Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Игры в карты фараон правила: Фараон (игра) — это… Что такое Фараон (игра)?

Posted on 31.10.197026.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Настольная игра Фараон (правила игры)
  • Как играть в карточную игру фараон
    • официальные правила игры Фараон на русском
        • Настольные игры
        • Цель игры
        • Ход игры
    • Как играть в Фараона
      • Особенности игры.
    • Фараон (игра) — Карта знаний
        • Связанные понятия
        • Упоминания в литературе
        • Связанные понятия (продолжение)
    • официальные правила игры Фараон на русском
        • Настольные игры
        • Цель игры
        • Ход игры
    • Настольная игра Фараон (правила игры)
    • Pharaoh (игра) — Википедия
    • Фараон (игра) Википедия
      • Классический фараон (штосс)[ | ]
  • Как играть в Фараона
    • Особенности игры.
  • Правила
  • Правила карточных игр: фараон
  • Как выиграть в карты в любой карточной игре
    • И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.
    • Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт
    • Вот так просто можно вести подсчет вышедших из игры карт.
    • КАК ВЫИГРАТЬ В КАРТЫ В ЛЮБОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЕ
  • Карточная игра Сто одно (101)
    • Карточная игра «Сто одно (101)»
      •  Преимущества карт
      • Подсчёт очков
  • Как играть в Фаро и правила игры с видео — PlayingCardDecks.com
    • Правила карточной игры
      • Разное. Правила
      • История
      • Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:
      • 40+ отличных карточных игр на все случаи жизни
  • Правила игры Фаро — Как играть в Карточную игру Фаро
    • ВВЕДЕНИЕ В FARO
    • КАК ИГРАТЬ
        • Настройка
        • Ставки
        • Игра в Фаро
  • Фаро — карточная игра Фаро — обман в фаро
      • История
      • Фаро в литературе и кино
      • Обман в Фаро
      • Поделиться этой страницей в Facebook:
  • Египетский крысиный винт — Правила карточной игры
  • Как играть в Долину королей | Официальные правила
    • Компоненты
    • Объект игры
    • Карты артефактов
    • Настройка
        • Выбрать набор карт
        • Настроить игроков
        • Настройка стартовых карт
        • — ИЛИ —
        • Установка колод для розыгрыша
        • Настроить запас
        • Установить пирамиду
        • Установить кладбище
        • Определить первого игрока
    • Игра
      • На очереди
        • Игральные карты
        • Исключить
        • Восстановить пирамиду
        • Ничья новая рука
    • Разваливающаяся пирамида
    • Покупка карт
    • Выполнение действий
      • Карты захоронения
    • Конец игры
        • Подсчет очков
  • Rule as Pharaoh в Steam
    • Об этой игре
    • 𓂀 Ролевая игра и градостроитель 𓋺
    • Игра в разработке ◭
  • Любимая азартная игра на границах

Настольная игра Фараон (правила игры)

Настольная игра «ФАРАОН» предназначена для 2-5 участников старше 8 лет. Великий фараон славится несметными богатствами и невероятной рассеянностью. Он совершенно не помнит, в какие пирамиды сложил свои сокровища! У вас есть уникальный шанс помочь правителю Древнего Египта отыскать его золото.
Цель игроков – найти как можно больше сокровищ. Лучший помощник фараона будет объявлен победителем этой увлекательной игры.

Подготовка
Искать сокровища участники будут на игровом поле с 48 отверстиями. Под ними нужно установить круглые фишки – 12 с изображением сокровищ и 36 пустых, и накрыть отверстия разноцветными пластмассовыми пирамидами. Таким образом, сокровища скроются «под землей», и игроки будут искать их, передвигая пирамиды по принципу пятнашек. Чтобы это стало возможным, одно отверстие нужно оставить незакрытым.
Рядом с полем нужно в три стопки разложить поисковые карточки. Их рубашки пронумерованы (1, 2 и 3) в зависимости от уровня сложности игры.


Готовое поле для надежности стоит несколько раз повернуть по кругу – так никто не запомнит, где расположены богатства! Теперь можно начинать игру.

Правила
Игроки ходят по часовой стрелке. Первый ходящий тянет верхнюю карточку из стопки с номером 1. На ее лицевой стороне будет изображено искомое сокровище. Игрок передвигает одну пирамидку, а дальше возможны три варианта. 1: открылась пустая фишка – игрок продолжает ход. 2: открылось какое-то другое сокровище – игрок заканчивает ход и передает карточку соседу, который продолжает поиски. 3 – открылось нужное сокровище! В этом случае игрок забирает поисковую карточку себе, круглую фишку оставляет на месте, а ход переходит к следующему. Если игрок открыл карту и на ней изображено только что найденное сокровище, игрок не передвигает пирамидку, а просто оставляет карту у себя.
Таким образом разыгрывается первая стопка карточек.

Вторая глава настольной игры «Фараон» – это стопка карточек с номером 2. Среди них, кроме карточек сокровищ, встречаются карточки событий. Что нужно делать, если «произошло», то или иное событие, подскажет последняя страничка инструкции. Так, например, может произойти песчаная буря, которая внезапно заканчивает текущий ход и переворачивает поле вполоборота! Скорпион — не переворачивать карточку! –охраняет сокровища фараона и перекрывает путь назад. Игроки могут двигаться только вперед, т.е. возвращаться на ту клеточку, которую открывали ваши соперники нельзя. Все игроки двигают по одной фишке по очереди, тот, кто первым наткнется на любое сокровище фараона того и жалит скорпион. Игроку придется отдать одну из заработанных карточек своему соседу справа. Супер-сила, игрок переворачивает карточку, как обычно и смотрит, какое сокровище нужно найти. Все игроки получают на некоторое время супер-силу – каждый игрок друг за другом может двигать от одной до семи фишек одновременно. Супер-сила держится до тех пор, пока каждый игрок не сделает по три хода или до тех пор, пока кто-то не найдет сокровище. Как только сокровище найдено, все игроки теряют супер-силу.

Карта дуэль – не переворачивать карточку, в схватке участвуют два игрока. Один игрок, который вытянул карту и его сосед слева. Каждый игрок выкладывает по одной карте, которая у него уже есть (выигранные карты из первого или второго уровня) и начинается дуэль.  Если у одного из игроков нет карт, то он берет верхнюю карту из стопки не разыгранных карт. Каждый из игроков ищет сокровище своего соперника. Тот, чье сокровище будет найдено первым – проигрывает. Победитель получает обе карточки, и игра продолжается в обычном режиме. Для запутывания ходов во второй части игры после каждого хода поле поворачивается на 90 градусов.

Поиски сокровищ близятся к финалу, и в третьей части (карточки с номером 3) игра становится еще интереснее! Сокровища, найденные по этим карточкам, самые ценные: каждое стоит 4 очка. Но стоит игроку найти не ту вещь, как он тут же выбывает из игры. Заканчиваются приключения отважных кладоискателей, когда все они выйдут из игры или.

И еще один совет для опытных игроков: можно убрать из коробки боковые вставки – так будет еще сложнее ориентироваться на поле после поворотов!

Победитель
Подсчет ведется по карточкам, которые смог собрать игрок. На них указана ценность найденных сокровищ. Победителем считается тот, кто набрал больше всего очков.
 

Комплектация: игровое поле с основой, 48 фишек, 47 пирамидок, 30 карточек, правила, коробка.

Как играть в карточную игру фараон


официальные правила игры Фараон на русском

Настольные игры

Нет в наличии

1 990 руб

Цена на момент, когда товар был в наличии

2 игрока

от 14 лет

от 30 до 40 минут

30х38х6

Цель игры

Осветить фараона противника, направляя лазерный луч по игровой доске с помощью зеркальных фигур. Всего несколько минут понадобится вам, чтобы разобраться в правилах и начать играть!

Ход игры
  1. Расставьте фигуры согласно одному из трех стартовых вариантов расстановок. Начните с классической конфигурации. Когда вы освоитесь с игрой, вы сможете придумывать свои собственные стартовые конфигурации, создавая новые задачи и открывая новые возможности.
  2. Первыми ходят серебряные. Игроки ходят по очереди, каждый может передвигать только свои собственные фигуры. Двигать можно все фигуры, включая фараонов.
  3. У каждого игрока есть Сфинкс, в котором находится лазер. Он не считается игровой фигурой и не может быть удален из игры. Он всегда располагается на специальной клетке в углу. Игрок в свой ход может развернуть Сфинкса, чтобы лазер был направлен на первый ряд по вертикали или по горизонтали. Поворот Сфинкса осуществляется вместо передвижений других фигур. Если игрок в свой ход решит повернуть Сфинкса, он должен сделать это до того, как нажмет на голову фигуры и включит лазер.
  4. Если игрок решит не разворачивать своего Сфинкса, тогда ход состоит в передвижении любой другой фигуры на одну клетку в любом направлении (в том числе, и по диагонали), или повороте фигуры под прямым углом (90 градусов) в любом направлении (при этом фигура остается на той же клетке, что и раньше).
Как играть в Фараон и полную версию правил можно скачать здесь

Фараон
Египетские лазерные шахматы

1 990 руб

Как играть в Фараона

Как играть в Фараона

Скачать последнюю версию

Назад к ПРОГРАММАМ

Привет! Я — умный ёжик. Играть в «фараона» очень просто, если внимательно изучить правила.

Не кликайте по картам и кнопкам слишком быстро — возможны ошибки в игре!
Если игра загрузилась с ошибкой, или ошибка возникла в процессе игры, — перезапустите игру.

Ты выигрываешь тогда, когда твой противник набирает 101 очко. Главное для тебя — как можно быстрее скинуть все свои карты.

Если компьютер не ходит, значит он передает ход игроку. Игрок должен выждать некоторое время, чтобы компьютер успел сделать ход.

Чтобы сделать ход, нужно кликнуть мышкой по своей карте. Выбранная карта сразу помещается в колоду (внизу справа).

Особенности игры.

  • На буби кладутся буби, на крести кладутся крести и т.д…(на «подобное» кладется «подобное»)
  • У того, кто раздавал, меньше на одну карту. Раздает всегда победитель (в игре раздача автоматическая).
  • На любую карту можно класть карту, равную ей по рангу: на короля — короля, на десятку — десятку и т.д…
  • Если нечем ходить, то нужно кликнуть кнопку ВЗЯТЬ ЕЩЕ.
  • Если нужно просто пропустить ход, то нажимается кнопка ПАС (при этом, по правилам игры, тебе добавляется еще одна карта).
  • Если, несмотря на то, что уже взял из колоды, нечем ходить — кликай У МЕНЯ НЕТ.
  • Если кладется туз, то твой противник (или ты) пропускает ход. Поэтому тот, кто положил туза, ходить снова.
  • Если кладется восьмерка, то сходивший, обязан ее покрыть. То есть сделать еще один ход. Если ходить нечем, то из колоды набираются карты (кнопкой ВЗЯТЬ ЕЩЕ)
  • до тех пор пока не найдется карта для покрытия восьмерки.
  • Если положить даму, то можно заказать любую масть. При этом нужно кликнуть кнопку с выбранной мастью (КРЕСТИ, ПИКИ и т.д.).
  • Квадратик с мастью, который лежит на колоде, всегда показывает текущую масть. Если компьютер сменил масть, то меняется квадратик. (Масть квадратика не всегда совпадает с мастью карты).
  • Если ты положил шестерку, то противник возьмет из колоды одну карту.
  • Если ты положил семерку, то противник возьмет из колоды две карты.
  • Если ты положил червового короля, то противник возьмет из колоды пять карт! (И — наоборот. Компьютер автоматически додаст тебя карты, если сходит с шестерки, семерки и короля).
  • Постарайся надавать противнику как можно больше карт, чтобы он проиграл! Чем больше у противника карт, тем больше у него будет очков при подсчете.
  • Тот, кто положил шестерку, семерку или червового короля, ходит снова.
  • 6 — шесть очков;
    7 — семь очков;
    8 — восемь очков;
    9 — девять очков;
    10 — десять очков;
    Валет — два очка;
    Дама — три очка;
    Король — четыре очка;
    Туз — одиннадцать очков.

  • Старайся закончить на даму или валета (закончить — значит избавиться от своей последней карты).
  • Если кончишь на червовую, крестовую или бубновую даму, то из твоих очков вычитается 20 (это хорошо!).
  • Если кончишь на пиковую даму, то из твоих очков вычитается 40 (это отлично!)
  • А если вдруг кончишь на валета, то очки твоего врага умножаются на 2 (это хорошо если, у врага было много крупных карт).
  • Помни: нельзя заканчивать на восьмерку. Даже если у тебя не осталось карт на руках, восьмерку придется покрыть (брать из колоды кнопкой ВЗЯТЬ ЕЩЕ).
  • И, наконец, последнее. Не допускай, чтобы у тебя на руках было более 20 карт (игра будет перезагружена).
  • Фараон (игра) — Карта знаний

    • Фарао́н, банк или стос — карточная игра, которая пользовалась огромной популярностью в конце XVIII и начале XIX веков. Другие названия: «фаро», «штосс», «любишь — не любишь», «подрезать». Фараон породил целое семейство банковых игр.

    Источник: Википедия

    Связанные понятия
    Пиночо (исп. Pinocho) — национальная испанская карточная игра типа покера. Играется испанской колодой (48 листов) без джокеров. В неё могут играть от 2 до 8 игроков, но идеальное количество — 4 игрока. Се́ка — карточная игра, известная в СССР и странах, образовавшихся после его распада. Баккара́ (фр. baccara) — карточная игра, в которой игроки стремятся набрать как можно больше очков, используя две или три карты. Бура́ (тридцать одно) — карточная игра в которую как хочешь так и играешь, кто то с москвой , кто то с молоткой, а кто то с 41 и делает это как хочет как и с козерной А так и без нее,также называется и комбинация трёх козырей при игре в буру). Одна из основных разновидностей этой игры — буркозёл. Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт.
    Упоминания в литературе
    Есть мнение, что карты впервые появились в Древнем Египте. Одна из легенд гласит, что когда враг приблизился к границам царства, фараон задумался о том, как уберечь от него накопленные знания. Знанием в Египте считалась выработанная система взаимоотношений между Богом, Вселенной и Человеком. Фараон собрал совет мудрейших, и было решено трансформировать знание в рисунки и нанести их на карты. В колоде карт было 78 листов, и с ее помощью гадали по четырем стихиям мироздания, которыми являлись огонь, вода, воздух и земля.
    Связанные понятия (продолжение)
    Очко, также называемое двадцать одно очко, или просто двадцать одно — русский вариант карточной игры, известной во многих странах. Безик — интеллектуальная карточная игра. Возникла во Франции, где до сих пор очень популярна. Известна в России со второй половины XIX века, но ныне почти забыта. Правила игры схожи с белотом и терцем. Существуют варианты игры для двоих, троих и четверых игроков. Однако основная разновидность игры — безик вдвоем. Французское таро, также jeu de tarot — карточная игра со взятками для четырёх игроков с использованием традиционной 78-карточной колоды таро. Игра повсеместно распространена во Франции, а также известна во франкоязычной Канаде. Французское таро является одной из старых форм таро и пользовалось популярностью на протяжении столетий. Экарте — карточная игра, изобретённая слугами высших домов Франции, в переводе с французского название слово écarté переводится как «сброшенный», «выброшенный». Не требующая напряжённых размышлений, экарте позволяла прислуге быстро оторваться от неё и вновь продолжить, не нарушая служебных обязанностей. Затем попала в высшие круги, но в конце XIX века утратила свою популярность. Следует упомянуть, что есть ещё одна игра с таким же названием, но азартная; подобные ей игры — баккара и макао. Пай гоу покер (англ. Pai Gow poker) — карточная игра, где игрок, используя семь карт, старается составить две комбинации из пяти и двух карт, которые по рейтингу покерных рук будут сильнее, чем у противника. Пай гоу покер позаимствовал часть названия и общий принцип от китайской игры пай гоу (Pai Gow), в которой для игры используется китайское домино. Мавр — карточная игра. Чаще всего её называют еще «101», поскольку в неё играется цикл партий до набора 101. Смысл каждой партии — скинуть карты быстрее и набрать меньше очков. Но тот, у кого очков больше, имеет шанс выиграть, набрав ровно 101. Если же он переберет, то проигрывает. Впрочем, по договоренности это не обязательно. Скат (нем. Skat) — карточная игра, распространённая в Германии и в регионах США с большим немецким населением, например Висконсине и Техасе. Существует одноимённая американская игра с другими правилами. Блэкдже́к, блек-дже́к (англ. Blackjack) — одна из самых популярных карточных игр в казино по всему миру. Большая популярность игры обуславливается простыми правилами, скоростью игры и наиболее простой стратегией в подсчёте карт. Тем не менее популярность игра завоевала не сразу. Игорным домам Соединённых Штатов приходилось стимулировать интерес к игре различными видами бонусов и выработкой нескольких разновидностей правил для блек-джека. Считается, что предшественником этой игры была карточная игра… Деберц (де-берц, дэ-берц) — карточная игра. Существуют её разновидности в портовых черноморских городах: клабор и белот. Это статья о карточной игре. О карточной масти см. Черви (масть).Червы — популярная карточная игра для четырёх игроков, главной задачей в которой является набрать наименьшее количество очков. Каждая игра состоит из нескольких раундов, и количество очков, полученных игроком в раунде, определяется количеством черв во взятках, собранных данным игроком. Для игры используется обычная колода из 52 карт.

    Подробнее: Червы

    Мушка — старинная коммерческая карточная игра, появилась во Франции в XVII веке, после чего получила распространение в Европе и Америке. Эта игра была очень популярна в дореволюционной России, о чём свидетельствуют неоднократные упоминания в художественной литературе. Префера́нс (фр. préférence — предпочтение, преимущество) — карточная игра со взятками. Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественником преферанса считается вист. Игра ведется втроём или вчетвером (в последнем случае каждый игрок по очереди пропускает раздачу, что называется «сидит на прикупе») или вдвоём (тогда игру называют «гуса́рик»). Возможно играть и больше, чем вчетвером, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней снижается, так как карты раздаются только троим… Шафкопф (нем. Schafkopf) в переводе с немецкого «баранья голова, дурак»— популярная баварская карточная игра. В неё также играют в других районах Германии. Кинг — карточная игра, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (в переводе с фр. «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Играют колодой в 32 листа. Старшинство карт − от 7 до туза. Количество играющих − 4 человека. Джо́кер — карточная игра для 4-х игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами.. Макао — азартная карточная игра, широко распространённая в мире в начале XX века, до запрета игорных домов. Названием обязана городу Макао (Аомынь), бывшей португальской колонии, крупнейшему центру игорного бизнеса на Востоке. Кой-кой (яп. こいこい) — популярная в Японии карточная игра, использующая колоду ханафуда (яп. 花札). Название игры происходит от значения фразы «кой-кой» в японском языке, дословно «продолжай». Связано это с тем, что эту фразу игрок обязан произнести, если хочет продолжить раздачу. Кончинка — карточная игра, имеющая также варианты и другие названия: кончина, скопа, карусель, тинтере, тинтерей, тинтерет. Известна в России с XVIII века. В одном из вариантов распространена и сейчас. В статье описывается вариант Скопа. Смесь, или винегрет — игра в карты, распространенная в XVIII — XIX вв., предшественница покера. В середине XIX в. была вытеснена покером и другими модными играми. Мус — является испанской карточной игрой, как утверждается, это самая популярная карточная игра в Испании. Это игра со взятками, с аспектом соперничества, происходящая из Наварры и страны Басков в Испании. Оттуда она распространилась по всей стране, где сейчас является самой популярной карточной игрой, порождая бесчисленные клубы Мус или Пеньяс и становясь основной игрой среди студентов колледжа. Она высоко ценится, рассматривается многими как одна из лучших игр в карты. Лесенка — карточная игра. Относится к разряду детских или семейных игр. Не азартная, на сообразительность. Колода — 36 листов. Хотя можно и 52 или 54. Обычно в России редко играют полной колодой. Оптимальное количество игроков — 2-4. Сдача — по 5 листов (вариант — по 7 или 6). Эта игра имеет различные варианты и названия: скат, сплин, иногда «бридж», хотя есть и собственно бридж, не имеющий ничего общего с лесенкой. Различия в правилах не велики. Например, сплин играется колодой в 54 листа, с джокером… Полинья́к (фр. Polignac) — карточная игра французского происхождения. Популярна в англоязычных странах, где известна под названием «англ. Knaves» («Валеты»). Используется колода из 52 карт. Старшинство карт − от двойки до туза. Верю-не-верю — карточная игра, основной чертой которой является умение блефовать или разгадать обман соперников.

    Подробнее: Верю не верю

    Кри́ббедж (криббидж, крибедж; англ. cribbage) — карточная игра для 2 игроков, популярная в Англии и США. По одной из версий, придумана в начале XVII века английским поэтом Джоном Саклингом. Для игры используется полная колода — 52 карты. Старшинство карт — от туза до короля: туз — 1 очко, десятка, валет, дама, король — по 10 очков, все прочие карты оцениваются по числу очков на карте. Козырей нет. Цель игры — раньше противника набрать 121 очко, составляя и различные комбинации с помощью своих карт… Домино́ — карточная игра. Применяется 52−карточная колода. Участвуют от 2 до 6 игроков. Цель игры − избавиться от всех карт на руках. Карточные игры со взятками — класс карточных игр, в которых контракт состоит из некоторого количества кругов, где разыгрываются взятки. Цель игры в них — набрать оптимальное количество взяток или очков, связанных со взятками. Это наиболее широкая категория, их история восходит к самому зарождению карточных игр в XV веке в Европе. Элузис — индуктивная карточная игра, в которой один игрок загадывает правило раскладки карт, а другие, глядя на разложенные карты, должны его угадать. Элузис — одна из первых игр, моделирующих изучение законов природы и развивающих не только логическое, но и индуктивное мышление. Тысяча — взяточная карточная игра для трех или четырёх игроков, целью которой является набрать в сумме более 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть. Торговля — старинная карточная игра, бытовавшая в XVIII—XIX вв. Предшественница секи. В конце XIX в. вытеснена секой. Вист (англ. Whist — «тихий, спокойный») — командная карточная игра, предшественница бриджа и преферанса. Известна с XVIII века. Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры (Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (Magic: The Gathering). В 2001 году победитель американской премии Origins Awards в номинации «Лучшая карточная игра». По́кер (англ. poker) — карточная игра, цель которой — выиграть ставки, собрав как можно более высокую покерную комбинацию, используя 4 (старый классический вариант), 2, или 5 карт, или вынудив всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами. Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются комбинации и наличие торговли в процессе игры. Лото́ (фр. loto, от итал. lotto) — азартная игра на особых картах с напечатанными на них рядами чисел. Канаста (от исп. canasta — корзинка) — карточная игра, зародившаяся в начале XX века в Южной Америке, предположительно в Уругвае. В 50-е годы игра проникла в США, где стала популярной, а после уже попала в Европу. Существует несколько вариантов канасты, наиболее распространёнными из которых являются два — классическая канаста и американская канаста. Ханаби — кооперативная карточная игра, в которой игроки видят карты других игроков, но не свои, и должны выложить серии карт в правильном порядке на стол. В 2013 году Ханаби выиграла Spiel des Jahres, престижную награду за лучшую настольную игру года. Зельеваренье. Практикум (англ. Potion-making: Practice) — настольная игра. Игра была создана Сергеем Мачиным в 2005 году, и входит в серию «Правильные игры». Двадцать четыре — это китайская арифметическая карточная игра, цель которой — найти такое использование четырёх целых чисел, чтобы результат равнялся 24. Игра престо́лов (ЖКИ, живая карточная игра) (англ. A Game of Thrones: Living Card Game) — настольная игра по мотивам цикла романов «Песнь Льда и Огня» (англ. A Song of Ice and Fire, другой вариант перевода — Песнь Льда и Пламени) американского писателя-фантаста Джорджа Мартина . Домино́ — настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым количеством точек, обозначающим число очков. Также этим термином называют и другие настольные игры, цель которых состоит в расположении на столе или специальном игровом поле костей с нанесёнными на них одним или несколькими символами так, чтобы они касались одноимёнными символами друг друга. Каждый символ из набора, как правило, имеет численное значение. Кункен — азартная карточная игра, возникшая в Мексике в XVII веке и имеющая несколько разновидностей. Гномы-вредители (оригинальное название «Saboteur») — карточная настольная игра на тему золотодобычи, разработанная Фредериком Мойерсоном (Frederic Moyersoen) и выпущенная в 2004 году компанией Z-Man Games. В России локализована в 2010 году компанией «Стиль Жизни». Карибский покер (англ. Caribbean Poker) — разновидность покера против дилера, которая играется в казино. Карибский покер принято ещё называть Оазис покер (Oasis Poker). Цель игрока — собрать покерную комбинацию карт старше, чем у дилера. Игрок может играть от одной до пяти рук одновременно. Бридж (англ. bridge) — карточная интеллектуальная командная или парная игра. Спортивный Бридж — единственная из карточных игр, признанная Международным олимпийским комитетом в качестве вида спорта. По своей сложности, увлекательности и популярности бридж стоит в одном ряду с такими интеллектуальными играми, как шахматы, го и др. Двойка — игральная карта достоинством в два очка. Входит в состав 54- и 52-карточной колоды, отсутствует в 36- и 32-карточной колодах. Руле́тка — азартная игра ( слово рулетка (roulette) происходит от французского слова «ру» в переводе с французского означает «колесо, ролик , бегунок «). Рулетка впервые появилась во Франции. Она называлась «хока» и в ней было 40 пронумерованных гнёзд и три были помечены «зеро». Во времена короля Луи XIV, кардинал Мазарини, чтобы пополнить казну, повсеместно разрешил во Франции, открывать казино. После смерти Мазарини в 1661 году вышел Указ, гласивший что всякий кто осмелится открыть казино для игры…

    официальные правила игры Фараон на русском

    Настольные игры

    Нет в наличии

    1 990 руб

    Цена на момент, когда товар был в наличии

    2 игрока

    от 14 лет

    от 30 до 40 минут

    30х38х6

    Цель игры

    Осветить фараона противника, направляя лазерный луч по игровой доске с помощью зеркальных фигур. Всего несколько минут понадобится вам, чтобы разобраться в правилах и начать играть!

    Ход игры
    1. Расставьте фигуры согласно одному из трех стартовых вариантов расстановок. Начните с классической конфигурации. Когда вы освоитесь с игрой, вы сможете придумывать свои собственные стартовые конфигурации, создавая новые задачи и открывая новые возможности.
    2. Первыми ходят серебряные. Игроки ходят по очереди, каждый может передвигать только свои собственные фигуры. Двигать можно все фигуры, включая фараонов.
    3. У каждого игрока есть Сфинкс, в котором находится лазер. Он не считается игровой фигурой и не может быть удален из игры. Он всегда располагается на специальной клетке в углу. Игрок в свой ход может развернуть Сфинкса, чтобы лазер был направлен на первый ряд по вертикали или по горизонтали. Поворот Сфинкса осуществляется вместо передвижений других фигур. Если игрок в свой ход решит повернуть Сфинкса, он должен сделать это до того, как нажмет на голову фигуры и включит лазер.
    4. Если игрок решит не разворачивать своего Сфинкса, тогда ход состоит в передвижении любой другой фигуры на одну клетку в любом направлении (в том числе, и по диагонали), или повороте фигуры под прямым углом (90 градусов) в любом направлении (при этом фигура остается на той же клетке, что и раньше).
    Как играть в Фараон и полную версию правил можно скачать здесь

    Фараон
    Египетские лазерные шахматы

    1 990 руб

    Настольная игра Фараон (правила игры)

    Настольная игра «ФАРАОН» предназначена для 2-5 участников старше 8 лет. Великий фараон славится несметными богатствами и невероятной рассеянностью. Он совершенно не помнит, в какие пирамиды сложил свои сокровища! У вас есть уникальный шанс помочь правителю Древнего Египта отыскать его золото.
    Цель игроков – найти как можно больше сокровищ. Лучший помощник фараона будет объявлен победителем этой увлекательной игры.

    Подготовка
    Искать сокровища участники будут на игровом поле с 48 отверстиями. Под ними нужно установить круглые фишки – 12 с изображением сокровищ и 36 пустых, и накрыть отверстия разноцветными пластмассовыми пирамидами. Таким образом, сокровища скроются «под землей», и игроки будут искать их, передвигая пирамиды по принципу пятнашек. Чтобы это стало возможным, одно отверстие нужно оставить незакрытым.
    Рядом с полем нужно в три стопки разложить поисковые карточки. Их рубашки пронумерованы (1, 2 и 3) в зависимости от уровня сложности игры.
    Готовое поле для надежности стоит несколько раз повернуть по кругу – так никто не запомнит, где расположены богатства! Теперь можно начинать игру.

    Правила
    Игроки ходят по часовой стрелке. Первый ходящий тянет верхнюю карточку из стопки с номером 1. На ее лицевой стороне будет изображено искомое сокровище. Игрок передвигает одну пирамидку, а дальше возможны три варианта. 1: открылась пустая фишка – игрок продолжает ход. 2: открылось какое-то другое сокровище – игрок заканчивает ход и передает карточку соседу, который продолжает поиски. 3 – открылось нужное сокровище! В этом случае игрок забирает поисковую карточку себе, круглую фишку оставляет на месте, а ход переходит к следующему. Если игрок открыл карту и на ней изображено только что найденное сокровище, игрок не передвигает пирамидку, а просто оставляет карту у себя.
    Таким образом разыгрывается первая стопка карточек.

    Вторая глава настольной игры «Фараон» – это стопка карточек с номером 2. Среди них, кроме карточек сокровищ, встречаются карточки событий. Что нужно делать, если «произошло», то или иное событие, подскажет последняя страничка инструкции. Так, например, может произойти песчаная буря, которая внезапно заканчивает текущий ход и переворачивает поле вполоборота! Скорпион — не переворачивать карточку! –охраняет сокровища фараона и перекрывает путь назад. Игроки могут двигаться только вперед, т.е. возвращаться на ту клеточку, которую открывали ваши соперники нельзя. Все игроки двигают по одной фишке по очереди, тот, кто первым наткнется на любое сокровище фараона того и жалит скорпион. Игроку придется отдать одну из заработанных карточек своему соседу справа. Супер-сила, игрок переворачивает карточку, как обычно и смотрит, какое сокровище нужно найти. Все игроки получают на некоторое время супер-силу – каждый игрок друг за другом может двигать от одной до семи фишек одновременно. Супер-сила держится до тех пор, пока каждый игрок не сделает по три хода или до тех пор, пока кто-то не найдет сокровище. Как только сокровище найдено, все игроки теряют супер-силу. Карта дуэль – не переворачивать карточку, в схватке участвуют два игрока. Один игрок, который вытянул карту и его сосед слева. Каждый игрок выкладывает по одной карте, которая у него уже есть (выигранные карты из первого или второго уровня) и начинается дуэль.  Если у одного из игроков нет карт, то он берет верхнюю карту из стопки не разыгранных карт. Каждый из игроков ищет сокровище своего соперника. Тот, чье сокровище будет найдено первым – проигрывает. Победитель получает обе карточки, и игра продолжается в обычном режиме. Для запутывания ходов во второй части игры после каждого хода поле поворачивается на 90 градусов.

    Поиски сокровищ близятся к финалу, и в третьей части (карточки с номером 3) игра становится еще интереснее! Сокровища, найденные по этим карточкам, самые ценные: каждое стоит 4 очка. Но стоит игроку найти не ту вещь, как он тут же выбывает из игры. Заканчиваются приключения отважных кладоискателей, когда все они выйдут из игры или.

    И еще один совет для опытных игроков: можно убрать из коробки боковые вставки – так будет еще сложнее ориентироваться на поле после поворотов!

    Победитель
    Подсчет ведется по карточкам, которые смог собрать игрок. На них указана ценность найденных сокровищ. Победителем считается тот, кто набрал больше всего очков.
     

    Комплектация: игровое поле с основой, 48 фишек, 47 пирамидок, 30 карточек, правила, коробка.

    Pharaoh (игра) — Википедия

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    Pharaoh — двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор, разработанный компанией Impressions Games. Действие игры происходит в Древнем Египте.

    Историческая, экономическая, градостроительная стратегия в реальном времени. Исторически игра соответствует этапам развития Египта как государства в период с 3200 г. до н. э. по 38 г. н. э.

    Игра начинается с создания маленькой деревни на берегу Нила. Задача первой миссии — напоить и накормить людей. Следующим этапом будет создание сельскохозяйственной структуры, затем — производство предметов первой необходимости — таких, как посуда и ткань. После необходимо организовать сбор налогов и торговлю с другими поселениями. В каждой миссии круг задач правителя увеличивается, требования людей растут, задания усложняются. Постепенно дело доходит до организации обороны города, возведения колоссальных построек, и выполнения специальных поручений Фараона.

    Игра делится на несколько кампаний, состоящих в общей сложности из 38 миссий. В официальном дополнении Cleopatra — дополнительные 15 миссий. Можно управлять государством от имени реальных людей, таких как Тутанхамон, Рамзес II и Клеопатра.

    Египетский музей (Берлин), стиль которого использован для визуального оформления игры

    Позже Sierra Studios выпустила игру Zeus: Master of Olympus, а ранее — серию игр Caesar. В этих играх действия происходят в Древней Греции и Риме соответственно. Соответственно эволюционировал и геймплей — так, в Caesar не существовало дорожных заграждений, кардинально изменяющих планирование городских зон, отсутствовала возможность регулировать наполняемость складов и амбаров по отдельным позициям и т. д. Zeus: Master of Olympus во многом отличается от предыдущих игр компании Sierra — из игры исчезли форты (теперь армия представлена напрямую населением), жилые зоны разделены на два типа — обычные и элитные, исчезли из игры горожане (рабочие стали доступны на любом расстоянии от жилищ) и ещё множество изменений.

    Фараон (игра) Википедия

    Эта статья — о карточной игре. О повести Лермонтова см. Штосс.

    О двойка! ни дары свободы,
    Ни Феб, ни Ольга, ни пиры
    Онегина в минувши годы
    Не отвлекли бы от игры.
    Задумчивый, всю ночь до света
    Бывал готов он в эти лета
    Допрашивать судьбы завет:
    Налево ляжет ли валет?
    Уж раздавался звон обеден,
    Среди разорванных колод
    Дремал усталый банкомёт,
    А он, нахмурен, бодр и бледен,
    Надежды полн, закрыв глаза,
    Пускал на третьего туза.
    *
    Уж я не тот игрок нескромный,
    Скупой не веруя мечте,
    Уже не ставлю карты тёмной,
    Заметя тайное руте.
    Мело́к оставил я в покое,
    „Ата́нде“, слово роковое[1],
    Мне не приходит на язык…
    *
    И час настал, и в усыпленье
    Ума и чувств впадает он,
    И перед ним воображенье
    Свой пёстрый мечет фараон;
    Виденья быстрые лукаво
    Скользят налево и направо,
    И будто на смех не одно
    Ему в отраду не дано,
    И как отчаянный игрок
    Он желчно проклинает рок…
    Всё те же сыплются виденья
    Пред ним упрямой чередой,
    За ними с скрежетом мученья
    Он алчною следит душой
    Отрады нет…
    Все ставки жизни проиграл.

    Фарао́н, банк или стос[2] — карточная игра, которая пользовалась огромной популярностью в конце XVIII и начале XIX веков. Другие названия: «фаро», «штосс»[3], «любишь — не любишь», «подрезать». Фараон породил целое семейство банковых игр.

    Классический фараон (штосс)[ | ]

    Во Франции игра известна с 1688 года. В XVIII веке она была самой популярной в высших слоях общества, но со временем в ряде европейских стран, включая Францию, подпала под запрет, так как аристократы в одночасье спускали за игорным столом колоссальные суммы. Гофман в рассказе «Счастье игрока» (1819) называет фараон «самой простой и, следственно, самой фатальной игрой».

    Состояла игра в основных чертах в следующем. Один из двух игроков держал (и метал) банк; он назывался банкомётом. Другой игрок (понтёр, понтировщик) делал ставку («куш»). «Понтёры из своих колод выбирают карту, на которую делают ставку, и банкомёт начинает промётывать свою колоду направо и налево. Если карта понтёра легла налево от банкомёта, то выиграл понтёр, если направо — то банкомёт»[4].

    «В большой зале, занимавшей середину здания, с утра до вечера играли в фараон и играли по большой», — описывал современник двор Екатерины II[5]. А. П. Сумароков (1717—1777) считал эту игру «глупо выдуманною», рассуждая: «На что им карты, на что все те труды, которые они в сей игре употребляют; можно в эту игру и без карт играть»[6]. «Лучше в банк или штосс: тут не надобно мастерства, а счастие», — говаривали в то время[7].

    В XIX веке популярность игры была очень велика в России, что нашло отражение во многих классических произведениях литературы. В неё играют Германн из «Пиковой дамы» А. С. Пушкина[5], Арбенин из «

    Как играть в Фараона

    Как играть в Фараона

    Скачать последнюю версию

    Назад к ПРОГРАММАМ

    Привет! Я — умный ёжик. Играть в «фараона» очень просто, если внимательно изучить правила.

    Не кликайте по картам и кнопкам слишком быстро — возможны ошибки в игре!
    Если игра загрузилась с ошибкой, или ошибка возникла в процессе игры, — перезапустите игру.

    Ты выигрываешь тогда, когда твой противник набирает 101 очко. Главное для тебя — как можно быстрее скинуть все свои карты.

    Если компьютер не ходит, значит он передает ход игроку. Игрок должен выждать некоторое время, чтобы компьютер успел сделать ход.

    Чтобы сделать ход, нужно кликнуть мышкой по своей карте. Выбранная карта сразу помещается в колоду (внизу справа).

    Особенности игры.

  • На буби кладутся буби, на крести кладутся крести и т.д…(на «подобное» кладется «подобное»)
  • У того, кто раздавал, меньше на одну карту. Раздает всегда победитель (в игре раздача автоматическая).
  • На любую карту можно класть карту, равную ей по рангу: на короля — короля, на десятку — десятку и т.д…
  • Если нечем ходить, то нужно кликнуть кнопку ВЗЯТЬ ЕЩЕ.
  • Если нужно просто пропустить ход, то нажимается кнопка ПАС (при этом, по правилам игры, тебе добавляется еще одна карта).
  • Если, несмотря на то, что уже взял из колоды, нечем ходить — кликай У МЕНЯ НЕТ.
  • Если кладется туз, то твой противник (или ты) пропускает ход. Поэтому тот, кто положил туза, ходить снова.
  • Если кладется восьмерка, то сходивший, обязан ее покрыть. То есть сделать еще один ход. Если ходить нечем, то из колоды набираются карты (кнопкой ВЗЯТЬ ЕЩЕ)
  • до тех пор пока не найдется карта для покрытия восьмерки.
  • Если положить даму, то можно заказать любую масть. При этом нужно кликнуть кнопку с выбранной мастью (КРЕСТИ, ПИКИ и т.д.).
  • Квадратик с мастью, который лежит на колоде, всегда показывает текущую масть. Если компьютер сменил масть, то меняется квадратик. (Масть квадратика не всегда совпадает с мастью карты).
  • Если ты положил шестерку, то противник возьмет из колоды одну карту.
  • Если ты положил семерку, то противник возьмет из колоды две карты.
  • Если ты положил червового короля, то противник возьмет из колоды пять карт! (И — наоборот. Компьютер автоматически додаст тебя карты, если сходит с шестерки, семерки и короля).
  • Постарайся надавать противнику как можно больше карт, чтобы он проиграл! Чем больше у противника карт, тем больше у него будет очков при подсчете.
  • Тот, кто положил шестерку, семерку или червового короля, ходит снова.
  • 6 — шесть очков;
    7 — семь очков;
    8 — восемь очков;
    9 — девять очков;
    10 — десять очков;
    Валет — два очка;
    Дама — три очка;
    Король — четыре очка;
    Туз — одиннадцать очков.

  • Старайся закончить на даму или валета (закончить — значит избавиться от своей последней карты).
  • Если кончишь на червовую, крестовую или бубновую даму, то из твоих очков вычитается 20 (это хорошо!).
  • Если кончишь на пиковую даму, то из твоих очков вычитается 40 (это отлично!)
  • А если вдруг кончишь на валета, то очки твоего врага умножаются на 2 (это хорошо если, у врага было много крупных карт).
  • Помни: нельзя заканчивать на восьмерку. Даже если у тебя не осталось карт на руках, восьмерку придется покрыть (брать из колоды кнопкой ВЗЯТЬ ЕЩЕ).
  • И, наконец, последнее. Не допускай, чтобы у тебя на руках было более 20 карт (игра будет перезагружена).
  • Правила

    Правила игры.

    В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
    Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
    6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
    7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
    Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.
    Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
    Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
    ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

    Цель игры
    Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.

    Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
    6, 7, 8, 10 — по номиналу.
    9 — 0 очков.
    Валет — 2 очка.
    Дама — 3 очка.
    Король — 4 очка.
    Туз — 11 очков.

    Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

    После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

    Правила карточных игр: фараон

    &nbsp &nbsp &nbsp &nbsp &nbspСтол накрывают зеленым сукном или байкой и выкладывают лицом вверх в два ряда все тринадцать карт какой-нибудь одной масти. Обычно карты приклеивают, чтобы они не сдвигались с места. Затем в руках банкомета появляется прямоугольная коробочка, с виду похожая на большую табакерку. Размеры ее невелики — ровно на две колоды карт. Делается такая коробочка обычно из серебра. Любой другой материал годился бы не хуже, но банкомет счел бы унизительным пользоваться дешевенькой принадлежностью своего ремесла. Назначение этой коробки в том, что она помогает сдавать вложенные в нее карты. Я не берусь толком объяснить ее таинственный внутренний механизм, могу сказать лишь одно: крышки у нее нет, с одной стороны она открыта, и туда вдвигают колоды, а имеющаяся внутри пружина позволяет банкомету выбрасывать карты подряд одну за другой в том порядке, в каком они лежат в колоде. Между прочим, это приспособление вовсе не обязательно для игры в фараон; с таким же успехом можно играть и без всякой коробки. Но такое устройство гарантирует честную игру: тут уж никак не отличишь одной карты от другой по знаку на рубашке или каким-либо другим приметам — карт просто не видно. Изящная коробочка для игры в фараон — гордость каждого уважающего себя банкомета, и ни один из них не сядет без нее за игорный стол.

    Две хорошо стасованные колоды вкладывают в коробку, и банкомет, положив на нее левую руку и держа наготове правую с оттопыренным большим пальцем, ждет, пока несколько игроков поставят на карту. Банкомет — единственный ваш противник в этой игре; он выплачивает вам все ваши выигрыши и забирает все ваши проигрыши. Ставить на карту может любой сидящий или стоящий у стола, но ставят все они против одного банкомета. Чтобы вести такую игру, банкомет, несомненно, должен быть своего рода предпринимателем и иметь капитал в несколько тысяч, а то и десятков тысяч долларов. Все же случается, что при сильном невезении банк лопается, и тогда могут пройти годы, прежде чем банкомет соберется с силами и вернется к старой профессии. Рядом с банкометом обычно сидит его помощник, или крупье. В его обязанности входит обмен фишек на деньги и выплата выигрышей; он же загребает лопаточкой суммы, выигранные банком. Фишки, которыми пользуются в этой игре, представляют собой плоские костяные кружочки величиной с доллар и разных цветов — белые, красные, голубые, с обозначенной на них суммой. Пользуются ими вместо денег, ради удобства. Если игрок бросает игру, он обменивает свои фишки на деньги. Самый простой способ понтировать в фараон — это ставить деньги на одну из лежащих на столе карт. Вы можете выбрать любую из тринадцати. Предположим, ваш выбор пал на туза и вы поставили деньги на эту карту. Банкомет начинает метать карты из коробки одну за другой. Всякий раз, выложив две карты, он останавливается. И пока не выйдут подряд два туза, исход неизвестен.

    Если же вышли два туза, объявляется выигрыш. В том случае, если оба туза вышли вместе, ваши деньги достаются банкомету. Если же вышел только один туз, а второй пришелся на следующую выкладку, выиграли вы. Тогда вы можете опять поставить на туза, при желании удвоив ставку, или передвинуть деньги на другую карту. Все эти манипуляции вы вправе производить в любой момент игры, при условии, что банкомет еще не выложил первой карты.

    Игра, понятно, продолжается вне зависимости от того, ставите вы или нет. Стол окружен понтирующими; одни ставят на одну карту, другие — на другую, третьи — одновременно на две и больше, так что постоянно кому-то что-то выплачивают, постоянно стучат фишки и слышится звон долларов.

    Для игры в фараон никакого умения не требуется: все здесь зависит от удачи. Поэтому вы, чего доброго, решите, как и полагают многие, что шансы банкомета и понтирующих равны. Но это не так. Определенные комбинации карт обеспечивают банкомету известный процент, иначе кому бы пришла охота связываться с таким делом. И хотя случается, что банкомета упорно преследует невезение, он все равно обыграет вас, если только ему удастся продержаться.

    Этот процент обеспечивается банкомету во всех азартных играх — в фараоне, монте, крапсе и прочих. Конечно, банкомет и не станет этого отрицать, но на ваш вопрос ответит, что этот небольшой процент идет на «покрытие расходов». И будьте покойны, расходы покрываются с лихвой…

    Как выиграть в карты в любой карточной игре

    Как выиграть в карты? Каждый поклонник карточных игр не раз задавался этим вопросом.

    Сразу оговоримся, что речь пойдет о честном способе выиграть в карточной игре. Ни какого шулерства или крапленых карт.

    На сегодняшний день существует два типа карточной игры. В первом случае это против живого оппонента. Когда игра проходит с людьми. Сдающий и присутствующие за карточным столом участники используют свою логику при ведении игры. И второй вариант это против компьютерной программы. Онлайн казино или компьютеризированные карточные столы. С запрограммированной логикой поведения.

    И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.

    Первый: раздача карт играющим. На этом этапе от нас ничего не зависит. При раздаче игральных карт всегда имеет место элемент случайности.

    Второй этап: карты в прикупе (коммерческие карточные игры) или карты которые досдаются по требованию (азартные карточные игры), определяют наши дальнейшие действия, логику построения игры или сумму ставки. На этом этапе мы так же имеем не большое влияние на ситуацию. Все зависит от алгоритма случайных чисел (компьютерная программа) или от честности банкующего.

    На третьем этапе только от игрока зависит результат розыгрыша. Самая ответственная часть игры, где в полной мере проявляются все навыки, опыт, логическое мышление, умение блефовать или способность сдерживать эмоции. К стати развитие именно этих способностей а также доскональное знание правил карточной игры может быть еще один ответ на вопрос как выиграть в карты.

    Ну и четвертый этап. Сыгранные карты выходят из игры до окончания партии или до конца колоды. В любой карточной игре, какими были правила первые два этапа это так сказать фактор «ДО» он влияет на будущий процесс игры. На логическое построение стратегии ведения карточной баталии. Как говорят: «Война ф…ня главное маневры».

    Третий этап это фактор, определяющий настоящий момент. Когда игрок меряется с противниками не только картами, которые у него в распоряжении (достоинство карт, масть, наличие козырей). Он так же сравнивает свой опыт, логические комбинации, на которых он строит свою карточную игру. И даже при очень не удачном раскладе, когда вопрос как выиграть в карты, уже не актуален (объективным причинам) опытный карточный игрок всегда старается свести игру к минимальным потерям.

    Четвертый этап это наш фактор «ПОСЛЕ». Он показывает результат наших действий и действий соперников. Если быть внимательным, то на этом этапе можно увидеть ошибки допущенные противниками или свои собственные. Чем собственно и важен четвертый этап в любой карточной игре. И опытный игрок не упустит возможность использовать информацию для корректировки своей будущей стратегии.

    Ведь если вдуматься то фактор «ПОСЛЕ» имеет прямое влияние на фактор «ДО». И определяет варианты раздачи карт или снос карт на взятки.

    Процесс любой карточной игры носит круговой (замкнутый цикл) характер. После розыгрыша всегда есть следующая ставка или выход на новую взятку. И информация о выбывших из игры картах помогает упростить расчет вероятности на новом круге игры.

    Это и придает особенности карточным играм и выделяет их среди других видов игр.

    Зависимость того, что придет от того, что вышло из игры становится боле очевидна.

    Мысль не новая и каждый, кто уже достаточно долго практикует игру в карточные игры, мог сам прийти к такому выводу.

    Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт

    Уже после третьего или четвертого розыгрыша становится трудно удерживать в голове все вышедшие из игры карты. Для не подготовленного игрока будет трудно запомнить все сыгранные карты. А тем более когда колода карт состоит из нескольких смешаных полных карточных колод. Естественно встает вопрос о тренировке зрительной памяти. Что не будет лишним и для общего самосовершенствования. Развить в себе такую способность не так уж проблематично как может показаться на первый взгляд. А развитие зрительной памяти для такой узкой специализации как карточные игры потребует еще меньше усилий и времени. При естественном желании у каждого, выиграть в карты никто не будет оспаривать плюсы от обладания такой информацией.

    На начальном этапе, что бы оценить преимущества от использования информации о вышедших из игры картах можно прибегнуть к другому способу запоминания. Еще в средней школе на уроках информатики нас знакомили с двоичной системой исчисления.

    Наверное, каждый спрашивал себя: «Зачем оно мне надо? Ну, где по жизни оно мне пригодится?». Так вот это именно тот случай.

    Опустим теоретические выкладки из программы средней школы и перейдем непосредственно к описанию способа запоминания карт в карточных играх.

    Представим ладонь как шестнадцати разрядную систему. Где каждому пальцу соответствует число 1, 2, 4, 8. Для наглядности способа возьмем для примера карточную игру двадцать одно. Будем отсчитывать четыре самых больших (по достоинству) карты. Туз, десять, девять, восемь. Или для варианта с колодой из 52 карт, где каждой фигурной карте (король, дама, валет) соответствует значение в десять очков Представьте, что у вас на руках комбинация карт составляет от одиннадцати до шестнадцати очков. Сумма очков весьма рискованная и покупка еще одной карты может привести к перебору. При выпадении одной из этих карт на руках, в прикупе или у банкующего отмечаем большим пальцем на указательном. Если выпало две то загибаем средний. Если выпало три отмечаем большим на указательном пальце. При четырех загибаем безымянный палец. В продолжении карточной игры при выпадении пяти или шести отслеживаемых карт загибаем два пальца, указательный и безымянный или средний и безымянный пальцы соответственно. Когда количество карт дойдет до семи не загнутым останется только мизинец и т. д. до шестнадцати карт.

    Вот так просто можно вести подсчет вышедших из игры карт.

    Конечно, для подсчета большего количества игральных карт (что увеличивает шансы выиграть в карты) можно использовать и вторую ладонь, но это может показаться подозрительным для партнеров по карточной игре. Согласитесь, что довольно странно будет выглядеть человек, постоянно гнущий пальцы. И хотя правила любой карточной игры не запрещают вести подсчет выбывших карт, будет очень не желательно, если такие манипуляции заметит администрация казино или соседи за карточным столом. Игорные заведения весьма категоричны в своем не одобрении таких действий, что может привести к печальным последствиям. Поэтому будет не лишним попытаться, как – то скрыть свои подсчеты. Не оставляйте ладонь без движения как будто блокнот с записями на карточном столе. Можно потирать пальцем об пальцы, поглаживать или похлопывать (если по правилам карточной игры это не означает, что вы хотите прикупить) сукно карточного стола. Подойдет стакан с напитком или бутылка, чтобы скрыть положение пальцев на руке.

    Фантазия великая сила и с ее помощью можно придумать такой вариант маскировки, что ни у кого не возникнет подозрений. В любом случае, когда будете искать ответ на вопрос как выиграть в карты всегда решать вам использовать или нет, этот способ.

    КАК ВЫИГРАТЬ В КАРТЫ В ЛЮБОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЕ

    Карточная игра Сто одно (101)

    Карточная игра «Сто одно (101)»

    Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети. Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.

    Необходимо колод: 1
    Необходимо карт в колоде: 36
    Игроков: 2 — 4
    Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
    Цель: должно остаться наименьшее количество очков.
    Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом. Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.

    Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.

    Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх. И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.
    Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.

    В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество

    Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы

    Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка

     Преимущества карт

     

    Туз. Его нужно класть только на туз или только в масть.

     

     

     

     

     

    Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход. Вот такой король. Хитер и коварен.

     

     

     

     

     Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть. И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.

     

     Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход.

     

     

     

     

    Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть. Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход.

     

     

     

     

    Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту. Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу. Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.

    Подсчёт очков

    Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках:
    Туз – это 11 очков;
    10 – набирает 10 очков;
    8 – набирает 8 очков;
    6 – 6 очков;
    Король – всего 4 очка;
    Дама – 3 очка;
    Валет – это 2 очка
    9 – это 0 очков.

    Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков. Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.

    Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть. Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление. Удачи Вам в играх.

    Советую: карточная игра Сека , карточная игра Дурак

    И помните, вся наша жизнь – игра.

    Игра 101 видео

     

    С уважением, Сергей «Rommel» Куликов

    Этой статьей стоит поделится

    Как играть в Фаро и правила игры с видео — PlayingCardDecks.com

    (это типичная установка для игры Faro)

    Правила карточной игры

    Faro — это историческая игра в казино для двух или более игроков. Для этого требуется стандартная колода из 52 карт, дополнительный набор из 13 карт для каждого ранга, набор фишек для ставок для каждого игрока и пенни для каждого игрока. В Фаро тузы — младшие, а короли — высокие. Цель состоит в том, чтобы выиграть наибольшее количество ставок.

    Если вы ищете карты для игры в Фаро, ознакомьтесь со стандартной колодой здесь или ознакомьтесь с одной из наших недавних игр здесь.

    Чтобы узнать о других играх казино, ознакомьтесь с нашими руководствами по играм In-Between и Baccarat.

    Здесь вы также можете найти книгу правил Фару 1882 года.

    Настройка

    Чтобы начать игру Фаро, положите дополнительные 13 карт в два ряда лицом вверх в середине игрового стола. Эти карты составляют таблицу. Сверху слева направо, порядок карт должен быть королем, дамой, валетом, 10, 9 и 8. Семерка должна быть размещена справа и на полпути вниз от восьмерки.Затем шестерка должна быть помещена слева от семерки и непосредственно под восьмеркой. Начиная с шестерки слева, порядок карт должен быть 5, 4, 3, 2 и туз.

    Дилер сидит напротив игроков, держа перед собой перевернутую колоду перетасованных карт. Игроки приносят свои фишки, чтобы делать ставки. Каждый игрок получает пенни для ставок против карт.

    Как играть

    Дилер начинает игру, показывая всем верхнюю карту колоды.Затем карта кладется лицом вверх к краю игрового поля. Затем игроки делают ставки на одну из карт в таблице. Затем дилер берет две карты из колоды и кладет их лицом вверх, чтобы все игроки могли их увидеть. Первая карта — проигравшая. Вторая карта — победитель. Ставки на первую карту проигрывают. Ставки на вторую карту получают от дилера выплату 1: 1.

    Перевернутые карты кладутся в сторону, и начинается следующий раунд. Игроки могут перемещать свои ставки, оставлять их на месте или начинать делать ставки на несколько карт.Несколько игроков могут делать ставки на одну и ту же карту. Геймплей продолжается до тех пор, пока не закончится колода.

    Разное. Правила

    Игрок может сделать ставку на то, что выигрышная карта выше проигравшей, поместив фишки рядом с колодой. Выплата 1: 1.

    Игрок может сделать ставку на проигравшую карту, положив пенни на свою фишку.

    Когда в колоде осталось три карты, игроки могут делать ставки в порядке последнего розыгрыша.

    Если проигравшая и выигрышная карты одного достоинства, то крупье получает половину сделанной ставки.

    Если игрок делает ставку на карту, которая уже была извлечена из колоды четыре раза, первый человек (игрок или дилер), который замечает, может сказать «мертвая ставка» и получить фишки.

    История

    (Игра Фару в 1895 году)

    В Фаро впервые сыграли во Франции 18 века. Он был назван в честь изображения египетского фараона, которое появлялось на многих французских игральных картах. Игра распространилась на восток в сторону России и в конце концов достигла американского Запада в 1800-х годах.К 1925 году игра практически исчезла, так как баккара и блэкджек стали более популярными играми в казино.

    Для получения дополнительной информации о Фаро ознакомьтесь со статьей Дэвида Парлетта здесь или статьей Pagat.com здесь.

    Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:

    40+ отличных карточных игр на все случаи жизни

    Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете посмотреть его профиль фрилансера здесь .Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .

    Дата последнего обновления: 25.01.21

    Правила игры Фаро — Как играть в Карточную игру Фаро

    ЦЕЛЬ ФАРО: Делайте выигрышные ставки на карты, чтобы получать выплаты каждый ход.

    КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-10 игроков

    МАТЕРИАЛЫ: Колода из 52 карт, фишки для ставок, копейки (пенни), ящик для хранения, ящик дилера (опционально)

    РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2

    ТИП ИГРЫ: Азартные игры

    АУДИТОРИЯ: Взрослые


    ВВЕДЕНИЕ В FARO

    Эта азартная игра была чрезвычайно популярна на американском Диком Западе и в период золотой лихорадки, сегодня Faro — менее известная и популярная игра, вышедшая из моды в 1950-х годах.Считается, что он возник во Франции где-то в конце 17 века и назывался «Фараон». Когда он проходил через Западную Европу, в Англии его название было изменено на Pharo, а когда он прибыл в Соединенные Штаты, его название было преобразовано в Faro.

    Фаро является производным от игры Bassetta, которая была привезена в Париж из Италии в начале 17 века. Его происхождение можно проследить еще в 15 веке.

    КАК ИГРАТЬ

    Настройка

    Дилер также действует как банкир.

    Игроки покупают фишки у банкира, чтобы делать ставки во время игры.

    Банкир пользуется столом, обычно покрытым зеленой тканью. Он имеет размер 3 х 1,5 фута, на нем напечатано тринадцать карт одной масти (обычно пики). Ниже фото сервировки стола.

    В салонах служащий банкира или кто-либо, не участвующий в игре, будет управлять casekeeper . Это доска, похожая на счеты, с четырьмя бусинами на проволоке напротив карточки. Как только карта была показана, смотритель подталкивает бусинку, чтобы обозначить это.Перед новой сделкой все бусинки перемещаются на другую сторону проволоки, чтобы указать, что они не были показаны. В отсутствие киевского можно использовать кий. Просто возьмите свежий лист бумаги, крайний левый, сверху вниз, отметьте A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Если карта показана, и это победитель, укажите это, поместив прямую линию рядом с соответствующим рангом. Если карта проиграла, укажите это с помощью 0 рядом с показом карты. Сода отмечена точкой. в случае раскола отметьте x.Напоминаем, что если есть разделение, то рядом с рейтингом карты будет только три обозначения.

    Ставки должны быть определены до начала игры.

    Ставки
    1. Размер: Существует два ограничения на размер: простой лимит или рабочий лимит. Обычный лимит — это самая высокая ставка на карту для начальной ставки. Предел хода в 4 раза больше обычного предела.Итак, если простой лимит равен 5, текущий лимит равен 20. Например, игрок ставит 5 и выигрывает. Они могут оставить свою первоначальную ставку и выигрыш, который составляет 10, в том же месте или переместить его на другую карту, где они также могут выиграть 10. Это означает, что общая ставка игрока составляет 20, текущий лимит, установленный банкиром. Если игрок выигрывает последнюю ставку, он может поставить только 20 на следующую. Это называется переговорной по ставке . Если игрок выигрывает, его максимальная ставка удваивается. Итак, если первая ставка равна 5, вторая — 10, третья — 20, четвертая — 40 и так далее.Банкиры обычно разрешают делать ставки на пари, потому что у них есть статистическое преимущество.
    2. Размещение ставок: Игроки должны решить, на какие карты на доске Фару они хотят сделать ставку. Размещение фишки в центре карты означает размещение ставки только на эту карту. Однако есть несколько возможных способов делать ставки на карты в Фаро. Если игрок размещает фишку для ставок на одинаковом расстоянии от четырех карт в центре стола, он делает ставку на все четыре из этих карт. Ставки также могут быть размещены в углу карты, при этом ставка делается на эту карту и карту, расположенную прямо по диагонали (проводящая линию через фишку к следующей карте) карты с фишкой.Игроки также могут разместить фишку для ставок ближе к концу стола, на равном расстоянии от трех карт, одна из которых является одной из самых дальних в раскладе. Это делает ставку на все три карты. Последний простой способ сделать ставку — это высокая карта. На столе Фаро будет прямоугольник с надписью «старшая карта». Делая здесь ставку, вы думаете, что выигрышная карта будет выше проигравшей.
    3. Ставки с копированием: Если положить медь (просто пенни) поверх вашей ставки, ставка полностью изменится.Затем вы делаете ставку на то, что карта (или карты) будет проигрышной, а не выигрышной.
    4. Игроки могут избежать риска своей ставки на ход, заявив: «Я запрещаю эту ставку на ход».
    5. Игроки могут уменьшить свою ставку наполовину , заявив, что «половина этой ставки уходит».
    Игра в Фаро

    После того, как все ставки сделаны, дилер тасует, разрезает колоду и кладет ее лицом вверх рядом с собой. В идеале дилер будет использовать дилинговый ящик.Это подпружиненный ящик, в который дилер кладет колоду, так что карты выходят по одной, и игроки не могут видеть карты под той, которая находится сверху. Это снижает мошенничество.

    Первая карта сверху называется soda , она не используется и сразу сбрасывается слева от поля. После газировки следующая карта — карта проигравшего . Помещается между содовой и упаковкой на левой стороне доски. Следующая открытая карта в колоде — это выигрышная карта для этого хода . Каждый ход имеет две карты: победитель и проигравший. Перед следующим ходом выигрышная карта сбрасывается в ту же стопку, что и газировка.

    В игре 25 ходов с раундами ставок между ними, начиная с содовой и заканчивая скакалкой (последняя повернутая карта). Все ставки рассчитываются в конце хода, и делаются новые ставки.

    Карты проигравшего выигрывает только банкир, который забирает фишки, размещенные на проигравшей карте на столе, если только ставка не была сделана.Если ставка была увеличена, игрок выигрывает, его выигрыш равен размеру сделанной ставки.

    Выигрышные карты выигрывают для игрока, сделавшего на них ставку. Их выигрыш равен сумме ставки, размещенной на выигрышной карте и выплаченной банкиром.

    Если выигрышная и проигравшая карты совпадают, это называется разделением . Дилер забирает половину фишек, размещенных на этой карте.

    Когда колода иссякает, а скакательные суставы выбрасываются, карты собираются и перетасовываются.Это свежая сделка. Игра возобновится в обычном режиме.

    ССЫЛКИ:

    http://web.archive.org/web/20160507070137/http://www.thegamesforum.com:80/Faro.htm

    http://www.pophaydn.com/uploads /7/7/6/6/7766194/faro_booklet.pdf

    https://www.pagat.com/banking/faro.html

    Фаро — карточная игра Фаро — обман в фаро

    Сегодня карточная игра, известная как фаро, почти забыта, но когда Америка была молодой — до виндсерфинга, автомобилей Packard, компьютеров, плотины Гувера, «обезьяньего» испытания Скоупса, Маршрута 66 или ветряных электростанций в пустыне никогда не упоминалось — Фаро была самой популярной карточной игрой в стране.На границе, от Дедвуда до Тихуаны, от Рино до Лангтри, от Нового Орлеана до Сент-Луиса и в бесчисленных местах между ними, стол фаро был привычным зрелищем и звуком практически для всех, кто тусовался в салонах.

    История

    Faro возникла во Франции около 1713 года как переработанная форма популярной британской игры для пабов — бассета. Король Людовик XIV объявил бассет вне закона в 1691 году. Хотя и фару, и бассет были запрещены во Франции, эти игры оставались популярными в Англии в течение 18 -х годов века, потому что их было легко изучить, и, если играть честно, шансы для игрока были лучшая из всех азартных игр.

    Слово «фаро» пришло из двора короля Людовика XIV, где на одной из карт стандартной игровой колоды было лицо египетского фараона. Шотландский экспатриант Джон Ло (1671–1729) представил раннюю версию игры в Америке около 1717 года в городе, который впоследствии стал Новым Орлеаном.

    Сын ювелира Ло в молодости участвовал в дуэли в Англии; поскольку его жертвой был сын известного политика, он был вынужден бежать из Англии. Позже он оказался в Шотландии, где в 1705 году предложил создать Национальный банк и печатать бумажные деньги.После того, как шотландский парламент отклонил эти предложения, Ло переехал во Францию.

    Людовик XIV изгнал Ло из Франции в 1714 году за накопление крупных игровых долгов от имени племянника короля Филиппа II, герцога Орлеанского. Ло вернулся во Францию ​​после смерти короля и с помощью своего друга Филиппа создал Королевский банк Франции и напечатал первую бумажную валюту, поддерживаемую государством.

    Со временем Ло основал Североамериканскую индейскую торговую компанию.В течение 25 лет эта компания владела монополией на всю французскую зарубежную торговлю. После покупки Луизианы в 1803 году Ло поддержал игру в фару, которая распространилась по реке Миссисипи на речных судах, где она стала фаворитом среди профессиональных игроков и игроков.

    С середины 1800-х годов главным мифическим божеством игры в фаро был бенгальский тигр; и «пнуть тигра», и «выкручивать тигриный хвост» — распространенные эвфемизмы для обозначения игры. Переулки, улицы и городские районы, в которых располагалось множество игорных заведений, часто называли «аллеей тигров» или «городом тигров», потому что фаро было самой популярной игрой в азартные игры того времени.

    Игра была настолько популярна, что игровые столы Faro можно было найти практически в каждом салуне в каждом приграничном городе. Дро-покер («блеф» или «блеф-покер», как его тогда называли) был на самом деле редкостью до конца 1870-х годов. Напротив, почти в каждом салуне был по крайней мере один стол для фаро, особенно в период золотой лихорадки с 1849 по 1890 год. В 1882 году исследование New York Police Gazette показало, что на фаро в США ежегодно ставилось больше денег, чем на все. другие формы азартных игр вместе взятые.

    Денверский аферист девятнадцатого века Соапи Смит предпочитал фаро любой другой игре. Говорили, что каждый стол для фаро в Soapy’s Tivoli Social Club в Денвере около 1889 года был взломан, то есть приспособлен для обмана. Известный мошенник Канада Билл Джонс так полюбил эту игру, что когда его спросили, почему он сыграл только одну карточную игру в Soapy’s, игру, которая, как известно, была сфальсифицирована, он ответил: «Хорошо это или плохо, но это единственная игра в городе».

    Хотя после Второй мировой войны фаро стало дефицитом, его продолжали продавать в нескольких казино Лас-Вегаса в течение 1970-х годов.Утверждается, что Джеки Гоган, владелец казино El Cortez в Лас-Вегасе, будет время от времени проводить частные игры для друзей и сотрудников.

    Играет в Faro

    Стол фаро был квадратным с вырезом для банкира, то есть дома. Макет состоял из 13 квадратных коробок, нарисованных на фетре, с изображением стандартной игральной карты от туза до короля в каждой. (Для картинок использовались пики, но масть карт не имела отношения к игре.) Колода из 52 карт была сдана из коробки, которая лежала вверх ногами.Пружина внутри коробки подтолкнула колоду к вершине. Карты открывались по одной лицом вверх. Первая карта была мертвой, потому что ее можно было увидеть, как только карты были помещены в коробку.

    Игроки сделали ставки прямо на 13 клеток. Игрок ставит число, чтобы выиграть или проиграть. Каждый игрок сделал ставку на одну из 13 карт расклада. Игроки могли делать несколько ставок и могли делать ставки на несколько карт одновременно, делая ставку между картами или на определенные края карты.Затем дилер брал две карты. Первая карта была помещена рядом с коробкой и объявлена ​​проигравшей картой. Вторая карта оставалась открытой в коробке и объявлялась победителем. Итак, если две карты были, скажем, «2» и «Валет», то все ставки на 2 проигрывают игрокам и выигрывают банк. Все ставки на выигрыш валета были оплачены.

    Если вы думаете, что игра является чистой случайностью, вы почти правы. Единственный элемент стратегии — это «медицинский работник». Футляр, который он держал, был похож на устройство за столом рулетки, которое показывает последние 10 набранных номеров.Табло показывало 13 карточек; Каждый раз, когда выпадало одно из чисел, смотритель перемещал бусинку счёта по нитке и помещал её перед этим числом. Бусинка слева означала, что карта была выиграна. Справа — проигравший. Когда номер был назван трижды, он назвал «ящики», что означало, что в колоде осталась только одна карта. После того, как эта карта была вытащена, четыре бусинки соединялись вместе, что указывало на то, что число мертво.

    Чем дальше вы заходите в колоду, тем интереснее становится игра.Чем меньше и меньше чисел для ставок, тем больше они. Последняя ставка, когда в колоде остаются три карты, называется «колл тёрна». Цель состоит в том, чтобы предсказать порядок этих трех карт: проигравший, затем победитель, а затем карта «скакалка», которая не используется. Если вы сделаете эту ставку, она выплачивается четыре к одному — если только две из последних карт не идентичны, и в этом случае она выплачивается два к одному.

    Эта последняя ставка была самым популярным моментом в игре, даже несмотря на то, что она давала лучшие шансы банкиру.Фактические шансы на это составляют пять к одному, но выплачивается только четыре к одному, что дает казино преимущество в 16 2/3 процента. Единственный другой раз, когда у казино есть преимущество, — это «толчок» — когда за ход вытягиваются две одинаковые карты. Когда это происходит, казино забирает половину ставки, чтобы получить преимущество в два процента.

    Идеальное время для ставки — это сыграть три карты любого достоинства. В этом случае у дома нет преимущества; следовательно, умные игроки могли играть в казино один на один при условии, что они оставались без дела до тех пор, пока стол не перевернется в их пользу.

    В Фаро обычно играли за шумным столом. Игроки стояли по краям, как в крэпсе, и играть могло любое количество игроков, хотя становилось тесно, если более десяти пытались задействовать мышцы одновременно. Играли три сотрудника казино — крупье, «смотритель» и «дозорный», которые наблюдали за сделанными ставками и выносили решения по возникающим спорам.

    Фаро в литературе и кино

    Фаро — это игра в рассказе русского поэта и публициста Александра Пушкина Пиковая дама .Он также играет в классическом романе русского писателя Федора Достоевского «Братья Карамазовы». (Интересно, что финансовые проблемы, возникшие из-за долгов, связанных с азартными играми, омрачили более поздние годы Достоевского.) Джованни Якопо (Дон Хуан) Казанова, итальянский авантюрист и писатель 18 -х годов века, в своей автобиографии изображает фаро в том виде, в каком оно было сыграно в 18-м. -е годы век Европа; игра, очевидно, была одним из основных источников дохода мошенников. А в книге британского писателя Уильяма Теккерея «Мемуары Барри Линдона, эсквайр»., главный герой делает карьеру, помогая дяде профессионально обмануть в фаро.

    На телеэкране персонажи в салонах играют фаро в сериале HBO «Дедвуд». Сцены, связанные с игрой фаро, с разной степенью точности, появляются в фильмах Tombstone (1993) с Куртом Расселом в главной роли Уайатта Эрпа и Вэл Килмер в роли Дока Холлидея, а также в фильме Wyatt Earp , где зрители видят Эрпа Кевин Костнер) и его братья, играющие фаро. Фаро также показан в фильмах Костнера / Роберта Дюваля « Открытый диапазон», «» и многих других фильмах, в которых делается попытка точно передать период Дикого Запада.В фильме The Sting, говорится, что гангстер Дойл Лоннеган (которого играет Роберт Шоу) играет фаро, только когда ходит в казино, иногда от 15 до 20 часов подряд, и только он против дома.

    Кончина

    Фаро была вызвана сочетанием многих факторов, два из которых особенно выделяются. Возможность мошенничества дилера в Faro была больше, чем в любой другой карточной игре, а для людей, которые управляли казино, у faro было небольшое преимущество казино.

    В честной игре в фаро шансы игрока почти равны и намного выше, чем в большинстве игр, в которые играют в современных казино.Faro была самой популярной игрой в салун на Диком Западе с 1825 по 1915 год. К 1925 году, однако, она почти исчезла, уступив место крэпсу, рулетке и другим играм, которые приносили заманчивые выплаты, но давали гораздо большее «преимущество». к дому.

    Если вы просмотрите список известных игроков Дикого Запада, то обнаружите, что, хотя их помнят за их покерную смекалку, они разбогатели далеко. Однако большинство на самом деле не играли в игру; вместо этого они сделали банкротство игры.Док Холлидей, среди многих других, был странствующим торговцем фаро, таскав с собой столовые приборы, куда бы он ни отправился.

    Обман в Фаро

    И в этом проблема — ящик дилера. Как правило, существовало два вида боксов для читерства: те, которые указывали дилеру, какие карты выпадают, чтобы дилер мог незаметно перенести ставку игрока с выигрышной карты до того, как она была взята, и те, которые позволяли дилеру поставить две карты. карты одновременно.

    Другие формы обмана со стороны дилеров включали использование сложенных колод (с множеством парных карт) и выбритых, текстурированных или неровных карточных колод, которые позволяли крупье незаметно тасовать или манипулировать колодой таким образом, чтобы создавать пары, или сделать парные карты более вероятными во время игры.

    Не только дилеры обманывали Фаро. Тщательно отработанные техники отвлечения внимания и ловкость рук нечестных игроков были обычным явлением. Доказанное мошенничество часто приводило к перестрелке или драке, и то и другое давало больше шансов игроку, если только он не находился в «логове снятия шкур» (термин, используемый для игры, в которой большинство людей в комнате сотрудничали друг с другом, чтобы обмануть игрока. ничего не подозревающий игрок).

    Мошенничество стало настолько распространенным в Соединенных Штатах, что Правила игры в карты Хойла начал свой раздел фаро с отказа от ответственности, предупреждая читателей, что честный банк фаро больше не может быть найден в Соединенных Штатах.Роберт Фостер, редактор Hoyle, писал: «Чтобы оправдать первоначальные затраты [на открытие банка-фаро], дилер должен иметь какое-то постоянное преимущество».

    После 1900 года множество других игр с гораздо лучшими шансами на победу (но с более заманчивыми выплатами для игроков) превзошли по доступности и популярности. В 1900 году на территории Аризоны было зарегистрировано более 1000 игровых заведений, предлагающих фаро; к 1907 г., однако, здесь фаро было полностью запрещено законом. К 1930-м годам единственные разрешенные игры фаро проводились в Неваде.

    К 1950-м годам в Неваде было известно всего пять действующих банков-фаро. Известный банк фаро в казино Horseshoe в Лас-Вегасе закрылся в 1955 году, Union Plaza в Эли, штат Невада, закрыл свой банк фаро в 1975 году, а последний банк фаро исчез из отеля Ramada в Рино в 1985 году. история, уступая место игровым автоматам и другим азартным играм, которые могли бы «заработать» больше для дома.

    Удивительно то, что фаро оставался популярным еще долгое время после того, как стал известен как рай для мошенников.Отчасти это психология коллективных ставок. Вы получаете примерно такую ​​же атмосферу за столом для игры в кости, когда люди, бросающие деньги на стол, могут вызвать своего рода временное групповое безумие. Фаро — это еще и быстрая игра. На самом деле некогда горевать о своих потерях. Совокупный эффект сделал фаро живой, шумной и очень социальной игрой.

    Одна из величайших несправедливостей по отношению к игре в фаро заключалась в том, что книги и западные фильмы 1940-х годов, а также популярные западные телешоу игнорировали фаро в пользу покера.Это произошло потому, что публика (и сами сценаристы и режиссеры) не были знакомы с фаро, в то время как покер, напротив, был очень популярен среди публики. Авторы и режиссеры постоянно изображали ковбоев, играющих в покер, в своих книгах и фильмах, потому что они знали, что зрители могут идентифицировать себя с игрой.

    Следовательно, поколения людей были введены в заблуждение, полагая, что в покер обычно играли на протяжении 19, и века. Лишь в последнем фильме Джона Уэйна, The Shootist , в 1976 году западные режиссеры попытались «сделать все правильно», изобразив фаро, играемого в фильмах.Однако даже многие создатели фильмов с благими намерениями показали, что фаро разыгрывается неправильно, или добавили уничижительные ссылки и неточные заявления об игре; это привело к широко распространенному непониманию фаро и людей, которые его играли. Игра составляет интересную часть западных преданий и напоминает людям, разбирающимся в истории, что покер был не , а карточной игрой , в которую играли во многих салонах 19 -го века. Фаро был.

    Джо Центнер

    Лас-Вегас, Невада
    Города-призраки Мохаве
    Уятт Эрп
    Миф о западном стрелке

    Поделиться этой страницей в Facebook:


    Информационный бюллетень DesertUSA — Мы рассылаем статьи о походах, кемпингах и местах для изучения, а также о животных, полевых цветах, информации о растениях и многом другом.Зарегистрируйтесь ниже или узнайте больше о новостной рассылке DesertUSA здесь . (Это бесплатно.)

    Окружающая среда пустыни
    Североамериканские пустыни
    Геологические термины пустыни

    Египетский крысиный винт — Правила карточной игры

    Пакет

    Используется стандартная колода из 52 карт, в которую могут входить джокеры.

    Сделка

    Выдавайте карты по одной рубашкой вверх каждому игроку, пока все карты не будут распределены равномерно.Не глядя ни на одну из карт, каждый игрок складывает свою руку в аккуратную стопку перед собой.

    Играть

    Начиная с левого угла дилера, игроки вытаскивают верхнюю карту из своей стопки и кладут ее лицевой стороной вверх посередине. Если играемая карта является числовой, следующий игрок также кладет карту. Это продолжается за столом до тех пор, пока кто-нибудь не выложит лицевую карту или туз (J, Q, K или A).

    Когда разыгрывается лицевая карта или туз, следующий игрок в последовательности должен сыграть другую лицевую карту или туз, чтобы игра продолжилась.

    Если следующий человек в последовательности не разыгрывает лицевую карту или туза в пределах отведенного им шанса, игрок, сыгравший последнюю лицевую карту или туза, выигрывает раунд, и вся стопка переходит к нему. Победитель начинает следующий раунд игры.

    Единственное, что отменяет правило лицевой карты или правило туза, — это правило пощечины. Первый, кто ударит по стопке карт после того, как правило пощечины вступит в силу, становится победителем в этом раунде. Если невозможно определить, кто первым ударил по стопке, побеждает тот, у кого больше пальцев наверху.

    Правила пощечины

    Дабл — Когда две карты равного достоинства кладутся последовательно. Пример: 5, 5
    Сэндвич — Когда две карты одинакового достоинства кладутся последовательно, но между ними лежит одна карта разного достоинства. Пример: 5, 7, 5
    Сверху Снизу — Когда кладется та же карта, что и первая карта набора.
    Десятки — Когда две карты разыгрываются последовательно (или с буквой между ними), в сумме получается 10.По этому правилу туз считается за единицу. Пример: 3, 7 или A, K, 9
    Джокеры — Когда в игре используются джокеры, которые следует определить до начала игры. Каждый раз, когда кто-то кладет джокер, стопку можно хлопнуть.
    Четыре в ряд — Когда размещаются четыре карты со значениями в последовательном порядке возрастания или убывания. Пример: 5, 6, 7, 8 или Q, K, A, 2
    Брак — Когда ферзь ставится над королем или под ним. Пример: Q, K или K, Q

    Вы должны положить одну или две карты в нижнюю часть стопки, если вы ударили по стопке, когда по ней нельзя было шлепнуть.

    Продолжайте играть, даже если у вас закончились карты. До тех пор, пока вы не дадите пощечину не в то время, вам все равно позволено «влезть» и получить карты! Каждый должен попытаться остаться в игре, пока не будет один победитель, который получит все карты

    .
    Как держать счет

    Побеждает игрок, у которого в конце игры есть все карты.

    Как играть в Долину королей | Официальные правила

    Игроки — египетские дворяне времен фараонов, готовящиеся к их смерти и погребению в Долине царей.В египетской религии смерть можно взять с собой.

    Египтяне, таким образом, снабдили свои гробницы едой, канопическими кувшинами (для хранения органов), оружием, произведениями искусства и драгоценностями. Они наняли архитекторов, инженеров и каменщиков для строительства своих гробниц.

    Эти артефакты и люди показаны на карточках игры. Вы зарабатываете победные очки за карты, которые храните в своей гробнице, и побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.

    Вы можете играть любой из версий Valley of the Kings (базовая игра, Afterlife или Last Rites) или смешивать карты из разных версий для большего разнообразия.


    Компоненты

    • 294 карты артефактов
    • 6 уникальных карт
    • 6 плиток гробницы
    • 6 Справочные карточки
    • 10 карт фараонов
    • 20 карт рандомизатора
    • 39 Разделители для карточек
    • Рукава размера Таро 350
    • 1 жетон первого игрока
    • Свод правил
    • 1 Руководство игрока

    Премиум-версия Valley of the Kings включает все три ранее выпущенные версии:

    • Valley of the Kings (также называемая базовой игрой)
    • Долина царей: Жизнь после смерти
    • Долина царей: Последние обряды

    Он также включает в себя множество дополнений, улучшающих игру, таких как карты фараонов, дополнительные уникальные карты и роскошные компоненты.


    Объект игры

    Наполните гробницу самыми ценными предметами.


    Карты артефактов

    Эти карты представляют собой различные статуи, оружие, ремесленников и т. Д., Которые игроки пытаются накопить во время игры.

    A Название карты: Имя карты.

    B Стоимость и тип карты в золоте: Стоимость в золоте используется для покупки других карт. Скарабей в верхнем левом углу также определяет тип карты (нефритовый скарабей для наборных карт и хрустальный скарабей для стартовых и уникальных карт).

    C Стоимость: Стоимость карты в золоте. Дополнительно каждый тип набора карт (стартер, оружие и т. Д.). его легко узнать по цвету драгоценного камня. Форма камня указывает, из какой версии карты (основная игра, Загробная жизнь или Последние обряды).

    D Название и цвет набора: Каждый тип карты (стартер, оружие и т. Д.). имеет свой собственный цвет, поэтому наборы цветов можно легко распознать. На стартовых и уникальных картах в скобках указано число, обозначающее количество победных очков, которое приносит карта.Цвет драгоценного камня в правом верхнем углу также может быть использован для идентификации набора.

    E Действие: Действие с картой может быть выполнено вместо использования карты для ее золотого значения.

    F Исторический текст: Этот текст содержит историю или историческую информацию, касающуюся предмета карты.

    G Значок набора и количество: Каждый набор представлен отдельным значком. Для наборов цветов количество различных карточек в наборе отображается на значке.

    H Уровень: Уровни используются для сортировки карт в стопки во время настройки.



    Настройка

    1. Выбрать набор карт

      Выберите набор карт для использования в одной из трех версий игры A . Для разнообразия вы можете смешивать карты из более чем одной версии. Обратитесь к руководству по плееру для получения информации о предлагаемых настройках.

      Кроме того, вы можете использовать стартовые карты из основной игры или из Last Rites.Если у вас более 4 игроков или вы решили использовать карты фараонов, обратитесь к руководству игрока.

    2. Настроить игроков

      Каждый игрок берет плитку гробницы B и справочную карту C и кладет их перед своей игровой площадкой.

    3. Настройка стартовых карт

      Возьмите все карты уровня I, используя либо стартовые карты основной игры, либо стартовые карты из Last Rites. Дайте каждому игроку:

      • 4 Шабти
      • 3 урны
      • 2 коробки еды
      • 1 Стол для предложений
      — ИЛИ —
      • 4 слуги
      • 3 бальзамировщика
      • 2 воздушных змея
      • 1 Меджай

      Если в игре участвует менее шести игроков, верните все оставшиеся стартовые карты в коробку, так как они не будут использоваться во время этой игры.

    4. Установка колод для розыгрыша

      Каждый игрок перемешивает свои 10 стартовых карт и кладет их рубашкой вверх, чтобы сформировать свою собственную колоду. D . Затем каждый игрок берет 5 карт из своей колоды, чтобы сформировать свою руку.

    5. Настроить запас

      Возьмите все карты уровня III и перемешайте их лицевой стороной вниз E . Затем перемешайте все карты уровня II и положите их рубашкой вверх на стопку карт уровня III.Эта комбинированная стопка образует запас.

    6. Установить пирамиду

      Возьмите 6 карт из колоды и положите их лицевой стороной вверх, начиная сверху и двигаясь вниз слева направо, чтобы сформировать пирамиду F .

    7. Установить кладбище

      Вытяните 1 карту из колоды и положите ее лицевой стороной вверх рядом с колпаком, чтобы сформировать кладбище G .

    8. Определить первого игрока

      Случайным образом выберите первого игрока.Дайте этому игроку жетон первого игрока. Теперь игроки готовы начать игру!

    Игра

    Первый игрок делает первый ход игры, затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Игроки продолжают по очереди до конца игры.


    На очереди

    Во время своего хода вы должны выполнить следующие четыре шага по порядку:

    1. Игральные карты

      Каждую карту в вашей руке можно сыграть только для одной из следующих целей:

      • Купите карту из основания пирамиды.
      • Выполните действие, указанное на карточке.
      • Погребите карту (только одна карта за ход).

      Вы можете покупать карты, выполнять действия и закапывать карту в любом порядке в течение своего хода.

      Если вы играете картами фараонов, вы можете использовать свою способность фараона один раз за свой ход.

    2. Исключить

      Когда вы разыграли все карты, которые выбрали для игры, сбросьте все свои карты в игре и все карты, оставшиеся у вас в руке.Карты можно сбрасывать в любом порядке. Все карты кладутся лицом вверх в вашу личную стопку сброса, а не в кладбище.

    3. Восстановить пирамиду

      Если вы не внесли никаких изменений в пирамиду во время своего хода, вы должны пожертвовать любую карту в пирамиде, положив выбранную карту на кладбище.

      После этого пирамида рухнет как обычно. Независимо от того, меняли ли вы пирамиду, замените карты, удаленные из пирамиды, картами из запаса.Возьмите карты по одной и заполните пустые места в пирамиде, начиная с основания вверх.

    4. Ничья новая рука

      Возьмите новую руку из 5 карт. Если в какой-то момент вам потребуется взять карту, а ваша колода пуста, перетасуйте свою стопку сброса, чтобы сформировать новую колоду.

    После того, как вы выполнили каждый шаг, следующий игрок за столом по часовой стрелке делает свой ход.


    Разваливающаяся пирамида

    Каждый раз, когда карта удаляется из пирамиды (если карта не удаляется из верхнего ряда), пирамида немедленно рушится.Карта из ряда выше рассыпается, чтобы заполнить пространство, оставшееся от карты, которая была удалена.

    Обычно только одна карта, расположенная по диагонали над пустым пространством, доступна для крошки, но если пустое место находится в центре базы, любая из двух карт может рассыпаться. В этом случае вы можете выбрать, какая из двух карт заполняет пространство.

    Когда карта осыпается, она может также оставлять пустое место, которое необходимо заполнить картой на вершине пирамиды, в результате чего другая карта осыпается.


    Пример крошения:

    Нижняя средняя карта пирамиды (Средний саркофаг) удаляется, в результате чего пирамида немедленно рушится.

    Любая из карт в центральном ряду может рассыпаться и заполнить пустое пространство. Игрок решает заполнить пространство статуей Бастет.

    Амулет Сердце-скарабей в верхнем ряду затем рассыпается, заполняя пустое пространство, оставшееся от Статуи Бастет.



    Покупка карт

    Карты покупаются по одной у основания пирамиды.Вы можете покупать карты только из трех карт в основании пирамиды: карты в среднем и верхнем ряду нельзя покупать, пока они не рухнут на основание пирамиды.

    Вы можете купить в свой ход любое количество карт, которое можете себе позволить.

    Чтобы купить карту, вы должны выполнить следующие три шага по порядку:

    1. Сыграйте в карты с достаточным количеством золота, чтобы оплатить стоимость карты. Вы можете разыграть несколько карт и сложить их значения в золоте, чтобы купить одну карту.Если вы переплачиваете, сдача не взимается, а лишнее золото немедленно теряется.

    2. Удалите купленную карту из пирамиды и поместите ее поверх своей стопки сброса.

    3. Пирамида рассыпается, заполняя пустое пространство в основании.

    Когда карта разыгрывается на ее значение в золоте, вы не можете использовать ее действие. Не сбрасывайте карты, которые вы использовали для золота. Они остаются на столе как часть ваших карт до конца вашего хода.

    Пример покупки:

    Джей покупает статую Бастет за 4.

    Он кладет Амулет Тьет ценностью 2 золота и Книгу Мира Преисподней ценностью 3.

    Это дает общую золотую ценность 5, которой достаточно для покупки Статуи Бастет. Обратите внимание, что стоимость 1 дополнительного золота теряется и не учитывается при дополнительной покупке.


    Выполнение действий

    Положите карту на стол лицевой стороной вверх и выполните ее действие.Если карта имеет более одной части действия, вы должны выполнить все части. Кроме того, вы должны выполнять части по порядку, выполняя одну часть, прежде чем переходить к следующей.

    Если одна из частей не может быть выполнена (например, из-за того, что требуемая карта недоступна), вы не можете выполнить действие. Исключение: когда в тексте действия встречается слово «может», вы не обязаны выполнять эту часть действия.

    • Когда карта разыгрывается для ее действия, вы не можете использовать ее значение в золоте.

    • Вы должны выполнить все действия на карте, прежде чем делать что-либо еще.

    • Если не указано иное, эффекты действий заканчиваются по завершении вашего хода.

    • Вы можете выполнить любое количество действий в свой ход. Карты, которые вы разыгрываете как действия, не сбрасываются до конца хода.

    • После завершения действия карта остается на столе как часть ваших карт в игре до конца хода.


    Карты захоронения

    Один раз за ход вы можете положить карту из руки в свою гробницу. Некоторые действия позволяют вам положить в гробницу дополнительные карты. Когда карта захоронена, вы не можете использовать ее значение в золоте или действие.

    Карты, положенные в вашу гробницу, известны всем. Разложите гробницу, как показано на изображении ниже, чтобы все игроки знали, какие карты у вас есть. Помните, что в конце игры будут засчитаны только карты в вашей гробнице!

    Конец игры

    Игра продолжается до тех пор, пока не будут выполнены все следующие условия:

    • В запасе нет карт.
    • В пирамиде не осталось карт.
    • Все игроки сделали одинаковое количество ходов.

    Подсчет очков

    После окончания игры каждый игрок считает свои победные очки (ПО). Учитываются только карты в вашей гробнице; карты в вашей руке, колода и стопка сброса ничего не стоят.

    Есть три типа карт: стартовые карты (серые карты, такие как Урны и Слуги), уникальные предметы (фиолетовые карты, такие как Астролог, Мумифицированный Кот и Чаша Кальцита) и наборы (карты в различных цветовых наборах, например, Саркофаги красного цвета. , Оружие — зеленым, Строители — синим).

    Подсчитать стартовые карты и уникальные предметы очень просто — просто сложите победные очки, указанные на картах.

    Для наборов цветов определите, сколько разных карт в каждом наборе у вас есть (дубликаты карт бесполезны), и возведите результат в квадрат (умножьте результат на себя). Например, если у вас есть 6 различных видов искусства гробниц, вы набираете 6×6 = 36 очков. Сложите все свои очки.

    Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством карт в могиле.Дальнейшие связи приводят к общей победе.


    Пример подсчета очков:

    У Джея в гробнице есть следующие карты: 3 Слуги (по 1 ПО каждый), Плотник, 2 Жреца Тота и Жрец Собека.

    Джей получает 3 очка за своих 3 слуг (1 + 1 + 1 = 3), 1 очко за своего плотника (1×1 = 1) и 4 очка за своих двух разных священников (2×2 = 4).

    Его сумма составляет 8 очков. Обратите внимание, что дополнительный Жрец Тота ничего не стоит.


    Продолжить чтение

    сообщить об этом объявлении

    Rule as Pharaoh в Steam

    Об этой игре

    Абсолютная песочница для абсолютного правителя | Это мир фараона в Древнем Египте.

    Как высший авторитет во всем, , вам — фараон — доверили охранять и счастливы ваши люди — и в процессе построить великолепные памятники вашей славе, которые будут внушать СТРАХ и БУДУЩЕЕ у всех, кто смотрит на них.

    Как король Египта вы, конечно, можете
    — накормить своих людей
    — накормить своих крокодилов
    — накормить своих людей от до своих крокодилов
    — построить огромные статуи себя, чтобы смотреть на своих рабочих в их ежедневных поездках на работу
    и много МНОГО подробнее ↓

    𓂀 Ролевая игра и градостроитель 𓋺

    Все, что вы делаете, имеет последствия — каждое здание, которое вы строите, закон, который вы принимаете, — это что-то способствует выполнению Хаоса или Прика .Это называется священным законом Маат , или «балансом», и ваша работа — поддерживать его, иначе ваше общество пострадает. Потерпите достаточно долго, и против вас могут восстать человек .

    Akhenaten: Rule as Pharaoh
    — это ролевая игра ( Role-play Game ), а также игра-симулятор и градостроительство .

    В дополнение ко всему, что вы можете ожидать от городского строителя, вы можете:

    ✔ Создать внешнего вида, черт и фона вашего персонажа
    ✔ Повышайте уровень с помощью расширенного набора черт и перков
    ✔ Переключиться с режим строительства, позволяющий управлять своим персонажем и гулять по миру, который вы построили, играя за фараона, немедленно и без перехода на экран загрузки.
    ✔ Управляйте своей персонализированной колесницей по всему миру, включая гонки на колесницах
    ✔ Вдохновляйте и восстанавливайте веру в граждан с помощью красноречивые речи
    ✔ Умереть ужасной смертью, если вы проиграете и ваши граждане восстанут против вашего диктаторского правления

    Игра в разработке ◭


    Akhenaten: Rule as Pharaoh разрабатывается в Unreal Engine, высокотехнологичном игровом движке, используемом в индустрии. создание всего: от Fortnite до Tropico 6 и теперь Звездных войн .

    Пока это активно разрабатывается, рекомендуется

    ❶ Добавить игру в список желаний , чтобы вы автоматически получали уведомление, когда она выйдет (а также о любых специальных предложениях по игре)
    ❷ Присоединяйтесь к форуму сообщества Steam для Эхнатон: Правь фараоном здесь и задайте вопрос или предложение. Разработчик читает и лично отвечает на все опубликованные обсуждения, поэтому вы можете влиять на направление игры.

    Планируемый выпуск: 2020 г. Pharaoh Simulator ЗДЕСЬ МЫ ИДЕМ !!!!!!!!
    𓃒 𓇖 𓇗 𓇘 𓇙 𓇚 𓇛 𓇠 𓇡 𓇢 𓇣 𓇤 𓇥 𓇩 𓇪 𓇫 𓇬 𓇮 𓇯 𓇰 𓇱
    𓇚 𓇜 𓇝 𓇞 𓇢 𓇣 𓇤 90 𓇦34 𓇧 𓇪 𓇫 𓇬 𓇭 𓇮 𓇯
    𓇗 𓇘 𓇙
    𓇚 𓇛 𓇜 𓇝 𓇞 𓇟 𓇠 𓇡
    𓇢 𓇣 𓇤

    Любимая азартная игра на границах

    В своей автобиографии 1892 года « Сорок лет игроку на Миссисипи » художник-игрок Джордж Девол описал кисть, которую он провел со знаменитостью в 1874 году.В то время Девол работал в салоне Gold Room в Шайенне, территория Вайоминга. Однажды странно знакомый джентльмен в голубых очках и шляпе, надвинутой на лоб, медленно подошел к игровому столу и сделал ставку в 50 долларов, которую быстро проиграл. Парень снова сделал ту же ставку и на этот раз выиграл. Когда дилер отдал только 25 долларов, незнакомец возразил, и ему сказали: «Лимит заведения 25». «Но вы взяли 50, когда я проиграл», — сказал мужчина. «Пятьдесят уходит, если проиграешь», — ответил дилер.Без предупреждения разъяренный игрок ударил дилера и его партнера по голове своей тростью, опрокинул стол и начал набивать карманы содержимым кассы. Когда он развернулся, чтобы прикрыть комнату двумя шестизарядными патронами, его шляпа упала, обнажив гриву длинных песочных волос и знакомое лицо Джеймса Батлера «Дикого Билла» Хикока.

    Независимо от того, верим мы или нет старой истории игрока (кисть с изображением «Принца пистолетов» могла быть продана копиями в 1892 году, особенно с тех пор, как Хикока больше не было рядом, чтобы опровергнуть ее), эта история показывает, с чем игрок часто сталкивался, когда он связался с королем всех пограничных азартных игр; Фаро.Рожденная во Франции, игра попала в Америку в 1700-х годах. Его имя часто пишется как «фараон» или «фараон», что происходит от старинных французских игральных карт, на спине которых иногда было изображение египетского правителя. На некоторых ранних карточках и раскладках фаро также изображался портрет бенгальского тигра, что вдохновляло такие термины, как «отпирать тигра» или «крутить тигриным хвостом», чтобы описать игру. В более поздние годы портрет тигра в рамке, висевший у игорного дома, объявлял о существовании внутри фару.

    Faro, возможно, была самой простой азартной игрой из когда-либо придуманных. Игроки делают ставки против казино, делая ставки на покрытый зеленой тканью макет с нарисованными изображениями 13 карт, от туза до короля. Обычно изображались пики, но масти не имели значения; Учитывается только номинал. Дилер раздавал по две карты из стандартной колоды из 52 карт за ход, и цель игроков заключалась в том, чтобы предсказать, какие карты появятся. Первая карта каждого хода проигрывается игроку, но выигрывает для банка. Вторая карта выиграла для игрока.Фишки, или «чеки» (как их называли серьезные игроки), размещенные на изображении карты, делают ставку на эту карту, чтобы выиграть для игрока. Игроки могли поставить карту на проигрыш, поместив шестиугольный жетон, называемый медью (раньше использовались пенни), поверх чеков. Если выпадала пара, казино принимало половину любой ставки на эту карту, и эти сплиты представляли единственное реальное преимущество честного банка. Игроки могли вернуть любое количество карт и, если их карты не появлялись, могли менять ставки между ходами. Наблюдатель часто следил за игрой, чтобы предотвратить мошенничество, платить и собирать все ставки.

    Изначально игроки могли закрывать только отдельные карты или группы карт, называемые фигурами, горшками и квадратами. В последующие годы «кренование» и «натиск» разрешали византийские пари, в которых одна ставка могла покрывать несколько карт, делая ставку на выигрыш, проигрыш или любую комбинацию. Игроки также могут поспорить, что номинальная стоимость любой из обнаруженных карт будет нечетной, четной или большей на ходу. По выигрышным ставкам выплачивались равные деньги, за исключением последнего хода, когда игроки могли «уравнять терн», угадав порядок последних трех карт, а победителям выплачивались 4 к 1.

    Уникальной особенностью фаро была кассетница, похожая на счеты рама с миниатюрными карточками, соответствующими изображенным на макете. От каждой карты выходил шпиндель с четырьмя дисками в форме кнопок, и помощник дилера, также называемый смотрителем, перемещал эти кнопки, чтобы записывать сданные карты. Некоторые дома даже предоставили печатные карточки, называемые табуляторами, чтобы игроки могли вести аналогичный подсчет. В раннем фаро дилер раздает руки, и мошенничество с ловкостью рук было обычным делом. В 1822 году игрок из Вирджинии Роберт Бейли изобрел медную коробку для раздачи с отверстием в верхней части, которое позволяло выдвигать карты одну за другой.Бейли утверждал, что это устройство предотвратило любые махинации со стороны дилеров, но, поскольку оно скрывало палубу, многие дома были скептически настроены и запретили ему вход в свои помещения. В 1825 году часовщик из Огайо по имени Грейвс усовершенствовал коробку с открытым верхом и подпружиненным питанием, которая удерживала колоду лицевой стороной вверх, чтобы исключить любые подозрения в мошенничестве. Эта шкатулка, обычно сделанная из немецкого серебра, сразу имела успех и оставалась эталоном на протяжении долгого правления Фаро. Поскольку в этих боксах была открыта верхняя карта, это была «мертвая» карта, и на нее нельзя было делать ставки.Верхняя карта стала известна как «карта соды», а последняя карта, также мертвая, получила название «скакалка».

    Хотя покер сегодня более известен, он был малоизвестным до конца 1850-х годов и не стал популярным до 1870-х годов. Фаро был главной игрой; азартным игрокам нравились легкие шансы, а другим нравились быстрые действия и острые ощущения, заключающиеся в том, чтобы поставить все ставки на ходу одной карты. Один обозреватель Золотой лихорадки в Колорадо заметил, что в фаро играют все, «от королей золотого дна в своих частных клубах до маленьких чистильщиков сапог, которые бросают вызов тигру в лачуге на Карбонат-Хилл.’

    Несмотря на то, что фаро представлял собой красочное зрелище как для игрока, так и для зрителя, он был величественной игрой, даже в панике типичного игорного дома. Один житель Востока заметил в 1872 году, что «в ходе сделки редко произносится слово, поскольку фаро — самая тихая и в этом отношении самая джентльменская игра из всех». Но этот же писатель также предупредил, что «фаро честно». игра — это игра, основанная на чистой случайности, и иногда она благоприятствует неудачникам, которые вмешиваются в нее. »Игрокам нравились, казалось бы, благоприятные шансы; банкирам часто нравились многочисленные возможности для обмана.Chicanery использовался как игроками, так и дилерами, но быть пойманным из-за перестрелки. Однако мошенничество было настолько распространено в Штатах, что в американских изданиях правил Хойла появились заявления о том, что честного фаро уже нельзя найти. Р.Ф. Фостер, один из первых редакторов Hoyle, объяснил, что «чтобы оправдать эти расходы [на открытие банка фаро], он [дилер] должен иметь какое-то постоянное преимущество». Он добавил, что если такое преимущество не присуще игре, игроки, скорее всего, быть обманутым.

    Спустя всего несколько месяцев после изобретения Грейвса рынок заполонили кривые дилинговые коробки, предназначенные для того, чтобы дилеры могли предсказывать и / или манипулировать порядком раздачи карт. Эти «ящики с гофрами» продавались под такими экзотическими названиями, как «говорящий язык», «конский ящик» и «выжимание иглы». Честные или квадратные ящики продавались по цене около 30 долларов, а ящики с гофрами продавались по цене до 200 долларов. Грейвс нажился на этом развитии, спроектировав многие из этих хитростей самостоятельно.

    Непосредственно за этими коробками находился набор специально разработанных карт.«Шлифованные» карты, шероховатые с одной стороны, слипались друг с другом и использовались с коробками «с двумя картами», которые позволяли дилеру вытаскивать более одной карты за раз. «Стрипперы» были более узкими с одного конца или имели изогнутые стороны, поэтому дилер мог манипулировать ими во время тасования, чтобы «разложить» шпагаты. Поскольку разделение происходило естественным образом только три раза в двух сделках, было очевидное преимущество казино в увеличении количества раздач. Заработок торговца фаро часто достигал 100–200 долларов в неделю плюс процент от заработка дома.Фостер заявил, что этим генетам не платят так много, «просто за то, что они вытаскивают карты из коробки», и призвал банкиров в качестве жеста доброй воли позволить ему «поставить девушку с пишущей машинкой вместо дилера». берущие. Кривые игры назывались играми на скобки, по определению игрока из Индианы Мэйсона Лонга, как те, «в которых у человека нет шансов на победу, если дилер не сломает палец, а он никогда этого не сделает». как игроков и управляющих, «заманивающих неосторожных» чаек.Такое организованное и широко распространенное мошенничество привело к тому, что реформированный игрок Джонатан Грин написал в 1853 году: «Человек поступил бы более рационально и правильно, чтобы сжечь свои деньги, чем ставить на фаро».

    Худшим из ада азартных игр были «ловушки для волков» — логовища для чистки шкуры, где любой, у кого была ставка в 20 долларов, мог купить пачку чеков и открыть «снэп», а дом предоставлял макет для 10 процентов от выручки банка. Не было ни кураторов, ни наблюдателей, и мошенничество процветало. Игроки часто в ответ «смыли» или «похитили» комплект дилера и подделали его карты или «накинули капот» на дилера, накинув ему на голову одеяло и ускользнув со своим банком.Руководству было безразлично, кто с кого снимет шкуру, но они обналичивали чеки для всех, не задавая вопросов. В домах укротителей игроки жульничали более осторожно. Некоторые использовали такие устройства, как медь из конского волоса — просто медь с прикрепленной прядью конского волоса, чтобы ее можно было тайно выдернуть из выигрышной карты.

    Заядлый игрок Бэт Мастерсон однажды настолько увлек дилера рассказом о его славных днях, что тот рассеянно сунул карты завершенной игры обратно в раздачу, даже не подозревая о тасованиях.«Хитрый Летучий Мышь обнаружил ошибку и, проверив свой счет в предыдущей игре, выигрывал ход за ходом, проигрывая лишь случайную небольшую ставку« ради приличия ». дилер внезапно почувствовал запах крысы и перевернул свой дилинговый ящик, закончив игру.

    Ужасный боевик Бен Томпсон уничтожил игру в Лидвилле, штат Колорадо, после проигрыша 3000 долларов в 1879 году, когда в шахтерском городке было более 100 игорных заведений (большинство из них на Стейт-стрит, прозванной «Тигровая аллея» из-за обилия фаро-банков).Позже в салуне в Остине, штат Техас, Томпсон лениво наблюдал, как дилер по имени Лоррейн чистит игроков через несколько ходов; затем, без предупреждения, Томпсон очистил кожу и начал снимать стопки чеков с макета. После того, как Томпсон подключил коробку для продажи и лампы над столом, Томпсон объяснил тем немногим оставшимся зевакам: «Я не думаю, что этот набор инструментов в целом честен, и я хотел бы помочь мистеру Лоррейну купить еще один». соком жуков, пылкий стрелок затем снес бульдозером соседний салон, убрав гуся кено, еще несколько фонарей и несколько уличных фонарей.На следующее утро трезвый и раскаявшийся Томпсон явился в мэрию и оплатил весь ущерб. Такие выходки явно не смущали голосующих за Остином, поскольку Томпсон был избран городским маршалом в 1880 году. Люк Шорт, один из представителей спортивного братства, одинаково хорошо владеющий раздачей или шестизарядным стрелком, терпеть не мог мошенничества. Во время игры в фаро в салуне Ледвилля в 1879 году местный жесткий футляр по имени Браун изменил одну из ставок Люка на макет. Когда Браун грубо проигнорировал его вежливую просьбу воздержаться, Люк сделал следующую просьбу, выстрелив в упор свинцовой пулей в щеку мошенника.Браун больше не вмешивался в игру маленького щеголеватого игрока.

    В феврале 1881 года спор из-за игры в фаро в Надгробии, штат Аризона, привел к фатальной перестрелке между Шорт и игроком Чарли Стормсом, свидетелем которой стал Бэт Мастерсон. Мастерсон вошел в Восточный Салон и обнаружил, что двое его друзей собираются сразиться. Летучая мышь уговорила пьяного Шторма пойти домой и выспаться, лично сопроводив его туда. Едва он вернулся на Восток, как внезапно появился Шторм и стащил Шорта с тротуара.Прежде чем Мастерсон смог снова вмешаться, оба мужчины вытащили пистолеты. Шорт был быстрее, и Шторм упал замертво с пулями в шею и сердце. Другой свидетель, Джордж Парсонс, отметил в своем дневнике, что после того, как тело Стормса было перенесено в его комнату, «игры Фаро продолжались, как будто ничего не произошло».

    В 1875 году торговец фаро по имени Том Макки противостоял лохам в Доме Бэббитов в Денвере, работая попеременно как торговец, так и дозорный. Летом 1976 года он переехал в Шайенн, где у него был банк на Фордз-плейс.По-видимому, никто из тех, кто сделал ставку на макет ловкого Макки, не знал, что он на самом деле был дантистом из Джорджии по имени Джон Генри «Док» Холлидей. Док считал азартные игры более прибыльными и приятными, чем выдергивание коренных зубов, и это была торговля, которой он занимался на Западе на протяжении всей своей недолгой жизни. В 1880 году Док управлял банком в салуне Альгамбра в Надгробии, совместное предприятие с, пожалуй, самым известным на Западе торговцем фаро Уяттом Эрпом.

    Во время своего пребывания в Надгробии Эрп владел игорными интересами в нескольких салунах, разделяя зеленую ткань со своими братьями и группой союзников Эрпа, в первую очередь Холлидея, Люка Шорта и Бэт Мастерсона.Он не только торговал, но и, как истинный фанат, жадно взбивал банк. После ссоры с владельцем Милтом Джойсом Эрп отказался от своей четверти доли в фаро-концессии Oriental Saloon только для того, чтобы узнать, что новый банк, работающий там, принадлежит его ненавистному врагу, шерифу округа Кочиз Джон Бехану. Узнав, что общий капитал Бехана составляет 5000 долларов, Вятт вступил в игру с самим шерифом на посту наблюдателя, играя до тех пор, пока его стопка не превысила 6000 долларов. Когда Вятт объявил, что обналичивает деньги, Бехан запротестовал, неубедительно предлагая возместить любые дальнейшие выигрыши.Эрп лаконично ответил: «Я возьму свою наличными. Ваш кредит со мной не покрывает ни одной белой фишки ». Вятт забрал свой выигрыш, и банк Бехана закрылся навсегда. После ОК В результате скандала в загоне и его кровавых последствий Уятт Эрп уехал в более дружелюбные и здоровые регионы. Он приземлился в Ганнисоне, штат Колорадо, и нашел работу, проводившую дальние игры в салуне Чарли Бибеля, где, по словам местного полицейского по имени Райли, «он всегда носил два пистолета высоко под мышками». Очевидно, Вятту было мало нужды. орудий, но поддерживал порядок своей репутацией и характерной хладнокровностью Earp.

    В отличие от многих профессий, в XIX веке азартные игры не были исключительно мужской сферой. Многие женщины, уставшие от строгих кодексов и предписанных ролей викторианского общества, искали приключений в игорных домах. Владельцы салона быстро обнаружили, что хороший дилер способствовал росту бизнеса, и во многих банках-фаро за прилавком стояла женщина.

    Poker Алиса, несмотря на прозвище, была опытным дилером фаро. Она родилась в Англии в 1851 году, перевернула карты в таких процветающих городах Колорадо, как Ледвилл и Крид, а также в Надгробии, и дожила до 80 лет.Напротив, Китти Лерой из Дедвуда, по прозвищу Китти-интриганка, умерла в 28 лет, застреленная ее пятым мужем. Док Холлидей однажды проиграл 3000 долларов Лотти Дено, рыжеволосой южной красавице, которая продавала фаро в Форт-Гриффин, штат Техас. Дено было почти 90, когда она умерла, жена вице-президента банка.

    Пожалуй, самой известной женщиной-игроком была француженка Элеонора Дюмон, которую прозвали Мадам Усы за опушенную верхнюю губу. Она появилась в Калифорнии во время золотой лихорадки, открыв шикарный игорный дом в Невада-Сити к ужасу отцов города (которые считали женщину-игрока скандальной) и восторгом горняков-горняков (которые считали за честь иметь хорошенькая дамочка облегчила тычки).В ее игорном доме Vingt-et-Un (Двадцать один) были ковры и хрустальные люстры, а также бесплатно подавалось шампанское; Посетители должны были очистить обувь (и свой язык), если они хотели войти и поиграть за столами мадам.

    Когда городской бум в Неваде обанкротился, мадам Усик последовала за золотом и серебром и в течение 25 лет занималась играми в лагерях по всему Западу, добавив к своему резюме, когда состояние пошло на убыль, профессию, гораздо более древнюю, чем азартные игры. Мадам Усик закончила свои дни в Боди, Калифорния, где вела скудное существование, играя уловки и карты.Однажды сентябрьской ночью 1879 года пара шулеров сломала банк фаро мадам, и на следующее утро она была найдена мертвой в своей одинокой хижине с бутылкой с ядом в руке.

    В конце 1800-х годов в западных азартных играх доминировало фаро. Рев тигра был громким, от 10 долларов до богатых банков в ярких домах Денвера и Сан-Франциско. В 1885 году 200 человек работали в игорных домах Денвера, которые носили такие красочные названия, как Ведро с кровью, Морг, Тиволи и Курятник.Из всех банков Денвера только шесть были квадратными. Там было настолько популярно, что шериф графства однажды заложил свой револьвер за 20 долларов, чтобы выиграть игру в Денвер-хаусе. Когда бестолковые обвинили кандидата в сенаторы 1888 года Эдварда О. Вулкотта, который потерял 22 000 долларов на фаро, он ответил, что это его личное дело, если он это сделает, добавив: «Кроме того, я только что выиграл деньги накануне на скачках». Колорадо любил спорт. человек; Вулкотт выиграл выборы.

    Однако, несмотря на поддержку шерифа и сенаторов, золотой век фаро подходил к концу.Еще в 1872 году один восточный летописец заметил, что «ни один порок не омрачил столько жизней, не проиллюстрировал так много эпических страданий и не стоил производственной индустрии столько миллионов денег, как азартные игры». По мере распространения корней цивилизации, это мнение постепенно распространилось по всей стране, и к 1890-м годам даже опытный игрок Джордж Девол признал: «Если бы я никогда не видел фаро-банк, я был бы сегодня богатым человеком»

    .

    К 1900 году в одном из последних бастионов азартных игр, на территории Аризоны, все еще находилось около 1000 игровых заведений, но давление общественности в конечном итоге победило.Заголовок в « Prescott Journal-Miner » от 31 марта 1907 года гласил: «Тигр умирает!», И к полуночи объявили последнюю очередь Аризоны. По мере того как государство за штатом следовали его примеру, тигр превратился в исчезающий вид, последний бой которого, как и ожидалось, был в Лас-Вегасе, штат Невада. При наличии узаконенных, регулируемых азартных игр на игру с пестрым прошлым фаро смотрели с подозрением. Что еще более важно, операторы казино узнали то, что старые шулеры знали на протяжении веков: честное фаро не приносит денег на дом.Казино «Подкова» Джо У. Брауна, возможно, имело последний банк, существовавший в 1955 году.

    Все, что осталось от фаро сегодня, — это красочный жаргон, который он привнес в американскую речь. Пример, который, пожалуй, лучше всего иллюстрирует увлечение западного игрока фаро, можно отнести к давнему партнеру Джорджа Девола, печально известному художнику бунко Канаде Биллу Джонсу. Когда в конце 1850-х друг обнаружил Билла, раскладывающего банк в игорном зале на берегу Миссисипи, он предупредил Билла, что игра готовится.«Да, — задумчиво ответил Билл, — но это единственная игра в городе».


    Эта статья была написана Джоном Р. Сандерсом и впервые появилась в номере журнала Wild West за октябрь 1996 г.

    Чтобы получить больше отличных статей, не забудьте подписаться на журнал Wild West сегодня!

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта