Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры в карты 36 карт на двоих: правила всех карточных игр 630 в библиотеке Конюхова Александра. Скачать и играть.

Posted on 23.12.197107.08.2021 by alexxlab

Содержание

  • К арточные игры на двоих
    • «Ведьма»
    • «Верю — не верю»
    • Как играть?
    • «Пьяница»
    • «Клабор»
    • Правила игры
    • «Очко» (или «21»)
  • Популярные игры в карты на двоих. Карточные игры с детьми
    • Блекджек (Двадцать Одно)
    • Как играть в карты бесплатно на сайте
    • Ассортимент карточных и других игр на сайте
    • Турниры, рейтинги и другие особенности ресурса
    • Клуб любителей карточных игр онлайн
    • Первые ставки и карманные карты
    • Круги торговли
    • Комбинации
    • Лимиты
    • Нюансы стратегии в 36-карточном покере
    • По итогу
  • Самые популярные в России карточные игры
    • «Дурак»
    • «Пьяница»
    • «Преферанс»
    • «Очко»
    • «Тысяча»
  • Какие есть игры в карты: 6 популярных вариантов для отличного вечера
    • 1 Вист с нокаутом
    • 2 Покер (Техасский Холдем)
    • 3 Дворец
    • 4 Червы
    • 5 Восьмерки (или Сумасшедшие восьмерки)
    • 6 Пасьянс
  • обзор, как играть, правила, фото, видео
    • Описание игры
    • Уровень сложности
    • Количество игроков
    • Что развивает игра?
    • Что в наборе?
    • Правила и ход игры
    • Кому понравится
    • Впечатления от игры
    • Отзывы и вопросы к игре
    • Дополнения
    • Похожие игры
    • Еще интересные игры
  • Как играть в козла в игре карты
    • Содержание
    • Общее описание [ править | править код ]
      • Ценность очков [ править | править код ]
      • Сила карт [ править | править код ]
    • «Хвалёнки» [ править | править код ]
      • Штаны [ править | править код ]
      • Штаны двойные [ править | править код ]
      • Зеркало [ править | править код ]
      • Звезда [ править | править код ]
      • Весёлый [ править | править код ]
      • Грустный [ править | править код ]
      • Гробы малые [ править | править код ]
      • Гробы большие [ править | править код ]
      • Бочка [ править | править код ]
    • Требование пересдачи [ править | править код ]
    • Кон [ править | править код ]
    • Отдача последнего козыря [ править | править код ]
    • Частичный запрет сноса туза [ править | править код ]
    • Подсчёт результатов кона [ править | править код ]
    • Финал игры [ править | править код ]
    • Игра «со слепым» [ править | править код ]
    • Игра с пиковой дамой [ править | править код ]
    • Мошенничество в игре [ править | править код ]
    • Общие принципы
      • Виды хваленок
      • Процесс пересдачи
    • Правила игры
      • Ценность карт и очки
      • Итоги кона
    • Видео
    • Правила игры в козла по 4 карты
      • Сколько человек в игре
      • Раздача
      • Как ходить
      • Как бить карты соперника
    • Правила игры в козла по 15 карт
    • Стоимость карт в баллах
  • Карточная игра унитаз правила. Карточная игра спит, правила игры. Коммерческие и азартные карточные игры
    • Правила игры «пень»
    • Правила игры «спит»
  • лучших карточных игр со всего мира
    • Лучшие карточные игры со всего мира
      • Австралия — 500
      • Англия — Racing Demon
      • Франция — Белот
      • Франция — Mille Bornes
      • Германия — Пасьянс
      • Великобритания — Криббидж
      • Израиль — Таки
      • Италия — Брискола
      • Нидерланды — Klaverjassen
      • Мальта — alliela
      • Швейцария — Jass
      • Россия — Мафия / Оборотни
      • Великобритания — Ньюмаркет
      • США — Покер
      • США — Rommé / Rummy
      • Соединенные Штаты — Spades
      • США — UNO
      • Уругвай — Канаста
  • Как играть в эту русскую карточную игру
  • ПРАВИЛА | Динн
      • Второе раскрытие: Снаряжение или действие
      • Определение победителя раунда / игры
      • Убрать
  • Форматы — Черновик | Эпическая карточная игра
  • 36 карт DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME Покер и карточные игры Игрушки и игры
    • 36 карт DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME
      • 36 карт DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME
  • Flip 10! Веселая математическая игра… — Игровое обучение
  • earthli Jass Manual
    • Настройка
    • Базовый игровой процесс
    • Как играть рукой
    • Козыри
      • Стандартный козырь
      • Продвинутые козыри
      • Выбор козыря
    • Карты декларирования
      • Определение победителя
      • Штёк
    • Стоимость очков карты
    • Подсчет очков
      • Подсчет баллов
        • Дополнительные баллы
      • Написание оценки
      • Выигрыш в матче
      • Турнирных очков
    • Стратегии
      • Козыри
        • Выбор козыря
        • Разыграй козырную масть
        • Когда бросать козырную масть
        • Если у вас нет козыря
        • Загнал в угол козыри, но нет бокса
      • Выбросить
      • Обозначение сильной стороны
        • Ведущий
        • подписок
      • Воспроизведение назад
      • Экранирование ближнего Бокс
      • Счетные карты
      • Конец игры
    • Варианты
      • Торги (Сиди Барани)
        • Заявка 1
        • Заявка 2
        • Подсчет очков
        • Победа в матче
      • Jass за 3
        • 3 команды
        • 2 против 1
      • Jass за 2

К арточные игры на двоих

Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.

А еще игральные карты удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.

«Ведьма»

Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.

Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.

Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.

Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.

«Верю — не верю»

Это одна из самых веселых карточных игр на двоих. Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.

Как играть?

Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.

Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»

Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.

«Пьяница»

Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.

Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.

Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.

«Клабор»

Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.

Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.

Правила игры

Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.

Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.

Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.

Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.

Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.

«Очко» (или «21»)

Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.

Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».

В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!

Популярные игры в карты на двоих. Карточные игры с детьми

История карточных игра насчитывает не одно тысячелетие, карты в привычном нам понимании использовались во многих народов мира. Самые первые упоминания о карточных играх мы можем встретить на древнеегипетских фресках. Игра в некое подобие карт была широко распространена и в Индии, только вместо прямоугольных, привычных нам карт, там использовались круглые карты — ганджифа.

Привычный же нам вид карточная колода стала приобретать с 13 века, когда карточные игры стали распространяться по Европе. В России карты стали распространяться при царе Федоре Ивановие, но особенную популярность обрели уже при императоре Петре 1. Мода на карты распространилась очень быстро, стали открываться специализированные игральные дома и даже наладилась мануфактура, производящая колоды карт. Хотя сам Петр в дальнейшем издал указ, запрещающий игру в карты на деньги.

Среди свидетельств, дошедших до нас с тех дней известны названия популярных в том время карточных игр — некоторые из которых нам несомненно знакомы — например, «Ломбер» «Марьяж» или «Пикет». Очевидно, что многие карточные игры известные нам, имеют многовековую историю, но тем не менее, они неизменно популярны и сейчас. Есть поистине легендарные игры, все еще занимающие неизменно лидирующие положение в списке предпочтений современных любителей азартных игр. Из всего многообразия карточных игр, известных и популярных на данный момент можно выделить Покер, Бридж, Преферанс, Тысяча, Блекджек и Баккара.

Пожалуй, лидирующее положение среди всех карточных игр занимает игра в покер. Существует огромное количество вариантов этой игры, например, известны вариации — самый популярный Техасский Холдем, Дро-Покер, Стад, Омаха и другие разновидности.

Цель игры в покер — собрать как можно более выигрышную комбинацию карт, или заставить остальных игроков прекратить участие, тем самым забрав весь денежный банк. Причем не всегда выигрывает участник с лучшей комбинацией, так как с помощью психологических приемов можно выиграть и с худшей комбинацией карт. На данный момент покер — самая распространенная игра, проводятся многочисленные турниры и чемпионаты по этому виду карточных игр.

Единственная карточная игра, признанная Олимпийским Комитетом как спортивная. Традиционно, в бридж играют вчетвером и это парная игра, то есть двое игроков играют против двух. Основная задача в этой игре — набрать как можно большее число очков, заказать наибольшее количество взяток, в общем, обыграть контр партнеров.

Существует два вида бриджа — спортивный и робберный, причем условия для игры в спортивный бридж максимально лишены фактора удачливости в процессе игры, чтобы сделать соревнование более справедливым, приближенным к спортивным соревновательным условия. Игра эта весьма популярна, хотя и у нее есть конкурент — широко распространенный Преферанс.

Играют в преферанс обычно вдвоем, втроем или вчетвером. Основная цель игры — набрать как можно больше очков за разыгрывания раздач. Для записи оков в игре существует специальный лист бумаги, именуемый пулькой, в которой под каждого участника отведено специальное поле, разделенное на три части — пуля, гора и висты.

Условия окончания игры решаются игроками заранее — это может быть или определенный предел количества раздач, или момент, когда один из участников набрал определенное количество очков, или какие либо иные заранее обговариваемые условия. Существует даже специально созданный Кодекс Преферанса — свод правил и законов игры, используемый на всех турнирах по этой увлекательной и захватывающей карточной игре.

Как следует из названия игры, основная цель набрать более тысячи очков. Играют в тысячу вдвоем, втроем и вчетвером. У игрока имеется дополнительная возможность назначения козыря, если он имеет на руках так называемый «марьяж» — пару дама и король одной масти.

Каждая из карт — король, дама, валет и прочие имеют свое числовое значение для дальнейшего подсчета очков. Есть понятие «золотой кон», когда в первых раздачах игроки получают возможность сыграть заказ в удвоенном размере, эта возможность исчезает, если ниток не набирает первоначальные 120 оков.

Также в игре существует понятие «сесть на бочку», когда, достигнув 880 очков, игрок обязан за три раздачи набрать нужное количество оков, как минимум тысячу, если же этого не происходит, игрок «слетает с бочки», и с него снимаются 120 очков.

Блекджек (Двадцать Одно)

Популярная игра Двадцать Одно является предшественником и немного измененной версией известной во всем мире игре Блекджек. Играют в эту игру два и больше игроков, один из которых назначается дилером. Цель игрока — обыграть дилера, набрать комбинацию, превышающую по числовому значению комбинацию дилера, но не превышающую 21 очко, соответственно назначены и числовые значения карт.

Выпадение у игрока 21 очка с раздачи и называется «блекджек» (комбинация туза и картинки или туза и десятки). При этом игрок сразу выигрывает 1,5 значение своей первоначальной ставки. Если у игрока выпадает комбинация в значении больше 21 очка, ставка снимается в пользу дилера или казино. Так же существует большое количество дополнительных условий, но в целом игра обладает вполне простыми и доступными для понимания правилами, чем и обусловлена ее повсеместная распространенность и популярность.

Распространенная карточная игра, предположительно родом из Италии, по слухам, особенно популярное в высших аристократических кругах (наряду с бриджем). При раздаче банкир и игрок получают по две карты, возможно получить и третью, участник набравший девять оков объявляется победителем. Сейчас более популярен вариант игры пунто-банко, когда игрок играет против казино, и карты раздает только дилер (крупье). Ставки делаются либо на крупье (banko), либо на игрока (punto) или на ничью.

Это всего лишь краткое перечисление наиболее популярных карточных игр, хотя за всю историю карточных игр появилось огромное количество их разновидностей, отличающихся и по азартности и по скорости раздач, так что каждый сможет найти себе более близкий вариант игры, ну или в крайнем случае, можно всегда разложить традиционный пасьянс.

С развитием технологий и распространением персональных компьютеров появилось огромное количество онлайн развлечений, благодаря которым можно взаимодействовать с людьми со всего мира. Каждый геймер знает преимущества игр по сети: большой выбор соперников, возможность рубиться в удобное время, огромный ассортимент игр..

Как играть в карты бесплатно на сайте

Многие игры требуют скачать специальный клиент или установить программу, чтобы получить доступ к игре. Для карт это не нужно – все происходит в окне браузера. Геймеру не требуется мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти. Все, что надо – доступ в интернет и браузер со свежим флеш-плеером. Последний распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика.

  • общение в личных сообщениях и на форуме, создание новых обсуждений;
  • создание заявок на игры, договоренностей с другими геймерами;
  • участие в рейтингах;
  • участие в разнообразных турнирах;
  • получение титулов.

Сайт постоянно развивается, а количество доступных онлайн игр – растет. Появляются и новые ивенты для пользователей, новые возможности, такие как выбор дизайна, масштабирование и другие. Планируется разработка специального приложения для мобильных устройств.

Чтобы поиграть с планшета или телефона, достаточно установить на устройства бесплатный браузер со встроенным флеш-плеером. Вы получите доступ к ресурсу с любой точки мира. Это прекрасная возможность провести время со старыми или новыми знакомыми по игре. Ведь рубиться предлагается с реальными людьми, а не с компьютерной программой.

В течение каждого дня онлайн может находиться от 50-100 до нескольких сотен пользователей одновременно. В вечерние часы и на выходных количество заявок на игры огромно, и можно без труда найти забаву и соперников. Для пользователей доступен и Клуб игроков.

Ассортимент карточных и других игр на сайте

Ресурс сайт постоянно добавляет новые интересные игры, чтобы геймерам всегда было интересно и весело. Помимо огромного количества карточных игр, здесь доступны онлайн шашки, шахматы и нарды, противником в которых, разумеется, выступают реальные люди.

С живым человеком играть всегда интереснее – у машин есть определенные алгоритмы, которые можно быстро просчитать. Договориться об игре можно заранее с конкретным геймером через форум, или просто присоединится к открытой заявки на игру. Среди пользователей сайта немало опытных игроков, а в мировой практике на онлайн-ресурсах нередко встречаются и профессионалы. Это прекрасный шанс найти действительно стоящего соперника.

Перечень карточных игр постоянно увеличивается. На сайте доступны:

  • дурак , деберц , преферанс , покер всех видов;
  • козел , кинг , бридж;
  • , двадцать одно, тысяча и другие игры.

Кроме самих игр, на ресурсе имеются и подробные правила к ним.

Среди карточных игр наиболее популярен дурак. Эта игра пользуется спросом у людей всех поколений еще с 19 века. У нее несложные, легко запоминающиеся правила, привязанные к номиналам карт. Играется дурак колодами в 36 и 52 карты. Существует несколько разновидностей этой карточной игры, которые доступны на сайте бесплатно и без регистрации.

Кроме дурака, есть много заявок на игры в деберц, покер, кинг, сто одно. Это известные забавы, которым уже перевалило за сотню лет. Игра кинг пользуется особым спросом у дам, ведь для нее достаточно просто запомнить простые правила текущего кона.

Турниры, рейтинги и другие особенности ресурса

Главная возможность сайта – игра в карты онлайн с реальными людьми. Помимо этого на ресурсе имеются и другие развлечения, помогающие скоротать время в ожидании соперника. Интересно почитать историю появления карт и игр, а новичку будет полезно ознакомиться с терминологией. Доступны забавные карточные тесты и гадания.

Каждый геймер стремиться попасть в зал славы – рейтинг, где обозначены топовые игроки ресурса. Составляется несколько видов рейтингов:

  • общий, по количеству игр и побед;
  • общий за день, неделю, месяц;
  • отдельный рейтинг для каждой игры за день, неделю, месяц и общий.

Нажав на никнейм пользователя, можно перейти на его профиль, написать ему сообщение, пригласить в игру. В профиле указывается время последнего посещения, игровая статистика, победы в турнирах и многое другое. С его помощью геймер может составить мнение о возможностях другого игрока.

Ресурс регулярно проводит разнообразные турниры:

  • региональные, чемпионаты, кубки;
  • специальные турниры на праздники;
  • вечерние состязания по разным играм;
  • благотворительные мероприятия.

Будучи активным игроком или членом Клуба, можно не только приятно провести время в хорошей компании и за отличной партией в бридж, покер или дурака. Участие в благотворительном турнире дает возможность сделать доброе дело и собрать средства в помощь другим.

Клуб любителей карточных игр онлайн

По своей природе люди социальны. Каждому необходима компания или клуб по интересам, где можно встретить единомышленников. Поэтому во всех популярных играх геймеры объединяются в пати, гильдии и другие организации, а у каждого современного бренда есть фан-клуб. Это касается и карточных игр.

Сообществу картежников уже много лет, ведь карты появились довольно давно. И если в вашем дворе или офисе в карты играть не с кем – сайт станет идеальным решением. Он позволяет знакомиться и поддерживать отношения с геймерами, живущими в сотнях и тысячах километрах от вас. К тому же партнером может оказаться и ваш сосед, коллега или начальник.

Так как все игры проводятся в браузере, не нужно ничего скачивать, устанавливать, что особенно актуально для офисных компьютеров, где вмешательство в систему часто запрещается. Партии проводятся довольно быстро, поэтому можно спокойно поиграть в обеденный перерыв, отдыхая от работы.

Понятно, что игра с использованием карт называется карточной, независимо от количества участников. Но не все догадываются о том, что такие развлечения очень многообразны и для них даже придумали специальную классификацию. Все игры такого типа основаны на случайности расположения карт в колоде, во всех применяется перетасовка и раздача и во всех, кроме пасьянса, задействовано несколько соперников.

Карточные игры можно разделить на:

— Игры, которые основываются на чисто математическом расчете и умении игрока логически мыслить : бридж, вист, преферанс, тысяча, мавр, кинг .
Эту группу считают самой сложной, что вполне объяснимо — просто удачей тут не обойтись, потребуется интеллект, внимательность, способность анализировать. Правила и разборы всех нюансов зачастую выпускаются отдельными справочниками, поэтому научиться играть в эти разновидности за один день явно не удастся. Кстати, бридж официально отнесен к разряду спортивных игр наравне с шахматами. В России он не особо прижился, зато издавна был популярен преферанс. Вист считают давним прародителем и бриджа, и преферанса.

— Азартные игры : очко, баккара, макао, штосс , сека, фофан, бура, блэкджек , экарте, пьяница, фараон и другие.
В этих играх исход зависит не столько от способностей игрока, сколько от случая, удачи и вероятности, поэтому и правила могут быть намного проще, чем у представителей «интеллектуальной» группы. До 1761 года в России были запрещены карточные игры, лишь Екатерина определила разницу между азартными и коммерческими, оставила первые под запретом (фаро, квинтич , банк), но сняла вето на вторые (ломбер, пикет, памфили , пикет). Тогда дворяне могли запросто проиграть в карты даже собственную жену. Такая неприятность случилась с князем Голицыным , после чего его супруга Мария Гавриловна досталась графу Разумовскому .

Именно в азартных играх распространено шулерство и мошенничество, что становится отличным поводом для выяснения отношений и драк. Впрочем, все зависит от компании и манер, ведь подобные развлечения уместны и в элитном казино, и на лавке во дворе. Интеллектуальные игры могут занимать очень много времени, такова их суть — помочь скоротать время. Азартные более стремительны, их цель поскорее выявить победителя и выиграть как можно больше.

Кроме того, виды карточных игр могут определяться их историей, т.е. существуют более давние и относительно молодые разновидности. У каждой игры есть всевозможные вариации, поэтому общий список очень обширен.

Что касается покера, его относят в равной степени и к первой (интеллектуальной), и ко второй категории (азартной). Он сочетает в себе признаки каждой из них: для покериста важна и удача, и математическая составляющая. Этот симбиоз и определяет успех игры. Кроме того, покер относится к играм, где особо важно верно вести торг. Можно сразу сбросить карты или успешно блефовать — все зависит от тактики и стратегии. В этом вся прелесть покера.

В интернете при упоминании покера на 36 карт, можно часто встретить такое понятие как «расписной покер ». Это именно та игра, которая играется с уменьшенной колодой. Но если копнуть чуть глубже, оказывается, что она очень далека от покера, не имея с ним почти ничего общего. Поэтому рассматривать мы будем не ее, а правила классического Техасского Холдема с одним небольшим изменением – в нем используется 36 карт.

Если вы уже знакомы с этой игрой, то для вас не будет ничего нового, кроме нового лимита на максимум игроков в одной игре и слегка измененной силы комбинаций. С ними вы можете ознакомиться чуть дальше, в одноименном разделе, а мы рассмотрим все правила подробно.

Первые ставки и карманные карты

Игра начинается с выставления блайндов – обязательных минимальных ставок, которые введены в игру, чтобы не было пустого банка. Их ставят два игрока, сидящие слева от батона – специальной фишки, передаваемой по часовой стрелке каждую раздачу.

Большой блайнд почти всегда в два раза больше малого . После того как эти ставки сделаны, игроки получают на руки карты. Каждый по 2. Уже на этом этапе каждый может строить предположения, относительно того, какие у него шансы собрать то или иное сочетание, и стоит ли рисковать сейчас. Для того чтобы это было обосновано – нужно познакомиться с вероятностями и стратегиями , но это тема другого разговора.

Круги торговли

Получив карты на руки, игроки начинают торговать. Суть этого действия в выставлении фишек. Все игроки должны или уравнять ставки, или сбросить имеющиеся у них карты, таким образом прекращая участвовать в конкретной раздаче.

Какие действия доступны игроками?

  • Колл – уравнять ставку. Поставить такое же количество фишек, как и у другого игрока, поставившего максимум;
  • Фолд – сбросить свои карты;
  • Рейз – повысить ставку;
  • Олл-ин – поставить на все.

Круг длится до тех пор, пока все не сравняются. После этого наступает следующий этап игры. Он называется флоп . Теперь карты раздаются не игрокам, а выкладываются на стол. Здесь они общие.

То есть, условно, каждый игрок может использовать их, чтобы собрать комбинацию вместе с тем, что у него на руках

Начинается новый круг торговли, где первое действие делает игрок, сидящий снова слева от батона. Сейчас игроку будут доступны два новых действия:

  • Бет – это тот же рейз, но называется именно так, если на этом кругу еще не было ставок;
  • Чек – пропуск хода. Игрок может не делать ставок и не сбрасывать свои карты, но продолжать игру.

Закончился еще один круг, прошли ставки, и на стол сдается новая карта. Этот этап называется терн , и за ним следуют новые торги.

И, наконец, финальный, завершающий круг – ривер . Последняя карта и финальные ставки.

После этого игроки вскрывают свои карты и сравнивают комбинации. Тот, у кого больше – забирает себе весь банк.

Бывают ситуации, когда из-за разного количества фишек у игроков, банков формируется несколько. Разобраться в этих нюансах несложно, но вы можете не зацикливаться поначалу, потому что за все это отвечает компьютер.

Также случается и такое, когда у двоих игроков полностью совпадают комбинации. В данной ситуации банк вполне может быть поделен.

Комбинации

Вот мы и дошли до раздела, который может быть интересен и новичкам, и профессиональным игрокам. Сами сочетания не отличаются от тех, которые используются в стандартном Холдеме на 52 карты, но вот их порядок немного другой.

  • Кикер – старшая карта. Она используется для определения победителя, если ни одной из более сильных комбинаций игроки собрать не смогли, или если они у них совпали;
  • Пара – две карты одного ранга. Не имеет значения, как она собрана. Из карманных карт или только на столе. Роль играет только ранг этих карт;
  • Две пары . Если такую комбинацию смогли собрать сразу несколько игроков, тогда победителя нужно определять с помощью более старших карт, но не их сочетания;
  • Стрит – та комбинация, которую многие начинающие игроки воспринимают как одну из самых сильных, здесь вообще третья по силе. В стандартном Холдеме она на позицию старше. Стрит – это пять последовательных карт. Самый младший – от туза до девятки, где первая карта выполняет роль пятерки, самый старший – от десятки до туза;
  • Сет – три карты одного ранга. Вы можете встретить и другие названия, такие как тройка, но они отличаются только способом сбора. Сила их от этого не меняется;
  • Фул хаус – и снова изменение. Эта комбинация в обычном покере также воспринимается как сильная, а здесь расположена чуть ниже. Она состоит из одного сета и одной парый. Если фул хаус у нескольких игроков – тогда победителя определяет именно тройка;
  • Флеш – пять карт одного ранга. Это сочетание поднялось выше только из-за того, что количество рангов карт уменьшилось и для каждой масти теперь меньше совпадений;
  • Каре – четыре карты одного ранга;
  • Стрит флеш – пять последовательных карт одного ранга;
  • Роял флеш – стрит флеш от десятки до туза.

Если вы раньше не играли в покер, то просто заучите порядок этих комбинаций (если, конечно, хотите играть именно с 36 картами). Если же хорошо знакомы с Техасским Холдемом, запомните два изменения:

  • Сет старше стрита;
  • Флеш старше фул хауса.

Лимиты

Как и в других разновидностях покера, играть на 36 карт вы можете с разными лимитами. Их бывает три:

  • No Limit . Самый распространенный вариант, когда максимум ставки ограничен лишь количеством фишек у вас и других игроков за столом;
  • Fixed Limit . Размеры минимальных и максимальных ставок четко ограничены;
  • Pot Limit – размер максимальной ставки ограничен сформированным банком. То есть, чем ближе к концу раздачи – тем больше вы можете ставить.

Нюансы стратегии в 36-карточном покере

В Техасском Холдеме есть тысячи нюансов, которые нужно знать, чтобы хорошо играть. Рассказывать их отдельно нет смысла, этому посвящены отдельные материалы – их сотни, включая книги от легенд покер. Сейчас же только скажем об особенностях этой разновидности.

Холдем на 36 карт более агрессивный

За счет того, что шансы получить каждую комбинацию повышаются почти в 1.5 раза все игроки действуют более активно, больше рискуют , а это создает в игре динамику. Но важно то, что это все равно тот же Техасский Холдем, любимый миллионами.

Вероятности нужно будет пересматривать, так же, как и силу стартовых рук , но это того стоит, учитывая, что, играя с 36 картами, вы действительно будете постоянно чувствовать напряжение.

По итогу

«Покер на 36 карт» — это привычный Техасский Холдем, в котором используется маленькая колода с картами от шестерки, а не от двойки. Это накладывает некоторые особенности на способ ведения игры. Комбинации выпадают с большей вероятностью, игроки атакуют активнее, но изменений, о которых необходимо помнить – минимум.

Покер с 36 картами – отличная возможность почти ничего не меняя, получить совершенно новые ощущения от любимый игры.

Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012

текст: Дмитрий Пряник

Нам предстоит грандиозное путешествие — мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!

Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.


Бонжур, мадам!

У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.

Каждой карте соответствует определенное движение или слово:

Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — отдать честь
Дама — крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет — крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка — крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка — мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка — хрюкнуть

Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.

Верю — не верю

Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не важно).

Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также — либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.

Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.

Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.

Ерошка

В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть — она станет главной.

Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.

Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.

Акулина

Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.

Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.

Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину — пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.

Фофаны

Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты — их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.

Осел

Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.

Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.

Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель — собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)

Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».

Пьяница

Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).

По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.

Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну — картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.

Домино

В игре принимают участие от трех игроков и больше.

Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.

На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.

Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.

Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).

Цель игры — первым освободится от всех своих карт.

Самые популярные в России карточные игры

Карточные игры пришли в Европу с Востока, а в России первые упоминания о них датируются последней четвертью XVI века. Сначала в карты играли, в основном, торговцы и ремесленники. Такой вид развлечения считался чуть ли не запрещенным, особенно, если игра велась на деньги.

Но с конца XVIII века карточные игры становятся популярными и среди аристократов – все в рамках европейской моды того времени. Тогда же и начинают появляться специфические «русские» игры и адаптированные варианты игр, известных на Западе.

Во времена СССР же игра в карты приобретает довольно специфический «блатной» оттенок и ассоциируется с лагерными буднями многочисленных советских «ЗЭКА». Даже сегодня многие представителя старшего поколения относятся к карточным играм несколько настороженно, как к чему-то не совсем приличному. Но как бы то ни было, карты продолжают оставаться одним из самых любимых и доступных домашних развлечений.

В нашей подборке мы расскажем о нескольких наиболее популярных в России играх.

«Дурак»

Пожалуй, самая известная «народная» карточная игра. С ней многие из россиян знакомятся уже в раннем детстве.

«Дурак» появился в XIX веке и благодаря несложным правилам распространился, в основном, среди крестьян. Название игра позаимствовала от самого распространенного ругательства того времени. Цель играющих – оставить одного из них «в дураках».

Правила здесь весьма простые. Обычно для игры нужна колода в 36 карт (реже – в 54), участников может быть от 2 до 8. Каждый игрок получает на руки по 6 карт из перемешанной колоды, а одна случайная карта становится «козырем» – старшей мастью, которая «бьёт» все остальные. Старшинство карт начинается от шестёрки до десятки, а затем – от валета до туза.

В процессе игры необходимо избавиться от всех карт, «побивая» карты, подкидываемые соперником согласно старшинству и масти, прибегая при необходимости к «козырям». Существует несколько разновидностей «Дурака», например, «подкидной» и «переводной».

«Пьяница»

Еще одна элементарная народная игра, набравшая популярность в СССР.

Своим названием она обязана очень простым правилам: вся колода из 36, 52 или 54 карт раздаётся поровну среди всех игроков рубашкой вверх. После чего участники кладут карты стопкой рядом с собой. Каждый по кругу снимает по одной карте и помещает ее лицом в центр стола.

Игрок, чья карта оказалась старшей, берет взятку (масть значения не имеет). Проигрывает тот, у кого быстрее всего кончатся все карты. Возможен и вариант игры наоборот – первый игрок, избавившийся от карт, считается победителем.

«Преферанс»

В преферанс – специальную разновидность виста – в России играют с XIX века, а его название происходит от французского préférence (предпочтение).

Игра рассчитана на двоих, троих или четверых участников (в последнем случае один игрок по кругу пропускает раздачу). Играют в преферанс колодой из 32 карт: от семёрки до туза всех мастей. Для записи очков используется лист бумаги со специальной разметкой – так называемая «пулька».

Цель игры – набрать как можно больше очков, руководствуясь довольно сложными правилами, включающими в себя розыгрыш взяток и торговлю за прикуп. Хотя преферанс и играется на деньги, он не считается азартной игрой, так как денежный интерес не является частью стратегии. Обычно окончанием игры считается либо предел раздач, либо заранее оговоренное количество набранных очков.

«Очко»

«Очко», или «21» – это изобретенный в СССР вариант азартной игры в «Блэк-джек», который играется колодой из 36 карт (дело в том, что колоды из 52 и 54 карт были в Советском Союзе большой редкостью).

Из-за меньшего количества карт, их стоимость в «Очке» отличается от своего американского собрата (валет – 2, дама – 3, король – 4, а туз – 1 или 11). Цель игры, как ясно из названия – набрать 21 очко или самое большое количество очков за кон. В отличие от покера, блефовать в «Очке» не принято.

«Тысяча»

Наравне с дураком, «Тысяча» – одна из самых известных русских карточных игр, рассчитанная на 2, 3 или 4-х игроков. В названии заложена цель игры – набрать тысячу очков.

Для этого используется колода из 24 карт (от девятки до туза), где десятка по «стоимости» находится между королем и тузом. Каждая карта имеет свою «ценность», выраженную в очках (собственно, количество очков – это совместная стоимость «взятых» игроком карт), а сочетания дамы и короля одной масти называются «марьяжем» или «хваленкой», каждая из которых также имеет свою «стоимость» и может стать «козырем» на определенном отрезке игры.

Основной ход игры, как и в преферансе, строится на торгах и взятках. «Тысяча» – интересная стратегическая игра, включающая в себя небольшой элемент везения, а также большое количество необязательных ритуалов, что многие опять-таки связывают с ее распространенностью в тюремных застенках советского времени.

Какие есть игры в карты: 6 популярных вариантов для отличного вечера

Какие есть игры в карты? За время их существования (более тысячи лет) в мире появились сотни способов приятно провести время с помощью колоды. «Дурак», «тысяча», «двадцать одно» — ты наверняка уже знаешь несколько видов игр с картами, которые популярны в нашей стране.

Сегодня мы предлагаем узнать и другие лучшие игры в карты, правила которых легко освоить.

1 Вист с нокаутом

«Вист с нокаутом» — популярная британская карточная игра, подходящая для 2-7 человек. Для нее вам понадобится колода из 52 карт. Самая старшая карта в этой игре стандартная — туз. Начните с раздачи семи карт каждому игроку.

Следующая карта после раздачи переворачивается лицевой стороной вверх на столе и назначает «козырную» масть. Игрок слева от дилера должен выложить первую карту, чтобы начать «взятку», а остальные члены вашей группы будут следовать его примеру, если смогут, выкладывая карты той же масти или козырные.

Самая высокая карта выигрывает кон, и если никто не играет козырем, то победителем станет игрок с самым высоким значением карты масти, которую выбрал первый игрок.

Победитель раунда открывает следующий кон. После того как вы сыграете все семь своих карт, игроки, которые не выиграли ни один кон, выходят из игры, и так продолжается, пока не останется только один человек — он и станет победителем.

2 Покер (Техасский Холдем)

Когда речь заходит о карточных играх, то можно с уверенностью сказать, что «техасский холдем» или «покер», вероятно, является одним из самых известных из всех. В интернете полно информации о том, как в него играть — правила не такие уж сложные.

Если в компании есть люди, которые не знакомы с покером, советуем распечатать и положить на стол иллюстрации с основными комбинациями (роял-флэш, стрит-флэш, фулл-хаус, каре и другие), чтобы новички могли подглядывать в эту памятку.

Также убедитесь, что у вас есть карты (колода из 52 штук), фишки (или что-то еще, чтобы сделать ставку, например, рублевые или копеечные монеты), затем выберите дилера, чтобы начать игру.

Кстати, «покер» входит в число игр в карты, в которые можно играть на раздевание или на желание. Не знаешь, какую сделать ставку в компании друзей или с девушкой? Тогда воспользуйся идеями из отдельного материала.

3 Дворец

«Дворец» — это карточная игра, также известная в России как «засранец», в которую можно играть компанией до шести человек одновременно.

Чтобы начать игру, вам нужно будет раздать каждому игроку по девять карт. Три из этих карт кладутся картинкой вниз перед игроком — они остаются закрытыми до конца игры.

Еще шесть полученных карт игрок может посмотреть, а затем положить три из них картинкой вверх на закрытые карты и оставшиеся три карты — взять себе в руку. На стол лучше всего класть самые старшие из имеющихся карт — позже они вам пригодятся.

Оставшиеся карты кладут стопкой в центр стола. Игроки продолжают брать карты из колоды, чтобы у них всегда было по три карты в руке. Первый человек, который кладет тройку или самую низкую карту из своей руки, — это тот, кто начинает раунд. Эта первая карта становится началом стопки сброса.

В свою очередь, каждый игрок группы может положить карту равного или более высокого значения поверх стопки сброса. Двойка имеет особую силу — выложить ее можно в любой момент, а поверх поместить любую другую карту по своему желанию.

Карты, которые имеют одинаковое значение, могут быть выложены подряд. Например, четыре шестерки полностью очистят стопку сброса, как и полный набор дам. Когда это произойдет, все карты из кучи убираются в сторону. Кроме того, особое положение и у десятки — она в одиночку приводит к «сгоранию» стопки сброса.

Если игрок не может побить карту, выложенную предыдущим участником, он берет еще одну карту из колоды, и если она также не достаточно высокого значения — то он забирает себе все карты из стопки сброса. Когда колода закончится, игрок сможет разыграть свои карты, лежащие картинкой вверх, а затем брать по очереди закрытые карты. Победит тот, кто первым избавится от всех своих карт.

4 Червы

Какие есть игры в карты с колодой в 36 карт? Предлагаем тебе «червы» — это одна из старинных и самых популярных среди игр в карты на четверых. Цель состоит в том, чтобы к концу партии набрать как можно меньше очков.

Вначале вся колода раздается каждому игроку против часовой стрелки. Затем каждый выбирает три карты, которые он может передать своим противникам. Игрок слева от дилера ходит первым и задает основную масть. Победителем кона становится тот, кто выложит старшую карту основной масти — этот человек заберет взятку и начнет новый кон.

Червы запрещено выкладывать, пока они не будут положены во взятку и не станут «раскрыты» или «разбиты» — это произойдет, когда у кого-то нет карты основной масти, тогда игроку приходится прибегнуть к червам. В конце раунда раздаются очки.

Если кто-то собрал все взятки, он не получает очки, а его соперникам начисляется по 52 очка. В случае если один из игроков забрал все очковые карты, остальные получают по 26 очков. Каждая червонная карта стоит одно очко, дама пик — 13, а бубновый валет — 11 очков.

В игру обычно играют до того момента, пока кто-то не наберет 100 очков — этот человек становится проигравшим. Предлагаем посмотреть видео, чтобы наглядно увидеть, как играть в «червы».

5 Восьмерки (или Сумасшедшие восьмерки)

Вам не нужна большая компания, чтобы хорошо провести время с колодой карт. Так, «сумасшедшие восьмерки» отлично подходят для игры в карты на двоих, хотя принимать участие в партии могут до семи человек.

Каждый игрок получает пять карт, или семь карт, если вас только двое, а остальные карты кладутся на стол рубашкой вверх. Оставшаяся после раздачи колода — это «запас», и в начале партии одна карта из него кладется картинкой вверх — это будет колода сброса.

Если первой картой окажется восьмерка, ее нужно вернуть обратно в запас и заменить. Первый игрок должен положить на колоду сброса карту из руки, которая соответствует либо значению, либо масти стартовой карты. Если игрок не может этого сделать, то ему нужно вытянуть карту из запаса. Когда запас закончился, то игрок, который не может положить карту, должен пропустить ход.

Восьмерки в этой игре называются «сумасшедшими», потому что вы можете разыграть их в любое время, независимо от масти или ранга предыдущей карты на столе и задать новую масть. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех карт в своей руке.

6 Пасьянс

Какие бывают карточные игры для случаев, если ты хочешь развлечься в одиночку? Самый популярный вариант — пасьянс, в который можно играть практически в любом месте. Существует масса разновидностей этой игры, и мы предлагаем познакомиться с одной из самых известных — «косынкой».

Игра направлена на сбор четырех стопок карт для каждой из доступных мастей, которые раскладываются по старшинству. Чтобы сыграть в пасьянс, тебе нужно разложить колоду на семь закрытых стопок, слева направо по принципу возрастания.

Получается, что в первой остается одна карта, во второй — две, в третьей — три и так до семи. Открой верхнюю карту в каждой стопке. Положи оставшиеся карты в отдельную стопку и оставь место в верхней части стола для четырех стопок карт.

Начиная с туза в качестве младшей карты, ты можешь начать выкладывать свои четыре стопки по порядку для каждой отдельной масти, используя карты, которые лежат на столе.

Каждый раз, когда ты извлекаешь подходящую карту из одного из своих семи рядов, чтобы поместить ее в верхнюю часть стола, переверни закрытую карту лицевой стороной вверх и продолжай делать это, пока не останется ни одной карты. Если ты не можешь сделать ход, возьми одну карту из «запаса».

Вот и все!

обзор, как играть, правила, фото, видео

На полках в магазинах можно найти много настольных игр, которые будут упакованы в красивые красочные коробки с яркими рисунками и искусно сделанными фигурками внутри. Такие настолки дарят детям на Дни рождения и любые другие праздники, приносят на вечеринки, берут с собой на семейные вечера и покупают маленьким ребятам для развития мелкой моторики рук, внимания, логического мышления и воображения.

Однако даже на фоне этих ярких и полезных развивашек карточные игры все еще остаются интересными и используемыми. Те, кто увлекаются разновидностями карточных развлечений, знают, сколько разных игр было создано и сколько правил существует для организации турниров и соревнований. Такие настолки очень удобные, потому что их можно брать в поезд, в любую поездку, брать на вечера с друзьями, играть в лагерях и даже больницах. «Свиней» (встречаются названия «Свинки», «Свинья») называют детской игрой, хотя взрослые тоже любят соревноваться.

Описание игры

Карточная игра «Свинья» – это не самое известное карточное развлечение. Игрокам привычнее считать ее упрощенным вариантом «Цыганки». Простая и веселая, она поднимает настроение, пробуждает азарт и стремление победить. В правилах развлечения разобраться очень просто, поэтому на это не приходится тратить целый вечер. Об этой игре дети узнают в лагерях, детских палатах, съездах, вечеринках или Днях рождения. Они передают эту «мудрость» друг другу и учат правилам своих друзей. Есть одно замечание – если в соревновании участвует много игроков, то лучше использовать колоду в 52 карты. Раньше молодые люди (в основном подростки) устраивали целые турниры во дворах или дома у друзей.

Простая и веселая, игра поднимает настроение, пробуждает азарт и стремление победить

Уровень сложности

«Свинья» относится к разряду детских настольных игр, поэтому у игроков проблем с пониманием правил обычно не возникает. Но ребенок должен достичь возраста, когда ему можно будет начинать играть в карты. Даже это простое занятие требует сосредоточенности, внимательности и полной концентрации. Участнику следует осознавать, что он делает.

Количество игроков

Игроки любят «Свинок» за то, что в партии может участвовать неограниченное количество игроков. Однако следует помнить, что в зависимости от количества соревнующихся выбирается колода. Если участников «Свиней» немного, то игроки берут колоду в 36 карт. Если планируется большой турнир, то участники раздают все 52 карты. Игра состоится, если играют не меньше двух человек.

Чем больше игроков, тем больше колоду надо взять

Что развивает игра?

Консервативные люди часто думают, что карточные игры не приносят никакой пользы. Однако правильное использование навыков, полученных во время этого занятия, помогают в разных жизненных ситуациях.
Чему учит «Свинья»:

  • Основам карточных партий.
  • Счету. Если принимать во внимание, что это детское занятие, то «Свинья» – это хороший помощник для обучения ребят счету.
  • Внимательности. Следить и разбираться, к какому столбику или колонке принадлежит та или иная карточка, развивает этот навык.
  • Мелкой моторике рук.
  • Разбираться в масти.
  • Развитию воображения.
  • Стремлению к победе.

«Свинки» – хороший старт, чтобы реализовать себя в этой сфере.

«Свинки» – хороший старт, чтобы стать настоящим профессионалом в карточных играх

Что в наборе?

Карточная игра «Свинья» – это не отдельная настолка, которую можно приобрести в магазине или заказать с сайта. Если у вас есть колода карт, то вы можете организовать партию вместе со своими друзьями, членами семьи или одноклассниками (за пределами школы).

Правила и ход игры

Как играть в свинью в карты?
Нужно определить старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры – первым остаться без карт.

Цель игры – первым остаться без карт

Колода кладется открытой двойкой (если 36 карт) или шестеркой (если 52 карты). Эта карта (любой масти) кладется по центру стола, изображая свинью (двойка или шестерка игрока).
После этого все игроки берут по одной карте и оставляют лежать перед собой. Она изображает магазин игрока.

Затем участники снова снимают карты по очереди. Если карта, которая выпала игроку при его ходе, той же масти, что и свинья, и на одно значение выше, чем она, то участник кладет ее на свинью. Если карточка на одно значение ниже, чем карта магазина соседа слева или соседа справа, соревнующийся кладет ее на магазин противника (масть не учитывается). Если карточка никуда не подходит, каждый игрок кладет ее (их) около себя, предварительно перевернув рубашкой вверх.

Тузы не входят ни в какую категорию. Если карту можно положить на магазин и на свинью одновременно, выбор соревнующегося падает на свинью.

Когда в колоде не остается инструментов для соревнования, соперники начинают играть своими картами, которые остались у них на руках. Победителем считается тот, у кого остались одни тузы (тузы не должны быть одной масти). Но у других игроков еще должны остаться карты.

В «Свинье» нет очков.
Иногда проигравших называют свинками.

Победителем считается тот, у кого остались одни тузы

Кому понравится

«Свиньи» – это занятие, которое не требует много времени, сил или затрачивания большого количества энергии.
Кому понравится:

  • Детям, которым нравится играть в карты, но которым родители не разрешают устраивать игры серьезнее и сложнее.
  • Любителям спокойных занятий, для которых не требуется сильно напрягаться.
  • Взрослым людям, которые любят расслабляться после тяжелого рабочего дня.
  • Компании подростков.
  • Семьям, которые любят проводить время вместе. Если вы думаете, что приучать детей играть в карты – плохой тон, то скорее всего вы ошибаетесь, потому что «Свинья» – это простая настолка, в которую не опасно играть с детьми.
  • «Свинки» будут уместны на любом празднике или мероприятии, будь то чей-то День рождения, Новый год, семейные вечера, подростковые вечеринки или простая ночевка у двух подружек

    Эта игра, которая не требует много времени, сил

Впечатления от игры

Доброе названия «Свинки» часто вызывает улыбки соревнующихся. Участники обычно замечают, что правила такие же простые, как само название. Поэтому это занятие очень любят няни или старшие братья и сестры, которых оставляют с младшими. Если им нужно быстро придумать, чем бы занять малышей (около 5 лет и старше), то они могут предложить им сыграть в эту настолку. Ребят забавляет и затягивает это занятие, они чувствуют себя взрослыми и перестают шуметь и плакать.

Отличное занятие для самых юных игроков

Отзывы и вопросы к игре

Существуют сайты, на которых любители карт делятся своими впечатлениями, оставляют свои отзывы, дают друг другу советы и отвечают на вопросы.
Что пишут люди:
«Научила играть младшую сестру. Теперь она все время уговаривает маму посоревноваться с ней, а если та отказывается, называет ее свинкой».

«Сын привел домой друзей. Они начали играть в жмурки, чуть все квартиру не уничтожили! Пришлось показать им «Свинку». Несколько часов разбойников вообще не было слышно».

«Часто играем с друзьями. Не люблю оставаться свинкой, поэтому всегда стараюсь выиграть. Почти всегда получается».

Даже эта простая игра требует сосредоточенности, внимательности и полной концентрации

«Научила маму и папу. Теперь после ужина у нас постоянные турниры. Но папа постоянно лидирует. Мы с мамой думаем, что он жульничает».

«Когда нам с подругой нечего делать, то только в «Свиней» и рубимся, шутим, что в честь нас занятие назвали».

«Свиньи» классные!»

«Очень хорошее занятие, многому можно научиться. У нас даже бабушка играет».

«Соревновались в поезде сначала с мужем, потом присоединилась половина вагона, играли часов 8!»

«Умная настолка!»
В основном люди оставляют хорошие комментарии.

Дополнения

Большой плюс всех карточных игр в наше время – это возможность участников найти эти игрушки в онлайн варианте. «Свиней» тоже можно скачать на телефон или просто играть онлайн. Вы можете соревноваться с друзьями, не выходя из дома и не видя этих самых друзей. Пропадает дух путешествий и азарта, но экономится время.

Сейчас в любую карточную игру можно играть онлайн

Похожие игры

Если вы устанете от «Свинок» или просто захотите попробовать что-то посложнее, то можете сыграть в следующие настолки:

  • «Ведьма» – из колоды вынимается одна любая дама (за исключением пиковой). После этого все карты раздают по-одной игрокам. Все парные карты участники сбрасывают в отбой (за исключением пиковой дамы). После этого соперники вытягивают карточку у соседа справа. Затем снова происходит сброс карт. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках.
  • «Дурак» – развлечение, с которым знаком каждый. Если вы считаете ее слишком банальной, то попробуйте поиграть, раздавая все карты и не оставляя колоды. Также можно играть в переводного, подкидного, на желание и так далее.
    С этими развлечениями надо быть знакомым, потому что они могут выручить в любой ситуации.
    Таким образом, «Свинки» – это легкое детское занятие, которое поднимет вам настроение.

Еще интересные игры

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

 

Как играть в козла в игре карты

Козёл — популярная [1] карточная игра на четверых человек. Ига пришла в Россию из Германии в начале ХХ века [2] . Существует множество вариантов правил [3] .

Содержание

Общее описание [ править | править код ]

В «козла» играют вчетвером — двумя командами: двое на двое. Игроки команд садятся за стол крест на крест, друг напротив друга. Таким образом, противники располагаются слева и справа от игрока.

Используется колода из 36 карт, причём непосредственно играют 32 картами [4] , а четыре 6-ки выполняют роль своеобразного табло, которое считает так называемые «пары». Целью игры является сдвинуть табло на 6 «пар» быстрее противника: в этом случае засчитывается выигрыш. «Пара» — это одна строка из двух обозначений масти на теле 6-ки.

В начале каждого кона сдающий перемешивает карты и спрашивает у выполняющего первый заход, будет ли он «хвалиться» (см. ниже) или просто колоду из 32 карт следует раздать на всех четверых участников сразу (по восемь карт каждому игроку).

В ходе игры выполняется две задачи: набрать максимальное количество очков и поймать «шамком» даму «треф».

Все игроки играют в масть с заходящим (если масть отсутствует, то можно скинуть карту или побить козырем).

Если заходящий является «хвалящимся», то он может ходить и с козырей.

Допустим у заходящего или же бьющего 4 больших мастей, 4 из которых три туза, одна десятка или же два туза две десятки, то игрок заберёт все масти бьющего или же заходящего.

Ценность очков [ править | править код ]

Цель игры — набрать как можно больше очков (не взяток). Каждая карта имеет свою ценность:

  • все тузы — по 11
  • все десятки — по 10 очков,
  • все короли — по 4 очка,
  • все дамы — по 3 очка,
  • все валеты — по 2 очка.
  • остальные карты (девятки, восьмерки и семерки) — ценности не имеют.

Вся колода содержит таким образом 120 очков, и все они достанутся в конце кона банку одной или другой команды.

Сила карт [ править | править код ]

Самые старшие по силе среди козырей: «шамок» (7 треф), затем дамы, затем валеты.

Внутренняя иерархия дам и валетов по силе такова: трефы (самые старшие), затем пики, затем червы, затем бубны.

В случае, если внутри одной взятки встречаются все 4 козыря, взятку берёт сильнейший из них. Любой некозырь всегда слабее любого козыря. Если внутри одной взятки 3 или менее козырей, взятка будет также взята сильнейшим из козырей. Если внутри одной взятки нет ни единого козыря — взятка берётся сильнейшей из карт масти, с которой начался заход. Пример:

  1. игрок № 1: кладёт короля черв (К♥),
  2. игрок № 2: кладёт десятку черв (10♥),
  3. игрок № 3: кладёт семёрку черв (7♥),
  4. игрок № 4: кладёт туза пик (Т♠).

Если в течение игры любой игрок вытягивает 4 туза, то игра прекращается и победа достаётся этому игроку, так называемый «Королевский козёл»

Данную взятку берёт игрок № 2 (и её очки добавляются в банк команды игроков № 2 и № 4, в то время как банк команды игроков № 1 и № 3 не изменяется). Если у противника возникли подозрения есть ли у игрока 4 черви, они могут проследить за ним в процессе игры, и если черви найдутся, нарушитель будет наказан 4 штрафными очками. Следующий заход делает игрок № 2, как взявший взятку.

Игра имеет много разновидностей. Так, некоторые предпочитает играть строго в масть, то есть ходить можно с одной, двух или трёх карт одной масти. А другие могут выполнять ход не только картами одинаковых мастей, но и с одинаковым номиналом, например двумя валетами, тремя десятками или двумя семёрками. Перед началом игры соперниками оговаривается, по каким правилам будет происходить игра.

«Хвалёнки» [ править | править код ]

Игрок, который в этом кону делает первый ход, может объявить себя «хвалящимся», то есть указать, как раздавать перемешанную колоду, либо не «хвалиться», а просто указать раздать колоду по 8 карт каждому игроку, сказав «играем» или «сдавай». «Хвалёнка» же может быть следующих типов: штаны, двойные штаны, весёлый, зеркало и иных.

Штаны [ править | править код ]

Объявляя «штаны», «хвалящийся» получает две карты — по одной снизу и сверху колоды. Он смотрит на них, но никому больше не показывает, при этом игрок должен назначить козырную масть. Если пришли постоянные козыри или тузы, он откладывает их себе, не делая захода и просит «ещё». Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды, снова смотрит. В итоге, хорошие карты присваиваются «хвалящимся», а первая карта (возможно любая из 2-х пришедших), не являющаяся ни тузом, ни постоянным козырем, выкладывается им втёмную, — совершается первый ход. Если «хвалящемуся» везёт, и он уже набрал 8 хороших карт (все тузы и постоянные козыри), он продолжает набор партнёру по команде. В этом случае он будет знать, какие карты передал партнёру, и это затруднит противодействие ему команды противников. Передавать можно только постоянные козыри или тузы.

Второй игрок по той же схеме отсеивает себе хорошие карты и также совершает ход первой картой, не являющейся постоянным козырем, но он уже может бить и тузом. При этом он не видит карты, с которой произведен заход первым игроком и, если при очередном получении двух карт обе окажутся не тузом и не постоянным козырем, он не будет знать, какую из них положить, чтобы перебить взятку.

Так же действуют третий и четвёртый игроки, но они уже выкладывают свою карту в ход в открытую. Выкладывать можно любые карты, кроме козырей.

После того, как все совершили заход, открывается карта «хвалящегося». И решается, кем была выполнена взятка. Взявший взятку совершает 2-й ход. Остальная колода карт раздаётся поровну между игроками.

Понятно, что заход с десятки означает всегда взятие первой взятки. Но зачастую первую взятку берёт и семерка, поскольку противники выкладывают более сильные карты не той масти.

Противники не могут быть уверены при розыгрыше «штанов», что их партнёры берут при раздаче карты честно. Если есть сомнение — можно «открыть двумя парами»: противника заставляют открыть карты. Если выясняется, что он нарушил правила — его команда штрафуется зачислением проигрыша двух конов, то есть положение табло шестерок сдвигается на две линии. Однако, если подозреваемый, открыв карты, показал свою невиновность — штраф на «две пары» получает команда сомневающихся.

Штаны двойные [ править | править код ]

«Хвалящийся» берёт четыре карты сразу — две сверху и две снизу колоды. При этом достижение ситуации, чтобы ему достался хотя бы один не туз и не постоянный козырь достигается быстрей, обычно с первой же попытки. В остальном всё напоминает обычные штаны, за исключением того, что одна карта закладывается в «тёмную», а другая в «открытую». Заход второго кона принадлежит игроку, который выиграл взятку на закрытой карте.

Зеркало [ править | править код ]

«Хвалящийся» берёт размешанную колоду, сдвигает её в любом желаемом месте, берёт верхний сдвинутый слой карт и поворачивает нижней картой к себе. Если эта карта — постоянный козырь, он забирает её себе (выкладывая на стол рубашкой вверх). Как только появляется первый не козырь — он выполняет им заход в открытую (смысла скрывать карту захода нет — противник, в отличие от штанов или двойных штанов, никогда не имеет вариантов выбора ответа). В некоторых компаниях применяется (и в целом рекомендуется), чтобы на практике игрок не глядел на взятый слой карт, так как в этом случае он увидит следующую карту, оставшуюся при его заходе и будет иметь информацию о том, что она — в колоде. Поэтому взятый сдвинутый слой следует положить на стол и вынимать нижнюю карту по одной. После захода игроком оставшийся слой возвращается к остатку колоды и колода передается следующему по кругу партнеру, который выполняет те же действия.

Если первый заход произведён тузом, такую взятку не перебить. Слабая карта, например семерка, легко может взять взятку, если три оставшихся игрока сыграют не в масть.

Звезда [ править | править код ]

Раздача карт происходит следующим образом: «хвалящийся» определяет очередность открытия раздач карт (вскрывать можно 3 или 4 раздачи, как договорятся партнеры): например, «хвалящейся» указал 2-5-6. Это значит что раздача проходит следующим образом: сначала всем по кругу по одной карте; второй круг вскрывается, чья сильнее — тот и забирает; затем 3-я и 4-я раздачи в закрытую, а 5-я и 6-я — в открытую, 7-я и 8-я — опять в закрытую. После чего «хвалящийся» назначает козыря и партия доигрывается. Затем соответственно проводится подсчёт очков.

Весёлый [ править | править код ]

Раздатчик после под снятия раздаёт три подряд карты «хвалящемуся» и по три карты — поочередно оставшимся игрокам. «Хвалящийся» назначает козырь и ходит (причём, все три раза является «заходчиком»). Затем вторая раздача (опять же «хвалящийся» назначает козырь — возможна также «бескозырка» — если на руках все дамы и валеты) и третья (тут остаток карт по 2 на игрока)

Грустный [ править | править код ]

Раздатчик после подснятия раздаёт три подряд карты «хвалящемся» и по три карты — поочередно оставшимся игрокам. «Хвалящийся» назначает козырь. После чего ход передаётся следующему сидящему игроку («хвалящийся» располагается на «последний руке»). Все три раза является «заходчиком» игрок, располагающийся следующим за сидящим. Затем вторая раздача (опять же «хвалящийся» назначает козырь — возможна также «бескозырка» — если на руках все дамы и валеты) и третья (тут остаток карт по 2 на игрока).

Гробы малые [ править | править код ]

Раздача карт осуществляется покомандно. По очереди раздается 5 пар: 1 карта команде «хвалящегося», вторая — команде раздающего, 6-я пара вскрывается: у кого сильнее карта, тот и забирают все карты со стола (то есть, 12 штук), затем каждому по кругу — по карте и снова по 5 пар на команду, а 6-ю вскрывают и напоследок по карте на игрока. «Хвалящийся» назначает козырную масть, и партия доигрывается. После чего проводится подсчёт очков.

Гробы большие [ править | править код ]

Раздача карт осуществляется сначала по одной карте каждому игроку, затем — покомандно по 12 пар, последняя (12-я пара) вскрывается: у кого сильнее карта, те и забирают все карты со стола (то есть, 24 карты), и напоследок по карте на игрока. «Хвалящийся» назначает козырную масть, и партия доигрывается. Затем проводится подсчёт очков.

Бочка [ править | править код ]

Раздатчик после подснятия раздаёт три подряд карты «хвалящемуся», затем одну светит, если засветился козырь, то он меняется с этих 3 карт на некозырную, если на руках все козыри, то залажуется меньший из них, так же нельзя закладывать туза если есть меньшая карта, если открылась простая карта, то она остаётся и раздача продолжается дальше, то есть следующему игроку также даётся три карты, а четвёртая светится, и так по кругу, всего 2 круга, и после хвалёнки на руках будет по 6 карт. Ходить начинает тот, кто последний забрал взятку.

Требование пересдачи [ править | править код ]

Если «хвалёнка» в данном коне не объявлялась, и у одного из игроков оказались:

  • все четыре девятки или суммарная ценность очков (см. ниже) всех его карт составляет 12 очков или ещё меньше;
  • три дамы и крюк такой комбинацией обязан объявить пересдачу.
  • четыре дамы и крюк объявляет сухого или требуют пересдачу.

то он, по желанию, может предъявить их и потребовать пересдачи карт. После пересдачи в этом коне «хвалёнка» уже не разрешается. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт вышеуказанные варианты, то производится ещё одна пересдача. Если пересдача заявлена по указанным причинам и в третий раз, она не производится, а команда, игрок которой мешал все три раза карты, считается проигравшей данный кон (проиграна одна «пара») — табло противников сдвигается на один ряд ближе к победе. Если у игрока 5 одинаковых карт, то это не является пересдачей.

Кон [ править | править код ]

Игра подразделяется на коны, и результатом каждого кона может быть:

  • выигрыш кона одной из команд, когда проигравшие набирают «спас» (см. ниже): выигравшая команда сдвигает табло на одну строчку — выиграна одна «пара»;
  • то же самое, но противник «спаса» не достиг — выиграно сразу две «пары»;
  • по результатам кона счет 60/60, так называемые «яйца» (см. ниже). Табло пока не сдвигается;
  • достигнута «Люся» (см. ниже) — табло проигравшей команды обнуляется, то есть возвращается на стартовую позицию;
  • три раза карты розданы некорректно (см. выше) — тем самым сдававшая команда проиграла одну «пару»;
  • одна из команд уличена другой в забывчивости/шулерстве/не соблюдении правил, либо подозреваемые доказали невиновность — сдвиг на две «пары» (см. ниже).
  • если у обоих игроков молотка, то побеждает та, у которой сильней комбинация

Процесс розыгрыша кона таков: один из игроков (у которого на руках младший козырь — восьмёрка треф) — игрок № 1 — осуществляет заход, то есть выкладывает одну карту в центр стола в открытую. Сидящий от него слева противник (игрок № 2) должен положить сверху одну свою карту требуемой масти, а если её нет, то любую другую карту (кроме одного исключения, см. параграф «Частичный запрет сноса туза»). При этом игрок сам решает, сходить ли козырем («ударить», «прижать») или любой картой некозырной масти («опрокинуться», «снести»). Затем ход осуществляет следующий игрок — № 3, а затем последний — № 4. В зависимости от того, чья карта была бо́льшей силы, берётся взятка. Взятки суммируются членами команды (банк № 1 — игроков № 1 и № 3 (как говорят «красные», поскольку их 6-ки на табло это бубна и черва), а банк № 2 — игроков № 2 и № 4 («чёрные», поскольку их 6-ки на табло — это треф и пик)).

Если у двух союзников на руках четыре дамы.

В следующем коне первый заход производит игрок команды, выигравшей предыдущий кон. Кто из двоих — они решают, после того, как посмотрят свои карты после раздачи.

Каждая карта имеет силу, и имеет ценность.

Отдача последнего козыря [ править | править код ]

При таком количестве козырей у каждого игрока в среднем на руке больше 2-х козырей (32/14=

2,3). И, тем ни менее, бывают ситуации, когда козырь на руках после раздачи у конкретного игрока только один-два. Пока не началась игра, игрок с одним(или 2) козырями может громко объявить «отдаю последнего козыря!»(отхожусь) (а может этого и не делать, хотя это и непродуктивно). Его партнер по команде может согласиться на обмену и громко сказать «давай», либо отклонить обмен (хотя это и непродуктивно) и сказать «не надо!». Если обмен запрошен и утверждён — партнеры втёмную передают друг другу по одной или две карте. При этом принимающий обмен должен передать запрашиваемому любого некозыря. А вот если изначально у него все козыри и выбора нет — передаёт одного или 2 из козырей.

После такой операции все игроки знают, у кого из них нет козырей (или есть один, а тогда у его партнера все карты на руках — козыри).

При вышеописанной процедуре возможно мошенничество. Сомневающаяся команда может «открыть двумя парами» (см. ниже).

Частичный запрет сноса туза [ править | править код ]

Если в какую-то масть ещё не было ни одного захода, то туза данной масти запрещается «сносить» при розыгрыше взятки, если у игрока нет запрашиваемой масти. Пример:

Перед началом игры Игрок № 4 отдал последнего козыря, то есть козырей у него нет. Игрок № 1 заходит тузом червей. Игрок № 2 кладет десятку червей. Игрок № 3 видит, что червей у него нет. А взятка уже команды № 1-№ 3. Соответственно Игроку № 3 желательно положить как можно больше очков в эту, заведомо его с партнером взятку. Например, он хотел бы положить туза пик. Но по пикам захода ещё не было. Поэтому он не имеет права положить туза пик («снести» его), а должен положить другую карту. Он кладет туза треф, потому что в трефу уже заход был. Игрок № 4 кладет короля червей.

Подсчёт результатов кона [ править | править код ]

По окончании кона банки обеих команд считаются. Если команды набрали по 60 очков, эта ситуация называется «яйца». Табло, в качестве которого используются шестерки, не меняет своего состояния. В конце же игры игроки проигравшей команды будут объявлены не просто «козлами», а «козлами с яйцами», что считается более позорным.

Если одна из команд набрала от 61 до 89 очков (другая, соответственно, от 59 до 31 очков) — набравшая больше считается выигравшей кон. В этом случае её табло шестёрок сдвигается на один ряд, в то время как табло проигравшей команды не изменяется. Сумма в 31 очко называется «спас», поскольку набрав её, команда уходит от двойного поражения.

Если одна из команд набрала от 90 до 120 очков (другая — от 30 до 0 очков), но при этом вторая команда взяла хотя бы одну взятку (пускай и с 0 очков внутри её), команда-лидер сдвигает своё табло на два ряда, в то время как табло проигравшей команды не изменяется.

Если одна команда набрала 120 очков и взяла все 8 взяток, а вторая не взяла ни одной взятки, — эта ситуация называется «люся»: табло проигравшей команды сбрасывается на стартовую позицию, то есть все её достижения в игре обнуляются. В первой партии игры это считается «сухим козлом» и выигранной партией в один ход. Раздавать надо по очереди.

Финал игры [ править | править код ]

После того, как табло одной из команд сдвигается на шестую строчку — она объявляется выигравшей, а проигравшая — «козлами». «Козлы» лезут под стол и «блеют» — на этом игра и заканчивается.

Если команда-лидер была до финального выигрышного кона уже на пятой строчке табло из шестерок, и взяла в финальном коне более 89 очков (противники не достигли «спаса»), то проигравшие объявляются не просто «козлами», а «козлами с хвостами», что более позорно.

Если в партии были ещё и «яйца», то «козёл с яйцами и хвостами». Полный позор проигравшим, на что последние иногда отвечают, что «козёл должен быть с яйцами, иначе это и не козёл».

Игра «со слепым» [ править | править код ]

Если четыре игрока не находится, можно пытаться играть втроём — «со слепым» (или, что то же самое, с «болваном»). В этом случае один из игроков не имеет партнера, а просто заходит картами несуществующего партнера по очереди, причём ни он, ни противники не видят набора карт «слепого». Таким образом нарушается обязательность выкладывать масть (а если её нет — козыря), и игра теряет всякий смысл, кроме простого убивания времени. Можно пытаться играть с двумя и даже с тремя «слепыми». Впрочем, последнее можно рекомендовать лишь человеку, долго сидящему в камере-одиночке, чтобы не сойти с ума от безделья.вот такие дела

Игра с пиковой дамой [ править | править код ]

Если нет четвёртого, то можно играть с пиковой дамой, в этом случае играют двое против одного, без хваленок. Тот, кому выпала пиковая дама, играет один и назначает козырь. Очки считает каждый сам себе.

Мошенничество в игре [ править | править код ]

Даже новичку при игре в «козла» сразу становится понятным, что крайне важно знать, какие карты имеются у твоего партнера по команде, а каких нет. Например, у тебя на руках много червей. Если они отсутствуют у партнера по команде, он, завидев твой заход с туза, «придавит» козырем, в то время, как у противников червы, очевидно, есть и они будут вынуждены сыграть ими. Баланс козырей также очень важен — имея много слабых козырей, можно, инициируя заход «по козырю», выбить из игры все козыри противника, и самому остаться монопольным обладателем их остатка. И т. д.

Однако любые разговоры при игре запрещены. Поэтому на вооружении шулеров, кроме обычных приёмов (вроде краплёных карточных колод), имеется также соглашение о тайных знаках партнёру по команде о том, какие имеются карты.

Например, еле заметное движение указательным пальцем правой руки означает, что у показывающего есть «первонка» — дама треф, самый сильный козырь. Средний палец правой руки говорит о наличии дамы пик, безымянный — черв, мизинец — бубен. Движение тех же пальцев левой руки — говорит о наличиствующих валетах. Как бы случайно оттопыренный большой палец правой руки — о наличии туза бубен — довольно слабого козыря, но несущего много (11) очков. Как бы невзначай приподнятые брови — наличие туза червей и т. д.

Расшифровка этих знаков известна многим игрокам, но пара шулеров, играя в одной команде, может также заранее условиться о жесте, инвертирующем такие знаки, а это может быть, скажем, касание партнера ногой под столом.

Поэтому новичкам категорически не рекомендуется садиться играть в «козла» с незнакомыми людьми на деньги.

«Козел» — одна из самых популярных игр в стране. Правила игры в «козла» достаточно просты, впрочем, это не влияет на интересность. «Козел» имеет множество названий. Игра требует повышенного внимания и сосредоточенности, ну а в награду победителю дается весьма веселое зрелище в виде блеющих под столом соперников.

Общие принципы

Эта карточная игра рассчитана на компанию из 4 человек, играют командами — пара против пары. Размещение игроков играет особую роль. Для того чтобы игроки не сговаривались, они размещаются за столом напротив друг друга, соперники размещаются по бокам.

При раздаче используется колода, состоящая из 36 карт, но в самой игре используется лишь 32. Перед туром раскладываются 6 всех мастей — они представляют собой общее «табло», по ним считают «пары». Конечная цель игры — подвинуть собственное «табло» на шесть пар. Тот, кто быстрее это сделает, получает звание победителя.

Перед раздачей карты тщательно перемешиваются. Обязательным является вопрос, задаваемый первому заходящему, будет ли он «хвалиться». В другом варианте предполагается простая раздача 32 карт на всех четверо участников.

Виды хваленок

Исполняющий первый ход может стать «хвалящимся», он имеет право указывать как раздавать колоду и по сколько необходимо раздать каждому участнику кона. Если игрок не «хвалится», то колода раздается полностью, каждому по 8 карт. «Хваленки» могут быть 3 видов:

  1. Зеркало. При таком раскладе «хвалящийся» обязан сдвинуть колоду в любом месте, после этого он должен взять верхний слой и повернуть самой последней картой к себе. Если нижняя является козырем, то игрок оставляет ее себе, рубашкой кверху выкладывая на стол. Когда выпадает не козырь, игрок должен походить им на соперника в открытую. Скрывать карту не нужно, так как противник не имеет возможности выбрать ответ. При игре рекомендуется не смотреть на следующую карту в сдвинутом слое, так как «хвалящийся» может увидеть последующие. При таком раскладе нужно положить карты на столешницу и вынимать по одной штуке снизу, таким образом исключается получение лишней информации. После только как игрок зашел, слой карт полагается вернуть в колоду, которая передается последующему игроку, повторяющему действия первого игрока.
  2. Штаны. Если «хвалящийся» заявил штаны, то он получает две карты сверху с самого низа колоды, на которые разрешается посмотреть, но показывать их никому нельзя. Если в выданных попались тузы или козыри, то он забирает их себе, прося еще и получая еще 2 — единицу сверху и снизу колоды. Итогом такого процесса становиться преимущество «хвалящегося» над другими игроками — все хорошие карты на руках у него. Если полученная карта не считается тузом или козырем, то игрок обязан походить. Если очень везет и у него на руках осели 8 отличных, то все остальные, которые он вытягивает, передаются другу по команде, который отсеивает карты так же, как и первый. При таком принципе игры у команды противника становиться все меньше шансов успешного противостояния. Если второй игрок вытягивает 2 некозырных, то предвидится замешательство, так как ему неизвестно, с какой походил его товарищ. После набора максимального количества карт колода передается другой команде, которая действует по тому же принципу, что и первый игрок, только выкладывает рубашкой вниз.
  3. Двойные штаны. Принцип такой же, как и в обычных штанах, только изначально игрок получает не 2, а 4.

Процесс пересдачи

Пересдача осуществляется при нескольких ситуациях, но только при условии, что «хваленка» не объявлена. После первой пересдачи «хваленка» не может быть осуществлена. Если пересдача требуется 3 раз — команда игрока, который перемешивал все 3 раза, считается проигравшей.

Пересдача совершается, если в розданных картах суммарная стоимость оказывается меньше 12 очков, или если в набок попали все 4 девятки. Пересдача производится только при предъявлении карт. После проигрыша команды из-за многочисленных пересдач, табло соперников сдвигается на одну пару ближе к победе, и начинается новый кон.

Правила игры

Правила игры в «козла» в карты достаточно просты, но требуют повышенного внимания. Обладатель младшего козыря ходит первый, далее, игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Второй игрок обязан положить ту же масть или походить козырем. Выигрывает кон тот, чьи карты сильнее, берется взятка. Следующий кон открывает игрок выигравшей команды, предварительно посовещавшись с товарищем после раздачи.

Ценность карт и очки

Козыри в карточной игре «козел» имеют постоянные карты: дамы, валеты и все крести в порядке уменьшения силы. По иерархии силы среди валетов и дам старшими являются треф, далее пики, черв и бубен. По масти иерархия следующая: туз, 10, король, 9 и далее в порядке уменьшения числа. Если при взятке попались все 4 козыря, то выигрывает сильнейший.

Очки

Каждая единица колоды имеет собственную ценность в очках: Туз — 11, десятки любой масти — 10, короли дамы и валеты — 4, 3 и 2 соответственно, остальные дают 0 очков хозяину. Полная колода составляет 120 очков, все они достаются одной команде в итоге кона.

Итоги кона

Есть несколько правил, регулирующих результаты игры, сама игра подразделяется на коны. Итогом каждого кона может стать:

  1. Команда выиграла при условии набора противником так называемого «спаса» — табло сдвигается на одну строчку. Если противник не набрал «спас», то табло сдвигается на две строчки.
  2. Если обе команды набрали суммарно по 60 очков («яйца»), то «табло» не меняет своего положения.
  3. «Люся» — набор 120 очков, счет проигравшей команды обнуляется и переводится в стартовую позицию.
  4. Пересдача также сдвигает счет выигравшей команды на 1 пару.
  5. При уличении команды в мухлеже пара, команда противника, получает бонус — сдвиг счета на две позиции в плюс. Если уличенная команда доказала невиновность, то она получает бонус — 2 пары.

Команда, набравшая большее количество очков — выиграла, счет проигравшей команды не меняется, а выигравшая команда получает сдвиг табло на один или 2 ряда. Если проигравшая команда набрала суммарно менее 31 очка, тогда команда-победитель получает двойной выигрыш и сдвигает счет на две позиции.

Видео

Это видео поможет вам освоить все тонкости игры.

Козел – распространенная и довольно увлекательная карточная игра. Известно, что ее придумали в XX веке в Германии. С течением времени данное развлечение практически не изменилось по своей идее и структуре. Козел относительно легче, чем всем известный дурак. Как играть в козла?

Правила игры в козла по 4 карты

Для игры козел необходима колода из 36 карт. Вам понадобятся карты от шестерки до тузов. Если используется колода из 54 карт, то нужно убрать двойки, тройки, четверки и пятерки. Лишними будут и карты с изображением покера и шута.

Сколько человек в игре

Участвовать в игре может 2 и более человек. Если собралась большая компания, состоящая из четного количества игроков, то лучше поделиться на две команды. В этом случае играть можно в козла три на три или пара на пару. За столом все рассаживаются поочередно из каждой команды.

Раздача

Карты раздаются по часовой стрелке по 1 шт. В итоге у каждого игрока должно быть 4 штуки. Козырь открывается методом произвольного раздела колоды и выбора первой попавшейся карты. Ее нужно вернуть в колоду, чтобы она не раскрылась на игровом столе. Все игроки запоминают козырную масть.

Как ходить

Первым ходит игрок, раздававший карты. Исключение – если на руках взятка из 4 козырных (козырная молотка). Ходить можно несколькими одномастными картами. Чем больше одинаковых мастей, тем меньше шансов у соперника побить заход. Каждый последующий ход осуществляется поочередно в направлении движения стрелки часов.

Как бить карты соперника

Побить ход противника в игре в козла можно козырем или старшей картой той же масти. Самой главной считается крестовая семерка. Далее идут крестовая дама, пиковая дама, червовая дама и дама бубей. За ними идут валеты, соответственно по мастям. В порядке уменьшения важности идут оставшиеся крестовые карты – туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая перекрывает простые масти. При заходе в «простушку» главным по старшинству оказывается туз.

Игральные карточки скидывайте рубашкой вверх. Старайтесь отдать наименьшее количество баллов. Приберегите козырную масть – она еще пригодится.

После каждого отбоя игроки поочередно берут по одной карте из колоды. У каждого вновь должно оказаться по 4 шт. Если в вашем наборе только 1–2 козыря, то можно передать их напарнику, оставшись пустым.

Правила игры в козла по 15 карт

Первым делом из колоды убираются шестерки. Колода перетасовывается и делится пополам. Каждый игрок набирает по 15 игральных карточек. Оставшаяся верхняя становится козырем.

В козла можно играть вдвоем, но лучше вчетвером . Туз достается игроку, раздавшему карты, или тому, кто последним их взял.

Каждый человек записывает себе по 12 баллов. Участник, который наберет более 60 очков, имеет право снять с других игроков по 2 очка (у раздававшего – 1). Если после каждого тура вы получили от остальных игроков ровно 12 баллов, то вы победили.

Однако у данного варианта игры есть особенность – это валеты. Крестовый валет может побить все карты, включая козырные . Пиковый валет покрывает все пиковые и козырные, кроме крестового валета. Червовый валет побеждает козыри и бубновый валет. Последний может крыть только козыри.

Помните, что для победы чрезвычайно важно сохранять десятки и тузы. Выбрасывайте конкуренту младшие или пустые карты.

Стоимость карт в баллах

После разыгранной партии в козла проводится анализ завоеванных карт. Подсчитать очки помогут следующие обозначения:

  • туз – 11 очков;
  • десятка – 10 очков;
  • король – 4 очка;
  • дама – 3 очка;
  • валет – 2 очка;
  • 7, 8, 9 – 0 очков.

Игра козел – увлекательное занятие, которое позволит весело провести время в кругу друзей. Правила довольно просты, их могут освоить даже дети. Неважно, играли вы вдвоем, втроем или командой, – выигрыш вам обеспечен при количестве очков более 60.

Карточная игра унитаз правила. Карточная игра спит, правила игры. Коммерческие и азартные карточные игры

Описание изменений: /* Говно */

Статья сия есть продукт распила огромной статьи про [[дворовые игры]].

Игры карточные ==

Дворник ===

Игра в которую Анонимус соглашался играть максимум один раз в жизни. Обычно находился субъект, не знающий правил, которому предлагалось «Хочешь сыграть в дворника?». После согласия, Анон раскидывал колоду на пол или подкидывал над головой, а жертве оставалось собирать карты.

Дурак ===
Ну что тут рассказывать — дурак он и в Африке дурак, вряд ли есть кто-то, кто хоть раз в него не играл. Ходим, бьем, подкидываем. Проигравшего можно всячески унижать и троллить. Способствует лулзогенерации игра «до завала», то есть без ограничения количества подкидываемых карт. Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь.

Заслуживает упоминания здесь, в основном, потому, что принципы игры в дурака лежат в основе тысяч других карточных игр, являясь классической easy to learn, hard to play игрой, в отличии от скажем, преферанса. По настоящему хорошо научиться играть в дурака сложно, особенно если играть только со своими ровесниками. Зато это может принести немало профита в какой-нибудь общаге, если разыгрывать вещи, типа похода в магазин, в дурака, и не проигрывать.

Дворовые разновидности:

*Дурак двухкозырной: под обычный козырь клалась карта рубашкой вверх. При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем.
*Дурак с поджопниками: при раздаче кроме обычного комплекта Анонимусу выдавались еще две или четыре карты, которые надо было не глядя положить под жопу. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими.
*Дурак с проездным: обычный переводной дурак. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше.

Говно ===
Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании. Ролевая.

«»»»»Начало игры»»»»»

Количество играющих — от 6 (лучше 7) до бесконечности. В начале разыгрываются роли: карты раздаются воткрытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически радаются против часовой стрелки в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут (если играбющих 6 — отсутствует), Принц. Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и.т.п.

«»»»»Роли»»»»»

Каждой роли присущ определенный набор игровых прав и обязанностей:
*Король — заказывает козыря, предварительно может посмотреть карты Говна и поменяться с ним несколькими картами. Может давать приказы остальным игрокам (Палачу — наказать любого, кроме Говна, Дворнику — наказать Говно, Шуту — насмешить и.т.п.), запускать «реформу» — по цепочке передается щелбан/бабашка/лось в зависимости от извращенности игрока. Если у Короля на руках остались одни козыри, он может раздать их в наследство, чтобы остаться в королях и на следующий кон. Как правило, львиная доля наследства выдавалась Говну, несмотря на протесты всех остальных. В результате финал кона знаменовался стремительным восхождением Говна как минимум до Палача (а то и до Принца).
*Говно — Самый доставляющий персонаж — сидит в самой жопе, поэтому ему пох на все правила, а если Дворник — субтильный школьник, то и на Короля(в некоторых разновидностях говно вообще нельзя бить и оно может залупаться на кого угодно из игровых персонажей, называть по имени и.т.д, потому что говну некуда опускаться ниже городской канализации). В его обязаности входит мешать карты перед каждым новым коном. Причем, раздав карты, говно должно из положить на стол, взявший карты из рук говна сам спускался на говно.
*Дворник/Подметало — собирает разбросанные карты и сливает их в отбой. По команде Короля наказывает Говно разного рода щелбанами.
*Рабочий — раздает карты. При отсутствии этой роли, карты раздаёт говно.
*Палач/Солдат — по команде Короля карает всех, кроме Говна.
*Шут — по команде Короля мочит корки (обычно довольно убого, за что страдает от Палача)
*Принц — сидит прямо под королем, спит и видит, как бы его спихнуть, но никаких специальных способностей не имеет. Может отдавать приказы игрокам рангом ниже, если их не отменит король, но не может меняться картами с говном, пускать «реформу» и «наследство».

«»»»»Ход игры»»»»»

Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самым старшим козырем является не туз соответствующей масти, а шестерка бубей. После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц (в некоторых вариантах также Шут и Палач) может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки. Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова (Король с Говном, понятное дело, не меняется). Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно.

«»»»»Как сесть в Говно»»»»»

Нет ничего проще — достаточно нарушить одно из двух главных правил:

Нельзя называть игроков по имени/прозвищу/фамилиии и.т.п., только по роли;

Нельзя делать не свою работу (мешать карты за Говно, сдавать за Рабочего, сбрасывать за Дворника и.т.д.).

Также существовали посадочные хоумрулы, типа нельзя смотреть карты раньше Короля и.т.п.

Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее. От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, при чем окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются веселым троллением неудачника. Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно.

Пеньки ===
Вариация на тему «дурака с поджопником».
Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу (поэтому, кстати, лучше играть вмногером).
Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка. Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за 6-10 по номиналу. В результате конец игры (особенно если в «пеньках» шваль) превращается в веселые раскопки.

Залупа ===
Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от десятки до туза.
Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой. Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказемый и веселый характер. Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту (сначала десятку, потом валета, ну и так далее). Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом. Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо!», почти не боясь огрести.

Пьяница ===

Самая тупейшая из игр. Играют вдвоем.

Раздается вся колода (36 карт, хотя можно взять и 52), карты не смотрятся, т.е. у каждого игрока получается своя колода, рубашкой кверху. Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, перевернув. Тот, у чьей карты выше чин (номинал), забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды (сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают). Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают.

Если у карт одинаковый номинал, это называется «спорная», тогда на стол кидают следующие карты из колоды, и так до тех пор, пока у одного игрока карта не будет больше, чем у другого, тогда он забирает все, скопившееся на столе. Существует вариант, когда в случае спора первые кладутся рубашкой вниз, и только следующие решают спор. В этом случае выигравший спор получает не 4 карты, а 6.

Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную» он не может, он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.

Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков (т.е. все карты лежат на столе), теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные (без учета мастей) колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая (хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать).

Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза (понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной»). Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим (в случае варианта спора с 6-ю картами это не так).

Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно.

Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тусуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тусуется, после чего продолжается игра.

Туалет ===

Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе. Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной.

Верю — не верю (она же «Наеби соседа») ===

Игроков от трех до бесконечности (понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде). Играют стандартной колодой на 36 карт (теоретически можно брать и 54, особенно если людей много). Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым.

Задача в игре — избавиться от всех своих карт. Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места.

Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладет их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей!» (короли для примера, называться может любой чин). Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:

* Сказать: «Верю!» В этом случае он переворачивает эти карты и смотрит — действительно ли это N королей. Если это действительно так, то он выкидывает лежашие на столе карты в битые (не участвующие в дальнейшей игре), после чего ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.

* Сказать: «Не верю!» В этом случае он тоже переворачивает карты и смотрит, не напиздел ли сосед. Если сосед напиздел, и там не N королей, то он возвращает карты, лежащие на столе, обратно брехливому соседу, и ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.

* Ничего не говорить и не проверять карты на столе, а положить сверху еще M своих карт и сказать: «Это еще M королей». В этом случае уже следующий игрок по кругу будет принимать решение об этих M картах по тому же самому алгоритму из трех вариантов («верю», «не верю», «кидаю еще K королей и передаю стопку дальше»). При этом, если следующий не поверит, и окажется, что эти M карт вовсе не были M королями, то игрок забирает обратно не только свои M карт, но и все, уже скопившиеся в стопке. Если же ему скажут «Верю», и окажется, что эти карты действительно были M королями, то все, скопившиеся в стопке карты уходят в битые (даже если все предыдущие игроки, накидавшие карт в стопку, пиздели нещадно и королями там даже не пахло).

Туз при этом идет за любую карту, т.е., например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой. Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом (или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера), поскольку будет очевидно, что он пиздит.

Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают (какой дурак их скинет-то?).

Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем пиздеть (если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку). Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе (в таком варианте играть можно бесконечно, и красоты в нем нет, так что вариант явно вырожденный).

Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи.

Также в некоторых вариантах игры при проверке смотрятся не все карты, положенные предыдущим игроком, а, например, только одна из них, любая. В этом варианте можно, например, под видом восьми шестерок кинуть двух тузов, четыре четверки и две дамы, надеясь, что проверяющий не наткнется на даму, вариант добавляет азарту но опять же лишает игру математико-этической стройности. На самом деле эта стройность никому нафиг не уперлась, зато число королей (десяток/дам/семерок и.т.д.) на столе может достигать двадцати. Особенно приятно, когда кто-то с криком НЕ ВЕРЮ всрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу.

Существует вариант под названием «»»»Наеби товарища»»»». Когда колода тасуется и неё выкидывается рубашкой вверх случайная карта. Отбой в этом варианте реализован по другому. Игрок не может сказать «Верю» — он может либо сделать свой ход, либо проверить на пиздливость предыдущего. Когда один из игроков накапливает четыре карты одинакового номинала — он скидывает их в отбой в открытую или продолжает играть. Выкинутая карта не позволяет сбросить в отбой все карты, поэтому в результате остаются два игрока, 7 карт и игра идёт уже на чистое пиздобольство, что доставляет.

Ку-ка-ре-ку (другие названия: «Петушок», «Хрю-хрю», «Свинья») ===
Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только вальты, дамы, короли и тузы (если играющих 5 — еще и десятки, короче количество игроков должно быть равно количеству разрядов в игре). Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая ее никому. Цель — собрать четыре одинаковых карты, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки (даже если они не собрали руку) должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле (отсюда и название игры), с хрюканьем лезет под стол и.т.п. В связи с этим играть в местах скопления народа было особенно весело.

Действия-маркеры можно условно поделить на явные и тайные.

Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго. После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то?», выяснялось, что никто не собрал, и очко записывалось тому, чья ладонь оказалась в самом низу.

Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и.т.п. Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами.

Сто одно (другие названия: «Бридж», «Фараон»)===

Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней.

Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.

Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону.

Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин (т.е. десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной). Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше.

Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю (текущую, которую надо бить) и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.

При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику (или сидящему дальше по кругу), если человек сходит такой картой. Значения эти следующие:

* Шестерка — сходивший ей должен сам же её и побить, т.е. покрыть ее другой картой той же масти (или шестеркой другой масти, но её тут же опять придется бить). Если человеку нечем бить собственную шестерку, он обязан брать карты из колоды, пока не найдет, чем бить, в этом случае подлянка может случиться ему самому. Это единственная из карт, которые могут быть опасными для самого сходившего игрока, поэтому обычно не рекомендуется ходить шестеркой, если ее нечем бить, если же ходить больше нечем, то лучше взять карту из колоды (и отпасоваться, если ходить все равно нечем).

* Семерка — следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.

* Восьмерка — следующий берет одну карту из колоды и пропускает ход (есть версии без этого правила, но с ним интересней).

* Дама — сходивший ею заказывает масть, которой обязаны покрыть даму. Если у игрока, бьющего даму, нет этой масти или другой дамы, он берет одну карту из колоды и пасует, передавая ход, если масти по прежнему нет, и тогда уже этой мастью (или дамой) обязан крыть следующий, и так до тех пор, пока даму не покроют этой мастью или не сходят другой дамой. Покрывший даму дамой также заказывает масть, которой надо будет покрывать уже его даму. В некоторых версиях игры дамой можно сходить в любой момент, даже не в масть и не в чин, но это тухло.

* Пиковый король — следующий игрок берет пять карт из колоды и пропускает ход.

* Туз — следующий игрок просто пропускает ход.

Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама (или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться). Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 (хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки).

Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников.

Если играть втроем и более, комбы можно делать только с шестерками, т.е. кинуть не более пяти карт за раз.

Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:

* Валет — 2 очка.
* Дама — 3 очка.
* Король — 4 очка.
* Карты-числа от 6 до 10 считаются по номиналу.
* Туз — 11 очков.

Если у кого-то набралось более 101 очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно 101 очко, его результат обнуляется.

Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более 101 очка.

Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:

* Дама (кроме пиковой) — минус 20 очков.
* Пиковая дама — минус 40 очков.
* Пиковый король — минус 50 очков.

Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные (или не остались никакие).

Сноски ==

Из 36 карт от тузов до шестерок.

Пень — азартная карточная игра для игроков от двух до шести. Старшинство карт: туз, 10, король , дама , валет , девять, восемь, семь, шесть.

Правила игры «пень»

Затем каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшаяся колода кладется в центр стола.

Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Тот кто заходит, кладет одну из своих карт картинкой вверх , следующий игрок должен ее побить.

Отбиваться можно либо старшей картой той же масти, либо некозырную карту — козырем.

Игрок кладет карту, которой он бьет поверх той, которую бьет, после чего ходит — кладет наверх еще одну карту (любую). Таким образом на столе образуется стопка карт.

Сразу после хода, если у игрока на руках осталось менее четырех карт, то он добирает карты до четырех из колоды. Если игрок не может (или не хочет) бить, то он берет из стопки несколько верхних карт.

Сколько именно, определяется той картой, которую он не смог побить: если это туз, берется 6 карт, король — 4 карты, дама — 3 карты, валет — 2 карты, остальные по номиналу десятка — 10 карт, девятка — 9 карт и т.д.

Если в стопке меньше карт, чем нужно взять, то берется вся стопка. После чего ход переходит к следующему игроку, он должен побить верхнюю карту в стопке (как будто бы ей походил предыдущий игрок), если же была взята вся стопка, то игрок просто ходит.

Когда у игрока кончаются карты (и колоды уже нет), он берет свой пенек, и продолжает игру, если у него была одна карта и он ей отбился, ходит он одной из карт пенька.

Игрок, у которого кончились карты выходит из игры. Если при этом он отбился последней картой, а ходить ему уже нечем, следующий должен побить эту карту.

Последний оставшийся в карточной игре — проигравший, его и называют обидным словом пень .

Возможна ничья — после того, как один игрок зашел и карт у него нет, а другой игрок отбил эту карту и у него тоже закончились карты.

В следующей игре раздача карт принадлежит пню.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 24
Количество игроков: 4
Старшинство карт: 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: проиграть наименьшее количество конов, чтобы не называться плохим словом.

Правила игры. Сдатчик определяется по жребию или по желанию, он достает из колоды по одной карте каждой масти, смешивает их и предлагает каждому игроку по часовой стрелке вытянуть карту. Таким образом, определяется для каждого игрока свой козырь на все игры, которые будут в итоге сыграны. Затем сдатчик смешивает все карты в колоду, тщательно тасует, снимает и каждому игроку сдает по одной карте до тех пор, пока у каждого игрока не будет по 6 карт. После этого каждый игрок отдает другому игроку его младший козырь. В игре может сложиться такая ситуация, например, когда после первой раздачи у одного из игроков было 3 девятки и он их отдал другим игрокам, а сам получил одну, так что у него оказалось 4 карты, в отличие от других игроков. В данном случае игра начинается с различным количеством карт на руках. Затем начинают игру. Первый ход в первой игре принадлежит сдатчику, в каждой следующей игре тому, кто проиграл в предыдущей. Ходить можно с любой карты, следующий игрок по часовой стрелке должен отбить эту карту, то есть положить либо карту старшего значения, либо козырную, если ход сделан не козырной картой или же старшую козырную карту, если ход сделан козырной картой. Если карта, которой зашли отбита, то следующий ход делает тот игрок, который отбился. Он поверх отбитых карт кладет свою карту хода, а следующий игрок по часовой стрелке отбивает ее. Если игрок не может ее отбить, то он забирает себе все карты, которые накопились на столе в процессе игры. Как такового отбоя в игре нет до тех пор, пока любой из игроков его не сделает. Для этого отбиваясь, игрок должен сказать «Отбой», тогда все карты, которые накопились в игре уходят в отбой и участия в игре не принимают, но в этом случае следующий ход принадлежит не тому игроку, который сказал отбой, а следующему игроку по часовой стрелке. Игрок, у которого заканчиваются карты в процессе игры, выходит из нее. Проигравшим считается тот игрок, у которого осталась хотя бы одна карта или же тот игрок, который отбился последним. Сыгранная таким образом одна игра, называется коном. После каждого кона, игрок который проиграл, кладет в отдельное место рядом с собой свой наименьший в последнем сыгранном коне козырь, и эта карта в дальнейших конах участия не принимает, а наименьшим козырем, который он должен получить от другого игрока становится десятка, валет и так далее. После этого игрок проигравший кон тасует и сдает карты. Сдача карт начинается с игрока, который сидит за сдатчиком по часовой стрелке. В итоге после сдачи второго кона, у каждого игрока на руках по 6 карт, а у сдатчика 5 карт. После этого идет обмен наименьшими козырями и количество карт на руках может измениться. Далее продолжается розыгрыш сданных карт по правилам, что были рассмотрены выше. В итоге играются столько конов сколько потребуются для определения проигравшего всей игры.

А проигравший всей игры определяется так. Когда проигравший в первый раз откладывает свой наименьший козырь, то за игроком записывается буква «з», если же этот же игрок проигрывает второй раз, то он кладет возле себя десятку и записывает за собой вторую букву «а», в третий раз кладет валета и пишет букву «л», в четвертый раз кладет даму и пишет «у», в пятый раз кладет короля и пишет сразу две буквы «па». Как только игрок собирает шесть букв, то соответственно он считается проигравшим всю игру и называется словом из этих шести букв.

Вы заметили, что Принцессы в сказках всё время спят – на горошинах, в стеклянных номерах и просто на кроватях. Так и не проснувшись, они становятся Королевами и продолжают спать. Быть может, найдётся рыцарь, который постарается прервать этот сон? Сегодня на Розовом диване – соннокоролевская настольная игра Спящие Королевы.

И тут спят! Красавица, проснись, открой чего – то там, тарам парам, парам тарам. Забыл… Но вставать-то точно пора, иначе жениха и королевство точно можно проспать. И это что такое – непонятно-зелёное рядом и тоже спит? Пора навести порядок в этом сонном царстве! Подъём!

Подъём крышки небольшой картонной коробки от компании «Стиль жизни » происходит вверх, открывая доступ к органайзеру, в котором удобно разместились две колоды карт, правила пробуждения коронованных особ и множество сновидений, до отказа заполняющие оставшееся пространство.

Королевы спящие, почти как настоящие. Двенадцать очаровательных особ, каждая из которых достигла определённых высот в своей области – Блинная Королева лучше всех печёт блины, Королева Тортов делает лучшие в мире лакомства и так далее. Объединяет их всех одно – крепкий и здоровый сон в опочивальнях дворца.

Разбудить Королев может только настоящий Король – Король вкусных Печенюшек, Король, играющий в шахматы, король ползущий, как Черепаха. Всего восемь колоритных личностей готовы разбудить спящих красавиц.

Королю не обойтись без Шута – во все времена рядом с троном крутился забавного вида человечек, несущий околесицу и говорящий правду про всё, что видит. Пять подобных персонажей вступят в игру, подгоняемые четырьмя Рыцарями, которые, как известно, специализируются по краже красавиц из замков.

Где Рыцарь, там и Дракон – три пышущих жаром существа будут охранять Королевский дворец, в котором около трона лежит четыре пузырька с Сонным зельем и три Волшебные палочки.

Пока в замках все спят, вокруг кипит жизнь. Собачки, кошки, цветочки – четыре одинаковых комплекта по десять карт составят основную колоду. Нумерация карт сквозная — от одного до десяти. Надеюсь, вы не утратили навыки начального счёта, так как в игре это вам очень пригодится.

Поднимайся, Спящее Королевство!

Возьмите карты Королев и выложите их случайным образом картинкой вниз в четыре столбика по три карты. Затем перемешайте основную колоду и раздайте каждому игроку по пять карт. Всё готово – пора будить Королев!

В свой ход игрок может сыграть либо одну специальную карту, либо несколько обыкновенных. Затем необходимо добрать руку до пяти карт – это количество всегда должно быть у игрока в конце его хода.

Как я упомянул ранее – только Король может разбудить Королеву. Ну, не Шут же…

Сыграйте с руки карту, положив её картинкой вверх в стопку сброса, возьмите любую карту Королевы, лежащую в центре стола и разместите её в открытую перед собой – теперь она принадлежит вам.

Сразу же хочу рассказать вам про условия победы.

Можете разбудить пять любых спящих красавиц, либо набрать пятьдесят очков (при игре вдвоём – втроём), сложив числа, указанные на картах ваших Королев в левом верхнем углу. Если же вас за столом набралось четверо или пятеро, то победу принесут всего сорок очков.

Но до победы ещё далеко, вернёмся к нашим Шутам.

Карта Шута позволяет снять с колоды верхнюю карту и, если это специальная карта (Король, Шут, Рыцарь, Зелье, Дракон, Волшебная палочка), то возьмите её в руку и продолжите ход. Если это обычная карта от одного до десяти, то, начиная с вас, и далее по часовой стрелке, отсчитайте указанное на карте число.

Тот, на ком вы закончите счёт, забирает себе спящую Королеву с центра стола! Быть может, повезёт вам, а быть может – оппонентам. На то он и Шут – личность непредсказуемая.

Рыцари с большим удовольствием помогут украсть у оппонента разбуженную Королеву — достаточно послать этого закованного в железо субъекта с пылким сердцем в стан врага, и он принесёт прекрасную Королеву прямо к вам в руки. К сожалению, наш храбрец страшно боится Драконов, поэтому можно напустить это существо на непрошенного гостя, и обратить его в бегство ни с чем.

Подсунув чужой Королеве сонное зелье, вы сможете заново отправить её спать, лишив противника трофея. Правда и на это есть противодействие – Волшебная палочка вмиг развеет все чары и нейтрализует сомнительную жидкость в бутылке.

Ну, вот мы и разобрались со всеми специальными картами – но в колоде ещё сорок обычных – что же с ними делать?

Всё очень просто, и сейчас вам предстоит вспомнить азы математики, а именно – сложение простых чисел. Можно скинуть три и более карт с руки, составив пример на сложение. Одна карта будет являться решением, а остальные – слагаемыми.

В нашем случае – четыре собачки и два цветка в сумме будут равны шести божьим коровкам. Соответственно, чем больше карт вы сбросите, тем больше возьмёте из колоды, повысив свои шансы взять Короля.

Если уравнение не получается, то можно сбросить либо одну карту, либо две одинаковых и взять соответствующие количество карт себе в руку. Немного, но это хоть что-то, так как эти карты для пробуждения Королев абсолютно бесполезны.
Как только один из игроков выполнит все условия победы – он становится Королём всего этого сонного Королевства, а в его честь слагают величественную «храпелку».

Разбудив всё Королевство.

Игра для маленьких игроков, отлично тренирующая устный счёт. Это игра, которая понравится любой девочке за счёт своего оформления – подобных «девчачьих» игр очень мало, и вдвойне приятно появление её на рынке. Яркое оформление, несложные правила – всё это позволит сыграть в Спящих Королев с пятилетним ребёнком. Хорошая, детская и добрая игра.

Как гласит другая сказка – этот спящий мир придумала во сне шестилетняя девочка, которая проснувшись, не без помощи родителей, выпустила в свет эту оригинальную игру. Что же, сказка — на то и сказка — красивая, мистическая и со счастливым концом.

Перед покупкой обязательно попробуйте игру в магазине «Игровед «, продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.

Карточная игра «спит» быстрая, активная игра, требующая внимания.

В карточной игре «спит» используется стандартная колода . Каждый игрок старается избавиться от своих карт.

Правила игры «спит»

Все карты раздаются поровну. Игроки раскладывают свои карты следующим образом:

а) три карты кладутся слева направо картинкой вниз;

б) начиная слева, положить две карты на первую и вторую закрытыми, открытую карту на третью;

в) закрытую карту положить на первую стопку.

Остальные карты игроки кладут картинкой вниз слева от ряда. Если оба игрока готовы к игре, один из них кричит «спит». Оба берут верхнюю карту из своей колоды и кладут ее открыто в центр, друг за другом. Оба игрока стараются выложить карты из своих рядов в центр стола как можно быстрее. Карта должна следовать секвенции , восходящей или нисходящей. Например, если в центре стола лежит десятка, следующей может быть валет или девятка (двойку или короля можно положить на туза).

Игра «спит» продолжается таким образом до тех пор, пока можно выложить секвенцию. Если необходимых карт нет, один из игроков говорит «спит». Оба игрока выкладывают по карте, начиная новую секвенцию.

Игра «спит» продолжается… Если это невозможно, один снова кричит «спит», и игроки выкладывают по карте в центр стола, создавая еще один ряд. Если колода игрока закончилась и он собирается крикнуть «спит», он открывает свою центральную стопку, кричит «спит» и продолжает игру.

Игрок кричит «аут», как только он сыграет всеми картами из своего открытого ряда. Он выигрывает раунд. Он собирает свою колоду, второй игрок собирает обе колоды из центра и карты слева в ряду, присоединяя их к своей стопке. Оба игрока раскладывают ряды карт, как и в предыдущем раунде. Игра ведется так же, за исключением того, что игрок, сыгравший свою колоду в первом раунде, играет без нее, и оба игрока играют с одной колодой в центре стола.

Подписаться на еженедельную рассылку mopodshivalovo.ru

лучших карточных игр со всего мира

Независимо от того, собираетесь ли вы налегке и путешествуете по дороге, наслаждаетесь ленивым отдыхом зимой или летом в хижине у озера или просто нуждаетесь в новых карточных играх для детей, чтобы повеселиться всей семьей За обеденным столом мы попросили некоторых из наших коллег дать советы по их любимым карточным играм со всего мира.

Каждая из этих веселых карточных игр создана или популярна в некоторых из наших любимых стран. Мы перечислили их по пунктам назначения, чтобы вдохновить вас на мечты о путешествиях и насладиться этим сборником лучших карточных игр со всего мира.

Лучшие карточные игры со всего мира

Австралия — 500

Хотя 500 из них возникли в США в конце 19 -х годов века, это национальная карточная игра Австралии. Ниже 500 играют широко и продолжают подпитывать долгие игровые ночи, заставляя игроков глубоко концентрироваться.

Чаще всего играют с 4 людьми в паре, в 500 играют группы от 2 до 6 человек. Если у вас нечетное число, это считается отличной игрой для троих.

500 — карточная игра с уловками и интересным процессом ставок. Каждый игрок считает ценность своей руки и делает ставку на количество взяток, которые, по их мнению, они могут выиграть с определенной мастью. Поскольку австралийцы любят азартные игры, это может объяснить популярность игры.

Команда или игрок, выигравшие ставку, должны выиграть указанное количество взяток в раунде. У каждого игрока есть 10 карт, и все, что вам нужно сделать, чтобы выиграть трюк, — это положить самую старшую карту.Хотя правила просты для понимания, есть несколько причуд до 500, которые делают игру сложной, ориентированной на взрослых.

В 500 играх задействованы все карты, поэтому выигрыш в раунде не является удачным. Таким образом, вы обнаружите, что австралийцы внимательно изучают свои карты и методично разрабатывают стратегию, позволяющую использовать наибольшее количество трюков. ~ Везде, где мы бродим

Возраст: от 16 лет

Англия — Racing Demon

Я вырос, играя в карты со своей семьей, и Racing Demon из Англии — один из наших любимых.Игра динамична и может быть ОЧЕНЬ разогретой. Я настоятельно рекомендую играть на прочном столе или на полу и убирать все хрупкие предметы с их пути.

Racing Demon — это скорее игра для взрослых или детей старшего возраста — дети младшего возраста могут оказаться захваченными волнением. Эта игра также известна как Pounce или Nerts, и правила остаются одинаковыми для всех версий.

Эта карточная игра представляет собой смесь пасьянса и скорости, в которую могут играть несколько игроков одновременно.Идеальное число — три или более игроков, хотя можно играть двумя игроками по измененным правилам.

Каждый игрок начинает с полной колодой карт, а затем начинает игру в пасьянс, пытаясь сбросить свои карты на тузов, которые идут в середину и могут быть использованы кем угодно.

Вот и начинается самое интересное. Тот, кто первым кладет свою карту в стопку тузов, может оставить ее там, другой игрок должен вернуть свою карту на место. Вы должны собрать тузов в мастях до короля — и тогда стопка тузов мертва.

Победитель либо первым избавляется от всех своих карт, либо вы можете набрать очки, что может означать, что победитель не обязательно является победителем. Это великолепная игра и очень увлекательная, но будьте готовы к тому, что в разгар карточной битвы ваша семья или друзья вдруг почувствуют себя немного меньше. ~ Блуждающая птица

Возраст: 15+

Франция — Белот

Белот — французская карточная игра, в которую могут играть от двух до четырех игроков. В ней используются 32 карты из французской колоды, и это очень интересная карточная игра.Существует несколько версий Belote, но наиболее распространенная версия включает 4 игрока. Колода никогда не тасуется, а вместо этого разрезается игроком рядом с дилером. По крайней мере, три карты должны быть вырезаны, и первая раздача выполняется партнером дилера, а затем победителями из предыдущей игры.

Цель Belote — набрать как можно больше очков, объявляя последовательности карт. Каждому рангу карты присваивается определенное количество очков. Для валетов и девяток их значение зависит от того, козырная масть или нет.

Каждый игрок получит пять карт для начала, а остальные карты колоды будут закрыты, за исключением карты наверху. Затем он идет против часовой стрелки, когда каждый игрок должен передать или принять карту, которая находится лицом вверх. Если все игроки пасуют, будет проведен новый раунд.

Каждая игра занимает от 30 до 45 минут, и это карточная игра, которая подходит как для детей старшего возраста, так и для взрослых, поскольку правила могут быть немного трудными для понимания детьми младшего возраста. ~ Шведский кочевник

Возраст: 15+

Франция — Mille Bornes

Mille Bornes, по-французски «тысяча миль», — это французская карточная игра, в которой игроки соревнуются, чтобы преодолеть 1000 миль.

В игре представлены игровые карты, обозначающие расстояние, опасность, средство защиты или безопасность. Каждый игрок начинает с шестью картами, а остальные складываются в стопку. В свой ход вы берете карту, затем кладете карту на стол перед собой. Прежде чем отправиться в путь, вам понадобится зеленый свет, после чего вы можете начать записывать свои карты расстояния (миль) в надежде, что вы первым достигнете отметки в 1000 миль точно.

Но en garde ! Ваш противник будет пытаться замедлить вас с помощью карточек опасности, таких как красный свет, ограничение скорости, отсутствие газа, спущенные шины и аварии.Вы можете устранить эти опасности, разыгрывая свои собственные карты, такие как конец лимита, дополнительный бензобак, запасное колесо и ремонт. Если вам дали опасность, вы не можете разыграть карты на расстояние, пока не исправите ситуацию и снова не получите зеленый свет.

Также есть четыре карты безопасности, которые защитят от опасностей: «Driving Ace», «Топливный бак», «Защита от проколов», «Преимущество». Одним из наиболее стратегических и забавных элементов игры является « coup-fourre » (по-французски «контр-выпад»). В этом ходу игрок сохраняет свою карту безопасности в руке, пока противник не сыграет соответствующую карту опасности.Затем вы набрасываетесь на стол и бросаете карточку безопасности. Этот ход приносит вам 300 очков.

Mille Bornes лучше всего работает с двумя-четырьмя игроками, но до восьми могут работать с игроками в командах — иначе у вас не будет достаточно карт миль, чтобы кто-либо выиграл. Игра рекомендуется для детей от 8 лет, но мы играем с детьми с пяти лет. Это веселая игра для всей семьи. ~ The TV Traveler

Если ваша семья предпочитает настольные игры, ознакомьтесь с этой статьей о некоторых из самых популярных настольных игр на тему путешествий со всего мира.

Возраст: 8+

Германия — Пасьянс

Пасьянс — это увлекательная и сложная игра, которая была изобретена в Германии в 1783 году. Популярный во всем мире пасьянс имеет различные другие названия, такие как «Терпение» в Англии и «Успех» в Англии. Франция. Эта игра действительно требует терпения, и каждый чувствует большой успех после победы в раунде этой сложной игры.

Solitaire — отличная игра как для взрослых, так и для детей, и она превращается в веселую семейную игру. Лучшая часть пасьянса — это то, что вы можете играть в него в одиночку, с одним человеком («двойной пасьянс») или с группой.Сейчас существует более 150 видов пасьянсов.

В Стандартный пасьянс игрок играет с одной стандартной колодой из 52 карт.

Карты раскладываются в семь стопок, переворачивая только верхнюю карту в каждой стопке. Все тузы служат основой каждой стопки, и цель состоит в том, чтобы переместить все карты на основание туза каждой масти.

Игрок должен разместить карты одной масти в возрастающем порядке на вершину каждого туза, начиная с основной стопки.Карты также можно перемещать на семь нижних стопок в порядке убывания, смешивая костюмы и альтернативные цвета и перемещая их на стопки фундамента, когда это возможно. Когда в каждой масти четыре полных стопки туза, игра считается выигранной.

Игра довольно проста в освоении, но детям может потребоваться пройти тренировочный раунд, прежде чем играть в настоящую игру. ~ Дизайн для путешествий

Возраст: 8+

Великобритания — Криббидж

Эта игра называется «национальной карточной игрой Великобритании» и является единственной, в которую можно легально играть в английских пабах (и клубах).Игра? Историческая карточная игра Криббидж.

Криббидж — одна из наиболее сложных (и сложных) карточных игр, которую можно легко узнать по отличительной доске для подсчета очков, вытянутой полосе с отверстиями (так называемые «улицы»), где счет ведется с помощью небольших колышков, называемых « spilikins. ‘

Цель? Чтобы опередить конкурентов на 121 очко.

Обычно в Криббидж играют взрослые (в основном потому, что это немного сложная игра), он рассчитан на двоих, но в него могут играть трое или четверо.Обычно дилер (решивший разрезать колоду, чтобы получить самую низкую карту) раздает по шесть карт каждому игроку; два из которых игроки возвращают дилеру, чтобы сформировать свою «коробку» или «кроватку».

Затем следует первый шаг — «Игра», когда игроки выкладывают по одной карте с целью быть первыми 15, сопоставляя карты по парам или пробегая до достижения магического числа 31. Затем «Играйте». начинается снова с 0 и продолжается до тех пор, пока у всех игроков не закончатся карты.

Далее идет «Шоу», где каждый игрок показывает свою полную руку и подсчитывает очки за комбинации карт на общую сумму пятнадцать, раны, пары или флеш.Вот здесь-то и пригодится «коробка», поскольку дилер в этих раундах подсчитывает свою дополнительную руку для получения большего количества очков. После «Показать» дилер переключается на следующего игрока, и игра в криббидж продолжается до тех пор, пока один из игроков не выйдет победителем, подтолкнув свой колышек к желанной «улице» 121.

В то время как карты раздаются игрокам, очевидно, случайно, Криббидж по своей сути является стратегической игрой. Опытные игроки знают, как рассчитать шансы, какие карты принести в жертву «ящику» и как читать других игроков в зависимости от их поведения во время раунда «Показать».

Выпейте холодного пива в британском пабе или поиграйте в игру, не выходя из дома, «Криббидж» — одна из лучших карточных игр в мире, идеально подходящая для непревзойденной карточной акулы. ~ Путешественники

Возраст: 15+

Израиль — Таки

Таки — любимая карточная игра в Израиле, разработанная изобретателем игр Хаимом Шафиром. Игральные карты были созданы специально для этой игры художником Ари Роном. На большинстве карт есть цветные числа от одного до девяти желтого, красного, синего или зеленого цвета.Другие — это карты действий, которые могут принести пользу игроку, который их использует, или помочь ему / ей саботировать других игроков.

Цель Таки — сбросить все карты, которые у вас есть в руке. После перетасовки колоды каждый игрок получает восемь карт. Остальная часть колоды становится колодами, когда верхняя карта переворачивается и становится первой картой в стопке сброса.

Теперь, один за другим, каждый игрок может сбросить карту, только если она соответствует цвету, номеру предыдущей карты или если это определенная карта действия, например «смени цвет».’Если вам нечего сбрасывать, вам нужно взять одну карту из стопки. Другие карты действий, такие как «плюс два» (заставляет следующего игрока взять две карты) и ТАКИ (позволяет сбросить несколько карт одного цвета), делают эту игру увлекательной и интересной.

Taki — отличная игра для всех возрастов. Это популярно как среди детей, так и среди взрослых, но особенно весело, когда вся семья собирается вокруг и играет вместе. ~ Мой путь в мире

Возраст: 7+

Италия — Брискола

Брискола, одна из самых популярных карточных игр в Италии, представляет собой увлекательную карточную игру, цель которой состоит в том, чтобы брать карты и набирать очки.В нее играют от двух до шести игроков с использованием специальной итальянской колоды из 40 карт, которая также используется в популярной карточной игре Scopa. Примечание: вы можете играть в Брисколу, используя стандартную международную колоду из 52 карт. Просто удалите джокеры, восьмерки, девятки и десятки.

Версии игры для четырех и шести игроков играются как партнерство двух (или трех) команд, причем игроки сидят так, чтобы каждый игрок находился рядом с двумя противниками.

Колода итальянских карт состоит из сорока карт, разделенных на четыре декоративных масти: монеты (динари по-итальянски, а иногда и солнца или солнечные лучи), мечи (лопата), чашки (коппе) и дубинки (иногда дубинки или бастони).

Значения на картах численно варьируются от одного до семи плюс три лицевые карты каждой масти: Валет, Рыцарь и Король. Карты имеют ранг и ценность в очках: Туз — 11 очков; Три — это 10 баллов; Король — 4 очка; Ферзь — 3 очка; и Джек — 2 очка.

После перетасовки колоды каждому игроку раздаются по три карты. Следующая карта кладется лицевой стороной вверх на игровую поверхность, а оставшаяся колода кладется лицевой стороной вниз, иногда закрывая половину перевернутой карты. Эта карта — Брискола, которая представляет козырную масть игры.

Игрок справа от дилера ведет первую руку (или трюк), разыгрывая одну карту лицом вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока все игроки не сыграют по одной карте. Победитель этой руки определяется следующим образом:

  • , если разыграна какая-либо брискола (козырь), игрок, сыгравший самый ценный козырь, выигрывает
  • , если не было разыграно ни одного брискола (козыря), игрок, сыгравший самый высокий козырь. выигрывает карта ведущей масти

В отличие от других козырных карточных игр, игроки не обязаны следовать их примеру, то есть играть той же мастью, что и ведущий игрок.Они могут разыграть любую свою карту.

После определения победителя взятки этот игрок собирает сыгранные карты и кладет их в стопку рубашкой вверх. Каждый игрок поддерживает свою собственную стопку, хотя в версиях для четырех и шести игроков может быть один игрок, собирающий все взятки, выигранные его партнерами. Затем каждый игрок тянет карту из оставшейся колоды, начиная с игрока, выигравшего взятку, двигаясь против часовой стрелки.

Последней собранной картой в игре должна быть перевернутая Брискола.После того, как все карты разыграны, игроки подсчитывают общее количество очков карт в своих стопках. В многопользовательских играх партнеры объединяют свои очки. Побеждает игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков, или, если у каждой их 60, игра считается ничьей.

Возраст: 10 лет и старше

Нидерланды — Klaverjassen

Klaverjassen — это традиционная голландская игра-головоломка, которая чрезвычайно популярна среди пожилых людей, хотя при некотором терпении ее можно обучить и детям (мои бабушка и дедушка учили меня и мой брат в восемь лет).

В этой игре две пары сидят друг напротив друга и стараются набрать как можно больше очков за шестнадцать раздач. Используются только 32 карты (7-10, туз и лицевые карты всех четырех мастей), и каждый игрок получает восемь карт. Каждая карта имеет убывающую ценность: от тузов за 11 очков до нуля за девятки, восьмерки и семерки. Человек, сидящий слева от дилера, выбирает козыри (правила выбора козырей различаются, но для простоты я буду придерживаться только одного). Затем эта пара должна набрать больше половины доступных очков.Если они этого не сделают, все очки получит команда-участница.

Человек, сидящий слева от дилера, разыгрывает первую карту, и остальные игроки должны следовать его примеру. Если вы не можете последовать их примеру, вам придется разыгрывать козыри, и вы всегда должны бить козыри, которые уже лежат на столе. Если вы не можете следовать примеру или разыгрывать козыри, вы можете сыграть любую карту, которая вам нравится. Это правила Роттердама, но опять же есть вариации.

Самый большой козырь побеждает. Если козырей нет, побеждает самая старшая карта, и этот игрок начинает следующую взятку.Это очень простое и краткое объяснение игры. Щелкните здесь для более подробного объяснения. ~ Обе ноги на дороге

Возраст: 8+

Мальта — alliela

Нельзя отрицать, что посещение острова Мальта почти гарантированно включает в себя уникальные впечатления, прекрасную еду, дружелюбных местных жителей, природные пейзажи и хорошее сочетание культуры и языки. Alliela, также известная как Bella Donna, зародилась на острове Мальта. Это популярная карточная игра в стиле рыбной ловли.

Он использует международную колоду из 52 карт и разыгрывается против часовой стрелки двумя игроками или четырьмя игроками, играющими в командах.Масти состоят из коппи, динари, спади и мази , где раздаются руки из трех карт с дополнительными четырьмя к столу.

Каждый игрок по очереди разыгрывает карту, и когда все карты разыграны, раздаются еще три карты. Это продолжается до тех пор, пока колода не будет закончена. Короли, дамы и валеты не имеют числового значения, а взятые красные карточки дают одно очко. Бонус составляет одно очко за взятую черную карту и два за красную карту, и игрок с наибольшим числом или количеством очков в конце, естественно, становится победителем.Эта игра ориентирована на взрослых, и нередко можно увидеть сосредоточенных стариков, играющих в нее на обочине улицы или в кафе по всему острову. ~ Rai of Light

Возраст: 15+

Швейцария — Jass

Карточная игра, настолько популярная, что у нее есть собственное телешоу в Швейцарии, Jass — карточная игра с фокусом, в которой собрана колода из 36 карт. Карты Jass с четырьмя мастями. Швейцарско-немецкие карты мастей колокольчиков, щитов, желудей и роз очень декоративны, а французские масти — это более стандартные червы, бубны, пики и трефы.

Во все игры Swiss Jass играют против часовой стрелки две команды по два игрока в каждой. Каждый игрок получает 9 карт, которые разыгрываются в фокусах. Как и в большинстве карточных игр, каждая взятка выигрывается по старшему козырю в ней или, если козырь не разыгран, по самой старшей карте масти. Победитель каждой взятки начинает следующий раунд.

Jass — это, по сути, игра в очки, которые начисляются за три характеристики, известные как Stöck, Wiis, Stich , соответственно, «браки, слияния, уловки». Козырный валет называется Puur и является самой высокой картой в игре с 20 очками.Последняя взятка в раунде игры приносит дополнительные 5 очков.

Игра выигрывает игрок (или команда), который первым набирает заранее согласованный целевой счет, чаще всего 2500 очков. Игра прекращается в тот момент, когда одна из сторон достигает целевого счета, для чего важно помнить, что очки начисляются в порядке; брак (король и королева козырей), комбинации (последовательность мастей из трех или более карт) и уловки. Узнайте больше о Яссе здесь.

Возраст: 12+

Россия — Мафия / Оборотни

Одна из любимых карточных игр нашей семьи, карточная игра «Оборотни» (из Millers Hollow) основана на русской игре «Мафия».В эту многопользовательскую игру можно играть от 6 до 48 игроков (при покупке пакета расширения). Игра подходит для детей от 8 лет.

Werewolves — это игра обмана и манипуляций. Игроки получают карты, которые делят их на две группы: информированное меньшинство (оборотни) и неинформированное большинство (жители деревни). Игра модерирует рассказчик, который не участвует в самой игре, но поддерживает течение партийной игры и сохраняет контроль над ее структурой.

В начале игры каждому игроку тайно назначается роль, связанная с одной из этих команд. Те игроки, которые получают карту оборотня, знают личность каждого игрока, в то время как жители деревни знают только, сколько всего существует оборотней.

Игра состоит из двух чередующихся фаз: во-первых, ночная роль, во время которой те, кто обладает способностями ночного убийства (оборотни), могут тайно убивать других игроков (чьи глаза закрыты), и во-вторых, дневная роль, в которой выжившие игроки спорят. личности игроков и голосование за устранение подозреваемого.Здесь игрок, который может стать целью уничтожения, обманывает других относительно своей личности или просит выживания, если его несправедливо обвиняют.

Игра продолжается до тех пор, пока фракция не достигнет своего «условия победы»; для деревни это обычно означает устранение злого меньшинства, в то время как для меньшинства это обычно означает достижение численного равенства с деревней и устранение любых соперников и жителей деревни.

Werewolves — это захватывающая игра для вечеринок, идеально подходящая для больших групп, в которую можно играть на открытом воздухе у костра или в помещении после долгого дня на склонах или на пляже.

Возраст: 8 лет и старше

Великобритания — Ньюмаркет

Наша семья любит играть в «Ньюмаркет», игру, названную в честь ипподрома в Великобритании. Игра предназначена для двух или более игроков и больше подходит для детей старшего возраста и взрослых, хотя наш сын играет в нее с шести лет!

Каждому игроку дается определенное количество «жизней», на которое он может делать ставки. Наша «жизнь» варьировалась от монет и сладостей до разорванных кусочков бумаги — в основном всего, что вы можете найти в своих путешествиях.

Для начала пометьте четыре листка бумаги одним из следующих символов: пиковый валет, дама червей, король треф и бубновый туз. Положите эти листы по центру стола, затем раздайте игральные карты поровну между игроками. Перед тем, как игроки посмотрят свои карты, каждый игрок должен сделать две ставки своими жизнями: одну ставку на один из подписанных листов, а вторую — в отдельный банк.

Человек, у которого в руке пара пик, начинает с того, что кладет свою карту со словами «две пик».«Тот, у кого есть тройка пик, кладет, как говорится, карту, затем четверку и так далее. Если цепочка разрывается, игрок, положивший последнюю карту, снова начинает с самой младшей красной карты. Если цепочка снова разрывается, игрок, положивший последнюю карту, должен выложить самую низкую черную карту. Если игроку нечего класть, игра переходит к игроку слева от него.

Когда кто-то кладет одну из центральных «карт», например, Королеву Червей, этот игрок выигрывает жизни на этой бумаге. Раунд продолжается до тех пор, пока один игрок не выложит все свои карты, тем самым выиграв жизни из банка.Затем карты перемешиваются, ставки (жизни) снова делаются, и начинается новый раунд. Игроки нокаутируются, когда они израсходуют все свои жизни, и игра заканчивается, когда остается только один игрок. Игра — отличное развлечение для всей семьи, где выигрыш зависит от удачи, а не от умения. ~ Map Made Memories

Возраст: 6+

США — Покер

Один из моих любимых сувениров из путешествий — это колода карт. Они легкие и легко упаковываются (потому что я люблю упаковывать легкие!), Не нарушают никаких протоколов безопасности (например, жидкости или лезвия), напоминают мне о пункте назначения (покупайте карточки с местным искусством, флагом или фотографиями) и вдвое лучше развлекательная программа.

Одна простая карточная игра, которую нужно изучить, но которую сложно освоить, — это покер, который был изобретен в США в 1800-х годах, хотя, несомненно, основан на карточных играх из других стран. Представьте себе дикий, дикий запад, ковбоев, салуны и перестрелки.

Базовый покер, также известный как 5-карточный розыгрыш, включает в себя раздачу пяти карт из стандартной колоды каждому игроку с попыткой улучшить руку путем сброса и получения карт, при этом побеждает старшая рука. Хотя покер традиционно является игрой для взрослых, базовая версия подходит для всех возрастов.Я много раз играл с детьми в покер. Мы даже использовали фишки для покера или крендели для ставок. Отличные уроки жизни!

Однако для ставок в покер с высокими ставками по закону участники должны быть старше 21 года. Существуют сотни разновидностей покера, и некоторые из самых популярных включают 7-карточный стад, High Chicago, Low Chicago, Omaha и Texas Hold’em (разновидность покера, которую вы видите в суперпопулярных телепередачах World Series of Poker).

И давайте не будем забывать о популярной игре для вечеринок, Strip Poker, где обладатели проигравших рук снимают одежду; поиграйте в эту игру, и шутки обязательно появятся.~ McCool Travel

Возраст: 6+

США — Rommé / Rummy

Я начал играть в Rommé, когда мне было 4 или 5 лет со своими бабушкой и дедушкой, и это так весело, что вся моя семья увлечена этой игрой. Хотя происхождение игры несколько загадочно — Rommé или Rummy на английском языке — это игровой процесс, основанный на сопоставлении карт одного ранга или последовательности и игровой масти.

Используя стандартную колоду из 52 карт (или больше карт, если требуется), в Rommé можно играть от двух до 7, 8 или даже 10 человек.Игра включает в себя получение наборов карт одного ранга (4) или серии карт одной масти, причем джокеры часто выступают в роли диких карт, подходящих для игры, когда это необходимо.

Игра длится до тех пор, пока один игрок не превысит порог, скажем, 1000 очков. Это веселая, сложная и простая игра, способная заполнить весь вечер.

Поскольку Ромме содержит немного мышления и математики, я бы не сказал, что он подходит для детей младше 8 лет. ~ Архив путешественников

Возраст: 12+

Соединенные Штаты — Spades

Считалось, что лопаты возникли в Цинциннати , Огайо, от студентов колледжа, которые хотели быструю версию Whist или Bridge.В этой стратегической игре требуется 4 человека, поэтому она хорошо подходит для ситуаций, когда было легко собрать группу из четырех человек.

Как и в случае с Бриджем, вы сидите напротив своего партнера за карточным столом и играете против команды. Каждому игроку раздается по тринадцать карт, который затем делает ставку относительно того, сколько взяток, по его мнению, он сможет выиграть.

Вам не разрешается обсуждать свои карты со своим партнером, но важно обращать внимание на их ставки, потому что вы оба выполняете определенное количество трюков вместе, не превышая и не занижая свою ставку.Игра продолжается до тех пор, пока одна из двух команд не наберет 500 очков.

Spades — отличная карточная игра для подростков и взрослых. Учиться быстро, но нужно время, чтобы овладеть стратегией. Для новичков в игре может быть полезно сыграть в Spades в онлайн-приложении, чтобы познакомиться с назначением ставок и с тем, какие карты на самом деле принесут выигрыш. ~ The Evolista

Возраст: 13+

США — UNO

Введена в Национальный Зал славы игрушек в 2018 году (да, такое место есть). Карточная игра UNO была изобретена в Ридинге, штат Огайо, США. от Мерла Роббинса в 1970-х годах.Фантастическая и простая карточная игра для семей и групп от 7 лет и старше, UNO — это динамичная игра со специально напечатанной колодой, необходимой для игры.

Я никогда не выхожу из дома без моей протертой колоды карт UNO, упакованной в сумку, когда я путешествую. Это одна из лучших карточных игр для детей и личный фаворит, правила которой легко объяснить новым друзьям для игры в жанре пикап в дороге.

Цель UNO — стать первым игроком, набравшим 500 очков (обычно за несколько раундов игры) за счет того, что он первым разыграет все свои собственные карты и наберет очки за карты, все еще принадлежащие другим игрокам.Примечание: вам не нужно набирать очки во время игры. Вы можете просто играть в «большинство игр выигрывает», если вы настолько конкурентоспособны. Какая я.

Колода UNO состоит из 108 карт: по четыре карты «Wild» и по 25 карт четырех разных цветов (красный, желтый, зеленый, синий). Каждый цвет состоит из одного нуля, двух от 1 до 9 и по два от «Пропустить», «Нарисуйте два», «Нарисуйте четыре» и «Обратный». Эти последние три типа известны как «карты действий», которые могут изменить траекторию игры.

Для начала раздачи каждому игроку раздаются семь карт, а верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и откладывается в сторону, чтобы начать сброс стопки.Игрок слева от дилера играет первым, если первая карта в стопке сброса не является картой действия или джокером (см. Ниже).

В свой ход игрок должен выполнить одно из следующих действий:

  • сыграть одну карту, совпадающую по цвету, номеру или символу сброшенной карты. игрок должен взять 4 карты и проиграть ход)
  • возьмите верхнюю карту из колоды, затем сыграйте ее, если возможно

Карты разыгрываются, кладя их лицом вверх поверх стопки сброса.Игра идет вокруг стола по часовой стрелке. Игрок, который разыгрывает свою предпоследнюю карту, должен назвать «Уно» в качестве предупреждения другим игрокам.

Игрок, первым избавившийся от своей последней карты, выигрывает раздачу и получает очки за карты, принадлежащие другим игрокам.

Возраст: 7 лет и старше

Уругвай — Канаста

Хотя происхождение карточных игр, как правило, всегда окутано загадками в давно далеких странах, происхождение Канасты, кажется, хорошо задокументировано и недвусмысленно.

Canasta была изобретена двумя уругвайскими журналистами в столице Монтевидео в 1939 году. Они обсуждали, какой должна быть их следующая статья, и ни о чем не могли придумать. Чтобы отдохнуть от размышлений о своей задаче, они начали играть в карты и, в конце концов, придумали игру.

Двум уругвайцам настолько понравилась игра, что они представили ее своим друзьям и родственникам. Короче говоря, со временем Canasta стала популярной в Соединенных Штатах в 1950-х годах.

Являясь разновидностью карточной игры рамми, основная цель Canasta состоит в формировании комбинаций — комбинаций из трех или более карт одного ранга — с помощью или без помощи диких карт.Канаста — это комбинация из семи или более карт. Каждый игрок получает 11 игральных карт и работает по довольно сложному набору правил, чтобы получить ценные руки и набрать в общей сложности 5000 очков, чтобы выиграть игру. ~ Путешествие с Талеком

Возраст: 13+

Раскрытие информации: эта статья содержит партнерские ссылки Amazon. Спасибо за Вашу поддержку.

Фото предоставлено: Клаудиа Ларой, Shutterstock

Как играть в эту русскую карточную игру

Дурак — это название самой популярной карточной игры в России.Дурак означает «дурак» и относится к тому, кто проиграл игру. Существует две разновидности дурак: Подкидной дурак и Переводной дурак. В этой статье вы можете найти основы игры в «Подкидной дурак».

С каким количеством карт я могу играть?
Уменьшенная покерная колода с 36 картами с 6 до туза.

Какова цель игры?
Чтобы избавиться от всех ваших карт.

Как мне поступить?
Каждому игроку раздается по 6 закрытых карт. Верхняя карта оставшейся колоды кладется лицом вверх.Эта карта определяет масть козыря в игре. Остальная часть колоды кладется над открытой козырной картой. Первое время неважно, кто занимается. В следующий раз дилером будет игрок, проигравший в предыдущей игре.

Как играть в дурак?
Как и во многих других карточных играх, таких как покер и рамми, первым играет тот, кто держит в руке наименьшую козырную масть. Игра продолжается по часовой стрелке. Игрок, который начал игру, действует как атакующий, а игрок, сидящий рядом с ним по часовой стрелке, действует как защитник.Атакующий бросает любую карту из своей руки, и защитник должен побить эту карту.

Карта может быть побита более высокой картой той же масти или любой картой козырной масти, если только эта карта не принадлежит козырной масти. В последнем случае его может побить только более высокий козырь. Если защитник не может или не хочет побить карту нападающего, он должен собрать ее и добавить в свою руку. Если защитник бьет карту, атакующий может добавить еще одну карту того же ранга, что и одна из карт на столе.Защитник тоже должен побить эту карту.

Кроме этого, другие игроки за столом могут атаковать защитника, если у них были карты того же ранга, что и одна из карт на столе. Защитник не может быть атакован количеством карт, превышающим количество карт в его руке. Кроме того, в наиболее распространенном варианте Дурак это число не может превышать 6, даже если у защитника больше карт.

Если защитник не может побить одну или несколько карт, которыми он был атакован, он должен собрать все карты со стола и сложить их в свою руку.Если защитнику удается побить все карты, эти карты сбрасываются и помещаются в отдельную кучу, называемую отбой. В следующий ход атакует защитник.

После окончания хода, независимо от того, удастся ли защищающемуся перебить все карты или он должен их взять, игроки, у которых на руках меньше 6 шестерок, компенсируют свои руки из оставшейся колоды, так что все за столом будут иметь не менее 6 карт.

Карты берут противники предыдущего хода по часовой стрелке, начиная с того, кто напал первым.Защитник — последний, кто берет карты. Если в оставшейся колоде не осталось карт, открытая козырная карта забирается лицом, чья очередь брать карты. После этого карты больше не берутся, и игра продолжается до тех пор, пока все люди один за другим не избавятся от рук. Человека, который остается с картами, зовут Дурак.

ПРАВИЛА | Динн

Второе раскрытие: Снаряжение или действие

Третье раскрытие разыгрывается точно так же, как второе раскрытие.

Выберите карту Действия или Снаряжения и поместите ее лицевой стороной вниз на игровую поверхность.После того, как оба игрока разыграли карту снаряжения или действия лицом вниз на игровой поверхности, они одновременно раскрывают их.

Каждый игрок должен прочитать название и способность своей карты Действия или Снаряжения, как только она раскрыта.

Если у вас нет карты, которую вы хотите сыграть, объявите «Pass». После этого у вашего оппонента есть возможность изменить сыгранную карту или объявить «пас». Если ваш оппонент разыграл карту, его карта раскрывается, и ее эффекты разрешаются в обычном режиме.

Определение победителя раунда / игры

После третьего раскрытия и раскрытия всех способностей карт суммируется значение Силы каждого Героя. Начните с базовой силы и измените ее, используя все применимые карты Снаряжения и Действий в игре.

Герой с меньшей общей мощностью проигрывает раунд. Затем этот игрок должен разбить количество карт сердец, равное количеству сердец на сыгранном им Герое.

В случае ничьей для Общей силы карты Сердца не разбиваются.Просто продолжайте играть с фазой очистки.

Если в какой-то момент у игрока больше нет карт-сердечков в игре, он проигрывает игру. Отделите карты Сердца от кладбища, и вы снова готовы к игре.

Убрать

Переместите все сыгранные карты Героев, Снаряжение и Действия на кладбище их владельцев.

Если у обоих игроков все еще есть карты Сердца в игре, начните следующий раунд, вытягивая две случайные карты из верхних частей их соответствующих колод.

Обратите внимание: любые способности карты, которые изменяют карту, активны только в течение этого раунда, если не указано иное.Как только карта попадает на кладбище, она сбрасывается.

Например, если вы разыгрываете карту, которая принимает Атрибуты другой карты, когда эта карта отправляется на кладбище, она не сохраняет заимствованные Атрибуты. Карта возвращается к тем Атрибутам, которые были у нее до активации способности (если не указано иное).

Форматы — Черновик | Эпическая карточная игра

Draft рассматривается как наиболее требовательный к навыкам формат многими опытными игроками-стратегами. Epic предлагает несколько различных форматов черновиков, в том числе наш инновационный проект Dark Draft для двух игроков.

Dark Draft (2 игрока)

  • Перемешайте стопку не менее 120 карт. Раздайте по 5 каждому игроку.
  • Каждый игрок берет 1 карту из своей руки из пяти и берет ее, затем передает остальные 4 другому (одновременно).
  • Каждый игрок берет 2 карты из своей новой руки из четырех карт и берет их, затем сбрасывает оставшиеся две карты в общую стопку сброса рубашкой вверх.

Оба игрока взяли по три карты. Повторите девять раз, чтобы получить колоду из 30 карт, перемешайте и играйте.

Это увлекательный, быстрый формат драфта для проверки навыков двух игроков. Многие из наших соревнований используют этот формат в раундах плей-офф. Этот формат используется на нашем чемпионате мира.


Набор драфта (3+ игрока)

  • Раздайте каждому игроку по три «колоды» по 10 карт. Каждый игрок держит их отдельно.
  • Для начала каждый игрок просматривает свою первую колоду, выбирает одну карту и кладет ее лицом вниз в «черновую стопку», а остальные девять карт передает игроку слева от него. Затем каждый игрок берет переданную ему колоду, берет другую карту и повторяет этот процесс до тех пор, пока все не наберут первую колоду.
  • Для второй упаковки наклоните вправо. Для третьей упаковки сделайте тягу влево.

Когда у всех будет колода из 30 карт, перемешайте и играйте!

Для этого формата требуется 120 карт (всего одна эпическая колода) на четырех игроков в драфте.Это отличный способ получить черновик из карточных игр без затрат на открытие всех этих бустеров!


Открытый проект (2 игрока)

  • Начните с перетасованной стопки эпических карт, состоящей не менее чем из 60 карт.
  • Решите, какой игрок ходит первым (кого мы назовем «Игрок А»), и покажите четыре карты из верхней части стопки.
  • Игрок А берет карту. Игрок B берет две карты, затем игрок A берет последнюю карту.
  • Повторите этот процесс, поочередно выбирая игрока первым, пока не будут выбраны все карты.
  • Затем каждый игрок берет свои карты и составляет колоду из 30 карт. Перемешайте и играйте!

Этот формат — отличный способ привнести в Epic игровой опыт построения колоды. Ваш выбор драфта может быть трудным, потому что вы знаете каждую карту, которую берут оба игрока. Вы собираете карты, которые вам нужны, или отказываетесь от оппонента в тех, которые ему нужны?


Epic Cube Draft (8 игроков)

Возьмите три набора эпических карт и удалите по две копии каждой карты с красным камнем в правом нижнем углу.Остается одна копия каждой карты красного камня и три копии каждой карты белого камня. Перемешайте эту коллекцию. (Это может занять некоторое время, но оно того стоит!)

Случайно раздайте каждому игроку по три колоды по 12 карт. Затем игроки драфтируют в соответствии с форматом Pack Draft (см. Выше), пока у каждого не будет 36 карт. Они собирают колоду из 30 карт, перемешивают и играют!

Игроки играют с этими колодами серию матчей один на один, лучшие две игры из трех побеждают в матче. После того, как все сыграли один матч, разделите на пары игроков с одинаковым рекордом (так, чтобы люди, которые выиграли, играли против других, кто выиграл).После второго раунда матчей снова разделите игроков на пары с таким же рекордом, но убедитесь, что люди не играют против кого-то, с кем они уже встречались.

На данный момент «официальный эпический куб» состоит из трех копий каждого эпического набора. Вы можете создать собственный Epic Cube по своему усмотрению, включая рекламные карты или карты с разным количеством карт. Вы можете создать Куб из двух карт каждого красного камня, или только из карт мудрецов и зла, или как хотите.

Этот формат используется на нашем чемпионате мира.

36 карт DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME Покер и карточные игры Игрушки и игры

36 карт DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME

36 КАРТ DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME, КАРТЫ DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME 36, ”, Эти карты образуют“ Snap Pot, Игра продолжается с того места, где она была остановлена, с игроком слева от последнего игрока, который перевернул карту. , Если игрок замечает карту, которая совпадает с картой, наверху Snap Pot, он кричит: «Snap, когда два игрока кричат:« Snap, делайте покупки онлайн сейчас без налогов ».Бесплатная доставка Получите лучший выбор Готовность к отправке + гарантированные самые низкие цены. 2 КАРТА SNAP ИГРА 36 КАРТ DISNEY FROZEN buddhagenetics.com.


36 карт DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME

Это премиальное качество обеспечивает максимальную долговечность, сохраняя при этом мягкость на ощупь для любого типа кожи, прозрачного синего шланга и синего банджо из нержавеющей стали. Наклейка с перфорированным окном «Не слоняться — морская волна» (5 шт. В упаковке). Характеристики патрона лампы: E2. 36 КАРТ DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME .у вас могут быть свои собственные леггинсы. Мягкая и высококачественная плюшевая флисовая подкладка, напоминающая шерсть, идеально адаптируется к вашим ногам. Системы приводов с шестигранной головкой приводятся в движение шестигранными ключами или электроинструментами с шестигранными битами, богатый и яркий цвет — это направленная стратегия, чтобы повлиять на растущие умы и соблазнить ребенка различными игрушечными деталями разного дизайна. 36 КАРТОЧЕК DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME , 1 регулируемое крепление типа шпильки из нержавеющей стали без отверстий под стопорные болты, пожалуйста, подумайте на этот раз, чтобы избежать разочарования), Ищете венок на входную дверь с правильной комбинацией цветов Дня благодарения, используйте для создайте узоры внутри формы или просто вырежьте материал по вашему выбору, чтобы создать трафарет, 36 КАРТ DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME .Я просто вытаскиваю из сушилки и разглаживаю перед складыванием. Эти красивые синие сумки добавят стиля вашему наряду. СКИДКА 18% при заказе от 500 долларов США (3900 гонконгских долларов) и выше (код купона: SIYU18OFF). Для получения бесплатного образца бирки / ярлыка / сумки отправьте проштампованный конверт с собственным адресом Джону, 36 КАРТ DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME , бусины в прекрасном состоянии. Выберите «Покупки и обзоры» и прокрутите вниз до своей покупки. Соответствует стандартам, требуемым производителями оригинального оборудования, обеспечивая оптимальную защиту.Наши трафареты можно использовать бесконечным количеством способов, 36 КАРТ DISNEY FROZEN 2 SNAP CARD GAME . Бесплатная доставка для соответствующих заказов на сумму от 20 фунтов стерлингов, худи Hip Doggie HD-7PSM-L Pink Skull Mohawk.


Flip 10! Веселая математическая игра… — Игровое обучение

загрузка …

Джоуи из Made by Joey сегодня с нами, чтобы поделиться забавной игрой с нашими развивающимися математиками.

Это простая карточная игра для начинающих, которая помогает им выучить комбинации чисел, которые при сложении равны 10.

В эту игру могут играть 2 или 3 игрока.

Вот правила:

1) Удалите все десятки, J, Q и K из колоды карт. В результате у вас останется 36 карт от A (которые мы используем как 1 карту) до 9.

2) Положите 18 карт рубашкой вверх.

3) Раздайте оставшиеся карты игрокам. 2 игрока — сдают по 9 карт, 3 игрока — сдают по 6 карт. К сожалению, игра не работает с 4 и более игроками.

4) Чтобы начать игру, первый игрок переворачивает одну из перевернутых карт. Давайте возьмем в качестве примера 7 … если у игрока в руке есть 3 , он может положить его рядом с 7, чтобы завершить свой ход. Если у игрока нет тройки, он не может сделать ход, и его ход сделан. Когда игрок не разыгрывает карту, у следующего игрока теперь есть дополнительная возможность сыграть карту, если она у него в руке.

5) Затем второй игрок переворачивает другую карту.Если у них есть число, равное десяти, они могут разыграть свою карту, чтобы завершить свой ход.

6) Если во время игры две отдельные карты были перевернуты, и они в сумме дают десять (в данном случае 6 и 4), то игрок может переместить одну из карт и положить одну карту из своей руки в пустое место. (в данном случае A).

Если игрок действительно думает и у него в руке две карты, которые в сумме дают десять, то он разыграет обе эти карты (A и 9) и сыграет 3 карты за один ход!

7) Тот, кто первым положит все свои карты, становится победителем игры, однако, каждый становится победителем, когда они выучивают эти ценные числовые комбинации!

Наслаждайтесь!

earthli Jass Manual

Марко фон Баллмос — marco @ earthli.com

Настройка

Jass — это швейцарская карточная игра, в которую обычно играют четыре человека в двух командах. Играть, вам нужна колода из 36 карт, только от туза до 6 каждой масти (если вы имейте колоду из 52 карт, удалите от 2 до 5 в каждой масти). Игроки команды должны располагаться по диагонали друг напротив друга на игровой поверхности.

Выберите игрока, которому раздадут карты. Начиная с игрока справа, раздайте По 3 карты каждому игроку, пока у каждого не будет по 9 карт.Каждый игрок должен смотрите только на свои карты.

Базовый игровой процесс

Игра Jass очень иерархична. Когда играют две команды, они играют турнир, который может состоять из любого количества совпадений (обычно нечетное, поэтому определяется победитель). Матч Jass состоит из количество игр, необходимое команде для достижения 2500 баллов. В каждой игре 9 рук. (по одному на каждую сданную карту). В каждой руке 4 карты, по одной брошенной каждым игроком.

Перед розыгрышем руки одна из команд должен выбрать козырь для этой игры.Для первый матч турнира, игрок с 10 червями выбирает козырную карту. После выбора (и объявляя) козырь, этот игрок разыгрывает карту, чтобы начать раздачу. Игра идет вправо, каждый игрок по очереди разыгрывает карту. пока не будут брошены 4 карты. Это завершает руку и команда, выигравшая эту руку, собирает те карты. Игрок, бросивший карту, выигравшую эту руку бросает первую карту в следующую руку. Играть продолжается до тех пор, пока игра не будет закончена (все карты разыграны).

Трамп тоже проходит вправо. То есть игрок справа от Последний игрок, выбравший козырь, выбирает козырь для следующей игры. Таким образом, возможность выбора козыря передается от игрока к игрок по порядку и чередуется по команде.

Как играть рукой

Первая брошенная карта определяет масть этой руки. Остальные игроки должны сыграть карту этой масти, если это возможно. Иначе, они могут сыграть любую карту по своему желанию *. Самая сильная карта в установленной масти выиграет руку.Какой бы игрок ни играл в это карта забирает эту руку, переворачивает ее и играет первую карту в следующем рука. Когда раздача завершена, за столом нет никого. может посмотреть на это. (это правило может быть ослаблено сколько угодно, в зависимости от дружбы, пьянство и т. д. Однако все игроки должны согласиться с толкованием использоваться, чтобы избежать конфликта.)

В каждой масти туз — самая сильная карта и 6 — самая слабая карта. От сильнейшего к самому слабому, карт:

Обычная масть: Туз, Король, Королева, Джек, 10, 9, 8, 7, 6.

* Чтобы решить, какую карту играть, см. Стратегии: Бросок. прочь и стратегии. сильная сторона

Козыри

Игрок справа от дилера выбирает козырную карту. Когда рука закончено, этот игрок сдает карты. Трамп передается из команды в команду и игрок к игроку таким образом.

Стандартный козырь

В стандартной игре Jass игрок выбирает одну из 4 мастей в качестве козырной масти. Тогда эта масть сильнее, чем любые другие масти в этой игре.Даже если установлена ​​(установлена) другая масть, игрок может выбрать козырную игру, даже если если у них также есть карта установленной масти. Самый сильный козырь в руке выигрывает это. Если в руке нет козырей, Выигрывает самая сильная карта в установленной масти.

Однако в козыре сильнее валет, затем 9, а остальные карты в в том же порядке, что и раньше. Карты от самого сильного к самому слабому:

Костюм Козыря: Джек, 9, Туз, король, Королева, 10, 8, 7, 6.

Если козырная масть является установленной для руки, другие игроки должны следовать козырный, если можно. Единственное исключение из этого правила — Джек. козыря *. У игрока нет , у него , чтобы разыграть эту карту. Например, первые 3 игрока в раздаче разыграли 6, 7, Королева козыря. Единственный козырь оставшегося игрока это Джек. Они не хотели бы играть в нее, потому что в то время как он выигрывает руку, рука не содержит много очков (см. Карточку балльные значения). Поскольку козырной картой является валет, игрок может бросить другой карту (см. Стратегии: Выбрасывание).Если бы их единственным оставшимся козырем был что-нибудь кроме Джека, они бы бросить эту карту, как и любую другую масть (см. Как разыграть руку).

* Валет козырной называется «Бур» (произносится «бур») на швейцарском немецком языке. (фонетическое написание)

Продвинутые козыри

Более продвинутая форма Jass добавляет игроку больше возможностей выбора козыря. Игрок может вообще отказаться от использования козыря и просто разыграть все карты в соответствии с к их нормальным сильным сторонам. Или игрок может решить не использовать козырь и перевернуть все нормальные силы карт.В обоих вариантах наиболее сильные карта в установленной (первой брошенной) масти побеждает. Карты от самого сильного к самому слабому:

Без козырей: туз, король, дама, Джек, 10, 9, 8, 7, 6.
Без козырей, обратные: 6, 7, 8, 9, 10, Джек, королева, Король, Туз.

Примечание. На швейцарском немецком языке режим без козырей называется Oben-abe (от сверху, снизу, произносится как «Обенабэ»), а реверсивный режим называется Унен-уффе (от внизу, вверх, произносится «Ооненуфе»). (Оба написания фонетические)

Выбор козыря

Если назначенный игрок не может выбрать козырь, он может попросить своего партнера выберите козырь *.Товарищ по команде указывает свой выбор, , но не играет первая карта . Затем назначенный игрок разыгрывает первую карту в выбранном козырный. Если у игрока нет козыря, он все равно должен разыграть карту (см. Стратегии: Если у тебя нет козыря).

См. Также Стратегии: Выбор козыря.

* В швейцарском немецком языке перед козырем говорят «Gschobe» (произносится «Кшобе»). Если так решается козырь, он называется «Шибер» (произносится как «Шибер»). ‘Ши-ебер’).Это буквально означает «переход» или «что-то, что было пропущено».

Карты декларирования

Игрок также может объявить, что у него есть определенные карты в начале руки, чтобы указать партнеру, какие карты у него есть, и набрать очки. Важно помнить об этих декларациях; они могут быть очень полезны при определении какую карту играть в руке (см. Стратегии).

Если на 9 картах игрока есть последовательности из 3 или более карт одной масти, или имеют 4 одинаковых (только определенные виды), они могут объявить это во время игры свою карту во время первой руки.Игрок может только скажите, какой вид комбинации у него / нее *, не какие карты это влечет за собой. Когда все 4 карты в первой руке разыграны, игроки с комбинациями должны объявить самую сильную карту в этой комбинации, начиная с игрока, который начал раздачу и идем вправо. Если противник уже объявил более сильным комбинация, игрок не может сделать свое заявление.

После победы в объявлении игрок с самой сильной комбинацией должен укажите масть и силу каждой комбинации и можете записывать баллы для этого.Партнер игрока, у которого самая сильная комбинация, также может объявлять и оценивать любые комбинации, даже если игрок противостоящего У команды была более сильная комбинация.

Действительны только определенные 4 вида. Какие из них действительны, также зависит от козырный. Четыре вида от самого сильного к самому слабому:

Обычный козырь: валет, туз, Король, Дама, 10.
Без козырей (обен-абэ): валет, туз, Король, Дама, 10.
Без козыря, перевернутое (unen-uffe): валет, 6, 10, Королева, Король.

  1. Игрок может объявить комбинацию только после того, как игрок слева от него играл и до того, как игрок справа от них сыграл. Объявление в любом другом время не в счет.
  2. Игрок может объявить столько комбинаций, сколько у него есть, но каждая из них должна быть уникальными (они не могут делиться картами). Например, если у игрока 4 десятки и 10 + 9 + 8 последовательность, они могут объявить и засчитать только одну из комбинаций.

* Вы также можете объявить комбинацию, указав ее значение в баллах (см. Значения очков карты).

Примечание: объявлять комбинацию необязательно, если вы не хотите к. Однако количество набранных вами очков почти всегда перевешивает любые стратегическая выгода от сокрытия информации от другой команды. Так же, вы не наказываетесь за то, что забыли объявить комбинацию.

Определение победителя

  1. 4 вида сильнее любой последовательности (правила упорядочивания см. Выше на 4 вида).
  2. Чем длиннее последовательность, тем сильнее последовательность.
  3. Если две последовательности имеют одинаковую длину, то последовательность с более сильными картами для этого козырь побеждает.
  4. Если игроки противоположных команд имеют одинаковую комбинацию сил, то Игрок, объявивший это первым (ближайший к дилеру, идущий по часовой стрелке), выигрывает.

Штёк

Есть еще одно особое заявление, которое может сделать игрок. Если у игрока есть оба король и королева козырная масть, они могут объявить ее после того, как сыграют оба короля и королева.Эта комбинация, называемая stöck, является исключительно заявлением о начислении баллов и не может быть оспорено. И это не придает стратегическая информация, поскольку она объявляется после воспроизведения. Игрок может объявляйте это раньше, только если у них есть последовательность, в которой комбинация неявная (например, если у них есть король, королева, Валет козырный) и их команда выиграла комбинацию декларация.

После того, как вторая карта сыграна, команда может объявить Штёк в любой момент. очко до тех пор, пока счет не будет записан (если они забывают объявить, когда карта играл).

Примечание: на швейцарском немецком языке декларация называется Wies (произносится ‘Вис’). Последовательности названы по количеству карточек, за которыми следует слово «блатт». (например, Dreiblatt, Vierblatt, Funfblatt).

Стоимость очков карты

Каждый тип козыря оценивается по-разному, но в каждой игре, независимо от козыря, стоит 157 баллов. Ниже перечислены значения очков карт для каждой масти и тип козыря. Выделены отклонения от нормальных значений костюма.

Ace Король Королева Джек 10 9 8 7 6
Обычный козырь — нормальный костюм 11 4 3 2 10 0 0 0 0
Нормальный козырь — козырная масть 11 4 3 20 10 14 0 0 0
Без козыря (Обен-абэ) 11 4 3 2 10 0 8 0 0
Без козыря, перевернутый (Unen-uffe) 0 4 3 2 10 0 8 0 11

Подсчет очков

Подсчет баллов

Когда игра окончена (сыграны все 9 рук), команда с наименьшим количество карточек должно засчитывать их очки.Другая команда вычитает этот результат. от 157 (общее количество очков в любой игре вне зависимости от козыря) на получение собственный счет. Если одна команда набирает все 9 рук в игре, то она получает 100 раздач. бонусные баллы, всего 257 баллов. Перед записью партитуры ее умножают. модификатором в зависимости от козыря. Модификаторы следующие:

Красный козырь (червы, бубны): одиночный
Черный козырь (трефы, пики): двойной
Без козыря (нормальный, реверс): тройной

Следовательно, можно набрать 771 очко (257 x 3) за одну игру!

Дополнительные баллы

Когда игрок объявляет комбинацию, он также получает очки для своей команды. (см. Объявление карт: Определение победитель).Возможные комбинации следующие:

Последовательность из 3 карт 20 точек
Последовательность из 4 карт 50 баллов
Последовательность из 5 или более карт 100 баллов
4 шт. 100 баллов
4 домкрата 200 баллов
Штёк 20 точек

Эти очки также умножаются на модификатор текущего козыря.

Написание оценки

По одному игроку от каждой команды отслеживает счет матча. Бомбардиры следует чередовать матчи. Оценка традиционно ведется на небольшой доске, но лист бумаги тоже подойдет. Разделите лист, как показано ниже, отслеживать большинство точек в основном разделе слева штрихами.

Любые остатки следует записывать в столбец справа. Оставшиеся оставьте себе как можно меньше и по возможности консолидировать.Никогда не должно быть больше чем 20 очков в сумме. Эта система упрощает просмотр текущего оценка и устраняет необходимость вычеркивать старые оценки и т. д.

Если команда набирает более 500 очков в одной игре, они могут написать букву V в ряду сотен *.

* Это называется птицей, или Vogel, на швейцарском немецком языке, потому что она вроде как птица. Вы можете по своему усмотрению притвориться, что вы птица, взмахивая руками, но сначала оцените чувство юмора вашего оппонента.:-)

Выигрыш в матче

Команда, первой заявившая, что набрала 2500 очков, становится победителем. Формулировка здесь важна. Если команда набрала 2500 очков, но не объявила это (обычно путем благодарности другой команде *), они не выиграли. Если тогда другой команда передает 2500 очков и заявляет об этом, они побеждают. ** Команде не нужно нужно закончить игру, чтобы заявить о своей победе. Игрок может подсчитывать очки когда руки выиграны (умножение на соответствующий модификатор для этого козыря) и выясняют, что они выиграли.Выигрыш можно объявить в любой момент.

Существует правило на швейцарском немецком языке: «Stöck, Vees, Stich». Когда подсчитывая очки за руку, очки, заработанные за сначала засчитываются стёк, затем очки из объявления (Vees), затем очки с руки (первая рука в этом дело). Обычно это не имеет значения, но если обе команды близки к финишу, тогда порядок имеет значение.

Это открывает интересные возможности для последней партии матча (см. Стратегии: Конец игра для большего количества сценариев).

* На швейцарском немецком языке вы говорите «Mir Bedanken Eus», что означает «мы благодарим вы оба’.

** Да, сколько бы очков ни набрала первая команда. Ясс о Уделение внимания.

Турнирных очков

Когда команда выигрывает матч, она получает очки в турнире (см. Основные геймплей). Если проигравшая команда не набрала 1250 очков или не прошла половину пути *, затем команда-победитель получает 2 турнирных очка. Нет стандарта отслеживания эти точки. Некоторым людям нравится ставить большой крестик в протоколе на сторона победителя.Учитывая усилия, затраченные на получение турнирных очков, обычно их не сложно запомнить.

* Это называется «aus dem schnieder», что буквально означает «прохождение границы».

Стратегии

Эти стратегии являются предложениями по улучшению вашей игры и получения удовольствия от игры. игра. Это не правила. Иногда они имеют такой смысл, что почти как правила, за исключением того, что несоблюдение их законно, но самоубийственно.

Термин, часто используемый в приведенных ниже стратегиях, — это Бок.Это означает карту, которая не может быть взятым. Боки относительны. Если остался только одна команда и один партнер есть туз, это бок. Если член команды без у козырного туза, это не бок, так как он может быть взят козырной. Если был сыгран туз в масти, тогда король — это Бок и так далее.

Также обратите внимание, что в стратегиях делается упор на масть козырей. Это потому что они более сложные. Все эти стратегии могут быть применены к варианты без козырей без усложнения козырной масти.Много эти стратегии также покажут плюсы и минусы ситуации, а не список правил. Это потому, что на решение влияет очень много факторов. Эти стратегии должны дать толчок вашей игре в Jass, но большинство из них становятся самоочевидными. после того, как вы поиграете в игру достаточно.

Прошу прощения за переход на второе время, это проще для этих примеров.

Козыри

Выбор козыря

У игрока, чья очередь делать козырь, стандарты иные, чем у игрока. кому был передан козырь.

Если настала ваша очередь делать козырь, следуйте этим правилам:

  1. Сделайте козырь, если сможете выиграть хотя бы 4 руки. Если вы делаете козырную масть, это обычно означает, что у вас есть валет, 9, и по крайней мере, еще один козырь. Вам следует также иметь хотя бы туз, так что вы можете во что-нибудь поиграть после того, как вы разыграете все козыри (см. стратегии: играть из козырей). Если вы делаете без козыря (нормального или обратного), вам следует иметь самые сильные карты в одной или нескольких мастях.Однако эти правила гибкие. Если у вас есть валет, туз, 10, 8, 7 козырной карты и одного или нескольких тузов в других мастях, кроме это прекрасный козырь. Если у вас есть туз, король, 10, 9, 8, 7 сердец, это штраф без козыря (Обен-абэ), поскольку вероятность того, что у кого-то будет королева с двумя другими сердцами и возможность удержать тонкий. Если у вас много костюмов бокса и длинный костюм без бокса, но нет 4 гарантированных руки, вы все равно можете собрать козырь (см. Стратегии: играть назад).
  2. Старайтесь не делать красный козырь (червы или бубны). Эти козыри только в счет один раз и причинит вред вашей команде, если у вашего партнера нет хорошего козыря (Обен-абэ), который считается тройным. Если вы думаете, что сможете собрать все руки, тогда ваша команда получает 257, а другая команда не получает ни одного, и это хорошо, потому что это действительно точечный дифференциал, который имеет значение. Красный козырь также может иметь смысл, если вы команде осталось набрать 20 очков, а у другой команды 300. Вы легко набрать 20 очков (на самом деле только с валетом), и вы уменьшаете вероятность того, что сильная комбинация другой команды выиграть игру за них.
  3. Если у вас только 3 масти, будьте осторожны, не передавая козырь. Он открывает вам вплоть до того, как ваш партнер выберет козырь в костюме, которого у вас нет. Если ты отсутствующие сердца или бриллианты, наносится не так много повреждений, поскольку красный козырь в любом случае считается только одиночным.

Если ваш партнер передал вам выбор козыря, соблюдайте следующие правила:

  1. Выберите самый сильный козырь, даже если у вас не получается собрать 4 руки. Помните, что вам нужно что-то выбрать.Правила выбора козырной масти следующие: здесь тоже немного расслабилось.
  2. Если вы действительно думаете, что у вас ничего нет, выберите красный козырь. Что будет минимизировать ущерб. Когда вы впервые начнете играть, вы выберете много Красные козыри. По мере того, как вы набираетесь опыта и видите потенциал в каждой руке, вы обнаружите, что у вас будет больше хороших рук, чем вы думали.
Разыграй козырную масть

Если вы разыгрываете руку козырной масти, это никогда не в ваших интересах, чтобы у другой команды были козыри.Вам нужно будет посчитать * козыри, когда они разыгрываются, чтобы определить, есть ли козыри у другой команды левый. Если пришла ваша очередь начинать первую руку игры, разыграйте наивысшую козырный. Всегда. Это позволяет добиться нескольких целей:

  1. Ваш партнер знает силу вашего козыря.
  2. Если у члена другой команды есть только один козырь, например 9, но вы играли в Джека, они должны сыграть в него и вы выиграете это. Если вы разыграли другой козырь или разыграли туз в другой масти, например, другая команда может выиграть раздачу с 9 козырной.
  3. Если вы разыгрываете туз в качестве старшего козыря и Вы выигрываете руку, вы можете считать своего партнера есть Джек и 9, иначе { другая команда использовала бы эти карты, чтобы выиграть раздачу, } самих себя.

Правила, когда вести козырную / стоп ведущую козырную:

  1. Если у обоих членов другой команды нет козыря, прекратить ведущий козырь
  2. Вы можете получить намек, что член другой команды не в козыре, если они разыграйте сильную карту на своей более сильной карте.Например, если вы играете в Джек, и они играют на ней 9, вы можете предположить, что у них есть козыря не осталось, иначе они не потратили бы такую ​​сильную карту.
  3. Если вы можете учесть все 9 козырей путем вычитания, не ведите козырный. Например, у вас 3 козыря. Вы играете одной рукой, и все бросают козырная карта. Ваш партнер объявил комбинацию из King, Queen, Jack в Козырная, но выбросил 8 козырных. 4 карты игрока + 2 карты в руке + 3 карты, заявленные в руке вашего партнера = учтены все козыри.Вы можете теперь играйте с тузом, не опасаясь, что другая команда превзойдет его. Если вы этого не сделаете есть туз, см. Стратегии: выявление своей сильной масти.
  4. Если вы можете учитывать только 8 козырей, и есть вероятность, что у вашего партнера он есть (см. правила 1 и 2 выше), вы должны предполагать, что ваш партнер есть это. Если он есть у вашего партнера, не тратьте 2 козыря на поиски это из. Если у вашего партнера его нет, вы теряете туз (предполагая, что другая команда использует свой козырь, чтобы взять вас за руку), но остался еще один козырь.Если у вас много боксов и вы не хотите рискните (если вы думаете, что можете выиграть все, даже используя потраченный впустую козырь), затем разыграй козырь.

Если это не ваш козырь, но вы все равно выиграли руку, вы все равно хотите избавиться козыря. Если вы знаете, что у другой команды все еще есть козырь, выбросьте свой козырь. и вытяните его. Только Джека можно сдержать (см. стандартный козырь), и, чаще, чем нет, это игра из первых рук. Заставьте другую команду разыграть свои козыри.

* см. Стратегии: Подсчет карт

Когда бросать козырную масть

Если козырная масть не является установленной мастью, очевидно, что вам не нужно бросать козырь. Однако бывают случаи, когда вам захочется взять эту руку и у вас нет более сильной карты в установленной масти.

Во-первых, вы почти никогда не должны перевешивать руку, которую выиграет ваш партнер. Однако, если у вас много боксов и вы можете закончить игру, во что бы то ни стало, превзойти это.

Если у вас есть несколько боксов, вы должны превзойти руку и играйте в свои собственные боксы.Почти всегда лучше руководить игрой. Если у вас мало боксов (или только один, или совсем нет), возможно, у вас выжидать, когда наступает подходящее время для игры в козырь. Помните, однако, у вас есть партнер, и они могут играть в боксы, если вы только козыри, взять на себя управление и сыграть за них их костюм.

Если у вас нет козыря

Если нужно передать выбор козыря партнеру, и они выберут козырную масть в масти, которой у вас нет *, вам нужно будет разыграть не козырную карту, чтобы начать рука.В этом случае, поскольку есть 9 козырей остались в игре, и вы не знаете, какие у вашего партнера, вы не должны разыгрывать карту Bok. Карты Bok в начале обычно представляют собой карты высокой стоимости (см. Карточка баллов), и вы можете потерять его без нужды. Вместо этого выберите карту в соответствии с к стратегиям: сигнализируйте о своей сильной стороне.

Если ваша команда не может выиграть раздачу, бросьте карту в соответствии со Стратегиями: Бросок Далеко.

* См. Пункт 3 в Стратегии: выбор козырная

Загнал в угол козыри, но нет бокса

Вы и ваш партнер забрали все козыри у другой команды.Ты взял последняя рука и контроль (лидерство) в следующей руке. У тебя нет Bok. Если и у вас, и у вашего партнера есть козырь, у вас все еще есть шанс на победу. все из рук. Соблюдайте правила из раздела «Стратегии: сигнализация» ваша сильная сторона: лидерство. Если у вашего партнера нет туза, он может используйте козырь, чтобы сохранить контроль. Возможно, член другой команды будет вынуждены бросить туза (если это единственная карта установленной масти, они ушли), и тогда ваш партнер может сыграть этот костюм и позволить вам взять его.

Если у вас достаточно козырей, продолжайте делать это, пока ваша команда не сможет выиграть несколько рук без использования козыря. Даже если рука не имеет очков, другой партнер должен используйте козырь, чтобы сохранить контроль над игрой. В этот момент вы все еще пытаетесь чтобы выиграть все руки и получить бонус в 100 очков (см. Подсчет очков: Подсчет очков). Если вы знаете, что у вашей команды недостаточно козырей (или нет шансов получить Бокса), то будьте более бережливы с козырем и используйте их только тогда, когда есть много очков в руке.В общем, это будет быть, когда в руке не менее 10 очков. Иногда получается 30, но не рассчитывайте на это. Было брошено много козырей на 3-точечную руку, потому что большая стрелка никогда не приходил.

Выбросить

Если у вас нет карты установленной масти, и вы не хотите бросать Козырная, вам придется выбросить карту. Если другая команда собирается победить, рука, бросьте слабую карту с низким значением *. Если ваш партнер собирается выиграть раздачу, затем бросьте слабую карту с высоким значением *.Вы также можете подать партнеру сигнал (см. Стратегии: обозначение сильной стороны).

Если вы можете выиграть руку, подумайте об использовании для этого более слабой карты, чтобы максимизировать твой бокс. Например, это без козыря, а остальные 3 игрока сыграли свои карты: 8, 9, Разъем. У тебя есть королева и туз. Король еще не играл. Вы должны играть Королевой, чтобы выиграть раздачу, затем сыграть туз чтобы выиграть следующую руку.

* См. Значения карт

Обозначение сильной стороны

Ведущий

Если вы выиграли последнюю руку, вы должны вести первую карту в следующей руке.Если вы не можете или не хотите вести козырь и у вас нет карт Bok, вы еще может сделать что-нибудь полезное. Если у вас есть карта, которая похожа на Бок, и у вас другая слабая карта этой масти, сыграйте слабую карту как ведущую. Это достигает 2 штуки:

  1. Если вы разыгрываете эту карту, чаще всего, самая сильная карта в этой масти. будет разыграно, чтобы выиграть руку. Теперь твой ближний Бок это Бок! Однако если вы разыграете слишком слабую карту, то рука может быть выигран без использования самой сильной карты этой масти.Чаще чем нет, однако, это не так.
  2. Он сигнализирует вашему партнеру, в каком костюме вы сильны, и, учитывая возможность, которую вы хотели бы воспроизвести. Если ваш партнер у него самая сильная карта в этой масти, они выиграют эту руку, разыграть все их боксы, затем сыграть карту этой масти (если возможно), чтобы вы играете в Бок, который у вас теперь есть.

Помните, другая команда, вероятно, тоже использует эту стратегию. Если игрок от другой команды играет слабый Бриллиант, а вы берете Это.Не играйте в Бриллианты. Вероятно, у них есть Бок.

подписок

Еще одна возможность для подачи сигналов появляется, когда ваш партнер ведет, а вы нет установленного костюма. Если у вас сильная масть или бок, играйте карта той масти, которая совпадает с вашей. Ваш партнер должен это отметить, и когда они исчерпали свои собственные боксы, они могут разыграть карту этой масти (опять же, если есть возможность) так что можешь взять. Вы используете другой костюм для обозначения костюма. вы хотите, чтобы не тратить впустую карты в свою сильную масть.Противоположные масти являются:

Червы противоположны бубнам
Пики противоположны треф

Если вы сильны в двух мастях, кроме той, которую вы играете, сыграйте карту в противоположность установленной масти. Например, если у вас сильные лопаты и клубы, а ваш партнер играет в червы, играйте бриллиант. Они будут знать, что вам не нужны сердца (у вас их нет) и вы знаете, что не хотите бриллиантов (вы их выбрасываете).

Если вы сильны только в одной масти, а ваш партнер играет противоположную этой масти, вы можете выбросить по одной карте в каждой из других мастей (в 2 разных руками, конечно).Например, у вас сильные клубы, но ваш партнер играет в пики. Выбрось Сердце, затем Бриллиант. Ваш партнер будет знать, что вы не хотите Сердца или Бриллианты, так будет играть в клубы.

Примеры, приведенные выше, относятся к идеальной руке, когда у вас есть карта, которая вам нужна. сигнализируйте, и ваш партнер улавливает сигнал. Иногда это просто не так возможно. Не беспокойся об этом. Часто вы просто хотите дать своему партнеру баллы (см. Значения карт). Часто ваш партнер будет считать, что 10 просто даны как баллы, а чем как сигнал.По этой причине только первая брошенная вами карта, которая не Следование установленной масти считается сигналом. Следовательно, 2 карта Указанный выше сигнал будет работать только в том случае, если ваш партнер уделяет ему пристальное внимание.

Опять же, опыт игры с этим партнером очень поможет. Играя с партнер с кардинально другим стилем будет сильно сбивать с толку. Даже если ты и ваш партнер опытен, всегда будут моменты, когда вы просто бросите карту, и ваш партнер интерпретирует ее как сигнал.Опять же, не беспокойтесь о Это. У тебя просто могут быть плохие карты.

Воспроизведение назад

Если в какой-то момент (обычно раньше в раздаче) вы обнаружите, что у вас есть лидерство и у вас есть боксы в трех костюмах, но только в одном от Бок четвертой масти следует играть задом наперед. Разыграть плохую карту в костюм, в котором у вас нет бокса. Надеюсь, на этом букете Бок сыграют. рука. Вы потеряли одну руку, но теперь у вас есть бок в любой масти и может вернуть лидерство в следующей руке.Это очень полезно для освобождения длинной масти, которую нельзя выиграть сразу.

Например, нужно сделать козырь. У вас 6 из Бубны, трефы и пики. У вас также есть 7, 8, Джек, дама червей. На первый взгляд, это выглядит как промах с козырем Унен-Уффе и вам придется пройти. Однако, если вы играете в Джек червей, вы, вероятно, заставите 6 чтобы играть. Тогда у вас есть 5 боксов и вероятный бок в королеве. червей. Теперь это хороший козырь.

Эту стратегию можно применить в любой момент игры, но наиболее подходит для рук в самом начале.

Экранирование ближнего Бокс

Если у вас есть ближний бок в установленной масти, то бросьте более слабую карту. эта масть (даже если это карта высокой ценности). Таким образом, теперь у вас есть Бок в этом костюме. Аналогичным образом, если установленная масть — это другая масть, и вы у вас есть ближний бок и еще одна карта, постарайтесь сохранить и эту другую карту. Если вы бросите вы будете вынуждены разыграть ближний бок на карте бок, когда она появится.

Например, это без козыря (Обен-абэ), у вас есть Король и 10 бубен и нет Клубы. Если играют клубы, не бросайте 10 бубен если вы можете помочь (даже если это для вашего партнера), потому что тогда, когда Туз Бриллиантов разыграно, вы будете вынуждены бросить Король на нем. Конечно, все эти предложения относительно ваших карт и игры. Если вам действительно нужны очки, бросьте 10 в любом случае.

Счетные карты

Вы должны считать карт как можно больше.Если это козырная масть, то сделайте Вы точно знаете, сколько козырей осталось в игре. Постарайтесь следить за картами мастей, в которых у вас есть боксы или рядом с ними *.

Например, если вы играете без козырей и у вас есть туз, Король, 10, 8 сердец в руке, следите за тем, Королева и Джек были играл. Если есть, то вы можете играть в 10 без страх, что его заберут.

* Некоторые игроки считают, что объявлять бок во время игры законно. это, так что их партнер может играть соответственно.Они также считают, что можно спросите, является ли карта Боком, и ожидайте прямого ответа. Другие считают, что это сложнее запретить объявление Бокса и ожидать, что все игроки будут считать карты для себя. Играйте как хотите.

Конец игры

Ближе к концу матча выбор команды. козыря становится более важным, и на него могут повлиять относительные оценки 2 команды. Если обе команды близки к победе, будьте осторожны с тройной оценкой. козырная (без козыря, нормальная или обратная), так как тогда декларации может быть достаточно очки для победы одной команды.Также см. Пункт 2 в Стратегии: выбор козырь.

Варианты

Торги (Сиди Барани)

Это все еще игра для 4 игроков. Раздайте карты как обычно. Вместо того, чтобы делать козырь, игрок справа от дилера начинает торги. Игроки делают ставки на то, как много очков, которые, по их мнению, они могут заработать в этой руке, и указать, какой козырный будет за эту ставку. Торги начинаются с 40 пунктов и постепенно повышаются. из 10 в «Сиди» (или все карты).

Нижние ставки (40 — 80 баллов) используются для передачи информации о игроках. карты своему партнеру.Если партнеры делают ставки на одно и то же, они могут делать ставки. выше. Есть несколько практических правил для более низких ставок:

  1. Ставка козыря четной масти указывает на то, что у игрока валет и 2 другие карты.
  2. Ставка козыря нечетной масти указывает на то, что у игрока 9 и 2 другие карты.
  3. Для ставки без козырей каждый прыжок на 10 пунктов от последней ставки является тузом. или 6 в зависимости от того, перевернут ли без козыря или нет.
  4. Ставка на сумму более 80 пунктов больше не считается сигналом.

Игрок может сделать ставку на пару тузов, чтобы увидеть, ответит ли его партнер, затем позже сделайте ставку, если у партнера есть такой же козырь или несколько тузов.

Игрок может передать ставку следующему игроку, не делая ставки. Если 3 игрока сделайте это, тогда оставшийся игрок выиграл ставку и может начать игру. Этот игрок также может изменить ставку на этом этапе, но затем ставки продолжаются. пока не пройдут 3 игрока.

Если игрок не хочет делать ставки, но думает, что противоположная команда не сделает свою ставку они могут объявить «Букель» (фонетическая).Это удваивает ценность (но не требуемые баллы) текущей ставки. Если все игроки пасуют, то игрок выигравший ставку начинает игру. После Букеля заявление, любой игрок все еще может подать заявку, хотя, как правило, команда, которая выпустила Bookel этого не сделает. Если какой-либо игрок сделает повторную ставку, Букель аннулируется и торги продолжаются до тех пор, пока не пройдут 3 игрока.

Вот несколько примеров торгов:

Заявка 1
У У игрока
40: Unen-uffe у игрока один 6
50: Сердца игроков 9 червей и еще 2 червы
70: Обен-абэ два туза
120: Сердца игроков имеет Червовый валет и действительно , повышая ставку
Пройдено Игрок прекращает торги
Пройдено игрок позволяет партнеру выиграть ставку
Пройдено Игрок прекращает торги
Заявка 2
У игрока У игрока Игрок У игрока Игрок
60: Пики есть валет с двумя другими, и он очень сильный
80: Unen-uffe у игрока 2 6с
100: Обен-абэ сильный Обен-абэ, но это уже , а не , что означает 2 Тузы
120: Unen-uffe имеет сильный Unen-uffe и хочет выиграть ставку
130: Пики есть большой козырный костюм, и он будет использовать Обен-Абэ партнера, чтобы ставка
Сиди: Unen-uffe имеет только Unen-uffe и думает, что вместе с партнером может сделать все своими руками

Это наивысшая ставка, поэтому нет необходимости проходить всех.

Подсчет очков

Если команда делает ставку, они записывают свои очки с руки плюс баллы ставок. Если одна команда не делает свою ставку, другая команда пишет ставки.

В этой игре все козыри одинаково ценны. Нет двух или трехзначных козыри. Поэтому красный козырь ничем не хуже Обен-абэ. Это также делает эта версия занимает намного больше времени, чем обычная игра.

Победа в матче

Команда не объявляет победу в этой версии.Первая команда до 2500 очков побеждает. Если обе команды наберут 2500 очков, то побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. матч. По этой причине последняя рука необходимо заполнить .

Jass за 3

Известны две разновидности:

3 команды

Каждый игрок — это команда. Раздайте по 12 карт каждому игроку. последних сданных карт обозначает козырь. Эта карта по-прежнему принадлежит третьему игроку и выбирает козырная:

без козырей, реверс: 6, 7
без козырей, нормальный: туз, король
масти козыри: дама, валет, 10, 9, 8

В этой версии никто не называет козырем.Если хотите, можете применить некоторые из варианты в вариациях: Jass за 2.

2 против 1

Раздайте первую руку, как указано выше, но не выбирайте карту в качестве козыря. Начиная с дилер, начните делать ставки на то, сколько очков, по мнению игрока, он может заработать свои до того, как команда наберет 1000 очков. Как правило, если у вас отличный Во-первых, вы можете быть более уверены в повышении ставки. В участник, предложивший самую высокую цену, может играть в одиночку. Играйте руками, пока одиночный игрок не сделает ставка или команда делает 1000 очков.Трамп передает одиночному игроку каждые в другой раз и поочередно по команде игроков. Если команда набирает 1000, они получите 1 турнирное очко. Если одиночный игрок сделает его ставка, он / она получает 2 турнирных очка.

Jass за 2

Каждый игрок — это команда. Раздайте по 12 карт каждому игроку. Оставьте в стопке 12 карт, лицом вниз. Переверните верхнюю карту. Эта карта обозначает козырь данной руки.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта