Настольная игра Волки и овцы (Вовки та вівці)
Волки и овцы. Я могу быть пастухом – пусть меня научат!
Приезжая на летние каникулы к бабушке в деревню, дети делятся на два типа. Одни любят покупаться в речке, позагорать на солнышке, половить рыбку в пруду. Другие так и жаждут пойти в лес по грибы, помочь по огороду, отвести на пастбище коз и овечек. Настольная игра Волки и овцы (Вовки та вівці) – идеальный вариант досуга для активных малышей. Так, можно будет в любое время года стать пастухом, водить на луг стадо овец и при этом не нужно будет далеко ехать или идти.
Игра Волки и овцы – популярная настолка для детей школьного возраста, развивающая логическое и стратегическое мышление.
Прямо радуга овечек!
Вы станете заботливыми и ответственными пастухами. Каждый игрок получит карту, на которой будет обозначен цвет его стада. Не показывайте никому вашу карту, чтоб остальные не знали, овец какого цвета вам нужно собрать.
Вашей задачей будет создание самого большого луга с самым высоким забором.
Кроме разноцветных овец в игре также присутствует карточка волка: он будет выглядывать из лесу и поджидать маленьких наивных овечек, которые случайно окажутся за забором. Если волк окажется рядом с животными какого-то одного определенного цвета, то эти овцы не приносят победных очков своему хозяину. Но, как говорится: «на каждого хитреца два мудреца», а потому с волком сможет справиться охотник – достаточно положить картинку охотника поверх карты с изображением волка.
Если в какой-то момент вы решите, что в вашем стаде достаточно овец – вы можете объявить об этом и прекратить собирать животных. Однако это не обязывает остальных игроков тоже остановить поиски, они могут продолжать собирать овечек, пока не закончатся карточки.
Игра Волки и овцы: никаких ограничений!
В эту игру могут играть все желающие, от мала до велика. Её доступные правила не отнимут много времени на понимание сути игры, и можно будет сразу приступать. Языковой барьер – тоже не помеха. Производитель отметил, что данный выпуск настольной игры Волки и овцы (Вовки та вівці) – на украинском языке. Однако, кроме правил, его нигде и не встретишь. Игровые карточки по всей площади «заполнены» красочными изображениями, без каких-либо надписей или отметок. Кроме карточек, в коробке с игрой вы обнаружите мешочек из ткани, в котором можно удобно хранить эти самые игровые компоненты.
По механике данная игра напоминает настольную игру Каркассон: Дети Каркассона, где тоже придется выкладывать квадратные карточки, согласно определённому принципу, чтоб получались цельные участки. А если же вам по душе тематика сельского хозяйства – уверены, вы полюбите игру Суперфермер.
Волк, предпочитающий самоубийство съедению овцы / Хабр
В 2019 году два студента китайского университета выполняли проект с ИИ, представлявший собой простую игру «волки против овец». Старший участник команды, учащийся в Китае гражданин Таиланда, после выпуска из университета переехал работать в Австралию, поэтому проект оказался заброшенным.
Младший участник команды начал преподавать. В марте 2021 года он рассказал в переписке одному своему студенту о результатах эксперимента. Студента так развеселила эта история, что он сделал скриншот текста и разослал его своим друзьям.
Эти скриншоты стали виральными в китайских соцсетях и породили небольшую сенсацию.
Лучше смерть от камня, чем поимка овцы
Игра была простой. Компьютер случайным образом располагал на игровом поле двух волков и шесть овец. Волкам нужно было за 20 секунд поймать всех овец и уклоняться от камней.
Чтобы мотивировать ИИ-волка повышать свою производительность, разработчики также создали простую систему очков.
Если волк ловил овцу, то он получал 10 очков. Если он сталкивался с камнем, то вычиталось 1 очко. Чтобы волки имели стимул ловить овец как можно быстрее, за каждую прошедшую секунду у волков отнималось 0,1 очка.
У волков были и другие способности — они знали, в каком направлении смотрят, что находится перед ними, где расположена овца, собственная скорость, скорость овцы и т.д., а также множество других параметров, которые должны были помогать волкам в их охоте.
Цель проекта заключалась в том, чтобы проверить, смогут ли ИИ-волки путём обучения и переобучения найти способ максимизировать количество получаемых очков.
Спустя 200 000 итераций исследователи обнаружили, что чаще всего волки просто ударялись о камни, чтобы совершить самоубийство.
ИИ-волки совершают суицид, ударяясь о камни. Источник: Xinzhiyuan в WeChat
Булыжниковые камикадзе
Авторы потратили три дня на анализ и поняли, почему ИИ-волки готовы скорее совершить самоубийство, чем поймать овцу.
В первых итерациях волки чаще всего не могли поймать овец, что приводило к серьёзным штрафам за время. Поэтому они решили, что если в начале игры они находятся достаточно близко к камням, то, «логически размышляя», мгновенный суицид приведёт к меньшей потере очков, чем трата времени на поимку овец.
Таким извращённым способом харакири ИИ-волк «оптимизировал» свою производительность, минимизируя штраф за потраченное время.
Результат оказался таким, потому что ИИ беспокоился только о том, как оптимизировать свою производительность математически, как это и бывает в большинстве случаев применения алгоритмов машинного обучения.
Непредусмотренные последствия «чёрных ящиков»
Забавно, что эта бесстрастная реакция искусственного интеллекта на условия простой игры породила эмоциональный отклик среди китайских пользователей Интернета, благодаря чему история о волках-камикадзе распространилась по различным социальным сетям страны.
Разумеется, это возродило и привычные дискуссии об этике и безопасности ИИ. В одном посте в Zhihu (китайском аналоге Quora) опубликован список того, как эксперименты с эволюционным ИИ приводили в прошлом к искажённым результатам. Некоторые из них были шокирующими или даже потенциально опасными.
Например, в эксперименте 1994 года по эволюции организмов обнаружился один вид ИИ-организмов, который выяснил, что вместо того, чтобы перемещаться в ИИ-мире, занимаясь охотой на еду и поисками пары для продления рода, оптимальным решением будет оставаться на одном месте и «спариваться друг с другом, бороться друг с другом, убивать друг друга и поедать павших».
Этот вид исследователи довольно метко прозвали «ленивыми каннибалами».
В ещё одном эксперименте учёные использовали ИИ для оптимизации давления разрыва, прикладываемого к кабелю на посадочной площадке авианосца, когда приземляющийся самолёт зацепляется за него для торможения.
Вместо того, чтобы выполнять правильные расчёты, ИИ выяснил, что при приложении достаточно большой силы в системе возникало «переполнение» и регистрировалась нулевая сила. Это позволило ИИ добиться кажущегося идеальным приземления, однако в реальности такое решение привело бы к катастрофе.
Другие примеры ИИ-систем, эволюционно достигших интересных и необычных решений, можно найти в статье 2019 года «The Surprising Creativity of Digital Evolution: A Collection of Anecdotes from the Evolutionary Computation and Artificial Life Research Communities«.
Корпоративные волки и их недосягаемые овцы
Обсуждение приобрело и философский поворот: молодые деморализованные сотрудники китайских корпораций увидели в волке-самоубийце идеальную метафору себя: нового класса «белых воротничков», которых часто убеждают
работать в режиме 996(с 9 утра до 9 вечера шесть дней в неделю) в стремлении за мечтой о повышении, увеличении зарплаты, удачной женитьбе… но она, несмотря на все их усилия, всё сильнее ускользает от них.
Настолько сильно, что, как и ИИ-волк, многие просто решают, что если уж изначальные условия плохи, лучше просто отказаться от охоты. Спокойное отношение и более хаотичный образ жизни кажется гораздо лучшей тактикой, чем подвергать себя стрессу и рисковать здоровьем.
Этот феномен даже стал причиной появления в современной китайской лексике нового понятия — «躺平», что буквально означает «лежать плашмя».
«Как и в реальной жизни, страховочная сетка установлена слишком низко, стимулов слишком мало, а из-за „штрафов за время“ многие считают, что лучшее решение — это „лежать плашмя“ (сдаться)». Источник: комментарий в Weibo к посту про эксперимент с ИИ-волками
Пробовать снова и снова
Однако вся история начатого в 2019 году проекта не закончилась на суицидальных волках. На самом деле, если прочитать переписку до конца, то можно узнать, что исследователи усовершенствовали сценарии обучения и увеличили количество итераций.
Спустя «пять поколений» по два миллиона итераций каждая, ИИ-волки наконец начали понимать, как ловить овец. Хотя они время от времени повторяли свой манёвр «булыжниковых камикадзе», теперь у них имелся приличный шанс поймать всех овец за 25 секунд геймплея.
В конечном итоге, студент и преподаватель пришли к двум выводам:
- Изначальное причудливое поведение волков просто стало результатом «абсолютной и неразумной рациональности», демонстрируемой системами ИИ.
- Сложно прогнозировать, какие условия будут важны для нейросети, а какие неважны.
Некоторые Интернет-пользователи указывали и на то, что структура эксперимента изначально была плохой. Если бы штраф за столкновение с камнем был гораздо выше, чем 1 очко, то ИИ-волки не прибегали бы к суициду как к простому способу выиграть игру.
К сожалению, жизнь — это не игра с ИИ. У нас не так много попыток и возможностей начать заново. Но мы имеем гораздо более мощные когнитивные способности, чем ИИ-волки, а также историю и опыт, на которых можем учиться. Не говоря уже о постоянно эволюционирующих правилах и среде человеческого общества.
Возможно, главный урок этого эксперимента заключается не в беспомощности и необходимости сдаться. Нужно подниматься, пробовать снова и снова, оставаясь в игре до самого конца.
P.S.: после того, как эта история стала виральной, один из авторов загрузил видео с окончательной версией игры, которую они создали. В реальности ИИ-волки всё равно время от времени демонстрировали некорректное поведение — сталкивались с границами игрового поля, оказывались «пойманными» овцами, отказывались съедать овцу, проходящую прямо перед ними (и совершали пресловутое «самоубийство об камень»). Если вы понимаете китайский, то можете посмотреть его здесь.
Бурятские национальные игры — МБДОУ детский сад № 54
Игра «Шоно ба хурьгад» в переводе «Волк и ягнята»
Описание:Один игрок — волк, другой — овца, остальные — ягнята. Волк сидит на дороге, по которой движется овца с ягнятами. Овца впереди, за нею друг за другом гуськом идут ягнята. Подходят к волку. Овца спрашивает: «Что ты здесь делаешь?» «Вас жду», — говорит волк. «А зачем нас ждешь?» — «Чтобы всех вас съесть!» С этими словами он бросается на ягнят, а овца загораживает их.
Правила игры: — ягнята держатся друг за друга и за овцу; — волк может ловить только последнего ягненка; — ягнята должны ловко делать повороты в сторону, следуя за движениями овцы; — волку нельзя отталкивать овцу.
Игра «Зун, утахн, зангилаа» переводится «Иголка, нитка и узелок»
Цель: Игра развивает ловкость, быстроту реакции
Описание: Суть игры. Играющие дети становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же нитка или узелок оторвались (отстали или неправильно выбежали за иголкой из круга или вбежали в круг, то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та тройка, которая двигалась быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.
Правила игры: — иголка, нитка, узелок держатся за руки; — их надо не задерживая впускать и выпускать из круга и сразу же закрывать круг.
Игра «Хурэг адуун» переводится «Табун»
Цель:Игра развевает у детей наблюдательность, ловкость, быстроту, умение действовать командой.
Описание:Участники игры становятся в круг лицом к его центру, крепко держась за руки, изображают лошадей. В середине круга находятся жеребята. Они изредка издают звуки, подражающие лошадиному ржанью. Вокруг табуна ходит жеребец, охраняющий жеребят от нашествия волков. А два-три волка рыскают, норовят разорвать круг, схватить жеребенка и увести его в свое логово, чтобы накормить волчат. Жеребец, охраняющий табун, наводит страх, пугает волков. Если он осалит волка, то тот считается убитым. Игра продолжается до тех пор, пока жеребец не отгонит или не перебьет всех волков.
Правила игры: — волк может разрывать круг; — пойманного жеребенка он должен ловко увести к себе в логово.
Волки и овцы, Настольная игра. Гранна
Возраст: с 7-99 лет, для 2-4 игроков
Битва за звание лучшего пастуха
«Волки и овцы» — это обаятельная красочная игра для тех, кто, с одной стороны, хочет повеселиться, а с другой — не прочь и немного поломать голову. Чтобы достичь победы, нужно собрать самое большое стадо, подставляя карточки на игровом поле по принципу «домино». Мешать выиграть вам будут не только соперники, но и прожорливые волки, прячущиеся в соседних лесах.
Что вы найдете внутри
- Двухсторонняя карточка «Село», с которой все, собственно, и начинается.
- 4 секретных карты «?», по которым вы определяете, каких овец будете пасти втайне от других игроков (на обороте нарисован Пастух с овечками его цвета).
- 4 карты «Значка», которые понадобятся вам тогда, когда вы решите рассказать соперникам о том, какое стадо принадлежит вам.
- 4 карты с «Волками», собирающимися скушать овечек.
- 4 карты с «Охотниками», охраняющими стада от волчьих посягательств.
- 60 игровых карточек с разноцветными овцами, фрагментами села и кусками леса, которые замешиваются рубашками вверх или кладутся в мешочек.
- Красочные правила, в которых все подробно и понятно описано.
Что со всем этим делать
В начале игры карта Село выкладывается в центр игрового поля, а каждый игрок получает свою секретную карту. Тайком посмотрев на ее оборот, он определяет цвет своего стада, берет из мешочка 4 игровые карточки — тут-то и начинается самое интересное. На каждой игровой карточке, как на домино, нарисованы разные фрагменты: мирно пасущиеся овечки, кирпичные крыши сельских домиков и непроходимые лесные чащи. Используя их, вам нужно достраивать ландшафт на игровом поле, стараясь соорудить самый большой огороженный луг со своими овечками. Учтите, что ваши соперники будут делать то же самое, мешая вам.
Когда выгодно открыть лицо
Почему цвет своих овец стоит держать в секрете — в начале игры вполне понятно. Но нужно ли сохранять инкогнито до конца? На самом деле, открыв карты в нужный момент, вы можете резко изменить расстановку сил в свою пользу. Громко произнеся свой цвет и перевернув секретную карточку со своим пастухом, вы получаете возможность взять из мешочка дополнительные игровые карточки.
Волки не сыты, зато овцы целы
Какую роль во всем этом играют волки? Смотрите, чтобы ваш луг был засчитан как огороженная территория, его должен окаймлять забор или лес. Но если в чаще сидит волк — все ухищрения идут насмарку. Что же делать? Если у вас есть карточка «Охотник», кладите ее сверху на карточку «Волка», выгоняя прожорливого хищника из чащи.
Кто в итоге пьет шампанское?
В игре «Волки и овцы» выигрывает владелец самого большого стада. При этом считаются не все-все огороженные луга, а только самый крупный. Масла в огонь подливает стремительно тающая с каждым ходом куча игровых карточек — как только они закончатся, придет время подсчитывать очки.
Картотека подвижных народных игр для детского сада. Подвижная игра «Волк, пастух и овцы
Описание игры:
Если хочется побегать, поиграть, но с каким-то смыслом, тогда вам подойдёт игра «Волк, пастух и овцы». Минимальное количество игроков — пять человек, между которыми будут распределяться роли. Чем больше и шумнее ваша компания, тем игра получится веселее.
Для начала определяем границы площадки, на которой вы будете играть. Учтите, что для игры вам теперь понадобится разбить площадку на три участка: два домика на противоположных сторонах игровой территории и пастбище между ними. Чтобы было понятней, домики можно очертить мелом или обложить границы скакалками. Домики должны быть маленькими, а вот пастбище между ними большое и широкое, чтобы было, где разбежаться.
Затем среди всех игроков выбираем волка и пастуха, остальные будут овечками. Интересней всего было бы написать эти роли на нескольких маленьких листочках, чтобы каждый игрок смог вытянуть листок и увидеть, какая роль ему досталась. Соответственно количество листочков и игроков должно совпадать. Написать название ролей нужно так, чтобы в процессе вытягивания листа никто не увидел, что же там написано. Ну вот, теперь уже всё стало ясно: кто из вас волк, кто – пастух, и кто – овечки. Переходим к следующему этапу игры.
Что же каждый из вас должен делать? Начнём с волка. Волк сидит в засаде, наблюдает за овечками, гуляющими по пастбищу, и выжидает свободной минутки, чтобы напасть. Во время нападения волк выбегает из засады и должен задеть как можно больше овечек.
Пастух должен крикнуть во всё горло: «Волк!» Его задача защищать стадо от нападения волка. Но трогать волка ему нельзя, можно только вставать на его пути и мешать пройти таким вот пассивным способом.
Овечкам сложнее всего. Они же овечки! Они сидят в своих домиках и зазывают пастушка. Например, таким вот образом:
«Пастушок, пастушок, заиграй во рожок!
Гони стадо в поле, погулять на воле!»
Пастух их выпускает, и они разбегаются по пастбищу. Бегают, резвятся, вместе веселятся до тех пор, пока не услышат безумные крики пастуха: «Волк!» Тут задача каждой овечки как можно быстрее запрыгнуть в один из домиков и не попасться в лапы волку. Кого волк поймает, тот выходит из игры.
Как только волк поразбойничает вдоволь, несколько овечек поймает, других не успеет, он возвращается со спокойной душой к себе в логово и готовится к следующему нападению. А игра идёт своим чередом до последней живой овечки!
Не попадайтесь волку в лапы!
ДЕТСКИЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НАРОДОВ МИРА
- Русская народная игра «Пчелки и ласточка».
Цель:
Ход игры. Играющие дети – «пчелки» – сидят на корточках. «Ласточка» – в своем «гнезде». Пчелки (сидят на поляне и напевают). Пчелки летают, медок собирают! Зум, зум, зум! Зум, зум, зум Ласточка. Ласточка летает, Пчелок поймает! «Вылетает» и ловит «пчел». Пойманный становится «ласточкой».
- Русская народная игра «Капуста».
Цель: развивать двигательную активность детей.
Ход игры. Круг – это огород. В середине складывают платки, обозначающие капусту. «Хозяин» садится рядом с «капустой» и говорит:
Я на камешке сижу,
Мелки колышки тешу.
Мелки колышки тешу,
Огород свой горожу.
Чтоб капусту не украли,
В огород не прибегали
Волки и синицы, бобры и куницы,
Заяц усатый, медведь косолапый.
Дети стараются забежать в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает – из игры выбывает. Участник, который больше всего унес «капусты», – победитель.
3. Русская народная игра «Мячик кверху».
Цель. развивать умение попадать в мишень.
Ход игры. Играющие встают в круг, водящий идет в середину круга и бросает мяч, говоря: «Мячик кверху!» Играющие в это время стараются как можно дальше отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит: «Стой!» Все должны остановиться, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит ближе к нему. Игрок, в которого попал мяч, становится ведущим.
4. Русская народная игра «Волк».
Цель:
Ход игры. Все играющие – «овцы», они просят «волка» пустить их в лес погулять: «Разреши нам, волк, погулять в твоем лесу!» Он отвечает: «Гуляйте, гуляйте, да только травку не щиплите, а то мне спать будет не на чем». «Овцы» сначала только гуляют в лесу, но скоро забывают обещание, щиплют траву и поют:
Щиплем, щиплем травку, зеленую муравку.
Бабушке на рукавички, дедушке на кафтанчик,
Серому волку грязи на лопату!
«Волк» бежит по поляне и ловит «овец», пойманный становится «волком», игра возобновляется.
Правила игры. Гуляя по лесу, «овцы» должны расходиться по всей поляне.
5. Русская народная игра «Блуждающий мяч» .
Цель: развивать внимание, ловкость движения.
Ход игры. Все играющие, кроме водящего, встают в круг на расстоянии вытянутой руки. Они передают друг другу большой мяч. Водящий бегает вне круга и старается дотронуться до мяча рукой. Если это ему удается, то он идет на место того игрока, в руках которого находился мяч, а играющий выходит за круг. Игра повторяется.
Правила игры. Передавая мяч, играющие не должны сходить с места. Нельзя передавать мяч через одного, можно только рядом стоящему игроку. Игрок, уронивший мяч, становится водящим.
6. Башкирская народная игра «Липкие пеньки».
Цель: развивать ловкость и быстроту движения.
Ход игры. Три-четыре игрока садятся на корточки как можно дальше друг от друга. Они изображают липкие пеньки. Остальные играющие бегают по площадке, стараясь не подходить к ним близко. «Пенечки» должны постараться коснуться пробегающих мимо детей. Те, до кого дотронулись, становятся «пеньками». Правила игры. «Пеньки» не должны вставать с места.
7. Белорусская народная игра «Ванюша и лебеди». Цель:
Ход игры. На земле чертят круг диаметром 10 м. Это лес, а в середине квадратик – это дом лесовика. В квадрате помещают Ванюшу и выбирают «лесовика». Остальные – «лебеди». «Лебеди», залетая в лес, пробуют забрать Ванюшу, а «лесовик» – поймать «лебедей» рукой. «Лебедь», которому удается вывести из леса Ванюшу, сам становится «лесовиком», и игра начинается сначала.
Правила игры. Забегать в дом «лесовика» нельзя. Пойманные «лебеди» выбывают из игры до смены ролей. «Лесовик» не имеет права выходить из леса и все время стоять возле дома, он должен двигаться по площадке.
8. Удмуртская народная игра «Водяной».
Цель: развивать ловкость, быстроту.
Ход игры. Очерчивают круг. Это пруд или озеро. Выбирается водящий («водяной»). Играющие бегают вокруг «озера» и повторяют слова: «Водяного нет, а людей-то много». «Водяной» бегает по кругу («озеру») и ловит играющих, которые подходят близко к «берегу» (линии круга). Пойманные остаются в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поймано большинство игроков.
Правила игры. «Водяной» ловит, не выходя за линию круга. Ловишками становятся и те, кого поймали. Они помогают «водяному».
9. Кавказская народная игра «Перетягивание».
Цель: развивать силу, ловкость.
Ход игры. На площадке чертится большой круг. Он делится пополам чертой. По обе стороны от нее, спинами друг к другу, становятся два участника игры. На них надевается стальной обруч. По сигналу оба игрока начинают тянуть друг друга из круга. Кто кого вытянет, тот и выиграл.
Правила игры. Начинать тянуть следует одновременно по команде: «Марш!» Тянуть надо только вперед за счет корпуса и ног.
10. Мордовская народная игра «Круговой».
Цель: развивать меткость, быстроту реакций.
Ход игры. Играющие делятся на две команды, чертят большой круг и договариваются, кто будет в кругу, а кто за кругом. Те, кто остается за кругом, распределившись равномерно, стараются попасть мячом в детей, находящихся в кругу. Если кому-либо в кругу удается поймать мяч, он старается им попасть в любого другого ребенка за кругом. Если ему это удается, то у него в запасе очко, если нет, то он выходит из круга. Когда мяч запятнает всех детей, играющие меняются местами.
Правила игры. Мяч можно ловить лишь с воздуха, пойманный от земли не считается. Ребенок, поймавший мяч и попавший в игрока за кругом, остается в кругу. Если в него попадут, он остается в кругу, так как у него есть запасное очко.
11. Игра народов Севера «Перетяни».
Цель: развивать силу, быстроту движений.
Ход игры. На площадке чертят две линии на расстоянии 3–4 метров одна от другой. Играющие, разделившись на две команды, становятся за этими линиями лицом друг к другу. Один из играющих по собственному желанию и с согласия товарищей с криком «Перетяну!» бежит к другой команде, каждый участник которой вытягивает вперед правую руку. Подбежавший берет кого-нибудь из команды соперников за руку и старается перетянуть его через площадку за свою линию. Если ему это удается, то он ставит пленника позади себя. Если же сам окажется за чертой команды противника, то становится ее пленником и располагается за спиной игрока, перетянувшего его на свою сторону. Игра продолжается. Теперь игрока-нападающего высылает другая команда. Игра заканчивается тогда, когда одна команда перетянет к себе всех игроков другой команды.
12. Кавказская народная игра «Жмурки-носильщики». Цель:
Ход игры. В одном конце площадки ставится небольшой столик, на нем раскладывают 10 мелких игрушек. На другом конце площадки, шагах в 10–15 от столика, – два стула. Из числа играющих выбирают двух носильщиков. Они садятся на стулья лицом к столику, обоим завязывают глаза. Каждый носильщик должен перенести со столика на свой стул 5 предметов. Победит тот, кто раньше справится с работой.
Правила игры. Оба носильщика начинают игру одновременно, по сигналу. Переносить можно только по 1 предмету. В ходе игры необходимо следить, чтобы носильщики не сталкивались, идя навстречу друг другу.
13. Игра народов Севера «Ловля оленей».
Цель: развивать меткость, быстроту движений.
Ход игры. Среди играющих выбирают двух «пастухов», а остальные – «олени», которые становятся внутри очерченного круга. «Пастухи» находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего «Раз, два, три – лови!» «пастухи» по очереди бросают мяч в «оленей», а те убегают. «Олень», в которого попал мяч, считается пойманным. После четырех-пяти повторений подсчитывается количество пойманных «оленей».
Правила игры.
14. Татарская народная игра «Угадай и догони».
Цель: развивать внимание, быстроту реакции, ловкость.
Ход игры. Играющие садятся на скамейку или траву в один ряд. Впереди садится водящий с закрытыми глазами. Один из игроков подходит к водящему, кладет руку на плечо и шепотом называет по имени. Водящий должен отгадать, кто это. Если он угадает, то быстро снимает повязку и догоняет убегающего. Если водящий назвал имя игрока неправильно, тогда подходит другой игрок. Если имя названо правильно, игрок задевает водящего по плечу, давая понять, что нужно бежать.
Правила игры. В случае если водящий не поймет товарища, можно повторить имя еще раз. Поймав игрока, водящий садится в конец колонны, а пойманный становится водящим. В игре устанавливается строгая очередность.
15. Русская народная игра «Ключи».
Цель: развивать внимание, быстроту.
Ход игры. Играющие дети встают в кружки, начерченные на земле. Водящий подходит к игроку и спрашивает: «Где ключи?», тот отвечает: «Пойди к Саше (Сереже), постучи». Во время этого разговора играющие стараются поменяться местами. Водящий должен быстро занять кружок, свободный во время перебежки. Если он долго не сможет его занять, то может крикнуть: «Нашел ключи». Все играющие должны при этом поменяться местами, и водящий занимает чей-нибудь кружок. Ребенок, оставшийся без места, становится водящим.
16. Игра народов Севера «Я есть».
Цель: развивать двигательные навыки.
Ход игры. Дети делятся на две одинаковые команды. В середине площадки, на расстоянии 2–3 метров, обозначаются две линии, за которыми строятся две друг против друга шеренги. Игроки убегающей команды дружно хлопают в ладоши, поворачиваются и быстро бегут к своему краю площадки. Водящая команда бежит за ними, стараясь поймать хоть одного из убегающих, прежде чем они пересекут линию, очерчивающую площадку. Тот игрок, до кого дотронулись, должен громко крикнуть: «Я есть!» После этого он и вся его команда поворачиваются и ловят игроков водящей команды, которые стремятся убежать за черту на конце своей площадки.
Правила игры. Ловить можно любого игрока. Пойманный должен обязательно крикнуть: «Я есть!» Не разрешается убегать за боковую линию площадки.
17. Русская народная игра «Стадо».
Цель: развивать память, внимание.
Ход игры. Играющие выбирают «пастуха» и «волка», а все остальные – «овцы». Дом «волка» в саду, а у «овец» два «дома» на противоположных концах площадки. «Овцы» громко зовут «пастуха»:
Пастушок, пастушок, заиграй во рожок.
Травка мягкая, роса сладкая,
Гони стадо в поле, погуляй на воле.
«Пастух» выгоняет «овец» на луг, они ходят, бегают, щиплют травку. По сигналу «пастуха» «Волк!» все «овцы» бегут в дом на противоположную сторону площадки. «Пастух» встает на пути «волка», защищает стадо. Все, кого поймал «волк», выходят из игры.
Правила игры. Во время перебежки «овцам» нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. «Волк» «овец» не ловит, а дотрагивается до них рукой. «Пастух» может только заслонять «овец» от волка, но не должен задерживать его руками.
18. Белорусская народная игра «Прела-горела».
Цель:
Ход игры. Ведущий вместе с водящим прячут в разных местах игрушки, сопровождая действия словами:
Прела-горела за море летела,
А как прилетела, там где-то и села,
Кто первый найдет, тот себе возьмет!
После этих слов все разбегаются по площадке, ищут спрятанные предметы. Кто больше найдет, тот и выиграл.
Правила игры. Начинать искать предметы можно только после произнесенных слов. Во время раскладывания игрушек все должны стоять с закрытыми глазами и не подсматривать. Прятать игрушки необходимо быстро.
19. Белорусская народная игра «Колечко».
Цель: развивать внимание, наблюдательность.
Ход игры. Играющие стоят по кругу, держат руки впереди лодочкой. Выбирается один ведущий. В руках у него небольшой блестящий предмет (Это может быть колечко, фантик из фольги). Ведущий идет по кругу и каждому как будто кладет колечко в руки. При этом говорит:
Вот по кругу я иду,
Всем колечко вам кладу,
Руки крепче зажимайте
Да следите, не зевайте!
Одному из детей он незаметно кладет колечко, а потом выходит из круга и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!» Тот, у кого в ладошках окажется колечко, выбегает, а дети должны быстро взяться за руки, постараться задержать его, не выпустить из круга.
20. Дагестанская народная игра «Подними игрушку». Цель: развивать ловкость движений.
Ход игры. Игроки становятся в круг, в центре его кладут любую крупную игрушку. Воспитатель ударяет в бубен, все играющие движутся по кругу. По окончании звона каждый участник игры старается первым поднять игрушку.
Правила игры. Нельзя тянуть за игрушку и выходить из круга раньше, чем перестанет звучать бубен.
21. Казахская народная игра «Платок с узелком». Цель: развивать ловкость и координацию движений.
Ход игры. Водящий дает одному из участников завязанный в узел платок. Участники становятся в круг вокруг водящего. По команде водящего «Раз, два, три!» все участники разбегаются. Водящий должен догнать игрока с платком, коснуться его плеча и забрать платок. В момент преследования игрок с платком
2 2. Русская народная игра «Снежная баба».
Цель: развивать двигательный аппарат, ловкость.
Ход игры. Выбирается «снежная баба». Она садится на корточки в конце площадки. Дети идут к ней, притопывая.
Баба снежная стоит,
Ночью дремлет, днями спит,
Вечерами тихо ждет,
Ночью всех пугать идет.
На эти слова «снежная баба» просыпается и догоняет детей. Кого поймает, тот становится «снежной бабой».
23. Бурятская народная игра «Иголка, нитка и узелок».
Цель: развивать внимание, ловкость.
Ход игры. Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают «иголку», «нитку» и «узелок». Все они друг за другом то вбегают в круг, то выбегают из него. Если же «нитка» или «узелок» оторвались (отстали или неправильно выбежали за «иголкой» из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та тройка, которая двигается быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга. «Иголка», «нитка», «узелок» держатся за руки, их надо, не задерживая, пропускать выпускать из круга и сразу же закрывать его.
24. Грузинская народная игра «День и ночь».
Цель: развивать двигательную активность.
Ход игры. На некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одной линии выстраиваются мальчики, у другой – девочки. Ведущий между ними. Команда мальчиков – «Ночь», а команда девочек – «День». По команде «Ночь» мальчики ловят девочек, по команде «День» девочки ловят мальчиков. Тот, кого поймали, переходит в команду противников.
25. Бурятская народная игра «Волк и ягнята».
Цель: развивать ловкость, быстроту движения.
Ход игры. Один игрок – «волк», другой – «овца», остальные – «ягнята». «Волк» сидит на дороге, по которой движется «овца» с «ягнятами». Она впереди, за нею друг за другом гуськом идут «ягнята». Подходят к «волку». «Овца» спрашивает: «Что ты здесь делаешь?» «Вас жду», – говорит «волк». «А зачем нас ждешь?» «Чтобы всех вас съесть!» – с этими словами он бросается на «ягнят», а «овца» загораживает их. «Ягнята» держатся друг за друга и за «овцу».
Правила игры. «Волк» может ловить только последнего «ягненка». «Ягнята» должны ловко делать повороты в сторону, следуя за движениями «овцы». «Волку» нельзя отталкивать «овцу».
26. Дагестанская народная игра «Надень шапку». Цель: развивать внимание, координацию.
Ход игры. Мальчик сидит на стуле. На 8–10 шагов от него отводят водящего, поворачивают лицом к сидящему, чтобы водящий сориентировался, где тот сидит. Водящему закрывают глаза, поворачивают кругом и дают в руки шапку. Он должен сделать определенное количество шагов и надеть шапку на мальчика. Остальные игроки считают вслух шаги водящего и болеют за него. При повторении игры на эти роли назначают других детей. Правила игры. Водящий не должен подсматривать; играющие не должны помогать водящему, подсказывать ему.
27. Белорусская народная игра «Заяц-месяц».
Цель: развивать быстроту движений.
Ход игры. Играющие стоят по кругу. Ведущий и дети начинают перекличку:
– Заяц-месяц, где был?
– Куда клал? – В лесу.
– Под колоду.
– Что делал?
– Кто украл?
– Сено косил.
– Чур.
На кого попадет слово «чур», тот догоняет детей, а они разбегаются врассыпную.
Правила игры. Бежать можно только после слова «чур». Пойманным считается игрок, которого коснулся тот, кто ловит.
28. Грузинская народная игра «Дети и петух».
Цель: развивать ловкость, быстроту.
Ход игры. Один из игроков изображает петуха. «Петух» выходит из своего домика, ходит по площадке и три раза кукарекает. Игроки в ответ: «Петушок, петушок, золотой гребешок, масляна головушка, шелкова бородушка! Что так рано встаешь, детям спать не даешь?» После этого «петух» опять кукарекает, хлопает «крыльями» и начинает ловить детей, которые, выйдя из своих домиков, бегают по площадке.
Правила игры. Ловить детей в домике нельзя.
29. Татарская народная игра «Хлопушки».
Цель: развивать быстроту, ловкость.
Ход игры. На противоположных сторонах площадки отмечаются двумя параллельными линиями два города. Расстояние между ними 20–30 метров. Все дети выстраиваются у одного из городов в одну шеренгу: левая рука на поясе, правая вытянута вперед ладонью вверх. Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:
Хлоп да хлоп!
– Сигнал такой.
Я бегу, а ты за мной!
С этими словами водящий легко хлопает кого-нибудь по ладони. Водящий и запятнанный бегут наперегонки к противоположному городу. Кто быстрее добежит, тот останется в новом городе, а отставший становится водящим.
Правила игры. Пока водящий не коснется чьей-нибудь ладони, бежать нельзя. Во время бега игроки не должны задевать друг друга.
30. Татарская народная игра «Перехватчики».
Цель: развивать ловкость, быстроту.
Ход игры. На противоположных концах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются в одном из них в шеренгу. В середине, лицом к детям, находится водящий. Дети хором произносят слова:
Мы умеем быстро бегать,
Любим прыгать и скакать.
Раз, два, три, четыре, пять,
Ни за что нас не поймать! После окончания этих слов все бегут врассыпную через площадку в другой дом. Водящий старается запятнать перебежчиков. Один из запятнанных становится водящим, и игра продолжается. В концы игры отмечаются лучшие ребята, не попавшиеся ни разу.
Правила игры. Водящий ловит игроков, прикасаясь к плечу рукой. Запятнанные отходят в условленное место.
31. Татарская народная игра «Лисички и курочки». Цель: развивать двигательную активность.
Ход игры. На одном конце площадки находятся «в курятнике куры и петухи». На противоположном – стоит «лисичка». «Курочки» и «петухи» ходят по площадке, делая вид, что клюют зернышки, ищут червячков и т. д. Когда к ним подкрадывается «лисичка», «петухи» кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу все бегут в «курятник», за ними бросается «лисичка», которая старается поймать любого из игроков.
Правила игры. Если не удается запятнать кого-либо из игроков, то «лисичка» снова водит.
32. Игра народов Севера «Пятнашка на санках».
Цель: развивать ловкость, быстроту движения.
Ход игры. Играют несколько пар. В каждой из них один играющий везет другого на санках. Выбирается пара водящих. Водящие стремятся догнать любую другую пару и запятнать одного из них. Ловит игрок, сидящий на санках, он делает это только прикосновением руки. Если в паре один игрок осален, эта пара становится водящей.
Правила игры. Играть надо в пределах определенной площадки. Пара, заехавшая за пределы площадки, становится водящей, и игра продолжается. Нельзя ловить игроков той пары, которая только что была водящей.
33. Игра народов Севера «Ловля оленей».
Цель: развивать меткость, ловкость.
Ход игры. Среди играющих выбирают двух «пастухов» – остальные – «олени». Они становятся внутри очерченного круга. «Пастухи» находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего «Раз, два, три – лови!» «пастухи» по очереди бросают мяч в «оленей», а те убегают от него. «Олень», в которого попал мяч, считается пойманным. После четырех-пяти повторений подсчитывается количество пойманных «оленей».
Правила игры. Игру надо начинать только по сигналу. Бросать мяч надо только в ноги играющим. Засчитывается прямое попадание, а не после отскока.
34. Русская народная игра «Большой мяч».
Цель: развивать ловкость движений, быстроту.
Ход игры. Для игры нужен большой мяч. Играющие становятся в круг и берутся за руки. Водящий с большим мячом находится в середине круга. Он старается выкатить мяч из круга ногами, и тот, кто пропустил мяч, становится водящим и встает за кругом. Играющие поворачиваются спиной к центру. Теперь водящему надо вкатить мяч в круг, играющие опять поворачиваются лицом друг к другу, а в середине встает тот, кто пропустил мяч. Игра повторяется.
В русскую народную подвижную игру «Волк и овцы» можно играть с детьми от 4 лет. Она является разновидностью салок «с сюжетами» Играть в эту подвижную игру можно в большом свободном от мебели помещении, но лучше на улице. Там больше и простора и воздуха. Минимальное количество игроков – пять-шесть человек. Но лучше, чтобы народу было побольше – тогда игра проходит веселее. Для игры не нужно никакого специального оборудования, но если есть силы и желание, можно сделать маски для волка и овечек. Детям 4-6 лет такие атрибуты в игре нравятся. Главное, чтоб маски плотно сидели и не мешали самой игре. Пастуха можно снабдить свирелью – любым свистком или дудочкой. Но если его нет – то и не надо. Ведь можно играть на дудочке «понарошку».
Правила русской народной подвижной игры «Волк и овцы»
Перед началом игры выбирают двух водящих «волка» и «пастуха». Для этого вам пригодятся . Все остальные игроки «овцы».
У «овец» есть свои «домики-овчарни». Это очерченные с двух противоположных концов площадки границы. Между двумя «овчарнями» расположено «поле». У волка тоже есть свой домик-логово. Его обозначают кругом в центре площадки. В начале игры «волк» находится в своем «логове», «овцы» в одной из «овчарен, а пастух сбоку игровой площадки.
Ребята-«овечки» хором читают стихотворение:
Пастушок, пастушок,
Заиграй в свой рожок!
Гони стадо в поле,
Погулять на воле!
После этого «овечки» выходят пастись на «поле». Пастух ходит между ними и «играет» на «дудочке» (настоящей или воображаемой). В какой-то момент «пастух» прерывает игру и кричит «Волк!». Как только это слово произнесено, «овцы» стараются поскорее убежать в «овчарню». Но возвращаться в ту «овчарню», откуда они вышли нельзя. Нужно обязательно добежать до другой, расположенной на противоположном конце.
«Волк» должен ловить (достаточно просто осалить) «овечек». Пойманная овечка выходит из игры (как вариант, становится новым «волком»). «Пастух» может защитить «овец». Он будет загораживать их от «волка». Но при этом «пастух» не должен хватать волка руками, стараясь его удержать – только загораживать «стадо».
У этой русской народной подвижной игры есть «теска» –
Детские подвижные игры народов мира – подвижные игры, в которые с удовольствием играют детишки из разных стран.
1 Русская народная игра «Пчелки и ласточка».
Ход игры. Играющие дети – «пчелки» – сидят на корточках. «Ласточка» – в своем «гнезде».
Пчелки (сидят на поляне и напевают).
Пчелки летают, медок собирают!
Зум, зум, зум! Зум, зум, зум
Ласточка. Ласточка летает,
Пчелок поймает!
«Вылетает» и ловит «пчел». Пойманный становится «ласточкой».
2 Русская народная игра «Капуста».
Цель: развивать двигательную активность детей.
Ход игры. Круг – это огород. В середине складывают платки, обозначающие капусту. «Хозяин» садится рядом с «капустой» и говорит:
Я на камешке сижу,
Мелки колышки тешу.
Мелки колышки тешу,
Огород свой горожу.
Чтоб капусту не украли,
В огород не прибегали
Волки и синицы, бобры и куницы,
Заяц усатый, медведь косолапый.
Дети стараются забежать в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает – из игры выбывает. Участник, который больше всего унес «капусты», – победитель.
3 Русская народная игра «Мячик кверху».
Цель. развивать умение попадать в мишень.
Ход игры. Играющие встают в круг, водящий идет в середину круга и бросает мяч, говоря: «Мячик кверху!» Играющие в это время стараются как можно дальше отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит: «Стой!» Все должны остановиться, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит ближе к нему. Игрок, в которого попал мяч, становится ведущим.
4 Русская народная игра «Волк».
Ход игры. Все играющие – «овцы», они просят «волка» пустить их в лес погулять: «Разреши нам, волк, погулять в твоем лесу!» Он отвечает: «Гуляйте, гуляйте, да только травку не щиплите, а то мне спать будет не на чем». «Овцы» сначала только гуляют в лесу, но скоро забывают обещание, щиплют траву и поют:
Щиплем, щиплем травку, зеленую муравку.
Бабушке на рукавички, дедушке на кафтанчик,
Серому волку грязи на лопату!
«Волк» бежит по поляне и ловит «овец», пойманный становится «волком», игра возобновляется.
Правила игры. Гуляя по лесу, «овцы» должны расходиться по всей поляне.
5 Русская народная игра «Блуждающий мяч».
Цель: развивать внимание, ловкость движения.
Ход игры. Все играющие, кроме водящего, встают в круг на расстоянии вытянутой руки. Они передают друг другу большой мяч. Водящий бегает вне круга и старается дотронуться до мяча рукой. Если это ему удается, то он идет на место того игрока, в руках которого находился мяч, а играющий выходит за круг. Игра повторяется.
Правила игры. Передавая мяч, играющие не должны сходить с места. Нельзя передавать мяч через одного, можно только рядом стоящему игроку. Игрок, уронивший мяч, становится водящим.
6 Башкирская народная игра «Липкие пеньки».
Цель: развивать ловкость и быстроту движения.
Ход игры. Три-четыре игрока садятся на корточки как можно дальше друг от друга. Они изображают липкие пеньки. Остальные играющие бегают по площадке, стараясь не подходить к ним близко. «Пенечки» должны постараться коснуться пробегающих мимо детей. Те, до кого дотронулись, становятся «пеньками».
Правила игры. «Пеньки» не должны вставать с места.
7 Белорусская народная игра «Ванюша и лебеди».
Ход игры. На земле чертят круг диаметром 10 м. Это лес, а в середине квадратик – это дом лесовика. В квадрате помещают Ванюшу и выбирают «лесовика». Остальные – «лебеди». «Лебеди», залетая в лес, пробуют забрать Ванюшу, а «лесовик» – поймать «лебедей» рукой. «Лебедь», которому удается вывести из леса Ванюшу, сам становится «лесовиком», и игра начинается сначала.
Правила игры. Забегать в дом «лесовика» нельзя. Пойманные «лебеди» выбывают из игры до смены ролей. «Лесовик» не имеет права выходить из леса и все время стоять возле дома, он должен двигаться по площадке.
8 Удмуртская народная игра «Водяной».
Цель: развивать ловкость, быстроту.
Ход игры. Очерчивают круг. Это пруд или озеро. Выбирается водящий («водяной»). Играющие бегают вокруг «озера» и повторяют слова: «Водяного нет, а людей-то много». «Водяной» бегает по кругу («озеру») и ловит играющих, которые подходят близко к «берегу» (линии круга). Пойманные остаются в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поймано большинство игроков.
Правила игры. «Водяной» ловит, не выходя за линию круга. Ловишками становятся и те, кого поймали. Они помогают «водяному».
9 Кавказская народная игра «Перетягивание».
Цель: развивать силу, ловкость.
Ход игры. На площадке чертится большой круг. Он делится пополам чертой. По обе стороны от нее, спинами друг к другу, становятся два участника игры. На них надевается стальной обруч. По сигналу оба игрока начинают тянуть друг друга из круга. Кто кого вытянет, тот и выиграл.
Правила игры. Начинать тянуть следует одновременно по команде: «Марш!» Тянуть надо только вперед за счет корпуса и ног.
10 Мордовская народная игра «Круговой».
Цель: развивать меткость, быстроту реакций.
Ход игры. Играющие делятся на две команды, чертят большой круг и договариваются, кто будет в кругу, а кто за кругом. Те, кто остается за кругом, распределившись равномерно, стараются попасть мячом в детей, находящихся в кругу. Если кому-либо в кругу удается поймать мяч, он старается им попасть в любого другого ребенка за кругом. Если ему это удается, то у него в запасе очко, если нет, то он выходит из круга. Когда мяч запятнает всех детей, играющие меняются местами.
Правила игры. Мяч можно ловить лишь с воздуха, пойманный от земли не считается. Ребенок, поймавший мяч и попавший в игрока за кругом, остается в кругу. Если в него попадут, он остается в кругу, так как у него есть запасное очко.
11 Игра народов Севера «Перетяни».
Цель: развивать силу, быстроту движений.
Ход игры. На площадке чертят две линии на расстоянии 3–4 метров одна от другой. Играющие, разделившись на две команды, становятся за этими линиями лицом друг к другу. Один из играющих по собственному желанию и с согласия товарищей с криком «Перетяну!» бежит к другой команде, каждый участник которой вытягивает вперед правую руку. Подбежавший берет кого-нибудь из команды соперников за руку и старается перетянуть его через площадку за свою линию. Если ему это удается, то он ставит пленника позади себя. Если же сам окажется за чертой команды противника, то становится ее пленником и располагается за спиной игрока, перетянувшего его на свою сторону. Игра продолжается. Теперь игрока-нападающего высылает другая команда. Игра заканчивается тогда, когда одна команда перетянет к себе всех игроков другой команды.
12 Кавказская народная игра «Жмурки-носильщики».
Ход игры. В одном конце площадки ставится небольшой столик, на нем раскладывают 10 мелких игрушек. На другом конце площадки, шагах в 10–15 от столика, – два стула. Из числа играющих выбирают двух носильщиков. Они садятся на стулья лицом к столику, обоим завязывают глаза. Каждый носильщик должен перенести со столика на свой стул 5 предметов. Победит тот, кто раньше справится с работой.
Правила игры. Оба носильщика начинают игру одновременно, по сигналу. Переносить можно только по 1 предмету. В ходе игры необходимо следить, чтобы носильщики не сталкивались, идя навстречу друг другу.
13 Игра народов Севера «Ловля оленей».
Цель: развивать меткость, быстроту движений.
Ход игры. Среди играющих выбирают двух «пастухов», а остальные – «олени», которые становятся внутри очерченного круга. «Пастухи» находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего «Раз, два, три – лови!» «пастухи» по очереди бросают мяч в «оленей», а те убегают. «Олень», в которого попал мяч, считается пойманным. После четырех-пяти повторений подсчитывается количество пойманных «оленей».
14 Татарская народная игра «Угадай и догони».
Цель: развивать внимание, быстроту реакции, ловкость.
Ход игры. Играющие садятся на скамейку или траву в один ряд. Впереди садится водящий с закрытыми глазами. Один из игроков подходит к водящему, кладет руку на плечо и шепотом называет по имени. Водящий должен отгадать, кто это. Если он угадает, то быстро снимает повязку и догоняет убегающего. Если водящий назвал имя игрока неправильно, тогда подходит другой игрок. Если имя названо правильно, игрок задевает водящего по плечу, давая понять, что нужно бежать.
Правила игры. В случае если водящий не поймет товарища, можно повторить имя еще раз. Поймав игрока, водящий садится в конец колонны, а пойманный становится водящим. В игре устанавливается строгая очередность.
15 Русская народная игра «Ключи».
Цель: развивать внимание, быстроту.
Ход игры. Играющие дети встают в кружки, начерченные на земле. Водящий подходит к игроку и спрашивает: «Где ключи?», тот отвечает: «Пойди к Саше (Сереже), постучи». Во время этого разговора играющие стараются поменяться местами. Водящий должен быстро занять кружок, свободный во время перебежки. Если он долго не сможет его занять, то может крикнуть: «Нашел ключи». Все играющие должны при этом поменяться местами, и водящий занимает чей-нибудь кружок. Ребенок, оставшийся без места, становится водящим.
16 Игра народов Севера «Я есть».
Цель: развивать двигательные навыки.
Ход игры. Дети делятся на две одинаковые команды. В середине площадки, на расстоянии 2–3 метров, обозначаются две линии, за которыми строятся две друг против друга шеренги. Игроки убегающей команды дружно хлопают в ладоши, поворачиваются и быстро бегут к своему краю площадки. Водящая команда бежит за ними, стараясь поймать хоть одного из убегающих, прежде чем они пересекут линию, очерчивающую площадку. Тот игрок, до кого дотронулись, должен громко крикнуть: «Я есть!» После этого он и вся его команда поворачиваются и ловят игроков водящей команды, которые стремятся убежать за черту на конце своей площадки.
Правила игры. Ловить можно любого игрока. Пойманный должен обязательно крикнуть: «Я есть!» Не разрешается убегать за боковую линию площадки.
17 Русская народная игра «Стадо».
Цель: развивать память, внимание.
Ход игры. Играющие выбирают «пастуха» и «волка», а все остальные – «овцы». Дом «волка» в саду, а у «овец» два «дома» на противоположных концах площадки. «Овцы» громко зовут «пастуха»:
Пастушок, пастушок, заиграй во рожок.
Травка мягкая, роса сладкая,
Гони стадо в поле, погуляй на воле.
«Пастух» выгоняет «овец» на луг, они ходят, бегают, щиплют травку. По сигналу «пастуха» «Волк!» все «овцы» бегут в дом на противоположную сторону площадки. «Пастух» встает на пути «волка», защищает стадо. Все, кого поймал «волк», выходят из игры.
Правила игры. Во время перебежки «овцам» нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. «Волк» «овец» не ловит, а дотрагивается до них рукой. «Пастух» может только заслонять «овец» от волка, но не должен задерживать его руками.
18 Белорусская народная игра «Прела-горела».
Ход игры. Ведущий вместе с водящим прячут в разных местах игрушки, сопровождая действия словами:
Прела-горела за море летела,
А как прилетела, там где-то и села,
Кто первый найдет, тот себе возьмет!
После этих слов все разбегаются по площадке, ищут спрятанные предметы. Кто больше найдет, тот и выиграл.
Правила игры. Начинать искать предметы можно только после произнесенных слов. Во время раскладывания игрушек все должны стоять с закрытыми глазами и не подсматривать. Прятать игрушки необходимо быстро.
19 Белорусская народная игра «Колечко».
Цель: развивать внимание, наблюдательность.
Ход игры. Играющие стоят по кругу, держат руки впереди лодочкой. Выбирается один ведущий. В руках у него небольшой блестящий предмет (Это может быть колечко, фантик из фольги). Ведущий идет по кругу и каждому как будто кладет колечко в руки. При этом говорит:
Вот по кругу я иду,
Всем колечко вам кладу,
Руки крепче зажимайте
Да следите, не зевайте!
Одному из детей он незаметно кладет колечко, а потом выходит из круга и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!» Тот, у кого в ладошках окажется колечко, выбегает, а дети должны быстро взяться за руки, постараться задержать его, не выпустить из круга.
20 Дагестанская народная игра «Подними игрушку».
Цель: развивать ловкость движений.
Ход игры. Игроки становятся в круг, в центре его кладут любую крупную игрушку. Воспитатель ударяет в бубен, все играющие движутся по кругу. По окончании звона каждый участник игры старается первым поднять игрушку.
Правила игры. Нельзя тянуть за игрушку и выходить из круга раньше, чем перестанет звучать бубен.
21 Казахская народная игра «Платок с узелком».
Цель: развивать ловкость и координацию движений.
Ход игры. Водящий дает одному из участников завязанный в узел платок. Участники становятся в круг вокруг водящего. По команде водящего «Раз, два, три!» все участники разбегаются. Водящий должен догнать игрока с платком, коснуться его плеча и забрать платок. В момент преследования игрок с платком
22 Русская народная игра «Снежная баба».
Цель: развивать двигательный аппарат, ловкость.
Ход игры. Выбирается «снежная баба». Она садится на кор-точки в конце площадки. Дети идут к ней, притопывая.
Баба снежная стоит,
Ночью дремлет, днями спит,
Вечерами тихо ждет,
Ночью всех пугать идет.
На эти слова «снежная баба» просыпается и догоняет детей. Кого поймает, тот становится «снежной бабой».
23 Бурятская народная игра «Иголка, нитка и узелок».
Цель: развивать внимание, ловкость.
Ход игры. Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают «иголку», «нитку» и «узелок». Все они друг за другом то вбегают в круг, то выбегают из него. Если же «нитка» или «узелок» оторвались (отстали или неправильно выбежали за «иголкой» из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та тройка, которая двигается быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.
«Иголка», «нитка», «узелок» держатся за руки, их надо, не задерживая, пропускать выпускать из круга и сразу же закрывать его.
24 Грузинская народная игра «День и ночь».
Цель: развивать двигательную активность.
Ход игры. На некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одной линии выстраиваются мальчики, у другой – девочки. Ведущий между ними. Команда мальчиков – «Ночь», а команда девочек – «День». По команде «Ночь» мальчики ловят девочек, по команде «День» девочки ловят мальчиков. Тот, кого поймали, переходит в команду противников.
25 Бурятская народная игра «Волк и ягнята».
Цель: развивать ловкость, быстроту движения.
Ход игры. Один игрок – «волк», другой – «овца», остальные – «ягнята». «Волк» сидит на дороге, по которой движется «овца» с «ягнятами». Она впереди, за нею друг за другом гуськом идут «ягнята». Подходят к «волку». «Овца» спрашивает: «Что ты здесь делаешь?» «Вас жду», – говорит «волк». «А зачем нас ждешь?» «Чтобы всех вас съесть!» – с этими словами он бросается на «ягнят», а «овца» загораживает их. «Ягнята» держатся друг за друга и за «овцу».
Правила игры. «Волк» может ловить только последнего «ягненка». «Ягнята» должны ловко делать повороты в сторону, следуя за движениями «овцы». «Волку» нельзя отталкивать «овцу».
26 Дагестанская народная игра «Надень шапку».
Цель: развивать внимание, координацию.
Ход игры. Мальчик сидит на стуле. На 8–10 шагов от него отводят водящего, поворачивают лицом к сидящему, чтобы водящий сориентировался, где тот сидит. Водящему закрывают глаза, поворачивают кругом и дают в руки шапку. Он должен сделать определенное количество шагов и надеть шапку на мальчика. Остальные игроки считают вслух шаги водящего и болеют за него. При повторении игры на эти роли назначают других детей.
Правила игры. Водящий не должен подсматривать; играющие не должны помогать водящему, подсказывать ему.
27 Белорусская народная игра «Заяц-месяц».
Цель: развивать быстроту движений.
Ход игры. Играющие стоят по кругу. Ведущий и дети начинают перекличку:
– Заяц-месяц, где был? – Куда клал?
– В лесу. – Под колоду.
– Что делал? – Кто украл?
– Сено косил. – Чур.
На кого попадет слово «чур», тот догоняет детей, а они разбегаются врассыпную.
Правила игры. Бежать можно только после слова «чур». Пойманным считается игрок, которого коснулся тот, кто ловит.
28 Грузинская народная игра «Дети и петух».
Цель: развивать ловкость, быстроту.
Ход игры. Один из игроков изображает петуха. «Петух» выходит из своего домика, ходит по площадке и три раза кукарекает. Игроки в ответ: «Петушок, петушок, золотой гребешок, масляна головушка, шелкова бородушка! Что так рано встаешь, детям спать не даешь?»
После этого «петух» опять кукарекает, хлопает «крыльями» и начинает ловить детей, которые, выйдя из своих домиков, бегают по площадке.
Правила игры. Ловить детей в домике нельзя.
29 Татарская народная игра «Хлопушки».
Цель: развивать быстроту, ловкость.
Ход игры. На противоположных сторонах площадки отмечаются двумя параллельными линиями два города. Расстояние между ними 20–30 метров. Все дети выстраиваются у одного из городов в одну шеренгу: левая рука на поясе, правая вытянута вперед ладонью вверх. Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:
Хлоп да хлоп! – Сигнал такой.
Я бегу, а ты за мной!
С этими словами водящий легко хлопает кого-нибудь по ладони. Водящий и запятнанный бегут наперегонки к противоположному городу. Кто быстрее добежит, тот останется в новом городе, а отставший становится водящим.
Правила игры. Пока водящий не коснется чьей-нибудь ладони, бежать нельзя. Во время бега игроки не должны задевать друг друга.
30 Татарская народная игра «Перехватчики».
Цель: развивать ловкость, быстроту.
Ход игры. На противоположных концах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются в одном из них в шеренгу. В середине, лицом к детям, находится водящий. Дети хором произносят слова:
Мы умеем быстро бегать,
Любим прыгать и скакать.
Раз, два, три, четыре, пять,
Ни за что нас не поймать!
После окончания этих слов все бегут врассыпную через площадку в другой дом. Водящий старается запятнать перебежчиков. Один из запятнанных становится водящим, и игра продолжается. В концы игры отмечаются лучшие ребята, не попавшиеся ни разу.
Правила игры. Водящий ловит игроков, прикасаясь к плечу рукой. Запятнанные отходят в условленное место.
31 Татарская народная игра «Лисички и курочки».
Цель: развивать двигательную активность.
Ход игры. На одном конце площадки находятся «в курятнике куры и петухи». На противоположном – стоит «лисичка». «Курочки» и «петухи» ходят по площадке, делая вид, что клюют зернышки, ищут червячков и т. д. Когда к ним подкрадывается «лисичка», «петухи» кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу все бегут в «курятник», за ними бросается «лисичка», которая старается поймать любого из игроков.
Правила игры. Если не удается запятнать кого-либо из игроков, то «лисичка» снова водит.
32 Игра народов Севера «Пятнашка на санках».
Цель: развивать ловкость, быстроту движения.
Ход игры. Играют несколько пар. В каждой из них один играющий везет другого на санках. Выбирается пара водящих. Водящие стремятся догнать любую другую пару и запятнать одного из них. Ловит игрок, сидящий на санках, он делает это только прикосновением руки. Если в паре один игрок осален, эта пара становится водящей.
Правила игры. Играть надо в пределах определенной площадки. Пара, заехавшая за пределы площадки, становится водящей, и игра продолжается. Нельзя ловить игроков той пары, которая только что была водящей.
33 Игра народов Севера «Ловля оленей».
Цель: развивать меткость, ловкость.
Ход игры. Среди играющих выбирают двух «пастухов» – остальные – «олени». Они становятся внутри очерченного круга. «Пастухи» находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего «Раз, два, три – лови!» «пастухи» по очереди бросают мяч в «оленей», а те убегают от него. «Олень», в которого попал мяч, считается пойманным. После четырех-пяти повторений подсчитывается количество пойманных «оленей».
Правила игры. Игру надо начинать только по сигналу. Бросать мяч надо только в ноги играющим. Засчитывается прямое попадание, а не после отскока.
34 Русская народная игра «Большой мяч».
Цель: развивать ловкость движений, быстроту.
Ход игры. Для игры нужен большой мяч. Играющие становятся в круг и берутся за руки. Водящий с большим мячом находится в середине круга. Он старается выкатить мяч из круга ногами, и тот, кто пропустил мяч, становится водящим и встает за кругом. Играющие поворачиваются спиной к центру. Теперь водящему надо вкатить мяч в круг, играющие опять поворачиваются лицом друг к другу, а в середине встает тот, кто пропустил мяч. Игра повторяется.
КАРТОТЕКА
ПОДВИЖНЫХ ИГР
ДЛЯ ДЕТЕЙ
СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО
ВОЗРАСТА
Подвижная игра «Два Мороза»
Цель: учить детей играть по правилам, быть выносливыми.
Оборудование: маски Деда Мороза разного цвета.
Ход игры:
На противоположных сторонах зала обручами
Обозначаются два дома. Играющие располагаются в
одном из домов. Двое водящих: Мороз – Красный нос и
Мороз – Синий нос.
Морозы произносят слова:
Мы – два брата молодые,
Два Мороза удалые.
Я мороз – Красный нос,
Я мороз – Синий нос,
Кто из вас решиться
В путь дороженьку пуститься?
Дети:
Не боимся мы угроз
И не страшен нам мороз!
После этого они перебегают в другой дом, а морозы
стараются их заморозить (коснуться рукой).
Замороженные останавливаются на том месте, где их
настиг мороз. Они стоят так до окончания перебежки. Морозы подсчитывают, сколько им удалось заморозить ребят.
Подвижная игра « Горелки»
Цель: закрепить умение действовать по сигналу. Развивать ловкость.
Ход игры:
Играющие становятся парами. Впереди колонны на
расстоянии 2-3 шагов проводится линия. Один из играющих – ловящий становится на эту линию. Все
стоящие в колонне говорят:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо – птички летят,
Колокольчики звенят!
Раз, два, три – беги!
После слова «беги» дети, стоящие в последней паре, бегут
вдоль колонны (один справа, другой слева), стремясь встретиться, и берутся за руки. Ловящий старается
поймать одного из пары раньше, чем дети успеют
соединить руки. Если ловящему это удается сделать, то
он, образует с пойманным новую пару, и становится
впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловящим. Если же ловящему не удаётся
никого поймать, он остаётся в той же роли. Игра
заканчивается, когда все играющие пробегут по одному
разу.
Подвижная игра «Гуси – лебеди»
Цель: Развитие навыков общения со сверстниками. Развитие ловкости, выносливости, умения бегать.
Ход игры:
Участники игры выбирают волка и хозяина, остальные — гуси – лебеди. На одной стороне площадки чертят дом, где живут хозяин и гуси, на другой – живёт волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зелёной травки пощипать. Гуси уходят от дома довольно далеко. Через некоторое время хозяин зовёт гусей. Идёт перекличка между хозяином и гусями:
Гуси – гуси!-
Га-га-га.
Есть хотите?-
Да,да,да!
Гуси – лебеди! Домой!
Серый волк под горой
Не пускает нас домой!
Зубы точит, съесть нас хочет!
-Ну летите, как хотите, только крылья берегите!
Гуси летят к себе в дом, а волк выбегает из своего логова и старается заляпать кого – либо из убегающих. Поймав 2-3 играющих выбирают нового волка и хозяина.
Подвижная игра «Птички и кошка»
Цель:закрепить умение действовать по сигналу, совершенствовать бег в разных направлениях, развивать внимание, ловкость.
Ход игры:
Обозначается круг. В центре водящий, он изображает кошку. Остальные дети находятся за пределами круга – они птички. Кошка засыпает, а птички влетают в круг и клюют зёрнышки. Кошка просыпается, потягивается и начинает ловить птичек, стараясь кого – либо запятнать. Птички спешат вылететь из круга. Тот, кого кошка поймала остается в кругу. Он считается пойманным. Когда кошка поймает 2-3 птички, выбирается другой водящий.
Подвижная игра «Ловишки»
Цель: Способствовать развитию быстроты движений, закреплять умение бегать врассыпную.
Ход игры:
Дети строятся в круг. У каждого имеется цветная ленточка, заправленная сзади за пояс. В центре круга стоит ловишка. По сигналу воспитателя – «Раз, два, три – лови!» дети разбегаются по площадке. Ловишка бегает за играющими, стараясь вытянуть у кого – нибудь ленточку. По сигналу воспитателя «Раз, два, три – в круг беги!» все строятся в круг. Считают пойманные ленточки.
Подвижная игра «Волк во рву»
Цель: развивать ловкость, внимание. Учить действовать по сигналу.
Ход игры:
Поперёк зала двумя параллельными линиями на расстоянии около 100 см одна от другой обозначен ров. В нём находится водящий – волк. Остальные дети – козы. Они живут в доме (обручи) на противоположной стороне зала. На слова воспитателя «Козы, в поле, волк во рву!» дети бегут из дома в поле и перепрыгивают по дороге через ров. Волк бегает во рву, стараясь осалить прыгающих коз. Осаленный выходит в сторону. Воспитатель говорит: «Козы, домой!». Козы бегут домой перепрыгивая через ров. После 2-3 перебежек выбирается другой водящий.
Подвижная игра «Удочка»
Цель: совершенствовать прыжки на двух ногах, развивать быстроту движений, внимание, ловкость.
Ход игры:
Играющие стоят по кругу. В центре – воспитатель. Он держит в руках верёвку, на конце которой привязан мешочек с пском. Воспитатель вращает верёвочку с мешочком по кругу над землёй, а дети подпрыгивают на двух ногах вверх, стараясь, чтобы мешочек не задел их ног. Описав мешочком 2-3 круга, воспитатель делает паузу, во время которой подсчитывается количество задевших за мешочек.
Подвижная игра «Краски».
Цель: Развивать познавательный интерес к знаниям, стремление применять знания на практике. Формирование положительного отношения к труду, воспитание трудолюбия, деловитости. Вооружение разнообразными трудовыми умениями и навыками.
Ход игры:
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:
Тук, тук!
Кто там?
Я монах в синих штанах.
Зачем пришёл?
За краской.
За какой?
За голубой (или любой другой цвет)
Выходит краска с таким цветом и покупатель должен догнать её. Если догонит, то забирает себе. Затем заходит второй покупалель. Ситуация повторяется. Выигрывает покупатель, который «купит» больше красок.
Подвижная игра «Пчёлки и ласточки»
Цель игры: расширение и углубление процесса взаимодействия детей с окружающими людьми. Развитие ловкости, выносливости.
Ход игры:
Дети – пчёлы летают по поляне и напевают:
Пчёлки летают,
Медок собирают!
Зум, зум, зум!
Зум, зум, зум!
Ласточка сидит в своём гнезде и слушает их песенку. По окончании песни ласточка говорит: « Ласточка встанет, пчёлку поймает ». С последними словами она вылетает из гнезда и ловит пчёл. Пойманный играющий становится ласточкой, игра повторяется .
Пчёлы летают по всей площадке.
Подвижная игра «Волк и овцы»
Цель игры: развитие навыков общения со сверстниками, умения бегать. Развивать ловкость, выносливость.
Ход игры:
Все играющие – овцы. Они просят волка пустить их в лес погулять: « Разреши нам, волк, погулять в твоём лесу».
Волк отвечает: « Гуляйте, гуляйте, да только траву не щипайте, а то мне спать будет не на чем».
Овцы сначала только гуляют в лесу, но скоро забывают обещание, щиплют траву и поют:
Щиплем, щиплем травку,
Зелёную муравку,
Бабушке на рукавички,
Дедушке на кафтанчик,
Серому волку –
Грязи на лопату!
Волк бежит по поляне и ловит овец. Пойманный становится волком. Игра возобновляется.
Подви жная игра «Лохматый пёс»
Цель игры: закрепить умение действовать по сигналу, воспитывать быстроту реакции.
Ход игры:
Один из детей изображает пса. Он располагается в центре зала – ложится на пол. Остальные играющие тихонько приближаются к нему по мере произнесения текста.
Вот лежит лохматыё пёс,
В лапы свой уткнувший нос.
Тихо, смирно он лежит,
Не то дремлет, не то спит.
Пойдёс к нему, оазбудим.
И посмотрим, что- то будет.
Дети начинают будить пса, наклоняясь к нему, произносят его кличку (например, Шарик). Вдруг пёс поднимается и громко лает. Дети разбегаются, а пёс гонится за ними, стараясь кого – нибудь поймать. Когда все дети убегут в свой дом, пёс возвращается на своё место.
Подвижная игра «Мини — футбол»
Цель игры: упражнять в умении передвигаться в позиции «Паучок». Овладение умением передавать мяч игрокам: соизмеряя силу удара и направление; развивать ловкость, выносливость, выдержку, умение соблюдать правила; воспитывать честность по отношению к сопернику.
Правила:
Не прикасаться к мячу руками.
Не выходить за границы площадки.
Не толкать игрока другой команды.
По ходу игры вратарь меняется.
Ход игры:
Дети разделяются на 2 команды не более пяти человек в каждой. Выбирают вратаря. Остальные дети выполняют роли защитников и нападающих. Передвигаться по площадке можно только в положении «паучок»: опора на руки и ноги, не касаясь бёдрами пола. Игроки передают мяч друг другу только ногами и стараются забить мяч в ворота противника. Побеждает команда, забившая больше мячей.
Подвижная игра «Один, два, три…»
Цель: Учить детей действовать по одному и вместе с другими, развивать организаторские способности детей, развивать внимание детей, их ориентировку в пространстве, быстроту реакций; упражнять в счёте и в основных движениях.
Ход игры:
Под музыку дети двигаются по всей площадке в разных направлениях, используя энергичную ходьбу, бег, подскоки в зависимости от характера музыки. С окончанием музыки воспитатель называет первую цифру. Дети должны построиться в соответствии с названным числом парами, тройками и т.д., встав в кружок или в шеренгу и подняв руки вверх.
Подвижная игра «Море волнуется»
Цель: развитие внимания, ловкости, воображения, сообразительности.
Ход игры:
Из числа играющих выбирается водящий. По числу играющих ставятся стулья в два ряда так, чтобы спинка одного стула соприкасалась со спинкой другого стула. Каждый играющий должен твёрдо помнить стул, на котором он сидит. После того, как все усядуться, водящий кричит: « Море волнуется!» . Все играющие вскакивают со своих мест и бегают вокруг стульев до тех пор, пока водящий не улучит минуту, когда каждый бежит далеко от своего стула, и вдруг закричит: « Море утихло!» . После этого каждый должен занять своё место, а так как водящий занял один из стульев, то играющие начинают захватывать места, которые им попадаются. Играющий, оставшийся без места, становится водящим.
Подвижная игра «Попади мячом в обруч»
Цель: совершенствовать броски мячом в несколько горизонтальных целей,
Лежащих на земле, далеко и точно, перебросив мяч предварительно через волейбольную сетку.
Ход игры:
Дети распределяются на 2 команды по 6 человек в колонну. Необходимо перебрасывать поочерёдно через сетку, попадая как можно чаще в один обруч. Это приносит команде дополнительно два очка. игра состоит из трех партий. Команда, выигравшая две партии из трёх становится победителем.
Несколько слов о «Волках и овцах» — Настольные игры: Nастольный Blog
Читательница Мария (mashensil) поделилась своими впечатлениями от игры Волки и овцы (Wilki i Owce). Это несложная игрушка с тайлами, напоминающая Каркассон, пригодная, как показывает практика, в том числе и для детей.
Дед Мороз принес старшему сыну в подарок игру «Волки и Овцы» от компании Гранна. Эту игру я увидела осенью на выставке, и решила, что нам она нужна. Так же как и другие игры этой компании.
Ну вот сегодня мы, наконец-то, до добрались до этой игры. Играли втроем – 2 взрослых и ребенок 8 лет. Игра нам очень понравилась. Во-первых, она очень яркая, красочная, с симпатичными овечками. Во-вторых, игра чем-то похожа на наш любимый Каркассон — такой же принцип выкладывания тайлов. Еще к ее плюсам я бы отнесла достаточно короткие партии — ребенок не успевает устать или заскучать. Что показалось необычным, так это двустронние тайлы. Что не очень понравилось – тайлы нужно не показывать соперникам, и сыну было трудно держать тайлы в руках так, чтобы и самому все видеть и нам не показывать. Мы вышли из положения так – поставили ему из коробки что-то типа ширмы, и ему удобно, и нам не видно.
Итак, в центр стола кладем стартовый тайл деревни. И далее к нему пристраиваем тайлы так, чтобы одновременно совпадал цвет овец и сама местность – лес к лесу, луг к лугу, деревня к деревне; синие овцы на лугу к синим овцам на лугу и т.д. Цель – собрать наибольшее стадо овец и огородить его – можно лесом, можно забором. Но, в лесу могут завестись волки. Тогда стадо, которое граничит с лесом, очки не приносит вообще. Но и от волков есть защита – это охотники! Игрок может защитить свое стадо, если в граничащий с ним лес, поставит своего охотника.
Игра заканчивается, когда заканчиваются тайлы в мешке и на руках игроков и начинается подсчет очков. Очки приносит только наибольшее огороженное поле игрока. Всего одно поле!!! Остальные поля могут учитываться в случае, если у двух игроков получилось одинаковое количество очков.
Про ход игры — многое, конечно, зависит от того в какое время и какие придут тайлы, но нужно не забывать и про то, что можно вредить соперникам — закрывать их еще не очень большие поля, или подселять им волков.
В итоге, я проиграла, т.к. в лесу рядом с моим стадом завелся волк, а тайл с охотником я потратила ранее и больше он ко мне не пришел. Ребенок занял почетное второе место, а муж – первое 🙂 Нам всем показалось, что игра закончилась очень быстро – играли мы в нее в итоге минут 40 (это вместе с чтением и разбором правил) и решили, что нам нужно прикупить такой второй набор (ребенок одобрил). С другой стороны — может это и правильно, что игра не затягивается
Wilki i Owce, Обзоры
Похожие записи
Массивное переосмысление: возвращение к овцам и волкам в MMO
Одно из мета-обсуждений, которое мы проводили здесь, на MOP на этой неделе, касалось названий песочницы для PvP, таких как Albion Online , в частности, как Albion предпринял серьезные попытки угодить игрокам, не ориентированным на PvP, чтобы привлечь их в игровой мир — фактически, «объединение» овец и волков было одной из ключевых философий игры в течение многих лет, и, на мой взгляд, этот недавний патч — всего лишь еще один пример того, что это не просто пустая болтовня.
Тем не менее, я действительно не знаю, работает ли . Наш обозреватель PvP копается в игре, но действительно ли она нравится игрокам PvE, и остаются ли они рядом, когда сунутся в нее? И как обстоят дела с другими играми с тяжелым PvP, такими как EVE Online или даже чем-то вроде Black Desert , который не продается как песочница старой школы для PvP? В рамках «Излишнего размышления» на этой неделе я бросаю этот разговор в руки авторов MOP: что конкретно могут сделать разработчики MMO, чтобы привлечь овец в песочницы, где рыщут волки, и что они могут сделать, чтобы удержать их?
Эндрю Росс (@dengarsw): Высокий уровень настройки, увлекательный опыт PvE и многоуровневый PvP действительно могут увеличить шанс того, что разработчики MMO смогут держать волков и овец вместе, но этого не произойдет. идеально.Если вы вернетесь к статье «Оборона осколков», которую я написал в годовщину смерти Ашерона , то у вас были обычные игроки, на которых повлияли изменения макроуровня (например, разрушение городов) и PvP-войны на микроуровне, которые могли повлиять на них. Хотя это действительно упрощает дело. В частности, у вас были незанятые игроки, которые в основном были свидетелями самых значительных последствий события. Кроме того, у вас были авантюристы, которые сами того не подозревали, создавали проблемы. Если вам повезло, один из тех авантюристов также был поклонником легенд и распространял информацию.Эти люди создали фракцию для участия в PvP, которая выбрала сторону в продолжающейся истории игры. Другие игроки могут поддержать сторону либо через прямой конфликт (PvP), либо через торговлю (PvE).
Я не думаю, что у вас действительно может быть настоящая PvP-игра FFA, в которой будут ужиться и гриферы, и опекуны, но вы могли бы создать игру PvP, в которой игроки PvP в основном являются центром драматического действия. Скажем, удерживающие города. Однако события GM могут угрожать указанным городам, и игроки PvP в основном выбирают сторону, которая влияет на указанные города.Игроки, не участвующие в PvP, могут либо принять непосредственное участие в PvP, либо помочь каким-либо методом, не связанным с PvE. Взяв страницу из Asheron’s Call 2 , я помню, что столичные города были захвачены большим количеством быстро появляющихся мобов, которых можно было победить, только умиротворив лидера NPC в городе. По сути, у лидера NPC была загадка, которую нужно было разгадать, и как только игрок сможет добраться до этого NPC и разгадать загадку, город будет спасен.
Проблема также в том, как часто и насколько сильно вы хотите нарушить игровую жизнь игроков.Мне понравилось событие зомби-чумы WoW , но это было также событие, которое заставило многих людей как минимум бросить свои игровые сеансы. Это была отличная песочница в очень тематической MMO, и даже это вызывало большие споры. PvP в FFA, обслуживающий не-PvP-игроков, — это действительно беспорядочная тема, хотя я все еще аплодирую любой компании, которая пытается это сделать (при условии, что они пытаются извлечь уроки из прошлых игр, а не просто выдумывают идеи).
Энди МакАдамс : Я думаю, что это большая проблема, которую разработчики не хотят решать в целом.Проблема с играми PvP заключается в том, что одной конкретной аудитории PvP недостаточно для поддержания игры; только с волками игра умирает. Я думаю, что способ удержать овец в игре — это дать им возможность полностью наслаждаться игрой с возможностью оставаться в относительной безопасности. В игре обязательно должен быть определенный риск, но овцы должны уметь защищаться от волков. Эта защита может быть чем-то вроде возможности нанять эскорт PC / NPC при крафтинге в опасных зонах — безопасные способы передвижения между зонами / городами / поселками.Может быть, вы можете отправить авантюристов PC / NPC в дикую природу за вашими циновками (например, настоящих NPC, которые могут быть атакованы).
Я думаю, что волкам тоже нужно изменить свои ожидания. Это волк-поедающий волк в дикой природе, где все происходит без последствий, но если это волк-поедающий-овца в недиком пространстве, для волка должны быть реальные последствия. Нападение на овцу должно быть решением, риск, который должен уравновешиваться волком, и для того, чтобы это произошло, должны быть реальные игровые последствия для всего мира.Это может быть тюрьма, опыт уровня, невозможность взаимодействовать с торговцами / входить в города / получать награды. Существует множество способов сделать динамическую оценку риска и вознаграждения в PvP, которая не перекосит нас к тому, чтобы овцы всегда были рядом, чтобы их просто гангнули. Какой здравомыслящий человек входит в среду, если вся игра спроектирована таким образом, чтобы его ганкнули как можно чаще, без шанса на ответный удар? Это то, что представляет собой большинство игр, ориентированных на PvP.
Дайте возможность овцам раскрывать / защищать себя для различных вознаграждений за риск и устанавливать последствия для волков, чтобы ганкать овец также стало решением за риск-вознаграждение.Все выигрывают.
Брианна Ройс (@nbrianna, блог): Я не думаю, что ситуацию с волками и овцами можно разрешить в игре, разработчики которой разрабатывают для волков и овец . Овцы не хотят, чтобы на них охотились. Волки хотят охотиться на овец, а не на других волков. Иногда компромисса нет, и многие разработчики знают это и все равно делают это, надеясь обмануть овцу, чтобы она оставалась довольной. Пожалуйста, поймите, я вырос в классической Ultima Online , в гильдии, ориентированной на PvP, в мире, где вы отметили безопасные руны, положили ключи в ловушку в сумке, хранили все хорошее снаряжение в банке и никогда никуда не ходил один.Но тогда у нас не было сотен MMO на выбор. Если овцы и волки не работали для UO , когда не было выбора — и, несмотря на мое удовольствие, даже разработчики знали, что это не сработало, — в 2019 году это будет сложно продать.
Тем не менее, если MMO разрабатывается как виртуальный мир, а не симулятор хищника / преследования / ганка, PvP в открытом мире все еще абсолютно выполнима. Я по-прежнему остаюсь сторонником системы TEF (временного вражеского флага), впервые предложенной Star Wars Galaxies из-за ее многоуровневого подхода.Во-первых, есть жесткий отказ; если вы никогда не хотите убивать или быть убитыми игроками, вы можете выбрать это и продолжить свой день. Во-вторых, существует система фракций, поэтому менее половины других игроков даже захотят убить вас. В-третьих, есть улучшенные награды для сражающихся игроков, действительно достойных (то есть более высокого ранга), а не для новичков, с минимальными штрафами за смерть. В-четвертых, явные / скрытые флаги позволяют людям временно отмечать и снимать флажки для PvP, чтобы они не всегда были потенциальной жертвой, если не выполняли действия, которые помечали бы их как явного врага.И пятое — и самое главное — многие PvP-игры проводились в общественных местах, побуждая тайных игроков присоединиться к драке, что они охотно и делали.
В SWG я видел, как так много самопровозглашенных «овец» охотно участвуют в мировом PvP, людей, которые не коснутся чего-то вроде Albion , как бы ни старались соблазнить их безопасными зонами и GvG. Одна из причин, по которой TEF работает так хорошо, заключается в том, что он привлекает толпу, которая согласна с всплывающим PvP TEF и не надеется на ганкбокс, полный легких оценок.В этом случае изменить клеймо и базу игроков сложнее, чем механику.
Крис Нил (@wolfyseyes, блог): Говоря как один из тех мягких, рыхлых овец, мне трудно перенастроить себя, чтобы что-нибудь полюбить PvP-песочнице. Я разваливаюсь на части, когда мне приходится вступать в бой с другим игроком-человеком, когда пальцы бьют, как спастические угри, по клавиатуре, а частота сердечных сокращений возрастает до неудобного и тревожного уровня. Тогда может показаться, что мне невозможно получать удовольствие от такой MMO.И не потому, что не старался. Думаю, единственное, что могло бы побудить меня присоединиться к такого рода играм, если бы существовала какая-то защита, чтобы предотвратить грифинг и безумный ганк. В конце концов, я предпочитаю быть крафтером / собирателем в таких играх, что делает меня самым сочным из ягнят, и в девяти из десяти случаев, кажется, я уделяю больше внимания созданию и сбору вещей, фактически не обращая внимания на что делает его полубезопасным.
Примечание Я сказал полубезопасный; Я утверждаю, что выбранная мной профессия должна быть сопряжена с риском.Все, что я пропагандирую, — это «риск», а не «сердцебиение всякий раз, когда я понимаю, что мне нужно выйти на улицу, чтобы ударить по камню».
Миа ДеСанзо (@neschria): Я очень заботливый, но я также люблю Black Desert Online и потратил позорно много часов в эту игру на персонажах 50+ уровня (когда вы становитесь открытыми для PvP). Это не совсем та дикая и безумная сцена убийства, которую подразумевает «открытое PvP». Игроки PvE должны изучить культуру и последствия PvP в игре, прежде чем отказываться от него сразу.Я действительно понимаю, что вам нужна игра, в которой вам никогда не придется беспокоиться о случайном попадании в PK, но если вы можете терпеть это время от времени, вы можете попробовать некоторые из этих PvX-игр, в которых есть что-то для всех.
MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, блог): Честно говоря, я думаю, что единственный способ добиться успеха, когда овцы и волки будут вместе в игре, — это позволить овцам полностью отказаться от игрового процесса волков. Потому что в PvP должны быть только волки против волков.Другие игроки не должны участвовать. Я думаю, что язык также нуждается в пересмотре: его не следует даже называть волками и овцами, потому что это пытается усилить представление о том, что один является пищей для другого. Назовем их волками и динозаврами. Динозаврам наплевать на поступки волков, и им не нужно беспокоиться об этом. Волки могут бегать и делать волчьи вещи, а динозавры — динозавры. Так и должно быть. Но если динозавр хочет какое-то время быть волком, а волк — динозавром, сделайте это так.Играм необходимо изучить систему Star Wars Galaxies и двигаться в этом направлении, позволяя людям выбирать и отмечать для PvP и участвовать в горячих точках PvP-зон. Покров аватара также позволяет вам участвовать в PvP, и вы не можете менять его волей-неволей, так что не нужно наносить удар, а затем снова спасаться.
Волки и динозавры могут сосуществовать, но никогда не должны навязывать им взаимодействие. Если вы хотите, чтобы в вашей игре были PvE-игроки, вы должны сделать их динозаврами, а не овцами.
Самон Кашани (@thesamkash): Это, безусловно, сложная проблема без единого решения.Я думаю, что основная трудность для разработчиков MMO заключается в том, что они склонны видеть в волках цель или финал. Волки возносятся на пьедесталах. Волки могут получить гораздо больше и гораздо меньше потерять, чем овцы. Овца часами собирает циновки, складывает их, мастерит что-нибудь красивое, чтобы выйти на улицу и сразиться с какими-то тварями, но ганкер заберет это за пять минут. Это быстрый способ заставить кого-нибудь выключить вашу игру и больше не включать ее. Как и в случае с навыками и классами, здесь должен быть баланс.
Возможно, разработчики могли бы добавить еще одну опцию — третью опору, если хотите. Где пастухи или овчарки? Дайте игрокам больше причин защищать друг друга и работать вместе. Часто игры просто предлагают вам работать вместе, чтобы избежать ганка, но не вознаграждают вас за это явным образом. Системы вознаграждения могут работать в этом направлении. Может быть, ганкер теряет что-то из своего банка, конфискованного властями. Таким образом, он не сможет просто держать свои лучшие вещи в безопасности и подальше, пока он ганкнет.
Есть варианты, разработчикам нужно пробовать новое и не бояться своей базы игроков. Одна из самых крутых вещей — это то, что мы сейчас наблюдаем в EVE Online : разработчики приводят все в беспорядок. Я люблю это.
И последнее: ужасный способ решения этой проблемы, который обычно используют некоторые разработчики, — это объединить PvE и PvP игроков. Например, блокировка части квеста / достижения в рамках PvP-части игры (глядя на вас, ArenaNet).Игроки PvP не хотят, чтобы люди PvE занимали место на сервере, а игроки PvE не хотят сражаться друг с другом. Не заставляй это так.
Тайлер Эдвардс : Честно говоря, я не особо думаю. В тот момент, когда я слышу, что открытое PvP даже возможно, я начинаю отключаться, о чем свидетельствует тот факт, что я впервые слышу о Albion , пытающемся пойти на уступки PvE-игрокам. Я знаю, что я не одинок в этом. Те из нас, кто не интересуется открытым PvP, как правило, довольно настроены по-своему, и я не думаю, что с этим можно многое сделать.
Дело не только в том, чтобы вас не ганкнули, хотя, очевидно, это самая большая часть. Речь также идет о сообществе, которое привлекают такие игры. Хотя я знаю, что это не всегда верно, мой личный опыт показывает, что те, кто тяготеет к открытому PvP, довольно враждебны тем из нас, кто предпочитает PvE. Зачем мне присоединяться к игре только для того, чтобы меня постоянно высмеивали за то, что я «заботливый»?
Каждую неделю присоединяйтесь к коллективу Massively OP для колонки Massively Overthinking, круглого стола с несколькими авторами, в котором мы обсуждаем актуальные темы MMO-индустрии, а затем приглашаем вас присоединиться к битве в комментариях.В буквальном смысле все дело в чрезмерном обдумывании. Твоя очередь!Рекламное объявление
Играть Пересечь реку — Волк, овцы и капуста, бесплатная онлайн-игра на Kongregate
Играть Пересечь реку — Волк, овцы и капуста, бесплатная онлайн-игра на KongregateЧто это значит для меня? Вы всегда сможете сыграть в свои любимые игры на Kongregate. Однако некоторые функции сайта могут внезапно перестать работать, что сильно ухудшит вашу работу.
Что мне делать? Мы настоятельно призываем всех наших пользователей перейти на современные браузеры, чтобы улучшить работу и безопасность.
Мы предлагаем вам установить последнюю версию одного из следующих браузеров:
Нет, спасибо
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы улучшить ваше взаимодействие с пользователем, поддерживать технические функции и персонализировать контент и рекламу.
Использование вами Сервисов Kongregate регулируется нашей пересмотренной Политикой использования файлов cookie, Политикой конфиденциальности и Условиями обслуживания.
OkИкс Полная инициализация за 10 кредитов Завершить Выполните квест и заработайте эксклюзивного блестящего конгпаньона + 10 кредитов 15% Поздравляем! Вы пополнили свой аккаунт Kongregate! Продолжайте изучать Kongregate с другими значками и играми! Поздравляем! Вы выполнили задание Картриджа! Потратьте свои кровно заработанные кредиты на некоторые из этих игр! Скрыть индикатор выполнения навсегда? да Нет Пересечь реку — Волчья овца и капустат Опубликовано Февраль09, 2016 с геймплеями |
Sheep Dog ‘N’ Wolf Скачать
Это, конечно, не первый раз, когда Warner Brothers старше 50 лет, но мы никогда не сдаемся ». сверхлегкая платформенная игра, в которой только репутация персонажей предлагает какой-либо стимул к покупке.Но что в этом нового, а? То же самое здесь, но на этот раз … на этот раз …
Давайте сначала сконцентрируемся на внешности. Очевидно, что cel-shading (графическая функция, впервые разработанная Jet Set Radio, которая, кажется, быстро появляется почти во всех трехмерных мультсериалах) здесь широко используется, хотя, честно говоря, я не могу сказать, действительно ли это. имеет большое значение в изображении 2D-визуальных эффектов в 3D-эффекте. Это, конечно, помогает, но в отличие от неподражаемой стилистики Jet Set Radio, нанесенной граффити, это часто кажется слишком преувеличенным.Особенно, если вы думаете, что это было взято из настоящего мультфильма, в котором не нужно рисовать большие черные линии вокруг персонажей, чтобы они выглядели «аутентично». (Это правда, фанаты анимации — я помню, как они делали это в раннем эпизоде Тасмании, и эффект выглядел явно отталкивающим.)
Однако эти заикания попытки перейти в 3D показывают, что эта техника далека от совершенства. Естественно, что с нынешними технологиями он не может конкурировать кадр за кадром. По общему признанию, фон выглядит великолепно и достаточно хорошо передает дух Looney Tunes, но, тем не менее, некоторые персонажи выглядят так, как будто они только что выиграли круиз первого класса на SS Fist.Самой худшей жертвой этого, очевидно, был Даффи Дак, чьи знакомые черты полностью изменились по мере того, как он достиг этого другого измерения.
Посмотрите, кто говорит …
А что случилось с голосом всех? Оригинальные артисты, возможно, и умерли, но эти бледные отговорки для имитаций, кажется, предлагают все размах и чувство репетиции школьного спектакля. Слава богу, никто из главных героев не разговаривает, иначе мы бы сейчас выли на луну в знак протеста. И не говоря уже о музыке.Нет, давайте упомянем музыку. Представьте себе, если бы вся эта классическая оркестровая музыка (и устоявшиеся звуковые эффекты), которая так хорошо подходила к мультфильму, была забита в слуховой ящик и заменена ужасно приглушенным легким для прослушивания джазом, который вырывает душу из потенциальной классики. Что ж, не представляйте больше: просто купите игру.
Но, знаете, поиграв в нее какое-то время, я обнаружил, что большинство этих ошибок презентации были аккуратно устранены — за исключением музыки: это непростительно — и я начал ценить структуру и содержание игры.И вместо этого стонать об этом …
Конечно, нет? Посмотрите Atthescore
Осталось пройти всего 17 уровней, а это значит, что все закончится за несколько дней. Есть два секретных уровня, но не дайте себя обмануть, так как они считаются частью общей цели, и их легко найти, если у вас есть несколько бонусных очков. Эти бонусные баллы представлены в виде скрытых часов на каждом уровне — баллы обмениваются на доступ к таким вещам, как иллюстрации, раскадровки и закулисная информация. Не большая награда, но та, которая еще больше увеличивает долговечность игры, поскольку, будьте уверены, она ей нужна.Но пока что игнорируя краткость игры, давайте сконцентрируемся на дизайне уровней, потому что именно здесь окончательный счет приносит большую часть очков.
Действительно, попытка украсть овцу из-под бдительного взгляда Сэма Овчарки — еще не половина дела, так как сначала вам нужно добраться до стада, не говоря уже о возвращении к цели. Хотя сначала уровни кажутся большими, на самом деле вы ограничены заданным линейным путем, постепенно решая одну загадку за другой. Вы можете легко взять каждый уровень и разделить его на разные части, где ключ к прогрессу ограничен небольшой областью.Обычно это подтверждается тем фактом, что, если вас поймают, вместо того, чтобы потерять жизнь или вернуться к началу, вы попадете на этап настройки текущей головоломки, над которой вы работали. На более высоком уровне иллюзорная структура концентратора опровергает тот факт, что уровни можно проходить только последовательно.
Вероятно, именно этот аспект делает игру проще, чем она должна быть, но, тем не менее, это помогает уменьшить разочарование от гаха! к ннгх! уровень. Можно не столько бриз, сколько легкий порыв через миссии, это по большей части связано не столько с действием, сколько с манипуляциями с 3D-объектами.То есть, пока вы не дойдете до ужаса, который представляет собой уровень десятого и «босса» в середине игры, раздел, который требует выполнения некоторых хитрых маневров три раза, избегая лап большого рыжего волосатого монстра. Казалось, мне потребовалось примерно столько же времени, чтобы пройти через все предыдущие уровни. Любой другой, кому удастся проделать этот участок, не упав в лаву более 20 раз, не зная заранее, что делать, заслуживает того, чтобы его имя было написано на мемориальной доске.
Что — и вот где это становится действительно положительным — делает игру лучше, чем она должна быть, так это то, что были приложены настоящие усилия, чтобы она никогда не становилась слишком повторяющейся. Новые объекты или препятствия, появляющиеся на каждом уровне, значительно увеличивают удовольствие, вы стремитесь выяснить, что они создали, каждый уровень значительно увеличивает удовольствие, так как вы стремитесь выяснить, что они делают и что вы собираетесь получить дальше . Это все ваши стандартные продукты Acme, но они спроектированы таким образом, чтобы на самом деле легко вписываться в головоломки и интегрироваться с меньшим количеством несоответствий, чем можно было бы ожидать, пытаясь запечатлеть более искаженные аспекты классического мультфильма Warner Brothers.
Треугольник, Квадрат, Круг, Высота
Это, конечно же, прежде всего аркада, и в ней есть настоящая аркадная игра. К счастью, управлять с клавиатуры легко. Игра требует точного P прыжка несколько раз, однако более медленный характер игры и близкие точки перезапуска делают ее менее утомительной. Камера — проклятие любой трехмерной платформенной игры — хотя и не идеальна, но работает адекватно, настраивая себя на наилучший возможный обзор и лишь изредка застревает на фоне пейзажа, когда необходимо поддерживать идеальный вид.
Подводя итог, можно сказать, что это чередование длительной легкости и коротких периодов вызывающего гнев разочарования. Тогда все кончено, как только вы начинаете. Тем не менее, неповторяющийся характер и головоломки делают это увлекательным решением, и я обнаружил, что получаю удовольствие. Не классический, а одна из лучших попыток передать дух Looney Tunes в играх. Кроме музыки. Боже, эта музыка …
Вот овцы, овцы, овцы, овцы …
Что же нам тогда ожидать от гаджетов? Выбирая вещи из досягаемости случайным образом, есть ременная ракета, которая видит, как вы летите в небе со всей грацией и уравновешенностью пьяного слона.Качели обычно используются, чтобы перемещать несчастных овец по карте с помощью огромных валунов, в то время как гигантские резинки используются либо как катапульты, либо как ненадежные банджи-веревки. И … салат? Используется для привлечения в свои лапы голодных овец. Но не обращайте внимания на кусты-невидимки. Обычно они приносят столько же пользы, сколько фунт в лондонской кофейне.
Sheep and Wolf Game Free 1.5 Скачать бесплатно
Бросьте бумеранг волкам и бросьте сердце овцам.
Коснитесь бумеранга или сердца, затем переместите вверх столько волков или овец, сколько сможете.Больше попаданий, больше очков.
А теперь поиграйте в волков и овец.
пс) Управлять звуком игры можно кнопками громкости.
Sheep and Wolf Game Free — бесплатное приложение для Android, опубликованное в списке приложений Arcade, входящем в состав Games & Entertainment.
Саймон Джун занимается разработкой игры Sheep and Wolf Game Free. Последняя версия, выпущенная его разработчиком, — 1.5. Это приложение было оценено 9 пользователями нашего сайта и имеет средний рейтинг 2.9.
Чтобы установить игру Sheep and Wolf Game Free на Android-устройство, просто нажмите зеленую кнопку «Продолжить в приложении» выше, чтобы начать процесс установки.Приложение размещено на нашем сайте с 23.06.2013 и было загружено 257 раз. Мы уже проверили, безопасна ли ссылка для загрузки, однако для вашей собственной защиты мы рекомендуем сканировать загруженное приложение с помощью вашего антивируса. Если ваш антивирус определяет Sheep and Wolf Game Free как вредоносное ПО или ссылка для загрузки jscompany.games.sheepandwolf_free не работает, используйте страницу контактов, чтобы написать нам.
Как установить игру Sheep and Wolf Game Free на Android-устройство:
- Нажмите кнопку «Продолжить работу в приложении» на нашем веб-сайте.Это перенаправит вас в Google Play.
- Как только игра Sheep and Wolf Game Free появится в списке Google Play вашего Android-устройства, вы можете начать ее загрузку и установку. Нажмите на кнопку «Установить», расположенную под панелью поиска и справа от значка приложения.
- Появится всплывающее окно с разрешениями, необходимыми для Sheep and Wolf Game Free. Нажмите «Принять», чтобы продолжить процесс. На ваше устройство будет загружена игра
- Sheep and Wolf Game Free, в которой будет отображаться прогресс.После завершения загрузки начнется установка, и вы получите уведомление после ее завершения.
* WILSON & SHEP * Дедуктивная логическая игра на память о волках и овцах
Одна из причин, по которой мы используем так много игр для обучения математике, заключается в том, что игры часто требуют дедуктивного и индуктивного мышления или размышлений о проблеме вперед и назад.
Некоторые игры, такие как Wilson & SHEP, демонстрируют эти навыки дедуктивного мышления, но на уровне детей младшего возраста.Шесть лет, в данном случае! Игры не должны быть сверхсложными, чтобы научить наш мозг мыслить более логично / аналитически / решать проблемы! Wilson & SHEP — это действительно веселая игра на тему овец и волков, только Уилсон, хитрый волк, любит прятаться от SHEP и остальной стаи. SHEP полна решимости найти Уилсона и убедиться, что он не делает ничего плохого! В этой игре есть элементы кооперации, но в целом она конкурентоспособна, так что это хорошее сочетание командной работы и индивидуальной стратегии.Игроки по очереди действуют как SHEP в поисках Уилсона ИЛИ как Уилсон прячется от SHEP.
Игра включает в себя одну плитку Вильсона и 16 плиток с овцами. Тайлы овец кладутся на игровой стол лицевой стороной вниз, образуя сетку 4 × 4. Первый игрок просит всех закрыть глаза, пока он тайно обменивает одну из плиток с овцами на перевернутую плитку Вильсона. Когда остальные игроки открывают глаза, они все еще видят на столе сетку 4 × 4, но одна из плиток — Уилсон!
Play идет по кругу, когда игроки выполняют разные действия в зависимости от того, играют они за Уилсона или SHEP.
Игрок Уилсона меняет местами две соседние плитки. Игроки SHEP (все остальные) перемещают деревянную игровую фишку SHEP на одно деление в любом направлении. Если SHEP приземляется на клетку, которая все еще закрыта лицевой стороной вниз, плитка переворачивается лицевой стороной вверх.
Игроки продолжают перемещать SHEP и переворачивать плитки овец, в то время как Уилсон продолжает двигаться (или не двигаться…) по доске. Раунд заканчивается, когда игрок SHEP обнаруживает Уилсона и все игроки Shep берут жетон награды, ЛИБО 8-й тайл овцы переворачивается, не находя Уилсона, и в этом случае игрок Wilson получает жетон награды.
Это отличная игра на дедукцию и логику. Даже маленькие дети могут начать понимать эти способы мышления и понимания проблем и научиться думать более аналитически. Это то, чему изучение математики учит наш мозг, и некоторые дети лучше усваивают эти навыки, играя в игры.
В эту игру интересно играть снова и снова во время математики или просто для развлечения. Спасибо Blue Orange за то, что поделились с нами!Волк, коза и капуста
Головоломки уходят в прошлое.Одна из самых известных головоломок — это загадка «Волк, козел и капуста», которая восходит как минимум к 9 -му -му веку. Известная также как «загадка лисы, курицы и зерна», «загадка лисы, гуся и мешка с фасолью», «загадка пантеры, свиньи и каши» и многие другие версии, ее можно найти во многих фольклорах Африки, чтобы Азия, Европа, Америка и Австралия. Загадка заключается в следующем. Фермер идет на рынок и покупает волка, овцу и капусту. По пути домой он должен пересечь реку на лодке с одного берега на другой.Лодка может перевозить только фермера и еще одну вещь — волка, козу или капусту, поэтому фермеру нужно будет сделать несколько поездок, чтобы все три лодки перебрались на другой берег. Во время катания на лодке ему всегда придется оставлять две вещи самостоятельно на берегу реки. По понятным причинам волка нельзя оставлять наедине с козой — он ее сожрет. Козу нельзя оставлять с капустой, потому что она ее съест. Как же тогда фермер может перевезти всех троих на другой берег реки, оставив их всех нетронутыми?Подождите! Попробуйте решить эту головоломку, прежде чем читать дальше.
Волк, овца и капуста — раствор
Очевидно, что фермер должен сначала отвезти козу, оставив волку с капустой. Затем он возвращается в одиночку к лодке либо над капустой, либо над волком. На самом деле не имеет значения, какой именно. Допустим, он забирает волка. Он не может оставить волка с козой, пока он возвращается за капустой, поэтому он оставляет волка и уносит козу обратно в исходный банк. Он оставляет козу, собирает капусту, перекатывает ее на лодке и оставляет на дальнем берегу вместе с лисой.Наконец, он возвращается один, чтобы перевезти козу на другой берег.Обсуждение
Эта так называемая головоломка «пересечение реки» представляет собой алгоритмическую головоломку. Он просит нас найти алгоритм, который решает данную проблему. Существует множество вариаций головоломки с волком, козой и капустой. Вот одна вариация. Вы можете это решить? Публикуйте свои решения в комментариях! Вам также предлагается публиковать свои собственные варианты этой головоломки, чтобы мы все попытались их решить. Фермер должен переправить через реку лису, курицу, гусеницу и капусту.Лодка может вместить фермера и две лишние вещи. Нельзя оставлять лису с курицей, курицу нельзя оставлять с гусеницей, а гусеницу нельзя оставлять с капустой. Как он может перевезти все на другой берег, оставив все в целости и сохранности?© Научно-педагогический институт Дэвидсона, Научный институт Вейцмана
Играйте в бесплатные онлайн-игры про волков на Kevin Games
Какие новые игры с волками?
Играть в бесплатные игры про волков онлайн
Эти существа, опасные и красивые, всегда привлекали людей.Они есть в наших легендах, сказках и страшилках. Вы разделяете интерес? Тогда приходите и играйте в игры с волками на нашем сайте. Выбор есть. Узнай все об этих хищниках. Проводите часы с удовольствием. Создатели со всего мира стараются удивить пользователей. Будьте готовы к потрясающей графике, захватывающим сюжетам и разгадыванию загадок.
Доступно для любого устройства
Начните приключение в любой момент. Вам не нужно загружать или устанавливать какое-либо программное обеспечение.Все заголовки из этой подборки адаптированы для популярных браузеров. Используйте ПК или мобильное устройство. То, что вы никогда раньше не пробовали, — это всего лишь несколько щелчков мышью. Не упускайте такой шанс.
На что похожи онлайн-игры с волками?
Дурацкая луна напоминает нам о шансе стать одним из них. К счастью, есть более простой способ, без укусов. Ознакомьтесь с реалистичными симуляторами на этой странице. Исследуйте дикую природу, прогуливаясь на могучих лапах. Почувствуйте себя огромным и смертоносным.Сражайтесь с другими животными. Возглавьте охотничью стаю волков. Держите локацию под контролем. Получите невероятный опыт в Kevin Games.
Никогда не хотел быть оборотнем? Что ж, есть варианты. Вы всегда можете принять другую сторону. Охотничьи игры отлично подходят, чтобы выпустить пар. Мы не призываем к жестокости. Напротив, это может стать альтернативой настоящему убийству. Совершенствуйте свои навыки стрельбы, реакцию и дальновидность. Разрешение не требуется, вы получаете полный пакет.
Наслаждайтесь лучшими играми с волками бесплатно
Здесь не нужно тратить деньги.Это правило справедливо для всего нашего контента. Нет скрытым платежам и вирусам. Да чистым эмоциям. Где еще можно найти такое предложение? Кроме того, мы регулярно обновляем этот и другие наборы. Будьте на связи!
Мы тщательно отобрали 5 лучших игр с волками и сделали их доступными для вас онлайн бесплатно.
Этот архив состоит из браузерных игр для настольных компьютеров и мобильных платформ, а также игр, специально разработанных для планшетов и телефонов.