играть онлайн, бесплатно на русском
Вам понравится карточная игра «Пары», если вы фанат пасьянсов и хотите поддерживать ясность ума независимо от окружающих стрессов. Настройтесь на отдых прямо сейчас с простой, но умной головоломкой. Соберите максимум пар карт, располагая их по соседству на игровом поле. Хитрость в том, что каждый нерезультативный ход штрафуется появлением на поле случайной карты. Проверим, как долго сумеете продержаться?
На весь экран
Добро пожаловать в карточную игру «Пары» и «13» — играть на русском языке онлайн, бесплатно, в наилучшем качестве. Разверните поле во весь экран, задайте приятный глазу фон и погрузитесь в медитативное раскладывание карт парами, выбирая самую выгодную стратегию в правильное время.
Цель игры — не допустить заполнения игрового поля картами и набрать максимальное количество очков, удаляя пары. Выберите игру «Парные Карты» или «Пары 13» в стартовом меню, а также задайте сложность раскладки. «Лёгкий», «Средний» и «Трудный» варианты отличаются числом штрафных карт в случае нерезультативного хода.
Как играть в «Пары» или «13»
Переместите карту в пустой слот игрового поля, чтобы в комбинации с соседней получить одноранговую пару (например: Дамы пик и треф), или дополнить сумму до 13-ти (8+5=13, 2+J (11)=13, A(1)+Q(12)=13). Расположенные рядом карты исчезнут, если соответствуют условиям (одинаковый ранг для парных карт или сумма рангов равная тринадцати). Игра ведётся на счёт и прекращается в случае заполнения картами всех ячеек.
Особенности игры «Карточная Головоломка Пары» и 13
- Можно играть в «Парные карты» и «13» на русском языке, в бесплатной онлайн версии.
- Красивые фоны игрового стола.
- 6 вариантов игральной колоды.
- Простые правила, автоматическое сохранение счёта без регистрации игрока.
Если вам понравилось играть в карточные пары и «13» версии головоломки, напомним о классическом варианте игры пасьянс «13» с накладной раскладкой пирамиды из открытых карт. А также об игре «Пао-Пао» со схожим заданием убирать картинки парами.
Пасьянс Парные Дамы играть бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой вы найдете описание, подробные инструкции, а так же отзывы и подборку похожих материалов — настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Интересный пасьянс, сочетающий в себе много разных карточных раскладов. В самом начале вы увидите четыре ряда карт, по четыре карты в каждом. Посередине в каждом ряду — две ячейки являющиеся «домами», туда надо складывать карты по возрастающему рангу одной масти, начиная с королей.
В оставшихся по краям — игровых столбцах, правила пасьянса таковы: можно складывать карты по убывающему старшинству одной масти. То есть на десятку бубны, можно положить только девятку бубны, потом восьмёрку и так далее. Как только место в стопке освобождается, туда, автоматически, перемещается карта из резервной колоды, расположенной в левом верхнем углу.
После того, как все карты заканчиваются, в пустые столбцы можно сложить любую карту. Перемещать карты из стопки в стопку, можно только по одной. Предусмотрена всего лишь одна пересдача, так что надо быть предельно внимательными, чтобы довести эту карточную игру до успешного сложения всех карт в центральные ячейки…
КАК ИГРАТЬ?
Скачать игру Пасьянс Парные Дамы нельзя, но задайтесь вопросом – имеет ли смысл это делать? На нашем сайте она будет вам доступна круглосуточно, заходите на эту страницу и всё.
Если вы устали, то сделайте небольшой перерыв и сыграйте в другие онлайн игры, которые скрасят ваш досуг и разовьют воображение и логику. Наслаждайтесь и проводите свободное время с пользой!
Играть онлайн без регистрации бесплатно » Пасьянс » Пасьянс Парные Дамы
ПОХОЖИЕ ИГРЫ:
Во весь экран
Игра Пасьянс Парные Дамы из категории Пасьянс, для планшета доступна бесплатно 24 часа в сутки, без регистрации с подробным описанием на русском языке с Z-Game.Если ваше устройство позволяет, то можно развернуть сюжет «Пасьянс Парные Дамы» во весь экран и получить больше эмоций от прохождения потехи. Можно с уверенностью сказать, что детальный обзор имеет смысл, так как улучшает качество вашего отдыха и бережет глаза.
НОВИНКИ — Играть бесплатно без регистрации
Оцените игру онлайн:
Здесь можно высказаться о материале:
Лучшие карточные игры для детей
Кто сказал, что карты детям не игрушка? Кто из нас в детстве не играл с друзьями в «дурака» или в «акульку»? Несмотря на изобилие всевозможных настольных игр, обычные игральные карты занимают далеко не последнее место в ряду самых любимых детских развлечений.
Детские карточные игры отличаются несложными правилами, освоить которые под силу даже дошкольникам. К тому же многие из них развивают логическое мышление, реакцию и внимание. Вот почему за игрой в карты дети могут совмещать приятное с полезным.
Зеваки
Для игры используется обычная колода из 36 карт. Количество игроков – от 2 до 6. Младшая карта – шестерка, старшая – туз. Масть в этой игре значения не имеет, здесь играет роль только достоинство карт.
Цель игры – избавиться от своих карт. Карты поровну делятся между участниками. Каждый игрок кладет перед собой стопку карт рубашкой вверх. Смотреть свои карты не разрешается. Участники игры ходят по очереди, по часовой стрелке, а право первого хода определяется путем жеребьевки. Игроки по очереди открывают верхнюю карту, лежащую в стопке, и кладут ее картинкой вверх рядом со стопкой. Игрок обязан положить свою карту на открытую карту любого из игроков, если его карта является следующей по достоинству в порядке возрастания. Например, второй игрок открыл восьмерку, а у первого игрока лежит открытая семерка. Второй игрок кладет свою восьмерку на семерку первого игрока. Или игрок открыл даму, а у его соседа – открытый валет. Дама идет на валета. На туза кладется шестерка.
Внимание! Класть карты в порядке убывания нельзя. Например, нельзя на даму класть валета, а на девятку восьмерку. Когда у игрока есть выбор – сразу у нескольких участников игры открыты карты, на которые он может положить свою карту, то он действует по своему усмотрению и кладет карту тому из них, кому хочет. Если игрок кладет свою карту на чужую открытую стопку, то ход остается у него. Он продолжает открывать свои карты и перекладывать их другим участникам до тех пор, пока открываемые им карты для этого подходят. Как только игрок выкладывает карту, которую нельзя положить никому из других участников игры, ход переходит к следующему игроку. Все игроки внимательно следят за процессом игры и действиями того, кто открывает карты. Если у игрока была возможность положить свою открытую карту на чужую стопку, а он эту возможность прозевал — открыл следующую закрытую карту и положил ее себе – такого «зеваку» штрафуют. Каждый из игроков кладет ему по одной карте из своих стопок, а ход переходит к следующему участнику. Например, у игрока лежит открытая девятка, а у его соседа лежит открытая восьмерка. Вместо того чтобы положить свою девятку соседу, игрок открывает следующую карту. Это и означает, что он «зевнул».
Как только закрытая стопка у игрока кончается, он обязан дождаться своего хода, перевернуть ее рубашкой вверх и продолжать игру. При этом тасовать карты нельзя.
В игре побеждает тот, кто первым избавился от своих карт. А проигрывает, соответственно, тот игрок, у кого на руках в конце игры оказывается полная колода. Как правило, победителями оказываются более внимательные игроки. Но и от расклада многое зависит: очень часто в «зеваках» оказывается тот, кто за всю игру ни разу не ошибся!
Акулина (Ведьма)
Для игры используется обычная колода из 36 карт, из которой заранее вытаскивается дама треф. Она в игре не используется. В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек.
Цель игры: избавиться от своих карт и не остаться с дамой пик на руках. Игра проходит в два этапа. Карты поровну распределяются между всеми участниками игры, хотя в большинстве случаев последний игрок получает на одну карту меньше. На первом этапе игры участники сбрасывают парные карты, строго по две. Например, две шестерки, два короля, два туза. Три одинаковые карты скидывать нельзя. При этом масть карт значения не имеет, за небольшим исключением: бубновая дама сбрасывается вместе с червонной дамой, а даму пик выкидывать нельзя. Это и есть ведьма или Акулина. После того, как у игроков на руках не осталось парных карт, каждый из них, по очереди, предлагает следующему игроку вытянуть наугад одну из своих карт. Разумеется, свои карты нельзя показывать другим участникам игры. Обычно их держат перед собой веером, картинкой к себе. Игрок вытягивает карту и, если есть возможность, сбрасывает парные карты или – если сбросить нечего — оставляет вытянутую карту себе, а ход переходит к следующему игроку.
Игра ведется до тех пор, пока не будут сброшены все парные карты у всех участников игры. Проигравший остается с одной-единственной картой – дамой пик. Иногда тому, кто остался с Акулиной, приходится повязывать на голову косынку и сидеть в ней на протяжении всего следующего кона, пока не появится новый проигравший. В этой игре существует и другой вариант сдачи карт. Если играющих немного или им неудобно держать в руках большое количество карт одновременно, то можно сдать всем игрокам по пять карт и положить колоду в центр стола. После сброса парных карт каждый игрок добирает из колоды недостающие карты. Если парные карты у игроков кончились еще до того, как колода разобрана, то можно переходить ко второму этапу игры. Тот игрок, у которого вытянули карту, берет недостающую карту из колоды и, по необходимости, сбрасывает парные карты в процессе игры. Надо заметить, что «Акулина» является известной игрой не только в России, но и в других странах. Только там она называется «Старая дева», играют в нее «длинной» колодой из 52 карт. Никакие карты из колоды заранее не выкидываются, а роль «Акулины» выполняет джокер.
Привет, валет!
Очень веселая игра для самых маленьких, которая развивает быструю реакцию и внимание. Игра рассчитана на большое количество игроков (минимум 3). Если игроков немного, то можно использовать колоду из 36 карт. Также для игры подходит и колода из 52 карт, без джокеров.
Карты поровну распределяются между участниками игры. Каждый игрок кладет свою стопку перед собой, рубашкой вверх. Смотреть свои карты нельзя. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) открывают свои карты и выкладывают их на стол. Карты достоинством с шестерки по девятку (или с двойки по девятку, если используется «длинная колода») не требуют от игроков никаких действий и остаются на столе. Зато карты от десятки до туза требуют от остальных участников игры, за исключением того, кто открывает карту, определенных действий.
Если появляется десятка – свисти!
Если появляется валет – скажи: «Привет, валет!»
Если появляется дама – скажи: «Привет, дама!»
Если появляется король – «возьми под козырек» или «отдай честь» (армейское приветствие).
Если появляется туз – хлопни ладонями по столу.
Тот игрок, который выполнил задание неправильно, забирает себе все карты, лежащие на столе (в том числе, и те, которые были выложены ранее). Если все игроки все сделали правильно, то карты забирает себе тот игрок, который выполнил задание последним. Если игроки не могут определиться, кто был последним (все выполнили требуемое действие одновременно), то карты остаются лежать на столе, а ход переходит к следующему игроку. В другом случае ход переходит к тому, кто забрал себе карты. Выигрывает тот, кто первым избавился от своих карт. Разумеется, перечень действий, которые требуются от игроков при появлении определенных карт, можно менять. Но обговаривать их необходимо перед началом игры.
Пьяница
Одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Для игры используется колода из 36 карт. Обычно игра рассчитана на 2 игроков, но их может быть и больше.
Цель игры – собрать у себя полную колоду карт. Карты поровну распределяются между участниками игры. Смотреть свои карты заранее нельзя. Каждый из игроков берет в руки свою стопку, рубашкой вверх, и открывает верхнюю карту. Тот из участников игры, у которого оказалась карта старше по достоинству, чем у другого игрока (других игроков), забирает взятку себе и кладет ее в отдельную стопку. Например, у одного игрока открыта дама, у второго валет, а у третьего восьмерка. Карты забирает себе тот игрок, у которого выпала дама. Самой младшей картой является шестерка, а самой старшей – туз. Зато шестерка – это единственная карта, которая берет туза.
Если участники выкладывают одновременно карты одинакового достоинства (две дамы, две десятки, два туза и так далее), то между ними возникает спор. Каждый из них кладет по одной закрытой карте на свою «спорящую» карту («сюрприз»), а сверху – еще одну открытую карту. В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Если в игре принимают участие больше двух игроков, то в споре участвуют только те игроки, у которых выпали карты одного достоинства. Остальные игроки пропускают ход. Когда стопка карт, находящаяся в руках у игрока, кончается, он берет со стола карты, набранные им в ходе игры, переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает игру. Игроки должны договориться заранее, можно ли тасовать карты в этой стопке или же необходимо выкладывать их в той последовательности, в которой они были набраны.
Выигрывает, соответственно, тот игрок, который забрал себе все карты. А проигрывает тот, у кого не осталось карт на руках. Он и есть «пьяница», который «пропил» все свои карты. В этой игре от участников не требуется никакого мыслительного процесса, а выигрыш или проигрыш зависят исключительно от расклада карт. Но детям эта игра обычно нравится.
Детский пасьянс «Четыре туза»
Для пасьянса берется колода из 36 карт. Карты раскладываются на 4 равные стопки, рубашкой вверх. Игрок берет первую стопку, переворачивает ее картинкой вверх, снимает и откладывает в сторону любые карты от шестерки до короля, до появления первого туза. Карты, лежащие под тузом, вынимать нельзя. Как только появляется туз, игрок берет следующую стопку, переворачивает ее, кладет поверх первой стопки и продолжает снимать карты до появления туза. То же самое делается с третьей и четвертой стопкой. Затем оставшиеся карты переворачиваются рубашкой вверх и раскладываются на три стопки. Мешать карты нельзя. Когда из всех трех стопок вынуты все карты, лежащие поверх тузов, карты раскладываются на две стопки. Процесс повторяется. Оставшиеся карты кладут в одну стопку и переворачивают. Все карты, лежащие поверх тузов, также снимаются. Пасьянс сошелся, если в стопке осталось только четыре туза, а под ними и между ними нет других карт.
по материалам сайте noita.ru
Полезна: 4 голоса Не полезна: 1 голос
Предлагаем почитать
правила и разновидности. Играть в карты онлайн. Теперь можно перейти к выбору игры
Игры в карты на троих не менее интересны, чем игры, рассчитанные на двух игроков. А иногда играть втроем даже интереснее. Если вы решили сыграть в в небольшой компании, но не знаете что выбрать – предлагаю свой рейтинг лучших игр. Итак, top-5 самых лучших карточных игры на троих:
Weng ShiТри игрока получают по 7 листов, а 22-я карта выкладывается открытой. Первый участник старается положить на нее фигуру со старшинством больше или меньше на единицу. Так, на 3 кладется 2 или 4, а на туза — только король.
Можно сбросить до 3 карт, если их суммарный номинал равен стоимости открытой фигуры. Например, 9-ку закроет комплект 2+3+4. При этом В, Д и К и Т оцениваются в 11, 12, 13 и 1 балл.
Игры в карты на троих – это не просто интересно. Это еще и отличная зарядка для вашего ума! Если ход невозможен, игрок забирает отбой. Затем открывается новая карта, и второй участник продолжает цикл. Задача — оставить на столе все полученные карты.
РыбаУчастникам выдается по 7 карт. Далее игроки поочередно собирают комбинации из четырех равных номиналов. При нехватке нужных карт можно запросить их у всех оппонентов. Не нашлось? Участник произносит «рыба», набирает карту и передает ход.
Скомпоновав набор, скажем, из четырех двоек, игрок выкладывает его картинкой вверх. Победителем становится тот, кто остался без карт, собрав максимальное количество комбинаций.
Старая деваНекоторые игры в карты на троих появились очень давно. Например игра «Старая дева». Колода из 51 карты (без одной дамы) поровну распределяется между тремя участниками игры. После раздачи каждый ищет комбинации, состоящие из двух карт одного номинала, и сбрасывает их в отбой.
Затем первый игрок предлагает оппоненту, сидящему слева, одну свою карту. Если добрав, участник составил новую пару, то и она удаляется из раздачи. Побеждает игрок, оставшийся без карт, а проигрывает — участник с непарной дамой (старой девой).
Черная МэриКолоду с изъятой двойкой треф полностью раздают, и каждый игрок получает по 17 карт. Вначале по ходу часовой стрелки пары участников дарят друг другу по три любые карты. Далее, игрок, находящийся слева от банкира, кладет карту, а следующий — должен пойти в масть. В крайнем случае, следует выложить любую фигуру, но за это полагается штраф.
Пиковая масть — дама (Черная Мэри), король и туз дают 13, 10 и 7 очков в минус, а червонные карты — по 1 очку. Выигрывает участник с минимальным штрафом, проигрывает — набравший от 100 очков.
Георг ТретийВсегда удивляют игры в карты на троих с необычными названиями. К примеру, игра «Георг Третий»! Банкир смешивает 52-карточную колоду и выдает участникам по 9 листов. Находящийся слева игрок выкладывает карту, а сидящий за ним отвечает равным или большим/меньшим на одну ступень номиналом, либо — подходящей цепочкой карт. В противном случае отбивающийся берет из колоды, пока не найдет требуемый вариант. А победителем станет участник, первым освободившийся от «руки».
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.
Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Обратите внимание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.
Карточных игр существует великое множество. Детям подойдут те, которые попроще. Некоторые взрослые играют в такие, где нужно выстраивать стратегию, подбирать определенные комбинации. Другие предпочитают более легкие варианты, чтобы просто весело и интересно провести время за этим занятием.
Инструкция
К разряду детских можно отнести «Солнышко», «Пьяницу», «Туалет». Некоторые названия весьма неординарные, но сами игры от этого не становятся менее интересными. Карточный «Туалет» научит сноровке. Сначала разложите все карточки по кругу так, чтобы внутри образовалось небольшое пустое пространство.
Пусть каждый игрок берет по очереди карты. Тот, чья рука разрушит туалетное строение, проиграл. Для этого развлечения даже не нужно учить наименование мастей карт. Для следующего – это необходимо.
Для игры в «Солнышко» разложите карточки почти как в предыдущем случае, рубашкой вверх, но внутреннее пространство должно быть больше. Теперь каждый участник берет по одной карте и кладет в центр. Если там уже лежит такая же масть, то придется забрать себе все карты из этого внутреннего круга и играть ими. У кого в конце раунда на руках останутся карты – тот проиграл.
Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012
текст: Дмитрий Пряник
Нам предстоит грандиозное путешествие — мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!
Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.
Бонжур, мадам!
У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.
Каждой карте соответствует определенное движение или слово:
Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — отдать честь
Дама — крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет — крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка — крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка — мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка — хрюкнуть
Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.
Верю — не верю
Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не важно).
Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также — либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.
Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.
Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.
Ерошка
В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть — она станет главной.
Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.
Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.
Акулина
Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.
Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.
Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину — пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.
Фофаны
Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты — их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.
Осел
Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.
Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.
Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель — собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)
Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».
Пьяница
Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).
По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.
Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну — картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.
Домино
В игре принимают участие от трех игроков и больше.
Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.
На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.
Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.
Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).
Цель игры — первым освободится от всех своих карт.
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».
Как выиграть в дурака (карточная игра)
Рассмотрим разные стратегии игры в дурака для разного количества участников за столом.
Дурак для 2 игроков
Дурак – это интеллектуальная игра, а поэтому выигрывать в нее можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии: 1. определения стиля игры соперника; 2. создание своего контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника
Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. В основном, встречается 4 стиля игры:
- 1. игрок, собирающий козыри
Игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.
- 2. игрок, собирающий старшие карты (тузы, короли, дамы)
Обычно такой игрок по ходу всей игры старается собрать у себя 4 туза или 4 короля при условии, что тузы вышли из игры или 4 дамы при условии, что тузы и короли вышли из игры. Такой игрок обычно определяется в завершающей стадии игры, когда карты в колоде закончились и необходимо соперника заставить взять карты или же наоборот картам соперника противопоставляются 4 старшие карты, с помощью, которых можно отбить любые карты, с которых зашли. Обычно такой игрок старается собрать 4 туза и еще 2 козырные карты.
- 3. игрок, закидывающий своего соперника мелкими картами
Такой игрок заставляет своего соперника брать все карты, с которых к нему зашли. Что это дает? Во-первых, больше шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а во-вторых лишает соперника инициативы в игре, сопоставляя его с младенцем, который может играть, но не может управлять игрой.
- 4. игрок, собирающий парные карты разного достоинства
Игрок, который по ходу игры, всегда составляет из своих карт парные комбинации из карт. Парные карты могут давать преимущество как при отбивании карт соперника, так и преимущество в процессе первого захода.
Это популярные и самые часто употребляемые стили игры в дурака. Для того, чтобы поверить в это достаточно зарегистрироваться в нашей игровой зоне и наиграть там с несколько сотен игр. Все остальные стили в той или иной мере комбинируют между собой все вышеперечисленные стили.
Конечно же, в рамках данной статьи не рассматривается откровенно слабая игра начинающих игроков в дурака, как правило, не имеющая вообще никакого стиля.
Создание своего контр-стиля игры
Что можно противопоставить этим стилям.
- 1. игроку, собирающему козыри
Разобьем данную игру на 2 этапа, это определение слабой масти игрока и скидывание козырных карт в ответ на заходы картами слабой масти. Поэтому до середины игры вам необходимо определить слабую масть соперника. В процессе игры попытайтесь зайти картами различной масти и как только будет определена слабая масть, то методично старайтесь заставлять соперника отбиваться козырями. Под слабой мастью соперника подразумевается та масть карт, которой у соперника нет.
- 2. игроку, собирающему старшие карты
Против такого соперника несложно играть, зная, что он не собирает козыря и что в конце игры он будет пользоваться своим преимуществом из четырех старших карт. Для этого можно заставить такого игрока отбиться этими картами за 2 или 3 кона до конца игры, это когда в колоде останется примерно 6 карт, может чуть более.
- 3. игроку, закидывающему соперника мелкими картами
Против такого игрока можно сделать следующее. Во-первых отбиваться в начале игры только старшими картами: тузами, королями, дамами. Необходимо в начале игры собрать у себя старшие карты, чтобы по ходу игры суметь хоть раз или два раза отбиться. Можно попытаться до середины игры собрать у себя все старшие карты, а с середины игры начать атаку с более мелких карт, с каждым коном, переходя на старшие карты, таким образом, игрок, который закидывает своего соперника мелкими картами (далее более крупными) попадет в свою же ловушку. В середине игры скидывать козырные карты в отбой он не захочет, в результате чего будет их брать.
- 4. игроку, собирающему парные карты разного достоинства
Против такого игрока сложно играть, так как у него всегда будет пара карт, как для хода, так и для отбоя. Противопоставить такому игроку можно только такую же игру, то есть ходить с парных карт и отбиваться парными картами.
Тактика игры «беру всё»
Если в начале игры вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у вас будут карты, которые вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты.
Если соперник будет отбиваться, то при доборе карт из колоды, он, вероятно, возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался; и тогда, отбив его ход, вы легко выиграете.
Но если соперник будет от вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли вы), обыграть вас (соперник будет до поры до времени принимать от вас карты, после чего отобьется и завалит вас теми же картами, что принимал от вас).
Чаще всего об этой тактике игры в дурака мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в середине, изменив тактику поведения.
Дурак для 3 игроков
В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под вас следующим игроком и вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к вам зайти.
Можно даже схитрить, взять карту, с которой к вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к вам должен будет ходить. У вас появится шанс закидать картами этого игрока.
Дурак для 4 игроков
В данной игре необходимо определиться играете вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив вас играет с вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от вас играет в паре с игроком, который сидит справа от вас, а вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной бубновой шестерки и шестерки треф.
Если вам удалось завалить игрока справа от вас и к вам перешел ход, то ходить вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, В, а игрок слева засветил 7 и Д, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у вашего напарника, велики.
Если игрок слева или справа от вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться вы ею не сможете (так как вам сразу подбросят остальные парные карты) и у вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от вас и вы уверены, что сможете завалить игрока слева от вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от вас может быть ею будет отбиваться, когда ваш напарник будет ходить и вы сможете ее уже подбросить.
При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.
Если вы играете против всех, а не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к вам зашли взять, иначе вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к вам. В ином случае вы возьмете только шестерки.
Дурак для 5 и более игроков
В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к вам зашли, просто возьмите ее.
Если к вам зашли старшей картой, и вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы вам подкинули эти старшие карты и у вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Общие рекомендации хорошей игры в дурака
Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.
Если вы собираетесь отбиваться. Рекомендуется отбиваться парными картами, так как у соперника меньше шансов подбросить вам карту.
Если вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе вы рискуете взять карты.
Как заставить соперника отбиваться козырными или старшими картами. Если ваш ход и в ваших картах имеется несколько карт одной некозырной масти, и если вы походите одной (младшей) из этих карт, то ваш соперник в начале или середине игры скорее всего возьмет эту карту, а если это будет в конце игры, то соперник будет вынужден отбиваться козырной картой.
Блеф в игре
Не забывайте блефовать. Например, ситуация в конце игры с несколькими игроками, когда у вас 3 козырных карты (король треф, 10 треф, 6 треф,). К вам сделали ход с туза бубны, в этому случае вы должны отбиться 10 треф, далее к вам ходят с туза пики, здесь вы должны отбиться королем треф. Почему, спросите вы? Потому что игроки могут подумать, что у вас старшая карта король и не будут вам подбрасывать козырного туза, а подбросят туза бубны, которого вы отобьете 6 треф. Не злоупотребляйте блефом, иначе вам всегда будут кидать козырного туза.
Вместо тузов могут оказаться более младшие карты, поэтому часто блефуя, можно проиграть.
Запоминание карт
Ну и самое главное, чему вам нужно научиться — это запоминать карты. Вы должны знать какие карты вышли из игры и в какой последовательности.
Знание того, какие карты выходят из игры дает вам информацию о том, какие карты могут находиться у соперника, а знание в какой последовательности карты выходят дает вам информацию о том, где находится предполагаемая карта. Например, соперник зашел с червовой десятки, соответственно можно предположить, что червовая девятка находится еще в колоде (магазине), но данное утверждение можно делать только с простыми игроками, профессионал может пойти с десятки, имея на руках девятку, так как десяток у него несколько, а девятка одна.
Почитайте различные способы запоминания игральных карт, чтобы быть подкованным в этом вопросе.
Карточные игры с детьми — Сайт для всей семьи — LiveJournal
текст: Дмитрий ПряникНам предстоит грандиозное путешествие – мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!
Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.
Бонжур, мадам!
У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.
Каждой карте соответствует определенное движение или слово:
Туз – хлопнуть ладонью по столу
Король – отдать честь
Дама – крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет – крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка – крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка – мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка – хрюкнуть
Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.
Верю – не верю
Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных – это не важно).
Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также – либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.
Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.
Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.
Ерошка
В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть – она станет главной.
Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.
Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.
Акулина
Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.
Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались .
Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину – пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.
Фофаны
Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты – их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.
Осел
Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.
Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.
Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру – он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель – собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)
Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».
Пьяница
Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).
По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.
Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну – картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.
Домино
В игре принимают участие от трех игроков и больше.
Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.
На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.
Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.
Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).
Цель игры – первым освободится от всех своих карт.
Читайте также:
Игры в слова
Отгадай загадку
Игры в машине, в самолете, в поезде
Путешествуем с детьми: полезные советы
Далекие края: какие документы нужны для выезда за границу с ребенком
Онлайн игра Пасьянс Парные Дамы (Solitaire Twin Queens)
Пасьянс Парные Дамы
запустить игру
Пропустить через… 10
Пропустить рекламу
Поделиться игрой:
Описание
Карточный пасьянс «Парные Дамы» приветствует вас! Переместите все карты на основания (центральные столбцы), согласно правилам пасьянса. Желаем приятно провести время!
Скриншоты
Как играть в игру Пасьянс Парные Дамы?
Управление в карточной игре пасьянс «Парные Дамы» на компьютере осуществляется при помощи мышки, а на сенсорных экранах при помощи тапов. Цель игры «Solitaire Twin Queens» — переместите все карты на основание (центральные столбцы), собирая последовательности в масть по возрастанию начиная с Королей. На игровом поле (левый и правый столбцы), последовательности собираются одной масти по убыванию. Можно перемещать только по одной карте. Пустые места автоматически заполняются из остатка. Когда колода закончится, в пустое место можно класть любую карту. Колода имеет одну пересдачу.
Как играть в Old Maid | Классические карточные игры
Правила старой горничной
Для этой игры требуется только стандартная колода карт с добавленным Джокером и от 2 до 8 игроков. Игроки пытаются избавиться от всех карт в руке раньше, чем это сделает оппонент, вытягивая из руки оппонента и сбрасывая пары. Игрок, оставшийся с «Горничной», проигрывает.
Требуется
Стандартная колода карт (с добавленным Джокером или с одной удаленной картой, служащей Старой девой) или колода старой девы
от 2 до 8 игроков.
Правила для старой девы
Перед раздачей игроки должны решить, добавлять ли карту (например, Джокер или карту из идентичной колоды) или вычитать карту (обычно Королеву треф), чтобы она служила Старой Деве. Перемешайте и раздайте все карты. Игроки сортируют свои карты, составляя как можно больше пар, и кладут их лицом вверх на стол перед собой.
Начиная с дилера, каждый игрок по очереди распределяет руки, чтобы игрок слева от них мог взять одну карту.Игроку нельзя разрешать видеть руку игрока, из которой он рисует. Игра продолжается в этом же стиле. Когда игроки составляют пары в руке, они сразу же сбрасывают их на стол.
Цель
Каждый игрок пытается избавиться от своих карт как можно быстрее. Игрок, у которого осталась непревзойденная карта, Старая дева, проигрывает.
Изменить игру
Посмотрите, как изменится игра, если вы решите, что победителем станет человек, оставшийся со Старушкой.Назовите Старуху чем-нибудь более привлекательным, например, супергероем, принцессой или секретным шпионом.
Карточные игры — это вечное развлечение для всей семьи. The Ultimate Book of Card Games , Скотт Макнили, несомненно, предложит развлечение для всех возрастов, домашних хозяйств и людей, у которых есть колода карт и время, чтобы убить. Получите этот идеальный подарок для любителя игр здесь.
Также в карточных играх:
Spoons, Rummy, Go Fish, Concentration, Все
Другие игры:
Игры в кости | Внутренние игры | Игры с ручкой и бумагой | Игры в слова
5 британских карточных игр, которым стоит научиться | Англофения
10 августа 1942 г .: Две дамы играют в вист в Лондоне, 1942 г. (Фото: Р.J. Salmon / Fox Photos / Getty Images)Предупреждение: отчасти благодаря вечной популярности настоящих азартных игр и появлению планшетных компьютеров в качестве альтернативы сидению за столом, играя в карты с самыми близкими и родными, некоторыми из них. эти игры уже не так распространены в Британии. Но они были когда-то — и должны быть снова.
Scabby Queen
Также известная как Old Maid, это игра, в которой одна карта фактически проклята, и ваша задача — попытаться убедить других игроков снять ее с вас, чтобы вы не заканчивали игру, удерживая Это.
Независимо от того, используете ли вы специально созданную колоду Old Maid или обычную колоду из 52 карт, идея состоит в том, что каждая карта имеет потенциальную пару, кроме одной. В Scabby Queen перед началом игры необходимо удалить одну из черных дам (чаще всего это королева треф), после чего все остальные карты раздаются в равные стопки.
Игроки сначала просматривают свои руки на предмет пар по цвету и количеству, таким образом, червовая двойка и двойка бубен, туз пик и туз треф и так далее.Они складываются стопкой в центре. Затем, начиная с дилера, каждый игрок предлагает руку лицом вниз человеку слева от него. Они выбирают карту и смотрят, совпадает ли она с одной из них. Если это так, они сбрасывают пару и предлагают свою руку следующему игроку. Если они получат королеву, было бы разумно не упоминать об этом.
Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок с ферзем. Они проиграли. В прошлом тогда существовал еще один элемент, в котором колода была представлена проигравшему, чтобы он разделил ее.Если они выберут красную карту — скажем, четверку червей — они получат четыре удара по тыльной стороне руки с колодой. Если черная карта — шесть треф, — колода будет царапаться костяшками пальцев шесть раз, пока кожа не разорвется. Отсюда и термин «королева чесотки». К счастью, в наши дни эта версия относительно редка.
Happy Families
По сути, это Go Fish, но с викторианской чувствительностью, и для полного эффекта требуется специальная колода. Идея состоит в том, что каждый игрок пытается собрать всех четырех членов определенной семьи, прося игрока передать определенную карту.Если у запрашиваемого игрока нет карты, его очередь спросить кого-нибудь еще. Если у них есть карта, они передают ее, и спрашивающий игрок делает еще один ход.
Happy Families замечательная родословная, его изобрел Джон Жак II, из почтенной компании Jaques of London, занимающейся старыми играми, которому приписывают изобретение лудо, забавных винтиков, змей и лестниц (которые, по сути, являются желобами и лестницами для любителей острых ощущений). Все семейства представлены в одном формате, поэтому Mr.К Буну-пекарю присоединятся миссис Бун, жена пекаря, мастер Бун, сын пекаря, и мисс Бун, дочь пекаря.
Другие общие патриархи из счастливых семей:
Мистер Бад, Флорист, Мистер Мел, Учитель, Мистер Чип, Плотник, Мистер Чоп, Мясник, Мистер Констебль, Полицейский, Мистер Грин, Бакалейщик, Мистер Пайп, Сантехник, Мистер Стэмп, почтальон, и мистер Трим, портной. Нет никакого мистера Фота, бариста.
Забавный факт: оригинальные карты «Счастливые семьи» были нарисованы сэром Джоном Тенниелом , который затем проиллюстрировал Алису в стране чудес .
Whist
Эта игра основана на фаворите 16-го века Ruff and Honors, игре на уловку для четырех игроков, в которую играют с использованием стандартной колоды из 52 карт с высокими тузами. Игроки разделяются по парам, затем пары переходят к раздаче. Каждый игрок получает по тринадцать карт, причем дилер берет последнюю карту и кладет ее лицевой стороной вверх. Эта карта определяет, какая масть является козырной. Теперь мы готовы к игре.
Игрок слева от дилера кладет любую карту. Игрок слева от них должен положить карту той же масти, если он может, и так далее вокруг стола, пока все игроки не сложат по одной карте.Побеждает игрок с наибольшим номером. Если у них нет карты подходящей масти, они могут сыграть либо карту козырной масти (в этом случае побеждает наивысший козырь), либо любую карту (в этом случае они проигрывают).
Затем игра начинается снова, всего тринадцать раундов (или взяток). Команда, выигравшая наибольшее количество взяток, получает одно очко за каждую взятку больше шести. И игра начинается снова, пока одна команда не наберет пять очков, а затем они выиграют.
Остановите автобус
Также известный под ярким названием Bastard, это разновидность игры «Тридцать один», в которой игроки меняют карты, а затем внезапно останавливаются и определяют победителя.Используя колоду из 52 карт, каждый игрок начинает с трех карт и трех фишек или жетонов. Три карты разыгрываются лицом вверх в центре, и игроки по очереди берут одну или три карты и заменяют их соответствующим числом из своей руки. Сделав затем ход, игрок может сказать «Остановить автобус», что дает всем остальным еще один ход до того, как будут раскрыты все руки.
Тройка всех бьет, затем бегущий флеш, затем бег, затем флеш, затем пара со старшей картой.Пары сравниваются друг с другом по старшей карте или старшей паре, затем по средней карте, затем по младшей. Игрок с худшей рукой отдает одну фишку, и игра возобновляется до тех пор, пока не останется игрок, у которого останется только одна фишка. Они побеждают.
Gleek
Правила этой конкретной игры немного сложнее. На самом деле, чтобы получить полный обзор, вам, вероятно, лучше заглянуть на сайт Дэвида Парлетта , посвященный историческим карточным играм. Gleek был еще одной чрезвычайно популярной игрой с 16 века, но на этот раз для трех игроков.Это еще одна игра, в которой есть комбинации карт, которые приносят хорошие результаты — в частности, флеш, глик (тройка) или морнивал (каре). Кроме того, в Gleek нет места ни для двоек, ни для троек в каждой руке, они удаляются, а остальная часть подсчета очков начинается со старшего туза, до четырех.
Он имеет такую репутацию игры для игроков, что Эдмунд Гейтон даже добавил следующий юмористический анекдот к своим Праздничным заметкам об истории и приключениях прославленного Дон Кихота , от 1768:
«Однажды дама попросила джентльмена сыграть в Глике, но ей отказали, но вежливо и по трем причинам, первая из которых, мадам, сказал джентльмен, — у меня нет денег.Ее светлость знала, что это настолько материально и достаточно, что она хотела, чтобы он оставил при себе две другие причины.
См. Также: Cribbage и Euchre, две игры, которые немного больше известны в Америке, но только немного.
Подробнее:
Пять игровых площадок, которые отличаются в Великобритании
Фразы Фрейзера: что означает «взять Микки»?
Пять великих британских вещей, за которые мы все благодарны
Трудности перевода: пять британских вещей, которых американцы не понимают
Как играть в Old Maid и правила игры — PlayingCardDecks.com
(После удаления одной королевы из колоды нечетная королева считается старой девой)
Правила карточной игры
Old Maid — это игра на совпадение карт, в которую играют 2 или более игроков и используется стандартная колода из 52 игральных карт. Цель игры состоит в том, чтобы объединить все ваши карты в пары и избежать выпадения нечетной королевы к концу игры.
Чтобы узнать о других классических карточных играх, ознакомьтесь с нашими руководствами по Go Fish и Solitaire.
Если вы ищете карты для игры в Old Maid, посмотрите стандартный набор здесь или один из наших специальных наборов Old Maid здесь.
НастройкаПеред началом игры необходимо выбрать первоначального дилера. Для этого каждому игроку выдается карта из перетасованной колоды, и тот, кто получает самую высокую карту, становится первым дилером. Связи разрываются повторной сделкой. Для процесса дилера тузы — старшие, а двойки — младшие.
Дилер сначала удаляет одну Королеву из колоды, чтобы обозначить «Старуху». Затем дилер тасует колоду, а игрок справа разрезает ее.Затем дилер передает все карты по часовой стрелке каждому игроку.
Как игратьПосле того, как все получат свои карты, игроки собирают любые пары, которые могут рукой, и кладут их на стол лицевой стороной вниз. Затем дилер протягивает руку вниз (чтобы никто не видел карты) к игроку слева от него. Затем игрок слева от дилера выбирает одну случайную карту из руки другого игрока и добавляет ее к своей.Игрок слева от дилера пытается собрать еще одну пару с этой новой картой. Если они могут, пара добавляется в их стопку пар. Если они не могут, карта остается в их колоде. Затем игрок слева от дилера предлагает руку вниз игроку слева, и игровой процесс продолжается, как и раньше.
Игроки могут «выйти» и не стать старушкой двумя способами: они могут объединить все свои карты в пары или игрок слева от них берет свою последнюю карту для розыгрыша.
Поскольку одна из королев была удалена, всегда будет непарная королева.Игрок, у которого он есть в конце игры, становится Старушкой и проигрывает.
Пример игрового процессаПредположим, карты были сданы, и у вас есть три дамы, туз, девятка, две десятки, 2, 3, 8 и два валета. Вы составляете пары дам, десяток и валетов, в то время как другие игроки делают то же самое со своими картами. Игрок справа от вас — крупье, и он показывает вам свою руку вверх ногами. Вы выбираете случайным образом и получаете 9. Вы складываете пары из двух девяток и представляете игроку слева свою руку вверх ногами.Они случайным образом выбирают вашу королеву. Раунд заканчивается, и начинается следующий. Вы выбираете 4, предъявляете свою руку, и игрок слева от вас выбирает ваш туз. Проходит раунд. Вы получаете 7 и теряете 8. Проходит раунд, и игрок впереди вас выходит. Затем вы получаете обратно королеву, которая у вас изначально была, и теряете 7. Проходит раунд, и игрок слева от вас выходит из игры. Вы получаете короля и теряете 3. Затем вы берете последнюю карту последнего игрока. Они уходят, и ты становишься Старушкой.
Здесь можно найти бесплатную онлайн-версию Old Maid.В игре используются специальные карты вместо стандартной колоды.
История
Фраза «Старая дева» относится к бездетной и незамужней деве или женщинам. Вот почему Королева осталась непарной картой. Это словосочетание впервые было придумано в Англии еще в 18, -м, -м веке. Карточная игра Old Maid началась в конце викторианской эпохи. Хотя его точное происхождение неизвестно, возможная теория состоит в том, что он происходит из старых английских пьющих игр.
Исторически Старушка из игры была представлена как отрицательная фигура (игрок, который становится Старой Девой, в конце концов, проигрывает). Еще в конце 1800-х годов были созданы специальные колоды Old Maid с неподходящими иллюстрациями названной фигуры на них. Например, на колоде 1890 года изображена старая женщина в штанах, едущая на велосипеде. Хотя сегодня это могло показаться совершенно нормальным для подавления викторианского этикета, это было оскорбительно. На протяжении 20–90–173–90–174 годов образ старой девы на специальных палубах сместился с викторианской велосипедистки на проблемные стереотипы Сумасшедшей старой кошачьей леди и фанатика вязания.Хотя образ Старушки меняется в зависимости от колоды, почти всегда это бабушка.
Для получения дополнительной информации об истории Old Maid ознакомьтесь со статьей Николаса Рикеттса здесь или статьей Трейси Иган Моррисси здесь.
Чтобы узнать больше о правилах Old Maid, ознакомьтесь со статьей pagat здесь.
Варианты Шварцер ПетерНемецкая версия Old Maid называется «Schwarzer Peter» или «Черный Питер».Игра очень похожа на Old Maid и использует практически те же правила. Вместо одной дамы не учитывается трефовый валет или пик. Вместо колоды из 52 карт обычно используется колода из 32 карт. Для игры в Черный Питер также использовались колоды из 31 или 37 карт. Кроме того, после завершения игры на свечу кладут пробку до образования сажи, а затем (после того, как она остынет) она размазывается по лицу игрока, получившего нечетный валет.
Рекомендованные продукты для игры Old Maid:
2 Pack Детские карточные игры Игральные карты — Matching & Old Maid
6 наборов детских карточных игр
Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .
Дата последнего обновления: 30.08.20
Термины, которые вы должны знать об игральных картах и карточных играх — PlayingCardDecks.com
от BoardGameGeek обозреватель EndersGameБольшинство специализированных хобби и интересов имеют свою собственную терминологию, и мир игральных карт и карточных игр ничем не отличается.Большинство читателей, вероятно, имеют некоторый опыт игры в карты и карточных игр, и поэтому вы, вероятно, уже знакомы с довольно большим количеством общих терминов и слов, которые используются. Но уверены ли вы, что используете правильные слова? Легко выучить новые слова от других людей, но это не гарантирует, что вы примете правильное значение.
В чем разница, например, между карточкой двора, карточкой с изображением и карточкой лица? И что именно подразумевается под спот-картой, и есть ли альтернативные слова, которые чаще используются для обозначения одного и того же? Какие имена собственные для всех четырех мастей, и следует ли отдавать предпочтение «клеверу» или «трефам»? Что касается карточных игр, не могли бы вы объяснить разницу между комбинацией и уловкой и провести различие между колодой и таблицей?
Мы здесь, чтобы помочь.Если вы уже являетесь опытным знатоком карт, этот глоссарий поможет вам быстро освежить свои знания и отточить имеющиеся знания. И если вы все еще новичок в игре в карты, мы надеемся, что этот список поможет вам стать более информированным. А если вам нравятся карточные игры или карточные игры, то этот сборник терминов также пригодится. В любом случае, знание языка игральных карт поможет нам еще больше насладиться ими!
Условия использования игральных карт Эти термины относятся к самим игральным картам, с общими словами и фразами, относящимися к тому, как они сделаны и как они выглядят. Туз . Карта номер один каждой масти.
Черная леди . Пиковая дама, также называемая Черной Марией.
Мостовидный . Игральная карта узкого размера и шириной 2,25 дюйма, в отличие от более распространенной «покерной» ширины 2,5 дюйма.
Цвет . Пики и трефы считаются «черными» по цвету, а червы и бубны считаются «красными».
Двойка . Карта с двумя точками.
Целлофан . Защитная пластиковая термоусадочная пленка, в которую завернуто большинство колод игральных карт.
Булавы . Английский термин для французского костюма trefle , соответствующий мечам (итальянский / испанский) и желудям (швейцарский / немецкий).
Покрытие . Защитное покрытие, наносимое производителем игральных карт на завершающих этапах процесса печати.
Холодное тиснение фольгой . Современный метод печати металлической фольгой (в отличие от «горячей фольги»), при котором вместо штамповочных инструментов используются печатные формы.
Судебные карточки . Короли, королевы и валеты.Также называется «карточками с лицами» или «карточками с картинками».
Палуба . Колода игральных карт, обычно 52 карты плюс два джокера.
Бриллианты . Английский термин для французского костюма « carreau », соответствующий монетам (итальянский / испанский) и колокольчикам (швейцарский / немецкий).
Тиснение . Ямочки на поверхности самих карт; может также относиться к выступающей поверхности, которая является частью конструкции коробки для складок.
Лицевые карты . Короли, королевы и валеты.Также называется «придворными карточками» или «карточками с картинками».
Лицевой стороной вниз . Карта размещена так, чтобы ее сторона была видна, а лицевая сторона прилегала к столу.
Лицевой стороной вверх . Карточка размещена так, чтобы был виден ее номер или изображение.
Порошок Fanning . Белый порошок (обычно стеарат цинка), используемый для улучшения обращения за счет уменьшения трения между игральными картами.
Отделка . Тип тиснения, используемый на поверхности игральной карты, обычно гладкий или тисненый.
Фольга . Блестящий металлический материал, наносимый на поверхность игральной карты или футляра, обычно путем горячего или холодного тиснения фольгой.
Сердца . Английский термин для французского костюма « coeur », соответствующий чашкам (итальянский / испанский), цветам (швейцарский) и сердечкам (немецкий).
Горячее тиснение фольгой . Более старый метод печати металлической фольгой (в отличие от «холодной фольги»), при котором нагретая матрица используется для штамповки металлической фольги на игральной карте при высоких температурах.
Индекс . Маленькая цифра / буква и символ масти в углу карты, показывающий ее масть и значение, особенно полезны в разложенной руке.
Джокер . Дополнительная карта, которая поставляется с колодой из 52 карт и используется в некоторых играх как дикая карта или как высший козырь.
Валец . Валет в костюме.
Маркировка . Колода, в которой есть секретные метки, встроенные в изображение на обратной стороне карт, что часто позволяет определить масть и ранг карты.
Чернила металлик . Жидкие чернила, содержащие металлические частицы, отражающие свет и обычно создающие менее интенсивный эффект, чем металлическая фольга.
Цифры . Нумерованные карты, в отличие от кортов, также называются «пип-картами» или «местными картами».
Одноглазый . Пиковый валет, Червовый валет и Бубновый король.
Одностороннее . Несимметричный дизайн задней панели позволяет легко идентифицировать карты, повернутые на 180 градусов.
Упаковка .Колода игральных карт, обычно 52 карты плюс два джокера.
Картон картон . Другой термин для игральных карт, происходящий от того, когда лицевую и оборотную стороны карты буквально склеивали вместе.
Карточки с картинками . Короли, королевы и валеты. Также называется «придворными картами» или «лицевыми картами».
Пип . Символы большой масти на карте (Пика, Дубина, Сердце или Бриллиант)
Стоимость пункта . Числовое значение карты.
Покер-размер . Игральная карта стандартного размера и шириной 2.5 дюймов, в отличие от узкого моста шириной 2,25 дюйма.
Рейтинг . Порядковый номер (числовое значение) карты в масти, например 2 бубновых и 2 трефовых имеют одинаковый ранг, в то время как король превосходит королеву. Иногда это также называют «деноминацией».
Пломба . Наклейка, используемая для запечатывания коробки с игральными картами; практика, которая берет начало с налоговых марок.
Гладкая . Неровная поверхность.
Мягкая . Картон легко сгибается.
Пики . Английский термин для французского костюма « pique », соответствующий дубинкам (итальянский), дубинкам (испанский), гербам (швейцарский) и листьям (немецкий).
Спотовая карта . Любая карта от 2 до 10, также называемая «пип-картами», в отличие от «придворных карт».
Spot UV : вторичный процесс печати, который добавляет прозрачное глянцевое покрытие к выбранным частям карточки или складной коробки для придания блеска и текстуры.
Фондовая . Тип бумаги, из которой изготовлена игральная карта.
Король самоубийц . Король Червей, названный так из-за традиционной ориентации меча, который он обычно держит.
Трей . Карта с тремя точками.
Вытяжка . Сокращенная форма для «tuck box», который представляет собой коробку или ящик, содержащий колоду.
Рукоятка Biddle Grip . Выньте колоду из Mechanics Grip, взявшись за верхний и нижний края, удерживая ее большим пальцем с одного края, а указательным пальцем с другого края.Также называется «End Grip», это наиболее распространенный способ удержания колоды вместе с «Mechanics Grip».
Мост . Стильный эффект, в котором две переплетенные половинки колоды сливаются воедино.
Запись . Откройте карту и закопайте ее.
Бери . Поместите карту внизу или в середину колоды, чтобы ее было сложно найти.
Cut . Разделите колоду на два пакета и поменяйте их порядок в обратном порядке.
Сделка . Раздайте карты другим игрокам.В карточных играх это обычно делается из закрытой колоды по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера.
Дилерская ручка . См. Раздел «Механический захват».
Обводка . Выпуск колоды карт по одной из пальцев и большого пальца так, чтобы они падали вниз равномерным потоком.
Вентилятор . Набор карточек полукруглой формы с наложенными друг на друга карточками с индексами.
Фаро . Метод тасования, при котором две половинки колоды переплетаются точно, как застежка-молния, ровно по одной карте за раз.
Флэш . Случайно обнажить карту во время раздачи или работы с колодой.
Флип . Переверните карту лицевой стороной вверх.
Расцвет . Визуально впечатляющая демонстрация мастерства игры в карты.
Усилие . Заставить зрителя выбрать предопределенную карту, очевидно, «наугад».
Индус . Метод тасовки из Азии, при котором карты перемещаются продольными пакетами.
Ключ-карта . Известная карта в колоде, обычно рядом с выбранной зрителем неизвестной картой.
Механическая ручка . Держите колоду прямо в центре левой руки, как будто вы сдаете карты для игры. Также называемый «хваткой дилера», это наиболее распространенный способ держать колоду карт.
Вылет . Вытолкните карту из колоды так, чтобы ее верхняя половина выступала и была видна над другими картами.
Накладная . Метод тасования, при котором карты перемещаются в пакетах боком; наиболее распространенный метод тасования карт.
Пакет .Часть колоды, обычно состоящая из нескольких отдельных карт.
Ленточный разворот . Раскладывание карт по столу или коврику.
Винтовка . Метод тасования, при котором колода делится на два пакета и с помощью больших пальцев карты быстро падают и переплетаются друг с другом.
Масштабирование . Специализированная техника бросания карт в стиле фрисби на высокой скорости.
Перемешать . Перемешивание карт в колоде путем перемешивания.
Вентилятор мазка .Веер, сделанный одной рукой, часто используя только половину колоды.
Спред . Отображение руки, пачки или колоды карт лицом вверх, часто с наложением карт.
Пружина . Яркий росчерк, когда вся колода переходит по одной карте из рук в руки.
Квадрат . Выпрямление краев колоды в руках или на столе.
Сложенная колода . Колода, в которой карты расставлены в заранее оговоренном порядке.
Полоса . Удалите из колоды младшие карты.
Большой вентилятор . Веер, сделанный путем удерживания всей колоды в одной руке и большого пальца другой руки, чтобы раздвинуть ее.
Ваниш . Заставь что-нибудь исчезнуть.
Ace High (или Low) . Туз — это карта с самым высоким (или самым низким) рангом в масти.
Возраст . Порядок приоритета в игре, начиная с игрока, который первым делает ставку, делает ставку или ведет вперед. Обычно это начинается с игрока («старшая рука») слева от дилера.
Объявить . Назовите козырную масть или покажите свои комбинации.
Анте . Ставка или взнос в банк перед раздачей.
Аукцион . Период торгов до розыгрыша карт для определения условий игры (e.г. масть козыря, сколько уловок нужно для победы).
Банк . Дилер или дом в азартной игре.
Лучшее . Карта высшего ранга.
Заявка . Предложение выиграть определенное количество уловок или очков.
Участник торгов . Любой игрок, который делает ставку, или игрок, который делает самую высокую ставку.
Пустой . Карта ничего не стоит в карточной игре; или, как альтернатива, рука без карточек двора.
Костюм пустой . Отсутствие карт определенной масти, иногда также считается недействительным.
Обрыв . Представьте, что у вас есть карты лучше или отличные от тех, что у вас на руках.
Купить . Тяните из локации или вдовы.
Карт-бланш . Рука без дворовых карт (но может содержать туз), также называемая «бланком».
Карточка кейса . Последняя карта определенного ранга, остающаяся в игре.
Поймать . Получение ценных карт при розыгрыше из колоды или вдовы.
Чикан . Сданная рука без козырей.
Микросхема . Жетон или игровой счетчик, используемый в азартных играх вместо денег.
Кофейный корпус . Действовать или говорить таким образом, чтобы ввести оппонентов в заблуждение относительно имеющихся у вас карт.
Комбинация . Набор карт, признанный правилами игры как имеющие значение для подсчета очков, обычно набор одного ранга или одной масти.
Договор . Обязательство выиграть определенное количество уловок или очков.
Переворот . Выигрышная игра или ставка, или особенно хорошая игра.
Крышка . Играть в трюке карту выше, чем предыдущая старшая карта.
Головорез . Вариант партнерской игры, в которой игроки играют сами за себя против других игроков.
Дилер . Человек, раздающий карты другим игрокам.
Объявить . Объявите контракт или условия игры (например, назовите козырную масть или количество взяток, которые нужно выиграть). В качестве альтернативы это может означать показ и оценку действительных комбинаций (например,г. комбинации) карт в руке.
Заявитель . Лицо, предложившее самую высокую цену, которое объявляет, а затем имеет цель исполнить заявленный контракт.
Исключить . Помещение нежелательной карты в стопку сброса, иногда называемое «сбросом» и используемое для обозначения розыгрыша бесполезной карты в трюке.
Стопка отбраковки . Карты, которые были сброшены в стопку, обычно открываются.
Даблтон . У него две карты одной масти.
Тираж .Возьмите дополнительную карту, обычно из колоды или колоды, а иногда и сверху стопки сброса.
Вытяжная свая . Карты, оставшиеся после раздачи, также называются стоком.
Питьевая игра . Обычно имеет целью произвести проигравшего, а не победителя, который должен купить в следующем раунде.
Старшая рука . Игрок, помимо дилера (обычно слева от него), который первым получает карты и играет первым; иногда также называют из первых рук.
Обмен .Обменяйте некоторое количество карт из вашей руки с другим игроком или возьмите из колоды и сбросьте то же количество (или в обратном порядке).
Выход . Заставьте другого игрока выиграть трюк или перестаньте быть ведущим игроком.
Изящество . Удерживание определенной выигрышной карты и розыгрыш карты меньшей силы в надежде получить дополнительную взятку.
Промывка . Рука карт одной масти.
Складка . Бросьте, обычно переворачивая открытые карты.
Следуйте . Играйте вторым или третьим и т. Д. После того, как взятка была «сделана».
Следуйте примеру . Сыграйте карту той же масти, что и первая сыгранная карта.
Одноклассники . Четыре карты одного ранга, например четыре десятка. В некоторых играх это называется «книга».
Аншлаг . Комбинация из пяти карт, включающая тройку и пару.
Азартная игра . Игра на деньги.
Выйти . Разыграйте последнюю карту, избавившись от всех карт в руке.
Рука . Карты, которые игрок раздает или держит во время игры. В качестве альтернативы «рука» может относиться к части игры с момента раздачи карт до розыгрыша всех карт.
Ручной люфт . Игра без вдовы.
Головка . Разыграйте более высокую карту, чем любая до сих пор разыграемая, чтобы сыграть.
Награды . Старшие карты масти (туз, король, дама и валет, а иногда и десятка), особенно если они имеют начальную ценность.
Стук .Указывает, что все ваши карты объединены (например, в Рамми) или что вы больше не будете делать ставки (например, в Покере).
Свинец . Разыграйте первую карту трюка; как вариант, как ссылку на эту карту.
Длинная карта . Карта в вашей руке в масти, которой больше нет у оппонентов.
Изготовитель . Игрок, который называет масть козыря.
Брак . Король и королева масти.
Мастер карта . Карта с наивысшим рейтингом в масти, которая является живой или не сыгранной.
Мелд . Соответствующий набор из трех или более карт одного достоинства или одной масти, расположенных в последовательном порядке. Глагол «объединить» означает объявить или выложить один или несколько таких наборов. Этот термин в основном используется в Рамми.
Без козыря . Объявление, в котором разыгрывается рука без козырной масти.
Нулло . Заявление, цель которого — избежать выигрыша уловок или очков.
Пара . Две карты одного ранга.
Товарищество .Два или более игрока работают сообща, чтобы выиграть.
Пройдено . Заявите, что вы не делаете ставок или ставок или что вы отказываетесь от текущей сделки.
Горшок . Деньги или фишки, представляющие собой ставки в игре, иногда также называемые «котенком» или «пулом».
Обычная карта . Не козырная карта, иногда также называемая «простой мастью».
Играть . Возьмите карту из руки и используйте ее в игре.
Поднять . Увеличьте предыдущую ставку.
Ренеж .Неспособность сыграть требуемую карту, обычно когда вы не следуете ее примеру; также называется «отзыв».
Отказаться от предложения . Сыграйте карту, отличную от искомой.
Круглый . Когда все игроки участвуют в раздаче, ставке или розыгрыше карты.
Резина . Набор из трех последовательных игр; Обычно так описывается в матчах Виста или Бриджа.
Ерш . Разыграть козырь в трюке с простой мастью.
Выполнить . Последовательность из двух или более карт соседнего ранга, которые в некоторых играх должны быть одной масти; иногда также просто называют «последовательностью».
Мешки с песком . Стратегия удержания карт в хорошей руке, чтобы заманить оппонента в ловушку для большего проигрыша позже в раздаче.
Последовательность . «Ряд» двух или более карт соседнего ранга, которые в некоторых играх должны быть одной масти.
Линия . Игры, в которых цель — первым избавиться от всех своих карт.
Синглтон . Держите одну карту любой масти.
Фондовая . Карты, оставшиеся после раздачи, также называются колодами.
Одноклассники . Три карты одного ранга, например три десятка; иногда называют «тройкой».
Топы . Старшие карты масти.
Уловка . По одной карте от каждого игрока, обычно выигрывает и забирает игрок, который разыграл самую высокую или лучшую карту.
Уловки . Игры, основанные на принципе трюк-плей.
Трамп . Выбранный костюм, который превосходит другие костюмы, например Двойка козырной масти побьет короля любой другой масти.Глагол «козырный» означает разыграть козырную карту, которая превосходит другие не козырные карты.
Поворот . Поочередно — возможность игрока сдать, объявить, сделать ставку или сыграть.
Поднимите . Карта кладется лицевой стороной вверх после раздачи, чтобы определить (или предложить) козырную масть.
Выгрузить . Избавьтесь от опасных карт из своей руки.
Пустота . Отсутствие карт определенной масти, иногда также называемое «пустой мастью». Глагол «недействителен» означает сброс всех карт масти для достижения этой цели.
Вдова . Дополнительные карты, которые сдаются лицом вниз в начале игры и не принадлежат конкретному игроку; часто игроку дается возможность обменять с ним несколько карт.
Подстановочный знак . Карта, которая может использоваться для обозначения ранга / масти любой другой карты (в соответствии с правилами игры), обычно в соответствии с назначением ее держателя.
Младшая рука . В свою очередь, игрок делает ставку или играет последним (в отличие от «старшей руки»). В играх с двумя игроками это дилер, которого иногда также называют «поном».
В наличии . Карта, которую можно сыграть или перенести в раскладке, и которая не заблокирована.
Заблокирован . Карта, которая частично или полностью закрыта другой картой и, следовательно, недоступна для воспроизведения или передачи в раскладке.
Сборка . Перенести и выложить карты в таблице.
Наращивание . Раскладывание карт на карту основания в порядке возрастания по рангу.
Построить . Раскладывание карт на карту Основания в порядке убывания ранга.
Каскад . Карты построены друг на друге, но индексы всех карт все еще видны.
Центр . Часть макета посередине.
Столбец . Карты в вертикальной линии, идущей к вам, где майские карты перекрываются, но показывают свои индексы, обычно в виде таблицы.
Файл . Столбец в таблице.
Фонд . Карта в центре, на которой строятся другие карты вверх или вниз, часто туз или король.
Рука . Стопка или запас, который остается после того, как таблица выложена.
Последовательность . Требование, чтобы карты ставились одна на другую ровно на одну выше (или ниже).
Макет . Раздано предписанное расположение карт, состоящее из таблицы и, возможно, колоды и основы.
Переслать . После того, как начальный запас был использован, использовать карты из колоды отходов.
Ряд . Линия карт рядом, где карты могут перекрываться, но все же показывают свои индексы.
Космос . Вакансия в таблице в результате удаления карт одной стопки.
Стек . Карты кладутся друг на друга так, чтобы была видна только верхняя карта.
Таблица . Предписанный порядок раздачи карт, т.е. расклад без учета ложа и основы; в некоторых играх таблица относится ко всей раскладке.
Коготь . Карты вывернуты из колоды или руки и отложены в одной или нескольких пачках как нежелательные или неиграбельные; иногда также называют «отходами» или «кучей отходов».
Отказ от ответственности . Возможность поднять карту и сыграть карту под ней.
Отходы . См. В разделе «Коготь».
Упаковка . Разрешение последовательности, в которой туз может продолжить игру от короля; также называется «Здание за углом».
Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:
О писателе . EndersGame — известный и уважаемый обозреватель настольных игр и игральных карт. Он любит карточные игры, карточную магию, кардистри и коллекционирование карт, а также просмотрел несколько сотен настольных игр и сотни различных колод игральных карт. Вы можете увидеть полный список его обзоров игр здесь и его обзоры игральных карт здесь. Он считается знатоком игральных карт, много писал об их дизайне, истории и функциях, а также имеет множество контактов в индустрии игровых карт и настольных игр.Вы можете просмотреть его предыдущие статьи об игральных картах здесь. В свободное время он также работает волонтером с местной молодежью, чтобы научить их искусству кардистри и карточной магии.
Дата последнего обновления: 21.06.20
Исторических карточных игр, описанных Дэвидом Парлеттом
Исторических карточных игр, описанных Дэвидом ПарлеттомОписание Дэвида Парлетта
Эти страницы, посвященные вневременной классике и забытым сокровищам,
Как опубликовано
Oxford
University Press представить (а) истории классических игр, таких как покер и
Euchre и (b) подробности исторических игр, таких как Gleek и Quadrille, которые
сейчас только музейные экспонаты.Этот проект был запущен по предложению
Джона МакЛеода, который сказал мне, что посетители его непревзойденного
Веб-сайт Pagat для
правила карточных игр часто спрашивают об игре в какую-нибудь старую игру, которая
они встречались в старинных романах, фильмах или чтениях в культурных
история.
Некоторые описания впервые появились в моем Oxford Guide to Карточные игры (1990, переиздан как История карточных игр в 1991 году), но с тех пор я пересматривал их в свете дальнейших исследований и открытия.Если у вас есть комментарии, вопросы или предложения по дополнительные записи, пожалуйста, обращайтесь мне.
См. Также:
Источники и ссылки — используется на этих страницах
Генеалогическое древо карточных игр — историческая инфографика
Технические термины — используются в карточной игре
Игра | характеристика |
---|---|
Блэкджек | Pontoon, Twenty-One и подобные игры с подсчетом очков |
Бостон Уист | Предок Solo Whist |
Калипсо | Личный козырь из Тринидада (4pp) |
Китайская игра «Лист» | Неужели китайцы изобрели карточные игры? |
Дорогие цвета | Колоритный двоюродный брат кроватки (2 / 4pp) |
Euchre | Классическая американская игра европейского происхождения (2 / 4pp) |
Джин Рамми | Великая игра Голливуда и Бродвея (2p) |
Глик | Старый английский трюков и блефа (3p) |
Karnöffel | Самая старая известная карточная игра в Европе (2, 4, 6 очков) |
Смейся и ложись | Веселая парная игра Тюдоров Англии (4 / 5п) |
Лоо | Некогда известная азартная игра с обманом (3-7p) |
Потеря Лодама | Гаргантюанский предок Червей (3-7p) |
Зуба | Пятипалая игра гэлов (2-7п, 5 лучших) |
Нодди | Коварный предок Криббиджа (2 / 4pp) |
Ombre | Одна из величайших классиков (3п) |
Терпение | Происхождение и история карточных пасьянсов (1p) |
Penneech | Игра, которая меняет козырь с уловки на уловку (2p) |
Пике | Аристократ карточных игр (2п) |
Покер | Истоки и история великого американского времяпрепровождения (2-10p) |
Папа Иоанна | Представляем «Проклятие Шотландии» (3-7p) |
Кадриль | Изысканная женская игра Франции 18 века (4 очка) |
Quinto | Изобретено ок.1900 г. «Профессор Хоффманн» (4 стр.) |
Реверсис | Предок Червей XVI века (4pp) |
Спекуляция | Игра Джейн Остин в Мэнсфилд-парке (3-7 очка) |
Список литературы | Исходники и очерки, использованные для этих страниц |
Действительный HTML5, CSS3 DP 20192
10 простых и интересных карточных игр для детей
Последнее обновление
В настоящее время дети практически не играют в домашние игры.Для них игры означают мобильные игры и серфинг в Интернете. Домашние игры, которые были распространены десять лет назад, такие как «Змеи и лестница», «Карром», «Монополия» или «Карточные игры», сегодня близки к исчезновению. Вы помните те времена, когда вы играли в настольные игры со своими братьями и сестрами во время летних каникул? Что за время было! Играть в игры и развлекаться с кузенами — вот чего мы с нетерпением ждали в Саммерсе. Вам не кажется, что вашим детям не хватает этого удовольствия? Конечно, есть! Что ж, пора вернуть те времена и познакомить с этими играми своих детей.Начните с карточных игр, у вас будет множество вариантов, и вашим детям никогда не будет скучно. Вот несколько удивительных карточных игр, в которые вы можете играть со своим ребенком, и поверьте нам, он их полюбит!
10 простых карточных игр для детей
Вы можете познакомить детей с этими карточными играми во время игрового вечера, что идеально подходит для семейного времяпрепровождения! Отличное занятие по установлению связи между родителями и детьми, которое может бросить вызов когнитивному развитию вашего ребенка, — это играть в карточные игры, такие как карточные игры с числами, даже если вы находитесь на вечеринке или в аэропорту, игра в карточные игры для детей сохраняет их интерес и приносит массу удовольствия !
1.Go Fish
Go Fish — увлекательная игра, которая дает возможность детям старшего возраста научиться запоминать карты другого игрока.
Возрастной диапазон: Семь и старше
Количество игроков: Два и более
Как играть
- Раздайте карты.
- Если есть два-три игрока, каждый игрок получает по семь карт. Более трех игроков, каждый игрок получает по пять карт.
- Оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз посередине, чтобы сформировать стопку рыб.
- Игроки сортируют свои карты по группам похожих карт (числа, лица и т. Д.).
- Игрок слева от дилера играет первым, прося у другого игрока карту, соответствующую тем, что у него на руках.
- Когда игрок просит карту у другого человека, и у этого человека она есть, он должен передать эту карту тому, кто ее попросил.
- Запрашивающий может попросить того же игрока или любого другого игрока о картах, пока они не скажут «иди на рыбалку», что означает, что у него нет карты, запрошенной первым игроком.
- Игрок, который делает запрос, должен взять карту из стопки рыб.
- Игрок, который говорит: «Иди на рыбалку!» играет следующий.
- Когда игрок собирает одинаковые карты в наборе, он кладет их рубашкой вверх.
Победитель:
- Первый игрок, собравший набор, у которого не осталось карт.
- Если у двух человек одновременно закончились карты, игрок с наибольшим количеством сетов выигрывает игру.
2. Защелка
Веселая и шумная семейная карточная игра, которая может длиться вечно.
Возрастной диапазон: Шесть и старше
Количество игроков: Два или более игроков
Как играть
- Раздайте все карты рубашкой вверх.
- Не глядя на карточки, положите их стопкой лицевой стороной вниз.
- Первый игрок слева от дилера берет верхнюю карту, переворачивает ее и кладет лицевой стороной вверх рядом со своей стопкой.
- Следующий игрок делает то же самое, и другие игроки делают то же самое, когда приходит их очередь.
- Игра продолжается до тех пор, пока игрок не заметит две одинаковые карты поверх любой из открытых стопок.
- Кто это замечает, кричит: «Брось!»
- Человек, который сначала кричит «Snap», получит все карты из подобранной стопки и добавит их в конец своей стопки рубашкой вверх.
- Игра продолжается от человека слева.
- Если в какой-то момент у игрока заканчиваются карты в его стопке рубашкой вверх, он может перевернуть стопку лицом вверх и начать заново.
- В случае ничьей стопки объединяются и помещаются посередине, образуя «пул привязки».
- Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не покажет карту, которая соответствует верхней карте в пуле снэп-пула.
- Кто бы ни кричал: «Снайперский пул!» сначала занимает весь бассейн.
- Если игрок неправильно называет «Snap!» в любой момент они должны дать каждому игроку по одной карте из их стопки рубашкой вверх.
- Когда у игрока не осталось открытых и закрытых карт, он выбывает из игры.
Победитель: Побеждает тот, кто получает все карты.
3. Память
Также известная как «Концентрация», это веселая карточная игра для людей всех возрастов.
Возрастной диапазон: От трех и старше
Количество игроков: Два и более
Как играть
- Перемешайте и выложите карты на стол лицевой стороной вниз.
- С детьми разложите карточки в виде сетки, чтобы было легче запомнить, где находятся карточки.
- Цель состоит в том, чтобы найти совпадающие пары. Игроку нужно помнить, где находятся карты, когда они переворачиваются.
- Игроки по очереди переворачивают две карты.
- Игрок, который находит совпадающую пару, получает ее и играет снова.
- Если нет, игра переходит к следующему игроку.
- Он заканчивается, когда все объединено в пары и удалено.
- Затем каждый игрок подсчитывает количество собранных карт.
Победитель: Игрок с наибольшим количеством пар выигрывает игру.
4. Slapjack
Отличная детская карточная игра, если без присмотра за ней, будет громкой, но в нее очень весело и легко играть.
Возрастной диапазон: От пяти и старше
Количество игроков: От двух до пяти
Как играть
- Раздайте карты лицом вниз всем игрокам.
- Ничего страшного, если у некоторых игроков больше или меньше карт.
- Человек, который находится слева от дилера, начинает игру, переворачивая верхнюю карту своей стопки и кладя ее лицом вверх в центре стола.
- Все игроки переворачивают верхнюю карту своей стопки и кладут ее в центр, чтобы получилась стопка лицом вверх.
- Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не сыграет валет.
- Все игроки должны сначала попытаться положить руки на открытую стопку.
- Первый игрок, который кладет ладонь на открытую стопку, берет стопку и кладет ее в конец своей стопки.
- Игра продолжается игроком слева, который начинает новую стопку.
- Если у игрока закончились карты, он может остаться в игре, положив ладонь вниз на следующий «валет».Если он проиграет, он выбывает из игры.
Победитель: Побеждает последний оставшийся игрок.
5. Безумные восьмерки
Удивительная и увлекательная карточная игра для детей всех возрастов.
Возрастной диапазон: От пяти и старше
Количество игроков: От двух до четырех
Как играть
- Раздайте карты.
- Если есть от двух до трех игроков, каждый игрок получает по семь карт. Если игроков больше трех, каждый игрок получает по пять карт.
- Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх посередине, чтобы сформировать колоду.
- Возьмите верхнюю карту из колоды и положите рядом с ней, чтобы начать сброс.
- Игрок слева от дилера должен сопоставить верхнюю карту в стопке сброса числом или лицом.
- Если у игрока нет совпадения, он может сыграть восьмерку и назвать масть в игре.
- Восьмерка может быть сыграна на любой карте, и человек, у которого она есть, может назначить масть.
- Если у игрока нет ни спички, ни восьмерки, тяните карту, пока не получите одну.
Победитель: Побеждает тот, у кого ничего не осталось.
6. Нищий, сосед мой
Игра на удачу, которая становится увлекательной, когда у нее есть ограничения по времени.
Возрастной диапазон: Шесть и старше
Количество игроков: От двух до шести
Как играть
- Сдавайте карты по одной. Ничего страшного, если у одних игроков больше карт, чем у других.
- Игроки собирают свои карты и кладут их в стопку рубашкой вверх, не глядя на нее.
- Тот, кто сидит слева от дилера, кладет свою верхнюю карту лицом вверх в центр.
- Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок будет добавлять по одной карте в центральную стопку, пока кто-нибудь не откроет лицевую карту; Туз, валет, дама или король.
- Этот игрок может потребовать оплаты от следующего игрока:
— Туз получает четыре карты
— Король получает три карты
— Королева получает две карты
— Джек получает одну карту - Платежные карты будут помещены в центральную стопку.
- Если лицевая карта перевернута, то следующий игрок слева должен заплатить.
- Игра продолжается до завершения оплаты без лицевых карт.
- Последний игрок, открывший лицевую карту, берет всю центральную стопку и кладет ее внизу своей.
- Последний игрок начинает следующий раунд, и игра начинается заново.
Победитель: Игрок, который выходит первым, использовав все свои карты.
7.Последовательность
Карточные игры, в которые может играть каждый. Единственное, что следует отметить, каждый игрок должен быть терпеливым и должен быть внимательным во время игры.
Возрастной диапазон: Шесть и старше
Количество игроков: От двух до пяти
Как играть
- Карты в этой игре ранжируются в порядке номеров и лицевых сторон. Последовательность — это когда карты в порядке одной масти.
- Раздайте игрокам всю колоду рубашкой вверх.
- Ничего страшного, если у некоторых игроков неравное количество карт.
- Игрок слева от дилера должен положить самую младшую карту в свою руку лицевой стороной вверх.
- Следующим играет игрок со следующей картой той же масти.
- Игроки продолжают играть, пока не получат «туз» масти.
- Последний игрок начинает следующую последовательность, кладя самую низкую карту.
- Игрок получит еще один ход, если игрок разыграет карту, за которой нельзя следовать.
Победитель: Побеждает тот, у кого не осталось карт.
8. Зверинец
Эта шумная и веселая карточная игра, также известная как «Животные», идеально подходит для детских праздников.
Возрастной диапазон: Шесть и старше
Количество игроков: Четыре и более
Как играть
- Каждый игрок должен выбрать имя животного и написать его на листках бумаги. Затем их складывают и кладут в корзину или коробку.
- Каждый игрок берет бланк, и полученное им животное принадлежит им для игры.
- Бонус, теперь все узнают имена всех животных.
- Раздайте карты всем игрокам лицом вниз по часовой стрелке.
- Ничего страшного, если у некоторых игроков неравное количество карт.
- Игроки кладут свои карты в стопку рубашкой вверх и не смотрят на нее.
- Игрок слева от дилера переворачивает свою верхнюю карту, чтобы начать стопку лицом вверх.
- Каждый игрок будет делать то же самое.
- Если игроки замечают, что карта другого игрока совпадает с картой перевернутой карты, они должны затем трижды прокричать имя животного другого игрока.
- Тот, кому удастся правильно выкрикнуть, получает стопку лицом вверх этого игрока и кладет ее под свою.
- Если игрок называет неправильное имя, он должен отдать свои открытые карты игроку, чье имя было выкрикнуто.
Победитель: Игрок, получивший все карты.
9. Мой корабль плывет
Эта игра доставляет удовольствие, когда в нее играют на высокой скорости.
Возрастной диапазон: Шесть и старше
Количество игроков: От четырех до семи
Как играть
- Каждому игроку раздается по семь закрытых карт. Остальные карты не требуются.
- Каждый игрок должен собрать семь карт одной масти.
- Карты игрока должны быть спрятаны, отсортированы по их мастям, и он должен решить, какую масть они должны собрать.
- Игрок может изменить свое решение, какая масть будет собрана, по ходу игры.
- Каждый игрок кладет на стол ненужную карту рубашкой вверх. Игрок справа должен взять эту карту.
- Когда в руке игрока находится набор одного костюма, он должен кричать: «Мой корабль плывет!»
Победитель: Игрок с полным комплектом костюма закричит: «Мой корабль плывет!»
10. Семерки
Эта игра также известна как Фан Тан, Карточное домино или Парламент.
Возрастной диапазон: Шесть и старше
Количество игроков: Два и более
Как играть
- Раздайте карты всем игрокам лицом вниз по часовой стрелке.
- Игроки должны рассортировать свои карты по последовательностям в каждой масти.
- Игрок с «7 бубен» начинает игру, кладя карту в центр.
- Каждый игрок добавляет в последовательность алмазную карту.
- Может переходить от более низкой карты к более высокой или наоборот.
- Если последовательность повышается, карты должны быть помещены слева от семи.
- Если последовательность идет вниз, карты должны быть помещены справа от семи.
- Точно так же можно начать новую последовательность, если у других игроков есть семерка другой масти.
- Игрок может пропустить свой ход, если у него нет карты для игры.
Победитель: Выигрывает тот, кто первым израсходует все свои карты.
Для детей карточные игры — это легко, весело и увлекательно! В них можно играть где угодно со своими друзьями или с вами всей семьей.
Эти карточные игры помогают в когнитивном развитии ребенка и являются обязательными для детей, ориентированных на логику. Чтобы лучше понять «умственные способности» вашего ребенка и улучшить его общее развитие, попробуйте FirstCry Intellikit — активное обучение для самых маленьких.
Также читайте: Интересные игры на память для детей
Веселые карточные игры с выпивкой для двоих
Игры с выпивкой для двоих определенно способ оживить ваши отношения и получить много удовольствия.Лучше всего то, что к ним не предъявляется много требований: колода карт и любимый алкогольный напиток.
Топ-7 веселых карточных питьевых игр для двоих
Простые и увлекательные, в них весело играть с вашим партнером, особенно если вы только начинаете отношения и хотите лучше узнать друг друга. Эти карточные игры с выпивкой могут превратить обычную ночь в необыкновенную. Большинство этих игр не требуют тщательного планирования, подсчета или построения графика.Помимо риска головной боли, питьевые игры только для двух человек не представляют угрозы для ваших отношений, так что насчет того, чтобы исследовать их:
Высшее / низшее
Выше / Ниже — самая простая игра, в которую вы можете играть со своим партнером, имея только колоду карт и алкоголь в качестве требований. Один из вас — крупье, который начинает игру, переворачивая карту наверху колоды. Затем второй игрок угадывает, будет ли следующая карта из колоды выше или ниже предыдущей перевернутой карты.Если второй игрок ошибается, он / она пьет, но если он / она прав, дилер пьет. Нет ничего проще, чем есть на самом деле.
Напиться и пойти на рыбалку
Поскольку большинство пьющих игр для двоих — это модификации оригинальных игр, популярная Go Fish была скорректирована таким образом, что два человека могут напиться по-настоящему. Игра ведется как обычно, и всякий раз, когда вы или ваш оппонент получаете пару, вы выпиваете. Если у вас нет пары, когда ваш оппонент просит вас, вы также выпиваете.Но когда вы получаете то, что вам нужно, ваш оппонент выпивает. Это означает, что когда вы просите у соперника пару, а он получает, это единственный раз, когда вы не пьете. Игра заканчивается, когда у вас заканчиваются карты, и проигравший должен сделать столько бросков, сколько пар у победителя.
Помните:Пейте ответственно, расслабьтесь и не садитесь за руль после игры в одну из этих игр с выпивкой для двоих!
Война
War стала одной из самых популярных выпивок для двоих.Отличие стандартной питьевой карточной игры Война от алкоголя. Колода делится между игроками поровну, и каждый ход вы оба открываете верхнюю карту своих колод. Каждый раз, когда вы вступаете в «войну», проигравший (тот, у кого нижняя карта) берет напиток, равный разнице пальцев. Например, если у вас восьмерка, а у вашего партнера три, ему нужно будет выпить пятью пальцами против стакана напитка. С учетом сказанного, будьте осторожны при выборе того, что будет пить проигравший, чтобы у вас не заболела голова после первого проигрыша.
Скачки
Чтобы играть в эту игру, вам понадобится колода карт, из которой вынуты все четыре туза. В зависимости от того, как долго вы хотите, чтобы игра длилась, выстройте от пяти до десяти карт (рубашкой вверх) в вертикальную линию. Затем выровняйте четыре удаленных туза по горизонтали (лицом вверх), то есть лошадей. Затем вы оба делаете ставку на алкоголь на любую понравившуюся лошадь и позволяете гонке начаться. Дилер берет то, что осталось из колоды, и начинает переворачивать карты. Если карта, которую он вытягивает, является червой, червовый туз перемещается вверх один раз.Это продолжается до тех пор, пока одна лошадь не финиширует (достигает конца вертикальной линии). Хотите знать, где алкоголь? Если ваша лошадь побеждает, вы раздаете свои напитки противнику, но если вы проигрываете, вы берете напиток за каждую сделанную вами ставку в дополнение к напиткам, которые были переданы вам.
Пьяный Уно
Если вы двое знакомы с культовой карточной игрой Uno, Druken Uno — это модифицированная версия, в которую играют с бутылкой (возможно, несколькими бутылками) алкоголя на столе.Правила этой питьевой игры просты. Каждый раз, когда ваш ход пропускается или другой игрок играет обратную карту, вы выпиваете одну рюмку. Вы также делаете выстрел, когда ваш противник меняет цвет. Когда вы тянете карты из стопки до тех пор, пока не берете карту, которую можете сыграть, вам нужно пить за каждую взятую карту. Если вы не можете вызвать Уно с одной картой в руке, вы берете 5 карт и 5 выстрелов. Тот, кто первым назвал Уно, становится победителем, но проигравший может также почувствовать себя победителем после стольких напитков.
У леди есть колода
Это действительно простая и очень увлекательная игра. Чтобы начать эту игру, вам нужно удалить три ферзя из типичной колоды карт и оставить только одну. Перетасуйте колоду, и вы оба начнете брать карты, пока один из вас не схватит ферзя. Когда вы или ваш противник получили ферзя, вы можете сделать три вещи: сделать бросок, выполнить вызов или выпить неприятную смесь алкоголя, которую вы оба заранее согласовали и приготовили. Игра продолжается, пока один из вас не упадет.
Поездка на автобусе № 2
В эту игру играют два человека, и для нее требуется колода карт и много пива. Для начала один из вас должен быть дилером и раздать 13 закрытых карт в стопку. Оставшиеся карты дилер складывает в стопку. Затем дилер берет 13 карт и переворачивает их по одной. Когда домкрат перевернут, вы выпиваете одну рюмку. Для дам 2, для королей 3 и для тузов вы берете 4 напитка. Для всех карт, которые вы выпили, добавьте одинаковое количество карт в стопку из 13 карт.Карты от 2 до 10 без напитков. Игра заканчивается, когда стопка из 13 карт не учитывает карты. Для большего удовольствия играйте в эту игру с шотами вместо пива, но имейте в виду, что на следующий день у вас наверняка будет головная боль.
.