Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры про знакомства: Недопустимое название — Летний лагерь

Posted on 21.10.202322.07.2023 by alexxlab

Содержание

  • Игры для знакомства — Центр «МОСТ»
      • ИГРЫ НА СПЛОЧЕНИЕ
      • УПРАЖНЕНИЯ – РАЗМИНКИ
      • УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ ГРУППЫ НА НЕСКОЛЬКО ПОДГРУПП
      • РИТУАЛЫ ЗАВЕРШЕНИЯ ГРУППОВОЙ РАБОТЫ
      • КОММУНИКАТИВНЫЕ ИГРЫ
  • Игры на знакомство, на сплочение коллектива.
  • Лучшие игры для Интернета с тегами Симулятор знакомств
  • Лучшие игры о свиданиях в Steam
    • 16 Влюбленные с быстрым набором номера в Dialtown: Симулятор свиданий по телефону
    • 15 Speed ​​Dating For Ghosts Helps The Dead Date
    • 14 Arcade Spirits приносит новый рекорд в знакомствах
    • 13 Даже монстры заслуживают любви в Monster Prom 3: Monster Roadtrip
    • 12 Подружитесь с продавцами в зельеварении
    • 11 Смешение жанра с Sucker For Love: First Date
    • 10 DATE A LIVE: Rio Reincarnation Localizes Love
    • 9 Seduce Me The Incubi Dating Sim
    • 8 Сверхъестественные симуляторы свиданий, такие как Sabbat Of The Witch
    • 7 Станьте Купидоном в свахе Китти Пауэрс
    • 6 Tailor Tales, The Free Dating Sim
    • 5 Влюбиться в сказку об одуванчике – Желания исполняются
    • 4 Вспомните, как любить Безымянного — то, о чем вы должны помнить
    • 3 Ведьмы X Чернокнижники учат магии и любви
    • 2 Влюбиться в знаменитостей за кулисами может быть сложно

Игры для знакомства — Центр «МОСТ»

«Снежный ком» (20 мин.)

Цель: узнать и запомнить имена участников.

Материалы: не требуются.

Каждый участник называет свое имя и придумыва­ет прилагательное, начинающееся на ту же букву, что и его имя. Очень важно сказать тот эпитет, который подчеркивает индивидуальность участника. Необхо­димо следить за тем, чтобы определения не повторя­лись и чтобы участники не подсказывали друг другу эпитеты.

Упражнение должно проходить следующим обра­зом: участник сначала называет имя и прилагатель­ное того участника, который представился перед ним, затем свое. Задача следующего повторить уже 2 имени и 2 прилагательных, затем назвать свое… и т. д. Последнему участнику приходиться повторять имена и прилагательные всех участников в кругу.

Пример: Первый участник: Максим мудрый. Второй участник: Максим мудрый, Ольга ориги­нальная. 

Третий участник: Максим мудрый, Ольга ориги­нальная, Наталья находчивая и т. д. 

«Интервью» (30 мин.)

Цель: познакомиться друг с другом и научиться слушать других людей.

Материалы: не требуются.

Необходимо разбить группу на пары. Каждый уча­стник должен рассказать своему соседу что-нибудь о себе. Слушатель должен, не перебивая рассказчика, внимательно следить за его рассказом. По времени рассказ не должен превышать 5 мин. Ведущий кон­тролирует время. После того как каждый из партне­ров «потренируется» в терпеливом выслушивании соседа, группа собирается вместе. Каждый участник коротко представляет своего напарника, рассказы­вает, что он запомнил из того, что поведал ему его со­сед.

«Я — это…» (30 мин.)

Эту игру рекомендуется проводить тогда, когда между участниками установились доверительные от­ношения.

Цель: помочь участникам лучше познакомиться, рассказать о себе.

Материалы: небольшие листочки бумаги, ручки для каждого участника и булавочки.

Всем участникам раздаются листочки и ручки. Каждый участник в течение 5 мин. придумывает 10 слов или фраз, которые характеризуют его. Свои ха­рактеристики каждый записывает на листочке и при­крепляет на грудь. По истечении времени участники начинают перемещаться по аудитории и читать друг у друга характеристики. Когда все прочитают надписи у каждого человека, садятся в круг и начинают об­суждать, что больше всего запомнилось в каждом, что вызвало удивление, смех,…

«Мяч» (5 мин.)

Цель: запомнить имена участников тренинга и снять напряжение в группе.

Материалы: мячик.

Все участники становятся в круг. Ведущий бросает мячик одному из участников, при этом он называет свое имя и имя того, кому адресован мячик. Игра продолжается до тех пор, пока участники не переста­нут переспрашивать друг у друга имена и не начнут быстро передавать мяч.

«Меня зовут… Я люблю себя за то, что…» (15 мин.)

Цель: для восстановления в памяти имен участни­ков группы и создание рабочей атмосферы (лучше на 2-ой день семинара).

Упражнение проводиться в кругу.

Каждый поочередно говорит две фразы «Меня зо­вут…» и «Я люблю себя за то, что…». Не отвлекай­тесь на споры и обсуждения по поводу ваших жела­ний. Просто высказывайте их поочередно, бесприст­растно и быстро.

«Меня зовут…» (5 мин.)

Цель: подготовить группу к предстоящей совмест­ной работе и создать соответствующую обстановку и настрой.

Материалы: ватман и разноцветные маркеры.

Группа располагается кругом. Первый из участни­ков пишет на ватмане свое имя и еще что-нибудь, связанное с именем. Например: «Меня зовут Максим, но друзья обычно зовут меня Максом».

Каждый последующий участник делает то же са­мое. После того как последний участник напишет свое имя, ватман вывешивается на стену и остается там на протяжении всего занятия.

ИГРЫ НА СПЛОЧЕНИЕ

«Мечты» (20мин.)

Цель: развить солидарность и понимание, создать атмосферу доверия среди участников и сплотить группу.

Материалы: бумага и маркеры.

Предложите участникам подумать в течение не­скольких минут о том, как каждый из них видит свое будущее. Затем обменяйтесь мыслями о своих мечтах или даже изобразите их на бумаге. Далее пусть каж­дый участник определит, какие три конкретные ве­щи, действия, люди … могут помочь, а какие три — помешают ему осуществить мечту, и что человеку нужно делать/сделать, чтобы мечта сбылась.

Примечание: это упражнение проходит очень хорошо, если к обмену мечтами подойти творчес­ки. Если участникам трудно рассказать или нари­совать свою мечту, то можно предложить изобра­зить мечту в виде сценки. Пусть участники сами пофантазируют, каким образом они могут изобра­зить свою мечту. Любые средства выражения при творческом подходе предпочтительнее, чем уст­ный или написанный текст. 

«Круг знакомств» (10 мин,)

Цель: сплотить и раскрепостить участников тре­нинга.

Материалы: не требуются.

Участники встают в круг. Один из игроков делает шаг в центр круга, называет свое имя, показывает ка­кое-то движение или жест, свойственный ему или придуманный, затем возвращается снова в круг. Все игроки повторяют как можно точнее его движение, интонацию, мимику. Таким образом, каждый из уча­стников продемонстрирует свое движение или жест.

«Постройтесь по росту!» (15 мин,)

Цель: преодоление барьеров в общении между участниками и их раскрепощение.

Материалы: не требуются.

Участники становятся плотным кругом, закрывают глаза. Их задача состоит в том, чтобы построиться с закрытыми глазами по росту. После того как все уча­стники найдут свое место, дать команду открыть гла­за и посмотреть, что же получилось. После упражне­ния можно обсудить, сложно ли было выполнить это задание ( как себя чувствовали участники) или нет.

Примечание:эта игра имеет несколько вариа­ций. Можно дать задание построиться по цвету глаз (от самых светлых до самых темных — есте­ственно, не закрывая глаза), по цвету волос, по теплоте рук и т. д. 

«Путаница» (15 мин.)

Цель: повысить тонус группы и сплотить участни­ков.

Материалы: не требуется.

Участники встают в круг и протягивают правую ру­ку по направлению к центру круга. По сигналу веду­щего каждый игрок находит себе «партнера по руко­пожатию». Число игроков должно быть четным. За­тем все участники вытягивают левую руку и также находят себе «партнера по рукопожатию» (очень важно, чтобы это был не тот же самый человек). И те­перь задача участников состоит в том, чтобы распу­таться, т. е. снова выстроиться в круг, не разъединяя рук. Задачу можно усложнить тем, что запретить вся­ческое словесное общение.

«Моя пара»(10 мин.)

Цель: определить показатель сплоченности груп­пы.

Все участники группы должны молча, глазами най­ти себе пару. Ведущий дает для этого примерно пол­минуты, а затем произносит: «Рука!». Все участники должны мгновенно показать рукой на человека, ко­торый составляет с ним пару. Если оказывается, что несколько членов группы показывают на одного и того же человека, а у других участников нет пары, или кто-то не может найти себе партнера, опыт по­вторяется. Важен не столько сам результат, когда все участники объединяются в согласованные пары, сколько процесс: реакция группы на «выпадение» одного или нескольких участников, которых никто не выбрал или которые никого не выбрали; реакция участников, которым казалось, что они договорились с партнером о взаимном выборе, а тот выбрал кого-то другого и т. д.

Высший показатель сплоченности группы — ее мгновенная реакция на выбывание, исключение из своих рядов некоторых членов и ее чувствитель­ность к возникающему у участников тренинга ощу­щению отчужденности от группы.

УПРАЖНЕНИЯ – РАЗМИНКИ

Эти игры необходимы ведущему, чтобы поддер­живать участников

в рабочем состоянии. Они про­водятся в те моменты,

когда участники устают си­деть

или работа в группе поводится в лекционной форме

и требует большой сосредоточенности и внимания.

Обычно эти упражнения включают в се­бя много активных движений:

прыжки, движения головой, руками, ногами и т.д.

В этих упражнениях ведущий обычно

показывает определенные дви­жения или произносит слова.

Задача участников — повторять все за ведущим.

Цель:активизировать, «разогреть» членов группы, создать у них определенное эмоциональ­ное настроение, снять напряженность,

которая может возникнуть на первоначальных этапах ра­боты группы.

«Зоопарк» (5 мин.)

Каждый из членов группы должен представить себя каким-либо животным, а затем гулять в воображаемом вольере, стараясь подражать повадкам данного зверя.

«Бабушка из Бразилии» (5 мин.)

Все участники встают в круг (лицом в центр кру­га). Ведущий показывает определенные движения: прыжки, движения руками, ногами, головой, которые сопровождаются фразами «У меня есть бабушка в Бразилии», «У нее вот такая нога», «У нее вот такая рука и голова на бок», «Она прыгает и кричит: «Я са­мая красивая бабушка на свете»» и т.д. Далее все участники повторяют эти движения и слова.

«Пустой стул» (15 мин.)

Участники делятся на первый-второй. Участники под номером «один» садятся в круг, под номером «два» — встают за их стульями. Один стул должен оставаться свободным. Задача участника, стоящего за стулом, — взглядом пригласить кого-нибудь из си­дящих на свой стул. Участник, заметивший, что его приглашают, должен перебежать на свободный стул. Задача партнера, стоящего за ним — задержать.

«Ураган» (10 мин.)

Участники садятся в круг, ведущий выходит в центр круга и предлагает поменяться местами всем, кто об­ладает определенным признаком (белой рубашкой, почищенными утром зубами, черными глазами и т. д.). Причем, если участник обладает названным призна­ком, он обязательно должен поменять свое место или стать ведущим. Ведущий называет только тот признак, которым он на данный момент обладает. Когда участ­ники меняются местами, он должен занять чье-нибудь место. Оставшийся без стула участник становится ве­дущим. Если участник долго не может сесть в круг, он может сказать «Ураган», и тогда все сидящие в кругу должны поменяться местами.

«Молекулы» или «Броуновское дви­жение» (10 мин.)

Все участники собираются тесной кучкой вокруг ведущего, закрывают глаза и начинают хаотично двигаться в разные стороны, жужжа. Через некото­рое время ведущий подает один сигнал, что означает — «тишина и замри», два сигнала — «выстроиться в круг с закрытыми глазами», и три сигнала — «от­крыть глаза и посмотреть на получившуюся фигуру». Существует и другой вариант игры. Под музыку все участники свободно передвигаются. В любой момент ведущий может дать сигнал: «Соберитесь в группы по 5 человек (по 3, по 7 . ..)!». Участникам необходи­мо быстро организовать такие группы, встав в круг и взявшись за руки. И так несколько раз, меняя число человек в группах (число атомов в молекуле).

«Олени» (10 мин.)

Участники образуют два круга (внешний и внут­ренний), встают лицом друг к другу. Ведущий спра­шивает: «Вы когда-нибудь видели, как здороваются олени? А хотите узнать, как они это делают?». Это це­лый ритуал: правым ухом вы третесь о правое ухо своего партнера, затем левым ухом о левое ухо парт­нера, а в завершении приветствия нужно потопать ногами! После этого внешний круг смещается на 1 человека, и церемония повторяется. Передвижение продолжается до тех пор, пока все участники не «поздороваются» друг с другом, как олени, и не зай­мут свое исходное положение.

Внимание! Это упражнение не подходит для раз­розненной, мало знакомой группы, т. к. плохо знако­мым людям может быть неприятен телесный контакт.

«Театр Кабуки» (20 мин. )

Участники делятся на 2 команды. Команды догова­риваются, кого будут изображать: принцессу, драко­на или самурая.

Ведущий показывает командам характерные дви­жения для принцессы, дракона, самурая.

Принцесса: кокетливо делает реверанс; дракон: с устрашающим видом, поднимая руки вверх, шагает вперед; самурай: делает движение взмаха саблей. После того, как команды выбрали себе роль, ведущий сообщает:

«Принцесса очаровывает самурая. Самурай убива­ет дракона. Дракон съедает принцессу». Затем команды выстраиваются в 2 шеренги друг напротив друга и по команде ведущего характерным движени­ем показывают роль, которую выбрали.

По одному очку получает команда, чья роль оказы­вается наиболее выгодной.

Например: Принцесса и самурай (1 очко получает принцесса, потому, что она его очаровывает). Самурай и Дракон (1 очко получает самурай, пото­му, что он его убивает). 

Дракон и Принцесса (1 очко получает дракон, по­тому, что он съедает принцессу). Принцесса и Принцесса, Дракон и Дракон, Саму­рай и Самурай (никто не получает очка).

Побеждает та команда, которая набрала больше баллов.

«Ужасно-прекрасный рисунок» (15 мин.)

Группа делится на 2 подгруппы. Каждой группе да­ется по листу бумаги и по одному фломастеру. Пред­лагается нарисовать «прекрасный рисунок». После этого рисунок передается соседу справа, и тот дела­ет из полученного рисунка в течение 30 секунд «ужасный рисунок» и передает следующему. Следу­ющий участник делает «прекрасный рисунок». Так проходит весь круг. Рисунок возвращается хозяину.

Обсуждение. 

УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ ГРУППЫ НА НЕСКОЛЬКО ПОДГРУПП

«Выбери…» (10 мин.)

Если вы хотите разделить группу на 4 подгруппы, вызывается 4 добровольца; если на 5 подгрупп — 5 добровольцев и т.д.

Ведущий задает вопрос добровольцам: «Кого бы вы взяли с собой в поход?». Добровольцы выбирают по одному человеку в свою команду. Тем, кого вы­брали, задается следующий вопрос: «Кому бы вы до­верили нести рюкзак?». Остальные вопросы веду­щий может придумать сам, а может воспользоваться следующими: «С кем бы вы поделились яблоком?», «Кому бы вы доверили свою тайну?».

Если остается несколько человек, которых не вы­брали, можно предложить им самим определить ко­манду, в которой они бы хотели работать.

«Фишка» (10 мин.)

Материалы: если вы хотите разделить группу на 3 подгруппы, приготовьте листочки 3-х цветов; если на 2 подгруппы — из 2-х цветов. (Для группы из 15 че­ловек — по 5 листочков каждого цвета и т.д.)

Участники встают в круг и закрывают глаза. Ведущий на спину каждому крепит листочки. По команде ведуще­го все открывают глаза. После чего без слов, звуков все участники должны распределиться по группам.

«Молекулы» (5 мин,)

Ведущий дает инструкцию: «Представьте себе, что все мы — атомы, которые движутся в хаотичном порядке, иногда объединяются в молекулы, а потом разлетаются в разные стороны, собираются в целую клетку, организм. … Сейчас заиграет музыка, и мы все начнем двигаться в пространстве, как атомы в ха­осе. А потом я назову любое число, и такое число атомов объединятся в одну молекулу, а потом не­сколько молекул — в клетку, клетки — в организм».

Звучит музыка, все участники двигаются в хаотич­ном порядке. Тренер говорит «2 атома», потом «2 мо­лекулы», «2 клетки», «2 организма». Участники раз­делены на две группы.

«Цвета» (5 мин.)

Материалы: разноцветные листочки (красные, желтые, зеленые) по количеству участников.

До занятия необходимо подготовить жетончики двух или более цветов. Перед началом занятия пере­мешать жетончики и раздать по одному каждому уча­стнику. Когда необходимо будет разделить группу, нужно просто сообщить участникам, что один цвет жетончиков — это первая команда, а второй цвет — вторая.

РИТУАЛЫ ЗАВЕРШЕНИЯ ГРУППОВОЙ РАБОТЫ

«Подарки» (20 мин.)

Материалы: каждому участнику набор листков в количестве, на единицу меньшем общего количества участников; карандаш.

Все члены группы анонимно дарят друг другу вообра­жаемые подарки, как если бы возможности дарящего были не ограничены ничем. Все пишут названия, наиме­нования, обозначения, характеристики и количество тех вещей, предметов, объектов, явлений, которые хочется подарить именно данному участнику. Подарки не под­писываются дарящим. Затем ведущий собирает подарки и складывает отдельными наборами, не передавая адре­сатам до тех пор, пока не будут собраны подарки для всех. Затем подарочные наборы раздаются. Некоторое время участники изучают содержание записок.

Обсуждение итогов может вылиться в свободный обмен впечатлениями. Выводы, догадки, соображе­ния, связанные с характером подаренного друг дру­гу, участники делают сами.

«Конверты для добрых пожеланий» (20 мин.)

Материалы: конверты и карандаши или фломасте­ры каждому участнику. Кроме того, каждому потре­буется столько листов бумаги, сколько участников в группе, включая вас.

Попросите участников написать свои имена на конвертах. Дальше попросите их написать, и напишите сами пожелание, благодарность для каждого члена группы. Сложите все листочки в соответствую­щие конверты. Если участники захотят, они могут по­делиться этими высказываниями с группой.

«Групповая поэма» (30 мин.)

Материалы: листы бумаги и фломастеры на каждо­го участника.

Попросите участников написать свои инициалы в правом верхнем углу листка (вы тоже подпишите свой листок). Каждый участник пишет короткую строчку, с которой будет начинаться поэма, передает свой лис­ток соседу слева, и тот дописывает свою строчку, про­должающую поэму. После того как каждый напишет по одной строчке на всех листках, законченная поэма возвращается автору первой строки.

После того как все поэмы будут написаны, прочти­те свою. Потом спросите, кто еще хочет прочитать свою поэму.

«Вечеринка» (время не ограничено)

Все любят угощение на последнем занятии! Вы мо­жете собрать средства на пиццу и газированную во­ду или мороженое из разных источников. Если груп­па работает в школе, вы можете попросить помочь родителей, учителей или администрацию.

КОММУНИКАТИВНЫЕ ИГРЫ

«Я хочу…» (10 мин.)

Цель: отработка рефлексивных навыков.

Упражнение проводиться в кругу.

Каждый поочередно говорит предложение, начи­нающееся со слов «Я хочу». Не отвлекайтесь на спо­ры и обсуждение по поводу ваших желаний. Просто высказывайте их поочередно, беспристрастно и быс­тро.

Например: «Я хочу закончить учебу», «Я хочу жить в Сочи», «Я хочу получить высший балл по английскому в этом семестре».

«Ты мне нравишься тем…» (20 мин.)

Вариант1. Участники встают в круг. Ведущий бро­сает мяч одному из участников, говоря при этом «Мне в тебе нравится:..» и называя понравившееся качество (несколько качеств). Участник, получивший мяч, бросает его другому человеку и называет понра­вившиеся ему качества. Мяч должен побывать у всех участников.

Вариант 2. Разделите группу на пары. Это упраж­нение можно сделать в парах.

«Комплимент» (10 мин.)

Выстраиваются 2 круга — внутренний и внешний. Количество участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Участники, стоящие друг напротив дру­га, говорят друг другу комплименты.

Затем по команде ведущего участники внутренне­го круга передвигаются, меняя партнера. Процедура повторяется до тех пор, пока каждый участник внут­реннего круга не повстречается с каждым участни­ком внешнего круга.

«Все равно ты молодец, потому что…» (15 мин.)

Участники делятся на пары. Один партнер расска­зывает другому о трудной ситуации в жизни, чем-ни­будь неприятном либо говорит о каком-либо своем недостатке и пр. Его собеседник внимательно выслу­шивает и произносит фразу: «Все равно ты молодец, потому что…».

«Мы с тобой похожи тем, что…» (20 мин.)

Участники выстраиваются в 2 круга — внутренний и внешний. Количество участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Участники внешнего кру­га говорят своим партнерам фразу, начинающуюся со слов: «Мы с тобой похожи тем, что…» (например: мы с тобой похожи тем, что живем на планете Земля, учимся в одном классе и т.д.).

Участники внутреннего круга отвечают: «Мы с то­бой отличаемся тем, что…» (например: мы с тобой отличаемся цветом глаз, длинной волос и т.д.).

Затем по команде ведущего участники внутренне­го круга передвигаются, меняя партнера. Процедура повторяется до тех пор, пока каждый участник внут­реннего круга не повстречается с каждым участни­ком внешнего круга.

«Берлинская стена» (30 мин.)

Материалы:веревка или достаточное количество стульев (5—7).

Комната перегораживается посередине стульями или веревкой (веревку держат ведущие на уровне 0,5 м над полом). Группе предлагается перебраться на другую сторону преграды. Если хоть один человек остается по другую сторону преграды или преграду задевают, все участники возвращаются обратно.

Ве­ревку, по решению ведущих, можно поднимать на любую высоту. В зависимости от особенностей груп­пы возможен вариант проведения игры в один или два этапа.

Т.е. «стена» может стать значительно выше и груп­пе придется повторить штурм, чтобы вернуться об­ратно. Второй этап желателен, если в процессе зна­комства и выработки правил, группа проявила раз­лад, соперничество, склонность к «навешеванию яр­лыков». Завершив игру, тренер обсуждает стратегию решения проблемы или причину её отсутствия. А также оговаривает с участниками, из за чего у них возникали проблемы и какие ещё стратегии могли быть избранны группой.

«Лабиринт» (30 мин.)

Цель: найти выход, путь из трудных ситуаций, на­учиться прислушиваться к мнению окружающих.

Материалы: бумажный скотч или полоски из бума­ги для строительства поля. Размер одного квадрата на поле примерно 20 на 30 см.

Вид поля                                    конец поля

 

+

 

 

 

 

 

+

 

 

 

 

+

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 

 

 

+

 

+

+

 

 

 

+

 

+

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 

 

+

 

начало поля

На полу ведущими раскладывается поле, состоя­щее из небольших квадратиков.

Часть этих квадрати­ков «заминировано» (пустые квадратики). Крестика­ми отмечена не заминированная дорога, которую должны найти участники.

Задача группы: всем участникам перебраться на противоположную сторону поля.

Условия: участникам дается 5 мин. на обсуждение стратегии действий. После этого они не должны раз­говаривать; нельзя показывать на поле, помечать нужные квадратики на поле; 2 раза подряд один уча­стник идти по полю не может; через один квадратик шагать нельзя. Если кто-то наступает на «заминиро­ванный квадрат», ведущий подает звуковой сигнал (хлопает, топает, угу-гу-кает и пр.).

Примечание:если всей группе удается перейти на другую сторону за 10-15 мин., то можно делать вы­вод о том, что группа хорошо сплочена, может нахо­дить правильные стратегии выхода их сложных ситу­аций. 

«Постройка моста» (50 мин.)

Материалы:листы А4, карандаш, линейка и ножни­цы.

Разделите группу на две команды. Одна команда вместе с ведущим выходит за дверь, вторая — оста­ется с другим ведущим в комнате. Первой группе да­ется следующее задание: участники должны изобра­жать миссионеров, а оставшаяся группа — туземцев племени, не знающего ни письменности, ни матема­тики, ни инженерии. У них в племени недавно нача­лась эпидемия, и люди умирают десятками. Довести же их до больницы невозможно, т.к. до нее по доро­ге — 105 км; напрямую — 5 км, но путь лежит через непроходимые болота. Необходимо научить их строить мост, т.к. если построить им самим, они все рав­но не научатся его ремонтировать. Мост должен со­стоять из 5 метров склеенных между собой листов бумаги, ширина моста — половина ширины листа бу­маги с 5-миллиметровым отступом в большую сторо­ну. Кроме того, миссионеры должны убедить тузем­цев в необходимости постройки моста. Время на по­стройку — 20 мин.

Команде туземцев сообщаются следующие прави­ла: общаться с миссионерами может только глава племени. Женщины не имеют права держать в руках ножницы, мужчины — линейку. Каждые 3 минуты (по команде ведущего) они должны усиленно мо­литься, бросив все дела. При склеивании бумаги на каждый стык они должны наклеивать один треуголь­ник и цветок.

В течение 7 мин. участники обсуждают правила, распределяют роли и вырабатывают план действия.

После завершения игры участников просят поде­литься своими впечатлениями. В зависимости от ре­зультатов можно сделать вывод о работе в нецеле­вых группах, т.е. группах, у которых нет намерений следовать целям других людей, даже желающих им добра. Кроме того, делается вывод о необходимости учитывать интересы и желания других людей, без че­го не может возникнуть понимание и совместная продуктивная деятельность.

Комментарий: чаще всего участникам не уда­ется построить такой мост. Это нормально.

 

Игры на знакомство, на сплочение коллектива.

Игры на знакомство

Мячик
Для знакомства ребят младшего школьного возраста подойдет игра «Мячик». Ведущий держит в руках мяч и говорит: 
Разноцветный мячик 
По дорожке скачет, 
По дорожке, по тропинке, 
От березки до осинки, 
От осинки – поворот – 
Прямо к Саше в огород! (имя одного из играющих.)
С последними словами ведущий бросает мяч вверх. Участники, чье имя было названо, должны поймать мячик. Тот, кто поймал, становится ведущим. Если названо имя участника, которого нет в игре, то мяч ловит ведущий и делает следующий бросок.

Карточки
Группе раздаются карточки, разделенные на квадраты. В каждом квадрате написано какое-то качество человека, например: «Я люблю петь», «У меня есть собака», «Я занимаюсь волейболом». Каждый должен найти людей с данными признаками и вписать их имена на свою карточку, чтобы были заполнены все клетки. 
В упражнение следует включать те качества, которые важны педагогу: интерес к профильной деятельности («Я люблю театр»), группы по увлечениям («Я люблю читать фантастику») и пр.

Телефон доверия
Коллективному знакомству учеников поможет игра «Телефон доверия». Участники садятся парами, мальчики напротив девочек. Девочки шепотом сообщают свои имена мальчикам, сидящим с ними в паре. После этого мальчик, сидящий в первом ряду, тихо говорит соседу имя своей напарницы, так, чтобы не слышали остальные мальчики. Второй игрок сообщает третьему имя первой девочки и имя той, что сидит напротив него, и т.д. 
Последний мальчик должен вслух назвать имена всех девочек. Если имя названо правильно, то девочка встает, если нет, то девочка остается сидеть. После этого девочки узнают имена мальчиков и называют их. Выигрывает та команда, которая будет наиболее точной.

Паровоз 

Все участники стоят в кругу. Ведущий подходит к любому игроку и говорит: «Привет, я – паровоз! Как тебя зовут?». Участник называет свое имя, а «паровоз» его повторяет. Кто представился, присоединяется к «паровозу». Далее при каждом новом участнике все игроки по очереди повторяют имя новенького

Шел король по лесу

Шел король по лесу, по лесу, по лесу.
Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу. 
Давай с тобой попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем,
И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем.
И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем.
И ножками потопаем, потопаем, потопаем.
Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся.
Давай с тобой подружимся, подружимся, подружимся!

(выполняем действия по тексту; в конце здороваемся за руку, называем имя,прыгаем).

Игры на сплочение коллектива

Оп-паньки 

Игроки образуют круг. Участники игры расчитываются по порядку до 4-х. Каждый запоминает свой номер. Ведущий называет два любых номера. Ребята, номера которых назвали, говорят «Оп-паньки!» и быстро меняются местами друг с другом. Ведущий пытается занять место одного из них. Если ему удается это сделать, ведущим становится опоздавший.

Нужный цвет

По команде ведущего необходимо дотронуться до определенного цвета, причем нельзя касаться этого цвета на себе и на ведущем. Игра “на вылет”, то есть последний коснувшийся выбывает, однако на тех, кто не играет касаться цветов можно.

Угадай, кого нет.

Все участники закрывают глаза. В это время ведущий дотрагивается до одного игрока, и тот бесшумно покидает комнату. (в это время можно пошуметь). По сигналу ведущего все открывают глаза и смотрят, кого нет. Кто первым назвал имя отсутствующего, становиться ведущим.

Красные, синие, зелёные

Играющие образуют круг или встают в шеренгу. Ведущий (вожатый) каждому на спину прикрепляет лист определённого цвета. По сигналу все участники должны выстроиться в колонны: красные – в одну колонну, синие – в другую и т.д. Цвета можно использовать другие. Можно усложнить задание: строиться в полной тишине.

Глаза в глаза

Участники садятся в круг так, чтобы было хорошо видно каждого, руки кладут под ягодицы. Молча, не употребляя мимики лица, одними глазами необходимо найти себе пару (нельзя «договариваться» с соседями и с теми, кто сидит через одного). По сигналу ведущего все встают и подходят к своей паре. Скорее всего, сразу не все смогут «договорится глазами», поэтому упражнение повторяется, но при этом участники рассаживаются на другие места в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока у каждого не будет своей пары.

Дом-дерево-собака

Упражнение выполняется в парах. Каждая пара получает один фломастер или одну кисточку с красками, один ватман. Обоим участникам завязывают глаза. Каждая пара, работая только одним инструментом, должна нарисовать дом — дерево — собаку. При этом игроки не должны разговаривать друг с другом.

Игры на выявление лидеров

Напиши зверя

Каждый пишет на бумажке какое-нибудь животное, никому его не показывая. После того, как все животные написаны, все по очереди их зачитывают. После этого предлагается, не общаясь друг с другом, еще раз написать какое-нибудь животное. Итоговая цель: у всех должен оказаться один и тот же зверь (это надо объяснить после первого круга). Позволяет выявить оппозицию, явных и теневых лидеров.

Проводник

Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Вожатый объясняет правила:

1. Запрет на разговоры.

2. У всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза.

3. Последний – машинист поезда.

4. Хлопок по левому ( правому ) плечу – поворот влево (вправо ).

5. Хлопок по обоим плечам – вперед.

6. Хлопок по обоим плечам двойной – назад.

7. Хлопок по обоим плечам дробью – стоп.

Задача машиниста – провести паровозик несколько поворотов. После чего последний становиться –впереди всех и повторяют. По умению управлять судят о лидерах.

Тень

Участники работают в парах. Необходимо проиграть роли – двое идут по дороге через поле: один впереди, другой на два шаха сзади. Второй участник – это «тень» первого. «Тень» должна повторить точно все движения первого участника, который то сорвет цветок на обочине, то нагнется за красивым камушком, то поскачет на одной ноге, то остановится и посмотрит из-под руки и т.д.

Пчелка

Чертится круг. Дети становятся по контуру круга. Им предлагается закрыть глаза, жужжать и двигаться в любом направлении. Затем дается команда «Стоп!» и все остаются на своих местах. Те, кто стоит в центре круга или ближе к центру круга являются по своим возможностям лидерами. Те, кто стоит по линии круга, обладают чертами лидер, но по ряду причин могут быть и могут не быть лидерами (не всегда стремятся к этому). Те, кто стоит за кругом, не стремятся быть лидерами. Кто стоит очень далеко от круга, одинокие люди.

Индикатор

Ведущий: «У вас есть 4 типа движений: руки вверх, присесть, сойтись в центр, разойтись по стенам. Ваша задача, чтобы максимальное число людей сделали одно и то же».

Потом отнимаем голос. Потом — жесты. Потом — мимику и многозначительные взгляды.

Внимательное наблюдение за группой позволяет узнать, кто выпадает, кто лидер, кто подчиняется.


 

Лучшие игры для Интернета с тегами Симулятор знакомств

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

В ловушке с шутом

Вы просыпаетесь в вагоне с надоедливым незнакомцем…

Анта

Визуальная новелла

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Симулятор знакомств ЛГБТ+, где вы пытаетесь найти смысл и любовь после смерти.

Эрос

Визуальная новелла

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Мелисса ❤️

❤️ Она так много может с 4 кб оперативной памяти ❤️

CatTrigger

Визуальная новелла

Играть в браузер

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Повесть о коронах

Ближневосточная фэнтези/романтическая история.

вишня

Интерактивная фантастика

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Когда наступают сумерки

Что происходит, когда ваш босс пропадает в сверхъестественном мире? ты пойди и найди его, конечно.

evertides

Interactive Fiction

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Oathbreaker

Бесплатный средневековый фэнтезийный визуальный роман / сюжетная игра

LarkyLabs

Visual Novel

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию 9 0003

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Домашний офис Ад

Пережить безумный первый рабочий день!

Нет

Визуальная новелла

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Hallow Masquerade

Приглашение ведет на романтическую ночь с пятью очаровательными женихами. Внимательно следите за своими словами, иначе все может закончиться крахом.

Studio Suzumi

Visual Novel

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

Великий защитник

Играть за рыцаря, ответственного за защиту короны крошечного королевства Илифф е.

Кассиан

Интерактивная фантастика

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Печать сердца Эльхемия

Расследуйте великую алхимическую тайну вместе с 4 любовными интересами мужчин и защитите людей и элементалей!

shibalist

Visual Novel

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Morris❤️

❤️EARLY DOVE GETS MORE LOVE❤️

90 002 CatTrigger

Визуальная новелла

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

УЖИН С ЛЮСИ

Отправляйтесь на свидание с этим загадочным человеком. Но не позволяйте ему знать, что вы готовы к трюкам!

Stepford

Visual Novel

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

IF — Mafiafell

Играйте за настраиваемую «Фриск» через мафиозный город Эботт в поисках пропавшего брата.

Darkpetal16

Interactive Fiction

Играть в браузере

Добавить в коллекцию

Добавить в коллекцию

приятное свидание

свидание (??) с любимым

xed

визуальная новелла

играть в браузере

добавить в коллекцию

добавить в коллекцию

добавить в коллекцию 900 03

Лучшие игры о свиданиях в Steam

В симуляторах свиданий есть не только интересные истории, но и увлекательные персонажи, с которыми игроки могут завязать роман в обычном повествовательном опыте. Было много популярных симуляторов свиданий, которые привлекли внимание игроков, таких как Hooked On You , в котором рассказывается об убийцах Dead By Daylight и Blush Blush.

СВЯЗАННЫЕ: Веселые игры, пародирующие симуляторов свиданий

Многие симуляторы свиданий можно найти на ПК через Steam , и хотя многие из них получают внимание, которого они заслуживают, так как многие достойные и хорошо написанные истории похоронены на странице. У этих приключенческих свиданий может быть всего пара обзоров, но они были высоко оценены игроками как игры, которые они рекомендовали бы другим попробовать.

Обновлено Меган Смит от 28 мая 2023 г.: День святого Валентина, возможно, был несколько месяцев назад, но это не означает, что оставшаяся часть года будет полностью лишена романтики для некоторых игроков. Те, кто ищет романтического времяпрепровождения, обязательно найдут в магазине Steam множество очаровательных игр, которые обязательно их удивят. В то время как некоторые симуляторы свиданий в Steam считаются лучшими симуляторами свиданий, игроки были бы удивлены, узнав, сколько из этих романтических повествовательных названий действительно попало в магазин Steam.

Многие новые симуляторы свиданий, как правило, уступают место популярным, поэтому эти игры для свиданий заслуживают большего внимания со стороны игроков, интересующихся этим жанром. Таким образом, даже у этих игр для знакомств есть шанс стать одними из лучших симуляторов свиданий в Steam, если им будет уделяться больше внимания.

16 Влюбленные с быстрым набором номера в Dialtown: Симулятор свиданий по телефону

Не все симуляторы свиданий должны быть серьезными, поскольку некоторые из них сделали себе прекрасное имя, будучи гениями комедии, как недооцененный симулятор свиданий, Dialtown: Симулятор знакомств по телефону . Как следует из изображения этой игры Steam, игроки могут буквально датировать ассортимент телефонов от телефонных коробок до давно забытых мобильных телефонов.

Несмотря на то, что игру просматривают почти тысяча человек, Dialtown по-прежнему получает исключительно положительные отзывы, показывая, что у этого симулятора свиданий для любителей телефонов есть шанс стать одним из лучших симуляторов свиданий в Steam.

15 Speed ​​Dating For Ghosts Helps The Dead Date

Даже в загробной жизни призраки заслуживают любви и внимания, поэтому кладбище — лучшее место для быстрого знакомства. В наборе Speed ​​Dating for Ghosts игроки могут вести содержательные беседы с целым рядом полтергейстов, а также с другими существами, которые бродят по могилам, чтобы найти любовь всей своей жизни.

Благодаря продуманным темам и веселым моментам многие игроки обязательно влюбятся в эту замечательную игру.

14 Arcade Spirits приносит новый рекорд в знакомствах

Безусловно, игра, которая, безусловно, имеет потенциал стать одним из лучших симуляторов свиданий в Steam, которая остро нуждается в большем внимании со стороны игроков, — это яркая Arcade Spirits . Игрок берется за новую работу в Funplex, невероятно популярной аркаде с множеством уникальных клиентов.

СВЯЗАННЫЕ: Игры с инклюзивными вариантами романтики LGBTQ+

Игроки обязательно встретятся с некоторыми интересными товарищами по игре, а также смогут узнать больше об этих людях на более глубоком уровне с помощью различных вариантов ролевой игры, которые может сделать игрок. Помимо этого, Arcade Spirits содержит несколько интересных мини-игр для фанатов, которые делают Arcade Spirits больше, чем просто обычный визуальный роман для игрока.

13 Даже монстры заслуживают любви в Monster Prom 3: Monster Roadtrip

Поклонники франшизы Monster Prom , возможно, играли и испытали не только оригинальный Monster Prom , который на сегодняшний день является одним из лучших симуляторов знакомств в Steam, но и 9021 7 Monster Prom 2, , где игроки встречались с монстрами во время лагеря.

На этот раз, как следует из названия, игрок и, возможно, его друзья отправятся в эпическое путешествие. В отличие от других игр, флирт не является игровой концепцией, хотя это не означает, что игроки не могут в конечном итоге найти себя ни с Полли, ни со Скоттом, ни даже с некоторыми новыми дополнениями, которые они подберут по пути.

12 Подружитесь с продавцами в зельеварении

После того, как игроки завладеют магазином зелий своего дяди, они обнаруживают, что не только умеют делать зелья, требуемые покупателями, но и вынуждены отрабатывать прекрасный долг, который пришел вместе с магазином.

Хотя управление магазином само по себе развлекает, многие игроки захотят приобрести этот титул, чтобы попробовать свои силы в дружбе с искателями приключений, которые посещают их магазин, или даже с продавцами, к которым им нужно обратиться за ингредиентами. Знакомство с этими людьми не только улучшит переговорную тактику игроков, но у некоторых даже появится шанс сделать еще один шаг в развитии отношений.

11 Смешение жанра с Sucker For Love: First Date

Симуляторы свиданий не всегда следуют одной и той же линейной истории встречи с любовью всей жизни игрока, а затем постепенного знакомства с ним, иногда эти романы могут быть вызваны монстрами Лавкрафта, которые когда-то преследовали игроков в снах.

В Sucker For Love: First Date игроки отправляются в юмористическую визуальную новеллу, в которой они должны поддерживать своих персонажей счастливыми в надежде в конечном итоге поцеловать их. Предупреждаем игроков: это может быть не так просто, как некоторые считают игрока легкой закуской.

10 DATE A LIVE: Rio Reincarnation Localizes Love

Являясь локализованной версией японского хита DATE A LIVE: Rio Reincarnation , эта визуальная новелла впервые была основана на серии ранобэ 9.0217 Фуджими Фантазия Бунко . Это также привело к созданию трех разных аниме, а также к созданию популярного аниме-фильма, который был частью серии DATE A LIVE .

После 30 лет катастроф из-за космических землетрясений, вызванных таинственным появлением духов, игроки берут на себя роль, казалось бы, обычного ученика Шидо. После встречи с духом Шидо понимает, что только он один может остановить эти космические землетрясения и помочь духам силой любви.

9 Seduce Me The Incubi Dating Sim

Seduce Me — отличный бесплатный симулятор свиданий с полностью озвученными персонажами в Steam. Игрок удобно получил большое поместье своего покойного дедушки и должен быстро переехать туда на следующий день.

Однако, войдя в дом, они обнаруживают пятерых раненых на земле мужчин, эти мужчины оказываются инкубами, демонами мужского вожделения из ада. Им доступны не только мужчины, но и три женщины, а также интересная история с множеством концовок.

8 Сверхъестественные симуляторы свиданий, такие как Sabbat Of The Witch

Снова сочетание романтики со сверхъестественным Sabbat Of The Witch может быть беззаботная история, но она невероятно своеобразна, а временами очень драматична. Эта школьная история наполнена тайнами, поскольку главный герой Хосина обладает способностью чувствовать и воспринимать эмоции других. Однако это имеет неприятные последствия, поскольку в одной ситуации выясняется, что один из его одноклассников, Аячи, — ведьма.

СВЯЗАННЫЕ: Игры-симуляторы свиданий, у которых есть собственное аниме

После смущающей, но веселой встречи между ними, она открывает ему, что мир не совсем такой, каким кажется, и есть много других, подобных ей. С длинной и подробной историей и четырьмя другими главными героинями, с которыми можно завязать романтические отношения, игрокам будет чем заняться.

7 Станьте Купидоном в свахе Китти Пауэрс

Отойдя от визуальных новелл, игроки, которые хотят помочь другим заняться романтикой вместо себя, получат удовольствие от игры Сваха Китти Пауэрс . Игроки берут на себя роль агента в агентстве знакомств, который должен помочь найти пару по схожим интересам, желаниям и внешнему виду.

Каждая успешная пара поможет обновить и улучшить агентство, добавив больше мест для свиданий, а также более требовательных клиентов, которым нужны очень специфические черты. Этот веселый симулятор свиданий заставит игроков смеяться над его юмором или сжимать сердце от успешных романов.

6 Tailor Tales, The Free Dating Sim

Еще одна замечательная бесплатная игра в Steam — Tailor Tales . Это не только интересный симулятор свиданий, но и множество вариантов настройки, позволяющих игрокам сделать мир, в котором они живут, своим. Начиная с создания своего главного героя с помощью прически, черт лица и одежды.

Игрок берет на себя роль модельера, который управляет собственным бутиком. У них есть свобода украшать свой магазин, а также создавать собственную одежду в перерывах между шансами на роман с четырьмя полностью состоявшимися холостяками без плохих концовок.

5 Влюбиться в сказку об одуванчике – Желания исполняются

Переехав из дома своей матери, которая была одержима получением ею лучших оценок, Хейджунг пытается найти жизнь своей мечты самостоятельно. Однако по мере приближения выпускного стрессы из-за того, что она на самом деле собирается делать, начинают проявляться.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие жены в Genshin Impact, если бы это был симулятор свиданий

Возможно, услышав ее стресс, в ее доме появляется корзина, наполненная очаровательными животными, которые свободно бродят, пока она пытается навести порядок в своей жизни. Связь с этими животными показывает, что они на самом деле мужчины, с которыми игрок может завести роман, продвигаясь по душераздирающей истории вместе с забавными мини-играми.

4 Вспомните, как любить Безымянного — то, о чем вы должны помнить

Создано теми же разработчиками, что и Одуванчик , Безымянный следует той же сюжетной линии с новыми персонажами. Игроки берут на себя жизнь Эри, старшеклассницы, которая изо всех сил пытается общаться, живя одна. У нее особое хобби — собирать кукол, с которыми она любит разговаривать, выглядя как ее единственные друзья в мире.

Однако, в истинном стиле симулятора свиданий, однажды в надежде помочь Эри стать увереннее, эти куклы оживают, превращаясь в нескольких красивых мужчин, с которыми игроки могут завязать роман, чтобы излечить ее от одиночества.

3 Ведьмы X Чернокнижники учат магии и любви

Хэллоуин никогда не бывает слишком рано, и Ведьмы X Чернокнижники согласны с этой сверхъестественно романтической историей. Игроки начинают свое приключение на свиданиях, настраивая свою собственную ведьму или чернокнижника, прежде чем попасть в мир, где игрок является единственным заклинателем магии, который не может произнести ни одного заклинания.

СВЯЗАННЫЕ: Удивительно забавные симуляторы свиданий, рейтинг Metacritic

Хэллоуин и выпускной экзамен через семь дней, и поэтому у игроков есть столько времени, чтобы улучшить навыки своего персонажа, а также влюбиться. В этой бесплатной игре о восходе Хэллоуина в базовой игре представлены четыре любовных увлечения разных полов, а также разблокировано как можно больше заклинаний и сцен, пока не стало слишком поздно.

2 Влюбиться в знаменитостей за кулисами может быть сложно

Работа в индустрии развлечений может быть тяжелой, поэтому Сиан, визажист, надеется сосредоточиться на более стабильной работе и жизни. Однако после аварии с участием некоторых известных суперзвезд она должна проверить свои навыки, если надеется закончить колледж.

С более чем пятнадцатью уникальными концовками и кастомизацией, позволяющей менять наряды Сиан как в кат-сцене, так и вне ее. Этот симулятор свиданий рассматривает не только множество возможных романов, но и другие элементы, такие как заработок на жизнь и развитие навыков.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта