Описание обновления 2.3 для Wild Rift
02-06-2021Новости об игреРивен, Ирелия, событие «Сломанные клинки», новые руны, награды за игру с друзьями, инструменты для проверки соединения, переработка Акали, Аркадные образы и ARAM – все это в обновлении 2.3!
Автор- Саванна Хо
- Бен Форбс
- Алекс Хуан
ЭШ
- Наносимый урон: 0% → —10%.
ГАЛИО
- Получаемый урон: -15% → —5%.
ДЖИН
- Наносимый урон: 0% → —10%.
ДЖИНКС
- Наносимый урон: 0% → —5%.
- Получаемый урон: 0% → 5%.
КА’ЗИКС
- Наносимый урон: 0% → 15%.
НАСУС
- Наносимый урон: 0% → —10%.
- Получаемый урон: -15% → -5%.
РЕНЕКТОН
- Наносимый урон: 0% → 10%.
РЕНГАР
- Наносимый урон: 0% → 15%.
СЕРАФИНА
- Прочность щита: 15% → 20%.
- Исцеление: 15% → 20%.
СИНДЖЕД
- Получаемый урон: -15% → -5%.
СОНА
- Наносимый урон: -15% → —20%.
- Получаемый урон: 15% → 20%.
ЗИГГС
- Наносимый урон: -10% → —15%.
- Получаемый урон: 10% → 15%.
Саванна Kitsunya Хо – специалист по связям с сообществом Wild Rift. Она хаотично-добрый игрок поддержки, который спасает союзников от верной гибели и собирает с них дань в виде украденных убийств.
Бен Draggles Форбс заведует отделом по связям с сообществом Wild Rift. Он британец, любит играть за чемпионов поддержки и… было еще что-то третье, но мы забыли.
Алекс Wav3Break Хуан – главный дизайнер отдела баланса Wild Rift. До этого он на протяжении пяти сезонов работал над балансом Лиги и ее чемпионами. Алекс присоединился к команде Wild Rift в начале разработки – именно он отвечает за дизайн системы управления.
Resident Evil 2 Remake загружается за 20 секунд на Xbox Series X
©
Огромная мощность оборудования нового поколения была еще раз продемонстрирована, поскольку ремейк Resident Evil 2 на Xbox Series X загружается за 20 секунд (т.е. с самого начала запуска игры до загрузки сохранения).
Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 — одни из самых великолепных игр на консолях текущего поколения. Однако их высококачественные визуальные эффекты сказываются на загрузке, особенно на базовой версии PS4 и Xbox One. Эти проблемы можно решить на ПК, если у вас есть SSD для игр.
Ремейк Resident Evil 2 будет воспроизводиться на Xbox Series X благодаря обратной совместимости. Внутренний SSD в Xbox Series X обеспечивает невероятно быструю загрузку, что было продемонстрировано astaranx в Твиттере. Согласно видео, Resident Evil 2 загружается всего за 20 секунд на Xbox Series X. Следует упомянуть, что часть загрузки включает в себя логотипы и заставки, так что это могло бы быть еще быстрее, если бы их можно было пропустить. Было показано, что внутриигровая загрузка происходит еще быстрее: Resident Evil 3 загружается примерно за три секунды на Xbox Series X.
Оборудование Xbox Series X намеревается сократить время загрузки с помощью своего SSD. Это неоднократно демонстрировалось людьми, которые получили систему перед запуском и демонстрировали, что она может делать с играми текущего поколения. Ярким примером этого является Ведьмак 3, который загружается настолько быстро, что текстуры не успевали прогрузиться. Похоже, долгое время загрузки эпохи PS4 и Xbox One подходит к концу благодаря оборудованию следующего поколения.
Серия Resident Evil набирает обороты в поколении PS5 и Xbox Series X, Resident Evil Village в настоящее время находится в разработке, в то время как ходят слухи о ремейке Resident Evil 4. Эти игры не будут выпущены еще какое-то время, но фанаты все еще могут наслаждайтесь играми Resident Evil текущего поколения благодаря обратной совместимости, и они будут быстрее, чем когда-либо. Ремейк Resident Evil 2 по праву считается одной из лучших игр эпохи PS4 / Xbox One, и стоит вернуться назад и чтобы испытать ее на системах следующего поколения.
8 или 16 Гбайт / Процессоры и память
Думаю, ни для кого не является секретом, что оперативная память — это важный компонент геймерской системы, и на быстродействие в играх влияют сразу несколько параметров ОЗУ. Например, не так давно лаборатория 3DNews выяснила, что центральные процессоры AMD Ryzen очень чувствительны к частоте DDR4. Тестирование показало: использование быстрой памяти DDR4-3200 в сравнении со стандартной DDR4-2133 при одинаковых таймингах увеличивает FPS в играх на 12-16% в зависимости от приложения. Поэтому, если вы хотите выжать максимум из своей системы, покупка быстрого комплекта ОЗУ — это один из самых действенных вариантов.
На производительность влияет не только частота, но и задержки. И все же самый важный параметр оперативной памяти — это объем. Если в случае использования медленного комплекта мы лишаемся единиц FPS, то при нехватке определенного количества гигабайтов игра либо будет тормозить, либо не запустится вовсе. Поэтому мы решили выяснить, сколько ОЗУ необходимо игровому компьютеру в 2017 году. Очевидно, что основная «баталия» развернется между комплектами объемом 8 и 16 Гбайт.
Наглядный пример — пользователь произвел апгрейд своего компьютера, дополнив имеющуюся конфигурацию видеокартой уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Теперь его системный блок полностью соответствует рекомендуемым требованиям Watch_Dogs 2, в которую так хотелось поиграть. Однако даже без применения максимальных настроек качества графики времяпрепровождение в любимой «песочнице» было омрачено то и дело появляющимися микрозависаниями. И вроде GeForce GTX 1060 отлично справляется со своей работой, так как средний показатель держится в районе 50 FPS, но все впечатление портят эти просадки! Оказывается, к возникновению визуально заметного падения частоты кадров причастна нехватка оперативной памяти, потому что добавление еще 8 Гбайт отчасти решило эту проблему — при тех же настройках и с той же видеокартой играть стало комфортнее.
Главная тема обозначена, но, на мой взгляд, не менее важно ответить еще на один вопрос: исправит ли ситуацию с нехваткой оперативной памяти в играх использование быстрого файла подкачки?
⇡#Современные игровые платформы
Под определение «игровой компьютер» попадает очень большое число конфигураций. Например, в ежемесячной рубрике «Компьютер месяца» рассматриваются десять различных систем. В состав самой недорогой входят Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 8 Гбайт DDR4. Использование такого объема оперативной памяти — самый распространенный вариант, если верить официальной статистике игрового клиента Steam. Но современные платформы позволяют устанавливать 64 и даже 128 Гбайт ОЗУ.
Актуальные игровые платформы | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intel | AMD | |||||||
Сокет | LGA1155 | LGA2011 | LGA1150 | LGA2011-v3 | LGA1151 | AM3+ | FM2/2+ | AM4 |
Год поступления в продажу | 2011 год | 2011 год | 2013 год | 2014 год | 2015 год | 2011 год | 2012 год | 2017 год |
Поддерживаемые процессоры | Sandy Bridge, Ivy Bridge | Sandy Bridge-E, Ivy Bridge-E | Haswell, Haswell Refresh и Devil’s Canyon, Broadwell | Haswell-E, Broadwell-E | Skylake, Kaby Lake | Zambezi, Vishera | Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) | Ryzen, AMD 7th Generation A-series/Athlon |
Контроллер памяти | DDR3-1066/1333 | DDR3-1066/1333 /1600/1866 | DDR3-1333/1600 | DDR4-2133/2400 | DDR4-1866/2133/ 2400, DDR3L-1333/1600 | DDR3-1066/1333/ 1600/1866 | DDR3-1600/1866/ 2400 | DDR4-2133/2400/ 2666 |
Встроенный, двух-канальный | Встроенный, четырех-канальный | Встроенный, двух-канальный | Встроенный, четыре-хканальный | Встроенный, двух- канальный | Встроенный, двух-канальный | Встроенный, двух-канальный | Встроенный, двух-канальный | |
Максимальный объем оперативной памяти | 32 Гбайт | 64 Гбайт | 32 Гбайт | Haswell-E— 64 Гбайт Broadwell-E — 128 Гбайт | 64 Гбайт | 32 Гбайт | 64 Гбайт | 64 Гбайт |
Даже сейчас, без тестирования, можно смело заявить: указанный максимальный объем оперативной памяти избыточен для игровых конфигураций, хотя сфера развлечений и является в последнее время наиболее активным двигателем компьютерного прогресса. Как уже было сказано, большинство пользователей устанавливают в свои системы 8 или 16 Гбайт. В таблице перечислены как самые современные (LGA1151, LGA2011-v3, AM4), так и проверенные временем платформы, которые вполне можно отнести к разряду игровых в 2017 году. В большинстве случаев центральные процессоры AMD и Intel используют двухканальные контроллеры оперативной памяти. Это значит, что на материнских платах под соответствующую платформу используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2011 и LGA2011-v3 четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ соответственно. Для процессоров Haswell-E и Broadwell-E есть и «экзотическое» исключение из правил — ASRock X99E-ITX/ac.
ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX
Двухканальный режим встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевает использование четного количества модулей. Для того чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые материнки располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов h210, B250 и A320 для процессоров Kaby Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS Maximus IX Apex. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ: 32 Гбайт для процессоров Skylake, Kaby Lake и Ryzen; 16 Гбайт для процессоров Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge и Vishera. Учитывайте этот момент при апгрейде или при сборке системного блока с нуля.
⇡#Тестовый стенд
Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151 вместе с процессором Core i7-7700K, разогнанным до 4,5 ГГц. Менялись видеокарты, оперативная память и накопители. Полный перечень комплектующих представлен в таблице.
Конфигурация тестового стенда | |
---|---|
Центральный процессор | Intel Core i7-7700K @4,5 ГГц |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS IX Hero |
Оперативная память | Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4 × 16 Гбайт |
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 Гбайт | |
Накопители | Western Digital WD1003FZEX, 1 Тбайт |
Samsung 850 Pro | |
Видеокарты | ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 Гбайт |
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 Гбайт | |
Блок питания | Corsair AX1500i, 1500 Вт |
Процессорный кулер | Noctua NH-D9DX |
Корпус | Lian Li PC-T60A |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для видеокарт | |
AMD | Crimson ReLive Edition 17.4.2 |
NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 381.65 |
Дополнительное ПО | |
Удаление драйверов | Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |
Измерение FPS | Fraps 3.5.99 |
FRAFS Bench Viewer | |
Action! 2.3.0 | |
Разгон и мониторинг | GPU-Z 1.19.0 |
MSI Afterburner 4.3.0 | |
Дополнительное оборудование | |
Fluke Ti400 | |
Шумомер | Mastech MS6708 |
Ваттметр | watts up? PRO |
⇡#Потребление оперативной памяти в современных играх
Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно. Существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемого ОЗУ зависит от нескольких параметров, а потому может заметно отличаться на разных системах. Так, вместе с запуском игр не перестает работать и различный софт.
Потребление оперативной памяти с включенным браузером Google Chrome | Потребление оперативной памяти без Google Chrome |
Например, открытие всего десяти вкладок Chrome приводит к увеличению потребления оперативной памяти на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже давно стали «мемом», но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой.
Недавно я провел сравнительное тестирование GeForce GTX 1060 3 Гбайт и Radeon RX 470 4 Гбайт. Среди пользователей бытует мнение, что дополнительный гигабайт видеопамяти — это еще один довод в пользу графического адаптера AMD. Небольшой эксперимент показал, что из двенадцати игр ровно половина потребляет больше четырех гигабайт видеопамяти в разрешении Full HD. В стенде использовался ускоритель GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт GDDR5. Получается, что в случае нехватки видеопамяти все данные, которые не поместились в ячейки GDDR5, будут помещены в ОЗУ. Некоторые игры сразу же информируют пользователя о превышении лимита видеопамяти. Некоторые — GTA V, HITMAN, Battlefield 1 — элементарно не дадут выставить более высокое качество графики, пока пользователь сам не снимет специальный «предохранитель» в меню с настройками. Поэтому для более детального изучения вопроса необходимо использовать несколько видеокарт. Мой выбор остановился на трех ходовых моделях NVIDIA: GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт GDDR5, а также GeForce GTX 1080.
Настройки графики в играх | ||||
---|---|---|---|---|
API | Качество | Полноэкранное сглаживание | ||
1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160 | ||||
1 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности | DirectX 11 | Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл | AA |
2 | Mass Effect Andromeda, первое задание | Макс. качество | Временное сглаживание | |
3 | Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SMAA + FXAA | |
4 | GTA V, город и окрестности | Макс. качество | 4 × MSAA + FXAA | |
5 | Rise of the Tomb Raider, советская база | Макс. качество | SMAA | |
6 | Watch_Dogs 2, город и окрестности | Ультра, HBAO+ | Временное сглаживание 2 × MSAA | |
7 | Fallout 4, Даймонд-сити и окрестности | Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. | TAA | |
8 | HITMAN, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | SMAA |
9 | Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк | Макс. качество | 4 × MSAA | |
10 | Battlefield 1, миссия «Работа для молодых» | Ультра | TAA | |
11 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» | Макс. качество | 2 × MSAA | |
12 | Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк | Ультра | 8 × MSAA | |
13 | Star Wars Battlefront, карта «Битва на Эндоре» | Макс. качество | TAA | |
14 | Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SMAA | |
15 | DOOM, миссия OИК | Vulkan | Ультра | TSSAA 8TX |
Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin и Uplay, а также «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.
Высказанное ранее предположение стало фактом — уже в разрешении Full HD мы видим, что с применением 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 планку в 8 Гбайт ОЗУ преодолели девять игр из пятнадцати. То есть больше половины. Те же самые игры, запускаемые на стендах с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1080, оказались менее «прожорливыми» по части оперативной памяти.
При увеличении разрешения тенденция сохранилась — уже тринадцать из пятнадцати игр потребляли больше 8 Гбайт оперативной памяти в стенде с установленной GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Стабильно больше 10 Гбайт ОЗУ потреблялось в семи проектах. Заметно возросла загрузка оперативки и в случае использования в стенде GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Значит, играм при заданных нами настройках качества графики уже недостаточно шести гигабайт видеопамяти.
Тестирование в разрешении Ultra HD проводилось только с участием GeForce GTX 1080, потому что использовать версии GeForce GTX 1060 в таком разрешении нет никакого смысла — графические процессоры этих видеокарт элементарно не справятся с возросшей нагрузкой.
Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Можно смело констатировать: многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, замеры в Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda демонстрируют отсутствие серьезного запаса прочности при наличии в системе и 16 Гбайт ОЗУ. К тому же тестирование проводилось с минимумом активных приложений в Windows 10. На мой взгляд, есть все предпосылки к тому, что в скором времени появятся проекты, которым будет недостаточно 16 Гбайт оперативной памяти при максимальных или близких к ним настройках качества графики.
Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2
Думаю, многие уже обратили внимание на тот факт, что я рассмотрел всего один сценарий — игры на максимальных (или близких к ним) настройках качества графики. Однако большинство геймеров пользуются менее производительными видеокартами, а потому используют различные режимы качества.
Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Низкие» | Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Средние» | Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Высокие» |
Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Очень высокие» | Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Ультра» | Deus Ex: Mankind Divided, максимальные настройки качества |
Компьютерные игры тем и хороши, что, как правило, обладают большим количеством настроек, которые ухудшают или улучшают качество выдаваемой картинки. Например, в Deus Ex: Mankind Divided заложено пять заранее запрограммированных режимов: «Низкие», «Средние», «Высокие», «Очень высокие» и «Ультра». Подобными категориями пользуются многие разработчики. Обратите внимание, что достаточно тяжело (иногда даже нереально) на глаз определить, где выставлено высокое качество, а где — очень высокое. Таким образом, выкручивать ползунки до максимума в ряде игр нет никакого смысла. А видеопамяти и ОЗУ при этом используется заметно меньше.
Из списка игр, которые на максимальных (или близких к ним) настройках качества потребляли больше всего оперативной памяти, я выбрал пять приложений: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Ghost Recon Wildlands. Используя все те же видеокарты NVIDIA, я измерял потребление оперативной памяти при активации заранее заготовленных разработчиками режимов. В некоторых играх (Watch_Dogs 2 и Ghost Recon Wildlands) при изменении общего качества графики автоматически меняется и сглаживание. В других приложениях параметр антиалиасинга необходимо задавать отдельно. Собственно говоря, в Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided для этой части эксперимента сглаживание не использовалось вообще. Результаты занесены в сводную таблицу.
Зеленым цветом выделены области, в которых зафиксирован отрадный факт — игры при активации определенного режима качества графики потребляют меньше 8 Гбайт оперативной памяти. Таблица наглядно показывает, что выставление параметров «Высокий» и «Средний» подходит для видеокарт, у которых видеопамяти 4 Гбайт и меньше, для графических адаптеров с 6+ Гбайт GDDR5 — тем более.
Заметно и резкое падение потребления ОЗУ в Rise of the Tomb Raider при использовании 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. Мы видим логичное подтверждение тому факту, что при использовании режима качества картинки «Высокое» игра требует меньше видеопамяти, чем на «максималках».
Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA
Конечно же, сказывается на потреблении видеоОЗУ и системной памяти и отключение сглаживания, которое должно устранить неровности (лесенки) по краям объектов. Антиалиазинг — это один из параметров, критичный к объему видеопамяти. Поэтому в игровой системе с 8 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти есть смысл выключать сглаживание или же использовать «легкие» режимы, если такие поддерживаются приложением.
Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»
Текстуры — это второй параметр, критичный к объему видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. Использование текстур низкого разрешения заметно портит изображение, но в то же время особой разницы между режимами «Высокое» и «Очень высокое» в Rise of the Tomb Raider не наблюдается (в других играх — тоже). Поэтому при нехватке видеопамяти и ОЗУ и этим параметром вполне можно пожертвовать ради достижения комфортного фреймрейта.
Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт | |||||
---|---|---|---|---|---|
Качество текстур | |||||
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания) | Watch_Dogs 2 (общие настройки качества — режим «Ультра», но без сглаживания) | Deus Ex: Mankind Divided (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания) | |||
Очень высокое | 11600 | Ультра | 11000 | Ультра | 11000 |
Высокое | 6900 | Высокое | 9700 | Очень высокое | 9600 |
Среднее | 6400 | Среднее | 8800 | Высокое | 7800 |
Низкое | 6200 | Низкое | 7800 | Среднее | 7100 |
Низкое | 6900 | ||||
Тени | |||||
Очень высокое | 10700 | HFTS | 11600 | Очень высокое | 11000 |
Высокое | 10500 | PCSS | 11000 | Высокое | 10900 |
Среднее | 10300 | Ультра | 11000 | Среднее | 10800 |
Выкл. | 10300 | Очень высокое | 11000 | ||
Высокое | 10400 | ||||
Среднее | 10400 | ||||
Низкое | 10300 |
Настроек изображения в компьютерных играх очень много. Разработчики тесно сотрудничают с производителями железа — AMD, NVIDIA и Intel, а потому приложения изобилуют разным количеством всевозможных опций. Например, в Rise of the Tomb Raider реализован режим PureHair, который заметно преображает прически персонажей этой игры. А еще используются различные технологии преграждения окружающего света (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO и так далее), которые затемняют впадины и углы, добавляя им визуальной глубины.
Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт | |||||
---|---|---|---|---|---|
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — режим «Высокое», но без сглаживания) | |||||
Сглаживание | PureHair | Преграждение окружающего света | |||
Выкл. | 5800 | Выкл. | 5800 | Выкл. | 5800 |
FXAA | 5900 | Вкл. | 5800 | Вкл. | 5800 |
SMAA | 6200 | Очень высокое | 5900 | HBAO+ | 5900 |
2 × SSAA | 6100 | VXAO | 6000 | ||
4 × SSAA | 6500 |
Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO
Все эти настройки в той или иной степени влияют на потребление видеопамяти и ОЗУ. Однако не так сильно, как сглаживание, тени и размер текстур.
Вроде бы ответ на основной вопрос получен: замеры потребления оперативной памяти показывают, что 16 Гбайт — наше все, если вы планируете играть с максимальными настройками качества графики. С другой стороны, есть доказательство того, что и 8 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для любого современного проекта — требуется лишь снизить качество изображения. Чаще всего достаточно выставить режим «Высокое» или «Среднее». По мнению автора, картинка при этом будет все равно вполне приемлемого уровня. Однако интересно узнать, как поведут себя типовые игровые системы при нехватке ОЗУ? Этому вопросу посвящена вторая часть эксперимента.
⇡#Эффективность файла подкачки в играх
Мы уже выяснили, что в зависимости от видеокарты современные игры потребляют разное количество оперативной памяти. Вполне очевидно, что пользователи, у которых есть возможность приобрести видеокарту уровня GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti, найдут средства для покупки комплекта ОЗУ объемом 16 Гбайт и больше. Вопрос нехватки оперативной памяти актуален для бюджетных игровых систем, а в них используются преимущественно ускорители с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти. Поэтому для изучения эффективности работы файла подкачки я выбрал два графических адаптера: Radeon RX 480 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Во время тестирования, помимо самих игр, были запущены следующие программы: Steam, Origin, Uplay, «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.
Настройка файла подкачки в Windows 10
Нехватка видеопамяти приводит к тому, что все данные, которые не поместились, «складируются» в оперативную память. А уже при нехватке ОЗУ задействуется файл подкачки — именно он используется для хранения страниц виртуальной памяти. Windows автоматически устанавливает его объем, но для тестирования я увеличил емкость swap-файла до 8 Гбайт.
Файл подкачки в Windows 10 настраивается в меню «Виртуальная память», в которое можно попасть следующим образом: «Панель управления» -> «Дополнительные параметры системы» -> вкладка «Быстродействие» -> вкладка «Дополнительно».
У читателей возникнет вполне резонный вопрос: может, нехватку оперативной памяти хоть как-то компенсирует использование в системе твердотельного накопителя? Мотив простой — SSD заметно быстрее обыкновенных жестких дисков. Для проверки этого предположения я использовал четыре системы: SSD + 8 Гбайт ОЗУ; HDD + 8 Гбайт ОЗУ; SSD + 16 Гбайт ОЗУ; HDD + 16 Гбайт ОЗУ.
Без swap-файла, размещенного на жестком диске или твердотельном накопителе, при использовании в системном блоке 8 Гбайт оперативной памяти и меньше не обойтись. Большинство игр элементарно не запускаются, хотя в рекомендуемых системных требованиях к этим приложениям и указано наличие 8 Гбайт оперативной памяти.
Настройки графики в играх | ||||
---|---|---|---|---|
API | Качество | Полноэкранное сглаживание | ||
1920 × 1080 | ||||
1 | «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности | DirectX 11 | Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл | AA |
2 | Mass Effect Andromeda, первое задание | Макс. качество | Временное сглаживание | |
3 | Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SMAA + FXAA | |
Очень высокое | Быстрое сглаживание | |||
4 | GTA V, город | Макс. качество | 4 × MSAA + FXAA | |
5 | Rise of the Tomb Raider, советская база | Макс. качество | SMAA | |
Очень высокое | Нет | |||
6 | Watch_Dogs 2, город | Ультра, HBAO+ | Временное сглаживание 2 × MSAA | |
Очень высокое | SMAA | |||
7 | HITMAN, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | SMAA |
8 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» | Макс. качество | 2 × MSAA | |
Макс. качество | Нет |
Из пятнадцати игр, в которых производились замеры потребления ОЗУ, я оставил восемь. Во всех, кроме «Ведьмака-3», зафиксировано использование больше 8 Гбайт оперативной памяти при установленной в стенде GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Для некоторых игр применялось два пресета настроек качества графики. Это сделано для того, чтобы нивелировать просадки FPS, связанные с нехваткой быстродействия графического процессора.
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и показатели «0,1% min» и «1% min» (99,9-я и 99-я перцентили) — число FPS, которое ниже измеренного с вероятностью 99,9% и 99%.
Согласно замерам потребления оперативной памяти, системе с GeForce GTX 1060 3 Гбайт в GTA V необходимо больше 9 Гбайт ОЗУ. Действительно, при прогоне встроенного бенчмарка мы видим, что начинаются проблемы. Так, конфигурация «HDD + 8 Гбайт ОЗУ» показала самое высокое среднее количество кадров в секунду. Это связано с тем, что нехватка оперативной памяти спровоцировала не только микрозависания, но и медленную загрузку объектов. В сцене с полетом самолета некоторые объекты (горы, дорога) не прогружались вообще. С применением твердотельного накопителя в качестве файла подкачки система стала вести себя лучше, но просадки FPS никуда не делись.
«Ведьмак-3», как и GTA V, является «песочницей», а для игр с открытым миром характерна частая подгрузка данных с накопителя в оперативную память. Среди систем, в которых использовалось 8 Гбайт оперативной памяти, наиболее эффективно проявила себя конфигурация с SSD. Это касается и стенда с GeForce GTX 1060, и с Radeon RX 480.
Rise of the Tomb Raider на открытых локациях тоже довольно часто обращается к накопителю во время игры. При быстром передвижении загрузка данных совершается каждые 15-20 секунд — это видно по постоянно появляющемуся значку в правом нижнем углу экрана. Благодаря этому даже при наличии 16 Гбайт оперативной памяти мы наблюдаем разный средний FPS на системах с SSD и HDD. Получается, что в RotTR накопитель тоже влияет на общий уровень быстродействия.
Игра запускалась с двумя пресетами качества. В обоих случаях с применением как GeForce GTX 1060, так и Radeon RX 480 играть было некомфортно — Rise of the Tomb Raider необходим ПК с 16 Гбайт оперативной памяти.
Аналогичная ситуация наблюдается и в Watch_Dogs 2. Играть без подтормаживаний на заданных мной настройках качества графики можно только в случае с 16 Гбайт ОЗУ. Очередная «песочница» вообще установила рекорд по «прожорливости» памяти. В случае с GeForce GTX 1060 ей потребовалось почти 13 Гбайт ОЗУ! При использовании 8 Гбайт DDR4 появилось информационное сообщение о том, что оперативной памяти не хватает и необходимо снизить настройки качества графики. Снизил — не помогло!
А вот Mass Effect Andromeda при том, что игра потребляет больше 12 Гбайт оперативной памяти, вела себя относительно стабильно на системах с 8 Гбайт, однако был замечен лаг в конфигурации с GeForce GTX 1060, SSD и 8 Гбайт ОЗУ. Отчетливо видимый не только при анализе времени рендеринга, но и визуально. Правда, при воспроизведении сцены с другими комплектующими подобный сценарий больше не повторился. Предполагаю, что задержки все же возможны в процессе игры на системах с 8 Гбайт оперативной памяти.
Нехватка оперативной памяти чувствуется в Ghost Recon Wildlands, Deus Ex Mankind Divided и HITMAN. Получается, что в семи играх из восьми при заданных нами настройках качества графики комфортный фреймрейт на системах с 8 Гбайт невозможен. Присутствие SSD в качестве файла подкачки выглядит предпочтительнее свопа данных на жесткий диск, но эффект от присутствия 16 Гбайт в системе оказывается более действенным.
Нехватка ОЗУ и видеопамяти в HITMAN приводит не только к задержкам, но и к заметному снижению среднего показателя кадров в секунду.
⇡#Выводы
Давайте подведем главный и, наверное, самый очевидный итог. Оптимальный вариант для игрового производительного компьютера — это наличие 16 Гбайт ОЗУ, хотя в 2017 году вполне реально обходиться и меньшим массивом памяти. Для этого достаточно использовать средние или высокие настройки качества графики. Так что 8 Гбайт ОЗУ — не приговор, но при возможности увеличьте объем памяти в своей системе вдвое. Для большей наглядности я структурировал полученные данные в таблицу.
Необходимый объем оперативной памяти в ресурсоемких играх | ||||
---|---|---|---|---|
Объем памяти у видеокарты | ||||
4 Гбайт и меньше | От 6 до 8 Гбайт | 8 Гбайт и больше | ||
Настройки качества графики в играх | Максимальные | 16 Гбайт | 16 Гбайт | 16 Гбайт |
Очень высокие | 16 Гбайт | 16 Гбайт | 16 Гбайт | |
Высокие | 16 Гбайт | 8 Гбайт | 8 Гбайт | |
Средние | 8 Гбайт | 8 Гбайт | 8 Гбайт | |
Низкие | 8 Гбайт | 8 Гбайт | 8 Гбайт | |
Достаточные настройки качества графики в ресурсоемких играх | ||||
Объем памяти у видеокарты | ||||
4 Гбайт и меньше | От 6 до 8 Гбайт | 8 Гбайт и больше | ||
Объем оперативной памяти | 8 Гбайт | Средние | Высокие | Высокие |
16 Гбайт | Максимальные | Максимальные | Максимальные | |
Больше 16 Гбайт | Максимальные | Максимальные | Максимальные |
Таблица носит условный характер, так как компьютерных игр много, и в ряде случаев потребуется настраивать изображение в индивидуальном порядке. Но в ресурсоемких приложениях, которые требуют больше 4 Гбайт видеопамяти, зачастую придется довольствоваться только высокими или же и вовсе средними режимами качества графики, если в компьютере установлено всего 8 Гбайт ОЗУ. А еще обходить стороной такие «тяжеловесные» опции, как сглаживание.
Применение в геймерских ПК 16 Гбайт уже давно считается обыденностью. Запас прочности имеется, но такие игры, как Watch_Dogs 2, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex Mankind divided и Mass Effect Andromeda, демонстрируют, что, возможно, уже совсем скоро ААА-проектам потребуется больше оперативной памяти, если мы говорим о развлечениях с максимальными настройками качества графики. К тому же тестирование проводилось без дополнительной нагрузки в виде открытого браузера с большим количеством вкладок. Следовательно, покупка 32-гигабайтного комплекта для перестраховки или же просто потому, что есть такая возможность, не видится мне бессмысленной затеей. В любом случае при конфигурировании геймерского ПК подбирайте комплектующие таким образом, чтобы оставалась возможность для последующего апгрейда.
Также тестирование показывает, что файл подкачки при нехватке оперативной памяти выручает далеко не всегда. Особенно при использовании в системе видеокарты с 2, 3 и даже 4 Гбайт памяти. Конфигурации с SSD в целом проявляют себя лучше, чем аналогичные сборки с HDD, однако просадки FPS все равно наблюдаются в обоих случаях. При наличии достаточного объема ОЗУ особой разницы между тем, на каком накопителе установлена игра, нет. Среди рассмотренных приложений исключением является только Rise of the Tomb Raider.
Твердотельный накопитель — это не только более «отзывчивый» swap-файл, но и более быстрая загрузка операционной системы, приложений и, конечно же, самих игр. Поэтому в состав сбалансированного и производительного игрового компьютера должны входить не только 16 Гбайт оперативной памяти, но и SSD.
Выражаем благодарность компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Патч 1.2 — Список изменений
Патч 1.2 для Cyberpunk 2077 скоро выйдет на ПК, консолях и Google Stadia! Вот список наиболее важных изменений:
Обратите внимание, что нижеперечисленные проблемы коснулись не всех игроков.
Игровой процесс- Значительно увеличено расстояние, на котором появляются полицейские при совершении игроком преступления.
- В настройки управления добавлен ползунок «Чувствительность управления транспортом». С его помощью можно снизить скорость смены направления на всех транспортных средствах и устройствах ввода. В первую очередь это предназначено для тех, кто пользуется клавиатурой.
- Код, отвечающий за смену направления транспорта, отрегулирован так, чтобы низкая или очень высокая частота кадров не влияла на плавность управления. В первую очередь это изменение будет заметно на базовых консолях старого поколения.
- У всего транспорта появилась функция раскачки и поворота. Используйте левый джойстик, клавиши A/D и W/S или Shift/Ctrl слева, чтобы раскачать или развернуть застрявшее транспортное средство и продолжить путь.
- У некоторых машин отрегулирована модель вождения. Управлять ими и менять направление движения стало проще.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании импланта «Берсерк» прицел двигался сам по себе.
- Отрегулирована скорость стрельбы с вертолёта в ходе задания «Любовь как мотив».
- Полицейские машины больше не исчезают в тот момент, когда Ви садится в машину Керри в ходе задания «Буря и натиск».
- Исправлена ошибка, из-за которой система запуска снарядов восстанавливалась мгновенно.
- Союзники больше не реагируют на столкновение с ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой схваченные противники произносили реплики как при столкновения с игроком.
- Имплант «Зетатех Сандевистан (вер. 1)» теперь корректно замедляет время.
- Больше нельзя избежать урона, нажав на кнопку скольжения перед падением с большой высоты.
- Больше нельзя добивать гражданских руками гориллы.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины при столкновении могли оттолкнуть Ви слишком далеко.
- Если Ви теперь поднимет труп, на котором есть предмет для задания, этот предмет будет автоматически добавлен в снаряжение.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректными реакциями пешеходов, убегающих от транспортного средства игрока.
- Выполнив захват или подняв противника, который горит или находится под эффектом ЭМИ, Ви теперь тоже получит соответствующий эффект.
- Улучшен алгоритм подключения через личный порт к погрузчикам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ви могло перенести далеко вперёд при уклонении сразу после окончания действия «Керезникова».
- Исправлена ошибка, из-за которой противники, погибшие под действием скрипта «Плавление синапсов», не падали на землю.
- Исправлена ошибка, из-за которой в бою с Сасквоч некорректно действовал взлом протокола.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пласида нельзя было обезвредить скрытной атакой.
- Длительный урон от скрипта «Замыкание» больше не будет добивать поверженных противников.
- Усыпляющие боеприпасы и скрипт «Сброс настроек» больше не действуют на киберпсихопатов и мини-боссов.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрипты иногда блокировались при ускорении восстановления более чем на 100%.
- Ви больше не может использовать расходуемые предметы в неподходящих ситуациях.
- Ассортимент одежды в магазинах теперь должен лучше соответствовать району, где расположен магазин.
- Кошачий корм, без которого нельзя забрать домой Нибблса, теперь можно купить в продуктовых магазинах города.
- Предмет для сброса очков способностей «Форматирование» теперь можно купить по сниженной цене.
- Уменьшено количество компонентов высокого качества, требуемых для создания культовых предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из машины, припаркованной у стены, можно было застрять в пустом здании.
- Данные при сканировании ави «Милитех Мантикора» теперь отображаются корректно.
- Исправлена подсказка «Закрыто []» на запертых дверях машин.
- Исправлена ошибка, из-за которой машина заводилась, если положить в багажник труп.
- Исправлена ошибка анимации верхней части тела персонажей за рулём во время поворотов.
- Урон от рук гориллы увеличен на 20%.
- Снижены цены на документацию деталей оптики «Кироси».
- Уменьшена эффективность персонажей с револьверами.
- Исправлена ошибка, из-за которой разборка части предметов приносила столько же опыта, сколько принесла бы разборка всех предметов.
- Разборка гранат теперь приносит корректное число обычных и необычных компонентов.
- Выдвижная лестница при её опускании больше не убивает Ви, если стоять прямо под ней.
- Исправлена ошибка, из-за которой противники застревали в дверях и их нельзя было убить.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи слишком часто запинались о других персонажей.
- Оказавшись в безопасной зоне, Ви теперь автоматически убирает заряженную гранату.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сбитые пешеходы переносились в другое место.
- Способность «Трансмиграция» становится доступной на 20-м, а не на 16-м уровне взлома протокола. Если вы уже открыли эту способность, но ещё не получили 20-й уровень, то способность будет заблокирована, а потраченные на неё очки способностей восстановлены.
- Ви больше не будет погибать при столкновении с машиной после открытия способности «Скала».
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие могло стать невидимым, если игрок сменил его в снаряжении два раза подряд.
- Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах не открывалось достижение «Бесплодные земли».
- Исправлена и усовершенствована навигация в ходе разных заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Любимец Вакако» не срабатывала одна из лазерных ловушек.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Преступление: Улыбка судьбы» враги не реагировали на приближение игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Жадность наказуема» точка доступа проваливалась в текстуру.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Жадность наказуема» иногда нельзя было взаимодействовать с одной из лазерных ловушек.
- Теперь, если разбить окно в ходе заказа «Короткая цепь», находящиеся рядом персонажи это заметят.
- Теперь нужный противник корректно вступает в рукопашный бой с Ви в ходе заказа «Добро пожаловать в Америку, товарищ».
- Исправлено поведение киберпсихопата в начале боя в ходе задания «Приступ киберпсихоза: Дом на холме».
- Игрок больше не падает с высоты и не застревает при столкновении с ави в ходе задания «Организованная преступность: Противоположности притягиваются».
- Исправлена ошибка, из-за которой отслеживаемые метки иногда пропадали с мини-карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Ви в руках могла оказаться не та граната, если швырнуть несколько гранат одну за другой.
- Исправлена ошибка с недоступным вариантом взлома протокола в ходе задания «Организованная преступность: Новый босс — новые правила».
- Исправлено поведение Ривера Уорда, когда он следует за игроком в ходе задания «Охота на охотника».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пассажир» враги на месте падения ави не нападали на игрока издалека.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Последняя игра в спасателей» один из «мусорщиков» не предупреждал остальных, обнаружив тело.
- Джеки больше не произносит реплики, предназначенные для скрытного передвижения, непосредственно перед началом боя в ходе задания «Пропуск в высшую лигу».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Прощай, Найт-Сити» ближайшие противники не реагировали на взрыв мины.
- Панам теперь занимает другую позицию для стрельбы в бою со «стилетами» в ходе задания «На перепутье».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Красота не умирает» Бестия бездействовала после поездки на лифте в Арасака-тауэр.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» иногда нельзя было использовать детонатор на фабрике «Олл фудс».
- Джеки теперь корректно опустошает обойму, прежде чем перезарядить оружие в ходе задания «Последняя игра в спасателей».
- Киберпсихопат теперь корректно реагирует на атаки игрока в дальнем бою в ходе задания «Приступ киберпсихоза: Второй шанс».
- Исправлено использование союзниками укрытий.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Не звоните Солу» машина Панам могла взлететь в воздух.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пропуск в высшую лигу» такси Деламейна могло взлететь в воздух, отъезжая от «Посмертия».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Королева автострад: городской центр» машины соперников иногда переносились вперёд, а игрок оказывался на последнем месте.
- Машина теперь оказывается в нужном месте, если пропустить поездку с Джошуа в дайнер «Пайз» в ходе задания «Уличное правосудие».
- Больше нельзя уничтожить плакаты заранее и лишиться возможности выполнить задание «Босс умер, да здравствует босс».
- Задание «Страсти» теперь корректно обновляется, если Ви покинет студию раньше времени.
- Исправлена ошибка с невозможностью достать оружие на ферме «Поппи» в ходе задания «Охота на охотника».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Босс умер, да здравствует босс» иногда нельзя было выполнить после захвата члена банды.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Низвержение в Мальстрём» нельзя было выполнить, если Дум-Дум погибал одновременно с последним противником.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Низвержение в Мальстрём» нельзя было выполнить, если игрок нападал на «Мальстрём» до входа на фабрику «Олл фудс».
- Деньги с чипа «Милитеха» теперь можно перевести себе, если в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» взломать чип, но не использовать его.
- В пентхаус из задания «Взгляд с высоты» больше нельзя попасть раньше времени.
- Задание «Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал» теперь корректно запускается вне зависимости от того, как игрок приближается к месту выполнения задания.
- Такэмура больше не пропадает из окна видеозвонка в ходе задания «Пассажир».
- Исправлена ошибка, из-за которой Бестия повторяла одну и ту же реплику в ходе задания «Красота не умирает».
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в «Посмертии» рядом с Бестией в ходе задания «На перепутье».
- Исправлена ошибка, из-за которой мистер Хэндс не звонил после выполнения задания «Двойная жизнь».
- Исправлена ошибка, из-за которой Тедди, Кэрол и Кэссиди повторяли одни и те же движения, если игрок перезапускал игру во время последней беседы в задании «Масло в огонь».
- Исправлена ошибка, из-за которой не исчезало окно видеозвонка после прекращения разговора с Реджиной на месте одного из заданий серии «Приступ киберпсихоза».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «На перепутье» иногда нельзя было выполнить, если встретиться с Панам во время видеозвонка с ней.
- Панам теперь корректно произносит последнюю реплику в ходе задания «Дорога за горизонт».
- Больше нельзя забраться в такси Деламейна в Пустошах, сидя на мотоцикле, что могло привести к вылету из игры или к невозможности перейти к виду от первого лица.
- Больше нельзя вывести «Василиск» за пределы места выполнения задания «Укрощение василиска».
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Панам, если игрок воспользовался быстрым перемещением в конце задания «Укрощение василиска».
- Фрэнк больше не будет прерывать свои звонком беседу с кочевниками рядом с «Василиском» в ходе задания «Укрощение василиска».
- Боб и Митч больше не проходят сквозь двери грузовика, когда садятся в него в ходе задания «Не звоните Солу».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, доставив грузовики на место и сразу же покинув лагерь кочевников в ходе задания «Не звоните Солу».
- Кочевники больше не застревают у ворот гнезда нетраннеров в Арасака-тауэр в ходе задания «Обитель зла».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, покинув железнодорожную станцию в ходе задания «Не звоните Солу».
- Исправлены ошибки, из-за которых Джеки мог не появиться у ворот фабрики «Олл фудс» в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
- Больше нельзя покинуть «Дзингудзи» во время боя и лишиться возможности выполнить задание «Кто сторожит сторожей».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выполнить задание «Сюрприз!», если звонили Нэнси из «Тотентанца» или покидали клуб во время выполнения задания.
- Исправлена ошибка, из-за которой в клубе «Тотентанц» пропадала музыка, если выйти оттуда и вернуться.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дум-Дум мог не появиться у входа в «Тотентанц» в задании «Новый поворот».
- Вид виллы Денни больше не будет меняться на глазах игрока в ходе задания «Сюрприз!».
- Больше нельзя перевести драку в перестрелку рядом с игровыми автоматами в баре «Эль койоте кохо» в ходе задания «Этюд в розовых тонах». (Вот Индиана Джонс бы расстроился.)
- Войдя в ходе задания «Два товарища» в квартиру Барри во второй раз, теперь можно открыть дверь изнутри.
- Задание «Два товарища» будет автоматически провалено, если игрок нарушит закон на глазах у полицейских.
- Чтобы выполнить цель «Попробовать поговорить с Барри через несколько часов» в ходе задания «Два товарища», теперь нужно отойти от квартиры Барри и вернуться через несколько часов.
- Когда Альдекальдо переезжают в новый лагерь или покидают Найт-Сити, на месте их старого лагеря теперь не будет оставаться никаких следов.
- Больше нельзя лишиться возможности вступить в бой во время поездки по стройке на «Василиске» в ходе задания «Линия фронта».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Звуки музыки» не запускалось корректно, если заключительная сцена задания «Новый поворот» заканчивалась слишком быстро.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Новый поворот» иногда нельзя было выполнить, если игрок слишком быстро оказывался в лифте клуба «Тотентанц» с Нэнси.
- Теперь цель при просмотре первого брейнданса в ходе задания «Охота на охотника» указана более чётко.
- Задание «Красный пророк» теперь будет провалено автоматически, если провалить задание «По следам прошлого».
- Больше нельзя разбить телевизор в «Дайнере Тома». Если игрок разбил его до установки патча, он будет снова показывать новости, чтобы можно было выполнить задание «Вечный сон».
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой в ходе задания «Дары космоса» в капсуле не оказывалось картины.
- Больше нельзя застрять в воде, покидая электростанцию в ходе задания «Уходя, гасите свет».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Дары космоса» нельзя было выполнить, если в капсуле появлялось сразу несколько картин.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» нельзя было выполнить, если покинуть место выполнения задания после инструктажа и вернуться обратно.
- Задание «Приступ киберпсихоза: Дым над водой» больше не появляется повторно в журнале после выполнения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Красный пророк» нельзя было взаимодействовать с роутером, если покинуть место выполнения задания и вернуться.
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена в мастерской Джуди не давала выполнить задание «Кукольный домик».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Звуки музыки»иногда нельзя было выполнить, если игрок, не договорив с Нэнси, уходил в туалет принимать таблетку.
- Теперь в ходе задания «Кто сторожит сторожей» лейтенант «Макс-така» заговорит с Ви, даже если киберпсихопат был убит до прибытия «Макс-така» в «Дзингудзи».
- В ходе задания «Низвержение в Мальстрём» больше нельзя одновременно договориться с бандитами мирно и вступить с ними в бой.
- Джеки больше не застревает на фабрике «Олл фудс», если вы добираетесь до выхода скрытно, минуя сражение с Ройсом.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» нельзя было добраться до ресторана «Угли» на лифте.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Цельсь, пли!» можно было остаться без телефона и оружия, если выйти из тира до разговора с Уилсоном.
- Джесси больше не пропадает при выходе из машины, если игрок слишком долго добирался до рипера в ходе задания «Гарантия наслаждения».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Гарантия наслаждения» машина игрока проваливалась под карту после столкновения с белым фургоном.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, если уходил от монаха без медитации в ходе любого из четырёх заданий серии «Встреча со стихиями».
- Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн иногда не звонил в ходе задания «Реинтеграция».
- Уничтожение такси Деламейна в Норт-Оуке больше не блокирует разговор с монахом в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Стражи беспорядка» зависало на цели «Поговорить с Джефферсоном».
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было начать другие второстепенные задания, если покинуть место выполнения задания «Цепная реакция».
- Теперь Майко умирает, если столкнуть её с мегабашни H8 в ходе задания «Дворцовый переворот».
- Джуди больше не следует повсюду за игроком, если покинуть место выполнения задания «Неисправность» до входа в студию брейнданса.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Кукольный домик» можно было застрять в одной из кабинок.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Я, автомат» иногда нельзя было выполнить, если игрок не поговорил с Бренданом немедленно после его разговора с девушкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Тайные удовольствия» нельзя было поговорить с Фингерсом, пробравшись в его офис через окно.
- Исправлена ошибка, из-за которой были недоступны некоторые реплики в разговоре с Панам перед тем, как сесть в «Василиск» в ходе задания «Укрощение василиска».
- Задание «Приступ киберпсихоза: Талион» теперь будет корректно отмечено на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было начать другие задания, если покинуть место выполнения задания «Королева автострад» до того, как Клэр сядет в свою машину.
- Исправлена ошибка, из-за которой задания «Королева автострад: Санто-Доминго» и «Кто не с нами» могли оказаться запущенными одновременно, что приводило к неполадкам.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Последняя игра в спасателей» «Траума тим» не прибывала на балкон, если игрок ускорял сцену с Сандрой Дорсетт в ванне.
- Добавлена вещественная награда за выполнение всех заданий с киберпсихопатами. Её можно забрать в офисе Реджины.
- Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура иногда не звонил, если в одиночку проводил разведку местности в ходе задания «На мягких лапах».
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на крыше клиники Фингерса.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания «Вечный сон» не начинались новые сюжетные задания.
- Значок «Предмет для задания» теперь корректно исчезает с одежды Джонни после получения достижения «Потрясающе!».
- Больше нельзя лишиться возможности попасть в кинотеатр «Серебряный пиксель» в ходе задания «Старая драма».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Старая драма»иногда нельзя было выполнить, если промотать время в ходе его выполнения.
- Бестия больше не пропадает, если игрок слишком долго не принимает таблетки в ходе задания «Старая драма».
- Исправлена ошибка, из-за которой Бестия не выходила из машины, доехав до «Серебряного пикселя» в ходе задания «Старая драма».
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было продолжить другие сюжетные задания после выполнения задания «Квартира №303».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог заговорить с Тео в ходе задания «Я, автомат».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Приступ киберпсихоза: Крик в пустоту» не засчитывалось, если убить киберпсихопата до окончания звонка от Реджины. У тех, кто уже выполнил задание, оно будет завершено автоматически.
- Цель «Поговорить с Кирком» в ходе задания «Лёгкие деньги» теперь будет корректно отмечена на карте.
- Разговор с Джонни больше не запускается повторно после загрузки автосохранения, созданного на «Эбунике» в ходе задания «По следам прошлого».
- Исправлена ошибка, из-за которой Грейсона иногда нельзя было убить в ходе задания «По следам прошлого», если встретиться с ним на нижней палубе «Эбунике» или напасть издалека.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог покинуть место выполнения задания «По следам прошлого» на машине.
- Исправлены дёрганые движения Бестии при допросе Грейсона в ходе задания «По следам прошлого».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог убить Грейсона во время допроса, если тот не получил урона во время боя в ходе задания «По следам прошлого».
- Перед первой поездкой на панцере теперь можно поговорить с Митчем и выполнить соответствующую дополнительную цель в ходе задания «Семью не выбирают».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Семью не выбирают» иногда зависало на разговоре с ветеранами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог вступить в бой с Ройсом, находясь вне фабрики «Олл фудс», и лишиться возможности выполнить задание «Низвержение в Мальстрём».
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь в бар «Лиззис» переставала открываться, если игрок отходил от неё в ходе задания «Шерше ля фам».
- Исправлена ошибка, из-за которой звонок Вакако через журнал во время разговора с Джуди лишал игрока возможности завершить оба разговора.
- Мисти больше не может погибнуть от шальной пули в ходе задания «До встречи в посмертии».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» нельзя было выполнить, если игрок забирал и разбирал винтовку «Надзор», прежде чем Панам отдавала её Ви.
- Исправлена ошибка, из-за которой поездка в лагерь «духов» становилась недоступной, если игрок покидал место выполнения задания «Оседлавшие бурю».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» иногда нельзя было выполнить, если игрок сохранял и загружал игру, покидая лагерь «духов» через туннель.
- Цель задания «Оседлавшие бурю» теперь корректно обновляется, если игрок сразу лезет в туннель искать Сола.
- В ходе задания «Оседлавшие бурю» теперь можно сразу направиться в лагерь, не дожидаясь Панам.
- Больше нельзя запустить уже проваленное задание «Отпусти меня, глубина», вернувшись на место выполнения задания и прыгнув в воду.
- Скиппи теперь корректно ведёт подсчёт убитых и поверженных врагов вне зависимости от ваших имплантов и модификаций. Разговоры со Скиппи будут более динамично сочетаться с действиями игрока.
- Теперь можно использовать оружие на всей территории парковки за отелем «Батти».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог заговорить с полицейскими в начале задания «Два товарища».
- Задание «Два товарища» теперь будет автоматически провалено, если полицейские увидят, как Ви тащит тело.
- Исправлена ошибка, из-за которой куртка становилась недоступной, если игрок забирал и разбирал её до разговора с Кирком в ходе задания «Лёгкие деньги».
- Теперь Мама Брижитт всегда отвечает на звонок Ви в ходе задания «Человеческий фактор».
- Другие звонки больше не могут прервать звонок Пласида в ходе задания «Распознавание образов».
- Исправлена ошибка, из-за которой убитый в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» Дум-Дум мог оказаться в «Тотентанце» и начать бой с Ви, не давая тем самым выполнить задание «Новый поворот» .
- Исправлена ошибка, из-за которой охранники не отходили от лифта в ходе задания «По ком звонит колокол», если игрок подошёл к нему в первый раз, а потом отошёл.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать место назначения, сев в ави в ходе задания «Меж двух огней».
- Больше нельзя преждевременно уйти с баскетбольной площадки у бара «Лиззис» в ходе задания «Меж двух огней».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог двигаться, проиграв бой с Лосихой в ходе задания «Кровь и кость».
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с Джеки после установки имплантов у Виктора в ходе задания «Город мечты».
- Исправлена ошибка, из-за которой мальстрёмовцы не появлялись, если игрок в ходе задания «Новый поворот» попадал в комнату Нэнси любым иным путём, кроме как следуя за Патрицией.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения иногда становились недоступны, если в ходе задания «Стражи беспорядка» доехать до места с Ривером, а потом уйти.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Новый поворот» Нэнси исчезала, когда её выводили из «Тотентанца».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Новый поворот» лифт в «Тотентанце» останавливался на втором этаже, а не на первом, если игрок взаимодействовал с его панелью.
- В ходе задания «Реинтеграция» Деламейн теперь звонит только один раз, а не каждый раз, когда Ви приближается к потерянному такси.
- Исправлена ошибка, из-за которой в квартире «мусорщиков» в ходе задания «Трансцендентный опыт» терялись предметы или не всё снаряжение корректно убиралось.
- В ходе задания «Скрытая истина» больше нельзя уничтожить машину с таинственными заговорщиками и тем самым лишиться возможности забрать чип.
- Больше нельзя убить Гэри после убийства кочевников и лишиться возможности выполнить задание «Скрытая истина». Страница задания в журнале будет обновлена.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поговорить с Мисти в её магазине, если начинали выполнять задание «Шут из Найт-Сити» в ходе задания «До встречи в посмертии».
- Выполнение задания «Анатомия убийства» теперь даёт дополнительный опыт.
- Увеличен размер взятки от Лиама в ходе задания «Сыгранная роль».
- Внесены прочие улучшения и исправления.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Реинтеграция: Ранчо Коронадо» нельзя было выполнить, если уничтожить всех фламинго до появления соответствующей цели.
- Сидя за рулём, Ви больше не может въехать внутрь здания сквозь текстуру и провалиться под карту из-за ошибок системы коллизий.
- Разрушаемые объекты больше не становятся неразрушаемыми после загрузки сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые заявки на расследование не засчитывались после того, как игрок забирал нужные предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не открывались достижения за выполнение всех заказов и закрытие всех заявок в районе.
- Провал заказа «Без фиксера» больше не препятствует получению достижения «Бесплодные земли».
- Исправлена ошибка, из-за которой закрытые заявки на расследование иногда не засчитывались в прогресс достижения «Городские джунгли».
- Исправлена ошибка, из-за которой заказ «Без фиксера» не завершался, когда игрок забирал дополнительную награду.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было загрузить вирус на компьютер в ходе заказа «Дефицит эмпатии».
- Больше нельзя частично выполнить заказ «Шалости советницы Коул» до звонка фиксера.
- Исправлена ошибка, из-за которой заказ «Побег гепарда» иногда нельзя было выполнить, если Хванбо застревал в машине.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было заговорить с Анной Хэмилл в ходе заказа «Девушка из Ламанчи».
- Исправлена ошибка, из-за которой бой иногда не прерывал разговор с Анной Хэмилл в ходе заказа «Девушка из Ламанчи».
- Исправлена ошибка, из-за которой в видеозвонках иногда пропадали реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой терялась способность двигаться после выполнения заказа «Короткая цепь».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Всевидящее око» пропадала возможность взаимодействовать с фургоном до его возвращения, от чего заказ нельзя было выполнить.
- Больше нельзя лишиться возможности выполнить заказ «Безысходность», если забрать лекарства сразу после входа в комнату капрала Хэра.
- Больше нельзя лишиться возможности выполнить заказ «Месть за сына», если Логан погибнет во время звонка от Муамара «Эль Капитана» Рейеса.
- Исправлена ошибка, из-за которой бой иногда не прекращался, пока Ви не одолеет всех противников в месте выполнения заказа.
- В ходе заказа «Тепло, ещё теплее» больше нельзя остановить машину фиксера на проезжей части и лишиться возможности выполнить заказ.
- В ходе заказа «Свободная пресса» Макс Джонс больше не покидает свой кабинет раньше времени, если Ви выстрелит по турелям.
- В ходе заказа «Фиксер, наёмник, солдат, шпион» охранники больше не застревают в лифте.
- В ходе заказа «Гнездо кукушки» больше нельзя застрять за стойкой в фойе больницы.
- В ходе заказа «Свободная пресса» больше нельзя поговорить с Максом Джонсом, применив к нему скрипт «Замыкание».
- В ходе заказа «Женщина из Ламанчи» больше нельзя вступить в бой с Анной Хэмилл, находясь этажом ниже.
- Исправлена ошибка, из-за которой струя иногда не исчезала, после того как прохожий закончил мочиться и отошёл.
- Испуганные прохожие больше не застревают на проезжей части.
- Если теперь прохожего заденет машина, он испугается и убежит.
- Добавлен новый вариант анимации прохожих, убегающих от транспортного средства.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экранах игровых автоматов в салоне патинко на Чпок-стрит не отображались игры.
- В нескольких заданиях добавлена недостающая анимация при открытии дверей.
- Улучшена анимация при открытии дверей силой.
- Добавлены недостающие подсказки у лифтов, где требуются права доступа.
- Сделан ряд улучшений и исправлений, связанных с погружением в мир игры во время выполнения заказов и встреч с персонажами.
- Больше нельзя лишиться возможности выполнить задание «Квартира №303», дважды выбрав реплику корпората в разговоре с Ханако в убежище.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Старые друзья» иногда нельзя было выполнить, если игрок приходил к Вакако раньше Такэмуры.
- Такэмура больше не переносится к салону Вакако, если игрок отказывается ехать туда вместе с ним в ходе задания «Старые друзья».
- Исправлена ошибка обзора при выходе из машины в ходе задания «Начало конца».
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было воспользоваться лестницей в комнате охраны в ходе задания «На мягких лапах».
- Джеки больше не исчезает при входе в лифт, если мирно договориться с мальстрёмовцами в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Стражи беспорядка» Ривер Уорд не выпускал из рук пистолет, спасая Ви от заражённого брейнданса.
- В ходе задания «Новый поворот» Дум-Дум больше не идёт по воздуху, сопровождая Ви к Ройсу.
- Ривер Уорд больше не проходит сквозь раму дверей лифта в ходе задания «Стражи беспорядка».
- В ходе задания «Низвержение в Мальстрём» оружие Джеки больше не исчезает, когда Ви сбивает Ройса с ног.
- У игрока больше не будет оружия в романтической сцене с Джуди в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
- Майко больше не проходит сквозь диван в ходе задания «Дворцовый переворот».
- Исправлена ошибка, из-за которой в заключительной сцене задания «Новая заря» появлялось две пары солнцезащитных очков.
- Исправлена ошибка, из-за которой заказ «Клятва Гиппократа» иногда нельзя было выполнить, если игрок вводил пациенту синтетическую кровь.
- В польской версии игры исправлена ошибка, из-за которой в субтитрах в ходе задания «Отпусти меня, глубина» отображался текст для отладки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в заключительной сцене задания «Новая заря» появлялось две гитары.
- Исправлена ошибка обзора в ходе задания «Красота не умирает».
- Исправлены повреждённые текстуры наркомана в клубе «Атлантида» в ходе задания «Красота не умирает».
- У капрала Хэра исправлена анимация скольжения в ходе заказа «Безысходность».
- Унифицировано расстояние, на котором можно разговаривать с Джуди во время задания «Отпусти меня, глубина».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Отпусти меня, глубина» можно было поговорить со стоящей на пирсе Джуди, находясь при этом под водой.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Последнее подключение» рипер Чарльз всё время улыбался без причины.
- Исправлена анимация Джуди в случае, если Ви отказывается остаться в хижине в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство водителя фургона в ходе задания «Уличное правосудие» приводило к провалу цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Далеко от дома» нельзя было выполнить, потому что ходьба на беговой дорожке не заканчивалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Далеко от дома» появлялось два планшета.
- Исправлена ошибка, из-за которой после погони в ходе задания «Оседлавшие бурю» Сол не выпускал из рук винтовку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Панам некорректно держала бутылку виски, произнося тост в ходе задания «Оседлавшие бурю».
- Исправлены недостающие элементы диалога и их некорректное расположение в интерфейсе во время разговора с Панам в ходе задания «Оседлавшие бурю».
- Исправлена ошибка обзора при выходе из фургона в ходе задания «Оседлавшие бурю».
- Теперь в некоторые важные моменты появляется эффект глубины резкости.
- Добавлен недостающий личный порт в ходе задания «Пассажир».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пассажир» личный порт Хелльмана мог висеть в воздухе.
- Исправлено наложение друг на друга реплик Ви и Панам в ходе задания «Пассажир».
- Исправлена ошибка, из-за которой стакан Бестии в ходе задания «На перепутье» оказывался не на том месте во всех версиях игры, кроме англоязычной.
- Добавлена анимация сенсорного экрана в машине Панам в ходе заданий «Уходя, гасите свет» и «Пассажир».
- В ходе задания «На перепутье» из руки персонажа в «Посмертии» больше не исчезает телефон.
- Персонажи в кукольном доме больше не стоят в позе в виде буквы Т в ходе задания «Кукольный домик».
- Тедди больше не переносится вдаль от заброшенной железнодорожной станции в ходе задания «Не звоните Солу».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «На перепутье» иногда нельзя было выполнить, если игрок прикрывал Панам во время встречи с «Шестой улицей».
- Когда у машины садится аккумулятор в ходе задания «На перепутье», её фары теперь гаснут.
- Сол больше не проходит сквозь машину Панам в ходе задания «Линия фронта».
- Исправлена анимация обзора игрока в ходе задания «Уходя, гасите свет».
- Исправлена анимация Панам в сцене, когда она берёт оружие, чтобы сбить ави в ходе задания «Пассажир».
- Исправлена визуальная проблема клинков богомола после столкновения со столбом в ходе задания «Вечный сон».
- Исправлена ошибка обзора после взаимодействия с ящиком в полицейской лаборатории в ходе задания «Охота на охотника».
- Cолдаты, не имевшие оружия в сцене с появлением Смэшера в ходе задания «Любовь как мотив», теперь будет вооружены.
- Теперь нерабочая турель, которую видно во время полёта к Арасака-тауэр в ходе задания «Любовь как мотив», работает корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время приближения к Арасака-тауэр в ходе задания «Любовь как мотив» Бестия оказывалась не в том месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой Спайдер Мёрфи пропадала после прыжка с вертолёта в ходе задания «Любовь как мотив».
- Виктор больше не переносится на стул, если в ходе задания «Город мечты» игрок покидает клинику, не сев в кресло.
- Исправлена ошибка обзора во время поездки к мегабашне в ходе задания «Последняя игра в спасателей».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» не запускался соответствующий диалог, когда игрок гладит кота. (Ви теперь правильно называет кота, даже если Мисти не отвечает.)
- Теперь после выполнения задания «Теория Большого взрыва» Керри по пути к машине будет напевать свою песню.
- Исправлена реакция Ви на решение Джонни в ходе задания «Дезинтеграция».
- В польской версии игры исправлена синхронизация с анимацией Адама Смэшера в ходе задания «Дезинтеграция». (Теперь он топает как положено.)
- Исправлено поведение дрона перед часовней в ходе задания «Потерянный рай».
- Исправлены мелкие неполадки сцены в кабинете Майко в ходе задания «Кукольные страсти».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Мальчик с пистолетом» иногда нельзя было выполнить, если во время ужина поднять руку не в тот момент.
- Исправлено расстояние, на котором можно сесть в ави в ходе задания «Меж двух огней».
- Добавлен недостающий персонаж, которого выбрасывают из туалета в ходе задания «Коктейль „Сильверхенд“».
- В японскую версию игры добавлена сцена, пропущенная ранее в задании «Коктейль „Сильверхенд“».
- Игрок больше не может уехать без Джонни, впервые сев в «Порше» в ходе задания «По следам прошлого». (А то ему обидно будет!)
- В ходе задания «Беседы о революции» теперь корректно сбрасывается уровень глубины резкости после выхода из квартиры Джуди.
- В ходе задания «Двойная жизнь» теперь корректно восстанавливается исходное значение угла обзора, когда Ви садится, чтобы поговорить с Джонни после просмотра брейндансов.
- Исправлена лицевая анимация во всех сценах в игре, где Ви опирается на зеркало.
- Разговор с Такэмурой в начале задания «Старые друзья» теперь можно прервать и возобновить.
- Исправлена ошибка, из-за которой Джонни иногда не мог подключиться к точке доступа в ходе задания «Любовь как мотив».
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с Митчем было недоступно, если пропустить разговор в ходе задания «Семью не выбирают».
- В ходе задания «Пассажир» больше нельзя застрять в сидячем положении после подключения к машине Панам.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Любовь как мотив» иногда нельзя было выполнить из-за невозможности управлять турелью.
- Добавлена исчезнувшая семейная фотография в сцене с Ханако в ходе задания «Аудиенция».
- Исправлена ошибка с сигаретой детектива Хана в ходе задания «Стражи беспорядка».
- Персонажи больше не переносятся к игроку во время видеозвонка.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых на Ви была не та одежда при виде от третьего лица.
- Исправлен ряд ошибок в эротических сценах.
- Улучшена система, обрабатывающая прерывание сцен.
- Исправлена ошибка, из-за которой нужный персонаж не подходил к мосту в ходе задания «Как достать звезду с неба».
- Исправлена ошибка, из-за которой Джуди вставала со стула между просмотром брейндансов в ходе задания «Двойная жизнь».
- Восстановлен ряд пропавших анимаций у важных персонажей во время видеовставок.
- Реплики диалогов теперь перестают воспроизводиться, если прервать разговор.
- Исправлен ряд ошибок, возникающих, когда персонажи садятся в транспортное средство.
- У Джеки исправлены поза и положение рук на руле мотоцикла в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
- Задание «Бунраку» больше не зависает на цели «Обезвредить нападающих».
- Больше нельзя застрять во взлетающем ави, стоя на трубах в ходе задания «Организованная преступность: Противоположности притягиваются».
- Исправлена ошибка, из-за которой два терминала быстрого перемещения не были отмечены на карте.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи некорректно вели себя в бою, например не переходили в нужный режим боя или застревали на месте.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи не реагировали на присутствие Ви или не вступали в бой.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи проходили сквозь объекты окружения.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых предметы, которые можно взять, пропадали или оказывались не теми.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых невозможно было взять предметы.
- Исправлен ряд ошибок в функционировании устройств, таких как камеры, турели и мины.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Василиск» мог провалиться под карту возле входа в «Микоси».
- Исправлена ошибка, из-за которой лейтенант Моуэр с большой вероятностью могла погибнуть от столкновения, отчего задание «Анатомия убийства» нельзя было выполнить.
- Исправлена ошибка, из-за которой было слишком сложно получить доступ к компьютеру в дальней части заправки в ходе задания «Пассажир».
- Исправлена опечатка в надписи «Leaving Night City».
- Исправлены повреждённые текстуры строительных лесов в Виста-дель-Рей.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было провалиться под карту, пройдя сквозь текстуру или попав в пробел между текстурами.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно быть застрять в текстуре.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было преждевременно попасть в то или иное место и лишиться возможности выполнить некоторые задания.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения исчезали или оказывались не на своём месте.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения висели в воздухе.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения появлялись или меняли внешний вид на глазах у игрока.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было заглянуть внутрь объектов окружения.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых в крытых помещениях шёл дождь.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было столкнуться с невидимыми объектами.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых не загружались текстуры с высоким разрешением.
- Убитые персонажи больше не шевелятся.
- Усовершенствована прорисовка текстур на большом расстоянии.
- Исправлены визуальные недочёты, возникающие при быстром перемещении и переходе от одной сцены к другой.
- Улучшен внешний вид некоторых элементов под водой.
- Произведён ряд улучшений качества деталей у материалов.
- Исправлена некорректная поза Ви во время езды на мотоцикле.
- Усовершенствованы источники света внутри помещений и на улице.
- Усовершенствовано качество земли на средних и минимальных настройках.
- Теперь, когда Ви разбивает зеркало, на нём останется трещина.
- Исправлена ошибка, из-за которой при приближении камеры иногда появлялись розовые частицы.
- Визуально улучшено разрушение растительности.
- Исправлен визуальный недочёт, из-за которого тротуары у берега иногда покрывались прямоугольниками.
- Когда Ви садится в машину, больше не появляются засвеченные элементы растительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезали разрушенные предметы.
- Нижняя часть халата Керри теперь корректно прикреплена к телу.
- Исправлено положение рук Ви на руле во время вождения.
- Теперь Ви корректно высовывается из окна машины во время погони.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа во время езды на мотоцикле могла выглядеть повреждённой.
- Исправлена ошибка детализации у секс-работников на Чпок-стрит.
- Исправлен ряд ошибок синхронизации речи и движений губ.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи стояли в позе в виде буквы Т.
- Камера больше не инвертируется, когда Ви подпрыгивает, находясь под каким-то объектом.
- Улучшено перемещение камеры, когда Ви садится в транспортное средство.
- Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могли дублироваться некоторые предметы.
- Убитые персонажи больше не кричат.
- Джеки больше не кричит «Хороший выстрел!», когда Ви убивает противника в режиме скрытности.
- Эффект горения больше не применяется раз за разом, когда игрок стоит в огне.
- Исправлены ошибки анимации персонажей после пропуска поездки.
- Исправлено мерцание звёзд на водной глади в одной из сцен.
- Местность в Пустошах больше не исчезает на большом расстоянии.
- Отрегулировано освещение элементов города, видимых на расстоянии. Теперь они выглядят реалистичнее.
- Исправлена ошибка с чёрными прицелами у оружия во время погони в ходе задания «Оседлавшие бурю».
- Улучшено качество графики Чёрного заслона и «Микоси».
- Исправлена ошибка с некорректными погодными условиями после загрузки сохранения или выхода в главное меню.
- Теперь голографические элементы на одежде некоторых персонажей отображаются корректно.
- На матовом стекле больше нет эффекта дрожания.
- Исправлена ошибка, из-за которой в верхней части экрана иногда появлялась белая линия, когда игрок находился в киберпространстве.
- Исправлена ошибка, из-за которой реклама на тротуарах отображалась некорректно.
- Произведён ряд визуальных обновлений и усовершенствований рекламы.
- Исправлен ряд визуальных недочётов в инструктаже перед заданиями.
- Обновлена раскладка арабского языка в инструктаже перед заданиями.
- Обновлены значки гранат в соответствии с типом наносимого урона.
- Исправлен ряд визуальных недочётов при отображении значков.
- Исправлен ряд визуальных недочётов на панелях интерфейса, в том числе в журнале, на карте и на сканере.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вставала на паузу, если игрок читал содержимое чипа непосредственно из контейнера с добычей.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависаниям и вылетам игры, когда игрок надевал и снимал куртку Джонни.
- Добавлены подсказки с нужными клавишами во время ходьбы на беговой дорожке в ходе задания «Далеко от дома».
- Исправлена ошибка, из-за которой по ссылкам в базе данных нельзя было попасть на нужную запись.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было принимать видеозвонки вручную.
- Больше нельзя лишиться возможности проходить игру, если сесть в транспортное средство и тут же открыть его меню.
- Теперь шкала здоровья отображается и во время автомобильной погони.
- Улучшена производительность на панели снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей иногда отображался минимальный уровень угрозы вне зависимости от фактического уровня.
- Исправлен ряд ошибок с подсказками о клавишах.
- Исправлен ряд ошибок на панели создания персонажа.
- Произведён ряд исправлений и улучшений на панели создания предметов.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых некорректно отображался требуемый уровень в меню улучшения.
- Добавлена возможность создавать больше одного предмета за раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре перед улучшением предмета показывались одни и те же значения.
- В описание созданных предметов добавлен значок «Создано».
- Исправлен ряд ошибок, связанных с панелью имплантов.
- Произведён ряд усовершенствований ввода с кнопок направления движения.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с элементами интерфейса.
- Исправлен ряд ошибок на панелях снаряжения и рюкзака.
- Исправлена ошибка, из-за которой в информации об оружии, которое можно взять, иногда отображалось, что оно наносит 0 ед. урона в секунду.
- Исправлен некорректный значок предмета одежды, который отображается, когда игрок забирает предметы с тела в ходе заказа «Серийные самоубийства».
- Произведён ряд исправлений и улучшений в главном меню и на панели настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых легендарных предметов при замене модификаций могла появиться пустая ячейка модификации.
- Теперь ячейки модификации недоступны, если у вас нет подходящих модификаций.
- Оптимизированы панель создания предметов и окно отображения вещей.
- Описание характеристики «Сила» в меню персонажа больше не должно выходить за границы окна.
- Визуальный эффект вложения очков характеристики в меню персонажа больше не исчезает после наведения указателя на дерево способностей.
- Исправлен ряд недочётов в функциональности и интерфейсе сканера.
- Добавлена возможность включить и отключить сравнительное описание предметов.
- Исправлен ряд ошибок, связанных со стоимостью обратной покупки предметов, и улучшена производительность на панели покупки и продажи.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если игрок в ходе задания «На перепутье» заказал у Клэр выпивку и сразу выбрал вариант «Подождать, пока Бестия позвонит».
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Аудиенция» можно было погибнуть в момент перехода к следующей сцене, из-за чего задание нельзя было выполнить.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел оружия не исчезал, когда игрок заканчивал целиться или убирал оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране мог появиться отладочный текст, если ускорить или пропустить список авторов.
- Обновлён список авторов.
- Исправлена ошибка с некорректно работавшей текстовой локализацией рекламы при её сканировании.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» подсвеченные реплики в разговоре с Джонни иногда не были видны после разговора с Ханако и спуска на лифте.
- Исправлена ошибка, из-за которой после восстановления настроек по умолчанию все настройки иногда в действительности переключались на минимальные, начиная со второго запуска игры.
- Исправлены ошибки с повреждёнными символами в разных языковых версиях игры.
- Сделан ряд исправлений и улучшений при обработке ввода с устройств.
- Сделан ряд улучшений производительности и стабильности интерфейса.
- Эпические и легендарные предметы, которые можно забрать у поверженных врагов, теперь лучше видно на мини-карте.
- Теперь у неполученных заказов корректно отображается уровень угрозы.
- Исправлена ошибка с непредусмотренной анимацией шкалы здоровья после загрузки сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания предметов могли оставаться на экране после их закрытия.
- Исправлена ошибка, из-за которой вместо суммарной цены нескольких предметов отображалась цена за один предмет.
- Исправлены ошибки, связанные с изменением уровня сложности в меню.
- Теперь окно «Мои награды» в главном меню исчезает при переходе в режим стриминга.
- Исправлена ошибка, из-за которой на основной карте были видны повреждённые здания.
- В настройках субтитров теперь можно выставить размер текста над персонажами.
- Исправлено множество ошибок в текстах игры.
- Исправлено множество ошибок стриминга интерфейса.
Здесь описаны изменения на всех платформах, однако большинство из них значительно сильнее затронут платформы прошлого поколения и платформы с более низкой производительностью.
- Повышена стабильность и улучшена производительность игрового движка и движка прорисовки. Это снизит вероятность внезапного вылета из игры.
- Оптимизирован и усовершенствован алгоритм использования памяти. Это снизит вероятность вылетов из игры.
- Ряд оптимизаций и улучшений теней, шейдеров, физики и систем, отвечающих за рабочие точки, появление объектов, сцены, анимацию (в том числе лицевую) и затенение.
- Исправлен алгоритм, по которому память обрабатывает таблицы значков интерфейса. Это снизит вероятность вылетов из игры из-за недостатка памяти, особенно во время долгих сеансов.
- Повышена стабильность интерфейса и исправлен ряд самых частых ошибок интерфейса, вызывающих вылеты из игры.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылетам из игры (в том числе связанных с меню настроек, загрузкой сохранений и использованием видеокарты).
- Произведён ряд улучшений производительности интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при быстром зажатии кнопок на контроллере резко снижалась производительность, что приводило к появлению дубликатов предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах с низкой производительностью жёсткого диска метки обнаружения на карте выглядели повреждёнными.
- Сделан ряд других улучшений производительности и стабильности.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень цензуры не соответствовал версии игры, приобретённой в отличном от Японии регионе, если у консоли в настройках региона была выбрана Япония или выставлен японский язык.
- В настройки интерфейса добавлена возможность скрыть метки потенциальных врагов.
- В настройки интерфейса добавлена возможность скрыть имена над персонажами.
- Теперь согласие на отправку телеметрических данных сохраняется в профиле пользователя и синхронизируется через облако.
- Усовершенствован алгоритм загрузки последней контрольной точки в случае, если нет сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникал чёрный экран после смены уровня сложности через меню паузы.
- Улучшена навигация в различных меню с помощью стрелок и кнопок направления движения.
- Улучшена навигация в меню сохранения и загрузки.
- Исправлено описание кулаков в меню быстрого доступа.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было выпрямиться или убрать прицел после выхода из транспортного средства.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда не сохранялась автоматически перед точкой невозврата, если запрыгнуть в зону точки невозврата или притащить туда тело.
- Теперь при возвращении в игру после титров изображение будет появляться более плавно.
- Игра больше не предлагает взять ещё один заказ, если нет сохранения перед точкой невозврата.
- Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о переводе денег могла быть указана нулевая сумма, если непосредственно перед этим сохранить и загрузить игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей пропадало оружие после загрузки сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой вышибала «Животных» мог следовать за Ви в клинику Виктора в ходе задания «Город мечты», если вступить в бой у магазина «Эзотерика Мисти».
- Исправлена ошибка, из-за которой монах мог вернуться на прежнее место, наступив на тело мальстрёмовца в ходе задания «Священное и мирское».
- Теперь Мисти корректно спускается с лестницы по пути в бар «Эль койоте кохо» в ходе задания «До встречи в посмертии».
- Из-за ошибки, приведшей к сбросу настроек, некоторым игрокам будет предложено ещё раз дать согласие на отправку телеметрических данных.
- На видеокартах AMD включена трассировка лучей. Необходимы самые новые драйверы видеокарты.
- Для привязки действий теперь доступно ещё больше кнопок клавиатуры.
- Добавлена возможность привязать клавиши так, чтобы открывать и закрывать определённые панели одной и той же кнопкой.
- В настройки управления на ПК добавлен пункт, где можно отключить возможность уклонения на клавишах направления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).
- Теперь с помощью клавиатуры можно перейти в журнал с карты.
- В магазине Epic Games Store теперь доступны достижения.
- Добавлена папка mod для архивов с модами. Архивы могут называться как угодно. Теперь они хранятся в папке mod и больше не могут располагаться в папке patch.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заряжать гранаты после выхода из диалога нажатием клавиши Esc.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы среды некорректно отображались на экранах с разрешением 8K.
- Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 8K пропадали элементы интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 4K и 5K UltraWide в определённой области меню не отображались описания способностей.
- На PlayStation 4 исправлена ошибка, из-за которой выброшенные предметы иногда снова появлялись в снаряжении.
- На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой во время сцены с концертом в ходе задания «Любовь как мотив» пропадал интерфейс Джонни.
- На PlayStation 4 Pro и Xbox One X исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки паузы срабатывало приближение.
- На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой не загружалась панель лифта в ходе задания «Аудиенция».
- Усовершенствован алгоритм, настраивающий разрешение текстуры интерфейса в зависимости от платформы.
- На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если удалить сохранение и сразу нажать клавишу A.
- На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время смены профиля в главном меню.
- На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой мог возникнуть чёрный экран при загрузке сохранения, когда Ви сидит в машине.
- Усовершенствован алгоритм использования памяти на Xbox.
- Усовершенствованы отражения.
- Исправлены ошибки отражения и временного сглаживания.
- На PlayStation 4 исправлены ошибки прорисовки при взаимодействии тумана с освещением.
- Сделан ряд улучшений при загрузке окружения и вводе/выводе.
- Сделан ряд улучшений при загрузке персонажей и транспорта.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к беспричинному зависанию игры.
- На PlayStation 4 исправлены ошибки, из-за которых иногда некорректно отображались обезглавленные тела.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было упасть в шахту лифта.
- На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при выходе из учётной записи, когда на экране было сообщение об отключении геймпада.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выйти из меню настроек после внесения изменений.
- Фургон Клэр теперь стоит на своём месте в гараже в ходе задания «Королева автострад».
- На PlayStation 4 добавлен недостающий шейдер для поверхности воды.
И множество других исправлений и улучшений.
Создание идеального экрана-заставки (Splash Screen) для мобильных приложений
Splash Screen (экран-заставка) — Обычно первое что видит пользователь на экране (в нашем случае мобильного телефона). Это изображение которое появляется во время загрузки программы/игры. Обычно логотип или просто картинка с информацией. Но не всегда это изображения, бывает что это просто текст, или splash screen вообще отсутствует.
Вы вероятно задаетесь вопросом: «Насколько трудно создать идеальный splash screen?» Вы скажите, да ведь мы говорим об экране, который будет отображаться всего пару секунд. Экран, который перед тем, как исчезнуть просто покажет логотип. Так что, конечно же, это не может быть слишком сложно.
Неправильно.
Идеальный splash screen скрывает несколько ключевых функций, которые должно иметь ваше приложение, как с точки зрения пользовательского опыта, так и с точки зрения функциональности. Хотя вы не можете видеть эти функции в действии, они скрываются под поверхностью большинства splash screen, которые вы видите на своем мобильном устройстве. Зная, что эти функциональные возможности означают, вы можете спроектировать элегантную и эффективную заставку, которая подойдет для различных сценариев.
С точки зрения дизайна splash screen устанавливает сцену для остальной части приложения, приглашая ваших пользователей из холодных, стерильных приложений, которые они ежедневно используют, и погружает их в ваше видение на следующие 3 или 4 минуты, когда вы завладеете их вниманием. Сделайте splash screen правильно, и ваши пользователи войдут в приложение с ожиданием и предвкушением. Сделайте ее неправильно, и они быстро покинут ваше приложение.
Приступим…
Итак, что же такое splash screen?Splash screen появился, потому что приложению требуется несколько секунд на организацию, прежде чем пользователь сможет двигаться дальше. Независимо от того, как быстро ваше приложение запускается, почти всегда существует несколько небольших задач, которые либо операционная система, либо ваш собственный код приложения должны сделать, прежде чем пользователь сможет начать использовать кнопки и навигационные экраны.
Возможно, вашему приложению нужно загрузить некоторые базовые данные, чтобы на первом экране был контент для просмотра пользователем. Возможно, ваш пользователь нуждается в повторной аутентификации, потому что он не использовал приложение некоторое время. Возможно, некоторые ключевые изображения должны быть загружены с сервера до появления первого экрана. Независимо от причины, заставка прекрасно для этого подходит.
Verse сохраняет максимальную простотуВ наши дни ведется много дискуссий о необходимости создания splash screen, поскольку операционные системы продвинулись, а приложения могут запускаться практически мгновенно, но заставки по-прежнему присутствуют практически во всех основных приложениях и дают нам отличный шанс провести подготовительную работу перед отображением основного экрана.
Правило 3-х секундПрежде чем мы начнем анализировать, как сделать идеальную заставку, мы должны рассмотреть несколько ограничений. Во-первых, заставка должна быть быстрой. Насколько быстрой? Как можно быстрее, но не более 2 или 3 секунд. Любой пользователь, который регулярно использует ваше приложение, расстроится, если ему придется сидеть и ждать более нескольких секунд пока приложение откроется. И с чего бы вам хотеть заставлять их ждать – вы хотите, чтобы они зашли в приложение, нажимали на кнопки, покупали продукты и общались с другими пользователями? Поэтому, независимо от вашей стратегии заставки, убедитесь, что, если она нарушит правило 3-х секунд, вы придумаете новую стратегию.
Также учтите, что, если ваше приложение регулярно используется (т. е. ваши пользователи открывают приложение не реже одного раза в день), вы должны уменьшить заставку до 1 секунды или даже избавиться от нее вовсе. Представьте, что вам приходится смотреть 3-секундную заставку Whatsapp каждый раз, когда вы хотите отправить сообщение другу или 3-секундную заставку Tinder каждый раз, когда вы получаете совпадение (что, надеемся, бывает довольно часто ?). В этих случаях вы можете полностью пропустить заставку и просто перейти непосредственно к контенту – загрузите все, что вам нужно для главного экрана, и высветите на экране любые ошибки или проблемы после их загрузки.
Парадный входПочему, по вашему мнению, отели и крупные предприятия тратят так много денег на парадные входы? Поскольку в тот момент, когда вы проходите через эту дверь, вы знаете, что находитесь в качественном месте. То же самое касается приложений. В тот момент, когда пользователь нажимает иконку на главном экране, он переносится в ваш мир. Это ваш шанс произвести впечатление. Чтобы показать пользователям, что ваше приложение красиво и тщательно разработано и, что пользователь будет наслаждаться каждую секунду, проведенную в нем.
Итак, как должен выглядеть splash screen? Дизайн должен быть простым, ярким и визуальным. В те драгоценные 3 секунды (или меньше) ваш пользователь не успевает переварить много информации (и не должен), поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы в первый раз представить приложения визуально привлекательным образом.
Самые простые заставки будут отображать сплошной или градиентный фон с иконкой приложения и гаснущим заголовком. Сделайте еще один шаг и анимируйте иконку приложения, чтобы дать реальное ощущение качества. Только не забудьте анимация должна быть сфокусированной и простой и определенно не нарушать правило 3-х секунд. Работаете с партнерами или спонсорами? Сейчас самое время представить их (но помните, что это не самая интересная информация для пользователей, поэтому вы можете показать это в другом месте приложения). Независимо от того, что вы решите, сохраняйте простоту. Это не лучший момент заставлять ваших пользователей сосредоточиться. Просто нежно погрузите их в созданный для них опыт, одновременно демонстрируя качество прекрасно созданного приложения.
splash screen uberПримечание об анимации: не относитесь к этому слишком серьезно. У некоторых дизайнеров есть привычка переусердствовать и разрабатывать анимацию, которая рассказывает огромную историю – это здорово, если у вашего приложения есть история. Но помните, что, в первый раз, когда пользователь видит анимацию, не имеет значения, какую историю вы расскажете. Поэтому сохраняйте простоту, и, если вы действительно хотите сходить с ума, попросите своих разработчиков сделать так, чтобы сложная анимация отображалась только при первом запуске приложения, а более простая и легкая версия использовалась для последующих сеансов.
https://dribbble.com/sammedve сделал убойную анимацию заставки, но она слишком длинная, чтобы отображать ее каждую сессиюКакой код следует использовать?Спросите любого разработчика приложений, и он даст вам список из 100 вещей, которые он хочет отразить в коде, пока загружается экран-заставка. Но трюк здесь заключается в том, чтобы сосредоточить этот короткий промежуток времени на абсолютном минимуме, который вам нужен, чтобы на следующем экране появилось достаточно контента для плавного перехода. Для UX дизайнера опыт пользователя имеет первостепенное значение, и, если вы ошибетесь, сейчас на первом экране приложения, вы можете саботировать всю свою работу в остальной части приложения. Пообщайтесь с вашими разработчиками и найдите способ сократить этот список из 100 вещей до 3 или 4 ключевых моментов.
В большинстве случаев это будет означать аутентификацию вашего пользователя, если они ранее вошли в систему, и загрузку базового количества данных, нужных чтобы приложение работало плавно. Возможно, ваш первый экран показывает несколько продаваемых продуктов, если это так, вы можете загрузить эти продукты (и их изображения, возможно), чтобы они немедленно отображались на следующем экране, и пользователь не увидит экран полный изображений-плейсхолдеров. Возможно, ваше приложение имеет чат для обмена сообщениями – в этом случае вам нужно будет узнать, есть ли новые сообщения (но это не значит, что вам нужно загружать фактические разговоры, что может занять гораздо больше времени). В любом случае, обсудите с разработчиками, какой минимальный объем данных требуется вашему приложению, чтобы оно сразу начало работать, и сделайте это прямо здесь, в заставке. Все остальное должно быть сделано позже, когда пользователь войдет в основное приложение.
Итак, что, если загрузка данных нарушает правило 3-х секунд?Хороший вопрос, и, конечно, это может произойти. Не только потому, что вашему приложению придется загружать большое количество данных, но также потому, что даже при минимальных данных устройство может иметь ограниченное подключение к Интернету, и даже загрузка одного изображения может занять более нескольких секунд. В этом случае вам нужно будет использовать индикатор загрузки – небольшое вращающееся колесо или полосу загрузки, чтобы ваши пользователи знали, что приложение что-то делает.
Есть один потрясающий трюк – показать индикатор загрузки после завершения анимации заставки. Таким образом, ваш пользователь никогда не увидит индикатор, если не будет проблем с загрузкой контента, но, если он его увидит, он будет знать, что приложение все еще работает, и ему надо подождать. Некоторые приложения зацикливают анимацию экрана-загрузки – но это не сообщает пользователю, что приложению требуется больше времени, и поэтому у него останется ощущение, что вы просто тратите его время на повторную анимацию. Итак, покажите индикатор загрузки, как только пройдет 3 секунды.
Говоря о загрузке изображений заранее многие приложения не делают этого во время заставки. Почему бы и нет? Для контента, который, вероятно, каждый раз будет разным, когда пользователь заходит в приложение (например, приложение для доставки еды), это будет означать, что заставка всегда будет «медленной», потому что каждый раз, когда вы открываете приложение, ему будет необходимо загрузить новые изображения. Сравните это с приложением, которое меняет ассортимент продукции очень редко (где изображения могут быть кэшированы, и поэтому только иногда во время заставки нужно будет загружать новый контент). В этих случаях вам лучше сразу дать своим пользователям контент, тогда воспринимаемое время загрузки уменьшится в 2 раза. Сложно подобрать правильный баланс, поэтому не забудьте проверить свое приложение на медленном Интернет-соединении, чтобы узнать длительности загрузки, когда люди используют ваше приложение.
Для постоянного изменения контента лучше загружать изображения после завершения заставкиЧто насчет ошибок?Конечно, иногда может произойти ошибка. Возможно, у вашего пользователя нет подключения к Интернету, но вам необходимо подключение к Интернету для аутентификации пользователя. Или, может быть, ваш сервер работает слишком медленно. Хотя большинство ошибок в приложении можно отображать с помощью всплывающего окна, всплывающее окно на экране-заставке будет уродливым и раздражающим пользователя.
Лучшая стратегия – это прежде всего изолировать только критические ошибки. Если изображение загружается долго, вам не нужно удерживать пользователя – вы можете проигнорировать эту ошибку и попробовать перезагрузить ее на следующем экране. Но если подключение к Интернету отсутствует, и вы не можете аутентифицировать своего пользователя, вы не можете позволить ему пройти дальше этого экрана. Поэтому, во-первых, убедитесь, что вы показываете ошибку только, если проблема критическая, когда пользователю не разрешается продолжать использовать приложение.
Представьте себе приложение, которое сразу же после завершения анимации заставки показывает уродливое всплывающее окно, чтобы сообщить, что у вас нет подключения к Интернету. Не элегантно и примитивно. Вместо этого, почему бы не интегрировать ошибку в экран-заставку (или даже представить ее, как отдельный экран). Мы почти всегда указываем сообщение об ошибке на самом экране-заставке, а также добавляем кнопку обновления страницы. В большинстве случаев проблема будет простым отсутствием Интернета, поэтому кнопка обновления (или автоматическое обновление при восстановлении соединения) является лучшим решением. Делая ошибку, встроенной в этот экран, вы поддерживаете профессиональный вид приложения, а также явно предлагаете вашему пользователю принять меры с помощью кнопки «Обновить».
Приложение XConfessions показывает ошибки и обновляет запрос непосредственно на экране-заставке, чтобы избежать всплывающих оконПоддержание приложения в актуальной версииПоследняя хитрость создания идеальной заставки – проверить, использует ли пользователь правильную версию приложения. Представьте себе, что вы запускаете приложение (версия 1.0), и в какой-то момент вам нужно обновить некоторые ключевые функции. Вы создаете новое приложение версии 2.0, и готовы разместить его в магазинах приложений, но вам нужно убедиться, что все ваши пользователи обновили приложение до новой версии. Большинство разработчиков сделают все возможное, чтобы этого не произошло, написав код, который работает как для старой версии, так и для новой, но это требует времени и это дорого. Некоторые менеджеры по развитию просто выберут вариант блокировки пользователей из старой версии приложения и принудят их обновиться, чтобы сэкономить время и деньги. Это особенно характерно в начале проекта, когда его функциональность более изменчива и нуждается в свободе развития без затрат на поддержку старой версии.
В настоящее время нет способа заставить пользователей обновлять свое приложение через App Store или Play Store. Поэтому нам нужен механизм, чтобы проверить, действительно ли установленное приложение правильной версии. Чтобы это сработало, попросите своих разработчиков добавить минимальную версию приложения в бэкэнд. В примере выше минимальной версией приложения будет установлено значение 2.0, а если в настоящее время установлено приложение (1.0) меньшее, чем 2.0, мы покажем на экране-заставке сообщение: «Вам нужно обновить приложение, чтобы продолжить использовать нашу платформу».
Упростите обновление для пользователей, предоставив им кнопку, которая направит их прямо в магазин для обновления приложения. И после обновления они смогут продолжить пользоваться вашим приложением.
«Это обязательно?», – спросите вы. Ну, и да, и нет. Если вы пропустите этот шаг, вы на 100% привязаны к поддержке более старых версий вашего приложения. А это означает, что у ваших разработчиков будет больше работы, и ваше приложение становится более сложным. Тем не менее, экран, принуждающий ваших пользователей обновиться до последней версии – это бестактно и его следует использовать только в крайних случаях. Я бы сказал, что обычно он создается с целью никогда его не использовать. Если он вам понадобится в чрезвычайной ситуации, он у вас будет и возможно, выручит вас.
Добавление чего-то особогоА тех, у кого достаточно бюджета, времени и навыков, могут пройти лишнюю милю, полностью интегрируя свой экран-заставку в остальную часть пользовательского опыта. Несколько приложений делают это очень элегантно, но общая стратегия заключается в разработке фона вашего экрана-заставки, чтобы он мог легко слиться с первым экраном вашего приложения. Shazam отлично справляется с этим, при этом иконка приложения оживает, прежде чем появятся другие элементы основного экрана, и даже логотип становится главной кнопкой действия приложения.
Shazam легко интегрирует свой логотип в основной интерфейсНе обманывайте себя, думая, что это простая задача – такой переход может работать только с определенными приложениями – особенно с теми, где главный логотип появляется на экране, или главный экран приложения – это один экран с относительно минимальным контентом на нем. Это также будет стоить времени и усилий на разработку и графический дизайн. Но это вполне осуществимо, и вы будете пожинать плоды, предлагая плавный переход в функциональность приложения.
В приложении HQ сделан шикарный анимированный переход от экрана-заставкиИдеальный экран-заставкаИтак, запомните:
- Он должен быть простым, с короткой, элегантной анимацией, чтобы представить ваше приложение.
- Всегда помните правило 3-х секунд. И если заставка будет длиться дольше, покажите индикатор загрузки.
- Загрузите абсолютный минимум данных с сервера, но убедитесь, что у вас есть вся информация, необходимая для немедленного отображения следующего экрана.
- Интегрируйте ошибки в экран-заставку, чтобы избежать уродливых всплывающих окон
- Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы убедиться, что у пользователей установлена обновленная версия приложения, а если нет, перенаправляйте их в магазин для обновления.
Если вам понравилась эта статья, вскоре появятся другие публикации из серии «Все, что вам требуется знать об UX приложений». Подписывайтесь на автора на Medium, Facebook или Instagram, чтобы читать подобные статьи.
4 вещи которые пригодятся для загрузки Windows 10 за 3 секунды —
Обычно Windows 10 загружается очень долго. На традиционном жестком диске до появления рабочего стола может пройти намного больше минуты. И даже после этого он по-прежнему загружает некоторые службы в фоновом режиме, что означает, что он все еще остается довольно медленным, пока все не инициализируется должным образом.
По этой причине в Windows 8 (которая также медленно загружалась) был введен быстрый запуск.
Что такое быстрый запуск?
При загрузке компьютера происходит много событий. По сути, ядро загружается вместе с некоторыми драйверами. Программы, библиотеки и другие типы данных затем считываются с диска в память и исполняются или обрабатываются каким-либо образом процессором.
На приличном SSD это достаточно быстро. Через десять-двадцать секунд появится ваш рабочий стол.
Поскольку это время приемлемо, большинство пользователей не знают, что это может быть даже быстрее. При активном быстром запуске ваш компьютер загрузится менее чем за пять секунд. Но даже несмотря на то, что эта функция включена по умолчанию, в некоторых системах Windows по-прежнему проходит обычный процесс загрузки.
Подробнее о быстром запуске можно прочитать здесь. Короче говоря, вы можете подумать об этой аналогии. Допустим, что при обычной загрузке ваш компьютер должен добавить 1 + 2 + 3 + 4, чтобы получить результат 10.
При быстром запуске Windows при завершении работы Windows сохраняет результат 10 на диск. При следующей загрузке он просто копирует этот результат с диска в оперативную память. Таким образом, это избавляет от необходимости пересчитывать это число с нуля.
Как понять что Windows выполняет быстрый запуск?
На самом деле это довольно просто. Если вы видите загрузочную анимацию, ту, где эти точки вращаются по кругу, это нормальная загрузка. Если вы не видите эту загрузочную анимацию, значит, Windows выполняет быстрый запуск.
Вот пример нормальной загрузки.
И это пример быстрого запуска в действии.
Даже когда все в порядке, ваша операционная система не будет выполнять быстрый запуск каждый раз. Вот несколько примеров:
- При перезапуске вместо выключения в следующий раз будет выполняться обычная загрузка. Другими словами, быстрый запуск может произойти только после выключения компьютера.
- После обновления.
- После установки или удаления драйвера.
- В некоторых случаях, если вы загружаетесь в Windows, а затем быстро завершаете работу, дайте операционной системе остыть и загрузите фоновые данные в течение как минимум одной или двух минут, прежде чем завершать работу при тестировании действий, описанных в этой статье.
Как убедиться, что в вашей системе используется быстрый запуск
Условия могут различаться в зависимости от системы. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что даже без всех этих элементов Windows выполнит быструю загрузку. Однако в большинстве случаев будут применяться следующие требования.
1. Windows должна загрузиться через UEFI. Если вы установили операционную систему в режиме BIOS, вы можете выполнить преобразование в UEFI, выполнив следующие действия.Не забудьте также изменить настройки UEFI для отключения загрузки BIOS и последующей загрузки UEFI.
2. Вам нужен драйвер SATA / NVMe производителей материнских плат. Универсальные драйверы Windowss не будут его сокращать. Например, если вы видите что-то вроде стандартного контроллера SATA AHCI в диспетчере устройств, это означает, что вы используете общие драйверы. И, как примечание, в этом сценарии твердотельные накопители обычно не работают.
Например, скорость последовательного чтения превысила 100-200 МБ / с с этими драйверами в системе и достигла 550 МБ / с с выделенными драйверами.
3. Быстрый запуск должен быть включен в Power Options и должен быть включен по умолчанию. Но не помешает проверить или снова включить его, если вы по какой-то причине ранее отключили его.
4. Необходимо быстрое запоминающее устройство, такое как SSD или NVMe. Быстрый запуск может также работать с жесткими дисками, что значительно сокращает время загрузки, но, очевидно, не будет загружаться через три секунды, как указано в заголовке руководства.
Если быстрый запуск по-прежнему неактивен
Выполненных выше шагов должно быть достаточно, чтобы ваш компьютер загружался быстрее. Если у вас ничего не получилось, попробуйте установить другие доступные драйверы для вашей материнской платы, видеокарты и любого другого оборудования, которое у вас может быть.
Если вы не можете найти драйверы на сайте производителя, попробуйте этот инструмент.
В списке, сгенерированном этой программой, вы увидите драйверы, помеченные именем производителя.Если вы попробуете драйвер для вашей конкретной марки, и он не работает, попробуйте другой драйвер от другого производителя.
Даже если это другой бренд, они часто используют одни и те же / похожие чипы и наборы микросхем, поэтому драйверы одинаковы.
Если вы установили Windows во время загрузки через BIOS, полностью отключите загрузку BIOS (и CSM, если он у вас есть) доступно), включите только загрузку UEFI и переустановите операционную систему.
Если эти параметры также не работают, возможно, у вас имеется некорректная реализация UEFI или какое-то оборудование, с которым Windows не может использовать быструю загрузку. К сожалению, если вы попадаете в эту категорию, вы ничего не можете сделать, кроме как заменить материнскую плату или проблемное оборудование.
Надеемся, вы один из счастливчиков!
4 вещи, которые вам нужны для загрузки Windows 10 за 3 секунды
Просмотров сегодня: 536
Проблемы с GTA 5 на PC – решения
GTA 5, спустя полтора года после оригинального релиза, таки добралась до PC. Судя по первым отзывам игроков, работает игра отлично – Rockstar явно выполнила обещание оптимизировать ее и не повторять ошибок GTA 4. Впрочем, это не значит, что все идеально – потому что так не бывает. Некоторые проблемы все же есть, но, к счастью, их можно обойти. Далее список основных проблем, которе уже всплыли в GTA 5.
Как не потерять автомобили в GTA OnlineЕсли вы перенесли персонажа из консольной версии GTA Online на PC, то есть вероятность, что вы могли потерять свои автомобили если не запускали игру с Декабря 2013 года. К сожалению, помимо того как зайти в игру на консоли, решить проблему никак нельзя. Если вы можете это сделать, то вам просто необходимо зайти в GTA Online, дождаться сообщения об апдейте, остановить игру, и выбрать опцию «Покинуть GTA Online», после чего техника должна быть на PC.
Проблема с русскими именами аккаунтов Windows в GTA 5 на PCО данном решении мы уже поговорили тут. Обратите внимание на комментарии – там есть альтернативные советы.
Ошибка во время установки GTA 5: Невозможность определить Windows Media PlayerЕсли у вас не установлен Windows Media Player на компьютере, то вы наткнетесь на ошибку во время установки GTA 5, которая указывает, что не может найти плеер в системе. «Пожалуйста установите Windows Media Player и попробуйте еще раз.»
Так что вам просто нужно поставить плеер:
- Открыть панель настроек
- Программы
- Включить или выключить особенности Windows
- В окне убедитесь что Windows Media Player отмечен в папке Медиа
- Кликните Ок и ждите установки
- Установите GTA 5
- Profit
Еще одна распространенная проблема, о которой активно заговорили – это Rockstar Social Club. Система может порождать различные ошибки вызванные одной проблемой, в том числе:
- Social Club failed to initialize – Ошибка Инициализации Social Club
- Social Club failed to load due to an incomplete installation. Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club – Social Club не смог загрузиться из-за не полной установки. Выйдите из игры и переустановите последнюю версию Social Club
- A newer version of Social Club is required. The updater may have failed. Please exit the game and install the latest version of the Social Club – Требуется новая версия Social Club. Обновление могло не произойти. Выйдите из игры и установите последнюю версию Social Club
Если у вас появляются такие проблемы, то вам необходимо вручную переустановить Social Club. Убедитесь, что GTA 5 не запущена когда делаете это. Проверьте в диспетчере задач, что GTA5.exe, PlayGTAV.exe и GTAVLauncher.exe – НЕ работают.
Если не помогает, то попробуйте следующее:
- Проверьте кэш Steam
- Запустите GTA 5 от администратора (правой кнопкой на PlayGTAV.exe – Запустить от Администратора)
- Переустановить DirectX и Visual C++
- Если виснет на загрузке, то авто-вход не удался. Попробуйте зайти вручную
- Временно отключите антивирус или другие программы для безопастности и попробуйте запустить
- Убедитесь, что Social Club установлен куда надо, дефолтный путь: Program Files\Rockstar Games\Social Club
Если Social Club в GTA 5 на PC грузится бесконечно
- На Диске С заранее создаете папку к примеру «My Documents»получится Диск:C\My Documents
- Находите папку мои документы на диске С
- Нажимаете правой кнопкой мышки на мои документы, выбираешь свойства, там выбираете вкладку «Расположение»
- Видим расположение ваших документов, стираем все и прописываем туда ту папку которую вы создали на Диске:C
- получается вот так «C:\My Documents»
- Нажимаем применить, соглашаемся с тем что предложит компьютер.
- Пробуем запускать GTA V!
Очень низкая скорость скачивания GTA 5 на PC
- остановите Social Club и закройте его.
- в папке игры удалите ‘.part файл
- запустите Social Club и начните скачивать
- при падении повторить шаги
Втрой вариант
- сделать бэкап файлов
- удалить клиент GTA V
- переустановить GTA V
- вернуть скачанные файлы в папку GTA V
- запустить GTA V и войти. продолжить скачивание
- если слишком медленно, перезапустить клиент и снова войти
- если скорость падает, повторить шаги
GTA 5 вылетает «Прекращена работа GTA5.exe» (GTA5.exe has stopped working)
- В Steamapps найдите файл error.log
- Откройте и посмотрите ошибку «The application caused access violation module in xxxx.dll»
- Запишите название DLL файла
- Скачайте DLL Fixer на сайте dll-files.com
- Просканируйте и исправьте ошибки
- В разделе Install DLL введите название нужного DLL файла в строку поиска.
- Программа автоматчески установит файл
- Перезапустите PC
Ошибка Прекращена работа GTA5.exe
- В командной строке (Windows -> Run) введите msconfig
- Вклдка Boot и раздел настроек
- Галочку напротив «number of processors» и установите 12
- Сохраняйте, перезагружайтесь
Ошибка GTA 5 на PC – нет Msvcp120.dll или другого DLL
- Скачайте DLL Fixer на сайте dll-files.com
- Просканируйте и исправьте ошибки
- В разделе Install DLL введите название нужного DLL файла в строку поиска.
- Программа автоматчески установит файл
- Перезапустите PC
Лаги в GTA 5 на PC, прерывается
- Зайдите в профиль GTA 5 Nvidia Inspector и отключите V-sync
- Отключите тройную буферизацию
- Отключите вертикальную синхронизацию в самой игре
То же самое можно проделать в AMD Catalyst Center если у вас графика AMD.
GTA 5 на PC сильно тормозит, низкий FPS
Проверьте подходит ли железо для выставленных настроек. Если да, то обновите драйвер графики. Если проблема осталась
- Диспетчер задач
- Установите максимальный приоритет процессу GTA 5
В неделю с Xbox Series X: время загрузки, производительность игры и многое другое
Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получать комиссию. См. Наше заявление об этике.
Прошлую неделю я провел с Xbox Series X в гостиной. Я играл в различные игры на этой предварительной версии, тестировал время загрузки, производительность и некоторые новые функции Series X. Во время тестирования я ненадолго переключился на старую Xbox One X, и это было похоже на переход от кабельного Интернета к временам модема 56k.Вот насколько Xbox Series X улучшает игры, в которые вы играете каждый день. Все становится лучше.
Поскольку это предварительная версия консоли, я ограничился сосредоточением внимания на трех областях для этого первоначального практического опыта: обратно-совместимые игры, время загрузки и новая функция быстрого возобновления. Я собираюсь сосредоточиться на своих впечатлениях от использования Xbox Series X за последнюю неделю и на значительных улучшениях производительности, которые я наблюдал в различных играх. Мы уже рассмотрели наши первые впечатления от оборудования Xbox Series X и Xbox Series S, а также нового контроллера и карты расширения на 1 ТБ.Вы можете узнать больше об оборудовании здесь:
Xbox серии X
Xbox Series X — это флагманская консоль Microsoft, самая мощная (и самая большая) для нее, которая стоит 500 долларов. В то время как Series S нацелен на плавную производительность 1440p, Series X ориентирован на быстрый игровой процесс 4K.
Наиболее значительным и очевидным улучшением существующих игр на Xbox Series X является значительное изменение времени загрузки.Я заметил, что время загрузки падает практически в каждой игре, которую я тестировал за последнюю неделю. В таких играх, как Sea of Thieves , Warframe и Destiny 2 , время загрузки сокращено на минуту или более на Series X.
В Destiny 2 , например, теперь я могу загрузить планету в игре примерно за 30 секунд, по сравнению с более чем минутой позже на Xbox One X и почти двумя минутами в общей сложности на стандартном Xbox One. Это улучшенное время загрузки идентично моему индивидуальному компьютеру с быстрым твердотельным накопителем NVMe, и они действительно меняют то, как вы играете в игру — вы можете выполнять больше квестов и задач, вместо того, чтобы сидеть и смотреть на загружающуюся планету.
Xbox Series X время загрузки
Игра | Xbox серии X | Xbox One X |
---|---|---|
Игра | Xbox серии X | Xbox One X |
CoD: Warzone | 16 секунд | 21 секунда |
Red Dead Redemption 2 | 52 секунды | 1 мин. 35 сек. |
Внешние миры | 6 секунд | 27 секунд |
Зло внутри 2 | 33 секунды | 43 секунды |
Море воров | 20 секунд | 1 мин, 21 секунда |
Варфрейм | 25 секунд | 1 мин. 31 секунда |
переменного тока: Odyssey | 30 секунд | 1 мин. 7 секунд |
Небо без людей | 1 мин. 27 секунд | 2 минуты 13 секунд |
Судьба 2 | 43 секунды | 1 мин. 52 секунды |
Warframe и Sea of Thieves теперь одинаково впечатляют своим временем загрузки.Теперь я могу открыть Warframe , и игра готова к игре всего через 25 секунд. Та же самая загрузка занимает буквально на минуту больше на моем Xbox One X. Sea of Thieves теперь загружается на экраны меню примерно за 20 секунд, с еще 28 секундами для загрузки в сеанс. На моем Xbox One X требуется минута и 21 секунда, чтобы даже изначально загрузить игру, а затем еще минуту и 12 секунд, чтобы войти в игровой сеанс.
Время загрузки варфреймов.Ни одна из этих игр не была полностью оптимизирована для Xbox Series X. Это просто поддержка обратной совместимости Microsoft в действии. Я регулярно переключался на Xbox One X в течение недели, и мне было больно наблюдать за этим старым временем загрузки, которое добавляло в игры минуту или больше.
Игры не только загружаются быстрее, но и во многих случаях кажутся более плавными. Destiny 2 — отличный пример игры, которая сдерживалась более слабым процессором и медленным жестким диском в Xbox One X.Раньше это название использовалось в родном 4K, но производительность графического процессора One X в 6 терафлопс была ограничена процессором, похожим на ноутбук, и старым вращающимся жестким диском. Это означало, что игра зависла на 30 кадрах в секунду.
Хотя Bungie взяла на себя обязательство улучшить Destiny 2 для Xbox Series X и PS5 с поддержкой 60 кадров в секунду, он уже чувствует себя быстрее без патча. Я регулярно замечал падение частоты кадров в Destiny 2 на Xbox One X, когда на экране становилось немного беспокойно во время публичного мероприятия или во время рейда с толпами врагов, приближающихся к вам.Я не видел ни единого заикания при запуске Destiny 2 на Xbox Series X.
Эта консоль также улучшила другие части Destiny 2 , которые были медленными на Xbox One. На Xbox One X загрузка в меню персонажей иногда занимает несколько секунд, но на Series X кажется, что я играю на своем ПК, так как это почти мгновенно. Это незначительные улучшения, но это мелочи, которые складываются и делают игру более приятной.
Destiny 2 — меню медленных персонажей на Xbox One X.Я заметил аналогичные улучшения в Warframe и Sea of Thieves , где игры, кажется, просто автоматически выигрывают от улучшений ЦП, твердотельного накопителя и графического процессора, чтобы работать более плавно.
Еще одно преимущество Xbox Series X и этого следующего поколения заключается в том, что игры не разделены, как при переходе с Xbox 360 на Xbox One. В то время во многих играх можно было сравнивать только игроков Xbox One, не считая друзей, которые все еще играли на Xbox 360.В каждой многопользовательской игре, которую я тестировал на Series X, мне удавалось присоединяться к друзьям, которые использовали Xbox One, и сражаться с другими игроками Xbox One.
К сожалению, мне не удалось полностью протестировать все игры, которые я хотел, в течение этого начального периода предварительного просмотра, а это означает, что более тщательный анализ производительности в различных играх пока невозможен. Изначально у Microsoft было около 300 игр, доступных для этой предварительной версии Xbox Series X, а затем за выходные расширилось до более 500 игр.
В результате мне не удалось протестировать такие игры, как Forza Horizon 4 и Grand Theft Auto V , поскольку Microsoft, похоже, осторожно разблокирует игры для этой программы предварительного просмотра, чтобы убедиться, что они работают нормально и не возникает никаких неожиданных проблем. Ни одна из игр, которые я тестировал, даже полностью не доработана для этой новой консоли, так что в ближайшие недели будет гораздо больше для тестирования.
Я уверен, что отличные люди из Digital Foundry также скоро получат свои обычные параллельные сравнения частоты кадров и производительности.Будет интересно посмотреть, сколько существующих игр будет улучшено, чтобы улучшить скорость рендеринга разрешения, частоту кадров и многое другое.
У Xbox One была функция быстрого возобновления, позволяющая переключаться между играми, но казалось, что она никогда не работала должным образом или игры не поддерживали ее. На Xbox Series X все должно быть иначе. Quick Resume использует твердотельный накопитель внутри Series X, чтобы вы могли свободно переключаться между несколькими играми. Возобновление игры с того места, на котором вы остановились, занимает около пяти секунд, и я мог легко переключаться между пятью играми.
Я даже перезагрузил Xbox Series X для обновления, и все игры все равно быстро возобновились. Большинство игр, которые я тестировал, безупречно работали с Quick Resume, но некоторые не поддерживаются. Такие игры, как Sea of Thieves с большой многопользовательской ареной, не работают с новой функцией. Однако это имеет смысл, поскольку эти игры не могут быстро возобновить живую и развивающуюся среду, которая меняется каждую секунду.
Xbox Series X Quick Resume.Ограничение на количество игр, которые вы пытаетесь быстро возобновить, действительно будет зависеть от того, какие из них вы используете. У меня не было проблем с переключением между пятью, но я столкнулся с проблемой, когда игра не возобновлялась, и мне приходилось ее перезапускать. Возобновился еще один титул, но он был заморожен на пару секунд, прежде чем ожил. Поскольку Xbox Series X, которую я использую, является прототипом устройства для предварительного просмотра, я оставляю за собой суждение о быстром возобновлении до нашего полного обзора ближе к запуску.
Поскольку я ограничиваюсь разговором об обратно совместимых играх, времени загрузки и быстром возобновлении, у меня скоро появятся некоторые дополнительные мысли о предварительном просмотре Xbox Series X.Что я скажу, так это то, что Xbox Series X казалось, будто я играю на знакомой Xbox, которая намного быстрее и мощнее.
Опыт возврата к Xbox One был поистине удручающим. Что касается запуска моих существующих игр для Xbox, Series X кажется, будто я только что обновил свой iPhone — все работает плавнее и быстрее. Эти игры даже не оптимизированы для консоли, и они уже работают лучше, поэтому я очень рад увидеть, что по-настоящему оптимизированные игры будут предлагать в ближайшие недели.
Как и любое поколение игровых консолей, понадобятся месяцы или даже годы, чтобы понять, как усовершенствования оборудования повлияют на дизайн игр. Мы ждем, чтобы увидеть, как трассировка лучей будет реализована в играх следующего поколения и сколько из них может обеспечивать скорость до 120 кадров в секунду при разрешении 4K.
Истинное новое поколение игр все еще остается загадкой, но то, что я увидел в играх с обратной совместимостью за последнюю неделю, обнадеживает. Я надеюсь, что у разработчиков игр будет намного меньше узких мест с Xbox Series X и PS5, что позволит им вносить некоторые игровые улучшения, которые мы привыкли видеть только на стороне ПК.
У нас будут полные обзоры Xbox Series X и Series S ближе к запуску, так что следите за обновлениями, чтобы узнать больше о консолях Microsoft следующего поколения.
Вот как быстро загружаются игры на PlayStation 5
Фото: Sony
Вчера вечером мы проверили, насколько быстро загружаются игры на Xbox Series X и S. Сегодня мы можем сделать то же самое для PlayStation 5, которая станет хитом. полки на следующей неделе (ну в цифровом виде). Краткая версия? PS5 смехотворно быстр, в некоторых случаях сокращая сопоставимое время загрузки PS4 почти на 50 процентов.Если это все, что вы хотите знать — насколько сильно PS5 превзойдет PS4 в беге по бегу, — ладно, вот и все.
За последние несколько недель четверо из нас в Kotaku потратили много времени, возясь с PS5. Иэн Уокер и я — хорошо, в основном Ян; Спасибо, Ян! — вытащил секундомеры iPhone и подсчитал, как быстро загружаются некоторые игры. Мы подумали, что лучше всего проиллюстрировать, сколько времени вам нужно, чтобы от значка игры на панели управления PS4 или PS5 фактически получить контроль над своим персонажем.В некоторых случаях это означало нажатие кнопки X или Square пару раз, чтобы пройти через экраны «продолжить» и тому подобное, что вы можете быть уверены, что мы сделали это как можно быстрее. Помимо некоторых потенциально неучтенных миллисекунд, вот что мы обнаружили.
Скриншот: Insomniac / Kotaku
G / O Media может получить комиссию
Когда были впервые анонсированы некоторые игры для PS5, было неясно, будут ли они эксклюзивными для PS5 или играми разных поколений. В сентябре Sony объявила, что Spider-Man: Miles Morales , одна из самых популярных игр для консоли, будет доступна при запуске как на PS5, так и на PS4.Это дает нам уникальную возможность: эксклюзивная игра для разных поколений от первого лица, которая действительно может продемонстрировать разницу в скорости между системами, созданную собственными силами. Это не то, что нам удалось протестировать на Xbox. Вот сколько времени потребовалось, чтобы загрузиться в Гарлем:
- PlayStation 4: 1: 22.32
- PlayStation 5: 15.58
Bugsnax — игра, которую, к моему вечному огорчению, мы все еще обсуждаем — это еще одно кросс-поколение, эксклюзивное для консолей, выходящее в окне запуска.Хотя он также находится на пути к Epic Games Store, нам пока удалось сравнить только консольные версии. Вот сколько времени потребовалось для загрузки файла сохранения, помещенного в три этапа в Bugsnax , [отредактировано из-за ограничений на то, что нам разрешено и что не разрешено сообщать вам сегодня] .
- PlayStation 4: 40,34
- PlayStation 5: 12.80
В сообщении в блоге PlayStation в прошлом месяце говорилось, что некоторые игры для PS4 могут несколько увеличить время загрузки на PS5, но не указывалось, какие игры будут выгода, или на сколько.Каждая игра, которую мы тестировали, показывала более быстрое время загрузки. Некоторые были очень впечатляющими. Вот, например, что произошло, когда мы загрузили ошеломляюще большой Red Dead Redemption 2 . (Оба эти значения времени загрузки указаны для одного и того же файла сохранения.)
- PlayStation 4: 2: 22.37
- PlayStation 5: 1: 20.33
Bloodborne , который мы аналогичным образом протестировали с идентичным сохранением файл, также скорость загрузки снизилась почти вдвое:
- PlayStation 4: 54.96
- PlayStation 5: 29,33
Вы не удивитесь, узнав, что Ведьмак 3: Дикая Охота имеет значительно меньшее время загрузки на Xbox Series X и S, чем на Xbox One. Оказывается, на PS5 загружается еще быстрее, но только с грузинским отрывом. (Поклонники Xbox, пожалуйста, направьте себя на ближайший к вам адрес электронной почты Kotaku , чтобы запросить пересчет.) Для справки мы использовали совершенно новую точку сохранения, размещенную в Каэр Морхене, после вступительных роликов и этой неизгладимой сцены в ванне. эталон для проведения сравнений во всех системах.
- PlayStation 4: 1: 18,85
- PlayStation 5: 46,88
- Xbox One S: 1: 41,63
- Xbox Series S: 47.03
- 24 505 Xbox Series X
При запуске консолей следующего поколения Borderlands 3 получит обновление, которое повсеместно повысит производительность. Это пока недоступно, но версия мародер-шутера Gearbox для PS4 по-прежнему извлекает выгоду из усиленных внутренностей PS5.Вот сколько времени потребуется для загрузки в Sanctuary III, главный центр игры, с панели управления консоли:
- PlayStation 4: 3: 41.57
- PlayStation 5: 1: 20.70
Один главный эксклюзив для PlayStation, Ужасно актуальный этим летом The Last of Us Part II сделал красивую стрижку. Но когда мы попытались загрузить тот же файл сохранения с внешнего жесткого диска, что-то по необъяснимой причине слетело с рельсов:
- PlayStation 4: 1:59.80
- PlayStation 5: 1: 22,74
- PlayStation 5 (с внешнего жесткого диска): 5: 49,68
Примеч.
Скриншот: Sucker Punch / Kotaku
Другой эксклюзив для PlayStation «постригся» точно так же, как я, когда спрашиваю своих друзей, нравится ли им это: технически да, волосы были подстрижены, но это так незаметно, как чтобы не иметь большого значения. Мы, конечно же, говорим о Ghost of Tsushima , игре с открытым миром, которая загружается так быстро, что разработчикам приходилось целенаправленно сдерживать ее.Игра загружается на PS5 немного быстрее, чем на PS4:
- PlayStation 4: 1: 09.97
- PlayStation 5: 1: 03.20
Несколько недель назад разработчик Sucker Punch предположил, что частота кадров для Ghost на PS5 составляет 60 кадров в секунду. Игроки будут впечатлены улучшенным временем загрузки на PS5. Загрузка игры с полной остановки — это одно. Другое дело — сидеть на экранах загрузки в игре. Вот сколько времени нужно, чтобы открыть карту мира и быстро добраться до деревни Оми на:
- PlayStation 4: 11.36
- PlayStation 5: 8.18
Новое поколение консолей часто отличается интересными новыми функциями, такими как быстрое возобновление на новых консолях Xbox, что позволяет вам держать открытыми сразу несколько игр (ну, когда работает). Но еще один аргумент в пользу увеличения мощности, которую вы можете получить от простого обновления лошадиных сил. В этом отношении PlayStation 5 — это шаг к следующему поколению. Игры загружаются быстрее, чем когда-либо на предыдущей машине, и зачастую выглядят лучше.Что касается времени загрузки системы по сравнению с консолями серии Xbox? Полноценного анализа придется ждать еще сутки. Пока что мы не получили никаких предварительных копий игр для обеих платформ следующего поколения.
Похожие статьи
Примечание: 22:30 ET: В более ранней версии этого поста указано время загрузки PS5 40 секунд для Spider-Man: Miles Morales . На какое-то время мы подумали, что ошиблись, так как некоторые из нас в штате получали 40-секундные загрузки, включая начальные загрузочные экраны с логотипом.После дальнейшего тестирования мы неоднократно испытывали 15-секундные нагрузки без этих экранов. Insomniac говорит, что вы увидите их только при первой игре на PS5. Это была наша не первая игра. С тех пор мы их не видели.
Xbox One X может загружать игры в два раза быстрее, чем более старые модели
Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу. Смотри.
С 2013 года у Xbox One было болезненное время загрузки.Хотя загрузка между различными разделами в играх обычно проходит нормально, первоначальная загрузка некоторых более крупных блокбастеров класса «ААА» может занять минуту или две (а в некоторых случаях и больше). С обновленным Xbox One X за 500 долларов вы можете ожидать улучшения в этой области. И новая консоль Microsoft предлагает. Время загрузки по-прежнему составляет около минуты или больше, но для некоторых из худших нарушителей X — это огромное обновление по сравнению с оригинальным Xbox One.
Пользователь YouTube Hogarth загрузил сравнение времени загрузки Xbox One X и S.В тесте участвовала каждая система со своим внутренним жестким диском (HDD) и внешним твердотельным накопителем (eSSD). В видео ниже вы можете увидеть, что, хотя SSD является улучшением S, он меньше влияет на X. Время загрузки также относительно близко к PlayStation 4 Pro. Например, GTA V загружается примерно за 50 секунд как на PS4 Pro, так и на Xbox One X, но это зависит от игры.
Посмотрите сами:
Вебинар
Три лучших инвестиционных профессионала рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.
Смотреть по запросуВот разбивка по играм:
Grand Theft Auto V
- Xbox One S: 2 минуты 3 секунды
- Xbox One S с eSSD: 1 минута 2 секунды
- Xbox One X: 51 секунда
- Xbox One X с eSSD: 50 секунд
Ведьмак 3: Дикая Охота
- Xbox One S: 3 минуты 20 секунд
- Xbox One S с eSSD: 2 минуты 8 секунд
- Xbox One X: 1 минута 39 секунд
- Xbox One X с eSSD: 1 минута 39 секунд
Сторожевая собака 2
- Xbox One S: 1 минута 48 секунд
- Xbox One S с eSSD: 1 минута 14 секунд
- Xbox One X: 1 минута 7 секунд
- Xbox One X с eSSD: 58 секунд
Судя по этим временам, вы можете увидеть, что X примерно в два раза быстрее S.Опять же, SSD может помочь, но он не очень полезен для загрузки, когда речь идет о Ведьмаке 3 или GTA V. Это говорит о том, что в системе есть узкие места где-то еще на конвейере памяти.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
Assassin’s Creed Valhalla загружается на PS5 на 3 секунды быстрее, чем Xbox Series X
Это не большая разница, но интересно видеть, что Series X — более мощный, по крайней мере, на бумаге — отстает от конкурентов.
Недавнее сравнительное видео Assassin’s Creed Valhalla показывает, что игра загружается на PS5 на три секунды быстрее, чем на Xbox Series X. На PS5 загрузка занимает всего 23,30 секунды, в то время как Series X отстает на 26,48 секунды.
Это не большая разница, но интересно видеть, что Series X — которая кажется более мощной консолью, по крайней мере, на бумаге — отстает от PS5. Удивительно, но Series S лишь немного отстает от Series X (27).17 секунд. Тест проводился путем загрузки одного и того же файла во все три системы с использованием функции перекрестного сохранения Valhalla, что позволило провести почти идеальное сравнение. Вы можете наблюдать за действием экрана загрузки ниже (отметка 5:22):
Помимо более быстрого времени загрузки, PS5, кажется, опережает Series X, когда дело доходит до частоты кадров и разрывов экрана. Консоль Sony следующего поколения действительно страдает от разрывов экрана, но они не так очевидны или навязчивы, как на Series X.Похоже, что у Series S лучше, чем у его собрата, хотя он работает со сниженными 30 кадрами в секунду и более низким разрешением.
Как ни крути, Valhalla неплохо работает на всех консолях следующего поколения. Он может быть не идеальным или не таким гладким, как другие игры следующего поколения, но это отличный первый шаг на новые платформы для популярной франшизы Ubisoft.
Assassin’s Creed Valhalla теперь доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S и ПК.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: разрывы экрана — это плохо в Assassin’s Creed Valhalla на следующем поколении, но еще хуже на Xbox Series X
Режим Бога — лучшее, что есть в АидеТематически и практически сложность идеальна.
Читать далее
Об авторе Джон Битнер (Опубликовано 1622 статей)Джон Битнер — помощник редактора TheGamer.Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild. Обычно он играет в новейшие ролевые игры, шутеры от первого лица или в какую-нибудь малоизвестную мобильную игру. До работы младшим редактором новостей Джон получил степень по биологии и работал в секторе биотехнологии — опыт, который научил его складывать слова и составлять предложения.Когда он не играет и не пишет об игровой индустрии, ему нравится спать, есть и смотреть на птиц.
Более От Джона Битнера Проверенораз загрузки PS5 — теперь это обновление
PS5 уже здесь, предлагая великолепную графику 4K с трассировкой лучей, плавную частоту кадров и невероятно изобретательный контроллер DualSense. Но настоящей убийственной особенностью системы является ее твердотельный накопитель на 825 ГБ, который позволяет загружать игры почти мгновенно и оставляет в прошлом долгие экраны загрузки.
Но насколько быстрее PS5 загружает игры, чем PS4? Мы протестировали следующую консоль Sony по сравнению со стандартной PS4 в различных играх с обратной совместимостью и заметили улучшения в загрузке по всем направлениям. Хотя некоторое увеличение скорости было незначительным, PS5 смогла сократить время загрузки на 50% для некоторых популярных игр.
Время загрузки PS5 и PS4 PS5 PS4 (модель 2013 года) Время холодной загрузки 22 секунды 30 секунд Человек-паук: Майлз Моралес (запуск) 12 секунд 12 секунд Человек-паук: Майлз Моралес (меню для игрового процесса) 2 секунды 20 секунд The Last of Us 2 (запуск) 15 секунд 33 секунды The Last of Us Us 2 (меню для игрового процесса) 1 минута 1 минута, 28 секунд Mortal Kombat 11 (запуск) 8 секунд 11 секунд Mortal Kombat 11 (меню для игрового процесса) 10 секунд 18 секунд God of War (меню для игрового процесса) 6 секунд 9 секунд God of War (меню для игрового процесса) 21 секунда 34 секунды Star Wars Battlefront II (меню для игрового процесса) 33 секунды 1 минута, 5 секунд Star Wars Battlefront II (меню для игрового процесса) 12 секунд 22 секунды Давайте начнем с Человека-паука: Майлза Моралеса, который является релизом для PS5, но также имеет версию для PS4.Переход от главного меню игры к просторному открытому миру Манхэттену происходит всего за две секунды на PS5, а в версии для PS4 вы просидите примерно 20-секундный экран загрузки, прежде чем сможете играть.
Но это игра, оптимизированная для PS5, по сравнению с отдельной версией для PS4. Что касается большего количества сравнений яблок с яблоками, мы заметили самые драматические улучшения в The Last of Us Part II, популярной игре Sony для PS4, выпущенной ранее в этом году. Игра запускалась в два раза быстрее на PS5, чем на PS4, всего за 15 секунд, и хотя для загрузки игрового процесса на PS5 все еще потребовалась длительная одна минута, ей удалось сократить время загрузки PS4 почти на 30 секунд. .
(Изображение предоставлено Sony)Star Wars Battlefront II продемонстрировала такие же резкие улучшения: запуск на PS5 занимает около 33 секунд, а на PS4 — более минуты. А загрузка в миссию произошла вдвое быстрее.
Другие улучшения времени загрузки были более незаметными, но все же заметными. Мы смогли войти в игровой процесс примерно на 13 секунд быстрее на PS5 в God of War и начали битву в Mortal Kombat 11 всего за 10 секунд на PS5 по сравнению с 18 на PS4.
Полная обратная совместимость PS5 — одна из ее лучших особенностей, так как она может играть практически во все игры для PS4 сразу после выхода.Вы можете не только безопасно оставить свой PS4 (за некоторыми исключениями), но и насладиться значительно улучшенным временем загрузки многих лучших игр системы. В ближайшие месяцы еще больше игр для PS4 получат исправления для оптимизации PS5, поэтому мы очень хотим, чтобы еще больше наших любимых игр для PlayStation стали еще лучше на новом оборудовании Sony.
Лучшая на сегодняшний день Sony PlayStation 5 предлагает
Сравнениетвердотельных и жестких дисков • Eurogamer.net
ОБНОВЛЕНИЕ: Для авторитетного взгляда на новую флагманскую консоль Microsoft опубликован полный обзор Xbox Series X от Digital Foundry.
Обратная совместимость Xbox Series X, судя по результатам нашего тестирования, превращается в идеальный вариант — да, каждая игра, на которую мы смотрели до сих пор, кажется, достигает своей цели производительности, когда установлены ограничения на 30 или 60 кадров в секунду, игры, использующие динамическое масштабирование разрешения, могут показать явные улучшения, в то время как мы смотрим на что угодно, вплоть до двукратного множителя производительности графического процессора в играх с разблокированной частотой кадров. Кроме того, есть бонус к качеству изображения: фильтрация текстур улучшена за счет принудительной 16-кратной анизотропной фильтрации.Также значительно улучшено время загрузки — и это основное внимание в этом обзоре.
Видите ли, у мечты следующего поколения есть один недостаток. Место для хранения на внутреннем твердотельном накопителе очень дорого — Xbox Series X поставляется с 802 используемыми гигабайтами на накопителе емкостью 1 ТБ. С одной стороны, это на самом деле улучшение по сравнению с 781 ГБ жесткого диска Xbox One X емкостью 1 ТБ (моя теория: Microsoft использует свои механизмы аппаратной декомпрессии для уменьшения занимаемой ОС, консоль распаковывает системные файлы по запросу).С другой стороны, с подключаемым диском расширения емкостью 1 ТБ по цене 220 фунтов стерлингов / 220 долларов США, быстрое хранилище для игр следующего поколения стоит дорого.
Но, может быть, есть лучшее место для вашей библиотеки игр OG, Xbox 360 и Xbox One. Xbox Series X по-прежнему позволяет подключать стандартные USB-накопители к консоли, и нет причин, по которым вы не можете купить стандартный SATA SSD или даже более быстрый эквивалент NVMe и скопировать туда свою библиотеку обратной совместимости. Теоретически это может не сильно сказаться на производительности: старые игры Xbox не могут получить доступ к низкоуровневым API-интерфейсам SSD, которые действительно революционизируют производительность хранилища, поэтому вполне может быть, что сохранение старых игр на новом диске на самом деле неоптимальное использование пространства в любом случае.
Помня об этом, я поставил перед собой задачу протестировать наиболее распространенные альтернативы хранилищу. Я использовал готовый диск Seagate Passport на 5 ТБ, чтобы отметить опцию механического жесткого диска, затем соединил SSD Samsung 870 QVO SATA с адаптером Sabrent USB-SATA, чтобы отметить то, что, как я подозревал, будет лучшим вариантом. баланс цены и производительности. Завершая набор, я извлек из хранилища диск Samsung PM961 NVMe и ввел его в игру, подключив его к Series X через довольно великолепный Asus ROG Strix Arion — адаптер USB-NVMe, который поддерживает как стандартный тип-A, так и тип. -C USB.Хотя PM961 не самый быстрый накопитель на рынке, он все же должен насыщать интерфейс USB Series X.
Видео с разбивкой по тестам времени загрузки и выводы
Первым делом при установлении иерархии с точки зрения производительности было запустить каждый диск через некоторые стандартные тесты чтения / записи, и здесь может быть только одно измерение: моя установка Call of Duty Modern Warfare 2019 в настоящее время находится на замечательном уровне. 172,2 ГБ пространства, и это, безусловно, лучший кандидат для миграции с внутренней памяти.Во время процесса передачи я заметил, что скорость чтения и записи не была одинаковой, но, как вы можете видеть из приведенной ниже таблицы, результаты интригуют.
Как и следовало ожидать, механический жесткий диск не так хорош, но разница между модулями SATA и NVMe интересна. Что касается необработанных скоростей записи, диск NVMe предсказуемо быстрее, но более любопытен тот факт, что когда дело доходит до скорости чтения (где мы скопировали Modern Warfare 2019 обратно с внешнего хранилища на внутренний диск), разрыв значительно сокращается.
Накопитель NVMe все еще быстрее, но не обязательно , что намного быстрее, учитывая, что мы передаем 172,2 ГБ данных, где в контексте разница исчезающе мала. Производительность в игре будет в большей степени зависеть от скорости чтения, что говорит о том, что отличное время загрузки вполне может быть в пределах досягаемости для дисков SATA, без необходимости тратить гораздо больше на альтернативу NVMe.
Скорости необработанного копирования Samsung 870 QVO SATA Samsung PM961 NVMe Жесткий диск Seagate Passport 5 ТБ Копия на склад 17 минут 33 секунды 11 минут 6 секунд 34 мин 31 сек Копирование обратно со склада 8 минут 37 секунд 8 минут 26 секунд 21 минута 24 секунды Я начал игровые тесты с повторного посещения Final Fantasy 15 — игры, в которой Series X полностью победил Xbox One X в нашей первой функции обратной совместимости.С точки зрения подготовки сцены, эти первоначальные результаты являются выдающимися. Прежде всего, я обнаружил, что время загрузки может варьироваться от одного запуска к другому, даже на одном и том же диске, но конечный результат показывает, что, хотя внутренний диск на Xbox Series X почти всегда является самым быстрым твердотельным вариантом, фактическая загрузка Временное преимущество перед другими твердотельными накопителями практически незаметно. Мои результаты варьировались от без разницы до чуть более двух секунд.
Однако одинаково ясно то, что во всех случаях использование твердотельного запоминающего устройства любого типа дает большое преимущество по сравнению с использованием механического жесткого диска, такого как диск Seagate Passport на 5 ТБ, который я использовал для тестирования.Разница между SSD и HDD может сильно различаться в зависимости от содержимого, но достаточно сказать, что я знаю, где я бы предпочел воспроизводить свои игры с обратной совместимостью.
Тем не менее, владельцы консолей Xbox текущего поколения должны учитывать еще один фактор, меняющий правила игры. Оказывается, скорость хранения — это только одна часть увеличения скорости загрузки за счет обратной совместимости — ЦП играет не менее важную роль. Чтобы представить это в перспективе, рассмотрите спасение Гексатеона ниже.Я подключил тот же диск NVMe к Xbox One X и загрузил те же данные. Консоль Series X потребовала 17,3 секунды, чтобы заполнить воздушные шары, до огромной одной минуты, 12,8 секунды на более старой консоли. Да, по крайней мере, в этой игре загрузка механического диска на Series X — это более быстрое предприятие, чем использование SSD на Xbox One X, но идеальное решение — использовать преимущества как хранилища, так и ЦП. В моем первом отчете о обратной совместимости прирост ЦП, предлагаемый новым оборудованием, был настолько огромным, что его невозможно было измерить с точки зрения частоты кадров в играх в сценариях с привязкой к ЦП.Если не считать какого-то существенного различия в пропускной способности USB, данные здесь свидетельствуют о том, что новая консоль действительно может обеспечить 4-кратное улучшение производительности процессора, но для определения степени улучшения требуются необработанные тесты декомпрессии.
Final Fantasy 15 Загрузить игру Series X Внутренний SSD Samsung 870 QVO SATA Samsung PM961 NVMe Жесткий диск Seagate Passport 5 ТБ Благословения Гексатеона 15.7 секунд 16,9 сек 17,3 секунды 52,5 секунды Далее к диску 17,6 сек 19,8 сек 18,8 сек 24,2 секунды Джентльменское соглашение 14,4 секунды 14,4 секунды 14,8 сек 21,3 секунды Rise of the Tomb Raider — это наша следующая порция захода, и наш первый тест касается загрузки игры с нуля — теста, который может иметь меньшее значение в эпоху следующего поколения.Когда я впервые сделал это на Xbox Series X, сработало быстрое возобновление, вернув меня туда, где я был раньше. Это отлично подходит для геймеров, но не очень хорошо для анализа времени загрузки, и вы можете очистить состояние быстрого возобновления из хранилища, выйдя из приложения из интерфейса консоли. Конечный результат показывает, что игра загружается практически за одинаковое время с любого из наших решений для хранения данных. Для этого буквально нет необходимости использовать драгоценное внутреннее пространство SSD.
Здесь интересно то, что время загрузки довольно приличное по всем направлениям, и даже механический привод работает довольно хорошо — и что меня также поразило, так это то, что перенос диска Samsung PM961 в корпусе Asus на Xbox One X позволил довольно неплохо близкие сравнения, когда дело доходит до загрузки уровней.Например, загрузка уровня «Потерянная экспедиция» заняла у Xbox One X чуть больше трех секунд для загрузки. Однако похоже, что процессор более задействован при начальной загрузке. Результат от 10,6 секунды на воздушных шарах Series X до 17,5 секунды на One X.
Rise of the Tomb Raider Series X Внутренний SSD Samsung 870 QVO SATA Samsung PM961 NVMe Жесткий диск Seagate Passport 5 ТБ Начальная загрузка 10.5 секунд 10,5 сек 10,6 сек 22,6 секунды Утраченная экспедиция 24,2 секунды 24,7 секунды 24,7 секунды 39,5 сек Геотермальная долина 39,1 секунды 39,4 секунды 40,7 сек 1мин 2,5 секунды Далее идет Borderlands 3, но здесь не так много дополнительной информации, которую можно было бы передать — твердотельные накопители снова дают почти идентичные результаты, независимо от того, смотрим ли мы на начальные нагрузки или действительно на уровни нагрузки.Я тестировал другие игры, такие как Fallout 4 и Just Cause 3, но история всегда одна и та же. Мне кажется, что хранение обратно совместимых названий на внутреннем накопителе дает минимальные преимущества, а иногда и вовсе не дает никакого реального ускорения. Диск NVMe через USB, кажется, имеет преимущество в скорости записи, но это проявляется в какой-либо значительной степени только при копировании большого объема данных с внутреннего SSD, в противном случае вы можете использовать SATA.
Как только уровень загружается в Borderlands 3, появляется заметная степень потоковой передачи текстур, когда в поле зрения появляются более качественные ресурсы.Различные текстуры полностью разрешаются в разное время. Казалось, что между нашими различными твердотельными накопителями не существует какой-либо четкой иерархии, но все они заметно превосходят механический жесткий диск.
И последнее замечание: возможно, вы заметили, что даже несмотря на то, что мы загружаемся с твердотельного накопителя, еще есть относительно долгий период времени, чтобы ждать с момента загрузки, чтобы можно было сделать выбор на экране параметров, что еще больше подтверждает удобство использования Быстрое резюме.Но если 55 секунд звучат как долгое ожидание, это все же улучшение днем и ночью по сравнению с Xbox One X, работающим с того же накопителя NVMe, где тот же процесс завершился за поразительные две минуты и 21 секунду — достаточно времени, чтобы сделать бутерброд. или насладитесь перерывом в туалет.
Borderlands 3 Series X Внутренний SSD Samsung 870 QVO SATA Samsung PM961 NVMe Жесткий диск Seagate Passport 5 ТБ Начальная загрузка 54.4 секунды 54,5 сек 55,3 секунды 1мин 14,8 сек Уровень нагрузки 16,4 секунды 16,4 секунды 16,5 сек 19,5 сек Прежде чем прийти к окончательному выводу, я хотел бы поделиться дополнительными данными. Для начала я протестировал диск Samsung 870 QVO SATA, используя безымянный адаптер USB 3.0 — SATA, который я купил у Amazon. Я не был полностью уверен в результатах, поэтому протестировал все адаптеры, которые есть в моей коллекции, и обнаружил, что USB 3.1 мостовой трос от Sabrent был самым быстрым, степень его прироста варьировалась от заголовка к заголовку. Как вы можете видеть ниже, только выбор адаптера может иметь довольно большое влияние на время загрузки, поэтому я бы предложил учесть это в уравнении, если вы хотите использовать свободный 2,5-дюймовый диск SATA в качестве лучшей цены по сравнению с производительность дома для ваших титулов back-compat.
Конечно, у вас может возникнуть соблазн выбрать более надежное готовое решение, которое объединяет как диск SATA, так и адаптер USB в единый продукт.Это отличная идея, но я бы прочитал обзоры на рассматриваемые продукты и убедился, что вы получаете соединение с полной пропускной способностью USB 3.1 / 3.2 между накопителем и источником. Тесты ПК из обзора должны отлично справиться с задачей определения того, какую пропускную способность вы получаете.
USB-адаптер Face-Off Адаптер Sabrent Адаптер Amazon без имени ROTTR Начальная загрузка 10,5 сек 12.9 секунд Borderlands 3 Начальная загрузка 55,7 сек 1мин 12,7сек В конечном итоге результат меня приятно удивил. Шумиха вокруг твердотельных накопителей следующего поколения достигла апогея, но суть в том, что это будет низкоуровневый доступ через архитектуру Xbox Velocity, которая действительно видит, что SSD полностью раскрывает свой потенциал. С существующей библиотекой игр для Xbox мы смотрим на результаты, аналогичные тем, что мы видим на ПК — ускоритель, и замечательный результат в сочетании с огромным скачком в производительности декомпрессии процессора, но то, что мы видим здесь, действительно предполагает что внутренний диск или специальный внешний SSD за 220 фунтов стерлингов / 220 долларов США на самом деле не является обязательным для вашей текущей библиотеки игр Xbox — вы отлично справитесь с альтернативой USB, будь то SATA или USB по своей природе.
Все это заставляет меня задаться вопросом, насколько больше производительности можно извлечь из внутреннего устройства с помощью архитектуры Xbox Velocity — и это то, что мы надеемся показать вам в ближайшее время, когда акцент на обратной совместимости с Xbox Series X сместится на игры на самом деле разработаны с учетом новой консоли.
Как время загрузки влияет на вашу прибыль
Надеюсь, вам понравится читать этот пост в блоге. Если вы хотите, чтобы моя команда просто занималась вашим маркетингом за вас, нажмите здесь.
Время загрузки страницы, очевидно, является важной частью пользовательского опыта любого веб-сайта. И много раз мы позволяли ему скользить, чтобы приспособить лучший эстетический дизайн, новые изящные функции или добавить больше контента на веб-страницы. К сожалению, посетителей веб-сайтов, как правило, больше заботит скорость, чем все навороты, которые мы хотим добавить на наши веб-сайты. Кроме того, время загрузки страницы становится более важным фактором, когда речь идет о рейтинге в поисковых системах.
На следующей неделе мы опубликуем дополнительную статью «Скорость — убийца — почему уменьшение времени загрузки страницы может значительно увеличить конверсию», чтобы подробнее рассказать об этой теме.А пока наслаждайтесь и поделитесь инфографикой ниже.
Фактов и статистика для твита:
- 73% пользователей мобильного Интернета говорят, что они сталкивались с веб-сайтом, который загружался слишком медленно. »Твит«
- 51% пользователей мобильного Интернета говорят, что они встречали веб-сайт, на котором произошел сбой, зависание или возникла ошибка. »Твит«
- 38% пользователей мобильного Интернета говорят, что сталкивались с недоступным веб-сайтом. »Твит«
- 47% потребителей ожидают, что веб-страница загрузится за 2 секунды или меньше.»Твит«
- 40% людей покидают веб-сайт, загрузка которого занимает более 3 секунд. »Твит«
- Задержка ответа страницы в 1 секунду может привести к снижению конверсий на 7%. »Твит«
- Если сайт электронной коммерции зарабатывает 100 000 долларов в день, задержка страницы в 1 секунду может потенциально стоить вам 2,5 миллиона долларов потерянных продаж каждый год. »Твит«
Хотите ускорить работу своего сайта? Посмотрите это видео:
Об авторе: Шон Ворк — бывший директор по маркетингу в Kissmetrics.Следуйте за ним в твиттере (@seanvwork).
Узнайте, как мое агентство может привлечь огромное количество трафика на ваш веб-сайт
- SEO — разблокируйте огромное количество SEO-трафика. Смотрите реальные результаты.
- Контент-маркетинг — наша команда создает эпический контент, которым будут делиться, получать ссылки и привлекать трафик.
- Paid Media — эффективные платные стратегии с четкой рентабельностью инвестиций.
Заказать звонок
.