Количество колод:
1
|
Карточная игра — это… Что такое Карточная игра?
Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.
Пример: раздать каждому из игроков по 6 карт на руки (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту в открытую (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой в закрытую (закрытыми для всех).
Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (
Классификация карточных игр
Обычно карточные игры подразделяют на[источник не указан 1273 дня]:
- Основанные на математическом расчёте и сообразительности игрока:
- Вышеперечисленные игры являются самыми сложными, по ним выходят отдельные справочники. Единственной из официально признаных спортивной карточной игрой в мире является бридж. Другие виды игр неофициально относятся к коммерческим, т.е умственным, интеллектуальным. К умственным играм относятся и многие другие, иногда и лёгкие, и попадающие в разряд детских или примитивных игр. Случай в коммерческой игре присутствует, но в меньшей степени. Это не азартные игры.
- Вторая группа карточных игр — азартные, где успех зависит от случая, удачи больше, чем от умения игрока. Поэтому наиболее важным становится расчёт вероятностей.
Такую классификацию даёт Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, и др. источники. Кроме этого игры делятся на современные и архаичные (ломбер, он же возглавляет группу ломберных игр; Campis). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые еще в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме Монако. В 1761 г. Екатерина II установила разницу между коммерческими и азартными, и запретила вторые.
Ещё одна классификация делит игры на:
В XIX веке в России самой сложной игрой считалась винт, в Европе — ломбер. При Екатерине II азартными считались банк, фаро, квинтич, коммерческими — ломбер, кадрилья, пикет, контра, памфили. В конце 19 в. популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.
Коммерческие игры обычно длинные, и могут занимать по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется кинг в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывется простейшая игра у Сервантеса в «Назидательных новеллах»: -Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я, у кого карта больше, тот и выиграл.
Кроме того, есть игры, где важно не только то, чтобы получить сильные карты, но еще и выдержать торг. Это, например, покер и сека. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает еще, и т. д. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму(«Вскрываюсь за 20»). Тогда все вскрываются и сверяют карты. В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на блеф, то есть поставить, например, сразу 100. Если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может сказать: «Вскрываюсь за сто», и тогда придется сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.
Также существуют игры, в которых игральные карты располагают на клетках игрового поля открыто и перемещают как в шахматах, но играют согласно правилам традиционных карточных игр. Например, применяют правила игры в дурака, но перемещают карты по клеткам поля как шахматных ферзей или королей. [1]
− В некоторых компьютерных играх используется симуляция бросания многранного «кубика» (традиция идущая от настольных игр Dungeons & Dragons с бросанием кубика). − Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется симуляция тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги (Демиурги и Демиурги II) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.
Произведения о картах, играх, игроках и шулерстве
Литература
- Достоевский Ф. М., «Игрок». Роман, подробно описана игра в рулетку в казино на одном из немецких курортов и судьбы игроков.
- Гоголь Н. В., «Игроки». Пьеса.
- Пушкин А. С., «Пиковая дама».
- Хосе Хоакин Фернандес де Лисарди. «Перрикильо Сарньенто». Плутовской роман.
- Матео Алеман. «Гусман де Альфараче». Плутовской роман.
- Сервантес Сааведра, Мигель де. «Ринконете и Кортадильо». Новелла. Упоминается игра в «двадцать одно».
- Ларионова, Ольга Николаевна. «Чакра Кентавра». Игра-гадание многократно через всё произведение.
- Бас, Хуан. «Таверна трех обезьян». Роман.
- Тубакс, Григорий. «Campis». Роман — карточная игра.
- Самуил Маршак, Происшествие в карточном домике, Художественная литература, 1968
- Алиса в стране чудес
- Андреев Л. Н., «Большой шлем». Рассказ.
Фильмы
См. также
Примечания
Литература
- «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991
- «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
- «Коммерческие карточные игры». — СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП», 1992. — С. 192. — ISBN 5879960013
- Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994.
- Мальшинский А.П. Московские игроки. 1795-1805 гг. // Исторический вестник, 1891. – Т. 45. — № 7. – С. 108-124.
- Розалиев, Н.Ю. «Карточные игры для дома и казино». — М.: Гранд, 1998-1999. — С. 384. — ISBN 5818300145
- Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.
Ссылки
Как играть в дурака с 54 картами
Правила игры в Дурака на 36 и 54 карты: подкидной и переводной
Карточная игра дурак известна практически каждому. Она появилась в России в XVIII веке. Поначалу была популярна только среди простых людей. Высший свет предпочитал пасьянс, бридж или покер. В XX веке игра стала востребованной в бывших республиках СССР. Существует несколько видов дурака: простой, подкидной и переводной. Каковы правила игры в дурака?
Суть игры и обозначение карт
Играть в дурака можно вдвоем, втроем, вчетвером или впятером. Возможна игра командой из шести игроков (три на три). Для этого потребуется колода из 36 карт. По желанию количество участников партии можно увеличить до восьми человек. При этом необходима колода из 54 карт.
Старшинство карт определяется таким образом: самая младшая – 6, затем, по нарастающей, – 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. В колоде, состоящей из 54 карт, отсчет начинается с двойки, а самым значимым считается джокер.
Цель игры – избавиться от собственных карт раньше остальных участников. Тот, у которого они останутся на руках, признается дураком.
Правила игры в простого дурака
Вначале колода перетасовывается. Далее сдающий протягивает колоду игроку, сидящему по левую руку, и просит снять с нее шапку. Это необходимо, чтобы сдающий не подсмотрел последнюю карту.
Раздача
Игровые карточки раздаются по кругу, в направлении движения часовой стрелки. У каждого их должно быть по 6 штук. Затем вслепую выбирается одна и подкладывается под колоду картинкой вверх. Она также участвует в игре, но в последнюю очередь. Выпавшая масть – козырь, который бьет практически всех. Исключением считается карта той же масти с более высоким номиналом. Если количество карт соразмерно числу игроков (то есть после раздачи их не остается), то козырем будет последняя из колоды.
Бывают ситуации, когда в начале игры на руках оказывается 5 и более одномастных карт. В этом случае их можно пересдать.
Чем ходить и бить карты
По правилам игры, первым ходит тот, у кого козырь меньшего номинала. Начинать можно с любой, на свое усмотрение. Ходить нужно на игрока, который сидит слева от вас. Как только карта опущена на стол, ход совершен. Забирать ее назад запрещено.
Следующий участник должен отразить ваше нападение старшей картой той же масти. Например, вы походили крестовой семеркой. Перекрыть ее сможет 8, 9, 10, валет, дама, король или туз треф. За неимением этой масти, ход можно отбить любым козырем. При невозможности завершить ход противник берет вашу карту себе.
Если карты отбиты, они отправляются в отдельную стопку, именуемую отбоем. Следите, чтобы они были перевернуты рубашкой вверх. Подглядывать в них до конца тура запрещено. В дальнейшей игре они не задействуются. Вы же добираете недостающие карты из колоды до начального количества. Последним их берет отбивавшийся.
Определение победителя и проигравшего
Когда карты всех участников дурака сброшены, партия оканчивается. Тот, у кого они остались, считается проигравшим. Первый, кто избавился от всех игральных карточек, – победитель. Последующие люди занимают соответствующие места – второе, третье и т. д.
Подкидной дурак
Принцип игры такой же, как в предыдущем случае. Единственное отличие – возможность подкидывать карты того же номинала или масти, что находятся на игральном столе. Первым карточку подбрасывает человек, осуществивший ход. Если ему нечего добавить, это делает следующий участник игры, сидящий от него с левой стороны. Он имеет право дать лишь одну карту. Когда она будет бита, право подбрасывать карты вновь возвращается к тому, кто ходил.
Важно соблюдать подробную очередность. Иногда играющие стараются побыстрее сбросить свои карты, и на столе их оказывается больше 6. В такой ситуации можно крыть любую карту на выбор.
Если соперникам нечего подкинуть, они произносят «бито». Право делать свой ход получает тот, кто отбивался. Если отразить атаку не удалось, придется забрать все карты кона (вместе с подкинутыми).
Переводной дурак
Раздача карт и первый ход осуществляются таким же образом, как в предыдущих случаях. Особенность переводного дурака в том, что ход противника вы можете перевести на сидящего слева игрока. Для этого ваши карты должны быть соответствующего номинала. Например, на вас пошли бубновой дамой. Положив рядом пиковую, крестовую или червовую даму, вы избавитесь от необходимости бить эту карту. Игрок, на которого вы перевели карты, тоже может перевести их на другого участника.
Существует и другой вариант переводного дурака. В частности, вы имеете право перевести все игровые карточки на кону. Допустим, на вас пошли бубновой десяткой. Вы отбиваете ее бубновым валетом, но соперник подбрасывает еще одну козырную десятку. Вам нечем ее крыть, но вы можете перевести этот ход на соседа. Последний должен отбить или забрать себе все карты.
Полезные советы
Помогут выиграть в дурака следующие советы:
- Запоминайте, какие игральные карточки ушли в отбой. В последнем бою вы будете знать карты противника.
- В подкидном дураке сначала избавляйтесь от всех мелких карт.
- Попытайтесь выманить козырь у соперника. Ходите на него картами с большим номиналом.
- Оставляйте одну-две пары с одинаковым номиналом. При решающем заходе вы избавитесь от максимального количества карт.
- Во время игры старайтесь отбиваться обычными картами, сохраняя максимальное количество крупных козырей.
Правила игры в простого, подкидного и переводного дурака довольно просты. Главное – разработать правильную стратегию. Большая часть успеха зависит от того, насколько хорошо вы запоминаете карты других игроков.
Дурак (карточная игра) — Википедия
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
В игре используется колода из 24 (сокращённая колода), 36, 52, 54 (с джокерами) карт. Участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 и 54 карты может играть до 8 игроков. Старшинство карт в колоде из 24 карт (от меньшего достоинства к большему): 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство карт в колоде из 36 карт (от меньшего достоинства к большему): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство карт в колоде из 52 и 54 карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т[1]. Старшинство мастей для игры в дурака не определено. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Козырный туз[2] в игре не отбивается. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». Партия в дурака называется «кон». Отбитые карты идут в «отбой» («биту») и складываются на столе рубашкой вверх.
До начала игры игроки должны определиться, какой тип игры им больше всего интересен. Это может быть подкидной дурак, переводной дурак или другая, менее распространённая разновидность. Количество участников игры может варьироваться от двух до восьми человек, в зависимости от используемой карточной колоды. Цель игры сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт. Игрок, которому это не удастся сделать, признается «дураком» (проигравшим).
Перед началом кона карты необходимо перетасовать (перемешать). Затем каждому игроку раздаётся вверх рубашками по одной или по две карты, начиная с игрока слева от сдающего по часовой стрелке и так до тех пор, пока у каждого игрока не окажется по 6 карт. Игроки скрывают свои карты от других игроков. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх, а одна карта из этой колоды (обычно она снимается сверху, эта карта также может быть снята с середины после сдвига части остатка колоды кем-нибудь из других игроков) переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду. Масть этой карты будет козырной мастью в этом кону, то есть будет крыть все другие масти. Эта карта участвует в игре, как последняя карта в колоде, на тех же основаниях, что и остальные карты. После перераздачи допускается повторение козырной карты. Во время повторной раздачи масть козыря может повторяться сколько угодно. В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, то козырем признаётся последняя карта в колоде. Если произошла замена между игроками или один-несколько игроков пришли в игру или ушли из неё, то игра начинается сначала. Если игрок отпустил карту, то считается, что он походил. Если у одного из игроков после раздачи все 6 карт оказались одной масти (не цвета), то он может потребовать пересдачу всех карт.
Игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства (возможны другие вариации правила). Ходят, играя в дурака, всегда по часовой стрелке, то есть под сидящего слева игрока. В последующих партиях сдает проигравший («дурак»). Заходит сосед проигравшего слева, что определяется устойчивым выражением «из-под дурака». Возможно, по договорённости между игроками, начинать следующую игру «на дурака», то есть в этом случае заходящим игроком считается игрок, сидящий по правую сторону от проигравшего человека.
В ходе игры заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту либо (по своему желанию и при наличии) несколько карт одинакового достоинства, а отбивающийся игрок (игрок, под которого сделан заход) должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить (синоним — покрыть) карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем. После того, как игрок побил карту, заходящий игрок либо кто-то из поддающих может положить (подкинуть, подбросить) ещё одну или несколько карт любой масти, достоинство которых совпадает с достоинством любой из карт, уже участвовавших в данном заходе. Обычно в роли поддающих могут выступать любые игроки, кроме отбивающегося, но в некоторых вариантах игры есть ограничения, например, только соседними с отбивающимся игроками. Обычно подкидывать принято по одной карте, причём право подкидывать карту первым принадлежит заходящему, затем, если он отказывается подкидывать дальше, это право переходит к сидящему слева от отбивающегося и т. д. по кругу, причем начинающий игрок не имеет права более подкидывать карты. Если игрок подбросил карту он имеет полное право забрать ее обратно. Однако иногда допускается возможность подкидывать для любого игрока вне очерёдности и в любом количестве (но так, чтобы общее количество карт, положенных под отбивающегося, не превышало 6 штук, если по договорённости игроки не играют «до завала», когда кидается столько карт, сколько у отбивающегося игрока есть на руках). Допускать подобные вольности нецелесообразно из-за возможности возникновения конфликтов между поддающими игроками, подкидывающими карты одновременно. Если отбивающийся игрок не хочет или не может побить хотя бы одну карту, то он обязан забрать все карты и пропускает свой ход. Ход переходит к сидящему слева от него. Иногда используется правило, согласно которому на первом отбое кона общее количество карт, которые необходимо покрыть, не превышало пяти штук, а не обычных шести («первый отбой — пять карт»). Если по каким-либо причинам игроку подброшено более шести карт, он имеет право выбора, какие из них крыть. Если у отбивающегося игрока на момент начала отбоя на руках было менее шести карт (что возможно в ситуации, когда колода уже закончилась, или при переводе под заходившего игрока в переводном дураке), то количество карт, которые он должен побить, ограничивается количеством карт у него на руках.
При игре в переводного дурака правила те же, однако отбивающийся игрок может не только крыть карты, но и (до начала своего отбоя) перевести ход под сидящего слева игрока с помощью карты того же достоинства, которой был сделан ход. В этом случае следующий игрок становится отбивающим и должен побить обе карты — ту, которой сходил заходящий, и ту, которой перевёлся переводящий игрок; новый отбивающийся может, в свою очередь, перевести карты игроку слева от него картой того же достоинства, и т. д. Когда в игре участвует менее четырёх игроков, складываются ситуации, когда заходящему игроку в результате последовательных переводов приходится отбиваться.
Если игрок побил все карты (отбился), то все карты, участвовавшие в этом заходе, переворачиваются и складываются в отдельную кучу — «отбой» или «бита», который больше не участвует в игре и подглядывать в которую до конца кона нельзя. Пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе, брать новые карты из колоды нельзя. После того, как сыгран заход, игроки по очереди добирают из оставшейся колоды карты до шести, при условии если у них на руках меньше шести карт. Первым берёт недостающее количество карт (до шести) заходящий игрок, затем карты берут поддающие игроки, начиная с игрока, сидящего слева от отбивающегося и т. д. по часовой стрелке. Последним карты берёт отбивавшийся игрок, если остались карты. В переводном дураке, если заходящий являлся отбивающим, он берет карты последним.
После того, как в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам (за исключением добора карт из колоды) до тех пор, пока все игроки, кроме, быть может, одного, не израсходуют все свои карты. Этот оставшийся с картами игрок считается проигравшим (дураком). Возможны также варианты игры с распределением мест по времени выбытия из игры (игрок, первым, избавившийся от своих карт, считается победителем, вторым — занявшим второе место и т. д.).
При игре на пару погоны кладутся на плечи проигравшей паре. Это касается и того случая, когда остается один игрок против двух.
В случае игры втроём, каждый играет сам за себя. В этом случае, игрок может повесить погоны двоим игрокам-оппонентам одновременно и наградить их званиями (сержант и т. д. по возрастанию), игра на этом не заканчивается, уже проигравшие игроки доигрывают партию, пока не останется один из игроков, который скинул все карты. Возможен вариант, что оставшиеся два игрока тоже имеют погоны, в этом случае игрок, повесивший погоны остаётся сержантом, игрок, которому повесили, повышается в звании до старшины (в таком исходе событий, первый вышедший и второй вышедший игроки могут вешать одинаковые погоны, независимо от номинала).
В случае, когда у игроков остается равное количество карт на руках, то в конце кона берётся одинаковое количество карт на участников.
Игра в дурака появилась в XVIII веке в России («игра в дурачки» упоминается в известном руководстве по карточным играм «Расчётистый карточный игрок» 1790-х годов). Поначалу игра была популярна только у народно-крестьянской части населения. Высший свет больше предпочитал такие игры, как покер, бридж или пасьянс. Однако уже в XX веке в бывших республиках СССР игра по популярности стала тягаться с такими играми, как покер.
Нет особенной причины такого названия игры. В то время «дурак» был одним из самых распространённых ругательств в стране. В этом и заключался весь интерес игры — оставить в «дураках». Первоначально игра велась по довольно упрощённым правилам («простой дурак»). Однако позже появились также «подкидной» и «переводной» дураки. Это только увеличило популярность «дурака». Также появилась и особая разновидность игры, где пики бьются только пиками, а козыри всегда бубны («пики пиками», «вини винями», японский). А дальше появилось ещё около 80 разновидностей, отличающихся от остальных незначительными деталями. Далеко не у всех разновидностей можно назвать хотя бы дату создания.
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки чёткого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.[3][неавторитетный источник?]
Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятностей и психологии игры. Статистика игры: общее количество карт 36, из них 9 козырных. При раздаче выкладывается сразу 1/3 колоды — 12 карт. На руках у игроков математически в среднем будет по полтора козыря и 1 козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты. Главная составляющая стратегии игры — это запоминание карт. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт.[источник не указан 21 день]
- Козырь (козырная масть) — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито, крыто — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл или забрал схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является одна или несколько шестёрок (среди которых нет козырной), но перед этим оппонент должен «взять» (проиграть ход). Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами». После того как выиграл и «повесил» шестерки, игрок в следующей игре, по возможности, продолжает «вешать» семерки, восьмерки и т. д. Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
- Патронташ — ход тремя восьмёрками, аналогия с охотничьим патронташем, имеющим три отделения каждое для восьми патронов.
- Розыгрыш, ничья — ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших.
И старый барин здесь живал;
Со мной, бывало, в воскресенье,
Здесь под окном, надев очки,
Играть изволил в дурачки.— Евгений Онегин, 7, XVIII.
Пародии[править | править код]
- 1996 — Альберт Миннуллин[6]
- 1997 — Альберт Миннуллин
- 1998 — Валерий Железняков
- 1999 — Булат Батагаев (регулярный чемпионат, суперфинал), Валерий Железняков (матч-реванш)[7]
Как играть в дурака с 54 картами
Как играть в дурака?
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса.
Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Ещё больше интересного
Игры Дурак онлайн Игры Дурак – играть бесплатно онлайн Раскинем картишки Вряд ли удастся найти хоть одного человека, который не умел бы играть в карты в дурака. Наш сайт предоставляет вам возможн.
Карточная игра дурак — правила Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Кажд.
Дурак онлайн, подкидной и переводной дурак Дурак подкидной онлайн Для игры с реальными людьми в карты Дурак подкидной онлайн применяют стандартную малую колоду на 36 карт. Карты в дурак подкидной.
Карточная игра дурак — правила Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Кажд.
Онлайн игры с реальными людьми в браузере на интерес! Карточная онлайн игра Дурак История происхождения игры Дурак Карточная игра Дурак имеет исконно русское происходжение, и на постсоветском про.
Как играть в дурака с 54 картами
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева).
Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком .
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Как правильно играть в дурака на картах: правила простого и подкидного
Дурак – классическая карточная игра. В нее играют люди любого пола, возраста и социального статуса. Довольно легко добиться успеха, если вы будете знать тактики, как играть в дурака на картах, правила игры и основные стратегии для победы. Обычно игроки не заходят так далеко в обучении, так что если вы научитесь играть как профессионал, легко сможете обыгрывать любителей.
Как играть в дурака: правила классической игры
Для игры понадобится от 2 до 6 человек. В классической игре используется стандартная колода на 36 карт. Если используется колода из 54, из нее убирают джокеров.
Игроки выбирают того, кто будет раздающим — или вытягиванием максимального значения из колоды, или просто совместным решением. Он перемешивает колоду, и раскладывает карты по часовой стрелке, начиная слева от себя. У каждого игрока должно оказаться по шесть карт.
После раздающий вытаскивает следующую по очереди карту, демонстрирует игрокам, и ее масть становится козырем. Она выкладывается на стол рубашкой вниз, а поверх нее размещают оставшуюся стопку. Из нее игроки берут дополнительные карты, чтобы у всех было минимум по 6, пока что колода не закончится.
Цель игры – избавиться от всех свои карт раньше, чем другие игроки.
Проигравшим, то есть «дураком», становится игрок, у которого в конце игры останутся карты на руках.
Право первого хода отдается игроку с наименьшим козырем. Сначала все ищут у себя на руках козырную 6, если ни у кого нет – 7 и так далее, пока что не найдется наименьшее козырное значение.
В последующих партиях ходит игрок, который сидит после проигравшего в предыдущей партии — «из-под дурака».
Ходят всегда по часовой стрелке.
Атакующий выкладывает любое количество карт, но только с одним достоинством (все шестерки или все восьмерки). Как только карточка касается стола, забирать ее нельзя — ход совершен. Относится ко всем игрокам.
Атакуемый должен отбиться или забирает всю стопку себе. Отбить можно или старшей картой такой же масти, или козырем.
Если у атакующего будут карты с тем же достоинством, которыми отбивается атакуемый, он может добавить их на стол.
В случае успешной защиты отбивающегося, все сыгранные карты отправляются в биту, а ход переходит ему. При проигрыше он забирает карты, и ход переходит к следующему игроку.
В конце первого хода все игроки, у которых меньше 6 карт, добирают их из колоды. Сначала берет атакующий, последним атакуемый.
Виды игры
Помимо классического дурака, существует еще много разновидностей этой игры:
- Подкидной;
- Переводной.
Правила будут отличаться, что внесет небольшое разнообразие и элемент непредсказуемости в классическую игру.
Подкидной дурак
В данной версии игры появляется возможность подкидывать карты и другим игрокам. Можно добавлять только тот же номинал, что и на игральном столе. К примеру, если походили шестеркой и отбились восьмеркой, можно подбрасывать только шесть или восемь.
Сначала подкидывает карту атакующий. Если у него нет подходящих вариантов, право переходит игроку, сидящему слева от него. Он добавляет одну карту. Когда отбивающий отобьет ее, право подкинуть снова переходит к тому, кто ходит.
Нельзя добавлять на стол больше карт, чем есть в наличии у отбивающего. Если их будет больше, он может отбить любую на свой выбор, а остальные отправляются к владельцам.
Когда добавить на игровой стол нечего, соперники говорят «бито» и отправляют все в сброс. Если отбить атаку не получилось, игрок забирает все карты, вместе с подкинутыми.
Если игроков много, можно в начале игры обговорить условия подкидного дурака. У всех есть возможность подкидывать или только у игроков, сидящих с двух сторон от отбивающегося.
Переводной дурак
Он очень похож на обычный, единственное отличие – отбивающий имеет право перевести ход к игроку слева от себя. Для этого нужно добавить на стол карту с тем же номиналом, что и у атакующего.
К примеру, изначально на стол выложили даму червей. Если у отбивающего есть дама любой масти, он может положить ее рядом и перевести ход. Другой игрок также может перевести их на следующего участника.
Первому атакующему не стоит выкладывать сразу две карты с одним номиналом, если игра проходит втроем. Ведь карты могут пройти весь круг и вернуться к нему. А так можно будет добавить вторую карту с тем же номиналом, и перевести ход дальше.
Как научиться играть в дурака
Для того чтобы поиграть с друзьями на любительском уровне не нужно серьезного обучения. Достаточно ознакомиться с правилами игры, попробовать сыграть самому с собой, и вы разберетесь в основах. Дальше останется только практиковаться и отрабатывать собственный стиль игры.
Совсем другое дело, если вы планируете научиться профессиональной игре. Играть на серьезном уровне нужно совсем иначе. Здесь уже в дело вступает стратегия, тактика и запоминание карт.
Изучить тактики противников
Для получения игрового преимущества вам нужно понять, как играет соперник. Так вы сможете предсказать его поведение и от этого строить тактику.
Всего в игре дурак выделяют четыре типажа:
- Коллекционер козырей – собирает как можно больше козырей, припасает их на потом, при этом во время игры активно сбрасывает мелкие карты. Ваша задача – выяснить его слабую масть и ходить преимущественно ею, чтобы выбить козыри.
- Коллекционер крупных карт – старается собрать больше карт с «картинками» (дамы, короли, тузы, валеты). В этом случае старайтесь выбивать с него крупные значения.
- Коллекционер пар – пытается собрать парные карты, чтобы позже использовать их для атаки или защиты. Самая выигрышная тактика, так что сражаться будет сложно. Лучше всего использовать его же тактику – собирать пары, использовать их при защите и атаке. Чем выше номинал пар, тем лучше. В некоторых случаях полезно иметь четыре карты одного достоинства, чтобы быстро отыграться в конце.
- Атакующий мелочью – во время атаки старается использовать много карт с мелким достоинством, стараясь завалить противника количеством в самом начале игры. Отбивайтесь крупными, чтобы он не мог подкинуть еще больше мелочи. Когда у вас будет возможность ходить против него, используйте его же оружие – атакуйте мелочью
Если нет никакой ярко выраженной тактики у противника, будет сложно придумать правильный стиль игры.
Стратегии игры: запоминание карт
Основная стратегия в игре – запоминание и ведение статистики игры. Если вы учитесь дураку с нуля, вам будет сложно одновременно следить за игрой и считать карты. Но со временем, когда начнете уверенно разбираться в игре и придерживаться определенной тактики, можно научиться считать карты. Так вы будете предугадывать действия противника, а значит, будете использовать неудобные для него ходы.
Не пытайтесь сразу следить за всеми ходами, но постепенно увеличивайте охват:
- Козырные;
- Валет, дама, король и туз всех мастей;
- Постепенно добавляйте карты с достоинством ниже.
Для начала научитесь считать козыри – при колоде в 36 карт их всего 9. Одну вы всегда видите внизу колоды, еще несколько окажется в вашей руке. Их держать в голове не нужно – они не участвуют в игре. Добавляйте их в память только тогда, когда они сыграют свою роль и попадут в биту или чужие руки.
Теперь вам нужно внимательно следить за ходом игры и отслеживать вышедшие козыри. Просто повторяйте их в голове без остановки. К примеру, в биту ушли козырные семерка, десятка и дама. Прокручивайте в голове их значения по кругу: «семь, десять, дама, семь, десять, дама…». Когда добавляется новая карта, включайте ее в цикл: «семь, восемь, десять, дама, туз, семь, восемь, десять, дама, туз…».
Когда колода будет полностью разыграна, вы сможете легко предсказать, какие козыри на руках у противника.
С «картинками» лучшей действовать по иной схеме – представьте разложенные на столе карты в 4 ряда, где каждый ряд со своей мастью. И мысленно вычеркивайте те, которые отправляются в сброс.
Отслеживайте сначала только карточки от валета и выше, а позже начните добавлять и со значением ниже.
Тактические хитрости для победы
С опытом вы будете вырабатывать собственные тактики, придумывать изящные ходы и стратегии. Но пока что можно просто придерживаться советов, которые дают более опытные игроки в дурака:
- Старайтесь не брать много карт, когда игра идет к финалу.
- По возможности избавляйтесь от мелких, сохраняя крупные.
- Не нужно держаться до последнего за козыри, принимая из-за этого все новые и новые карты в руку.
- Старайтесь ходить парами. К примеру, если есть одна шестерка и две девятки, пойдите с девяток. Возможно соперник отобьется козырной шестеркой, тогда вы пустите свою в ход и избавитесь от большего числа мелочи.
- Отбиваться тоже лучше парными – так меньше вероятность, что соперник подбросит новые карты в ответ.
- Продумывайте наперед ходы – иногда выгодно отбиться от младших карт старшими. К примеру, если у вас на руках семерки, десятки и король, лучше отдать короля, чем заполучить еще больше мелочи. А если атакующий подбросит еще одного короля – его взять не страшно.
- Запоминайте движение крупных и козырных карт – какие вышли из игры, какие у вас на руках, какие у противника. Так вы сможете в подходящий момент выбить у противника козырный туз, а не получить его на финальном ходе.
- Запоминайте карты, которые принимают игроки после вас и до вас. Так вы сможете предугадать, чем они будут отбиваться или ходить.
- Управляйте толщиной колоды. Ориентируйтесь на козырь, лежащий внизу стопки. Своими действиями вы можете или отдать неудобную карту противнику, или самому взять лакомый кусочек. Если хотите забрать сами, подстроить ситуацию так, чтобы при оставшихся четырех картах в колоде ходил противник. Тогда, скорее всего, он возьмет меньше 4ех, а вы доберете остатки и возьмете нижнюю карту себе. С опытом вы сможете научиться просчитывать шаги наперед, чтобы контролировать расход колоды по своим нуждам.
Начинайте с любительских партий с друзьями, а когда начнете легко их обыгрывать, переходите в онлайн-игры с реальными противниками. Там вы сможете зачеркивать вышедшие карты на листочке или в специальных программах. Со временем вы поймете, как играть в дурака на картах, правила запомните, начнете запоминать движение козырей и станете профессионалом.
Карточная игра в подкидного Дурака
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- Нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку).
- Нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть.
- При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2 до 8Время партии От 10 минутСложность игры ЛегкаяКарточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?
В чем состоит суть игры?
Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.
На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).
Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.
Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».
Ничья
Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».
Карточная игра Дурак: правила игры
- Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
- Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
- Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
- Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
- Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
- После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
- Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
- Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
- При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
- Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
- После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
- После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Дурак» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Дурак», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Как играть в дурака на картах правила
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком .
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Варианты игры «Дурак» — Циклопедия
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной, двумя, тремя или четырьмя картами одного достоинства. Игрок может выбрать, какие карты ему побить, если на столе лежат больше чем одна карта, но отбить надо до 6 карт. Если игрок их отбить не может, то он забирает те карты, которые лежат на столе (до 6 карт). Если игрок забирает карты, то он должен принять до 6 карт того же достоинства что и карты на столе. И на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Является самым распространённым. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Подкидывает карты ходящий игрок. Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке. Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдёт очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
- если играет 4 и больше человек, то подкидывать могут только соседи
- отбиваются все подкинутые карты, любое количество
- первый отбой — 5 карт (после первой биты отбивают 6)
- 5-6 карт одной масти на руках у одного или нескольких игроков при раздаче обязывают к пересдаче.
На усмотрение играющих:
- когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них 1 (в более сложном варианте от 2) и более карт достоинством 6, то он может «повесить погоны», при условии что он выигрывает (предыдущим ходом он отдал сопернику карты, которые тот не смог побить). Нельзя «повесить погоны» одной козырной картой, должна быть хотя бы одна не козырная.
- Если у игрока остаётся лишь одна карта, а в колоде больше нет карт, то другие игроки не имеют право кидать ему более 1 карты.
[править] Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести»). Игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить бо́льшее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти (по договорённости между игроками можно переводить). Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком. Если остаётся два игрока , то переводить карты уже нельзя
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
Также нельзя переводить в последнем круге, то есть выходить из игры «переводом» (по договорённости между игроками можно) и переводить против часовой стрелки, в случае если «заходящий» игрок вышел из игры, положив свою последнюю карту на стол.
При игре в переводного дурака «два на два» или «три на три» правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
[править] Японский (Пики пиками)
- Варианты названия — «пики пиками», «вини винями».
В этом варианте игры пики рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти (а козырями не могут). При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями (не могут отбивать карты других мастей). Если в качестве козыря всё-таки выпадает карта пиковой масти, то игра идёт без козырей. Дама пик кроет любую карту своей масти. Есть также вариант этой игры, где козыри всегда бубны.
[править] Бубновый дурак
Бубны козырем не бьются, а бубны всегда козыри. То есть бубну нельзя побить старшей бубной. Бубна вообще не бьётся, а пики обыкновенная масть.
[править] Игра в дурака на 52 карты
Правила игры в дурака на 52 карты ничем не отличаются от правил игры на 36 карт. Только в такой игре добавляется 16 карт. Джокеры не используются в игре в дурака.
[править] Статистика игры в дурака на 52 карты
В такой игре 13 козырей. При раздаче выкладываются 13 карт (по 6 карт игрокам и одна карта показывает козырь игры). В колоде остаётся 39 неизвестных игрокам карт. В колоде по 13 карт одной масти.
[править] Отличия игры в дурака на 36 карт и игры на 52 карты
Игра в дурака на 52 карты длится значительно дольше. Количество игроков от двух до восьми. Самая младшая карта — двойка, а самая старшая — туз. В игре добавляются четыре двойки, четыре тройки, четыре четвёрки, четыре пятёрки.
[править] Игра в дурака(переводной) с 2 джокерами
Играется колодой в 54 карты. Джокер (по договорённости игроков) либо бьёт любую карту, включая козырный туз, либо красный джокер бьёт только красные масти, а чёрный — чёрные. Если при раздаче джокер оказывается козырем — игра идёт без козырей. Человек который перевёл ход, ходит в следующем раунде.
[править] Другие варианты игры
Кроме четырёх основных видов игры в дурака имеются и другие разновидности, отличающиеся от простого, подкидного, переводного или японского дурака незначительными деталями[1].
[править] Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
[править] Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит свою козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит чужую козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
[править] Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
[править] Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
[править] Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому, колода с козырем удаляется из игры.
[править] Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
[править] Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Есть разновидность, в которой карты из колоды продолжают браться, пока на руках у отбивающегося не станет 6 карт, а если у него уже 6 карт, то правило второй попытки вообще не действует. Причём, при наличии карт в колоде игрок, у которого кончились карты, берёт из колоды ровно 6 карт, а если в колоде карт меньше семи, то все, но если при этом у противника одна или две карты, то остаток колоды распределяется так, чтоб уравнять количество карт, но если при этом у противника одна или две карты, то остаток колоды распределяется так, чтоб уравнять количество карт. Если в колоде больше больше шести карт, то после кона берёт только тот, у кого карты кончились. В этом варианте из игры выходит только игрок, у которого карты кончились после того, как кончилась колода.
[править] Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
[править] Армянский-Вторая попытка
Данная разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
[править] Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Есть версия, в которой отбивающийся может перевести после того, как начал отбиваться, но только картой, равной той, которой был начат кон. Например, первый игрок пошёл десяткой, второй отбился валетом, первый подкинул валета, после этого второй может перевести любой десяткой, но не валетом, второй отбил дамой, первый подкинул даму, снова можно перевести десяткой, но не валетом и не дамой. Отличие от обычного переводного только в том, что можно перевести, начав отбиваться, что обычные правила переводного дурака запрещают.
[править] Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубен, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубен.
[править] Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
[править] Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
[править] Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
[править] Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
[править] Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
[править] Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
[править] Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
[править] Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
[править] Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
[править] Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
[править] Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
[править] Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
[править] Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером, то второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
[править] Двухджокерный На 54 карты
Игра ведётся по правилам простого, подкидного и/или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
[править] Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
[править] Одноджокерный Чупик
Игра для 2-х игроков, ведётся по правилам подкидного дурака, но в 17 карт. Используемые карты: 4 туза, 4 короля, 4 дамы, 4 валета и 1 джокер. Игрокам раздаётся по 4 карты (вместо 6 карт в обычной версии) и в процессе игры добирается также до 4-х карт.
Джокер бьёт любую карту. Джокер не может быть побит никакой картой, т.е. атакующий игрок может сыграть джокером в любой момент своей атаки и таким образом заставить противника забрать карты.
Преимущества этого варианта игры:
- легче считать карты, т.к. всего 17
- интереснее атаковать, т.к. вероятность возможого подкида выше
- быстротечность
[править] Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. Джокер можно поддавать к любой карте, кроме туза. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
[править] Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
[править] Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Есть версия, в которой отбивать подкинутые самому себе карты можно только последними картами на руках при закончившейся колоде. При этом действуют и правила второй попытки, причём, карты из колоды продолжают браться, пока на руках у отбивающегося не станет 6 карт, а если у него уже 6 карт, то правило второй попытки вообще не действует. Причём, при наличии карт в колоде игрок, у которого кончились карты, берёт из колоды ровно 6 карт, а если в колоде карт меньше семи, то все, но если при этом у противника одна или две карты, то остаток колоды распределяется так, чтоб уравнять количество карт, но если при этом у противника одна или две карты, то остаток колоды распределяется так, чтоб уравнять количество карт. Если в колоде больше больше шести карт, то после кона берёт только тот, у кого карты кончились. В этом варианте из игры выходит только игрок, у которого карты кончились после того, как кончилась колода.
[править] Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а не подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
[править] Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
[править] Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
[править] Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
[править] Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
[править] С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
[править] С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
[править] Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
[править] Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем всем.
[править] Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае) и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
[править] Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
[править] С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся не 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
[править] С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
[править] Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
[править] Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
[править] Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
[править] Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
[править] Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»), но может и не быть ею.
[править] С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
[править] С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдаётся некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берёт свой прикуп и продолжает игру.
[править] Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
[править] 2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
[править] Подводный (в Бикини Боттом, в мультсериале «Губка Боб Квадратные Штаны»)
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но вид карт: Валет, Дама, Король и Джокер был другим. На карте Валет был изображён Сквидвард, на карте Дама была изображена Перл Крабс, а на карте Король был изображен Мистер Крабс, а на карте Джокер был изображен Шелдон Планктон вместе с Губкой Бобом, Патриком Старом, Сэнди Чикс и остальными персонажами.
Дурак с двумя джокерами — карточная игра. Правила игры. Как играть в дурака двумя джокерами shram.kiev.ua
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков:
2 — 6
Старшинство карт:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры:
избавиться от всех своих карт.
Правила игры.
Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру
вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый
сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает
карты
игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода
тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому
игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась,
кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды
снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта
определяет козырную масть в игре. Если козырная масть
бубна или черва, то красный джокер это самая старшая
карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту
черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то
черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный
джокер просто бьет любую карту красной масти. Если
козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты
одного цвета с джокером, например, при черном джокере
козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а
при красном джокере козырными становятся все карты
бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том
случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по
значению не могут перебивать друг друга, например, при
черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой
игре ходит первым игрок, у которого имеется младший
козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же
определяют по младшей карте, в следующих играх
существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть
первым ходит игрок, который сидит справа от дурака;
из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева
от дурака. Соответствующий вариант первого хода
выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может
сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит
картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить
эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить
карту старшего значения той же масти. Если карта,
которую необходимо отбить не является козырем, то можно
отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то
соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего
значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны
выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки
могут подкидывать карты того же значения, что лежат на
столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку,
который сделал первый ход, далее право подкидывать
переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если
игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты,
то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и
участия в игре не принимают. Если игрок, который
отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он
забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у
которых карт менее шести добирают карты из колоды до
шести, первым берет игрок, который делал первый ход,
затем берут все остальные игроки по часовой стрелке.
Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется
один игрок с картами на руках. Этот игрок считается
проигравшим.
Правила игры в дурака, в карты подкидного, переводного
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника, умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Игра пень в карты правила
В карточную игру «пень» играют колодой из 36 карт от тузов до шестерок.
Пень – азартная карточная игра для игроков от двух до шести. Старшинство карт: туз, 10, король, дама, валет, девять, восемь, семь, шесть.
Правила игры «пень»
Колода тасуется и сдатчик снимает колоду и из середины колоды достает карты, затем показывает всем карту, масть этой карты является козырем.
Далее каждому игроку раздается по 2 карты, которые игрок кладет рядом с собой рубашкой вверх, не смотря карты. Эти две карты называются пенек. Трогать эти карты до определенного момента нельзя.
Затем каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшаяся колода кладется в центр стола.
Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Тот кто заходит, кладет одну из своих карт картинкой вверх, следующий игрок должен ее побить.
Отбиваться можно либо старшей картой той же масти, либо некозырную карту – козырем.
Игрок кладет карту, которой он бьет поверх той, которую бьет, после чего ходит – кладет наверх еще одну карту (любую). Таким образом на столе образуется стопка карт.
Сразу после хода, если у игрока на руках осталось менее четырех карт, то он добирает карты до четырех из колоды. Если игрок не может (или не хочет) бить, то он берет из стопки несколько верхних карт.
Сколько именно, определяется той картой, которую он не смог побить: если это туз, берется 6 карт, король – 4 карты, дама – 3 карты, валет – 2 карты, остальные по номиналу десятка – 10 карт, девятка – 9 карт и т.д.
Если в стопке меньше карт, чем нужно взять, то берется вся стопка. После чего ход переходит к следующему игроку, он должен побить верхнюю карту в стопке (как будто бы ей походил предыдущий игрок), если же была взята вся стопка, то игрок просто ходит.
Когда у игрока кончаются карты (и колоды уже нет), он берет свой пенек, и продолжает игру, если у него была одна карта и он ей отбился, ходит он одной из карт пенька.
Игрок, у которого кончились карты выходит из игры. Если при этом он отбился последней картой, а ходить ему уже нечем, следующий должен побить эту карту.
Последний оставшийся в карточной игре – проигравший, его и называют обидным словом пень .
Возможна ничья – после того, как один игрок зашел и карт у него нет, а другой игрок отбил эту карту и у него тоже закончились карты.
В следующей игре раздача карт принадлежит пню.
Игра оптимально для 4-6 человек, хотя в целом количество игроков ограничивается лишь количеством карт в колоде. В начале игры идёт процесс набора карт для будущей игры. Раздающий (обычно, проигравший в прошлой игре, то есть пидор) даёт каждому игроку (начиная со следующего по кругу) по две карты рубашкой вверх (это пеньки, которые нельзя смотреть, пока не кончатся основные карты у тебя на руках) и кладет сверху ещё одну карту уже видимую всем. Колода кладется в центр.
Следующий по кругу тянет из оставшейся колоды верхнюю карту и изучает её чин. Если у кого-то сверху лежит карта младше чином (скажем игрок вытянул даму, а у вон того хмыря лежит валет), то он обязан положить эту карту ему. Если игрок вытянул даму, а у него самого лежит валет, то он обязан эту даму положить себе. Если валет лежит у нескольких игроков, то он кладётся первому по кругу (тянущий игрок — последний по кругу). Если карта была положена на младшую по чину (неважно кому), то игрок тянет карту ещё раз. Перед тем как тянуть новую карту из колоды, игрок должен изучить уже лежащие у него карты и выкинуть свою карту тому хмырю, если у него лежит карта младше чином. После этого снова изучить оставшиеся карты и произвести аналогичные действия (скажем, кинул свою уже лежащую даму на вольта, открылась десятка, кинул десятку игроку с девяткой). Последняя карта никому не кладётся и не передаётся.
Ход переходит к следующему по кругу, если предыдущий игрок по возможности раскидал все свои карты, вытянул из колоды следующую и никому её не удалось положить. Шестёрка (или двойка, вообще самая младшая карта, зависит от колоды) ложится на туза, в этом случае снова тянется карта. Если игроку положили самую младшую карту на туза, ему зачисляется «хуёвая» – любая карта, обычно самая плохая, которую игрок даёт другому игроку за нарушение правил (как вариант, если игроку как угодно попалась пиковая шестёрка, тогда любая шестёрка на туза не катит). Посмотрел свои пеньки раньше времени — по хуёвой. Посмотрел пеньки соседа — хуёвая. Тянешь карту из колоды вне очереди — хуёвая. Не кинул свою карту или карту из колоды на младшую по чину соседскую — хуёвая. Вытянул из колоды две карты, вместо одной и увидел вторую — хуёвая. Кинул карту не первому по кругу — хуёвая. Схлопотал самую младшую карту на самую старшую — хуёвая. Кинул кому-то свою последнюю карту — хуёвая. Последняя карта колоды не ложится никому, тянущий её игрок 100% забирает её себе, это и есть козырь (если это пика — то козырь — предыдущая. Как вариант, если последняя карта — пика, игра становится бескозырной). Кинул её кому-то — хуёвая (можно ещё схлопотать хуёвую если игрок тянет, это шестёрка, а у него сверху туз. Но!, как вариант, последняя карта ни на что не влияет).
После того как кончилась колода, начинается основная часть игры. Все берут свои карты и раздают тем, кто получил хуёвые плохие карты (по их усмотрению). Если один игрок получил хуёвую, то все остальные дают ему по одной плохой карте. Если он схлопотал две — по две. Аналогично если один игрок получил одну хуёвую, ещё один одну, а третий — две, то по кругу надо раздать каждому по заработанной карте, пока не кончатся карты на руках. Последняя карта на руках никому не отдаётся. Отдал — хуёвая уже тебе. Когда хуёвые розданы, следующий по кругу игрок после того, кто последним затянулся ходит своей картой (тут можно схитрожопить, отдав свою хуёвую предыдущему по кругу игроку последним. В результате — ты ходишь). Следующий по кругу должен перебить лежащую карту либо картой той же масти, либо козырем. Называть козырь вслух типа «чирва, бубна» нельзя — хуёвая. Пика козырем не бьется, бьется только пикой. Так пиковый туз, как и козырный, побить не может никто (вариант: шестерка бьет туза той же масти — правда, в этом случае становятся возможными ситуации, когда по кругу ходят одни и те же карты и игра теряет смысл). Побил козырем — угу, она самая. Следующий игрок должен побить уже карту предыдущего. Четвёртый аналогично. Если игрок не может перебить карту, или не хочет — берёт самую нижнюю.
Ход переходит к следующему, и тот опять может или забрать или перебить. Отбой происходит если в стопке карт оказалось столько же карт, сколько и игроков. Если игроков пять, то пятый игрок положивший пятую карту, убирает эти пять карт в отбой их переворотом. Переворачивать их может только положивший последнюю карту. Перевернул чужой отбой — хуёвая. Походил вне очереди — хуёвая. Побился неправильной картой (скажем, кинул не козырную, а вообще не в масть) — хуёвая. Взял нижнюю карту из потенциального, но ещё не перевёрнутого отбоя — хуёвая. Кинул на ещё не перевёрнутый отбой лишнюю карту (к примеру, шестую, когда игроков пять) — хуёвая. Если кто-то взял хуёвую во время игры, то ходит следующий по кругу игрок после него (так к тебе может неожиданно перейти ход).
Когда на руках кончились все карты и кончился круг (!), игрок обязан сказать «Беру пнипенькидубки!» так чтоб все услышали (вариант типа «Где там мои пенечки?» не катит). Только после этого он может посмотреть на них и продолжить играть ими. Посмотрел, но не сказал — хуёвая. Когда на руках не осталось карт уже и после взятия пеньков и закончился круг (!), игрок говорит «С пидорами не играю!» и выходит из игры. Теперь он может называть козырь вслух, смотреть всем в карты, в пеньки (хотя оставшиеся игроки могут и в рыло дать за мешание). Отбой уже состоит из начального количества игроков минус один (то есть из четырёх карт, если изначально было пять людей).
В конечном счёте остаются два потенциальных пидора один на один. Здесь много значит какие карты у тебя в дубках, и сколько пики на руках. Скажем, на руках один козыря, кидаешь их все другому хмырю. Он их берёт. Карты кончились, берёшь пни, а там… Кидаешь, что есть, противник отбивает (отбой то уже состоит из двух карт), его ход, и он козлит тебя твоими же козырями. У него карты кончаются, но пеньки до этого он уже взял! Всё, принимай вахту, пидор.
Предыдущий «вахтёр» должен сказать «Вася-пидор вахту сдал!». Проигравший аналогично её принимает. В следующей раздаче все игроки, в любой момент игры могут спросить «Кто на вахте?» сколько угодно раз. Вахтёр обязан ответить каждому столько же раз. Не ответил — хуёвая. Проигравший может не отвечать людям, которые не играли с ним, когда он принял вахту.
В игре могут принять участие от 2 до 6 игроков любого возраста. Чтобы игра «Пень» состоялась, нужна колода карт из 36 карт, в которой старшинство распределяется от 6 до туза.
Правила игры Пень
После того, как, бросив жребий, определили сдатчика, нужно перетасовать карты и раздать всем участникам по 2 карты. Правила игры «Пень» говорят о том, что игрок, не глядя на полученные карты, кладет их рядом с собой. Они получили название пенек.
Теперь игра «Пень» подразумевает раздачу еще четырех карт каждому участнику. Оставшиеся кладутся на стол в закрытом виде, и только верхняя карта открывается участникам, обозначая козырь. Этот лист согласно правилам игры в «Пень» кладется под колоду картинкой вверх.
Понять, как играть в игру «Пень» очень просто. Теперь игрок, получивший право хода, открывает одну карту, а соперник должен отбить ее старшей картой такой же масти или козырем. Далее поверх отбитой карты ходивший может положить очередную карту, таким так постепенно на столе получится стопка из карт.
Тем, кто разбирается, как играть в игру «Пень», важно знать, что игроку важно суметь добиться остатка карт на руках в количестве 4 штук. Теперь он может добрать карты из колоды. Если отбить карты не получилось, то игроку придется забрать из стопки на столе такое количество карт, которое определяет верхняя карта. Если стопку покрыл туз, то нужно взять 6 карт, за вольта придется забрать 2 карты, король обойдется в 4 карты, дама – в 3. Остальные карты оцениваются согласно номиналу. Если в стопке карт не хватает, то нужно просто забрать всю стопку. Но при этом право хода участник не теряет.
В момент, когда закончились все карты на руках, нужно взять одну карту из своего «пенька». Победу одержит участник, который избавится от всех карт. Ну а проигравший получит звание «пень» и вынужден будет выполнить наказание, придуманное победителем.
На сайте «Живые игры» собрана огромное количество различных игр, например в категории «Карточные игры онлайн» собраны лучшие игры в сети. А те, кто желает заработать на развлечении, найдут массу полезной информации на страницах сайта:
Выбрать надежный портал для игры с оптимальными условиями сотрудничества поможет посещение сайта «Игровые порталы».
Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:
Карточные игры | Виды | Детские | Взрослые | Популярные |
На что можно поиграть в карты? | ||||
На очки | На взятки | На желания | На раздевание | На деньги |
На сколько человек? | ||||
Для одного | Для 2-х | Для 3-х | Для 4-х | Для компаний |
Пасьянсы | Гадания | Фокусы | Покер | Казино |
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта – она очень удобная и понятная.
Игра в карты туалет как играть. Дворовые карточные игры
Дворник
Самая простая игра, не требующая никаких навыков (хотя умение бысро бегать приветствуется). Суть игры состоит в том, чтобы найти человека, не знающего правил, но обладающего собственной колодой карт, и предложить ему сыграть в дворника. После согласия ведущий берёт у жертвы его колоду карт, для пущего эффекта тасует их, а затем раскидывает их по полу либо подбрасывает над головой. После чего жертва нарекается «дворником» и начинает собирать карты или пытается анально покарать ведущего. При наличии близ играющих водоема, игра часто преобразовывалась в вариацию «Водолаз».
Дурак
Ну что тут рассказывать — дурак он и в Африке дурак, вряд ли есть кто-то, кто хоть раз в него не играл. Ходим, бьем, подкидываем. Проигравшего можно всячески унижать и троллить. Способствует лулзогенерации игра «до завала», то есть без ограничения количества подкидываемых карт. Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь.
Заслуживает упоминания здесь, в основном, потому, что принципы игры в дурака лежат в основе тысяч других карточных игр, являясь классической easy to learn, hard to play игрой, в отличии от скажем, преферанса. По настоящему хорошо научиться играть в дурака сложно, особенно если играть только со своими ровесниками. Зато это может принести немало профита в какой-нибудь общаге, если разыгрывать вещи, типа похода в магазин, в дурака, и не проигрывать. Тем не менее, доля вероятности неудачного расклада несколько уравнивает шансы играющих, независимо от мастерства.
Известные разновидности:
- Переводной дурак: одна из наиболее распространённых альтернатив «классическому» дураку. Отличие заключается в возможности бьющегося игрока не бить карту, а «перевести» её на следующего за ним такой же по номиналу картой.
- Дурак с проездным: обычный переводной дурак. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше. Зачастую, проездным объявляется весь козырь, в соответствии с номиналом положенной карты (то есть шестёрку можно перевести «проездной» козырной шестёркой, валета — козырным валетом и т. п.). В этом случае проездной обычно одноразовый (при втором переводе карту нужно выкладывать).
- Дурак двухкозырной: под обычный козырь клалась карта рубашкой вверх. При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем.
- Дурак с поджопниками: при раздаче кроме обычного комплекта Анонимусу выдавались еще две или четыре карты, которые надо было не глядя положить под жопу. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими.
- Дурак пиковый: смесь дурака и мудака. К правилам подкидного дурака добавляются следующие два: пика козырем не бьётся, после дамы не подкидивается. Первое вполне понятно, а второе означает, что после того, как бьющийся игрок выкинул даму (естественно там, где она может быть), подкидывать ему запрещается. В этой вариации дурак приобретает элементы скоростной игры и развивает скилл «картометание», дабы быстро подкидывать карту, до того, как дама приземлится на стол. Особый лулз — небьющаяся карта, влетевшая под даму в последние доли секунды.
- Дурак со своим козырем (в некоторых местах эта игра называлась «Залупа» — потому как проигрывающий человек оставляя козыри потихоньку «залуплялся»): разновидность дурака для более длительной игры вчетвером (меньше — не интересно, больше — невозможно). Играется вчетвером, колодой из 36 карт. Перед игрой каждый игрок выбирает себе козырную масть. Сдача разыгрывается как обычный подкидной дурак с тем условием, что для каждого игрока козырь разный (выбраный в начале). После розыгрыша сдачи из колоды убирается младшая карта козырной масти проигравшего игрока (сначала шестёрка, затем семёрка и т. д.). Играется следующая сдача. При изымании из колоды девятки какой-либо масти, игроку этой масти сдаётся на одну карту меньше, затем (после ухода десятки) ещё на одну и т. п. При выходе из колоды короля какой-либо масти, соответствующий игрок проигрывает (туза этой масти можно убрать или оставить в колоде). Если играть «до последнего», то есть с одной своей картой в колоде, то в конце всей игры обычно складывается патовая ситуация, когда из двух игроков один имеет одну карту, а второй несколько из-за чего игра заканчивается либо ничьёй (сразу же начинается срач «последняя рука хуже дурака») либо выигрышем первого. Выигрывает игрок, выбивший игроков всех остальных мастей.
Говно
Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании. Ролевая.
Начало игры
Количество играющих — от 6 (лучше 7) до бесконечности. В начале разыгрываются роли: карты раздаются в открытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически раздаются по часовой стрелке в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут (отсутствует, если играющих 6), Принц. Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и т. п.
Роли
Каждой роли присущ определенный набор игровых прав и обязанностей:
- Король заказывает козыря, предварительно может посмотреть карты Говна и поменяться с ним несколькими картами. Может давать приказы остальным игрокам (Палачу — наказать любого, кроме Говна, Дворнику — наказать Говно, Шуту — насмешить и т. п.), запускать «реформу» — по цепочке передается щелбан/бабашка/лось в зависимости от извращенности игрока. Если у Короля на руках остались одни козыри, он может раздать их в наследство, чтобы остаться в королях и на следующий кон. Как правило, львиная доля наследства выдавалась Говну, несмотря на протесты всех остальных. В результате финал кона знаменовался стремительным восхождением Говна как минимум до Палача (а то и до Принца).
- Говно — самый доставляющий персонаж — сидит в самой жопе, поэтому ему паралельно на все правила, а если Дворник — субтильный школьник, то и на Короля (в некоторых разновидностях говно вообще нельзя бить, и оно может залупаться на кого угодно из игровых персонажей, называть по имени и т. д., потому что говну некуда опускаться ниже городской канализации). В его обязаности входит мешать карты перед каждым новым коном. Причем, раздав карты, говно должно их положить на стол, взявший карты из рук говна, брать карты после раздачи раньше говна, сам спускался на говно.
- Дворник/Подметало собирает разбросанные карты и сливает их в отбой. По команде Короля наказывает Говно разного рода щелбанами.
- Рабочий раздает карты. При отсутствии этой роли, карты раздаёт говно.
- Палач/Солдат по команде Короля карает всех, кроме Говна.
- Шут по команде Короля мочит корки (обычно довольно убого, за что страдает от Палача)
- Принц сидит прямо под королем, спит и видит, как бы его спихнуть, но никаких специальных способностей не имеет. Может отдавать приказы игрокам рангом ниже, если их не отменит король, но не может меняться картами с говном, пускать «реформу» и «наследство».
Ход игры
Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самой старшей картой является не туз козырной масти, а шестерка бубей. После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц (в некоторых вариантах также Шут и Палач) может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки. Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова (Король с Говном, понятное дело, не меняется). Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно. Если во время игры произойдет смена Короля, то новый Король может назначить нового козыря.
Как сесть в Говно
Нет ничего проще — достаточно нарушить одно из двух главных правил:
Нельзя называть игроков по имени/прозвищу/фамилиии и т. п., только по роли;
Нельзя делать не свою работу (мешать карты за Говно, сдавать за Рабочего, сбрасывать за Дворника и т. д.).
Также существовали посадочные хоумрулы, типа нельзя смотреть карты раньше Короля и т. п.
Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее. От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, причём окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются весёлым троллением неудачника. Что не мешает однако быть «говну» — одной из самых доставляющих ролей. Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно.
Пеньки
Вариация на тему «дурака с поджопником». Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу (поэтому, кстати, лучше играть вмногером). Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка. Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за 6-10 по номиналу. В результате конец игры (особенно если в «пеньках» шваль) превращается в веселые раскопки.
Залупа
Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от десятки до туза. Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой. Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказемый и веселый характер. Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту (сначала десятку, потом валета, ну и так далее). Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом. Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо!», почти не боясь огрести.
Пьяница
Самая тупейшая из игр, думать не надо вообще. Играют вдвоем. Цель игры — собрать у себя всю колоду («напиться») или, наоборот, сплавить всю колоду сопернику («пропить все деньги»).
Раздается вся колода (количество карт роли не играет) игрокам поровну, карты не смотрятся (хотя можно и посмотреть, кому больше повезло — всё равно за первый проход станет ясно, у кого какие карты). Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, открывая их. Тот, у чьей карты выше чин (номинал), забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды (сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают). Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают.
Если у карт одинаковый номинал («спорная»), то поверх этих одинаковых карт игроки выкладывают следующие карты из своей колоды. Это продолжается до тех пор, пока у одного игрока карта не окажется старше, чем у другого; тогда он забирает всё, скопившееся на столе. Весь этот процесс называется «пьянка», а игрок, теряющий в итоге карты, «пропивает» их. Существует вариант, когда в случае пьянки поверх одинаковых карт кладётся по карте рубашкой вверх, и только следующие за ними решают спор (если не решают, то пьянка продолжается по тому же алгоритму с чередованием карт рубашкой вверх и вниз). Такой вариант более азартен и интересен, ибо сразу не видно, что ставится на кон, а пропивший теряет больше карт за раз.
Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную», он не может, то он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.
Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков (то есть все карты лежат на столе), теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные (без учета мастей) колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая (хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать).
Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза (понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной»). Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим (в случае варианта спора с 6-ю картами это не так).
Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно.
Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тусуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тасуется, после чего продолжается игра.
Туалет
Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе. Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной.
Верю — не верю (она же «Обмани соседа»)
Игроков от трех до бесконечности (понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде). Играют стандартной колодой на 36 карт (теоретически можно брать и 54, особенно если людей много; наибольшее количство лулзов доставляет игра двумя, тремя и так далее колодами). Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым.
Задача в игре — избавиться от всех своих карт. Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места.
Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладёт их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей!» (короли для примера, называться может любой чин). Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:
- Сказать: «Верю!» В этом случае он переворачивает эти карты и смотрит — действительно ли это N королей. Если это действительно так, то он выкидывает лежашие на столе карты в битые (не участвующие в дальнейшей игре), после чего ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
- Сказать: «Не верю!» В этом случае он тоже переворачивает карты и смотрит, не напиздел ли сосед. Если сосед напиздел, и там не N королей, то он возвращает карты, лежащие на столе, обратно брехливому соседу, и ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
- Ничего не говорить и не проверять карты на столе, а положить сверху еще M своих карт и сказать: «Это еще M королей». В этом случае уже следующий игрок по кругу будет принимать решение об этих M картах по тому же самому алгоритму из трех вариантов («верю», «не верю», «кидаю еще K королей и передаю стопку дальше»). При этом, если следующий не поверит, и окажется, что эти M карт вовсе не были M королями, то игрок забирает обратно не только свои M карт, но и все, уже скопившиеся в стопке. Если же ему скажут «Верю», и окажется, что эти карты действительно были M королями, то все, скопившиеся в стопке карты уходят в битые (даже если все предыдущие игроки, накидавшие карт в стопку, пиздели нещадно и королями там даже не пахло).
Туз при этом идет за любую карту, то есть, например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой. Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом (или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера), поскольку будет очевидно, что он пиздит.
Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают (какой дурак их скинет-то?).
Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем врать (если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку). Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе (в таком варианте играть можно бесконечно, и красоты в нем нет, так что вариант явно вырожденный).
Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи.
Более хардкорный вариант предусматривает следующий выбор для игрока, под которого совершили ход: сказать «Верю» и положить сверху ещё M карт указанного чина либо сказать «Не верю» и вскрыть одну карту из тех, что положил предыдущий игрок. Если карта соответствует заявленному чину — игрок забирает себе всю кучу, если не соответствует — кучу забирает последний спиздевший. Карты скидываются в том случае, если все четыре на собраны одной руке, короли (либо другой оговоренный чин) не скидываются, но и не называются (то есть нельзя сделать ход «Семь королей»). Проигрывает тот, у кого в конце на руках остались четыре короля. Наибольших лулзов доставляет ситуация, когда Игрок 1 делает ход «Пятнадцать семёрок», Игрок 2 «Не верит» (что вполне естественно при игре одной колодой), вскрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу. В данной вариации нет однозначного преимущества стратегии «Всегда врать» над «Никогда не врать» (и наоборот), поэтому игра приобретает более рандомный характер. Зачастую, при большом количестве играющих, первые несколько ходов одной сдачи не содержат ни единой карты названного номинала и игрок, которому досталась эта куча становится первым кандидатом на вылет, что впрочем не обязательно.
Ку-ка-ре-ку (другие названия: «Петушок», «Хрю-хрю», «Свинья», «Зеваки»)
Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только валеты, дамы, короли и тузы (если играющих 5 и более, добавляются десятки, девятки и т. д., то есть на каждого игрока должен приходиться набор из четырёх карт одного номинала). Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая её никому. Цель — собрать четыре карты одного номинала, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки (даже если они ничего не собрали) должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле (отсюда и название игры), с хрюканьем лезет под стол и т. п. В связи с этим играть в местах скопления народа особенно весело.
Действия-маркеры можно условно поделить на явные и тайные.
Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго. После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то?», выяснялось, что никто не собрал, и очко записывалось тому, чья ладонь оказалась в самом низу.
Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и т. п. Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами. При небольшом количестве играющих, однако, высока вероятность, что нужную комбинацию соберут одновременно два игрока сразу после обмена.
Иногда эту игру называли «Говном» — слоупок в качестве штрафных очков «погружался в говно», когда погружался по нос — не мог говорить, когда полностью погружался — его вытягивали за уши более успешные анонимусы.
Еще одна вариация этой игры носит название «Ворона».
Все почти тоже самое, но собравший карты должен скинуть их и произнести какое-либо «ключевое» слово. Все остальные должны быстренько сообразить и придумать слово, заканчивающееся на последнюю букву ключевого слова. Кто последним произнес свое слово — тот проиграл. Причем повторять за кем-либо — нельзя.
Самое интересное, что проигрывает обычно не всегда самый тормоз, ибо собравший карты может легко сделать западло, крикнув слово, акцентировав внимание на ударении — многие на это ведутся и придумывают слово, начинающееся далеко не на последнюю букву ключевого.
Сто одно (другие названия: «Бридж» С настоящим бриджем, понятное дело, не имеет ничего общего. Но кто его знает-то, настоящийй бридж?, «Фараон», «Японский дурак») также существует винрарная буржуйская игра Уно , которая похожа на «Сто одно» чуть менее, чем полностью, и которая кое-где окончательно выпилила «Сто одно»
Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней.
Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.
Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону.
Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин (то есть десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной). Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше.
Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю (текущую, которую надо бить) и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.
При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику (или сидящему дальше по кругу), если человек сходит такой картой. Значения эти следующие, при этом вариаций этих правил — тысячи:
- Шестерка — следующий берет одну карту из колоды и пропускает ход (есть версии без этого правила, но с ним интересней).
- Семерка — следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.
- Восьмерка — сходивший ей должен сам же её и побить, то есть покрыть ее другой картой той же масти (или восьмеркой другой масти, но её тут же опять придется бить). Если человеку нечем бить собственную восьмерку, он обязан брать карты из колоды, пока не найдет, чем бить, в этом случае подлянка может случиться ему самому. Это единственная из карт, которые могут быть опасными для самого сходившего игрока, поэтому обычно не рекомендуется ходить восьмеркой, если ее нечем бить, если же ходить больше нечем, то лучше взять карту из колоды (и отпасоваться, если ходить все равно нечем).
- Дама — сходивший ею заказывает масть, которой обязаны покрыть даму. Если у игрока, бьющего даму, нет этой масти или другой дамы, он берет одну карту из колоды и пасует, передавая ход, если масти по прежнему нет, и тогда уже этой мастью (или дамой) обязан крыть следующий, и так до тех пор, пока даму не покроют этой мастью или не сходят другой дамой. Покрывший даму дамой также заказывает масть, которой надо будет покрывать уже его даму. В некоторых версиях игры дамой можно сходить в любой момент, даже не в масть и не в чин, но это тухло.
- Пиковый король — следующий игрок берет пять карт из колоды и пропускает ход.
- Туз — следующий игрок просто пропускает ход.
Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама (или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться). Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 (хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки).
Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников.
Если играть втроем и более, комбы можно делать только с восьмёрками, то есть кинуть не более пяти карт за раз.
Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:
- Валет — 2 очка.
- Дама — 3 очка.
- Король — 4 очка.
- Карты-числа от 6 до 10 считаются по номиналу.
- Туз — 11 очков.
Если у кого-то набралось более 101 очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно 101 очко, его результат обнуляется.
Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более 101 очка.
Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:
- Дама (кроме пиковой) — минус 20 очков.
- Пиковая дама — минус 40 очков.
- Пиковый король — минус 50 очков.
Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Еще как вариант, если по окончании кона у кого-то осталось несколько бонусных карт на руках, то они считаются как обычные карты, а если одна единственная, то её бонусные очки не вычитаются, а плюсуются! Это вводит некоторый эффект риска: экономить бонусную карту чтобы ею закончить и списать часть очков, либо неожиданно огрести кучу баллов из-за неё же. Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные (или не остались никакие).
Сундучки
Эта игра так же известна под названием «Обломись».
Игра немного похожа на «Верю — Не верю» необходимостью угадывать карты. В игре участвует от 3 до бесконечности игроков (в идеале 6-8, кратно числу карт в колоде). Игра ведётся колодами с 32 (без шестёрок), 36, 40 (с пятёрками) и т. д. картами. В начале игры карты раздаются всем игрокам поровну (если позволяет количество игроков).
Суть игры заключается в поэтапном угадывании карт следующего игрока (то есть того, к которому ходишь). Игрок 1 , который ходит, задаёт Игроку 2 три вопроса:
- «Есть ли у тебя карты такого-то номинала?» («У тебя есть дамы?»)
- «У тебя этих карт столько-то?» («У тебя 2 дамы?»)
- «Масти этих карт A и B?» («Это пиковая и крестовая дамы?»)
Игрок 2 (отвечающий) должен поочерёдно (до следующего вопроса) дать ответ на каждый вопрос («Да, есть дамы», «Да, их две» (если их ровно две), «Да, эти масти»). Врать обычно не принято, поскольку почти всегда враньё обнаруживается в текущей партии, за что можно и по соплям получить. Если Игрок 1 угадал все три раза, то Игрок 2 отдаёт ему указанные карты, и Игрок 1 задаёт свои вопросы следующему по кругу игроку (повторять вопросы не обязательно). В противном случае (при ошибке на любом из вопросов) Игрок 2 гордо, во всеуслышанье посылает первого куда подальше.
Если у игрока на руках есть 4 карты одного номинала — он, предварительно показав их, откладывает их в сторону подле себя, получая одну «взятку» («сундучок»).
Цель игры — собрать наибольшее количество сундучков.
Игра требует повышенного внимания к вопросам и ответам соседних игроков, так как обычно игрок ищет те карты, номинал которых есть у него на руках. Необходимость запоминать ответы пояснять не нужно. Слоупоки игру не любят, так как безмерно тупят и, к примеру, могут начать искать карты, которые уже вышли из игры кому-нибудь во взятку. Что, впрочем, доставляет остальным.
Расписной покер
Весьма интересная карточная игра для тех, кому преферанс не нравится или кажется слишком сложным, но дурак уже надоел. Следует сразу оговориться, что с обычным покером не имеет практически ничего общего. Скорее игра представляет собой упрощённую смесь преферанса и тысячи.
- Количество игроков: от 2 (интереса не имеет) до 10. Оптимальное число игроков 4-6.
- Карты: колода 54 карт (с джокерами). Для 3-4 играющих возможна колода 34 карты (с двумя шестёрками в качестве джокеров).
- Суть игры: игра ведётся на очки, сдачами с подсчётом после каждой сдачи.
- Таблица записи: Состоит из столбцов для каждого игрока и заглавного столбца. В заглавном столбце записан порядок розыгрыша партий, столбец каждого игрока состоит из столбца заказа, столбца фактических взяток и столбца собственно очков.
Начало игры
Перед игрой оговаривается порядок проведения сдач и расписывается таблица. Также, желательно в начале договориться об «обязаловке» в игре: обязательно ли ложить масть, при наличии, обязателен ли козырь, использование джокеров. Вариант «обязательная масть, обязательный козырь» делает игру более похожей на перферанс и более аналитической. Детский вариант полной «необязаловки» делает игру хаотичной и слабопредсказуемой, что вытекает в малое количество взяток, частые переборы и скукоту.
Раздача
Обычно, сдачи начинаются с 3-4 карт и проходят «по кругу» (то есть каждая сдача сдаётся по-очереди каждым игроком). После прохождения круга количество карт увеличивается на одну. После раздачи всей колоды (или максимально близкого к этому числа или как захочется) следуют специальные сдачи (см. ниже), в которых раздаётся вся колода (поровну всем игрокам). Для ускорения игры можно расписывать не на всех игроков (особенно если играют 6 и больше человек), делать сдачи 3-5-7 карт и т. п. Колода тасуется, сбивается и раздаётся поровну в соответствии с числом текущей сдачи. Козырь определяется вытаскиванием карты после сдачи, либо при тасовании, если сдаются все карты. При вытаскивании джокера в качестве козыря объявляется «бескозырка».
Заказ
После раздачи игроки берут свои карты и оценивают количество взяток, которые они могут взять (аналогично преферансу). Заказ ведётся по-очереди, первым заказывает следующий от сдающего игрок, сдающий, соответственно, последним. Перезаказ не допускается.
Ключевое правило заказов, делающее игру отличной от преферанса и более азартной: суммарное количество заказанных взяток не должно равняться общему возможному числу взяток в сдаче. То есть при сдаче по 6 карт взяток в сдаче 6 и сумма заказов должна быть либо больше, либо меньше 6. Фактически, последний заказывающий (сдающий) имеет небольшое (но часто весьма неприятное) ограничение в заказываемом количестве взяток. Данный элемент делает невозможным конец сдачи «по своим», как в преферансе, то есть в каждой сдаче кто-либо проигрывает (перебирает или недобирает взятки), что существенно добавляет азарта в игру.
Розыгрыш сдачи
Сдача разыгрывается аналогично преферансу: первый игрок (первый ход — следующий за сдающим, затем — взявший предыдущую взятку) делает произвольный ход, следующие игроки, строго в порядке очерёдности, ложа карту соответствующей масти, козырь или любую другую карту, если нет масти и козыря (в случае с обязаловкой). Взятку забирает старшая по масти карта или старший козырь. Опять таки как в преферансе.
Джокер может являться любой картой, его номинал и масть объявляются во время хода. Может быть старшим козырем (при этом красный джокер обычно старше чёрного), старшей картой в масти (в случае бескозырной игры) или самой младшей картой в любой масти. Если игрок делает ход джокером, то он обязан указать его номинал и масть. Если джокер не козырный — он может быть перебит козырем. Ход джокером как старшим козырем не обязывает остальных игроков ложить свой старший козырь, как при игре в «Козла» , но обязывает ложить любой козырь, который имеется.
Виды сдач
- Обычная. Разыгрывается в обычном порядке как указано выше.
- Золотая. З ». В этой сдаче игроки не должны заказывать взятки заранее. Все взятки считаются выигрышными, переборов и недоборов нет.
- Мизер. Обозначается в таблице буквой «М ». Золотая наоборот: каждая взятка является штрафной (то есть нужно взять как можно меньше взяток). Заказывать также не надо.
- Тёмная. Обозначается в таблице буквой «Т ». Аналогично обычной сдаче, но игроки заказывают взятки до того , как увидят свои карты, то есть «в тёмную» .
- Бескозырка. Обозначается в таблице буквой «Б ». Аналогично обычной, но козырь отсутствует. Джокеры используются как обычно, но не могут быть козырными.
- Лобовая . Обозначается в таблице буквой «Л ». Сдача-лулз, обычно перечёркивает все предыдущие достижения игроков, переворачивает таблицу с ног на голову и зачастую загоняет всех в глухие минуса. Играется обычно в конце как «десерт» после длительной игры. Порядок розыгрыша сдачи: игрокам сдаётся по одной карте «в тёмную» , светится козырь. Каждый игрок берёт свою карту не глядя на неё и, предварительно подышав на неё или лизнув её (здравствуй стоматит!), лепит себе на лоб так, чтобы её видели остальные игроки. Затем, не зная своей карты, но видя карты других, игроки заказывают взятку в обычном порядке. Подсказывать и пытаться увидеть свою карту в отражении чего-либо запрещается. Ржать разрешается.
Порядок начисления очков
Пример таблицы записи для четверых
После розыгрыша обычной сдачи очки считаются следующим образом:
- Если игрок взял свои (взял заказанное число взяток), то за каждую взятку он получает 10 очков. (Заказ 3, взято 3 — 30 очков)
- Если игрок перебрал (взял взяток больше чем заказал), то за каждую взятку он получает 1 очко. (Заказ 3, взято 5 — 5 очков)
- Если игрок недобрал (взял взяток меньше чем заказал), то за каждую недобранную взятку он получает штраф 10 очков. (Заказ 3, взято 1 — −20 очков)
- Если игрок пасовал (заказывал 0 взяток) и не взял ни одной взятки, он получает 5 очков. Перебор — как обычно. (Заказ 0, взято 2 — 2 очка)
В Золотой отсутствуют штрафы, каждая взятая взятка — 10 очков.
В Мизере все взятки штрафуются, каждая взятка — −10 очков.
Бескозырка и Тёмная считаются как обычно.
В Лобовой очки считаются следующим образом:
- Заказ 1, взято 1 — 50 очков
- Заказ 0, взято 0 — 5 очков
- Заказ 0, взято 1 — 1 очко
- Заказ 1, взято 0 — −50 очков.
Игра весьма доставляющая, особенно в компаниях от 4 до 8 человек может занять пару тройку-часов и продлить смехом жизнь на пару-тройку лет. Минздрав одобряет!
Раздолбай
Винрарная игра на пофиг сколько человек. Колода (чем больше тем лучше, можно хоть 2 колоды смешать) раздаётся на всех игроков так чтобы у всех карт было поровну. После этого первый ходит игрок у которого есть заранее уговоренная карта (например, двойка бубен) и выкладывает её в центр. Если колод несколько то кто первый сходил — молодец, остальные провтыкали. После этого все игроки по кругу кладут одну свою карту поверх предыдущей. правило одно: нельзя клать младшую карту на старшую. То есть если сверху лежит пятёрка, то 4, 3 или 2 класть нельзя. Ещё можно вместо хода взять себе верхнюю (по договорённостям: 2, 3, n верхних карт) из стопки в качестве штрафа. тот кто последний остался с картами — распиздяй, должен встать и громко сказать «Распиздяй номер 1 пост принял!» Впрочем, после следующей игры он должен будет сказать «Распиздяй номер 1 пост сдал!» а после этого новый лузер заявит что он распиздяй номер 2 и пост принял. В другом варианте проигравший должен был следующую игру играть стоя. В другом варианте использовались джокеры, которые можно быдло положить на любую карту и сверху на него тоже положить любую (например, джокер на туза, а сверху — двойку). При этом если следующий игрок не делал ход, ему в качестве штрафа джокер снимать запрещалось, а он брал все карты до джокера.
УНО
“УНО” — это отличная карточная игра, которой достаточно легко научиться и в которую можно играть сутки напролет. В этом статье мы ознакомим вас с правилами игры, но если вам не терпится начать играть — начинайте! С каждым разом играть будет становиться все проще и проще!
Играем в УНО
- Против вас должен играть, как минимум, один человек. Тем не менее наличие большего количества игроков сделает игру более интересной, увлекательной и захватывающей.
- Возьмите колоду карт “УНО”. Стандартная колода “УНО” насчитывает 108 карт, включающих в себя: четыре цветные “масти” (синие, зеленые, красные и желтые), карты действия (“Возьми две”, “Ход обратно” и “Пропусти ход”), “дикие” карты и “дикие” карты “Возьми четыре”.
- Выберите сдающего, предоставив каждому игроку возможность вытянуть одну карту. Человек с наибольшим номером — сдающий. В данном случае карты действия (включая “дикие” карты и “Возьми четыре”) равны нулю.
- Раздайте каждому игроку по семь карт и положите оставшиеся карты лицевой частью вниз в центре стола. Это будет игральная колода.
- Переверните верхнюю карту колоды и положите ее рядом. Здесь будет формироваться колода для сброса.
- Очередь начинается с игрока, который находится слева от сдающего, и идет по часовой стрелке вокруг стола.
- Когда наступит ваша очередь, положите одну из своих карт в колоду для сброса. Она должна иметь такой же номер, цвет или значение, как у карты, лежащей сверху … только если у вас нет “дикой” карты. В этом случае вы можете сами выбрать цвет карт, которыми нужно будет играть.
- Карты “Обратный ход” (любого цвета) означают, что направление игры изменилось (теперь круг идет не по часовой стрелке, а против часовой стрелке).
- Карты “Возьми две” (любого цвета) означают, что следующий игрок должен взять две карты из колоды и пропустить свой ход.
- Карты, обозначенные как “Пропуск хода” (любого цвета) означают, что следующий игрок должен пропустить свой ход. В случае, если играют два человека и один из игроков положил карту “Пропуск хода” на своем последнем ходе (УНО), игроки должны ходить снова и разыграть другое число.
- Карты на черном фоне (“дикие”) означают, что игрок, при желании, может выбрать любой другой цвет (или оставить тот же).
- Карты на черном фоне (дикие “Возьми четыре”) означают, что игрок может выбрать любой цвет, но следующий участник должен взять четыре карты и пропустить свой ход. Карта “Возьми четыре” — самая ценная. Вы можете разыграть ее только в начале своей партии.
- Тяните карту, если не можете сбросить свою. Разыграйте вытянутую карту, если можете. Если нет, то очередь переходит к другому игроку.
- Объявите масть, когда кладете “дикую” карту в колоду для сброса. Вы можете разыграть такую карту в любое время своего хода и назвать любую масть.
- Объявите масть, когда кладете карту “Возьми четыре” в колоду для сброса.
Когда вы разыгрываете карту “Возьми четыре”, следующий игрок на очереди должен взять четыре карты из игральной колоды. Карты “Возьми четыре” и “Возьми две” можно положить одну за другой, заставив одного из игроков взять сразу 16 карт.
- Следуйте указаниям карты действия, разыгранной игроком перед вами. Это может означать, что вы должны взять две карты, пропустить ход или даже взять четыре карты.
- Не забудьте, что нужно сказать “УНО”, когда у вас в руках останется только одна карта. Если вы забудете сказать “УНО” и другой игрок поймает вас на этом, вы должны будете взять две карты.
Если кто-либо сбросит свою предпоследнюю карту (то есть у него останется одна карта), но не скажет “УНО”, а кто-то другой это заметит, то игрок должен будет взять две карты из колоды. Если никто не сообщил о том, что игрок не выкрикнул “УНО”, то наказания не будет.
- В конце каждой партии подсчитывайте очки всех игроков по отдельности. Игра заканчивается, когда один игрок остается полностью без карт. Ему достаются все очки.
- Вот как подсчитывать очки в “УНО”:
- Сложите сумму всех карт оставшихся на руках у каждого игрока.
- За карты с номерами (0–9) даются очки в соответствии с их числовым значением.
- За карты “Возьми две”, “Пропусти ход” и “Ход обратно” дается по 20 очков.
- За “дикие карты” и карты “Возьми четыре” дается по 50 очков.
Присудите все очки победителю каждого раунда.
- Продолжайте играть, пока один из участников не наберет 500 очков.
- Планируйте заранее, потому что это одна из самых важных стратегий, которые вы будете использовать в игре
- Если вы уверены в своих навыках игры в “УНО”, то можете присоединиться к Международному чемпионату по “УНО” и сыграть против чемпионов мира. Но будьте осторожны, их умения просто ужасающие. Они могут заставить дрожать от страха даже профессиональных игроков. Это действительно та сила, с которой нужно считаться. Игра Уно онлайн
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 24
Количество игроков: 4
Старшинство карт: 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: проиграть наименьшее количество конов, чтобы не называться плохим словом.
Правила игры. Сдатчик определяется по жребию или по желанию, он достает из колоды по одной карте каждой масти, смешивает их и предлагает каждому игроку по часовой стрелке вытянуть карту. Таким образом, определяется для каждого игрока свой козырь на все игры, которые будут в итоге сыграны. Затем сдатчик смешивает все карты в колоду, тщательно тасует, снимает и каждому игроку сдает по одной карте до тех пор, пока у каждого игрока не будет по 6 карт. После этого каждый игрок отдает другому игроку его младший козырь. В игре может сложиться такая ситуация, например, когда после первой раздачи у одного из игроков было 3 девятки и он их отдал другим игрокам, а сам получил одну, так что у него оказалось 4 карты, в отличие от других игроков. В данном случае игра начинается с различным количеством карт на руках. Затем начинают игру. Первый ход в первой игре принадлежит сдатчику, в каждой следующей игре тому, кто проиграл в предыдущей. Ходить можно с любой карты, следующий игрок по часовой стрелке должен отбить эту карту, то есть положить либо карту старшего значения, либо козырную, если ход сделан не козырной картой или же старшую козырную карту, если ход сделан козырной картой. Если карта, которой зашли отбита, то следующий ход делает тот игрок, который отбился. Он поверх отбитых карт кладет свою карту хода, а следующий игрок по часовой стрелке отбивает ее. Если игрок не может ее отбить, то он забирает себе все карты, которые накопились на столе в процессе игры. Как такового отбоя в игре нет до тех пор, пока любой из игроков его не сделает. Для этого отбиваясь, игрок должен сказать «Отбой», тогда все карты, которые накопились в игре уходят в отбой и участия в игре не принимают, но в этом случае следующий ход принадлежит не тому игроку, который сказал отбой, а следующему игроку по часовой стрелке. Игрок, у которого заканчиваются карты в процессе игры, выходит из нее. Проигравшим считается тот игрок, у которого осталась хотя бы одна карта или же тот игрок, который отбился последним. Сыгранная таким образом одна игра, называется коном. После каждого кона, игрок который проиграл, кладет в отдельное место рядом с собой свой наименьший в последнем сыгранном коне козырь, и эта карта в дальнейших конах участия не принимает, а наименьшим козырем, который он должен получить от другого игрока становится десятка, валет и так далее. После этого игрок проигравший кон тасует и сдает карты. Сдача карт начинается с игрока, который сидит за сдатчиком по часовой стрелке. В итоге после сдачи второго кона, у каждого игрока на руках по 6 карт, а у сдатчика 5 карт. После этого идет обмен наименьшими козырями и количество карт на руках может измениться. Далее продолжается розыгрыш сданных карт по правилам, что были рассмотрены выше. В итоге играются столько конов сколько потребуются для определения проигравшего всей игры.
А проигравший всей игры определяется так. Когда проигравший в первый раз откладывает свой наименьший козырь, то за игроком записывается буква «з», если же этот же игрок проигрывает второй раз, то он кладет возле себя десятку и записывает за собой вторую букву «а», в третий раз кладет валета и пишет букву «л», в четвертый раз кладет даму и пишет «у», в пятый раз кладет короля и пишет сразу две буквы «па». Как только игрок собирает шесть букв, то соответственно он считается проигравшим всю игру и называется словом из этих шести букв.
Описание изменений: /* Говно */
Статья сия есть продукт распила огромной статьи про [[дворовые игры]].
Игры карточные ==
Дворник ===
Игра в которую Анонимус соглашался играть максимум один раз в жизни. Обычно находился субъект, не знающий правил, которому предлагалось «Хочешь сыграть в дворника?». После согласия, Анон раскидывал колоду на пол или подкидывал над головой, а жертве оставалось собирать карты.
Дурак ===
Ну что тут рассказывать — дурак он и в Африке дурак, вряд ли есть кто-то, кто хоть раз в него не играл. Ходим, бьем, подкидываем. Проигравшего можно всячески унижать и троллить. Способствует лулзогенерации игра «до завала», то есть без ограничения количества подкидываемых карт. Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь.
Заслуживает упоминания здесь, в основном, потому, что принципы игры в дурака лежат в основе тысяч других карточных игр, являясь классической easy to learn, hard to play игрой, в отличии от скажем, преферанса. По настоящему хорошо научиться играть в дурака сложно, особенно если играть только со своими ровесниками. Зато это может принести немало профита в какой-нибудь общаге, если разыгрывать вещи, типа похода в магазин, в дурака, и не проигрывать.
Дворовые разновидности:
*Дурак двухкозырной: под обычный козырь клалась карта рубашкой вверх. При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем.
*Дурак с поджопниками: при раздаче кроме обычного комплекта Анонимусу выдавались еще две или четыре карты, которые надо было не глядя положить под жопу. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими.
*Дурак с проездным: обычный переводной дурак. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше.
Говно ===
Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании. Ролевая.
«»»»»Начало игры»»»»»
Количество играющих — от 6 (лучше 7) до бесконечности. В начале разыгрываются роли: карты раздаются воткрытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически радаются против часовой стрелки в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут (если играбющих 6 — отсутствует), Принц. Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и.т.п.
«»»»»Роли»»»»»
Каждой роли присущ определенный набор игровых прав и обязанностей:
*Король — заказывает козыря, предварительно может посмотреть карты Говна и поменяться с ним несколькими картами. Может давать приказы остальным игрокам (Палачу — наказать любого, кроме Говна, Дворнику — наказать Говно, Шуту — насмешить и.т.п.), запускать «реформу» — по цепочке передается щелбан/бабашка/лось в зависимости от извращенности игрока. Если у Короля на руках остались одни козыри, он может раздать их в наследство, чтобы остаться в королях и на следующий кон. Как правило, львиная доля наследства выдавалась Говну, несмотря на протесты всех остальных. В результате финал кона знаменовался стремительным восхождением Говна как минимум до Палача (а то и до Принца).
*Говно — Самый доставляющий персонаж — сидит в самой жопе, поэтому ему пох на все правила, а если Дворник — субтильный школьник, то и на Короля(в некоторых разновидностях говно вообще нельзя бить и оно может залупаться на кого угодно из игровых персонажей, называть по имени и.т.д, потому что говну некуда опускаться ниже городской канализации). В его обязаности входит мешать карты перед каждым новым коном. Причем, раздав карты, говно должно из положить на стол, взявший карты из рук говна сам спускался на говно.
*Дворник/Подметало — собирает разбросанные карты и сливает их в отбой. По команде Короля наказывает Говно разного рода щелбанами.
*Рабочий — раздает карты. При отсутствии этой роли, карты раздаёт говно.
*Палач/Солдат — по команде Короля карает всех, кроме Говна.
*Шут — по команде Короля мочит корки (обычно довольно убого, за что страдает от Палача)
*Принц — сидит прямо под королем, спит и видит, как бы его спихнуть, но никаких специальных способностей не имеет. Может отдавать приказы игрокам рангом ниже, если их не отменит король, но не может меняться картами с говном, пускать «реформу» и «наследство».
«»»»»Ход игры»»»»»
Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самым старшим козырем является не туз соответствующей масти, а шестерка бубей. После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц (в некоторых вариантах также Шут и Палач) может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки. Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова (Король с Говном, понятное дело, не меняется). Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно.
«»»»»Как сесть в Говно»»»»»
Нет ничего проще — достаточно нарушить одно из двух главных правил:
Нельзя называть игроков по имени/прозвищу/фамилиии и.т.п., только по роли;
Нельзя делать не свою работу (мешать карты за Говно, сдавать за Рабочего, сбрасывать за Дворника и.т.д.).
Также существовали посадочные хоумрулы, типа нельзя смотреть карты раньше Короля и.т.п.
Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее. От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, при чем окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются веселым троллением неудачника. Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно.
Пеньки ===
Вариация на тему «дурака с поджопником».
Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу (поэтому, кстати, лучше играть вмногером).
Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка. Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за 6-10 по номиналу. В результате конец игры (особенно если в «пеньках» шваль) превращается в веселые раскопки.
Залупа ===
Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от десятки до туза.
Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой. Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказемый и веселый характер. Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту (сначала десятку, потом валета, ну и так далее). Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом. Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо!», почти не боясь огрести.
Пьяница ===
Самая тупейшая из игр. Играют вдвоем.
Раздается вся колода (36 карт, хотя можно взять и 52), карты не смотрятся, т.е. у каждого игрока получается своя колода, рубашкой кверху. Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, перевернув. Тот, у чьей карты выше чин (номинал), забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды (сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают). Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают.
Если у карт одинаковый номинал, это называется «спорная», тогда на стол кидают следующие карты из колоды, и так до тех пор, пока у одного игрока карта не будет больше, чем у другого, тогда он забирает все, скопившееся на столе. Существует вариант, когда в случае спора первые кладутся рубашкой вниз, и только следующие решают спор. В этом случае выигравший спор получает не 4 карты, а 6.
Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную» он не может, он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.
Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков (т.е. все карты лежат на столе), теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные (без учета мастей) колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая (хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать).
Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза (понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной»). Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим (в случае варианта спора с 6-ю картами это не так).
Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно.
Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тусуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тусуется, после чего продолжается игра.
Туалет ===
Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе. Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной.
Верю — не верю (она же «Наеби соседа») ===
Игроков от трех до бесконечности (понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде). Играют стандартной колодой на 36 карт (теоретически можно брать и 54, особенно если людей много). Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым.
Задача в игре — избавиться от всех своих карт. Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места.
Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладет их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей!» (короли для примера, называться может любой чин). Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:
* Сказать: «Верю!» В этом случае он переворачивает эти карты и смотрит — действительно ли это N королей. Если это действительно так, то он выкидывает лежашие на столе карты в битые (не участвующие в дальнейшей игре), после чего ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
* Сказать: «Не верю!» В этом случае он тоже переворачивает карты и смотрит, не напиздел ли сосед. Если сосед напиздел, и там не N королей, то он возвращает карты, лежащие на столе, обратно брехливому соседу, и ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
* Ничего не говорить и не проверять карты на столе, а положить сверху еще M своих карт и сказать: «Это еще M королей». В этом случае уже следующий игрок по кругу будет принимать решение об этих M картах по тому же самому алгоритму из трех вариантов («верю», «не верю», «кидаю еще K королей и передаю стопку дальше»). При этом, если следующий не поверит, и окажется, что эти M карт вовсе не были M королями, то игрок забирает обратно не только свои M карт, но и все, уже скопившиеся в стопке. Если же ему скажут «Верю», и окажется, что эти карты действительно были M королями, то все, скопившиеся в стопке карты уходят в битые (даже если все предыдущие игроки, накидавшие карт в стопку, пиздели нещадно и королями там даже не пахло).
Туз при этом идет за любую карту, т.е., например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой. Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом (или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера), поскольку будет очевидно, что он пиздит.
Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают (какой дурак их скинет-то?).
Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем пиздеть (если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку). Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе (в таком варианте играть можно бесконечно, и красоты в нем нет, так что вариант явно вырожденный).
Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи.
Также в некоторых вариантах игры при проверке смотрятся не все карты, положенные предыдущим игроком, а, например, только одна из них, любая. В этом варианте можно, например, под видом восьми шестерок кинуть двух тузов, четыре четверки и две дамы, надеясь, что проверяющий не наткнется на даму, вариант добавляет азарту но опять же лишает игру математико-этической стройности. На самом деле эта стройность никому нафиг не уперлась, зато число королей (десяток/дам/семерок и.т.д.) на столе может достигать двадцати. Особенно приятно, когда кто-то с криком НЕ ВЕРЮ всрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу.
Существует вариант под названием «»»»Наеби товарища»»»». Когда колода тасуется и неё выкидывается рубашкой вверх случайная карта. Отбой в этом варианте реализован по другому. Игрок не может сказать «Верю» — он может либо сделать свой ход, либо проверить на пиздливость предыдущего. Когда один из игроков накапливает четыре карты одинакового номинала — он скидывает их в отбой в открытую или продолжает играть. Выкинутая карта не позволяет сбросить в отбой все карты, поэтому в результате остаются два игрока, 7 карт и игра идёт уже на чистое пиздобольство, что доставляет.
Ку-ка-ре-ку (другие названия: «Петушок», «Хрю-хрю», «Свинья») ===
Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только вальты, дамы, короли и тузы (если играющих 5 — еще и десятки, короче количество игроков должно быть равно количеству разрядов в игре). Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая ее никому. Цель — собрать четыре одинаковых карты, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки (даже если они не собрали руку) должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле (отсюда и название игры), с хрюканьем лезет под стол и.т.п. В связи с этим играть в местах скопления народа было особенно весело.
Действия-маркеры можно условно поделить на явные и тайные.
Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго. После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то?», выяснялось, что никто не собрал, и очко записывалось тому, чья ладонь оказалась в самом низу.
Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и.т.п. Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами.
Сто одно (другие названия: «Бридж», «Фараон»)===
Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней.
Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.
Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону.
Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин (т.е. десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной). Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше.
Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю (текущую, которую надо бить) и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.
При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику (или сидящему дальше по кругу), если человек сходит такой картой. Значения эти следующие:
* Шестерка — сходивший ей должен сам же её и побить, т.е. покрыть ее другой картой той же масти (или шестеркой другой масти, но её тут же опять придется бить). Если человеку нечем бить собственную шестерку, он обязан брать карты из колоды, пока не найдет, чем бить, в этом случае подлянка может случиться ему самому. Это единственная из карт, которые могут быть опасными для самого сходившего игрока, поэтому обычно не рекомендуется ходить шестеркой, если ее нечем бить, если же ходить больше нечем, то лучше взять карту из колоды (и отпасоваться, если ходить все равно нечем).
* Семерка — следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.
* Восьмерка — следующий берет одну карту из колоды и пропускает ход (есть версии без этого правила, но с ним интересней).
* Дама — сходивший ею заказывает масть, которой обязаны покрыть даму. Если у игрока, бьющего даму, нет этой масти или другой дамы, он берет одну карту из колоды и пасует, передавая ход, если масти по прежнему нет, и тогда уже этой мастью (или дамой) обязан крыть следующий, и так до тех пор, пока даму не покроют этой мастью или не сходят другой дамой. Покрывший даму дамой также заказывает масть, которой надо будет покрывать уже его даму. В некоторых версиях игры дамой можно сходить в любой момент, даже не в масть и не в чин, но это тухло.
* Пиковый король — следующий игрок берет пять карт из колоды и пропускает ход.
* Туз — следующий игрок просто пропускает ход.
Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама (или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться). Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 (хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки).
Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников.
Если играть втроем и более, комбы можно делать только с шестерками, т.е. кинуть не более пяти карт за раз.
Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:
* Валет — 2 очка.
* Дама — 3 очка.
* Король — 4 очка.
* Карты-числа от 6 до 10 считаются по номиналу.
* Туз — 11 очков.
Если у кого-то набралось более 101 очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно 101 очко, его результат обнуляется.
Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более 101 очка.
Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:
* Дама (кроме пиковой) — минус 20 очков.
* Пиковая дама — минус 40 очков.
* Пиковый король — минус 50 очков.
Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные (или не остались никакие).
Сноски ==
Лучшие карты для игры в мире — Различные типы карточных игр — The Money ©
Лучшие игральные карты в мире — с древних времен до наших дней
В следующих нескольких строках мы постараемся обобщить историю игральных карт со всего мира. История имеет много начал, потому что с тех пор, как люди ходили по этой земле, стремление к развлечениям. Умные, ориентированные на прибыль люди заметили эту возможность обогащения и рискнули ее изучить. Самые ранние известные игры Шумера, Древнего Египта и культур южной и северной Америки были сделаны из дерева, ракушек, костей, драгоценных камней и камней.
Жизнь игрока стала проще, когда древние ученые обнаружили, что растения можно измельчать, формировать и сушить тонкими слоями. Это нововведение было доступно самым богатым людям прошлого. Они использовали это в наука и развлечения похожи. К сожалению, органические материалы, из которых была сделана первая бумага, со временем распались, и мы не можем точно знать карточные игры и их правила, в которые играли более 2000 лет назад.
Это изобретение положило начало первому известному варианту бумаги, созданному в Древнем Китае более 2000 лет назад. Улучшение качества газет быстро распространилось по миру, а вместе с ним и карточные игры. Некоторые из самых ранних в истории бумажных карточных игр были Маджонг, цифровые карточные игры, Fan-Tanи Кено (лотерея). Вам может быть интересно, где же европейские игры? В то время Европа переживала темные века и ни у кого не было времени поиграть.
le современные игральные карты Используется в казино и в домах по всему миру, его путь начался примерно в 9 веке, во времена династии Тан в Китае. Они распространились на запад так быстро, что в конце 1300-х годов Берн и Флоренция создали первые карточные запреты. Эти запреты имели неприятные последствия и привели к использованию игральных карт для гадания и одиночных игр. Именно тогда в публичном пространстве появились записи первых карт Таро. Со временем игры и карты Таро часто преследуются политиками и религией и рассматриваются как грех и преступление.
Мы видим, что правительственные запреты и религиозные угрозы вечного проклятия не смогли остановить игроков и поставщиков игр. За последние 10 веков внешний вид карт изменился и они остались прежними. предпочтительный способ развлечения и получения прибыли.
На сегодняшний день существуют сотни производителей игральных карт. Великобритания, Россия, Польша, Австрия, и почти в любой другой стране. Интересно, что каждая страна и каждый производитель дают колодам карт, которые они печатают, уникальный дизайн. Существует бесчисленное множество онлайн-версий, которые используются на лучших сайтах для игры в покер, казино, пасьянс и другие карточные игры.
Различные виды карточных игр — игральные карты и карты Таро.
Существует множество критериев, по которым можно определить лучшие игральные карты в мире. Нам нужно сделать шаг назад и решить, какие карты мы собираемся оценивать — игра, Таро, гадание или игры для детей открытки. Ниже мы расскажем, чем они похожи и чем отличаются друг от друга.
Игральные карты и карты Таро — символы и значение карт
Карточные игры можно разделить по символам, использованию и популярности. Самая популярная колода — это 52 стандартных карточных колоды. Его можно найти в каждом доме, казино и туристическом рюкзаке. Популярность основана на простой конструкции конструкции и совместимом размере моста. Сегодня каждая страна, издатель или картограф печатают оригинальную колоду или ее стильный вариант. Даже обычный человек может сделать эту платформу на своем домашнем принтере из плотной бумаги, черных и красных чернил, ножниц и в свободное время.
Самым серьезным конкурентом игры из 52 игральных карт является Колода Таро из 78 карт. Даже люди, которые не знакомы с этими картами оракула, слышали о сходстве карт в играх. Это происходит из-за разностороннего использования ранних игральных карт. В то время как одни люди использовали их для игр, другие (наделенные экстрасенсорным восприятием) использовали их, чтобы увидеть будущее и раскрыть секреты. У разных типов игральных карт больше сходства, чем различий.
Играть в карты | Карты Таро и гадания |
---|---|
задевает | Мечи, Воздух |
Diamant | Пентакли, монеты, щиты, колеса, земля |
Кер | Чашки, Чаши, Вода |
клубы | Палочки для еды, копья, огонь |
Джокеры | – |
– | Старшие арканы |
As | As |
2 10 к | 2 10 к |
разъем | Паж, принцесса |
разъем | Рыцарь |
Королева | Королева, леди |
Рой | Король, лорд |
Как в карточных играх, так и в карточных играх Таро есть карты с номерами от 2 до 10, туз, валет, королева и король. Разница в том, что в картах Таро валет делится на Паж и Рыцарь. Со временем внешний вид карт менялся в соответствии с их назначением. Дизайн карт Таро и Оракула стал шедевром с потрясающий дизайн и особое значение карт. Каждый день талантливые художники и картридеры создают новые игры или улучшают старую, добавляя лучший дизайн и очаровательную графику.
С игральными картами произошло обратное. Они сохранили основные символы, число и букву для придворных карт и туза. Остались только рисунки — упрощенные изображения придворных карточек и джокеров. Это сделало игральные карты идеальными для игр, требующих концентрации или быстрых решений. К этому моменту история игральных карт завершилась, и они вернулись к своему цель развлечения и получения прибыли. Что может быть лучше, если не казино? Вы можете увидеть стандартные колоды из 52 карт на всех сайтах игр и казино, особенно во всех лучших местах для игры в блэкджек.
Игральные карты — значение дизайна, страны и карт
Игроки в карты и коллекционеры со всего мира скажут вам, что есть сотни колод. Игральные карты во всем мире бывают разные по дизайну, стране производителя, году печати, назначению, размеру и т. Д. Мы можем справедливо сказать, что каждая игра несет в себе послание с момента ее создания или какого-то важного события. Как видно из приведенного ниже списка, художественный дизайн карточных игр отражает жизнь и не только.
Ниже мы познакомим вас с типами карточных игр, которые вы можете купить. Вы заметите, что мы перечислили несколько из множества категорий. Вам может показаться странным, что каждая колода может одновременно входить в несколько категорий. Это возможно, потому что создатели игральных карт стремятся создать уникальный продукт, но сохраните знакомые элементы классический дизайн. Проверьте свои ящики на предмет карточных игр и посмотрите, к каким категориям они относятся.
Исторические и мировые события
Посадка на Луну — прекрасный пример исторического события, достойного игральной карты. Есть карты с изображениями зданий и построек, имеющих большое историческое значение. Вы также найдете колоды, которые рассказывают целую историю, например, о колонизации Америки.
Искусство, фильмы и телешоу
Вы, наверное, видели картину Кассиуса Марцелла Кулиджа «Собаки, играющие в покер». Что ж, есть колода карт, в которой эта картина изображена на картах. Настоящий выбор карт … Когда дело доходит до фильмов и телешоу, легко сказать, что на полке с товарами каждого фильма и шоу есть хотя бы одна колода карт.
Фотографии природы и животных
Многие страны гордятся своей природой и демонстрируют ее, размещая изображения пейзажей на игральных картах. Изображения на карточках животных варьируются от картинок до рисунков и карикатур. Какой бы ни была идея, бриджи всегда милые и пушистые, а потому популярные.
Знаменитости
Как и в фильмах и сериалах, есть много известных людей, чьи лица можно увидеть на игральных картах. Эта категория предназначена не только для кинозвезд и певцов. Есть мосты с учеными, политиками и даже с преступниками.
Культурные особенности стран
Как и игральные карты на тему природы, некоторые страны гордятся своим историческим наследием. На картах изображены достопримечательности, здания, обычаи и традиции или известные люди конкретной страны.
Спортивные мероприятия и звезды спорта
На картах отражены памятные моменты спортивных мероприятий, чемпионатов и Олимпийских игр. Есть игры с изображениями звезд спорта в моменты их величайшего триумфа и величайших достижений. Эти колоды обычно представляют ценность для коллекционеров, и люди редко используют их для игры.
Кто создает игральные карты?
Как показывает история карт, разные типы карточных игр имеют общее происхождение. Со временем некоторые страны стали известны во всем мире благодаря особому дизайну дизайна карт. Самые популярные и простые дизайны были созданы Игральные карты на велосипеде. Такие страны, как Австрия, Испания, Франция и Россия, полагаются на красочный дизайн и стилистический дизайн, отражающий богатое наследие и культуру страны.
Некоторыми из мировых лидеров в области печати карт в прошлом и настоящем являются Piatnik & Söhne (основанная в 1824 году в Вене, Австрия) и американский производитель игральных карт для велосипедов (основана в 1885 году). Игральные карты в Великобритании издаются Игральные карты Waddington (основан в 19 веке), Goodall & Son, James English и др. Француз Томас Де Ла Рю напечатал свои первые игральные карты в 1832 году, а затем распространил их по всему миру, сотрудничая с другими странами и производителями, такими как Императорская фабрика игральных карт в России. В настоящее время Китай занимает первое место по массовому производству игральных карт.
Уникальные и роскошные игральные карты
Мы уже рассмотрели разные виды карточных игр. Пришло время поговорить об их стоимости и цене. Да, нет никакой ошибки в том, что между двумя денежными оценками существует большая разница. Например, в некоторых странах есть карточные игры. продано менее 0,50 евро. Обычно это стандартные колоды из 52 карт массового производства, напечатанные на некачественной бумаге с некачественными изображениями. Они идеально подходят для путешествий и особенно для кемпинга, потому что вы не пожалеете, если они будут повреждены.
Самые высокие цены на рынке держатся Золотая Венеция от Lotrek и игральные карты Microsoft Дэвида Блейна — более 400 долларов. Трехзначный приз преследуют безымянные банкноты Black Reserve (часть Federal 52, часть II), Blue Blood, Empire Playing Card Deck (Kings and Crooks), Zenith (от Пола Карпентера в рамках серии Signature). Высокие цены — это результат инновационных технологий, красивого дизайна и нескольких выпущенных экземпляров. Вы не поверите, но некоторые покупают их как игральные карты.
Ценность различных типов игральных карт определяется их возрастом, художником, который их нарисовал, и даже нынешним безумием фанатов. Некоторые коллекционеры ищут карты, которые используются в популярных карточных играх в казино или используются знаменитыми людьми из прошлого. Владеть колода с мировым рекордом для самой маленькой или самой большой колоды игральных карт это тоже одно удовольствие. Наличие множества колод карт также может принести вам Книгу рекордов Гиннеса.
Старые карты, такие как русские игральные карты «Императорская фабрика игральных карт в Санкт-Петербурге», могут стоить более 1 евро из-за их исторического значения и дизайна. Другие дорогие игральные карты, которые вы можете найти: бейсбол, футбол и баскетбол такие игроки, как Хонус Вагнер (стоит более 3 000 000 долларов), Бейб Рут, Том Брэди и Майкл Джордан, продают карты за более чем 200 000 долларов.
Вы можете быть удивлены, но в популярных детских карточных играх также есть карты невероятной ценности. Одна из самых дорогих карт — это Солдат турнира Black Lustre из сериала и карточной игры Yu-Gi-Oh! был продан за 2 миллиона долларов. Сразу после этого в списке чрезвычайно дорогих карт находится предварительный выпуск Pokemon Raichu и Pikachu Illustrator, стоимость которых превышает 000 долларов.
Популярные карточные игры по всему миру
Смотрите также
Вы можете сыграть в карточную игру с лучшими игральными картами в мире или их самой дешевой альтернативой. Да, интересно провести игру стоимостью 400 фунтов стерлингов с удивительным дизайном, сделанным из высококачественной бумаги и чернил, но давайте не будем забывать, что настоящее удовольствие — выиграть игру. Вы можете этого не знать, но есть от 1000 до 10000 карточных игр в мире. Число имеет расширенный диапазон, так как во многих играх есть вариации. Мы дадим вам названия некоторых из самых популярных карточных игр, в которые вы можете сразу же попробовать.
52 карточные колоды
Эту платформу можно найти в каждом доме, казино, игровом зале и туристическом рюкзаке. Он используется в таких играх казино, как покер, блэкджек, Pai Gow Poker, баккара, Red Dog и их разновидностях. Вы также можете попробовать другие популярные карточные игры: Bridge-Belote, Gin Rummy, 66 Santase, Knockout Whist, Palace, Hearts, Crazy Eights и другие. Ты найдешь более 1000 пасьянсов играл в стандартную карточную игру. Дети также могут использовать все 52 карты в забавных играх, таких как The Old Maid, Go Fish, War и т. Д. Для них созданы колоды с красочными изображениями животных, цветов и игрушек.
В гадании используются игральные карты, чтобы предсказывать будущее и помогать людям. Подробнее мы расскажем в следующем абзаце. Один из самых эффектных способов использования игральных карт — это фокусы. Мы все видели, как фокусник тянет карты с тыльной стороны руки и в других невозможных местах. Без сомнения, один из самых удивительных экспонатов этого искусства представлен в «Теперь ты видишь меня 2» (2016) такими фокусниками, как Дэвид Блейн, и на шоу в казино в Лас-Вегасе.
Карты Таро, Гадания и Карты Оракула — это просто большая игра
Стандартная колода карт Таро имеет 78 иллюстрированных открыток с особым смыслом. Несмотря на то, что у них есть общий предок с колодой из 52 карт, гадания редко используются для популярных игр и азартных игр по крайней мере по трем причинам. Во-первых, потому, что картридеры глубоко уважают свои колоды. Во-вторых, потому что все боятся, что с ними случится что-то плохое, если они дотронутся до «волшебных карт». В-третьих (и мы считаем это основной причиной) то, что красочные изображения отвлекают игроков.
Колоды Гадания и Оракула варьируются от 32 до более 100 карт в колоде. Здесь нужно сказать, что колода из 52 карт также используется для гадания, и это называется картомантией. Card Predictions предлагает тысячи вариантов карт, которые вы можете попробовать. Самым популярным является кельтский крест в Таро и Большая картина мадам Ленорман. Есть популярные передачи по картомантии из Франции, России, Германии и Англии. Самые простые игры-предсказания — это перетасовать колоды и прочитать выпавшие карты или вытянуть 1-5 карт.
Популярные детские игральные карты — собирайте и играйте
Детские открытки всегда изготавливаются на мерки по строгим правилам. Они вдохновлены известными телешоу, такими как Покемон, Yu-Gi-Oh !, Камень Сердца, и больше. У этих игр есть доступная онлайн-версия, в которую вы можете играть на своем телефоне или планшете. Некоторые из них даже превращены в игры онлайн-казино для взрослых детей. Другие популярные детские карточные игры с пользовательскими колодами: Go Fish, The Old Maid, Uno, No Thanks!, Dominion и многие другие.
Развлекательные игры для взрослых — комедия, ужасы, секс и смерть
Развлекательные игры для взрослых охватывают все аспекты жизни. В стандартной игре есть казино, пасьянсы и карточные игры с удачей. Мы уже рассказывали об играх в гадания, поэтому упомянем здесь, что на многих вечеринках люди решают «увидеть будущее» ради развлечения. Многие карточные игры для взрослых имеют особый дизайн и свои правила, например, смерть Агаты Кристи в карточках, Риск шутки, карты против человечности, Взрывающиеся котята, открытки в стиле пин-ап и многое другое.
Китайские и азиатские игральные карты
Существуют специальные китайские игральные карты, созданные для таких игр, как Маджонг, Зи Пай, Пай Гоу и игры с цифровыми картами. Они занимают специальный раздел в нашей статье из-за их внешнего вида и из-за того, что они часто замена плиток в старых играх. Азиатские игральные карты тоньше, а иногда и длиннее, чем западные. У них простой дизайн, созданный специально для игры, в которую играют. Например, карточки Zi Pai и Pai Gow имеют четкий дизайн, состоящий только из цифры или буквы. Карты для маджонга украшены красивым орнаментом.
Лучшие игры в онлайн-казино с игральными картами на 2020 год
Мы рассказали вам самые интересные факты об игральных картах со всего мира. Мы не можем описать невероятное чувство, когда вы выигрываете игру. Играйте в карты большими группами или в специально отведенных местах улучшить свою игру и настроение. Известно, что когда вы дойдете до столов, вы услышите много личных историй и узнаете лучшие анекдоты об азартных играх и картах. Вот некоторые из самых популярных онлайн-казино, где вы можете попробовать популярные в Великобритании стратегии игры в карты.
Часто задаваемые вопросы по игральным картам со всего мира
Есть много уникальные, популярные и сделанные на заказ колоды игральных карт со всего мира. Ниже вы найдете наиболее часто задаваемые вопросы об игральных картах, карточных играх, в каких онлайн-казино можно играть в карточные игры и т. Д.
? Кто изобрел первые игральные карты?
В мире существует множество мифов о создании игральных карт. Рассвет истории игральных карт официально начался в 10 век в Китае. С тех пор карточные игры распространились по всему миру, и теперь вы можете найти их во всех размерах, изображениях и для разных целей.
? ️ Где купить игральные карты?
Вы можете купить колоды у книжные магазины, интернет-магазины, или даже прилавок уличного рынка. Есть специализированные производители и полиграфические компании, специализирующиеся на печати карт. Некоторые из известных брендов — Piatnik, Bicycle и британская компания по производству игральных карт Waddington.
? Сколько карт в колоде?
Самые известные и лучшие игральные карты в мире — это стандартная колода из 52 карт. В этом наборе 52 игральных карты и 2 джокера. Другие игральные карты, используемые для гадания, имеют От 32 до более 100 карт в мосту. Вы также найдете специальные карточные игры для детей или взрослых со специальными карточками, которые превышают это количество.
? Как читать игральные карты?
Различные типы игральных карт имеют разное значение в зависимости от используемых игр. Основное различие в том, игра это или игра оракула. Могут быть определенные карты, используемые только для определенных игр, или универсальная колода. В любом случае список значений можно легко найти или даже внутри колоды.
✨ Могу ли я играть в карточные игры в онлайн-казино?
Да. Игральные карты со всего мира постоянно используются в карточных играх онлайн-казино. Вы заметите, что в играх используется простой дизайн карточек и высокое качество изображения. Это сделано для того, чтобы удерживать внимание игроков на игре, а не отвлекать их слишком большим количеством украшений.
? В какие игры играют в карты Таро?
Для гадания и гадания можно использовать разные виды карточных игр. Колода карт Таро включает 78 иллюстрированных карт с определенными значениями. Некоторый популярные спреды, которые вы можете попробовать это кельтские кресты, карточные чтения с разным количеством карточек. Самый простой разворот — задать вопрос и прочитать «прыгающие» карточки.
? В какие карточные игры играют в Великобритании?
Все игры, которые существуют с различными типами игральных карт, проводятся в Великобритании. Наиболее популярны игры, в которых используется стандартная колода из 52 карт. В этой категории находятся казино карточные игры, пасьянс, гадания, фокусы и карточные игры. У большинства из них есть онлайн-версии, доступные каждому.
? ♂️ В какие игры обычно играют с Yu-Gi-Oh! открытки?
Могут быть фантастические гадания или карточные игры на заказ, но, без сомнения, самыми популярными являются детские карточные игры. Одни из лучших и самых востребованных игральных карт в мире — это Покемон и Yu-Gi-Oh! открытки. Они популярны среди взрослых и детей и часто представляют собой дорогие предметы коллекционирования.
карточная игра с двумя колодами карт для организации семейного досуга
Основные положения игры
Необходимо иметь 2 колоды
Нужно пятьдесят две карты для игры
от четырех до семи игроков
Карты — десять, девять, восемь, семь, шесть, пять, четыре, три, два, король, валет, туз.
Игра «Президент» имеет такую цель — очень быстро остаться без игральных карт.
Изучаем правила карточной игры Президент
Веселая игра «Президент» весьма знакома в целом мире, существует много — много видов имен в разных странах. В Великобритания ее зовут как Arsehole, Австралия ее называет Scumbags или Warlords , гарманци дали мудреное название Einer ist immer DER Arsch, жители Нидерландов ее называют — Sluitspieren, Франция — Trouduc.
Чтобы определить, кто будет сдавать первым, нужно кинуть жребий. Затем тщательно тасуем карты и распределяем все поровну каждому игравшему. Когда вы сдали все-все карты, розыгрыш необходимо начать по направлению часовой стрелки.
Правила игры «Президент» гласят о том, что самый первый из всех ходов ход будет делать тот, кто сидит по левую сторону от того, кто сдавал. Он заходит или с одной или с пары карт, но только с тех, у которых одно и то же значение. Следующий за первым уже игрок имеет необходимость положить свою старшую карту (можно одну или несколько) или просто пропустить свой ход.
К примеру, когда ваша карта, которая выложена — карта шестерка, то игрок, что будет ходить следующим, кладет 8, следующий за ним — 10. Когда игрок кладет несколько карт с одинаковым значением, соперник должен «отбить» ход равнозначным количеством карт с одинаковым значением, только старшие.
Игру «Президент» можно продолжать до момента наличия карт хотя бы у одного игрока. Правила игры «Президент» гласят, что когда приходит время и игроков, которые могут это сделать уже нету, тогда тот, кто ходил последним, забирает все игровые карты. Затем он откладывает их, и начинается новый розыгрыш собственной картой.
Игра «Президент» длится до того времени, пока не появятся игроки, не имеющие карт. Тот, кто это сделал первым из всех — президент, следующий получает звание вице — президент, ну а третий участник будет именоваться гражданином. Ну а игрок, у которого на руках останутся карты, когда все от них избавятся, получит неприятное звание, которое можно подобрать на усмотрение победителя или оговорено заранее.
Выбирается новый человек ответственный за тасовку и раздачу. Игрок с самым младшим званием должен отдать свою старшую карту президенту. Последний взамен обязательно дает карту ему, самую младшую, естественно, по рангу из своих. Потом первым ходит господин президент, этим и начинается вновь розыгрыш. Каждое звание оценивается президентом в одно очко.
Игра будет закончена, если один из участников будет иметь 11 очков.
Для тех, кто изучает, как играть в «Президента», важно помнить, что эта забава имеет спрос в мире, и имеет много разновидностей, которые не описать. К примеру, можно добавить немного джокеров, они будут старшими из всех карт вашей колоды. Играться можно с другим количеством игральных карт. Их может быть сорок штук, тогда нужно удалить все карты под номером от 4 до 6, можно за младшую карту брать 2, а старшей по рангу их всех — валета именно бубнового. Подходит игра к такому, что в конце все играют комбинациями из другой игры — покера. Иногда бывает, что также в игре учитывают масти.
На сайте «Живые игры» можно найти развлечения для семейного досуга и игры, в которые можно поиграть и на улице и в сети. Здесь собраны лучшие представители игр в карты. На страницах «Онлайн покер», «Онлайн казино», «Ставки на спорт» и найдут много полезной информации любители азартных развлечений. Ну а в выборе надежного игрового портала поможет страница «Игровые порталы».
Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
10 типов карточных игр
Карточные игры — это обширная категория игр, в которых используются карты. Их правила и их цели могут значительно различаться, что делает каждое из них уникальным и сложным по-своему. Однако, несмотря на большие различия между ними, их можно сгруппировать в определенные типы карточных игр в соответствии с их определяющими характеристиками.
1. Игры с фокусами
Уловки — одна из самых популярных карточных игр, рассчитанная на двух и более игроков.В этой категории есть много разных игр, но обычно это «игры с переигровкой», что означает, что у каждого игрока есть рука, и они должны разыграть свои карты (или уловки) из нее. Эти игры также включают в себя несколько раундов.
Цель каждой игры различается. Возможно, вам придется собрать как можно больше уловок или подсчитанных карточек в пределах уловок, собрать определенное количество уловок или вообще не брать уловки (например, штрафные карточки).
К популярным играм «Взять уловки» относятся «Пики», «Червы», «Бридж» и «Юкр».
2. Игры с линькой
Как следует из названия, в этих типах карточных игр у каждого игрока есть своя рука, и он должен сбросить свои карты. Выигрывает тот, кто первым сбросит все свои карты. В некоторых разновидностях игры проигравший остается только один: последний человек, у которого остались карты.
Популярные игры Shedding включают UNO, Crazy Eights и President.
3. Игры на совпадение / совмещение
Карточные игры на совпадение также известны как игры слияниями и рамми.Основная цель этих игр — сопоставить карты.
В смешанных играх вы должны сопоставить (или объединить) определенную группу карт, прежде чем ваш оппонент сможет это сделать. Некоторые разновидности игр на совпадение похожи на игры с выбросом, поскольку цель состоит в том, чтобы сопоставить карты, чтобы сбросить их. Побеждает тот, кто первым сбросит все свои карты.
Канаста и Рамми — примеры карточных игр.
4. Пасьянс / Терпение
Пасьянс, также известный как Терпение, представляет собой карточную игру для одного игрока.Термин «Пасьянс» включает в себя широкий спектр карточных игр с различным расположением таблиц и целями.
В самых популярных разновидностях, таких как Klondike, Spider и FreeCell, цель состоит в том, чтобы создавать последовательности карт и строить основы по мастям, следуя определенному порядку. Другие известные типы пасьянсов, такие как Tripeaks и Pyramid, имеют соответствующий компонент, поскольку игрок должен объединить карты, чтобы сбросить их из таблицы, пока не останется ни одной.
5. Соперничество
Соперничество означает соревнование или борьбу с противником за превосходство.Таким образом, соперничающие игры относятся к тем играм, в которых игроки сравнивают свои руки, чтобы определить, у кого лучшая комбинация карт. Игры с соперничеством также известны как игры «сравнения» или «вскрытия карт».
В эту категорию попадает большинство азартных игр, включая покер.
6. Банковские игры
Традиционно банковские игры относятся к азартным играм для менее квалифицированных игроков, в которых удача играет большую роль. Популярные банковские игры включают блэкджек и баккару.
Отличительной особенностью этих игр является то, что игроки сталкиваются с дилером (или банкиром) и должны делать ставки на то, чтобы иметь или в конечном итоге получить карты лучше, чем они.При игре в казино дилером является представитель заведения (казино). Когда вы играете дома, роль банкира может меняться между игроками, чтобы уравнять их шансы на выигрыш.
7. Игры со ставками
Эти типы карточных игр основаны исключительно на удаче. Игроки просто делают ставки на шансы выпадения определенной карты на столе.
Trente et Quarante, также известная как Rouge et Noir, популярная игра в европейских казино, попадает в эту категорию.Фаро, одна из старейших карточных азартных игр, в которую до сих пор играют в некоторых казино в Неваде, США, также является игрой на ставки.
8. Рыболовные игры
Игры о рыбалке чрезвычайно популярны во многих странах мира, хотя их успех не совсем достиг англосаксонских народов. Только в Китае существует несколько таких карточных игр, а в Италии игра под названием Scopa даже является одной из национальных карточных игр.
Обычно в этих играх у каждого игрока есть рука, а оставшиеся карты кладутся на стол лицевой стороной вверх.Каждый игрок разыгрывает карту в свой ход. Если их карта совпадает с любой из карт на столе, игрок может захватить ее и сохранить лицом вниз рядом с собой. Если на карте нет совпадения, она добавляется в раскладку, и ход переходит к следующему игроку.
9. Поймай и собери игры
Из всех видов карточных игр, игры «поймай и собери» — это, как правило, самые простые игры. В них часто играют дети, и они считаются забавным способом познакомить детей с колодой карт и значением каждой карты.
Самая популярная игра в этой категории — Война. В нем колода поровну делится между двумя игроками. Игроки должны одновременно открыть верхнюю карту своей колоды. Карта с наибольшим значением захватывает другую, и обе добавляются в колоду победителя «битвы». Побеждает тот, кто первым захватит все карты.
10. Коллекционные карточные игры
Коллекционные карточные игры включают в себя широкий спектр типов карточных игр, каждая из которых имеет свой собственный набор правил и структуру.
У каждого игрока есть своя колода, которую он собирает, обменивая или покупая отдельные карты. Коллекционирование карт, особенно самых редких, и участие в мировом сообществе коллекционеров — две основные привлекательные особенности этих игр. Известные коллекционные карточные игры включают Pokémon, Yu-Gi-Oh! И магия.
Одна игра, несколько видов: многожанровые карточные игры
Несмотря на эти 10 классификаций типов карточных игр, подавляющее большинство карточных игр являются гибридами.У них может быть определяющая особенность, которая помещает их в одну конкретную категорию, но, скорее всего, они также содержат особенности других категорий.
Например, игра «На рыбалку» — это игра на совпадение, но это также и игра с уловками, поскольку вы должны брать карты (уловки) у других игроков. Интересно, что, несмотря на свое название, это не игра о рыбалке, хотя в правилах есть некоторые детали, похожие на эти. Точно так же в пасьянсах есть функции сопоставления и сброса.
Дело в том, что эти классификации не являются исключительными. Большинство карточных игр заимствуют особенности некоторых или всех из них. Они просто указывают на основные характеристики игры и помогают сократить количество видов карточных игр, которые могут вам больше всего понравиться.
Червы Правила карточной игры
Предка червей 18-го века называли Обратным, потому что в этой карточной игре вы хотите проиграть определенные уловки, а не выиграть их.
Игроков
От 3 до 7, лучше всего с 4.
Палуба
Стандартная колода из 52 карт.
Рейтинг
От A (высокий) до 2 (низкий).
Цель
В конце игры побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
Ваша цель в каждой руке:
- Избегайте выигрыша любых трюков, включая сердце или Пиковую даму (также известную как Черная Мария), или
- Выиграйте все 13 сердец и Черную Марию.
Смотреть сейчас: Правила карточной игры Hearts
Настройка
В игре «Сердца» для 4 игроков каждый игрок получает по 13 карт.
В игре на троих 2 бубна удаляются, и каждый игрок получает по 17 карт. При игре на 5 игроков бубновая и трефовая двойка удаляются; каждый игрок получает по 10 карт. В игре с шестью игроками удаляются двойка и тройка бубен, а также тройка и четверка треф; каждый игрок получает по 8 карт. В игре с 7 игроками две и три бубны и тройка треф удаляются; каждый игрок получает по 7 карт.
проходных карт
Посмотрев на свою руку, каждый игрок выбирает три карты и передает их лицом вниз другому игроку.Все игроки должны передать свои карты, прежде чем смотреть карты, полученные от соперника.
Ротация пасов в игре с 4 игроками следующая: (1-я рука) игроку слева от вас (2-я рука) игроку справа от вас (3-я рука) игроку напротив стола (4-я рука) передача отсутствует. . Затем вращение повторяется, пока игра не закончится. Если участвуют не четыре игрока, то ротация пасов следующая: (1) игроку слева от вас, (2) игроку справа от вас, затем повторите.
Уловки
Игрок, держащий 2 трефы после паса, играет эту карту, чтобы начать первую взятку.Если 2 трефы были удалены в игре с 3 игроками, то идет тройка треф.
Если возможно, каждый игрок должен следовать его примеру. Если у игрока нет карт в искомой масти, карта любой другой масти может быть сброшена. Однако, если у игрока нет треф на момент первой взятки, нельзя разыграть черву или Черную Марию.
Самая старшая карта искомой масти выигрывает взятку. Победитель трюка кладет все выигранные карты в одну стопку перед собой лицом вниз.Победитель взятки начинает следующую взятку.
Сердца нельзя вести до тех пор, пока не будет разыграно сердце или Черная Мария (это называется «разбивание» сердец). Черную Марию можно вести в любое время.
В Hearts нет козырной масти.
Подсчет очков
Используйте протокол с колонкой для каждого игрока. В конце каждой руки подсчитайте количество сердец, взятых каждым игроком, а также Черную Марию. Сердечки по 1 очку; Черная Мария составляет 13 очков.
Если один игрок выиграл все 13 сердец и Черную Марию (это известно как стрельба в луну), этот игрок может вычесть 26 очков из своего счета или добавить 26 очков к счету каждого другого игрока.
Червы разыгрываются до 100 очков (любой счет можно согласовать до начала игры, но 50 — хороший минимум). Игра заканчивается, когда один из игроков набирает или переходит к согласованному счету. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
Варианты
Также можно сыграть в несколько вариантов червей, в том числе червы отмены и червы омнибуса.
Ель / Келли Миллер7 различных видов карточных игр
Колода карт может послужить отличным развлечением, независимо от того, ищете ли вы игру, в которую можно поиграть с детьми, провести ночь с друзьями или простую игру, которую можно взять с собой в отпуск. Поскольку существует множество вариаций и карточных игр, в которые вы можете играть для разных возрастных групп, случаев и настроений, всегда полезно иметь при себе колоду карт, которую можно достать и повеселиться. Вот 7 различных типов карточных игр, в которые вы можете играть:
1. Поймай рыбу
Go Fish — одна из самых популярных карточных игр, в которую можно играть всей семьей и которая понравится всем детям. Если вы хотите, чтобы внешний вид выглядел еще круче, и чтобы малыши были очарованы вашей колодой карт и ковриком, проявите творческий подход и настройте свой коврик. Если вы посетите YourPlayMat, вы можете найти множество вариантов для создания, которые будут интересными. Попробуйте понравившегося им мультяшного персонажа или чего-нибудь веселого, что им понравится.Это легко привлечет их внимание и заставит их получать еще больше удовольствия от участия в игре. Одна из причин, по которой Go Fish — такая увлекательная игра для всей семьи, заключается в том, что ее правила довольно просты и их легко соблюдать, но при этом очень весело.
2. Пасьянс
Отличная игра для игры в одиночку или с противником. Пасьянс требует навыков, тактики, памяти и немного удачи. Цель игры — организовать перетасованную колоду карт в четыре стопки для каждой масти в порядке убывания от короля до туза.Главное — постараться закончить свою колоду карт как можно быстрее, чтобы победить противника.
3. Сумасшедшая восьмерка
Эта игра — еще одна забавная игра, в которую может играть вся семья, так как правила довольно простые, но предполагают массу удовольствия. Очень похоже на UNO, Crazy Eight позволяет превратить колоду карт в игру, соответствующую возрасту и простую. Все, что вам нужно сделать, это по очереди сопоставить сброшенную карту в верхней части стопки по номеру или масти и использовать любые восьмерки в качестве универсальной карты, чтобы выбрать карту, которую вы хотите сыграть.Побеждает тот, кто первым закончит карты в руке.
4. Сердца
В отличие от большинства карточных игр, в Черве побеждает игрок с наименьшим количеством очков. В эту игру играют четыре игрока, и это одна из самых популярных карточных игр с трюками, в которую играют обычной колодой карт. Все 52 карты распределяются между 4 игроками, и каждая карта-сердце рассчитывается как одно очко, а Пиковая дама рассчитывается как 13 очков. После того, как игрок поместил карту в середину, каждый игрок должен по очереди положить свои карты, и игрок, разыгравший самую высокую карту, в конечном итоге берет руку.
5. Блэкджек
Хотя считается, что в эту игру играют исключительно на удачу, здесь также задействована огромная часть памяти. Отслеживание того, где карты уже были сыграны, поможет вам понять, сможете ли вы набрать 21 и получить блэкджек. Каждый игрок получает по 2 карты и должен попытаться получить 21 или меньше, попросив дилера нанести удар. Попытки принять решение о том, просить ли вам еще одну карту, могут нервничать и доставлять массу удовольствия. Фактически, блэкджек, как известно, является одной из самых популярных игр казино из-за азарта и быстрых раундов.Если вы хотите попробовать это на реальные деньги, вы можете просмотреть лучшие казино с живыми дилерами онлайн на сайте Withcroupier.com, где вы можете сыграть в блэкджек с настоящим крупье.
6. Покер
Мы не можем упомянуть карточные игры и не упомянуть покер, но есть несколько различных разновидностей покера, в которые можно играть в лучших онлайн-казино. Играя в покер, вы можете играть по очкам или в виде азартной игры, чтобы сделать ее более увлекательной. Покер требует, чтобы игрок был сообразительным, умел блефовать и обладал сильным «покерным лицом», а также помнил, какие карты были сброшены.В зависимости от того, что есть у каждого игрока, выигрышными картами могут быть стрит, флеш, тройка или две пары.
7. Защелка
Snap — отличная игра как для детей, так и для взрослых, поскольку она не требует особых размышлений и стратегии, но требует скорости и наблюдения. Игрок, которому удастся первым закончить свои карты, становится победителем.
Картымогут быть довольно интересными и подходящими для многих разных возрастных групп, что делает их отличным инструментом для ношения.Ищете ли вы что-то веселое, умелое или игру, полную стратегии, вы сможете найти множество игр и всегда переключаться между ними, чтобы вам не было скучно, используя одну и ту же колоду карт.
Если вам нравятся игры и игры и вы хотите больше НОВОСТЕЙ из игрового мира, нажмите Здесь
99 правил карточной игры и как играть?
Игра с 99 карточками — одна из тех игр, которые обманчиво просты. Изучить игру будет легко, но овладеть ею? Это займет некоторое время и будет частью веселья.Итак, давайте рассмотрим все, что вам нужно знать об этой классической карточной игре.
Что такое 99-карточная игра?
В игре из 99 карт каждый игрок играет карту в свой ход. Вам нужно будет отслеживать общую стоимость сыгранных карт. Цель игры — избежать того, чтобы стать игроком, у которого это значение превышает 99.
Но у карт есть переменные значения. Некоторые даже выполняют определенные действия, которые могут дать вам преимущество во время игры. Мы подробнее поговорим о том, как играют в 99, в разделе об игровом процессе и правилах ниже.
99 — отличная игра, в которую можно играть с друзьями и семьей. Благодаря простым правилам, даже детям младшего возраста она понравится. Традиционно 99 играется с тремя игроками; тем не менее, в него можно без проблем играть с 2 или 4.
Существует множество вариантов игры. Эти правила в основном меняют ценность и эффекты определенных карт. Мы будем следовать традиционным правилам, которым придерживается большинство людей.
Однако мы также включим информацию о некоторых популярных альтернативах, которые вы также можете использовать.Прежде чем говорить о правилах и игровом процессе, давайте сначала обсудим, во что вам нужно играть.
Что вам понадобится для игры
Чтобы сыграть в игру из 99 карт, все, что вам нужно, это колода карт! Мы рекомендуем использовать набор стандартных игральных карт с их традиционным дизайном. Таким образом, каждый игрок сможет быстро определить масть и значение карты.
Хотя недостатка в игральных картах нет, найти красивую и качественную колоду бывает непросто. Особенно нам нравятся эти игральные карты от Bicycle.Теперь поговорим о том, как используются карты.
Игральные карты
Согласно традиционным 99 правилам, карты имеют определенные значения и эффекты. Некоторые из них довольно просты, а другие немного сложнее. Чтобы помочь вам понять ценность карт, мы составили список ниже, к которому вы можете обратиться.
Карта | Значение / Эффект |
2,3,5,6,7 и 8 | Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость. |
4 | Эта карта меняет порядок игры на обратный. Он не имеет балльной ценности. |
9 | Эта карта позволяет пропустить ход. Он не имеет балльной ценности. |
10 | Вместо того, чтобы прибавлять 10 к счету, эта карта отнимает 10 от него. |
Валет и Королева | Эти карты добавляют 10 очков к счету. |
King | Счет сразу до 99. |
Ace | Они могут добавить 1 или 11 очков. Это твой выбор. |
Жетоны жизни
Хотя это и не обязательно, вы можете использовать жетоны жизни в 99 карточной игре. У каждого игрока будет по 3 жизни, и они могут быть отмечены жетонами. Когда игрок превышает 99, он теряет жетон. Таким образом, вы можете быстро определить, сколько жизней осталось у каждого игрока.
фишек для покера — хороший выбор в обмен на жетоны. Однако можно использовать практически все, включая монеты, пуговицы, крышки от бутылок и даже клочки бумаги.
99 правил карточной игры и игровой процесс
Цель игры
Цель игры из 99 карт проста! Не набирайте 99 очков и не переживите других игроков. Помните, что у каждого игрока будет по 3 жетона жизни, поэтому все, что вам нужно сделать для победы, — это убедиться, что ваши противники сначала проиграют свои.
Поначалу это может показаться простым, но помните, что 99 — это все о стратегии. Иногда лучше проиграть раунд и начать заново с новыми картами. Или может быть лучше придерживаться определенных карт, пока вы не наберете 99 очков.
Настройка
Для начала каждому игроку должны быть сданы по три карты, по одной карте за раз. Любой игрок может быть дилером в 99. Хотя, если более одного игрока хотят быть дилером, они должны случайным образом взять карту из колоды.
Игрок с картой наибольшего достоинства становится дилером. После раздачи карт убедитесь, что перед каждым игроком лежат по 3 жетона жизни. Затем поместите колоду в центр игровой площадки.
Геймплей
Игрок слева от дилера ходит первым.Вы играете, просто кладя свою карту в центр рядом с колодой. После того, как вы разыграли свою карту, вы должны объявить текущее значение в очках.
Затем возьмите еще одну карту из колоды и добавьте ее в руку. Этот игровой цикл продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 99 очков и не потеряет жетон жизни. Когда игрок теряет жетон жизни, игра останавливается, и все карты возвращаются в колоду.
Затем колода перетасовывается, и начинается новый раунд. Как только игрок теряет все 3 своих жетона жизни, он выходит из игры.Последний игрок с оставшимися жетонами побеждает в игре. Хотя 99, как правило, относительно быстро развивается, вы можете играть только с одним жетоном каждый, если хотите, чтобы игра была короче.
Варианты правил
В игре с 99 картами существует множество различных вариантов правил. В некоторых из них вносятся лишь незначительные изменения, в то время как другие гораздо более радикальны. Как всегда, мы рекомендуем сначала поиграть по традиционным правилам.
Таким образом, игроки могут легко погрузиться в игру. Однако эти варианты правил могут добавить забавных поворотов и проблем в будущие игры.99-карточная игра также хорошо поддается домашним правилам, таким как «Монополия».
Так что всегда можно придумать свое! Ниже мы описали некоторые из наиболее популярных вариантов правил, которые вы можете попробовать.
Исландия Вариант
Карта | Значение / Эффект |
2,3,6,7 и 8 | Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость. |
4 | Эта карта меняет порядок игры на обратный.Он не имеет балльной ценности. |
5 | Пропускает следующего игрока и добавляет 5 очков. |
7 | Изменяет порядок воспроизведения на обратный. По-прежнему добавляет 7 очков к стоимости. |
9 | Доводит счет до 99 очков. |
Джек | Они имеют ценность 11 очков. |
Королева | Эти карты добавляют 0 очков. Они также означают, что следующий игрок не может взять карту.Однако они могут взять карту, если они также играют королевой. |
King | Они имеют ценность 0 баллов. |
Ace | Они могут добавить 1 очко или 14. Выбор за вами. |
Тайваньский вариант
Карта | Значение / эффект |
2,3,4,6,8 и 9 | Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость. |
4 | Эта карта меняет порядок игры на обратный. Он не имеет балльной ценности. |
5 | Игроки могут выбрать, кто будет следующим. |
7 | Изменяет порядок воспроизведения на обратный. По-прежнему добавляет 7 очков к стоимости. |
Джек | Позволяет игрокам отдавать пас в свой ход. |
Королева | Игра может добавить 20 очков или минус 20 очков. |
Король | Принимает значение сразу до 99 очков. |
Ace | Возвращает значение сразу к 0 баллам. |
Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание в связи с этим вариантом правила, заключается в том, что игроки должны взять 5 карт в начале игры.
Вариант правила Джокера
Наконец, еще одна забавная вариация, о которой стоит поговорить, — это правило Джокера. Согласно этому правилу, игроки сохраняют карты Джокера в колоде. Джокеры можно использовать для разных целей, хотя они обычно используются, как джокеры в Uno.
Это означает, что их можно использовать как любую другую карту. В колоде всего 2 карты Джокера, что делает их очень ценными.
Игра 99 — увлекательная стратегическая карточная игра
Игра «99 карт» — это идеальное сочетание простоты и стратегии. Изучить основы легко, но это не всегда приводит к победе. Если вы хотите победить, вам нужно играть стратегически и перехитрить других игроков. Если вы ищете веселую карточную игру, в которую можно сыграть за считанные минуты, попробуйте!
Пять лучших питьевых игр с карточками
Независимо от того, играют ли алкогольные игры значительную роль в вашем социальном графике или вы даже не прикасались к чашке Solo годами, в определенные моменты требуется легкое, пьяное взаимодействие с колодой карт.Например, время с семьей.
Имея это в виду, мы составили список наших любимых игр с алкоголем, чтобы разыграть колоду карт. Ничего особенного, никаких карт против человечности (тетя Шэрон ненавидит это), никаких пластиковых стаканчиков, мячей для пинг-понга, четвертей или других странных принадлежностей.
Вот пять лучших питьевых игр, в которые можно играть с колодой карт.
Не пропустите падение !
Получайте новости о пиве, вине и коктейлях прямо на свой почтовый ящик.(Примечание: правила игры с алкоголем, как и многие культурные ритуалы, связанные с алкоголем, различаются в зависимости от географического положения, личного мнения и других весьма субъективных факторов.)
Круг смерти
В некоторых кругах эта игра требует четыре бокала пива на человека, что мы считаем немного агрессивным; рекомендуется на усмотрение игрока. Чтобы подготовиться, все садятся в круг со своим напитком. Выберите дилера. Игроки должны называть дилера «дилером смерти», и если они называют дилера любым другим именем, они должны пить в течение пяти секунд.
Игра начинается с того, что дилер смерти раздает карты по часовой стрелке и лицом вверх, начиная с игрока слева от него. Если карта, выданная игроку, совпадает с картой по обе стороны от него по номеру или масти, карта считается «активной». Все игроки с активной картой должны выпить количество секунд, соответствующее значению карты. «Раздающий смерть» отвечает за отсчет секунд по ходу карты. Если «торговец смертью» пьет, они могут отсчитывать секунды, нажимая на стол.
Ебать дилера
В этой игре все игроки сидят за столом со своими напитками. Каждому сдается по одной карте. Игрок с самой младшей картой становится первым дилером, он собирает все карты и тасует колоду.
Затем дилер просит игрока слева от него угадать карту наверху колоды. Если предположение верное, дилер делает четыре глотка. Если предположение неверно, дилер говорит игроку «выше» или «ниже», и игрок получает второе предположение. Если предположение неверно, игрок выпивает разницу между своим предположением и картой.Другими словами, если на карте 10 и угадан валет, игрок делает один глоток. Если предположение верное, дилер переходит к следующему игроку. Это продолжается по часовой стрелке, пока колода не выйдет наружу.
Если три игрока подряд неправильно угадывают первую или вторую догадку, дилер отказывается от своих обязанностей. Игрок слева от них становится новым дилером.
Бирамида / Пирамида
Дилер строит на столе пирамиду из закрытых карт. В нижнем ряду семь карт, в следующем — шесть, и так далее, пока у вас не окажется одна карта наверху.
Остальные карты распределяются между игроками равномерно (или насколько возможно). У каждого игрока есть 10 секунд, чтобы посмотреть и запомнить свои карты в том порядке, в котором они были даны.
Дилер переворачивает первую карту пирамиды, начиная с нижнего ряда, и выкрикивает карту. Любой игрок, заявляющий, что у него есть эта карта, может приказать другому игроку выпить. Игрок, которому велят пить («жертва»), может выпить или объявить блеф другого игрока. Другими словами, игрок, который заявил, что получил эту карту, может лгать.Если жертва называет «чушь собачьей», игрок должен показать карту, о которой идет речь. Если у игрока нет карты, он выпивает дважды. Если у игрока есть карта, жертва выпивает дважды. И так далее.
Короли
Для этой типичной игры с выпивкой вам понадобится колода карт, чашка и много пива. Чашка ставится посередине игроков, сидящих вокруг нее. Игроки по очереди выбирают карту из колоды, каждая из которых требует определенного действия. Вот краткое изложение:
Эйс: Водопад.Все пьют в стиле домино; человек, взявший карту, определяет продолжительность этой групповой попытки.
Два: Ты. Игрок, который выбирает карту, выбирает человека, чтобы выпить.
Трое: Я. Игрок, взявший карту, выпивает.
Четыре: Этаж. Игрок, который берет карту, и все остальные играющие должны немедленно коснуться пола. Пьет последний, кто прикоснется к полу.
Пятерка: Ребята. Тот, кто идентифицирует себя как парень, должен пить.
Шесть: цыплята. Тот, кто идентифицирует себя как «цыпленок», должен пить.
Семь: Небеса. Игрок, взявший карту, поднимает руки вверх, как и все остальные игроки; последний, чтобы сделать так пьет.
Восемь: выберите себе пару. Игрок выбирает «товарища», чтобы пить с ними до конца игры.
Девять: Избавься от рифмы. Игрок выбирает слово, например, «пиво», и каждый игрок по очереди произносит слово, которое рифмуется с этим словом, например, приветствовать, ясно, близко, бояться, олень. Это продолжается до тех пор, пока игрок не может придумать ни слова, и поэтому ему приходится пить.
Десять: Категории. Подобно девяти, но игрок, вытягивающий карту, выбирает категорию, например «винные регионы», после чего каждый игрок называет регион — Бордо, Бургундия, Божоле, Херес и т. Д. — до тех пор, пока кто-то не сможет вспомнить ни одного. Этот человек пьет.
Джек: Никогда. Игрок, взявший карту, говорит то, чего никогда не делал, например: «Я никогда не пил фрозе». Тот, кто ел фрозе, должен пить.
Королева: Вопросы. Игрок, взявший карту, задает кому-нибудь вопрос.Не отвечая, этот человек задает кому-то другой вопрос, а затем он задает кому-то еще и так далее. Когда игрок отвечает на вопрос или не может придумать другой вопрос, он пьет.
Король: Установи правило. Игрок придумывает правило, которое будет применяться ко всем до конца игры; т.е. игроки должны пить обеими руками; игроки должны издавать странный звук перед тем, как выпить; и т. д. Если кто-то не соблюдает это правило, он выпивает еще. Это продолжается до тех пор, пока следующий игрок не выберет карту короля и не создаст новое правило, которому необходимо следовать, пока не будет выбран следующий король, и так далее.
Конечно, можно сыграть в любую старую карточную игру с напитком в руке.
Мудак / Президент
Эта колода с грязными ртами немного более стратегическая. (Ее предшественница — японская игра под названием «Дай Хинмин», или «очень бедный человек».) Вам потребуются карты, пиво, чашка для каждого игрока и титульная шляпа «засранец». Идеально минимум четыре игрока.
Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок избавился от своих карт. Все карты ранжируются от низшего к высшему, начиная с четырех.Туз высокий. Двойка — это «чистая» карта, то есть если кто-то бросает двойку, она очищает стол и обнуляет раунд. Три — это подстановочный знак, то есть это может быть любое число, кроме двух. Однако две тройки можно разыграть как одна две, что означает, что это может очистить раунд. Кроме того, двойная или тройная любая обычная карта имеет более высокую ценность, чем любая обычная карта. Например, две пятерки выше шестерки, а три пятерки выше двух королей. Четыре карты любой карты также могут очистить раунд.
В первом раунде дилер раздает все карты, кроме джокера.Игрок с четверкой треф начинает игру, кладя эту карту в середину.
Второй игрок — это тот, кто может достать карту выше первой, помещенной в середину. Это продолжается до тех пор, пока никто не сможет произвести карту более высокого уровня. Первый, кто положит все свои карты в середину, становится президентом в следующем раунде. Последний человек, который избавляется от своих карт, — это засранец, и ему приходится носить придурочную шляпу (часто картонную пивную коробку). Второе место занимает вице-президент.
В следующем раунде президент начинает второй раунд, кладя карту по своему выбору в середину. Президент может сначала обменять их худшие карты на лучшие карты этого придурка. Президент тоже может напоить засранца в любое время. Вице-президент может напоить любого игрока, кроме президента. Президенту также ни в коем случае не следует наливать себе напиток.
игр — IPCS
Ответы на некоторые из следующих вопросов можно найти на сайте карточных игр, который редактирует Джон МакЛеод.
История, виды и распространение карточных игр
Лучшая общая ссылка на это — книга Дэвида Парлетта Оксфордское руководство по карточным играм (Oxford University Press, 1990) . Это было перепечатано тем же издателем без иллюстраций под названием A History of Card Games .
Сколько существует различных карточных игр?
Это зависит от того, что вы считаете разными — то, что вы считаете двумя разными играми, я могу считать двумя вариациями одной и той же игры.Также часто можно встретить одну и ту же игру под разными названиями. В зависимости от того, что вы считаете игрой, по приблизительной оценке существует от 1000 до 10000 игр.
Классификацию основных типов карточных игр можно найти на странице секретных указателей сайта карточных игр.
Какие карточные игры были самыми ранними?
Как и на вопросы о происхождении игральных карт, на этот вопрос нельзя дать однозначного ответа. На самом деле, для игр ситуация более неопределенная, чем для карт, которыми они играли.Несмотря на то, что сохранилось несколько наборов очень ранних игральных карт, практически нет европейской литературы, дающей подробные описания того, как играть в любые карточные игры до 17 века, примерно через 250 лет после их появления в Европе. Поэтому мы можем полагаться только на отрывочные ссылки и реконструкции, основанные на более поздних играх.
Кажется вероятным, что самые ранние европейские карточные игры включали игры с взятием трюков без козырей и игры сравнения рук. Козыри появились в пятнадцатом веке.Самыми ранними известными играми с козырями являются Karnöffel и Tarot (первоначально известная как Trionfi ).
В какие карточные игры играют в
xxxxx стране или регионе?Для некоторых стран ответ на этот вопрос можно найти на странице национальных и региональных карточных игр на сайте карточных игр.
В какие игры играют с картами Таро?
См. Раздел Таро на сайте карточных игр. Стандартной ссылкой на это является книга Майкла Дамметта Игра Таро (Дакворт 1980) .
У меня есть колода из
ггггг карт. В какие игры с ними обычно играют?Для многих типов карт ответ на этот вопрос можно найти на странице национальных и региональных карточных игр на сайте карточных игр.
Правила игр; Игра в игры
Кем был Хойл?
Эдмонд Хойл, умерший в Лондоне в 1769 году, написал весьма успешный «Краткий трактат об игре в вист», содержащий законы игры; а также некоторые правила, по которым новичок может, при должном внимании к ним, научиться играть хорошо… Он следовал этому с аналогичными трактатами в других играх: нарды, пикет, кадриль и шахматы.Эти книги были широко пиратскими и плагиатом, и после его смерти имя Хойла стало добавляться к сборникам игр от самых разных издателей и авторов. Это продолжается и по сей день, хотя книги больше не имеют никакого отношения к оригинальным работам Хойла и содержат в основном игры, о которых Хойл никогда не слышал.
Имя Хойла используется, особенно в США, чтобы предположить (часто совершенно ложно), что книга, в которой оно написано, дает авторитетные правила для игр.Играть «по Хойлу» — значит играть правильно — по книге.
Где я могу найти официальные правила игры
zzzzz ?Ты, наверное, не сможешь. В подавляющем большинстве игр нет официальных правил в том смысле, что какой-то орган установил авторитетные правила, принятые всеми игроками. Большинство игр регулируется внутренними правилами, которые согласовываются группой игроков, участвующих в игре. Они часто меняются от группы к группе, поэтому любому, кто присоединяется к незнакомой группе игроков, было бы разумно проверить правила игры, особенно если ставки значительны, чтобы в дальнейшем избежать неприятных сюрпризов.
Официальные правила работают и действительно необходимы для игр, в которые широко играют в клубах и на турнирах на большой территории. Примерами таких игр являются Контрактный мост, Скат и Французское Таро.
Ладно, а где мне найти
какие-нибудь правила игры zzzzz ?Вы можете заглянуть на сайт карточных игр, который содержит алфавитный указатель. Редактор добавляет игры так быстро, как только может, так что вам может повезти. Если вы чувствуете, что можете написать игру, которой еще нет, он будет благодарен за ваш вклад.
Вы можете найти это в книге. Не заблуждайтесь, думая, что книги, носящие имя Хойла, обязательно лучше любых других. Фактически, наиболее обширными и исчерпывающими являются две книги Дэвида Парлетта : История карточных игр и Словарь карточных игр , обе опубликованные Oxford University Press .
Если ничего не помогает, попробуйте задать вопрос в группе новостей rec.games.playing-cards. Вполне возможно, что кто-то слышал об игре и может вам помочь.
Как я могу связаться с другими игроками игры
zzzzz ?Это зависит от игры. Если это достаточно организованная игра, такая как «Бридж», ваш лучший план, вероятно, — вступить в клуб. Если это менее формальная игра, вам нужно посмотреть в тех местах, где традиционно играют в эту игру, например, в барах. Если вы спросите в барах, отелях или других местах, где разыгрывают какие-либо карты, можно получить информацию об игре, которую вы ищете. Вы также можете спросить других игроков — люди, которые играют в шахматы, го или другие настольные игры, также могут быть карточными игроками.
Конечно, вышеизложенное предполагает, что вы находитесь в нужной части мира, чтобы найти игру, которую вы ищете. Вы, вероятно, не добьетесь большого успеха в поисках игроков Таро в Швеции или игроков Ската в Испании. Если вы не можете отправиться туда, где находятся игроки, то вам предстоит более сложная задача — найти людей, которые хотят попробовать незнакомые игры, и научить их играть. Люди, которые уже играют в какую-то игру, скорее всего, будут восприимчивы, поэтому ваш местный клуб бриджа, го или настольных игр может предоставить несколько готовых добровольцев.В этом случае имейте в виду, что вы должны быть достаточно хорошо знакомы с правилами игры, прежде чем пытаться учить кого-то еще. Если вы будете выглядеть неуверенно, люди потеряют уверенность или обвинят вас в том, что вы придумываете это, и, возможно, не захотят возвращаться снова.
В крайнем случае, вы можете поискать компьютерную симуляцию игры или сервер, через который вы сможете играть в нее в режиме онлайн через Интернет. Это может быть довольно плохой заменой настоящей карточной игры, так как вам не хватает атмосферы, психологии и социального взаимодействия.
Есть организация по игре
zzzzz ?Хороший вопрос. Нам нужно составить список таких организаций. Со временем это может появиться на сайте карточных игр. Все статьи с благодарностью приняты редактором
Карточные игры и компьютеры
Какие компьютерные программы доступны для игры в карточные игры?
Различные программы для карточных игр можно загрузить из Интернета. Карточный домик Рэнди Расы — хорошая отправная точка для поиска.Вы также можете попробовать другие места, перечисленные по ссылкам на другую информационную страницу сайта карточных игр.
Какие есть возможности для игры в карты в Интернете?
Диапазон возможностей для игры в карты в режиме онлайн быстро увеличился за последние пару лет. Это особенно актуально для карточных игр в Северной Америке, вероятно, из-за высокой концентрации там интернет-пользователей и программистов. Например, есть несколько конкурирующих серверов, на которых вы можете играть в Contract Bridge, Hearts, Spades, Euchre и Gin Rummy.Есть также много онлайн-казино, в которых вы можете играть в блэкджек и другие игры на реальные деньги.
Есть также несколько сайтов, обслуживающих другие игры — например, есть серверы для испанской игры Mus, для российских преферанцев и для Gong Zhu (китайская версия Hearts) и, возможно, многих других. Карточный домик Рэнди Расы содержит информацию о сетевых серверах. Некоторые из них также указаны в ссылках на другие информационные страницы сайта карточных игр, а другие можно найти по ссылкам на страницах правил сайта карточных игр для соответствующих игр.
Немецкие карточные игры — Немецкая культура
Германия имеет сильные традиции в отношении карточных игр, поэтому самые популярные игры варьируются в зависимости от региона.
Skat, Doppelkopf и Schafkopf являются одними из самых популярных, они очень похожи друг на друга и довольно тактичны. В Шафкопф традиционно играют в Баварии (Юго-Восток), Доппелькопф более популярен на Западе и Севере, а Скат берет свое начало на Востоке, но приобрел большую популярность в других местах, поскольку это наиболее тактический вариант и часто играет на соревнованиях.
Mau Mau — очень простая игра, которая также популярна по всей Германии, особенно среди детей. UNO, по сути, является ее коммерческой версией.
Есть еще много карточных игр, пользующихся местной популярностью, но, возможно, неизвестных где-либо еще. Бинокель, Ваттен, 66 (Шнапсен), Гайгель, и это лишь некоторые из них.
Вы знаете названия костюмов на немецком языке? Если нет, то вот они!
- Каро (Бриллианты)
- Герц (Сердца)
- Пик (Пики)
- Кройц (клубы)
Туз — это осел.Джек — это Бубе — старомодное немецкое слово, означающее «мальчик». Королева — это Дама (что переводится как «леди»), а Король — это Кениг (на этот раз дословный перевод).
Spieler в переводе с немецкого означает «игрок» (это также слово означает «игрок»).
Du bist dran означает «ваша очередь». Несправедливый (произносится как «оонфайр») означает, как вы уже догадались, «несправедливо».
Кто-то играет грязно в игре? Затем кричите: «Эй, du schummelst!» («Эй, ты обманываешь!»)
Немецкие карточные игры для одного игрока
Auf Wiedersehen
Если вы один, но все еще настроены на хорошую карточную игру, сыграйте несколько раундов в немецкий пасьянс Auf Wiedersehen (Прощание).
Чтобы играть в эту игру, вам понадобится стандартная колода из 52 карт. Начните с 12 карт, выложенных лицом вверх в три ряда по четыре. Четыре дополнительные карты кладутся на стол рубашкой вверх.
Вам нужно переставить карты вверху так, чтобы они переходили от туза к королю. Разместите дополнительные карты под правильными мастями по порядку. Теперь возьмите карту из колоды и, если возможно, положите ее на место. Если вы вытащите короля, вы можете начать новый ряд. Когда вы закончите раскладывать все карты, которые сможете, переверните четыре карты, которые все еще лежат на столе лицевой стороной вниз.Если какая-либо из этих карт — туз или король, совпадающие с верхней картой в рядах, вы проиграли.
Die Farbenelf
Следующая немецкая карточная игра, в которую вы можете играть самостоятельно, называется Die Farbenelf (грубо говоря, «разноцветная одиннадцать»).
Чтобы сыграть в эту игру, перемешайте стандартную колоду из 52 карт, затем выложите четыре ряда по четыре карты лицом вверх. В этих 16 картах вы ищите две карты одной масти общей стоимостью 11. Теперь эти пары можно отложить, а промежутки заполнить новыми картами, взятыми из колоды.
Валет, король и дама могут быть удалены только в том случае, если они взяты из колоды одновременно и имеют одинаковую масть. Цель игры — исчерпать колоду и избавиться от всех карт.
Немецкие карточные игры для групп
В каждую из перечисленных здесь игр могут играть от двух до пяти игроков.
квартет
Quartett (квартет) — одна из самых популярных детских карточных игр в Германии, которая существует уже давно. В эту игру в основном играют так же, как и в Go Fish.
Цель состоит в том, чтобы получить четыре карты одного типа (например, четыре шестерки всех мастей). Каждый игрок просит у другого игрока карту, которая ему нужна, чтобы составить набор из четырех. Если у игрока есть карта, он должен ее отдать. Если у них нет карты, их очередь спрашивать.
Хотя вы можете играть в Quartett со стандартной колодой из 52 карт, большинство детей играют со специальной колодой, в которую входят факты о животных, поезда, самолеты и автомобили, известные звезды спорта и т. Д. Это делает Quartett идеальной игрой для изучения или практики базового немецкого языка. словарные темы.Вы также можете купить множество причудливых и / или озорных колод Quartett для более взрослой аудитории, например, колоду Quartett с мертвыми рок-звездами, в которой используются вызывающие привыкание вещества и, наконец, что не менее важно, сексуальная колода дирндл.
Мау-Мау
Немецкая карточная игра Мау-Мау похожа на Уно. Каждому игроку раздается от пяти до шести карт. Затем переворачивается верхняя карта колоды. Игрок может положить карту той же масти или того же числа — например, 10 бубен поверх 10 пик.
Цель игры — избавиться от всех ваших карт. Если игрок кладет свою последнюю карту, он должен сказать Mau, но если его последняя карта — валет, он должен сказать Mau-Mau (произносится как слово «ой», когда вы причиняете себе боль, с буквой «m» в перед).
Böse Dame
Böse Dame (Evil Queen) похожа на игру Hearts, только вы хотите закончить игру с высокими очками, а не наоборот.
В эту игру играют только тузы, короли, дамы, валеты, десятки, девятки, восьмерки и семерки.Очки, которые вы получаете за карты, следующие:
- Ace (11 очков)
- Десять (10 баллов)
- Король (четыре очка)
- Королева (три очка)
- Джек (два очка)
- Девять, восемь и семь (0 баллов)
Как и Червы, Пиковая Дама (Пиковая дама) здесь действительно злая королева. Если у вас в конце окажется эта карта, вы получите -50 очков!
Вы кладете карты одной масти, и игрок с самой высокой картой берет стопку.Если у вас нет масти, но есть Пиковая дама, вы можете разыграть ее и передать другому игроку. Если разыграна Пиковая дама, вы можете нанести ей удар королем или тузом пик. Сыграйте эту карту, и она вернется к тому, кто ее уложил.
Более длинные немецкие карточные игры для групп
Если вы действительно хотите окунуться в мир немецких карточных игр, для вас есть два слова: Doppelkopf и Skat.
Обе эти популярные игры можно играть часами.Есть много игровых клубов, посвященных обоим, и у них есть свои турниры по всей Германии, а также в других немецкоязычных странах.
Доппелькопф
Doppelkopf (грубо говоря, «двуглавый») — игра для четырех игроков в командах по два человека. Однако вы не узнаете, кто ваш товарищ по команде, до более поздних этапов игры.
В игре используется от 48 до 40 карт и иногда используются карты немецкой масти с шарами, сердечками, листьями и желудями, а не стандартные карты французской масти, к которым привыкло большинство из нас.
Правила Doppelkopf слишком сложны, чтобы их можно было здесь прочесть, вы можете прочитать их на этом сайте.
Скат
Другой дедушка немецких карточных игр — определенно Скат. Скат — это игра для трех игроков, в которую играют колодой из 32 карт французской или немецкой масти. Масти имеют разную ценность, самые высокие баллы имеют Булавы или Желуди — 12.
Правила для ската даже сложнее, чем у Доппелькопфа, но вы можете узнать больше на этом сайте.
.