Одиночные карточные игры. Интересные карточные игры на двоих
Карточные игры любимы во всём мире. С ними, как с обычными , приятно скоротать время в компании, карточные турниры проводят во многих странах мира. Существует более тысячи разновидностей карточных игр, и мы составили ТОП-7 наиболее популярных из них.
♠ ♠ ♠
7ДЖИН-РАММИ
Наиболее популярна в США и Латинской Америке. Джин-рамми произошла от популярной в середине прошлого века мексиканской игры кункен. Сейчас этот вариант рамми распространен в основном на территории Европы и США.
Игра относится к логическим-стратегическим, и в неё редко играют на деньги. Джин-рамми рассчитана на 2-4 человек. Для игры в паре раздаются по 10 карт, компания из трёх или четырёх человек получает на руки по семь карт. Оставшуюся после раздачи колоду кладут в середине стола и снимают верхнюю карту — на неё игроки будут сбрасывать ненужные карты.
Основная цель игры — собрать комбинацию из трёх и более карт одной масти или достоинства.
♠ ♠ ♠
6БРИДЖ
Одна из самых любимых в Америке и Европе, но не нашедшая большой популярности в странах СНГ. Предшественником бриджа считается «вист», популярный в Российской империи с XIX века, но в советское время практически исчезнувший.
Сложность бриджа сравнима с шахматами и нардами, игра на международном уровне признана видом интеллектуального спорта. По бриджу проводятся крупные турниры и мини-мероприятия, рассчитанные на компанию из восьми человек. Отличительная особенность — человек играет не за себя, а за свою пару (Восток в команде с Западом, Север с Югом).
В бридже не принято подсказывать или помогать своему товарищу, в игре действует строгий кодекс этики, не допускающий любого нарушения правил и дисциплины.В домашнем робберном бридже участвуют четыре человека. Эта разновидность менее популярна из-за большого влияния случайности на результаты игры. Любители бриджа предпочитают спортивную вариацию игры, в которой всё зависит от памяти и логического мышления.
♠ ♠ ♠
5ПРЕФЕРАНС
Как и бридж, это «аристократичная» игра со своим кодексом чести, корни которой ведут к английскому «висту». В преферанс интереснее всего играть в компании из трёх-четырёх человек — карты сдаются только трём игрокам и при большем количестве участников развлечение теряет темп и динамичность. Преферанс относят к коммерческим играм, где в отличии от азартных исход партии зависит не от везения, а от умений участников.
В преферансе не используются семёрки, играют колодой в 32 листа. Основная цель партии — набрать больше очков. Правила преферанса время от времени редактируются. Последняя редакция произошла в 1996-м году, когда Российским Клубом почитателей преферанса был выпущен собственный свод рекомендаций и правил игры.
♠ ♠ ♠
4БЛЭКДЖЕК
Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.
В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.
♠ ♠ ♠
3ПОКЕР
Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.
Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию . В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.
Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.
♠ ♠ ♠
2КОЗЁЛ
Козёл появился в Германии в конце 19-го века, став сегодня одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ. Имеет множество вариаций. В каждом регионе существует собственная версия козла, отличающаяся правилами назначения козыря, что часто создаёт путаницу для участников из разных городов.
Козёл одновременно похож на бридж и дурака. Как и в бридже, игроки делятся на сидящие крест-накрест команды, допускается игра втроём «один против двух». Сходство с дураком проявляется в наличии козыря и необходимости бить карты соперников.
♠ ♠ ♠
1ДУРАК
Не нуждающаяся в особом представлении игра, правила которой известны даже первоклассникам. Дурак появился в Российской империи в XIX веке и был распространён только среди крестьян — знать предпочитала «аристократичные» преферанс и бридж. Игра обрела известность в СССР, тогда же и появились новые разновидности дурака: подкидной, переводной, с колодой в 52 карты.
Дурака отличают простые правила и возможность играть в большой компании. Как и большинство карточных игр не на реальные деньги, дурак поможет забыть о проблемах и избавиться от .
Кто сказал, что карты детям не игрушка? Кто из нас в детстве не играл с друзьями в «дурака» или в «акульку»? Несмотря на изобилие всевозможных настольных игр, обычные игральные карты занимают далеко не последнее место в ряду самых любимых детских развлечений.
Детские карточные игры отличаются несложными правилами, освоить которые под силу даже дошкольникам. К тому же многие из них развивают логическое мышление, реакцию и внимание. Вот почему за игрой в карты дети могут совмещать приятное с полезным.
Зеваки
Цель игры — избавиться от своих карт. Карты поровну делятся между участниками. Каждый игрок кладет перед собой стопку карт рубашкой вверх. Смотреть свои карты не разрешается. Участники игры ходят по очереди, по часовой стрелке, а право первого хода определяется путем жеребьевки. Игроки по очереди открывают верхнюю карту, лежащую в стопке, и кладут ее картинкой вверх рядом со стопкой. Игрок обязан положить свою карту на открытую карту любого из игроков, если его карта является следующей по достоинству в порядке возрастания. Например, второй игрок открыл восьмерку, а у первого игрока лежит открытая семерка. Второй игрок кладет свою восьмерку на семерку первого игрока. Или игрок открыл даму, а у его соседа — открытый валет. Дама идет на валета. На туза кладется шестерка.
Внимание! Класть карты в порядке убывания нельзя. Например, нельзя на даму класть валета, а на девятку восьмерку. Когда у игрока есть выбор — сразу у нескольких участников игры открыты карты, на которые он может положить свою карту, то он действует по своему усмотрению и кладет карту тому из них, кому хочет. Если игрок кладет свою карту на чужую открытую стопку, то ход остается у него. Он продолжает открывать свои карты и перекладывать их другим участникам до тех пор, пока открываемые им карты для этого подходят. Как только игрок выкладывает карту, которую нельзя положить никому из других участников игры, ход переходит к следующему игроку. Все игроки внимательно следят за процессом игры и действиями того, кто открывает карты. Если у игрока была возможность положить свою открытую карту на чужую стопку, а он эту возможность прозевал — открыл следующую закрытую карту и положил ее себе — такого «зеваку» штрафуют. Каждый из игроков кладет ему по одной карте из своих стопок, а ход переходит к следующему участнику. Например, у игрока лежит открытая девятка, а у его соседа лежит открытая восьмерка. Вместо того чтобы положить свою девятку соседу, игрок открывает следующую карту. Это и означает, что он «зевнул».
Как только закрытая стопка у игрока кончается, он обязан дождаться своего хода, перевернуть ее рубашкой вверх и продолжать игру. При этом тасовать карты нельзя.
В игре побеждает тот, кто первым избавился от своих карт. А проигрывает, соответственно, тот игрок, у кого на руках в конце игры оказывается полная колода. Как правило, победителями оказываются более внимательные игроки. Но и от расклада многое зависит: очень часто в «зеваках» оказывается тот, кто за всю игру ни разу не ошибся!
Акулина (Ведьма)
Для игры используется обычная колода из 36 карт, из которой заранее вытаскивается дама треф. Она в игре не используется. В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек.
Цель игры: избавиться от своих карт и не остаться с дамой пик на руках. Игра проходит в два этапа. Карты поровну распределяются между всеми участниками игры, хотя в большинстве случаев последний игрок получает на одну карту меньше. На первом этапе игры участники сбрасывают парные карты, строго по две. Например, две шестерки, два короля, два туза. Три одинаковые карты скидывать нельзя. При этом масть карт значения не имеет, за небольшим исключением: бубновая дама сбрасывается вместе с червонной дамой, а даму пик выкидывать нельзя. Это и есть ведьма или Акулина. После того, как у игроков на руках не осталось парных карт, каждый из них, по очереди, предлагает следующему игроку вытянуть наугад одну из своих карт. Разумеется, свои карты нельзя показывать другим участникам игры. Обычно их держат перед собой веером, картинкой к себе. Игрок вытягивает карту и, если есть возможность, сбрасывает парные карты или — если сбросить нечего — оставляет вытянутую карту себе, а ход переходит к следующему игроку.
Игра ведется до тех пор, пока не будут сброшены все парные карты у всех участников игры. Проигравший остается с одной-единственной картой — дамой пик. Иногда тому, кто остался с Акулиной, приходится повязывать на голову косынку и сидеть в ней на протяжении всего следующего кона, пока не появится новый проигравший. В этой игре существует и другой вариант сдачи карт. Если играющих немного или им неудобно держать в руках большое количество карт одновременно, то можно сдать всем игрокам по пять карт и положить колоду в центр стола. После сброса парных карт каждый игрок добирает из колоды недостающие карты. Если парные карты у игроков кончились еще до того, как колода разобрана, то можно переходить ко второму этапу игры. Тот игрок, у которого вытянули карту, берет недостающую карту из колоды и, по необходимости, сбрасывает парные карты в процессе игры. Надо заметить, что «Акулина» является известной игрой не только в России, но и в других странах. Только там она называется «Старая дева», играют в нее «длинной» колодой из 52 карт. Никакие карты из колоды заранее не выкидываются, а роль «Акулины» выполняет джокер.
Привет, валет!
Очень веселая игра для самых маленьких, которая развивает быструю реакцию и внимание. Игра рассчитана на большое количество игроков (минимум 3). Если игроков немного, то можно использовать колоду из 36 карт. Также для игры подходит и колода из 52 карт, без джокеров.
Карты поровну распределяются между участниками игры. Каждый игрок кладет свою стопку перед собой, рубашкой вверх. Смотреть свои карты нельзя. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) открывают свои карты и выкладывают их на стол. Карты достоинством с шестерки по девятку (или с двойки по девятку, если используется «длинная колода») не требуют от игроков никаких действий и остаются на столе. Зато карты от десятки до туза требуют от остальных участников игры, за исключением того, кто открывает карту, определенных действий.
Если появляется десятка — свисти!
Если появляется валет — скажи: «Привет, валет!»
Если появляется дама — скажи: «Привет, дама!»
Если появляется король — «возьми под козырек» или «отдай честь» (армейское приветствие).
Если появляется туз — хлопни ладонями по столу.
Тот игрок, который выполнил задание неправильно, забирает себе все карты, лежащие на столе (в том числе, и те, которые были выложены ранее). Если все игроки все сделали правильно, то карты забирает себе тот игрок, который выполнил задание последним. Если игроки не могут определиться, кто был последним (все выполнили требуемое действие одновременно), то карты остаются лежать на столе, а ход переходит к следующему игроку. В другом случае ход переходит к тому, кто забрал себе карты. Выигрывает тот, кто первым избавился от своих карт. Разумеется, перечень действий, которые требуются от игроков при появлении определенных карт, можно менять. Но обговаривать их необходимо перед началом игры.
Пьяница
Одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Для игры используется колода из 36 карт. Обычно игра рассчитана на 2 игроков, но их может быть и больше.
Цель игры — собрать у себя полную колоду карт. Карты поровну распределяются между участниками игры. Смотреть свои карты заранее нельзя. Каждый из игроков берет в руки свою стопку, рубашкой вверх, и открывает верхнюю карту. Тот из участников игры, у которого оказалась карта старше по достоинству, чем у другого игрока (других игроков), забирает взятку себе и кладет ее в отдельную стопку. Например, у одного игрока открыта дама, у второго валет, а у третьего восьмерка. Карты забирает себе тот игрок, у которого выпала дама. Самой младшей картой является шестерка, а самой старшей — туз. Зато шестерка — это единственная карта, которая берет туза.
Если участники выкладывают одновременно карты одинакового достоинства (две дамы, две десятки, два туза и так далее), то между ними возникает спор. Каждый из них кладет по одной закрытой карте на свою «спорящую» карту («сюрприз»), а сверху — еще одну открытую карту. В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Если в игре принимают участие больше двух игроков, то в споре участвуют только те игроки, у которых выпали карты одного достоинства. Остальные игроки пропускают ход. Когда стопка карт, находящаяся в руках у игрока, кончается, он берет со стола карты, набранные им в ходе игры, переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает игру. Игроки должны договориться заранее, можно ли тасовать карты в этой стопке или же необходимо выкладывать их в той последовательности, в которой они были набраны.
Выигрывает, соответственно, тот игрок, который забрал себе все карты. А проигрывает тот, у кого не осталось карт на руках. Он и есть «пьяница», который «пропил» все свои карты. В этой игре от участников не требуется никакого мыслительного процесса, а выигрыш или проигрыш зависят исключительно от расклада карт. Но детям эта игра обычно нравится.
Детский пасьянс «Четыре туза»
Для пасьянса берется колода из 36 карт. Карты раскладываются на 4 равные стопки, рубашкой вверх. Игрок берет первую стопку, переворачивает ее картинкой вверх, снимает и откладывает в сторону любые карты от шестерки до короля, до появления первого туза. Карты, лежащие под тузом, вынимать нельзя. Как только появляется туз, игрок берет следующую стопку, переворачивает ее, кладет поверх первой стопки и продолжает снимать карты до появления туза. То же самое делается с третьей и четвертой стопкой. Затем оставшиеся карты переворачиваются рубашкой вверх и раскладываются на три стопки. Мешать карты нельзя. Когда из всех трех стопок вынуты все карты, лежащие поверх тузов, карты раскладываются на две стопки. Процесс повторяется. Оставшиеся карты кладут в одну стопку и переворачивают. Все карты, лежащие поверх тузов, также снимаются. Пасьянс сошелся, если в стопке осталось только четыре туза, а под ними и между ними нет других карт.
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю — не верю»
Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
✌ Игры онлайн на 146% бесплатно
Декабрь 2018
Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.
Ноябрь 2017
Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.
А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками. Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.
Июнь 2017
Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂
Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени. Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).
Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5. HTML5 — универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂
Февраль 2017
В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.
Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).
Январь 2017
С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂
Июль 2016
С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).
Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!
Удобный интерфейс и флеш на любой вкус
Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!
Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.
Развивайтесь, развлекаясь!
В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.
Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!
Самые захватывающие игры для мальчиков
Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.
Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!
Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек
Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!
Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!
Играть интересно и взрослым, и детям
Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!
Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.
То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!
Лучшие игры на Game01!
У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.
Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!
Какие есть карточные игры для двоих 🚩 какие игры есть в карты 🚩 Настольные игры
Вам понадобится
- — колода карт;
- — бумага, ручка для записи очков.
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих детей много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Интересные карточные игры для двоих. Игры с картами
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю — не верю»
Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
Если получить удовольствие от простого развлечения не так сложно, то игрокам, которым нужен азарт, сделать это не так просто. Поэтому, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, мы предлагаем вам к ознакомлению игровой раздел, в состав которого входят бесплатные онлайн игры «Карты» самого разного формата. Теперь у вас есть возможность раскинуть несколько партий в карты, постараться победить или разложить профессиональный пасьянс, а также уделите внимание азартным развлечениям в виде покера, пьяницы и 21 очка. Обилие карточных развлечений возможно перечислять долго и упорно поэтому чтобы не упустить возможность сыграть в каждое из них, пользуйтесь нашим новым разделом.
Карты наше все
Главной особенностью данного раздела является не только большое количество различных карточных игр , но обилием пасьянсов. Да, может это и звучит странно, но основной спрос у игроков идет на пасьянс . Поэтому мы предлагаем вам десятки самых разных вариантов раскладывания карт. Есть тематические различия, могут отличаться фоны раскладывание, количество карт, некоторые дополнительные условия и даже рубашки карт. Есть даже вариант небольшого соревнования с таблицей рекордов, где нужно пасьянс собирать на скорость. В общем, разнообразия вам однозначно хватит, главное не терять времени и начинать игру.
Касательно наших рекомендаций, то среди доступных онлайн игр «Карты», пасьянсы преобладают, поэтому можете смело выбирать любой из них, чтобы сразу оценить игровой процесс. Также рекомендуем вам сыграть в игру «Король покера», которая порадует не только сюжетной линией, но и приятной атмосферой. Дело в том, что основные события происходят на Диком Западе и вы являетесь начинающим игроком, который должен играть в покер, побеждать и скупать недвижимость. Ему предстоит посетить несколько городов, выиграть профессионалов и скупить все доступные сооружения.
Играть в бесплатные игры «Карты» может любой пользователь, правда, далеко не всегда возможно обойтись без тренировки и обучения. Порой может попасться покер с модифицированными правилами, не стоит забывать про пасьянс с некоторыми особенностями, что уже говорить про другие оригинальные приключения на основе карточного развлечения. Готовы ли вы продемонстрировать свою внимательность и знания карточных игр? Хватит ли вам смелости бросить вызов сильнейшим игрокам на просторах игр? Тогда можете начинать, желаем вам удачи!
Особенности паьсянсов и карточных игр
- Азартные игры готовы ворваться в вашу жизнь.
- Наличие покера квалифицируется как преимущество.
- В наличии есть приключения с сюжетом.
- Отличная возможность улучшить свои навыки игры в карты.
- Интересные идеи и приятный игровой процесс.
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.
Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Обратите внимание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.
Блек Джек — одна из самых популярных и известных карточных игр в мире. Ее правила просты и понятны, а по азарту она не уступает покеру.
Вам понадобится
Инструкция
Если игра происходит в казино, то игроки ставки на боксы. На одном боксе могут от одного до трех игроков. Все решения принимает . Ставка каждого игрока на боксе не должна быть меньше минимума, а общая ставка игроков не должна превышать максимум стола. Каждый игрок может играть на любом количестве боксов.
В начале игры дилер раздает две игрокам и одну себе. Игрок может остановиться, либо продолжить набор карт. После того, как все игроки приняли решение, дилер набирает карты себе. Дилер обязан брать карту до 16 очков включительно, а на 17 и более карт остановиться. По итогу набора карт, дилер определяет и оплачивает или забирает ставки. Если у дилера и игрока одинаковая сумма очков, то ставка не проигрывает, и не выигрывает.
При подсчете очков все карты — валет, дама, король, имеют достоинство 10 очков. Карты от двойки до десятки соответствуют своему номиналу. Туз считается как 1 или 11 очков. Блек Джек — это комбинация из двух первоначально розданных карт: туз и любая карта достоинством 10 очков. Блек Джек выигрывает всегда, за исключением тех случаев, когда и у дилера Блек Джек. В такой ситуации ставка игрока остается прежней и не сгорает.
Если у дилера первая карта — туз, он может предложить игрокам застраховаться от возможного Блек Джека у дилера. Сумма страховки не должна превышать половину ставки игрока. Если у дилера выпадает Блек Джек, ставки игрока проигрывают, а страховка оплачивается из расчета 2 к 1. В остальных случаях страховка проигрывает.
До сдачи третьей карты, игрок может отказаться от дальнейшей игры (сделать Surrender). При этом он проигрывает половину своей ставки.
Источники:
- Какая карточная игра самая популярная? Ответ на вопрос к игре
Правила карточной игры «Дурак» знает практически каждый. Обычно считается, что она является в большой степени игрой на везение. Выигрывает тот игрок, которому повезло, тот, кому достались лучшие карты. Однако не стоит забывать, что в процессе игры каждый задействует также свой интеллект, память, а возможно, и актерский талант.
Вы не останетесь дураком, даже имея не очень удачные карты на руках, если будете пользоваться какой-нибудь хорошей стратегией и не совершать очевидных глупостей.
Инструкция
Используйте всевозможные тактические приемы в зависимости от обстоятельств. Когда для вас становится очевидным, что противник явно начинает выигрывать, приступайте к активным действиям. Ваша задача – ограничить доступ соперника к колоде. Возьмите ее под контроль. Для этого вам придется перестать избавляться от карт младшего достоинства и пожертвовать свои крупные карты (но не крупные козыри!). Тогда у вас появится возможность получить ценные козырные карты из колоды. Если же с самого начала игры вам везет , стоит «придержать» их у себя.
Не жалейте мелких козырей. Допустим, вам нужно побить карту той масти, которой у вас нет. Отдавайте козырную карту (от «шестерки» до «девятки»), не раздумывая. Имейте в виду, что по статистике каждая взятая вами карта противника снижает вероятность получения любого очередного козыря из колоды на 43,5%. Разумеется, козырного короля и туза отдавать крайне нежелательно, особенно в начале или середине игры.
Избегайте пассивной тактики. Не берите карты противника без боя, это повысит его шансы на получение оставшихся в колоде ценных козырей.
Запоминайте карты. Память — это ваш «десятый козырь». Придумайте для себя схему, по которой вам будет легче запоминать выходящие из . Имея хорошую память, вы сможете без труда предположить, какие именно карты находятся на руках у противника.
Собирайте парные карты. В свое время они окажутся очень полезными. Карты в двух, трех и четырех экземплярах, даже если они маленького достоинства, несомненно, помогут вам выиграть.
Заставьте противника отдать крупные козыри. Если вы можете с уверенностью предположить, что у соперника есть ведущие козырные карты, пустите в ход ваши собственные козыри более низкого достоинства.
Берегите ведущие козыри. Козырные король и туз спасут вас даже в самой безнадежной ситуации. В финальной части игры эти карты – залог успеха.
Ближе к концу игры обратите внимание на открытый козырь внизу колоды. Вам необходимо просчитать, сколько карт осталось взять перед самой последней козырной. Желательно сделать это заранее, за пять или шесть ходов до окончания игры. Если лежащий внизу козырь велик, не упустите его. Добейтесь того, чтобы ваш противник начал свой очередной ход тогда, когда в колоде осталось всего четыре карты, включая ту самую нижнюю козырную. При таком раскладе она почти наверняка достанется вам.
Источники:
- мир интеллектуальных игр онлайн
Карточные игры – это популярный способ времяпровождения в компании. Колода карт не занимает много места, и ее легко можно взять с собой в поход или поездку. Если вы уже сотни вечеров провели, склонившись над колодой, и существующие игры вам надоели, вы всегда можете придумать свою.
Инструкция
Вы можете модифицировать уже существующую игру , немного изменив ее правила. Если вы любите играть , вам наверняка известны такие игры, как «Дурак» и одна из его версий – «Подкидной ». При желании вы можете создать свою версию «Дурака», введя в обиход правило, что в игре не используются козыри, либо карта красной масти бьет аналогичную карту черной масти, а подкидывать можно до тех пор, пока у игрока, под которого ходят, не закончатся на руках карты. Измените количество карт, которое может набрать игрок: пускай их будет не шесть, а восемь или десять.
Вы можете создать игру с нуля, воспользовавшись обычной колодой карт либо нарисовав свою. Рисунок может быть любой: от забавных карикатур на ваших друзей (если в вашей компании есть художник) до репродукций картин известных мастеров эпохи Возрождения. Заламинируйте карты, чтобы они не истрепались в процессе игры.
Чтобы создать новую карточную игру, можно соединить две существующие. Попробуйте объединить игры «Дурак» и «Уно». К примеру, если у игрока осталось на руках две карты, а он не успел сказать кодовое слово (которое можно также придумать самостоятельно), то он набирает определенное количество карт из отбоя и продолжает игру.
Вы можете придумать вашей игре любые правила, которые вам придут в голову. Важно лишь, чтобы игра не была бесконечной, в ней были победившие и проигравшие, иначе она просто потеряет свой смысл. В карточную игру можно ввести
Пасьянс Паук (две масти) — Играем в карты онлайн
Онлайн-пасьянс Паук 2 масти — это та же самая карточная головоломка, что и ее одномастийная версия. Однако, данная версия представляет собой менее сложную конфигурацию, но также по-прежнему требующая концентрации внимания, выстраивания логических умозаключений для достижения выигрышной раскладки. На первый взгляд, она сложная и трудоемкая и кажется слишком сложной, но, когда Вы освоите ее, то поймете, что она очень простая. Не каждый раз можно выиграть, но у Вас больше шансов на победу, если тщательно продумывать свою стратегию.
В самом верху на экране перед игроком расположено десять (10) столбцов (стопок, колонок), на шести из которых рубашкой вверх расположено по 4-е карты и по одной, расположенной лицевой стороной, а на четырех оставшихся — по пять (5) рубашкой вверх и по одной лицом к пользователю. В самом низу, под столбцами, расположена раздаточная колода, по нажатию на которую происходит раздача в каждый столбец по одной карте лицом к пользователю.
Цель
Цель игры — разложить имеющиеся карты в стопках и в раздаточной колоде на восемь (8) последовательностей одной масти в порядке убывания номинала — от короля (самый старший) до туза (самый младший).
Как играть?
Любую карту всегда можно положить на другую, которая выше нее по рангу. Вы можете, например, положить 7 треф на 8 треф или 8 черви, буби или пики. Вы можете перетащить несколько карт вместе, если они являются набором одной масти. Например, если у вас есть 8-ка, 7-ка, 6-ка червей, то Вы можете щелкнуть по 8-ке и переместить их все вместе на 9 любой масти. Однако, если у вас 8-ка червей, 7-ка виней и 6 червей, то щелкнуть по 8-ке и переместить их нельзя.
Если есть хотя бы одна колонка пустая, то из раздаточной колоды при нажатии раздача не произойдет.
Стратегия
Необходимо придерживаться следующих рекомендаций для выработки стратегии:
- Хотя по правилам разрешено строить наборы из любых мастей, но с убывающим номиналом, но игроку всегда желательно, по возможности, образовывать наборы одной масти.
- При создании цепочек из смешанных мастей предпочтение следует отдавать картам с более высоким достоинством, поскольку они будут доступны дольше для создания длинных последовательностей по сравнению с картами с более низким номиналом, которые вскоре будут завершены тузом, на который нельзя ничего положить.
- В начале игры очень полезно освободить хотя бы одну стопку-столбец, если это возможно. Скорее всего, пустые столбцы Вам понадобятся для перемещения на них королей, так как он самый старший в упорядоченной последовательности. Но сюда можно переместить и что-то другое, если это необходимо. Однако, имейте в виду, что после перемещения короля в пустую стопку Вы не сможете снова опустошить эту колонку, пока не соберете полную последовательность от короля до туза или не переместите этого короля в другой пустой столбец. Поэтому перемещайте королей в пустые столбцы только тогда, когда это поможет Вам получить доступ к картам под ними.
- Когда это возможно, держите некоторое число карт одной масти в одной стопке, а другие колонки-столбцы используйте для смешанных мастей. Хотя, конечно, такая последовательность будет прервана при новой раздаче из раздаточ. колоды (это неизбежно). Но когда это произойдет, сначала освободите от лишнего именно стопку с одномастийными картами. Придерживаясь этой рекомендации, Вы сможете быстрее складывать полностью упорядоченные цепочки от короля до туза.
- Одномастийные цепочки можно перемещать, ухватив за самую старшую карту, в другие стопки на карту более старшего ранга, а смешанные нельзя.
- Время от времени лучше всего составлять карты по порядку, даже если такая цепочка будет состоять всего из 3-4 штук.
- Составляйте, как можно скорее, полные последовательности от короля до туза, если это возможно, поскольку полностью собранная цепочка будет убрана из игры и предоставит больше возможных ходов.
Опции
Участнику доступны следующие функциональные кнопки:
- «Новая игра» предназначена для генерации новой игры с новым раскладом, отличающимся от текущего на игровом столе.
- «Начать заново» позволяет по новой разложить текущий расклад. Обычно используется, если игрок понял, что мог переиграть партию совсем по-другому.
- «Отменить ход» предназначена для отмены одного или нескольких ходов игрока. Однако, нажатие на нее увеличивает счетчик очков.
- «Подсказать ход» работает аналогично предыдущей, но используется для демонстрации игроку вероятных дальнейших шагов.
во что поиграть с другом?
Автор Алексей Лау На чтение 9 мин. Просмотров 31.4k. Опубликовано
10 место: Ice Rage
- бесплатная
- нет поддержки русского языка
- нужен интернет
- размер: 71 Мб
Аркадный хоккей с прикольным графоном и уймой возможностей — здесь вы столкнетесь с несколькими режимами игры: схватка, быстрый матч, турниры, мультиплеер на одном экране.
На выбор геймеров предоставляется несколько героев со своими уникальными характеристиками. Так, например, вы можете взять на себя роль свирепого медведи или сверхбыстрого
чувачка — решайте сами за кого вам играть.
Если под боком есть друг который не занят, то можно порубиться с ним, а когда друзей рядом нет, можно потренироваться в одиночных режимах. Только представьте, встречайтесь вы с кентом, чтобы зарубиться в крутой хоккей, друг самоуверенный и думает, что одержит быструю победу — а вы роз и ход конем, покажите все, чему научились в одиночном
режиме.
9 место: Worms 2: Armageddon
- бесплатная
- есть русский язык
- нужен интернет и режим без интернета
- размер: 98 Мб
Да это же легендарные «Червячки», первые версии которых были выпущены более десяти лет назад. В чем смысл игры? Вы с другом оказываетесь на двух концах
карты, у каждого из вас свой червяк, вы выбираете оружие и поочередно начинайте друг в друга стрелять.
Соответственно, побеждает тот, кто выживет, при этом окружающая среда полностью разрушается, а это значит, что другу можно как следует напакостить.
Если скучно просто стрелять по червяку, то устройте ловушку, а сделать это просто — достаточно выкопать яму под противником после чего тот провалиться в воду.
Нужно быть осторожным, так как оружие наносит вред не только противнику, но и вам — это я к тому что, стрелять в упор из гранатомета не самая лучшая идея
В Worms 2 много фишек, которые делают геймплей нереально интересным, занимайте удобную позицию и начинайте вести огонь и пусть победит сильнейший.
8 место: Морской Бой 2
- бесплатная
- есть русский язык
- нужен интернет и режим без интернета
- размер: 42 Мб
Эта игра не требует описания — ее и так все знают, еще наши родители на уроках играли в морской бой. Раньше для игры нужен был листок бумажки, но сейчас это совсем необязательно, ведь можно играть вдвоем с другом на собственном телефоне
Разработчикам показалось, что просто вести бои по мультиплееру скучно, поэтому в игру добавили несколько игровых режимов и таблицу лучших игроков. Так вы можете быть простеньким рядовым, а можете дослужиться до звания адмирала — все зависит только от вас.
Чтобы обыгрывать соперников нужно применять различные тактики и продумывать собственные стратегии победы, не стоит расставлять боевые единицы в одних и тех же местах, экспериментируете, будьте непредсказуемыми.
Кстати, тут можно играть в классическом режиме или же заморочиться и отправиться вести бои в расширенной версии, но это уже решать вам и помните, от ваших решений зависит будущее флота и солдат поэтому старайтесь быть максимально эффективными на полях сражений.
7 место: Glow Hockey 2
- бесплатная
- нет русского языка
- без интернета
- размер: 60 Мб
Ищите во что поиграть с другом на смартфоне? Тогда ловите годноту — спортивную игрушку под названием Glow Hockey 2.
По превью несложно догадаться что в Glow Hockey 2 придется делать: да-да, вы с друзьями зарубитесь в настольный хоккей — динамичную и захватывающую игру, которая требует концентрации, внимательности и скорости принятия решений.
Перед игрой вы можете выбирать лопатки и шайбы, у каждой из которых есть свои особенности. Физика тут более, чем реалистичная, поэтому играть будет очень интересно.
Кстати, когда вы начинаете нужное действие, телефон начинает вибрировать как бы подбадривая вас и напоминая о том, что нужно быть начеку.
Можно играть в соло-режиме или с другом на одном телефоне — управление здесь просто пушка: мягкое и отзывчивое, приятное, сложности думаю ни у кого не возникнет. Да и в принципе в геймплее сложного ничего нет — отбивайте шайбу, забивайте голы и не дайте забить гол вам.
6 место: Brothers: a Tale of Two Sons
- платная
- есть русский язык
- без интернета
- размер: 670 Мб
Крутая приключенческая игра в которой вы с другом будете играть за двоих братьев-подростков. Сюжет здесь интересный, но в тоже время и печальный — отец главных героев при смерти, еще чуть-чуть и он отправится в лучший мир и есть только один способ вылечить отца — отправиться в далекие земли, отыскать дерево жизни, взять оттуда волшебную воду.
Как вы понимаете, ваш путь будет опасным и тяжёлым, но чего не сделаешь лишь бы вылечить батю. Вы столкнетесь с причудливыми ограми и другими фантастическими существами — одни из них будут добрыми и жаждущими помочь, другие же окажутся коварными и подлыми.
Будьте внимательны и присматривайтесь каждому существу, которое попадается вам на пути.
Если вы будете играть в одиночку, то придется управлять обоими братьями одновременно, а если же в прохождении вам будет помогать напарник, то управлять нужно будет только одним из братьев.
История с которой вы познакомитесь действительно трогательная и интересная, будьте готовы пустить слезу.
5 место: Fruit Ninja
- бесплатная
- есть русский язык
- без интернета
- размер: 57 Мб
Настоящая классика на вашем телефоне — Фруктовый Ниндзя снова в деле.
Эта игра настолько известна, что нет смысла детально описывать геймплей. Аркада с приятной графикой и веселым музыкальным сопровождением ставит перед вами только одну цель — уничтожить как можно больше фруктов.
Есть несколько игровых режимов, например можно играть на время, можно попробовать себя и в других — как играть, решать только вам.
Не обошлось и без мультиплеера, ну как же — сегодняшний топ игр на Android и Айос именно только таким проектам и посвящен.
Докажите своим друзьям, что именно вы, а никто другой достойны называться самым талантливым ниндзя в игре, рубите фрукты тысячами, набивайте руку и набирайтесь опыта, будьте уверены, что вы сможете попасть в таблицу лидеров, главное быть настойчивым и решительным.
4 место: Badlands
- бесплатная
- есть русский язык
- без интернета
- размер: 147 Мб
Мрачноватая аркада, которой нет аналогов, точнее аркадой ее назвать нельзя — разработчики позиционируют игру, как приключенческий сайд-скроллер платформер в стиле экшен.
По сюжету вы оказываетесь в лесу, который похож на сказочную вселенную — вы один из причудливых обитателей этого леса, который выглядит как комок черной шерсти.
Пусть внешний вид перса вас не пугает, на самом деле он не такой злой каким может показаться — все что вам нужно делать, это проходить уровни. Каждый уровень это череда препятствий, которые нужно обойти, но не надейтесь — просто не будет: есть лёгенькие уровни, а есть по-настоящему сложные и даже хардкорные.
А вот графика здесь реально топовая: во-первых она качественно прорисована, во-вторых все текстуры яркие, прикольные, но и чувство эстетического оргазма вызывают плавное действие, красивые бэкграунды и забавные персонажи.
Как вы понимаете играть в Бэдлэнд можно через локальный многопользовательский режим — на одной карте могут играть четыре человека, быстро зовите друзей и отправляйтесь соревноваться.
3 место: Точки Онлайн
- бесплатная
- есть русский язык
- нужен интернет
- размер: 34 Мб
Пусть простенький вид Точек Онлайн вас не пугает — эта игра затянет вас так сильно, что не оторветесь.
Прежде всего нужно отметить, что игра логическая — перед вами будет лист бумаги в клетку, а играть придётся против живых людей. Смысл вот в чём — нужно окружить как можно больше вражеских точек!
Сразу вы будете по очереди ставить точки, расставлять боевые единицы по карте, можно играть онлайн через интернет с другими игроками, рубиться с другом на одном смартфоне, делая поочередно шаги а также поиграть с ботом на разных уровнях сложности.
Ещё тут есть глобальная таблица лидеров — ваше имя может красоваться в ней, главное много играть и не допускать ошибок, да и помните, что просто тыкать пальцем по карте не выйдет.
2 место: 12 Minibattles
- бесплатная
- нет поддержки русского языка
- без интернета
- размер: 34 Мб
Если какая-то конкретная игра на двоих быстро надоедает, то не стоит отчаиваться — разработчики проекта 12 Minibattles собрали 44 крутые игры на телефон, в которые можно играть вдвоем, а после чего объединили их в один проект.
Игры подбирались по популярности и востребованности, да, кстати, все собранные игры имеют восьмибитную графику, а значит вы сможете понастальгировать и вспомнить былые времена, когда все играли не на Playstation и X-box,а на стареньких Dendy и Sega.
Разрабы собрали спортивные игры, например, тот же футбол, игры с военной техникой, танки, самолеты, файтинги в которых вы будете играть за викингов и солдат, да вообще чего тут только нет.
Вам даже не нужно будет выбирать — откройте 12 Minibattles, случайным образом тыкните пальцем и отправляйтесь играть.
Так как графон здесь простенький, игра соответственно не требовательная, а значит будет работать без лагов даже на самых стареньких смартфонах.
1 место: WarLings
- бесплатная
- нет поддержки русского языка
- нужен интернет
- размер: 138 Мб
Встречайте лидера в сегодняшней подборке — игра под названием WarLings.
По геймплею она напоминает тех самых червячков, однако здесь есть намного больше возможностей, а значит играть будет интересней. Вместо червяков вы будете катать за причудливых каменных колобков с дерзким взглядом.
С помощью разнообразного оружия вы должны навалять пинком под зад своему противнику, можно играть с друзьями по блютусу, а можно рубиться в одиночку.
Много внимания разрабы уделили картам — вы побываете в космосе, на море и даже будете воевать в воздухе. Игрового контента также невероятно много: разные виды вооружения, забавной локации, несколько видов скинов воинов, крутое музыкальное сопровождение.
Здесь вам не придется скучать, ведь нужно быть начеку каждую секунду, а то вдруг ваш оппонент захочет выкинуть грязный трюк и как-нибудь вас забаррикадирует, или может быть с помощью гранатомета столкнёт вас с карты.
Schnapsen — отличная карточная игра для 2 человек
The Schnapsen Deck
В отличие от некоторых карточных игр, чтобы играть в Schnapsen , вам не нужна полная колода из 52 карт . Для игры вам понадобятся всего 24 карты , а именно от девяток до тузов всех четырех мастей из обычной колоды игральных карт.
Многие колоды в Европе состоят только из 32 или 40 карт, поэтому игры с меньшим количеством карт очень распространены в этой части мира. Колода меньшего размера также может сделать игру более плотной, а игровой процесс — более напряженным. .Каждая игра имеет значение, и это, безусловно, верно для Шнапсена.
Я уже упоминал, что Schnapsen и Sixty Six — практически идентичные игры под разными названиями (для полного обзора различий см. Превосходные страницы ресурсов Мартина Томпа здесь и здесь).
Строго говоря, между ними есть небольшая разница, а именно: Sixty Six использует от 9 до тузов, а Шнапсен использует от 10 до тузов и опускает 9. Поскольку девятки не приносят очков, это делает игру несколько более плотной, потому что каждая сыгранная карта приносит очки.
Геймплей практически одинаков для обеих игр , за исключением того, что в игре с еще меньшей колодой из 20 карт вы получаете пять карт вместо шести. Технически я буду описывать шестьдесят шесть правил, но, как и многие другие, я буду называть их просто Шнапсеном, поскольку это наиболее распространенное обозначение, и в этой статье мы не будем беспокоиться об именах .
Если вы хотите добавить больше персонажей в свою игру, вы можете играть в Шнапсена с помощью специальной колоды Телл, подобной тем, которые до сих пор популярны в некоторых частях Германии и в регионе бывшей Австро-Венгрии.
Они производятся производителем игральных карт Piatnik и имеют оформление, более типичное для колод из этой части мира. Вместо традиционных французских костюмов в них используются желудей, сердца, колокольчики и листья .
В некоторых из этих колод искусство изображает различных персонажей и аспекты знаменитой истории Вильгельма Телля — отсюда и название колоды. Но для игры в Шнапсена вам определенно не нужна колода Телль, и вы можете сыграть ее с помощью традиционной колоды игральных карт .
В колоде Телль карты имеют разные названия, при этом дамы и валеты называются сверх- и недоуменными, так что к этому нужно привыкнуть. Если вам повезло, что у вас есть колода Tell , она может улучшить ваш игровой опыт , а также подарить вам прекрасные произведения искусства, которыми можно любоваться во время игры.
На изображениях, сопровождающих эту статью, представлены карты из колоды Tell, чтобы добавить визуальной привлекательности. Но для большинства из нас имеет смысл играть колодой, с которой мы уже знакомы, и, следовательно, использовать стандартные игральные карты.
пике | карточная игра | Britannica
piquet , карточная игра, известная с 15 века во Франции.
На протяжении веков пикет считался одной из величайших карточных игр для двух игроков. В 1534 году Франсуа Рабле назвал это любимым развлечением своего вымышленного героя Гаргантюа, а в 1892 году делегаты карточного конгресса в Вене признали его самой «классической» из всех карточных игр. Возможно, из-за того, что он также считался по сути аристократическим и представителем высшего сословия и требует подробных объяснений, он вышел из моды в 20-м веке.Несмотря на французское происхождение, в пике играли в Англии достаточно долго — вероятно, с момента женитьбы Карла I на Генриетте Марии Французской в 1625 году, — чтобы он стал полностью натурализованным. Есть удивительно точное представление о том, как его играли Карл II и одна из его любовниц в киноверсии фильма Forever Amber (1947). О популярности игры среди грамотных свидетельствует ее известность в самых ранних книгах по игре в карты, датируемых 17 веком.В течение трех столетий он занимал почетное место в различных изданиях книги Чарльза Коттона The Compleat Gamester , ставшей предметом трактата настоящего Эдмонда Хойла в 1744 году, и до сих пор остается основным компонентом всех уважающих себя «Хойлов». Следующее описание представляет собой английскую клубную игру, известную как пикет рубикона.
Игра на двоих с колодами из 32 карт (в порядке убывания): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 в каждой масти. Существует шесть раздач, которые вместе называются парти или накидкой, в игре, в которой игроки пытаются набрать не менее 100 очков («пересечь рубикон»).Тот, кто урезает более высокую карту, сдает первым, и раздача меняется. Дилер называется младшей рукой, а не дилером старшей. Каждому игроку раздается по 12 карт по два или по три, а оставшиеся 8 карт выкладываются лицевой стороной вниз. Они образуют «коготь». Цель игры — набирать очки путем формирования комбинаций карт и выигрышных трюков. Желательна доска для игры в криббидж или другое устройство для подсчета очков.
Старейшина сбрасывает до пяти карт рубашкой вверх и кладет их на место сверху когтя. Старейшина должен сбросить хотя бы одну (но на практике обычно меняет пять карт).Если он сбрасывает менее пяти, он может проверить карты, которые он взял бы, если бы обменял все пять. Младший может обменять столько карт, сколько осталось (обычно три карты), но обменивать их не нужно. Если он наберет меньше, младший может выставить незабываемых, чтобы оба увидели, или оставить их лицом вниз, чтобы никто не увидел. Игроки могут проверять свои сброшенные карты в любое время во время игры. Игрок, не сдавший лицевые карты, получает 10 очков за «бланк» и должен доказать это, быстро разыгрывая карты лицом вверх на столе.Старший делает это немедленно, но младший ждет, пока старейшина обменяется, прежде чем доказывать это.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасЕсть три последовательных раунда для подсчета очков комбинаций — очко, последовательность, сет. В каждом раунде старший объявляет первым, а младший отвечает: «Хорошо», «Не хорошо» или «Равно», в зависимости от того, сможет ли младший превзойти заявление старшего. Очки начисляются игроку с самой длинной мастью и равны длине масти.Если у игроков масти одинаковой длины, очко переходит к игроку с мастью наивысшего достоинства, считая туз 11, карты двора 10 и индексные карты по номиналу. Если количество очков игроков одинаково, ни один из игроков не получает очков.
Оценка за последовательность достается игроку с самой длинной последовательностью из трех или более карт в масти. Тот, у кого самая длинная последовательность, набирает очки для нее и любых других заявленных им последовательностей. Если игроки равны по самой длинной последовательности, счет переходит к игроку с картами более высокого ранга.Если по-прежнему ничья, ни один из игроков не получает очков за последовательности. Последовательности из трех, четырех, пяти, шести, семи и восьми карт получают соответственно 3, 4, 15, 16, 17 и 18 очков.
Набор состоит из трех или четырех карт одного ранга, но не ниже 10. Очки за набор присуждаются игроку, у которого наивысшая оценка каре (quatorze), или тройке одного достоинства (трио), если ни у одного из игроков нет сетов из четырех; завязки невозможны. Игрок с лучшим набором считает его и любой другой набор по ставке 3 очка за тройку и 14 очков за кватори.
Старейшина суммирует счет своей комбинации, ведет карту к первой взятке и добавляет одно очко за лидерство. Младший, прежде чем разыграть карту, затем полностью определяет и подсчитывает все имеющиеся у него комбинации, которые позволяют ему охарактеризовать начисляемые им комбинации как «плохие», и объявляет счет своей комбинации.
Игрок, набравший 30 очков за комбинации до того, как другой набрал любую, получает бонус 60 за повторную комбинацию. Для этого очки начисляются строго в следующем порядке: бланк, точка, последовательность, набор.Например, старший получает 7 баллов за очко, 15, 4 и 3 за последовательности и 3 за трио, что дает ему 32 плюс 60 за повтор, или всего 92 балла. Однако, если бы младший объявил бланк, это предотвратило бы оценку репика. Игрок, набравший 30 очков в комбинациях и трюках до того, как противник что-либо выиграет, получает бонус в 30 очков за пике.
Старший ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Второй после взятки должен, если возможно, следовать его примеру, иначе может сыграть любую карту.Взятка берет старшая карта искомой масти. Козырей нет. Уловка приносит одно очко, если выиграет игрок, который ее провел; в противном случае он получает два очка. За победу в 7–11 трюках начисляется бонус в размере 10 очков за карты, а за победу во всех 12 трюках бонус в размере 40 очков за капот.
Если игроки равны после резинки, разыгрываются еще две раздачи. Если оба игрока набирают более 100 очков после завершения накладки, игрок с большей суммой зарабатывает 100 очков плюс разница между окончательными суммами игроков.Если проигравший игрок не набирает 100 очков (даже если победитель также проигрывает), проигравший получает «рубикон», а победитель получает 100 очков плюс сумма окончательных очков игроков.
Лучшие карточные игры для двух игроков в условиях социального дистанцирования
За последний год социального дистанцирования я провел лот времени в своей квартире. Поскольку по-прежнему не так много мест, куда можно пойти, мы с соседом по комнате играем в игры. И мы обнаружили, что в некоторых из наших любимых настольных игр всего два человека не так весело.В Clue (20 долларов, Amazon) слишком легко вычислить детектив, а монополия (20 долларов, Target) длится часами, когда нас только двое покупают и продают недвижимость. Но на полпути к пандемии мы обнаружили, что существует множество динамичных карточных игр, предназначенных для небольших групп, поэтому мы заменили наши традиционные настольные игры веселыми карточными играми для двух игроков. И большинство из них дешевле, чем настольные игры в коробках, поэтому мы смогли запастись немалым количеством. Независимо от того, общаетесь ли вы с другом, партнером или просто ищете способ скоротать время после того, как дети ложатся спать, это одни из моих новых любимых игр.
Dos
Вы уже играли в классическую игру Uno, и Dos похожа, но с несколькими забавными поворотами. Вы хотите быть первым, кто избавится от ваших карт, но вместо одной стопки сброса есть две. И вместо того, чтобы кричать «Уно!» когда у вас останется одна карта, вы будете кричать «Dos!» когда у вас осталось две карты.
Buy It: Dos (5 долларов США, Amazon)
Monopoly Deal
Классическая настольная игра «Монополия» (20 долларов США, Amazon) может занять несколько часов.Но в версию карточной игры можно играть вдвоем всего за 15 минут! Собирайте свойства на картах, соответствующих цвету, и крадите деньги у другого игрока при любой возможности.
Buy It: Monopoly Deal (5 долларов США, Amazon)
Avocado Smash
Эту быструю 10-минутную игру легко освоить, в нее могут играть люди в возрасте от 6 лет и старше, поэтому в нее могут играть дети. играйте вместе, если они скучают по своим типичным летним лагерям и мероприятиям.Быстрые рефлексы — необходимость в этой стремительной гонке до финиша.
Buy It: Avocado Smash ($ 19, Amazon)
Uno Flip
Еще один подход к классической игре, Uno Flip похож на Uno, за исключением того, что все карты двусторонние. В нем есть новые карты действий, такие как Draw 5, Skip All, и специальная карта Flip, которая переворачивает колоду вверх дном, что может развернуть игру в совершенно другом направлении.
История продолжается
Buy It: Uno Flip ($ 4, Target)
Exploding Kittens
Цель этой игры проста: не взорваться взорвавшимся котенком.Эта динамичная игра занимает всего две минуты на обучение и 15 минут на игру, поэтому вам не нужно беспокоиться об изучении сложных стратегий или сложных правил.
Buy It: Exploding Kittens (20 долларов США, Barnes & Noble)
Sushi Go
Даже если вам не нравится есть суши, вам понравится пытаться собрать идеальный ролл, чтобы стать победителем. Соревнуйтесь с одним человеком или играйте с пятью игроками.
Купить: Sushi Go (8 долларов на Amazon)
Phase 10
Phase 10 — старомодное, но полезное.Соревнуйтесь со своим партнером, чтобы узнать, кто сможет успешно завершить все 10 раундов этой карточной игры в стиле рамми. Эта игра может длиться от 30 до 60 минут, поэтому в нее хорошо поиграть, если вы хотите убить время.
Buy It: Phase 10 (5 $, Target)
The Rivals for Catan
Поклонникам настольной игры Settlers of Catan (44 $, Target) понравится этот новый, менее дорогой спин-офф. Вы по-прежнему будете соревноваться, чтобы собрать больше ресурсов, чем ваш противник, но только с помощью карт и кубиков.Конечно, вы все равно должны планировать торговлю и бартер на протяжении всей игры.
Buy It: Rivals for Catan (30 $, Amazon)
Nerts от Thirty Handmade Days
Карточные игры для 2 игроков — узнайте, как играть в Nerts, используя эти правила, распечатки и таблицу результатов.
Было несколько запросов на карточные игры для двоих. До этого момента мы делились: Knock, Ripple, Chase the Ace, Bluff and Play or Pay.Мы также поделились Mexican Train и Tenzi. Карточная игра на этой неделе рассчитана на 2–4 игроков — это очень весело и быстро. Я узнал об этом много лет назад, но недавно снова познакомился с ним — Nerts! Вы играли в нее раньше?
Хотите больше идей, чем заниматься с дошкольниками в помещении? Дети? Тинейджеры?
Карточные игры на двоих
Для начала вам понадобится:
- 2-4 игрока
- Обычные колоды карт на игрока — с разными рубашками
Это супербыстрая игра, которая похожа на пасьянс с другими людьми, при этом играя друг с другом.
ОБЪЕКТ ИГРЫЭто гонка за тем, кто первым сможет избавиться от своих карт из стопки «Nerts». Игра продолжается по раундам до достижения заранее определенного числа.
НАСТРОЙКА ИГРЫ
Каждый игрок использует одну колоду карт (у всех должны быть разные рубашки). Он / она раздает стопку из 12 карт рубашкой вверх, последняя карта будет рубашкой вверх (итого 13 карт). Рядом со стопкой «Nerts» каждый игрок сдает четыре карты лицом вверх, бок о бок — это так называемые «рабочие» стопки.Остальные карты в колоде игроков кладутся рубашкой вверх. Эти карты, называемые стандартными картами, будут переворачиваться по три в стопку лицевой стороной вверх. Это будет стопка сброса. Игроки должны располагаться напротив друг друга, чтобы у них был доступ к общей зоне. Общая площадь будет объяснена ниже.
КАК ИГРАТЬ
- После того, как все расставят карты, кто-нибудь скажет: «Готово, готово, вперед».
- Все игроки начнут играть своими картами одновременно — аналогично игре в пасьянс со своими рабочими стопками.
- Игроки должны чередовать красный, черный, красный и черный цвета в своих рабочих стопках.
- Основная цель — избавиться от стопки «Нертов», переложив карты из этой стопки в свою рабочую стопку.
- В то же время игроки перемещают карты в общую область — начиная только с туза и добавляя в любую стопку той же масти. Это так называемые «основы».
- Каждый игрок может использовать только * одну * руку за раз для перемещения карт, но может держать свои стандартные карты в другой руке.
- Каждый игрок может перемещать свои карты только в своих рабочих стопках и в общей зоне.
- Если двое + игроков пытаются играть одновременно, первая сыгранная карта остается там, а остальные возвращаются игроку.
- Когда игрок избавляется от всех своих карт в стопке Nerts, он или она кричит «Nerts», и раунд заканчивается.
РАБОЧИЕ СВАИ
- Есть четыре рабочие стопки — каждый игрок сдает свои 4 в начале игры.
- Каждая рабочая стопка идет в порядке убывания, меняя цвет.
Например: если вы начнете с красной 9, следующие карты будут черными 8, красными 7, черными 6 и т. Д. - Как и в пасьянсе, вы можете переместить любую карту из одной рабочей стопки в другую, если она согласована.
- Когда перемещаете карты и у вас есть пустое место в ваших рабочих стопках (их должно быть 4 постоянно показываемых), вы берете следующую карту из своей стопки «Nerts» и перевертываете ее на это пустое место.
- Чтобы добавить больше карт в общую зону, перемещать карты, чтобы освободить место для других и заработать больше очков, каждый игрок может взять карты из своих рабочих стопок и добавить их в общую зону в фундаменте, когда он подходит.
Например: если в одном из «оснований» есть 7 алмазов, а в одной из рабочих стопок игрока есть 6 алмазов, он / она может добавить их к этому основанию.
НЕРТСКИЕ СВАИ
- Чтобы сначала избавиться от ваших карт Nerts, карты из верхней части этой стопки должны быть быстро сыграны на пустом месте в ваших рабочих стопках ИЛИ, если они подходят, их также можно сыграть на одной из ваших существующих работ геморрой.Или их тоже можно играть прямо на фундаменте.
- Когда вы разыграли верхнюю карту вашей стопки Nerts, вы можете перевернуть следующую карту стопки лицевой стороной вверх.
- Когда ваша стопка Nerts закончится, вы можете крикнуть «Nerts!» но это не обязательно.
ФОНДЫ
- «Фундаментные сваи» построены на общей территории.
- Они всегда начинают с туза и идут только мастями.
Например: если у вас 3 пик, следующая карта, которую нужно сыграть, будет 4 пик.Не удалось сыграть 4 бубен. - Эти стопки разыгрываются до Короля, а затем их можно убрать в сторону.
- Игроки могут начать новую кучу фундамента, если у них есть туз. Он / она просто добавляет его в общую зону посередине всех игроков.
- Игроки добавляют в стопку фундамента из верхней части своей стопки Nerts, самую низкую карту из рабочей стопки и / или верхнюю карту из стопки отходов.
- Все игроки могут играть на любом фонде.
ОТХОДЫ
- Игроки могут переворачивать карты из вашего запаса по три за раз и класть их лицом вверх в стопку отходов.
- В начале игры кучи мусора нет.
- Верхнюю карту кучи отходов можно сыграть в одну из рабочих стопок или в фундамент, если она подходит.
- Если ВСЕ игроки застряли, и никто не может разыграть свои карты в рабочей стопке или стопке фундамента, все игроки могут остановиться.
- В этот момент каждый игрок берет верхнюю карту из своей стопки «колоды» в руку и, не снимая ее лицом вниз, перемещает ее в конец своей стопки.
- Это изменит порядок карт, и игроки снова смогут играть.
- Если застрял только один игрок, ему / ей придется ждать, пока все остальные застрянут, чтобы сделать это.
- Но если другие игроки продолжат играть, часто игра становится доступной.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
- Человеку, который «выходит», не нужно называть «Нертс», когда они закончили.
- Они могут продолжать играть, чтобы улучшить свой счет (подробнее об этом ниже).
- Вас никогда не заставят разыграть карту, если это не в ваших интересах — вы всегда можете подождать.
КАК ОЦЕНИТЬ
- Когда кто-то зовет «Нертс!» раунд окончен, и все записывают свои очки.
- Каждый игрок получает одно очко за каждую свою собственную карту, которую он разыграл в основании общей области.
- Здесь вступает в игру обратная сторона карт — основные стопки должны быть отсортированы в соответствии с владельцами карт.
- Все игроки, кроме того, кто позвал Нертов, также вычитают два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке Нертов по окончании раунда.
- Calling Nerts не гарантирует наивысший балл — он зависит от того, сколько карт разыграно в общей зоне.
- Раунды продолжаются до тех пор, пока игрок не наберет заранее определенное число (например, 100 очков, 200 очков и т. Д.).
- Тот, кто наберет это число, побеждает!
Я создал версию этих правил для печати, чтобы вы могли загрузить и обратиться к:
Загрузите этот свод правил игры и протокол. Только для личного пользования.
В каких карточных играх используются 2 колоды?
В каких карточных играх используются 2 колоды?
Рамми (Rum) карточная игра, в которую иногда играют двумя колодами, в которой игроки пытаются сформировать наборы и последовательности карт.
Можете ли вы использовать 2 колоды в Рамми?
При игре в Рамми с двумя, тремя или четырьмя игроками каждый игрок получает десять карт; при игре с пятью игроками каждый игрок получает по шесть карт. С более чем пятью игроками вы должны использовать две колоды карт и руку из семи карт.В игру для двух игроков также можно играть по семь карт.
Можно ли разыграть пасьянс двумя колодами?
Matrimony — карточная игра-пасьянс, в которой используются две колоды по 52 игральных карты в каждой.
В какие игры можно играть с колодой карт?
Война. Война может быть самой простой карточной игрой, поэтому она отлично подходит для игры с детьми. Плевать карточную игру. Spit — это простая и динамичная карточная игра для двух игроков. Короли в углах. Короли в углу — это игра для 2-4 игроков, основанная на удаче и мастерстве, а не на скорости.Гольф. Скат. Сумасшедшие восьмерки. Мусор. Пощечину Джеку.
Как играть «Найди девушку»?
Np. Трехкарточный Монте — также известный как «Найди леди» и «Трехкарточный фокус» — это игра на доверие, в которой жертв, или «меток», обманом заставляют делать ставки на определенную сумму денег, исходя из предположения, что они могут найти «деньги». карта »среди трех игральных карт рубашкой вверх.
Как выиграть на косе?
Когда игрок разыграл все карты в своей колоде, он должен продолжить игру, используя только те карты, которые остались в его раскладке (даже если у него не будет карты, на которую он мог бы «плюнуть», если все игроки застряли).Когда этот игрок «выходит», сыграв последнюю карту из своего ряда, он выигрывает.
Что происходит, когда у вас заканчиваются плевки?
Вы перекладываете карты из руки в открытые стопки слюны, и всякий раз, когда вы разыгрываете карту из руки, вы можете взять одну из своей стопки, так что у вас останется пять карт в руке. Когда у вас заканчивается рука, вы выиграли сделку; вы получаете одно очко за каждую карту в руке вашего оппонента и накапливаете ее.
Что означает плевок?
[TRANSCRIPT] Текст на экране: плевать на игру.v. Флиртовать, приставать или пытаться подобрать (женщину). Часто включает в себя комплименты и другие формы лести, которые, как мы надеемся, приведут к «знакомству».
Можете ли вы записать такое же число по скорости?
В игре «Скорость» каждый игрок держит в руке до пяти карт и кладет одну стопку рубашкой вверх. Сразу можно положить две карты. Больше 2-х сразу ставить нельзя. В Spit у каждого игрока есть ряд стопок, обычно пять, с верхней картой вверх, так что все карты в игре видны обоим игрокам.
Можно складывать в слюну?
В Spit играют два игрока. Вся колода делится между ними, и каждый игрок складывает перед собой пять стопок в ряд, как в Клондайке, следующим образом: Колода 1: (0 карт лицом вниз), 1 карта лицом вверх. Стопка 2: 1 карта лицевой стороной вниз, 1 лицевой стороной вверх.
Можете ли вы разыграть ту же карту по скорости?
Вы выигрываете, если у вас больше нет карт в руке и больше нет в вашей стопке, которая начиналась с 15 карт, и игра официально заканчивается, когда вы кричите «СКОРОСТЬ!» Двойные: помимо возрастания или убывания, игроки также могут разыграть карту, равную по значению открытой.
Можете ли вы поставить туза на короля по скорости?
Что я могу надеть на короля? При игре в Speed вы можете положить либо туза, либо даму поверх короля, потому что туз начинается сверху, так как король — самая старшая карта.
Какие правила для мусора карточной игры?
Когда пронумерованная карта вытягивается, карта кладется в соответствующее место. Например, выпавшая 5 будет положена лицевой стороной вверх на пятое место в вашем ряду. Открытая карта на пятом месте переворачивается и перемещается соответствующим образом.Когда игрок больше не может сделать ход, в конце хода происходит сброс.
Что такое карточная игра на двоих?
Джин Рамми. Джин Рамми — это классическая карточная игра, в которую традиционно играют два игрока с использованием двух колод по 52 карты. Цель Gin Rummy — дать игрокам возможность набрать более 100 очков раньше, чем это сделает противник.
Есть карточная игра под названием мусор?
ВGarbage обычно играют два игрока. Каждый игрок сдает перед собой десять карт лицом вниз, образуя два ряда по пять.Остальные карты кладутся в центр стола в виде колоды. Победителем становится тот, кто первым заполнит весь набор из десяти карточек.
Mate — Моя любимая карточная игра для двоих
Mate — Моя любимая карточная игра для двоих — Боб Финн
Mate — потрясающая карточная игра для двух игроков, в которой используется всего 20 карт. Однако это игра чистого мастерства. Это стратегическая игра с полной информацией, что означает, что вы знаете карты своего оппонента.Правила можно объяснить за 5 минут, но освоение игры может занять время.
Я впервые играл в игру в 1975 году. Игра была первой игрой, указанной в книге Сида Саксона « Gamut of Games ». Сид перевел игру с немецкого буклета под названием Zwei neue Kriegspiele! (Две новые военные игры!). Сид сделал перевод с помощью подержанной грамматики и словаря. Одной из игр были бесплатные шахматы, разновидность настольной игры. Вторая игра была Матэ. Автор книги — Г.Капеллен; буклет был издан в 1915 году в Ганновере, Германия. Оригинал Сида этой брошюры можно просмотреть здесь в формате книжки-книжки. По словам Сида, единственная другая копия, с которой он столкнулся, находилась в коллекции шахмат Королевской библиотеки в Гааге, Нидерланды.
Опишу оригинальную игру Single Deck Mate. Игра состоит из 20 карт. В игре используются туз, король, дама, 10 и 7 всех четырех мастей. Рейтинг карт по убыванию:
Туз с оценкой 11
10 с оценкой 10
Король с оценкой 4
Королева с оценкой 3
7 с оценкой 7
Рейтинг мастей по убыванию:
Булавы
лопата
Сердца
Алмазы
Один игрок выбирается дилером; и десять карт раздаются каждому игроку группами по 5 штук за раз.
Дилер начинает игру, кладя любую карту в свою руку лицом вверх перед собой. Его противник должен разыграть карту из своей руки лицом вверх перед собой. Разыгранная карта должна, если возможно, соответствовать их примеру. Если противник не может последовать его примеру, он должен сыграть карту того же ранга. После того, как каждый игрок разыграл карту, победитель определяется следующим образом:
Если обе карты одной масти, победитель определяется картой более высокого ранга.
Если обе карты одного достоинства, победитель определяется мастью более высокого ранга.
Победитель первого «хода» или «взятки» делает второй «ход», кладя любую карту из своей руки поверх первой карты, сыгранной перед собой. Теперь проигравший игрок должен сыграть карту той же масти. Если второй игрок не может сыграть карту той же масти, он должен сыграть карту того же ранга. После второго «хода» определяется победитель, как указано выше. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не ведет карту, за которой его противник не может следовать ни по масти, ни по рангу. Когда это происходит, игрок, который не может следовать за картой, сыгранной в масти или ранге, получает «мат».Победитель руки подсчитывается, используя значение матовой карты и умножая его на номер «хода» матовой карты.
Например, если на ходу 7 разыгрывается король треф; и противник не может сыграть клюшкой или королем, победителю присуждается 4×7 = 28 очков.
Если все двадцать карт сыграны без мата, игра считается ничьей.
После того, как первая игра сыграна и подсчитана, карты поднимаются и, без перетасовки, обмениваются между игроками.Теперь не дилер начинает вторую игру, ведя любую карту в руке. Две игры составляют «раунд», и, поскольку каждый игрок имеет возможность сыграть каждую руку, удача в раздаче исключается.
После первого раунда карты тасуются и раздаются недилером первого раунда. Второй раунд проводится аналогично первому. Два раунда составляют «матч». Игрок, набравший большее количество очков, становится победителем матча.
Это основная игра.Сид продолжает объяснять пару дополнительных ходов, которые могут быть добавлены к основной игре: «Передняя замена» и «Совпадение». Сид также включает несколько вариаций базовой игры: «Мат со свободным ходом», «Мат с привилегией короля» и «Мат со свободным матом и привилегией короля». Щелкните здесь, чтобы увидеть полные правила Сида по игре Mate в формате книжки-книжки.
Я представил эту игру многим людям на протяжении многих лет. Когда я путешествую в одиночку, я обычно остаюсь на Airbnb. В какой-то момент во время моего пребывания я спрошу своего хозяина, заинтересованы ли они в изучении новой карточной игры, основанной на чистом мастерстве, для которой требуется всего 20 карт.Обычно они проявляют интерес; и мы играем в несколько игр Mate. Обычно им нравится игра, даже если они проигрывают, потому что игра для них нова. В большинстве случаев они учат меня новой карточной игре, которая им нравится. Я изучил несколько новых карточных игр во время отпуска в Ирландии и некоторых частях США. Когда я ухожу с Airbnb, я оставляю колоду карт и распечатанные инструкции к игре. Они всегда ценят этот жест.
В последние годы игра привлекла внимание поклонников Board Game Geek.В 2001 году Эдвард Ловетт разработал игру Mate. Свою версию он назвал «Шахматные карты». Он добавил концепцию использования «шахматных карт» вместо обычных игральных карт, чтобы придать игре больше шахматного «вкуса». Кроме того, концепция «переделки» карты (как указано в исходной статье) была заменена более общей концепцией «принесения в жертву» карт, а также внесены незначительные изменения в подсчет очков, терминологию и игровой процесс. Правила игры в «Шахматные карты» можно найти здесь.
Chess Cards были добавлены Аароном Далтоном на сайт интерактивных онлайн-игр Super Duper Games в 2009 году.Этот сайт по сути представляет собой игровой сайт PbEM (игра по электронной почте) в сети. Здесь вы можете наслаждаться взаимодействием живых противников по собственному расписанию.
В 2006 году Майкл Уотерс опубликовал одностраничное резюме правил в формате Word.
В 2009 году Патрик Раэль опубликовал набор карточек, которые можно было распечатать на картоне Avery на цветном принтере. Это был удобный размер для путешествий и использования в пабе. Эти новые карты использовали шахматные фигуры на картах вместо стандартных игральных карт.
В 2010 году Патрик переработал Mate, добавив совершенно новый дизайн и тему. Свою переработанную игру он назвал Elemental Defenders.
Патрик также написал новую версию правил для Mate, отформатированную так, чтобы складывать ее в размер 2,5 x 3,5 дюйма, который помещается в коробку с карточками.
Позже, в 2011 году, Патрик опубликовал свою переработанную версию Mate совместно с издателями ArtCow. За $ 16,95 вы можете заказать 20 переработанных карточек у ArtCow.
Павел Кларковский из Польши создал игровое приложение Chess Cards для iOS и Apple TV.В игре реализованы общие правила классического Мате плюс вариант игры с жертвоприношениями в его приложении. Его приложения работают на iPhone, iPad или Apple TV. Игру можно бесплатно загрузить в магазине itunes. Бесплатная загрузка позволяет играть в 10 бесплатных игр. Если вы хотите играть в другие игры, версия Pro доступна за 2,99 доллара США.
Приложение содержит краткое руководство, которое поможет вам изучить правила.
Вы можете выбирать между двумя красивыми наборами карточек, с шахматной и классической темой, которые отображаются в собственном разрешении на устройствах от iPhone 4S до iPad Pro.Мягкие звуковые эффекты также улучшат ваш игровой опыт.
Есть несколько режимов игры:
— Одиночная игра — вы можете тренировать свои навыки во время игры с Albert AI (на трех уровнях сложности),
— Игра для двух игроков — играйте с членом семьи или другом на одном устройстве,
— Локальная сетевая игра — вы можете играть на двух устройствах через Wi-Fi или Bluetooth,
— Игра Game Center — последнее, но не менее важное: вы можете играть со своими друзьями или другими игроками по всему миру через Game Center.В этом режиме ваш наивысший рейтинг (разница между вашими очками и очками оппонента в текущем матче) сохраняется в таблице лидеров рейтинга в Game Center.
Кроме того, вы можете установить расширенные правила для игры с двумя игроками в настройках приложения перед началом матча. Расширенные правила позволяют жертвовать одну или несколько карт перед ходом каждого игрока.
Жертвенные карты не используются в текущем раунде, и игра с жертвоприношениями может кардинально изменить исход игры, сделав ее еще более сложной и интересной.
В Pro версии приложения Apple TV есть только режим одиночной игры.
В феврале 2017 года Майкл Амундсен перевел шахматные карты в настольную игру. Настольная игра Майкла убирает тему шахмат.
Пожалуйста, соблюдайте все авторские права и лицензионные соглашения.
Это первая запись в моем блоге, посвященная Сиду Саксону. Блог будет охватывать десятилетие 1960-х годов в жизни Сида. В течение этого десятилетия Сид работал полный рабочий день инженером, одновременно издавая некоторые из своих лучших игр, включая Focus, Acquire и многие другие.В блоге будет подробно рассказываться об увлекательной жизни Сида 50 лет назад с большим количеством материалов из архива Сида. Вот рекламная фотография Сида в его доме около 1965 года. Красивая игра «Rome Et Carthage», которую держит молодой Сид, была куплена членом AGPI Джоном Эллербом в лоте №1 первого аукциона Саксона. Этот блог будет обновляться нерегулярно.
Заинтересованы в других статьях Сида Саксона? Если да, подумайте о том, чтобы присоединиться к AGPI сегодня.
8 лучших семейных карточных игр 2021 года
Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; ты можете узнать больше о наших процесс обзора здесь.Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по выбранным нами ссылкам.
Хотя некоторые карточные игры с колодой обязательно должны быть помечены как NSFFGN (небезопасно для семейных игр), есть множество вариантов, в которые дети и взрослые могут играть вместе, что гарантирует как смех, так и время общения.
Прелесть карточной игры в том, что ее также можно бросить в большую сумку и вытащить, когда у вас будет свободное время — например, во время отпуска, в парке или дома перед ужином. В них также есть прекрасная простота: у большинства из них нет слишком сложных правил, и обычно нет досок или игровых элементов, которыми можно было бы возиться, поэтому новым игрокам (например, детям младшего возраста) придется плавно учиться.
Здесь представлены наши любимые семейные карточные игры, которые хорошо подходят семьям с детьми всех возрастов.
Характеристики игры
Прежде чем вкладывать деньги в какую-либо игру, взгляните на характеристики, а именно на возрастной диапазон и количество игроков, чтобы убедиться, что она подходит вашей семье. Например, если у вас есть маленькие дети, вы можете отказаться от чего-либо слишком продвинутого.
Обзоры
Прежде чем покупать игру, ознакомьтесь с отзывами. Вы часто можете найти их на веб-сайтах компании, или, если вы ищете что-то, что может быть немного менее предвзятым, вы можете просмотреть на Amazon.И не смотрите только на звезды. Узнайте, что говорят клиенты, особенно о теме, концепциях, вовлеченности, чтобы убедиться, что это хорошее совпадение.
FAQ
Существует сотен карточных игр, но в этом списке перечислены восемь, которые отлично подходят для семей. Когда дело доходит до выбора лучших семейных карточных игр, рекомендуется учитывать уровень, количество игроков, стратегию и / или сложность, а также уровень вовлеченности. В зависимости от возраста и уровня зрелости членов вашей семьи, а также от того, сколько из них будут играть вместе в данный момент, вы захотите сделать соответствующий выбор.
Джокеры используются только в некоторых карточных играх. Например: War, Go Fish, Rummy, Poker, Crazy Eights, Chase the Joker (конечно!) И Canasta, и это лишь некоторые из них.
Лекси Дуайер — писательница о воспитании детей и образ жизни, чьи работы публиковались в таких цифровых СМИ, как «Отцовство», «Что ожидать» и «Сегодня.