В какие карточные игры можно поиграть одному
С давних времен люди начали придумывать разные игры и шарады, чтобы как-то развлечь себя и весело провести свободное время. В этом им помогали маленькие разноцветные листки, которые впоследствии назвали игральными картами. Но часто люди не знают, в какие можно поиграть игры в карты для одного.
Для многих людей азартные онлайн игры стали хорошим способом проведения досуга в одиночестве. Но не только они помогут заполнить ваше свободное время.
В современном мире интернет проник практически во все сферы деятельности жизни, в том числе и в сферу развлечений. Поэтому сейчас человек проводит “онлайн” больше времени, нежели в реальной жизни. Следовательно, развлекается тоже в сети интернет. В этой статье хочется познакомить посетителей с тем, в какие карточные игры можно поиграть дома, сидя в одиночестве с чашкой горячего кофе.
Теперь не стоит переживать о том, как провести время в одиночестве, здесь предложен огромный выбор развлечений, для которых не понадобиться искать партнера.
Прекрасным развлечением станут различные вариации покера
Если мы говорим об играх в карты на одного, то нельзя не упомянуть о таком гиганте, как «Покер». В эту игру каждый играл хоть раз в жизни, ведь она имеет бешеную популярность, о чем говорят миллионы игроков и тысячи крупнейших турниров с баснословными денежными призами. Кстати о денежных призах, эта игра не только развлекает игрока, но и может быть основным источником дохода. Стоит упомянуть о том, что в эту игру также опасно играть из-за того, что игрок не только может выиграть, но и проиграть приличную сумму из-за своей азартности. Такие большие толпы людей игра привлекает из-за ее вариативности.
Тысячи комбинаций и тактик дают почву для размышлений, а это невероятно увлекательно! Кроме позитивных эмоций, покер дает некоторые навыки стратега и прочие интересные вещи, которые могут также пригодиться как в других онлайн играх, так и в реальной жизни. Существует огромное количество сайтов, предоставляющие возможность поиграть в покер. Узнать все тонкости ведения данной игры и даже сыграть в нее в режиме онлайн можно здесь.
Коллекционные карточные развлечения также станут уместным развлечением
Коллекционные игры стали прекрасным решением для тех, кто ищет, как провести досуг в одиночестве. Эти развлечения имеют основаны на интересном сюжете, да еще и игровой процесс увлекателен, так как заставляет «напрячь» мозг. Помимо этого в подобных играх есть нотка азарта, которая еще больше привлекает участников с различными интересами.
В последнее время все большую популярность обретает коллекционная карточная игра «Hearthstone». Отличается от аналогов она тем, что в этой игре есть элемент случайности. Это одновременно и преимущество, и недостаток. Ведь ты можешь стараться, пытаться как-то перехитрить противника, использовать какую-то сильную тактику, но проиграть заранее выигранную партию из-за случайности. Просто потому что так выпала монета.
С другой стороны, ты можешь и выиграть из-за этого же элемента случайности. Поэтому в «Hearthstone» случается множество веселых и смешных моментов, о чем говорят куча роликов в интернете. Не зря ветераны коллекционных карточных игр называют эту игру «МТГ для казуальщиков». «Хартстоун» подойдет для убивания времени, например, в очереди или парке. Она проста в освоении, интересна и крайне увлекательна! Однажды начав в нее играть, вас уже будет сложно оторвать от компьютера или телефона. В общем, подходит для большинства.
Еще одна коллекционная карточная игра. В отличие от «Hearthstone», эта коллекционка не такая веселая, да и элемента случайности здесь нет, однако в своем роде это бесспорно лидер. Огромное количество механик и тысячи карт – вот основное преимущество МТГ перед аналогами. Из-за такого количества карт и механик можно придумать неизмеримое количество тактик, стратегий и вариантов развития партии. Однако стоит отметить, что не каждому дастся данная игра.
Чтобы выигрывать, нужно иметь некоторый опыт в сфере карточных игр, да и вообще игра больше для людей, которые любят пораскинуть мозгами. Сыграть партейку во время учебы не получится, в эту игру нужно отдаваться полностью. Как говорят ветераны карточных игр “МТГ для умных, Харстоун для веселых”. Именно возможностью показать свои умственные возможности эта игра привлекает такое большое количество людей.
Стандартные карточные игры
Говоря о стандартных карточных играх, я имею в виду пасьянс косынка, паук, солитер и прочие. Эти игры не столько веселые, сколько просто затягивают процессом. Простой, но в то же время увлекательный гемплей не заставит скучать, да и сыграв одну партию, вас уже сложно будет оторвать от них. Такими играми можно убивать свободное время на работе или учебе.
Не забываем о всем известной игре «Дурак»
Старый добрый дурак! В интернете есть великое множество сайтов и вариаций дурака. На раздевание, на деньги, обычный, переводной, да какой угодно! Эта игра стала популярной очень давно, завоевав сердца огромного количества людей. Но это не значит, что сейчас она неактуальна и не такая интересная. Опять же, простой, но в то же время интересный и увлекательный гемплей не дадут заскучать. Можно целыми часами “залипать” за дураком. Куча позитивных эмоций и смех – вот, что вы точно получите от игры в дурака. Подробнее узнать об игре можно
Это далеко не все карточные онлайн игры, в которые можно поиграть одному. В данной статье я рассказ о самых популярных и интересных. Помните: главное не выигрыш, главное удовольствие, которое вы получили от игры. Всем спасибо, всем пока. Теперь вопрос о том, во что поиграть в карты одному, вас никогда не поставит в тупик. Еще много интересной информации предложено посетителям на страницах сайта Живые игры:
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
Игры с игральными картами — логика и математика
Игры на одного человека
Когда нет желания соревноваться с другими игроками, а хочется убить время на работе, неспешно решая простые головоломки, на помощь приходит самая популярная одиночная игра – пасьянс. Благодаря одиночному прохождению в пасьянс можно играть в любое время. Кроме того, существует много вариаций классической игры, например:
- Паук;
- Солитер;
- Косынка.
Выиграть или разложить пасьянс не так просто – здесь победа зависит только от случайности.
Соревнуемся с компьютером
Многим игрокам раскладывать пасьянсы скучно, а некоторые и вовсе сравнивают их с гаданием. Куда больший азарт предлагают игры против компьютера, тем более сегодня в них можно поиграть и на ноутбуке, и на телефоне.
Компьютерный соперник имеет определенный алгоритм действий. Его стратегия не всегда очевидна, но опытные игроки при постоянной тренировке могут научиться угадывать, как будет действовать компьютер в той или иной ситуации. Гадать, как в очередной раз поступит «искусственный интеллект», по-своему увлекательно, хотя азартные игроки быстро потеряют интерес к таким партиям.
Раскладываем на двоих
Играть с реальными людьми без сомнений гораздо интересней – пьяница, 21 (очко) и в особенности покер буквально преображаются, если резаться в карты с другом, а не «машиной».
К чему сидеть за компьютером, если можно собраться у кого-нибудь дома и играть в дружной компании? Однако есть проблема: если приятель шулер, то вас наверняка ожидает проигрыш (при условии, что вы сами не будете мошенничать). Простейший способ обмана, например, в игре дурак: «отбить» крести пиками, червами или бубнами. Подобные фокусы проходят только с невнимательными игроками, но вероятность недоглядеть все-таки остается.
Перекидываемся по сети
Раздумывая, во что поиграть на работе, люди часто выбирают карточные игры, а не домино или нарды. К счастью, можно играть в карты в режиме онлайн и необязательно делать это с друзьями! Многие браузерные флеш игры дают возможность соревноваться с совершенно незнакомыми игроками. Играть через интернет можно как «на спортивный интерес», так и на реальные деньги. Чаще всего подобные игры попадаются в интернет-казино, а наибольшую популярность у онлайн игроков приобрел покер.
«LiveGames»
Для множества серьезных игр, включая аристократический преферанс, требуется не один и не два игрока. Даже подкидной дурак требует наличие трех игроков для комфортной игры. Поэтому если вы увлекаетесь играми с игральными картами, но нет времени собирать компанию друзей, тогда бесплатный каталог карточных игр «LiveGames» – ценная находка!
Все, что вам понадобится – браузер и секундная регистрация на нашем портале. Список доступных в коллекции игр впечатляет и каждый найдет подходящее развлечение. Здесь даже есть такие игры как:
- Тысяча;
- Девятка;
- Козел;
- И многое другое!
Чтобы начать играть вам не нужно скачивать торренты и смотреть обучающие видео – заходите и выбирайте любую игру от простеньких логических головоломок до азартной рулетки или бильярда.
В категории карточных игр можно отыскать даже такую экзотику как бридж, джокер и деберц. Игры на везение позволяют расслабиться после долгого дня, а «1000» или преферанс, напротив, потребуют от вас немалой интеллектуальной нагрузки.
Если играющий новичок испытывает затруднения в освоении какой-либо игры, тогда всегда можно заглянуть в раздел «Помощь», где находятся описания правил и обучение для любой игры.
Учимся побеждать
Онлайн каталог игр имеет систему рейтинга, а также таблицу рекордов, которая делает игру еще более азартной, а выигрыш – вдвойне приятным. Только участники, применяющие тактический и стратегический подход, способны обойти соперников и сорвать самый большой куш. Важно помнить, что каждая игра из каталога требует виртуальной валюты, однако «LiveGames» – это игра с ежедневными бонусами и проиграться в пух и прах не выйдет.
Итак, как не проиграть на первых порах? Конечно же, желательно, пройти обучение, но основам игры можно легко научиться, наблюдая за другими игроками. Например, изучить и понять правила игры в рулетку крайне просто. Достаточно посмотреть какие ставки делают соперники и очень скоро вы поймете, как лучше распределять фишки и сорвать первый джек-пот.
Простые правила
Абсолютно все игры, включая русские народные, имеют такие же правила, как и в жизни. Если вы знаете, что такое масть, козырь и какая карта «сильнее» туз или восьмерка – никаких проблем не возникнет!
Понять правила покера тоже не составит труда. Например, если у вас на руках туз, король, дама, валет и одна десятка одной масти – смело идите ва-банк и раскрывайте карты или можете поступить еще хитрее и подождать пока соперник повысит ставку. Сетевой вариант игры не менее азартен, чем традиционный.
Никаких шулеров
У карточных онлайн игр есть еще один существенный плюс! В реальной жизни, когда у вас в руках колода, приходится тратить время и самостоятельно сдавать карты. Здесь все иначе, и игра сама может перемешать и раздать карты участникам за столом. К тому же, у нечистых на руку игроков не получится «случайно» спутать трефы с пиками и обманом удачно разыграть партию.
Поэтому лучше отдать предпочтение не обычным, а онлайн играм с игральными картами, какие есть в бесплатном каталоге «LiveGames», и всегда играть на равных условиях!
Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»
Как драться, получать предметы, управлять шлюпкой и не остаться за бортом. Всё, что вы хотели знать, но боялись спросить у Боцмана.
Отвечаем на ваши вопросы по игре «За бортом!». В комментариях вы можете задавать свои вопросы, если всё ещё осталось что-то непонятное.
Будет дополнение Weather Deck?
Да.
Чем различаются редакции?
Правила обрастают подробностями по вашим вопросам, морским словарём и картинками. Принципиально во втором издании исправлена карта дружбы с Черпаком — не 8, а 6 очков.
Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?
Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуациях. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще.
Для чего нужны карты «Банка»?
Персонажей вы кладёте около себя, а карты банки — на середину стола. Так понятно, кто есть кто, и кто где сидит в лодке.
Какие карты закрытые, какие открытые?
Закрытые находятся в руке у игрока, и не видны никому. Их вы держите в своих руках (а на лодке они находятся под скамьёй-банкой). Открытые находятся перед вами на столе, на лодке они находятся в руках у вашего персонажа: в случае чего ваш персонаж вместе с ними вылетает за борт. В правилах упоминается «со всеми картами в руках» — имеются в виду только открытые карты.
Как идёт ход?
Сначала раздаются припасы. Ближайший к носу берёт 6 припасов, смотрит, берёт один, отдаёт 5 припасов следующему. Таким образом, чем дальше вы от носа — тем меньше знаете про предметы других людей и тем хуже вам достаются вещи. Потом каждый по очереди делает ход (гребёт, дерётся, использует предметы или навыки), потом навигация (выбор карты, падения за борт, жажда), потом новый ход.
Один ход — одно действие?
Да.
Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?
С любым.
Можно поменяться местами без драки?
Да, по взаимному согласию. Это займёт чей-то ход: в рамках механики игры это выглядит так: вы предлагаете обмен местами, а второй игрок тут же соглашается, и драка не происходит.
Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?
Тот, кто у руля (ближайший персонаж к колоде навигации), должен в фазу навигации выбрать карту, где сверху написано имя выбрасываемого персонажа.
Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?
Нет, но только в том случае, если в фазе навигации будет выбрана карта с изображением драки в нижней части.
Если на навигации весло, кто получает жажду?
Все те, кто грёб. Обратите внимание, рулевой может выбрать карту, не гребя сам.
Можно испытывать жажду больше раза за ход?
Да, например, за драку, за греблю, по имени внизу карты и за огненную воду (в дополнении). Каждая такая жажда приведёт к ране, если не будет воды. Одна вода позволяет утолить жажду в каком-то из этих случаев.
Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?
Неважно. Вы используете любую из доступных карт воды.
Сколько можно держать закрытых карт?
Сколько угодно.
Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?
Верно.
Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?
Могут. Врать тоже не воспрещается. Правда, мы советуем играть в «За бортом!» как в ролевую игру, то есть, вести диалог так, как он шел бы на шлюпке.
Могут ли игроки договариваться о помощи в драке взамен на что-то?
Да, разумеется. Как договоритесь — так и будет. Ещё момент: мы до игры определяем, что до того момента, как игрок примет драку или откажется, стоит тишина, то есть, если не было предварительной договорённости, все торги идут в тот момент, когда отказаться от мордобоя уже нельзя.
Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?
Да, если вы не играете по правилу мёртвых душ из дополнения.
Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?
Нет, только один.
Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?
Верно.
Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?
Вы показываете, что у вас действительно есть такой предмет.
Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?
Да.
Сгорает ли оружие после драки?
Только сигнальный пистолет. Это всё-таки не русская лодка, здесь монтировки ломать не принято.
Какие вещи теряет упавший в воду человек?
Все открытые карты.
А потерявший сознание? А мёртвый?
Потерявший сознание ничего не теряет, но каждый из персонажей может тратить свой ход на то, чтобы взять любую приглянувшуюся открытую вещь или одну закрытую. Если персонажа без сознания выбросить за борт, то утонут его открытые вещи. Мёртвый — аналогично.
Что происходит с персонажем, если он теряет сознание после падения за борт?
Он сразу же умирает, если на нём нет спасательного круга. Все его карты припасов, открытые и закрытые, выходят из игры. Если на нём был круг — он возвращается в бессознательном состоянии в лодку.
А если он умер за бортом, будучи в круге (после приманки для акул)?
Его мёртвое тело вернётся в круге в лодку.
Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?
Можно, но не в фазу раздачи припасов. Ещё вещи нельзя передавать в драке, во время грабежа или воровства Шкета.
Что такое «маркер чайки»?
Специальный маркер возле колоды навигации. Обозначает количество увиденных белых птиц.
Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?
Да, хоть 5 раз падайте.
Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?
Да. И не только снять, но и присвоить.
Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?
Он многоразовый. Если на столе нет карт навигации, то компас не даёт пользы, и срабатывает эффект верхней карты на колоде.
Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?
Верно. Главное, чтобы вы с компасом были на корме.
Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?
Да. Но не отдавайте его врагам, а то ведь присвоят!
У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?
Да, двумя как-то сподручнее.
Выкладывание зонтика занимает весь ход?
Если вы просто открываете карту зонтика, чтобы её не украл Шкет, то нет. Но если вы решаете раскрыть зонтик, чтобы пользоваться им, то да.
Как именно нужно использовать зонтик?
Если вы хотите, чтобы зонтик защищал вас от жажды, нужно его раскрыть. Для этого вы открываете карту и сообщаете остальным, что раскрываете зонтик. На это нужно потратить ход. Если вы просто открыли карту, но не потратили ход на раскрытие зонтика, он не защитит вас от жажды.
Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?
Конечно же, смотрит.
Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?
Да.
Я Шкет. При воровстве закрытой карты я вытягиваю случайную?
Да. Перед вытягиванием жертва перемешивает свои закрытые карты.
Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?
Нет.
Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?
Её можно сыграть только во время навигации.
А если она будт у меня открытой, когда я падаю за борт?
Она автоматически сработает.
Можно ли играть несколько приманок для акул одновременно?
Да. Больше приманок — больше акул! От каждой приманки персонаж за бортом получит одно ранение.
Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?
Да. Вы теперь особенно опасны.
Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»
Да, можно. Так можно утопить даже спасательный круг.
Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.
В правилах это явно не указано, но в оригинальном фильме человеку без сознания давали воду. Мы думаем, другим игрокам можно давать воду за него.Если его никто не напоит — он умрёт.
Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?
Какой вы кровожадный! Надо подождать, пока он умрёт от жажды, например. Если его выкинуть в море, то есть будет нечего.
Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?
Нет, сила всегда одна и та же. Она просто определяет, сколько ран вы можете получить, но не меняется во время игры.
Когда выкладывать оружие, до боя или во время?
До — чтобы запугать или защитить его от Шкета. Во время — чтобы был сюрприз.
Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?
В первом ходу можно достать аптечку и положить её перед собой, чтобы не украл Шкет. В третьем, например, ходу ей можно кого-то вылечить. Или же можно за один ход достать её и сразу кого-то вылечить.
То есть, открытие карты — это целый ход?
Можно открывать свои карты в любой момент, кроме случаев, когда на них уже показал Шкет при воровстве. При этом переворот карты не означает отмену возможности погрести, например, или выполнить другое действие хода.
Можно открыть две карты за свой ход?
Можно, если вы их просто открываете, а не используете.
Защищает ли аптечка от жажды?
Нет, с её помощью можно только снять один маркер ранения.
Что делать с картами навигации, которые взяли из колоды во время гребли?
После фазы навигации все эти карты помещаются под низ колоды навигации. Колода навигации не перемешивается.
Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?
Выплывает к шлюпке с новой раной. Или не выплывает, если рана последняя.
Каким образом дух призывает кровожадных акул?
Нечеловеческим усилием воли. А вообще, игрок просто говорит, есть акулы или нет.
Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?
Верно.
Можно ли отобрать открытый пистолет?
Не получится, его владелец ведь выстрелит вам в голову в драке.
В каком порядке исполняются карты навигации?
Птицы, падения за борт, жажда.
Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?
Сначала он выпадет за борт, где и потеряет сознание. Пойдёт на корм рыбам, увы. Спасти его мог бы только круг.
Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?
Посмотрите на его силу и большие кулаки.
Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?
Тянете персонажей. Один остаётся. Его карты вынимаются из дружбы и ненависти, дальше — как обычно.
Черпака может покусать акула?
Да.
Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?
Да.
Сколько огненной воды можно выпить за ход?
Одну.
Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?
Ещё как!
Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?
Это целый ход.
Шкет ворует целый ход?
Да.
Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?
Хоть пять раз, если ей это нужно.
В главе «Определение победителя» сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?
Труп вашего персонажа доплыл с пачкой денег во внутреннем кармане пиджака. Вы получили 1 очко.
Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?
Нет, не обязательно.
От падения за борт вода не спасает?
Совершенно не спасает.
Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?
Да. Если Шкет до этого ещё не ходил — то он ходит сразу после смены мест, а потом следующий по очереди (очередь определяется на начало хода). Если уже ходил — то сразу следующий по очереди.
У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?
Можно. А можно помахать другу ручкой.
Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?
Если это была последняя закрытая карта — да. Если не последняя — вы берёте одну из закрытых.
На самом деле вы не обязаны говорить, какую карту вы хотите отобрать, вы просто говорите «Я хочу тебя ограбить». И если в итоге ваша взяла, то берёте любую понравившуюся вам карту, открытую или закрытую. Закрытые карты жертва перемешивает, и вы берёте случайную.
А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?
Вы берёте себе ту карту, которая вам больше нравится.
Можно ли просто добить умирающего персонажа, если он является твоим заклятым врагом?
Нет. В игре нельзя просто так нанести рану персонажу, если он готов делать то, что вы говорите. Персонаж может умереть только от падения за борт, от акул или от жажды.
Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?
Это очень редкий брак. Меняем без вопросов в магазинах в любое время после покупки без предъявления чека. Если вы далеко, просто вышлем недостающую карту.
Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂
Ой. Мы вас боимся. Вы действительно способны без эмоций скушать человека?
Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?
Можно, но лучше не надо, баланс затачивался именно под классический расклад, когда все основные на борту.
Что почитать по стратегии игры?
Пара советов есть в правилах дополнений.
По какому фильму игра?
Lifeboat, Альфред Хичкок. Довольно легко найти. Замечательный старый фильм, кстати, очень рекомендуем.
Игра «За бортом!».
Правила игры «За бортом!».
«За бортом. Дополнения».
Правила дополнения «Людоедство».
Правила дополнения «Море по колено».
как игра в покер помогает понять отношения — Моноклер
Рубрики : Последние статьи, Психология
Become a Patron!
«Любовь подобна карточной игре. В то время как некоторые держат свои карты близко к груди, другие пытаются поднять ставки», — утверждает преподаватель философии в Университете Роял Холлоуэй (Лондон) Суки Финн. На примере покера она показывает, как это работает, и размышляет, почему первое впечатление порой обманчиво, и значение — как карт, так и людей — во многом зависит от обстоятельств и ситуации, что заставляет людей блефовать (осознанно или нет) и строить ложные построения относительно мотивов других, какие выводы можно сделать, опираясь на эту модель, и что стоит брать из нее, а что нет, ведь хорошие отношения основываются на сплоченности, а не на соперничестве и манипуляции.
Состоять в отношениях тяжело, но и в покер играть не легче. Схожую аналогию можно найти и в песне Эми Вайнхаус “Love is a Losing Game”, и в песне Рэя Чарльза “Losing Hand”:
“Я играл с твоими чувствами, малышка, и умудрился проиграть”.
Однако факт проигрыша будет здесь не единственным сопоставительным признаком, поэтому, если ваша любовь искренна и вы действительно хотите стать лучше, давайте разбираться.
Начнём с основных (упрощённых) правил Техасского холдема: все игроки получают по две карты. Цель — удачно объединить их с другим картами, появляющимися на столе (первые три карты называются флопом, четвёртая — терном, а пятая — ривером) и тем самым собрать наиболее “дорогую” комбинацию — она же рука” — из пяти карт. С помощью фишек, имеющих денежный эквивалент, игроки делают ставку на то, что их комбинация — лучшая среди остальных. Старшинство рук по убыванию: Флэш Рояль (пять карт от 10 до туза одной масти), Стрит Флэш (пять карт одной масти, идущие по порядку), Каре (четыре карты одного достоинства), Фулл-хаус (три плюс два), Флэш (пять карт одной масти), Стрит (пять карт, идущие по старшинству), Сет (три карты одного достоинства), Две Пары (две карты одного достоинства, две — другой), Пара (две карты одного достоинства), Кикер (по старшей карте).
В начале каждой игры один из игроков (дальше — по часовой стрелке) делает блайнд — минимальную ставку. Остальные должны выбрать: те, кто намерен играть, также должны сделать ставку (минимум — размер блайнда). Как только ставки сделаны, игроки вскрывают три карты. Далее — круг торгов. Его начинает игрок, поставивший блайнд. Торги реализуются несколькими способами:
• Участник “смотрит” на ставку предыдущего оппонента и сравнивается с ним.
• Ставка повышается. Если при этом используются все имеющиеся фишки, это называется “олл-ин”, или ва-банк.
• Ставка не меняется, но и карты при этом не скидываются, то есть игрок бесплатно переходит к следующему этапу торгов.
• Сброс карт, он же фолд, выход из игры и следующая за этим потеря поставленных фишек. Без фишек вы не можете сделать ставку и, соответственно, выиграть. Если все игроки, за исключением одного, скидывают карты, последний получает все фишки. В противном случае, после ривера все игроки вскрываются и смотрят, чья “рука” победила и кому достанутся фишки.
А теперь представьте, что вы играете в покер один на один и первые две карты оппонента отражают вашу натуру, а ваши — его (чем-то напоминает Тиндер, где у всех есть собственная “карточка”, описывающая их личность, точнее, их профайл. Она перемешана в колоде карт других людей, находящихся в поиске отношений, и может быть, в зависимости от решения, свайпнута вправо или влево). Что, если игра сама по себе символизирует ваши взаимоотношения с партнёром? А если ставки — это поступки, то, что вы делаете, чтобы добиться другого; усилия, которые вы прилагаете, или действия, на которые приходится решаться, чтобы отношения перешли на новый уровень, то есть нечто, подразумевающее трату некоторых ресурсов (ведь использование фишек тоже влечёт за собой трату ресурсов, только в денежном эквиваленте)? Вообразите, что комбинации карт репрезентируют случаи из вашей совместной жизни, где каждая взятая карта — это новое событие. Подумайте о том, что дополнять колоду можно бесконечно, а после каждого хода необходимо делать ставку, и так до тех пор, пока участники хотят продолжать игру.
Теперь, когда правила ясны, можно и сыграть. Прежде всего, как вам понравятся первые две карты? Иными словами, как вы оцениваете человека на первый взгляд? Потенциал может быть невелик: скажем, двойка и шестёрка разных мастей, то есть синоним скучного человека. Но вещи не всегда являются тем, чем кажутся, особенно если они вырваны из контекста. В конце концов, колода может дополниться тройкой, четвёркой и пятёркой, что уже даст вам Стрит, то есть при желании существует возможность найти под скучным внешним лоском интересную изнанку. Иными словами, даже если ваш потенциальный партнёр не имеет “тузов в рукаве”, он может, когда придёт время вскрываться, оказаться неплохой партией. В принципе, низкие ожидания посильно превзойти.
Читайте также «Напишет — не напишет?»: как цифровое общение влияет на романтические отношения
Высоким же, с другой стороны, не всегда удаётся соответствовать. Допустим, потенциал велик — парочка тузов, эквивалент партнёра, отвечающего всем вашим ожиданиям. Однако, опять же, их ценность измеряется относительно других карт или, в нашем случае, реальной жизни, общей картины, в которую человек может просто не вписаться. Мораль в том, что первое впечатление порой обманчиво, и значение — как карт, так и людей — во многом зависит от обстоятельств и ситуационного контекста, но на теории далеко не уедешь. Давайте походим и сделаем ставку.
Кто-то должен решиться на первый шаг, блайнд, прыжок веры, чтобы игра или же любовь началась. Сделав блайнд, вы даёте шанс картам-человеку, а также начинаете игру-отношения, чтобы увидеть, что вам преподнесёт флоп-жизнь (но не стоит уходить в крайность и делать это слишком часто. Рассмотрим опять-таки на примере Тиндера: чем чаще вы свайпаете вправо, тем вероятнее получить множество неудачных “совпадений”). Или же вы, наоборот, задумываетесь о бесперспективности ваших шансов, в отчаянии бросаете короткий взгляд на карты/человека и сразу же сбрасываете то, что имеете (параллель со свайпом влево: делайте так постоянно и упустите огромное количество возможностей). Если вам сдали короля или даму, вы наверняка возбуждены и готовы повысить ставку.
В любом случае, когда минимальные ставки сделаны, сидеть сложа руки нельзя. Вы можете выбрать тактику наблюдения, если не хотите, чтобы вас оттолкнули или ранили, когда дело зайдёт слишком далеко: держите, так сказать, карты у груди. Разумеется, такая стратегия не имеет смысла, когда другой игрок повышает куш. Снизить его, к сожалению, уже нельзя. Если вы хотите остаться в игре, нужно отвечать соответствующе: увеличивать сумму до суммы оппонента или же в случае, когда вы не намерены продолжать игру, сбрасывать карты (порой проще сказать, чем сделать, ведь иногда фолд (сброс) банально невозможен).
Но чаще всего продолжить игру можно тремя вышеупомянутыми способами: сравняться, повысить, сбросить. Каждая новая карта значительно меняет ситуацию и даёт вам возможность переоценить шансы на успех. Сравнять ставки — значит позволить игре-отношениям продолжаться — и это минимум того, что вы можете сделать, если хотите увидеть, что будет дальше. Повышая ставку, вы показываете, что готовы дать больше, чем у вас есть, или хотя бы увидеть, нужно ли это партнёру. Вы можете пойти ва-банк, подразумевая, что вам нужно либо всё, либо ничего. Как вариант сбросить всё и покинуть игру, если кажется, что отношения перешли черту дозволенного или у вас не осталось фишек, а если и остались, они явно не стоят того, чтобы их тратить. Обратите внимание, как обнадеживающе это звучит в обратной ситуации: технически вы “побеждаете”, сохраняя всё, что вложили, когда партнёр сбрасывает карты.
А что насчёт блефа? Например, выкинуть какой-нибудь трюк, чтобы смутить другого.
Тут важно понимать, что игроки не способны “читать” друг друга в начале игры, когда они ещё плохо знакомы: один из них может впасть в заблуждение, тогда как у первого вовсе не было намерения обмануть его. Это как бы случайный блеф. Чтобы лучше понять человека и его действия, нужно время.
С другой стороны, человек может быть далеко не профи и не осознавать реальную ценность того, что имеет, и делать ходы, которые лишь запутают другого игрока. Это, опять-таки, ненамеренно.
Делаем вывод: периодически наши представления о человеке ложны, например, когда мы не понимаем, как он важен для нас (блефуем) или неверно интерпретируем его действия (сами оказываемся под флёром блефа), которые на самом деле случайны.
Блеф также может быть использован с целью выйти из отношений путём запугивания партнёра.
Но покер изначально преподносится как игра-манипуляция, то есть блеф в ней очевиден и оправдан намерением получить как можно больше фишек независимо оттого, собрали вы самую дорогую комбинацию или нет. Одна из основных тактик — не дать другим игрокам прочесть каждое ваше действие, только те, которые вы сами хотите им показать. Она с трудом ложится на отношения, ведь хорошие отношения основываются на сплоченности, а не на соперничестве. Однако мы никогда не знаем наверняка, как обстоят дела для нашего партнёра и что он испытывает (в том числе какие у него мотивы и насколько сильно он вами дорожит), что в самом деле таится за его словами и действиями.
Глядя на это, представим, что вы оба играете с раскрытыми картами (то есть остаётесь открытыми и честными, когда дело касается партнёра и ваших с ним отношений). В этой ситуации становится предельно ясно, насколько ценна колода, собранная оппонентом, и остаётся только наблюдать за тем, как он её использует. Заметим, что ценность карт относительна: то, что кажется хорошей комбинацией одному игроку, не понравится другому как из-за опыта игры, так и из-за общего “спортивного” настроя. Таким образом, мы не в силах повлиять на то, как нас и отношения с нами воспринимает другой человек, можно лишь попытаться воздействовать на него, и это будет нечто сродни преднамеренному блефу.
Блефовать в подобном положении можно по-разному, но вот два самых простых способа: либо притвориться, что у вас выигрышная рука, когда это не так, либо убедить другого в том, что ваша комбинация бесполезна. В первом случае цель — заставить игрока думать, что он проиграет, и в конечном итоге сбросит карты, оставив вам свои фишки. Во втором случае блеф предположительно используется, чтобы заставить оппонента верить в то, что он победит, но в итоге вы, имея козыри, заберёте себе его фишки. Но какой смысл это имеет в реальной жизни? Что ж, в первом случае это может быть (плохой) способ сохранить отношения, которые на самом деле вам неинтересны (или же попытка выйти из отношений путём запугивания другого человека, что на самом деле странная, но имеющая место быть практика). Во втором случае блеф используется как защитный механизм, позволяющий не “вкладываться” в отношения.
Сравнивая отношения с покером, резоннее будет сопоставлять не людей с людьми (или карты с картами), а людей с ситуациями (карты — с комбинациями карт). Мы привыкли думать, что пара — это два подходящих друг другу индивида, однако, согласно нашей аналогии, хорошие отношения — это симбиоз индивида и совокупности правильных ситуаций. Разные виды ситуаций (колода) раскрывают потенциал разных людей (ваших карт), и может статься, что вам нужен не один человек на всю жизнь, а разные люди для каждого момента жизни. И мы приходим к выводу, что все люди и наши взаимоотношения с ними имеют свои время и место.
Суммируя всё вышесказанное, хочу поделиться некоторыми выводами касательно отношений, которые я сделала, сопоставляя их с покером:
• Фолд — это выбор игрока. Как только карты сброшены, игра окончена. Фолд есть фолд. “Нет” значит “нет”.
• Баланс важен и необходим. Если хотите, чтобы игра продолжалась, вкладывайтесь. Хотя бы понемногу.
• Можно, конечно, играть спустя рукава и каждый раунд просто сравнивать свои ставки со ставками оппонента. Безопасный, но очень скучный способ игры.
• Гораздо веселее, но рискованнее играть, делая высокие ставки. При этом важно помнить: чем больше можно выиграть, тем больше можно и проиграть.
• Оставаться в игре просто потому, что вы и так уже в неё вложились, значит совершать ошибку невозвратных затрат: вы будете инвестировать хорошие деньги в гиблое дело.
• Реальная ценность карт определяется по ходу партии. Вероятны как взлёты, так и падения.
• Если последний ваш ход вызвал интерес, это ни к чему вас не обязывает. Всё может измениться.
• Имеют место быть пассивные игроки, выполняющие требуемый минимум, чтобы оставаться в игре. Трудно понять, леность это или самозащита, так как проявление обоих выглядит одинаково, даже если первопричиной не является ни то, ни другое.
• Точно так же имеют место быть активные игроки, делающие ставки и пробующие себя. Расценивать это можно как щедрость или как беспричинную отвагу. Мотивы такого поведения важны, хоть и зачастую остаются неясными.
• Вы можете быть чересчур осторожными и всегда сбрасывать карты, но это значит, что вы никогда не узнаете, что игра могла вам предложить и как могли измениться карты. Иногда настойчивость и храбрость окупаются.
• Вы можете быть энтузиастом, что постоянно увеличивает ставки и тем самым пугает игрока напротив, который не может себе этого позволить или не хочет сравниваться с вами. Иногда сдержанность продлевает жизнь.
• Имеющуюся у вас комбинацию можно переоценить. Это работает в обе стороны.
• Хороший игрок отлично коммуницирует и способен “читать” остальных игроков.
• Одни те же карты могут принести успех одному и провал другому. Это вызвано различием в индивидуальных (уже собранных) картах.
• Игра может быть захватывающей для обоих, для одного или ни для кого в принципе. Будьте к этому внимательны.
• Ваши и чужие фишки ограничены. Играйте с умом.
Итак, как же мне стоит играть в покер и строить отношения? Учитывая, что я часто проигрываю как в первом, так и во втором (о чём вы, наверное, уже догадались), нашлись схожие причины, объясняющие эту оказию. Пришло время критического самоанализа: так вышло, что играть я люблю больше, чем выигрывать. Я как можно дольше остаюсь в игре, пока у меня не заканчиваются ресурсы или другие игроки не выйдут из партии. Тем не менее, я терпеть не могу играть без азарта или просто наблюдать за течением вещей. Мне скорее нравится крутой подъём, стремительно идущий к спаду. Я не играю хладнокровно или расчётливо и не приемлю блеф (и думаю, что не умею блефовать). Более того, я делаю ставки странным, непредсказуемым образом, который кажется случайным, но на самом деле основывается на определённой, выстроенной в моей голове во время игры логике. Именно это может смутить других игроков, хотя я даже не пытаюсь ввести их в заблуждение.
Всё это ведёт к саморазрушению. Я перевозбуждаюсь и целиком вливаюсь в игру, не получая должной отдачи. У меня быстро кончаются ресурсы, да и я их, в общем-то, никак не берегу. Я невнимательна к ставкам и комбинациями (не могу выбрать одну из множества). Я всегда делаю блайнд и повышаю ставки первой. Я вижу потенциал там, где его нет. Я опрометчива, спонтанна и нетерпелива. Я подталкиваю людей к тому, чтобы они поскорее вышли из игры, а потом не вижу смысла играть. Я редко сбрасываю карты, а также признаю, что собрала не одну дерьмовую руку. Но я также знаю, куда расти. Я могла бы больше думать о том, как играется другим. Я бы могла, в конце концов, усерднее работать над своими коммуникативными навыками… Вы только представьте, каково играть с человеком, который сравнивает любовные чувства с игрой в покер или, того хуже, с байесовской теорией вероятностей… Но я уверена, что играть лучше, чем не играть вообще, и что лучше быть игроком, чем дилером. Как говорится, лучше любить и потерять, чем не любить вовсе.
Статья впервые была опубликована на английском языке в журнале Aeon под заголовком «Love is a hold’em game».
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Похожие статьи
Пасьянсы — игры онлайн бесплатно
Пасьянс (patience, solitaire) – логическая карточная игра, в которой участвует, в большинстве случаев, только один человек. Этот способ проведения свободного времени стал наиболее популярным и известным после широкого распространения компьютеров, так как простейшие виды пасьянсов устанавливаются вместе с операционной системой. Именно при помощи пасьянса многие люди коротают время на работе или дома, так как это занятие не только требует хорошего мышления, но и является увлекательным и затягивающим развлечением.
Все чаще этот пасьянс делают универсальным. Одна масть, две или четыре — переключайте сложность в зависимости от Вашего уровня подготовки.
Четыре стопки разных мастей, уложенные в них карты отсортированы по порядку — вот верное решение задачи «Косынки». Кто справится?
Версия пасьянса «Паук» с возможностью настройки сложности игры. Доступны три варианта раскладки: одна масть, две или четыре.
При раскладке пасьянса «Косынка» используется колода в 52 карты, которые должны быть собраны в 4 стопки по мастям и рангам.
Или «Площадь Наполеона» — так часто называют эту игру, похожую по форме раскладки карт на пасьянс «Полумесяц» с тузами на базах.
Двойная колода добавила этому знаменитому арифметическому пасьянсу не только размера, но и сложности. На столе треугольник из 10 ярусов!
Даже завсегдатаям этого раздела не часто удается увидеть 156 карт, одновременно разложенных на игровом сукне. Полюбуйтесь и разберите!
Универсальность входит в моду и в стане пасьянсов. Выбирайте: сдавать по три или по одной карте; играть на компьютере или на планшете.
Двухколодные пасьянсы сложнее 52-х карточных, и этот не исключение. Самым сложным моментом является блокирующая хребет снизу карта.
Интересное нововведение испытали в этом варианте пасьянса «Три Пика» авторы. Здесь уборка карт со стола не является победой. Смотрите!
«Паук» — сложный пасьянс. Версия с картами 2-х мастей средняя по уровню требуемой подготовки игрока. Разложите 104 карты в 8 стопок.
Можно смело назвать эту реализацию пасьянса одной из лучших. Солидная и уютная атмосфера располагает к вдумчивому и приятному отдыху.
О пасьянсах
Принцип пасьянсовой игры простого вида заключается в раскладывании карт по определенным правилам для достижения какой-то цели. При этом стоит отметить, что в зависимости от принятых правил, результат зависит не только от навыков, внимательности и интеллектуальных возможностей, но и везения. При некоторых обстоятельствах он используется также для предсказывания событий, но это уже другое. Итак, чем же привлекателен этот карточный вид логики?
Прежде всего, стоит начать с исследования самого слова «пасьянс» (в англ. solitaire — одиночный, для одного или patience) трактуемое традиционно как «терпение». Действительно, для раскладки пасьянсов терпения требуется немало и если Вам удается совладать с самыми тяжелыми карточными раскладками, такими, например, как «Паук» (особенно с четырьмя мастями), не разбив что-нибудь о стену, то Вы, безусловно, человек терпеливый и целеустремленный. Впрочем, логические игры с картами и сами способствуют развитию спокойствия. Зачастую, они используются и в качестве своеобразных тестов, испытаний человека на предмет его выдержки и стойкости к абузным воздействиям.
О разновидностях онлайн пасьянсов можно говорить много, однако существуют всего несколько основных, наиболее популярных, среди которых: «Паук», «Косынка», «Пирамида», «Свободная ячейка» и их вариации. Собственно, это не голословное утверждение, посмотрите, все эти игры занимают топ нашего рейтинга годами, что доказывает непрекращающийся интерес к ним.
В разделе «Пасьянсы» 348 игр со средним рейтингом 4.27 (Всего голосов: 28205).
Как мы разрабатывали игру, где нет фиксированных правил / Хабр
Один наш тестировщик огрёб детской лопаткой для песка по лицу. Причина очень проста — согласился поиграть с малым ребёнком в куличики. И потом начал отстаивать первоначально озвученную версию правил. А с детьми так нельзя — они правила меняют на лету по мере того, как понимают, что могут и проиграть. Так же делают и многие взрослые.
Результат спора закономерен. Хорошо хоть до бытовухи дело не дошло.
Так началась история разработки игры без правил. На её примере я проиллюстрирую, как тестируется и обкатывается механика, и какие петли можно нарезать во время поиска.
Задаём векторное пространство
Поскольку игра без правил, первый вопрос — с чем она будет играться. Точнее, с каких игровых инструментов начинать разработку. В настольных играх есть несколько довольно базовых вещей: средство сокрытия информации (карты), генераторы случайных чисел (монеты, кубики, всякие стрелки и рулетки), таймеры (например, песочные часы), открытые статусы (игровые поля, например, стратегические карты), разные накопители (счётчики, маркеры ресурсов, деньги), компоненты на ловкость (бруски башни) и так далее. Классические игры разрабатываются, как правило, на инструментах сокрытия информации и генераторах случайных чисел — это, к примеру, колода карт. Второй тип классических игр — это полностью детерминированные игры, но с очень высокой вычислительной сложностью (го, шахматы).
Колода карт в качестве базового набора подходила идеально. Поэтому для начала мы установили тестовый экземпляр игры в предсказуемое состояние и использовали классическую механику «Пьяницы» — точнее, скорее знакомую вам по «Уно», «Свинтусу», «Пиратским картам» и даже домино.
Итак, в базовом состоянии игроки делают очень простые вещи:
- Берут по 5 карт
- Выкладывают по очереди карты в середину стола. Если там лежит зелёная пятёрка — на неё можно класть или любую зелёную карту, или пятёрку любого цвета.
- Если карты нет — надо тянуть дополнительно из колоды.
- Побеждает тот, кто первым избавится от своих карт.
Эта механика — чистой воды вырожденный случай, где навык игры почти ничего не решает (именно поэтому многим так нравится «Уно», к примеру). Но она отлично подходит для базы.
Версия с закрытой информацией
Теперь мы пробуем первую гипотезу относительно того, как должна идти игра. Берём и пишем несколько закрытых правил (20 штук для теста) вроде «на двойку можно класть только тройки», «когда кладёшь семёрку, надо стукнуть по столу», «на красные числа можно класть только чётные». Затем сажаем четырёх игроков и даём каждому по закрытому правилу.
Первый игрок ходит. Остальные трое проверяют, правильно ли он сделал с точки зрения известных им правил. Если да — переход хода ко второму игроку. Если нет — они откатывают его ход (отдают выложенную карту ему обратно) и сообщают, что нужно тянуть карту.
Через 10-12 ходов у игроков начинают рождаться гипотезы по поводу того, что можно делать, а что нельзя. Эта часть игрового процесса крайне интересная и требует нехилого умственного напряжения, она игрокам очень нравится.
Тестировщик по ходу пьесы вспоминает удар лопаткой по лицу и сообщает, что ощущения у него похожие. Сразу появляется название игры — «Козырная монтана» по соответствующему анекдоту. Сокращается до «Монтаны».
Выявляются следующие довольно неприятные побочные эффекты:
- Игрок, знающий все 20 правил, имеет решающее преимущество в игре с новичками. С другой стороны, компания из опытных игроков не чувствует фана — она просто математически перебирает правила, благо имеет возможность. Игра превращается в характерный для бизнеса XLS-этюд, а не открытие чего-то нового. В теории это можно решить введением ещё сотни правил, но…
- Игроки ловят «раззяву», время от времени забывая про своё правило или неверно его применяя, что вносит многочисленные искажения в гипотезы других игроков. Кроме того, игра не имеет никакой защиты от читера. С самого первого хода партию может «перекосить» без возможности внятно откатиться или ребалансировать состояние.
Таким образом, из-за (2) нам теперь требуется проверка того, почему нельзя делать такой ход, когда вам возвращают карту. Это может делаться двумя способами:
- Доверительной передачей информации.
- Арбитром.
В нашем случае — либо игрок, который нашёл ошибку у другого, показывает ему своё правило, либо есть ведущий, который за всем следит.
Настольная игра с ведущим — это сразу безоговорочный коммерческий провал. В нашей разработке есть простое правило — все игроки должны играть на равных. Компанейские игры — это не «снисходительные» игры родителей с детьми, когда цель — в обучении ребёнка. Здесь цель — всем получить кайф. Ведущий выпадает из этого процесса. Быть ведущим скучно, и поэтому игры с ним сразу же отметаются невидимой рукой рынка.
Передавать информацию нельзя — слишком быстро вскроются все правила, и игра выродится. Ок, пробуем добить эту ветку — добавить правил в игру, давая каждому не одно правило, а два или три.
Здесь мы упираемся в другое классическое ограничение — производительность человеческих подсистем. Игроки не могут держать в голове столько сущностей (свои три правила, порядка 10-15 гипотез и уже «разведанные» правила других игроков, плюс наблюдать за картами на поле).
Итог — от этой ветки закрытых правил отказываемся. Но отмечаем механику как подходящую для тестирования в других условиях (про это я могу рассказать отдельно).
Обратите внимание, мы пока даже не пытались применять никакие математические или интуитивные методы балансировки. Просто игра в такой версии не пошла.
Версия с открытой информацией
Продолжаем опыты. Берём те же самые карты, которые у нас были с правилами, и закладываем их в колоду обычных. Теперь их можно играть прямо поверх стола, чтобы они меняли правила игры каждый ход.
То есть можно выложить карту с цифрой, а можно — новое правило.
Первая партия выглядит весьма смешно и дико радует. Правила меняются очень часто, но игроки знают, что делают. Меняем игроков — поскольку эти уже тестировали первую итерацию и привыкли к правилам прототипа. Новые с огромным трудом читают правила и не могут поддерживать динамику игры.
Вывод — правила слишком трудны для понимания. Их нельзя считать быстро (как иконку карты, например) из-за их разнообразия. Их некомфортно запоминать — потому что как только вы освоите большой кусок информации, он тут же сменится новым, который нужно осваивать и применять.
Когда игроки выучивают правила, сыпется стратегия — они меняются слишком часто, и нельзя рассчитывать свои действия. Это снижает «играбельность», то есть ощущение игроком контроля в данном случае. Игра превращается в русскую рулетку.
Итак, есть проблемы:
- Слишком сложные правила.
- Слишком часто меняются.
- Тяжело загружаются в голову.
Пробуем отработать ветку постоянства правил. Игромеханически они всё так же берутся из общей колоды наравне с обычными картами, но выкладываются рядом на поле и действуют до конца игры. Весело, но выдерживать 10 правил — очень сложно. Оставляем пока как спорную гипотезу и ищем способ лучше.
Возникает проблема с тем, что в механике правил в основной колоде часто остаётся игрок с двумя правилами на руках — и он неминуемо выигрывает, поскольку его два следующих хода предсказуемы. Это снижает удовольствие других игроков и создаёт ненужный нам элемент «кармы», то есть неизбежности в игре. Отрабатываем версию, нанося цифры на карты правил. То есть смотрим, можно ли выкладывать их не всегда, а только в определённые моменты, когда поле позволяет. Получается весьма интересно, игрокам нравится. Но это сразу вписывает правила в игру — то есть они должны быть в стеке и перекрываться новыми почти сразу. В игре, получается, действует только одно последнее правило.
Параллельно же решаем вопрос сложности правил. Пробуем ограничить механики изменения игрового процесса до минимума. Например, «действие на определённую карту» («стукни ногой, когда кладёшь семёрку», «на двойку можно класть любую карту»), условия победы («набери три нечётных карты») и действия хода («передача хода идёт в обратную сторону»). Уходят всякие прекрасные мета-возможности вроде «возьми карту, если говорил во время хода», «потяни карту, если сидишь лицом на север» — в общем всё то, что мы тащили из идеи асприновского драконьего покера.
При ограниченном наборе типов правил (5 типов, у каждого 3 действия) — можно сделать хорошо запоминаемые и считываемые иконки. Например, число и иконка хлопка — надо хлопать при ходе картой этого номинала. И так далее. Из гипотезы иконок напрямую следует, что карты нужно класть рядом с полем, а не на само поле — чтобы они всегда были на виду. Пробуем. Результат — вроде, хорошо, но уж больно дофига правил. Запоминать сложно.
Применяем решение из прошлой тупиковой ветки — ограничиваем количество правил. В данном случае механика мутирует до «есть три слота для правил, вы можете положить своё в любой». Вроде, хорошо. В этот момент мы сползаем с чернового прототипа игры (альфы) и начинаем делать бету. Бета отличается тем, что колода будет состоять из реального количества карт, все правила будут прописаны точно и более-менее сбалансированы по методу non-domination (я писал подробнее про него здесь), сами карты будут фабричного качества (простые в перемешивании) и с каким-то более-менее внятным дизайном, а не карандашными каракулями.
На такой бете можно оценить качество игры «в сборе». Процесс её изготовления, на самом деле, не очень тривиален, и требует серьёзной работы. Но работа эта, в целом, предсказуема, поэтому вся команда разработки в ней не участвует — делает это один специалист.
Снова заходим на тесты. Точнее, уже отдаём бету команде тестирования. Эти милые люди «раскачивают» игры довольно долго, тремя разными составами игроков (последняя итерация — люди с улицы или реальные игротеки, где игра подкладывается в кучу как настоящая серийная).
Отчёт с бета-теста заставляет нас поменять немного механики (разделить карты на три типа и каждый тип правил пихать в свой слот), сделать иконки понятнее, ещё чуть сократить список модификаторов правил, поменять очень многое в формулировках правил (это обычная ситуация).
Добалансируем игру по базовому ресурсному методу (в «Монтане» это реально очень просто и не требует никаких математических знаний кроме интуитивных). Делаем ещё бету. Загоняем на боевые тесты (долгие, цель — выявление уязвимостей правил и нестыковок баланса для поиска доминирующей стратегии). Ещё итерация мелких правок (к этому моменту путь игры занял примерно год). По дороге как раз подоспели арты и вёрстка, поэтому собираем финальный прототип. Он выглядит как серийная игра, только чуть хуже по качеству печати. Смотрим, крутим в руках, вносим ещё пару мелочей относительно вёрстки и архитектуры коробки.
Готово. Печать, сборка, розница.
И вот мы здесь.
Список форматов MTG | «Магия» без правил
Описание турнирных и любительских, казуальных, форматов Magic: the Gathering
Приведённое ниже разделение условное. Например, казуальные форматы могут быть как с ограниченной (limited), так и с собранной колодой (constructed). Frontier это формат с собранной колодой (constructed), но не поддерживается официально и потому находится в разделе альтернативных.
Каждый формат, перечисленный на этой странице, в будущем будет описан подробно по ссылкам. Текущий перечень — план на скорое описание. Я встречал описание более 200 форматов. Возможно, и до остальных дойдёт очередь ☺️ — стремлюсь сделать русский аналог сайта wooberg.net
Limited, ограниченные
- Booster Draft — драфт из бустеров одного блока. Игроки садятся по кругу, получают по 3 бустера, открывают их по очереди. Затем выбирают одну карту и передают соседу бустер, получая от другого соседа его бустер, откуда так же выбирают карту, пока не закончатся все бустера.
- Sealed — запечатанная колода. Игроки получают по 6 бустеров из одного блока, и собирают из открытых карт колоду для турнира.
Constructed, с собранной колодой
Форматы, которые официально поддерживаются Wizards of the Coast и по которым проходят турниры.
- Standard — Стандарный формат. Содержит карты последних 2 лет, ротируется.
- Pioneer — Пионер. Неротируемый формат, в котором легальны карты выпущенные с «Возвращения в Равнику», 2012 года.
- Modern — Современный формат, Модерн. Неротируемый формат, в котором легальны карты выпущенные с 8 редакции, 2003 года.
- Legacy — Наследние, Легаси. Неротируемый, «вечный». Легальны карты, выпущенные с самого начала. Большой список запрещённых карт.
- Vintage — Винтаж. Неротируемый, «вечный». Легальны все карты, некоторые ограничены до одной штуки на колоду.
- Pauper — Паупер, «Бедняк». Легальны карты только частой (common) редкости.
Multiplayer and Casual, мультиплеерные и любительские
Форматы, которые описаны в официальных правилах — Comprehensive Rules.
- Free-for-all, Circle — все против всех, «куча мала». Подходит для 3−5 человек.
- Two-Headed Giant, 2HG — двухголовый гигант. Играют командами по 2 человека.
- Emperor — Император. Играют командами по 3 человека.
- Grand Melee — «Большая резня». Играют не менее 10 человек за одним столом.
- Commander, EDH (Elder Dragon Highlander) — Командир. Мультиплеерный «вечный» формат с колодами из 100 карт во главе с легендарным существом — генералом колоды.
- Planechase — Плейчейз, «Погоня по мирам». Мультиплеерный формат, где используют дополнительную колоду измерений (миров), которые влияют на всех игроков.
- Archenemy — Архивраг. Несколько человек играют против одного злодея, у которого есть специальные карты замыслов — схемы.
- Vanguard — Авангард. Формат, в котором есть специальные карты персонажей, которые влияют на игру.
- Conspiracy Draft — Конспираси, «Заговор». Мультиплеерный формат, в котором игроки собирают колоду в драфте со специальными картами, которые влияют на процесс драфта.
- Brawl — «Схватка». Синглтоновый формат, в котором игроки собирают колоду как для Commander, только из 60 карт, а командиром колоды могут служить ещё и мироходец. Формат ротирующийся, в нём легальны карты из Стандарта.
Alternative, альтернативные
- Historic Arena — онлайновый неротируемый (вечный) формат для MTG Arena.
- Peasant — формат похож на Pauper, кроме того, что здесь на колоду разрешены 5 нечастых карт.
- Kingfish — смесь EDH и Peasant. В колоде есть генерал — редкая карта, вокруг цветов которой строится колода. Разрешены 5 нечастых карт, остальные только частые.
- Historic Standard (Build Your Own Standard) — Хисторик, исторический Стандарт, «Стандарт на заказ». Легальны карты, легальные в любом из Стандартов.
- Old School Magic, 93/94 Magic — Олдскульная «Магия». Легальны карты первых выпусков: Alpha/Beta/Unlimited, Arabian Nights, Antiquities, Legends, The Dark.
- Ancient — «Древний», формат противоположный «Модерну». Легальны карты из выпусков с оригинальной рамкой, с Alpha по Onslaught и их репринты.
- QL Magic, Quantum Leap Magic — легальны карты как и в «Древнем» формате, но играется в отличие от него по старым правилам тех лет.
- Premodern — Премодерн. Неротируемый формат, в котором легальны карты с 4 базового выпуска и до сета Scourge. Эдакий (Ancient − 93/94 Magic).
- Frontier, Postmodern — Фронтир, «Рубеж». Неротируемый формат, в котором легальны карты с выпуска Magic 2015.
- Mini Master, Pack Wars — Война бустеров. Вскрывают взакрытую один бустер, добавляют 15 базовых земель и играют турнир.
- Pai Gow Magic — быстрый казуальный limited формат MTG для дуэлей на бустерах. Земли не нужны
- Cube Draft — Куб. Формат, в котором составляют список карт, куб, из которого потом псевдослучайным образом собирают бустеры и играют драфт.
- Wizard’s Tower — игроки драфтятся во время партии из общей колоды, похож на «Войну бустеров», только для 2…5 человек.
- Back Draft — Обратный драфт. В отличие от обычного, игроки собирают максимально плохие карты, чтобы отдать их после раздрафта сопернику. А он отдаёт свою колоду.
- Winston Draft — Винстон драфт. Играют два игрока, раскладывая карты из драфтового пула на 3 стопки взакрытую и выбирая по очереди понравившиеся.
- Solomon Draft — Соломонов драфт. Он же Fact or Fiction драфт. Годится для двух игроков, в котором один делит карты на стопки, а второй выбирает какую стопку взять.
- Rochester Draft — Рочестер драфт. Лимитед формат Magic: the Gathering, в котором игроки раскладывают карты из бустера на столе лицом вверх и все видят, что берёт каждый.
- Winchester Draft — Винчестер драфт. Лимитед формат с самым быстрым процессом раздрафта карт, и подходит для двоих игроков. Смесь Рочестера и Винстона. Рочестер на максималках 😏
- Rotisserie Draft — драфт в открытую с целым сетом карт. Все карты в одной копии лежат на столе в открытую, а игроки выбирают по очереди.
- Pick-a-Pack и Chaos Draft — Ассорти и Хаос драфт. Играют на бустерах разных выпусков.
- Singleton — в колоду можно класть лишь по одной копии карты. Сами колоды собирают с картами легальными или в Стандарте, или Модерне, или Легаси или Винтаже.
- Highlander — формат с колодами от 100 карт, где каждая карта лежит лишь в одной копии.
- Canadian Higlander — подвид предыдущего, в котором есть ограничение на использование сильных карт. На колоду есть 7 очков, которые можно потратить на сильные карты.
- Tiny Leaders — «Маленькие лидеры». Формат, похожий на EDH, но с колодой из 50 карт, а конвертированная стоимость каждой карты не должна быть больше трёх.
- Oathbreaker — родственник Commander и Brawl. От Командира в нём все основы и легальность карт, от Brawl в нём размер колоды в 60 карт, мироходец в виде генерала колоды, и уменьшенное число стартовых жизней.
- Respawn Magic — способ играть одну партию весь вечер, устроив «фестиваль» МТГ.
- Necromancer — надстройка для формата EDH, в котором рано выбывшие игроки не скучают в ожидании затянувшейся партии, а воскресают в виде миньонов
- Apex Man — казуальный формат Magic: the Gathering, в котором играют 3 человека и один из них ходит в два раза чаще других
- Lich Wars — казуальный формат, в котором игроки вместо потери жизни теряют свой «разум» — карты из библиотеки
- High Life with No Mana — играют без земель, а для розыгрыша заклинаний игроки тратят свои жизни
- Tug of War — казуальный формат, в котором игроки пытаются перетянуть жизни оппонентов, чтобы победить
- Highest Life — игроки атакуют только оппонента с наивысшим значением жизни
- Zero Sum — жизни игроков состоят из двух половинок, на каждую из которых влияет только соседний оппонент
- Contraptions — опция для обычных форматов, в которой игроки используют дополнительную колоду артефактов «штуковин» из выпуска Unstable
- MoJhoSto — формат, основанный на трёх аватарах из формата «Авангард».
- One-Drop Magic — формат, в котором легальны карты с манакостом не больше единицы.
- Kaleidoscope — в колоде этого формата все карты должны быть многоцветными.
- Prismatic — в формате играют колодами по 250 карт, где обязательно должны быть использованы все 5 цветов.
- Rainbow Stairwell — в колодах должны быть карты всех 5 цветов и артефакты, и с манакостом от 1 до 6.
- Gates — казуальный формат Magic: the Gathering, в котором игроки избавляются от проблем с маной: манаскрю и манафлуда.
- Blitz — серия форматов МТГ, в которых партия проходит в ускоренном режиме.
- Tribal War — «Племенные войны». Формат, в котором собирают колоды на племенах: гоблинах, зомби, вампирах, духах и прочих.
- Vanilla Wars — битвы «ванильными» существами, то есть без способностей.
- Godzilla Magic — колоды на существах с атакой 8 и более.
- Chaos Magic — Хаотичная «Магия». Как и в Плейнчейзе, здесь есть карты, которые вносят суматоху. Но это не специальные увеличенные карты измерений, а просто заранее собранная колода заклинаний, вносящих хаос в игру.
- Deck Tester — можно играть одному против вымышленного оппонента, действия которого определяются броском кубиков.
- Солитёр — формат Magic: the Gathering для одного человека, с которым можно разложить пасьянс из карт МТГ. Почти «Косынка».
- Aaron’s Solitaire — солоформат MTG, в котором игрок играет за двоих одной своей колодой
- Wipe Out — формат МТГ для одного человека, в котором игрок должен за 7 ходов убить себя
- Demolition — формат MTG для одного человека, в котором игрок старается остаться без руки и перманентов на поле боя
- Fortress — осада крепости. Подходит для одного игрока, игра против автоматического оппонента — крепости с защитниками. Существа не используют никакие способности.
- Capture the Flag — формат с дополнительным условием победы: игроки выигрывают, если захватят и удержат флаг.
- Ephemeral Shields — игроки используют 7 карт из колоды как «щиты», которые защищают их и дают преимущество по картам
- Assassin — задача игроков в этом формате — победить игрока, чьё имя было случайно определено перед началом партии.
- Hat — вариант формата «Ассасин», где игроки взаимодействуют только с указанным на бумажке игроком.
- Kingdom Magic — формат, взявший за основую игру Бэнг! У каждого игрока есть случайные роли со свойствами и правилами выигрыша партии. Формат немного напоминает «Мафию», т. к. роли закрыты.
- Uktabi Kong — игроки получают закрытые роли орангутана и браконьеров, начинают охоту и играют несколько партий
- Titan Magic — команда игроков бьётся против одного Титана, с тремя отдельными жизнями и способностями
- Zombie Magic — превращаем других игроков в послушных зомби, которые должны спрашивать разрешения атаковать других игроков.
- Battle the Field — игроки используют поле битвы как в шахматах, но для карт.
- Usurper — вариант «один против нескольких», в котором играют серию партий, чтобы определить главного победителя
- Revolution — команда игроков с колодами из карт частой редкости пытаются одолеть богатого Короля
- Гладиатор — мультиплеерный формат, в котором игроки к обычной партии Commander добавляют схемы замыслов Archenemy
- Judge’s Tower — «Судейская башня». Формат, где можно потренироваться в знании правил и подловить оппонента.
- Lands — формат, для игры которым нужны лишь базовые земли.
- Cards — не совсем формат, но способ играть в МТГ обычными игральными картами.
Готовые наборы в необычные форматы
- Arena of the Planeswalkers — настолка по мотивам МТГ с фигурками мироходцев, карты из гексов и знакомыми заклинаниями «Магии», но в виде специальных карт.
- Explorers of Ixalan — настолка с картой континента из тайлов, который исследуют до 4 игроков и получают за это разные бонусы. Можно играть обычными колодами.
- Heroes of Dominaria — правила настольной игры о битве героев с культом Кабал. Игроки собирают ману с континента, строят маналиты и сеть лейлиний, исследуют древние артефакты и бьются с культистами. Стандартные карты из ККИ MTG не используются.
- Ravnica Inquisition — небольшая и быстрая настолка на основе «Мафии», но в сеттинге Magic: the Gathering, а точнее мира «Равника». Сторонники Стражей должны раскрыть и уничтожить агентов Боласа.
- Face the Hydra — автоматическая колода, где игроки борются с гидрой. Один из вариантов формата «Орда».
- Battle the Horde — автоколода, где игрок бьётся против орды минотавров. Один из вариантов формата «Орда».
- Defeat a God — автоматическая колода преимущественно для дуэли против бога Ксенага и его сатиров. Один из вариантов формата «Орда».
Поиграть в эти форматы
Если хочется попробовать нестандартные форматы Magic: the Gathering, но ясно, что нет карт для составления колоды в них, есть пара решений.
Напечатать прокси
Это копии карт, нелегальные для игры на турнирах, но их можно использовать для тестирования формата. Сразу все карты найти сложно, тем более, когда собираешь новую колоду — нужно тестировать какие карты в ней играют хорошо, а какие хуже и заменять. Прокси позволят проверить любые идеи, а уже когда колода будет иметь законченный вид, то можно начинать искать настоящие карты.
Собрать и протестировать виртуальные колоды
Для этого подойдут сервисы Cockatrice или Xmage. Или другие подобные. Они не только позволят собрать колоду (и даже не тратить деньги на печать прокси!), но и сразу поиграть ей в интернете, проверить колоду в деле. После можно внести правки и уже начать собирать обычную бумажную колоду.
12 однопользовательских карточных игр, которые вам понравятся
Emperor
Кратко:
Emperor — более сложная и интригующая версия оригинального пасьянса. Для игры требуется 2 колоды карт (стандартные колоды из 52 карт), а настройка очень быстрая и простая, что делает ее гибкой, чтобы играть всякий раз, когда у вас есть время, чтобы убить. Времени на предварительную подготовку не требуется.
Макет:
Раздайте 10 стопок по четыре карты в каждой рядами, первые 3 ряда лицевой стороной вниз, а последний ряд — лицевой стороной вверх.Остальные оставшиеся карты складываются в стопку для создания Колоды. Геймплей этой карточной однопользовательской игры очень запоминающийся. Карты переворачиваются по одной сверху колоды, так что вы можете положить их либо в стопки, либо на фундамент. Карты из колоды, которые нельзя использовать, кладутся лицевой стороной вверх в другую стопку под рядами, чтобы сформировать стопку мусора. Верхняя карта кучи мусора всегда доступна для перемещения на сваи или фундамент. Игрок может перекрывать карты стопки отходов, чтобы все они стали видны.Пока игрок может освободить их из стопок, все тузы должны быть помещены в основной ряд над десятью раздачными стопками. Перемещать можно только верхнюю карту стопки. Удаление карты освобождает карту под ней. Карту можно класть только на карту противоположного цвета и следующую по рангу.
Например: 7 треф можно разместить только на 6 сердечек или бубен.
Король не может быть построен на тузе, и тузы должны быть заложены в качестве основы, чем раньше, тем лучше.
Объект:
Ваша цель — сформировать основы масти и последовательности от туза до короля. После того, как любая из 10 стопок будет полностью очищена, вы можете положить любую подвижную карту на место.
Места для игры Пасьянс Император онлайн
Наполеон на острове Св. Елены
Краткая информация:
Наполеон на острове Св. Елены — очень любопытная карточная игра для одного игрока, которая считается разновидностью пасьянса Наполеона. В нее играют с двумя перетасованными стандартными колодами по 52 карты, также она известна как Forty Thieves .
Расклад:
Десять стопок по четыре карты в каждой раздаются рядами. Все карты кладутся лицевой стороной вверх и должны перекрываться, чтобы все они были видны игроку в любое время. Оставшиеся карты складываются в стопку для создания Колоды. Карты поднимаются по одной вверху колоды и кладутся на стопки или основания. Карты из Колоды, которые нельзя использовать, кладутся лицевой стороной вверх в стопку внизу, образуя кучу отходов. Верхняя карта кучи мусора всегда доступна для строительства на сваях или фундаменте.Игрок может перекрывать карты стопки отходов так, чтобы все они были видны. Все тузы должны быть помещены в основной ряд над десятью розданными стопками сразу после того, как игрок сможет освободить их из стопок. Только верхняя карта стопки становится подвижной. Вы освобождаете карту ниже, очищая карту выше. Обратите внимание, что карта может быть помещена только на другую карту той же масти и следующей по рангу.
Например: 7 треф можно разместить только на 8 треф.
Король не может быть построен на тузе, а тузы должны быть заложены в основу сразу после того, как они станут подвижными.Когда любая из десяти стопок полностью убрана, вы можете положить любую подвижную карту на место.
Объект:
Цель этой карточной игры для одиночного игрока состоит в том, чтобы поместить Тузов в основы, как только они станут подвижными, выстроить последовательности и найти способ построить все восемь основ от Туза до Короля. Вы можете перемещать только одну карту за раз.
Места для игры Наполеон на острове Св. Елены онлайн
Devil’s Grip
Краткое описание:
Devil’s Grip определенно является обязательной карточной игрой для одного игрока.Это достаточно увлекательно, чтобы привлечь все ваше внимание и задействовать свои логические навыки. В нем есть немного расчетов, и колода игры довольно странная для игры на терпение, но предлагает уникальный игровой процесс для любителей пасьянсов.
Макет:
Две стандартные колоды из 52 карт без тузов, что составляет всего 96 карт. После перетасовки колоды 24 карты сдаются лицом вверх в 3 ряда по 8 столбцов. Карты можно перемещать в любое время в сетке 3 × 8, меняя положение друг друга.То, что осталось от колоды, кладется рубашкой вверх, чтобы собрать Ложу.
Карты могут быть помещены друг на друга, если они одной масти и выполнены в одном из следующих порядков снизу вверх:
2 — 5 — 8 — J
3 — 6 — 9 — Q
4 — 7-10 — K
Порядок кажется довольно случайным, вы бы сказали, но вы заметите, что на самом деле он имеет визуальный смысл, помещенный в сетку: 2s в верхнем ряду, 3s в середине, 4s в нижнем ряду, затем в верхнем ряду 5с, в среднем ряду 6сн и так далее.
Объект:
Цель этой однопользовательской карточной игры состоит в том, чтобы поместить всю колоду в стопки на сетке так, чтобы валеты располагались наверху в верхнем ряду, королевы наверху в среднем ряду и короли наверху. в нижнем ряду.
Вы играете только к тому времени, когда больше карт не может попасть в сетку. Пустые места очень важны и появляются после перемещения одной карты поверх другой. Затем вы берете верхнюю карту колоды, чтобы заменить ее. Вот так базовые карты попадают в сетку.В противном случае, если пустые места отсутствуют, карты перемещаются традиционным способом пасьянса группами по 3 и остаются в стопке лицевой стороной вверх как так называемый «коготь».
Места для игры Devil’s Grip онлайн
Мне не удалось найти онлайн-портал, где можно было бы разыграть этот пасьянс. Если вы знаете один, поделитесь в комментариях ниже.
Улицы и переулки
Краткая информация:
Еще одна интересная карточная игра для одного человека.Поскольку вся колода видна с самого начала, никаких скрытых карт и больших сюрпризов нет. Это все еще немного сложный вариант традиционного пасьянса, требующий солидной дозы логических навыков, стратегического планирования и концентрации.
Расклад:
Столбец из 4 карт раздается в центре стола, немного левее. Затем справа от центра раздается столбец из 4 карт. Не забудьте оставить достаточно места между этими двумя столбцами для другого столбца.Все карты кладутся лицевой стороной вверх. Игрок продолжает выкладывать карты в столбцы по 4 поочередно слева и справа, перекрывая наружу от центра уже розданные карты. После раздачи всей колоды в каждом ряду слева должно быть по 7 карт, а в каждом ряду справа — по 6 карт.
Есть альтернативная версия, более простая для начинающих игроков. Вы кладете тузы прямо в средний столбец, а остальные карты складываете в 8 сеток по 6 карт.
Четыре туза создают основу.Вы строите фундамент в соответствии с костюмом и последовательностью. После выпуска тузов они перемещаются в центр между левым и правым рядами, которые уже были сданы. Обратите внимание, что для передачи доступна только крайняя карта каждой строки. Карту можно переместить на внешний конец ряда, только если она находится в убывающей последовательности с картой, независимо от масти.
Например: 5 может располагаться на 6 ♦, 6 ♥, 6 ♣ или 6. Любую доступную карту можно положить на пробел.
Объект:
Вы выиграете, когда узнаете, как закончить игру со всеми картами, построенными на фундаменте.
Места для игры Streets and Alleys онлайн
Пасьянс «Аккордеон»
Краткое описание:
Пасьянс «Аккордеон» — это одна из самых сложных карточных игр для одного игрока, помимо традиционных пасьянсов. По прогнозам, победить в нем немного сложно, но он позволяет вам думать на несколько шагов вперед и принимать стратегические решения, которые помогут вам приблизиться к конечной цели. Из-за уровня сложности его иногда называют годом простоя .
Макет:
Все 52 карточки выложены в один ряд. Чтобы лучше использовать пространство, разрежьте ряд на три отдельных ряда. Игра существует в двух вариантах. В первом типе — карты раскладываются по одной и по возможности сразу же вводятся в игру, а во втором — карты раскладываются в одну линию.
Хотя игра ведется в двух вариантах в зависимости от схемы, в обоих случаях действуют одни и те же общие правила: одну стопку можно сразу переместить поверх другой стопки слева от нее или разделить слева двумя стопками до тех пор, пока верхние карты каждой стопки одной масти или ранга.Оставленные зазоры заполняются перемещением сваи влево.
Объект:
Вы стремитесь сжать всю колоду в одну стопку из 52 карт, перемещая карты (и стопки карт) друг на друга, следуя правилам игры. Поскольку достижение этой цели очень сложно, когда карты раздаются по одной, Альфред Шейнвольд советует в своей книге 101 Лучшие семейные карточные игры , что выигрыш считается, когда в конце остается не более пяти стопок. игры.
Места для игры Пасьянс Аккордеон онлайн
Клондайк
Краткая информация:
Пасьянс Клондайк (в основном для Северной Америки) или также называемый Кэнфилд (традиционный), считается самой популярной карточной игрой в одиночку. всех времен, особенно в США и Канаде. Считается, что это игра для одного игрока, которой уже около 300 лет, и ее популярность, скорее всего, обусловлена легким доступом, простотой и удобными для игроков правилами.Геймплей в значительной степени вовлекает игроков, при этом ограничивая их стратегические навыки и концентрацию до предела.
Расклад:
Сначала выложите 7 карт в ряд — все лицевой стороной вниз, за исключением первой карты. Во-вторых, поместите восемь карт лицевой стороной вверх на вторую карту в ряду, пока ряд не будет заполнен закрытыми картами. После этого вам нужно положить открытую карту в третью стопку и завершить ряд таким же образом. Продолжайте до тех пор, пока в каждой стопке не появится открытая карта.Обратите внимание, что в этой версии одиночных карточных пасьянсов тузы являются самыми низкими.
Для начала просканируйте весь разворот и переместите любые карты в основной ряд. Начните с тузов и любых карт, которые вы можете построить на их основе.
Вы также можете строить карты на самом раскладе. Для этого здания доступны только открытые карты, и они также должны быть открытыми картами из стопки. Затем вы можете начать строить вниз, чередуя цвета. Пространства может заполнять только король, но это может быть любой король, который есть в вашем распоряжении.После того, как вы полностью закончите с ходами, которые вы можете предпринять, продолжайте поиск других карт в стопке, чтобы построить их на основе и макете. Если вы не можете положить карту, она попадает лицевой стороной вверх в кучу отходов, а верхняя карта кучи отходов становится доступной для игры.
Есть более сложная версия игры, где карты из Колоды входят в группу по три, и вы должны сначала переместить верхнюю карту, чтобы иметь возможность переместить вторую карту. У троек он известен как Клондайк
Объект:
Игра состоит из 5 раундов.Чтобы выиграть игру, вам нужно найти способ выстроить карты на столе в порядке убывания, используя чередующиеся цвета и формируя полные наборы, начиная с туза и заканчивая королем, всех мастей одной масти, на одном из четырех оснований. .
Места для игры Клондайк онлайн
Лучшие однопользовательские карточные игры со стандартной колодой
(Источник: iStock / Getty Images)Скорее всего, люди думают о карточных играх как о социальной активности, которую нужно проводить с друзьями.Хотя это может быть преобладающим имиджем, есть много игр, в которые вы можете поиграть, если вам не хватает компании. Когда я рос, у меня не всегда был под рукой оппонент, и я проводил много часов за игрой в карты в одиночестве.
Самая известная из этих игр — это, конечно, пасьянс (или терпение), в который сегодня можно играть на телефоне или компьютере. Он популярен не зря, испытан веками, но если вы ищете новые игры для одного человека с колодой из 52 карт, этот список для вас.Он включает в себя забавные макеты, сложные игры, сольные версии многопользовательских игр и лучшие игры для детей.
Игры с забавными макетамиМне нравятся карточные игры, которые напоминают истории, или игры, по крайней мере, имеющие вызывающую воспоминания обстановку. Изначально я решил изучить эти два, потому что мне понравилось, как они выглядели на моем столе, и этого достаточно, если вы играете один.
Пасьянс с часами
Это была моя любимая одиночная игра в детстве.Его простота и быстрое время игры делают его хорошим выбором, если у вас есть только несколько минут для себя. Формат заставляет чувствовать себя гонкой со временем, хотя время на самом деле не фигурирует в игре за пределами макета. Цель состоит в том, чтобы перевернуть все карты на столе лицевой стороной вверх.
Чтобы начать игру, раздайте себе 13 стопок по четыре карты. Двенадцать из этих стопок образуют круговой узор, который совпадает с часовыми метками на циферблате, а 13-я стопка находится в середине круга.
Начните игру, перевернув верхнюю карту в центральной стопке и положив ее под стопку часов, соответствующую ее рангу. (Тузы представляют 1 час, валеты — 11 часов, дамы — 12 часов, а короли складываются во вторую стопку в центре лицом вверх.) После того, как вы переместили первую карту, переверните ее верхнюю часть. карта стопки, в которую вы ее переместили. Затем переместите эту карту в соответствующую стопку и продолжайте, пока вы не сможете больше делать ходы.
Это звучит достаточно просто, но поворот в том, что если вы поднимете четырех королей в своей центральной стопке до того, как вы открыли другие карты на столе, вы проиграете, потому что больше не будет карт, которые можно было бы открыть.По общему признанию, в этой игре больше шансов, чем навыков, но все же это весело. Если вы хотите продолжить игру, есть вариант, когда вы можете поменять своего четвертого короля на любую другую карту, которая все еще лежит лицом вниз на столе.
Как раскладывать пасьянс с часами
Пирамида
Я люблю хорошую пирамиду. В его расположении есть что-то приятное, не говоря уже о том, что сделать двумерную пирамиду на столе намного проще, чем трехмерную. Создайте пирамиду, разложив одну карту лицом вверх, затем две карты, перекрывающие эту карту, и так далее, пока у вас не получится семь рядов.Остальная часть колоды — это ваш запас, и вы держите его в стороне лицевой стороной вниз.
Цель игры — разобрать пирамиду, для чего нужно попарно удалять открытые карты, начиная с нижнего ряда пирамиды. Общая стоимость каждой пары должна быть 13. (Как и в пасьянсе с часами, тузы — один, валеты — 11, дамы — 12, а короли — 13, что означает, что вы можете удалить короля без необходимости использования другой карты). для удаления карта должна быть полностью открыта, чтобы карты не перекрывали ее.
Вы можете взять карту из колоды по одной и использовать ее для образования пары с открытой картой. Если вы не можете использовать его для образования пары, выбросьте его. Игра заканчивается, когда вы разбираете пирамиду или когда у вас заканчиваются карты в вашем запасе.
Как играть в пирамиду
Сложные игрыВот что я бы порекомендовал тем из нас, кто не удовлетворен заурядными играми на терпение и хочет чего-то чертовски сложного.Если вы блестящий стратег или мазохист, или если вам нравятся игры, в которых ваши стартовые шансы ужасны, они должны быть вам на помощь.
Осажденный замок (также известный как осада и мнимая битва)
Эта игра также имеет забавный макет, но из-за своей жестокости она заслужила место в этом разделе. Название у него удачное, ведь это так же сложно, как спасти средневековый замок в осаде. Как так прямо сформулировали авторы Википедии , «большинство игр обречены на провал всего за несколько ходов.«Я выиграл только одну игру в осажденном замке в своей жизни, и даже тогда я считаю удачу розыгрыша.
Цель состоит в том, чтобы расположить ваши карты в последовательностях одной масти от туза до короля. Разместите четыре туза в вертикальном столбце, а затем раздайте остальные карты по обе стороны от каждого туза рядами по шесть пересекающихся карт. Карта, наиболее удаленная от туза, должна быть наверху. Тузы образуют основы; вы строите их, добавляя карты одной масти в возрастающем ранге
Вы можете переместить верхнюю карту из любого ряда на другую карту, которая на один ранг выше.Костюм не имеет значения; это ранг, который имеет значение при перемещении между строками. Делая это, вы можете высвободить карты, которые вам нужны, чтобы переместиться на центральные основания.
Когда вы использовали все карты подряд, вы можете переместить в него любую карту. (Хорошая идея — как можно скорее переместить короля в пустой ряд.) Вы не можете переместить карту из основания обратно в ряды. Вы также не можете перемещать более одной карты одновременно.
Если вы хотите сделать эту и без того сложную игру еще более сложной, вы можете сыграть в версию «улицы и переулки».Вместо того, чтобы для начала выкладывать тузов, включите их в начальную раздачу. В этом варианте в каждом ряду слева по семь карт вместо шести.
Как играть в осажденный замок
Наполеон на острове Святой Елены (он же «Сорок разбойников»)
Надеюсь, вы читаете эту статью не потому, что находитесь в изгнании и ищете чем заняться. Если да, то сам Наполеон знал вашу боль и, как говорят, играл в эту одиночную игру во время изгнания на остров Св.Елена.
Сложная игра, достойная французского тактического гения, требуются две колоды, всего 104 карты. Перемешайте обе колоды вместе. (Неважно, отличается ли дизайн колоды.) Раздайте 10 столбцов по четыре карты в каждой, все карты лицом вверх. Ячейки над первыми восемью столбцами становятся фундаментом, а оставшиеся 64 карты в колоде служат запасом.
Когда вы обнаружите тузов, переместите их в основные стопки, которые затем выстраиваются картами той же масти, возрастая по рангу до короля.Вы можете переместить только верхнюю карту из каждого столбца (карту, у которой нет других карт, перекрывающих ее), но вы можете переместить ее либо в другой столбец, поверх другой карты той же масти на один ранг выше, либо в основы. Вы не можете перемещать несколько карточек одновременно, но можете заполнить пустые места в столбцах любой карточкой. (Как и в осажденном замке, короли — хороший выбор.)
Вы можете сделать то же самое с картой, взятой из колоды. Но если вы не можете использовать взятую карту, сбросьте ее.Когда у вас заканчиваются карты, вы можете перевернуть стопку сброса, чтобы обновить ее. Вы выиграете, если сможете переместить все 104 карты на основу. Если дальнейшие ходы невозможны, вы встречаетесь со своим Ватерлоо.
Как играть в Наполеона на острове Св. Елены
Сольные версии многопользовательских игрЕсли вы хотите попрактиковать свои навыки в следующий раз, вы можете играть в карты с друзьями или если вы хотите сыграть в знакомую игру, вот несколько способов сделать это.
Покерные квадраты (также известные как покерное терпение)
Если вы пропустите свой обычный покерный стол или просто хотите отточить свои навыки в одиночной игре, покерные квадраты — хорошее развлечение. Это простая игра, которая может быть столь же увлекательной, как и игра с группой людей. Цель состоит в том, чтобы сформировать наилучшие возможные комбинации в покере в сетке пять на пять. Если вы решите присваивать очки каждой руке, вы можете играть до 200 или 70 очков, в зависимости от того, какую систему начисления очков вы выберете.
Вы берете карту по одной и выбираете, где разместить ее на сетке. После того, как вы сыграете карту на сетке, вы не сможете ее переместить. После того, как вы разложили все 25, прочитайте карточки в строках и столбцах, чтобы определить, как вы это сделали. Вы должны найти баланс между предположениями и расчетами вероятностей, как в многопользовательском покере.
Существует две системы подсчета очков: британская и американская. В британской версии очки начисляются в зависимости от того, насколько сложно в этой одиночной игре собрать разные покерные руки, а американская система отражает уровень сложности в многопользовательском покере.
Как играть в покерные квадраты
Криббидж-квадраты
Если вы прочитали мою статью о лучших карточных играх для двух или более людей , вы знаете, что я люблю криббидж. Если мне не хватает соперника, я играю в криббидж-квадраты. Это заметно похоже на покерные квадраты, с использованием той же механики, но с подсчетом очков по методу криббиджа.
Криббидж-квадраты использует 17 карточек. Во-первых, разместите карты одну за другой в сетке четыре на четыре, которая представляет собой количество карт, которое вам нужно, чтобы сформировать вашу руку для криббеджирования в многопользовательской игре в криббедж.После того, как вы положили свои 16 карт в сетку, из колоды открывается 17-я, представляя карту, вырезанную из колоды в обычной игре.
Каждая строка, столбец карточек и стартер оцениваются как рука криббеджа с использованием той же системы подсчета очков, что и при обычном криббеджировании. После того, как вы закончите, сложите очки со всех сформированных рук. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, но если вам нужна конкретная цель, вы можете считать себя победителем, если наберете 61 или больше очков.
Как играть в квадраты для криббедж
Лучшие игры для детейРазвлечение — это ценный навык, которым должен обладать каждый ребенок.Научите своих детей этим играм, и они смогут часами весело проводить время, придуманное ими самими.
Память (или концентрация)
Это отличная игра для очень молодых игроков, не в последнюю очередь потому, что если играть в одиночку, они всегда рано или поздно побеждают. Цель состоит в том, чтобы удалить все карты из игры, сопоставив их попарно. Разложите карты рубашкой вверх в четыре ряда по 13 карт в каждом.
Начните игру, выбрав две карты лицом вверх. Если они одного ранга, они считаются парой и могут быть удалены из игры.В противном случае обе карты снова переворачиваются рубашкой вверх, и игрок выбирает еще две карты, чтобы открыть их. Игра заканчивается, когда будет собрана последняя пара. Задача здесь — запомнить, где находятся карты определенного ранга.
Для более сложной игры вы можете решить, что карты должны быть одного ранга и цвета, чтобы их можно было считать парой.
Как играть в память
Wish
Wish — короткая и милая игра, подходящая для детей.Это игра на совпадение, в которой используются 32 карты, начиная с семерок и выше, плюс тузы. Перемешайте эти карты вместе и разложите их лицевой стороной вниз в восемь стопок по четыре карты в каждой, затем переверните верхнюю карту в каждой стопке.
Возьмите любые карты, которые являются парами одного ранга, и удалите их из стопок, переворачивая новые карты из стопок, из которых вы только что взяли. Продолжайте, пока не уберете все карты.
Вам может быть интересно, почему игра называется желанием. Это потому, что суеверие диктует, что если вы пройдете игру, вы сможете загадывать желание.Попробуйте угостить победившего ребенка, если он выиграет эту игру.
Как играть в wish
Себастьян Юэ — писатель, модель, озвучивающий актер и игрок многих игр из Торонто. Они являются авторами Lake of Secrets , приключения для Dungeons & Dragons (5-е издание), и CORPUS , неофициального дополнения к Heart: The City Beneath . Себастьян играет в карточные игры с шести лет.Следуйте за ними в Twitter здесь .
21 лучшая одиночная карточная игра для одного игрока
Пасьянс означает игру для одного игрока. Это известно как однопользовательские карточные игры одной колодой. При попытке перечислить Card Games to Play Alone вы сначала обнаружите, что слово пасьянс должно быть включено в каждую запись. Давайте обсудим, как играть в одиночную карточную игру или в карточную игру для одного игрока.
Вот список лучших карточных игр, в которые можно играть в одиночку .
Кроме того, вы можете знать,
Названная в честь романа Достоевского, эта шведская игра проста, но чертовски сложна не из-за интеллекта игроков. Начинается с четырех этажей. Возьмите по одной карточке из каждой стопки и положите ее на пол.
Если в каждой свите есть более одной видимой карты, то минимальная масть снимается. И, если это так, четыре новые карты будут помещены на существующие карты до тех пор, пока не останется только одна видимая карта в каждой масти, и это следует исправить, пока не останется ничего.
Когда стопки закончены, верхнюю карту из других коллекций можно переместить в пустую стопку. Вся цель этой игры — получить все четыре туза внизу.
Подробнее: Как играть в карточную игру идиота в одиночку и правила
2. Пасьянс
Карточная игра Пасьянс, известный как король герметичных карточных игр, является основным продуктом для офисных работников, и компьютеры во всем мире неактивны. В играх на терпение, обычно проводимых индивидуально, могут участвовать до двух игроков.
Если вы не знаете об этой почасовой остроумной, опасно захватывающей игре, она включает в себя манипуляции с картами и сортировку.
Самый распространенный вариант — иметь дело с переносными картами с формальной договоренностью, и игрок пытается переупорядочить колоду, меняя карты в соответствии с мастью и размером. Тебе следует это попробовать. Это идеальная карточная игра.
3. Кэнфилд — Пасьянс
Кэнфилд — это вариант пасьянса наших американских коллег, «Даймон нашим европейским войскам». Игрокам дается недостаточный процент победы, и они неудачливы в своем продвижении.
Тринадцать лицевых карт отклоняются лицом к лицу.Это пулы, и играть можно только наверху.
Первая из четырех основ имеет карту, размещенную справа от резерва, а все остальные карты того же уровня должны начинаться с трех других основ.
Когда все карты положены на фундамент, кто-то выигрывает. Г-н Кэнфилд прекрасно понимал, что со статистической точки зрения это было сложно.
Кэнфилд — один из самых популярных видов спорта, которым вы можете заниматься. Основная цель этой игры — собрать все карты в стопку.
Правила создания этой игры отличаются от других пасьянсов по нескольким причинам. После того, как карты будут правильно перенесены, вы должны разыграть тринадцать карт.
Доска стола состоит из четырех карт, каждая из которых имеет один ряд лиц, обращенных вверх.
4. Цепной пасьянс
Цепной пасьянс — еще одна игра на выносливость с высокой вероятностью тщательного планирования и завершения. Цель этой игры — составлять цепочки из карт по правилам обычного пасьянса.
Карты должны располагаться в порядке убывания или убывания между красными и черными картами.
5. March Same Rank
Rank — это динамичная карточная игра. Это означает, что вы должны удалить все свои карты на глазах у всех остальных игроков и попытаться получить наивысший ранг.
В ранге игроки будут использовать свои пронумерованные карты, уникальные карты и стратегии, чтобы обдумать своих оппонентов и сначала разыграть все свои карты.
6. Наполеон на острове Св. Елены
Если человек знал об уединенных часах, то это был Наполеон.Он играл в карты во время захвата власти повстанцами, когда его жена не препятствовала его продвижению, не закладывала основы современной Европы или существенно не меняла навыки его огромной армии.
Для этого потребуется два полных этажа, и для начала они должны перемешаться вместе.
Цель игры — положить тузов в основу, как только они придут в движение, затем найти способы построить тузов от короля до туза и перемещать по одной карте за раз.
Варианты включают Lucas, Maria, Limited, Street, Indian, Ratings and File, Forty Thieves и Roosevelt Personal в Сан-Хуане.
7. Devil’s Grip
Цель этой игры — бросить всю колоду в стопки сети; Верхний валет, средние дамы, нижние короли.
Я не уверен, что это заявление монархии и восходящего рабочего, или это только для развлекательных целей.
Я решил верить в последнее и революционизировать свои добродетели.
8. Пасьянс «Улей»
Пасьянс «Улей» — это хорошо известная игра-пасьянс, которая представляет собой отличную одиночную карточную игру .Когда карты выпадают из колоды, вы можете легко выиграть, но проблема в том, что большинство игр блокируются, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Сначала смешайте и сопоставьте карту. Затем положите карты лицевой стороной вниз, сосчитайте десять карт и поместите их на лицевую площадку стола, где будет отображаться только верхняя карта.
Это набор пчел. Играйте со следующими шестью картами, оставляя два горизонтальных ряда по 3 карты в каждом. Оставшуюся часть упаковки держите в ладони лицевой стороной вниз.
9. Пасьянс «Паук»
Пасьянс «Паук» — обычный ленивый убийца с любого компьютера.Будь то долгая поездка на автобусе, пакетный стенд или игра для ума, чтобы поразить ваши мыслительные мышцы, пасьянс «Паук» станет хорошей компанией.
Как и в других играх на выносливость в этом списке, цель состоит в том, чтобы составить карты в порядке убывания от короля к тузу.
После того, как вы прибиты, самолет автоматически опускается на одно из восьми оснований.
Игра выигрывает, если разыграны все карты и есть восемь рядов туза от отдельного короля.
10. Осажденный замок
Я опишу природу этой однопользовательской карточной игры следующим образом.Трупы гнилых животных пролетают через стены с помощью катапульты.
Колодцы ядовиты.
Река забита телами.
Стрелки затемняют небо.
Внутри испуганные жители разрывают воздух своими стрелами, выглядя как змеи высоко в своих испуганных ушах.
По крайней мере, это те образы, которые возникают в уме, когда их спрашивают. Он менее сложен в действии.Гряды более маневренные и аккуратные, они медленнее продвигаются вперед и нарушают границы.
Ряд тузов, которые изначально были удалены из колоды, выравнивается по вертикали и формирует основу каждого ряда.
Восемь рядов по шесть карточек размещаются по обе стороны от крыльев самолета. Если вы играете физическими картами, они должны соответствовать установленным местам.
Как только все проданные карты построены на фундаменте, облака, подобные Вавилону, рассыпаются в клочья. Есть несколько вариантов, каждый с более интересным названием.
Возьмем, к примеру, «Замок праздности», а не игру в эпоху взросления Гренделя, где не играют отступившие Лонгхорны Беовульфа, или знак движения франшизы.
Цитадель, улицы и переулки, Избирательный замок, Осады и Крепость — это среди других средневековых занятий.
11. Seahaven Towers
Это игра, которая доступна в физических форматах и видеоиграх. Башни Сихейвен выглядят как название города Вестерози, но карты вписываются в масть, а короли или последовательности начинаются только с королей и заполняют пустые скатерти.
12. Гармошка
Основная цель этой игры — объединить все карты в одну кучу. Игра ведется с использованием одной колоды карт, обрабатывая их одновременно, перемещаясь слева направо и рядами.
Если верхняя карта совпадает с этим числом или значением, карту или множество карт можно положить на другую карту или стопку. Также карты и коллекции совпадают только слева или от трех из них.
Не забудьте продолжить последовательность строк здесь.
Есть два варианта ведения этой игры: один игрок сначала сдает каждую карту, а другой игрок начинает складывать карты по мере их раздачи.
Немного удачи и навыков, и вы можете отсортировать все карты вместе и сложить их вместе. Игра называется Akonion, потому что она умеет гнуть.
13. Пирамида
Пирамида — это игра, в которую играют колодой карт, цель которой состоит в том, чтобы удалить пирамиду карт и сложить до 13 пар карт.
Чтобы начать эту игру, вам нужно поменять колоды и создать пирамиду из 28 карт.
Для удобства начните с верха одной карты, затем поместите две карты в следующий ряд, слегка раздвиньте их и закройте нижнюю половину отдельной карты.
Повторите эти действия через семь рядов, чтобы получить пирамидальную структуру, затем сложите оставшуюся часть слоя в стопки.
14 . Пасьянс Монте-КарлоЭту часть пасьянса часто называют свадьбами или добрыми соседями.Это также динамичная игра для всех возрастов и уровней сложности.
Чтобы начать игру, поменяйте местами всю колоду и 25 лицевых карт в сети 5 x 5, затем поместите остальные в отдельную стопку.
Матч разыгрывается быстро, и если две карты одного достоинства совпадают, они должны быть сброшены.
Это может быть влево, вправо, вверх, вниз, по диагонали — все можно сосчитать. Как только у вас будет как можно больше пар и вы их бросите, оставшаяся сетка объединится, перемещая все карты влево и вправо.
15 . Пасьянс «Боулинг»Все, что вам нужно для этой игры, — это бумага для заметок, ручка или карандаш и всего десять наборов картонных колод. Вы должны взять с собой все лицевые карты и две другие комплекты в колоде и собрать свои 20 карт вместе.
Сделайте карточку результата на бумаге для заметок. Нарисуйте горизонтальную сетку с десятью прямоугольниками и вставьте по два небольших прямоугольника в верхний правый угол каждого кадра.
Маленькие прямоугольники представляют количество штифтов, вставленных в каждую раму, а большие прямоугольники представляют общее количество болтов до этой рамы.
16. Клондайк
Этот тип карточной игры — одна из самых популярных и лучших однопользовательских карточных игр , в частности, в Северной Америке. Многие называют эту игру пасьянсом.
Стандарт Клондайка использует 52 колоды карт. Цель игры состоит в том, чтобы запустить все четыре масти карт от туза до короля.
После передачи карточек слева направо помещаются семь полосок. Во всех столбцах есть одна открытая перевернутая карта, которая является последней картой в стопке.
17. FreeCell
FreeCell — одна из самых популярных однопользовательских карточных игр. В игре есть колода из 52 стандартных карт без джокеров. Есть четыре свободных ячейки, четыре открытых основания и восемь полосок для карточек.
Их обменивают наугад. Игра начинается с четырех столбцов по шесть заглавных карт. Четыре столбца начинаются с семи перевернутых карт.
Цель этой игры — собрать карты от четырех основ до самого низкого.
Эти основания обычно находятся в правом верхнем углу таблицы.Каждый фонд должен содержать одну масть карт.
Как и в большинстве однопользовательских карточных игр , туз — самая младшая карта, а король — самая старшая карта.
18. Tri Towers
Tri Towers Одиночная карточная игра , также известная как Triple Peaks, Tri-Peaks или Tri-Peaks. Эта игра очень похожа на карточную игру в гольф или карточную игру с черной дырой.
Для игры используется колода из 52 карт. Восемнадцать карт скользнули по столу лицевой стороной вниз. Эти карты образуют три пирамиды, в каждой по десять карт, обращенных вверх.
Карты падают одна за другой, пока вы не достигнете вершины каждой пирамиды. Карты под пирамидой находятся на картах вверху.
19. Baker’s Dozen
Baker’s dozen — еще одна версия пасьянса. Для этой игры также требуется стандартная колода из пятидесяти двух карт. В этой игре наша цель — собрать четыре костюма в разные стопки. В этой отдельной стопке от туза до короля будут составлять масти.
Вам нужно разобрать тринадцать карт подряд лицевыми сторонами, а затем еще три подряд, которые являются частью первого ряда.
Обработка завершена, когда вы получите пятьдесят две карты в тринадцати столбцах.
20. Пасьянс АмазонкиПасьянс Амазонки — еще одна популярная карточная игра для одного игрока. Это игра в Клондайк. Игра пользуется наибольшим рейтингом среди игроков Клондайка, и они быстро ее оценят.
Amazon Solitaire разыгрывает четыре стопки одежды, от туза до королевы. За исключением ферзей, которые можно играть от любой полосы к любому основанию, можно играть только картами до основания, расположенного прямо над ним.
Стойка начинается с туза, а потом одевается как в Клондайке.
Набор из четырех дополнительных карт раздается столбцам, по одной в каждом столбце. Но это только тогда, когда нет карт, которые можно разыграть на фундаменте.
21.
ИмператорИмператор — одна из самых известных однопользовательских карточных игр. Основная цель этой игры — пройти королем от туза до основания.
При игре в однопользовательские карточные игры «Император » используются два стандартных набора из 52 карт, которые переключаются вместе.
Что такое простая карточная игра?
Snap — это простая игра, специально разработанная для детей.
Для игры требуется 52 карты стандартной колоды, и это лучших карточных игр для двух игроков .
Для начала, дилер будет распределять всю колоду наравне с игроками. Игроки должны бросить свои карты.
Привет, я Майкл. Работаю писателем-исследователем, чтобы размещать здесь идеи для тех, кто хочет знать о последних обновлениях в мире.
Карточные игры для одного игрока — самые популярные карточные игры для одного игрока
Что такое карточные игры для одного игрока?
Однопользовательские карточные игры — это жанр карточных игр, предназначенных для игры одним человеком, а не группой. Это также означает, что эти игры, как правило, менее конкурентоспособны и в большей степени являются тестом на интеллект. Многие могут даже считать эти игры частью жанра головоломок, а не чем-то, любимым ценителями карточных игр.
Большинство карточных игр для одного сосредоточены на поиске перетасованная колода с правилами, специфичными для каждого типа игры, усложняющая задачу.Фактически, все карточные игры одного игрока можно рассматривать как тщательно продуманную обратную тасование. колоды.
Из-за характера карточных игр для одного игрока, игроки могут посчитать определенные конфигурации неразрешимыми, но для многих это это привлекательность этих игр. Популярность однопользовательских карточных игр можно отнести к современным цифровая эпоха, когда игры легко доступны в цифровом виде. Самый популярный Примером являются версии пасьянсов «Клондайк» и «Паук» в комплекте с Компьютеры с Windows XP.
Примеры наиболее популярных карточных игр для одного игрока: предоставлено в следующем разделе.
Какие самые популярные карточные игры для одного игрока?
Как и в других карточных играх для разных подсчитывает количество игроков, существует большое количество доступных однопользовательских карточных игр. Это лучший одиночный игрок карточные игры, включая игры, помимо пасьянса.
Пасьянс Паук
Популярная игра, основанная на классическом пасьянсе или игре «Терпение». Колода перетасовывается и распределяется по 10 столбцам и ничьей.Цель состоит в том, чтобы расположить карты в последовательности от короля до туза каждой масти. Этот процесс сортировки сложен из-за ограниченного перемещения карт, разрешенного правилами.
Wish Solitaire
Упрощенная игра, основанная на правилах Solitaire, колода состоит всего из 32 карт, 2-6 карт удаляются. Раздаются 8 стопок по 4 штуки, все кладут рубашкой вверх. Открываются верхние карты, и каждая пара одного достоинства, независимо от масти, берется до тех пор, пока не будут очищены все карты.
Napoleon at St’Helena’s
Любимый вариант пасьянса завоевателя, в котором используются две колоды по 52, в отличие от обычной одинарной колоды. 10 стопок по 4 карты кладутся лицевой стороной вверх, а оставшиеся карты составляют общую стопку. Цель состоит в том, чтобы собрать 8 наборов от тузов до королей, удаляя карты в порядке возрастания.
Император
Сложная версия пасьянса с использованием 2 колод по 52 карты. 10 стопок по 4 карты сдаются рубашкой вверх, а оставшиеся карты откладываются в сторону, образуя колоду.Правила похожи на Наполеона, с небольшими различиями в ходах.
Accordion
Accordion — это пасьянс из 52 карт с упрощенным набором правил. Название описывает конечную цель, когда колода складывается в стопку, как гармошку. Карты из колоды раздаются в определенном количестве, определенном дилером.
Devil’s Grip
Devil’s Grip стремится разбить колоду на разные стопки, в результате чего валеты находятся в верхней части, королевы в середине и короли в нижнем ряду, образующие верхнюю часть.Удаляются 2 колоды с тузами. Игра заканчивается, когда карты больше не могут быть сданы, и очки начисляются в зависимости от количества оставшихся карт.
Улицы и переулки
Другой вариант пасьянса, в котором используется стандартная колода, но все карты в 3 столбцах по 4 кладутся лицевой стороной вверх, что позволяет игрокам принимать более обоснованные решения, поскольку больше информации легко доступно.
Как играть в карточные игры для одного игрока
Карточные игры для одного игрока — это все о размышлениях перемещается, чтобы предотвратить неразрешимые, заблокированные доски.Есть конкретные шаги, которые нужно взяты в одну карту игрока игры.
Колоды
Можно играть в колоды, используемые в однопользовательских карточных играх. используя стандартную колоду из 52 карт. Однако есть и специальные колоды, такие как Испанская колода из 40 карт, которую можно сделать из колоды из 52 карт, удалив 8-10 карт из стандартной колоды.
Раздача
Фаза раздачи, как и в других картах games размещает карты в стандартной конфигурации для игры. В зависимости от Правила карточных игр, есть 4 различных раздела игры.Эти доска, основы, запас и сброс.
- Доска будет местом, где будут размещены все сваи.
- Фундаменты — это места, где размещаются завершенные наборы.
- Колода и сброс — это секции, в которые кладутся невыносимые карты.
В зависимости от игры каждая часть игры имеют разные размеры и роли, но в целом они работают одинаково.
Играть
Основным аспектом однопользовательских карточных игр является сортировка карт.Это делается путем перемещения отдельных карт. Карты могут быть перемещены в Фонд, если это первые карты, обычно Тузы, и затем просмотрите следующие карточки.
Перемещение карт может быть выполнено, если есть последовательные ряды из разных стопок. Например, если есть карта 3 ♠ и 2 ♠ в разные стопки на столе, карту 2 ♠ можно переместить в стопку 3 ♠ .
Победа
Победа в одиночной карточной игре означает, что все карты сброшены с поля. Однако, поскольку не все платы разрешимой, а некоторые могут оказаться неразрешимыми из-за неправильных действий, игра также заканчивается, когда нельзя сделать действительные ходы.
Одиночные карточные игры оцениваются на основе время, затраченное на решение головоломок.
Часто задаваемые вопросы
Что такое простые карточные игры для одного игрока?
Существуют специальные вариации пасьянса, которые можно легко выиграть, но для упрощения игры в большинство игр можно играть с использованием модифицированных колод, в которых масти одного цвета рассматриваются как одна масть, или даже игры, в которых масти полностью игнорируются.
В какие однопользовательские карточные игры я могу играть одной колодой?
Вы можете разыграть множество вариаций пасьянса, используя одну колоду. Примеры включают пасьянс «Клондайк» и пасьянс «Паук».
Разрешаема ли карточная игра для каждого игрока?
Не требуется. Однако, если вы играете в цифровом формате, программы можно настроить так, чтобы они создавали только решаемые игры.
Также читайте:
Карточные игры, в которые вы можете играть в одиночку — правила игры (никогда не скучно)
Для тех случаев, когда ваши друзья оставляют вас в покое.
Неважно, если вам скучно, сейчас 2 часа ночи, и вы не можете спать, или вам просто не с кем поиграть в карты — игральные карты — это здорово, но, кажется, никогда не бывает соло-игрока игры для людей без партнера по игральным картам. Ниже мы нашли несколько разных игр, которые отлично подходят для полуночников, любящих все черное и красное.
KLONDIKE Для этой одиночной карточной игры вам понадобится стандартный набор из 52 игральных карт и плоская поверхность.Клондайк — это разновидность пасьянса, цель которого состоит в том, чтобы переместить все карты в колоде в их правильные стопки. Вам нужно будет разложить карты по семи стопкам — в первой стопке будет одна карта лицом вверх. Вторая стопка будет состоять из двух карт, верхняя из которых обращена вверх. В третьей стопке должно быть три карты и т. Д. В последней стопке должно быть семь карт; снова, с верхней стороной вверх. Конечно, вы оставляете остальные карты в колоде, которую вы можете переворачивать карту за картой, если не можете сделать никаких ходов. Составляемые стопки должны начинаться с туза каждой масти и заканчиваться королем.
БОУЛИНГ СОЛИТЕР
Пожалуй, самая простая из существующих одиночных карточных игр, пасьянс «Боулинг» использует полную колоду игральных карт (включая обоих Джокеров). Цель этой игры — удалить все карты, которые в сумме составляют до десяти. Разложите 10 карт лицевой стороной вверх, как кегли для боулинга: 4 вверху, затем 3, затем 2, затем 1 карту спереди. Остальные карты в колоде раздаются по три, при этом верхняя карта отображается, а остальные скрыты. Ваша цель состоит в том, чтобы удалить карты из макета стола, которые добавляют до 10 очков (валеты, дамы и короли имеют 10 очков и могут быть немедленно удалены, остальные карты являются их достоинством).После того, как вы очистили все десять карт, раздайте карты снова, не кладя использованные карты в сторону.
ELEVENS
Не обращайте внимания на масти в этой карточной игре, вы вообще не будете обращать на них внимания. В Elevens ваша задача состоит в том, чтобы найти совпадения между картами, общая сумма которых равна 11. Для начала положите карту вниз и начните составлять квадрат из трех карт на три. Если вы видите совпадение до того, как закончите составлять квадрат, поместите по одной карте из колоды на каждую из двух карт, составляющих число 11.Продолжайте совмещать карты и кладите новые поверх совпавших. В конце концов, все карты должны быть открыты в клетку 3 x 3. Если в этом первом квадрате нет пар, раздайте снова.
Есть много других карточных игр, в которые можно играть в одиночку, используя колоду игральных карт. Большинство из них представляют собой разновидности пасьянсов или игр на совпадение, в которые вы можете играть на ходу. Для игр, основанных на пасьянсах, мы рекомендуем иметь место на столе, чтобы правильно раскладывать карты.
В какие карточные игры можно играть только с одним человеком?
В какие карточные игры можно играть только с одним человеком?
1 Пасьянс PlayersWish.Император. Научитесь играть в одну из великих карточных игр для соло: Emperor.Devil’s Grip. Попадите в тиски дьявола и изучите эту одиночную игру с 96-карточной сеткой «Наполеон на острове Святой Елены». Улицы и переулки. Узнайте, как играть в Streets and Alleys, в игру, основанную на аккордеоне. Клондайк. Пасьянс Паук.
Какие руки можно сыграть в Рамми?
В рамми карты каждой масти ранжируются от низкого к высокому, начиная с туза, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валета, дамы и короля. У туза, валета, дамы и короля по 10 очков….Примеры начисления очков при выигрыше Amount.PlayerHand FormedPoints CalculatedPlayer 62 3 4 | 5 6 7 Q | 5 5 5 | 2 2 2 ПОБЕДИТЕЛЬ5
Как вы играете в карточную игру в одиночку?
Solo — это игра для 4-6 игроков. В игре вчетвером используются все 32 карты, каждому игроку раздается по 8 карт. В игре на 6 игроков восьмерка червей и восьмерка бубен удаляются из колоды. Затем каждому игроку раздается по пять карт.
Как вы играете в карты?
4: 01Предлагаемый клип 91 секундаКак разбить новую колоду карт [HD] — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа
Что можно делать со старыми игральными картами?
10 творческих способов повторно использовать старые игральные картыTiny Journal.Обложка этого крохотного дневника или карманного дневника сделана всего из одной игральной карты! Украшения для скрапбукинга. Алиса в стране чудес. Подарочные бирки. Орнаменты. Коллекционная карточка художников. 52 причины почему. Миниатюрный артбук.
Стоят ли старые игральные карты денег?
Помещение денежного эквивалента в старую колоду игральных карт в точности похоже на определение денежного выражения любого антиквариата или предмета коллекционирования. Короткий и самый точный ответ заключается в том, что ваша старая колода игральных карт стоит ровно столько, сколько кто-то готов вам за нее заплатить.
Как узнать, сколько лет игральной карте?
Самый простой способ определить возраст колоды карт — это, вероятно, дизайн ее рубашки и общие сведения о том, что было произведено в какие эпохи. Также следует иметь в виду, что те же образцы иногда прекращали, а затем снова вводили в производство позднее. Это может дать вам представление о том, когда они были сделаны.
Стоят ли деньги игральные карты?
Если вам интересно, сколько может стоить карта или колода карт, следует учитывать несколько факторов.Некоторые из самых старых и редких экземпляров могут стоить сотни или тысячи долларов, но большинство карт стоят меньше этой суммы.
Какая колода игральных карт самая дорогая?
самых дорогих и редких колод всех временГолубая кровь.Красный фонтейн.Зенит.Зеленый редкий бит. Скарлетт Талли-Хо. Белый центурион.
Играй или плати за тридцать дней ручной работы
Ищете семейные карточные игры? Попробуйте эту забавную игру под названием «Играй или плати». Инструкции для печати включены ниже.
Мы вернулись с еще одной карточной игрой, чтобы опробовать ее с семьей. Пока что мы поделились: Knock, Ripple, Chase the Ace, Bluff и Nerts. В этой простой карточной игре не нужно вести счет. Это быстро и весело, идеальное занятие для дома. Это также отличный способ израсходовать лишнюю Пасху или оставшиеся конфеты! Посмотрите, как играть в Mexican Train и Tenzi.
Хотите больше идей, чем заниматься дошкольникам в помещении? Дети? Тинейджеры?
Для начала вам понадобится:
- 2+ игрока
- 1 обычные колоды карт — если вы играете с большим количеством людей, вам нужно будет добавить еще одну колоду карт.
- Конфеты или что-нибудь, что вы хотите использовать для жетонов (необязательно)
Цель игры — выйти первым.
КАК СДЕЛАТЬ
Дилер будет сдавать всю колоду, по одной, лицом вниз. У одного игрока может быть дополнительная карта в зависимости от количества игроков. Все карты раздаются и для этой игры нет запаса.
** Вариант: попросите человека, у которого меньше карт, добавить конфету / жетон в середину, чтобы выровнять ситуацию.
КАК ИГРАТЬ
- Начните с человека слева от дилера, каждый должен сыграть карту, если это возможно: они либо начинают ряд масти, либо добавляют к ряду.
Примечание: будет только 4 стопки с 4 мастями. - Все сыгранные карты остаются открытыми на столе, размещенными в четыре ряда по четыре масти.
- Первый игрок может сыграть любую карту (необязательно начинать с A или 2).
- Последовательность в масти должна быть построена до тех пор, пока не будут разыграны все тринадцать карт, а последовательность в масти будет непрерывной.
Например: J, Q, K, A, 2 и т. Д. Или 3,4,5,6,7,8… - Ход игры поворачивается влево, и если игрок не может играть по очереди, он кладет одну конфету / жетон (что вы хотите использовать) в горшок (в центре).
- Игра продолжается до тех пор, пока не выйдет один человек (сыграет свою последнюю карту). Он / она выигрывает конфету / жетон в центре.
Если вы не хотите играть с конфетами или жетонами, вы можете просто подсчитать, кто выиграет раунд.
Я создал версию этих правил для печати, чтобы вы могли загрузить и обратиться к:
Загрузите этот свод правил игры. Только для личного пользования.
Лучшие карточные игры
За эти годы мы получили несколько веселых семейных игр. Вот некоторые из наших новых фаворитов:
- Cover Your Assets : Рождественский подарок, эта игра так весело! Играть легко людям любого возраста. Мы большие поклонники всех игр дедушки Бека.
- Skull King : запишите еще один на Дедушку Бека — этот немного запутаннее, к нему нужно привыкнуть.