Джокер (карточная игра) — это… Что такое Джокер (карточная игра)?
Джо́кер — карточная игра для 2-4 игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами.
Правила игры
Колода
В игре используется колода из 36 карт. Старшинство карт в масти — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Карты 6♠ и 6♣ являются джокерами.
Джокеры
Джокеры во время розыгрыша могут по желанию обладающего ими игрока:
- (в любой момент сдачи) принимать либо своё оригинальное значение (6♠ и 6♣), при этом, если пика или трефа является козырной мастью в этой игре, то карта, утратившая статус джокера является козырной. То есть, если до этого имел место снос карт любой масти в отсутствие козыря, назначать джокера шестёркой козырной масти — запрещается;
- (в любой момент сдачи) становиться старшей картой взятки;
- (в любой момент сдачи) становиться младшей картой взятки;
- (при своём ходе) задавать масть карт, в которую должны играть партнёры и их значения (например, можно положить джокера на стол и сказать «по старшим червам», при этом все партнёры должны положить во взятку самые старшие из имеющихся у них на руках карт червовой масти, при неимении черв можно сносить любую карту).
Допускаются смешанные заявки вида «по младшим трефам, джокер неберущий».
Если в одну взятку были сыграны последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной ниже ситуации, взятку забирает игрок S.
| Игрок | Карта | Заявка |
|---|---|---|
| N | 6♠ | джокер |
| E | K♥ | |
| S | 6♣ | джокер |
| W | A♥ |
Игроки
Как правило, в игре принимает участие четыре игрока, хотя при взаимном согласии это число может быть уменьшено до трёх-двух. Однако игры с меньшим числом игроков, как правило, менее интересны.
Структура игры
Игра состоит из четырёх пулек (этапов). Первый этап в свою очередь состоит из 8 сдач, при этом количество раздаваемых каждому игроку карт увеличивается на одну от сдачи к сдаче (1-я сдача — 1 карта, 5-я сдача — 5 карт и так далее). Второй этап проходит в 4 сдачи по 9 карт в каждой. Третий этап, подобно первому, состоит из 8 сдач, но количество карт уменьшается на единицу от сдачи к сдаче (1-я сдача — 8 карт, 2-я сдача — 7 карт и так далее). Наконец, четвёртый этап полностью повторяет второй: 4 сдачи по 9 карт. Таким образом, вся игра состоит из 24 сдач и продолжается от одного до двух часов.
Раздача
Перед началом игры происходит тузование — верхняя карта кладётся в центр стола, затем игрокам раздаются в открытую остальные карты — до тех пор, пока кому-нибудь не достанется туз любой масти. Игрок, получивший туза, первым начинает раздавать карты. Раздача карт производится каждым игроком по очереди, при этом роль сдающего переходит строго по часовой стрелке.
В начале сдачи сдающий дает снять колоду карт игроку, сидящему справа от него и начинает раздачу. Карты раздаются по одной по часовой стрелке до количества, соответствующего этапу и номеру сдачи, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. После того, как все игроки получат необходимое количество карт, следующая в колоде карта выкладывается сдающим на стол вверх лицевой стороной, её масть объявляется козырем (если эта карта — один из джокеров, то сдача проходит без козырей). Во второй и четвертой пульке (по девять карт — каждому) козырь определяет 1-вый игрок сидящий слева от сдающего, но после того как он увидел первые три сданные ему карты, если он увидел четвертую то сдача идет без козырей.
После раздачи карт и объявления козыря, игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего) делают заявки, являющиеся обязательством набрать любое число взяток от нуля (пас) до числа разданных на руки карт (1-9). Заявки игроков фиксируются в специальной таблице. Исключением является сдающий, который не может делать заявку, при которой возникнет равенство между суммой всех взяток и суммой заявок всех игроков. Четвёртый (сдающий) не сможет заказать одну взятку так как число розданных карт и сумма заявленных взяток не может быть равна и ему остаётся либо пасовать («пихаловка»), либо заказывать 2 или более взятки («отнималовка»).
Розыгрыш
После заказа сдающего начинается розыгрыш взяток, в течение которого игроки стараются набрать заказанное их количество. Первый ход в сдаче принадлежит сделавшему первую заявку, оставшиеся ходы делают игроки, взявшие предыдущую взятку. Он выкладывает на стол любую из своих карт, включая козырей и джокеров. Оставшиеся игроки по очереди (по часовой стрелке) должны положить любую карту той же масти, а при её отсутствии — козыря (если козырная масть была назначена во время раздачи). Если таковые карты у игрока отсутствует, он имеет право снести любую карту. Джокером можно играть в любой момент, вне зависимости от наличия или отсутствия у игрока масти, козырем в целях выяснения правомерности хода джокер не является (за исключением ситуаций, когда игрок играет джокером «по номиналу», то есть объявляет его
«Строгий» джокер
Этот вариант отличается наличием дополнительного правила: с джокеров разрешён заход только тогда, когда у игрока на руках остались только джокеры. Класть джокера при «чужом» заходе можно по обычным правилам.
Подсчёт очков
По окончании каждой из 4-рех пулек игроки подсчитывают очки за набранные взятки. Также игроки получают дополнительные премии за верный набор взяток в соответствии с заявками на них, на протяжении одной пульки. Игрок вышедший на премию получает +максимальное количество очков заработанных в одной из раздач данной пульки, а у 3-рех других игроков списываются по одному максимально набранному количеству очков за взятку в этой пульке. Если на премию выходят более 1-го то бонус начисляется вышедшим на премию, но у остальных игроков баллы не списываются.
хишт(штанга) \—\ = −200 (получают если не взята не одна взятка при заказе от 1 до 9)
пас - = 50
1 = 100
2 = 150 в раздаче по две карты = 200
3 = 200 в раздаче по три карты = 300
4 = 250 в раздаче по четыре карты = 400
5 = 300 в раздаче по пять карт = 500
6 = 350 в раздаче по шесть карт = 600
7 = 400 в раздаче по семь карт = 700
8 = 450 в раздаче по восемь карт = 800
9 = 900
Также существует игра в «минусовой джокер» где правила почти те же но другой подсчет очков:
1 — 100 2 — 200 3 — 300 и т.д. При заказе от 1 и более любое количество «недобранных» взяток трактуется как «минус». Например: При заказе в 4 и недоборе в 2 записывается -200 очков.
Нестандартные ситуации
Универсальные чёткие правила разрешения споров в игре отсутствуют. Наказания за технические ошибки, такие как случайное вскрытие карт или фальшренонс, должны оговариваться особо.
Стратегия и тактика игры
Стратегию успеха в игре можно выразить следующим шутливым принципом: «Наш девиз — четыре слова: тонешь сам, топи другого!». Игроки, которым по ходу розыгрыша стало понятно, что выполнить свою заявку они уже не смогут, могут и должны направлять все свои возможности на то, чтобы помешать набрать заказанное другим игрокам. Например, «пихнуть» лишнюю взятку игроку, который уже не нуждается в ней, или забрать необязательную взятку у того игрока, который жизненно нуждается в ней.
Тактически, игра во многом напоминает другие игры на взятки, такие как бридж или преферанс (подобно последнему, при отсутствии масти требуется игра козырем, что делает доступными такие технические приёмы, как сюркуп). В то же время, большу́ю случайность превносит присутствие двух джокеров, которые, несмотря на свои преимущества, по одиночке не гарантируют выигрыш взятки. Это, хоть и добавляет интереса в игре, но делает обычные правила розыгрыша неэффективными, особенно в случаях, когда в игре находятся не все карты (первый и третий этапы игры).
Дополнительные факты
- Проект LiveGames содержит игру «Джокер-онлайн».
Ссылки
Карточные игры-Правила игры Горка
Эта игра еще один представитель азартных карточных игр, в основе своей чрезвычайно проста. Хотя горка среди игроков и мало популярна, но очень интересна.
1) В горку играют от двух до пяти человек.
2) Колода для игры используется в 36 карт, от туза до шестерки включительно.
3) Каждая карта оценивается по числу значащихся на ней очков. Туз стоит 11 очков, фигуры каждая по 10,
4) По правилам этой азартной карточной игры играют не на очки и не на партии, а на ставки, перед каждой игрой все игроки ставят на столе определенную сумму денег.
5) В карточной игре горка нет розыгрыша, а существует только хвальба, т. е. преимущество карт игрока перед картами противника.
6) В сдаче соблюдается очередь.
7) Сдатчик раздает всем игрокам по 4 карты: первые две карты лицевой стороной вниз, вторые две лицевой стороной вверх. Себе же сдатчик кладет все четыре карты закрытыми.
8) Если игрок, получив две первые карты, вскроет их, то остальные две даются ему закрытыми.
9) Если играющий из первых двух полученных карт вскрывает только одну, то при сдаче остальных одна карта дается ему открытой, а другая закрытой.
10) Если игрок, сидящий под рукой сдатчика, раньше сдачи поставит на кон т. е. прибавит что-нибудь к первой ставке, то он получает все четыре карты закрытыми. Следовательно, поставить на кон деньги означает поставить на темную. От этого и называется сдать втемную.
11) Если следующий партнер выставит на кон больше той суммы, какую поставил первый, то это означает перетемнить. Перетемнивший также получает карты закрытыми. Право перетемнить имеют все играющие.
12) Все карты, которые сдаются, открыто, кладутся перед каждым игроком на стол, и до окончания игры никто не может взять их в руки, исключая только спасовавших.
13) Окончив раздачу, сдатчик тотчас же должен вскрыть две какие-нибудь карты из своих четырех, а остальные две положить в сторону.
14) Количество фалек обусловливается игроками до сдачи карт. Их может быть несколько, преимущественно назначаются дамы или шестерки.
15) Фалька при тузе означает туза, при короле короли, при десятке десятку и т. д. Фалька имеет силу в каждой масти: при бубнах она составляет бубновую масть, при червах червонную масть и т. д.
16) Каждая трынка и три карты перебиваются четвериком и хлюстом.
17) Трынка старше трех карт, а четверик, старше хлюста.
18) Трынка и четверик старшей масти перебивают трынку и четверик младшей*.
19) Хлюст и три карты имеют преимущества один против другого, например: хлюст из туза, короля и фальки старше всех остальных хлюстов.
20) По окончании сдачи игрок, сидящий слева от сдатчика, рассматривает свои карты и решает: если у него имеется что-нибудь из вышеназванного, то он идет и гору, если же карты окажутся незначительными, то пасует.
21) Идти в гору означает увеличивать ставку, пасовать отказываться от участил в игре.
22) Игра продолжается до тех пор, пока не спасуют все игроки за исключением двоих, которые могут кончить игру миром.
23) Собственно говоря, горка как азартная карточная игра не имеет никаких особенных правил. Удача в этой игре зависит от риска и увеличения ставок. В большинстве случаев смелые игроки и при плохих картах остаются в выигрыше, а робкий и нерешительный и с хорошими проигрывает.
24) Если у всех на вскрышке находятся слабые карты, а у вас четверик, то, разумеется, смело можно идти в гору, подобная игра не будет рискованной.
25) Если у игрока находятся на вскрышке две карты разных мастей и наименований, тогда уже, видимо, он не имеет четверика, по вскрытым же картам можно узнать и могущую у него случиться трынку.
* Старшинство мастей обычное, т. е, червы, бубна, трефы и пики.
Как играть в «Козла» 🚩 игра в карты козел правила 🚩 Настольные игры
Инструкция
Для игры «Козел» используйте колоду из 36 карт, вам пригодятся карты от шестерки до тузов. Если у вас колода из 54 карт, то отложите лишние двойки, тройки, четверки и пятерки. Не понадобятся карты с изображением шута и покера.
В игре может участвовать два человека и более, если большая компания игроков состоит из четного количества, то возможно разделиться на 2 команды и играть «пара на пару» или «три на три». При игре двух команд игроки рассаживаются за столом поочередно из каждой команды.
Тщательно перетасуйте карты и раздавайте по часовой стрелке каждому игроку по одной, и так несколько раз, чтобы в итоге у каждого оказалось по 4 карты. Откройте козырь путем произвольного раздела колоды и показав одну карту. Эту карту верните в колоду, она не должна «светиться» на игровом столе как при игре «Дурак». Всем игрокам необходимо запомнить козырную масть.
В игре «Козел» действует правило – ходит тот игрок, который раздавал карты. Исключение — козырная молотка, то есть когда у вас на руках имеется 4 козырных карты. Ходить вы имеете право несколькими картами, которые одинаковые по масти. Чем больше у вас одномастных карт, тем меньше шансов у противника побить ваш заход.
Побить карту соперника можно старшей картой той же масти или козырем. Учитывайте, что в этой игре десятка старше короля. Если противник сделал ход из нескольких карт – вам необходимо перекрыть все карты. Когда вы не бьете хотя бы одну его карту, вам придется скинуть то количество игральных карточек, с которого зашел конкурент. Обязательно скидывайте карты рубашкой вверх. В этой игре нельзя бить на выбор, то есть если противник зашел с 3 одномастных карт, а вы одну из них не бьете, то ваша участь – скинуть 3 карты.
Каждый ход игроки осуществляют по очереди в направлении движения часовой стрелки — сначала раздававший, затем сидящий от него по левую руку принимает решение бить или скидывать, далее ждут действие следующего игрока, и так до первого ходившего. Забирает битые и скинутые карты тот, кто перебил все карты, этот же человек и делает следующий ход. Если все игроки скинули карты, то снова делает ход тот же игрок.
Если вы скидывайте карты сопернику — старайтесь «подарить» ему наименьшее количество баллов. Помните, что карты от шестерки до девятки – это 0 баллов, валет – 2, дама – 3, король – 4, десятка — 10 и туз — 11 баллов. Старайтесь не скидывать козырную масть, она еще может вам пригодиться. В случае если вы играете командой — скидывать товарищу нужно максимальное количество очков только в том случае, когда ваш ход последний или вы уверенны, что конкурент по левую руку от вас не перебьет карты.
После каждого отбоя вы поочередно с игроками берете по одной верхней карте из колоды по часовой стрелке, чтобы у каждого вновь был набор из 4 игральных карточек.
После разыгранной партии подсчитайте баллы «завоеванных» карт. Неважно, играли вы вдвоем или командой — победу вам принесет количество баллов более 60. Результат, когда у вас меньше 60, но больше 31 балла — оценивается в 2 очка. Количество баллов менее 31 принесет вам 4 очка, если вы не заработали баллы, то получите 6 очков проигрыша. Тот, кто наберет 12 очков — считается проигравшим.
Правила игры в дурака вдвоем
Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту «под» следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.
Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят «бито», после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.
В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?
Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя
Алексей. хИрня творится в твоей голове
А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)
Интересное видеоИгра с карточками для двоих. Карточные игры
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю — не верю»
Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!
Купить краплёные карты для игры в 1000 можно
PDF-книга «Карточная игра 1000. Правила и стратегия для 100% выигрыша» от профессионала игры в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга
Правила игры в 1000Итак, давайте разберём правила игры 1000.
Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.
Очки
Туз — 11 0чков
Десятка — 10 очков
Король — 4 очка
Дама — 3 очка
Валет — 2 очка
Девятка — 0 очков
ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество
Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?
Как играть? Объявления очков.Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.
Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.
Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.
Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.
ПрикупИгрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.
Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.
Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.
Кто первый ходит и как бить карты?Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.
Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.
Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.
МарьяжКарточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.
После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.
После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.
Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.
НюансыНу по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
- Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
- Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
- Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
- Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.
Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.
Советую: ,
Если получить удовольствие от простого развлечения не так сложно, то игрокам, которым нужен азарт, сделать это не так просто. Поэтому, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, мы предлагаем вам к ознакомлению игровой раздел, в состав которого входят бесплатные онлайн игры «Карты» самого разного формата. Теперь у вас есть возможность раскинуть несколько партий в карты, постараться победить или разложить профессиональный пасьянс, а также уделите внимание азартным развлечениям в виде покера, пьяницы и 21 очка. Обилие карточных развлечений возможно перечислять долго и упорно поэтому чтобы не упустить возможность сыграть в каждое из них, пользуйтесь нашим новым разделом.
Карты наше все
Главной особенностью данного раздела является не только большое количество различных карточных игр , но обилием пасьянсов. Да, может это и звучит странно, но основной спрос у игроков идет на пасьянс . Поэтому мы предлагаем вам десятки самых разных вариантов раскладывания карт. Есть тематические различия, могут отличаться фоны раскладывание, количество карт, некоторые дополнительные условия и даже рубашки карт. Есть даже вариант небольшого соревнования с таблицей рекордов, где нужно пасьянс собирать на скорость. В общем, разнообразия вам однозначно хватит, главное не терять времени и начинать игру.
Касательно наших рекомендаций, то среди доступных онлайн игр «Карты», пасьянсы преобладают, поэтому можете смело выбирать любой из них, чтобы сразу оценить игровой процесс. Также рекомендуем вам сыграть в игру «Король покера», которая порадует не только сюжетной линией, но и приятной атмосферой. Дело в том, что основные события происходят на Диком Западе и вы являетесь начинающим игроком, который должен играть в покер, побеждать и скупать недвижимость. Ему предстоит посетить несколько городов, выиграть профессионалов и скупить все доступные сооружения.
Играть в бесплатные игры «Карты» может любой пользователь, правда, далеко не всегда возможно обойтись без тренировки и обучения. Порой может попасться покер с модифицированными правилами, не стоит забывать про пасьянс с некоторыми особенностями, что уже говорить про другие оригинальные приключения на основе карточного развлечения. Готовы ли вы продемонстрировать свою внимательность и знания карточных игр? Хватит ли вам смелости бросить вызов сильнейшим игрокам на просторах игр? Тогда можете начинать, желаем вам удачи!
Особенности паьсянсов и карточных игр
- Азартные игры готовы ворваться в вашу жизнь.
- Наличие покера квалифицируется как преимущество.
- В наличии есть приключения с сюжетом.
- Отличная возможность улучшить свои навыки игры в карты.
- Интересные идеи и приятный игровой процесс.
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.
Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Обратите внимание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.
Блек Джек — одна из самых популярных и известных карточных игр в мире. Ее правила просты и понятны, а по азарту она не уступает покеру.
Вам понадобится
Инструкция
Если игра происходит в казино, то игроки ставки на боксы. На одном боксе могут от одного до трех игроков. Все решения принимает . Ставка каждого игрока на боксе не должна быть меньше минимума, а общая ставка игроков не должна превышать максимум стола. Каждый игрок может играть на любом количестве боксов.
В начале игры дилер раздает две игрокам и одну себе. Игрок может остановиться, либо продолжить набор карт. После того, как все игроки приняли решение, дилер набирает карты себе. Дилер обязан брать карту до 16 очков включительно, а на 17 и более карт остановиться. По итогу набора карт, дилер определяет и оплачивает или забирает ставки. Если у дилера и игрока одинаковая сумма очков, то ставка не проигрывает, и не выигрывает.
При подсчете очков все карты — валет, дама, король, имеют достоинство 10 очков. Карты от двойки до десятки соответствуют своему номиналу. Туз считается как 1 или 11 очков. Блек Джек — это комбинация из двух первоначально розданных карт: туз и любая карта достоинством 10 очков. Блек Джек выигрывает всегда, за исключением тех случаев, когда и у дилера Блек Джек. В такой ситуации ставка игрока остается прежней и не сгорает.
Если у дилера первая карта — туз, он может предложить игрокам застраховаться от возможного Блек Джека у дилера. Сумма страховки не должна превышать половину ставки игрока. Если у дилера выпадает Блек Джек, ставки игрока проигрывают, а страховка оплачивается из расчета 2 к 1. В остальных случаях страховка проигрывает.
До сдачи третьей карты, игрок может отказаться от дальнейшей игры (сделать Surrender). При этом он проигрывает половину своей ставки.
Источники:
- Какая карточная игра самая популярная? Ответ на вопрос к игре
Правила карточной игры «Дурак» знает практически каждый. Обычно считается, что она является в большой степени игрой на везение. Выигрывает тот игрок, которому повезло, тот, кому достались лучшие карты. Однако не стоит забывать, что в процессе игры каждый задействует также свой интеллект, память, а возможно, и актерский талант.
Вы не останетесь дураком, даже имея не очень удачные карты на руках, если будете пользоваться какой-нибудь хорошей стратегией и не совершать очевидных глупостей.
Инструкция
Используйте всевозможные тактические приемы в зависимости от обстоятельств. Когда для вас становится очевидным, что противник явно начинает выигрывать, приступайте к активным действиям. Ваша задача – ограничить доступ соперника к колоде. Возьмите ее под контроль. Для этого вам придется перестать избавляться от карт младшего достоинства и пожертвовать свои крупные карты (но не крупные козыри!). Тогда у вас появится возможность получить ценные козырные карты из колоды. Если же с самого начала игры вам везет , стоит «придержать» их у себя.
Не жалейте мелких козырей. Допустим, вам нужно побить карту той масти, которой у вас нет. Отдавайте козырную карту (от «шестерки» до «девятки»), не раздумывая. Имейте в виду, что по статистике каждая взятая вами карта противника снижает вероятность получения любого очередного козыря из колоды на 43,5%. Разумеется, козырного короля и туза отдавать крайне нежелательно, особенно в начале или середине игры.
Избегайте пассивной тактики. Не берите карты противника без боя, это повысит его шансы на получение оставшихся в колоде ценных козырей.
Запоминайте карты. Память — это ваш «десятый козырь». Придумайте для себя схему, по которой вам будет легче запоминать выходящие из . Имея хорошую память, вы сможете без труда предположить, какие именно карты находятся на руках у противника.
Собирайте парные карты. В свое время они окажутся очень полезными. Карты в двух, трех и четырех экземплярах, даже если они маленького достоинства, несомненно, помогут вам выиграть.
Заставьте противника отдать крупные козыри. Если вы можете с уверенностью предположить, что у соперника есть ведущие козырные карты, пустите в ход ваши собственные козыри более низкого достоинства.
Берегите ведущие козыри. Козырные король и туз спасут вас даже в самой безнадежной ситуации. В финальной части игры эти карты – залог успеха.
Ближе к концу игры обратите внимание на открытый козырь внизу колоды. Вам необходимо просчитать, сколько карт осталось взять перед самой последней козырной. Желательно сделать это заранее, за пять или шесть ходов до окончания игры. Если лежащий внизу козырь велик, не упустите его. Добейтесь того, чтобы ваш противник начал свой очередной ход тогда, когда в колоде осталось всего четыре карты, включая ту самую нижнюю козырную. При таком раскладе она почти наверняка достанется вам.
Источники:
- мир интеллектуальных игр онлайн
Карточные игры – это популярный способ времяпровождения в компании. Колода карт не занимает много места, и ее легко можно взять с собой в поход или поездку. Если вы уже сотни вечеров провели, склонившись над колодой, и существующие игры вам надоели, вы всегда можете придумать свою.
Инструкция
Вы можете модифицировать уже существующую игру , немного изменив ее правила. Если вы любите играть , вам наверняка известны такие игры, как «Дурак» и одна из его версий – «Подкидной ». При желании вы можете создать свою версию «Дурака», введя в обиход правило, что в игре не используются козыри, либо карта красной масти бьет аналогичную карту черной масти, а подкидывать можно до тех пор, пока у игрока, под которого ходят, не закончатся на руках карты. Измените количество карт, которое может набрать игрок: пускай их будет не шесть, а восемь или десять.
Вы можете создать игру с нуля, воспользовавшись обычной колодой карт либо нарисовав свою. Рисунок может быть любой: от забавных карикатур на ваших друзей (если в вашей компании есть художник) до репродукций картин известных мастеров эпохи Возрождения. Заламинируйте карты, чтобы они не истрепались в процессе игры.
Чтобы создать новую карточную игру, можно соединить две существующие. Попробуйте объединить игры «Дурак» и «Уно». К примеру, если у игрока осталось на руках две карты, а он не успел сказать кодовое слово (которое можно также придумать самостоятельно), то он набирает определенное количество карт из отбоя и продолжает игру.
Вы можете придумать вашей игре любые правила, которые вам придут в голову. Важно лишь, чтобы игра не была бесконечной, в ней были победившие и проигравшие, иначе она просто потеряет свой смысл. В карточную игру можно ввести
Карточная игра баня. Азартные карточные игры
Карточные игры — данная рубрика несомненно нужна тем, кто хочет научиться играть в различные карточные игры, от популярных народных русских игр вроде Дурака, Секи и 101, до экзотических забугорных игр вроде Покера, Баккара, Экарте.
Лично я уважаю азартные игры и те игры, в которых нужно выстраивать целую стратегию игры, вроде Кинга.
Для тех, кто не знаком с жанром «Живая карточная игра», следует указать, что это карточные игры, содержащие элемент колоды в их колоде, которые могут быть скомпилированы до начала розыгрыша игры из пула доступных карт, который постоянно расширяется благодаря небольшим ежемесячным выпускам, которые предоставляет этот тип игр. Базовая коробка содержит необходимое для двух игроков и первые три сценария, которые составляют первоначальную кампанию запуска в мифах мифов Ктулху.
Давайте попробуем лучше понять, как работает игра. Существует также ряд функций и правил о том, как мы можем скомпилировать игровую колоду нашего исследователя. Каждый, по сути, играет с примерно тридцатью картами, выбранными среди доступных ему. Фактически, карты делятся на разные цвета, которые представляют разные «роли» или, если можно сказать, лучше для тех, кто играет роль, «классы», в которых наши герои специализируются. Как только мы составили свою колоду и разместили выбранную карту следователя перед нами, мы можем начать играть.
В данной рубрике вы точно найдёте то, что вам нужно, что вам хочется изучить, попробовать поиграть. Коротать время за игрой в карты занятие, которое затягивает, особенно если вы «рубите» в игре.
Лично мне всегда нравилось играть в те игры в которые можно шульмовать, как-то с детства мне нравилось подсматривать незаметно верхние карты, когда играешь в дурака, потом подтасовывать себе тузов в покере или подсматривать нижнюю карту при игре в двадцать одно.
Название позволяет сольные игры против игры или с другими исследователями, которые присоединяются к нам каждый со своим персонажем и колодой. В базовом поле есть достаточно карт для создания двух полных следственных боссов, и если мы хотим играть более чем в два раза, мы можем сделать это, только если у нас есть несколько копий базового поля. Для первой игры, если мы не хотим тратить слишком много времени на изучение всех карт и выяснение того, как создать эффективную связку для нашего персонажа, в правилах базовой коробки мы находим два примера уже построенных пакетов, поэтому просто следуем этим указаниям, и мы будем иметь двух детективов, готовых идти в поле.
Когда игра скучна, играть не хочется. Но игры различны — есть просто для развлечения, а есть азартные в которые обычно играют на деньги. К таким относятся Покер, Блэкджек, Баккара. Выбирайте, что по душе и желаю удачи!
Карточные игры, сценарии игр, игры для вечеринок
три палки
В игре 2 участника играют колодой в 36 карт. Первый раздающий определяется по жребию, дальше карты раздаются по часовой стрелке. Каждому участнику даётся 4 карты. Остальные карты кладут в центр стола. Цена карт: от 6 до 9 — 0 очков, валет — 2 очка, дама — 3 очка, король — 4 очка, туз — 11 очков, 10 — минус 10 очков. Первым ходит игрок, находящийся слева от раздающего. Участник кладёт произвольную карту и в тот же момент добирает недостающую до четырёх карту из колоды.
На этом этапе пришло время подготовить наше первое приключение. В поле также содержится отдельный буклет, содержащий правила кампании. Этот механизм действительно хорошо сделан, потому что мы сразу замечаем, что он позволяет «откалибровать» приключение, с которым мы сталкиваемся на разных уровнях сложности. Как и в видеоигре, на самом деле первое, что просит нас, — это сформировать определенный пул из этих счетчиков в зависимости от уровня сложности, с которым мы хотим столкнуться в игре: от простого до выравнивания с 4 уровнями.
Именно тогда мы готовим нашу кампанию. Гид рассказывает нам, какие карты точно берут и как их организовать. Как правило, игроки достигают целей и достижений, продвигая историю, поворачивая карты Главы, игру вместо этого, и врагов, как нам предлагается, продвигаясь и поворачивая диаграммы Трама, которые представляют собой осадки событий вокруг нас и отмечают время, оставшееся для решения нашей миссии и спасения. В дополнение к этому, мы находим некоторые карточные карты, которые у нас в середине игроков повернули свою часть «закрытой».
Второй игрок поступает аналогично. Очки за выложенные карты тут же считаются. Участник, который в общей сумме карт набирает более 31 очка, зарабатывает одну палку и происходит новая раздача. Тоже самое происходит, если число очков достигает 31, но игрок в этом случае палку не зарабатывает. Если колода заканчивается, то выбывшие карты тасуют, снимают верхнюю карту, кладя её на стол, а остальные становятся новой колодой. Проигрывает тот, кто набирает три палки.
Это те места, которые мы можем исследовать во время игры, поэтому включите их на «открытой» стороне, чтобы узнать, что они содержат, по мере их перемещения. В качестве последней вещи мы собираемся столкнуться с врагами, но и с картами, которые представляют различные страхи и проклятия, которые наши исследователи смогут получить во время игры. Во время каждого хода игры каждый персонаж должен вытащить карту из колоды и пройти эффекты, после чего у него будет возможность выполнить три действия по своему выбору.
Доступные действия — это много, вы перемещаетесь из мест в места, перемещая миниатюрные карты детектива в соответствующее место, ища подсказки, играя в карты из своей руки, сражаясь, уклоняясь от врагов или принимая карты или используя ресурсы. Когда все закончили свои действия, это очередь врагов, находящихся в поле. Они нападут на следователей, с которыми они наняты или охотятся. Как только эта игра закончена, вы начинаете с того времени, когда каждый следователь вытаскивает карту, зарабатывает ресурс, восстанавливает карты в игре, изнуренные в свою очередь.
Носки
В эту игру могут играть до пяти участников. Раздающий даёт всем по 7 карт и вскрывает козыря. Первый ход делает сосед, сидящий слева от раздающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и ожидать начала новой партии. Тот, кто не набрал семь взяток, проигрывает.
Ходить можно с любой карты, а отвечать старшей картой той же масти, если её нет, то нужно бить козырем.
После того как игра закончится, любой участник перетасовывает колоду и даёт снять соседу и смотрит последнюю карту. По числу её очков производится расчёт с проигравшим (деньги, щалбаны и т.п)
Для того, чтобы эта игра была более интересна, необходимо хорошее звуковое сопровождение.
Затем это происходит, если вы можете продолжить на картах глав и добавить маркер судьбы в карты сюжета, убедившись, что они также не продвигаются из-за событий, которые произошли. Как только это будет сделано, поворот начнется снова. Урегулирование и чувство угнетения и неизбежного конца оптимально восстанавливаются механиками, связанными с неумолимым потоком времени: судящие счета, по сути, продвигают графики сюжетов и отмечают предел, за который все начнет ухудшаться, и, в более общем плане, в тот момент, когда нам будет слишком поздно, и что-то действительно плохо закончит наше приключение.
Цыганка
Она рассчитана на четырех участников (36 карт), однако можно пригласить и больше людей (52 карты). Раздающий должен разложить все карты колоды в круг, выложив в центре козыря, и достать из него произвольную карту.
Когда колоду разобрали, игра продолжается: участник разворачивает свои карты рубашкой к соседу и подает ему их. Сосед кладёт карту закрытой и после оценки своих карт решает, крыть ее или забирать себе. Игра идёт до тех пор, пока карт совсем не останется. Начинать ход с пиковой дамы не разрешается. Дама пик меняет хозяина до того момента, пока не останется у него единственной. То же самое делает следующий игрок. Если он достаёт карту большего достоинства той же масти, то забирает взятку, а если младшую или другой масти, то взятка достаётся раздающему. Дама пик (цыганка) здесь не кроется и ничего не кроет. Далее сосед того кто взял взятку, делает ход к своему соседу.
В частности, нужно выделить два других аспекта игры. Удалось ли вам решить все главы приключения, оба что вы решили вместо этого отказаться от побега, пока не стало слишком поздно, и что время в вашем распоряжении исходит из предосторожности, история всегда будет идти вперед и позволит нам играть в следующие главы кампании, но с учетом того, что было сделано раньше. Поэтому наш выбор будет иметь последствия для того, как установить следующие главы. Иногда игра попросит нас сделать выбор, который, очевидно, будет неправильным, а другой неправильным, но просто определит и повлияет на продолжение нашего приключения.
Сто
Для этой игры требуется от трёх игроков и колода в 32 карты. У карт следующая стоимость: туз — 11 очков, десятка — 10, девятка, восьмерка и семерка — соответственно 9, 8 и 7, король — 4, дама — 3, валет — 2. Цель игроков – не набрать больше ста очков. Колода перетасовывается, и раздаётся полностью. Игрок, сидящий слева от раздающего, ходит с произвольной карты. Следующий участник кладёт, также любую, карту и говорит общую стоимость обеих карт.
Кроме того, наши персонажи получат преимущества от достижений и вещей, которые были изучены во время Приключение: тратя выигранные очки, вы можете получить повышение к картам, которые будут введены в колоду вашего следователя. Как вы узнали из этого краткого описания, игровой опыт очень богат, а иногда есть и между ролевой игрой и книжной игрой. Повторная играемость различных сценариев ограничена тем, что после в первый раз, «неожиданности», скрывающиеся за разными дверями, уже не будут настолько удивлены, и мы сможем потом лучше подготовиться к ним, но, чтобы компенсировать этот потенциальный недостаток, вмешивается возможность установки «уровня» сложности игры на ценности выше, изменив состав нашего мешка хаоса.
Например, первый участник кладёт 10, второй кладёт даму и называет число 13. Остальные точно так же продолжают игру. Участник, который набрал больше ста очков, проигрывает, и ему начисляются штрафные баллы. Их количество зависит от того насколько игрок превысил 100 очков. Например, игрок набрал 110 очков, в этом случае его штраф 10 очков. Игрок, набравший ровно сто очков, списывает со своего счёта 5 штрафных баллов.
Делая это, игровой опыт будет возобновлен, снова предлагая сложную и невозмутимую проблему. Метла — это просто классическая, одна из самых популярных игр во время вечеринок. На самом деле она часто используется во время рождественских праздников или даже в барах каждый день. Игрок, который распределяет карты, дает каждому игроку три карты, начиная с этого справа и против часовой стрелки, а затем кладет четыре карты на стол. Когда все игроки сыграли все свои карты, дилер распределяет по три на каждого: это повторяется до тех пор, пока колода не будет исчерпана.
Поддавки
Эта игра для двоих. Используется две колоды по 52 карты. Участники должны хорошо перемешать обе колоды. Первый ход определяется по жребию: каждый выкладывает по одной карте, у кого она старше, тот и начинает игру.
Выигравшим считается тот, у кого не осталось карт. Игроки поочередно кладут верхние карты друг на друга. Если выпадает король, соперник кладет наверх пару своих карт, если туз – три карты. И в том и в другом случае, участник который выложил короля или туза, должен забрать все карты и сложить их вниз своей колоды.
Каждый игрок, в свою очередь, играет карту: первым, кто играет, является игрок справа от дилера, остальные следуют против часовой стрелки до тех пор, пока карты не закончатся. Дилер меняется с каждой рукой, всегда действуя против часовой стрелки; дилер из первых рук выбирается по соглашению или жеребьевке. Перед развертыванием карт дилер делает «вырезать» колоду от игрока слева от нее.
Если играемая карта имеет то же значение, что и карта, или сумма значений большего числа карт, находящихся на столе, игрок берет карту, которую он играет, и одну или соответствующие карты значений, а карты покрываются грохот перед ним; в противном случае оставить карту на столе.
Каре
Эту игру по-другому еще называют квартет. В нее могут играть от 3 до 5 человек с колодой в 32 карты. Задача игры — собрать максимум карт, например, 4 валета, 4 девятки и т.д. Перемешав карты, раздающий раскладывает их участникам (у кого то может быть лишняя карта, если число игроков не ровное).
Первый ход принадлежит тому, кто находится с левой стороны от раздающего. Он выбирает любого участника, и просит у него определенную карту, к примеру: «Шестерку буби». Если эта карта у игрока есть, он ее отдает, и тогда запрашивающий ходит снова, до первой ошибки, а если нужной карты у участника нет, то ходит тот, кто запрашивал карту. Игрок может спросить только ту карту, которая у него есть.
Побеждает участник, который собрал максимальное количество карт за один или может быть несколько игровых туров.
Если есть разные комбинации карт, которые игрок может взять, играя на своей карте, они вынуждены брать карту в таблице того же значения. Без ущерба для вышеуказанного правила, если существует несколько комбинаций разного количества карт, игрок может выбрать наиболее подходящую комбинацию.
В конце руки все карты, оставшиеся на столе, берутся последним игроком. Если игрок берет все карты на столе, он понимает «метлу»: это стоит того. Чтобы отметить метлу, игрок кладет открытую карточку в кучу куртки и пересекает другую. Если игрок, который играет последнюю карту, получает все оставшиеся карты, это не метла.
Домино
В игре домино может участвовать от 3 человек. Возьмите колоду из 52 карт. Каждый участник получает от раздающего 7 карт. Остальные карты колоды не открываются. Раздающий берет первую карту в колоде и кладет ее рядом рубашкой вниз.
Следующий ход предоставляется сидящему слева от раздающего. Он вправе положить от одной до нескольких карт на открытую, если их достоинство идет по возрастанию или убыванию (несмотря на масть). Допустим раздатчик открывает короля, даму, валета и так далее. Другой игрок может покрыть его дамой королем и тузом. В том случае если ходов нет участник берет верхнюю карту из колоды, или либо ходит ей, либо оставляет у себя. Игру продолжает следующий участник.
Если колода закончилась и игрок не может сделать ход, то он его пропускает. По правилам игры нельзя задерживать карты если есть возможность для хода.
Как рассчитать оценку. В конце каждой руки рассчитывается балл, полученный каждым игроком, или, если он проводится парами, каждой парой игроков. Один балл для каждой метлы. Карт: игрок или пара, которые взяли больше карт, получили очко. Если есть равная заслуга, эта точка не назначается.
С 4 вы можете взять 3 и 1 карты на столе. Обработчик: игрок или пара победивших игроков получает очко. Исходная точка рассчитывается следующим образом: семь — 21 очко, шесть — 18 очков, туз — 16, пять — 15, четыре 14 — три, три — 13, два — 12, цифры 10 баллов. Каждый игрок или пара суммирует точки одной карты для каждого семени среди тех, которые он взял. У вас должна быть хотя бы одна карта для каждого семени, иначе первая не будет ничем. Победителем является тот, кто набирает наивысший балл. Например: если пара игроков взяла семь чашек, семь палочек, семь денаров и шесть мечей составили 81 очко.
Акулина
Другие названия этой игры- «Ведьма», «Колдунья».
Для игры необходимо от двух человек и карты.
32, если играют до шести человек и 52 карты, если играют больше шести человек.
Раздаётся вся колода справа налево. Первый ход делает игрок, сидящий слева от раздающего, он сбрасывает карты по 2 карты одного достоинства. (два восьмёрки, две десятки, две дамы и т.п.), перед этим вытянув у соседа справа карту. Акулину, её роль досталась пиковой даме, сбрасывать нельзя. Она непрерывно ходит от игрока к игроку, и в финале игры у проигравшего остаётся пара дам, пиковая и любая из трех других.
У другой пары может быть до семи мечей и шесть из трех других семян, всего 75 очков, поэтому первая идет к первой паре. Это единственная точка, которая всегда назначается. Очки, полученные в каждой руке, добавляются к полученным в предыдущих руках; матч выиграл игрок или пара игроков, которые впервые достигли или превысили 11 очков. Если большее количество игроков или пар достигает или превышает 11 очков в одной руке, выигрывает тот, кто достиг наивысшего балла. В любом случае рука, если она инициирована, должна быть завершена.
Наполнитель и семейные игры для двух игроков
Каковы лучшие игры для решения головокружения? Когда вам повезло быть похожим на игривую пару, или когда у вас есть только один оппонент, вы часто ищете две или две хорошие игры. Это руководство направлено на то, чтобы забрать некоторые из лучших названий, чтобы заняться двумя разделами по категориям. Конечно, в классификации всегда есть серые области, поэтому пусть вас интересуют все эти игры. Игроки: 2 Время: 15 мин. . Это абстрактная игра, в которой вам нужно попытаться сделать трис на цифровой клавиатуре, на которой создана панель инструментов, или иметь возможность поставить три наших счетчика на один и тот же ключ.
Пексесо
Для игры нужно 2 или более человека и 54 карты.Цель- собрать большее чем у остальных количество пар черного или красного цвета.
Раздающий раскладывает карты рубашкой вверх так, чтобы получился прямоугольник. Заходит сосед раздающего слева.
В свой ход каждый игрок открывает две карты по собственному желанию. Если они одинаковые по достоинству, игрок их забирает и открывает новые. В случае если карты не одинаковые, их кладут назад, и ход передаются следующему участнику. Кстати, а Вы знаете, что город Канны является родоначальником этой игры?
За выигранные пары участники зарабатывают очки. Цена каждой карты: туз — 1 очко, король — 4, дама — 3, валет — 2, другие карты — по их достоинству.
В свою очередь, мы можем нарисовать карту или сыграть карту, значение которой добавлено к значению последней сыгранной карты, сообщает нам, какой из клавиш мы можем поместить. Если он уже занят пальцем противника, мы его требуем, и мы можем использовать его, чтобы узнать сумму карт в руке противника. Быстрая, но глубокая игра, умная и всегда другая. Отличная задача для двух игроков с красивыми материалами. Ручные прилавки, которые касаются кнопки, великолепны, когда вас побеждают противники.
Игроки: 2 Время: 30 мин. . В обуви двух торговцев мы должны продавать товары, которые мы получаем на рынок перед нашим противником, чтобы получить максимальный доход. В свою очередь или беря карту с рынка, либо обменивая карты с рынка рукой или продавая карты того же типа из нашей руки. Чем больше равных карт мы играем, тем больше бонусов вы получите, и первым игроком, выигравшим два маха, станет победитель. Простые правила и немного удачи делают его идеальной игрой для всех тех пар, которые хотят оскорблять себя с удовольствием.
Война
В игре могут участвовать два человека. Нужна будет колода из 32 карт. Каждому игроку раздаётся по 16 карт рубашкой вверх. Каждый игрок переворачивает одну верхнюю карту. Тот, у кого карта номинально выше (независимо от ее масти), забирает обе карты и кладет их вниз своей стопки.
Если карты одинаковые (валет- валет, семерка-семерка и т.д.), то их откладывают, а участники переворачивают по 3 карты, и у кого последняя старше, тот забирает все карты. Если и эти карты равны, то ситуация повторяется. Проигравшим считается тот участник, у кого больше не осталось карт.
Мяу-мяу
Для игры нужна колода из 32 карт. Она рассчитана на любое количество участников. Эта игра не имеет козырей. Здесь нет старшинства карт, но каждая стоит определенное количество очков: туз – одиннадцать очков, король – четыре очка, дама- три очка, валет – два очка, а все остальные — по своему номиналу.
Цель игры в том, чтобы отдать все карты, но при этом получить как можно меньше очков штрафа. Первого раздающего определяем с помощью жребия. Далее раздают по очереди. Первым ходит тот, кто сидит слева от раздающего. Всем игрокам раздаётся по пять карт. Из карт которые остались в колоде открываем верхнюю, остальные оставляем как есть. Каждый поочередно выкладывает по одной карте.
Выкладываемая карта в этой стопке должна совпадать с предыдущей выложенной картой по масти или по стоимости. Например, пику на пику, короля на короля. Особая карта в колоде – валет. Его можно выложить объявив любую масть. Следующий игрок обязан выложить карту объявленной масти. Участник, у которого нет нужной карты, берет верхнюю из общей колоды. Если эта карта не подходит, игрок пропускает ход. Игра заканчивается когда любой игрок сбрасывает последнюю карту. Остальные записывают себе штрафные очки, по стоимости оставшихся у них карт. Игра ведется до ста очков.
Империал
Сдатчик определяется по жребию. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 12 карт. Верхняя карта с колоды открывается и кладется под колоду, таким образом, чтобы ее было видно это козырь, остальные карты составляют талон. Партия состоит из 5 империалов или игр. Чтобы взять империал необходимо взять 24 очка. Король, дама, валет и 7 козырные стоят по 4 очка. По 4 очка считается за каждую лишнюю взятку сверх положенных шести, которые обязан взять каждый играющий. Тот игрок, который выигрывает 24 очка, отмечает империал и заставляет уничтожить все набранные очки соперников. Империалы бывают следующие.
Ход игры.
После раздачи карт игроки делают объявления. Первым делает объявление игрок слева от сдатчика. На его объявление игроки могут ответить: очки могут годиться; быть равны очкам сдающего; могут не годиться. Игрок, который выиграет объявления, делает первый ход. Игрок может зайти с любой своей карты. Следующий игрок по часовой стрелке должен класть карту такой же масти, если такой карты нет, то должен класть козырь, если нет козырной карты, то может положить любую карту. После розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте из талона.
Первым берет игрок, который взял взятку. Право следующего хода также принадлежит ему. Империалы показываются после взятия взятки перед своим ходом. Таким образом, игроки разыгрывают взятки до тех пор, пока не закончатся карты, после чего подсчитывают очки за взятые взятки. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, король — 10 очков, дама — 10 очков, валет — 10 очков, все остальные карты по своему значению. Победителем в игре может считаться игрок, который наберет большее количество очков или игрок, который возьмет больше империалов.
девятка
Сдатчик выбирается по желанию. Колода тщательно тасуется, снимается и полностью сдается между всеми игроками. Карты сдаются строго по одной. У игроков должно быть равное количество карт. Первым ходит игрок, у которого есть девятка треф. Игрок кладет ее по центру стола в открытом виде. Следующий игрок по часовой стрелке может положить слева от девятки треф — восьмерку треф или справа от девятки треф — 10 треф или он может начать новый ряд, положить под девяткой треф или сверху девятки треф любую девятку другой масти. Если у игрока нет возможности положить карту, то он пропускает ход и ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке, который должен выложить карту по тем же правилам. Стратегия игры такова, что игрок должен препятствовать другим игрокам выложить имеющиеся у них карты. Тот игрок, который первым избавится от всех своих карт, считается победителем.
Я в девятку один раз выйграл хорошее пальто. Поэтому учитесь играть в эту игру и имейте ввиду, что можете проиграть свою одежду. =(
Бонжур
Берем колоду, тщательно тасуем, раздаем, сдавая каждому игроку по одной карте. Право первого хода принадлежит сдатчику. Он открывает любую свою карту и кладет ее по центру стола. Следующий игрок по часовой стрелке открывает и кладет свою карту и так по кругу. При этом необходимо выброшенному королю отдать честь, при виде туза нужно хлопнуть ладонью по столу, при даме нужно крикнуть: «Бонжур, мадам!», а при валете: «Пардон, месье!». Тот игрок, который среагировал последним или что-то перепутал, забирает все карты с центра стола. Выигрывает игрок, который первым избавился от своих карт. Игра требует напряженного внимания и быстрой реакции.
Я заметил что много разных мадам гоняет на все более и более доступном авто, которое называется Daewoo Матиз =) Радует это…правда странно что нету тахометра в нем, а так…
Блин
Колоду с картами тщательно тасуют, снимают, сдают всю колоду по одной карте. Возможны такие ситуации, что у игроков окажется неравное количество карт. Ничего страшного в этом нет.
Первым ходит игрок, который сидит слева от сдатчика, он открывает свою одну карту и кладет ее в центр стола, образуя общую стопку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке, итак до тех пор, пока не окажется открытым валет. Игрок, которому принадлежит валет громко шлепает картой о стол и забирает общую стопку под свою колоду.
Если какой-либо игрок шлепнет валета своей картой, то он забирает всю стопку под свою колоду. Если несколько игроков шлепают одновременно, то колоду получает тот, кто первый шлепнул валета другой картой. Следующий по очереди игрок начинает опять выкладывание карт в центр стола. Выигрывает тот игрок, у которого окажутся все 52 карты.
Бип-бип
Сдатчик определяется жребием, далее сдают по очереди. Две колоды смешиваются в одну. Колода тщательно тасуется и назначается козырная масть посредством снятия колоды. После этого каждому игроку раздается по 7 карт. Двойка считается самой старшей картой, то есть старше туза. Стоимость карт в очках: 2 — 11 очков, туз — 10 очков, король — 5 очков, дама — 4 очка, валет — 3 очка, остальные карты ничего не стоят.
Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Игрок может зайти с любой карты, следующие игроки по часовой стрелке должны класть карты такой же масти, если карты такой масти нет, то могут положить любую карту. Игрок, который выигрывает взятку начинает следующий заход.
Если встречаются две одинаковые карты в одной взятке, то предпочтение отдается второй положенной карте. После того как игрок положил карту, он берет еще одну себе из оставшейся колоды, если игрок обнаруживает после взятия карты, что у него на руках есть король и дама той же масти, что и карта взятая из оставшейся колоды, то игрок говорит «бип-бип», кладя эту карту на стол в открытом виде.
При этом козырь меняется на масть этой пары карт, а игрок получает дополнительные 50 очков за смену козыря. Если перед началом игры игрок находит у себя короля и даму одной масти но не козырные, то игрок может сказать «бип-бип» и поменять козырь. Если у обоих игроков имеются по даме и королю одной масти, отличные от козырной, то оба игрока получают 50 очков, а масть меняется на ту, которая была объявлена последней.
Разрешается говорить дважды «бип-бип» на одной масти, только при условии если имеются две пары этой масти. Запрещается образовывать пары из одного короля с двумя дамами по очереди. Игроки тянут карты из оставшейся колоды до тех пор, пока их не останется в стопке меньше чем участников игры.
Остаток карт открывается, но никому не засчитывается, а игроки продолжают разыгрывать карты, которые у них на руках. После того как все карты разыграны, игроки подсчитывают очки в выигранных взятках. Побеждает игрок, который наберет наибольшее количество очков.
Бздун
Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдается по 6 карт. Себе сдатчик сдает 7 карт. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Из этой колоды игроки будут добирать карты. Первый ход принадлежит сдатчику. Сдатчик передает следующему игроку по часовой стрелке две свои карты, не показывая их никому, и получает от того игрока взамен одну карту также, не показывая никому. Затем две карты на одну меняет следующий игрок по часовой стрелке, и так далее все игроки по очереди. Игрок, у которого оказываются 4 карты одного значения, скидывает их и берет и колоды новые 4 карты. При наличии двух одинаковых карт игрок имеет право спросить у других игроков, имеют ли они две карты того же значения. При наличии такой пары 4 карты одного значения скидываются (по паре от каждого игрока), после чего каждый игрок добирает по две карты из колоды. Таким образом, игра идет до тех пор, пока у всех игроков кроме одного не останется карт. Этот игрок и считается проигравшим, его называют бздуном. Если проигравший игрок это лицо женского пола, то игрока называют бздуньей.
Какая карточная игра самая популярная и интересная
Карточные игры — один из очень любимых людьми видов развлекательных мероприятий среди настольных игр. Первые карточные игры появились в тринадцатом веке.
Блэкджек
Игра знаменита в РФ также с наименованием Двадцать одно. Соревнование идет между игроками и крупье (посредником). Задача игрока — собрать больше очков, чем у диллера, но не более 21. При большем количестве очков объявляется «перебор» и игрок проигрывает. Играют, используя от 1-й и до 8-и колод. Если у крупье В первые 2-ух картах выходит 21 (блэкджэк), то все игроки (не считая тех, кто также имеет 21), в проиграше. Все остальные остаются при своих ставках.
Игроки исполняют ставки фишками.
Есть ряд добавочных правил, наличие которых может изменяться (сплит, дабл, трипл, страхование). Создано достаточно много варианты игры, варианты:
- Американская (базовый).
- Европейская.
- Блекджэк в открытую.
- Испанские 21.
- Карбиские 21.
Бридж
считается одной карточной игрой, которая признана Олимпийским видом спорта. Есть несколько вариантов бриджа: робберный (любительский) и спортивный.
В игре участвует 2 пары игроков, пара сидит друг напротив друга. Применяется класическая колода из 52-х карт. Один из игроков сдает карты. В робберном бридже сдающие меняют друг друга, в спортивном сдающий лишь формальность, так как все расклады заранее подготовлены.
Задача игроков собрать наибольшее кол-во очков. Чтобы сделать это нужно выбрать козырем наиболее выгодную масть, собрать большое количество взяток и оформить заказ. Для того чтобы выбрать масть и кол-во взяток проходит «торговля».
Задача контрпартнеров сорвать выполнение заказа соперников.
Узнайте также, чем можно заняться, если вам тоскливо http://woman-l.ru/chto-mozhno-delat-kogda-skuchno/
Джин-рамми
Игра имеет мексиканское появление. Участие принимают от 2-х до 4-х человек, применяется колода в 52 карты. Целью игры считается выкладка карт в как можно большем количестве некоторых комбинаций.
В зависимости от количества участников, каждый получает 7-10 карт. Комбинация карт состоит или из карт одного и того же достоинства или из карт одной масти. Также для игроков основное сделать меньше кол-во ходов. Ход состоит из сброса одной карты и взятия другой из колоды.
Победитель игры получает 75% призового фонда. Остальное разделяется между другими участниками.
Дебил
Самая распространенная игра В бывших советских республиках.
Применяется колода из 36 карт, участие принимают 2-6 игроков. Задача игры — высвободится от всех карт. Каждому игроку раздается по 6 карт, одна из оставшихся карт в колоде открывается и ее масть считается козырной. Козырная масть может отбить любую по старшинству карту некозырных мастей.
Проигрывает тот, кто не смог высвободится от карт. Также в игре вероятная возможность ничьи.
«Дебил» имеет пару вариантов, самыми популярными считается подкидной и переводной варианты игры.
Козел
В эту игру играют от 2-х и более человек, очень часто можно повстречать вариант игры, где игроки делят на команды. Применяется колода из 36-и карт, но играют только 32-я картами. Задача игры — набрать наибольшее кол-во очков.
Каждому игроку достается 4 карты, выбирается одна козырная, которую после прячут. Игрок должен сбросить сопернику все пустые карты или карты имеющие наименьшую ценность, а у себя собрать карты, которые принесут ему большое количество очков.
Правила игры очень мобильны. Могут определиться возможное кол-во карт для хода, возможности использования разных номиналов и мастей при выполнении хода.
Косынка
Название игра обрела благодаря тому, что в начале игры, карты располагаются в форме прямоугольного треугольника. Косынка — пасьянс (карточная игра для 1 человека).
Применяется колода из 52 карт. Задача игры состоит в том, чтобы сложить каждую масть в стопку в порядке старшинства: от туза до короля.
Перед игроком 7 рядов карт, в каждой стопке на 1 карту больше, чем в предыдущей (очень мало — 1). Открыты только верхние, иные карты нужно открыть. Открытые карты можно перекладывать и собирать, освобождая подобным образом новые. Находящиеся снизу карты становятся доступные, когда верхние сняты. Таким образом, медлено становятся доступные все карты.
Паук
Игра, как и предыдущая считается пасьянсом. Задача — разложить все карты благодаря их масти, в порядке возрастания.
Играют колодой в 54 карты. Колода перемешивается, карты разлаживаются случайным образом в десять стопок. Первые шесть состоят из 6 карт, иные из 5.
Игроку открыты только верхние карты, их передвигают между стопками в различных количествах пока пасьянс не будет собран. Карты перемещаются на те, что выше их заслуженно, масть при этом роли не играет.
Когда один из рядов масти собран, его убирают.
Имеются варианты игры, в которых собирают ряды не из каждой из 4-мастей, а лишь из 1-й или 2-х.
Преферанс
Игра со взятками. Во многих случаях участие принимают 3-4 игрока.
Колода состоит из 32-х карт. Одна из мастей назначается козырем. В любом виде преферанса задача игрока взять определенное кол-во взяток или не брать их совсем, набрав наибольшее кол-во очков. Взятка — общее кол-во карт, которое выложил любой из игроков за один круг.
Во время игры применяется специально размеченный лист — пуля, куда и записывается кол-во очков.
После раздачи начинается торговля, ход которой зависит от типа игры. Есть 3 варианта игры:
- Один из игроков пытается взять названное им кол-во взяток, иные пытаются ему помешать.
- Один из игроков не берет ни одной взятки, иные стремятся ему помешать.
- Каждый игрок пытается взять минимальное количество взяток.
Пьяница
Простая карточная игра. Играют как колодой из 36, так и колодой из 54 карт. Кол-во игроков: от 2-х и выше. Задача игры — собрать у себя всю колоду карт, не всегда — отдать все карты сопернику.
После тасовки карт, колода разделяется поровну между игроками. Последние не смотрят на свои карты, а кладут их около себя закрытыми.
Первый игрок снимает карту со своей стопки и кладет ее по самому центру стола, после также исполняет другой игрок. Чья карта больше, тот забирает две карты.
На случай когда карты у игроков равны плюсом, каждый выкладывает еще по одной карте. Игрок, у которого закончились карты, выбывает из игры.
Техасский холдем
считается самой популярной вариацией покера в мире.
Участие принимают 2-10 игроков. Во время игры используются 2 карманных и 5 общих карты. Задача игры — составление лучшей комбинации, сочетая 5 из 7-и карт.
После того как делаются обязательные ставки каждый игрок получает 2 карты в закрытую, иные 5 карт ложаться в открытую на стол. После любого получения игроками карт, идет круг торговли. В конце все игроки, которые прошли торги и выполнили ставки, показывают свои комбинации, после чего определяется победитель.
Тысяча
Игра преферансного типа. Кол-во игроков от 2 до 4. Конечной целью игры считается набор более 1000 очков. В игре применяется 24 карты.
Каждому игроку раздается по 7 карт, три из которых остаются в прикупе. После начинается торг за прикуп, который получает тот, кто смог сделать очень большую ставку. После игроки ходят, выкладывая карты. Каждый раз карты получает тот, чья выложеная карта являлась очень большой.
Очки складываются из номиналов карт, оставшихся у игрока. Игра повторяется пока кто-нибудь не наберет 1000 очков.
Если общая сумма игрока достигает 880 очков, то ему необходимо сразу набрать 120 и более очков для получения победы. На случай 3-х неудач игрок получает штраф в 120 очков. Игрок, получивший такой штраф 3 раза, выбывает из игры.
Храп
В этой игре используются колоды по 32 и по 54 карты. Кол-во игроков 2-12. Задача — взять объявленные взятки.
Игрокам раздается по 4 карты. После раздачи каждый решает, какой ход ему объявить. Это могут быть: фрап (2 и более взяток), вист (1 взятка) или пас. После начинается розыгрыш взяток.
За каждую взятку игрок берет часть кона в зависимости от объявленного хода. Игрок, которой брал взятку, исполняет ход, следующий кладет на нее карту подобный масти. После розыгрыша взяток, их подсчитывают.
Банк зонируется между игроками, которые опоздали «угореть» во время раздачи.
label1000 очков, большем количестве, вариации игры, выбывает игры, Каждому игроку
Источник: https://znatprovse.ru/polezno-znat/12-samyh-populjarnyh-v-mire-kartochnyh-igr.html
Самые популярные карточные игры в мире: подборка лучших
Игральные карты появились в Восточной Азии в IX веке, а делали их из самых необычных материалов: бамбук, древесина, специально обработанные листы растений и даже слоновая кость. В Европу они попали лишь в XIV столетии транзитом через Индию, Персию и Египет.
Карточные игры, появившиеся тогда, до наших дней дошли в сильно измененном виде, а многие и вовсе забыты. То, во что «резались» наши предки и современные игры – совершенно разные вещи.
Давайте посмотрим, какие 10 карточных игр являются на данный момент самыми популярными в мире. Мы не будем детально описывать правила, так это слишком долго: лучше вспомним их историю и интересные факты из нее.
10. Блекджек (Двадцать Одно)
- Доподлинно неизвестно, когда именно появилась эта игра, хотя большинство историков сходятся во мнении, что ее прародителем является «Тридцать одно», в которое играли Италии уже в первой половине XV века.
- Сейчас блекджек – одна из наиболее популярных игр в казино за счет высокой скорости игры, легкости освоения и простоты подсчета карт.
- Впрочем, так было не всегда: пару веков назад в США игорным домам приходилось чуть ли не силой усаживать игроков за стол с блекджеком, придумывая разнообразные бонусы.
В России классический блекджек не так популярен, как на Западе: у нас более распространено «очко» или «двадцать одно», которое во многом является копией. Различия, конечно, имеются, но для опытного игрока в двадцать одно не составит большого труда перестроиться на блекджек.
9. Баккара
В случае с этой игрой также точно не известно, где и когда она появилась. Кто-то считает, что ее придумал итальянец Феликс Фальгуере, а другие – что ее родиной является Франция.
Как бы там ни было, на протяжение многих веков баккара была игрой аристократов, а ставки порой были огромны: известны случаи, когда представители знатных домов проигрывали целые поместья, вставая из-за стола буквально нищими.
Интересный факт: Джеймс Бонд в романе «Казино Рояль» играет в баккару с главным злодеем, причем Ян Флеминг (автор «бондианы») дает достаточно подробное описание правил и стратегии.
8. Джин-Рамми
Джин-Рамми или просто джин – это карточная игра для двух игроков, созданная в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном С. Грэмом Бейкером.
У нас она стала набирать популярность только в последние годы с появлением онлайн-казино, а в остальном мире она по известности уступает только покеру и блекджеку.
Правила, придуманные отцом и сыном Бейкерами 110 лет назад, практически не изменились, дойдя до наших дней в первозданном виде.
7. Вист
Эта командная карточная игра появилась в XVIII веке в лондонских кофейнях, когда не существовало даже бриджа и преферанса (примечательно, что по популярности впоследствии ее обогнал именно бридж).
Ее главная особенность – высокая сложность правил и важность стратегии игры. В отличие от многих других, в вист случайность не так важна. Удачные карты – не залог победы, важно уметь ими грамотно распорядиться в ходе партии.
В вист принято играть вчетвером колодой на 52 карты, хотя уже давно появились вариации на двоих, троих, пять или шесть игроков.
6. Козел
Эта игра пришла к нам из Германии в начале прошлого века, хотя из-за названия многие считают ее исконно русской.
Правила за прошедшие годы практически не изменились, а вот разновидностей игры появилось огромное количество. Дошло до того, что в соседних дворах мальчишки могут играть в две разные версии козла.
Игра ведется колодой из 36 карт, хотя в раздаче участвуют только 32 – шестерки служат для других целей. Это, а также не похожая на другие система козырей, делает игру интересной и необычной.
5. Дурак
Играть в дурака в России начали в XVIII веке, причём изначально это было развлечение для крестьян. Знать предпочитала более «благородные» игры: покер, преферанс и т.д..
В то время было популярно выражение «оставить в дураках», отсюда и появилось название игры. Изначально люди играли в простого дурака, а подкидной и переводной появились гораздо позже. Сейчас существует порядка 80 вариаций, различия между которыми могут быть минимальны.
Анатолий Карпов, чемпион мира по шахматам, был ярым поклонником игры. Он считал, что играть вдвоем сложнее всего и даже имел собственную концепцию ведения партии.
Интересный факт: игра в дурака неоднократно упоминается в произведениях русских классиков. Это и “Евгений Онегин” Пушкина, и «Пропавшая грамота» Гоголя, и даже сказка Маршака «Кошкин дом».
4. Преферанс
Преферанс был придуман в России в середине XIX века и длительное время оставался самой популярной игрой. Ее важная особенность состоит в том, что деньги не являются обязательным элементом и играть интересно даже без них.
Как бы странно это ни звучало, но преферанс – не азартная, а коммерческая игра. Это значит, что на дистанции везение играет меньшую роль, чем мастерство.
Интересный факт: в Советском Союзе не существовало термина «коммерческая игра» и преферанс наряду с другими считался азартной игрой, которые находились под запретом. Особенной популярностью он пользовался среди студентов, которые играли даже несмотря на риск быть отчисленными.
3. Тысяча
Эта игра была придумана более века назад и сперва называлась «Качалка», но впоследствии существенно видоизменилась.
Принято считать, что она была излюбленным развлечением моряков, которые оказали на нее большое влияние.
Для новичка в тысяче самое главное – это не изучение правил, а понимание терминологии. «Болт», «марьяж», «самосвал», «бочка» – вот только часть определений, догадаться о значении которых трудно, если не невозможно.
2. Бридж
Нечто похожее на современный бридж появилось в России в XIX веке, а правила, похожие на современную игру, создали в 1925 году. С тех пор они практически не изменились.
Бридж – уникальная игра, так как только она официально признана международным олимпийским комитетом в качестве вида спорта. Это, а также сложность и необходимость просчитывать варианты ставят ее в один ряд с шахматами.
Известно, что большими любителями бриджа были такие личности, как Уинстон Черчилль, Уоррен Баффет, Билл Гейтс, Маргарет Тэтчер, Дуайт Эйзенхауэр и другие.
1. Покер
Сейчас в покер, особенно в Техасский Холдем, играют миллионы человек по всему миру: регулярно проводятся турниры и чемпионаты с огромным призовым фондом.
Хороший игрок должен уметь не только просчитывать возможные варианты, но в первую очередь уметь скрывать свои эмоции и читать чужие. Покерный блеф – настоящее искусство, которому учатся годами.
Покер чаще других игр упоминается в кино, книгах и музыке, нередко становясь основой для сюжета. Первый фильм о нем был снят еще в 1912 году: немая 12-минутная лента «Исцеление игрока в покер» рассказывала о типичном игромане.
Интересный факт: в 2007 году покер в России официально признали спортом, чему все игроки были несказанно рады. Увы, но радость продлилась всего 2 года: уже в 2009-м Виталий Мутко (министр спорта и туризма Российской Федерации) отобрал у игры статус спортивного состязания.
Источник: https://top10a.ru/samye-populyarnye-kartochnye-igry.html
18 лучших настольных карточных игр
Карточные игры — это не только дурак или покер. Это все настольные игры, в которых единственными или основными компонентами являются карточки.
Обычно это означает, что можно не раскладывать долго-долго игровое поле, а сразу начинать играть, да ещё и коробка явно небольшая и лёгкая (там нет мешка фигурок и кубиков), так что её можно везде брать с собой.
Удивительно, что в таких небольших коробочках, на каких-то картонных кусочках (часто невероятно круто нарисованных) таятся целые игры: весёлые и психологические, стратегические и ролевые, простые и сложные, для детей и для взрослых, для вечеринок и развивающие.
Мы решили собрать для вас лучшие карточные настолки: отдельно для детей и взрослых, чтобы вам легче было подобрать подходящую настольную игру для себя или подарка. В них вошли самые популярные игры Мосигры, которые просто нельзя пропустить.
Самые интересные карточные игры для взрослых
Мафия
Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 5 до 20
Когда-то даже не нуждалась в карточках, но с ними она эстетичнее и проще. Это психологическая игра, в которой нужно только знать свою роль и правила поведения ночью и днём. Классика блефа и вычисления убийц.
Уно
Возраст: от 7 лет
Число игроков: от 2 до 10
Одна из самых простых карточных игр — на карточках даже ничего не написано, от них просто нужно избавляться, ориентируясь по верхней карте в стопке.
Ерш
Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 4 до 9
А вот на карточках Ерша написаны задания: их надо выполнять, иначе придётся пить штрафную. Это дико смешно, сближает и делает любой алкогольный вечер совсем не томным.
За бортом
Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 4 до 8
В ролевой игре За бортом есть ещё разные штуки помимо карточек, но на картах всё равно самое важное: ваши роли и то, кого вам нужно утопить, а кого обязательно спасти, чтобы выиграть.
Манчкин
Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 3 до 6
Кстати, про ролевые игры. Когда-то известный мир D&D вдохновил Стива Джексона на создание карточной пародии Манчкин, у которой теперь десятки дополнений и тематических изданий. Очень просто и смешно, но с битвами и подставами.
Битва на лысой горе
Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 2 до 4
Если вам нравятся битвы магов и всякие такие штуки, поучаствуйте в Битве на лысой горе — там, как и в Манчкине, только карты. Небольшая коробка с крутыми картинками и интересным геймплеем.
Кошмариум
Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 2 до 5
А если до серьёзных боёв вы или ваши дети, как вам кажется, ещё не доросли, попробуйте необычную игру Кошмариум. В ней из карт надо ещё и собирать ночных монстров.
Карточный Шакал
Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 2 до 4
Кстати, если уж мы говорим о самых популярных карточных играх, нельзя не упомянуть карточную версию Шакала — а то в большом надо строить большой остров, а тут можно обойтись только картами. Это суперская пиратская стратегия.
Цитадели
Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 7
Уже классика карточных настольных игр. С помощью одних только карт (ладно, есть ещё немного компонентов) вам нужно строить город по определённым принципам, становясь всё богаче для победы.
Эврика
Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 3 до 6
Это не фэнтези, а фантастика, такая она весёлая и простая. Хотя она заставляет вспомнить многое: нужно называть слова из выпадающих категорий.
Самые популярные карточные игры для детей
Свинтус
Возраст: от 5 лет
Число игроков: от 2 до 10
Для детей, на самом деле, подходят и многие карточные игры из взрослого списка — смотрите на указанный возраст. Уно, например. Но мы ещё покажем его русскую версию с дополнительными заданиями и угарным антуражем. Это Свинтус.
7 на 9
Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 4
Если вашему ребёнку нравится механика игры, когда нужно избавляться от карт, можете идти дальше. В 7 на 9 чтобы сбросить карточку, нужно быстро складывать или вычитать. Получается одновременно игр и тренировка арифметики.
Котики
Возраст: от 7 лет
Число игроков: от 2 до 4
Кстати, а вы помните простую игру Мемори на память, когда нужно искать две одинаковые карточки в куче других? Это ведь тоже карточная игра, для детей есть такая чудесная версия — Котики. В неё можно играть не только по правилам Мемори. Ещё есть вариант на внимательность, когда в разложенной колоде с картами нужно искать котика, совпадающего с вашим.
Хамелеон
Возраст: от 5 лет
Число игроков: от 2 до 7
В этой игре тренируются реакция и внимательность — тоже простая игра без надписей, в которой только карточки и ваши руки: хлоп, поймали!
ДетскоЛегкий Крокодил
Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 3 до 16
Король карточных игр. Здесь на карточках написаны слова, которые надо показывать тремя способами. Отлично развивает коммуникативные навыки у детей.
Элиас для детей
Возраст: от 5 лет
Число игроков: от 4
Если места особо нет, рисовать не на чем, а слова объяснять дети любят (к тому же, дикцию и риторику потренировать никогда не лишнее), можно взять детскую версию Alias — он для малышей, очень интересный и простой.
Языколом
Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 1 до 8
Кстати, про карточки и слова игра Языколом, в которой надо просто правильно читать слова и фразы. Но какие! Круто расширяет горизонт и немножко заменяет логопеда.
Данетки Юный Детектив
Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 2
На этих карточках уже довольно много текста — это Данетки для детей, где ведущий читает финал истории, а остальные пытаются докопаться до её начала, задавая закрытые вопросы. Их очень много разных.
Конечно, карточных игр у нас ещё сотни, если не тысячи, весь ассортимент лежит в категории «Карточные». Кроме того, операторы могут подобрать вам идеальную игру прямо по телефону — звоните!
Источник: https://www.mosigra.ru/page/luchshie-kartochnye-nastolnye-igry/
Самые популярные карточные игры
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка.
Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете.
В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака».
В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака».
Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков.
Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов.
За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта.
Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами.
При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску.
В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа.
Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях.
В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека.
Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются.
В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого.
Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч».
Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек.
Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты.
Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
Рекомендуем прочитать:Самая интересная игра
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
Источник: https://megatopof.ru/tech/populyarnye-kartochnye-igry.html
Топ-7 самых популярных карточных игр
Карточные игры любимы во всём мире. С ними, как с обычными настольными играми, приятно скоротать время в компании, карточные турниры проводят во многих странах мира. Существует более тысячи разновидностей карточных игр, и мы составили ТОП-7 наиболее популярных из них.
7
ДЖИН-РАММИ
Наиболее популярна в США и Латинской Америке. Джин-рамми произошла от популярной в середине прошлого века мексиканской игры кункен. Сейчас этот вариант рамми распространен в основном на территории Европы и США.
Игра относится к логическим-стратегическим, и в неё редко играют на деньги. Джин-рамми рассчитана на 2-4 человек. Для игры в паре раздаются по 10 карт, компания из трёх или четырёх человек получает на руки по семь карт. Оставшуюся после раздачи колоду кладут в середине стола и снимают верхнюю карту — на неё игроки будут сбрасывать ненужные карты.
Основная цель игры — собрать комбинацию из трёх и более карт одной масти или достоинства. Игроки могут добирать карты из обеих получившихся колод, но скидывать листы, только что взятые из стопки для сброса, нельзя.
Лучшая позиция в игре — джин, когда у человека на руках нет «лишних» карт, не используемых в комбинации.
Проигрывает и сдаёт листы игрок, набравший больше всего очков (соответствует достоинству карты, туз в рамми считается единицей, валет, дама и король — десятки).
6
БРИДЖ
Одна из самых любимых в Америке и Европе, но не нашедшая большой популярности в странах СНГ. Предшественником бриджа считается «вист», популярный в Российской империи с XIX века, но в советское время практически исчезнувший.
Сложность бриджа сравнима с шахматами и нардами, игра на международном уровне признана видом интеллектуального спорта. По бриджу проводятся крупные турниры и мини-мероприятия, рассчитанные на компанию из восьми человек.
Отличительная особенность — человек играет не за себя, а за свою пару (Восток в команде с Западом, Север с Югом).
В бридже не принято подсказывать или помогать своему товарищу, в игре действует строгий кодекс этики, не допускающий любого нарушения правил и дисциплины.
В домашнем робберном бридже участвуют четыре человека. Эта разновидность менее популярна из-за большого влияния случайности на результаты игры. Любители бриджа предпочитают спортивную вариацию игры, в которой всё зависит от памяти и логического мышления.
5
ПРЕФЕРАНС
Как и бридж, это «аристократичная» игра со своим кодексом чести, корни которой ведут к английскому «висту». В преферанс интереснее всего играть в компании из трёх-четырёх человек — карты сдаются только трём игрокам и при большем количестве участников развлечение теряет темп и динамичность. Преферанс относят к коммерческим играм, где в отличии от азартных исход партии зависит не от везения, а от умений участников.
В преферансе не используются семёрки, играют колодой в 32 листа. Основная цель партии — набрать больше очков. Правила преферанса время от времени редактируются. Последняя редакция произошла в 1996-м году, когда Российским Клубом почитателей преферанса был выпущен собственный свод рекомендаций и правил игры.
4
БЛЭКДЖЕК
Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.
В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.
3
ПОКЕР
Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.
Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию.
В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.
Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.
2
КОЗЁЛ
Козёл появился в Германии в конце 19-го века, став сегодня одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ. Имеет множество вариаций. В каждом регионе существует собственная версия козла, отличающаяся правилами назначения козыря, что часто создаёт путаницу для участников из разных городов.
Козёл одновременно похож на бридж и дурака. Как и в бридже, игроки делятся на сидящие крест-накрест команды, допускается игра втроём «один против двух». Сходство с дураком проявляется в наличии козыря и необходимости бить карты соперников.
1
ДУРАК
Не нуждающаяся в особом представлении игра, правила которой известны даже первоклассникам. Дурак появился в Российской империи в XIX веке и был распространён только среди крестьян — знать предпочитала «аристократичные» преферанс и бридж. Игра обрела известность в СССР, тогда же и появились новые разновидности дурака: подкидной, переводной, с колодой в 52 карты.
Дурака отличают простые правила и возможность играть в большой компании. Как и большинство карточных игр не на реальные деньги, дурак поможет забыть о проблемах и избавиться от депрессии.
Источник: http://TopSweet.ru/top-7-samyh-populyarnyh-kartochnyh-igr/
Самые популярные в России карточные игры
Рекламная статья | Применяются правила и условия | 18+
Карточные игры пришли в Европу с Востока, а в России первые упоминания о них датируются последней четвертью XVI века. Сначала в карты играли, в основном, торговцы и ремесленники, и такой вид развлечения считался чуть ли не запрещенным, особенно, если игра велась на деньги.
Но с конца XVIII века карточные игры становятся популярными и среди аристократов – все в рамках европейской моды того времени. Тогда же и начинают появляться специфические «русские» игры и адаптированные варианты игр, известных на Западе.
Во времена СССР же игра в карты приобретает довольно специфический «блатной» оттенок и ассоциируется с лагерными буднями многочисленных советских «ЗЭКА».
Даже сегодня многие представителя старшего поколения относятся к карточным играм несколько настороженно, как к чему-то не совсем приличному.
Но как бы то ни было, карты продолжают оставаться одним из самых любимых и доступных домашних развлечений.
В нашей подборке мы расскажем о нескольких наиболее популярных в России играх.
«Дурак»
Пожалуй, самая известная «народная» карточная игра, с которой многие из россиян знакомятся уже в раннем детстве.
«Дурак» появился в XIX веке и благодаря несложным правилам распространился, в основном, среди крестьян. Название игра позаимствовала от самого распространенного ругательства того времени: цель играющих – оставить одного из них «в дураках».
Правила здесь весьма простые. Обычно для игры нужна колода в 36 карт (реже – в 54), участников может быть от 2 до 8. Каждый игрок получает на руки по 6 карт из перемешанной колоды, а одна случайная карта становится «козырем» – старшей мастью, которая «бьёт» все остальные. Старшинство карт начинается от шестёрки до десятки, а затем – от валета до туза.
В процессе игры необходимо избавиться от всех карт, «побивая» карты, подкидываемые соперником согласно старшинству и масти, прибегая при необходимости к «козырям». Существует несколько разновидностей «Дурака», например, «подкидной» и «переводной».
«Пьяница»
Еще одна элементарная народная игра, набравшая популярность в СССР.
Своим названием она обязана очень простым правилам: вся колода из 36, 52 или 54 карт раздаётся поровну среди всех игроков рубашкой вверх, после чего участники кладут карты стопкой рядом с собой. Каждый по кругу снимает по одной карте и помещает ее лицом в центр стола.
Игрок, чья карта оказалась старшей, берет взятку (масть значения не имеет). Проигрывает тот, у кого быстрее всего кончатся все карты. Возможен и вариант игры наоборот – первый игрок, избавившийся от карт, считается победителем.
«Преферанс»
В преферанс – специальную разновидность виста – в России играют с XIX века, а его название происходит от французского préférence (предпочтение).
Игра рассчитана на двоих, троих или четверых участников (в последнем случае один игрок по кругу пропускает раздачу). Играют в преферанс колодой из 32 карт: от семёрки до туза всех мастей. Для записи очков используется лист бумаги со специальной разметкой – так называемая «пулька».
Цель игры – набрать как можно больше очков, руководствуясь довольно сложными правилами, включающими в себя розыгрыш взяток и торговлю за прикуп. Хотя преферанс и играется на деньги, он не считается азартной игрой, так как денежный интерес не является частью стратегии. Обычно окончанием игры считается либо предел раздач, либо заранее оговоренное количество набранных очков.
«Очко»
«Очко», или «21» – это изобретенный в СССР вариант азартной игры в «Блэк-джек», который играется колодой из 36 карт (дело в том, что колоды из 52 и 54 карт были в Советском Союзе большой редкостью).
Из-за меньшего количества карт, их стоимость в «Очке» отличается от своего американского собрата (валет – 2, дама – 3, король – 4, а туз – 1 или 11). Цель игры, как ясно из названия – набрать 21 очко или самое большое количество очков за кон. В отличие от покера, блефовать в «Очке» не принято.
«Тысяча»
Наравне с дураком, «Тысяча» – одна из самых известных русских карточных игр, рассчитанная на 2, 3 или 4-х игроков. В названии заложена цель игры – набрать тысячу очков.
Для этого используется колода из 24 карт (от девятки до туза), где десятка по «стоимости» находится между королем и тузом.
Каждая карта имеет свою «ценность», выраженную в очках (собственно, количество очков – это совместная стоимость «взятых» игроком карт), а сочетания дамы и короля одной масти называются «марьяжем» или «хваленкой», каждая из которых также имеет свою «стоимость» и может стать «козырем» на определенном отрезке игры.
Основной ход игры, как и в преферансе, строится на торгах и взятках. «Тысяча» – интересная стратегическая игра, включающая в себя небольшой элемент везения, а также большое количество необязательных ритуалов, что многие опять-таки связывают с ее распространенностью в тюремных застенках советского времени.
Источник: https://udatcha.com/samye-popularnye-rossii-kartocnye-igry/
Топ 7 лучших коллекционных карточных игр онлайн (кки)
Коллекционная карточная игра – это уникальный и довольно интересный жанр, который за последние годы приобрёл огромную популярность. Здесь не нужны навыки стрельбы, наличие большого количества свободного времени или мощный компьютер. Всё что нужно, это знание механики и логика. Такие игры универсальны и подойдут для геймеров и людей, которые ищут, во что поиграть в процессе поездки в метро.
Hearthstone
Сам являюсь поклонником этой игры. Да, она «рандомная», наборы карт слишком дорогие, есть скрытый пул и другие негативные аспекты вроде несбалансированных карт. Но она бесплатная, можно собрать дешёвую колоду и выигрывать, и это идеальный вариант для поклонника вселенной Варкрафт.
Gwent
Я бы не сказал, что это конкурент Харстоуна, так как у этой ККИ совершенно другая игровая механика. Но проект просто шикарный! Подойдёт не только для поклонников Ведьмака, но и просто любителей интересных карточных игр.
Elder Scroll Legends
Ещё одна ККИ, созданная по мотивам популярной вселенной одноимённой игры. Рекомендована поклонникам Древних Свитков. Главная особенность – два игровых поля, где карты разыгрываются по отдельности.
Faeria
В отличие от других карточных игр на ПК или мобильных телефонах, здесь нужно самостоятельно набирать ману. Если в Харстоуне она даётся каждый ход (у друида своё мнение на этот счёт), то тут нужно правильно разыграть карту, чтобы эта заработать этот ценный ресурс.
Hand of Gods
Игра создана по вселенной MOBA Smite, однако внутри ККИ у героев другие роли. Боги находятся вне игрового поля, но влияют на процесс. Хороший вариант для поклонников серии HOMM.
Magic: The Gathering Arena
MTG всегда была стабильна плане онлайна. Если графики других ККИ постоянно скачут, то даже этот «новичёк» уверенно держит количество игроков. Также рекомендую посмотреть другие проекты MTG.
Artifact
Я не хотел включить эту игру в ТОП по известным многим из вас причинам. На данный момент игра умирает – онлайн упал до 1000 человек. Очень жаль, так как мне реально понравилась задумка и механика игры (именно поэтому я её включил в список). Вот что делает неправильный подход к монетизации…
Какие ККИ нравятся вам? Поделитесь своим мнением и впечатлениями. Как вы считаете, решает рандом или скилл?
Обязательно подпишитесь и поставьте лайк!
Источник: https://zen.yandex.ru/media/id/5be5718c08fa0700ad1e5bbb/5c65b28d39ce5700af961e5a
Euchre — Правила карточной игры
Euchre (и его вариации) — это причина, по которой современные колоды карт были впервые упакованы с джокерами, картой, изначально предназначенной для использования в качестве правой и левой «дач» (высоких козырей). Хотя позже его затмила Bridge (как и многие другие игры этого типа), Euchre по-прежнему хорошо известна в Америке и является отличной социальной игрой.
Игра лучше всего подходит для четырех участников, играющих два против двоих в качестве партнеров. Поэтому сначала приводятся правила для версии для четырех рук.
Пакет
Доступныспециальных колод Euchre, или стандартный набор из 52 карт может быть разделен на колоду из 32 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 каждой масти), 28 карт (7 опущены. ) или 24 карты (семерки и восьмерки опущены). В некоторых играх добавлен джокер.
Объект игры
Цель состоит в том, чтобы выиграть как минимум три взятки. Если сторона, установившая козырь, не может получить три взятки, она считается «заброшенной». Выигрыш всех пяти уловок называется «маршем».
Рейтинг карт
Самый высокий козырь — это валет козырной масти, называемый «правая беседка».«Второй по величине козырь — это валет другой масти того же цвета, который называется« левая беседка ». (Пример: если бубны — козыри, правая беседка — J ♦, а левая — J ♥). а также простые масти, ранжируются следующим образом: A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Если в колоду добавлен джокер, он действует как старший козырь.
Стоимость карт / подсчет очков
Ниже показаны все оценочные ситуации:
Партнерство, делающее козырь, выигрывает 3 или 4 взятки — 1 очко
Партнерство, делающее козырь, выигрывает 5 взяток — 2 очка
Одинокая рука выигрывает 3 или 4 взятки — 1 очко
Одинокая рука выигрывает 5 взяток — 4 очка
Партнерство или одинокая рука прерывается, противники набирают 2 очка
Первый игрок или партнерство, набравшее 5, 7 или 10 очков, как согласовано заранее, побеждает в игре.В игре с 5 очками считается, что сторона находится «у моста», если она набрала 4, а противник набрал 2 или меньше.
Сохранение счета с низкими маркерами карт
Элегантный и широко распространенный метод ведения счета — использовать более низкие карты, чем те, которые используются в игре. Когда игра составляет 5 очков, каждая сторона использует трех и четырех точек в качестве маркеров. Чтобы указать оценку 1, четверка кладется лицом вниз на тройку, при этом одна точка остается открытой. При счете 2 тройка кладется лицом вниз на четверку, при этом остаются открытыми две точки.При счете 3 тройка кладется лицом вверх на четверку. При счете 4 четверка кладется лицом вверх на тройку.
КаучукиМногие партии Юкре засчитываются резиновыми очками, как в Висте. Сторона, первая выигравшая две игры, выигрывает резину. Каждая игра засчитывается для выигрыша стороны; 3 резиновых очка, если счет проигравших в этой игре был 0 или меньше, 2 резиновых очка, если счет проигравших был 1 или 2, и 1 резиновое очко, если проигравшие набрали 3 или больше. Разница победителей в накидке составляет 2 бонусных очка, плюс резиновые баллы победителей минус резиновые баллы проигравших.
Розыгрыш
Из перетасованной колоды, разложенной рубашкой вверх, игроки берут карты для партнеров и первой раздачи. Два игрока с двумя младшими картами играют против двух игроков с двумя старшими картами. Игрок с самой младшей картой сдает первым. При розыгрыше карты ранжируются: K (старшая), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. Игроки, вытягивающие одинаковые карты, должны снова взять их. Партнеры сидят друг напротив друга.
Перемешать и вырезать
Дилер имеет право тасовать последним.Колода разрезается игроком справа от дилера. На разрезе не должно оставаться менее четырех карточек в каждой пачке.
Сделка
Карты раздаются по часовой стрелке слева, начиная с игрока слева от дилера. Каждый игрок получает по пять карт. Дилер может дать раунд по три за раз, затем раунд по два за раз, или может дать два, затем три; но дилер должен придерживаться того плана распределения, с которого он начинает. После первой раздачи раздача переходит к игроку слева от дилера.
По завершении раздачи дилер кладет оставшуюся колоду в центр стола и переворачивает верхнюю карту лицевой стороной вверх. Если открытая карта будет принята любым игроком как козырная, дилер имеет право обменять открытую карту на другую карту в своей руке. На практике дилер не берет перевернутую карту в руку, а оставляет ее в колоде до тех пор, пока она не будет разыграна; дилер обозначает этот обмен, кладя свой сброс рубашкой вверх под колоду.
Создание козыря
Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок пасует или принимает выпад в качестве козыря.Противник дилера соглашается, говоря: «Я заказываю». Партнер дилера соглашается, говоря: «Я помогаю». Дилер соглашается, сделав свою скидку, что называется «забирать».
Дилер показывает отказ от раскрутки, снимая карту сверху и кладя ее (лицевой стороной вверх) частично под колоду; это называется «выключением».
Если все четыре игрока пасуют в первом раунде, каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, имеет возможность снова отдать пас или назвать козырную масть.Отклоненный иск не может быть назван. Объявление другой масти того же цвета в качестве отклоненной называется «сделать следующей»; объявление масти противоположного цвета называется «скрещиванием».
Если все четыре игрока пасуют во втором раунде, карты собираются и тасуются, и следующий дилер сдает. Как только козырь фиксируется, либо путем принятия открытия, либо путем наименования другой масти, раскрытие отклоняется, торги заканчиваются и начинается игра.
Играем в одиночку
Если игрок, фиксирующий масть козыря, считает, что для его стороны будет выгодно играть без помощи карт своего партнера, игрок использует эту возможность, четко объявляя «один» во время создания козыря.Партнер этого игрока переворачивает свои карты рубашкой вверх и не участвует в игре.
Игра
Начальное преимущество делает игрок слева от дилера, или, если партнер этого игрока играет один, его делает игрок напротив дилера. Если возможно, каждый игрок должен следовать его примеру. Если не может последовать примеру, игрок может козырнуть или сбросить любую карту. Взятка выигрывается по самой старшей карте искомой масти или, если она содержит козыри, по старшей козырной карте.Следующим идет победитель взятки.
Правила игры с атакой
ЦЕЛЬ КОДА 9 АТАКА: Будьте первым игроком, который уберет свою 9 с раскладки.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-4 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 40 карт из 52 стандартной колоды (A-10 каждой масти)
РАНГ КАРТ: 10 (высокий), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ТИП ИГРЫ: Головоломка
АУДИТОРИЯ: Для всех возрастов
ВВЕДЕНИЕ В КОД 9 АТАКА!
Code 9 Attack — это недавно изобретенная игра, созданная для Pagat Хосе Адрианом, в которой используются 40 карт из стандартной колоды из 52 карт.Валет, дамы, короли и джокеры удаляются из колоды, и в игре используются 2-10 и тузы.
Каждому игроку дается одна из четырех мастей, первый игрок, чья цифра «9» взята из раскладки, побеждает в игре.
The DealЛюбой игрок может сначала выступить в качестве дилера.
Десятки удаляются из колоды из 40 карт, и остается колода из 36 карт. Эти 36 карт перемешиваются, разрезаются и кладутся рубашкой вверх в середину стола. Затем четыре десятки тасуются отдельно, и каждому игроку раздается по одной десятке.Какую из 10 мастей игрок получит, определяет масть, которая ему принадлежит во время игры.
Карты в колоде расположены в сетку 6 × 6 в центре стола.
ИГРА
Игра начинается с игрока справа от дилера. После этого игра переходит вправо.
Во время своего хода переместите одну из девяти карт вашей масти вертикально или горизонтально на соседнюю клетку. Карты нельзя перемещать по диагонали. Если место, которое вы перемещаете, ваша карта уже занято, это должно быть другой масти, и ранга ниже, чем у карты, которую вы перемещаете.Эти условия должны быть соблюдены, иначе переезд будет незаконным.
Как только карта перемещается на законно занятую область, карта, которая была там раньше, удаляется из сетки и кладется сбоку от игровой области. Если карта перемещена в пустое место, карта не удаляется из макета.
Карты на краю сетки можно убрать по ходу владельца. Это можно сделать только в том случае, если карты их масти с самым низким рейтингом находятся на краях, то есть туз. Как только туз перемещен, владелец может переместить свои двойки до своей девятки.
Игроки перемещают одну карту на одно деление за ход, после того, как карта перемещается, наступает ход следующего игрока. Первый игрок, который уберет девятку из сетки, становится победителем.
Как играть в Divinare | Официальные правила
Компоненты
- 4 игровых поля;
- 36 карт;
- 1 карта персонажа и 4 жетона предсказаний
- 16 синих жетонов очков
- 20 красных жетонов очков
- 3 карты действий
Объект игры
Игроки играют роль медиумов, которые пытаются угадать карты, принадлежащие их оппонентам.В каждом раунде карты постепенно раскрываются, что дает медиумам возможность сузить свои прогнозы.
Хорошая догадка позволяет игрокам выигрывать очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков после 4 раундов, становится победителем.
Настройка
- Разместите доски в центре игровой площадки.
- Каждый игрок берет карту персонажа и 4 соответствующих жетона предсказания.
- Держите жетоны счета под рукой.
- Самый старший игрок берет карту действия для 4 игроков и становится первым игроком.Игра может начаться.
Игра
Игра проходит в 4 раунда. После каждого раунда передавайте карту действия по часовой стрелке, чтобы следующий игрок стал первым игроком в следующем раунде.
Во время игры каждый игрок будет первым игроком один раз.
Подготовка раунда
Каждый игрок кладет один из своих жетонов предсказаний на центральную область каждой доски. Перетасуйте все карты и раздайте по 6 карт каждому игроку.
Важно: Отложите оставшиеся 12 карт лицом вниз для раунда.Никто не должен знать, что это такое.
В начале каждого нового раунда снова тасуются все карты, как разыгранные в последнем раунде, так и отложенные.
Обзор поворота
Первый игрок начинает. Затем игроки по очереди ходят по часовой стрелке. В свой ход выполните следующие два действия по порядку:
1. Сыграть карту
Выберите карту из руки и положите ее рядом с соответствующим полем. Накладывайте сыгранные карты рядом с каждой доской, чтобы в любой момент все игроки могли видеть, сколько карт было сыграно.
2. Переместите свой жетон прогноза
Теперь переместите свой жетон предсказания на поле, соответствующее только что сыгранной вами карте. Вы должны переместить свой жетон, даже если вы предпочитаете оставить его на месте.
Вы можете разместить его в любом незанятом месте на соответствующем поле или вернуть его в центральное место на этом поле, которое может содержать любое количество жетонов.
Это движение не должно быть случайным. Вы должны попытаться угадать, сколько карт, соответствующих этой доске, будет сыграно в течение раунда.Чтобы помочь вам, помните, что в колоде 36 карт:
- 6 красных карточек хиромантии.
- 8 синих карт кристалломантии.
- 10 зеленых карт тассеомантии.
- 12 желтых карточек астромантии.
Но будьте осторожны, только 24 из этих 36 карт будут разыграны в каждом раунде!
Помните: Вы должны разыгрывать карту каждый ход и перемещать соответствующий жетон предсказания на незанятое место!
Карта действий
Карта действия указывает на особые события, которые будут происходить в каждом раунде.Первый игрок должен убедиться, что эти события разрешены, прежде чем продолжится обычная игра.
В начале раунда, когда у всех игроков на руках по 6 карт, каждый должен выбрать 3 карты из своих рук и передать их против часовой стрелки. Вы должны передавать карты игроку справа от вас, не глядя на карты, которые дает вам игрок слева от вас. Теперь вы знаете 9 из 24 карт, которые будут сыграны, что должно помочь вам делать более точные прогнозы.
- Когда у всех игроков в руках по 4 карты, каждый должен передать по 2 карты.
- Когда у всех игроков на руках по 2 карты, каждый должен передать по 1 карте.
Имейте в виду: Передача и получение карт не только поможет вам узнать больше о том, какие карты будут разыграны. Это также может помочь вам избавиться от карты, которую вы не хотите разыгрывать, потому что вы не хотите перемещать свой жетон предсказания.
Подсчет очков
Раунд заканчивается, когда все разыграли все свои карты. Теперь мы знаем, сколько карт находится рядом с каждой доской. Оцените каждую доску по очереди, чтобы узнать, кто был лучшим медиумом в этом раунде.Держите все собранные вами жетоны очков лицевой стороной вниз перед собой.
«Идеальное предсказание» на каждой доске — это место, которое соответствует точному количеству карт, сыгранных рядом с доской. Если ваш жетон предсказания является точным предсказанием, возьмите синий жетон оценки (3 балла).
«Неполные прогнозы» на каждой доске — это две области, непосредственно смежные с идеальным прогнозом. Если ваш жетон прогноза находится на неполном предсказании, возьмите желтый жетон счета (1 балл).
Все остальные области, кроме центральной, являются неверными предсказаниями. Если ваш жетон прогноза находится на неверном предсказании, возьмите красный жетон оценки (-1 балл). Будьте осторожны: красные жетоны — это штрафы! Вы должны стараться получить как можно меньше.
Центральное пространство никогда не считается идеальным, неполным или неправильным предсказанием. Во всех случаях, если ваш жетон предсказания находится в центральной области, не берите жетон очков.
В редкой ситуации, когда на поле нет пронумерованного поля, соответствующего количеству сыгранных карт, ни один игрок не получает жетонов очков за это поле.
Бонусных мест
На каждой доске предсказаний есть несколько бонусных ячеек. Есть одиночные бонусные ячейки (контур круга) и двойные бонусные ячейки (закрашенный круг). Если ваш жетон предсказания находится на бонусной ячейке, вы берете 1 или 2 дополнительных жетона очков.
Если точное или неполное предсказание — это одна бонусная ячейка, возьмите 1 дополнительный желтый жетон очков. Если это двойная бонусная ячейка, возьмите 2 дополнительных желтых жетона.
Если неверный прогноз — это одна бонусная ячейка, возьмите 1 дополнительный красный жетон очков.Если это двойная бонусная ячейка, возьмите 2 дополнительных красных жетона очков. Помните: красные жетоны очков — это штрафы!
Если запас желтых или красных жетонов очков начинает заканчиваться, игроки могут «аннулировать» 1 желтый и 1 красный жетоны очков и вернуть оба жетона в запас.
Следующий раунд
Если игра не окончена, передайте карту действия по часовой стрелке, чтобы первый игрок сменился, а затем начните следующий раунд.
Конец игры
Когда все 4 раунда сыграны, все игроки переворачивают все свои жетоны очков и складывают свои очки.
игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем .
Правила для 3-х пластин
Просто используйте карту действий для трех игроков. Игра проходит в 3 раунда.
Правила для двух пластин
Используйте карту действия для двух игроков. Игра проходит в 2 тура. С двумя игроками выполняются дополнительные специальные действия, описанные ниже.
В начале раунда, когда у обоих игроков по 12 карт в руке, оба игрока должны сбросить 2 карты из своих рук.Не перемещайте жетоны прогнозов во время этого действия. Поместите 4 сброшенные карты лицевой стороной вниз в середину игровой зоны и не смотрите на них снова, пока не выполните особое действие в конце раунда.
В конце раунда, когда оба игрока разыграли все свои карты, покажите 4 карты, сброшенные в начале раунда, и поместите их рядом с соответствующими досками. Не перемещайте жетоны предсказания во время этого действия. Очки в раунде засчитываются только после размещения этих карт.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
5 карточных игр, в которые можно играть, когда застряли внутри
Недавно я написал о пяти настольных играх, которые нравятся моей семье. А теперь взгляну на наши любимые карточные игры.
Криббидж (от 2 до 3 игроков в возрасте от 10 лет и старше)
Предыстория: Согласно Bicyclecards.com, криббидж восходит к 17 веку.Игра произошла от английской игры «Нодди». Английскому поэту сэру Джону Саклингу приписывают его создание.
Как играть: В Криббидж можно играть двумя или тремя руками, используя колышки и игровую доску со 120 лунками для подсчета очков. Игроки накапливают очки в карточной игре, продвигаясь на одно деление за очко и перепрыгивая через свои собственные маркеры.
Лицевые карты (короли, дамы, валеты) стоят 10 очков, а тузы — одного. Всем остальным картам присваивается номинал для подсчета.
Первая раздача определяется каждым игроком, разрезавшим колоду карт. Раздачу получает игрок с самой высокой картой. В игре с двумя руками каждому игроку сдается шесть карт (пять в трехсторонней игре) рубашкой вверх.
Оба оставляют по четыре и сбрасывают два в колыбель, что является второстепенной рукой дилера. После того, как кроватка собрана, игрок, который не сдал, разрезает колоду. Дилер переворачивает карту лицом вверх поверх колоды. Эта карта является общей картой, которую игроки могут использовать в своих руках и в кроватке.
Затем идет «Игра», где игроки по очереди кладут карты, считая до 31. Не дилер начинает и называет значение карты. Следующий игрок кладет карту и отмечает сумму карт. Если первая карта — 7, а следующая карта — королева, общая сумма равна 17. Игроки суммируют карты до тех пор, пока одна из них не сможет сыграть, не превышая 31.
Это повторяется, и раздача меняется между игроками. Не дилер всегда считается первым, что может вступить в игру по мере приближения игроков к финишу.
Подсчет очков: Подсчет очков осуществляется с помощью различных вариантов карт. Один из распространенных способов подсчета очков — комбинация 15 очков. Любые карты, которые добавляют ровно к 15, дают два очка. Например, K-5 — 15. Другая возможность — 8-7 или A-4-Q.
Прогоны из трех или более дают одно очко за каждую карту. Рука с K-Q-J или 3-4-5-6 считается ходом. Чем больше карт в последовательном порядке, тем больше очков. Флеши считаются, когда все четыре карты в вашей руке одной масти и дают одно очко за каждую карту во флеше.
Пары приносят два очка. Тройка принесет вам шесть, а четверка — 12. Валеты могут принести дополнительные очки. Если дилер подбрасывает валет на общей карте, это приносит два очка. Если у игрока есть валет и он совпадает с мастью общей карты, он приносит одно очко.
«Игра» также дает дополнительные шансы на взятие ворот. Если игрок не может играть, не превысив 31, это игра «Гоу», и другой игрок получает очко.Отсчет начинается заново. Если в игре получается ровно 31, игрок получает два очка.
Наибольшее возможное количество очков — 29, состоящее из трех пятерок и валета в руке и пятерки в качестве общей карты. Интересно, что ни одна из возможных комбинаций очков не дает в сумме 19.
Победа в игре: Побеждает тот, кто первым наберет 121 и переместит колышек за финишную черту. Игра может быть выиграна во время «Игра» или при подсчете рук.
Euchre (от 2 до 4 игроков, от 10 лет и старше)
Предыстория: Euchre был создан в Европе в 1800-х годах по мотивам игры Juckerspiel.Вопреки распространенному мнению, игра на уловки возникла не в округе Дубюк. Традиционно в него играют две команды по двое, но можно играть и один на один.
Как играть: Euchre — это козырная игра, в которой используется неполная колода карт. Правила, в которых я вырос, использовали туз, король, дама, валет, 10 и 9, в то время как другие версии включают 8 и 7.
Сделка обычно определяется переворачиванием карт лицом вверх. Начинает человек с первым валетом.
Дилинг более необычный, чем в большинстве игр.Каждому игроку раздаются пять карт по часовой стрелке. У дилеров есть возможность раздать по три карты каждому игроку, а затем по две или наоборот.
Остальные карты кладутся рядом с раздачей, верхняя карта перевернута лицевой стороной вверх. Начиная с левой стороны от дилера, игроки могут выбрать масть карты терна как козырную или пасовую. Если игрок называет масть козыря, дилер обменивает эту карту на карту в руке.
Если все игроки пасуют, включая дилера, карта переворачивается рубашкой вверх.У игроков есть возможность назвать одну из трех других мастей козырной или пасовой. Если масть не названа, карты подбрасываются, и раздача переходит к следующему игроку.
Euchre использует «беседки», которые представляют собой валеты того же цвета, что и назначенный козырь. Правая беседка — это карта самого высокого ранга, а левая — вторая по величине, за ней идут A-K-Q-10-9. Например, если трефы названы козырной, самой старшей картой будет трефовый валет, а следующий — пиковый валет.
Козырь бьет карты всех остальных мастей, так что бубновая девятка может превзойти червового туза.
Игра начинается с игрока слева от дилера, который откладывает ведущую карту. Игроки должны играть картой одной масти. Если у них нет этой масти, они могут сыграть любую другую карту из своей руки, включая козырную.
Человек, разыгрывающий карту с наивысшим рейтингом, берет взятку и ведет игру. Это продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все пять карт. Команда, которая берет больше всего трюков, зарабатывает очки.
Подсчет очков: Существует несколько способов подсчета очков в euchre, но все зависит от того, какие названия команд важнее для руки.
Команда, которая называет козырную и берет три из пяти взяток, получает очко. Если эта команда выбьет все пять, они получат два очка. Игрок может объявить «Один» и выбрать игру без партнера для этой руки. Если этот игрок выполняет все пять взяток, команда получает четыре очка. Только одно очко выигрывается, если «одна рука» требует три или четыре взятки.
Если команда называет козырь и не может получить три взятки, противостоящая команда получает два очка. Это называется набором.”
Победа в игре: Побеждает команда, первой набравшая 10 очков. В версиях игры можно играть до пяти или семи очков.
Hearts (от 3 до 5 игроков в возрасте от 13 лет и старше)
Предыстория: Сердца впервые появились в Соединенных Штатах в конце 19 века, согласно Brittanica.com. Parlettegames.uk утверждает, что Hearts произошли от европейской игры Reversis, которая была популярна с 17 по 19 века.
Как играть: Это идеальная беспощадная стратегическая игра, когда игроки пытаются набирать очки, а не собирать их.Наиболее распространена игра вчетвером.
Все карты должны быть сданы игрокам, чтобы у них было одинаковое количество. Это 13 штук для игры вчетвером. При игре втроем 2 бубна удаляются и каждому дается 17. Две трефы и бубны откладываются, и каждому раздается по 10 карт в состязании с пятью игроками.
После раздачи игроки выбирают три карты слева и заменяют их тремя от игрока справа.Игрок с двумя трефами делает первую игру. Если он был удален, начинается тройка треф.
Игроки должны следовать масти первой сыгранной карты. Человек с самой старшей картой (от туза до 2) берет взятку и ведет следующую. Если у игрока нет ведущей масти, он может разыграть черву или разномастную. Червы нельзя вести до тех пор, пока они не будут разыграны на другом лидерстве или если это единственный оставшийся вариант.
Раздача вращается влево, пока игра не будет завершена.
Подсчет очков: цель — оседлать противников с наибольшим количеством очков. Каждое сердце приносит одно очко, а дама пик стоит 13.
После розыгрыша руки количество червей и пиковой дамы записывается и добавляется к текущей сумме.
«Стрельба по луне» происходит, когда игрок собирает все 13 червей и пиковую даму. Они награждаются за быстрый раунд, и каждый противник получает 26 очков.
Победа в игре: Игрок с наименьшим количеством очков после того, как противник превысил заранее определенное количество очков, выигрывает игру. Нормальный порог — 100, но его можно отрегулировать.
Пасьянс в рамке для фотографий
(1 игрок)
Предыстория: хотя происхождение игры на самом деле не известно, его можно проследить веками. Есть множество вариаций игры.
Как играть: Picture Frame Solitaire довольно прост.Карты переворачиваются лицевой стороной вверх, образуя четыре ряда по четыре карты в каждом.
Короли должны быть размещены в четырех местах наверху, ферзи должны быть размещены на клетках внизу и по два валета на обоих концах средних рядов. В средних местах можно использовать любые числовые карты или тузы. Если средние точки заполнены, значит, карты с цифрами и тузы должны заполнить поля в рамке лицевой карты.
Как только выкройка завершена, игроки могут начать убирать с поля неоткрытые карты, добавляя их к 10.Игроки могут удалить 10 самостоятельно, но не могут объединить более двух карт для получения суммы. Например, 9-A, 8-2, 3-7, 4-6 и пара пятерок могут быть объединены в пару. Игроки не могут использовать 2-3-5, чтобы расчистить пространство.
Игроки продолжают переворачивать карты, чтобы заполнить пустые места, пока не будет собрана колода.
Они должны стратегически размещать другие карты, чтобы можно было разыграть лицевые карты на соответствующих клетках. Если лицевая карта перевернута и назначенные ей места недоступны, игра проиграна.
Победа в игре: Игра выиграна, если рамка лицевой карты состоит только из четырех королей вверху, двух валетов с каждой стороны и ферзей внизу.
Uno (от 2 до 10 игроков, от 7 лет и старше)
Предыстория: красочная карточная игра была создана в 1970-х годах Мерлом Роббинсом из Огайо. Mattel получила права на него в 1992 году.
Как играть: Uno — это еще одно индивидуальное соревнование, хотя существует вариант для партнеров.Традиционная игра состоит из колоды из 112 карт, состоящей из пронумерованных, диких или заданных карт синего, зеленого, красного и желтого цветов. Карточки задач включают пропустить, перевернуть и взять два.
Пропускные карты передают ход следующего игрока. Обратные карты меняют направление игры. Вытягивание двух заставляет следующего игрока взять две карты из колоды и пропустить свой ход.
Игрокам сдается семь карт для открытия. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы начать игровую стопку.Игрок слева начинает играть. Игроки должны положить карту, которая соответствует цвету, номеру или задаче предыдущей сыгранной карты или использовала подстановочную карту для изменения цвета.
Если у игрока нет карты для игры, он должен брать по одной, пока не получит карту для игры. В случае, если колода заканчивается, все карты в игровой стопке, за исключением верхней карты, перетасовываются и используются для взятия колоды.
Игра продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока не будет сыграна обратная карта.
Цель состоит в том, чтобы первым сбросить всю вашу руку. Главное предостережение в игре — игрок должен громко объявить «UNO», когда он разыгрывает предпоследнюю карту в руке. Если противник ловит их одной картой, не называя «UNO», то применяется штраф из четырех карт.
Победа в игре: игрок, который первым разыграет все свои карты, становится победителем в одной игре. В игре по очкам проигравшие подсчитывают карты в руке — числовые карты являются номиналом, карты заданий — 20, а джокеры — 50.Игра заканчивается, когда проигравший набирает установленный уровень очков, как в Черве. Предлагаемый предел — 500 баллов.
Комментарии: (319) 368-8679; [email protected]
Карты и игра в криббидж лежат на самодельном столе в Bait Shack Эдит Люсиль на Маунт-Вернон-роуд в Сидар-Рапидс в среду, 5 апреля 2017 г. (Ребекка Ф. Миллер / The Gazette)
Как играть в карточную игру 200
Одна колода карт содержит почти бесконечное множество игровых возможностей, включая карточную игру 200.Эта игра представляет собой кооперативную игру с трюками, в которой двум командам по два игрока поручено торговать руками и брать уловки. Если вы хоть немного знакомы с любой игрой, в которую играют с козырной мастью, вы легко усвоите правила для 200. Это довольно быстрая и увлекательная игра для четырех игроков.
Уберите карты из колоды. Для игры в 200 карт вам нужно будет сократить колоду до 36 карт, удалив от 2 до 4, а также шестерки всех мастей. В вашей колоде должны быть только тузы до семерки и пятерки.
Определить команды. Это партнерская игра, в которой командам из двух игроков поручено выполнять трюки. Каждый трюк увеличивает общий счет вашей команды.
Определите порядок игры. Чтобы определить порядок игры, просто раздайте карты по одной. Первый игрок, получивший валета, становится первым дилером, и игра продолжается слева от него за столом по часовой стрелке.
Раздайте карты. После того, как первый крупье установлен, перемешайте 36 карт и раздайте всю колоду по три всем игрокам.Каждый игрок должен начать с рукой из девяти карт.
Сделайте ставку. Начиная с человека слева от дилера, начинайте делать ставки. Поскольку 200 — это игра, требующая трюков, вам нужно решить, сколько очков, по вашему мнению, ваша команда сможет набрать в этом раунде. Минимальная ставка составляет 50 очков и может увеличиваться за столом, когда каждый игрок делает свою очередь делать ставки. Конечно, не все карты приносят очки. И хотя порядок ранжирования следующий: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 и 5, единственные карты, которые приносят очки, — это тузы, десятки и пятерки, причем тузы и десятки дают 10 очков, а пятерки — 5. .
Выбрать козырь. Человек, который предлагает наибольшее количество очков, то есть человек, который объявляет, что его команда получит наибольшее количество очков в этом раунде, выбирает козырь. Затем этот человек ведет первую карту игры.
Сыграйте рукой. Все игроки разыгрывают руки по порядку за столом. Как и в большинстве игр с уловками, вы всегда должны следовать их примеру, если ни одна из них не остается у вас в руке. Если идет первая карта, в которой у вас больше нет козырной карты, вы можете либо сыграть козырную карту, либо сбросить ее (сыграть карту другой масти, которая не является козырной).Старшая карта (или старший козырь) берет взятку. Эта взятка помещается перед игроком, который ее выиграл, и он ведет следующую карту.
Подсчет очков. После того, как все карты разыграны и взяты все трюки, пора подвести итоги этого раунда. Если ваша команда предлагает наибольшее количество очков (и выбранный козырь) в раунде, ваши карты очков должны составлять, по крайней мере, вашу ставку. Эти очки (плюс любые дополнительные) добавляются к вашему общему счету за игру, равному 200.Если вы не получите свою ставку, она вычитается из ваших общих баллов. Противоборствующая команда получает очки только в том случае, если они пытались сделать ставку во время торгов. Даже если другая команда не делает свою ставку, противоположная команда должна что-то сделать, чтобы получить очки в раунде.
Продолжайте играть. После подсчета очков в раунде карты передаются человеку слева от дилера. Игра продолжается по кругу. Команда, первой набравшая 200 очков, побеждает в игре.Кроме того, если команда уходит «в лунку» или отрицает 200 очков, другая команда объявляется победителем.
Вещи, которые вам понадобятся:
- Колода карт
- Игровая поверхность
- Блокнот
- Ручка
- 4 игрока
Совет
Вариантом игры 200 является размещение дилера в позиция решающего козыря в каждом раунде. В этой ситуации его команда должна набрать больше очков, чем другая, чтобы добавить очки к общему счету.Это не лучший вариант игры, но так можно играть.
Что это за карточная игра? 3 карты на игрока; всегда перерисовывать от стопки до конца
Что это за карточная игра? 3 карты на игрока; всегда перерисовывать от стека до концаСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Подписаться
Board & Card Games Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для людей, которым нравится играть в настольные игры, разрабатывать настольные игры или изменять правила существующих настольных игр.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуКто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено 2k раз
Моя подруга представила мне карточную игру, которую она знает только под названием «Schweinemauzen» (мы в Германии, буквально «свиное мяуканье»).Удивительно, но поиск в Google этого слова не дает ни единого результата. Может быть, кто-нибудь поможет мне определить игру, если я дам несколько основных правил:
- Колода: обычно стандартная колода из 52 карт, но можно играть и с 36 картами.
- 2-5 и более игроков. Выигрывает первый, у которого не осталось карт.
- Раздача карт:
- 3 раунда по 1 закрытой карте на игрока; они расположены рядом,
- 3 раунда по 1 карте, лицом вверх, каждому игроку, каждый кладется поверх ранее сданной карты,
- наконец, 3 раунда по 1 закрытой карте для каждого игрока, которую игроки берут.
- Остальное хранится в стопке.
- Геймплей:
- Некоторые сходства с Дурак.
- Игрок играет одну или несколько карт одного ранга.
- Следующий игрок должен сыграть одну или несколько карт того же или более высокого ранга.
- Если кто-то не может играть, он должен забрать все карты, которые были сыграны ранее.
- Ранги 2, 7 и 10 являются особенными, их можно использовать для сопоставления с тузом и / или удаления всех карт из «сыгранной» стопки из игры, чтобы следующий игрок, который не может играть, не обязан забрать их.
- Каждый игрок сразу же перебирает карты из стопки после того, как они сыграли, так что у них остается по 3 карты.
- Когда стопка пуста и на руке игрока не остается карт, он использует свои открытые карты для игры.
- Когда они пусты, для игры используются закрытые карты, после чего игра становится совершенно случайной.
Здесь вы видите стопку, стопку сыгранных карт рядом с ней и закрытые / открытые карты для двух игроков:
Создан 07 июн.
Не знаю, какое международное название у этой игры, но мы всегда называли ее «Shithead», забавная игра, в которой закрытые карты закрывают конец игры и останавливают беглого победителя.
SocioMatt7,71433 золотых знака
Создан 07 июн.
Андрей6611 бронзовый знак
Мы называем эту игру «Lucky».2 сбрасывает стопку на меньшее число, а 10 заставляет стопку уйти. Я не слышал о версии, использующей для чего-то 7 карту. Но я слышал версию, в которой 8 карт запускают обратный порядок хода, и это хорошо для игры вчетвером, поэтому вы не всегда следите за одним и тем же человеком (что делает вещи более интересными).
Создан 14 июн.
Обмен стеками настольных и карточных игр лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Древняя игра в Пике
Карточная игра 14 века, также известная как пикет или цент
Гаэль Стирлер
(апрель 2009 г.)
Жизнь в суде часто требовала долгих часов ожидания.Придворные были богатыми лордами и дамами, которые по закону были обязаны проводить определенную часть каждого года на службе у короны. Работа была несложной, обычно это означало быть компаньоном короля или королевы или ждать, пока они понадобятся. Это означало, что все придворные должны были знать, как развлекать себя и членов королевской семьи играми, рассказами и другими развлечениями.
Хотя исторические колоды без номеров в углах |
Игры
При дворе разыгрывались всевозможные игры. В игры, которые мы сейчас считаем детскими, такие как Blind Man’s Bluff или Duck Duck Goose, взрослые играли в полной одежде. Молодые люди также играли в жестокие игры в футбол, харли (похожий на хоккей на траве) и Red Rover. Но самыми популярными играми для утонченных придворных были настольные игры, кости, а после 1371 года — карты.И кости, и карты можно было легко носить с собой в сумке, в них можно было играть где угодно, даже без стола. Азартные игры обычно включались, когда люди собирались вместе, чтобы поиграть в игры. Большая часть того, что мы знаем о ранней истории игр, исходит из проповедей, выступающих против азартных игр. Но еще до того, как карты стали упоминаться в проповедях или литературе, они появились в картинках.
«Миниатюра придворных, играющих в карты с королем, может быть найдена в римской книге дю Рой Мелиад де Леонуа (ок. 1352 г.), созданной для короля Неаполя Людовика II.»-Википедия
Таро
Вопреки тому, что вы можете себе представить, нет никаких доказательств того, что колоды Таро использовались до 1700 года для гадания, хотя есть достаточно свидетельств того, что они использовались для игр. Первые колоды Таро появились в Италии в 1440 году, сообщает сайт www.PlayingCards.US. Первое твердое упоминание о том, что Таро использовалось для чего-либо, кроме карточных игр, было в 1750 году. В карточные игры периода можно играть с Малыми Арканами (масти латинских карт) обычной колоды Таро, удалив рыцарей, чтобы получилась колода из 52 карт.
Костюмы
Масти пик, червы, трефы и бубны называются французской колодой. Но в разное время в разных регионах были популярны и другие комбинации костюмов. В Италии и Испании использовались латинские колоды с костюмами из мечей, дубинок, чаш и монет, в то время как в Германии наиболее распространенными были сердца, колокольчики, дубовые листья и желуди. В 16 веке у всех лицевых карт были имена, и они были напечатаны на картах, поэтому мы знаем, как они назывались. Таблицу имен можно найти в Википедии.
Правила Королевской игры в Пике
Сцена битвы Жана Фуке (ок. 1420 — 1481) из Жизни |
Одной из старейших карточных игр при дворе была игра под названием Piquet (pee-KAY) или Picket , названная в честь длинных копий, использованных французскими и английскими солдатами в 100-летней войне 14-го века. –15 век.В Англии он также назывался Cent , поскольку цель заключалась в том, чтобы игрок первым набрал более 100 очков. Она была описана в книге Джироламо Кардано Liber de Ludo Aleae (Книга об азартных играх, 1564 г.) и уже тогда называлась древней игрой. В эту игру по-прежнему играют во Франции, и правила за эти годы почти не изменились. (См. Ссылки в конце этой статьи для современных правил). Игра разделена на пять этапов, аналогичных этапам битвы: войска выстраиваются, лучники стреляют, кавалерия атакует, пикинеры атакуют, затем пехотинцы сражаются с одним- на одной.
В самой старой форме Пике используется колода из 36 карт. Перед началом игры удалите двойки, тройки, четверки и пятерки каждой масти. Это отличается от современной версии, где вы также удаляете 6s. Согласно переводу Гретхен Миллер, в историческую игру Пике играют два игрока, которых называют дилером (или младше ) и старшим . Их роли выбираются путем раскроя колоды перед раздачей каждой руки. Младшая карта становится дилером, она тасует, а старшая разрезает колоду.Затем дилер сдает обоим игрокам по 12 карт. Судя по переводам Жюстена дю Кера, работа над переводом всегда должна осуществляться по два, по три или четыре, а не по одному. Остальные 12 карт выкладываются на стол рубашкой вверх и называются запасом . Спектакль состоит из пяти этапов боя. Первые четыре называются декларациями , а последняя — уловками. Очки начисляются на каждом этапе, поэтому вам может понадобиться счетный лист или доска для криббеджинга, чтобы вести счет. Опытные игроки отказываются от листов или досок для подсчета.Перед каждым обменом счет ведется устно, как в теннисе. Если игрок забывает получить бонус при подсчете очков, он не может быть востребован позже, поэтому игроки могут потерять заработанные преимущества, не обращая внимания.
Карт-блан и выбросы
Первое объявление называется Carte Blanc (белая карта), где противники видят, есть ли у их «армий» командиров. Старший начинает с того, что объявляет, есть ли у него карт-блан, то есть у него нет лицевых карт (J, Q или K), и сколько карт он собирается взять.Если объявляет карт-блан, он показывает дилеру всю свою руку. Старший получает 10 баллов за карт-блан. Дилер может предотвратить начисление очков (сказав: «Плохо»), только если у него тоже есть карт-блан. Затем дилер показывает свою руку, и игра продолжается до фазы сброса. В противном случае каждый игрок, начиная со старшего, может сбросить и взять до 8 карт из колоды. Каждый игрок должен сбросить и вытащить хотя бы одну карту во время сброса. Дилеру разрешается перевернуть открытые карты на столе, если они остались, но не сброшенные.Затем дилер перемещает запас, а сброшенные карты в сторону.
Ерш
Игроки вычисляют, какая масть самая сильная в их руках. Это называется ерш . Туз равен 11, лицевые карты — 10, а остальные ( пунктов, ) оцениваются в зависимости от их количества. Старший начинает с объявления стоимости своего ерша . Ему не нужно раскрывать название костюма. Если продавец может встретиться или лучше старшего, она говорит: «Ничего хорошего» и объявляет ценность своего ерша.Если они равны, то на этом этапе никто не выигрывает и очки не начисляются. В противном случае она говорит: «Хорошо». Победивший получает одно очко за каждые десять победителей. Если оно не делится на 10 без остатка, победитель округляет остаток от 1 до 4 до 0 или от 5 до 9 до одного очка и добавляет его к текущему счету. Проигравший может попросить показать выигрышную последовательность, сказав: «Покажи мне».
Последовательности (прогоны)
Последовательность — это серия из 3 или более игроков в одной масти. Старший объявляет количество карт в своей самой длинной последовательности, говоря: ярус (для 3 прогонов карт) , кварта (для 4) , квинта (для 5 ), шестисизм (для 6) и т. Д. . Если продавец может встретить или лучше это число, она объявляет это. Если их последовательности имеют одинаковую длину, то побеждает игрок со старшей картой в последовательности. Если у них обоих одинаковая старшая карта, очки не начисляются. Победитель получает 1 очко за каждую карту в своей выигрышной последовательности плюс 10 очков, если серия длится 5 или дольше. Проигравший может попросить показать выигрышную последовательность, сказав: «Покажи мне».
Пара играющих в карты в палатке |
Наборы
На этом этапе учитываются только наборы из 3 или 4 карт (уровня или кварты) карт соответствующего ранга 10 пипсов или выше (3 короля, 4 десятка и т. Д.). Старейшина начинает с объявления ранга своей наивысшей кварты или, при отсутствии таковой, своего высшего ранга. Если дилер может победить старшего, она говорит: «Ничего хорошего» и объявляет свой наивысший сет. Тот, кто выигрывает наборы, получает 14 очков за каждую кварту в своей руке (а не только за ту, что использовалась в объявлении) и 3 очка за каждый уровень, при этом наборы наборов закладываются в доказательство.
Уловки
Уловки разыгрываются как уловки без козырей в Bridge. В первой взятке игроки объявляют свои баллы, начиная со старшего. Затем старший ведет, и дилер должен сыграть карту той же масти или отказаться от взятки. Уловку выигрывает карта с наивысшим рангом ведущей масти. Победитель взятки собирает две карты с игровой площадки, объявляет пересмотренный счет и ведет следующую взятку. И так далее и так далее, пока все карты не будут разыграны.Интерпретации того, как оценивать трюки, немного различаются, но по большей части это сводится к одному баллу за каждую выигранную взятку плюс бонус в 10 баллов за выполнение 7 или более приемов. Если один игрок выполняет все 12 взяток, это называется кэпет , и игрок получает бонус на 30 очков больше. Кроме того, победитель взятки получает еще одно бонусное очко за каждую карту из 10 или выше в взятке. Альтернативный перевод гласит, что одно бонусное очко достается игроку, который ведет с 10 или выше, даже если он не выиграл уловку.Это сделало бы почти невозможным получение пикета.
Пике и Репике
Если в любой момент игры игрок набрал 30 очков до того, как другой игрок набрал какие-либо, победивший игрок имеет право на пикет, или бонус в размере еще 30 очков и должен крикнуть «Пике!» прежде всего. Если этому игроку удалось набрать эти 30 очков во время заявлений, то он или она имеет право на повторение или дополнительные 30 очков сверх пикета.Однако этот игрок должен немедленно крикнуть «Пике и Репике!» при достижении этого бонусного уровня, иначе потеряете право на получение бонуса! Если ни один из игроков не наберет больше 100 очков в конце взятки, то сдается другая рука, и игра продолжается с начала.

Допускаются смешанные заявки вида «по младшим трефам, джокер неберущий».