Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры сюрпризы: Сюрпризы (Surprises) – купить настольную игру (обзор, отзывы, цена)

Posted on 03.06.197325.08.2021 by alexxlab

Содержание

  • Игры – сюрпризы
  • Настольные игры. Сюрпризы. Работа для Эльфа.
  • Софья Великая оценила Олимпийские игры в Токио
  • Самые неожиданные медали сборной России в Токио
        • Победа женщин в командном многоборье в спортивной гимнастике
        • Серебро Елены Осиповой
        • Серебро Карена Хачанова
        • Серебро мужчин в баскетболе 3х3
        • Бронза Коробейниковой в сабле
  • ожидаются крупные анонсы и сюрпризы
  • особые издания, бонусы за предзаказ и другие сюрпризы для PS4 — Российский блог PlayStation
  • Игры с сюрпризами — семейный сайт nсuxolog.ru
  • Самые большие сюрпризы из видеоигр 2020 года
    • Пандемия covid-19
    • Реакция индустрии на Black Lives Matter
    • Представитель Александрии Окасио-Кортес становится добросовестным стримером
    • Microsoft покупает материнскую компанию Bethesda.
    • Microsoft и Sony выпускают по две консоли каждая.
      • Обзор года:
  • 10 лучших сюрпризов 2020 года!
  • 6 самых больших игровых сюрпризов 2020 года
    • Неожиданный успех среди нас
    • Microsoft приобретает Bethesda
    • Игровая индустрия процветает, несмотря на глобальную пандемию
    • Genshin Impact — самый успешный международный релиз китайской игры
    • Fall Guys — хит из ниоткуда
    • Epic Games против Apple
  • Семь лучших сюрпризов из видеоигр 2020 года
    • Лучшие сюрпризы 2020 года
    • 7. Фьюзер
  • Большие и маленькие игровые сюрпризы 2020 года
    • Hades — огромный успех
    • Genshin Impact также является огромным хитом
    • Sekiro получает бесплатный DLC через 19 месяцев после выпуска
    • Paradise Killer продвигает жанр расследования
    • Valorant доказывает, что Riot может работать в других жанрах — о, и это делает MMO
    • Half-Life в конце концов не закончился
    • Persona и Horizon Zero Dawn выходят на ПК
    • Артефакт возвращается
    • Crucible не возвращается
    • Microsoft покупает Bethesda
    • Игра за 5 долларов с 2018 года является политической платформой
  • Настольная игра Элизабет Харгрейв меняет то, как мы играем.
  • Xbox Game Pass удивляет подписчиков новыми выпусками Stealth
    • Ремастер Quake + Quake II + Quake III Arena
    • Двенадцать минут
    • Перекомпилировать

Игры – сюрпризы

Веселые игры с сюрпризами доставляют ребенку радость, оказывают комплексное положительное воздействие на его развитие. Эти игры помогают установить с малышом эмоциональный контакт, способствуют накоплению у него приятных положительных ощущений, активизируют его познавательную деятельность и фантазию, развивают интерес к людям и предметам, снимают тревожность и зажатость.

Воздушный шарик


Надуйте небольшой воздушный шарик и потрите его о шерсть, мех или свои волосы. Шарик начнет прилипать к потолку, шкафам, к стенке и даже к ребенку.

Волшебные фломастеры


Натрите фломастер шерстяной тряпочкой. Вместе с ребенком нарвите маленькие кусочки тонкой бумаги. Если поднести фломастер к бумажкам – они будут притягиваться к нему.

Вареный подарок


Если вы задумали подарить малышу маленький сюрпризик – сделайте это необычным образом.

Скажите ребенку, что сейчас вы сварите ему подарок. Приготовьте большую кастрюлю и половник. Попросите ребенка принести машинку, кубик, колесико от пирамидки, самую маленькую игрушку, которую он найдет в комнате, любую красную игрушку, самую его любимую игрушку и т.д. Все игрушки, которые ребенок будет вам приносить – складывайте в большую кастрюлю и помешивайте половником, каждый раз приговаривая:


Эники, беники,
Пряники, веники,
Унди, фунди, чунды – гей,
Варись подарок поскорей!


В процессе «варки» незаметно подложите приготовленный подарок в кастрюлю. А потом вместе с ребенком торжественно извлеките «сваренный» сюрприз.

Почта


К своей руке и руке ребенка привяжите веревочку длиной 50 — 60 см, в которую проденьте кольцо или погремушку с ручкой. Встаньте, сядьте или лягте рядом друг с другом.

Когда вы поднимите руку вверх – игрушка спустится к малышу, когда малыш поднимает руку – игрушка «поедет» к вам.

Фен дует


Приготовьте игрушку – вертушку ((или можно взять несколько лент или лист бумаги, надрезанный на полосы и прикрепить их к палочке). Поднесите фен к вертушке и покажите малышу, как ветерок приводит её в действие.

Шум моря


Возьмите ракушку и научите малыша слушать шум моря, если поднести её к уху. Можно поискать шум моря и в других предметах: пластмассовой баночке, картонной коробочке из-под духов, трубке от туалетной бумаги и т.д.

Дырокол


Покажите ребенку, как можно сделать много маленьких кружочков с помощью дырокола. Целесообразнее использовать цветную бумагу. Из полученных кружочков можно сделать аппликацию. А через продырявленный лист можно смотреть.

Лупа


Познакомьте малыша с увеличительным стеклом. Покажите ему, как увеличиваются предметы, если их разглядывать через лупу.

Маски


Вместе с ребенком смастерите маски животных из картона. Наденьте первую маску на лицо и попробуйте войти в образ. Если это маска медведя – походите, как медведь. Смените маску и изобразите нового героя.

«Молочный» рисунок


Возьмите лист бумаги, нарисуйте на нем молоком узоры. Подержите лист над пламенем свечи или прогладьте утюгом. И ваш ребенок увидит, как на нём проступает «молочный» рисунок.

Схема тела


Ребенку будет интересно взглянуть на себя со стороны. Раскатайте на полу рулон обоев. Малыш ложится на обои, а вы обводите его тело по контуру. В конце игры можно назвать и подписать части тела или разложить одежду: шапку к голове, футболку на туловище, варежки – на ладошки и т.д.

Исчезающий палец


Сожмите ладонь в кулак, подняв большой палец вверх. Захватите палец второй рукой и сделайте вид, будто отрываете его другой рукой, а на самом деле незаметно согните палец и спрячьте в свою ладонь. Когда вы уберете вторую руку – поднятого пальца не окажется. Потом таким же образом сделайте вид, будто прикрепляете палец, а на самом деле просто поднимите из кулака палец вверх.

Наперсток


Сожмите ладонь в кулак и наденьте наперсток на поднятый вверх большой палец. Заведите руку с наперстком назад к себе за плечо. Быстро опустите палец к себе в ладонь и оставьте там наперсток. Покажите руку с оттопыренным пальцем без наперстка. Снова заведите руку назад и опустите палец в кулак. Там на него наденется наперсток, и вы сможете опять показать его малышу.

Светящийся шарик


Возьмите белый теннисный шарик и проделайте в нем небольшое круглое отверстие. Недалеко от себя расположите настольную лампу. Поднесите к малышу шарик и покажите его. Затем скажите волшебное заклинание и поднимите шарик повыше, чтобы дырочка попала под луч света. Свет «просочится» в дырочку и шарик засветится. 

Появляющиеся монетки


Возьмите любую емкость (миску, корзинку, шапку и т.п.). Покажите ребенку, что в ёмкости пусто. В одной руке зажмите несколько монеток, плоских пуговиц или шашек. Скажите: «Вон я вижу монетку!». Заведите руку за голову малыша, виртуозно извлеките монетку из кулака и покажите её малышу. Бросьте монетку в ёмкость и займитесь поиском других монеток – они могут оказываться в самых неожиданных местах: под столом, у вас в ухе и т.д.

 

Автор: Дарья Колдина

 

Настольные игры. Сюрпризы. Работа для Эльфа.

Сюрпризы — это очень приятно, особенно когда получаешь именно то, о чём мечтал. А узнать ваши мечты могут только Эльфы — они трудятся день и ночь, собирая заказы и доставляя их вашим детям. Сегодня на Розовом диване — сюрпризоискательная настольная игра Сюрпризы.

Обмозгун, Капризун и Молчун — три Эльфа, которые занимаются сбором необходимых сюрпризов внутри маленькой металлической коробочки от компании «Стиль жизни». Судя по всему, Капризун и Молчун тайно от своего друга съели конфету, а Обмозгун думает, куда же он её вчера спрятал от своих собратьев.

Как-то он слишком долго думает: «Съели твою конфету, съели… Надо было лучше прятать».

Крышка коробочки снимается полностью, и внутри мы видим колоду квадратных карт. Примечательно, что правила также выполнены в виде карточек — подобное решение оказалось на практике очень удобным.

Четыре капризных Эльфа, пять задумчивых и двое работающих — прямо как в реальной жизни. Всего 11 карт помогут нам в поиске необходимых вещей на складе игрушек.

Четыре двусторонние карточки правил очень подробно расскажут нам о принципах подбора необходимых сюрпризов и пояснят весь процесс картинками. Существует два варианта игры — для самых маленьких и более взрослых любителей сюрпризов.

16 карт с изображением детских игрушек — все они яркие и красочные. Радиоуправляемый вертолёт, велосипед, кукла — тут Сюрпризы на все вкусы и на все возраста, осталось только их правильно доставить детям.

Вот они — детские мечты. 9 карт обычных Желаний и 6 — звёздных, для самых маленьких игроков. Руководствуясь изображёнными на картинках предметами, мы будем искать на складе соответствующие игрушки.

За сюрпризами!

Вначале рассмотрим вариант игры для более взрослых игроков.

Перемешиваем карточки игрушек и составляем из них квадрат 4х4 клетки, выложив их картинкой вниз. После этого перемешайте всех Эльфов и расположите рядом взакрытую. После этого отделите все карты Желаний со звёздочкой и отложите рядом — они понадобятся только для простого варианта игры.

Затем составьте колоду обычных Желаний (с цифрой на рубашке)  таким образом, чтобы вначале шли все «единицы», затем «двойки» и в конце — «тройки» и разместите около стопки Эльфов.

Пора на склад.

Игрок, похожий на Эльфа, начинает игру. В свой ход необходимо снять одну карту Эльфа и одну карту Желаний и положить их открыто рядом со складом игрушек. После этого начинаем переворачивать карты  —  если вскрытая игрушка не совпадает с одной из картинок, изображенной на карте Желаний (вот незадача), то право хода переходит к следующему игроку, а неверная карта переворачивается обратно картинкой вниз.

Если игрок верно открыл карту, то он может либо продолжить свой ход, либо передать эту почётную обязанность следующему игроку. При этом карта Сюрприза остаётся лежать картинкой вверх — мы уже близки к осуществлению чьей-то мечты, и для этого у нас есть целый радиоуправляемый вертолёт!

На некоторых картах Желаний есть стрелочки, указывающие очерёдность открывания игрушек — её необходимо соблюдать! Также помните, что в случае ошибки все ранее угаданные карты переворачиваются картинкой вниз и их снова необходимо открыть.

Отлично! Угаданы все карты и пора грузить сюрпризы в Эльфомобиль, получая от руководства заслуженную награду. Игрок, верно собравший комбинацию игрушек, получает карту Желания и кладёт её перед собой числом вверх — это его победные очки.

Но необходимо поделиться и с оппонентами — карта Эльфа выдаётся игроку с самым жалобным и несчастным взглядом. Хотя, всё решает удачливый игрок — кому достанется эта полезная карта определять только ему.

После этого все карты игрушек переворачиваются картинками вниз, и начинается новый раунд с новой картой Желаний и новым Эльфом.

Для чего же нужны Эльфы? Дело в том, что они помогут нам избежать ошибок на складе: Капризун позволяет провести своеобразную «дуэль» между игроками в промежутках между раундами.

Дуэлянты по очереди называют игрушку и вскрывают карту Сюрпризов — если угадали, то карта остаётся перевёрнутой, и оппонент должен сделать тоже самое. Как только один из игроков ошибается, то он отдаёт оппоненту свою заработанную карту Желаний (если она у него есть).

Обмозгун позволяет совершить одну ошибку — даже если вы ошиблись и вскрыли не ту карту Сюрприза, то сможете продолжить ход дальше.

Молчун просто работает — он перетаскивает 5 игрушек на складе с места на место. Используя его возможности, можно перед началом своего хода взять со склада 5 карт Сюрпризов, посмотреть, а затем выложить обратно в любом порядке, запутав остальных игроков.

Все Эльфы помогут вам только один раз и после оказания услуг удаляются к себе в эльфийскую коробку пить эльфийский эль.

Как только закончатся все карты Желаний (а их девять), пора подсчитывать очки.  Самый удачливый получает право загадать желание и ожидать Эльфа с подарками. Остальные могут сделать тоже самое, но Эльфа могут не дожидаться.

Существует более простой вариант для маленьких игроков — в игре участвуют только карты со «звёздочками»: составляется квадрат 3х3 карты, используются только 5 Эльфов и 6 карт Желаний. Остальные правила остаются те же.

Исполнив желания.

Красивая и компактная игра с «детским» оформлением, которую можно взять с собой в гости. Развивает память и внимание, заставляет помнить большое количество предметов и держать их постоянно в памяти на протяжении всей игры.

Оригинальное решение с получением бонуса в конце раунда — необходимо поделиться с оппонентом картой Эльфа, что способствует взаимодействию между игроками. Чем ближе конец партии, тем напряжённее становится за столом, так как игроки знают расположение карт, и одна ошибка будет стоить вам призовых очков.

Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.

Софья Великая оценила Олимпийские игры в Токио

https://rsport.ria.ru/20210726/velikaya-1742853003.html

Софья Великая оценила Олимпийские игры в Токио

Софья Великая оценила Олимпийские игры в Токио — РИА Новости Спорт, 26.07.2021

Софья Великая оценила Олимпийские игры в Токио

Олимпийский турнир в Токио из-за пандемии и отсутствия болельщиков максимально непредсказуем и богат на сюрпризы, заявила РИА Новости российская саблистка Софья РИА Новости Спорт, 26.07.2021

2021-07-26T06:48

2021-07-26T06:48

2021-07-26T06:48

олимпиада 2020

софья великая

ирене векки

ольга харлан

фехтование

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn23.img.ria.ru/images/156172/03/1561720377_0:191:3137:1956_1920x0_80_0_0_807dc92b31e1a70f2ef4ec7b529b72a3.jpg

ТОКИО, 26 июл — РИА Новости, Александр Рогулев. Олимпийский турнир в Токио из-за пандемии и отсутствия болельщиков максимально непредсказуем и богат на сюрпризы, заявила РИА Новости российская саблистка Софья Великая.Великая в 1/16 финала победила венгерку Ренату Катону со счетом 15:4. Следующей соперницей российской саблистки будет итальянка Ирене Векки. Ранее на Играх в Токио из борьбы выбыли фавориты турнира — украинка Ольга Харлан (1-й номер мирового рейтинга) и китаянка Шао Яци (4-й).»Первый бой сложился хорошо, но он не был простым. Сейчас каждая спортсменка умеет делать всё одинаково, вопрос в том, кто это сделает быстрее в конкретный момент», — добавила спортсменка.

https://rsport.ria.ru/20210726/velikaya-1742849313.html

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://rsport.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdn24.img.ria.ru/images/156172/03/1561720377_291:0:3022:2048_1920x0_80_0_0_f3281b12e56f7e0a2927c25b1267264a.jpg

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

софья великая, ирене векки, ольга харлан, фехтование

Софья Великая оценила Олимпийские игры в Токио

ТОКИО, 26 июл — РИА Новости, Александр Рогулев. Олимпийский турнир в Токио из-за пандемии и отсутствия болельщиков максимально непредсказуем и богат на сюрпризы, заявила РИА Новости российская саблистка Софья Великая.

Великая в 1/16 финала победила венгерку Ренату Катону со счетом 15:4. Следующей соперницей российской саблистки будет итальянка Ирене Векки. Ранее на Играх в Токио из борьбы выбыли фавориты турнира — украинка Ольга Харлан (1-й номер мирового рейтинга) и китаянка Шао Яци (4-й).

«Олимпиада как никогда непредсказуемая, много сюрпризов, и первые два дня турнира это показали. Так как мы выступаем последними, все это видели и очень нервничали. Поэтому все бои здесь напряженные. Но мы все настроены, будем биться в каждом поединке. Болельщиков не хватает. Но я всё равно чувствую энергетику наших людей, знаю, что очень многие переживают даже сильнее по сравнению с тем, если бы они были здесь», — сказала Великая корреспонденту РИА Новости.

26 июля, 05:47Олимпиада 2020Саблистка Великая вышла в 1/8 финала олимпийского турнира

«Первый бой сложился хорошо, но он не был простым. Сейчас каждая спортсменка умеет делать всё одинаково, вопрос в том, кто это сделает быстрее в конкретный момент», — добавила спортсменка.

Самые неожиданные медали сборной России в Токио

Победа женщин в командном многоборье в спортивной гимнастике

Сборная России по спортивной гимнастики летела в Токио с серьезными амбициями и медальными надеждами. Естественно, очень хотелось добиться успеха в командном многоборье.

Мужчины свое выиграли, в напряженнейшей борьбе опередив Японию и Китай, а на следующий день проходил и женский финал, где российские спортсменки очевидно претендовали на медали.

Более того, квалификацию они завершили на первом месте, однако все равно не были фаворитом. А как иначе, если в соперниках была очень сильная сборная США с четырехкратной олимпийской чемпионкой Симоной Байлз во главе?

Вообще, поражение в квалификации стало первым для «звездно-полосатой» женской команды в многоборье с 2011 года. Но само по себе это ни о чем не говорило, ведь в финале все начиналось с нуля, а правила соревнований были уже немного иными.

Если в квалификации на каждом снаряде выступало по четыре спортсменки, а в зачет шли три лучших результата, что давало право на ошибку, то в финале его не было: выбиралось по три спортсменки на каждое упражнение, и все их выступления попадали в сумму команды.

Поражение в квалификации стало для американок первым за десять лет, но в финалах многоборья они тоже не уступали все это время. Поверить в возможность российской победы было очень трудно. Скорее, можно было представить, что китаянки поборются с нашей сборной за серебро.

Но уже после первого снаряда все стало очень оптимистично. Опорный прыжок — исконно американский вид, где как раз Байлз не знает себе равных.

Симона выступала третьей, и к этому времени американки уже уступали 0,233 балла, а королева гимнастики взяла и грубо ошиблась. В то же время капитан нашей команды Ангелина Мельникова сделала свою попытку здорово.

После первого вида американки оказались на четвертой позиции, уступая российской сборной больше балла! Кроме того, китаянки неудачно выступили на перекладине. И оказалось, что это было только начало их падения на итоговое седьмое место…

Дальше Байлз вообще снялась со всех оставшихся видов программы, хотя должна была выступать на всех снарядах. Сначала все подумали на травму, но позже четырехкратная олимпийская чемпионка рассказала о психологических проблемах.

Ну а сборная России нарастила перевес на перекладине и после двух видов выигрывала ровно 2,5 балла, что очень много.

Впереди еще маячили вольные упражнения, где американки обычно сильнее всех, а решить судьбу золота должен был самый непредсказуемый и сложный снаряд — бревно. Так, по крайней мере, казалось.

Именно на бревне россиянки с американками показывали свое мастерство после перекладины, и пока Грейс Маккаллум (13,666) и Суниса Ли (14,133) показывали качественные результаты, очевидно переволновавшиеся Владислава Уразова и Ангелина Мельникова соскочили со снаряда, не добравшись даже до 13 очков…

В итоге еще до выхода Джордан Чайлз и Виктории Листуновой сборная США не просто догнала, но даже умудрилась обойти российскую команду!

Чайлз тоже выступила без сбоев, но из-за не очень большой сложности проиграла блестяще отработавшей Листуновой 0,9 балла, и перевес россиянок вернулся. Однако он был совсем небольшим — немногим более полубалла. Казалось, что сохранить первое место на вольных упражнениях будет крайне сложно даже в отсутствие Байлз.

Однако Маккаллум отыграла у Уразовой только 0,134 балла, а Чайлз сначала вышла за пределы ковра и потом вообще приземлилась на пятую точку, исполняя сальто с разгона. Арбитры поставили ей предельно скромные 11,700, после чего от россиянок требовалось только не допустить грубых ошибок.

Листунова с Мельниковой справились не только с этой задачей, но получили еще и больше Сунисы Ли каждая. И сборная России, в составе которой была также исполнявшая опорный прыжок Лилия Ахаимова, сотворила главную сенсацию в спортивной гимнастике на Олимпиаде, отобрав у США золото, которое те считали исконно своим.

Серебро Елены Осиповой

Женская сборная России по стрельбе из лука вторую Олимпиаду подряд выступила очень хорошо в командных соревнованиях, вновь добравшись до финала, став лучшей сборной среди всех остальных.

Справиться с Южной Кореей, где этот вид является национальным спортом, по-прежнему нереально.

Но сильна российская борная именно командой, а вот по одиночке Кристина Перова, Елена Осипова и Светлана Гомбоева не котировались как претендентки на медали. В квалификации, например, Перова стала восьмой, а Осипова с Гомбоевой пробились с 22-го и 45-го мест.

При этом три кореянки на предварительной стадии забрали три первых места, а великолепная Ан Сан к тому же побила олимпийский рекорд.

Финальная часть соревнований началась для России обидно. Гомбоева выдала умопомрачительную дуэль с Габриэлой Схлуссер из Нидерландов, серебряным призером Токио-2020 в смешанных парах.

Соперницы выиграли по сету, а три следующих отстреляли абсолютно одинаково, завершив их вничью. В перестрелке, где все решала одна стрела, россиянка выбила восемь, а голландка попала в девятку и пошла дальше.

Перова очень спокойно прошла два раунда, но в 1/8 финала нарвалась на квалифицировавшуюся девятой индийку Джипику Кумари, экс-лидера мирового рейтинга.

Кристина проиграла первый сет, выиграла второй, уступила в третьем, а после ничьей в четвертом смогла использовать последний шанс и добиться перестрелки. Но там отправила стрелу в семерку, в то время как соперница выбила десятку. Впрочем, уже в четвертьфинале Ан Сан хватило и трех партий, чтобы стать в матче с Кумари недосягаемой — 6:0.

Путь Осиповой начинался очень тяжело. В первых двух раундах она одерживала тяжелые волевые победы над малайзийкой и немкой (оба раза по 6:4). Правда, дальше она не оставила шансов и британке Брайони Питман (6:0), и даже третьей сеяной кореянке Кан Чхэ Ен (7:1)!

Очень спокойно прошла Осипова и итальянку Лучиллу Боари в полуфинале (6:0), обеспечив себе медаль.

Но Елена могла сделать свое выступление еще более сенсационным, так как в поединке за золото оказала сумасшедшее сопротивление самой Ан Сан. После двух партий россиянка уступала со счетом 1:3, но выиграла два следующих сета, и в пятом ей было достаточно ничьей для победы.

Однако кореянка отстреляла этот раунд почти идеально (29:27), а потом уложила стрелу в десятку в перестрелке, в то время как Осипова попала в восемь. Но и эта серебряная награда выглядит блестящим и очень неожиданным результатом.

Серебро Карена Хачанова

В теннисе сборная России питала очень большие медальные надежды, и, конечно же, возлагала их во многом на мужской одиночный разряд. Правда, там верили в основном во вторую и седьмую ракеток мира — Даниила Медведева и Андрея Рублева соответственно.

Но Рублев уже в первом раунде не справился с давлением некогда бывшего в элите, но сдавшего в последнее время японца Кеи Нисикори (3:6, 4:6), открытие этого сезона Аслан Карацев прошел чуть дальше, но выбыл во втором круге от француза Жереми Шарди (5:7, 6:4, 3:6).

Медведев шел по сетке куда более уверенно. Тем неожиданнее стало его фиаско в четвертьфинале в матче с испанцем Пабло Карреньо-Бустой (2:6, 6:7). Правда, оппонент провел действительно классный турнир и в итоге покинул Токио с бронзой, обыграв в последнем матче первую ракетку мира серба Новака Джоковича.

А оказался он в игре за бронзу из-за поражения в полуфинале от Хачанова (3:6, 3:6). Карен, который в последние пару лет переживал спад, подтвердил, что не зря дальше всех из россиян прошел в мужской сетке Уимблдона.

В Токио на пути в финал он выиграл пять матчей, три из которых были трехсетовыми. В том числе против представителей топ-20 аргентинца Диего Шварцмана (6:1, 2:6, 6:1) и француза Уго Эмбера (7:6, 4:6, 6:3).

Правда, финал против Александра Зверева из Германии у россиянина совсем не получился — он смог взять только четыре гейма (3:6, 1:6), но это серебро — прекрасный и неожиданный результат Хачанова.

Серебро мужчин в баскетболе 3х3

Россияне летели в Токио, чтобы побороться за медали в новом виде программы — баскетболе 3х3. Но шансы женской команды были изначально очевидными и ее выход в финал с поражением от американской «дрим-тим» — подтверждение класса.

С мужчинами сложнее. Да, у России была крепкая команда, но на фоне остальных она точно не выделялась. Первый раунд, где восемь команд сыграли друг с другом по круговой системе, только подтвердил, что рассчитывать на что-то выше бронзы будет сложно.

Российские мужчины начали с победы, но затем потерпели три поражения подряд и оказались на грани выбывания, а ведь в плей-офф не выходили только две команды.

Следующие две встречи удалось выиграть, но в последней игре наша команда была просто раздавлена главным фаворитом Сербией, выигравшей все семь групповых поединков (у занявшей на этой стадии второе место Бельгии было четыре победы).

В четвертьфинале в непростой борьбе российская сборная одолела Нидерланды — 21:19. А дальше предстояла новая встреча с сербами. Шансов в ней, казалось, нет никаких, чтобы ни говорили наши баскетболисты, храбрившиеся в интервью.

Но спортсмены оказались правы: они действительно вышли за победой, максимально нейтрализовали козыри грозного соперника, сразу оторвались в счете и в итоге просто уничтожили Сербию (21:10)!

В финале наша команда долго вела у Латвии, но, к сожалению, все-таки уступила в концовке (18:21), оставшись с серебром. Но оно все равно выглядит настоящим подвигом!

Бронза Коробейниковой в сабле

Сборная России по фехтованию прибыла в Токио, чтобы сохранить олимпийское первенство, завоеванное в Рио-де-Жанейро. Это в итоге удалось сделать.

Но не все успехи в этом виде спорта были ожидаемыми и запрограммированными (если в фехтовании вообще можно что-то программировать, когда любой может обыграть любого, а права на ошибку нет).

34-летняя рапиристка Лариса Коробейникова выигрывала бронзу в командном турнире еще в Лондоне-2012, а в Рио-де-Жанейро в состав не пробилась. В индивидуальных же соревнованиях на Олимпиадах она еще не участвовала.

Более того, за свою долгую и интересную карьеру она так до сих пор ни разу не была в медалях в личных турнирах на чемпионатах мира. Там ее лучшим выступлением является четвертьфинал. Там она была трижды (2007, 2013 и 2015), но всякий раз уступала.

В Токио Коробейникова была посеяна только под 15-м номером, но путь прошла воистину великий.

Уже в первом раунде ей досталась Инесс Бубакри, бронзовый призер прошлой Олимпиады. И пусть тунисска несколько сдала, кто мог ожидать такого разгрома (15:3)?!

В 1/8 финала была встреча с мощнейшей француженкой Изаорой Тибюс, вторым номером мирового рейтинга, но Коробейникова совсем не испугалась, хотя поначалу серьезно уступала — 15:12.

Похожая история была и в четвертьфинале, где свое преимущество над россиянкой не смогла удержать уже ее ровесница канадка Келли Райан — 15:11.

Полуфинал у Ларисы не получился. Там несшаяся ураганом к своему личному золоту американка Ли Кифер не оставила никаких шансов — 6:15.

Зато в битве за бронзу с итальянкой Аличе Вольпи, индивидуальной чемпионкой мира-2018, наша рапиристка выложилась по максимуму. Коробейникова вела на протяжении всей схватки — очень нервной, с постоянными апелляциями соперницы к судьям, — но со счета 13:10 пропустила четыре укола подряд.

Оказавшись на грани поражения и потери медали, россиянка отдала все, что у нее было, сделала эти два укола и забрала свою первую личную медаль в карьере на столь значимых соревнованиях!

На этом Коробейникова, кстати, не остановилась и стала главной героиней командного турнира, где вытащила нашу сборную в полуфинале против США. Там именно фехтование Ларисы помогло совершить невероятный камбэк (45:42).

Лидером команды она была и в финале против Франции (45:34), где не очень получилось у нашего первого номера Инны Дериглазовой.

ожидаются крупные анонсы и сюрпризы

Ubisoft представила подробности предстоящего онлайн-мероприятия Ubisoft Forward, которое пройдёт в рамках выставок E3 2021 и Summer Game Fest 2021 на следующей неделе. Трансляция начнётся 12 июня в 21:00 МСК с предварительного шоу, на котором расскажут последние новости о For Honor, Trackmania, The Crew 2, Brawlhalla, Watch Dogs: Legion и других играх.

Основная программа начнётся на час позже, в 22:00 МСК. В рамках Ubisoft Forward будут представлены «крупные анонсы, новости по некоторым обновляемым играм и сюрпризы, которые вы не захотите пропустить». Известно, что на мероприятии будет первая презентация Tom Clancy’s Rainbow Six Parasite, а также новые показы Far Cry 6 и Rider Republic. К тому же, компания поговорит об Assassin’s Creed Valhalla и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Кроме того, в дополнение к «другим сюрпризам» на шоу ожидаются новости, связанные с сериалом Mythic Quest на Apple TV+ и выходящим скоро фильмом «Оборотни внутри» (Werewolves Within).

Ubisoft Forward завершится в 23:00 МСК брифингом сообщества Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, на котором команда игры подробно расскажет о создании последнего оперативника Thunderbird и другие детали сетевого шутера.

Ubisoft Forward возвращается с новой волнующей программой.

📅 Смотрите прямую трансляцию 12 июня в 22:00 МСК и узнайте самые свежие новости и анонсы! Пре-шоу начинается в 21:00 МСК.

🔗 https://t.co/KHYokeZFhL#UbiForward pic.twitter.com/yaaBO0WcGo

— Ubisoft Russia (@UbisoftRussia) June 3, 2021

«Нам не терпится рассказать больше о предстоящей линейке игр на Ubisoft Forward в рамках цифрового мероприятия E3 в этом году, — сказал исполнительный директор Ubisoft EMEA Ален Корре (Alain Corre). — Это всегда долгожданный момент для нашей индустрии и возможность отметить новый контент и творения. Мы гордимся тем, что представляем такое разнообразное портфолио игр, в котором есть что-то для любого типа игроков, и, конечно же, не забываем о сюрпризах».

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

особые издания, бонусы за предзаказ и другие сюрпризы для PS4 — Российский блог PlayStation

После анонса игры «Мстители Marvel» в прошлом году был выпущен 18-минутный трейлер о трагедии в День Мстителей и представлен новый игровой персонаж — великолепная Мисс Марвел. Теперь пора рассказать о дополнительных преимуществах для игроков на PlayStation 4, о нескольких доступных изданиях и бонусах за предзаказ, которые включают в себя особые костюмы героев. Также мы готовы представить вам новый трейлер, в котором вы еще ближе познакомитесь с игровым процессом и увидите сногсшибательные моменты из игры! Смотрите сами:

Игроки на PlayStation 4 смогут оценить «Мстителей Marvel», получат уникальные бонусы, а также возможность первыми опробовать бета-версию игры. Начнём с эксклюзивного цифрового издания, доступного исключительно в магазине PlayStation Store.

Приобретая данное издание, вы получаете 1000 кредитов, которые можно потратить на изменение внешнего вида супергероев. Кроме того, вы получите эксклюзивную именную табличку Мисс Марвел, соответствующую веселому и жизнерадостному характеру Камалы Хан.

Оформив предзаказ для PlayStation 4 вы также получите командную именную табличку, которую может использовать любой из шести главных Мстителей, эксклюзивный дерзкий жест Мисс Марвел «Поговори с рукой», который заставит умолкнуть кого угодно, и эксклюзивную тему для PS4 (только в цифровом виде), которая представляет собой простой и изящный фирменный фон для вашего экрана.

Немного ностальгии для истинных фанатов Marvel: оформив предзаказ на игру «Мстители Marvel», вы станете счастливым владельцем набора костюмов «Классика Marvel». При их создании авторы вдохновлялись ключевыми моментами из комиксов, в которых супергерои приняли свою силу, чтобы стать теми культовыми фигурами, которых мы знаем.

Символ мужества Капитана Америка — это его военная форма «Передовая» времён Второй мировой войны. Железному Человеку удалось обмануть тех, кто держал его в плену, создав этот костюм «Железная воля» для побега. Когда Чёрная Вдова впервые появилась в комиксе, её облик, ставший культовым, был именно таков: «Классический стелс-костюм», дополненный Жалом Вдовы. Тора всегда было нетрудно узнать по крылатому шлему, нагруднику и красному плащу, которые стали главными элементами костюма «Мощь Асгарда». Прежде чем отправиться на одно из своих первых заданий, Мисс Марвел создала самодельный костюм, выглядевший точь-в-точь как комплект «Всеобщее благо». И наконец, когда Халк появился впервые, его гигантское тело разорвало одежду Брюса Бэннера, ознаменовав тем самым провал эксперимента и создав неповторимый образ — костюм «Прорыв».

Кроме того, представляем вам Deluxe-издание и «Величайшее издание Земли» (вариант коллекционного издания), каждое из которых содержит уникальные материалы. В Deluxe-издание входят обсидиановые костюмы, которые представляют собой стильные металлические версии культовых костюмов Мстителей. В этих костюмах с золотой отделкой Мстители готовы вселять надежду в сердца жителей Земли, начавших бояться супергероев. Также в набор включены шесть обсидиановых именных табличек, оформленных в духе Deluxe-издания. И, что не менее важно, вы получите ранний доступ к игре, то есть сможете погрузиться в мир «Мстителей Marvel» на 72 часа раньше остальных игроков! Владельцам физической копии Deluxe-издания будет бесплатно предоставлена месячная подписка на онлайн-сервис Marvel Unlimited, который позволит вам насладиться коллекцией из более чем 25 000 электронных комиксов Marvel.

И наконец, «Величайшее издание Земли» — издание для истинных фанатов Marvel, коллекционеров уникальных предметов, и просто для тех, кто хочет получить что-нибудь особенное в память о «Мстителях Marvel». Помимо прочих бонусов — в том числе, металлического футляра SteelBook® с фирменным логотипом Мстителей — Deluxe-издание содержит сувениры от каждого из главных Мстителей, навеянные событиями игры. В их числе 30-сантиметровая статуэтка Капитана Америка, фигурка Халка с качающейся головой из трейлера о Камале, брелок «Мьёльнир Тора», пряжка Черной Вдовы, чертежи брони Железного Человека, значок Почетного Мстителя Камалы Хан и памятный снимок с Мстителями!

Фух, от такого количества информации голова может пойти кругом, но мы надеемся, что помогли вам получить представление о том, чего ожидать от различных изданий и бонусов с выходом игры «Мстители Marvel» уже в этом году на PlayStation 4!

Игры с сюрпризами — семейный сайт nсuxolog.ru

Игры с сюрпризами содержат яркие моменты, которые привлекают и удерживают внимание ребенка. Эти игры доставляют радость, развивают интерес к предметам, помогают установить с малышом эмоциональный контакт.

 
 

Кто в норке живет?

Возьмите несколько носочков и, пока ребенок не видит, положите в каждый из них по небольшой игрушке: мышку, лисичку и т.п. Скажите ребенку:

— Это норка. Угадай, кто в ней живет?

Ребенку надо опустить руку в носок и достать игрушку.

 

Стаканчик на голове

Покажите ребенку пластмассовый стаканчик, а затем положите его себе на голову. Разговаривайте с ребенком как ни в чем не бывало, а затем «случайно» тряхните головой — стаканчик упадет на пол. Повторите игру несколько раз.

 

Свисток

Покажите малышу свисток, свистните в него. А когда захотите второй раз свистнуть — пусть свисток «случайно» выпадет у Вас изо рта. Малыша это развеселит.

 

Волшебные фломастеры

Натрите фломастер шерстяной тряпочкой. Вместе с ребенком нарвите маленькие кусочки тонкой бумаги. Поднесите фломастер к бумажкам — они будут притягиваться к нему.

 

«Молочный» рисунок

Возьмите лист бумаги, нарисуйте на нем молоком узоры. Подержите лист над пламенем свечи или прогладьте утюгом. И Ваш ребенок увидит, как на бумаге проступает рисунок.





 

Реактивный шарик

Надуйте воздушный шарик (в первый раз, чтобы не напугать ребенка, шарик надувайте не сильно) и, не завязывая, резко подбросьте его вверх. Шарик, выпуская воздух, опишет в полете дугу и упадет на пол.

 

Наперсток

Сожмите ладонь в кулак и наденьте наперсток на поднятый вверх большой палец. Заведите руку с наперстком назад к себе за спину. Быстро опустите палец к себе в ладонь и оставьте там наперсток. Покажите руку с оттопыренным пальцем без наперстка. Снова заведите руку назад и опустите палец в кулак. Там на него наденется наперсток, и Вы сможете опять показать его малышу.

 

Исчезающая монетка

Покажите ребенку монетку, которую Вам предстоит втереть в Вашу руку. Сожмите левую руку в кулак, согните ее в локте и прижмите к шее. Правой рукой начинайте втирать в левую монетку и пару раз «случайно» уроните монетку на стол, снова подберите ее и продолжите втирать. В третий раз, уронив монетку, быстро подберите ее не правой, а левой рукой и и продолжите уже пустой правой рукой якобы втирать монетку. Покажите ребенку, что монетки у Вас больше нет. Потом можно незаметно переложить монетку опять в правую руку и сделать вид, что Вы достаете монетку и левой руки.
 
 

Из книги «Раз, два, три — бум, бум!!! Игры на каждый день»

Автор Дарья Колдина

 

— Игры на каждый день —

 

 

Эта статья может оказаться полезной для ваших друзей и знакомых. Расскажите о ней:

Самые большие сюрпризы из видеоигр 2020 года

Скриншот: Innersloth

Каждый год мы собираем лучшие ежегодные сюрпризы из мира видеоигр. Излишне говорить, что 2020 год не был похож на предыдущие годы. Вот почему в этом году мы переориентируем нашу ежегодную традицию, чтобы сосредоточиться на самых больших — не обязательно лучших.

2020 год был полон шока. В этом году Sony провела виртуальное мероприятие, на котором каждый выглядел как цифровой персонаж. Nintendo выпустила игру Switch, в которой не было ничего, кроме симуляции прыжков через скакалку. Demon’s Souls был переделан с нуля для PlayStation 5 и — сюрприз! — оказался намного лучше, чем можно было бы представить в квалификации «римейка». Кандидаты в президенты попали в тупик в Animal Crossing . Почти каждый, у кого была клавиатура или контроллер, сглатывал инди-рогалик про избиение своего отца (честно говоря, любой, кто знаком с творчеством Supergiant, видел это за милю).

Мы не могли предсказать многое из того, что произойдет в 2020 году. Вот самые большие сюрпризы года.

Пандемия covid-19

Каждая история года была омрачена пандемией covid-19. Можно сделать вывод, что люди — особенно эксперты в области общественного здравоохранения и правительство США — предвидели это, но средний человек в большинстве случаев этого не заметил. 30 января Всемирная организация здравоохранения объявила глобальную чрезвычайную ситуацию в области здравоохранения. Повседневная жизнь продолжалась быстрыми темпами, несмотря на то, что уровень инфицирования и количество смертей в таких странах, как Китай и Италия, резко возросли. Списывают это на безвкусное проклятие американской исключительности.Списывайте это на институциональную беспомощность на всех уровнях власти. (Накануне возможной, но слишком поздней остановки работы мэр Нью-Йорка Билл де Блазио сказал гражданам: «Если вам нравится ваш соседский бар, идите туда сейчас»). Немногие из нас были настолько подготовлены, насколько должны были или могли. был.

G / O Media может получить комиссию

В середине марта Kotaku переключил нашу деятельность на работу из дома. Я, например, ожидал, что вернусь в офис вовремя, чтобы использовать нашу PS4 Pro, чтобы покрыть Final Fantasy VII Remake , который был выпущен 10 апреля, и, возможно, приставать к своим боссам по поводу некоторого свободного времени в выходные дни Дня поминовения.Как я ошибался.

Многие наши коллеги из игровой прессы находятся в аналогичных ситуациях. То же самое и с людьми, которые делают игры: многие студии разработки, от таких гигантов, как Blizzard и Ubisoft, до небольших магазинов, таких как Capy и Digital Extremes, перешли на модель работы из дома. Создавать игры достаточно сложно, когда один разработчик может подойти к столу другого и обсудить проблему; переход на удаленную работу ставит новые задачи. В 2020 году было несколько заметных задержек игр, в том числе The Last of Us Part 2 , как результат.Но разветвления этой новой парадигмы, скорее всего, все еще будут ощущаться в 2021 году и в последующий период, поскольку для игр, находящихся в процессе производства, графики сдвигаются.

Торжественные и рекламные мероприятия отрасли также прекратились. E3 был полностью отменен. GDC тоже был до того, как в августе появился как цифровое мероприятие. Осенью последовало аналогичное онлайн-мероприятие PAX. Награды Game Awards были в основном виртуальными, избегая пышности и обстоятельств, но не множества анонсов. Многие съезды косплея были отложены, а некоторые уже отменены на 2021 год.

Какое бы негативное влияние, как мы думали, пандемия covid-19 может оказать — на игровое сообщество, на общество в целом, на вопросы буквально жизни и смерти, — оказалось гораздо хуже. Число погибших в мире стремительно приближается к 2 миллионам.

Реакция индустрии на Black Lives Matter

Эш Пэрриш : Моим самым большим сюрпризом 2020 года стала реакция индустрии видеоигр на Black Lives Matter. Когда говорят о сюрпризах 2020 года, они обычно сосредотачиваются на положительных вещах, но этот сюрприз лучше подходит для определения слова из учебника: «неожиданное или удивительное событие».«Я не ожидал, что индустрия видеоигр предложит всестороннюю поддержку Black Lives Matter в течение лета борьбы в этом году. Обычно, когда происходит что-то вроде убийства чернокожих гражданских лиц, таких как Джордж Флойд и Бреонна Тейлор, компании предпочитают предоставлять беззубые заявления о сочувствии, призванные вызвать доброжелательность в данный момент (если вы не Бен и Джерри). Я ожидал, что гиганты индустрии видеоигр последуют этому примеру с такими общими заявлениями, как «Мы ​​поддерживаем жертв», не говоря уже о том, кто были жертвами и против чего они выступают.

Они доказали, что я ошибаюсь.

Я понимаю, что «удивление» от компаний, производящих видеоигры, которые демонстрируют минимум человеческой приличия, означает, что планка в аду, но … вы можете только подняться из ада, верно? Однако несколько твитов солидарности не являются действенным планом изменений. Когда дело доходит до разнообразия, индустрия видеоигр имеет поразительно плохую репутацию. Студии и компании могут твитнуть, что их Black Lives Matter поддерживают все, что им заблагорассудится, в то время как системные проблемы, которые отталкивают и удерживают чернокожих от их индустрии, сохраняются.Многие компании сопоставили свои заявления с пожертвованиями; Microsoft даже взяла на себя обязательство удвоить количество чернокожих на руководящих должностях к 2025 году. Но хотя я рад, что эти компании готовы назвать имена и конкретные жалобы, я все еще не видел никаких долгосрочных целей. Что делают эти компании для решения системных проблем неравенства, которые сокращают количество чернокожих сотрудников, влиятельных лиц, разработчиков и лидеров? Надеюсь, в ближайшие годы мы увидим больше действий.

Среди нас , Fall Guys и Genshin Impact имеют огромное влияние на игроков

Если бы вы спросили кого-нибудь 31 декабря 2019 г., какими будут самые большие игры 2020 г., вы бы наверняка слышал Cyberpunk 2077 , или The Last of Us Part 2 , или Ghost of Tsushima .Вы, конечно, не слышали бы, чтобы кто-нибудь сказал вам, что подиум внимания 2020 года будет заполнен бесплатной игрой gacha, глупым королевским платформером и игрой на социальный обман, выпущенной более двух лет назад. Но именно это и произошло.

  • Прямо перед падением отставания, экшн-ролевая игра Genshin Impact появилась на ПК, PS4 и мобильных устройствах по низкой цене в ноль долларов. Он включал микротранзакции, но они не были агрессивными (по крайней мере, до тех пор, пока вы не приблизились к финалу).Это было также по-настоящему великолепно и удивительно весело, в немалой степени благодаря увлекательной боевой системе. В 2019 году, когда игра была впервые представлена, люди списали Genshin Impact как клон Breath of the Wild . Оказалось намного больше.
  • Fall Guys взялись за дело, что стало результатом продуманной маркетинговой стратегии, основанной на стримерах, и серьезного присутствия в социальных сетях. Игра также была бесплатной для подписчиков PS Plus в течение месяца после запуска и стала самой загружаемой игрой сервиса за всю историю.
  • И еще Среди нас . Впервые выпущенная в 2018 году для мобильных устройств, а несколько месяцев спустя на ПК, игра была в основном «Мафия, но с домашними делами». Он жил в относительной безвестности до лета этого года, когда стримеры Twitch помогли взорвать его популярность в стратосфере. Социальный характер игры — особенно в то время, когда общественные встречи в основном отсутствовали, — несомненно, помогал, как и некий светящийся американский политик. Среди нас хорошо зарекомендовал себя после его выпуска, но нашел отклик, когда пришло его время.В ноябре в Among Us сыграли почти полмиллиарда человек.

Представитель Александрии Окасио-Кортес становится добросовестным стримером

Натан Грейсон: Оглядываясь назад, возможно, это не должно было быть таким сюрпризом. С первого дня представитель Александра Окасио-Кортес (штат Нью-Йорк) привнесла в политику (и Instagram) респектабельную связь, и Twitch радуется этим вещам. Между тем, политика стала центральным элементом Twitch в этом году благодаря президентским выборам, восстаниям летом и таким громким именам, как Хасан Пайкер, которые ежедневно говорят о политике.Поэтому, когда в октябре AOC публично выставила щупальца, чтобы посмотреть, не хочет ли кто-нибудь потренироваться с ней, не было шока, увидев, как паника бросается ей навстречу и кричит: «Ооо, я, я, я!»

Тем не менее, даже если вы прорицатель поп-культуры, который нашел подготовку к дебюту AOC на Twitch банальной и предсказуемой, вы не можете отрицать, что масштабы ее успеха были невероятными. После 24 часов яростной подготовки со стороны AOC, ее сотрудников, модераторов чата и множества организаций, AOC удалось привлечь почти 440 000 одновременных зрителей на ее недавно созданный канал Twitch, что в общей сложности исчисляется миллионами в течение нескольких сеансов. час Среди нас сеанс.В присутствии таких профессионалов, как Пайкер, Покимане и д-р Лупо, AOC и его коллега Ильхан Омар (D-MN) занялись стримингом как натуралы, что привело к веселой и беззаботной трансляции, в которой тем не менее удалось затронуть важные вопросы, такие как здравоохранение. С тех пор другие политики последовали за AOC, но ни одному из них не удавалось удержать приземление с такой легкой харизмой.

Microsoft покупает материнскую компанию Bethesda.

Microsoft не привыкать к консолидации власти. В прошлом году она купила Double Fine Productions, легендарную студию разработки, создавшую Psychonauts и Brütal Legend .За год до этого он сожрал всех остальных. Но никакие предыдущие приобретения не были столь значительными или неожиданными, как приобретение Microsoft за 7,5 миллиардов долларов ZeniMax Media, материнской компании Bethesda и нескольких других немного меньших, но все же крупных компаний по производству видеоигр. Когда в следующем году высохнут чернила, Microsoft добавит в свое портфолио первоклассных игр Dishonored , Wolfenstein , Prey , Elder Scrolls и Fallout .Сделка также означает, что Microsoft выпустит две игры — Deathloop от Arkane и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks — на PlayStation 5 в следующем году в рамках ограниченного по времени окна эксклюзивности для консолей. После этого можно только догадываться, на каких платформах появятся эти игры, но глава Xbox Фил Спенсер сказал Kotaku , что «сделка заключалась не для того, чтобы отобрать игры у других игроков подобным образом». Так или иначе, последствия этого партнерства будут ощущаться еще какое-то время.

Разработчик Fortnite Epic берет на себя Apple

Riley MacLeod: В августе Epic Games выпустила собственный метод оплаты Fortnite для iOS и Google Play, что является явным нарушением правил обеих платформ. И Apple, и Google дали ответный удар, удалив популярную игру из своих магазинов. Epic подала судебные иски против обеих компаний, но Apple была самой заметной из них, при этом Epic присоединилась к таким компаниям, как Spotify и Министерство юстиции, и привлекла Apple к ответственности за антимонопольные меры.С тех пор эти двое неуклонно отстаивают дело в суде, и суд должен начаться в следующем году. Несмотря на то, что на этом пути были некоторые ошибки, в том числе странные сообщения и генеральный директор Epic Тим Суини, сам рассказывающий обо всем этом, случай Epic может принести пользу инди-разработчикам, оспаривая 30-процентное сокращение комиссий Apple App Store и, наряду с другими, , чтобы сломить власть крупных технологических компаний, которые пытаются управлять нашей жизнью. Независимо от того, идет ли речь о какой-то идее справедливости или просто о различных миллиардерах, желающих засунуть больше денег в свои карманы, было сюрпризом видеть, как Epic таким образом использует популярность Fortnite .Будет интересно, мягко говоря, посмотреть, как встряхнет корпус.

Ghost of Tsushima может похвастаться временем загрузки нового поколения на технологиях последнего поколения, а затем совершенно неожиданно выпускает бесплатное расширение. games, поэтому неудивительно, что их игра самураев в открытом мире попала в цель. Однако время загрузки застало нас врасплох. Ghost загружался в производство так быстро, что Sucker Punch пришлось немного отменить его перед запуском.(Тем не менее, даже в финальном состоянии игра показывала время загрузки настолько быстрое, что мы могли уместить их в GIF.) Когда вышла PS5, внутренности системы серьезно сократили время загрузки обратно совместимых игр для PS4, иногда на целую минуту. . Ghost , тем временем, загружался на PS5 примерно так же быстро, как и на PS4. Взломал ли Sucker Punch какой-то секретный код в архитектуре PS4? Продать душу студии, чтобы овладеть темным искусством технического волшебства?

Затем, в августе Sucker Punch официально объявил, что Ghost of Tsushima получит бесплатный сетевой кооперативный режим для четырех игроков под названием Legends .Когда Legends был запущен в октябре, это не было запоздалой мыслью. Это был настоящий взрыв: четыре уникальных класса, сюжетная линия, этапы выживания, основанные на волнах, рейд и надежная система добычи. Иногда крупнобюджетные однопользовательские игры — разовые; в других случаях они получают постоянный поток платных дополнений. Но все же бесплатное дополнение, которое само по себе почти так же содержательно, как и отдельная игра? Какой приятный сюрприз.

Microsoft и Sony выпускают по две консоли каждая.

То, что в этом году официально стартовало следующее поколение игровых консолей, неудивительно.Еще более шокирующим был тот факт, что оба основных игрока сразу же запустили две модели консолей. В ноябре Sony выпустила две модели PlayStation 5: стандартную версию за 499 долларов и цифровую модель за 399 долларов, которые обладали теми же техническими качествами, но не имели дисковода. Тем временем Microsoft разделила свою потенциальную пользовательскую базу пополам, предложив две разные консоли. В 2019 году появилось много сообщений о более доступной и менее мощной Xbox следующего поколения, но разрыв между ними не был очевиден до сентября, когда Microsoft представила Xbox Series S.При цене 299 долларов США по сравнению с 499 долларами Series X, Series S предлагала половину внутреннего хранилища (SSD на 512 ГБ по сравнению с 1 ТБ), более низкую целевую производительность (1440p по сравнению с 4K при 60 кадрах в секунду) и треть из этих сладких, сладкие терафлопы (от 4 до 12). Но, несмотря на якобы более низкие заявленные показатели, когда она была запущена в ноябре, Xbox Series S не показалась дурацкой и фактически загружала некоторые игры быстрее, чем высококлассная Series X. Цена является одним из основных препятствий для входа на рынок консольных игр. Поскольку обе компании придерживаются подхода, основанного на двух моделях, одна из которых имеет более низкую цену за счет некоторых наворотов, этот барьер ниже, чем когда-либо.Пусть эпоха «599 долларов» останется в анналах истории.

Обзор года:

10 лучших сюрпризов 2020 года!

В этом шокирующем сегменте Том, Зи, Майк и Рой делятся своими 10 лучшими игровыми сюрпризами 2020 года!

00:00 — Введение
02:15 — Mike’s # 10
03:30 — Roy’s # 10
04:12 — Zee’s # 10
05:37 — Tom’s # 10
06:57 — Mike’s # 9
08: 54 — У Роя № 9
09:46 — У Зи № 9
11:14 — У Тома № 9
12:58 — У Майка № 8
15:33 — У Роя № 8
17:23 — У Зи № 8
19:24 — Tom’s # 8
20:59 — Mike’s # 7
22:15 — Roy’s # 7
23:02 — Zee’s # 7
25:26 — Tom’s # 7
27:32 — Mike’s # 6
29:14 — Roy’s # 6
30:58 — Zee’s # 6
32:41 — Tom’s # 6
34:46 — Mike’s # 5
36:50 — Roy’s # 5
38:35 — Zee’s # 5
40:26 — Tom’s # 5
42:17 — Mike’s # 4
44:00 — Roy’s # 4
45:15 — Zee’s # 4
47:28 — Tom’s # 4
48:58 — Mike’s # 3
51:48 — Roy’s # 3
52: 54 — Zee’s # 3
55:26 — Tom’s # 3
57:37 — Mike’s # 2
01:00:54 — Roy’s # 2
01:01:44 — Zee’s # 2
01:04:14 — Tom’s # 2
01:05:41 — Mike’s # 1
01:08:54 — Roy’s # 1
01:09:57 — Zee’s # 1
01:12:03 — Tom’s # 1

9000 2 Чтобы заказать футболки и кружки Winter Spectacular, посетите Geeky Goodies! https: // www.geekygoodies.com/

СЛЕДУЮЩЕЕ ВИДЕО В НАШЕЙ ТРАНСЛЯЦИИ! https://www.youtube.com/watch?v=oG64YyDPv6w

Промо-материалы и товары Dice Tower можно найти в магазине BGG Store!
https://boardgamegeekstore.com/collections/dicetower

Поддержите канал, став участником!
https://www.youtube.com/channel/UCiwBbXQlljGjKtKhcdMliRA/join

Подпишитесь на нашу новостную рассылку «Дайджест Dice Tower»: http://dicetowerdigest.com

Проверьте самые дружелюбные конвенции на Земле!

Круиз по Dice Tower — http: // www.dicetowercruise.com (1 квартал 2022 г.)
Dice Tower West — http://www.dicetowerwest.com (1 квартал 2022 г.)
Dice Tower East — http://www.dicetowereast.com (30 июня — 4 июля 2021 г.)
Dice Tower Retreat — http://www.dicetowerretreat.com (8-12 сентября 2021 г.)

Покупайте отличные игры на http://www.coolstuffinc.com

Дополнительные обзоры и видео можно найти на http://www.coolstuffinc.com .dicetower.com

Получите здесь отличный игровой стол! https://www.rathskellers.com/

Ссылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/37589/tom-vasel

6 самых больших игровых сюрпризов 2020 года

2020 преподнес несколько довольно больших игровых сюрпризов.В целом, для многих это был не лучший год. Хотя, несмотря на все, что произошло, в этом году в игровой индустрии произошло несколько действительно великих событий.

В этом году мы видели, как некоторые ничего не подозревающие игры стали вирусной сенсацией. Отрасль в целом была потрясена некоторыми дикими приобретениями. К тому же, несмотря ни на что, разработчики все же смогли создать незабываемые впечатления во время глобальной пандемии.

Давайте взглянем на некоторые из самых больших игровых сюрпризов 2020 года.Все они оказали большое влияние на игровой ландшафт и определили год.

Неожиданный успех среди нас

Безумный успех Среди нас в этом году был не чем иным, как впечатляющим. Хотя этот инди-любимец был запущен в 2018 году, многопользовательская игра InnerSloth не привлекала особого внимания до второй половины этого года.

Давайте посмотрим на это в перспективе. Согласно Steam Charts, среди нас достигло 19 игроков во время его запуска в ноябре.2018. В сентябре 2020 года в игру вступили поразительные 438 524 игрока, в среднем 151 380 игроков.

Среди нас продолжает демонстрировать хорошие показатели. Разработчики были настолько довольны успехом игры, что студия отказалась от своих планов по разработке сиквела. Вместо этого среди нас получает постоянную поддержку, включая новую карту, которая недавно была анонсирована.

Microsoft приобретает Bethesda

Этот закон заставил меня задуматься.Новость о том, что Microsoft приобретает ZeniMax Media, материнскую компанию The Elder Scrolls и Fallout , разработчика Bethesda Softworks, за 7,5 миллиарда долларов потрясла индустрию.

За последние несколько лет Microsoft расширила семейство Xbox Game Studios за счет приобретений. Однако приветствовать такие игры, как DOOM , Wolfenstein , Quake и вышеупомянутые тайтлы, монументально. Зонтик Xbox Game Studios теперь включает 23 студии, включая Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog и Roundhouse Studios.

Условия приобретения пока неясны. Эксклюзивные игры с ограничением по времени, такие как GhostWire: Tokyo и Deathloop , по-прежнему будут выпущены на PlayStation. Хотя, помимо этого, все еще не ясно, как это приобретение повлияет на выпуск игр Bethesda на других платформах. Финансовый директор Xbox Тим Стюарт заявил, что у компании нет «намерений просто вытащить весь контент Bethesda из Sony, Nintendo или иным образом».

Самое приятное в этом то, что приобретение Microsoft снова объединяет Bethesda и Obsidian.Это создает возможный сценарий, при котором продолжение Fallout: New Vegas может увидеть свет.

Игровая индустрия процветает, несмотря на глобальную пандемию

От регулярного выпуска запоминающихся игр до проводимых цифровых мероприятий и выпуска консолей — игровая индустрия процветает. Многие развлекательные СМИ пострадали из-за пандемии COVID-19. Однако талантливые разработчики, инженеры и координаторы мероприятий настояли на своем.

Мы видели подобные The Last of Us Part 2 , Final Fantasy VII Remake , Ghost of Tsushima и бесчисленное множество других, выпущенных в течение года.Хотя многие студии перешли на работу удаленно, это не помешало им продолжать предоставлять беспрецедентные игровые возможности.

В начале года стало очевидно, что проведение традиционных мероприятий, таких как E3, PAX и Tokyo Games Show, невозможно. Это побудило координаторов мероприятий начать создавать цифровые мероприятия. Этим летом бразды правления Game Awards взял на себя Джефф Кейли, организовав фестиваль Summer Games Fest. Это сезонное отраслевое мероприятие помогло студиям продемонстрировать свои игры широкой публике.Благодаря разной степени приема эти цифровые события предоставили сообществу возможность собирать и отмечать открытия и обновления.

Microsoft и Sony выпустили в этом году свои новые консоли. Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5 были продемонстрированы на онлайн-мероприятиях и выпущены по всему миру. Обеим компаниям каким-то образом удалось обезопасить компоненты и изготовить новое оборудование. Конечно, нелегко завершить все, что требуется для выпуска нового оборудования.Это особенно верно в год, когда многие команды разделились и изолировались.

Создатели аппаратного и программного обеспечения, а также мероприятия, посвященные всему, что может предложить отрасль, должны гордиться своими достижениями в этом году.

Genshin Impact — самый успешный международный релиз китайской игры

Бесплатная игра от MiHoYo для игры в гача Genshin Impact , выпущенная очень положительно, несмотря на то, что ее часто сравнивают с The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Genshin Impact быстро сформировал огромное сообщество игроков.

Что сделало его таким сюрпризом для многих, так это то, что теперь он стал самым успешным международным релизом игры, разработанной в Китае. Genshin Impact не только стала одной из самых популярных мобильных игр 2020 года, но и произвела фурор на ПК и PlayStation 4. За первый месяц Genshin Impact выручила 245 миллионов долларов от покупок в приложении.

Несмотря на то, что игра включает в себя механику гача, игра имеет прочную основу для игроков, которые могут получить полный опыт, не разгружая свои кошельки.Во время запуска 28 сентября 17 миллионов игроков по всему миру загрузили игру на свои устройства. 10 миллионов из них были предварительно зарегистрированы для доступа до запуска. Говоря от лица SQUAD, я должен признать, что игровой цикл Genshin Impact зацепил многих из нас.

Fall Guys — хит из ниоткуда

Жанр королевской битвы по-прежнему набирает обороты с такими играми, как Apex Legends и Fortnite , которые занимают большую часть внимания.В этом году Warzone Call of Duty также привлекла внимание многих игроков. Однако именно Fall Guys: Ultimate Knockout выделялась среди остальных.

Fall Guys включает в себя глупые беззаботные мини-игры, похожие на Wipeout. Тем не менее, игра сохраняет тот же соревновательный характер, что и в традиционных играх Battle Royale. Это стало мгновенным успехом. Частично это было связано с вирусными кампаниями в социальных сетях и запуском игры для PS Plus в августе.

Fall Guys вызвал огромное оживление вокруг игры, поскольку игроки мчались, чтобы получить свою первую корону. ESPN начал широко освещать борьбу стримера Тимтетатмана за победу. Talk Guys, ток-шоу Fall Guys , организованное сценаристом Гэри Уиттой, также стало результатом успеха игры.

Трудно не быть очарованным игрой. Легко было представить, что игра найдет сообщество игроков. Хотя, чтобы игра так долго доминировала в разговоре, это довольно неожиданно.

Epic Games против Apple

Epic Games пошла навстречу Apple по поводу политики Apple App Store в августе. Создав обходной путь к сокращению доли доходов Apple, Epic дала игрокам возможность покупать V-баксы в Fortnite прямо в собственном магазине со скидкой. Вскоре Apple быстро удалила Fortnite из iOS. Вскоре вслед за этим последовал Google, поскольку компании также заблокировали сокращение выручки на 30%.

В быстрой последовательности Epic Games сплотила свою базу игроков, чтобы прыгнуть в Fortnite и посмотреть премьеру пародийного видео Nineteen Eighty-Fortnite.За этим последовал старт кампании #FreeFortnite, в рамках которой было проведено внутриигровое событие. Затем Epic подала иск против Apple из-за антимонопольного и антиконкурентного поведения. Первое стендовое испытание намечено на май 2021 года.

В прошлом компания Apple часто сталкивалась с критикой за свою политику App Store. Однако, когда Epic Games уперлась ногой в землю, все это заметили. Все это испытание можно рассматривать как борьбу двух гигантских технологических конгломератов за большие деньги. Однако это не помешало мне взять попкорн и пойти на шоу.

Это были настоящие американские горки. Тем не менее, поскольку мы приближаемся к концу года, мы можем оглянуться на все сюрпризы, которые игровая индустрия преподнесла в 2020 году. Многие из этих сюрпризов дали нам положительные моменты, на которые стоит оглянуться. Другие фундаментально потрясли эту отрасль и, вероятно, будут расти еще долгие годы.

Каковы ваши самые большие игровые сюрпризы в 2020 году? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Рейтинг

Семь лучших сюрпризов из видеоигр 2020 года

Лучшие сюрпризы 2020 года

Я уверен, что я первый, кто скажет вам это, поэтому я просто собираюсь рассказать об этом: 2020 год был не лучшим годом.Если и есть какая-то коллекция из 365 дней, которая требует хорошего сюрприза, так это она. Я надеюсь, вы простите меня за то, что я полагался на призрак 2020 года, чтобы открыть эту статью, но, надеюсь, этих игр достаточно, чтобы прогнать ее на достаточно долгое время, чтобы провести некоторое время с вашей игровой консолью.

А теперь, лучшие сюрпризы 2020 года от COGconnected.

7. Фьюзер

Прошло много лет с тех пор, как Guitar Hero и Rock Band доминировали в индустрии. Было время, когда вы не могли пойти на вечеринку, не поддавшись соблазну взять в руки пластиковый инструмент и почувствовать себя так, будто вы тоже можете быть музыкальным гением.Как человек, который скучает по той эпохе практически каждый день в своей жизни, я рад видеть, что Fuser и другие игры возвращают популярность ритм-игре. С Fuser вам не понадобятся эти дорогие аксессуары: все, что вам нужно, — это контроллер. В игре вы играете в роли ди-джея, только начинающего, а режим фристайла действительно позволяет вам развлечься с элементами управления созданием музыки. Fuser — это ритм-игра нового (и пока плохого) десятилетия, и это долгожданный сюрприз.

Мы ожидали игру, в которой вы сможете играть за акулу? Не совсем.Нам это нравится? Да, конечно. Возможно, он не идеален, но Maneater одновременно комичен и эмоциональнен, он преодолевает свои недостатки, чтобы произвести неизгладимое впечатление на игроков. Очевидно. Потому что это игра, в которой вы играете за акулу. Возможно, это не совсем новая концепция, но играть за акулу — это как испанская инквизиция: этого никогда не ожидать.

Само по себе существование игры Hyrule Warriors неудивительно. Что удивительно, так это то, что на самом деле это хорошо .Как мы уже говорили в нашем обзоре, «Hyrule Warriors: Age of Calamity добивается успеха на двух разных фронтах. Это приквел с насыщенным сюжетом, необходимым для игры во франшизе Zelda. Но это также игра Musou / Warriors, которая превращает эту формулу в нечто уникальное и увлекательное ». Если вы ненавидите эту формулу, вы все равно можете отказаться от нее, но для всех остальных можно безопасно попробовать эту формулу.

Перейдите на СТРАНИЦУ 2, чтобы увидеть 4 главных сюрприза…

Большие и маленькие игровые сюрпризы 2020 года

2020 год был полон сюрпризов: «Кливленд Браунс» имеют шанс выйти в плей-офф, а «Доритос» — , вернув себе 3D-чипы — .Хорошо, так что , может быть, , это не будут сюрпризы 2020 года, которые мы помним за несколько десятилетий — это был целый год, — но они были не менее неожиданными.

То же самое и в мире видеоигр. Произошли некоторые серьезные встряски и несколько игр, которые в начале года, о которых мы даже не подозревали, будут определять последние 12 месяцев. Есть причина, по которой мы так много раз говорили «черт возьми» в 2020 году. Сейчас Microsoft владеет Bethesda, как один крошечный пример, и одной из самых больших игр года была многопользовательская 2D-игра об обмане, выпущенная в 2018 году.

Вот игровые разработки для ПК, которых мы не ожидали в 2020 году.

Hades — огромный успех

(Изображение предоставлено Supergiant Games)

Я играл в Hades, когда он впервые был выпущен в раннем доступе в Epic Store, и это казалось нормальным. По правде говоря, я не мог в него разобраться, но и не приложил больших усилий, полагая, что он может оказаться более интересным, когда он выйдет из раннего доступа. Теперь она вышла (и находится в Steam), но не только из хорошей игры с ранним доступом, но и из довольно хорошей выпущенной игры.Это была одна из самых популярных игр 2020 года и наша игра года . Supergiant — отличный разработчик, так что, возможно, мне следовало ожидать величия, но я понятия не имел, что мое первое впечатление будет таким далеким. — Тайлер Уайлд

Genshin Impact также является огромным хитом

(Изображение предоставлено MiHoYo)

В этом году было много неожиданных хитов, но бесплатная гача-ролевая игра определенно является самым неожиданным хитом. . Но Genshin Impact заслужил свой успех.Несмотря на то, что его микротранзакции немного неприятны, их легко игнорировать, когда вы поднимаетесь, плаваете и скользите по великолепным горам, полям и долинам Тейвата. Это одна часть клона Breath of the Wild, одна часть очаровательной JRPG и одна часть игры с живым сервисом, но с небольшими разочарованиями, которые обычно преследуют этот жанр. MiHoYo отлично отреагировал на отзывы, а новые обновления добавили существенные новые функции и области для изучения. Смешно, что все это бесплатно.- Стивен Месснер

Sekiro получает бесплатный DLC через 19 месяцев после выпуска

(Изображение предоставлено компанией Software)

Что за черт? Sekiro: Shadows Die Twice, жестокая игра про ниндзя от FromSoftware, вышла в марте 2019 года. Она была выпущена с большим успехом. И на этом все — никаких больших обновлений или дополнений, только единичный одиночный опыт. До июля 2020 года, когда FromSoftware неожиданно объявила, что Sekiro получает бесплатный DLC. Бесплатное обновление, выпущенное в октябре этого года, добавило режим спешки с боссами и систему испытаний, чтобы дать тем, кто одержим боями Секиро, снова и снова бросать вызов боссам или быстро вступать в особо сложные битвы.Он также добавил «пассивную» многопользовательскую онлайн-систему, похожую на Dark Souls, где игроки могли оставлять свои призрачные записи на карте. К сожалению, в обновлении не было пасхалок, указывающих на то, когда мы узнаем больше об Elden Ring. — Уэс Фенлон

Paradise Killer продвигает жанр расследования

(Изображение предоставлено Kaizen Gameworks)

Paradise Killer на первый взгляд выглядело круто, но когда Funké прислал 91% обзора , я был удивлен.Я ожидал, что это будет интересный визуальный роман с некоторыми странными персонажами и классной музыкой, может быть, но не игра, которая, как Her Story и Disco Elysium, была бы важна для детективного жанра в целом — и одна из лучших детективов игры когда-либо . — Тайлер Уайлд

Valorant доказывает, что Riot может работать в других жанрах — о, и это делает MMO

(Изображение предоставлено: Riot)

Riot, компания, которая раньше была просто «ребятами из League of Legends», соревновательный FPS в этом году.Это само по себе дико, но еще более удивительно то, насколько уже хорош Валорант. Заимствуя в значительной степени практически все части CS: GO, Валорант доказывает, что тактический стрелок может иметь магические огненные шары, возрождения и ультимативные способности, не умаляя чистоты рыцарских турниров Counter-Strike 1 на 1. Качество Valorant (наряду с Legends of Runeterra) убедило меня в том, что Riot может осваивать новые жанры, не упуская возможности. Будем надеяться, что эта тенденция сохранится с недавно анонсированной игрой League of Legends MMO . —Morgan Park

Half-Life в конце концов не закончился

(Изображение предоставлено Valve)

Сжимать новую игру между двумя существующими играми показалось мне плохой идеей. Хронология Half-Life застряла в моем мозгу со времен Half-Life 2, поэтому установка Half-Life: Alyx была раньше, но после оригинального Half-Life казалось, что даже если игра была хорошей, она не могла возможно, будут иметь какие-либо реальные последствия или ставки.

Но это случилось! Большие проблемы! Про него сняли видео , если хотите себе испортить.История, связанная между прошлым и будущим, не помешала авторам Half-Life: Alyx преобразовать знания в новую и захватывающую форму и подготовить почву для новой главы. Единственная причина, по которой это отстой, — это бог весть, сколько времени пройдет, пока мы не увидим, как это разыграется в следующей игре Half-Life, в которой я сейчас совершенно отчаянно нуждаюсь. —Крис Ливингстон

Persona и Horizon Zero Dawn выходят на ПК

(Изображение предоставлено Atlus)

Список желаний для ПК, о котором мечтают, продолжает сокращаться.Японские игры были популярны на ПК в течение многих лет, и теперь разработчик Persona Atlus — один из немногих оставшихся противников. Это , наконец, изменилось в 2020 году с портом ПК Persona 4 . И это хорошо! Конечно, должен хорошо работать, учитывая, что ему уже десять лет. Надеюсь, успех Persona 4 на ПК означает, что Persona 5 тоже на подходе. Последствия переноса Horizon Zero Dawn от Sony на ПК кажутся еще большими — если это станет нормой для первых партийных игр Sony, наличие ПК и консоли Nintendo действительно позволит вам играть в любую игру под солнцем.Как подытожил Эван, в этом году ПК в значительной степени выиграл войну консолей . —Уэс Фенлон

Артефакт возвращается

(Изображение предоставлено Valve)

Сильно разрекламированная фэнтезийная карточная игра Valve «Артефакт» произвела фурор: количество игроков в ней резко упало в течение нескольких недель после ее запуска в ноябре 2018 года, упав вдвое. цифр к июлю 2019 года. Добавляя оскорбление к травмам, категория артефактов на Twitch превратилась в пустыню порно, мемов и прочего, и, кроме осажденных модераторов Twitch, никто, похоже, не заботился настолько, чтобы быть заинтересованным.Через шесть месяцев после выхода из бета-версии он был действительно мертв.

Но потом случилось самое ужасное.

Артефакт: В стадии разработки https://t.co/QvJaieH5gf20 марта 2020 г.

Подробнее

«Вскоре вы можете заметить некоторые изменения — мы начинаем тестирование наших систем и инфраструктуры. Это не должно повлиять на действующий Артефакт. но мы хотели предупредить вас », — написала команда Artifact в очень неожиданном обновлении блога. «Ожидайте новых новостей после выхода Half-Life: Alyx!»

Разумеется, после релиза Аликс в марте Valve начала публиковать подробности: часто критикуемый рынок был закрыт, добавлена ​​одиночная кампания, герои были переработаны и многое другое, а в мае Artifact 2.0 началось закрытое бета-тестирование, что вселяет в нас осторожные надежды (или, по крайней мере, не полностью игнорирует) будущее игры. С тех пор все было тихо, но работа продолжается: Valve сообщила в декабрьском обновлении, что еще слишком рано переходить к открытому бета-тестированию и выпускать целевые выпуски, но они надеются начать привлекать новых игроков к продолжающемуся закрытому бета-тестированию в январе. — Andy Chalk

Crucible не возвращается

(Изображение предоставлено Amazon Games)

Amazon — одна из крупнейших и богатейших компаний в мире, и поэтому, когда она представила научно-фантастический PvP-шутер Crucible для world в мае было широко распространено мнение, что он, по крайней мере, будет компетентным.В конце концов, когда вы можете бросить миллиард долларов на свои проблемы, не моргнув глазом, вы обычно можете заставить их уйти довольно быстро.

Удивительно, но в случае с Crucible этого не произошло. Это было просто плохо — это плохо работало, и, что еще хуже, было слишком скучно, чтобы возиться с ним, даже бесплатно. «В его творческих героях есть очевидный потенциал, но мой энтузиазм падает, как только мне действительно приходится с ними играть», — писали мы в нашем обзоре 48/100. «Слишком много стрелков, которые делают то, что делает Crucible, лучше.»

Но настоящий сюрприз случился позже. В отличие от Valve, которая тихонько опустила голову и вернулась к чертежной доске после того, как Artifact провалился, Amazon полностью отключил Crucible, сначала запихнув его обратно в закрытый бета-шкаф, а затем, четыре месяца спустя, бросив на все это полотенце. Были сказаны прощания, были произведены возмещения, и команда Crucible была переведена в фантастическую MMO New World. Это был шокирующий результат: после шести лет работы (как сообщается, Crucible был в разработке с 2014 года) и затраченных значительных ресурсов, все это было законсервировано после того, как оно было на виду всего месяц.- Энди Чок

Microsoft покупает Bethesda

(Изображение предоставлено Bethesda)

Технически Microsoft купила Zenimax Media , материнскую компанию Bethesda. Та же разница: это означает, что Microsoft теперь владеет Fallout, Doom и The Elder Scrolls. Это довольно дико! В то время у нас было около мыслей о том, что означает . — Тайлер Уайлд

Игра за 5 долларов с 2018 года является политической платформой

(Изображение предоставлено Innersloth)

Среди нас была одной из крупнейших игр 2020 года, но она не была выпущена в 2020 году.Он был выпущен в 2018 году, но начал набирать популярность только в этом году, в основном благодаря стримерам Twitch . Однако, как только это началось, действительно заработало и в итоге стало образцом того, какими стали массовые игры. 15 лет назад политики более или менее говорили об играх только с точки зрения социальных проблем, а теперь молодые политики, включая представителя США Александрию Окасио-Кортес, играют в них в прямом эфире на Twitch перед сотнями тысяч зрителей.Я не ожидал этого. — Тайлер Уайлд

Настольная игра Элизабет Харгрейв меняет то, как мы играем.

Зимой 2005 года Элизабет Харгрейв, аналитик по вопросам политики в области здравоохранения, отправилась на лыжную прогулку с группой друзей из своей церкви. По ее словам, проблема заключалась в том, что она выросла во Флориде, «и на самом деле мне не нравится кататься на лыжах или какие-либо зимние виды спорта». Один из друзей принес набор настольных игр — Settlers of Catan, Ticket to Ride, величайшие хиты революции настольных игр, которая началась в начале 2000-х годов.Харгрейв, которая играла в бридж, но не играла в настольные игры с детства, была «полностью увлечена», — сказала она. «Сочетание самих игр и того факта, что я не хотел выходить на улицу, было идеальным штормом».

После того, как она вернулась домой в пригород округа Колумбия, она продолжила играть в игры. Ей нравилась их математика, как они превращались в головоломки: сколько поездов вам нужно, чтобы построить линию из Виннипега в Сан-Антонио, или сколько очков вы получите, если завершите этот город, окруженный стеной из шести плиток? В своем новообретенном фандоме Харгрейв походила на тысячи взрослых, которые заново открыли для себя радость от настольных игр, особенно когда рынок захватил новый вид игр.В играх «Евростайл» игроки решают сложные, постоянно меняющиеся задачи, более сложные, чем просто путешествие по игровому полю, отвечая на викторины или оплачивая аренду. А в играх Eurostyle игроки никогда не выбывают из игры — в отличие, скажем, от игры «Монополия», где обанкротившиеся игроки должны сидеть и смотреть, как все остальные завершают свое завоевание доски. Благодаря Катану, Каркассону, замкам Бургундии и подобным играм настольные игры превратились из индустрии, нацеленной на детей, где доминируют Hasbro и Mattel, в индустрию стоимостью 11 миллиардов долларов, в которой предприимчивые компании и суперзвездные дизайнеры создают сложные игры стоимостью 60 долларов для взрослые.

Тем не менее, пока Харгрейв играл, она и ее друзья почувствовали раздражение из-за того, что все игры, казалось, вращались вокруг средневековых деревень, поездов или торговой экономики в неопределенно средиземноморских регионах. «В какой-то момент мы ввели мораторий на игры о замках», — сказала она. Это привело ее к вопросу: почему не было игр на темы, которые она действительно находила интересными? «Может, она придумает такой», — подумала она. И это привело к другому вопросу: что ей понравилось настолько, что она захотела сделать из этого целую игру?

Это было легко.Птицы.

Моя семья открыла для себя Wingspan с его красивыми нарисованными вручную картами и нежным стратегическим геймплеем в прошлом году, и вскоре мы стали играть в него каждые выходные. Размах крыльев изменил мои представления об играх, соревнованиях и даже об искусстве. И я не одинок. Размах крыльев заставил людей устремиться не только к играм, но и к игровому дизайну. Как бы ни изменилась индустрия настольных игр в ближайшие несколько лет, причиной этого будет размах крыльев.

Wingspan, игра, которую Харгрейв разработал и годами тестировал с группами друзей, является настольной игрой на данный момент.Когда он был выпущен в 2019 году, он сразу стал хитом, и это было до того, как все застряли внутри во время пандемии. В 2020 году, когда пандемия загнала американцев в свои дома, чтобы смотреть на свои семьи, и в лес, чтобы посмотреть на птиц, Wingspan взорвалась, превзойдя продажи всех остальных игр, выпускаемых ее издателем вместе взятых. Эта компания Stonemaier Games продала 1,3 миллиона копий игры и ее расширений, а также еще 125 000 цифровых изданий в Steam, Nintendo Switch, Xbox и iOS.

Тим Чуон

Вот, откройте вместе со мной коробку «Размах крыльев», чтобы мы могли сыграть в игру. Первое, что вы заметите, — это пакет, наполненный крошечными яйцами, десятки из них милых пастельных тонов, их дно приплюснуто, так что они сидят прямо, как внимательные школьники. Другие мешочки содержат круглые картонные жетоны, символизирующие еду, украшенные маленькими зелеными червячками, красной вишней, серыми полевыми мышами. В нашей семье мы собираем яйца и жетоны еды в маленькие шерстяные гнезда, которые моя жена связала за зиму крючком.Затем есть башня для игры в кости: картонный скворечник с замысловатым дизайном, который игроки собирают перед каждой игрой. Бросьте игральные кости в отверстие в задней части башни, и они вылетят на поднос, только что свернутые. (Мы износились, поэтому заказали на Etsy причудливую деревянную башню, вырезанную лазером.)

А вот звезды размаха крыльев — это птицы. В ярком пластиковом контейнере умещается 170 карточек, на каждой из которых нарисовано красивое изображение птицы в действии. Белогорлый стриж рассекал воздух с распростертыми крыльями.Кукушка с желтым клювом сидела на ветке, вопросительно нахмурив брови над изогнутым вниз золотым клювом. Калифорнийский кондор, взъерошенный и сварливый в черной мантии, как судья на скамье подсудимых. Иконки отображают, какую пищу ест птица, где живет, какое гнездо строит. На каждой карточке даже есть небольшая информация о поведении, среде обитания или природоохранном статусе птицы.

В Wingspan вы, игрок, управляете небольшим убежищем дикой природы, небольшим участком земли с лесом, пастбищами или болотом.Ваша задача — заселить заповедник цветущим множеством птиц. Чтобы играть птичкой, вам нужна еда; для синица Каролины, например, требуется один жетон беспозвоночного или один жетон семени. Каждая птица приносит определенное количество очков, но у нее также есть особые способности, которые со временем накапливают ценность для вашего святилища. Часто эти способности связаны с самой птицей и ее поведением в дикой природе. Кукушка, например, иногда бывает гнездовым паразитом, откладывая яйца в гнезда других птиц, когда пищи много.После того, как вы разыграете желтоклювую кукушку в своем лесу, каждый раз, когда птицы другого игрока откладывают яйца, ваша кукушка тоже откладывает яйцо.

Тим Чуон

Wingspan — это то, что среди серьезных геймеров известно как «игра по созданию двигателя». Это означает, что по ходу игры комбинация птиц, которыми вы играете, становится все более и более эффективной для создания очков каждый ход, как двигатель, работающий все быстрее и быстрее. . Ваша кукушка откладывает яйца, и яйца не только дают вам очки, но и позволяют играть больше птиц, которые также дают вам больше очков, но имеют свои собственные способности, которые генерируют очки другими способами.Я предпочитаю думать о механизме Wingspan не как о движке, который я создаю, а как об экосистеме, которую я развиваю. Если я разработаю правильную стратегию, птицы в моей экосистеме будут объединены в сеть сложных взаимовыгодных отношений. Активация каскадных эффектов этих здоровых взаимосвязей — величайшее удовольствие от игры Wingspan.

Это те взаимосвязи, которые Харгрейв начала отображать в огромной таблице, когда решила, что действительно хочет создать настольную игру.В течение четырех лет она занималась исследованиями птиц, проводила мозговой штурм по игровым идеям и, что наиболее важно, тестировала игру снова и снова, каждую неделю в течение многих лет с группой друзей, которые помогли ей преобразовать ее смутную идею игры о птицах в опыт. это увлекательно, созерцательно, совместимо и даже красиво.

Я встретил Элизабет Харгрейв на прогулке по парку в пригороде Мэриленда, где она живет со своим мужем, садоводом и ландшафтным дизайнером. Лес, заросший кипарисом, тополем и березой, казался подходящим местом.Размах крыльев наполнен настоящим чувством удивления перед миром природы и тем местом, которое в нем занимают эти птицы. Это происходит из истории Харгрейва как любителя природы и орнитолога, человека, который пренебрегает собственной способностью распознавать крики птиц, но затем, в середине разговора, наклоняет голову и говорит: «О, это каролинский крапивник. . Им нравится повторять три, четыре, пять раз подряд ».

Харгрейв — хрупкая, дружелюбная женщина, которая осторожно обдумывает вопросы, прежде чем ответить, ищет в своей памяти данные, которые могли бы подтвердить ее точку зрения.Когда я сказал ей, что испытание игрового процесса покажется мне устрашающим — неделя за неделей люди будут рассказывать вам, что не так с вашей игрой, — она ​​улыбнулась. «Первые несколько раз, когда я проводила игровое тестирование, это было ужасно», — сказала она. «Но ты подружишься с другими людьми в группах игрового тестирования, и тогда они станут намного менее страшными. Кроме того, вы играете в их игры, которые тоже отстой, когда они запускаются. Так что это помогает ».

Были времена, сказал Харгрейв, когда она не обязательно верила, что вся работа, которую она вкладывала, окупится.«Но я просто ухватилась за эту загадку», — продолжила она. «С каждым игровым тестом я видел, что я могу сделать, чтобы улучшить его. Вы видите прогресс, которого добиваетесь, благодаря отзывам других людей, и это очень отрадно ».

«Значит, улучшение самой игры стало для вас чем-то вроде игры», — сказал я.

«Ага, — сказал Харгрейв. «Вы знаете, я решаю логические головоломки для развлечения. Я пытаюсь понять: «Почему это не работает? Как мне улучшить его работу? Что происходит под капотом? »

В 2020 году Wingspan взорвалась, превзойдя продажи всех остальных игр, выпускаемых ее издателем вместе взятых.

С самого начала игрового тестирования ее друзья и семья постоянно говорили ей, что часть ее игры, которая им нравилась больше всего, заключалась в том, чтобы просто собирать доску, полную птиц, и любоваться ею. Это связано с опытом наблюдения за птицами Харгрейва, в котором радость заключается не только в том, чтобы увидеть птицу в дикой природе, но и в составлении своего списка. (Пока мы шли, Харгрейв открыла свою учетную запись в популярном приложении для ученых-граждан eBird. В ее списке жизней 755 птиц.) В те годы, когда она тестировала Wingspan, она работала консультантом по политике в области здравоохранения, часто проводя фокус-группы, и ее опыт анализа данных и интерпретации реакции потребителей также имел решающее значение для развития Wingspan.Цифры работают в размахе крыльев. То, что вначале кажется набором совпадений или случайностей, к концу игры проявляется в виде продуманной системы, которая гарантирует, что каждый найдет способ набрать очки.

Когда Харгрейв почувствовала, что у нее хорошая игра, она написала каждому издателю холодное письмо, в котором говорилось, что она может согласиться с игрой о птицах от начинающего дизайнера. Большинство игнорировало ее или отказывалось от нее, но в 2016 году она провела несколько встреч на Gen Con, конвенции настольных игр в Индианаполисе.Один из руководителей, Джейми Стегмайер из Stonemaier Games, послушал ее презентацию для Bring in the Birds, как она называлась, ответил ей списком предлагаемых изменений и сказал ей, что если она пересмотрит игру и вернется к нему, он рассмотрите это. Это означало еще полгода неоплачиваемой работы, прежде чем Стегмайер приняла свою версию и согласилась производить игру. Харгрейв, как начинающий дизайнер, не получила аванса, поэтому, пока игра не будет продана, она не увидит ни цента.

Но, черт возьми, игра продалась.(Харгрейв отказалась назвать точную цифру доходов, но сказала, что за год от Wingspan зарабатывает больше, чем зарабатывала в качестве консультанта). Первый тираж всего 10 000 экземпляров Стоунмайера был раскуплен до официальной даты поступления в продажу, а затем он продолжал продаваться не только геймерам, но и всей новой аудитории. Разумеется, орнитологи, которые прочитали об игре в журнале Audubon и откликнулись на ее научную точность (яркие изображения птиц, например, Натальи Рохас и Аны Марии Мартинес Харамилло, удивительно правдивы).С самого начала Харгрейв решила, что ей нужно, чтобы правила Wingspan были достаточно сложными, чтобы понравиться серьезным игрокам, но не слишком сложными. «Моя цель состояла в том, чтобы найти золотую середину», — сказала она, где стойкие игроки найдут проблемы, но где Wingspan будет «доступным для людей, которые не обязательно много играли в настольные игры». Вот что произошло в моей семье: и родители, и подростки смогли понять основы размаха крыльев примерно за 15 минут, но продолжали обнаруживать морщины и сюрпризы, которые сохраняют свежесть игры.

Элизабет Харгрейв. Натали Мэтьюз-Рамо

На Wingspan откликнулась еще одна аудитория, которую раньше мало интересовали: женщины. У Стегмайера нет гендерной разбивки того, кто купил Wingspan, но он отмечает, что официальная группа игры в Facebook на 40 процентов состоит из женщин, что может показаться не слишком высоким, но группа для другой бестселлера Stonemaier, Scythe, составляет 90 процентов. мужчины. Харгрейв, как бы то ни было, говорит, что она снова и снова получала варианты одного и того же электронного письма от игроков-мужчин: Наконец-то, игра, в которую моя жена будет играть со мной!

Scythe, с его мрачным оформлением и продуманными правилами, является прекрасным примером той игры, которую традиционно создавала индустрия хобби-игр — той игры, на которую все те годы назад реагировал Харгрейв.Игрокам, плохо знакомым с играми, трудно учиться, его атмосфера болезненна, и кажется справедливым сказать, что его предмет (борьба за экономическое и военное превосходство в Европе 1920-х годов с использованием гигантских военных машин) не имеет самой широкой кросс-гендерной привлекательности. . Размах крыльев, напротив, яркий и живой, на его обложке изображена мухоловка с ножничным хвостом на фоне голубого неба. Его сюжет — птицы — совпадает с времяпрепровождением, которым, несмотря на препятствия, уже давно наслаждаются многие женщины.

По вопросу пола и игр легко делать обобщения. В моей семье и в семье Харгрейва мужчины более конкурентоспособны, чем женщины. Харгрейв сказала, что ее муж действительно хочет выигрывать игры, и если он не выигрывает, то получает меньше удовольствия от этого опыта. «Но я такой: выигрывать немного лучше, но я просто счастлив, что поиграл в игру». В этом вопросе Харгрейв тоже интересуется исследованиями, данными. Она любит цитировать опросы и академические исследования, которые показывают, что женщины с большей вероятностью будут мотивированы доступной игрой, которая поощряет сообщество и расслабляет.Между тем, мужчин чаще всего мотивируют стратегические и соревновательные игры, предпочтительно с прямым конфликтом с другими игроками.

Тим Чуон

Важно отметить, что в игре Wingspan сложно вступить в прямой конфликт с другими. В самом деле, в игре можно играть так, чтобы помогало вашим противникам, и игра поощряет такие ходы — например, играть птичкой, которая собирает еду не только для вас, но и для всех.Вот почему, как правило, вы набираете больше очков, когда играете с большим количеством людей. Успех в Wingspan — это не игра с нулевой суммой. Когда моя семья только начала играть в эту игру, я, любящий соревновательный отец, выбрал вариант, в котором только один игрок может максимизировать бонусы в конце раунда. Но, к моему удивлению, я вскоре согласился с моими детьми, что было веселее играть в вариант, в котором каждый имеет возможность получить максимальный бонус, если все они преуспеют в поставленных задачах. Игра действительно подавила мое стремление к соревнованиям.Я обнаружил, что в течение часа или около того, чтобы играть, я редко понимаю, выигрываю я или проигрываю. И, в конце концов, мне любопытно узнать, как я это сделал, но мое удовольствие не обязательно коррелирует с моей победой или поражением.

И я думаю, что хитрый кооперативный характер игры — то, как дизайн Харгрейв мягко подталкивает вас не побеждать соседку, а вместе с ней добиваться успеха, — идет рука об руку с ее природоохранным духом. Конечно, страстные орнитологи становятся игроками Wingspan, и Харгрейв слышал от многих фанатов Wingspan, которые сейчас инвестируют в кормушки для птиц и регистрируют учетные записи eBird (например, нас).Но есть и что-то вдохновляющее в таком конструктивном взаимодействии с природой, в то время как человеческое воздействие на окружающую среду кажется таким ужасным. Природа — это не игра с нулевой суммой, как и человеческие усилия по ее сохранению: чем больше людей вы пригласите за стол для совместной работы, тем большего добьетесь все.

Чем успех Wingspan может изменить индустрию настольных игр? Эмбер Кук, игровой комментатор и стратег по бренду, сказала, что для начала пример Wingspan «действительно заставил издателей понять, что вам не нужно делать то же самое, что и раньше» — что есть неисчислимые неиспользованные рынки, ожидающие для собственной игры.

Но не менее важной может быть сама Харгрейв, история которой напоминает о том, что издателям не нужно смотреть, как сказал Кук, на «тех же стариков, которые разрабатывают дюжину игр в год». Конечно, сейчас, как сказал Кук, «все хотят, чтобы имя Элизабет было на коробке» — с тех пор, как Wingspan опубликовала игру о бабочках и игру о викторианском цветочном языке, еще несколько игр находятся в разработке, но издатели более открыты для этой идеи. нового дизайнера. «К людям относятся более серьезно, — сказал Кук, — даже если они не приходят с 30-летним игровым резюме.Сейчас это мало, но со временем станет большим ».

И многие из этих новых дизайнеров могут быть из ранее маргинализированных сообществ, отчасти потому, что Харгрейв много работает, обучая и выделяя женщин-дизайнеров, небинарных дизайнеров и дизайнеров цвета. Когда я спросил Харгрейв, почему для нее важно расширение контингента разработчиков игр, она описала нынешнюю игровую индустрию как свой собственный движок, созданный для максимального использования одних и тех же дизайнеров и исключения других.«Издатели ориентируются на« типичных игроков »со своими темами и механиками, а также своими большими тяжелыми играми о любых фантастических существах, которые меня не волнуют», — сказала она. «И тогда это превращается в эту петлю обратной связи, когда они делают игры для этого очень нишевого рынка людей, а затем люди, которые становятся дизайнерами настольных игр, уходят с этого рынка, а затем они делают больше игр именно такими. ” Она остановилась. «Вы упускаете из виду разнообразие людей и разнообразие игр, которые могут создавать разные люди.”

Конечно,

Gaming не изменится в мгновение ока. Харгрейв уже была в группах игрового тестирования, где она дает отзывы, и молодой гейм-дизайнер мужского пола увольняет ее, а затем кто-то бормочет: «А, вы знаете, что она спроектировала Wingspan?»

Отсутствие реальной конкуренции в Wingspan, его физическая красота, грандиозные темы, которые он тайно переносит в семейную комнату отдыха — всего этого достаточно, чтобы заставить вас задуматься о том, что такое игра на самом деле. Какие являются требованиями для игры? Требует ли игра даже жесткой конкуренции или очков? Размах крыльев — это вообще игра или что-то другое? Это искусство?

Если это искусство, то это совместная работа.В отличие от картины или фильма, игра сама по себе еще не завершена. «Вы как бы создаете платформу, чтобы они могли получить этот опыт», — сказал Харгрейв. «И вы хотите посылать им сигналы о том, чего от них требует игра, которые согласуются с тем опытом, который вы хотите от них получить». Когда вы играете в птиц с большими способностями, вы видите, что эти способности приносят вам пользу снова и снова, вы видите, как вы накапливаете очки, и продолжаете это делать. «А к концу игры, — сказал Харгрейв, — если вы будете следовать тем толчкам, которые дает вам игра, у вас будет прекрасная картина с птицами.Возможно, у вас не так много очков, но вы что-то построили ».

Такая мысль, размах крыльев, вещь в коробке, не является произведением искусства. Это больше похоже на набор красок или музыкальных инструментов: размах крыльев позволяет вам и вашей семье или друзьям заниматься вместе творчеством, творческим путешествием, которое приводит к чему-то прекрасному и удовлетворяющему, хотя и эфемерному. Каждый раз, когда вы переупаковываете коробку, вы понимаете немного больше об экологии игры, и поэтому в следующий раз, когда вы улучшите или измените свою практику — и создадите что-то новое.

Харгрейв уже был в группах игрового тестирования, где молодой гейм-дизайнер мужского пола увольняет ее, а затем кто-то бормочет: «А, вы знаете, что она спроектировала Wingspan?»

Больше всего в Wingspan я нахожу то, что это единственная игра, в которую я когда-либо играл, в которой время от времени очевиден и наиболее эффективный способ набрать очки — часто кладут яйца по очереди, — но я отвергаю его. в пользу стратегии, которая логически более шаткая, но может дать более элегантный результат.Особенно ближе к концу игры я стараюсь сыграть еще одну карту птицы, идеальную птицу для моих заболоченных мест, потому что я так хочу видеть его там, потому что 4 очка, которые я получу за него, будут намного приятнее, чем 5 или 6 баллов за откладывание яиц.

Харгрейв признает, что, как жаловались некоторые ранние обозреватели игры, любой, кто играет в игру , чтобы выиграть , может в конечном итоге, скажем, откладывать яйца снова и снова в более поздних раундах. Для первого пакета расширения игры, который включает 81 новую птицу, обитающую в Европе, она дала большему количеству птиц способности, непосредственно генерирующие очки, такие как кэширование пищи или охота на других птиц, так что игроки, построившие эффективные двигатели, получают дополнительное вознаграждение.Но, тем не менее, ее безразлично мнение игроков, которые, по ее словам, «играют ради победы, а не играют ради создания чего-то и получают удовольствие от процесса». Она ценит тот аспект игры, который вдохновляет таких игроков, как я, отказаться от грубой оптимизации в пользу попыток сделать свою доску как можно более красивой. «Просто наслаждайся своими птицами!» она сказала.

И в игре, которая поощряет создание таких сложных систем, иногда это стремление к красоте создает случайное конкурентное преимущество.Как-то вечером мы с дочерью Харпер играли на крыльце, мерцающие рождественские огни освещали нашу доску, а мои песни о птицах озвучивали эти впечатления. Когда последний раунд подходил к концу, у меня был выбор: я мог откладывать яйца на каждом из последних двух ходов, или я мог рискнуть, что нарисую действительно классную птицу и получу подходящую еду для игры.

  1. Последняя инновация Netflix может стать его крахом
  2. Стул Отзывы Стул
  3. Завершилась ли эта серия после 26 лет и четырех концовок?
  4. Банановый поворот в сериале Джейсона Момоа №1 хит Netflix, объяснение

Ну ладно, у меня вообще нет выбора. Среди нарисованных мною птиц был серый гусь — 7 баллов, ест семена, которые уже лежат в моем подносе с едой, и чертовски красив. Только после того, как я поиграл в нее, я понял, что ее сила — «эта птица имеет двойное значение для достижения цели в конце раунда» — даст мне дополнительное очко в бонусе раунда 4, который в этой игре вознаграждал вас за количество живущих птиц. в ваших заболоченных местах. Когда Харпер подсчитал окончательные баллы, проверив и перепроверив их, я выиграл игру с одним очком — единственным очком, который я получил от этого бонуса в конце раунда.

Размах крыльев настолько силен, что Харпер, обычно очень конкурентоспособный игрок, даже не заботилась о том, что она проиграла. «Посмотри на мою доску», — сказала она маме. «Я играл птичкой в ​​каждом пространстве». Мы все на мгновение восхитились ее работой, представляя прогулку по ее природному заповеднику: солнце сквозь деревья, плеск ручья, звуки птиц, которые Элизабет Харгрейв могла идентифицировать, но мы не могли — по крайней мере, пока.

Xbox Game Pass удивляет подписчиков новыми выпусками Stealth

Подписчики абонементов Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate

получают шесть новых игр для Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК с тремя новыми выпусками Stealth и двумя фирменными новые игры и популярный сим.К сожалению, хотя все шесть игр были добавлены в версию службы подписки для ПК, консольные игроки получают только четыре из шести игр.

Изюминкой новых игр, несомненно, является ремастер Quake , который был выпущен скрытно сегодня не только на консолях Xbox и ПК, но и на PS4 и Nintendo Switch. В дополнение к этому, поклонники Quake могут также насладиться Quake II и Quake III с подпиской, но только на ПК.

Помимо трех стелс-релизов, подписчики теперь могут также сыграть в 12 Minutes и Recompile , две игры, которые были выпущены только сегодня, и в случае последней, самый примечательный новый релиз недели. Замыкает место Train Sim World 2 , нишевая игра, которая не подойдет большинству, но обеспечит бесконечные часы удовольствия тренировать любителей.

Ниже вы можете посмотреть трейлер каждой игры, прочитать описание каждой игры и получить информацию о том, на каких платформах доступна каждая игра.

Ремастер Quake + Quake II + Quake III Arena

Информация: Quake — это революционный оригинальный шутер от первого лица в стиле мрачного фэнтези, разработанный удостоенной наград id Software, который вдохновляет на создание современных FPS-игр в стиле ретро. Теперь попробуйте аутентичную, обновленную и визуально улучшенную версию оригинала ».

Платформы: Консоль и ПК

предыдущая следующая

Двенадцать минут

О себе: Романтический вечер с женой превращается в кошмар, когда в ваш дом врывается полицейский детектив, обвиняет вашу жену в убийстве и забивает вас до смерти… Только для того, чтобы вы немедленно вернулись к тому моменту, когда вы открыли входную дверь, застряли во временной петле ДВЕНАДЦАТЬ МИНУТ, обречены снова и снова переживать тот же ужас … Если вы не найдете способ использовать знание того, что может изменить результат и разорвать петлю.

Платформы: Облако, консоль и ПК

предыдущая следующая

Перекомпилировать

Описание: Это атмосферное хакерское приключение в жанре Metroidvania позволяет вам взять под свой контроль полуразумную программу, которая борется с удалением.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта