Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры стихий читать: Игры Стихий читать книгу онлайн на Литнет

Posted on 23.03.201901.05.2021 by alexxlab

Содержание

  • Читать «Игры стихий» — Вознесенская Дарья — Страница 1
  • Игры Стихий 2. Перекресток миров (Дарья Вознесенская)
    • Читать книгу Перекресток миров
    • Скачать бесплатно
      • Обзор романа
      • Избранные отзывы
  • «Игры стихий» читать онлайн книгу📙 автора Дарьи Вознесенской на MyBook.ru
  • Серия: Игры стихий — 5 книг.
  • Дарья Вознесенская — Игры стихий читать онлайн бесплатно
  • Книга Игры стихий. Перекресток миров
  • Игры стихий. Перекресток миров — Дарья Вознесенская
  • БЕСПЛАТНЫХ стратегий чтения, навыков и элементов истории Игра в кости
  • It’s Elemental — Периодическая таблица элементов
  • Читающий мудрец: Литературные элементы Игры онлайн
  • Игра Periodic Table для детей: Periodic Table Battleship
    • Как сделать игру с периодической таблицей:
    • Подробнее о Периодической таблице
    • Посмотрите на периодическую таблицу в действии! Посмотрите, как мои дети играют в игру «Морской бой с периодической таблицей».
      • Не хотите? Я тебя прикрыл. Вы можете купить физическую копию игры в моем магазине Etsy Store за 15 долларов.
      • Нужны творческие идеи обучения?
      • Подпишитесь на мои еженедельные обновления по электронной почте и получите доступ к моей БЕСПЛАТНОЙ библиотеке печатных форм.
  • 5 игровых элементов, которые создают эффективные обучающие игры
  • игровых элементов «Предательство: наследие» | UltraBoardGames
    • Колоды наследия
        • Никогда не перемешивайте устаревшие колоды.
      • Палуба Чистилища
    • Наклейки
    • Лист инфернума
    • Фолиант предателя и секреты выживания
    • Холодный журнал
    • Колоды карт и стопка плиток
    • Доски для плитки
    • Фигуры
    • жетонов
    • Назад в коробку и гробницу
  • Что такое геймификация? Образование, бизнес и маркетинг (примеры на 2021 год)

Читать «Игры стихий» — Вознесенская Дарья — Страница 1

Дарья Вознесенская

Игры стихий

1

Дзы-ынь. Дзы-ынь.

Я открыла глаза и застонала.

Голова раскалывалась, а это означало, что с проводами очередной Ленкиной «любви», не дошедшей до стадии кольца и венца, мы переборщили.

Поплелась в ванную. Где-то я читала, что треть книг современных писателей начинается со сцены похмелья. Чтобы читатели могли отождествлять себя с героем. Или с героиней.

Я мрачно уставилась на свой весьма потрепанный вид в зеркале и покачала головой:

– Хреновая героиня из тебя, Анечка.

Вот как так получается: в студенчестве водка без закуски и часовой сон на кухонном полу организму не казался чем-то непереносимым, а в двадцать пять лишний бокал дорогого вина превращает утро в пытку? А что будет в тридцать? Покроюсь чешуей и обзаведусь пятнадцатью кошками?

Настроение было под стать внешности, а внутри зудела неясная тревога. Странно. Ведь я не склонна к рефлексии и непонятным переживаниям.

И по жизни оптимистка, точнее «позитивная дура», как любил заявлять мой бывший, когда хотел поругаться. Аспирин, душ, фен, макияж, любимые джинсы и кашемировый свитер. Немного помогло. Я сама мисс Позитив сегодня. За окном выла мокрая, серая вьюга: город уже просыпался. Отковыривать с машины лед вперемешку со снегом не хотелось, сегодня проще доехать на метро, тем более что кроме работы мне никуда не надо. Так что я отбросила ненужные мысли и решительно натянула дубленку и шапку.

Ага, сейчас взбодрюсь.

Ехать до работы не слишком далеко, но взбодриться действительно успела, как и большинство моих коллег. Мы вваливались в наше офисное здание слегка пожеванные морозом и транспортом и разбегались по своим столам и кабинетам. Профессия у меня довольно простая – экономист, точнее финансовый аналитик, но мне, как ни странно, она нравилась. Мир отчетов, цифр, графиков и диаграмм мог стать захватывающим, если ты действительно увлечен своим делом.

И более понятным, чем мир людей. Нет, я не была социофобом и интровертом, человечество я любила, хотя в моей жизни было не так много примеров приятного сосуществования с представителями своего вида. Взять хотя бы моих родителей. Так себе опыт. Но задумываясь иногда о своей прошлой жизни, я понимала, что именно их поведение меня закалило и сделало такой, какая я есть. Нет, меня никто не бил и не мучил в детстве – просто не любили и не замечали, а если замечали, то исключительно с практической точки зрения. Я ушла из дома в семнадцать, уже не хотела и не могла там оставаться, и приехала с одной сумкой покорять столицу, как и сотни, тысячи молодых людей. И осталась. Адаптировалась ко всему. Самостоятельная и не всегда простая жизнь не ожесточила меня, напротив, именно здесь я оттаяла и обрела уверенность в себе.

– Аня, шеф спрашивает, готов ли отчет, который он поручил тебе сделать, – противно пропела трубка голосом секретарши коммерческого директора.

– Тело «феррари», а мозги от инвалидной коляски, – пробормотала я любимую присказку и отправилась на ковер с бумагами. Хорошо хоть, ковер сегодня был мягким, а мой отчет пришелся по нраву. Упреки я бы выдержала с трудом: нервы натянуты до предела.

Что ж со мной такое? Как будто жду, что произойдет какая-то пакость. Я с тоской посмотрела в окно и решила в ближайшие же выходные смотаться куда-нибудь покататься на доске: размеренность моей работы легко уравновешивалась экстремальными видами спорта и походами. Ну а как еще добавить приключений в пусть приятную, но обычную жизнь?

«Ты как?» – сообщение от Лены.

«Хочу сбежать от действительности, – хмыкнула я. – Может, рванем куда-нибудь на выходные?»

«Да! Туда, где много парней!»

Я закатила глаза. Я, конечно, тоже не пай-девочка, но до подруги мне далеко. Только-только выпутаться из очередных сложных отношений, причем с боем и потерями с обеих сторон, и снова туда же? Такое чувство, что у нее в голове тикают часики: «Тик-так, тик-так, ты – самка, срочно иди, найди кого-нибудь и отложи яйца». Я рассмеялась: что за ассоциации в голову приходят! У меня пока мандраж на тему «возраст, свадьба, дети» не наблюдался.

Но хорошо, что свидание на завтра назначено. Кирилл, мой новый знакомый, пригласил на выставку американского фотохудожника. Хорошие фотографии я любила, но выбор немного удивил: может, он просто проверяет, есть ли у меня лабутены?

А сегодня книжка, чай и спать. Поехала домой и вышла на остановку раньше, чтобы вдохнуть немного свежего воздуха в парке, благо погода улучшилась. Ощущение тревоги, переходящее в легкую панику, не проходило. Я даже наверх посмотрела: вдруг какашка летит, но наверху было только меркнущее небо. И в этот момент раздался звон, в голове прозвучало: «Ахтари сорато, миртурэ потор, пирено – столиантаро кисе торатино…» – и я автоматически – автоматически?! – перевела: «Сила пятерых, приди и спаси, разрушь, победи, установи свою ладонь и отдай сердце».

И то же мгновение почувствовала удар в грудь, настолько сильный, что перестала дышать. От удара я шарахнулась в сторону, начала падать, но почему-то так и не достигла земли: меня поглотила тьма, сменившаяся ослепительным круговоротом. Резкие рывки, тошнота, и я буквально вывалилась куда-то в обжигающий воздух, полетела вниз и шумно шлепнулась на сухую землю. Во время падения успела заметить множество красных, горящих ненавистью глаз на оскаленных мордах, но тут их поглотила и растворила синеватая волна. Потому что в момент моего соприкосновения с землей что-то произошло: как в фильмах про волшебников, где главный стучит посохом и от этого посоха по земле проходит сила, уничтожая врагов. Вот примерно так, только в роли посоха на этот раз выступил мой голый зад.

Я дождалась, когда пройдет головокружение, и осмотрелась. Так. Кажется, я попала.

Про попаданок я читала, но разве не должны у меня были спросить разрешения и торжественно ввести в сияющий портал?

Я же просто выпала из своего мира.

И пока, в прямом смысле слова, выпадала, потеряла и одежду, и сумку.

Зато обрела зрителей.

Красноглазых «собачек» уже не наблюдалось, зато рядом со мной стояла троица в старинной одежде – какие-то бархатные штаны, расшитые камзолы и плащи. Даже мантии скорее. Очень симпатичная троица. Самый высокий – блондин, чуть пониже, но более мощный и взрослый – темноволосый – и довольно изящный рыженький. Прям классика жанра.

Мне стало еще более неуютно. Сидеть голой на сухой траве под изумленными взглядами троих мужиков – это, конечно, не худшее, что могло случиться в моей жизни, но радости не приносило никакой.

А может, промелькнула надежда, я просто при падении стукнулась и теперь лежу без сознания и вижу сказочные сны? Но во сне вряд ли попу колет трава. И мутит меня вполне реально, а горячий ветер доносит болотистый запах. Все эти ощущения не оставляли и шанса, что у меня галлюцинации. Для надежности ущипнула себя – больно.

Вот и съездила на выходные «прокатиться», да прямо-таки к парням и съездила! Я уже готова была сделать классический жест «рука-лицо», как осознала, что на этой самой руке лежали волосы.

Волосы?!

Я завизжала от ужаса и вскочила на ноги, наплевав, что таким образом могу открыть все, что они прикрывали до этого, и начала крутиться, осматривая себя со всех сторон.

У меня. Короткая. Стрижка! Была…

Я крашу свой блеклый русый цвет в темный шоколад! Красила…

И когда я не смотрю в зеркало, волос я не вижу!

То, что теперь было у меня на голове, явно мне не принадлежало, хотя росло оттуда, откуда надо – из луковичек-предательниц. Пряди рыжего, серебристого, шоколадного, блондинистого и черного цветов, вьющиеся до самой задницы. Зрелище умопомрачительное, то есть я понимала, что, наверное, нереально красиво, но как?!

– Дайте мне зеркало! – наконец голос у меня прорезался. Писклявый какой-то. Я даже не задумалась, вежливо ли это и поймут ли они меня, мне важно было убедиться, что я в принципе в своем теле.

Игры Стихий 2. Перекресток миров (Дарья Вознесенская)

Дарья Вознесенская радует своих читателей романами в жанре «фэнтези» уже не первый год. Цикл «Игры Стихий» считаются одним из лучших её работ, а вторая его часть «Перекрёсток миров» уже собрала вокруг себя немало фанатов.

Читать книгу Перекресток миров

Книга берёт на себя задачу разрушить многие каноны приключенческого фэнтези.

Здесь магический мир не нужно спасать, тут в девушку не влюбляется прекрасный принц, да и свадьбой не заканчивается эта волшебная сказка. Всё история – перекрёсток, и героиня не знает, какой путь ей столь необходим. Наблюдать за этим чертовски приятно: читайте бесплатно книгу Игры Стихий 2. Перекресток миров от Дарьи Вознесенской полностью на нашем сайте.

Читать

Скачать бесплатно

С первых же страниц романа перед нами открывается увлекательная сцена: главная героина лежит в кровати, проснулась несколько мгновений назад, а у её постели уже собрался целый консилиум: Император, Тени, Карт, Ари, Рон, Фарн… Делегация заняла всю спальню, и не давала героине отступить. Узнайте, что случилось дальше после столь удивительного пробуждения! Скачивайте книгу Перекресток миров в формате fb2, txt бесплатно!

Скачать

Обзор романа

  • Анна
    – храбрая, самоотверженная магичка, которая на всё готова ради друзей. Благородная викторианская дама. Она попала в Таларию из мира людей, но за время первого романа успела освоиться, найти друзей и даже влюбиться.
  • Арий – возлюбленный главной героини. Смелый воин, хороший друг. В чувствах своих сдержан, старается не выказывать их лишний раз, особенно на публике. Бывает излишне холоден.

Из размышлений героини мы узнаём, что все эти люди – её друзья, а не столь давно она висела на волоске, дразня собой саму костлявую. Счастье девушки нельзя было описать словами. Если бы не воспитание, она бы бросилась обнимать каждого из сидящих в комнате людей.

На неё было совершено покушение. В Таларии подобных инцидентов не случалось давно (покушение на героиню- часть серии покушений на благородных девиц), и за дело взялся сам Император со своими службами. Сейчас выяснялись детали этого преступления, но всё казалось не столь важным на фоне того факта, что девушка осталась жива.

Она помнила тот день, пусть и смутно. Помнила магический камень, помнила жуткий зал смерти и чудище с окровавленными клыками. Она воспользовалась порталом переноса, но это заняло время, поэтому чудовище успело схватить девушку за ногу. На помощь её пришёл Арий, она попыталась защитить себя и друзей и… дальше всё, как в тумане. Её куда-то несли, после она помнит целителей, или это были не они? Зелья, много зелий, боль и усталость, а после – темнота.

 

[ad2]

 

И вот она здесь. Живая. И друзья рядом, живы и невредимы. Что может быть лучше?

Арий рассказал о деталях, о том, что произошло дальше, об ударной волне, которая выжгла город после того, как преступники открыли портал, и сила Запределья ударила туда. Всё время беседы он старался не смотреть на ту, с кем столь страстно целовался в пирамиде. Девушка тревожилась, но не могла ничего поделать.

Встреча с друзьями превратилась в военный совет, который пришёл к тому же результату, который озвучивала главная героиня в самом начале – им помогли Стихии.

Карт поведал о деталях, которые случились после того, как друзья вошли в портал. Стражники выполнили свою работу оперативно, но всё равно не смогли преуспеть. На месте трагедии не было ничего, кроме перевёрнутой повозки и мёртвой старухи, а на самом деле – молодой девушки под личиной старой женщины. Дело становилось всё более запутанным…

Избранные отзывы

Роман заинтриговал меня с первых строк накалом страстей. После прочтения первой книги цикла я долго не могла дождаться продолжения – и вот оно! Знакомые герои становятся всё более интересными и многогранными, мир обрастает своей историей, а не шаблонность повествования не даёт заскучать. Прочитала сама и порекомендовала дочери, она осталась в восторге. Советую всем, кому нравится фэнтези. Читать нужно, конечно же, с первой части цикла

Sibirika


«Игры стихий» читать онлайн книгу📙 автора Дарьи Вознесенской на MyBook.ru

Книга мне понравилась и я с удовольствием прочту продолжение..
Здесь у нас попаданка 25 лет, которая привыкла к самостоятельной жизни… Попадает она в мир , где такие как она — это миф, легенды, и все могло закончится печально. .

Получалось, что ситуация складывается неоднозначная. Во-первых, у меня нет никаких документов и я не принадлежу ни к какому роду — а без документов подавать заявление на поступление в Академию, да и вообще находиться в этом мире невозможно. Бюрократия, блин. Законов на этот счет тоже никаких нет — как они уже говорили, попаданцы — это легенда и сказки, а значит, их, типа, не могло быть. А если ты кто-то непонятный, да еще и маг, первым делом тебя надо отправить в тюрьму и подвергнуть полному ментальному дознанию. Надо же понять, как ты сюда попал, не несешь ли что-нибудь вредное вместо доброго и вечного, не шпион ли. Все бы ничего, но после полного дознания есть шансы остаться полной дурочкой.
Во-вторых, такое безумное количество магии, да еще и разнообразной, да еще и у человека который не может ею управлять, — это в принципе опасно. И по-хорошему, меня бы изолировать и изучить. На чем и начали бы настаивать на Совете Императоров. А быть несколько лет в роли подопытной зверушки не хочется. К тому же, по идее, я никакому миру не принадлежу, значит на меня как на мага могут претендовать все Императоры, что тоже чревато. Это я и из земной истории знала.
В-третьих, опять же, из-за того что у меня такое количество магии и я половозрелая барышня детородного возраста, со мной могут захотеть сделать всякие гадости — испить душу (чтобы заполучить дар), убить, чтобы дар не достался никому, использовать и жениться, конечно, чтобы усилить силу рода. А поскольку я не защищена никаким происхождением, то все это начнет происходить со мной чуть ли не сразу, как я выйду за ворота.

Но ей сразу повезло.. Попала она в мир по воле стихий, к которым призвали трое довольно влиятельных друзей (и в то же время они же преподаватели в академии), попав в сложную ситуацию (именно стихии — высшая сила того мира, и им же строят храмы).. Своим появление и невольно силой она спасла их, и в благодарность они решили ей помочь…
И хоть сила ей досталось очень разносторонняя и сильная (она уникум), но с начала ей придется познать и унижение и презрение, т. к. чтоб не выдать кто она, они нашли единственный выход — выдать ее за дочь отступника…

В нашем мире, как и в любом другом, есть, скажем так, отступники. Маги, посягнувшие на целостность мира или Империи или на жизнь правящей династии. В общем, самые страшные преступления. Этих людей уничтожают. Полностью. И их род тоже. Неважно, какого они сословия. Такие карательные меры не афишируются, только знакомые и друзья, если они невиновны, замечают исчезновение целого клана. Но в процессе мы не трогаем детей до пяти лет. Эти дети… если, конечно, они не совершили никаких действий… в общем, у них временно блокируют магическую силу и селят в приют. Но когда они вырастают и если не замечены в преступных наклонностях, милостью Императора их отправляют в Магическую Академию согласно сословию. Платит в таком случае Империя. В твоем случае — я. И постепенно дают возможность магии восстановиться.

Но не все так плохо)) Будут и друзья, и вмешательство стихий, есть и заговорщик и уже в первой книге появится возлюбленный)) В общем мне понравилась, и пойду я читать продолжение))

Серия: Игры стихий — 5 книг.

Главная страница.Отец и мать
Александр Сергеевич Донских

Александр Донских. Реальная жизнь, считаю, – единственно верная, надёжная почва для художника, на которой могут и должны, при надлежащем усердии, вырасти и развиться желаемые образы и картины, любимые идеи, отличительные оттенки авторского языка.

Художник и его произведение вырастают и обретают живые краски исключительно на реальной почве, даже если образы и сюжеты фантастические, инопланетные, сказочные, а то и сюрреалистические.

Многое что, например, в романтизме или авангардистских течениях современного искусства, считаю, вырастало и вырастает из неприятия действительной жизни, из разочарований её обязательствами и заветами.

В литературе, в искусстве ничего не рождается стоящего, достойного, доброго кроме как из реальности, из конкретных потребностей человека, в том числе на уровне его быта, обустройства, выживания.

Однако, чтобы идти дальше, развиваться, преодолевая неминучие для любого из нас преграды и тяготы, нужна мечта.

Мечта – это сила, энергия, ток, горючее для наших устремлений и проектов. Узловая, на мой взгляд, задача художника – побуждать человека, если иной раз не призывать открыто, к мечте, мечтанию, даже – к грёзам, а значит – к развитию, к совершенствованию, к прогрессу духовному, умственному, материальному. Но исключительно на реальной почве в реальной жизни.

И благодатным плодам непременно случиться. О том говорит весь опыт человечества, художественных поисков.

Однако следует уточнить, что прогресс без духовности, без совестливости в каждом из нас, без оглядок, взволнованных, пытливых, к примеру, властей любого уровня и звания, на мнение и настроение народа, социума – выхолащивание, обнуление того, на что направлен прогресс. И он, прогресс, может обернуться даже трагедией, откатом общества, государства далеко назад.

Но вернёмся к теме нашей беседы: тернии нам никак не минуть, если почва действительно реальная, не выдуманная нами, не взята из нашего воображения. И именно тернии, шероховатости, противления обстоятельств и других людей шлифуют, можно сказать, ваяют человека как личность.

Что касается вымысла, то скажу, что он нужен художнику как воздух.

Эдуард Анашкин. Как воздух? Сильно сказано. Максим Горький, к примеру, говорил, что художественность без вымысла невозможна и не существует.

Александр Донских. Верно. И в развитие этой мысли скажу: нет в произведении вымысла – нет и художественной жизни, судьбы у героев. Собственно, в вымысле, как правило, и кроется идея произведения, то есть ответ на вопрос: «Зачем написано?» Главное, чтобы вымысел не стал измышлением и чтобы художник не действовал по принципу: что хочу, то и ворочу.

Вы, Эдуард Константинович, спросили о реальности истории из моего романа. Она реальная, подлинная. Несчастная любовь, аборт Екатерины, её потрясение и раскаяние, горестное решение об отторжении из своей жизни своего возлюбленного, «богатыря» Афанасия. Но, как она посчитала, и на то есть существенные основания, ради его же счастья. Здесь же: воцерковление и духовное просветление одного, Екатерины, и успешное продвижение в карьере, обретение на этом пути высоких гражданских смыслов другого, Афанасия. Одарены судьбой материнским и отцовским счастьем.

И это и многое другое – реальные события. Взято из судьбы и поныне здравствующих, но уже преклонного возраста, людей. Но избежать вымысла я не мог и не хотел, потому что герои романа, чем дольше я о них писал, погружался в их мир, начинали жить на страницах рукописи своей отдельной жизнью.

Мне временами приходилось подстраиваться под них, следовать за ними по дорогам и тропам их судьбы. В итоге получилась другая история, не та, что произошла в реальности. И слава Богу, что другая.

Из беседы Э. Анашкина с автором   29-04-2021 в 08:28   #189850

Дарья Вознесенская — Игры стихий читать онлайн бесплатно

Дарья Вознесенская

Игры стихий

1

Дзы-ынь. Дзы-ынь.

Я открыла глаза и застонала.

Голова раскалывалась, а это означало, что с проводами очередной Ленкиной «любви», не дошедшей до стадии кольца и венца, мы переборщили.

Поплелась в ванную. Где-то я читала, что треть книг современных писателей начинается со сцены похмелья. Чтобы читатели могли отождествлять себя с героем. Или с героиней.

Я мрачно уставилась на свой весьма потрепанный вид в зеркале и покачала головой:

– Хреновая героиня из тебя, Анечка.

Вот как так получается: в студенчестве водка без закуски и часовой сон на кухонном полу организму не казался чем-то непереносимым, а в двадцать пять лишний бокал дорогого вина превращает утро в пытку? А что будет в тридцать? Покроюсь чешуей и обзаведусь пятнадцатью кошками?

Настроение было под стать внешности, а внутри зудела неясная тревога. Странно. Ведь я не склонна к рефлексии и непонятным переживаниям. И по жизни оптимистка, точнее «позитивная дура», как любил заявлять мой бывший, когда хотел поругаться. Аспирин, душ, фен, макияж, любимые джинсы и кашемировый свитер. Немного помогло. Я сама мисс Позитив сегодня. За окном выла мокрая, серая вьюга: город уже просыпался. Отковыривать с машины лед вперемешку со снегом не хотелось, сегодня проще доехать на метро, тем более что кроме работы мне никуда не надо. Так что я отбросила ненужные мысли и решительно натянула дубленку и шапку.

Ага, сейчас взбодрюсь.

Ехать до работы не слишком далеко, но взбодриться действительно успела, как и большинство моих коллег. Мы вваливались в наше офисное здание слегка пожеванные морозом и транспортом и разбегались по своим столам и кабинетам. Профессия у меня довольно простая – экономист, точнее финансовый аналитик, но мне, как ни странно, она нравилась. Мир отчетов, цифр, графиков и диаграмм мог стать захватывающим, если ты действительно увлечен своим делом.

И более понятным, чем мир людей. Нет, я не была социофобом и интровертом, человечество я любила, хотя в моей жизни было не так много примеров приятного сосуществования с представителями своего вида. Взять хотя бы моих родителей. Так себе опыт. Но задумываясь иногда о своей прошлой жизни, я понимала, что именно их поведение меня закалило и сделало такой, какая я есть. Нет, меня никто не бил и не мучил в детстве – просто не любили и не замечали, а если замечали, то исключительно с практической точки зрения. Я ушла из дома в семнадцать, уже не хотела и не могла там оставаться, и приехала с одной сумкой покорять столицу, как и сотни, тысячи молодых людей. И осталась. Адаптировалась ко всему. Самостоятельная и не всегда простая жизнь не ожесточила меня, напротив, именно здесь я оттаяла и обрела уверенность в себе.

– Аня, шеф спрашивает, готов ли отчет, который он поручил тебе сделать, – противно пропела трубка голосом секретарши коммерческого директора.

– Тело «феррари», а мозги от инвалидной коляски, – пробормотала я любимую присказку и отправилась на ковер с бумагами. Хорошо хоть, ковер сегодня был мягким, а мой отчет пришелся по нраву. Упреки я бы выдержала с трудом: нервы натянуты до предела.

Что ж со мной такое? Как будто жду, что произойдет какая-то пакость. Я с тоской посмотрела в окно и решила в ближайшие же выходные смотаться куда-нибудь покататься на доске: размеренность моей работы легко уравновешивалась экстремальными видами спорта и походами. Ну а как еще добавить приключений в пусть приятную, но обычную жизнь?

«Ты как?» – сообщение от Лены.

«Хочу сбежать от действительности, – хмыкнула я. – Может, рванем куда-нибудь на выходные?»

«Да! Туда, где много парней!»

Я закатила глаза. Я, конечно, тоже не пай-девочка, но до подруги мне далеко. Только-только выпутаться из очередных сложных отношений, причем с боем и потерями с обеих сторон, и снова туда же? Такое чувство, что у нее в голове тикают часики: «Тик-так, тик-так, ты – самка, срочно иди, найди кого-нибудь и отложи яйца». Я рассмеялась: что за ассоциации в голову приходят! У меня пока мандраж на тему «возраст, свадьба, дети» не наблюдался. Но хорошо, что свидание на завтра назначено. Кирилл, мой новый знакомый, пригласил на выставку американского фотохудожника. Хорошие фотографии я любила, но выбор немного удивил: может, он просто проверяет, есть ли у меня лабутены?

А сегодня книжка, чай и спать. Поехала домой и вышла на остановку раньше, чтобы вдохнуть немного свежего воздуха в парке, благо погода улучшилась. Ощущение тревоги, переходящее в легкую панику, не проходило. Я даже наверх посмотрела: вдруг какашка летит, но наверху было только меркнущее небо. И в этот момент раздался звон, в голове прозвучало: «Ахтари сорато, миртурэ потор, пирено – столиантаро кисе торатино…» – и я автоматически – автоматически?! – перевела: «Сила пятерых, приди и спаси, разрушь, победи, установи свою ладонь и отдай сердце».

И то же мгновение почувствовала удар в грудь, настолько сильный, что перестала дышать. От удара я шарахнулась в сторону, начала падать, но почему-то так и не достигла земли: меня поглотила тьма, сменившаяся ослепительным круговоротом. Резкие рывки, тошнота, и я буквально вывалилась куда-то в обжигающий воздух, полетела вниз и шумно шлепнулась на сухую землю. Во время падения успела заметить множество красных, горящих ненавистью глаз на оскаленных мордах, но тут их поглотила и растворила синеватая волна. Потому что в момент моего соприкосновения с землей что-то произошло: как в фильмах про волшебников, где главный стучит посохом и от этого посоха по земле проходит сила, уничтожая врагов. Вот примерно так, только в роли посоха на этот раз выступил мой голый зад.

Я дождалась, когда пройдет головокружение, и осмотрелась. Так. Кажется, я попала.

Про попаданок я читала, но разве не должны у меня были спросить разрешения и торжественно ввести в сияющий портал?

Я же просто выпала из своего мира.

И пока, в прямом смысле слова, выпадала, потеряла и одежду, и сумку.

Зато обрела зрителей.

Красноглазых «собачек» уже не наблюдалось, зато рядом со мной стояла троица в старинной одежде – какие-то бархатные штаны, расшитые камзолы и плащи. Даже мантии скорее. Очень симпатичная троица. Самый высокий – блондин, чуть пониже, но более мощный и взрослый – темноволосый – и довольно изящный рыженький. Прям классика жанра.

Мне стало еще более неуютно. Сидеть голой на сухой траве под изумленными взглядами троих мужиков – это, конечно, не худшее, что могло случиться в моей жизни, но радости не приносило никакой.

А может, промелькнула надежда, я просто при падении стукнулась и теперь лежу без сознания и вижу сказочные сны? Но во сне вряд ли попу колет трава. И мутит меня вполне реально, а горячий ветер доносит болотистый запах. Все эти ощущения не оставляли и шанса, что у меня галлюцинации. Для надежности ущипнула себя – больно.

Вот и съездила на выходные «прокатиться», да прямо-таки к парням и съездила! Я уже готова была сделать классический жест «рука-лицо», как осознала, что на этой самой руке лежали волосы.

Волосы?!

Я завизжала от ужаса и вскочила на ноги, наплевав, что таким образом могу открыть все, что они прикрывали до этого, и начала крутиться, осматривая себя со всех сторон.

У меня. Короткая. Стрижка! Была…

Я крашу свой блеклый русый цвет в темный шоколад! Красила…

И когда я не смотрю в зеркало, волос я не вижу!

То, что теперь было у меня на голове, явно мне не принадлежало, хотя росло оттуда, откуда надо – из луковичек-предательниц. Пряди рыжего, серебристого, шоколадного, блондинистого и черного цветов, вьющиеся до самой задницы. Зрелище умопомрачительное, то есть я понимала, что, наверное, нереально красиво, но как?!

– Дайте мне зеркало! – наконец голос у меня прорезался. Писклявый какой-то. Я даже не задумалась, вежливо ли это и поймут ли они меня, мне важно было убедиться, что я в принципе в своем теле.

Незнакомцы переглянулись и не пошевелились.

– Зеркало. Мне. Дайте!

Я точно повредилась мозгом. Откуда здесь могут быть зеркала? И вообще, меня, наверное, не понимают. Хотя говорю я точно не на русском.

Наконец темноволосый красавчик пробормотал какие-то слова, и передо мной появилась зеркальная поверхность. Из воздуха. Капец. Я что, Гарри Поттер?

Но нет, зеркало отразило все-таки меня. Ничего такая, как всегда. Не очень высокая. С изгибами. Грудь второго размера, тонкая талия, широкие бедра, симпатичные ножки. Вроде бы фигура без изменений, а вот лицо… Стало красивее. Я и не была уродиной. Но сейчас выглядела так, будто я сделала шикарный незаметный макияж и линзы надела – обычно зеленые глаза ярко сверкали, прям изумрудным цветом, брови черные и широкие, ресницы пушистые. Прямой нос мой и пухлые губы тоже мои, только более красные. А кожа как будто светилась изнутри, ни прыщика, ни морщинки. И волосы, конечно, потрясающие. Несмотря на непонятную ситуацию, я собой залюбовалась.

Конец ознакомительного отрывка

ПОНРАВИЛАСЬ КНИГА?


Эта книга стоит меньше чем чашка кофе!
УЗНАТЬ ЦЕНУ

Книга Игры стихий. Перекресток миров

Игры стихий. Перекресток миров
Дарья Вознесенская

Волшебная академия (АСТ)Игры стихий #2
Если ты попаданка – готовься изменить мир. Если ты маг – готовься спасти Империю. Если ты женщина – готовься, что в тебя влюбится главный красавец. Если ты невеста – готовься к свадьбе. Но что делать, если этому миру изменения не нужны, спасать надо тебя саму, любимый превращается во врага, а предложение руки и сердца – это не конец истории?

Тогда надо принять, что жизнь не так проста, как хотелось бы, и самой найти ответы на свои вопросы. Там, на перекрестке миров.

В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Дарья Вознесенская

Игры стихий. Перекресток миров

© Д. Вознесенская, 2019

© ООО «Издательство АСТ», 2019

* * *

Глава 1

Если на Земле все важные «совещания» проходили на кухне, то в мире Танос, видимо, принято было собираться вокруг кровати. Иначе как еще объяснить тот факт, что в моей спальне стало неожиданно тесно из-за такого количества людей? Императору и Тени выделили почетные кресла у изголовья, Карт и Ари встали чуть поодаль, а Рон и Фарн, нимало не смущаясь, развалились в моих ногах. Я, понятное дело, возлежала на куче подушек, чуть придавленная ощущением всеобщей заботы. Им еще повезло, что я не викторианская девица, которая не может в сорочке принимать гостей. А если вспомнить, в каком виде я вообще появилась в этом мире, любые вопросы отпадут. Но я была так счастлива, что жива и мои друзья тоже живы, что была готова совещаться в нижнем белье даже в императорском саду на глазах у изумленной публики. Мне хотелось скакать по кровати и радостно тискать всех окружающих – и хорошо, что сил на это не было. Боюсь, ни Рон, ни остальные, при всем их ко мне особом отношении, не захотели бы выступать в роли плюшевых мишек.

Покушение на меня и произошедшее с нами в Проклятом городе взбаламутило фактически все высшие службы Императора. Могу только представить, как тяжко сейчас приходится сплетникам из-за такого количества противоречивых слухов. Конечно, основную информацию удалось утаить: исчезновение многих благородных, да еще и Правящего – это показатель, что в Таларии не все в порядке. Император быстро запустил информацию о неконтролируемом выбросе силы в отдаленной провинции и отосланных туда лучших магах. Но дознаватели и стража не могли не знать правду, потому как были брошены на наши поиски: пусть они и были связаны клятвой верности, такие перемещения не могли остаться незамеченными.

Сейчас Карт и Геллард выясняли подробности. Помимо покушения, им очень хотелось знать все про Проклятый город и понять, как мы оттуда выбрались.

Мне бы тоже этого хотелось. Да, я помнила все довольно подробно, и даже успела уже один раз обо всем рассказать, но все равно считала, что спасло нас исключительно чудо. Или стихии. Что, впрочем, в этом мире было одно и то же.

До сих пор у меня перед глазами живо стояла картина бойни, окровавленные клыки ожившего мяса, и я снова и снова переживала то ощущение беспомощности и шока. И мгновение неверия, когда меня озарило, что камень, на который я навалилась, потеплел под моими ладонями.

В камне была магия! Интуитивно я поняла, что можно было активировать портал переноса и убраться из того зала смерти. У друзей не хватило бы времени его выстроить, я должна была это сделать сама.

Вот я шепчу заклинание, попутно залезая на камень, и что-то пытается схватить меня за ногу. Существо уничтожает Арий. Я тогда сбилась, и пришлось начинать все заново. А потом я кричала, чтобы все забирались ко мне, и, слава стихиям, меня послушались. Тогда я растянула плетение на нас пятерых, произнесла завершающее слово, отдавая практически весь свой резерв. Портал на пятерых – это даже для моей силы очень много, но я справилась, у меня просто не было других вариантов.

Вот нас швырнуло в воронку переноса и выбросило на край города. Ну конечно, не могли же мы попасть в мою комнату из проклятого места.

Дальнейшее помню совсем урывками.

Меня несли на руках и бежали. Куда? Лишь бы подальше. Стена. Кажется, меня перебросили через ограду, как тюк с вещами. Бегство по лесу, и наконец снова портал, теперь уже во дворец.

Следующая вспышка сознания в каком-то помещении. Несколько… кого? Целителей? Хлопотливые руки, в меня вливают горькие зелья. Какие-то женщины раздевают и моют. Снова зелья. И я наконец окончательно отключаюсь в безопасности.

Безусловно, магический камень заинтересовал моих друзей. Рон и Арий подняли все доступные источники, и по ним выходило, что огромный зал, в котором мы отбивались от тварей, был частью главного храма города тарантов, а значит, и самой главной лабораторией. Храм этот находился под черной воронкой и был эпицентром взрыва.

– Мы точно не знаем, как и что там произошло, но могу предположить, что они пытались создать портал из центрального помещения и сила Запределья ударила именно туда, вывернув пространство, уничтожив город и образовав воронку. Ударная волна выжгла не только живых существ, но и любую возможность магии, – Арий говорил спокойно и холодно. Его лицо не выражало никаких эмоций. Он не смотрел в мою сторону с того момента, как зашел в комнату, и это напрягало: мы что, снова вернулись к тому, с чего начали? И теперь он будет делать вид, что никакого поцелуя не было? Меня волновало произошедшее в пирамиде, но ничего предосудительного я не видела: мы взрослые люди, нас ощутимо тянет друг к другу, так что такого?

Или его холодность не имеет ко мне отношения? Я же всегда знала, что Тень – мужик суровый… Вот только перед глазами снова и снова мелькали моменты, когда мы оставались наедине и Правящий вовсе не был спокоен. Ладно. Не сейчас. А то опять мысли заведут не туда.

– А кем могут быть эти твари? И почему они… живые? И вообще, храм не выглядит поврежденным, – вернулась я в настоящее.

Арий медлил:

– Мы же не знаем, как может воздействовать сила Пределов. Возможно, двенадцать тысяч лет назад вывернуло не только пространство, но и время, и самих жрецов и ученых, оказавшихся в той точке. Вот они там и… существуют, как и помещения храма. Я все-таки склоняюсь к тому, что это таранты. Да, видоизмененные, но их облик в целом соответствует описаниям: высокие, худые, с крыльями. Упоминаний об этих чудовищах нигде не встречалось: слава стихиям, похоже, они все-таки заперты в Проклятом городе или вовсе в этом храме. Можешь точно вспомнить все ощущения, что у тебя были на том камне? – добавил он без всякого перехода.

Я вздохнула и постаралась отрешиться от собственных эмоций:

– Зал я не запомнила, лишь ощущение, что он большой и ярко освещенный. Ужас от нападения той гадости. Камень стоял чуть ближе к стене, противоположной входу, и мы как бы зашли за него, да? Нигде, ни в каком месте я не чувствовала магии, да и алтарь этот не светился и вообще не подавал признаков жизни. Вы отбивались, а я прислонилась к камню. Было чувство безысходности и печали, я заплакала и вдруг почувствовала тепло.

– Ты его почувствовала до или после того, как заплакала?

– В смысле, ты думаешь, что мои слезы могли что-то активировать? Ну не знаю. Все происходило очень быстро, а вокруг творилось черт-те что, поэтому я не знаю, был ли камень активен изначально. Но когда я почувствовало тепло, оно было… сначала физического свойства. Просто тепло. А потом пришло понимание, что это тепло силы. Магии. Или оно преобразовалось в какой-то момент… Я не различала в этой магии какой-либо стихии, скорее это просто было понимание на внутреннем уровне, что вот она – сила, и эту силу можно использовать. Не для подпитки, а именно применить свои возможности здесь. Не знаю, почему я так подумала. Могло ли это быть внушенное ощущение? Вполне. А может, я просто увидела хоть какой-то шанс на спасение и решила им воспользоваться. Дальше вы знаете. Нам очень повезло.

Геллард покачал головой:

– Не думаю, что это просто везение. Стихии помогли вам. И я, как никогда, им за это благодарен.

Карт рассказал, что произошло после нашего перемещения. Стражники и дознаватели их службы оказались довольно быстро на месте происшествия, все-таки многие жители Балфа знали нас в лицо. Но допрашивать было некого: перевернутая повозка с цыганским скарбом и мертвая старуха, раскрывшая в застывшем крике рот.

– Старуха? – я удивилась. – Там была довольно молодая женщина.

– Личина. Видимо, чтобы не бросаться в глаза.

– Но почему она была мертва?

– Тот активатор портала оказался с двойным дном. Тебя он должен был перенести к цели, ее – убить очень хитрым заклятием. Как будто она дала кому-то клятву полной верности и не исполнила ее. Но она не давала. Мы пока разбираемся, как можно было это сделать без добровольно отданной капли крови, но то, что ее изнутри сожгло именно наказание, – точно. И пытаемся понять, откуда она взялась. Это сельша, и пусть они всегда были одиночками, ее имя и постоянное место проживания могли бы стать ниточкой.

– И опять там никаких других магических следов? – я уже была заранее готова к ответу.

– Опять. – Карт вздохнул.

– Мы более-менее можем быть уверены в одном: Сарду – скорее всего Сарду – зачем-то нужна именно ты. И он будет добиваться тебя всеми способами. Анна, кроме дворца и Академии, в остальных местах слишком опасно. Пока происходят все эти странности, я попросил бы – а если надо, прикажу – никуда больше не выходить. Это понятно? – к концу монолога голос Гелларда стал максимально сух. – И более того. Мы еще подумаем, может, отошлем тебя куда-нибудь в безопасное место. Я подумаю, – подчеркнул он.

Что там Рон говорил? В обязательном порядке подчиняться Императору придется даже мне? Ну что же, я не возражаю. Меня до сих пор передергивало и тошнило, когда я вспоминала те подземелья.

Мы остались в императорском дворце до следующих выходных. Я была еще слаба, да и у Рона много дел, а он не хотел отправлять меня в Академию одну. Я читала книги, периодически выбиралась на различные обеды, устраиваемые дружественными лицами, и корила себя, что не попросила у Гелларда доступа в закрытую часть библиотеки – был ведь удобный случай. Но Императора я больше не видела, а Арий меня избегал. Не то чтобы мы до произошедшего везде ходили парой, но сейчас это выглядело странно. Если мы с ним пересекались, то держался он максимально вежливо и отстраненно, говорил немногословно и старался как можно быстрее уйти. Сам он больше не приходил, хотя друзья у меня в комнате собирались регулярно.

Я злилась. На него – за холодность, на себя – за те чувства, которые он во мне вызывал. Он нравился мне. Очень. И тогда, когда был отстранен и похож на мраморную статую. И тогда, когда бесился. И когда его глаза выражали страсть. Мне нравились его манеры, его чувство превосходства, его благородство и жесткость. Я понимала, что не я первая и не я последняя, потому и злилась. Меня больно задевало его безразличие. Я была взрослая женщина и не собиралась бегать как собачка за тем, кому я не интересна. Ну или интересна только иногда.

И мучилась оттого, что побегать-то как раз хотелось бы.

Я даже с радостью вернулась в Академию и полностью погрузилась в учебу. Так и переживать времени не было: пришлось наверстывать пропущенное, да и новые уроки становились все сложнее. И у меня теперь был дополнительный стимул: все время думала, выжила бы я, попади в Проклятый город одна? Выводы были, прямо скажем, неутешительные.

Глава 2

У меня прибавилось дисциплин с боевыми магами. Теперь, кроме отработок на полигоне под руководством неизменного Тхарна Акра и уроков боя с холодным оружием, я изучала огненную и водную боевую магию – опять же с группой Эля, а также типично эльфийское искусство с Ариэлем: стрельбу из лука, умение быстро и бесшумно перемещаться по лесу, работу с животными. Животных – лошадок, там, собачек – я, конечно, любила, но вот усмирять диких волков и мустангов оказалось несколько другим занятием. А эльфы могли «договориться» практически с любым, даже самым злобным животным, и потому прекрасно себя чувствовали в одиночку в глухих лесах.

– Что ж ты не успокоил тогда тех жутких волков? – злобно пыхтела я, пытаясь нагнать друга, с какой-то нереальной скоростью перемещающегося между стволами деревьев.

Игры стихий. Перекресток миров — Дарья Вознесенская

Загрузка. Пожалуйста, подождите…

  • Просмотров: 1824

    Ты будешь моей

    Айрин Лакс

    Несколько лет назад я забеременела от любимого мужчины. Но он исчез из моей жизни, и мне пришлось…

  • Просмотров: 1823

    Училка моей девушки (СИ)

    Ольга Ялитовская

    — Ты сделаешь все, что я захочу, — скалится в зверском оскале.- Я буду кричать! — пытаюсь…

  • Просмотров: 1432

    Практика в академии (СИ)

    Александра Чиликина

    Казалось, я вдруг получила все, что только можно пожелать: учебу на лучшем факультете Имперской…

  • Просмотров: 1335

    Моя очаровательная экономка

    Ольга Коротаева

    Упустить результат жуткого эксперимента сумасшедшего мага – что может быть обиднее для служащей…

  • Просмотров: 1317

    Холодная (СИ)

    Инна Инфинити

    Гордая, надменная, презрительная. .. Моя сводная сестра Кристина. Всегда во всем лучшая и всегда во…

  • Просмотров: 1257

    Мои три босса

    Лана Ричи

    Три босса – это само по себе непросто. А если каждый из них еще и питает ко мне далеко не…

  • Просмотров: 1167

    Не пара (СИ)

    Натаэль Зика

    Рано или поздно все восторженные, ранимые, беззаветно любящие и наивные девчонки превращаются в…

  • Просмотров: 1106

    На отбор вызывали?

    Ольга Коротаева

    «На отбор вызывали?» – фантастический роман Ольги Коротаевой и Надежды Олешкевич, жанр любовное…

  • Просмотров: 1029

    Невеста на замену-2. Трофей для дроу

    Алина Углицкая

    Попала в другой мир, стала королевой сидов, а тут, оказывается, и жених ждет уже тысячу лет. Но все…

  • Просмотров: 1012

    Дракон на передержке

    Маргарита Ардо

    «Не ходите за белым кроликом. И за пестрым тоже. Это ловушка!Но моя любовь к животным сыграла со…

  • Просмотров: 948

    Егерь Императрицы. Унтер Лёшка

    Андрей Булычев

    Офицер Российского спецназа Алексей, находясь в служебной командировке в Сирии, подрывается на…

  • Просмотров: 922

    Жена бандита

    Саманта Аллен

    Он – опасный бандит с криминальным прошлым. Несколько лет назад он спас жизнь мне и моему ребёнку.Я…

  • Просмотров: 887

    Сердце мексиканца

    Ашира Хаан

    Остросюжетный СЛР! Когда два настоящих мачо соперничают за женщину, выбирать будет не она. Мексика…

  • Просмотров: 885

    Тёмный ангел. Наследник

    Ольга Сушкова

    На пороге своего 18-летия юная Мелани Джонсон полна надежд и простых девичьих мечтаний – поступить…

  • Просмотров: 875

    Мелисса (СИ)

    Тина Солнечная

    Я долго пряталась в техногенном мире от своей судьбы. Но время истекло и пора садится на трон. А…

  • Просмотров: 781

    Клан. Человеческий фактор (СИ)

    ShadowCat

     Реальность демонски взаимна.Как могущественный маг, жизнь которого в прошлом испоганена женщиной,…

  • Просмотров: 702

    Дикарка для волка (СИ)

    Ляна Вечер

    — Кто ты? Зачем тебе моя дочь? — прорычал мужчина.Я в ужасе смотрела на огромного оборотня. Он…

  • Просмотров: 691

    Змеиная невеста (СИ)

    Екатерина Кариди

    Прийти с подругой на свадьбу к незнакомым людям и неожиданно узнать, что вместо невесты жених…

  • Просмотров: 684

    Зеленый свет

    Мэттью Макконахи

    Впервые на русском – одно из главных книжных событий 2020 года, «Зеленый свет» знаменитого Мэттью…

  • Просмотров: 647

    Неслучайная мама для дочки миллионера (СИ)

    Мила Дали

      Я стала суррогатной матерью, чтобы помочь родителям рассчитаться с долгами. Главное условие…

  • Просмотров: 646

    Быть женой чудища закатного (СИ)

    Анна Лерой

    Цикл: Быть женой это приключение!В тексте есть: вынужденный брак, бытовое фэнтези, неунывающая…

  • Просмотров: 541

    Карра для Лаки (СИ)

    Ксенольетта Мечтательная

    Ерунда, если ты способна влюбиться в незнакомого парня с первого взгляда. Конечно, немного…

  • Просмотров: 534

    Магическая школа ядов

    Валентина Савенко

    Высшая Школа Магии ждет магов-наследников. Вам с удовольствием предоставят место на факультете…

  • Просмотров: 507

    Любовь по смете не проходит (СИ)

    Дасти Винд

    После окончания архитектурно-строительного университета я, вооружившись красным дипломом, стала…

  • Просмотров: 495

    С чистого листа 1 (ЛП)

    Ролли Лоусон

     Лампа Аладдина возвращает меня в мое прошлое – в юношеские годы. Почему я загадал именно это…

  • Просмотров: 450

    Аид (СИ)

    Мария Летова

    Аид Джафаров — правая рука хозяина города. Мужчина, облеченный богатством и властью, а ещё…

  • Просмотров: 443

    Третья жена хозяина песков (СИ)

    Анна Наварр

    Третью жену Актаур Аль-Танин просто купил.По меркам его народа она была некрасива. Не уродина, но и…

  • Просмотров: 440

    Моя любимая мачеха, или Она не твоя (СИ)

    Ольга Коротаева

    — Тебе нужны акции, ты и женись! — заявил Рома, и я повел к алтарю невесту сына. Теперь же он…

  • БЕСПЛАТНЫХ стратегий чтения, навыков и элементов истории Игра в кости

    Будьте детективом в кости и следуйте подсказкам!

    Игра в кости делает все веселее! Вот увлекательный способ научить и пересмотреть ключевые стратегии чтения, навыки и элементы рассказа.

    После прочтения текста ученики бросают кубик, соответствующий стратегии чтения, навыку или элементу рассказа, и отвечают на подсказки. Это можно использовать индивидуально, в небольших или даже больших группах.

    Dice Detective можно использовать в устной или письменной форме.Мои студенты любят проверять прочитанное с помощью листов Dice Detective. Они думают, что это забавная игра!

    Стратегии включают:

    * Мониторинг и уточнение

    * Установление соединений

    * Визуализация

    * Задание вопросов

    * Вывод и прогнозирование

    * Подведение итогов

    Навыки включают:

    * Основная идея и детали Цель автора

    * Последовательность

    * Причина и следствие

    * Сравнение и контраст

    * Точка зрения

    Элементы истории включают:

    * Персонажи

    * Настройка

    * График

    *

    Разрешение конфликта

    * Тема

    * У меня много БЕСПЛАТНЫХ продуктов.Подпишитесь на меня, чтобы получать уведомления о бесплатных услугах, новых продуктах и ​​распродажах! Просто нажмите зеленую звездочку рядом с названием моего магазина в верхней части страницы! *

    Вот и другие продукты Language Arts:

    Открытые и закрытые слоги Заполните его

    Карты и диаграммы с бесплатными стратегиями чтения

    Семейный комплект коротких гласных слов — Заполните

    Бинго с греческими и латинскими корнями и комплект Match Up!

    Цветная стена Word для третьего класса по месяцам

    Prefix Games — Заполните — Большой набор!

    Контекстные подсказки — поиск загадочных слов

    Команды гласных — уровень 3, блок 10

    Игра с фактами и мнениями и карточки задач

    Многослоговые слова Бинго — слова ANT и ENT

    Набор наборов Phonics Bingo 1

    Phonics Bingo Bundle Set 1

    Phonics CVC Words

    Академические слова Bingo

    Набор академических загадочных слов!

    Игры с чтением — набор длинных гласных

    Roll Six Prefixes and Suffixes Game Bundle and Anchor Charts

    Игры с чтением — слова TION — Shark Shake Up и слоговая война

    Игры со сложными словами — Shark Shake Up

    Onomotopoeia Bingo и Creative Writing

    Образный язык Бинго и Match Up

    Prefix and Suffix Syllable War и Crazy 8’s Multi-Pack plus Task Cards

    Prefix and Suffix Bingo

    Syllable Scoop and Sort

    У меня также есть много бесплатных продуктов:

    БЕСПЛАТНЫЕ плакаты с шестью слогами

    Free Go Fish for Letters

    Free Short E Self-Checking Puzzles

    Free Academic Mystery Words Sample

    Free Prefix Bingo

    Бесплатные части речевых якорных диаграмм

    Бесплатные плакаты с образным языком

    Пункт Power!

    Свободное вращение и чтение слогов, контролируемых R

    It’s Elemental — Периодическая таблица элементов

    Периодическая таблица элементов

    | Перечислены по химическому названию | Перечислены по атомному номеру | Перечислено химическим символом | Водород1H Гелий2Не Литий3Li Бериллий4Be Бор5B Углерод6C Азот7N Кислород8O Фтор9F Neon10Ne Натрий11Na Магний12Mg Алюминий13Al Кремний14Si Фосфор15P Сера16S Хлор17Cl Аргон18Ar Калий19K Кальций20Ca Скандий21Sc Титан22Ti Ванадий23V Хром24Cr Марганец 25Mn Утюг26Fe Cobalt27Co Никель28Ni Медь29Cu Цинк30Zn Галлий31Ga Германий32Ge Мышьяк33As Селен34Se Бром35Br Криптон36Kr Рубидий37Rb Стронций38Sr Иттрий39Y Цирконий40Zr Ниобий41Nb Молибден42Mo Технеций43Tc Рутений44Ru Родий45Rh Палладий46Pd Серебро47Ag Кадмий 48Cd Индий49In Олово50Сн Сурьма51Sb Теллур52Te Йод53I Ксенон54Xe Цезий55Cs Барий56Ba Лантан57La Церий58Ce Празеодим59Pr Неодим60Nd Прометий61Pm Самарий62см Европий63Eu Гадолиний64Gd Тербий65Tb Диспрозий66Dy Гольмий67Ho Эрбий68Er Тулий69Tm Иттербий70Yb Лютеций71Lu Гафний72Hf Тантал73Ta Вольфрам74Вт Рений75Re Осмий76Os Иридий77Ir Платина78Pt Золото79Au Меркурий80Hg Таллий 81Tl Свинец82Pb Висмут83Bi Полоний84Po Астатин85Ат Радон86Rn Франций87Fr Радий88Ra Актиний89Ac Торий90Th Протактиний 91 Па Уран92U Нептуний93Np Плутоний 94Pu Америций95Am Кюрий96см Беркелиум97Bk Калифорний98Cf Эйнштейний99Es Фермий100Fm Менделевий101Md Нобелий 102 Нет Лоуренсий103Lr Резерфордий104Rf Дубний105Дб Сиборгий106Sg Бориум107Bh Калий108Hs Мейтнерий 109Mt Дармштадтиум110Ds Рентгений111Rg Copernicium112Cn Нихоний113Nh Флеровий114Fl Московий115Mc Ливерморий116Lv Теннессин117Ц Оганессон118Ог

    Скачать версию Периодической таблицы элементов для печати в формате PDF:

    — Цвет: базовый / расширенный

    — Черно-белое: базовый / расширенный

    Доступны следующие онлайн-игры, основанные на Периодической таблице элементов:

    — Флэш-карты элементов

    — Элемент Палач

    — Соответствие элементов

    — Элементная математика

    — Элементные кроссворды

    — Концентрация элемента

    — Элемент балансировки

    — Сражение слов элементов

    Доступны следующие бумажные задания:

    — Элемент BINGO

    — Поиск слова элемента

    В дополнение к информации, содержащейся в Периодической таблице элементов, следующие статьи могут быть полезны, если вы пишете отчет об элементе или создаете модель атома:

    — Как рассчитать количество протонов, нейтронов и электронов в атоме элемента

    — Как сделать модель атома

    — Как нарисовать атом (видео)

    — Как читать схему электронной конфигурации

    — Список тех, кто обнаружил каждый элемент

    Информация на этом сайте собрана из ряда источников.

    Цитирование и ссылки

    По вопросам об этой странице обращайтесь к Стиву Ганьону.

    Читающий мудрец: Литературные элементы Игры онлайн

    Игры о литературных элементах онлайн | Литературные элементы CCSS ELA

    Использование игр для закрепления знаний о литературных элементах — интересный способ подготовиться к материалам ELA, PARCC и Smarter Balanced. Знание литературных элементов и поэтических замыслов имеет решающее значение для учащихся при прохождении стандартизированного теста.

    Quia — Литературные элементы Насколько хорошо вы знаете свои литературные элементы? Сыграй в эту игру, чтобы узнать! Удачи!

    Quia — Литературные элементы (сеттинг, сюжет и персонажи) Кто хочет … Сыграйте в эту игру, чтобы подготовиться к тесту на литературные элементы. Вы можете заработать 5 лотерейных билетов, если сыграете в эту игру и предъявите доказательства (копия экрана «Поздравления»).

    Literary Elements Review Games (ID: 3786) — Обзор игры ZonePlay Literary Elements Обзор игр в формате аркадного стиля! Обзоры игр, таких как Crazy Taxi, Pacman и Soccer, объединены с вопросами о обзоре…

    Литературные устройства — Цель игрыПройдите викторину под названием «Литературные устройства» и продемонстрируйте свои навыки. … Проверьте свои знания о литературных устройствах с помощью этой онлайн-викторины.

    Игра «Литературные устройства» Келли Бернхардт на условиях PreziLiterary. Игра. Я так голоден, что могу съесть лошадь!

    Все литературные устройства Викторины и игры — викторины SporclePlay Literary Devices на Sporcle, крупнейшем в мире сообществе викторин. Для всех есть викторина «Литературные устройства».

    Литературные игры — Словарные игрыЛитературные словарные игры, уроки литературы и литературные практики… с интерактивными словарными играми онлайн и бесплатными печатными листами для чтения.

    Литературные термины Игра Знаете ли вы, что означает «вывод»? Как насчет «предзнаменования»? Перейдите по этой ссылке в онлайн-игру, в которой вы можете сыграть в «Палача», «Соответствие», «Кроссворд» …

    https://www.quia.com/rr/482059.html

    2. Учитель сделал AP English Literary Elements PPT Game AP English Jeopardy Quiz Game 4-12

    3. Литературные элементы Термины Jeopardy 4-12

    4. Quia Literary Elements Quiz 40 вопросов 4-12

    5.Quia Literary Terms Quiz Longer 4-12

    6. Обзор элементов художественной литературы Базовый обзор характеристик сюжета 4-8

    7. PBS KIDS Начальные игры для чтения k-6

    8. Веб-сайт забавных английских игр Поэзия и игры для чтения Средний и старшая школа 4-12

    9. Чтение — это фундаментальные игры для начального чтения K-6

    10. Игра с синонимом тоста Scholastic 4-8 класс

    11. Funbrain искореняет корневые слова 4-8 класс

    Поделитесь чем-нибудь в Интернете Литературные элементы, которые вы найдете!

    Игра Periodic Table для детей: Periodic Table Battleship

    Это сообщение может содержать партнерские ссылки.

    Нужна идея для обучения детей Периодической таблице элементов? Вы находитесь в нужном месте. Я так рада, что вы зашли! Вам понравится этот боевой корабль с периодической таблицей.

    В последнее время я много писал о химии для детей. Мой старший из них изучает это и действительно получает от этого удовольствие. Обожаю его научный ум!

    Думаете, таблица Менделеева не для детей? Подумай еще раз. Почему бы не завести их молодыми ?!

    Сегодня у меня есть действительно забавная и простая игра по химии, которой я хочу поделиться.Мы играли в игру под названием «Морской бой с периодической таблицей»! Эта игра так весело! Думаю, тебе это тоже понравится.

    (Также: см. Еще 200+ STEM-проектов для детей)

    В эту игру могут играть даже дети, которые еще ничего не знают о Периодической таблице. Моя 8-летняя дочь еще не изучала химию, но ей очень понравилось.

    Дети будут учить химию в такой увлекательной игровой форме, даже не подозревая об этом! Вам понравится, когда они называют названия различных элементов и знакомятся со структурой таблицы Менделеева.Вы можете создать свою собственную версию игры, и я покажу вам, как это сделать!

    О Периодической таблице:

    Периодическая таблица Менделеева была впервые создана русским химиком Дмитрием Менделеевым. Он начал разработку таблицы Менделеева, упорядочивая химические элементы по атомной массе.

    Если вы подпишетесь сегодня, то сможете получить к ней доступ к этой игре совершенно бесплатно! Или же. . . Купите это уже сделано в моем магазине Etsy!

    Нажмите здесь, чтобы подписаться

    Как сделать игру с периодической таблицей:

    Чтобы сделать игру «Линкор с периодической таблицей», распечатайте 4 копии таблицы Менделеева.

    Принадлежности:

    Для сборки:

    В левой части таблицы я пометил строки в алфавитном порядке. (** Это необязательно, но помогает младшим детям, которым неудобно произносить названия элементов.) У них уже есть номера строк вверху. Ламинирование делает его пригодным для повторного использования!

    Я использовал две папки с файлами и скрепил их вверх гигантской скрепкой. Прикрепите также к этой скрепке две периодические таблицы.Затем положите две другие периодические таблицы на стол в папке. Если вы хотите, чтобы он был более прочным, вы можете приклеить их или прикрепить двусторонним скотчем.

    Отметьте маркерами сухого стирания то место, где вы хотите разместить свои корабли, обведя строки из 2, 3, 4 и 5 элементов в нижней таблице. (Вы можете выбрать, сколько штук.)

    Сделайте это немного сложнее, потребовав от них иметь корабль в каждой из секций: щелочные металлы, переходные металлы, благородные газы, галогены и т. Д.

    Вы играете, вызывая координаты, атомные числа, атомные символы или имена элементов. Если вы промахнулись, поставьте крестик на выбранном вами месте на верхнем столе.

    Если вы получили удар, обведите его. Вы можете продолжать играть, пока один человек не потопит все корабли другого человека. Вы топите корабль, поражая все точки подряд, которые окружил другой человек.

    Вы можете начать знакомить их с различными частями таблицы, свойствами элементов, расположением элементов, атомным весом, символами элементов, числом протонов, числом электронов, их атомной массой, и порядок их атомных номеров и т. д.

    Подробнее о Периодической таблице

    Периодическая таблица Менделеева была впервые создана русским химиком Дмитрием Менделеевым в 1869 году. Он начал организовывать элементы по атомной массе, оставив место для элементов, которые еще не были обнаружены. И они все еще открываются! В декабре 2016 года были добавлены новые элементы: элементы 113, 115, 117 и 118.

    • Нихоний (Nh), является элементом 113
    • Московий (Mc), элемент 115
    • Tennessine (Ts), элемент 117
    • Оганессон (Ог), элемент 118

    Таблица организована по атомным номерам, от элемента с наименьшим атомным номером в крайнем левом углу, водород, до элемента с наивысшим атомным номером, оганесон в крайнем правом углу.Каждому элементу присвоен атомный номер. Атомные номера — это количество протонов в ядре атома этого элемента.

    Вы больше визуальный человек? Хотите увидеть игру в действии? Посмотрите видео о том, как мы играем, ниже.

    Хотите БЕСПЛАТНУЮ копию этой игры для печати? Подпишитесь на мою рассылку сейчас и получите этот бесплатный подарок!

    Нажмите здесь, чтобы подписаться

    Посмотрите на периодическую таблицу в действии! Посмотрите, как мои дети играют в игру «Морской бой с периодической таблицей».

    Не хотите? Я тебя прикрыл. Вы можете купить физическую копию игры в моем магазине Etsy Store за 15 долларов.

    Хотите еще больше забавных идей по химии? Ознакомьтесь с другими моими сообщениями «Химия для детей», «Обзор книжки-раскраски с периодической таблицей», «Запоминание периодической таблицы», «Построение атомных моделей»

    Я также сделал несколько карточек с химическими соединениями, которые вы можете купить в моем магазине!

    Найдите больше научных идей в моей книге STEAM Kids!

    Отель насекомых: естествознание Идеи для домашних занятий в кооперативном режиме ~ Окончательный список!

    Нужны творческие идеи обучения?


    Подпишитесь на мои еженедельные обновления по электронной почте и получите доступ к моей БЕСПЛАТНОЙ библиотеке печатных форм.

    См. Мою политику конфиденциальности.

    5 игровых элементов, которые создают эффективные обучающие игры

    Использование игровых элементов для создания эффективных обучающих игр

    Цифровые игры обладают потенциалом для создания активной и увлекательной учебной среды, поддержки решения проблем и обучения на практике. Это верно как для учеников K12, так и для опытных корпоративных учеников. Учащиеся могут играть, исследовать, экспериментировать, а также учиться с помощью игрового обучения.Однако использование игр для обучения требует переосмысления целей обучения, новой модели владения задачами, сложных структур для поддержки учащихся, новых способов оценки учащихся и множества вопросов технологической интеграции, которые необходимо решить. Итак, как создать эффективные обучающие игры?

    В игры включены функции, которые помогают нам погрузиться в игровой процесс. Если игра разрабатывается для коммерческих целей, единственная цель состоит в том, чтобы придумать игровую механику, которая доставляет удовольствие, и игровые элементы, которые интригуют.Но при разработке эффективных обучающих игр используемые игровые механики и игровые элементы должны дополнять цели обучения.

    Вот некоторые игровые механики, которые можно использовать для разработки эффективных обучающих игр:

    1. Конфликт.
      Чтобы игра была интересной, должен существовать какой-то конфликт, который представляет собой проблему, которую игрок должен преодолеть. Вызов может быть физическим препятствием, битвой с другим игроком или головоломкой, которую необходимо решить.Существуют различные типы конфликтов, которые могут быть встроены в игровое обучение. Дизайнеры могут учитывать конфликт, возникающий с другими игроками, когда учащиеся сталкиваются друг с другом. Чувство совместного обучения также может быть встроено в задачу, которую все игроки должны работать вместе, чтобы преодолеть. Учащихся можно противопоставить самой игре, чтобы вызвать азарт. Дизайнеры также могут представлять конфликты из реального мира, с которыми учащиеся могут научиться справляться, например конфликт между качеством и ограничениями по времени или качеством и бюджетом.Это дает учащимся возможность привить себе навыки, необходимые в повседневной трудовой жизни.
    2. Стратегия и шанс.
      Игры, основанные на стратегии, дают игрокам возможность контролировать ситуацию в форме решений, которые они могут принимать, которые влияют на ход игры или их шансы на достижение цели. С другой стороны, игры, которые в значительной степени основаны на шансе, переводят игрока в очень реактивный режим, когда он практически не может повлиять на результат. Для лучшего обучения серьезные игры должны сочетать в дизайне немного стратегии и случайности, чтобы сделать их интересными.Большинство проблем в рабочем сценарии корпоративных сотрудников многослойны. Проблема, с которой они сталкиваются в игре, может быть случайной, в то время как решение, которое они придумывают, может включать элемент стратегии. Сочетание случайности и стратегии дает учащимся возможность чем-то заняться, а также обеспечивает необходимое облегчение.
    3. Эстетика.
      Большинство опытных разработчиков игр согласятся, что эстетика неизменно считается одной из самых привлекательных областей. Сами по себе эстетика может вовлечь людей в игру.Визуальные эффекты — мощное средство вовлечения игроков и помощи им в погружении в игру. В видеоиграх эстетика — огромная часть этого опыта. В обучающих играх может возникнуть соблазн сократить эстетику и не осознавать, какое влияние это оказывает на обучающую ценность игры. Даже если эстетический акцент в обучающих играх ниже, чем в развлекательных, необходимо также создать определенную визуальную привлекательность в обучающих играх. Если бюджетные ограничения, которые не включают деньги для специального графического дизайнера для игры, онлайн-ресурсы могут быть использованы для вставки в них подходящей эстетики.Вот несколько:
      • OpenGameArt: комплекты графики можно загружать и использовать в цифровых играх.
      • Игровые шаблоны: вырезанные люди и графика, а также некоторые «игровые» шаблоны.
    4. Тема и рассказ.
      Тема может добавить интерес и вовлечь в обучающую игру. Тему можно передать с помощью визуальных эффектов и краткой «предыстории», которая включена в правила. Часто, когда темы вводятся в игры, в игре нет сопутствующего повествования.Тематические элементы используются для передачи идеи темы с минимальным сюжетом. Тем не менее, целая сюжетная линия также может быть вставлена ​​в обучающую игру, чтобы сделать ее интересной. История предлагает повествовательную нить, которая проходит через всю игру. Учащимся гораздо легче запоминать факты, когда они являются частью повествования, чем просто грабить факты, лишенные какой-либо «истории» или окружающего их контекста. Чтобы создать сюжетную линию для эффективных обучающих игр, важно помнить, что сильная история состоит из 4 элементов, перечисленных ниже.Хотя для того, чтобы придумать сюжетную историю в игре, требуются значительные усилия и много творческого мышления, это, безусловно, того стоит.
      • Персонажи.
      • Сюжет : Что-то должно произойти, чтобы это была история.
      • Напряжение : Часто воспринимается как конфликт.
      • Разрешение .
    5. Награды.
      Награды — это вещи или сувениры, которые игроки получают в процессе игры.Новая волна в обучающих играх и геймификации обучения заключается в том, чтобы дать игрокам достижения за выполнение определенных задач или достижение определенных этапов. Существует общая тенденция давать много наград, но геймдизайнеры должны использовать их эффективно. Популярная стратегия — вознаграждать людей за выполнение скучных или черных заданий, необходимых в игре. Также важно давать награды или баллы за выполнение, а не за выполнение. Например, вручение кому-либо значка за прохождение раздела может побудить учащихся завершить работу, даже не понимая концепций игры.Однако, если награда дается за прохождение раздела с определенным уровнем владения языком, это побудит учащихся проявить себя как можно лучше. В игре оценка — мощный инструмент обратной связи. Игроки должны хорошо понимать способы накопления очков или других стимулов, и это будет мотивировать их играть лучше и лучше учиться.

    В заключение, игровая механика, используемая для создания эффективных обучающих игр, должна улучшать игровой процесс и вносить конструктивный вклад в процесс обучения.Выбор идеального из множества игровых элементов включает в себя процесс тестирования и настройки, что, несомненно, приведет к созданию успешной обучающей игры.

    G-Cube LMS Предприятие

    G-Cube Enterprise LMS помогает организациям эффективно управлять учебной деятельностью и отслеживать ее. Запатентованная LMS поддерживает пользовательский интерфейс нового поколения, чтобы обеспечить оптимальное взаимодействие с учащимися, лучшее удержание знаний, повышение рентабельности инвестиций и эффективности бизнеса.

    игровых элементов «Предательство: наследие» | UltraBoardGames


    Колоды наследия

    Никогда не перемешивайте устаревшие колоды.

    Две предварительно отсортированные колоды Наследия проведут вас через кампанию. Во время игры вы будете вытягивать карты по одной, читать их вслух и делать то, что они говорят, пока не получите команду ПАУЗА или СТОП.

    После каждой игры любые вытянутые карты Наследия, которые не стали частью колоды карт или не были помещены в коробку или Могилу, должны быть уничтожены (выброшены, переработаны и т. Д.)..

    Любые карты, которые были добавлены в колоды, останутся в этих колодах для будущих игр. Карты наследия пронумерованы, поэтому, если колода наследия выходит из строя, кто-то, не участвующий в кампании, может изменить ее порядок.


    Палуба Чистилища

    Не включайте эти карты в основные колоды игры на начальном этапе. НЕ СМОТРЕТЬ ДАЖЕ ПО ПАЛУБЕ.

    Во время игры вам будет предложено взять карты из колоды Чистилища и добавить их в одну из колод в игре.

    Каждая карта Чистилища пронумерована в нижнем левом углу, чтобы ее было легче найти. В поисках одной пролистайте колоду, глядя только на углы карт, пока не найдете нужное число. Карта с наименьшим номером в колоде Чистилища — 202 (длинная история).

    Наклейки

    Этот лист содержит наклейки с гербами, а также другие наклейки, которые могут быть размещены во время кампании. Количество наклеек Crest не ограничено. Если вам предложили разместить один, а для этого семейства больше нет, используйте вместо него маркер или карандаш того же цвета, что и для этого семейства.

    Наклейка также содержит девять наклеек с фамильными реликвиями для каждой семьи. В отличие от эмблем, они ограничены девятью наклейками для каждой семьи.


    Лист инфернума

    Folium Infernum содержит 13 дверей, отмеченных цифрой или буквой, каждая из которых скрывает наклейку.

    В определенное время во время игры вам будет предложено открыть дверь в Folium Infernum, номер / букву двери, которую нужно открыть, и место, где находится наклейка.

    Вы можете выбрасывать любые отходы, образованные Folium Infernum (картонные дверцы, подложки для наклеек и т.п.).


    Фолиант предателя и секреты выживания

    Эти книги будут использоваться, когда начнется привидение, и дадут дополнительную информацию о том, что будет происходить в вашей игре.


    Холодный журнал

    The Bleak Journal содержит записи, которые будут прочитаны в ходе кампании. Всякий раз, когда что-то говорит вам прочитать запись в Bleak Journal, обращайтесь к этому номеру записи. Все записи читаются вслух, если в записи не указано иное. Первая запись — 52 (чтобы она не совпадала с числами призраков).

    Колоды карт и стопка плиток

    Игра начинается с двумя колодами в игре (карты предметов и карты событий) и одной стопкой плиток. Карт-предзнаменований пока нет (если вы играли в оригинальную игру, вам может быть интересно). Позже будет добавлено больше карточек разных типов.

    Любой эффект, позволяющий взглянуть на верхнюю карту (карты) колоды, относится только к этим колодам. Не используйте их для просмотра колоды Наследия или Чистилища. Любой эффект, позволяющий просматривать стопку, относится только к плиткам.Эффекты, относящиеся к колодам, не применяются к стеку, и наоборот.

    Игроки могут просматривать, но не переставлять заднюю сторону любой колоды карт или стопки плиток, чтобы увидеть, какие регионы подходят.


    Доски для плитки

    Дом начинается с небольшой усадьбы с ограниченным количеством плиток. В начале некоторых глав колода Legacy будет предлагать вам добавлять новые плитки в стопку из досок для плиток.

    Это предварительно отсортированная стопка картонных перфорированных досок, содержащих новые плитки.Вы добавите в игру многие, но не все эти плитки. Некоторые не станут частью вашего дома.


    Фигуры

    Хотя вы будете играть одной и той же семьей из поколения в поколение, вы можете использовать любую фигурку для главы. В начале игры выберите фигурку и прикрепите ее к основанию цвета вашей семьи.


    жетонов

    В игре есть много жетонов, некоторые из которых будут использоваться много раз в кампании, другие, возможно, один раз, а некоторые не будут вообще (впрочем, все они будут использованы в какой-то момент в свободной игре).Вот некоторые из них, которые часто используются.

    Стопка предметов жетоны показывают, когда один или несколько предметов или знамений были брошены на плитку.


    Жетоны гербов: У каждой семьи есть два жетона с изображением их фамильного герба. Их используют по-разному. Если вам когда-нибудь понадобится разорвать ничью между игроками, перемешайте жетоны гербов лицом вниз, а затем вытяните один, чтобы разорвать ничью.

    Обысканные токены показывают, что в плитке был успешно выполнен поиск или с ней было выполнено действие.Если у призрака не указано иное, если у вас закончатся эти токены, вы можете использовать прокси.

    Жетоны руны представляют разные вещи в разных местах. Например, вам могут понадобиться пять частей адской машины, каждая из которых представлена ​​жетоном руны. В большинстве случаев руна, изображенная на жетоне, не имеет значения. Привидение или правила скажут вам обратное.

    Число жетонов используются для разных целей и означают что-то свое в каждом привидении.Они используются, когда значение важно.

    Каждый жетон Trait печатается с одной из четырех характеристик. Они используются для отслеживания информации, связанной с этой чертой.


    Маленькое препятствие / Большое препятствие жетоны — это своего рода препятствие в комнате. Оставление плитки стоит 1 дополнительное движение за каждое маленькое препятствие на плитке и 2 дополнительных хода за каждое большое препятствие (см. «Перемещение», стр. 9). Если вам нужно поставить препятствие, а его не осталось, используйте прокси.

    Маленькие и большие монстры жетоны: Маленькие монстры представляют различных существ в игре. Жетон большого монстра обозначает более крупного и злого монстра, обычно главного злодея в призраке.


    Назад в коробку и гробницу

    Если вам предлагается вернуть игровой компонент в коробку, он не будет частью текущей игры, но должен вернуться для использования в следующей игре. Например, вас могут попросить вернуть карточку предмета в коробку. Этот предмет пропал из этой игры.В конце игры положите его обратно в колоду предметов.

    Гробница — это место, где вы храните карты, которые останутся вне игры, пока вам не скажут вернуть их. В некоторых случаях это может быть после того, как вы закончили кампанию, или это может быть следующая игра. Когда вам говорят положить что-нибудь в Гробницу, положите это под лоток в коробке с игрой.


    Продолжить чтение

    Что такое геймификация? Образование, бизнес и маркетинг (примеры на 2021 год)

    Что интересно, геймификация — не новая концепция.Хотя этот термин, возможно, был придуман в более позднее время, концепция существовала во многих сферах жизни с тех пор, как существовала цивилизация. Если вы помните, как смотрели Мэри Поппинс, она довольно хорошо резюмирует геймификацию цитатой «В каждой работе, которую необходимо выполнить, есть элемент веселья. Вы найдете веселье и SNAP! Работа — это игра. »

    Она кое-что нашла здесь. Еще в 1960-х Мэри Поппинс знала, что все можно превратить в забавное занятие, превратив его в игру.Однако были выдающиеся примеры геймификации, существовавшие даже раньше, чем Мэри Поппинс.

    Еще в начале 1900-х, если бы вы были бойскаутом, вы могли бы получить настоящие значки и звания — традиция, которая сохраняется и по сей день. Однако когда видеоигры начали набирать популярность, образовательные видеоигры стали популярными в 1970-х и 80-х годах. Возможно, вы помните такие игры, как «Где в мире находится Кармен Сан-Диего», «Кролик-читатель» и «Math Blaster». Эти игры были развлечением, созданным для серьезных целей — обучения игроков.

    Foursquare — пример социальной геймификации. Если вы отметились в каком-либо месте, вы получите баллы. Зарегистрируйтесь в новом месте, где вы раньше не бывали, и получите еще больше баллов. Затем вы можете сравнить количество очков, набранных вами в таблице лидеров, с друзьями, а также получить значки за выполнение особых действий, таких как регистрация на лодке или регистрация с более чем 50 людьми в одном месте.

    Если вы регистрировались в каком-либо месте чаще, чем кто-либо другой, вы становились «мэром Foursquare» этого места.Этот пользовательский опыт был похож на игру, и пользоваться ею было очень весело. Foursquare стал популярным примером приложения, увеличивающего вовлеченность пользователей за счет геймификации программы лояльности.

    Что интересно, так это то, что используемые ими игровые элементы начали появляться во многих других приложениях и на веб-сайтах. Возможно, это способствовало тому, что эти игровые элементы стали популярным способом добавления геймификации.

    В наши дни мы видим все больше и больше серьезных игр в геймификации, отчасти потому, что видеоигры стали мейнстримом, а также благодаря смартфонам невероятно легко играть в игры где угодно и когда угодно.

    Геймификация Примеры

    Геймификация в маркетинге

    Геймификация широко применяется в маркетинге. По оценкам Forbes, в 2013 году более 70% из своего списка «Global 2000 Companies» заявили в ходе опроса, что они планируют использовать геймификацию для целей маркетинга и удержания клиентов. С учетом вышесказанного, вот 3 основных типа геймификационного маркетинга .

    1. Transmedia: 007: GoldenEye

    Трансмедиа — это практика использования свойства мультимедиа и его распространения на другой носитель, чтобы либо расширить материал, либо привлечь к нему большее внимание. В 1997 году Nintendo сделала это с выпуском N64 ‘007: GoldenEye’ . Это была игра с названием AAA, которая была создана, чтобы привлечь больше внимания к фильму с таким же названием, но на самом деле принесла больше денег, чем сам фильм.

    Неудивительно, что 20 лет спустя индустрия видеоигр теперь в 4 раза больше, чем индустрия кино.Возможно, скоро мы начнем видеть рекламу видеоигр в фильмах?

    2. Торговая марка: Tesla + PUBG

    Брендификация в своей простейшей форме состоит из внутриигровой рекламы реальных продуктов и услуг. Это могут быть сообщения, изображения или видео, рекламирующие бренд, продукт или услугу в мире видеоигр. Одним из первых, кому это удалось, был Counter-Strike. Counter-Strike, одна из самых популярных первых игр-шутеров в истории, позволила рекламодателям рекламировать плакаты с фильмами на стенах внутри самой игры, например «Smokin ‘Aces» в 2006 году среди других фильмов.

    Самый последний пример брендинга? Tesla использует поле битвы Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) в качестве платформы для продвижения своих автомобилей. PUBG — одна из самых популярных и просматриваемых (Twitch) видеоигр в мире прямо сейчас. Tesla с июля 2020 года разместила свои автомобили в игре в качестве управляемых транспортных средств для игроков.

    Если маркетинг заключается в том, чтобы «быть там, где все внимание», Tesla может войти в историю как лучшая кампания по маркетингу видеоигр всех времен.

    3.Рекламная игра: Pepsi Man

    Рекламные игры — это онлайн-видеоигры, которые продвигают определенный бренд, продукт или маркетинговое сообщение, интегрируя его в шаблон игры, созданный специально для рекламных целей. Рекламные игры часто используются для поддержки других средств массовой информации, а не для их замены. Идея состоит в том, что чем больше взаимодействия с объектом недвижимости в игровой форме, тем сильнее это приводит к лучшим ассоциациям.

    Advergames впервые стали популярными благодаря «Pepsi Man» от Pepsi и «Spot» от 7 Up в конце 90-х.В 2019 году в мобильные игры с легкими закусками, такие как Candy Crush и Temple Run, начали «обновлять» фирменный стиль и темы для продвижения своих продуктов и услуг. Это делается через такие компании, как Gamify, или популярные платформы веб-сайтов DIY, такие как WIX или Shopify. Доказано, что рекламные игры обеспечивают более высокий уровень вовлеченности и отдачи, чем более традиционные рекламные объявления.

    Геймификация в здравоохранении

    1.Физическое здоровье: Nike

    Nike запустила Nike + Run в 2010 году как платформу для геймификации, которая отслеживает и геймифицирует ваше время бега, пройденное расстояние, уровень здоровья и сравнивает себя с вашими предыдущими записями и другими людьми в вашем социальном поле. У них есть таблица лидеров, очки и значки. Это классический пример живой обратной связи и микро-измерения прогресса, помогающий бегунам совершенствоваться и достигать своих личных целей.

    Чтобы получить более подробный обзор некоторых из лучших приложений для здоровья Gamified на рынке, ознакомьтесь с рейтингом Gamify Top Fitness Apps 2021.

    2. Психическое здоровье: Свободное пространство

    Headspace поставляется в виде приложения, которое использует геймификацию, чтобы повысить уровень завершения и овладения пользователем уровня медитации, прежде чем перейти к более продвинутому разделу. Каждое занятие длится около десяти минут и обычно в аудиоформате. Геймификация процесса помогает пользователям отслеживать свой прогресс в улучшении своего психического состояния и по-настоящему видеть шаги, которые они сделали, чтобы стать лучше сбалансированным.

    3.Групповые тренировки: Les Mills

    Другие организации, такие как CrossFit, преуспели со своими групповыми связями и списками лидеров, но Les Mills ‘Be Moved’ использует геймификацию на другом уровне. Они проводят групповые занятия на велотренажерах с экраном компьютера перед ними, имитируя футуристические американские горки. После входа в систему он отслеживает ваши результаты, предоставляет списки лидеров и, если вы не приходите на занятия, выдает предупреждение (пример неприятия проигрыша). 7/8 наших основных двигателей геймификации отображаются в Les Mills «Be Moved».

    Геймификация в образовании

    1. Компьютерные игры: Minecraft — Education Edition

    Math Blaster и Treasure Mountain — одни из самых ранних примеров популярных образовательных игр, однако одним из лучших и наиболее актуальных примеров игрового обучения является Minecraft: Education Edition. Эта игра учит студентов программировать в одном из самых популярных игровых форматов в мире.Если вы учитель, то уже знаете, что многим вашим ученикам нравится эта игра и ее игровая механика.


    2. Приложения : Google Read Along
    Другая обучающая игра на основе приложений — это «Read Along» от Google. Приложение использует голосовую технологию Google, чтобы побудить детей читать истории и следить за ними. Он имеет отличные отзывы и используется по всему миру. Единственным недостатком на данный момент является совместимость только с Android.

    3.Класс: Kahoot

    Kahoot позволяет создавать викторины с несколькими вариантами ответов через быстрый обмен ссылками на веб-сайте. Это позволяет учащимся продуктивно использовать свои телефоны, участвуя в выборе или вводе ответов на викторины в классе в режиме реального времени. Kahoot — один из самых простых и интерактивных примеров геймификации, мотивирующей людей в классе.

    4. Платформы электронного обучения: Archy Learning

    Archy Learning — это простая игровая платформа электронного обучения.Учителя могут вырезать и вставлять ссылки YouTube и классные заметки в схему обучения. Где действительно весело, так это с добавлением стратегии геймификации в форме викторин, образовательных видеоигр, экзаменов по смешанным медиа и выдачи сертификатов по окончании курсов для всестороннего обучения геймификации.

    Дополнительные примеры см. В нашем видео и блоге Примеры геймификации в образовании

    Геймификация на сайтах

    1.Физическое и онлайн-местонахождение: Foursquare

    Ранее упоминалось, что Foursquare был оригинальным веб-сайтом и брендом, которые не только построили свою компанию на основе геймификации, но и выросли в 10 раз всего за пять лет внедрения игровых элементов в процесс адаптации клиентов. Привнесение в свой бренд, магазин и веб-сайт как реальных, так и онлайн-элементов. Посмотрите видео в верхней части этой страницы, чтобы узнать больше о Foursquare.


    2. Веб-сайт: DevHub

    В августе 2010 года Devhub объявил об увеличении количества пользователей, выполнивших свои онлайн-задачи с 10% до 80% после добавления элементов геймификации.Социальные веб-сайты, такие как Facebook, Twitter и Linkedin, теперь внедрили игровые элементы в процессы регистрации и создания учетных записей в результате успеха DevHub. Самый простой инструмент для геймификации вашего сайта — использование крупнейших в мире движков для создания сайтов, сделанных своими руками; Wix и Shopify позволяют пользователям добавлять игры в магазины электронной коммерции, чтобы стимулировать взаимодействие и подписку по электронной почте.


    3. Соцсети: Reddit

    Самый удачный пример геймификации на социальном сайте можно найти на Reddit.Используя значки, очки, таблицы лидеров, персонализацию / аватары, монеты и многие другие элементы и механизмы для увеличения вовлеченности, Reddit взял базовый веб-сайт блога и превратил его в один из 10 самых посещаемых сайтов в мире с помощью геймификации. Набирая очки за то время, которое вы пишете, общаетесь и просто являетесь участником сайта, вы можете покупать «монеты» и «дарить» их авторам статей. Это отличный пример внутренних мотиваторов, создающих подписчиков на веб-сайте.

    4. Интернет-портфолио: Бруно Саймон

    Одно из самых увлекательных онлайн-портфолио, которые вы когда-либо «испытали». Бруно Саймон — креативный разработчик, который на данный момент только хвастается своим полностью интерактивным онлайн-портфолио. Управляйте грузовиком с 3D-моделью, буквально проезжая мимо его прошлых проектов, социальных сетей и добавленной игровой площадки, чтобы зрители действительно не торопились впитывать и наслаждаться тем, чего достиг Бруно (нажмите на ссылку и начните вращаться).

    Геймификация Инфлюенсеры

    1. Оригинал: Yu-Kai Chou

    Ю-Кай был одним из первых выдающихся деятелей геймификации. Во-первых, его популярность вокруг темы геймификации действительно выросла с его выступлением на TED в 2014 году, а вскоре за ним последовала награда «Гуру года по геймификации» на конференции Gamification Europe в 2017 году.

    Его книга «Octalysis» — это структура, о которой я упоминал в статье «8 основных движений в геймификации».

    2. Консультант: Гейб Зичерман

    Гейми написал три основные книги по геймификации и провел множество живых видео и мероприятий, включая крупные конференции по геймификации. Его беседы, семинары, книги и курсы помогли обучить маркетологов, экспертов по лояльности клиентов, специалистов по персоналу, стратегов и дизайнеров продуктов, чтобы сделать мир более увлекательным и интересным.

    Здесь можно увидеть, как он консультируется с Самантой Би о том, как «геймифицировать голосование».


    3. Лицо: Джейн МакГонигал

    Гейм-дизайнер, автор SuperBetter и оратор. Выступление Джейн на TED Talk на тему «Как игры могут сделать мир лучше» провозгласило ее «лицом геймификации».

    4. Врач: Доктор Зак Фит-Вальтер

    Доктор Зак получил одну из первых в мире докторских степеней в области геймификации и с тех пор читает лекции и разрабатывает учебные программы по геймификации для университетов. Он говорит и обучает правительства, конференции и компании по всему миру эффективному геймификации и дизайну взаимодействия, включая Gamification Europe.


    Резюме

    Какие действия вы хотите, чтобы ваша аудитория предприняла? Будь то студенты, клиенты или сотрудники — можете ли вы придумать способ их измерения и вознаграждения за определенные действия? Верна старая поговорка «все, что измеряется, улучшает» .

    Вот почему карты лояльности и Airpoints так хорошо себя зарекомендовали. Они признают и вознаграждают клиентов за поведение, которое компания хочет, чтобы они продолжали делать. В следующей статье мы рассмотрим больше примеров того, как отдельные лица и компании использовали геймификацию в своих интересах, под названием «5 лучших примеров геймификации».

    Можете ли вы вспомнить другие компании, которые геймифицировали свои продукты или услуги?

    Какие еще отрасли преуспели с геймификацией?

    Это первая серия из трех частей.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта