с Super Mario Bros., Блоу соединяет в одном платформере великолепные эскизы Дэвида Хеллмана, головоломный геймплей и многослойный сюжет, затрагивающий общечеловеческие гуманистские темы. Финальные сцены Braid становятся одними из самых запоминающихся игровых моментов уходящего десятилетия.

Четверо из бокса

август

Пропитанная калифорнийским солнцем Castle Crashers появляется в дебрях Xbox Live Arcade жарким августом 2008 года и в мгновение ока завоевывает любовь тысяч игроков, изголодавшихся по древнему восьмибитному безумию. Эксплуатируя beat’em up стандарты прошлого, разработчики создают потрясающее развлечение для поклонников мультипликационного рукоприкладства — с шикарным кооперативным режимом, позволяющим мутузить карикатурных гоблинов в компании трех друзей.

Я сделан из плюша

октябрь

Студия Media Molecule (создатели Rag Doll Kung Fu) проделывает на деньги Sony невероятный эксперимент — выпускает LittleBigPlanet, инди-проект в формате AAA-игры для PS3. Вместе с концепцией забавного физического платформера вырастает идея встроенного редактора уровней, и благодаря сетевым возможностям PS3 игра становится первым консольным проектом, который передает дальнейшую разработку контента в руки самих пользователей. Граница между игроком и разработчиком окончательно стирается. Главного плюшевого героя LittleBigPlanet, сакбоя, называют новым лицом PlayStation.

Крупнобюджетное инди

август

Microsoft пускает в ход тяжелую артиллерию: единственной игрой для Xbox 360 от знаменитой студии Epic в 2009 году становится приключенческий боевик с фиксированной перспективой Shadow Complex.

На самом деле большую часть работы над проектом выполнила фирма Chair Entertainment Group, созданная бывшими разработчиками провального экшена Advent Rising. Shadow Complex производит впечатление вручную собранного яйца Фаберже. Дизайн уровней, напряженность перестрелок и тяга к исследованию соединены в идеальных пропорциях. За первую неделю после премьеры через Xbox Live Arcade продается более 200 тысяч копий игры.

Красота по-китайски

февраль

Sony Computer Entertainment и thatgamecompany выпускают вторую игру в рамках подписанного ранее контракта — Flower, флористско-пасторальное приключение про ветер и лепестки. Одна из самых необычных и красивых игр своего поколения будоражит воображение воздушностью, скоростью, цветами и музыкой. Разработчики обыграли тот аспект современных игр, который обычно находился на периферии, и вывели его на первый план: в Flower приходится управлять ветром, который сбивает лепестки с цветов на огромных зеленых полях. Рискованный эксперимент оправдывает себя, и во время Spike Video Game Awards 2009 Flower называют лучшей инди-игрой года.

Кровавая шапочка

август

Tale of Tales начинает продажу своего первого коммерческого произведения — ужастика-приключения The Path, вольной фантазии на тему «Красной Шапочки» Шарля Перро. Несмотря на некоторые технические огрехи и отсутствие внятного игрового процесса, авторы проекта успешно убеждают критиков, что это — первые ростки современного интерактивного искусства. Высоким продажам это не особенно способствует.

Игры как искусство

Создатели инди-игр все чаще задаются вопросом, являются ли их проекты чем-то большим, нежели просто веселым развлечением; слышны слова «видеоигровое искусство». Яркими представителями этого направления считаются работы студии Tale of Tales, а также уникальный проект Passage и его продолжение Gravitation от Джейсона Роэра. В этих странных с визуальной и игровой точки зрения проектах авторы часто затрагивают экзистенциональные темы.

Микрокосмос

август

Osmos, монументальная головоломка от Hemisphere Games, выходит летом 2009 года. Странноватый проект становится яркой метафорической иллюстрацией любой жизни на планете, а в бесконечном стремлении двигаться и поглощать все на своем пути синеватый организм из Osmos представляется зеркальным отражением современного человека. Медитативная расслабленность, стильное оформление и уникальный геймплей, построенный на принципах инерционного движения, помогают Hemisphere Games вывести свою игру одновременно на Steam и в App Store.

Мир, который построил Маркус

август

Швед Маркус Перссон еще на этапе бета-версии делает из своего нового проекта, Minecraft, коммерческий хит.

Minecraft — это универсальная песочница, где вам приходится творить буквально все на свете, от орудий труда до подземных замков. Поклонники создают с помощью Minecraft копии космического корабля «Энтерпрайз» из «Звездного пути» и подводный город Rapture из BioShock. Открытость и многоплановость игры доказывают, что для современного инди-движения не существует границ в финансовом и творческом плане.

По ту сторону прилавка

сентябрь

Recettear: An Item Shop’s Tale — ярчайший пример японского dojin-направления в игроразработке от EasyGameStation — добирается до англоязычных рынков. Потрясающая история о хозяйке небольшого магазинчика, торгующего товарами для отважных искателей приключений, сочетает в себе элементы обычной RPG, квеста и экономического симулятора. Изначально издатели и переводчики из Carpe Fulgur не рассчитывали на большой тираж, но в итоге продали более 100 тысяч экземпляров, проложив новым независимым японским проектам дорогу в США — и, как следствие, в остальной играющий мир.

Клуб по интересам

Параллельно с США и Европой инди-движение активно развивается в Японии, где получает название dōjin-софт (яп. doujin — «группа друзей с одинаковыми интересами»). Разработчики из Страны восходящего солнца выпускают кустарные игры для РС, где те набирают популярность и, если повезет, доползают до консолей — например, Dreamcast (во многом потому, что после официальной смерти приставки выпуск игр на ней уже никто не контролирует).

Как правило, японцы используют shareware-схему распространения с бесплатной демоверсией. Большинство домашних японских разработок основаны на персонажах и мирах, хорошо известных местным игрокам по комиксам или мультфильмам. Владельцы оригинальной интеллектуальной собственности смотрят на это сквозь пальцы, так как подобные проекты расширяют фанатские сообщества.

Наиболее популярными жанрами остаются файтинги, визуальные новеллы, вертикальные скролл-шутеры. В основном эти игры изолированы от мировой инди-сцены из-за языкового барьера, но некоторые проекты — например, Ragnarok Battle Offline, созданная по мотивам MMORPG Ragnarok Online и снискавшая поддержку Gravity Corporation, — выходят за океаном.

Мясной беспредел

октябрь

Эдмунд Макмиллан в сотрудничестве с Томми Рефенсом доделывает злодейски сложный платформер Super Meat Boy о прыгающем и постоянно мрущем куске сырого мяса. В отличие от Блоу, Макмиллан не пытается жонглировать сложными идеями, а делает упор на ювелирную работу с дизайном уровней и постоянно растущую сложность. Очередной шедевр инди-строения выходит только на Xbox 360 и РС, избегая встречи с PS3.

Популярная механика

В основу многих современных инди-проектов закладываются простейшие физические законы, которые помогают выстроить интуитивно понятный игровой процесс.

На моделировании законов реального мира возникает целый жанр головоломок — например, World of Goo, Crayon Physics Deluxe, Angry Birds. В отличие от более старых игровых концепций, полагавшихся на логику, в новых играх от пользователя требуется прежде всего понимание того, как взаимодействуют между собой виртуальные объекты.

Песочное приключение

скоро

Дженова Чен и thatgamecompany готовят очередную революцию для пользователей PSN. Их новое произведение, Journey, рассказывает о таинственной цивилизации, потерянной в песках. Одной из главных особенностей игры станет постоянно меняющийся ландшафт, связанный с движением дюн.

В игре реализована опциональная онлайн-составляющая: два пользователя, которые встретятся в желтоватой пустыне Journey, будут знать лишь то, что они оба люди. Никакой дополнительной информации (вроде имени или возраста) выводиться не будет.

Пиксели наносят ответный удар

скоро

Retro City Rampage, 8-битная пародия на Grand Theft Auto и Contra с писклявым музыкальным сопровождением и изометрическим видом сверху, должна стать новым толчком к популяризации восьмидесятых. Однако компания Vblank Entertainment попытается не просто реанимировать визуальный стиль, но и возродить весьма специфический аркадный геймплей, заставив пользователей буквально биться за очки и ежеминутно спасаться от страшной опасности. Герой Retro City Rampage сможет красть машины, сбивать пешеходов, стрелять, плавать под водой и наслаждаться ювелирным пиксельартом, как будто «Денди» никуда и не уходила.

Настоящее 3D

скоро

Эпический долгострой Fez должен, наконец, добраться до Xbox Live Arcade в этом году. Совместный проект трех коллег из канадской студии Polytron отличается невероятно сложной структурой уровней: используя комбинацию двухмерного и трехмерного изображения, разработчики спроектировали платформер, в котором, как и в Echochrome, игрок воспринимает объемное изображение как плоское.

Лучшие игры с действием в США

История этой страны наполнена борьбой за свободу и равенство, периодами власти преступности и беззакония, а также смешением самых разнообразных культур. Здесь происходит действие множества замечательных игр, и вот лучшие из них.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 – продолжение игры Watch Dogs 2014 года, действие которой происходило в Чикаго. В Watch Dogs 2 мы отправляемся в Калифорнию, а именно вымышленный вариант побережья Залива Сан-Франциско. Спустя три года после событий первой части хакер Маркус Холлоуэй присоединяется к группировке DedSec, сообществу хакеров, намеренных взломать ctOS.

В игре с самого начала доступен полностью открытый мир, который игроку можно и нужно исследовать. Ubisoft Montreal провели значительную работу по исследованию области Залива, чтобы реализовать в игре максимально возможное количество культурных достопримечательностей.

КУПИТЬ

Assassin’s Creed III

В Assassin’s Creed III игрок покидает Средиземноморье и отправляется в Соединенные Штаты (тогда еще британские колонии) 18 века во времена Войны за независимость. Ему предстоит стать полукровкой англичанином-мохауком, на деревню которого напали Тамплиеры.

Игра охватывает жизнь Коннора с детства до достижения зрелости и становления ассасином, убивающим членов ордена Тамплиеров и помогающим патриотам в их революционной войне. Игроки посетят несколько колоний из первых 13, которыми в колониальный период были Соединенные Штаты.

КУПИТЬ

Grand Theft Auto V

Действие Grand Theft Auto V происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, основанном на Южной Калифорнии. Игрок может бродить по улицам города Лос-Сантоса, списанного с Лос-Анджелеса, проходя сюжетную кампанию, или играть по сети, где можно создать своего персонажа и участвовать в кооперативных и соревновательных играх.

Многие места в игре непосредственно основаны на местах и достопримечательностях Лос-Анджелеса и его пригородов. Естественно, буквы «Vinewood» на холмах – это отсылка к таким же буквам в Голливуде, а отель «Фон Крастенбург» из миссии Франклина с убийством основан на отеле «Рузвельт».

КУПИТЬ

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human – игра о футуристической версии Детройта, где андроиды могут позаботиться о всех потребностях человечества. Главные герои игры – три андроида, домработница Кара, сиделка Маркус и полицейский андроид-следователь Коннор.

Все их истории переплетаются в большем сюжете о девиантах, андроидах, получивших искусственное самосознание и отклонившихся от своей программы. Дэвид Кейдж, ведущий разработчик игры, специально выбрал Детройт, так как его история «промышленного гиганта», прошедшего «непростые времена» и «ищущего путь к возрождению» задает идеальное окружение для сюжета игры.

КУПИТЬ

Spider-Man (2018)

Наш любимый Человек-паук всегда был ньюйоркцем, поэтому события любой игры об этом супергерое должны происходить в Большом Яблоке, как называют этот город его жители. Spider-Man 2018 года тоже не подвела – открытый мир игры представляет собой Манхэттен.

Человеку-пауку предстоит справиться с суперзлодеем Мистером Негативом и своими личными проблемами как Питера Паркера. Игрок может пользоваться супергеройскими способностями для свободного перемещения в любом направлении, прыгая на паутине по всему городу. Есть здесь и возможность скоростного перемещения при помощи реализованной в игре системы нью-йоркского метро.

КУПИТЬ (PS4)

Far Cry 5

Far Cry 5 – первая игра серии Far Cry, события которой происходят в Соединенных Штатах. В вымышленном городе округа Хоуп на северо-западе Монтаны игрок сталкивается с культом конца света под названием «Врата Эдема», возглавляемым харизматичным фанатиком Джозефом Сидом.

Для освобождения города от семьи Сидов игроку предстоит сотрудничать с группировкой сопротивления. Округ Хоуп – вымышленное место, но в игре изображаются естественная дикая природа, пейзажи и некоторые территории, основанные на настоящих местах в Монтане.

КУПИТЬ

Red Dead Redemption 2

Действие всех игр серии Red Dead происходит в Соединенных Штатах времен Дикого Запада. Последняя часть, Red Dead Redemption 2, рассказывает о закате эпохи ковбоев.

Несмотря на то, что игровые локации Амбарино, Лемойн, Нью-Ганновер, Вест-Элизабет и Нью-Остин являются вымышленными, они почти наверняка основаны на реальных местах. Например, Лемойн – собирательный образ нескольких юго-западных штатов с их болотистыми землями и влажной погодой. А город Сен-Дени напоминает Новый Орлеан.

КУПИТЬ

Resident Evil 2

Resident Evil 2 первоначально вышла в 1998 году, а в начале 2019 года был выпущен ее ремейк. Его сюжет не отличается от оригинала: спустя два месяца после событий первой части Resident Evil Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд прибывают в Раккун-сити, но оказываются разделенными и в попытке выжить сталкиваются каждый со своими страхами.

Раккун-сити всегда находился в Соединенных Штатах, в вымышленном округе Арклей где-то на Среднем Западе, хотя его точное расположение никогда не указывалось.

КУПИТЬ

The Last Of Us

The Last of Us рассказывает захватывающую историю о выживании в постапокалиптическом будущем в Соединенных Штатах. В роли контрабандиста Джоэла игрок сопровождает девочку-подростка Элли на пути через всю Америку. Это игра о выживании и ужасах, где им двоим предстоит сражаться с зараженными людьми и отчаявшимися выжившими.

В начале The Last of Us Джоэл и Элли находятся в Массачусетсе, и со сменой времен года путешествуют через всю страну: Массачусетс, Пенсильванию, Колорадо, в конце концов оказываясь в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. В сиквеле путешествие продолжается, но уже без Джоэла и с повзрослевшей Элли.

КУПИТЬ (PS4)

Life is Strange

Действие первой Life is Strange разворачивается в захолустном городке Аркадия-Бэй в штате Орегон – в таком городке, где все знают друг друга, а от прошлого не скрыться, даже если ты уезжала на несколько лет. В этом антураже авторы рассказывают захватывающую историю об утрате и ее принятии, а игрокам предлагают неспешный геймплей и путешествия во времени.

Сиквел же – это целое дорожное приключение, в ходе которого братья пересекут всю Америку, столкнутся с расизмом и предрассудками, встретят самых разных персонажей и освоятся со сверхъестественными силами, которыми владеет один из них. Эдакое отражение современных США, какими их видят французы из Dontnod.

Купить

The Crew / The Crew 2

В гоночной игре The Crew реализован открытый мир – и какой: огромная территория США, от Западного до Восточного побережья, от статуи Свободы до Золотых Ворот. Конечно, не в масштабе 1:1, но в достаточном, чтобы потратить не меньше часа на простую поездку от одной крайней точки к другой.

Здесь игрокам доступно множество автомобилей из самых разных классов, на которых они будут гонять в PvE и PvP заездах. Сиквел стал еще разнообразнее: к четырехколесным болидам присоединились мотоциклы, моторные лодки и самолеты.

the crew the crew 2

American Truck Simulator

Содержание American Truck Simulator отражено в названии игры: это симулятор дальнобойщика, в котором игрокам предстоит колесить по дорогам Америки, доставляя грузы за рулем тяжелых фур. Список регионов обширен: тут и Калифорния, и Аризона, и Айдахо, и Невада и многие другие штаты. И в каждом из них своя природа, достопримечательности и задания.

Купить

Alan Wake

Alan Wake идеально передает атмосферу американской сельской глубинки – той самой, «кинговской», где постоянно происходит какая-то чертовщина. Так вышло и на этот раз: отправившись в сонный городок Брайт-Фоллз, писатель Алан Уэйк и не представлял, что окажется главным действующим лицом кошмара, где ему придется буквально переживать события своей рукописи. Вооружившись фонариком и дробовиком, герой примется сражаться с порождениями Тьмы, чтобы спасти свою любимую.

Купить

Homefront

Дилогия Homefront эксплуатирует фантастический, но при определенном стечении обстоятельств вполне осуществимый сценарий, в рамках которого Северная Корея оккупирует США. Игрокам предстоит вжиться в роли борцов за свободу и дать бой захватчикам. Первая часть серии – линейный боевик в духе Call of Duty, сиквел же представляет собой шутер в открытом мире с проведением диверсий, захватом районов и вербовкой лояльных граждан в ряды Сопротивления.

Купить

Freedom Fighters

Студия IO Interactive известна не только по играм серии Hitman, но и некоторыми другими своими проектами. Так, в 2003 году игроделы выпустили шутер Freedom Fighters, в котором игрокам, взяв на себя роль обычного нью-йоркского сантехника, предстояло освободить США от оккупации со стороны СССР. Проект радовал неплохими перестрелками, смешил изобретательной «клюквой» и забавной озвучкой. Если не принимать во внимание устаревшую графику, игра способна доставить немало приятных эмоций – как ностальгирующим ветеранам, так и новичкам.

Купить

World in Conflict

Еще одна игра о захвате США армией СССР, на этот раз – стратегия реального времени от шведской студии Massive Entertainment. World in Conflict выполнена в сеттинге альтернативной истории, где Советский Союз развязал Третью мировую войну, подчинил Европу и вторгся в Америку. На протяжении ряда миссий игрокам предстоит защищать оплот демократии, а геймплей не содержит скучных этапов строительства базы, предлагая сразу бросаться в бой – в игре реализована система вызова подкреплений за специальные очки.

Купить

Command & Conquer: Red Alert 2

В культовой Red Alert 2 СССР, проигравший мировую войну, берет реванш, атакуя США. На стороне захватчиков – ядерное оружие и дирижабли «Киров», защитники же используют технологии телепортации и перемещения во времени. События разворачиваются в известных американских городах, а игроков ждут интересные задания и увлекательные кат-сцены с живыми актерами. Несмотря на возраст, это все еще одна из лучших RTS в истории.

Купить

Серия Fallout

Действие игр серии Fallout разворачивается в Америке – постапокалиптической, выжженной атомными бомбами, упавшими на территорию США после войны с Китаем. Теперь в пустошах, охваченных анархией, пишется новая история: возникают государства и фракции, проводятся эксперименты, вырастают города и строится общество. Каждая из игр отправляет игроков в новое место – от Вашингтона и Лас-Вегаса до Бостона и Чарлстона. В каждом из них их ждут знаковые достопримечательности, харизматичные персонажи и захватывающие приключения.

Купить

Days Gone

В мире приключенческого экшена Days Gone случилась вспышка заразной болезни, превратившей большую часть людей во фриков – чрезвычайно агрессивных монстров, готовых растерзать любое живое существо, что попадется им на глаза. Место действия игры – штат Орегон, где главный герой, байкер по имени Дикон Сент-Джон, пытается выжить и отыскать свою жену. Days Gone порадует живописным открытым миром, зрелищными сражениями с ордами фриков и атмосферой великолепного роадмуви.

Купить

Cyberpunk 2077

Город Найт-Сити, в котором разворачиваются события нашумевшего блокбастера Cyberpunk 2077, расположен в Калифорнии. Однако назвать его американским можно с натяжкой: мегаполис впитал в себя множество культур, а заправляют в нем банды и иностранные корпорации, среди которых наиболее ярко выделяется «Арасака». Здесь, в нагромождении небоскребов и неоновых реклам, начинает свое восхождение к вершине криминального мира наемник Ви.

Купить

Hitman: Absolution

Hitman: Absolution часто ругают: по мнению многих геймеров, игра получилась слабее других выпусков серии, а акцент на повествовании и «голливудский» сюжет не пошли ей на пользу. Тем не менее существует и другое мнение – это хороший стелс-экшен с изобретательными миссиями и очень колоритными персонажами. Атмосферности игре прибавляет место действия – кампания разворачивается в США, а игрокам предстоит посетить множество локаций – от китайского квартала в Чикаго до глубинки где-то в Южной Дакоте.

Купить

Серия Mafia

Серия игр Mafia отправляет игроков в разные города и временные периоды, отражая знаковые эпохи американской истории: Великая депрессия, рост после Второй мировой войны и потрясения после Вьетнамской войны. Место действия – вымышленные города, но источники вдохновения, от Нью-Йорка до Нового Орлеана, легко читаются. В каждой из игр протагонистами становятся люди, которые пытаются завоевать место под солнцем в преступном мире и впоследствии разочаровываются в выбранной «профессии».

Купить

Empire of Sin

Еще одна игра о криминальной Америке, но теперь не экшен, а стратегия с пошаговыми боями а-ля XCOM. В Empire of Sin игроки переносятся в Чикаго 1920-х, во времена «сухого закона» и передела собственности крупными бандами. Одну из них и предстоит возглавить геймеру, после чего, путем дипломатии и торговли, шантажа и подкупа, а то и открытых стычек, подмять под себя весь город. Неплохая, хоть и не без огрехов, стратегия от одного из «отцов» игровой индустрии Джона Ромеро.

Купить

Max Payne / Max Payne 2

Нуарный боевик Max Payne отправляет игроков не просто в Америку, но в Нью-Йорк, один из крупнейших и известнейших городов США. Здесь бывший полицейский Макс Пэйн будет бороться с организованной преступностью, производящей чрезвычайно опасный наркотик. Его борьба продолжится в сиквеле, а третья часть, хоть и переносит действие в Бразилию, все же позволит ненадолго вернуться в беспросветный американский мегаполис.

Купить

The Division

В «американской» линейке видеоигр дилогия The Division занимает видное место. Еще бы – обе игры показывают знаковые города США, Нью-Йорк и Вашингтон, где игрокам предстоит разбирать последствия биологической атаки, приведшей к хаосу и взрывному росту преступности. Обе игры выполнены в формате ММО, и предлагают захватывающие перестрелки в зрелищных декорациях, сочетание PvE и PvP элементов, а также большое количество эндгейм-активностей.

Купить

Metal Wolf Chaos XD

Откровенно китчевый проект от культовой студии FromSoftware, в 2019 году получивший ремастер под эгидой не менее знаменитого издательства Devolver Digital. Metal Wolf Chaos XD – это экшен, в котором президент США, управляя огромным мехом, спасает страну от изменников, захвативших власть. Игра может похвастать неплохой разрушаемостью декораций, большим выбором оружейных модулей, а также широкой географией действия: миссии охватывают множество регионов, а сражения развернутся на фоне известных достопримечательностей.

Купить

No More Heroes

No More Heroes – игра для Wii 2008 года. Ее главный герой – Травис Тачдаун, отаку, который купил на интернет-аукционе световую катану и решил стать самым крутым ассасином в специальной организации ассасинов.

Действие игры происходит в вымышленном городе Санта-Дестрой. В нем нет игровых локаций, основанных на реальных местах в Калифорнии, но есть целый ряд культурных отсылок к другим местам в Соединенных Штатах. Например, поезда и станции метро напоминают таковые в Нью-Йорке.

Историческая память в США • Arzamas

Почему после Гражданской войны американцы заинтересовались Войной за независимость, что общего между Вашингтоном и Лениным и чего хотели отцы-основатели

Рассказал Иван Курилла

Война за независимость и миф основания Капитуляция лорда Корнуоллиса под Йорктауном 19 октября 1781 года. Картина Джона Трамбулла. 1820 годWikimedia Commons

Если бы мы говорили о сегодняшних Соединенных Штатах, то мы бы увидели, что главным событием прошлого там остается Гражданская война 1861–1865 го­­­­дов  Гражданская война в США — война между южными рабовладельческими штатами, вы­шедшими в 1861 году из состава США и обра­зовавшими собственное государство — Кон­федеративные Штаты Америки, и штатами, оставшимися верными федеральному Союзу. В самом начале война велась за единство стра­ны, но после того, как в 1862 году прези­дент США Авраам Линкольн подписал Про­кла­­мацию об освобождении рабов (в кото­рой негры, жившие на восставших террито­риях, объявлялись свободными), преврати­лась в войну за отмену рабства. Гражданская война стала самой кровопролитной в исто­рии США. В 1865 году она закончилась ка­пи­туляцией всех частей Конфедерации, а в де­ка­бре вступила в силу 13-я поправка к Кон­ституции США, окончательно запретив­шая рабовладение.. Это то, что Америка переживает до сих пор, и на истори­че­ских факуль­тетах американских университетов, на курсах по Гражданской вой­не, обычно переполнены аудитории. Но в конце XIX — начале ХХ века еще были живы ве­те­раны Гражданской войны, это была недавняя и очень болез­нен­ная исто­рия братоубийства, дистанция еще не была установлена, и отно­ше­ние к Граж­дан­ской войне тогда еще не было мифологизировано. Роль же глав­ного собы­тия американской истории принадлежала Войне за неза­виси­мость.

Война за независимость США — это война американских колоний против Вели­кобритании. Напряжение росло с конца 1760-х годов, в конце концов колонии потребовали независимости, первые выстрелы прозвучали в 1775 году. 4 июля 1776 года была принята Декларация независимости, но война продол­жа­лась до 1782 года. В 1783 году Великобритания официально признала неза­виси­мость колоний. Таким образом появились Соединенные Штаты Амери­ки — та самая страна, которая с тех пор разрослась до сегодняшних ее разме­ров, и геогра­фи­ческих, и экономических, и политических.

Столетие Декларации независимости пришлось на очень сложное для Америки время. Заканчивалась реконструкция страны после Гражданской войны, в по­ли­­­тиче­ской системе США многое было неладно, и 1876 год был увенчан боль­шим количеством скандалов, в том числе коррупционных. У американ­ского писа­теля Гора Видала есть роман, который называется «1876», — о том, как плохо все было в Америке через 100 лет после Войны за независимость.

В значительной мере это был кризис идентичности, вызванный Гражданской войной: «Мы за несколько лет убили несколько сотен тысяч своих сограждан; кто же мы такие и что нам теперь делать? что может нас объединить?» Отве­том были идеалы, за которые американцы сражались во время Войны за не­зависимость, потому что ее одинаково чтили и на юге, и на севере США. Об­ращение к Войне за независимость было обращением к американскому зо­ло­тому веку, от которого американская нация отошла и к которому стремилась вернуться — вспомнив, ради чего сто лет назад отцы-основатели освободили страну.

Декларация независимости. Картина Джона Трамбулла. 1819 годWikimedia Commons

Кроме того, XIX век в Европе — время расцвета «национализирующей» исто­рии, истории, которая создает нацию. Такая история везде нуждалась в на­цио­нальном мифе и национальных героях. Но если в распоряжении боль­шин­ства европейских наций для этого была многовековая история, то американцам оглядываться было некуда, и поэтому наибольшие интеллек­ту­альные усилия они вложили в исследование и интерпретацию событий Войны за не­за­виси­мость — именно в ней искали основные истоки американского единства, образ­цы гражданских доблестей и политической мудрости.

Конечно, все известные события Войны за независимость, любые ее детали героизировались. Даже не самые значительные в глобальном смысле эпи­зо­ды, как, например, зимовка в Вэлли-Фордж  Зиму 1777–1778 годов армия Вашингтона стоя­ла лагерем в долине Вэлли-Фордж, непо­далеку от захваченной британскими силами Филадельфии, и потеряла там мно­жество людей от болезней и холода., приобретали в рассказах совершенно эпохальный масштаб.

Возникло словосочетание «отцы-основатели». До этого в американской исто­рии были отцы-пилигримы, первые переселенцы, пуритане XVII века, а тут появились founding fathers — поколение, которое создало американскую рес­пуб­лику и, конечно, часть так называемого мифа основания, который воз­никает у многих государств  Отцы-основатели США — политические дея­тели, которые принимали участие в Войне за независимость и создании принципов аме­риканской политической системы..

Эпические герои

На протяжении XIX века появилось большое количество текстов о Джордже Вашингтоне, который во время Войны за независимость был главноко­ман­дую­щим объединенной армией колоний, а позже стал первым президентом США. В этих текстах он описывался как личность без страха и упрека, человек без ма­лейших изъянов в поведении и в моральных устоях, на которого следует рав­нять­ся подрастающему поколению и с которым, в общем, никто из ныне живу­щих американцев сравниться не мог. Это очень похоже на советскую ми­фо­логизацию Владимира Ленина — даже сюжеты детских рассказов о Ленине часто напоминают рассказы о Вашингтоне. Например, у Зощенко есть рассказ о том, как Ленин в детстве разбил графин и сначала сказал, что это не он, но по­том очень страдал из-за своего обмана и в конце концов признался. В Аме­рике в XIX веке появилась (и до сих пор остается очень известной) похо­жая история про то, как Джордж Вашингтон изрубил вишневое деревце и при­знался в этом отцу.

Джордж Вашингтон рассказывает отцу правду о вишневом деревце. Гравюра Джона Макрея. 1867 годWikimedia Commons

Жизнь других отцов-основателей также стала мифологизироваться, хотя Ва­шинг­тон с большим отрывом вышел в лидеры и превратился в главного пред­ставителя этого поколения. Наверное, следующие за ним по известности дея­тели Войны за независимость — это Томас Джефферсон  Томас Джефферсон (1743–1826) — один из ав­торов Декларации независимости, губер­натор Вирджинии, третий президент США. и Бенджамин Фран­клин  Бенджамин Франклин (1706–1790) — обще­ственный деятель, ученый, изобретатель, пи­сатель; с начала Войны за независимость — американский посол во Франции, а в конце — один из делегатов Филадельфийского кон­вента, в составе которого стал одним из ав­торов Конституции США.. Скажем, про Франклина рассказывали очень много исторических анек­дотов — как он пошутил и какое сказал острое слово. Еще до войны он издавал ежегодник «Альманах бедного Ричарда», в котором давал уроки пра­вильного поведения (например, именно Франклину принадлежит фраза «Вре­мя — день­ги»), и его соображения очень повлияли на представления амери­канцев о самих себе. К концу XIX века из текстов и отдельных высказы­ваний как Франклина, так и других отцов-основателей сформировался канон, кото­рый американцы изучали в школе и который стал частью их национальной идентичности.

Если в Европе в XIX веке легендарными героями становились персонажи из древ­ности или Средневековья, то в молодой Америке такого рода легенды стали складываться о людях, живших совсем недавно. Небылицы о них начи­нали рассказывать уже при жизни, и к концу XIX века сформировалось множе­ство легенд, герои которых то катались верхом на крокодиле, то за сотню миль выстрелом попадали белке в глаз, то помогали солнцу взойти… Такими героя­ми становились участники Войны за независимость (скажем, первопоселенец Даниэль Бун), но не только. Важным фольклорным персонажем стал, на­при­мер, Дэви Крокетт, погибший в 1836 году в Войне за независимость Техаса, или миссионер Джонни Эпплсид, вошедший в фольклор под именем Джонни Яблочное Зерно.

1 / 2

Даниэль Бун на охоте. Гравюра Алонзо Чаппела. 1861 годWikimedia Commons

2 / 2

Реклама судна «Дэвид Крокетт». Около 1855 годаLibrary of Congress

Чего хотели отцы-основатели

Конечно, на протяжении XIX века политическая мысль развивалась, в ней воз­никали разные направления и течения, которые часто боролись между собой, и каждый раз всем сторонам было важно сделать отсылки к отцам-основа­те­лям, показать, что именно они верно их понимают, найти в их текстах под­твер­ждение своим представлениям. Это проявилось уже во время Граждан­ской вой­ны. Часть американской политической элиты считала, что отцы-основа­тели создали союз свободных государств, которые могут по своему желанию выйти из союза. Поэтому южане считали себя вправе выйти из со­става страны — на тех же основаниях, на которых колонии вышли из состава Британской им­перии; своего президента Джефферсона Дэвиса они называли Вашингто­ном Юга. Другая часть политической элиты, прежде всего Авраам Линкольн  Авраам Линкольн (1809–1865) — первый пре­зидент США от Республиканской партии, ру­ко­водивший Союзом во время Граждан­ской войны., утверждала, что договор, который лежит в основе американской государ­ствен­ности, заложенной отцами-основателями, — это не договор между разными государствами, а договор между народом и правительством США. А го­судар­ство было и должно оставаться единым, и никакого права выходить из Союза штаты не имеют. В XIX веке вопрос о том, что именно имели в виду отцы-основатели, возникал по разным поводам, хотя в действи­тельно­сти часто они вообще ничего конкретного не имели в виду, потому что в прин­ципе не задава­лись теми вопросами, которые появились через пятьдесят, восемьдесят или сто лет после их смерти.

До конца XIX века было совершенно невозможно искать за действия­ми созда­телей американской конституции и государства какие-то другие инте­ресы и мо­тивы, кроме благородного желания построить правильное общество. Инте­ресно, что в начале ХХ века это вызвало довольно сильную реакцию: в Аме­рике появилось новое поколение историков, которые утверждали, что в консти­туции нашли отражение не только идеалистические представления отцов-основателей, но и экономические интересы плантаторских южных шта­тов и торговые интересы северян. Впрочем, на протяжении XX века эти пред­ставления тоже подвергались сомнению.  

Французский депутат призвал закрыть центр НАТО в Тулузе

Австралия, отказавшись от контракта по закупке французских подлодок в пользу почти аналогичного контракта с США, спровоцировала конфликт между Вашингтоном и Парижем. В пятницу посольство Франции отменило торжественный прием по случаю 250-летия победы французского флота над британским в ходе Войны за независимость США (эта битва вошла в историю как Чесапикское сражение). Торжества планировались на французском фрегате в Балтиморе. The New York Times написала, что в Париж вернулся высокопоставленный морской офицер, который должен был участвовать в приеме.

17 сентября 10:09

За день до этого глава французского МИД Жан-Ив Ле Дриан назвал разрыв сделки между Парижем и Канберрй стоимостью $66 млрд «ударом в спину» и сказал, что «союзники так не поступают». Вашингтон в лице пресс-секретаря Белого дома Джен Псаки попытался сгладить конфликт, но безуспешно. В частности, Псаки заявила, что «поддержание отношений с Францией, Великобританией и Австралий» остается «в центре внимания Джо Байдена».

«Мы будем продолжать работать над продуктивным и конструктивным партнерством с Францией», — заявила она.

Попытки успокоить Париж пока кажутся безрезультатными, и во Франции уже звучат призывы выйти из НАТО.

«Парижу нужно перестать тешить себя иллюзиями, а также выйти из Североатлантического альянса и закрыть центр передового опыта НАТО в области космической безопасности, который Штаты хотят разместить в Тулузе», — заявил депутат Национального собрания и кандидат в президенты от социалистов Жан-Люк Меланшон.

Впрочем, считает руководитель Центра французских исследований Института Европы РАН, профессор НИУ ВШЭ Юрий Рубинский, на данный момент выход Франции из НАТО кажется маловероятным сценарием.

«Такое крайнее решение, как выход из НАТО, сейчас не просматривается. Хотя отказ от французских подлодок был воспринят очень болезненно. Такая ситуация вовсе не подарок Макрону за семь месяцев до выборов», — сказал Рубинский.

«Каким будет новое правительство Франции, пока непонятно. Оно может стать и социал-демократическим, и даже «зеленым». Поэтому сейчас обсуждать отдельную военную структуру не очень вовремя», — пояснил он.

Что за «объединенная армия Европы»?

Макрон впервые заговорил о создании в Европе независимых от НАТО объединенных вооруженных сил, необходимых для защиты от Китая, России «и даже США», в 2018 году. По его словам, Европа должна «защищать саму себя, в более суверенном порядке, и не зависеть только от Соединенных Штатов». «США — наш исторический союзник и продолжает им быть. Но быть союзником не значит быть вассалом. Мы не должны зависеть от них», — сказал тогда Макрон.

Читать дальше

Эксперт напомнил, что с 1 января 2022 года Франция будет председательствовать в ЕС, поэтому обсуждать выход из военного блока, который во многом обеспечивает безопасность этого союза, не вполне уместно. А создать собственный военный блок, альтернативный НАТО и США, Франция не сможет, хотя эта тема регулярно обсуждается.

Кроме того, обострение отношений с США, причем в ответ на действия Вашингтона, может негативно повлиять на положение нынешнего президента Франции Эммануэля Макрона. На президентских выборах, которые пройдут в апреле 2022 года, антиамериканская позиция действующего главы государства столкнется с проамериканской позицией экс-президента Николя Саркози.

«Сейчас у Макрона очень сложная ситуация, потому что растет авторитет Республиканской партии во главе с Саркози, а Саркози является проамериканским политиком.

И может быть, мы наблюдаем подъем Саркози потому, что считается, что Макрон не очень удачно проводит линию на поиск Францией правильной для себя ниши в НАТО», — рассуждает главный научный сотрудник института США и Канады Владимир Васильев.

По его словам, Франция может претендовать на ведущую роль в Европе, поскольку является единственной ядерной державой в ЕС после выхода Великобритании из содружества.

Как это повлияет на НАТО

Владимир Васильев уверен, что заявления Франции о создании отдельной армии Европы носят политический характер.

«Франция просто качает права, может, прощупывает почву. Пока я вижу в этом больше политическую составляющую», — пояснил Васильев.

По его словам, для создания собственного военного блока Франция обладает слишком незначительным ядерным потенциалом, который не сможет гарантировать безопасность другим странам.

«В нынешнем мире лишь ядерные державы могу создать военный блок без США. Ядерный потенциал Америки в свое время стал причиной создания НАТО — США предоставляли странам альянса свой ядерный зонтик, всю линейку ракет — и стратегических, и тактических. В этом и состояла мощь НАТО. А Франция со своими 300 боеголовками не особо жаждет с кем-то ими делиться», — отметил Васильев.

Он добавил, что небольшие военные операции в Африке Франция способна проводить сама уже сейчас, а вот для решения глобальных конфликтов, вроде корейского или тайванского, может потребоваться применение ядерного оружия. Кроме того, Старая Европа сегодня находится вне войн.

16 сентября 15:02

«Такие страны, как Франция, Италия, Испания, — это глубокий тыл НАТО. В военном плане там ничего не происходит, это идеальные страны для маневра. Ничего такого, что бы потребовало вмешательства НАТО, на их территории не происходит. Даже Россия уделяет внимание, в основном, военно-морскому флоту Великобритании. А Франция, получается, напрашивается на повышенное внимание со стороны России», — сказал Васильев.

Научный сотрудник Отдела европейских политических исследований ИМЭМО РАН Павел Тимофеев предполагает, что французы из-за произошедшего конфликта начнут многолетнее противостояние с США.

«Это очень больной щелчок по носу, который французы еще долго не забудут. Я думаю, они будут учитывать это при выстраивании своей стратегии в Азиатско-Тихоокеанском регионе и с учетом того, что их так оставили, компенсировать это развитием европейских оборонных проектов под эгидой ЕС.

В тех случаях, когда у нее будет возможность взять какой-то реванш, я думаю, Франция постарается это сделать — например, в споре за какие-то контракты или в региональных конфликтах, вроде военной операции в Афганистане», — добавил специалист.

Это будет долгое противостояние, продолжил Тимофеев.

«Сейчас Франция не может ничего сделать. Это обидно, это сильный удар от конкурента, но они не только конкуренты, но и союзники, и североатлантические обязательства играют для Франции первоочередную роль. И реагировать на это разрывом этих отношений Франция, естественно, не будет, потому что все равно система западных партнерств для Франции очень важна и альтернативы пока для нее никакой не видно», — заключил специалист.

Настоящая игра престолов, сезон II, часть 6. Шотландия: как Стюарты раздавили Макдональдов

  • Яна Литвинова
  • Би-би-си, Лондон

6 февраля 2021

Автор фото, Tom Parnell

Подпись к фото,

Стюарты были единственной королевской династией Шотландии, которым удалось добиться настоящего единения страны. Но на это ушло несколько столетий. Гербы на входных воротах дворца Линлитгоу.

Королевской династии Стюартов принадлежит сомнительная честь иметь в своих послужных списках двух королей, лишившихся головы на эшафоте. Речь идет не о смерти от руки родственника или наемного убийцы, а о казни по приговору суда. При этом Стюарты довольно успешно консолидировали в своих руках власть в Шотландии, после чего перебрались и на английский трон. На долю последней представительницы династии, королевы Анны, пришлось объединение Шотландии с Англией в одну страну.

Однако никаких Стюартов не было бы, если бы в самом начале своего возвеличивания они не защитили бы корону от двух могущественных и свободолюбивых противников — шотландских кланов Макдональд и Дуглас.

За все надо платить

Все началось с того, что некий Уолтер Стюарт поддержал правильную сторону в войне за независимость, а именно — Роберта Брюса, победившего английские войска в знаменитой битве при Баннокберне (которая произошла в июне 1314 года).

Автор фото, Otter

Подпись к фото,

Родовое гнездо клана Макдональд, замок Даннивег. Точнее, все, что от него осталось.

Эта победа стала возможной только после того, как Брюс подавил противящиеся ему кланы. В междоусобице на его стороне выступили кланы Кемпбел, Макдональд и Макрури. Но для того, чтобы заручиться помощью главы клана Макдональд Ангуса Ога, Брюсу пришлось обещать тому в случае победы земли клана Макдугал, с которым Макдональды давно враждовали.

Предыдущие части:

Обидеть Макдугалов Брюс не боялся, потому что они и так объявили его своим кровным врагом после того, как будущий освободитель Шотландии неосторожно прирезал в церкви главу клана Комин, который состоял с Макдугалами в прямом родстве.

Автор фото, Supergolden

Подпись к фото,

Часовня замка Данстаффнидж. Когда-то им владели Макдугалы.

Дальше все шло как по маслу: Брюс «зачистил» земли своих противников, победил англичан и вознаградил своих сторонников. Ангус Ог фактически стал вторым королем Шотландии, которому подчинялись огромные территории и которому клялись в верности другие кланы. Можно сказать, что Шотландия состояла из двух главных государств, сосуществовавших практически в параллельных реальностях. Но этому пришел конец, когда у страны появилась новая королевская династия — Стюарты.

Удачный брак и улыбка фортуны

Уолтер Стюарт, поддержавший Брюса в его борьбе за шотландскую корону, женился на дочери короля от первого брака, Марджори. Вполне возможно, что король не слишком беспокоился по поводу того, что своими руками расширил количество претендентов на престол, поскольку у него уже был сын, Дэвид.

Автор фото, Wikimedia Commons

Подпись к фото,

Роберт II оказался излишне многодетным отцом, что привело к яростной борьбе его потомков за шотландскую корону

Но Дэвид умер бездетным, и в 1371 году ему наследовал ближайший родственник, которым как раз и был сын Уолтера, Роберт, ставший Робертом II — первым монархом из династии Стюартов. Он же отличился тем, что родил 14 детей. Как вы уже, наверное, догадались, следующие два поколения новой династии занимались почти исключительно тем, что распихивали ближайших родственников локтями, ножами и мечами, пытаясь добраться до вожделенной короны.

Другим крупным кланам это было только на руку, поскольку они могли в это время спокойно богатеть и расширять свои владения. Плохо было только то, что в результате они потеряли бдительность. Но вернемся к Стюартам, которые пока что были заняты исключительно семейными делами.

Семейное дело

Старший сын Роберта II, Роберт III был человеком слабым, чем не преминули воспользоваться его братья. Что именно между ними произошло, нам до конца не известно, хотя велика вероятность, что его старший сын погиб от рук ближайших родственников, уморенный голодом в одном из королевских замков. Второй сын просто умер, но был еще и третий, Джеймс, который имел полное право на корону — к большому огорчению амбициозных дядюшек.

Автор фото, Stephencdickson

Подпись к фото,

Яков I пострадал от того, что не считался со своими родственниками и пытался править, как английский король, ни с кем не советуясь

Обеспокоенный отец поспешил отправить сына во Францию, чтобы он мог вырасти подальше от глаз и рук родни. Но вместо Франции мальчик попал в руки английского короля, Генриха IV. Англичанин, а потом и его сын, Генрих под номером пять, держали Джеймса при себе, чтобы он служил противовесом шотландцам, сражавшимся в Столетней войне на стороне Франции.

Когда Джеймс сумел вернуться домой и пообвыкся носить корону, шотландского в нем осталось крайне мало, а вот вредных привычек, привезенных из Англии, оказалось слишком много.

Стюарт Стюарту — волк и Макдональд в придачу

В 1424 году Джеймс (в российской традиции его называют Яковом I) вернулся из своего довольно комфортабельного плена с молодой женой Джоан Бофорт, одной из богатейших наследниц Англии, и порочной для шотландского монарха уверенностью, что его слово является законом.

Автор фото, Wikimedia Commons

Подпись к фото,

Джеймс I и его королева Джоан Бофорт. Она не сумела спасти мужа от рук наемных убийц, но отомстила им так, что больше выступать против нее уже никому не захотелось.

Вместо того, чтобы честно выплачивать выкуп, который потребовали у шотландцев англичане за его освобождение, король стал усердно тратить деньги на всяческую мишуру типа постройки дворцов и аббатств. Его главным пиар-проектом был дворец Линлитгоу, где потом родилась его незадачливая пра-пра-пра-правнучка (не гарантирую правильное количество этих пра) Мария — о ней мы расскажем в последней части этого сезона «Настоящей игры престолов».

Автор фото, Mick Knapton at English Wikipedia

Подпись к фото,

Озеро Лох-Мари в графстве Росс. Яков I решил, что эти владения прекрасно помогут ему наполнить казну.

Деньги вскоре закончились, а амбиции остались. В качестве дополнительного источника средств у Якова I имелось два варианта: отобрать у последнего оставшегося в живых дяди, Уолтера, богатые земли графства Стратерн — или отобрать у Александра Макдональда, носившего титул лорда Островов, богатое графство Росс. Король решил сделать и то и другое, что было очень большой, причем двойной, ошибкой.

Гэльский вопрос

Яков I, видимо, понимал, что север и запад Шотландии, где по-прежнему распоряжались гэльские кланы, ему подчиняются не до конца. Лорды Островов имели свои, отличные от королевских, интересы, и проводили собственную политику. С этим надо было что-то делать, однако следовало действовать разумно.

Автор фото, Wikimedia Commons

Подпись к фото,

Замок в Инвернессе. Здесь Яков предпринял первую попытку обуздать гэльских лордов.

С разумом дело обстояло не слишком хорошо. В 1428 году король начал с того, что собрал Генеральный совет в Перте, на котором попросил денег на военный поход против гэльских кланов. (Генеральный совет в средневековой Шотландии был чем-то вроде парламента. Фактически, единственной разницей между ними было то, что парламент можно было собирать с предварительным уведомлением в 40 дней, а для совета это было не обязательно).

Члены совета отнеслись к идее без особого воодушевления, однако король уверил их, что сильно с северянами воевать не будет, а только укрепит свой королевский авторитет с позиций силы.

Автор фото, marsupium photography

Подпись к фото,

Замок Танталлон. Здесь Александр оказался в заключении во второй раз.

Получив деньги, он, однако, не стал немедленно готовить армию, а позвал к себе гэльских лордов — якобы, на сессию парламента в Инвернессе. Почему они на приглашение откликнулись, это уже другой вопрос: то ли доверяли королю и и не видели подвоха, то ли искренне считали, что у них достаточно сил, чтобы Джеймс с ними считался.

Яков I, однако, не считался ни с кем. Как только приглашенные гости явились на зов, их повязали и отправили в камеры. Некоторых казнили, других быстро отпустили, но главного узника, лорда Островов Александра, оставили под замком.

В тюрьму нельзя выпустить: где ставить запятую?

Автор фото, Wikimedia Commons

Подпись к фото,

Замок в Инверлохи. Картина работы Горацио Маккалоха.

На этом месте король должен был бы либо его как-то умертвить, либо отпустить с извинениями. Вместо этого он сначала отобрал у гэльского лорда графство Росс, а потом его отпустил, но без извинений.

Александр, как и подобало гордому главе крупнейшего клана, быстро собрал войско и начал с того, что сжег Инвернесс. Яков I собрал еще большее войско, настолько превышавшее силы Александра, что тому ничего не оставалось, как публично и унизительно признать свое поражение и отправиться в очередную камеру.

Автор фото, Deacon of Pndapetzim

Подпись к фото,

Собор Фортроуза. Здесь похоронен Александр, лорд Островов.

Но Макдональды слишком долго были фактическими королями западной и северной Шотландии, чтобы смириться с таким положением дел. Близкий родственник Александра и второй человек в клане — Дональд Баллок Макдональд собрал возмущенных товарищей (король в шотландской табели о рангах занимал второе или даже третье место после главы клана) и разгромил войско короля в битве при Инверлохи. Это примерно то место, где сейчас располагается город Форт-Уильям.

Александра освободили по второму разу и тот вернулся к себе на острова, не потерявши престижа и даже практически при всех тех же землях, которые были у него и до конфликта со Стюартом. Для короля же все закончилось гораздо хуже.

Очередной семейный конфликт

Автор фото, Kim Traynor

Подпись к фото,

Здание теннисного корта в Фолклендском дворце. Яков теннис любил, но ему следовало бы получше играть на задней линии.

Не надо думать, что если бы не провалившаяся попытка разобраться с Макдональдами, то Яков I умер бы в своей постели.

У него по-прежнему оставалось немало родственников, которые считали, что корона пошла бы их головам гораздо больше. Недальновидный король в погоне за дополнительными средствами как-то забыл, что именно дядя Уолтер (граф Атолл) организовал его выкуп у английского короля и способствовал его возвращению на родину.

Автор фото, Andrew Holt

Подпись к фото,

Графство Стратерн было богатым, приносящим большие доходы, и Уолтеру Стюарту очень не хотелось его возвращать.

Дядю обижать не следовало. Однако Яков, выделив ему богатое графство Стратерн, одновременно как бы оставил его у себя. Уолтер мог пользоваться его доходами, но являлся управляющим, а не владельцем. Таким образом графство можно было в любой момент отобрать, плюс оно автоматически возвращалось в руки короны после его смерти.

Против короля была и его неудачная попытка отбить у англичан замок Роксбург, их последний оплот на территории Шотландии. Несмотря на неудачу и колоссальные долги, в которые влезла казна, Яков I попытался потребовать от совета дополнительные средства на войну, в которых ему было довольно грубо отказано. Более того, один из членов совета даже попытался монарха арестовать.

Вполне возможно, что дядя Уолтер пришел к выводу, что король слаб, никому не нужен, и замена одного Стюарта на другого — дело хорошее. Заговор созрел.

Грязная (в прямом смысле) смерть

Автор фото, Lis Burke

Подпись к фото,

Яков I был убит в Перте, но и его убийцам жить оставалось очень недолго.

Убийцы напали на короля 20 февраля 1437 года в Перте, куда он приехал вместе с королевой на заседание генерального совета. В королевские покои их впустил личный камергер короля, которым был… внук дяди Уолтера. Бежать Якову было некуда, кроме как в подземный канал, куда сбрасывались нечистоты. Возможно, он и сумел бы избежать ножей близких родственников, но на его беду выход из канализации был закрыт решеткой. Заговорщики настигли монарха и прирезали посреди вони и нечистот.

Грустная ирония состоит в том, что последний гвоздь в гроб первого Якова вогнал теннис, который он обожал. Король плоховато играл на задней линии, и мячи частенько улетали как раз в сточную трубу. Заботливый королевский камергер приказал закрыть ее решеткой, чтобы слуги могли мячи доставать, чистить и снова пускать в дело. А вот играл бы король лучше, возможно, и покушение успехом бы не увенчалось.

Месть королевы

Автор фото, by Marshall, H. E. (Henrietta Elizabeth)

Подпись к фото,

Редкая для королевской семьи история, но Джоан и Джеймс искренне любили друг друга

Впрочем, заговорщики очень скоро осознали свою ошибку: избавляться надо было не только от короля, но и от королевы. Джоан, во-первых, любила мужа, во-вторых, была англичанкой, следовательно, к королевской власти относилась гораздо серьезнее, чем ее подданные, в третьих, у нее хватило характера и ума, чтобы понять: с убийцами надо разделаться быстро и настолько жестоко, чтобы ни у кого и тени сомнения не возникло в том, кому принадлежит законное право на престол.

Опущу подробности, скажу только, что вдовствующая королева приказала в обязательном порядке рубить голову одному из зачинщиков ржавым и тупым топором. И это было последним, но далеко не самым страшным мучительством, в которое превратилась его казнь.

Яков II: конец Дугласов

Автор фото, Hansueli Krapf

Подпись к фото,

Яков II и родился в Холирудском аббатстве и здесь же был похоронен

Хотя жестокость Джоан поразила даже ее современников, для Стюартов она оказалась полезной. Вместо нескольких конфликтующих династических линий от них осталась только одна, которая могла относительно спокойно передавать престол от отца к сыну.

Сын убитого в канализации Якова I, тоже Джеймс (то есть Яков II), получил в наследство не только корону, но и по-прежнему разделенную страну.

На юге сидели Черные Дугласы, на западе и севере — Макдональды.

В какой-то момент главы этих могущественных кланов заключили что-то вроде договора о дружбе и взаимопомощи. Историки, правда, утверждают, что на самом деле это вовсе не означало, что они готовились пойти войной на Стюартов, и в XV веке это было чем-то вроде дружественного рукопожатия и не больше. Но Яков номер два взволновался не на шутку. Говорят также, что он отличался взрывным характером.

Автор фото, Marcok

Подпись к фото,

Замок Стерлинг — под окнами и за парапетом есть небольшая терраса, куда и было выброшено тело Дугласа

Как бы то ни было, но в феврале 1452 года он пригласил графа Дугласа к себе. Тот засомневался, опасаясь подвоха. Яков II прислал ему бумагу, в которой клялся, что обеспечит гостю свободный въезд, а, главное, свободный выезд из замка Стерлинг.

Результат оказался прямо противоположным. Во время обеда король потребовал, чтобы Дуглас разорвал договор с Макдональдом, но тот отказался. Обе стороны были уже изрядно накачаны вином, слово за слово — и тело незадачливого графа с 26 ножевыми ранениями вылетело из окна замка и приземлилось уже совершенно мертвым на камнях внутреннего двора.

Однако к этому времени династия Стюартов чувствовала себя уже довольно уверенно, и дело после нескольких сражений закончилось тем, что Дугласам пришлось бежать в Англию, а Стюарты остались и в Шотландии и при власти.

Никогда не верь англичанам

Автор фото, Jon Moorby

Подпись к фото,

Развалины замка Ардторниш, где шотландцы заключили договор с Эдуардом IV английским, и совершенно напрасно

Яков II умер довольно молодым, и в 1460-м корону надел его сын Яков III. В это время лордом Островов и главой клана Макдональд стал сын Александра Джон.

В целом дела у него шли довольно неплохо, а политическое влияние клана распространялось от Инвернесса на севере до границ с Англией на юге.

В Англии же шла гражданская война, в которой Йорки с Ланкастерами самозабвенно истребляли друг друга. Как раз в это время фортуна улыбалась Йоркам и их королю Эдуарду IV, которые свергли короля Ланкастеров Генриха VI, загнав его в Шотландию, где изгнанника приняли, как родного.

Эдуард не растерялся и незамедлительно отправил брата убитого в Стерлинге Дугласа, который Стюартов по вполне очевидным причинам терпеть не мог, с миссией к лорду Островов.

Автор фото, PaulT (Gunther Tschuch)

Подпись к фото,

Можно патетически воскликнуть: «Так проходит мирская слава!». Обратите внимание на развалины: это когда-то было главной резиденцией лордов Островов, которые по могуществу не уступали королям, а, вполне возможно, что их и превосходили.

Почему Джон Макдональд решил, что англичане станут его верными союзниками в борьбе против Стюартов, — большая загадка. Для чего ему понадобилось отправлять чрезвычайных и полномочных послов в Лондон — загадка номер два. Третья же — еще загадочнее, потому что Макдональд заключил с англичанами соглашение, в котором оговаривалось разделение Шотландии на две части: все, что к северу от залива Ферт-оф-Форт, переходило в руки Макдональда, все, что к югу — в руки Дугласа. Эдуард обязался помочь в этом процессе при условии, что оба клана признают его верховным королем. Но в какой именно форме должна была выразиться английская помощь, в документе не указывалось.

У Англии нет ни друзей, ни врагов, у Англии есть интересы

Английский король совершенно не собирался вмешиваться в шотландские дела, ему надо было как-то сделать так, чтобы шотландский король не вмешивался в дела английские.

Автор фото, Faba-Photograhpy

Подпись к фото,

Шотландцы крайне недальновидно начали военные действия еще до того, как получили хоть какие-то гарантии от английского короля. И начали с нападения на Инвернесс.

При этом еще до того, как этот сомнительный документ был подписан, Макдональды под началом незаконнорожденного сына Джона, Ангуса Ога, взялись за оружие и захватили (в очередной раз) Инвернесс, потребовав, чтобы его жители перестали подчиняться Якову III, а, главное, не платили бы ему больше налоги.

Впрочем, восстание это было быстро подавлено, и Джон попытался откреститься от дел своего слишком ретивого сына, заявив, что, мол, его действия были незаконны.

Эдуард при этом получил, что хотел, и правительство Стюартов, озабоченное восстанием на севере, перестало поддерживать Ланкастеров.

Автор фото, Sarah Charlesworth

Подпись к фото,

Джон Макдональд сохранил жизнь, но потерял все остальное. Его собственный сын выгнал его и из клана и из замка. Здесь, в «Кровавом заливе», состоялось сражение между двумя ветвями клана: сторонниками отца и сына. Джон потерпел сокрушительное поражение.

Но настоящий кошмар для Макдональда только начинался. Эдуард укрепил свою власть в Англии. Теперь у него была другая цель — война с Францией, в которой ему было важно сделать так, чтобы шотландцы в этот конфликт не вмешивались. И в качестве жеста доброй воли он изложил шотландскому королю все детали своего соглашения с лордом Островов.

Джону не оставалось ничего другого, кроме как унизительно просить пощады. Кстати, учитывая размах предательства, к нему отнеслись довольно милостиво. Да, он лишился большей части своих владений, но кое-что ему оставили. Правда, с этого момента титул лорда Островов перестал автоматически наследоваться Макдональдами. С этого момента король мог назначить лордом Островов кого угодно по собственному разумению.

И у Шотландии остался один король

Автор фото, Mainlymazza

Подпись к фото,

С борьбой за власть в Шотландии было покончено, Стюарты могли вздохнуть спокойно

Для Джона все закончилось совсем плохо. Он потерял не только титул и земли, он потерял уважение своего клана. К началу 1480-х управление делами Макдональдов взял на себя Ангус Ог, лично изгнавший отца с занимаемой должности и из его же дома. Правда, Джон собрал своих сторонников и пошел войной на сына, что, правда, закончилось его полным поражением.

Оставшиеся члены клана Макдональд еще какое-то время пытались вернуть себе утраченные позиции на северы страны, но не сумели победить другие кланы. В конце XV века уже следующий король из династии Стюартов, Яков IV, окончательно лишил гэльские кланы остатков независимости. А Яков V завершил процесс, сделав титул лорда Островов одним из официальных титулов короля.

С гэльскими кланами было покончено, но и Шотландии как независимой стране осталось существовать недолго, всего 200 лет.

Графика Олеси Волковой.

12 мощных фильмов с Мэлом Гибсоном — Что посмотреть

3 января американскому актеру и режиссеру Мэлу Гибсону исполняется 65 лет. По такому торжественному юбилейному случаю мы вспомнили 14 крутых фильмов с его участием.

Безумный Макс

Mad Max, 1979

Полицейский Макс Рокатански в процессе погони становится виновником гибели бандита-байкера. Его дружки решают поквитаться с ним, поэтому скоро у Макса будет много причин для ответной мести.

Смертельное оружие

Lethal Weapon, 1987

Полицейский Мартин Риггс, потеряв жену, идет вразнос — пьет, принимает наркотики и даже пытается покончить жизнь самоубийством. Когда от всей этой драмы чуть не страдает случайный прохожий, Мартина переводят в другой участок под присмотр пятидесятилетнего Роджера. Они не в восторге от такого расклада, но вынуждены расследовать новое дело вместе.

Пьяный рассвет

Tequila Sunrise, 1988

Два друга оказываются в очень сложной ситуации: один из них полицейский Ник из отдела по борьбе с наркотиками, а второй — наркодилер Дейл, которого надо сажать. Наркодилер обещает другу, что завяжет с плохим бизнесом и остается на свободе, но потом ФБР требует, чтобы тот вернулся на время к работе и опознал наркобарона, который собирается приехать в США. Дейл, понятно, не хочет в это все лезть снова, а придется.

Мэверик

Maverick, 1994

Профессиональный картежник Мэверик хочет поучаствовать в чемпионате по покеру. Для этого нужно заплатить 25 тысяч долларов, так что герой отправляется в путешествие по городам Дикого Запада в надежде собрать деньги со своих должников.

Храброе сердце

Braveheart, 1995

Молодую жену шотландца Уильяма публично казнят за тайное венчание. Проблема всего лишь в том, что девушка не досталась феодалу, обладающему правом первой ночи после свадьбы своих крестьян. Уильям, конечно же, принимает убийство жены очень близко к сердцу и поднимает восстание среди шотландцев против англичан-оккупантов.

Теория заговора

Conspiracy Theory, 1997

Нью-Йоркский таксист Джерри Флетчер очень внимательно выслушивает болтовню своих пассажиров, любит читать газеты и следит за тем, что происходит на улицах. Он абсолютно уверен в том, что многие события в мире связаны с деятельностью теневого правительства. У него много завиральных теорий о причинах тех или иных происшествий. И вот однажды он действительно угадывает реальный заговор.

Расплата

Payback, 1999

История о том, как бандит Портер пытается вытрясти свою долю у жадных соучастников по ограблению, подстреливших его на прощание и скрывшихся со всей выручкой.

Патриот

The Patriot, 2000

Плантатор, отец семерых детей и бывший вояка, уставший от битв, Бенджамин Мартин не хочет ввязываться в войну за независимость США, начавшуюся в 1776 году. Он предпочитает тихо-мирно заниматься своим сельскохозяйственным делом и воспитывать детей. Настроение Бенджамина меняется, когда британцы жестоко убивают одного из его сыновей.

Знаки

Signs, 2002

Рано утром фермер Грэг Хесс обнаруживает на своем поле огромные круги скошенной кукурузы, а на самой ферме происходят странные вещи: собака все время беспокоится, а по окрестностям бродит какая-то тварь повышенной прыгучести.

Возмездие

Edge of Darkness, 2010

На глазах полицейского Томаса погибает его дочь, и он тут же начинает расследование в надежде найти негодяев и отомстить. Оказалось, что молодая женщина обнаружила очень нехорошие правительственные секреты.

Бобер

The Beaver, 2010

На первый взгляд, у Уолтера Блэка все хорошо: бизнес идет успешно, жена отличная, дети не болеют. Но человека гложет депрессия, и это пускает под откос все, чего он добился в жизни. Справиться с напастью удается только одним методом — он надевает на руку куклу-бобра и общается с миром только через него.

Игры разумов

The Professor and the Madman, 2018

Филолог Джеймс Мюррей, не имеющий профессорского звания, берется за сложнейшую задачу — составить самый подробный словарь английского языка. Это невероятный труд, почти невыполнимая цель. В момент отчаяния помощь в работе приходит откуда не ждали — из лечебницы для душевнобольных преступников. Уильям Майнор, одержимый манией преследования и страдающий от навязчивых мыслей, спасается в книгах от своего сумасшествия и оказывается крайне полезным членом команды по составлению знаменитого Оксфордского словаря.

Закатать в асфальт

Dragged Across Concrete

Двое полицейских, которых поймали на незаконных методах ведения следствия, отстраняются от работы. Флегматичный Риджмен и задиристый Энтони должны искать новые средства к существованию. Однако в этом мире они знают только две стороны — полицейских и преступников. Если нельзя быть на первой, остается лишь переметнуться на вторую.

30 декабря 2020

Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

и что тогда? — Россия в глобальной политике

Тайвань – известная история американского внешнеполитического успеха, срок годности которой, похоже, приближается к концу. Тайваньский вопрос всегда был ключом к войне (даже к ядерной) или миру между Соединёнными Штатами и Китаем. Теперь дверь для мирного исхода может захлопнуться.

Суть тайваньского вопроса в том, какие политические отношения две стороны, разделённые Тайваньским проливом, должны и могут иметь между собой? Этот вопрос – наследие гражданской войны в Китае, холодной войны, сближения между Вашингтоном и Пекином, продиктованным стратегическими соображениями, привычной для США подмены дипломатии военным сдерживанием, а также приверженности Америки внешней политике на основе ценностей при отсутствии какой-либо стратегии. Поскольку ставки для американцев высоки, вопрос о том, как лучше всего сбалансировать отношения между Тайванем и материковым Китаем с его требованиями, влиял на наши суждения и государственное строительство.

Однако история вопроса, по большому счёту, забыта или превратно истолковывается, а дилеммы, которые в ней сокрыты, почти не привлекают внимания. Похоже, что у американцев развился коллективный иммунитет и к ситуационной осведомлённости, и к стратегической логике. США рискуют незаметно для самих себя вступить в войну с КНР, которой не хотят и в которой теперь уже не могут победить. Такая война, вероятно, положила бы конец американскому превосходству в Восточной Азии. Она, конечно, подорвала бы перспективы сотрудничества между великими державами по решению планетарных проблем мирными средствами.

 

Правовая фикция

 

Тайвань – остров, площадь которого лишь немного превышает площадь штата Мэриленд, хотя живёт там в четыре раза больше людей. Когда Япония захватила его в 1895 г., он был провинцией Китая в эпоху династии Цин. Китайская Республика Чан Кайши отобрала остров у Японии в 1945 году. Потерпев поражение в гражданской войне 1949 г., Чан убежал в Тайвань и перенёс столицу китайского правительства из Нанкина в Тайбэй.

Когда в 1950 г. разразилась Корейская война, Соединённые Штаты осуществили военную интервенцию, чтобы не позволить Чан Кайши или его коммунистическим противникам в материковом Китае нападать друг на друга, пересекая Тайваньский пролив. Идея была в том, чтобы не допустить выхода конфликта за пределы Корейского полуострова. Американская интервенция помешала немедленному вторжению коммунистов на остров, но не положила конец Китайской гражданской войне, поскольку военно-политическое противостояние длилось ещё очень долго.

Пекин по-прежнему смотрит на Тайвань через призму этой неоконченной междоусобицы.

В течение двух десятилетий Соединённые Штаты поддерживали Чан Кайши, выступали за смену режима в материковой части Китая и настаивали на том, что не Пекин, а Тайбэй является законной столицей, имеющей право представлять страну на международной арене. То, что это искажённое представление действительности сохранялось так долго, свидетельствует как о престиже США в годы холодной войны, так и об искусстве американских дипломатов. В 1971 г. мир восстал против этого абсурда, преодолев противодействие Америки, не желавшей признавать Пекин, а не Тайбэй представителем Китая в Совете Безопасности ООН и других международных организациях. В 1972 г. президент Никсон попытался сделать Пекин партнёром Америки в сдерживании Советского Союза.

Именно с этой целью в 1979 г. США последовали примеру союзников, перенеся дипломатическое признание с Тайбэя на Пекин. Для осуществления манёвра американцы пошли на условия КНР вывести свои войска и военные объекты с территории Тайваня, а также расторгнуть оборонный договор с этим островом. Однако при неохотном согласии материкового Китая Соединённые Штаты сохранили другие «неформальные» отношения с Тайванем, не предавая их широкой огласке. Одновременно Пекин отказался от своей громко провозглашённой решимости «освободить» Тайвань силой и стал прилагать последовательные усилия, чтобы положить конец разделению Китая мирным путём.

Долгосрочные последствия этих тонких и изящных дипломатических сделок между Китаем и Америкой были поистине удивительными, хотя успех, как всегда, породил новые проблемы. Солидарность Пекина с Вашингтоном помогла последнему низложить советскую империю и систему. Китай открыл себя для Америки и мира. Спустя некоторое время он стал главным локомотивом роста мировой экономики.

Обеспокоенность по поводу бедности и слабости Китая сменились тревогой о том, что он переигрывает США на их же капиталистическом поле.

Тем временем ослабление напряжённости в американо-китайских отношениях дало возможность Тайваню развиваться политически и экономически, вследствие чего это островное государство стало самым свободным и процветающим китайским обществом за долгую историю нации, а также единственной демократией, когда-либо пускавшей корни на китайской земле.

Этот выдающийся успех был построен на целом ряде дипломатических фикций. Юристы знакомы с понятием «правовая фикция». Когда стороны договариваются, что нечто заведомо неверное с фактической точки зрения следует считать неопровержимой истиной в каких-либо целях, споры по этому поводу недопустимы. Наглядный пример – усыновление или удочерение ребёнка. Закон в данном случае ставится выше биологии, делая приёмных родителей ребенка его законными родителями в правовом отношении. В то же время биологические мать и отец объявляются чужими людьми для этого ребёнка. Так и дипломатическая фикция способна устранить проблему, объявляя неопровержимой истиной нечто, фактически не соответствующее действительности неопровержимой истиной. Такого рода уловки не ограничиваются судами или дипломатией; они могут использоваться и в эмоционально заряженном социальном контексте.

Например, когда корреспондент Time Тедди Уайт, работавший в Чунцине военного времени, наконец-то, получил приглашение на обед от Чжоу Эньлая, о чём давно мечтал, то обнаружил, что Чжоу приготовил банкет с запечённым молочным поросёнком в качестве главного блюда. Будучи ортодоксальным иудеем, Тедди чувствовал, что ему придётся сказать хозяину пира, что по религиозным убеждениям он не употребляет в пищу свинину. В ответ на его извинения Чжоу сказал ему: «Это не свинина, это утка. Ведь вы едите утку, не так ли?». Как только все решили, что поросёнка на столе нет, Уайт смог по достоинству оценить гостеприимство хозяина и насладиться трапезой без угрызений совести.

Поддержка Америкой Чан Кайши в годы холодной войны в качестве законного правителя всего Китая, включая внешнюю Монголию, была чрезвычайно полезной дипломатической фикцией для Соединённых Штатов, когда они пытались изолировать фактических правителей Китая – коммунистов, победивших в гражданской войне, и помочь Чану удержать контроль над Тайванем в качестве бастиона против них. Однако для патриотов в материковом Китае политика Вашингтона была унизительным продолжением иностранного угнетения прошлых лет, когда стремление китайского народа к национальному единству решительно подавлялось. С их точки зрения, часть Китая была насильственно отсечена Седьмым флотом США, включена в американскую сферу влияния и взята под охрану американским воинским гарнизоном. Что ещё хуже – в 1950-е гг. американские официальные лица, например, Джон Фостер Даллес, открыто заигрывали с идеей отделения Тайваня от материкового Китая на постоянной основе. Чан Кайши заблокировал этот политический манёвр и отправил письмо Чжоу Эньлаю, приписав себе заслугу сохранения единого Китая.

В итоге дипломатическая фикция о том, что Тайбэй – столица Китая, уступила место неумолимому реализму международного сообщества.

Нужен был новый механизм, чтобы не допустить возобновления Китайской гражданской войны. Де-факто Китай был разделён между Тайбэем и Пекином, но обе стороны твёрдо настаивали, что должен и может быть только один Китай, частью которого является Тайвань. В начале 1970-х гг. этот консенсус был переработан американской дипломатией в положение об «одном Китае». Когда президент Никсон посетил Пекин с официальным визитом в 1972 г., он торжественно заявил в письменном виде, что США не «оспаривают» консенсус в этом вопросе, сложившийся по обе стороны Тайваньского пролива.

Пекин принял заявление Никсона как отказ от любых намерений в будущем разделить Китай с помощью таких схем, как «один Китай, один Тайвань», «один Китай, два правительства», «два Китая», «независимый Тайвань», или же путём отстаивания мнения, согласно которому «статус Тайваня ещё только предстоит определить». Спустя почти семь лет, в конце 1978 г., Соединённые Штаты подтвердили приверженность принципу единого Китая, это сопровождалось признанием очевидного факта, что его столица – Пекин, а не Тайбэй. Это позволило заключить соглашение о нормализации отношений между США и Китаем и в то же время сохранять неформальные, но полноценные отношения с Тайванем.

Отказ американцев де-юре от попыток расчленить Китай дал КПК возможность переключить внимание с противодействия американскому вмешательству во внутренние дела Китая к исследованию возможности мирных переговоров с главным противником времён гражданской войны – Китайской националистической партией Чан Кайши (Гоминьдан).

Условие «одного Китая» и единого «китайского» суверенитета, принятое по обе стороны Пролива, сняло безотлагательность решения тайваньского вопроса. Оно позволило Пекину вести себя так, как будто воссоединение Китая неизбежно, а Тайбэю делать вид, будто он либо согласен с этим тезисом, либо его можно будет рано или поздно склонить к воссоединению. Как и ожидалось, Пекин отложил решительные действия, а Тайбэй выиграл нужное ему время.

Тот факт, что Соединённые Штаты официально исключили действия по «расчленению Китая», снизило опасения Пекина, что ему, возможно, придётся воевать, чтобы не допустить подобного. В свою очередь, это уменьшило для США необходимость сдерживания нападения материкового Китая на Тайвань. Несмотря на пару недоразумений, напряжённость в Тайваньском проливе сошла на нет. Дипломатическая фикция «одного Китая», в конце концов, позволила двум сторонам избежать споров о суверенитете и в то же время облегчила торговые отношения, путешествия и другие связи Китая с Тайванем.

В 2005 г., опираясь на прецедент переговоров до бегства Чана в Тайвань, председатели Компартии и Гоминьдана встретились в Пекине. Они согласились с принципом «одного Китая» и договорились о широком круге практических связей между берегами Тайваньского пролива. К 2009 г. авиакомпании двух стран совершали 370 регулярных рейсов в неделю между городами в Тайване и материковым Китаем, хотя всего пятьдесят лет назад в этом же воздушном пространстве между ними шли авиабои. В 2015 г. тогдашний президент Тайваня Ма Инцзю встретился в Сингапуре со своим коллегой из материкового Китая Си Цзиньпином. Печально, что та встреча, похоже, стала кульминацией разрядки между двумя сторонами.

 

Разрушение фундамента

 

На протяжении почти пятидесяти лет с тех пор, как администрация Никсона впервые приняла идею «одного Китая», данная концепция была важным фундаментом мира между КНР и Америкой и предпосылкой отсутствия вооружённого конфликта в Тайваньском проливе. Однако этот фундамент постоянно подтачивался и размывался противниками нормализации китайско-американских отношений, приверженцами самоопределения Тайваня, американскими активистами решения проблемы «одного Китая»; чиновниками и бюрократами – сторонниками нечистоплотных и непорядочных договорённостей за спиной у китайцев, антикоммунистами, а в последнее время – теми, кто придерживается теории соперничества великих держав и конфронтации с Китаем. От изначальной конструкции и договорённостей мало что осталось. Трудно понять, как эта гениальная уловка сможет и дальше поддерживать построенные на ней многочисленные полезные сделки и компромиссы.

Существует, по меньшей мере, три причины «усыхания» ключевой договорённости об «одном Китае». Каждая из них понятна, но они опираются на всё более сомнительные предпосылки.

Во-первых, большинство жителей Тайваня не хотят политически ассоциировать себя с коммунистическим режимом по другую сторону пролива и предпочли бы либо длительную автономию, либо полную независимость. Материковый Китай не предлагает им привлекательного представления об общем будущем. Какой бы вдохновляющей ни была поначалу мысль о связи с остальным Китаем, она становится всё более отталкивающей и неприятной по мере того, как материк ускоренно превращается в жестокое, полицейское государство. Подобно митингующим в Гонконге, приверженцы независимости Тайваня воображают, будто сочувствие мирового сообщества и его солидарность с их правым делом гарантирует интервенцию Запада, который поможет им реализовать свою мечту, несмотря на неистовое противодействие материкового Китая. С их стороны это, по меньшей мере, крайне рискованная ставка в затеянной ими азартной игре.

Во-вторых, большинство американцев находят устремления к самоопределению привлекательными и не сознают или не обращают должного внимания на риски, с которыми связана попытка Тайваня обрести независимость. Как явствует из нашей собственной истории и войны за независимость, народы редко добиваются отделения от более крупного государства без упорной борьбы. И очень часто их усилия оказываются бесплодными. Спросите об этом конфедератов американского Юга, басков, чеченцев, представителей народности игбо из непризнанной Республики Биафра, курдов, палестинцев или жителей Тибета.

В стремлении жителей Тайваня к самоопределению нет ничего удивительного: оно вполне естественно. В 1895 г. Китай, как ни в чём не бывало, передал эту провинцию Японской империи. На протяжении пятидесяти лет японцы жестоко обращались с тайваньцами и частично ассимилировали их. Когда Чан Кайши и его двухмиллионный контингент рекрутов и пришлых «варягов» укрылись на Тайване, они стали угнетать жителей острова, подвергнув их процессу китаизации, которая проходила ненамного мягче, чем то, что сегодня испытывают в Синьцзяне угнетаемые уйгуры. Коренные китайцы Тайваня были задействованы в качестве участников американской политики сдерживания Китая и Советского Союза на передовом рубеже, но затем США отреклись от них в дипломатическом отношении.

Жители Тайваня установили у себя в стране власть закона и демократию, в условиях которой они живут сами по себе, хотя и при тихом признании и поддержке американцев. Они знают, что такое контроль со стороны чужестранцев, и у них нет ни малейшего желания снова его испытать. С другой стороны, они могли бы долгие десятилетия осуществлять стратегию сближения с материковым Китаем, который сохранял бы их автономию без военной поддержки со стороны Америки. Но они этого не сделали. Вместо того, чтобы смотреть в лицо неотвратимой реальности своей неразрешимой дилеммы, они рассчитывают на спасение в голливудском стиле военно-морским эквивалентом кавалерии США.

Сепаратисты Тайваня знают, что ни уговорить материковый Китай предоставить им независимость, ни победить в войне за отделение не получится. Поэтому они убедили себя, что могут положиться на Соединённые Штаты, которые вмешаются, чтобы защитить их дерзкий вызов принципу «единого Китая» или помочь легализовать разделение на два государства, которое имеет место де-факто. Эта убеждённость позволяет Тайваню сохранять расходы на оборону на низком уровне и переносить риски провоцирования кровавого рандеву с китайским национализмом на Соединённые Штаты. Однако Китай – великая держава, и в Тайване Пекин будет воевать за то, что весь мир, включая Вашингтон, а не какая-то третья сторона типа Кореи или Вьетнама, формально признает его китайской территорией.

Американцы могли бы дважды подумать, прежде чем ввязываться в войну с ядерным Китаем ради отторжения его законной территории.

В-третьих, потенциал материкового Китая силой принудить Тайвань к воссоединению всегда была ограничена его собственной военной недееспособностью, убедительными возможностями сдерживания, которыми обладает Америка, а также готовностью Тайваня организовать действенное сопротивление вторжению и оккупации. Однако с 1995 г. всё более решительное самоутверждение лидеров Тайваня, заявляющих о стремлении отделиться от Китая, а также сочувствие к этим устремлениям американских политиков дали старт серьёзной программе модернизации Народно-освободительной армии Китая (НОАК) с прицелом на завоевание острова, несмотря на военное противодействие Америки.

По оценкам некоторых экспертов из армии и разведывательного сообщества США, НОАК могла бы сегодня уничтожить Тайвань и захватить весь остров за три дня. Чтобы отвоевать остров, если это вообще возможно, придётся пожертвовать многими десятками тысяч американских солдат и офицеров. Это также потребовало бы ракетных и бомбовых ударов с воздуха по китайским целям на материке, что оправдало бы контрудары Китая по американским целям. Если Соединённым Штатам удастся отвоевать Тайвань, материковый Китай будет просто выжидать благоприятного момента и укреплять свою военную машину, чтобы предпринять вторую попытку. Как и в случае с Ханоем, Пекин – решительно настроенный противник с националистическими устремлениями, сдерживающий свой пыл и рвение в борьбе за то, чтобы положить конец разделению своей страны, которое американцы негласно поддерживают. 

Для нормализации отношений с Пекином сменявшие друг друга президенты США дали конкретные обещания в трёх тщательно согласованных совместных коммюнике. Эти документы, изданные в 1972, 1979 и 1982 гг., служат фундаментом китайско-американских отношений. В них Вашингтон обещал, что больше не станет поддерживать официальных связей с Тайбэем, на острове не будет американских войск и военных сооружений и он продолжит продавать Тайваню лишь тщательно отобранное оборонительное оружие, притом в ограниченных объёмах. В третьем коммюнике содержалось согласие ограничить качество и уменьшить количество продаваемых Тайваню вооружений.

На протяжении последующих десятилетий Вашингтон последовательно размывал суть этих строгих ограничений или вовсе от них отказывался. Официальные лица из правительства США сегодня встречаются с официальными представителями Тайваня и совершают поездки на остров. Там их принимают в недавно построенном за 250 миллионов долларов «как бы» посольстве под охраной морских пехотинцев. Соединённые Штаты снова поддерживают установление Тайбэем дипломатических отношений с третьими странами, наказывая тех, кто переключается на отношения с Пекином. Появились сообщения о возвращении на Тайвань американского воинского контингента, обучающего местные вооружённые силы проведению операций против материкового Китая. Тайвань снова стал одним из главных покупателей американского оружия. А 12 ноября 2020 г. (через девять дней после того, как президентские выборы сделали его босса хромой уткой) госсекретарь Майк Помпео завершил выбрасывание на помойку истории условия о едином Китае, заявив (ошибочно), что Тайвань «никогда не был частью Китая».

В 1979 г., как отмечалось в Законе об отношениях с Тайванем (ЗОТ), США «прекратили отношения с властями Тайваня на государственном уровне». ЗОТ был принят для того, чтобы американцы поддерживали связи с народом Тайваня, не устанавливая с островом «межправительственных отношений». Но трудно оспаривать тот факт, что во многих аспектах такие отношения сегодня установлены.

Политика, закреплённая в ЗОТ, сводилась к гарантиям того, что будущее Тайваня должно определяться мирным путём. Однако, уклонившись от достигнутого взаимопонимания, которое было ключевым для достижения этой задачи, Соединённые Штаты делают всё для того, чтобы никто в материковом Китае не верил в осуществимость исключительно мирного решения.

В ЗОТ говорится, что США должны предоставлять Тайваню «оружие оборонительного характера». Однако вооружения, продаваемые острову, не проходят через такой фильтр. ЗОТ, принятый как внутренний закон, а не договор между сторонами, призывает сохранять способность сдерживать «обращение к силе или другим формам принуждения», которые «ставят под угрозу безопасность жителей Тайваня». Но у Соединённых Штатов больше нет стопроцентной уверенности в своём огневом превосходстве для защиты Тайваня против применения силы материковым Китаем, и военный баланс всё больше смещается в сторону коммунистического Китая.

 

Логика эскалации

 

КНР, Тайвань и США обрекли себя на непрерывную демонстрацию военных возможностей и политической воли.

Логика складывающейся ситуации подразумевает готовность к эскалации – от демонстрации силы к отдельным столкновениям, а затем и к крупномасштабному сражению. Давно уже опасность войны за Тайвань не была столь высока.

Ирония в том, что договорённости между Вашингтоном и Пекином, достигнутые в 1979 г. с целью сохранения мира, включая одностороннее принятие Соединёнными Штатами ЗОТ, сработали гораздо лучше, чем могли надеяться их авторы. После переключения тумблера в дипломатических отношениях напряжённость с материковым Китаем уменьшилась, а безопасность Тайваня повысилась. Остров смог покончить с законами военного времени и демократизировать политическую жизнь. Тайвань стал одним из самых процветающих обществ на нашей планете. ВВП на душу населения у них чуть меньше американского, но медианное богатство на 4 тысячи долларов с лишним выше, чем в США – 70 191 доллар против наших 65 904 долларов. Схема единого Китая, позволившая добиться столь выдающихся успехов, не была полностью сломана, но сменявшие друг друга администрации в Тайбэе и Вашингтоне, тем не менее, поправляли её, и сегодня по ней нет консенсуса.

Последовательно отказываясь от своих слов и заверений, Вашингтон создал себе в Китае репутацию вероломного переговорщика, поэтому там никто больше не доверяет американским обещаниям. Формальные возражения, что США, мол, по-прежнему уважают принципы, изложенные в «трёх совместных коммюнике», уже не могут одурачить никого, кроме американцев, страдающих амнезией. Возникающее в результате недоверие не позволяет выйти на новый уровень взаимопонимания по поводу того, как управлять разногласиями по Тайваню. Но без такого взаимопонимания нарастающие противоречия между китайским национализмом и политикой идентичности и самоопределения Тайваня ведут нас к конфликту.

Все три стороны – Пекин, Тайбэй и Вашингтон – приближаются к точке, где избежать очень неприятного выбора не удастся. Сегодня Пекин не видит реальной перспективы разрешения проблемы выстраивания отношений между Тайванем и материковым Китаем мирными средствами без элементов военного принуждения, к которому ему рано или поздно придётся прибегнуть. Военный баланс в Тайваньском проливе всё больше складывается в пользу НОАК, что сдерживает вмешательство со стороны США. Но даже при этом перед китайским политическим руководством стоит непростой выбор между применением силы и отказом от вековой мечты о едином Китае, свободном от иностранных сфер влияния. Принимая решение, Пекин должен будет взвесить риски дорогостоящей войны с Соединёнными Штатами, в которую может втянуться Япония, с возможной эскалацией до обмена ядерными ударами. Положив высокую вероятность такого развития событий на одну чашу весов, Пекин неизбежно положит на другую чашу внутриполитические последствия молчаливого согласия с унижением по стержневому вопросу китайского национализма.

До тех пор, пока жители Тайваня будут верить, что Вашингтон даёт им карт-бланш или чек на предъявителя, который можно заполнить кровью американских солдат, они будут чувствовать себя вправе занимать выжидательную позицию. Устранение двусмысленности в приверженности США идее защиты свободы островитян просто поощрило бы их к ещё большему превышению своих реальных возможностей, чем они это уже делают. Между тем военный баланс в регионе всё больше смещается не в их пользу, какой бы выбор они ни сделали.

Поэтому Тайбэю необходимо решить, стоит ли стремиться к примирению с китайцами по другую сторону пролива на переговорах или идти на риск войны, которая, даже при поддержке со стороны Америки, уничтожила бы демократию и процветание на острове, но не дала бы ему гарантий независимости.

Делая ставку исключительно на военное сдерживание без дипломатических усилий для достижения разрядки, сближения и примирения сторон по обе стороны Тайваньского пролива, США делегируют выбор войны и мира Пекину и Тайбэю. Никогда не было полной ясности, блефует ли Вашингтон или он всерьёз намерен вступать в войну с Китаем из-за Тайваня. Оказавшись перед выбором между потенциально губительным противостоянием с КНР и молчаливым наблюдением за тем, как демократический противник авторитарного Китая, теперь уже официально объявленного противником США, становится жертвой агрессии, что предпочтут сделать Соединённые Штаты?

Если заявить об американском намерении воевать, это побудит Тайбэй идти на неоправданный риск. Но заявление США о нежелании воевать поощрит Пекин к авантюрному поведению. Поэтому никаких выгод избавление от нынешней двусмысленности не сулит. Однако, вне всякого сомнения, мы должны управлять тайваньской ситуацией на основе взвешенного суждения о том, на что мы готовы, а на что нет для снижения опасности войны за остров, даже если мы оставим это суждение при себе.

Смещающийся баланс сил, упёртый национализм в Пекине, иллюзии безопасности и защищённости в Тайбэе, странная смесь бравады и беспечности в Вашингтоне – всё это предвестники трагедии. Я не вижу лёгких ответов для участников этой игры на вопрос о том, как остановить их неумолимое приближение к катастрофе. А тех, кто принимает ответственные решения в этой сфере, прошу лишь об одном: прежде чем предлагать какие-то действия, задайте себе вопрос, который дипломатов и профессионалов в военном искусстве учат задавать: «И что тогда?».

Лучшие военные стратегии за независимость

Если вы фанат Войны за независимость и тоже любите игры, вам понравятся эти стратегии Войны за независимость.

Эти игры основаны на реальных военных стратегиях Войны за независимость. Хотя существует не так много стратегических игр на тему Войны за независимость, те, которые существуют, считаются отличными играми.

В следующий список входят видеоигры и настольные игры. Игры в этом списке являются бестселлерами в своей категории и имеют отличные отзывы на таких сайтах, как Amazon, BoardGameGeek.com и GamerPros.com:

(Отказ от ответственности: эта статья содержит партнерские ссылки Amazon. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.)

Видеоигр:

1. Рождение Америки

Рождение Америки, выпущенная в 2006 году, представляет собой пошаговую стратегическую видеоигру от Ageod, которая охватывает две из самых важных войн в колониальной Америке: войну между французами и индейцами и американскую революцию.

Игра охватывает всю Северную Америку, от Флориды до Квебека и от Новой Англии до Миссисипи в более чем 700 точно нарисованных провинциях.

Игроки контролируют большую часть военных действий, таких как строительство фортов, осады и блокады, набеги на поселения противника и участие в сражениях как на суше, так и на море.

Игроки также участвуют в политических действиях, так как игра с политической властью может повлиять на исход различных событий войны.

В игре представлены 10 различных сценариев, охватывающих как французскую и индейскую войны, так и американскую революцию. Сценарии варьируются по продолжительности от нескольких месяцев до почти девяти лет.

Войска управляются на уровне полка и могут быть организованы в различные присоединения, военно-морские части формируются в эскадрильи и флотилии. У игроков также есть выбор из более чем 100 исторических лидеров, чтобы возглавить свои войска.

У игры есть хорошие отзывы на игровых сайтах, таких как Gamespot.com, которые говорят, что игра более доступна, чем другие исторические пошаговые военные игры, но по-прежнему испытывает те же трудности, что и другие типы игр:

«Пошаговые исторические варгеймы всегда занимали особую нишу в истории компьютерных игр, но они не известны своей доступностью.«Рождение Америки» пытается в некоторой степени восполнить этот пробел, сосредоточившись непосредственно на бою и устранив большую часть микроменеджмента, который сопровождает большинство варгеймов. Это также происходит на красивой нарисованной от руки карте, которая тщательно воссоздает географический ландшафт колониальной Америки. Тем не менее, игра по-прежнему страдает традиционными недостатками жанра: скудными производственными ценностями и крутой кривой обучения, которая ограничивает удовольствие от опытных кабинетных генералов ».

Armchair General Magazine дал игре оценку 92% и сказал, что это забавная, легкая в использовании историческая игра:

«Плюсы: Потрясающе красивая игра, которая охватывает период, которому не уделялось должного внимания.Супер ИИ и очень сложный, но при этом легкий, чтобы сразу начать играть. Включены все факторы войны той эпохи (лидерство, логистика, контроль над населением и т. Д.). Если у вас есть хоть какой-то интерес к этому времени, купите его и приготовьтесь списать все свое свободное время. Это так хорошо!
Минусы: требуется доработка документации и отсутствие приличного саундтрека — единственные слабые места выдающегося симулятора.
Bottom Line: BOA подтверждает тот факт, что пара парней с отличной идеей и упорным трудом все еще могут создать игру, которая увлекает, развлекает и обучает.Обязательно для любого игрока, которому нравится серьезная историческая игра, которая каждый раз бросает ему вызов ».

Игра имеет рейтинг 6,8 на IGN.com и 6,9 на gamespot.com.

2. Империя: Тотальная война

Выпущенная в 2009 году, Empire: Total War представляет собой пошаговую стратегическую видеоигру от Creative Assembly, в которой основное внимание уделяется раннему современному периоду 18 века.

Игроки могут выбирать, за какую мировую державу они хотят играть. Их варианты включают Великобританию, Пруссию, Швецию, Францию, Польшу-Литву, Испанию, Австрию, Россию, Соединенные голландские провинции, Конфедерацию маратхов, Османскую империю и Империю Великих Моголов.

Игроки пытаются выиграть свою кампанию с помощью военной силы, шпионажа, дипломатии и экономики. Хотя игра в основном пошаговая, сражения ведутся в режиме реального времени.

В дополнение к стандартной кампании, специальная кампания под названием «Дорога к независимости» также отслеживает развитие Соединенных Штатов со времен поселения Джеймстаун до Американской революции.

Игра получила отличные отзывы критиков, например, обзор Gamespot, в котором говорится, что игра не идеальна, но затягивает и увлекательна:

«Невозможно сжать столь обширный и богатый опыт, как Empire: Total War, до нескольких тысяч слов.Его сложная смесь пошагового строительства империи и перестрелок в реальном времени захватывающая и захватывающая, и она одновременно более полная и более рациональная, чем ее предшественники. Но, как и эти предшественники, он побуждает совершить последний поворот, даже когда ваши глаза затуманены, а тело жаждет сна. Хотя некоторые острые углы нуждаются в серьезной шлифовке, это сложная и полезная игра, которая будет держать фанатиков стратегии привязанными к своим клавиатурам в течение нескольких месяцев ».

В обзоре IGN говорится, что игра полностью развлекательная, но сценарий Американской революции, в частности, был особенно забавным и даже временами немного эмоциональным:

«Хотя я, строго говоря, игрок большой кампании, мне очень нравится более направленный опыт кампании« Дорога к независимости ».Во-первых, повествование и общая презентация превосходны. Катсцены создают прочный контекст для сражений и делают их чем-то большим, чем просто отдельные упражнения в стратегическом мышлении. Здесь также присутствует значительный эмоциональный элемент; тот первый снимок американских флагов в Банкер-Хилл очень понравился мне. Зная, чем закончится битва, это было особенно воодушевляющим и помогало мне настроиться, когда, имея только одну армию и один город, меня просили обеспечить безопасность всего побережья от Джорджии до Мэна.”

У игры рейтинг 8,5 на gamespot.com, очень положительные отзывы в Steam, рейтинг 9,5 от IGN и трехзвездочный рейтинг на Amazon.

3. Свобода или смерть

Выпущенная в 1992 году, Liberty or Death представляет собой пошаговую стратегическую видеоигру от Koei, которая позволяет игрокам играть за американцев или британцев в Войне за независимость.

Игроки могут управлять любым из шести исторических командиров: Джорджем Вашингтоном, Артемасом Уордом, Чарльзом Ли, Томасом Гейджем, сэром Генри Клинтоном или Уильямом Хоу.

Конкретная стратегия, используемая для победы в игре, зависит от того, на чьей стороне вы играете. Американская стратегия, как и в настоящей Войне за независимость, состоит в том, чтобы противостоять британцам и собрать их силы, в то время как британская стратегия состоит в том, чтобы укрепить свои позиции и принять меры против американцев.

Каждая очередь длится две недели, всего 24 оборота в год.

Игра получила хорошие отзывы, когда она была выпущена, и хвалили за историческую точность, но многие обозреватели отмечали, что чрезмерная детализация игры и микроменеджмент порой делают ее немного сложной.

PC Gamer сказал, что игра может быть немного сложной и трудной для понимания:

«А игра хорошая? Что ж, если вы можете вникнуть в это, мне сказали. Пытаться подойти к нему холодно — все равно что врезаться головой в кирпичную стену и задуматься, почему это так больно, и это определенно не его вина. Это не очень хорошо показывает, почему вы должны продолжать это делать, если только вы уже не взяли с собой свою специальную шляпу, которая поможет отразить удар, и нет огромной награды за феноменальную сумму. времени, которое нужно, чтобы что-то сделать.Хотя это гораздо более тривиально, вплоть до пародии, я должен сказать, что мой любимый взгляд на американскую революцию — это все еще конец колонизации, когда вы нажимаете на спусковой крючок, чтобы провозгласить независимость, а затем должны выдерживать ярость достаточно долго, чтобы быть взятой. шутки в сторону.»

Just Games Retro заявила, что игра требует большого количества микроменеджмента, что очень похоже на настоящую войну:

«О, не заблуждайтесь, здесь это чистая стратегия, верная по форме, полная ошеломляющего микроменеджмента, который вы либо найдете увлекательным, либо безбожно раздражающим.В любом случае, уровень детализации даст вам лучшее представление о том, что за гигантская кластерная ебля, ведущая настоящие военные операции ».

Журнал

Game Pro также отметил сложность игры и сказал, что она не для всех:

«Несмотря на более знакомую историю,« Свобода или Смерть », вероятно, по-прежнему чужда для большинства игроков. Огромное количество деталей делает эти увлекательные симуляции желанными. Но не бросайте эту тележку в гавань; вы можете просто найти это революционное изменение темпа.”

Игра имеет рейтинг 7,3 по отзывам игроков на gamespot.com и рейтинг 8,0 по IGN.

4. Цивилизация Сида Мейера 4

Выпущенная в 2005 году, Sid Meier’s Civilization 4 представляет собой пошаговую стратегическую видеоигру, которая позволяет игрокам построить цивилизацию с нуля, используя ограниченные ресурсы. Игра посвящена не только американской революции, но и сценарию американской революции.

В игре есть пять задач, которые нужно выполнить, чтобы выиграть, в том числе:

Завоевание всех других цивилизаций
Контроль над большей частью земли и населения
Строительство и отправка первого спящего корабля в звездную систему Альфа Центавра
Повышение «Культурного рейтинга» по крайней мере трех разных городов до «легендарных» уровней
Победа в Конкурс популярности «Мировой лидер», проводимый ООН

Если лимит времени игры истекает, и ни одна из основных целей не была достигнута ни одним из игроков, цивилизация с наибольшим общим счетом в игре становится победителем.

IGN проверил игру и сказал, что игра очень оригинальна и в нее легче играть, чем в другие военные игры:

«Он оживляет основные концепции серии, оставаясь верным ожиданиям фанатов, а также создает полностью оригинальную игру. Хотя игра не потеряла ни глубины, ни деталей, каждый аспект дизайна был оптимизирован, чтобы облегчить освоение новым игрокам и сделать ее менее монотонной для ветеранов. Несгибаемые фанаты обязательно обнаружат, что на этот раз игра предлагает гораздо больше разнообразия.Форма каждой игры совершенно разная, от того, как вы строите свою империю, до того, как вы разрушаете империи других ».

MacWorld сказал, что игра сложная и предлагает множество сценариев, поэтому вам никогда не будет скучно:

«Civilization IV — это сложная игра, в которой есть много различных типов однопользовательской и многопользовательской игры, включая поддержку многопользовательской игры по локальной сети, Интернету и Play-By-Email (PBEM). Эти варианты являются кроссплатформенными, что означает, что вы можете сразиться с друзьями, использующими ПК, в затяжной битве насмерть.Кроме того, в Civilization IV также есть сценарии (например, различные симуляторы Второй мировой войны), с которыми вы можете справиться, если захотите попробовать что-то, немного отличающееся от обычного игрового процесса. Civilization IV займет у вас десятки часов, прежде чем вы исследуете все возможные грани этой невероятной игры ».

Gamezone считает, что это идеальная игра для стратегов:

«Civilization IV — мечта стратегов. Он огромный, глубокий и захватывающий. В нее можно играть снова и снова, каждый раз получая новый опыт.Будет ли ваша цивилизация впереди всех остальных будет продвигаться за счет дипломатии, войны или технологий? В рамках этих долгосрочных целей существует множество вариантов выбора юнитов, ветвей технических исследований и размещения поселений ».

У игры рейтинг 9,4 на gamespot.com, 9,4 на IGN.com, 94 на metacritic.com и 3,4 на Amazon.

Настольные игры:

1. 1776

Выпущенная в 1974 году, 1776 представляет собой настольную стратегическую игру для двух игроков от Avalon Hill Game Co и является одной из самых продаваемых настольных игр в жанре «Война за независимость» на Amazon.Игра позволяет игрокам воспроизвести шесть сражений революционной войны с множеством сценариев.

В игре четыре сценария:

Сценарий 1: Вторжение в Канаду — 1775–1776 гг.
Сценарий 2: Кампания в Саратоге — 1777 г.
Сценарий 3: Южная кампания Грина 1780-1781 гг.
Сценарий четвертый: Кампания в Йорктауне — 1781

В комплекте:

Четырехсекционный полноцветный картон размером 16 x 44 дюймов, изображающий колониальную Америку от Квебека до Джорджии.
Два набора высеченных счетчиков войск, представляющих более 400 единиц британских, континентальных, британских регулярных войск, повстанцев и тори, французских регулярных войск, Индейцы и военно-морские подразделения британского и французского флотов
Один кубик
Одна карта эффектов местности
Два набора (8 в наборе) тактических боевых карт, один набор сценариев, ЭЛТ и игровые карты
A 32-страничное руководство по правилам и примечаниям для разработчиков

В игре 6.4 на Boardgamegeek.com, где он занимает 650 место в категории военных игр и пятизвездочный рейтинг на Amazon.

Игра предназначена для детей от 12 лет и имеет время игры 120 минут.

2. Свобода: американская революция 1775-83 гг.

Выпущенная в 2003 году, Liberty: The American Revolution 1775-83 — это игра для двух игроков от Columbia Games, которая охватывает весь период войны с 1775 по 1783 год и позволяет игрокам играть за британцев, американцев или французов. .Также изображена роль коренных американцев в войне.

В комплекте:

50 деревянных блоков (20 мм)
Этикетки
11 x 34 карта Колониальной Америки
25 карт
Правила свободы
4 кубика

Игра имеет рейтинг 7,2 на Boardgamegeek.com, где она занимает 250 место в категории военных игр.

Игра предназначена для детей от 12 лет и имеет время игры 120 минут.

3. Мы люди

Выпущенная в 1994 году, We the People — стратегическая настольная игра для двух игроков от Avalon Hill Co, которая была одной из первых карточных военных игр.В игре для разрешения конфликтов между войсками вместо кубиков используется колода боевых карт.

Общий прогресс игры определяется колодой стратегических карт, которые отмечают определенные исторические события во время Войны за независимость, и каждая карта имеет несколько целей в зависимости от того, какая сторона (американская или британская) пытается ее использовать.

В комплекте:

Одна карта размером 16 x 22 дюйма
50 круглых игровых элементов
14 прямоугольных игровых элементов
66 шестиугольных игровых элементов
2 квадратных игровых элемента
Одна справочная карточка игрока 8 1/2 x 11 дюймов
Буклет с едиными правилами
Один буклет с историческими комментариями
96 стратегических карт
64 боевых карты
12 пластиковых общих стоек
Один шестигранный кубик

Игра предназначена для детей от 12 лет и имеет время игры 120 минут.

Игра имеет рейтинг 7,3 на Boardgamegeek.com, 98 место в категории военных игр и четыре звезды на Amazon.

Один обозреватель на Boardgamegeek.com отметил, что, хотя игра не идеальна, это увлекательная, исторически достоверная игра, в которую проще и легче играть, чем в большинство военных игр:

«Реликвия, с которой мне нелегко расстаться. Хотя не каждая часть этой игры идеальна, она по-прежнему играет на удивление хорошо и действительно дает обеим сторонам отличные возможности для победы.Это несколько реалистично уравновешивает милитаристские и политические аспекты американской революции, и игровой процесс достаточно прост, чтобы научить его, не увязая в слишком многих деталях ».

4. Вашингтонская война

Выпущенная в 2010 году, Washington’s War — настольная стратегическая игра для двух игроков от компании GMT games. Это карточная игра с боевой системой, основанной на игре в кости.

В игре король Георг III сражается с американскими колонистами в борьбе за свою независимость.Игроки могут играть либо за короля Георга III, поскольку он пытается вернуть контроль над колониями, а также вести глобальную войну против старых врагов, стремящихся отомстить за Семилетнюю войну, либо они могут играть за Континентальный конгресс, когда они ведут война против Британии, пытаясь заручиться поддержкой своих соотечественников.

В комплекте:

2 встречных листа двойной толщины
Карта 22 x 34 дюйма
110 карточек событий
2 шестигранных кубика
Книга правил
Игровая книга
2 карточки помощи игрокам

Игровая группа проверила игру и сказала, что она отлично подходит как для новичков, так и для любителей старых игр:

«К этому моменту, я уверен, вы правильно пришли к выводу, что Вашингтонская война — отличная игра, в которой ситуация меняется в любой момент, а напряжение остается высоким на всем протяжении.Я могу честно сказать, что и у американцев, и у британцев есть возможность выиграть войну с компетентным игроком у руля, и как только вы закончите играть за одну сторону, вы будете грызть немного, чтобы посмотреть, как живет другая половина. В конце концов, Марк Герман сотворил чудеса, переосмыслив We the People, и GMT снова выпустил высококачественное дополнение к вашей коллекции, независимо от того, являетесь ли вы грогнардом старой школы или новичком в этом жанре, ищущим введение в варгейминг! ”

Хунто похвалил игру за точность и образовательную ценность:

«С чисто игровой точки зрения разрешение игры может немного расстраивать.Если война закончится досрочно, у британцев есть хорошие шансы на победу; если война затянется, помешать американской стороне победить будет довольно сложно. Конечно, это означает, что игра представляет собой довольно точную симуляцию механики войны. А неопределенность ключевых поворотных моментов войны бесценна как обучающий инструмент. В конце занятия студенты отметили, как мало они осознавали трудности координации военных действий. Это подчеркивало важность французской морской блокады; Неспособность Америки остановить британскую прибрежную мобильность была ключевым фактором британского триумфа.И это также помогло понять, насколько непостоянной может быть политическая преданность, т. Е. Что, хотя у американцев было естественное преимущество в контроле над «сердцами и умами», это преимущество было хрупким и могло быть быстро отменено ».

Игра предназначена для детей от 12 лет и старше, продолжительность игры — 90 минут.

Игра имеет рейтинг 7,7 на Boardgamegeek.com, 33 место в категории военных игр и пятизвездочный рейтинг на Amazon.

5.Конец Империи: 1744-1782 гг.

Выпущенная в 2014 году, End of Empire: 1744-1782 — настольная стратегическая игра для двух игроков, в которой рассказывается о трех конфликтах в Северной Америке между 1744-1782 годами: войне короля Георга, войне французов и индейцев и войне за независимость.

Дополнительный бонусный сценарий касается Войны Уха Дженкина между испанской Флоридой и Британской Джорджией.

Каждый оборот соответствует двум месяцам. Каждый год состоит из одного весеннего хода, двух летних, одного осеннего и двух зимних.В игре представлены две карты восточной части Северной Америки, каждая из которых имеет диаметр примерно 20 миль.

В комплекте:

Две карты 22 x 34 дюйма
Четыре и ½ счетных листа
Одна книга правил
Одна книга сценариев
Несколько справочных карточек

Игра предназначена для детей от 12 лет и имеет время игры 360 минут.

Игра имеет рейтинг 7,6 на boardgamegeek, где она занимает 1449 место в категории военных игр.

В дополнение к перечисленным здесь играм, другой тип стратегической игры «Война за независимость» — это AWI wargaming с миниатюрами AWI.

Список игр American Revolution, не основанных на стратегии, можно найти в следующей статье о лучших играх American Revolution.

Источники:
«Свобода или смерть». GamePro . IDG. Май 1994. с. 119.
«Цивилизация Сида Мейера IV». Meta Critic. CBS Interactive INC, www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-iv
Баттс, Стив. «Обзор Civilization IV». IGN, Ziff Davis LLC, 21 октября 2005 г., ign.com/articles/2005/10/21/civilization-iv-review
Mackey, Robert.«Рождение Америки — Обзор игр (ПК)». Armchair General , Armchair General LLC, 14 марта 2005 г., www.armchairgeneral.com/game-review-birth-of-america.htm
Thornsen, Tom. «Конец Империи: 1744-1783 гг.» The Boardgaming Life , 20 января 2017 г., theboardgaminglife.com/2017/01/20/end-of-empire-1744-1782/
«Конец империи». BoardGameGeek , Boardgamegeek LLC, boardgamegeek.com/boardgame/145390/end-empire-1744-1782
McAleer, Jeff. «Не наступай на меня: обзор войны Вашингтона.” Игровая банда , 2 декабря 2010 г., thegaminggang.com/our_reviews/tabletop-gaming-reviews/dont-tread-on-me-a-review-of-washingtons-war/
Оуэн, Кен. «Игры в классе: война Вашингтона». Хунто , 16 апреля. 2013, earlyamericanists.com/2013/04/16/gaming-in-the-classroom-washingtons-war/
«Мы, люди». BoardGameGeek , BoardGameGeek LLC, boardgamegeek.com/boardgame/620/we-people
«1776.» BoardGameGeek , BoardGameGeek LLC, boardgamegeek.com / boardgame / 3312/1776
«Свобода или смерть». IGN , Ziff Davis, LLC, www.ign.com/games/liberty-or-death/snes-8186
«Свобода смерти». Just Games Retro , justgamesretro.com/snes/liberty-or-death
Коббетт, Ричард. «Субботний дерьмовый выстрел: свобода или смерть». PC Gamer , Future LLC, 5 июля. 2014 г., www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-liberty-or-death/
VanOrd, Кевин. «Empire: Total War Review». Gamespot , CBS Interactive Inc, 9 марта. 2009 г., www.gamespot.com/reviews/empire-total-war-review/1900-6205809/
ВанОрд, Кевин. «Рождение Америки». Gamespot , CBS Interactive Inc, 15 ноября 2006 г., www.gamespot.com/reviews/birth-of-america-review/1900-6161803/
Докер, Дэвид. «Стратегические военные игры американской войны за независимость». BoardGameGeek , Boardgamegeek LLC, 8 апреля. 2012, www.boardgamegeek.com/geeklist/140347/strategic-wargames-american-revolutionary-war
«Американская революция». Гигантская бомба .CBS Interactive INC, www.giantbomb.com/american-revolution/3015-5163/games/
Фаривар, Крейг. «Цивилизация Сида Мейера IV». Мир Mac . IDG Communications, Inc, 28 июля. 2006 г., www.macworld.com/article/1052067/civ4.html
«Обзор Сида Мейера« Цивилизация IV »». IGN , Ziff Davis, LLC, www.ign.com/games/sid-meiers-civilization-iv/pc-620513
«Цивилизация Сида Мейера IV». Gamespot , CBS Interactive Inc, www.gamespot.com/sid-meiers-civilization-iv/reviews/
«Цивилизация Сида Мейера IV: Полное издание — ПК — Обзор.” Gamespot . GameZone Next, 25 августа 2009 г., www.gamezone.com/reviews/sid_meier_s_civilization_iv_complete_edition_pc_review

Gaming the American Revolution — Рейтинг игр, в которые мы играли — Издание 2020 года — Помощь игрокам

Этот пост на день раньше, чем мы публиковали в прошлом году, но рано поздравляем всех наших читателей с Днем Независимости! Как вы, наверное, знаете, мне очень нравится история Войны за независимость в Америке. Я прочитал десятки историй на эту тему, из которых мне больше всего нравится книга Роберта Леки «Война Джорджа Вашингтона: Сага об американской революции », и меня не перестает удивлять, как группе разношерстных повстанцев удалось победить всю глобальную Империю. в открытом бунте.Причиной тому была решимость патриотов и их способность убегать, когда их превзошли, чтобы сражаться в другой день, когда у них было большее преимущество.

В прошлом году мы опубликовали первый обзор игр, в которые мы играли, посвященных американской революции, и с тех пор мы сыграли в 5 новых игр, чтобы добавить их в список, включая кампаний из 1777 от Decision Games (можно найти в Стратегии и тактике). Magazine Issue # 316), Freeman’s Farm 1777 от Worthington Publishing, Commands and Colors: Tricorne от Compass Games, Don’t Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game от White Dog Games и Table Battles из Hollandspiele, но только сценарий «Битва за Бруклин-Хайтс».

В этом посте я хотел бы поделиться с вами некоторыми из наших игровых впечатлений от этих варгеймов, посвященных войне за независимость в Америке. Мы не сыграли во все игры на эту тему, даже близко, но мы наигрались достаточно, чтобы получить хорошее представление о различных взглядах на ситуацию и типы игр, чтобы вы могли понять, что нам понравилось и не очень понравилось. Честно говоря, я больше склоняюсь к оперативному или стратегическому уровню игр по этому предмету, поскольку они, как правило, имеют дело с большим количеством вопросов, имеющих центральное значение в конфликте, таких как поддержка восстания, снабжение, морские путешествия, ухаживание за союзниками, предательские клики (глядя на вас, Томас Конвей) и зимующие армии.

* В выпуске этого года мы добавим новые игры, в которые мы играли, в список, но пометим их названия КРАСНЫМИ чернилами, чтобы различать их, а затем также указать, на сколько слотов другие игры переместились вверх или назад.

12.

Саратога 1777 г. н.э. из Turning Point Simulations

* Перемещено вниз на 5 слотов

Игра, которая занимает последнее место в этом рейтинге игр о Войне за независимость, в которые мы играли, не означает, что игра неинтересна или хорошо отражает период Войны за независимость в Америке.Игра хорошо решает проблемы, существующие в ту эпоху, но представляет собой скорее тактическую игру, чем игру всего широкого фронта борьбы вверх и вниз по 13 колониям. Saratoga 1777 AD — это военная игра среднего веса, которая разработана для довольно быстрой игры и предлагает несколько очень интересных тактических вариантов. В игре мне особенно понравились две части, которые мне показались действительно подходящими для игры, посвященной Войне за независимость, вращающейся вокруг командования и управления и морального духа юнитов.

Во-первых, это командно-контрольный аспект юнитов. Первое, что делает каждый игрок в начале своей фазы командования, — это проверяет, находятся ли их командиры формирования в зоне командования своих юнитов. У большинства командиров диапазон команд равен 2, что означает, что они могут управлять юнитами на расстоянии до 2 гексов от своего местоположения, не считая своего гекса. Этот элемент тематически точен, так как общение было ограниченным. Если юниты пойманы вне команды, на них будет помещен маркер вне команды, и они не смогут активировать этот ход.Из-за проблем с ландшафтом, шума и ярости битвы и отсутствия какой-либо формальной системы связи, такой как радио, Command Radius — это аспект, который должен быть представлен в любой до-современной военной игре, и Саратога отлично справляется с этим тематическим элементом. .

Подразделения «Командующий в атаке» также имеют рейтинг активации, который показывает количество командиров формаций, которых могут активировать C в C. Например, у главного лидера британского генерала Бургойна есть 3, что просто означает, что он может активировать 3 разных командиров формирования, которые, в свою очередь, имеют свой собственный командный диапазон и могут активировать отряды, составляющие их формирование.Это отличная часть игры, так как C в C нужно расположить так, чтобы максимально увеличить количество юнитов, которые они могут активировать и перемещать в каждом раунде. Это очень проблематично для атакующих британцев, поскольку у них есть только 1 C в отряде C, который должен перемещаться из стороны в сторону доски во время боя, чтобы активировать отряды, чтобы они могли занять позицию для атаки Патриотов. Это медленное и утомительное движение казалось очень подходящим, хотя и разочаровывающим, особенно с учетом таких аспектов, как местность, небольшие проселочные дороги с одной полосой движения, узкие мосты и густые и густые леса.

Второй элемент, который, как мне показалось, был выполнен очень хорошо, — это таблица боевого духа. Каждый раз, когда отряд переворачивается или уничтожается (из-за накопления 2 маркеров Step Loss), он должен сделать проверку морали, бросив 2d6, а затем сверяясь со своей текущей моралью в Таблице морали, изображенной ниже. Если они переваливают мораль, они терпят поражение и превращаются в Сломанное построение и должны немедленно отступить на одно деление от врага. Затем это обеспечивает атакующему свободную атаку на отступающие юниты с соседними фазирующими юнитами, что разрушительно.

Мне очень понравился состав Таблицы боевого духа, поскольку он учитывает качество войск, выполняющих проверку. Например, если вы посмотрите на картинку выше, вы заметите, что британская сторона начинается выше и уменьшается немного медленнее, чем сторона Patriot. Это отражает тот факт, что британские войска были закаленными, закаленными в боях ветеранами, которые были профессиональными солдатами, в отличие от относительно плохо обученных сырых сил Патриотов.

В целом, это хорошее тактическое начало вашего опыта Войны за независимость.Игра довольно недорогая, отлично смотрится на столе и довольно быстро воспроизводится. Игра включает в себя два сценария; Ферма Фримена (19 сентября 1777 г.) и битва при Бемис-Хайтс (7 октября 1777 г.), так что вы получите две разные установки с двумя очень разными испытаниями для обеих сторон.

Мы написали полный и подробный обзор этой игры, а также несколько пунктов действия для описания действия (пункт действия 1 и пункт действия 2). Наконец, мы также записали интервью с дизайнером Робертом Маркхэмом, которое дало хорошее представление об игре.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Turning Point Simulations: https://www.turningpointsimulations.com/Details.cfm?ProdID=13&category=1

11.

1775: Ребеллио n из Academy Games

* Перемещено вниз на 5 слотов

Я играл во все три игры серии Birth of America от Academy Games, включая 1754: Conquest — The French and Indian War , 1812: The Invasion of Canada и 1775: Rebellion , и все они используют одинаковые система карточной игры для активации юнитов и выполнения действий.Игра представляет собой «парни на карте», где игроки пытаются контролировать ключевые районы и города. Мне очень нравится эта серия, так как в нее можно отлично играть с 2 игроками, но она также позволяет играть до 4 игроков, что требует разговоров за столом и выработки стратегии, что мне очень нравится. 1775 — это вводная военная игра, разработанная так, чтобы семьи могли играть вместе, чтобы узнать об истории американской революции, и которую Geognards может также наслаждаться как легкая военная игра.

У каждой из фракций есть свои особые цветные кубики и карты, которые хорошо отражают их сильные и слабые стороны (эти Патриотические ополчения часто убегают, но возвращаются сразу во время фазы подкрепления).Мне нравятся эти асимметричные возможности игрока. Их способности создают прекрасные возможности для принятия решений во всех раундах игры. Игроки должны будут принимать решения на ходу, поскольку они решают, как лучше всего разыграть свои карты, какие юниты использовать в боях и где назначать удары. Боевая система проста, но действительно хорошо сделана, чтобы показать исторические аспекты противостоящих сторон и придать каждой из них свой собственный колорит.

Карточная игра сделана очень хорошо и требует некоторого планирования. Вы не сможете переместить все войска, которые вам нужны или могут понадобиться в определенной битве, поэтому вы должны знать, что у вас в руке, до своего хода.По-настоящему крутым элементом управления вашими картами является то, что у вас будет по одной карте перемирия для каждой из ваших фракций, которую нужно использовать с умом, так как это может привести к концу игры, когда вы не обязательно этого захотите. конец. Видите ли, как только альянс разыграет все карты перемирия своих фракций, игра завершится в конце этого хода. Помните, что вам, возможно, придется сыграть карту перемирия из руки, если это единственная карта движения, которую вы вытащили, поэтому будьте осторожны.

В целом мне очень понравился 1775: Rebellion , так как у меня есть все игры Birth of America Series , игра быстрая и увлекательная, компоненты красивые и добавляют красок в конфликт, чтобы оживить игру, и продолжительность игры в самый раз.Недостатком является то, что есть определенная доля удачи, поскольку кости могут быть непостоянными, а плохие карты могут отпугнуть более стратегически настроенных тяжелых варгеймеров, но даже они могут наслаждаться игровым процессом.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Academy Games: https://www.academygames.com/pages/1775

10.

Freeman’s Farm 1777 от Worthington Publishing

Ферма Фримена 1777 — первая игра из новой серии игр Battle Formations, предназначенная как для пасьянса, так и для двух игроков.

Основное внимание в этой новой системе уделяется отдельным формированиям, появляющимся на поле битвы, и дает игрокам роль командира, чтобы принимать решения о том, какие формирования активировать и как использовать эти формирования, чтобы позиционировать себя для атаки врага. Ключом к этим решениям является моральный дух этих формирований, поскольку каждая команда использует один из своих уровней морального духа, и если их слишком сильно подтолкнуть, через атаку или атаку, формирование будет вынуждено пройти испытание морали, чтобы увидеть, сломается ли оно.

Есть несколько вещей, которые мне очень понравились в этом, поскольку я чувствовал, что он рассказывает историю стиля боя того времени и включает некоторые элементы, которые были очень важны. В этой серии основное внимание уделяется построениям и тому, как они могут взаимодействовать друг с другом на поле боя. Он просто смотрит на то, как относительное расположение построений открывает возможности для атаки или дает преимущества или недостатки той или иной стороне. Если вы находитесь над вражеским строем на возвышенности или имеете больший угол стрельбы по строю в бою, разве вы не должны получить преимущество? И, кроме того, если вы относительно неопытные зеленые силы и сталкиваетесь с дымящимися стволами пушек вашего врага, не думаете ли вы, что ваши попытки ответного огня будут менее эффективными, чем если бы вы стреляли из укрепленных войск из укрытия? Этот пространственный элемент является важным элементом дизайна и действительно кажется правильным и значительно усложняет ваш выбор в качестве командира, поскольку вы решаете, как активировать свои войска, чтобы воспользоваться ситуацией.Мне очень понравились эти пространственные отношения во время моих игр, и я думаю, что это очень новый подход.

Еще одним элементом, который мне действительно понравился, была концепция морального духа. В дизайне игрок управляет несколькими разными картами формирования, которые представляют свои войска на поле битвы, и каждая имеет свой собственный набор действий, которые они могут выполнять. Ключевым моментом для этих карт формирования является то, что каждый раз, когда они активируются с помощью соответствующей карты активации, они должны платить за эту активацию.Выплата происходит в виде выплаты 1 очка Морали с Дорожки Морали путем перемещения маркера куба на одну позицию вниз. Формация также может потерять боевой дух во время атаки и подвергаться атаке на протяжении всей игры. В тот момент, когда боевой дух формирования достигает 5 на шкале морального духа, они должны провести тест морали, чтобы увидеть, сломаются ли они и покинут поле. Этот тест морали проводится путем броска одного d6 с любыми модификаторами из карт тактики, которые контролируются игроком, и последующего сравнения этого результата с текущим моральным духом построения (т.е. где маркер морали в настоящее время находится на шкале морали). Если результат броска кубика выше положения маркера, формация не прошла испытание и становится разрушенной. Если результат броска равен положению маркера или меньше его, построение проходит проверку и остается на поле битвы. Каждое последовательное снижение морального духа этой формации будет запускать новое испытание, которое будет все труднее и труднее пройти по мере уменьшения числа. Солдаты тратят свою силу и волю на сражение в каждой схватке, и по мере того, как их подталкивают все больше и больше, и перед лицом потерь, они достигают точки, когда их воля к борьбе исчезает, и они ломаются.Мне нравится, как дизайн решает эту проблему, и это кажется правильным.

В игре также используются деревянные кубики, диски и палки для обозначения построений на доске, и это похоже на те картинки в учебниках, которые показывают расположение войск во время этих исторических сражений. Это было для меня приятным тематическим штрихом и помогло мне проникнуться мыслями о битве в войне за независимость.

Я написал серию сообщений Action Point, посвященных различным аспектам игры. В пункте действия 1 мы рассмотрели очень интересную доску, на которой представлены расположение и роли построений обеих сторон, а также их относительное положение на поле боя.В пункте 2 действия мы изучили карты формирования и то, как карты активации используются для управления каждой из них, а также то, как тесты морали работают и влияют на игру. В пункте 3 действия мы рассмотрели экономику кубиков импульса и то, как они используются для покупки всех важных карт тактики. В «Пункте действия 4», который является последней записью в серии, мы рассмотрим несколько примеров боя и обсудим, как используются кости.

Вы можете посмотреть наш видеообзор, чтобы узнать о наших общих мыслях об игре.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Worthington Publishing: https://www.worthingtonpublishing.com/collection/freemans-farm-1777

9.

Revolution Road от Compass Games

* Перемещено на 4 слота вниз

Помните, я сказал, что мне нравятся игры на эту тему, в которых рассматриваются все аспекты кампании… ну, эта не охватывает все из них, но определенно рассматривает некоторые из основных проблем.Revolution Road — это фактически две игры в одной, включая From Boston to Concord и Bunker Hill . У меня еще не было возможности поиграть в Bunker Hill, но мне очень понравился From Boston to Concord .

From Boston to Concord от Compass Games позволяет игрокам моделировать события 19 апреля 1775 года и события, приведшие к знаменитому «выстрелу, слышному во всем мире!». Британский игрок, командующий силами подполковника Смита, должен добраться до Конкорда и найти нелегальный тайник с оружием, разбросанный по всей сельской местности, а также попытаться захватить видных лидеров повстанцев Сэмюэля Адамса и Джона Хэнкока.

Игрок «Патриот» должен просто помешать британцам добраться до Конкорда и преследовать их во время путешествия, используя засады и снайперскую стрельбу, чтобы уничтожить их силы. Патриоты также пошлют Nightriders, чтобы поднять тревогу перед наступающими британцами, призывающими к оружию и ополчению, чтобы они сформировали и помешали британцам в их цели.

В игре используются карты. Игроки берут одну карту, чтобы определить количество очков активации для каждого раунда, а затем тратят эти очки на выполнение различных действий, направленных на то, чтобы помочь каждой стороне выполнить условия победы.

Revolution Road: From Boston to Concord — такая увлекательная игра, которая действительно очень хорошо изображает обе стороны в этом буквальном столкновении Давида и Голиафа. Мне нравится, что каждая сторона асимметрична и может побеждать по-разному. Мне также очень нравится, как он фокусируется на различных вопросах вне боя, таких как вербовка, захват ключевых лидеров восстания и различия в боевых стилях обеих сторон.

В прошлом году я написал серию пунктов действий, охватывающих различные действия, которые каждая сторона может предпринять для достижения своих целей.Action Point 1 рассматривает, как повстанцы поднимают отряды и избегают захвата, Action Point 2 рассматривает британские действия в поисках и препятствиях, Action Point 3 углубляется в тактику атаки Патриотов в Ambush и Snipe, а в Action Point 4 мы смотрели в механике боя, включая Атаку, Штурм и очень мощное действие «Атака» для британцев.

Мы еще не играли в игру Bunker Hill , но она есть в нашем списке, так как выглядит просто фантастически. Вы можете посмотреть наше видео о распаковке, чтобы ознакомиться с компонентами, и наш видеообзор, содержащий наши общие мысли.Вы также можете прочитать наше дизайнерское интервью с Джоном Пониском и Биллом Моргалом, чтобы лучше понять дизайн.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Compass Games: https://www.compassgames.com/revolution-road.html

8.

Не наступай на меня: Настольная игра пасьянс Американская революция от White Dog Games

Я купил эту игру в начале этого года, еще до карантина, и смог сыграть в нее дважды, один раз просто толкая счетчики, чтобы научиться, а второй раз закончился катастрофой.

Не наступай на меня — очень интересный симулятор пасьянса стратегического уровня Американской революции от компании White Dog Games, разработанный одним из моих любимых дизайнеров одиночных игр Р. Беном Мэдисоном. Вы бы не подумали, что эта игра попала бы в этот список, поскольку вы, как игрок, контролируете британскую сторону вместе с силами американских лоялистов против ИИ. силы Джорджа Вашингтона и Континентального конгресса.

Мне очень нравится тот факт, что в игре используются индивидуальные уровни лояльности штата.Эта лояльность показывает, насколько колонии положительно относятся к короне и ее присутствию. По мере того, как битвы выигрываются и проигрываются, этот уровень будет меняться, и если он упадет слишком низко, то британцы потерпят поражение. Уровень лояльности также влияет на несколько вещей, таких как вербовка сил лоялистов и ополченцев во время сражений. Как вы знаете, я очень сильно отношусь к этой концепции завоевания сердец и умов людей, и этот хорошо подходит в этом аспекте.

Battles также очень интересны и используют интересную CRT, в которой используется столбец, представляющий собой процентное соотношение атакующего и числа защитника.Похоже, это работает очень хорошо и заставляет игрока думать о том, как задействовать в битву правильные отряды, которые увеличат их шансы на победу. Местность также играет ключевую роль в битвах, поскольку каждое графство связано с определенным типом местности, например, с фермы, пустыни или города, а отдельные юниты имеют разное значение силы в этих типах местности.

Взгляните на CRT, который представляет собой расчет силы обороняющихся сил, деленной на силу атакующих сил.

В целом, игра действительно интересная и дает отличный опыт, и это одна из самых интересных игр стратегического уровня на Revolution, в которую я когда-либо играл.Дизайн действительно отлично справляется с включением элементов истории в игровой процесс, и мне нравятся различные события, которые могут произойти, и они значительно меняют игру от хода к ходу. Он наверняка держит вас в тонусе и хорошо сочетает военную и политическую составляющие войны. Мне также очень нравится, что он учит игрока событиям войны, которые иначе были бы неизвестны.

Мне нужно поиграть в эту еще немного и по-настоящему погрузиться в нее, поскольку я действительно играл только один раз.Но это было очень интересно. Моя единственная жалоба заключается в том, что это более длинная игра, на которую уходит около 2-4 часов, так как она очень сложна и имеет много шагов на каждом ходу. Определенно игра, в которой вы можете сыграть несколько ходов и оставить настройку, чтобы вернуться, когда у вас будет время. Я думаю, что этот поднимется в списке еще через несколько розыгрышей, но посмотрим.

Вот посмотрите наше видео по распаковке, чтобы лучше рассмотреть компоненты.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте White Dog Games: http: // www.whitedoggames.com/dtom-american-revolution

7.

War in the South Сценарий для Liberty or Death : C3i Magazine # 30 от RBM Studios

* Перемещено на 3 слота вниз

Вы увидите мои мысли о Liberty или Death позже, но мне очень нравится серия COIN, и я действительно наслаждался своими многочисленными играми LoD . Фактически, это игра серии COIN, в которую я играл больше всего (почти 20 раз), примерно 80% из этих игр были соло.Достаточно сказать, мне это нравится. Поэтому, когда несколько лет назад был предложен сценарий для двух игроков, ориентированный на южные колонии, я сразу заинтересовался.

Война на юге посвящена войне в южных колониях Вирджинии, Северной Каролины, Южной Каролины и Джорджии с Флоридой, хотя она не была колонией. В игре используется дорожка для 2 игроков, созданная Брайаном Трейном для его игры серии COIN Colonial Twilight , и это создает очень интересную и напряженную механику игры.

В игру добавлены новые лидеры, сражавшиеся на южном театре, включая Августина Прево и лорда Чарльза Корнуоллиса за британцев, Горацио Гейтса и Натанаэля Грина за патриотов.

Игра ориентирована только на британцев и патриотов, хотя французы и индийцы используются, но не являются подходящими фракциями. Мне нравится фокус на двух игроков, и я считаю, что этот вариант заставляет игроков по-настоящему понять, что они пытаются сделать, и сосредоточиться на этом.Название игры — поддержка против оппозиции, и обе стороны найдут хорошее применение правилам при использовании пропагандистских маркеров и правила выиграть день, чтобы изменить поддержку или оппозицию с победой, когда проигравшая сторона теряет несколько фигур.

Я также действительно могу прочувствовать историю, поскольку британцы будут держаться возле крупных городов Норфолк, Саванна и Чарльзтаун, а Патриоты будут пытаться подтолкнуть британцев к выходу в бой на их условиях.

Дизайнер также создал список карт, которые посвящены этому периоду борьбы и действительно выделяют события, связанные с историей.Я считаю, что эта игра хороша в воспроизведении актуальных проблем, включая упор на снабжение, изнуряющий стиль войны с редкими генеральными сражениями, но с большим количеством стычек и засад.

Если вас интересует War in the South , вам нужно будет иметь копию базовой игры для Liberty или Death и получить копию C3i Magazine # 30.

Мы сделали видео-обзор нашей игры, а также сняли подробное видео о проблеме.

Вы можете заказать копию на сайте Amazon по следующей ссылке: https: // www.amazon.com/C3i-Magazine-Nr-Rodger-MacGowan/dp/B01NCE0MDZ/ref=asc_df_B01NCE0MDZ/?tag=hyprod-20&linkCode=df0&hvadid=312673449485&hvpos=1o1&hvnetw=g&hvrand=14471260092370488557&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=m&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy =

56 & hvtargid = pla-570523922570 & psc = 1

6.

Линии снабжения американской революции: Северный театр, 1775–1777 от Hollandspiele

* Перемещено на 3 слота вниз

Люблю интересные и разные игры.И я нашел оба, когда мы вошли в Линии снабжения американской революции: Северный театр, 1775–1777 . Supply Lines — это игра для двух игроков, в которой основное внимание уделяется аспектам снабжения и логистики Патриотов и их борьбе за независимость в течение первых трех лет Войны за независимость США. Игра представляет собой борьбу между двумя сторонами войны, Патриотами и могущественными силами Короны. Игра отлично фокусируется на материально-технической стороне войны и дает игрокам понять, почему это важно, поскольку передвижение и атака связаны с определенным типом снабжения.

Зеленые кубики, обозначающие запасы продовольствия, используются каждой стороной для перемещения своих войск по игровому полю, чтобы расположить их для битвы, а природные кубики, представляющие военное снабжение, такие как боеприпасы и порох, используются для получения боевых кубиков, которые можно бросить в бою. . Если у вас нет ресурсов, необходимых для финансирования действий, которые вы хотите предпринять, вы обнаружите, что ничего не делаете, и вам нужно будет быстро изменить свою тактику для решения этой проблемы.

Как уже упоминалось, война также является частью игры и становится логистической проблемой и упражнением в том, как управлять своими ресурсами, чтобы приносить максимальную пользу.Во время битвы игроки определяют количество кубиков, которые они бросают, в зависимости от количества потраченных ими боевых припасов. Вот что мне действительно нравится в этом выборе. Я потрачу все свои ресурсы на проведение одной массивной атаки или я проведу серию более мелких атак?

Снабжение — это название игры, и управление этими линиями снабжения, а также попытка разрушить и разрушить линии снабжения вашего врага приведет к победе. Эта игра превращается в очень продуманную битву между двумя сторонами, и я обнаружил, что, когда допущена ошибка, ее нужно совершать, и вы должны наказывать сторону, которая ее делает.Это отличное развлечение и игра, которая фокусируется на совершенно другом аспекте войны, но также основана на фундаментальной проблеме поддержки и противодействия. Мне это очень нравится.

Вы можете посмотреть наш видеообзор, а также прочитать сообщения Action Point, чтобы почувствовать механику. Пункт действия 1 посвящен типу снабжения и способу его использования, а пункт действия 2 познакомит вас с некоторыми примерами боевых действий.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Hollandspiele: https: // hollandspiele.com / products / supply-lines-of-the-american-Revolution-the-Northern-Theater-1775-1777

5.

Настольные сражения: Сценарий битвы за Бруклин-Хайтс от Hollandspiele

Я чувствую себя немного неловко, включая эту в микс, так как это не игра о войне за независимость как таковая. Это очень интересная и уникальная игра, которая включает в себя сценарий битвы в Войне за независимость, но это все. Но игра настолько хорошо отображает некоторые элементы, присущие боевым действиям того времени, что я счел необходимым поместить их здесь.Может, стоило бы быть чуть ниже, но такая позиция кажется уместной.

Если вы не знаете, Table Battles — это варгейм размером с закуску, в котором две стороны сражаются друг с другом, копируя битвы из истории, используя карты, кости и эти действительно крутые деревянные кусочки разного цвета, размером со спичку. Игроки управляют несколькими формациями внутри крыла, и каждая из этих формаций имеет способности атаковать, маневрировать, заслонять или отменять атаки противника. Игрок бросает до 6 кубиков каждый ход, затем назначает эти кубики в зависимости от требований к способностям карт, а затем может сбросить кубики обратно в пул, чтобы совершить действие.На карте может быть указано, что вы можете поместить на эту карту 5 или 6, чтобы использовать ее способность, или для этого может потребоваться 4 кубика подряд 2, 3, 4 и 5, или любой набор двойных и т. Д. Игры идут вперед и назад до тех пор, пока определенное количество построений сломано, то есть все их «спички» были удалены из-за повреждений, нанесенных вражескими атаками, и игроки получают достаточное количество кубиков морали для установленного требования к победе в сценарии. Игра длится 10-15 минут и приносит много удовольствия, даже несмотря на то, что игра быстрая, занимает мало места с несколькими картами, кубиками и деревянными кусочками, а правила не слишком сложны.

Причина, по которой я добавил его в список, заключалась в том, что мы разыгрывали сценарий «Битва за Бруклин-Хайтс». На карточке сценария написано следующее:

Диверсионная атака Гранта замаскировала продвижение Клинтона на фланге Патриотов. Обладая превосходящим вооружением, численным превосходством, численным превосходством и запланированным, они должны предпринять решительные действия — по крайней мере, до тех пор, пока основная часть армии не сможет убежать. Для опытных игроков.

Я знаю, что тут нечего сказать, но он описывает то, что исторически произошло в битве.Когда вы разыграете этот небольшой сценарий, вы обнаружите, что именно это заставляет игроков делать выбор способностей на картах, пытаясь достичь своей цели. Патриоты не обладают всеми силами, необходимыми для того, чтобы просто атаковать британцев по своему желанию, но должны использовать хитрость и прекрасную способность своей пушки, чтобы отменить атаки британцев, пока они не смогут получить правильную комбинацию кубиков для проведения тотальной атаки. и уничтожить один из британских формирований. С другой стороны, британцы просто пытаются удержать свои позиции до тех пор, пока Клинтон не прибудет со своей очень мощной атакой, уничтожит колониалов и прогонит их с поля боя.Эта задержка представлена ​​получением определенного количества кубиков на каждой из двух красных формаций, прежде чем вы сможете разместить кубики на розовой формации, которой является Клинтон, когда он пытается прибыть.

Механика удачно сочетается в этом сценарии, создавая очень интересную задачу для обеих сторон, демонстрирующую боевые стили Патриотов и могучих британцев. Мне нравится эта игра, и самое лучшее в ней то, что вы можете играть за 15 минут, менять сайты, создавать резервные копии и играть снова.Блестящие и хорошо интегрированные сценарии с учетом истории.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Hollandspiele: https://hollandspiele.com/collections/table-battles/products/table-battles?variant=858465894424

4.

Команды и цвета Tricorne: The American Revolution от Compass Games

Система команд и цветов от Ричарда Борга — это, по сути, легкий варгейм для двух игроков. Он использует поле битвы, разделенное на три части, чтобы помочь новым военным игрокам уменьшить количество подавляющих командных решений, а также упростить сценарии с точки зрения их целей.Это отличная вводная система с множеством тем. Tricorne — это игра в жанре American Revolution от Compass Games, она поставляется в 3-дюймовой коробке, набитой деревянными блоками, наклейками, установленной картой, элементами ландшафта и, что наиболее важно, картами. От заголовка к заголовку C&C остается в основном неизменным с небольшими изменениями. Одним из основных изменений в Tricorne является добавление большего количества карт.

Это обычная колода командных карт, общая колода, из которой берут оба игрока.Это карты, которые игроки будут играть, чтобы активировать отряды на доске (два отряда на правом фланге или по одному в каждой из трех секций и т. Д.). Но Tricorne также представляет колоды боевых карт. В игре есть две отдельные колоды, по одной для каждой фракции, и обе они уникальны. Боевые карты — это множество различных способностей и событий, которые отражают различия между нациями, выходящие за рамки их состава. Именно здесь сияет эта игра и проявляется тема американской революции.Например, колода британских боевых карт включает в себя такие вещи, как штыковые заряды, улучшенное сверление и снаряжение. Колода американских боевых карт включает в себя дополнительные бонусы ралли, бонусы в стиле схватки и другие предметы. С механической точки зрения ни одно из этих действий не является нарушением игры или даже тем более серьезным, но тематически они добавляют игре богатства, которое отличает ее от других игр C&C. Другой важный аспект боевых карт — их накопление. В большинстве сценариев вы начинаете с четырех или пяти, но чтобы получить больше, вам нужно использовать определенные командные карты, которые дадут вам возможность взять больше боевых карт.Мне всегда нравится, даже в такой простой форме, видеть, как ваша структура команд дает дополнительные преимущества. Вы разыгрываете карту, которая перемещает меньшее количество фигур на доске, но позволяет вам использовать дополнительные возможности для дальнейшего использования. Простой выбор, но который сохраняет игру свежей.

Другой элемент дизайна, который соответствует эпохе и помогает игре занять свое место в этом списке, — это Combat. Бой разрешается очень обычно, с использованием специальных кубиков, на которых отображаются символы всех юнитов в игре.Если вы пытаетесь стрелять в пехоту, вам нужно бросить символы пехоты, если вы пытаетесь остановить кавалерию, то, надеюсь, вы бросите символ кавалерии. В Combat также используется определенное количество кубиков в Tricorne . В огневом бою вы бросаете два кубика, если вы не двигаетесь, и один, если вы двигаетесь, независимо от того, сколько блоков у вас осталось в строю. Это отличается от, скажем, Napoleonics , где подразделение британской линейной пехоты бросает один кубик за блок плюс один для огневого боя, так что до 5 в полном составе без движения.Так как это влияет на игровой процесс? Вообще говоря, это означает, что уничтожить целые отряды в бою с помощью удачных бросков атаки намного сложнее. С меньшим количеством брошенных кубиков это означает, что вы будете засыпать друг друга длинными рядами или будете вынуждены вступить в рукопашный бой, чтобы разорвать любые линии. Тем не менее, Tricorne также вводит очень интересную механику морали, чтобы игра не затягивалась.

При атаке, если вы бросаете символы флага, которые обычно вынуждают обороняющуюся часть отступить на несколько гексов.Это стандарт для всей серии. Но в Tricorne , если отряд вынужден отступить, он должен сделать проверку сбора после этого отступления. Они бросят количество кубиков, равное количеству блоков, оставшихся в отряде, измененному нынешними лидерами, и качеству отряда. Если они бросят любой единственный флаг, они останутся на доске в своем текущем состоянии. Если они не могут бросить какие-либо флаги, вся формация уходит с доски и дает победное очко противостоящему игроку.При чтении и первом применении правила мы обнаружили, что оно немного сурово.

У нас было несколько случаев, когда из-за неудачных бросков разбегались целые отряды в полном составе. С каждым кубиком, имеющим только два флага (из шести граней), вероятный капюшон отряда полной силы, прошедшего эту проверку с использованием четырех кубиков, составляет примерно 80%. когда игра в кости настолько катастрофична, это может показаться немного дешевым. Но удача — жестокая хозяйка. И это способ поддерживать легкость и темп игры, что важно, потому что эта немного длиннее, чем большинство других игр серии.

Но после того, как мы закончили и обсудили это, стало очевидно, что проверка ралли / разгрома на самом деле очень умна, по крайней мере, с исторической точки зрения. Он спроектирован так, что юниты с потерями 25% с большей вероятностью устоят, что, очевидно, намного более реалистично. Если у меня будет единичное блочное отступление, маловероятно, что они будут отступать и атаковать врага в рукопашной, как я заставляю их делать это все время в Napoleonics ! И подумайте об Американской революции: это был конфликт, в котором мобильность была очень важна, а стычки и столкновения часто прерывались, когда ополчение растворялось в лесах и холмах, а британские силы снова собирались для усиления численности.Я считаю, что правило служит отличной цели игрового процесса (делает игры достаточно короткими), а и — хорошей тематической целью. Потребовалось немного времени, чтобы убедить меня и не чувствовать себя произвольным, но в конце концов я к этому пришел.

Вот посмотрите наше видео о распаковке, а также наши мысли об игре и о том, как она воспроизводится в нашем видеообзоре.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Compass Games: https://www.compassgames.com/commands-colors-tricorne-the-american-revolution.html

Есть расширение для этой игры, которое включает французов, и мы очень заинтересованы добавить его в нашу коллекцию.

3.

Кампании 1777 из Decision Games (можно найти в выпуске № 316 журнала Strategy & Tactics Magazine)

Как вы знаете, нам очень нравится подход Гарольда Бьюкенена, использованный в его играх Am Rev ( Liberty or Death и War in the South от C3i), и в прошлом году у него появился новый подход, который появился в журнале Wargaming. Кампании 1777 года. — это игра для двух игроков с перемещением по принципу «точка-точка», в которой игроки управляют патриотами или британцами в северных колониях в 1777 году, который был критическим годом в войне за независимость Америки. Как вы знаете, в том году «Патриоты» одержали свои первые крупные победы в Саратоге, и этого оказалось достаточно, чтобы привлечь на свою сторону французов.

Нам очень понравилась игра, и она показала очень интересный взгляд на сражения в северных колониях, включая осады форта Тикондерога и форта Стэнвикс, битвы при Брендивайне, Джермантауне и Саратоге, а также на капитуляцию армии Бургойна в Саратога.В игре используется движение от точки к точке, поэтому есть только несколько способов, которыми британцы могут спуститься из Канады, чтобы атаковать Патриота, и игрок Патриота знает об этом и должен хорошо маневрировать своими силами, чтобы перехватить и замедлить их продвижение, прежде чем они будут разбиты. превосходящие британские силы. Мне очень нравилось играть за Патриотов, потому что мне приходилось хорошо выбирать свои сражения и пытаться замедлить их продвижение, а не преследовать их с поля в подавляющей победе.

Цель игры для британского игрока — контролировать определенные области, чтобы выполнить условия победы.Цель игрока Patriot — просто предотвратить британскую победу, и это действительно делает некоторые интересные выборы на очень хорошо проработанной карте. Было два элемента, которые нам показались очень интересными, включая движение на море и то, как «Патриоты» могут набирать силы.

Каждый ход есть 13 фишек, которые можно вытянуть вслепую, включая 2 фишки припасов, 2 фишки событий, 5 фишек британского основного лидера и 4 фишки американского основного лидера. Лидеры имеют определенное количество очков лидерства, которые можно использовать для выполнения определенных действий, таких как марш, сбор и вербовка.Игрокам придется чутко управлять этими ограниченными действиями, чтобы быть уверенным в прогрессе.

Мне также понравилось, что на британском маршруте вниз по колониям есть несколько ключевых фортов, и Патриот может обеспечить довольно стойкую защиту, планируя ходы и думая о том, как заставить осады совершить на один ход больше, чем ожидал британский игрок. Конечно, британцы могут использовать морское движение, чтобы быстро выстроить свои силы, чтобы появиться в ключевых местах, чтобы оказать большее давление на игрока Патриота и заставить его предпринимать действия, которые им не нужно предпринимать.В целом, отличная игра в кошки-мышки, очень тематическая и верная истории.

Посмотрите наше видео по разборке пакетов, чтобы лучше познакомиться с компонентами, включая эту великолепную карту и наш видеообзор для наших мыслей об игре.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Strategy & Tactics: https://shop.strategyandtacticspress.com/ProductDetails.asp?ProductCode=ST316

2.

Вашингтонская война из GMT Games

* Без изменений — слот №2 все еще удерживается нажатым

Попадая в верхнюю часть списка, не так много игр лучше той, о которой я собираюсь поговорить. Война Вашингтона — военная игра, не сомневайтесь в этом. Но практически невозможно выиграть игру, сосредоточившись только на поле боя. Чтобы это произошло, Патриотам необходимо полностью изгнать британские войска из 13 колоний или британцам нужно стереть американские войска с карты. Обе игры чрезвычайно сложны, и я был бы удивлен, если бы более 1 из 30 игр закончились таким образом. Скорее, конечная цель игры — политический контроль над колониями.Если в конце игры Патриоты контролируют 7 колоний, а британцы контролируют менее 5, они побеждают. В противном случае выиграют англичане. Просто как тот. Итак, вы видите, что главная цель — не битва, а контроль. И что более важно политический контроль.

Вашингтонская война — это карточная игра, или CDG, и, как таковая, полагается на карты, чтобы предоставить игрокам действия, необходимые для игры. Карты содержат очки OPS, которые можно использовать для различных действий, включая такие вещи, как активация лидеров, которые, в свою очередь, будут двигаться с силами для атаки, а также содержат письменный текст в форме событий.Эти события могут быть сыграны только той стороной, для которой они предназначены, и, если они разыграны и разыграны противоположной стороной, они могут быть отброшены только при наличии нескольких возможных действий, таких как размещение или удаление маркеров политического контроля.

Как самопровозглашенный любитель механики CDG, мне очень нравится эта реализация этой системы, и теперь я должен сказать, что Washington’s War прочно вошел в мою пятерку лучших игр CDG. Тот факт, что эта игра хорошо спроектирована и хорошо реализует механику CDG, не должен вызывать удивления, поскольку ее дизайнер Марк Герман является крестным отцом CDG.Эта игра действительно солидная, с невысокой сложностью и относительно коротким временем игры, но предлагает игрокам глубокий и осмысленный выбор о том, как вести войну за «умы и сердца людей».

Для более глубокого знакомства с этой игрой вы можете прочитать мой обзор. Вы также можете посмотреть наш видео-обзор.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте GMT ​​Games: https://www.gmtgames.com/p-735-washingtons-war-3rd-printing.aspx

1.

Свобода или смерть: американское восстание из GMT Games

* Без изменений — слот №1 все еще удерживается нажатым

Я уже упоминал об этом ранее, но мне нравится Liberty or Death: The American Insurrection ! Пятый том в серии COIN от GMT — это первый набег на современную войну, который переносит нас в 18 век и во времена мушкета Браун Бесс, 18-фунтовой осадной пушки и красивых и аккуратных построений, лучше подходящих для джентльменской войны. .В центре внимания игры — борьба американских патриотов против их материнского британского правительства, поскольку они ясно заявили о своих намерениях стать независимыми в Декларации независимости. Игра представляет собой мультифракционную трактовку Американской революции, в которую входят патриоты и их союзники французы против британцев и их сопротивляющихся союзников индейцев.

Liberty or Death — это игра от 1 до 4 игроков, сосредоточенная на всех аспектах борьбы, включая финансирование операций с Rabble Rousing, проникновение в удерживаемые британцами города для участия в схватке, блокирование крупных городов могущественным французским флотом, набеги на границы с индийскими народами. , распространение пропаганды для поддержки революции, строительства крепостей и небольших сражений.Итак, с этим кратким описанием вы можете увидеть, что эта игра не является «традиционным» варгеймом, но содержит некоторые вооруженные конфликты. Так вы говорите, игра про американскую революцию, которая не сосредоточена на битвах? Как это может быть? Что ж, я скажу вам, что эта игра, вероятно, является идеальным представлением многогранной борьбы, которая не обязательно решалась на поле боя, но небольшими действиями многих закулисных персонажей. Да, битва определит контроль над основными областями игрового поля и решит судьбу войск, поскольку они должны быть обеспокоены тем, чтобы получать снабжение через сеть фортов, но игра — это намного больше, чем просто бросание кубиков и консультация с ЭЛТ!

Вот почему я думаю, что LoD — моя игра номер 1 об американской революции.Он выполняет фантастическую работу, очень похожую на Вашингтонскую войну , по улавливанию реальных проблем и того, как в конечном итоге войну выиграла тряпичная банда фермеров, торговцев, кузнецов и школьных учителей.

Для более глубокого погружения в игру вы можете прочитать мой обзор.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте GMT ​​Games: https://www.gmtgames.com/p-582-liberty-or-death-the-american-insurrection-2nd-printing.aspx

Я надеюсь, что всех вас поздравят с Днем Независимости! А для тех, кто не отмечает этот праздник или, может быть, называет его по-другому (С Днем предателя), я надеюсь, что вам понравился мой взгляд на некоторые игры об американской войне за независимость, в которые мы играли и которые нам очень понравились.Существуют и другие игры, и вот список игр, в которые я хотел бы приобрести / поиграть:

Свобода: Американская революция 1775-1783 от Columbia Games

1776 от The Avalon Hill Game Co.

Удерживайте линию от Worthington Games

Мы, люди от компании Avalon Hill Game Co.

Битвы за американскую революцию от GMT Games (мы приобрели Tri-pack, в который входят Гилфорд, Саратога и Брендивайн, в конце прошлого года, но еще не играли в него)

Линии снабжения американской революции: Южная стратегия от Hollandspiele (эта у нас тоже есть, но мы еще не играли в нее)

Квартал Тарлтона: Война за независимость на юге из журнала Against the Odds № 28 (этот у меня есть, но я даже не взламывал его и не пробивал счетчики)

Почти чудо! Война за независимость на Севере из журнала Against the Odds Magazine № 51 (я купил его в мае после его выпуска в начале этого года и ничего не сделал с ним)

Я также знаю, что в ближайшее время появятся несколько игр об American Revolution, включая War for America от Compass Games (скоро выйдет наше интервью с дизайнером Гилбертом Коллинзом) и новую игру от Worthington Publishing под названием Hidden Strike. : American Revolution выйдет на Kickstarter в августе.

Пожалуйста, дайте мне знать, какие игры по этой теме вам понравились, а также другие игры, на которые мне стоит взглянуть.

-Грант

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Gaming the American Revolution — Рейтинг игр, в которые мы играли — Помощь игроков

С Днем Независимости всех наших читателей! Возможно, вы не американец и можете назвать этот День предателей, но вы все же сыграли свою роль в великом эксперименте, когда ваши предки сражались, истекали кровью и умирали каким-то образом в борьбе за свободу и свободу.У меня всегда была острая страсть к войне за независимость в Америке, я прочитал десятки и десятки скучных исторических биографий и рассмотрел причины восстания, способы, которыми молодые американцы выжили достаточно долго, чтобы привлечь на нашу сторону сильных союзников и как мы заключили сделку в маленьком городке под названием Йорктаун.

В этом посте я хотел поделиться с вами некоторыми из наших игровых впечатлений от варгеймов, посвященных войне за независимость в Америке. Мы не сыграли во все игры на эту тему, даже близко, но мы наигрались достаточно, чтобы получить хорошее представление о различных взглядах на ситуацию и типы игр, чтобы вы могли понять, что нам понравилось и не очень понравилось.Честно говоря, я больше склоняюсь к оперативному или стратегическому уровню игр по этому предмету, поскольку они, как правило, имеют дело с большим количеством вопросов, имеющих центральное значение в конфликте, таких как поддержка восстания, снабжение, морские путешествия, ухаживание за союзниками, предательские клики (глядя на вас, Томас Конвей) и зимующие армии. Не поймите меня неправильно, вы знаете, что мы тоже любим тактические игры, и я отчаянно хочу заполучить некоторые из игр Battles of the American Revolution Series от GMT Games, но у меня просто не было шанса пока что.

7.

Саратога 1777 г. н.э. из Turning Point Simulations

Игра, которая занимает последнее место в этом рейтинге игр о Войне за независимость, в которые мы играли, не означает, что игра неинтересна или хорошо отражает период Войны за независимость в Америке. Игра хорошо решает проблемы, существующие в ту эпоху, но представляет собой скорее тактическую игру, чем игру всего широкого фронта борьбы вверх и вниз по 13 колониям. Saratoga 1777 AD — это военная игра среднего веса, которая разработана для довольно быстрой игры и предлагает несколько очень интересных тактических вариантов.В игре мне особенно понравились две части, которые мне показались действительно подходящими для игры, посвященной Войне за независимость, вращающейся вокруг командования и управления и морального духа юнитов.

Во-первых, это командно-контрольный аспект юнитов. Первое, что делает каждый игрок в начале своей фазы командования, — это проверяет, находятся ли их командиры формирования в зоне командования своих юнитов. У большинства командиров диапазон команд равен 2, что означает, что они могут управлять юнитами на расстоянии до 2 гексов от своего местоположения, не считая своего гекса.Этот элемент тематически точен, так как общение было ограниченным. Если юниты пойманы вне команды, на них будет помещен маркер вне команды, и они не смогут активировать этот ход. Из-за проблем с ландшафтом, шума и ярости битвы и отсутствия какой-либо формальной системы связи, такой как радио, Command Radius — это аспект, который должен быть представлен в любой до-современной военной игре, и Саратога отлично справляется с этим тематическим элементом. .

Подразделения «Командующий в атаке» также имеют рейтинг активации, который показывает количество командиров формаций, которых могут активировать C в C.Например, у главного лидера британского генерала Бургойна есть 3, что просто означает, что он может активировать 3 разных командиров формирования, которые, в свою очередь, имеют свой собственный командный диапазон и могут активировать отряды, составляющие их формирование. Это отличная часть игры, так как C в C нужно расположить так, чтобы максимально увеличить количество юнитов, которые они могут активировать и перемещать в каждом раунде. Это очень проблематично для атакующих британцев, поскольку у них есть только 1 C в отряде C, который должен перемещаться из стороны в сторону доски во время боя, чтобы активировать отряды, чтобы они могли занять позицию для атаки Патриотов.Это медленное и утомительное движение казалось очень подходящим, хотя и разочаровывающим, особенно с учетом таких аспектов, как местность, небольшие проселочные дороги с одной полосой движения, узкие мосты и густые и густые леса.

Второй элемент, который, как мне показалось, был выполнен очень хорошо, — это таблица боевого духа. Каждый раз, когда отряд переворачивается или уничтожается (из-за накопления 2 маркеров Step Loss), он должен сделать проверку морали, бросив 2d6, а затем сверяясь со своей текущей моралью в Таблице морали, изображенной ниже.Если они переваливают мораль, они терпят поражение и превращаются в Сломанное построение и должны немедленно отступить на одно деление от врага. Затем это обеспечивает атакующему свободную атаку на отступающие юниты с соседними фазирующими юнитами, что разрушительно.

Мне очень понравился состав Таблицы боевого духа, поскольку он учитывает качество войск, выполняющих проверку. Например, если вы посмотрите на картинку выше, вы заметите, что британская сторона начинается выше и уменьшается немного медленнее, чем сторона Patriot.Это отражает тот факт, что британские войска были закаленными, закаленными в боях ветеранами, которые были профессиональными солдатами, в отличие от относительно плохо обученных сырых сил Патриотов.

В целом, это хорошее тактическое начало вашего опыта Войны за независимость. Игра довольно недорогая, отлично смотрится на столе и довольно быстро воспроизводится. Игра включает в себя два сценария; Ферма Фримена (19 сентября 1777 г.) и битва при Бемис-Хайтс (7 октября 1777 г.), так что вы получите две разные установки с двумя очень разными испытаниями для обеих сторон.

Мы написали полный и подробный обзор этой игры, а также несколько пунктов действия для описания действия (пункт действия 1 и пункт действия 2). Наконец, мы также записали интервью с дизайнером Робертом Маркхэмом, которое дало хорошее представление об игре.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Turning Point Simulations: https://www.turningpointsimulations.com/Details.cfm?ProdID=13&category=1

6.

1775: Ребеллио n из Academy Games

Я играл во все три игры серии Birth of America от Academy Games, включая 1754: Conquest — The French and Indian War , 1812: The Invasion of Canada и 1775: Rebellion , и все они используют одинаковые система карточной игры для активации юнитов и выполнения действий.Игра представляет собой «парни на карте», где игроки пытаются контролировать ключевые районы и города. Мне очень нравится эта серия, так как в нее можно отлично играть с 2 игроками, но она также позволяет играть до 4 игроков, что требует разговоров за столом и выработки стратегии, что мне очень нравится. 1775 — это вводная военная игра, предназначенная для того, чтобы семьи могли играть вместе, чтобы узнать об истории американской революции, и которую Геогнардс может наслаждаться как легкая военная игра.

У каждой из фракций есть свои особые цветные кубики и карты, которые хорошо отражают их сильные и слабые стороны (эти Патриотические ополчения часто убегают, но возвращаются сразу во время фазы подкрепления).Мне нравятся эти асимметричные возможности игрока. Их способности создают прекрасные возможности для принятия решений во всех раундах игры. Игроки должны будут принимать решения на ходу, поскольку они решают, как лучше всего разыграть свои карты, какие юниты использовать в боях и где назначать удары. Боевая система проста, но действительно хорошо сделана, чтобы показать исторические аспекты противостоящих сторон и придать каждой из них свой собственный колорит.

Карточная игра сделана очень хорошо и требует некоторого планирования. Вы не сможете переместить все войска, которые вам нужны или могут понадобиться в определенной битве, поэтому вы должны знать, что у вас в руке, до своего хода.По-настоящему крутым элементом управления вашими картами является то, что у вас будет по одной карте перемирия для каждой из ваших фракций, которую нужно использовать с умом, так как это может привести к концу игры, когда вы не обязательно этого захотите. конец. Видите ли, как только альянс разыграет все карты перемирия своих фракций, игра завершится в конце этого хода. Помните, что вам, возможно, придется сыграть карту перемирия из руки, если это единственная карта движения, которую вы вытащили, поэтому будьте осторожны.

В целом мне очень понравился 1775: Rebellion , так как у меня есть все игры Birth of America Series , игра быстрая и увлекательная, компоненты красивые и добавляют красок в конфликт, чтобы оживить игру, и продолжительность игры в самый раз.Недостатком является то, что есть определенная доля удачи, поскольку кости могут быть непостоянными, а плохие карты могут отпугнуть более стратегически настроенных тяжелых варгеймеров, но даже они могут наслаждаться игровым процессом.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Academy Games: https://www.academygames.com/pages/1775

5.

Revolution Road от Compass Games

Помните, я сказал, что мне нравятся игры на эту тему, в которых рассматриваются все аспекты кампании… ну, эта не охватывает все из них, но определенно рассматривает некоторые из основных проблем.Revolution Road — это фактически две игры в одной, включая From Boston to Concord и Bunker Hill . У меня еще не было возможности поиграть в Bunker Hill, но мне очень понравился From Boston to Concord .

From Boston to Concord от Compass Games позволяет игрокам моделировать события 19 апреля 1775 года и события, приведшие к знаменитому «выстрелу, слышному во всем мире!». Британский игрок, командующий силами подполковника Смита, должен добраться до Конкорда и найти нелегальный тайник с оружием, разбросанный по всей сельской местности, а также попытаться захватить видных лидеров повстанцев Сэмюэля Адамса и Джона Хэнкока.

Игрок «Патриот» должен просто помешать британцам добраться до Конкорда и преследовать их во время путешествия, используя засады и снайперскую стрельбу, чтобы уничтожить их силы. Патриоты также пошлют Nightriders, чтобы поднять тревогу перед наступающими британцами, призывающими к оружию и ополчению, чтобы они сформировали и помешали британцам в их цели.

В игре используются карты. Игроки берут одну карту, чтобы определить количество очков активации для каждого раунда, а затем тратят эти очки на выполнение различных действий, направленных на то, чтобы помочь каждой стороне выполнить условия победы.

Revolution Road: From Boston to Concord — такая увлекательная игра, которая действительно очень хорошо изображает обе стороны в этом буквальном столкновении Давида и Голиафа. Мне нравится, что каждая сторона асимметрична и может побеждать по-разному. Мне также очень нравится, как он фокусируется на различных вопросах вне боя, таких как вербовка, захват ключевых лидеров восстания и различия в боевых стилях обеих сторон.

В прошлом году я написал серию пунктов действий, охватывающих различные действия, которые каждая сторона может предпринять для достижения своих целей.Action Point 1 рассматривает, как повстанцы поднимают отряды и избегают захвата, Action Point 2 рассматривает британские действия в поисках и препятствиях, Action Point 3 углубляется в тактику атаки Патриотов в Ambush и Snipe, а в Action Point 4 мы смотрели в механике боя, включая Атаку, Штурм и очень мощное действие «Атака» для британцев.

Мы еще не играли в игру Bunker Hill , но она есть в нашем списке, потому что выглядит просто фантастически. Вы можете посмотреть наше видео о распаковке, чтобы ознакомиться с компонентами, и наш видеообзор, содержащий наши общие мысли.Вы также можете прочитать наше дизайнерское интервью с Джоном Пониском и Биллом Моргалом, чтобы лучше понять дизайн.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Compass Games: https://www.compassgames.com/revolution-road.html

4.

War in the South Scenario for Liberty or Death : C3i Magazine # 30 от RBM Studios

Вы увидите мои мысли о Liberty или Death позже, но мне очень нравится серия COIN, и я действительно наслаждался своими многочисленными играми LoD .Фактически, это игра серии COIN, в которую я играл больше всего (почти 20 раз), примерно 80% из этих игр были соло. Достаточно сказать, мне это нравится. Поэтому, когда несколько лет назад был предложен сценарий для двух игроков, ориентированный на южные колонии, я сразу заинтересовался.

Война на юге посвящена войне в южных колониях Вирджинии, Северной Каролины, Южной Каролины и Джорджии с Флоридой, хотя она не была колонией. В игре используется дорожка для 2 игроков, созданная Брайаном Трейном для его игры серии COIN Colonial Twilight , и это создает очень интересную и напряженную механику игры.

В игру добавлены новые лидеры, сражавшиеся на южном театре, включая Августина Прево и лорда Чарльза Корнуоллиса за британцев, Горацио Гейтса и Натанаэля Грина за патриотов.

Игра ориентирована только на британцев и патриотов, хотя французы и индийцы используются, но не являются подходящими фракциями. Мне нравится фокус на двух игроков, и я считаю, что этот вариант заставляет игроков по-настоящему понять, что они пытаются сделать, и сосредоточиться на этом.Название игры — поддержка против оппозиции, и обе стороны найдут хорошее применение правилам при использовании пропагандистских маркеров и правила выиграть день, чтобы изменить поддержку или оппозицию с победой, когда проигравшая сторона теряет несколько фигур.

Я также действительно могу прочувствовать историю, поскольку британцы будут держаться возле крупных городов Норфолк, Саванна и Чарльзтаун, а Патриоты будут пытаться подтолкнуть британцев к выходу в бой на их условиях.

Дизайнер также создал список карт, которые посвящены этому периоду борьбы и действительно выделяют события, связанные с историей.Я считаю, что эта игра хороша в воспроизведении актуальных проблем, включая упор на снабжение, изнуряющий стиль войны с редкими генеральными сражениями, но с большим количеством стычек и засад.

Если вас интересует War in the South , вам нужно будет иметь копию базовой игры для Liberty или Death и получить копию журнала C3i Magazine # 30.

Мы сделали видео-обзор нашей игры, а также сняли подробное видео о проблеме.

Вы можете заказать копию на сайте Amazon по следующей ссылке: https: // www.amazon.com/C3i-Magazine-Nr-Rodger-MacGowan/dp/B01NCE0MDZ/ref=asc_df_B01NCE0MDZ/?tag=hyprod-20&linkCode=df0&hvadid=312673449485&hvpos=1o1&hvnetw=g&hvrand=14471260092370488557&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=m&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy =

56 & hvtargid = pla-570523922570 & psc = 1

3.

Линии снабжения американской революции: Северный театр, 1775–1777 от Hollandspiele

Люблю интересные и разные игры.И я нашел оба, когда мы вошли в Линии снабжения американской революции: Северный театр, 1775–1777 . Supply Lines — это игра для двух игроков, в которой основное внимание уделяется аспектам снабжения и логистики Патриотов и их борьбе за независимость в течение первых трех лет Войны за независимость в США. Игра представляет собой борьбу между двумя сторонами войны, Патриотами и могущественными силами Короны. Игра отлично фокусируется на материально-технической стороне войны и дает игрокам понять, почему это важно, поскольку передвижение и атака связаны с определенным типом снабжения.

Зеленые кубики, обозначающие запасы продовольствия, используются каждой стороной для перемещения своих войск по игровому полю, чтобы расположить их для битвы, а природные кубики, представляющие военное снабжение, такие как боеприпасы и порох, используются для получения боевых кубиков, которые можно бросить в бою. . Если у вас нет ресурсов, необходимых для финансирования действий, которые вы хотите предпринять, вы обнаружите, что ничего не делаете, и вам нужно будет быстро изменить свою тактику для решения этой проблемы.

Как уже упоминалось, война также является частью игры и становится логистической проблемой и упражнением в том, как управлять своими ресурсами, чтобы приносить максимальную пользу.Во время битвы игроки определяют количество кубиков, которые они бросают, в зависимости от количества потраченных ими боевых припасов. Вот что мне действительно нравится в этом выборе. Я потрачу все свои ресурсы на проведение одной массивной атаки или я проведу серию более мелких атак?

Снабжение — это название игры, и управление этими линиями снабжения, а также попытка разрушить и разрушить линии снабжения вашего врага приведет к победе. Эта игра превращается в очень продуманную битву между двумя сторонами, и я обнаружил, что, когда допущена ошибка, ее нужно совершать, и вы должны наказывать сторону, которая ее делает.Это отличное развлечение и игра, которая фокусируется на совершенно другом аспекте войны, но также основана на фундаментальной проблеме поддержки и противодействия. Мне это очень нравится.

Вы можете посмотреть наш видеообзор, а также прочитать сообщения Action Point, чтобы почувствовать механику. Пункт действия 1 посвящен типу снабжения и способу его использования, а пункт действия 2 познакомит вас с некоторыми примерами боя.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте Hollandspiele: https: // hollandspiele.com / products / supply-lines-of-the-american-Revolution-the-Northern-Theater-1775-1777

2.

Вашингтонская война из GMT Games

Попадая в верхнюю часть списка, не так много игр лучше той, о которой я собираюсь поговорить. Война Вашингтона — военная игра, не сомневайтесь в этом. Но практически невозможно выиграть игру, сосредоточившись только на поле боя. Чтобы это произошло, Патриотам необходимо полностью изгнать британские войска из 13 колоний или британцам нужно стереть американские войска с карты.Обе игры чрезвычайно сложны, и я был бы удивлен, если бы более 1 из 30 игр закончились таким образом. Скорее, конечная цель игры — политический контроль над колониями. Если в конце игры Патриоты контролируют 7 колоний, а британцы контролируют менее 5, они побеждают. В противном случае выиграют англичане. Просто как тот. Итак, вы видите, что главная цель — не битва, а контроль. И что более важно политический контроль.

Вашингтонская война — это карточная игра, или CDG, и, как таковая, полагается на карты, чтобы предоставить игрокам действия, необходимые для игры.Карты содержат очки OPS, которые можно использовать для различных действий, включая такие вещи, как активация лидеров, которые, в свою очередь, будут двигаться с силами для атаки, а также содержат письменный текст в форме событий. Эти события могут быть сыграны только той стороной, для которой они предназначены, и, если они разыграны и разыграны противоположной стороной, они могут быть отброшены только при наличии нескольких возможных действий, таких как размещение или удаление маркеров политического контроля.

Как самопровозглашенный любитель механики CDG, мне очень нравится эта реализация этой системы, и теперь я должен сказать, что Washington’s War прочно вошел в мою пятерку лучших игр CDG.Тот факт, что эта игра хорошо спроектирована и хорошо реализует механику CDG, не должен вызывать удивления, поскольку ее дизайнер Марк Герман является крестным отцом CDG. Эта игра действительно солидная, с невысокой сложностью и относительно коротким временем игры, но предлагает игрокам глубокий и осмысленный выбор о том, как вести войну за «умы и сердца людей».

Для более глубокого изучения этой игры вы можете прочитать мой обзор. Вы также можете посмотреть наш видео-обзор.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте GMT ​​Games: https: // www.gmtgames.com/p-735-washingtons-war-3rd-printing.aspx

1.

Свобода или смерть: американское восстание из GMT Games

Я уже упоминал об этом ранее, но мне нравится Liberty or Death: The American Insurrection ! Пятый том в серии COIN от GMT — это первый набег на современную войну, который переносит нас в 18 век и во времена мушкета Браун Бесс, 18-фунтовой осадной пушки и красивых и аккуратных построений, лучше подходящих для джентльменской войны. .В центре внимания игры — борьба американских патриотов против их материнского британского правительства, поскольку они ясно заявили о своих намерениях стать независимыми в Декларации независимости. Игра представляет собой мультифракционную трактовку Американской революции, в которую входят патриоты и их союзники французы против британцев и их сопротивляющихся союзников индейцев.

Liberty or Death — это игра от 1 до 4 игроков, сосредоточенная на всех аспектах борьбы, включая финансирование операций с Rabble Rousing, проникновение в удерживаемые британцами города для участия в схватке, блокирование крупных городов могущественным французским флотом, набеги на границы с индийскими народами. , распространение пропаганды для поддержки революции, строительства крепостей и небольших сражений.Итак, с этим кратким описанием вы можете увидеть, что эта игра не является «традиционным» варгеймом, но содержит некоторые вооруженные конфликты. Так вы говорите, игра про американскую революцию, которая не сосредоточена на битвах? Как это может быть? Что ж, я скажу вам, что эта игра, вероятно, является идеальным представлением многогранной борьбы, которая не обязательно решалась на поле боя, но небольшими действиями многих закулисных персонажей. Да, битва определит контроль над основными областями игрового поля и решит судьбу войск, поскольку они должны быть обеспокоены тем, чтобы получать снабжение через сеть фортов, но игра — это намного больше, чем просто бросание кубиков и консультация с ЭЛТ!

Вот почему я думаю, что LoD — моя игра номер 1 об американской революции.Он выполняет фантастическую работу, очень похожую на Вашингтонскую войну , по улавливанию реальных проблем и того, как в конечном итоге войну выиграла тряпичная банда фермеров, торговцев, кузнецов и школьных учителей.

Для более глубокого погружения в игру вы можете прочитать мой обзор.

Для получения дополнительной информации об игре посетите страницу игры на веб-сайте GMT ​​Games: https://www.gmtgames.com/p-582-liberty-or-death-the-american-insurrection-2nd-printing.aspx

С Днем Независимости! Надеюсь, вам понравился мой взгляд на некоторые игры об американской войне за независимость, в которые мы играли и которые нам действительно понравились.Существуют и другие игры, и вот список игр, в которые я хотел бы приобрести / поиграть:

Кампании 1777 от Decision Games (эта у меня есть, но я просто не смог подготовить ее к игре.)

Свобода: Американская революция 1775-1783 от Columbia Games

1776 от The Avalon Hill Game Co.

Команды и цвета: Tricorne от Compass Games

Не наступай на меня: американская революция от White Dog Games

Удерживайте линию от Worthington Games

Мы, люди от компании Avalon Hill Game Co.

Пожалуйста, дайте мне знать, какие игры по этой теме вам понравились, а также другие игры, на которые мне стоит взглянуть.

-Грант

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Отпразднуйте День независимости Америки с играми, действие которых происходит во время революции

Присоединяйтесь к лидерам компьютерных игр онлайн на саммите GamesBeat Summit, который состоится 9-10 ноября. Узнайте больше о том, что будет дальше.


Игры процветают на войне. Это создает внутренний конфликт, силу, которая подпитывает действие и импульс многих названий. Однако не все войны равны в глазах издателей. Я имею в виду, что мы могли бы легко перечислить 100 игр, действие которых происходит во время Второй мировой войны, и современные военные действия стали большой тенденцией.

Но знаете, чего не найдете? Множество игр разворачивается во время Войны за независимость в Америке. Конечно, это в значительной степени потому, что это произошло во времена, предшествовавшие автоматическому оружию (и все мы знаем, как сильно все любят своих стремительных стрелков), но от этого не легче справиться с отсутствием игр 18-го века.

К счастью, вы можете найти по крайней мере несколько цифровых приключений, действие которых происходит во время борьбы Америки за независимость. Их немного, но они обязательно наполнят вас патриотической гордостью, пока вы готовитесь к четвертому июля, наполненному фейерверком и хот-догом.


Assassin’s Creed III

Вверху: Коннор изучает колониальный пейзаж.

Кредит изображения: PC Gamer

Дата выпуска: 30 октября 2012 г.
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и ПК

Вебинар

Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Серия Assassin’s Creed посвящена изучению истории: события происходят во времена итальянского Возрождения и золотого века пиратства на Карибах. Это также одна из немногих франшиз, в которых рассказывается о Войне за независимость, в частности о приключениях коренного американца по имени Коннор с 1760 по 1783 год.

В роли Коннора вы познакомитесь с такими историческими фигурами, как Пол Ревер и Джордж Вашингтон, а также сможете принять участие в значимых событиях, таких как Бостонское чаепитие.Это почти как если бы Форрест Гамп пережил ту эпоху. С точки зрения игрового процесса, он очень похож на другие Assassin’s Creed, где большая часть действий сосредоточена на скрытности и рукопашном бою. Он также представил во франшизе парусный спорт и морские сражения.


Дети свободы

Вверху: «Дети свободы» выглядят как мультфильм, действие которого происходит во время знаменитого аттракциона Пола Ревира.

Кредит изображения: Lantana Games

Дата выпуска: Доступно только в раннем доступе Steam
Платформа: PC

В то время как Assassin’s Creed III — это огромный проект, получивший три класса А, Children of Liberty — это инди-проект.Тем не менее, он также фокусируется на скрытности и происходит во время американской революции, особенно вокруг знаменитого аттракциона Пола Ревира 19 апреля 1775 года.

Children of Liberty представляет собой мультяшную графику, нарисованную от руки. Однако, если вы хотите сыграть в нее до 4-го числа, вам придется согласиться на версию с ранним доступом в Steam. Финальная игра еще не вышла.


День щупальца

Вверху: Джордж Вашингтон курит в «Дне щупальца».

Кредит изображения: Википедия

Дата выпуска: 25 июня 1993 г.
Платформы: DOS и Mac OS

Говоря о мультипликационных играх, мы действительно можем вспомнить по крайней мере одну классическую игру для ПК, в которой были изображены отцы-основатели Америки, даже если изображения были не совсем лестными.Речь идет о юмористической приключенческой игре Day of the Tentacle от разработчика LucasArts (в те времена, когда они были знамениты) в жанре «укажи и щелкни».

День Щупальца на самом деле имеет место в настоящем, прошлом и будущем. В частности, в прошлом сеттинге присутствовали Томас Джефферсон, Бенджамин Франклин и Джордж Вашингтон. Итак, они на самом деле работают над американской конституцией, так что она не совсем принята во время революции, но достаточно близка.


Империя: Тотальная война

Вверху: вы можете привести Соединенные Штаты к победе над красными мундирами в Empire: Total War.

Кредит изображения: Optimiza

Дата выпуска: 3 марта 2009 г.
Платформы: ПК, OS X

Многие стратегические игры любят мчаться по истории, позволяя вам испытать все, от каменного века до утопии будущего. Некоторые из них, например Age of Empires III, вкратце показывают ополчение и строительные отряды эпохи Революции. Civilization V даже позволяет вам играть за Джорджа Вашингтона, хотя вы управляете колониальной территорией только в течение короткого периода.

Однако действие

Empire: Total War полностью соответствует сеттингу 18 века. Вы можете не только играть за колониальных американцев, но также можете играть в режиме кампании, в котором основное внимание уделяется британской колонизации и возможной независимости Америки.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, насколько новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником

Война за независимость Америки 1776-1783 гг. — Warlord Games Ltd

$ {splitTitle (заголовок)} $ {(tagLL = false), »} {{если теги}} {{каждый тег}} {{if $ value == «loyaltylion»}} $ {(tagLL = true), »} {{/если}} {{/каждый}} {{/если}} {{если tagLL}} {{еще}} {{если варианты [0].compare_at_price> варианты [0] .price}}

{{html Shopify.formatMoney (варианты [0] .compare_at_price, window.money_format)}} {{if price_varies}} из {{/если}} {{html Shopify.formatMoney (варианты [0] .price, window.money_format)}}

{{еще}}

{{if price_varies}} от {{/ if}} {{html Shopify.formatMoney (варианты [0] .price, window.money_format)}}

{{/если}} {{/если}} {{каждый вариант}} $ {(downcased_option = name.toLowerCase ()), »} $ {(option_color_swatch = window.swatch_recently), »} {{if option_color_swatch.indexOf (downcased_option)> -1}} $ {(список цветов = »), »} $ {(optionCount = 0), »} $ {(count = 0), »}
    {{каждое значение}} $ {(цвет = 0), »} {{каждый вариант}} {{если позиция == 1}} $ {(цвет = варианты [($ index)].Опция 1 ),»} {{/если}} {{если позиция == 2}} $ {(цвет = варианты [($ index)]. option2), »} {{/если}} {{if position == 3}} $ {(цвет = варианты [($ index)]. option3), »} {{/если}} {{если colorlist.indexOf (цвет)

    $ {color}

    {{/если}} $ {(optionCount ++), »} $ {(count = optionCount / 4), »} {{/если}} $ {(список цветов = список цветов.concat («», цвет)), »} {{/каждый}} {{/каждый}} $ {(count = optionCount / 4), »} {{если количество> 4}}
  • + $ {count — 4}
  • {{/если}}
{{/если}} {{/каждый}}

Ultimate General: American Revolution — это вещь, о которой нам никто не сказал

Game-labs быстро становится новым центром цифровых варгеймов… или, по крайней мере, так было бы, если бы студия потрудилась рассказать кому-нибудь о том, чем они занимаются.Вы, конечно, знаете, что они работают над Ultimate Admiral: Age of Sail и Ultimate Admiral: Dreadnought. Возможно, вы даже знаете, что они работают над морской игрой, ориентированной на симуляторы, — Sea Legends.

Но знаете ли вы, что они возвращаются к первоначальному бренду Ultimate General и создают новый продукт, основанный на войне за независимость Америки? Нет, я тоже. Мы отдадим должное и поддержим YouTuber History Guy Gaming за это — мы заметили приведенное ниже видео, которым делятся в социальных сетях, и именно так мы узнали о существовании игры.

Он сам был проинформирован одним из членов своего сообщества, и на видео он в основном просто разговаривает через домашнюю страницу, указанную выше — так что игрового процесса нет, но, поскольку он ветеран Ultimate General: Civil War, его точка зрения и наблюдения — о том, что мы действительно знаем и видим — на самом деле очень полезны.

На главной странице игры есть что раскрыть. Неполная информация, возможность управлять тактическими боями только при наличии поблизости генерала, снабжения, инфраструктуры и логистики… вы также будете шокированы, узнав, что есть две фракции — американцы и британцы.

Здесь много интересного, поэтому обязательно прочтите страницу, если вам интересно. Игра, похоже, еще не доступна для покупки, хотя в какой-то момент они пойдут по маршруту ограниченной серии, где вы сможете получить немедленный доступ к игре — что они сделали со своими играми Ultimate Admiral до того, как они выйдут раньше. доступ по-настоящему.

Мы предоставим вам дополнительную информацию об этом названии, как только найдем.

Эта статья была впервые опубликована 16 ноября 2020 г.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Ultimate General: американская революция — это вещь, о которой нам никто не говорил», «type»: «news», «category»: «ultimate -general-american-Revolution «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Game-Labs «,» genre «:» Wargame «,» title «:» Ultimate Общие: Американская революция «,» жанры «: [» Военная игра «,» Исторический «,» Цифровой «]}}}}

The American Revolution Remastered — Worthington

Hold the Line Remastered Edition использует популярную проверенную систему , которая демонстрирует тактические сражения Американской революции.Сражения можно сыграть примерно за час, что дает достаточно времени для нескольких игр в течение вечера.

В обновленном издании есть все новые игровые элементы, доска, плитки, рисунки и сценарии, а именно:

Все новые игровые элементы из Пластиковые скульптуры солдат !

Новые сценарии!
  1. Lexington, Quebec, Stony Point, Savannah, Bennington, Hubbardton, Musgroves Mill, Great Bridge, Moore’s Creek, Newport, PLUS пересмотренных сценариев из Clash for a Continent of Bunker Hill, Birmingham Hill, Freeman’s Farm, Germantown, Камден, Коупенс, Гилфорд К.Х. и Гринспрингс. Всего 18 новых сценариев.
  2. Плюс все 13 сценариев из исходной «Держи линию»; Лонг-Айленд, Гарлем-Хайтс, Уайт-Плейнс, Трентон, Брендивайн, Бемис-Хайтс, Монмут утром и днем, Кингс-Маунтин, Вайцельс-Милл, Хобкирк-Хилл, Юто-Спрингс и Трентон.
  3. Более 30 Всего сценариев!
  4. Новое искусство!
  5. Разноцветные флажки для игровых юнитов!
  6. Новая жестко смонтированная игровая доска!
  7. Новые обновленные плитки местности!

Изготовленные на заказ пластмассовые детали

Игра включает в себя 200 нестандартных пластмассовых фигурок в семи различных уникальных скульптурах.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта