Количество колод: 1 Количество карт в колоде:
52 и один джокер Игра вдвоем с болваном Игра вдвоем без болвана |
Детские карточные игры, классификация карточных игр в библиотеке Конюхова Александра.
Классификация карточных игр
В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.
А
Авторы
Акулы
Американская детская игра
Афоня
Б
Балаган
Бегство от туза
Бздун
Блин
Блинчик (Слэп джэк)
Бонжур, мадам!
Бонус
Бум
В
В красном (In the red)
Валеты (Полиньяк)Вверх
Ведьма (Акулина, колдунья)
Взрыв
Внимание (Память)
Война (Персидский паша)
Война с ботами
Восьмерки
Вслепую
Вспомнить карту
Всяк свой козырь
Г
Головоломка
Д
Дайте и Возьмите (Give & Take)
Дамка (Акулька)Девяносто восемь (98)
Девятка
Делать карьеру
Детектор лжи
Детонатор
Джамбо
Джей Ка Флеш (JK Flush)
Дурак (49 видов)
Дурачки
Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)
Дуэль
Дуэль пятерок
Дымовая труба (Smokestack)
Е
Египетский Рэтскрю (Egipet Ratscrew)
Ерошки
Ж
Железная дорога (Индийская)
Жизнь и смерть (Life and Death)
З
Заводная дама
Зверинец (Звери)
Зеленая поляна
К
Карточное домино (Парламент, Семерки)
Квартет (Каре, Рыба)
Кемпс (Kemps)
Коллектор
Король
Кража связок
Красная и черная
Крошечная мадам (Wee Madame)
Крылья
Крыть-наваливать
Кэлс БС (Cal`s BS)
Л
Линге-Лонге
Литература
Ложки
М
Масть (Игра в прием, Стопка)
Матчап 4 (Matchup 4)
Мой корабль плывет
Москва (Московка)
Н
Навалка
Наверх
Накладка
Ненависть и злоба
Нокаут-Вист (Knock-Out Whist)
О
Оракул
Осел
Оттава (Ottawa)
Отдай
П
Пан
Пень
Первая страница
Перекати-поле
Поддавки
Полицейский
Половина на половину
Поросячий хвост
Последний игрок
Посредственность
Президент
Премьер (Простые числа)
Пробка
Прогрессия
Пропущенка
Пропущенный джокер
Противовес
Пьяница
Р
Разгильдяй
Разбой
Разори соседа
Репа
Ромашка
Рыба
С
Самоубийство короля
Сапер
Свинки
Свиньи
Свинья (Игра в бирюльки)
Свинья (Ложки, Бушон)
Свои козыри (Вызов, Челендж)
Семь пиковых карт
Скорость
Следуй за лидером
Смертельные пики
Снап
Снип-снап-снуре (Джиг)
Собери «вязанку»
Собрать девятки
Собрать каре
Солнышко
Сомневаюсь (Верю не верю, Обман, Фигня, Мошенничество)
Спит
Сторток (Великий дурак)
Т
Табу
Тотальная война
1111-9999
Тянивоз
У
Убить 12 людей
Убить пару
Украсть войну (Steal War)
Утка Джемайма Паддле (Jemima Puddle Duck)
Ф
Фантан
Фастфуд (Fast Food)
Фофаны
Ц
Цыган
Цыганка
Ч
Черный Петр
Чухны
Ш
Шалашик
Шалун
Шиф, шоф, шум
Шмат (Shmath)
Шпион против шпиона
Э
Элузие (Элевсин)
Эпсом (Epsom)
Джокер как играть в карты правила
Джокер (карточная игра) — Википедия
Джо́кер — карточная игра для 4-х игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами..
Колода[править | править код]
как побеждать в джокер карты или 38 карт. Старшинство карт в масти — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Джокеры[править | править код]
Джокеры во время розыгрыша могут по желанию обладающего ими игрока:
- (в любой момент сдачи) принимать либо своё оригинальное значение (6♠ и 6♣), при этом, если пика или трефа является козырной мастью в этой игре, то карта, утратившая статус джокера является козырной. То есть, если до этого имел место снос карт любой масти в отсутствие козыря, назначать джокера шестёркой козырной масти — запрещается;
- (в любой момент сдачи) становится старшей картой взятки;
- (в любой момент сдачи) становится младшей картой взятки;
- (при своём ходе) задавать масть карт, в которую должны играть партнёры и их значения (например, можно положить джокера на стол и сказать «по старшим червам», при этом все партнёры должны положить во взятку самые старшие из имеющихся у них на руках карт червовой масти, при неимении черв можно сносить любую карту). Допускаются смешанные заявки вида «по младшим трефам, джокер неберущий».
Если в одну взятку были сыграны последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной ниже ситуации, взятку забирает игрок S.
Игрок | Карта | Заявка |
---|---|---|
N | 6♠ | джокер |
E | K♥ | |
S | 6♣ | джокер |
W | A♥ |
Если в одну взятку были сыгранны не последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них, не принимая внимания на очередность обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной выше ситуаци, взятку забирает N.
Игроки[править | править код]
Как правило, в игре принимает участие четыре игрока, хотя при взаимном согласии это число может быть уменьшено до трёх-двух. Однако игры с меньшим числом игроков, как правило, менее интересны.
Структура игры[править | править код]
Игра состоит из четырёх пулек (этапов). Первый этап в свою очередь состоит из 8 сдач, при этом количество раздаваемых каждому игроку карт увеличивается на одну от сдачи к сдаче (1-я сдача — 1 карта, 5-я сдача — 5 карт и так далее). Второй этап проходит в 4 сдачи по 9 карт в каждой. Третий этап, подобно первому, состоит из 8 сдач, но количество карт уменьшается на единицу от сдачи к сдаче (1-я сдача — 8 карт, 2-я сдача — 7 карт и так далее). Наконец, четвёртый этап полностью повторяет второй: 4 сдачи по 9 карт. Таким образом, вся игра состоит из 24 сдач и продолжается от одного до двух часов.
Раздача[править | править код]
Перед началом игры происходит тузование (также известное как «атузва») — верхняя карта кладётся в центр стола, затем игрокам раздаются в открытую остальные карты — до тех пор, пока кому-нибудь не достанется туз любой масти. Игрок, получивший туза, первым начинает раздавать карты. Раздача карт производится каждым игроком по очереди, при этом роль сдающего переходит строго по часовой стрелке.
В начале сдачи сдающий дает снять колоду карт игроку, сидящему справа от него и начинает раздачу. Карты раздаются по одной по часовой стрелке до количества, соответствующего этапу и номеру сдачи, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. После того, как все игроки получат необходимое количество карт, следующая в колоде карта выкладывается сдающим на стол вверх лицевой стороной, её масть объявляется козырем (если эта карта — один из джокеров, то сдача проходит без козырей). Во второй и четвёртой пульке (по девять карт — каждому) козырь определяет 1-вый игрок сидящий слева от сдающего, но после того как он увидел первые три сданные ему карты, если он увидел четвертую то сдача идет без козырей.
После раздачи карт и объявления козыря, игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего) делают заявки, являющиеся обязательством набрать любое число взяток от нуля (пас) до числа разданных на руки карт (1-9). Заявки игроков фиксируются в специальной таблице. Исключением является сдающий, который не может делать заявку, при которой возникнет равенство между суммой всех взяток и суммой заявок всех игроков. Четвёртый (сдающий) не сможет заказать одну взятку так как число розданных карт и сумма заявленных взяток не может быть равна и ему остаётся либо пасовать («пихаловка»), либо заказывать 2 или более взятки («отнималовка»).
Розыгрыш[править | править код]
После заказа сдающего начинается розыгрыш взяток, в течение которого игроки стараются набрать заказанное их количество. Первый ход в сдаче принадлежит сделавшему первую заявку, оставшиеся ходы делают игроки, взявшие предыдущую взятку. Он выкладывает на стол любую из своих карт, включая козырей и джокеров. Оставшиеся игроки по очереди (по часовой стрелке) должны положить любую карту той же масти, а при её отсутствии — козыря (если козырная масть была назначена во время раздачи). Если таковые карты у игрока отсутствуют, он имеет право снести любую карту. Джокером можно играть в любой момент, вне зависимости от наличия или отсутствия у игрока масти, козырем в целях выяснения правомерности хода джокер не является (за исключением ситуаций, когда игрок играет джокером «по номиналу», то есть объявляет его 6♠ или 6♣). Взятку забирает игрок, положивший на стол старшую карту масти, в которую был сделан ход, старшего козыря при их наличии во взятке либо джокера (если тот был назначен «берущим»). Взятые карты переворачиваются рубашкой вверх, и больше на них смотреть во время игры нельзя. Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
«Строгий» джокер[править | править код]
Этот вариант отличается наличием дополнительного правила: с джокеров разрешён заход только тогда, когда у игрока на руках остались только джокеры. Класть джокера при «чужом» заходе можно по обычным правилам.
Подсчёт очков[править | править код]
По окончании каждой из 4-рех пулек игроки подсчитывают очки за набранные взятки. Также игроки получают дополнительные премии за верный набор взяток в соответствии с заявками на них, на протяжении одной пульки. Игрок вышедший на премию получает +максимальное количество очков заработанных в одной из раздач данной пульки, а у 3-рех других игроков списываются по одному максимально набранному количеству очков за взятку в этой пульке. Если на премию выходят более 1-го то бонус начисляется вышедшим на премию, но у остальных игроков баллы не списываются.
хишт(штанга) \—\ = −200 (получают если не взята ни одна взятка при заказе от 1 до 9)
пас - = 50 1 = 100 2 = 150 в раздаче по две карты = 200 3 = 200 в раздаче по три карты = 300 4 = 250 в раздаче по четыре карты = 400 5 = 300 в раздаче по пять карт = 500 6 = 350 в раздаче по шесть карт = 600 7 = 400 в раздаче по семь карт = 700 8 = 450 в раздаче по восемь карт = 800 9 = 900
Также существует игра в «минусовой джокер», где правила почти те же, но другой подсчет очков:
1 — 100 2 — 200 3 — 300 и т.д. При заказе от 1 и более любое количество «недобранных» взяток трактуется как «минус». Например: При заказе в 4 и недоборе в 2 записывается -200 очков.
Стратегию успеха в игре можно выразить следующим шутливым принципом: «Наш девиз — четыре слова: тонешь сам, топи другого!». Игроки, которым по ходу розыгрыша стало понятно, что выполнить свою заявку они уже не смогут, могут и должны направлять все свои возможности на то, чтобы помешать набрать заказанное другим игрокам. Например, «пихнуть» лишнюю взятку игроку, который уже не нуждается в ней, или забрать необязательную взятку у того игрока, который жизненно нуждается в ней.
Тактически, игра во многом напоминает другие игры на взятки, такие как бридж или преферанс (подобно последнему, при отсутствии масти требуется игра козырем, что делает доступными такие технические приёмы, как сюркуп). В то же время, большу́ю случайность превносит присутствие двух джокеров, которые, несмотря на свои преимущества, по одиночке не гарантируют выигрыш взятки. Это, хоть и добавляет интереса в игре, но делает обычные правила розыгрыша неэффективными, особенно в случаях, когда в игре находятся не все карты (первый и третий этапы игры).
Как научиться играть в Джокер 🚩 джокер правила игры 🚩 Настольные игры
Для игры в «Джокер» подойдет обычная колода карт, состоящая из 36 штук. Шестерки треф и пик играют роль Джокера. Можно взять и две одноименные карты, на которых будет нарисован данный персонаж. Картой Джокер (или 6 треф, 6 пик) участник может объявить ход по желаемой для него масти, использовать ее как козырную, сказать, чтобы все положили старшие или младшие карты такой-то масти.
Игра состоит из 4 раундов или, как их называют, «пулек». Первая и третья «пули» включают 8 раздач. Сначала игроки получают по одной карте, при второй раздаче – 2, при третьей – 3. При восьмой, соответственно, 8.
Вторая и третья «пули» тоже схожи. В этих двух раундах, которые состоят из четырех игр, всегда раздается по 9 карт.
Чтобы четко знать количество заработанных очков, необходимо вести запись. Эту миссию возлагают на одного из участников интересного действа. Обычно играют четверо (но могут 2, 3 человека). Чертится таблица. Разлиновываются 4 столбика, каждый – для конкретного участника. Наверху определенного столбцы пишется имя игрока.
По горизонтали также изображается 4 линии, чтобы получилось 4 ячейки. Каждая относится к одной и четырех «пуль». В первой ячейке рисуется 8 граф. Каждая – соответствует определенному ходу. Во второй – 4 строчки. Третья ячейка идентична первой и состоит из восьми граф, а четвертая, как две капли воды, похожа на вторую, в ней – 4 графы.
После того как начальные знания получены, схема нарисована, можно начинать играть в «Джокер». Сначала определяется игрок, который будет ходить первым. Для этого нужно найти в колоде туз и положить его в центр стола. Теперь необходимо хорошо перетасовать карты, дать снять часть колоды игроку, находящемуся справа от сдающего.
Раздавать он начинает по одной карте с человека, находящегося по левую руку от него, по часовой стрелке. Как только кому-то пришел туз, он объявляется сдающим и наделяет игроков картами.
Необходимо назначить козырь. В 1 и 3 раунде каждому раздается нужное число карт, следующая переворачивается картинкой вверх – это будет козырь. Если это Джокер, то партия играется без козырей. В 2 и 4 «пулях» главенствующая масть определятся по-другому. Человек, сидящий по левую руку от сдающего, по трем первым своим картам назначает его.
Теперь каждый смотрит свои карты и по очереди объявляет, сколько взяток он возьмет. Если человек выполнил свое слово, то ему записываются очки – за одну взятку – 100, вторую – 150 и т.д. К каждой последующей прибавляется 50 очков. Если раздается по 9 карт, игрок объявил, что возьмет 9 взяток и сдержал слово, то ему пишется 900, а не 500 очков. Минус 200 очков ставится тому, кто не выполнил обещание и набрал наименьшее количество очков.
Если игрок взял объявленное число взяток во всех раздачах, то ему начисляются премиальные очки. Выигрывает тот, кто набрал больше всех очков.
Первый вариант игры Количество колод: 1 |
Джокер (карточная игра) — это… Что такое Джокер (карточная игра)?
Джо́кер — карточная игра для 2-4 игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами.
Правила игры
Колода
В игре используется колода из 36 карт. Старшинство карт в масти — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Карты 6♠ и 6♣ являются джокерами.
Джокеры
Джокеры во время розыгрыша могут по желанию обладающего ими игрока:
- (в любой момент сдачи) принимать либо своё оригинальное значение (6♠ и 6♣), при этом, если пика или трефа является козырной мастью в этой игре, то карта, утратившая статус джокера является козырной. То есть, если до этого имел место снос карт любой масти в отсутствие козыря, назначать джокера шестёркой козырной масти — запрещается;
- (в любой момент сдачи) становиться старшей картой взятки;
- (в любой момент сдачи) становиться младшей картой взятки;
- (при своём ходе) задавать масть карт, в которую должны играть партнёры и их значения (например, можно положить джокера на стол и сказать «по старшим червам», при этом все партнёры должны положить во взятку самые старшие из имеющихся у них на руках карт червовой масти, при неимении черв можно сносить любую карту). Допускаются смешанные заявки вида «по младшим трефам, джокер неберущий».
Если в одну взятку были сыграны последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной ниже ситуации, взятку забирает игрок S.
Игрок | Карта | Заявка |
---|---|---|
N | 6♠ | джокер |
E | K♥ | |
S | 6♣ | джокер |
W | A♥ |
Игроки
Как правило, в игре принимает участие четыре игрока, хотя при взаимном согласии это число может быть уменьшено до трёх-двух. Однако игры с меньшим числом игроков, как правило, менее интересны.
Структура игры
Игра состоит из четырёх пулек (этапов). Первый этап в свою очередь состоит из 8 сдач, при этом количество раздаваемых каждому игроку карт увеличивается на одну от сдачи к сдаче (1-я сдача — 1 карта, 5-я сдача — 5 карт и так далее). Второй этап проходит в 4 сдачи по 9 карт в каждой. Третий этап, подобно первому, состоит из 8 сдач, но количество карт уменьшается на единицу от сдачи к сдаче (1-я сдача — 8 карт, 2-я сдача — 7 карт и так далее). Наконец, четвёртый этап полностью повторяет второй: 4 сдачи по 9 карт. Таким образом, вся игра состоит из 24 сдач и продолжается от одного до двух часов.
Раздача
Перед началом игры происходит тузование — верхняя карта кладётся в центр стола, затем игрокам раздаются в открытую остальные карты — до тех пор, пока кому-нибудь не достанется туз любой масти. Игрок, получивший туза, первым начинает раздавать карты. Раздача карт производится каждым игроком по очереди, при этом роль сдающего переходит строго по часовой стрелке.
В начале сдачи сдающий дает снять колоду карт игроку, сидящему справа от него и начинает раздачу. Карты раздаются по одной по часовой стрелке до количества, соответствующего этапу и номеру сдачи, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. После того, как все игроки получат необходимое количество карт, следующая в колоде карта выкладывается сдающим на стол вверх лицевой стороной, её масть объявляется козырем (если эта карта — один из джокеров, то сдача проходит без козырей). Во второй и четвертой пульке (по девять карт — каждому) козырь определяет 1-вый игрок сидящий слева от сдающего, но после того как он увидел первые три сданные ему карты, если он увидел четвертую то сдача идет без козырей.
После раздачи карт и объявления козыря, игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего) делают заявки, являющиеся обязательством набрать любое число взяток от нуля (пас) до числа разданных на руки карт (1-9). Заявки игроков фиксируются в специальной таблице. Исключением является сдающий, который не может делать заявку, при которой возникнет равенство между суммой всех взяток и суммой заявок всех игроков. Четвёртый (сдающий) не сможет заказать одну взятку так как число розданных карт и сумма заявленных взяток не может быть равна и ему остаётся либо пасовать («пихаловка»), либо заказывать 2 или более взятки («отнималовка»).
Розыгрыш
После заказа сдающего начинается розыгрыш взяток, в течение которого игроки стараются набрать заказанное их количество. Первый ход в сдаче принадлежит сделавшему первую заявку, оставшиеся ходы делают игроки, взявшие предыдущую взятку. Он выкладывает на стол любую из своих карт, включая козырей и джокеров. Оставшиеся игроки по очереди (по часовой стрелке) должны положить любую карту той же масти, а при её отсутствии — козыря (если козырная масть была назначена во время раздачи). Если таковые карты у игрока отсутствует, он имеет право снести любую карту. Джокером можно играть в любой момент, вне зависимости от наличия или отсутствия у игрока масти, козырем в целях выяснения правомерности хода джокер не является (за исключением ситуаций, когда игрок играет джокером «по номиналу», то есть объявляет его 6♠ или 6♣). Взятку забирает игрок, положивший на стол старшую карту масти, в которую был сделан ход, старшего козыря при их наличии во взятке либо джокера (если тот был назначен «берущим»). Взятые карты переворачиваются рубашкой вверх, и больше на них смотреть во время игры нельзя. Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
«Строгий» джокер
Этот вариант отличается наличием дополнительного правила: с джокеров разрешён заход только тогда, когда у игрока на руках остались только джокеры. Класть джокера при «чужом» заходе можно по обычным правилам.
Подсчёт очков
По окончании каждой из 4-рех пулек игроки подсчитывают очки за набранные взятки. Также игроки получают дополнительные премии за верный набор взяток в соответствии с заявками на них, на протяжении одной пульки. Игрок вышедший на премию получает +максимальное количество очков заработанных в одной из раздач данной пульки, а у 3-рех других игроков списываются по одному максимально набранному количеству очков за взятку в этой пульке. Если на премию выходят более 1-го то бонус начисляется вышедшим на премию, но у остальных игроков баллы не списываются.
хишт(штанга) \—\ = −200 (получают если не взята не одна взятка при заказе от 1 до 9)
пас - = 50 1 = 100 2 = 150 в раздаче по две карты = 200 3 = 200 в раздаче по три карты = 300 4 = 250 в раздаче по четыре карты = 400 5 = 300 в раздаче по пять карт = 500 6 = 350 в раздаче по шесть карт = 600 7 = 400 в раздаче по семь карт = 700 8 = 450 в раздаче по восемь карт = 800 9 = 900
Также существует игра в «минусовой джокер» где правила почти те же но другой подсчет очков:
1 — 100 2 — 200 3 — 300 и т.д. При заказе от 1 и более любое количество «недобранных» взяток трактуется как «минус». Например: При заказе в 4 и недоборе в 2 записывается -200 очков.
Нестандартные ситуации
Универсальные чёткие правила разрешения споров в игре отсутствуют. Наказания за технические ошибки, такие как случайное вскрытие карт или фальшренонс, должны оговариваться особо.
Стратегия и тактика игры
Стратегию успеха в игре можно выразить следующим шутливым принципом: «Наш девиз — четыре слова: тонешь сам, топи другого!». Игроки, которым по ходу розыгрыша стало понятно, что выполнить свою заявку они уже не смогут, могут и должны направлять все свои возможности на то, чтобы помешать набрать заказанное другим игрокам. Например, «пихнуть» лишнюю взятку игроку, который уже не нуждается в ней, или забрать необязательную взятку у того игрока, который жизненно нуждается в ней.
Тактически, игра во многом напоминает другие игры на взятки, такие как бридж или преферанс (подобно последнему, при отсутствии масти требуется игра козырем, что делает доступными такие технические приёмы, как сюркуп). В то же время, большу́ю случайность превносит присутствие двух джокеров, которые, несмотря на свои преимущества, по одиночке не гарантируют выигрыш взятки. Это, хоть и добавляет интереса в игре, но делает обычные правила розыгрыша неэффективными, особенно в случаях, когда в игре находятся не все карты (первый и третий этапы игры).
Дополнительные факты
- Проект LiveGames содержит игру «Джокер-онлайн».
Ссылки
Комбинации и правила игры в покер с Джокером
К сожалению, сегодня в покерных заведениях не встречается Джокер в покере, хотя в азартных играх в онлайн-казино эта карта активно применяется. Больше того, ее используют в определенных домашних дисциплинах покера, к примеру, в Стат-покере.
Джокер является весьма интересной картой, которая имеет не только визуальное отличие. У нее отсутствует какая-либо масть, а также достоинство, но предоставляет игроку существенные привилегии над оппонентами!
Джокер в покере можно встретить в карточной колоде из 54 карт (52-х игральная традиционная колода, но с двумя картами Джокера). Поэтому в классическом покере данные карты просто изымают. Однако некоторые правила гемблинг игр допускают их использование.
Зачем нужен Джокер в покере и что он означает
Не одно столетие покеристы пытались максимально модернизировать игру в карты, дабы все игроки пребывали в одинаковых условиях и сделать игровой процесс несколько захватывающей. Одни азартные люди вводили нововведения – внедрили карту Джокера, которая сделала конкретные развлечения на реальные деньги более увлекательными и непредсказуемыми.
Основополагающую известность Джокер в покере приобрел в казино, собственники которых пытались завлечь как можно больше клиентов новинками, позволяющими немного повысить шансы на победу. Поскольку в покере карта Джокер увеличивает процент формирования крайне редких выигрышных комбинаций, начиная от Каре и выше, то гемблинг игры с этой картой начали привлекать колоссальное число новых посетителей.
По сути, Джокер в покере представляет собой игральную карту с изображением клоуна или шута (иногда допускается иная картинка с соответствующей отметкой). Как правило, в колоде имеет место две карты Джокера, один – черного, а второй – красного цвета, но по силе они равнозначные.
Правила покера с Джокером четко описывают, каким образом применяется эта карта.
Таким образом, Джокер в покере способен «занимать место» любой карты, в которой нуждается участник раздачи для формирования наивысшей из допустимой комбинации. В частности, если у вас на руках уже имеется Стрит-дро, то Джокер окажется в роли недостающей карты для составления Стрит-комбинации.
То есть, он достраивает комбинацию до самой сильной, естественно, беря во внимание имеющийся состав карт, тем самым, превращая Джокер в универсальную карту. Как уже упоминалось выше, у нее нет определенной масти и номинала, поэтому данная карта способна заменить любую карту в комбинации.
Покерные комбинации с Джокером
Игровые правила покера с картой Джокер описывают, а также определяют старшинство построенных комбинаций. В данной разновидности присутствуют некоторые отличия от Техасского Холдема или Омаха! Поэтому для выявления силу рук, нужно учитывать два основных момента:
- Выигрывает участник, который собрал на руках старшую покерную комбинацию с Джокером. К примеру, Стрит без Джокера проигрывает Флешу с Джокером либо наоборот, поскольку он старше него.
- Комбинации в покере с Джокером являются младшими идентичным рукам. Больше того, здесь отсутствует сравнение, как по Старшинству, так и по Кикеру (как это делается при наличии «чистых комбинаций»). В частности, если два и более игрока выстроили комбинацию Флеш, но один из них для составления использовал Джокер, то последний проиграет, даже если в его составе присутствует старшая карта, к примеру – Туз.
Флеш рояль не является самой сильной рукой при игре в покер с Джокером, а 5 аналогичных карт, сформированных из Джокера и комбинации Каре (пять Тузов).
В какие покерные дисциплины играют с картой Джокер
В принципе, покер с Джокером еще именуется как Стат-покер, который по своим игровым правилам целиком схож с пятикарточным покером, но осуществляется с использованием 54-х либо 53-х карточной колоды. Почему именно с таким количество карт? Дело в том, что эти цифры означают число Джокеров в игре и оговаривается участниками до начала раздачи.
Стад-покер хоть и относится к азартным видам игр, однако эта дисциплина является интеллектуальной, поскольку тут победа в большинстве своем зависит от способностей игрока: умения читать соперников, от выбранной стратегии, а также от использования методов блефа.
Несколько лет назад на территории России по популярности Стат-покер превосходил самые известные и распространение разновидности покера – Омаха и Техасский Холдем. Но сегодня, когда любое проявления гемблинга (оффлайн и онлайн) в стране находится под запретом, все кардинальным образом изменилось.
Теперь допускается возможность играть в покер с Джокером или в классический формат на реальные деньги исключительно в специально отведенных для этого игорных зонах. В наземных казино карта Джокер порой применяется в различных модификациях Blackjack и Oasis poker.
До середины 2008 годов по всему государству были разрешены «однорукие бандиты» и игра покер 5-карт с Джокером была весьма востребованной не только в РФ, но и в Украине, Белоруссии и некоторых остальных странах СНГ. Правда, в тот период времени она относилась к азартной дисциплине и победа напрямую зависела от настроек игрового слота.
Сейчас все оффлайн автоматы перенесены в виртуальный мир, поэтому пятикарточный покер с Джокером можно найти в сети и даже бесплатно скачать и установить его не только на персональный компьютер/ноутбук, но и мобильный девайс. Еще этот вид покера доступен в различных популярных покерных заведениях, например, PokerStars, 888Poker или PokerDom.
Естественно, беря во внимание то факт, что Стад-покер доступен не во всех покерных залах, а также он является азартным развлечением, то рациональнее будет отдать предпочтение Омаха покер либо Техасскому Холдему, в которые можно поиграть практически во всех онлайн-румах.
Покер с Джокером может выступать, как в роли спортивной, так и азартной дисциплины. Если вы планируете в кругу друзей поиграть в 5-и карточный покер, тогда используйте карту Джокер для повышения увлекательности игрового процесса. Только помните, что в покере с Джокером подсчет аутов значительно поменяется. Необходимо будет учитывать не только все карты в колоде, но также и универсальные.
правила расписного покера и таблица
Расписной покер, хоть и имеет в названии слово «покер», однако не является похожим ни на одну из популярных покерных игр. Игра за принципом очень схожа с преферансом, где также один из игроков ведёт подсчёт очков, но не стоит их путать. Главное отличие – в расписном покере нужно брать не только все свои заказанные «взятки», но и стараться не взять лишнего. Что такое «взятка», прочие термины, а также правила игры, как, и где можно играть в расписной покер — мы разберем далее в статье.
Правила расписного покера
Допустимое минимальное количество людей для игры – 3, максимальное – 6.
Первое, что вам потребуется для игры это колода карт. Если это колода на 54 карты — в игре также участвует карта джокера (далее мы расскажем о функциях джокера в игре). Если же вы выбрали колоду из 36 карт – функцию джокера выполняет пиковая семёрка.
Перед началом игры вам нужно расчертить на листике 3 колонки (то есть по 1-й колонке на игрока). Каждая из колонок делится ещё на две, где игрок будет подсчитывать количество взяток и очки. Пример того, как нужно строить записи на картинке:
Также, слева нужно указать количество партий (их ещё называют коны). Всего в игре 36 конов: до 21-го обычные коны, а с 21-го по 36-ой специальные (мы рассмотрим их дальше).
Начало игрового процесса
Для того, чтобы определить, кто будет первый сдавать – игроки берут по одной карте. У кого будет меньшая карта, тот и сдаёт. Далее все сдают по очереди. Начиная с первой раздачи, сдающий раздаёт игрокам по одной карте. Количество карт увеличивается с каждой раздачей. Если вы играете колодой на 36 карт – максимальное количество на игрока доходит до 9. С таким количеством карт проводится столько игр, сколько участников за столом (в нашем примере 3). Далее, карты раздают по убыванию. В конце сдачи, дилер переворачивает верхнюю карту, тем самым светит козырь в этой раздаче. В поздней стадии игры, когда раздается вся колода – козырь показывается по ходу сдачи карт дилером.
Принцип игры
Игрок, который находится по левую руку от дилера, кладёт одну карту на стол. Остальным участникам нужно побить эту карту. Игроки кладут карты по следующим принципам:
- В первую очередь кладется карта той масти, которую положил первый игрок;
- Если такой масти нет – можно класть козырь;
- Если нет козыря – можно класть любую из имеющихся карт на руках;
- Игроку запрещено класть козырь, если у него на руках есть карта необходимой масти.
Взятку берет игрок, который положил карту правильной масти и она является выше по номиналу.
Пример: ваш противник положил бубновую 10, вы ответили бубновым тузом. Остальные игроки ответили бубновыми 6 и 7. Соответственно, вы берете взятку. Игрок, который взял последнюю взятку – в следующем заходе ходит первым.
Что такое взятка и как считаются очки.
Как мы уже писали выше, после сдачи карт каждый игрок заказывает, сколько взяток он возьмёт в этой раздаче. Взятки – это главный источник ваших очков. В игре участник имеет следующие возможности:
- За каждую выигранную «взятку» в соответствии с вашим заказом – вы получаете 10 очков. К примеру, если вы заказали три взятки и забрали три взятки, то вы получаете 30 очков;
- Если игрок озвучил три взятки, но по ходу игры взял четыре – это называется «перебор». В таком случае все ваши взятки в партии будут считаться по 1 очку. То есть, за эту раздачу вы получите только 4 очка;
- Если игрок озвучил три взятки, но по ходу игры взял две – это называется «недобор». За каждый недобор игрок получает -10 очков. К примеру, если вы недобрали 5 взяток – вы получаете -50 очков;
- Игрок может не заказывать взятки – это называется пас. Если игрок сказал «пас» и не взял ни одной взятки за игру – он получает 5 баллов. Существует также правило «трёх пасов». Если игрок две раздачи подряд пасовал – в следующей раздаче он обязан заказать взятку.
Количество заказанных взяток всеми участниками в сумме, не должно соответствовать количеству карт на руках. К примеру, если у игроков по две карты, то общее количество взяток не может равняться двум. Таким образом, заказывая пас – участник значительно усложняет игру для дилера. Поскольку дилер делает свой заказ последним, в этой ситуации, ему нужно заказать, как минимум одну взятку.
Значения джокера в игре
Если у игрока на руках оказался джокер, он может совершить следующие действия:
- «По старшим козырям» — все игроки обязаны скинуть свой самый большой козырь. Если нет козырей – кладется любая карта. Взятку забирает игрок, который зашел с джокера;
- «По старшим пикам» — все игроки обязаны скинуть самую большую карту затребованной масти (это также могут быть бубна, трефа или черви). Если нет необходимой масти – кладется козырь. Если нет масти и козыря – кладется любая карта. Взятку также забирает игрок, который зашел с джокера;
- «По младшим пикам» — все игроки обязаны скинуть самую младшую карту затребованной масти. Взятку забирает игрок, который выложил старшую карту по масти. Используется, когда игрок с джокером не рассчитывает брать взятку;
Обладатель джокера может забрать взятку в любой момент, объявив джокера, как «самая старшая», или, наоборот, объявить «самая младшая», соответственно, не забирая взятку.
Специальные игры – коны
Специальные игры, или коны, начинаются сразу после того, как заканчиваются обычные раздачи. Всего существует 4 вида конов:
- «Бескозырка» — в раздаче отсутствует козырь;
- «Темная» — игроки заказывают взятки, не глядя в свои карты;
- «Мизер» — игрокам нужно взять как можно меньше взяток, ведь за каждую насчитываются штрафные очки. Если игрок не взял ни одной взятки – он получает бонусные 50 очков;
- «Золотая» — игрок получает очки за каждую взятку, без учёта заказанных.
Также в ходе специальных игр действует следующее правило: если вы заказываете количество взяток, которое соответствует количеству ваших карт и забираете все взятки – очки насчитываются в двойном размере. К примеру: у всех по четыре карты, вы заказали четыре взятки и забрали их все. В таком случае вы получаете 20*4 = 80 очков.
Где и как сыграть онлайн в расписной покер
В популярных покерных румах и казино, к сожалению, расписной покер не представлен. Однако в интернете можно найти и скачать отдельные приложения с игрой бесплатно. Производитель Ellarium Soft выпустили несколько версий расписного покера. Скачать их можно в Play Market. Если в первоначальной версии игры можно играть только против компьютера, то в более поздней, вы также сможете сразиться против людей. Правда, поиски оппонентов могут занять большой период времени, так как людей в онлайне собирается немного.
Главное преимущество – приложения являются бесплатными, а значит, и играть в расписной покер вы также сможете бесплатно. Плюсом является и то, что играть можно на андроиде, в независимости от того, есть ли у вас подключения к интернету.
Джокер — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Джо́кер (англ. joker, «шутник») — представляет собой специальную карту, входящую в стандартную 54-картовую французскую колоду. В большинстве карточных игр джокер может выполнять роль любой другой карты, как и в простом ходу, так и при составлении комбинаций.
Чаще всего на этой карте изображают шута. Обычно в колоду включаются две (иногда три) карты-джокера, которые могут быть как одинаковыми, так и отличными друг от друга. В случае различных джокеров обычно один из них выполнен в цвете, в то время как другой чёрно-белый. Бывают колоды, где один из джокеров помечен каким-то значком, например, звёздочкой.
Существует несколько предположений, откуда в карточных колодах появился джокер. В обычных колодах присутствуют два джокера. Один из них цветной (изображает день), а второй бесцветный (изображает ночь)
Одно из них гласит, что он был позаимствован из колоды гадальных карт Таро. Действительно, в Таро есть картинка, на которой изображен придворный шут. Однако эта колода известна с раннего средневековья, в то время как джокер появился в обиходе уже в конце XIX столетия. Тем не менее нельзя отрицать, что шут из Таро повлиял на внешний образ джокера.
Другая версия говорит о том, что джокер — это неправильно произнесенное название немецкой игры Juker, в которой действительно присутствует похожая карта. Она принимает разные значения и считается старшей.
Роль Джокера в карточных играх разная. Если нужно сравнивать их, то, как правило, цветной ценится больше, чем чёрно-белый. В основном Джокер может служить заменой любой карте. Бывает также, что цветной джокер может заменять любую карту червей или бубен, в то время как чёрно-белый — пик или треф. Но бывают и исключения. Например, в покере может быть разрешено заменять им только туз или карту, необходимую для завершения флеша или стрита. В некоторых вариантах покера возможно применить Джокер, чтобы получить так называемые «пять одинаковых» или иногда просто «покер». Пример: 🂾 🃎 🃞 🂮 и Джокер. «Five of a Kind» ценится даже выше «Royal Flush» и является сильнейшей комбинацией.
В части карточных игр, джокер играет ключевую роль:
- В немецкой колоде похожую роль выполняет карта Weli (нем.).
- Также джокер — дополнительная фишка для игры в маджонг. Она была введена в правилах маджонга, использующихся в США и Европе, роль этой фишки в игре примерно соответствует роли карточного джокера в карточных играх.
- В игре руммикуб джокер может заменять собой любую фишку.
- В скрэббле джокер[источник?] может заменять собой любую букву.
Джокер (карточная игра) — Википедия. Что такое Джокер (карточная игра)
Джо́кер — карточная игра для 2 или 4 игроков, цель которой — набрать на протяжении большого числа сдач максимальное количество очков, используя имеющиеся на руках карты. В каждой из сдач игрокам требуется выиграть определённое число взяток, играя «в закрытую» невидимыми остальным игрокам картами..
Правила игры
Колода
В игре используется колода из 36 карт. Старшинство карт в масти — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Джокеры
Джокеры во время розыгрыша могут по желанию обладающего ими игрока:
- (в любой момент сдачи) принимать либо своё оригинальное значение (6♠ и 6♣), при этом, если пика или трефа является козырной мастью в этой игре, то карта, утратившая статус джокера является козырной. То есть, если до этого имел место снос карт любой масти в отсутствие козыря, назначать джокера шестёркой козырной масти — запрещается;
- (в любой момент сдачи) становится старшей картой взятки;
- (в любой момент сдачи) становится младшей картой взятки;
- (при своём ходе) задавать масть карт, в которую должны играть партнёры и их значения (например, можно положить джокера на стол и сказать «по старшим червам», при этом все партнёры должны положить во взятку самые старшие из имеющихся у них на руках карт червовой масти, при неимении черв можно сносить любую карту). Допускаются смешанные заявки вида «по младшим трефам, джокер неберущий».
Если в одну взятку были сыграны последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной ниже ситуации, взятку забирает игрок S.
Игрок | Карта | Заявка |
---|---|---|
N | 6♠ | джокер |
E | K♥ | |
S | 6♣ | джокер |
W | A♥ |
Если в одну взятку были сыгранны не последовательно два джокера, обладатель последнего сыгранного из них, не принимая внимания на очередность обладает преимуществом в объявлении старшей или младшей карты. То есть, в показанной выше ситуаци, взятку забирает N.
Игроки
Как правило, в игре принимает участие четыре игрока, хотя при взаимном согласии это число может быть уменьшено до трёх-двух. Однако игры с меньшим числом игроков, как правило, менее интересны.
Структура игры
Игра состоит из четырёх пулек (этапов). Первый этап в свою очередь состоит из 8 сдач, при этом количество раздаваемых каждому игроку карт увеличивается на одну от сдачи к сдаче (1-я сдача — 1 карта, 5-я сдача — 5 карт и так далее). Второй этап проходит в 4 сдачи по 9 карт в каждой. Третий этап, подобно первому, состоит из 8 сдач, но количество карт уменьшается на единицу от сдачи к сдаче (1-я сдача — 8 карт, 2-я сдача — 7 карт и так далее). Наконец, четвёртый этап полностью повторяет второй: 4 сдачи по 9 карт. Таким образом, вся игра состоит из 24 сдач и продолжается от одного до двух часов.
Раздача
Перед началом игры происходит тузование (также известное как «атузва») — верхняя карта кладётся в центр стола, затем игрокам раздаются в открытую остальные карты — до тех пор, пока кому-нибудь не достанется туз любой масти. Игрок, получивший туза, первым начинает раздавать карты. Раздача карт производится каждым игроком по очереди, при этом роль сдающего переходит строго по часовой стрелке.
В начале сдачи сдающий дает снять колоду карт игроку, сидящему справа от него и начинает раздачу. Карты раздаются по одной по часовой стрелке до количества, соответствующего этапу и номеру сдачи, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. После того, как все игроки получат необходимое количество карт, следующая в колоде карта выкладывается сдающим на стол вверх лицевой стороной, её масть объявляется козырем (если эта карта — один из джокеров, то сдача проходит без козырей). Во второй и четвёртой пульке (по девять карт — каждому) козырь определяет 1-вый игрок сидящий слева от сдающего, но после того как он увидел первые три сданные ему карты, если он увидел четвертую то сдача идет без козырей.
После раздачи карт и объявления козыря, игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего) делают заявки, являющиеся обязательством набрать любое число взяток от нуля (пас) до числа разданных на руки карт (1-9). Заявки игроков фиксируются в специальной таблице. Исключением является сдающий, который не может делать заявку, при которой возникнет равенство между суммой всех взяток и суммой заявок всех игроков. Четвёртый (сдающий) не сможет заказать одну взятку так как число розданных карт и сумма заявленных взяток не может быть равна и ему остаётся либо пасовать («пихаловка»), либо заказывать 2 или более взятки («отнималовка»).
Розыгрыш
После заказа сдающего начинается розыгрыш взяток, в течение которого игроки стараются набрать заказанное их количество. Первый ход в сдаче принадлежит сделавшему первую заявку, оставшиеся ходы делают игроки, взявшие предыдущую взятку. Он выкладывает на стол любую из своих карт, включая козырей и джокеров. Оставшиеся игроки по очереди (по часовой стрелке) должны положить любую карту той же масти, а при её отсутствии — козыря (если козырная масть была назначена во время раздачи). Если таковые карты у игрока отсутствуют, он имеет право снести любую карту. Джокером можно играть в любой момент, вне зависимости от наличия или отсутствия у игрока масти, козырем в целях выяснения правомерности хода джокер не является (за исключением ситуаций, когда игрок играет джокером «по номиналу», то есть объявляет его 6♠ или 6♣). Взятку забирает игрок, положивший на стол старшую карту масти, в которую был сделан ход, старшего козыря при их наличии во взятке либо джокера (если тот был назначен «берущим»). Взятые карты переворачиваются рубашкой вверх, и больше на них смотреть во время игры нельзя. Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
«Строгий» джокер
Этот вариант отличается наличием дополнительного правила: с джокеров разрешён заход только тогда, когда у игрока на руках остались только джокеры. Класть джокера при «чужом» заходе можно по обычным правилам.
Подсчёт очков
По окончании каждой из 4-рех пулек игроки подсчитывают очки за набранные взятки. Также игроки получают дополнительные премии за верный набор взяток в соответствии с заявками на них, на протяжении одной пульки. Игрок вышедший на премию получает +максимальное количество очков заработанных в одной из раздач данной пульки, а у 3-рех других игроков списываются по одному максимально набранному количеству очков за взятку в этой пульке. Если на премию выходят более 1-го то бонус начисляется вышедшим на премию, но у остальных игроков баллы не списываются.
хишт(штанга) \—\ = −200 (получают если не взята ни одна взятка при заказе от 1 до 9)
пас - = 50 1 = 100 2 = 150 в раздаче по две карты = 200 3 = 200 в раздаче по три карты = 300 4 = 250 в раздаче по четыре карты = 400 5 = 300 в раздаче по пять карт = 500 6 = 350 в раздаче по шесть карт = 600 7 = 400 в раздаче по семь карт = 700 8 = 450 в раздаче по восемь карт = 800 9 = 900
Также существует игра в «минусовой джокер», где правила почти те же, но другой подсчет очков:
1 — 100 2 — 200 3 — 300 и т.д. При заказе от 1 и более любое количество «недобранных» взяток трактуется как «минус». Например: При заказе в 4 и недоборе в 2 записывается -200 очков.
Стратегия и тактика игры
Стратегию успеха в игре можно выразить следующим шутливым принципом: «Наш девиз — четыре слова: тонешь сам, топи другого!». Игроки, которым по ходу розыгрыша стало понятно, что выполнить свою заявку они уже не смогут, могут и должны направлять все свои возможности на то, чтобы помешать набрать заказанное другим игрокам. Например, «пихнуть» лишнюю взятку игроку, который уже не нуждается в ней, или забрать необязательную взятку у того игрока, который жизненно нуждается в ней.
Тактически, игра во многом напоминает другие игры на взятки, такие как бридж или преферанс (подобно последнему, при отсутствии масти требуется игра козырем, что делает доступными такие технические приёмы, как сюркуп). В то же время, большу́ю случайность превносит присутствие двух джокеров, которые, несмотря на свои преимущества, по одиночке не гарантируют выигрыш взятки. Это, хоть и добавляет интереса в игре, но делает обычные правила розыгрыша неэффективными, особенно в случаях, когда в игре находятся не все карты (первый и третий этапы игры).
Дополнительные факты
- Проект LiveGames содержит игру «Джокер-онлайн».
Ссылки
Ищу правила карточной игры «Джокер». Прошу помощи
Джокер, карточная игра Смысл игры в том, чтобы к ее концу набрать наибольшее количество очков. Соответственно первым будет тот, у кого больше всего очков; затем идет второй, третий и последний тот, у кого меньше всех очков. Игра начинается с тузования. Т. е. в открытую сдаются карты четверым игрокам и кому первым придет туз, тот и будет последним. В колоде всего 36 карт — 6 пик и 6 треф убираются, а вместо ник надо положить два джокера. Но это не существенно — можно 6 пик и 6 треф принимать за джокеров. Это самые сильные карты. Джокер бъет любую карту, но джокер бьет джокера и никакая другая карта. Начинается игра. Колода перемешивается и последний сдает по 1 карте, после чего достается любая карта и ее масть объявляется козырной. Теперь каждый смотрит в свою карту и оценивает ее, т. е. думает сколько же он на нее может взять взяток. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее число взяток (очков).
Играют колодой из 52 карт четыре человека. Цель игры — набрать побольше очков, делая выкладки и избавляясь от карт. Каждому раздают по шесть карт. Одну карту вместе с колодой выставляют на столе. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Каждый игрок обязан взять одну карту из колоды или из выкладки, то есть любую карту из ряду выставленных возле колоды. Например, если в ряду шесть карт и для выкладки ему подходит вторая, считая от колоды, то он забирает все карты от второй до шестой включительно, обязательно выставляя от себя в ряд колоды одну карту. Выкладку можно составить из ряда карт последовательного достоинства и одной масти. Например, тройка бубны, четверка и пятерка бубны, три или четыре пятерки разной масти, валеты разной масти. В выкладке должно быть не менее трех карт, но далее количество не ограничено. Выкладку можно построить и так. Например, двойка пик, туз пиковый и король пиковый и так далее; дама крестовая, валет крестовый и джокер. Чем больше игрок может выставить карт, тем больше очков записывает на свой счет. Теперь о джокере. В колоде их два. Эти карты с переменчивыми достоинством и частью, По желанию игрока джокер служит любой картой и частью. В последнем примере джокер служит крестовой десяткой. Если одному из игроков попадется из колоды крестовая десятка, то он может заменить ее джокером, то есть выставить эту десятку в выкладку другого игрока, а себе взять джокер. до пустим, в выкладке три короля, в этом случае можно в нее выставить джокер в качестве четвертого короля, объявив его часть. В дальнейшем джокер можно использовать по своему усмотрению. Он может принимать любое значение и масть, неоднократно менять свое название и место в игре. Далее, если игроку попадается карта, которой он может продлить выкладку свою или любого другого игрока, он ее выставляет и засчитывает себе очки. Сколько засчитывается очков по картам от двойки до девятки — понятно, а все остальные — валет, дама, король имеют по десять очков, а джокер — 15 очков. Если один из игроков окончил игру, выставив в ряд перед колодой последнюю свою карту, подсчитывают очки. Карты в выкладках засчитываются в плюсы, а карты, оставшиеся на руках, — в минусы. Подсчитывают очки каждого игрока до условленного количества очков (например, 500— 1000), до определенного количества партий или до определенного времени.
Дополню ответ Luna Ya Это как раз правила того самого джокера в которого играла моя бабушка. Хотелось бы добавить некоторые дополнительные правила, которые были приняты у нас. Вариант так сказать. Во-первых, джокер у нас был один. И важное дополнение: он заменить любую невыложенную открыто карту, а не любую вообще. Т. е. нельзя иметь на доске бубнового валета и положить джокера за него же. Только за те карты, что в колоде или на руках. Относительно подкидывания к чужой комбинации. Смысл в том, что можно к трем девяткам выложенных кем-либо подбросить свою. Таким образом удобно заканчивать игру при малом количестве карт на руках- составить комбинацию бывает сложно (мало вариантов), а подбросить вполне реально. Можно подбрасывать как другим, так и достраивать свою комбинацию. Если для комбинации из трех карт одного достоинства вариант всего один- четвертая карта того же достоинства, то для комбинаций мастевых 4-5-6 возможны более интересные варианты. Можно подкидывать с любой стороны той же масти, т. е. 3 или 7. А затем любой другой игрок, или вы же, можете достраивать уже через подкинутую вами карту, т. е. 8 или 2, до полного исчерпания возможностей. Туз правда у нас не мог быть продолжен королем, т. е. он либо туз либо единица, колесом подкидывать или строить комбинации было нельзя. Еще относительно подкидывания. Нельзя брать из открытой дороги карту и ее подкидывать, можно брать только для составления комбинаций. Также нельзя подкидывать до того, как вы выложите хотя бы одну комбинацию из трех карт сами. Варианты для подсчета очков. Если игрок заканчивает игру одномоментно, сразу, в один ход из ничего, то сумма его очков удваивается. Т. е. иногда выгодно посидеть с готовой комбинацией на руках, чтобы выложиться сразу и удвоить очки. Если все выложенные карты будуь одной масти, то сумма учетверяется. Тоже любопытно помучаться. За ординарную победу добавляется 10 призовых очков. Все картинки и джокер- за 10. Если вас посадят в момент, когда у вас не выложено ни одной комбинации, то уже сумма удваивается в минус. Если на руках джокер- вчетверо. Замененного джокера нельзя впрочем держать на руках, надотут же выложить. Т. е. это возможно только, когда вы его выните из колоды или при раздаче. Вроде все.
Можно и правила узнать и сыграть на livegames.ru
Одесский покер — Википедия
Одесский покер | |
---|---|
Происхождение | СССР |
Количество игроков | 2 — 6 |
колода | пике, французская |
Достоинство карт (от высших к низшим) | Т К Д Р В 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
«Одесский покер» (другие названия: русский покер , грузинский покер, расписной покер, дворовой покер, деревенский покер, джокер, детский покер[1], покер подкидной[2], покер на взятки[3]) — условное название карточной игры, отдалённо напоминающей преферанс. Также её нередко называют просто покером, что неверно, ведь к настоящему покеру она отношения не имеет, а представляет собой «облегченный» вариант преферанса. Игра сложилась в СССР на основе зарубежного прототипа, известного преимущественно под названием Oh Hell. Заглавное же название произошло от использования в игре джокера (которого называют «покером»,реже — «шамайка»), что мало характерно для большинства карточных игр и совсем непривычно для СССР, где настоящий покер был практически неизвестен.
Играют либо «русской» колодой в 36 карт, или 52-карточной колодой, при этом джокером назначается одна из обычных карт (один из распространённых вариантов — семерка пик). Также используется стандартная колода + джокер. В этом случае, при раздаче на все карты, «лишняя» карта, не открывается — это придает дополнительный простор для маневров и элемент неожиданности. Количество участников — от двух до шести, оптимальное — 3 или 4, для «грузинского» варианта — четыре или шесть.
Партия состоит из ряда сдач. Первый сдающий определяется жребием, далее сдачи производятся в порядке очерёдности. В первую сдачу каждому партнёру сдаётся одна карта, во вторую — две и т. д.(для 3-х игроков — до 12 карт, для 4-х игроков до 9 карт, для 5 игроков — до 7 карт и одна карта остается)(карты сдаются строго по одной штуке в несколько кругов), затем открывается козырь (либо он выбирается перед игрой на всю игру, например, бубны). По шесть карт производится столько сдач, сколько игроков участвует в партии. Затем снова сдаётся пять и менее карт, до одной. После второй сдачи по одной карте играются круги специальных игр, например — «слепая».
В «грузинском» варианте раздают до восьми карт при игре вчетвером, или до шести при игре вшестером, после чего раздают по девять карт 4 раза. После чего количество сдаваемых карт пошагово уменьшают до одной, а затем вновь сдают по девять карт 4 раза.
После каждой сдачи (кроме специальных) начинается торговля, строго в порядке очереди. Первым торгуется игрок слева от сдающего. Он и остальные участники должны оценить силу своих карт и объявить предполагаемую взятку (сделать «заказ»). Каждый участник волен объявить любую взятку или отказаться от взятки (сказать «пас»), кроме сдающего: сумма заявленной им взятки и взяток остальных партнёров не должна быть равна числу карт на руках (правило называется «не сходимся» или «обязон», то есть, обязательный заказ). Таким образом в каждой раздаче кто-то обязательно переберет или недоберет. Этот факт придает игре особый темп.
После того, как закончена торговля, производится розыгрыш раздачи: сначала первый игрок слева от сдающего выкладывает одну карту, а остальные участники пытаются её побить, или, наоборот, сбросить ненужную карту. На каждую карту нужно класть обязательно карту той же масти, с которой сделан ход, либо, если нет нужной масти — козыря. Если же у игрока нет карты по масти и козыря, он волен положить любую карту. Старшинство карт традиционное: туз — самая старшая карта, двойка (или шестёрка) — самая младшая. Тот, кто возьмёт взятку, выкладывает следующую карту, и так, пока все карты не будут разыграны. Смотреть карты разыгранных (перевёрнутые) взяткок не разрешается, за исключением последней взятки, независимо от того, кем она взята. Свои взятки можно смотреть в любой момент игры.
Игроку помогает наличие джокера. Во-первых, он может использоваться как наисильнейший козырь, то есть забрать любую взятку, даже если она предварительно бита козырным тузом. Далее, он может использоваться как самая маленькая карта в колоде, меньше двойки любой масти — чтобы отдать ненужную взятку. Его можно выкладывать в тех случаях, когда игрок не заинтересован отдавать карту требуемой от него масти или козыря, и вообще выдавать за любую карту в колоде. Правила, относящиеся к ходу по масти или козырю, на джокера не распространяются. Наконец, существует требование «самой большой масти» — игрок выкладывает джокера и говорит «по самым большим пикам» и т. п. (обычно, но не обязательно, при таком ходе требуют самого большого козыря). Остальные партнёры при этом должны сбросить самую большую карту соответствующей масти, которая у них есть на руках. Если требуемой масти или козыря нет, то можно положить любую карту. Поскольку такой ход очень сильно подрывает шансы остальных игроков, то популярен вариант правил, когда требование самой большой масти разрешается только при розыгрыше первой карты в текущей сдаче. Если джокер во время сдачи выйдет при открытии козыря, то сдача играется без козыря («бескозырка»), то есть все масти равны.
В конце игры проводится одна или несколько специальных конов. Каждая специальная игра может пройти по одной, либо по полному кругу (на всех игроков).
- Слепая сдача («в тёмную»)
Она отличается от прочих сдач тем, что участники торгуются не после сдачи, а до неё, то есть наугад, не имея возможности посмотреть в карты. В «грузинском» варианте правила слепой сдачи отсутствуют.
- Золотая игра («хапки́»)
Отличается от обычной увеличением очков за одну взятку (например, вдвое). Часто при этом происходит отказ от торговли и игра идёт на набор максимального кол-ва взяток.
- Мизер
Торговли нет. За каждую взятку очки вычитаются.
- «Бескозырка»
Отличается от обычной отсутствием козыря (сдачи играются без открытия козыря). Джокер тем не менее действует.
«Лобовая» – применяется в редких случаях. Всем представителям стола сдаются карты, и устанавливается козырь. Не глядя в свой набор, нужно продемонстрировать противникам карту из него. Не зная собственных, но располагая данными о том, что имеется в арсенале оппонента, покеристы выполняют заказы взяток.
Выигрывает тот, кто наберёт больше всех очков. За взятую в точном соответствии с заявкой взятку начисляется по 10 очков за каждую. Если игрок взял взяток больше, чем заявил при торговле («перебор»), то ему начисляется только по 1 очку за каждую взятку. Если игрок пасовал и выполнил пас (не взял ни одной взятки), то ему начисляется 5 очков. Если же игрок взял взяток меньше, чем объявил при торговле («недобор»), то за каждую недобранную взятку с него снимается 10 очков. Таким образом, при неудачной игре сумма очков может быть отрицательной («минуса́», «шахта»). При игре на деньги минусовый результат считается двойным проигрышем.
В специальных играх очки считаются в увеличенном (двойном или тройном) размере.
Обычно запись заявок и набранных очков ведётся одним из игроков на бумаге в виде таблицы, где на каждого игрока приходится два столбца — заказ и итоговое кол-во очков за кон.
- Кол-во и наличие специальных игр в конце игры может варьироваться.
- Максимальная длина руки, играемая в несколько сдач, может быть более шести карт (до 12).
- Джокеру может быть вообще запрещено требование наибольшей масти.
- Джокер нельзя использовать, пока из игры не вышла определенная карта, например дама пик.
- Очень редко используется правило «сходимся», когда сдающий может делать любую заявку в торговле, независимо от заказа других участников. Однако такое правило совершенно дестабилизирует остроту игры, и разрушает институт взяток, собственно на основе чего и строится игра в «покер». Допустимо только для новичков.
- На «темных» нельзя заказывать «пас», или заказывать кол-во взяток меньше числа оговоренного заранее, например 2.
- В некоторых вариантах используется правило «сходимся», когда сдающий может делать любую заявку в торговле до третьей раздачи включительно.
- Перед началом партии может оговариваться правило наказаний («минус 50»,«по строгому»,«в строгача»). Игрок, который заметил нарушение другого игрока сообщает об этом остальным — обычно это несдвинутая колода, брошена или неброшена карта по правилам с целью выгоды,неправильная раздача карт. В зависимости от договоренностей,у нарушителя, обычно,снимают очки.
- На «темных» игрок последний заказывающий взятки обязан говорить число большее чем сумма всех взяток. Например, при игре втроем, когда двое заказали по 3, он должен объявить минимум 7, а не 5 или меньше. Таким образом, в темных заведомо будет «недобор». Опционально такое правило допустимо применять на любых раздачах, что придает дополнительную остроту игре.
- Кол-во очков в разных вариантах разное.
- В случае набора равного количества очков в двух и больше игроков,им предоставляется дополнительная «золотая» раздача.
Возможны и другие варианты правил.
Расписной покер. Правила игры. Обсуждение игры для ОС Андроид.
Одесский покер
Популярность игры в дурака
Почему же карточная игра Дурак так популярна среди русскоязычных людей? Да потому что карточная игра Дурак появилась в XIX веке именно в России. Раньше игра пользовалась большой популярностью среди людей.
Сегодня игра дурак очень распространена и является одной из самых популярных среди всех карточных игр. Видов Дурака есть очень много. На пальцах не пересчитаешь.
Чтобы начать игру нужно 36 карт. В дурака максимум могут играть 4 человека. Если будут играть 6 человек то колоды совсем не хватит для игры (карты сразу всем раздадут и не будет интриги со съемом новых карт из колоды).
У каждого человека должно быть по шесть карт.
Этапы начала игры:
- Раздаём карты по 6 каждому
- Выдвигаем козырь
- Каждый берёт свои шесть карт
После этих трёх этапов начинаем играть.
Немного правил.
Козырем является, та масть, которая стоит козырем. В этом случае все карты этой масти будут козырными.
Козырь может отбить любую карту, но есть некоторые исключения. Если у вас есть козырь 6, то козырь 7 вы отбить не сможете так как он больше. Туз может отбить любой козырь, ниже короля, и король в том числе. Туз – самый главный из козырей.
Игра в дурака с джокером
В некоторых правилах игры в дурака также используется джокер, который может отбить любую карту, даже козырного туза. Обычно колоде два джокера – красный и чёрный. Игровой разницы между ними никакой нет, цвет роли не играет. Если у вас в конце игры остался джокер – вам крупно не повезло — вы проиграли. Поэтому джокеры надо выбрасывать уже почти в конце игры, чтобы не остаться в «дураках».
Сама по себе игра лёгкая, но в ней надо хорошо подумать как походить, чтобы не остаться без козырей. Без козырей играть плохо. Обычно все игроки стараются придерживать козыри до конца игры. Даже если у вас есть козырь 8, то оставьте его до конца. Вдруг походят козырной шестёркой, а у вас будет восьмёрка. Тогда вы сможете отбиться. Но вообще к концу игры лучше иметь высокие козыри, такие как дама, король и туз.
Существуют разновидности дурака (в начале статьи говорили). Вот некоторые из них: Простой дурак, Подкидной дурак, Переводной дурак, Наваленный дурак, Оборотный дурак, Японский дурак, Чешский дурак, Дорожный дурак, Показной дурак, Пиковый дурак, Китайский дурак.
Людям до сих пор интересно играть в эту игру, ведь она действительно забавная и весёлая. В наше время в дурака можно сыграть как с роботом в какой-нибудь программе, так и через интернет (онлайн).
Желаю вам не остаться в дураках.
Автор: игрок из Риги (Латвия), специально для GAMBITER.RU
Мнение автора статьи может не совпадать с мнением администрации сайта.
Серенгети
%PDF-1.5 % 1 0 obj > endobj 2 0 obj >stream 2017-10-06T15:05:13+04:002017-10-06T15:05:13+03:002017-10-06T15:05:13+03:00Adobe Illustrator CC 2017 (Windows)
Узнаем как играть в Пьяницу в карты: правила игры, ее особенности
Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — это валет. Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
Общие правила покера
Покер (англ. poker) — карточная игра, цель которой — выиграть ставки, собрав как можно более высокую покерную комбинацию, используя 5 карт, или вынудив всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами.
Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются комбинации и наличие торговли в процессе игры. Ввиду того, что игрок не знает карты своих противников, говорят, что покер является игрой с неполной информацией. Многие салонные игры являются играми с неполной информацией, в отличие от например, шахмат и шашек, в которых игроки видят предыдущий ход соперника.
Карточная игра покер — правила
В покер играют разными колодами — по 32, 36 или 54 карты, но чаще всего используется стандартная колода из 52 листов с равнозначными мастями. Играют несколько участников (обычно от 2 до 10 за одним столом). Значения карт располагаются по нисходящей от туза и далее (король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). Туз может рассматриваться и как младшая карта для образования последовательности (стрит) до 5 включительно, и как старшая (в комбинации с король-дама-валет-10).
Игра в покер состоит из нескольких фаз (в зависимости от разновидности покера), т.н. раундов торговли или улиц (street или стрит;). Каждая из них начинается с раздачи новых карт. После раздачи карт каждый игрок имеет возможность сделать ставку или выйти из игры.
Победителем в покере считается тот, чья комбинация из пяти карт окажется лучшей, или тот, кто сможет вытеснить из игры других игроков с помощью ставок или блеф-ставок и останется один до вскрытия карт.
Комбинации карт в покере
Следует заметить, что часто нижеследующие термины употребляют в традиционных неточных транскрипциях: вместо стрейта — стрит, вместо флаша — флеш/флэш.
Возможные комбинации карт в порядке убывания достоинства:
- Роял-флаш, или Роял-флэш (англ. royal flush — «королевская масть»): старшие (туз, король, дама, валет, десять) пять карт одной масти: Т-К-Д-В-10.
- Стрейт-флаш, или Стрит-Флэш (англ. straight flush — «масть по порядку»): любые пять карт одной масти по порядку: 8-7-6-5-4. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его.
- Каре (англ. four of a kind, quads — «четыре одинаковых»): четыре карты одного достоинства: 3-3-3-3-9.
- Фул-хаус (англ. full house, full boat — «полный дом», «полная лодка»): три карты одного достоинства и одна пара: 10-10-10-8-8.
- Флаш, или Флэш (англ. flush — «масть»): пять карт одной масти, например: К-В-8-4-3.
- Стрейт, или стрит (англ. straight — «порядок»): пять карт по порядку любых мастей: 5-4-3-2-Т. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его. В примере туз начинает комбинацию и его достоинство оценивается в единицу, а пятерка считается старшей картой.
- Сет/Трипс/Тройка (англ. three of a kind, set — «три одинаковых», «набор»): три карты одного достоинства: 7-7-7-В-3.
- Две пары (англ. two pairs): две пары карт: 8-8-4-4-2.
- Одна пара (англ. one pair): две карты одного достоинства: 9-9-Т-В-4.
- Старшая карта/Кикер (англ. high card): ни одной из вышеописанных комбинаций, например (комбинация называется «старший туз»): Т-10-9-5-4.
При совпадении комбинаций более сильной является комбинация со старшими картами, например 8-8-4-4-2 старше, чем 7-7-5-5-K. Комбинация 6-5-4-3-2 старше, чем 5-4-3-2-Т.
При совпадении комбинаций и кикера (если он находится среди 5 открытых карт) выигрыш делится поровну между игроками с одинаковой комбинацией. Кикером может быть только одна карта.
В некоторых разновидностях покера (они называется Хай-Лоу (англ. Hi-Lo от High-Low), выигрыш может делиться поровну между игроками, имеющими на руках самую сильную комбинацию из карт любого достоинства (рассмотрены выше) и самую слабую комбинацию из непарных карт достоинством не больше 8, например: Т-7-2-4-8 (в слабых комбинациях туз считается картой низшего достоинства). При этом один и тот же игрок может одновременно иметь на руках самую сильную и самую слабую комбинацию карт.
В играх с джокером самой старшей комбинацией считается покер (англ. five of a kind) — каре и джокер, например: 4-4-4-4-Дж.
Торговля в покере
Во всех вариантах покера каждая игра имеет несколько кругов торговли. Это является одной из главных отличительных характеристик игры.
- В некоторых вариантах покера перед сдачей все игроки вносят одинаковую начальную ставку (лат. ante).
- В некоторых вариантах покера некоторые игроки вносят первую ставку вслепую (англ. blinds).
В процессе торговли игрок может делать следующие ставки:
- Поставить, Бет (англ. bet) — сделать ставку;
- Ответить, Колл (англ. call) — поставить столько же, сколько поставил соперник — уравнять;
- Поднять, атаковать, рейз (англ. raise) — увеличить ставку — поставить больше, чем соперники;
- Пасовать, сбросить карты, фолд (англ. fold) — отказаться от дальнейшего участия и сбросить карты;
- Чек (англ. check) — в ситуациях, когда ставка уже была сделана вслепую или ставки не были сделаны соперниками — не добавлять ставку, оставить «как есть».
Круг торговли заканчивается, когда все соперники сделали равные ставки или сбросили карты.
Сделанные ставки складываются в банк (англ. pot).
Если в процессе последнего круга торговли осталось больше одного игрока, то карты открываются и комбинации игроков сравниваются между собой. Если только один игрок остался в игре, то он забирает банк.
При игре в казино, часть банка казино забирает себе в качестве платы за игру (англ. rake).
Если больше одного игрока победили в игре, банк делится поровну между всеми выигравшими.
При этом надо сказать, что не всегда при игре в покер выигрывает лучшая рука, так как с хорошо продуманной игрой и с блефованием можно выигрывать собственно c более плохими картами, чем у соперника.
В покере существует правило, по которому игрок участвует в игре только теми деньгами, которые он положил на стол — стек (англ. stack). Пополнять стек можно только между играми. Забирать из стека нельзя без ухода из-за стола. В случае если у игрока кончились деньги в процессе торговли, он продолжает участвовать в игре, но не участвует в дальнейшей торговле и на столе образуется дополнительный или побочный банк (или банки) (англ. side pots), которые могут выиграть только оставшиеся соперники.
Часто существует несколько разновидностей одной и той же игры, различие между которыми заключается в размерах ставки, которые могут делать игроки:
- Лимит (англ. limit) — игроки могут делать только фиксированные ставки или поднимать только на сумму фиксированной ставки.
- Пот-лимит (англ. pot limit) — игроки могут делать ставки от минимальной до текущего размера банка.
- Без лимита, ноу-лимит (англ. no limit, NL) — игроки могут делать ставки от минимальной до размеров своего стека.
Стратегия игры в покер
В клубном покере, как и в любой другой азартной игре, не существует чистой оптимальной стратегии игры. Это объясняется большой степенью неопределённости — игроки не знают карт друг друга. Им доступна лишь ограниченная информация — собственные карты, общие карты, а также ход торговли.
Чтобы запутать оппонентов и получить преимущество, игроки используют целый ряд стратегических приёмов, таких как блеф (полу-блеф), получение бесплатной карты, чек-рейз, воровство блайндов.
В условиях неопределённости для принятия оптимального решения в покере широко используется вероятностный подход с определением математического ожидания возможных действий. Во время игры обычно используется подсчёт шансов банка и сравнение его с шансами на улучшение для принятия решения о продолжении игры.
Существует так называемая «фундаментальная теорема покера», авторами которой являются Дэвид Склански (David Sklansky) и Мейсон Малмут (Mason Malmuth): «Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы бы играли, если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают. И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои комбинации отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы проигрываете».
Данная теорема напрямую вряд ли применима во время игры, однако она подчёркивает важность двух вещей: качественной оценки карт противника, оптимального принятия решений с учетом этой оценки.
История игры в покер
О происхождении самой игры и даже её названия до сих пор идут споры. По одной из версий, название происходит от немецкого слова pochen (стучать). Первые упоминания об игре, похожей на покер, относятся к XVI веку.
Покер как карточная игра существует более 500 лет. Зародился он в Европе: в Испании, Франции, Италии. Правила покера тогда были несколько иными. С течением времени правила покера менялись. Первые письменные упоминания о современном варианте покера появляются в 1829 году в мемуарах артиста Джо Кауэла. В 1834 году в покер стали играть колодой из 52 карт. Однако, как бы ни менялись правила, победитель определялся по наличию у него Покерных комбинаций.
Одно время покер являлся национальной карточной игрой Соединённых Штатов. Он и сейчас является самой распространённой игрой в США среди карточных игр.
Ежегодно проводится множество международных турниров, самым знаменитым из которых считается Мировая серия покера (World Series of Poker, сокращенно WSOP).
Правила игры в подкидного дурака погоны. Правила игры в дурака в карты погоны
Игра в дурака неизменно остается одной из самых популярных карточных игр. В нее играют практически все, независимо от пола, социального статуса и даже возраста. Это хороший способ скоротать время и провести интересно вечер с друзьями. Научиться играть в дурака не сложно. Общие правила довольно просты к пониманию, однако можно попробовать научиться не только делать основные ходы, но и вырабатывать свою стратегию. Благодаря этому можно всегда выигрывать в карты. В любом случае начинайте изучение игры с общих правил.
Общие правила
Играть в дурака могут от 2 до 6 игроков. Обычно в игре используется колода, состоящая из 36 карт. Кто-то один должен раздать каждому игроку по шесть карт. Следующая карта при раздаче открывается и ложится под колоду. Это будет козырь в данной партии. Основная колода должна лежать рубашкой вверх. По мере необходимости из нее игроки будут брать карты. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от карт раньше, чем это сделают другие. Проигравшим считается тот игрок, который останется последним с картами в руках.
Начинает игру и ходит первым тот, у кого находится младший козырь. Вторую и последующие партии начинают ходить «из под дурака», т.е. ходит человек, который находится после того, кто проиграл в предыдущей партии. Ходы делаются по часовой стрелке. Ходить можно как одной, так и несколькими картами одного достоинства, несмотря на их масть. Атакуемый игрок должен побить их, накрыв старшей картой такой же масти. Если подходящей масти нет, то побить карты можно козырем.
Игрок, который ходил, может дополнительно подкидывать карты с тем достоинством, которые уже здесь имеются. В случае, если у отбивающегося и козырей нет, то игрок забирает карты, которыми на него походили. Когда игрок отобьется, ход переходит к нему. Если же он забирает карты, то пропускает ход и в игру вступает следующий игрок. Все, у кого осталось меньше шести карт, должны добрать их из колоды. При этом первым всегда берет тот, кто ходил, а последним тот, кто отбивался.
Виды игры в дурака
Игра в дурака имеет разные виды и варианты. Можно играть в простого, подкидного или переводного дурака. Правила в данном случае будут немного отличаться. Так при игре в подкидного дурака подкидывать карты может не только тот, кто ходил, но и остальные игроки. Если игроков много, то в начале игры можно договориться, будут ли подкидывать все игроки или же только крайние, сидящие по обе стороны от того, на кого был сделан ход.
Если играть в переводного дурака, то здесь человек, на которого будут ходить, может перенаправить свой ход другому игроку, положив карту с таким же достоинством. В остальном же правила остаются неизменными. В любой из этих видов игры в дурака несложно играть. Помимо основных правил, стоит рассмотреть и стратегию игры. Если составить ее правильно, то исход игры всегда будет для вас положительным.
Стратегия и тактика игры
Стратегия игры всегда основана на запоминании карт, а также ведении статистики игры. Кончено, не стоит исключать и теорию вероятности, а также психологию игры. Если рассматривать игру на двоих, то можно рассчитать, что из общего количества карт в колоде будет 9 козырных. У игроков оказывается полтора козыря в среднем на руках. Еще один лежит открытым в колоде. На протяжении всей игры нужно постараться посчитать, сколько козырей уходит и какие карты уже были разыграны. Благодаря этому можно спланировать выигрышные ходы.
Во время игры важно не только запоминать карты, но и определить тактику соперника, чтобы вовремя выработать свою противоположную тактику. Например, правильно будет отбиваться парными картами, чтобы у других игроков не было возможности подкидывать. Также не стоит в начале игры разбрасываться козырями. Лучше сохранить их на завершающий этап.
Концовка игры
Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас.
- Помочь выиграть могут парные карты. Если у вас имеются парные карты высоким номиналом под конец игры, значит вам повезло. Они хорошо помогают при нападении, ведь отбить высокие карты сложнее, и при обороне. Пускать их нужно вовремя;
- Старайтесь выбивать козыри противника. В случае, если у вас не будет крупных козырей, то не держитесь и за маленькие. Если их у вас достаточно, то можете бросать их в атаке. Противнику придется отбиваться более крупными козырями, что будет вам на руку. В конце игры противник может оказаться без козырей, а вы выиграть;
- Если в игре вы будете знать карты противника, и вы уверены, что они не парные, можете играть спокойно. Для этого нужно запоминать, какие из них уже вышли. В конце игры вы сможете уверенно занимать господствующее положение.
На самом деле играть в дурака не сложно. Уже после нескольких партий вы сможете разобраться и играть весьма неплохо. Если вы будете играть в компании друзей, они смогут более наглядно показать вам, как нужно действовать. На практике это осваивается быстрее.
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется
жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который
проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется,
снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6
карт. Колода, которая осталась, кладется по центру
стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и
кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть
в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого
имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по
жребию или же определяют по младшей карте, в следующих
играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то
есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака;
из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева
от дурака. Соответствующий вариант первого хода
выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может
сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит
картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить
эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить
карту старшего значения той же масти. Если карта,
которую необходимо отбить не является козырем, то можно
отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то
соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего
значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие
игроки могут подкидывать карты того же значения, что
лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит
игроку, который сделал первый ход, далее право
подкидывать переходит к другим игрокам по часовой
стрелке. Если один игрок подкинет за раз две карты
одного значения, то это будет считаться «погонами». Чем
большим количеством «погон» игрок зайдет к другому
игроку или подкинет, тем больше у него шансов, что он не
станет «дураком». Если игрок, который отбивается,
отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой,
откладываются в закрытую стопку и участия в игре не
принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет
все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе.
После чего все игроки, у которых карт менее шести
добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок,
который делал первый ход, затем берут все остальные
игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до
тех пор, пока не останется один игрок с картами на
руках. После это игроки подсчитывают количество «погон»
(парных карт, выложенных за раз), которое они выложили
за игру. Тот игрок, у которого их будет меньше всего,
считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Тематические материалы:
Обновлено: 21.04.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
правил карточных игр: половина и половина
Предоставлено Митчем Ньюлином ([email protected])
Предыстория: Эта игра была создана ребенком по имени Митч Ньюлин. Мне было скучно, и я заглядывал в раздел «Изобретенные карточные игры» на сайте pagat.com. Итак, я хотел сделать карточную игру, так как другие изобретенные игры, которые я видел, казались такими легкими в создании и игре. Эта игра была изобретена: 12 мая 2003 года в 20:00 по московскому времени. Ниже описано, как играть в игру.
Допустимое количество игроков
В этой игре могут участвовать только 2 игрока.
Сделка
2 пачки по 52 (плюс джокеры, что составит 54) карты.
Каждый игрок получает 27 карт.
Остальные 54 карты (или другая колода) складываются в стопку отказа в середине стола (или того, на чем вы играете).
ВКЛЮЧАЙТЕ ДЖОКЕРОВ!
Игра
Каждый игрок получает 27 карт. Убедитесь, что ваши 27 карт лежат рубашкой вверх в одну стопку.
Дилер (тот, кто решает быть дилером) начинает с переворачивания первой карты своей колоды.
- Если карта, которую он вытащил, больше 7, то человек, который вытащил карту, должен взять это количество карт из стопки изъятия 54 карт. Короли, дамы и валеты считаются как 10 карт.
- Тузы считаются как 1. Если вы вытягиваете что-либо от туза до 7, вы кладете эту карту куда-нибудь в сторону от игры.
- Джокеры дикие. Итак, как только Джокер вытянут, его можно положить обратно в нижнюю часть колоды.
[Затем другой игрок переворачивает карту и берет карты, если она больше 7.Игроки продолжают по очереди до тех пор, пока стопка изъятия не будет исчерпана.]
ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ СМОТРИТЕ НА ВАШИ 27 КАРТ!
Победа!
Когда стопка снятия 54 карт заканчивается, два игрока складывают свои карты, и тот, у кого меньше карт, выигрывает.
ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ СЧИТАЙТЕ КАРТЫ, ВЫЯВЛЕННЫЕ ИЗ ВАШЕЙ 27 КАРТОЧНОЙ КОЛОДЫ!
Игровое время
Сама игра обычно занимает около 3:00 минут, но это очень весело!
Дополнительные примечания
Каждый раз, когда он / она желает перетасовать оставшиеся карты своей обычной колоды из 27 карт с картами, которые они вытащили из стопки изъятия 54 карт, он может это сделать.
ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ ПЕРЕМЕЩАЙТЕ СБРОСНЫЕ КАРТЫ С ДРУГИМИ ДРУГИМИ НАБОРАМИ!
Пасьянс — Правила карточной игры
Во многие пасьянсы можно играть на площадках, меньших, чем карточный стол. Другим требуется большая игровая площадка, и в эти игры часто играют на полу или на покрывале. В качестве альтернативы для игры с большими раскладками на карточном столе доступны миниатюрные игральные карты. Обычно они в два раза меньше стандартных игральных карт.
ПакетПрактически во все пасьянсы играют с использованием одной или нескольких стандартных колод из 52 карт.Стандартный пасьянс использует одну колоду из 52 карт.
Объект игры
Первая цель — освободить и разыграть определенные карты, чтобы построить каждую основу, последовательно и в масти, от туза до короля. Конечная цель — построить всю колоду на фундаменте, и если это удастся сделать, пасьянс выиграет.
Рейтинг карт
Карты в пасьянсах имеют следующий ранг: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (низкий).
Сделка
В пасьянсе есть четыре различных типа стопок:
- Таблица: семь стопок, составляющих основную таблицу.
- Основы: четыре стопки, на которых должна быть построена целая масть или последовательность. В большинстве пасьянсов четыре туза являются нижней картой или основанием основ. Фундаментальные сваи — это червы, бубны, пики и трефы.
- Колода (или «Рука»): Если вся колода не выложена в таблицу в начале игры, оставшиеся карты образуют колоду колоды, из которой в соответствии с правилами вводятся в игру дополнительные карты.
- Стопка Когтя (или «Отходов»): Карты из стопки, которым нет места в таблице или на фундаменте, кладутся лицевой стороной вверх в кучу отходов.
Чтобы сформировать таблицу, нужно создать семь стопок. Начиная слева направо, положите первую карту лицевой стороной вверх, чтобы получилась первая стопка, раздайте одну карту лицевой стороной вниз для следующих шести стопок. Начиная снова слева направо, поместите одну карту лицевой стороной вверх во вторую стопку и раздайте одну карту лицевой стороной вниз в стопки с третьей по седьмую. Начиная снова слева направо, поместите одну карту лицевой стороной вверх в третью стопку и раздайте одну карту лицевой стороной вниз в стопки с четвертой по седьмую.Продолжайте эту схему до тех пор, пока в седьмой стопке не окажется одна карта, обращенная вверх, поверх стопки из шести карт вниз.
Оставшиеся карты образуют стопку (или «руку») и кладутся над столом.
В начале у фундамента и кучи отходов нет карт.
Игра
Начальный массив может быть изменен путем «построения» — перестановки карт между открытыми картами в таблице. Некоторые карты таблицы могут быть сыграны сразу, в то время как другие не могут быть сыграны до тех пор, пока не будут удалены определенные блокирующие карты.Например, из семи открытых карт в таблице, если одна — девятка, а другая — десятка, вы можете переместить девять карт поверх десяти, чтобы начать последовательно строить эту стопку. Так как вы переместили девятку из одной из семи стопок, вы разблокировали закрытую карту; эту карту можно перевернуть, и теперь она находится в игре.
Когда вы перекладываете карты в таблицу и начинаете строить последовательности, если вы обнаруживаете туз, он должен быть помещен в одну из основных стопок. Фундамент строится по мастям и в последовательности от туза до короля.
Продолжайте последовательно перекладывать карты друг на друга в таблице. Если вы больше не можете переместить открытые карты, вы можете использовать стопку запаса, перевернув первую карту. Эту карту можно разыграть в основах или в таблице. Если вы не можете разыграть карту в таблице или стопках основ, переместите карту в стопку отходов и переверните другую карту в стопке.
Если пустота в таблице создается удалением карт в другом месте, это называется «пробелом», и это очень важно при манипулировании таблицей.Если пространство создано, его можно заполнить только королем. Заполнение поля королем потенциально может разблокировать одну из закрытых карт в другой стопке на игровом поле.
Продолжайте перемещать карты в таблице и вводить карты в игру из стопки, пока все карты не будут собраны в последовательности мастей в основных стопках, чтобы выиграть!
ПравилаGo-Go (карточная игра) — www
Играть
В начале каждой руки раздайте по семь карт каждому игроку. Каждый игрок передает две свои карты игроку слева, прежде чем карта перевернется из колоды, чтобы она стала первой картой сброса.
Игра продолжается, игрок слева от дилера ходит первым.
Раздача продолжается с игроком слева от дилера в конце руки.
После того, как игрок открылся, он может продолжить добавление пробежек или наборов в свои собственные или своих оппонентов, они также могут добавить дополнительные пробежки и наборы из трех или более к тому, что они уже сыграли.
Если у игрока есть соответствующая карта для замены подстановочной карты, в его собственных картах или у своих оппонентов, он может заменить эту подстановочную карту картой в своей руке.Затем игрок берет эту подстановочную карту в свою руку.
Дополнительное правило для игры вдвоем: когда есть только два игрока, игроки не могут играть картами других игроков до тех пор, пока игра не завершится один раз после открытия. Тем не менее, игроки могут продолжать разыгрывать любые дополнительные партии и раунды своими руками.
Если игрок берет карту сброса, он должен немедленно заменить ее картой из своей руки. Затем они должны нарисовать перед игрой. Карту сброса необходимо обменять перед розыгрышем, и в позиции сброса всегда должна быть только одна карта.
Когда игрок завершил свой ход, он должен указать, что он закончил, сказав «Вперед».
Джокеры и двойки дикие
Раны всегда должны быть одной масти. При игре более чем с одной колодой наборы карт не могут дублировать масть.
Подсчет очков
Когда один игрок выходит из игры или колода заканчивается, все игроки суммируют все карты, оставшиеся у них на руках, следующим образом:
Джокеры | 50 очков |
Двойки | 20 очков |
Тузы | 15 очков |
8 через King | 10 очков |
от 3 до 7 | 5 очков |
Выигрыш
Побеждает игрок с наименьшим количеством очков в конце последней руки.Как играть в ложки | Официальные правила
Компоненты
- 1 колода из 54 игральных карт
- Tuck-Box,
- 7 гигантских ложек
- Свод правил
Объект игры
Возьми каре и ложку! Как только ложка схвачена, все хватаются за остальное. Не оставайся без ложки!
Настройка
В каждой игре вы будете использовать на одну ложку меньше, чем количество игроков.
Например, если есть восемь игроков, вы будете использовать семь ложек. Разместите указанное количество ложек в центре стола так, чтобы все игроки могли легко их схватить, а остальные положить обратно в коробку, вне игры.
Игра
Ваша цель — получить в руку каре. Когда у вас будет каре, возьмите ложку из центра.
Вам решать, хотите ли вы сделать быстрый очевидный захват или скрытно устроить ловушку.Все играющие должны следить за ложками. Если вы заметили пропажу, поторопитесь и проведите пальцем по ней, пока они не исчезли!
Все по очереди становятся дилерами. Когда вы дилер, перемешайте и раздайте по четыре карты каждому игроку, включая себя. Положите оставшуюся колоду в стопку лицевой стороной вниз перед собой.
Как только у всех будет возможность взять свои карты и расставить свои руки, возьмите карту из стопки и определите, хотите ли вы использовать ее для замены любой из карт в своей руке.Помните, вы пытаетесь получить каре.
Когда вы берете карту, которую не хотите оставлять, передайте ее на столе лицевой стороной вниз игроку слева от вас.
Когда вы берете карту, которую хотите оставить, добавьте ее в руку, вытащите одну из своих карт и передайте ее игроку слева от вас.
Игроки за столом одновременно берут карты у игрока справа и решают оставить их себе или передать слева от себя.
Как дилер, начните медленно собирать и передавать карты и ускоряйте темп по мере прохождения колоды. С раздачей карт будет много всего происходить, и будет все труднее следить за своей рукой и следить за ложками!
Если вы подойдете с пустыми руками, когда все ложки будут взяты, вы выберете игру. Никакого большого возгласа — игры действительно быстрые. Оставшиеся игроки берут одну ложку из предыдущего раунда, снова ставят их и играют. В каждом раунде кто-то будет выбыл.
Конец игры
Игрок, который схватит последнюю оставшуюся ложку, становится победителем!
Продолжить чтение
Правила игры JHYAP — Узнайте, как играть с правилами игры
ЦЕЛЬ JHYAP: Иметь руку с наименьшим достоинством.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-5 игроков
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Колода 54 карт
РАНГ КАРТ: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker
ТИП ИГРЫ: Взять и сбросить
АУДИТОРИЯ: Все возрасты
ВВЕДЕНИЕ В JHYAP
Jhyap — это нетипичная игра с розыгрышем и сбросом карт. Непал.Он также упоминается как Dhumbai и идет в Израиле под названием Yaniv . Игра похожа на игру Rummy в том, что игроки избавляются от карт из рук, формируя их в наборы и / или последовательности. Однако прогоны сбрасываются, и не объединяются, поэтому следующий игрок может их забрать.
Цель игры — иметь в руке наименьшее общее количество карт. Как только вы поверите, что достигли этого, объявите «Jhyap» или «Yaniv». На этом этапе игра останавливается, и игроки проверяют свои руки.Слово Джьяп — это жаргонный термин, который означает состояние алкогольного опьянения или наркотического опьянения, в то время как Янив — это еврейское имя. Если у игрока, не являющегося оператором объявления, рука с наименьшей ценностью, оператор объявления получает штраф.
Игра состоит из раундов, между которыми обновляется текущий счет игрока. Цель состоит в том, чтобы ваш счет был как можно ниже. Как только игрок достигает максимума, который обычно составляет около 200 очков, он должен выйти из игры. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не выбывают из игры.
КАРТЫ
В игре используется колода из 54 карт, то есть стандартная колода из 52 карт с двумя джокерами. В играх с более чем четырьмя игроками часто предпочитают использовать две перетасованные колоды.
Всем картам в колоде присвоено числовое значение.
Джокер: 0 очков
Ace: 1 очко
2-10: номинал
J, Q, K: 10 очков каждый
СДЕЛКА
И сделка, и сделка играть по часовой стрелке.
Первого дилера можно выбрать случайным образом, он будет тасовать и сдавать карты. Каждый игрок получает пять карт от дилера, по одной, рубашкой вверх. Игроки исследуют свои руки.
Карты, оставшиеся после раздачи, кладутся рубашкой вверх в стопку в центре стола, образуя стопку или стопку . Верхняя карта из стопки переворачивается рядом и образует стопку Discard или Dump .
ИГРА
Первого игрока в первом раунде следует выбирать случайным образом, так как у него будет преимущество. В следующих раундах стартует победитель предыдущего раунда. Затем поверните по часовой стрелке или влево.
Во время своего хода вы можете сделать одно из двух следующих действий:
- Бросить 1 или более карт в сброс и забрать одну карту из колоды;
- Объявить Джьяпа или Янива
Сброс и поднятие
Игроки могут сбросить или подбросить:
Неважно, сколько карт вы сбросите, вы можете взять только одну карту.Карты можно взять сверху колоды или со сброса. Игроки могут взять только первую или последнюю карту из сброшенной последовательности.
Всегда удаляйте последовательности в числовом порядке.
КОНЕЦ ИГРЫ
Если, когда вы начинаете свой ход, и ваша рука составляет 5 или меньше очков, и вы считаете, что ваша рука является самой низкой суммой, вы можете коллировать Jhyap или Yaniv. На этом игровой процесс заканчивается, у всех проверяются руки.
Однако вы не обязаны коллировать Джьяпа, если ваша рука составляет 5 или менее очков.Вы можете продолжать бросать карты и забирать их, если захотите. Но вы можете позвонить Джьяпу только в начале своего хода. Называйте это с умом.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
Цель игры — набрать как можно меньше очков с карт в руке. В частности, чтобы ваш беговой счет не превышал 200 баллов. Как только кто-то звонит Джьяпу, игроки открывают свои карты.
- Если у вызывающего абонента была рука с наименьшей оценкой, он получает 0 очков. Все остальные игроки набирают общее количество очков, к которому складываются их карты в руке (используя числовые значения, указанные выше).
- Если у другого игрока меньше очков, чем у вызывающего, вызывающий получает 30 штрафных очков ПЛЮС счет своей руки.Остальные игроки оценивают общую стоимость своих рук.
Игрок, у которого было наименьшее количество карт, начинает игру в следующем раунде. Если два игрока имеют равное наименьшее количество очков, начинает игру игрок, сидящий ближе всего слева от дилера.
Сумма очков сохраняется от раунда к раунду. Игроки, набравшие более 200 очков, выбывают из игры. Если у игрока ровно 200 очков в конце раунда, он делится пополам до 100 очков. То же самое происходит с игроками, которые набирают ровно 100 очков, что сокращается до 50 очков.
Тема на Kickstarter № 4 — Производство карточной игры — Genius Games
Следующим важным шагом в подготовке к моей кампании на Kickstarter была попытка выяснить, какого производителя использовать для печати Linkage. Компоненты игры включают в себя одну колоду (54 карты) карт размером с бридж и стандартную коробку с правилами.
Я решил остановиться на американском производителе по ряду причин, главная из которых — общая простота, поскольку это моя первая попытка издать игру.
Я разместил вопрос на форуме «Лучшие практики и уроки Kickstarter» в Facebook, и мне посоветовали изучить информацию о четырех основных производителях.
За последние несколько месяцев я связался с каждым из этих производителей и составил подробный отчет об их ценах, услугах и графиках печати, а также подробное объяснение всего, что я узнал в процессе.
Вот четыре производителя, которые я сравнивал бок о бок:
Quality Playing Cards
Drive Thru Cards
The Game Crafter
Delano Services
Я также написал раздел, объясняющий некоторые жаргоны, часто используемые производителями и печатниками в отношении качества печати, методов печати и других характеристик карт.Может быть полезно ознакомиться с этими терминами, чтобы понять некоторые детали печати, представленные ниже.
КАЧЕСТВЕННЫЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ
УQuality Playing Cards есть два основных варианта цены на карты:
(1) Standard 300gsm — WHITE CORE — карты с ценой за колоду — или —
(2) Premium 310gsm — BLACK CORE — цена карт за колоду
Стоимость палубы
Quality Playing Cards указывает цены за колоду, а не за карту.Стандартная колода включает 54 карты; однако, если напечатано 500 колод, то каждая колода включает 56 карт. Процесс печати QPC автоматически разрезает, сортирует и упаковывает карты. Имея это в виду, если вам нужна отдельная страница с инструкциями, их нужно сложить и вставить вместе с карточками, а затем вручную завернуть в виолончель.
Цитата с одной страницей инструкций (печать 4/4), сложенная и вставленная в коробку для складывания.
Цитата с инструкциями, напечатанными на игральных картах.
Game Box (доступно четыре варианта)
Quality Playing Cards (QPC) предлагает четыре различных типа коробок:
(1) Коробка для фиксации бумаги с белым окном (окно 1,75 ″ x 2,75 ″) на
- 500+ = 0,20 доллара США
(2) Жесткий прозрачный пластиковый подарочный футляр
- 500+ = 0,44 доллара США
- 1000+ = 0,42 доллара США
(3) Мягкий пластиковый подарочный футляр (доступен только в формате Poker Size)
- 500+ = 0 руб.48
(4) Специальная печать — Коробка для складывания с прорезью для большого пальца
- 500+ = 0,52 USD за каждый
- 1000+ = 0,44 доллара США за штуку
Срок выполнения (примерно 3-4 недели)
Общее время обработки 500 колод от QPC обычно составляет от 3 до 4 недель, включая доставку. Утверждение первого доказательства занимает примерно 24-48 часов, после чего можно отправлять заказ. Затем вы получите окончательное подтверждение для печати и счет-фактуру, после чего игра будет запущена в производство.Печать занимает примерно 2–3 недели, а доставка занимает еще 3 дня или около того. (QPC использует FedEx Ground и корабли из Орландо — это дополнительная плата.)
Книга правил
QPC предлагает одностраничный лист правил, сложенный и вставленный в коробку для складывания, однако они должны быть сложены, вставлены и затем обернуты вручную — это означает, что это значительно увеличивает цену! В двух приведенных выше таблицах сравнения цен верхняя таблица отражает стоимость добавления отдельного листа правил, а нижняя диаграмма представляет собой цитату с указаниями, напечатанными на игральных картах.Второй явно намного дешевле.
Сборы за установку (БЕЗ платы за установку)
Нет никаких сборов за проверку, плату за плесень или установку.
Drive Thru Cards имеет два основных варианта ценообразования:
(1) Стандартные карты Tango 12pt, 270 г / м2 по цене 0,080 доллара США за карту — или —
(2) Premium Arjowiggins Playper 305gsm с черным сердечником по 0,085 доллара за карту
Групповые ставки (Начните с 5000 карт, что составляет примерно 93 колоды по 54 карты в колоде)
Оптовый тариф для Drive Thru Cards начинается с покупки 5000 или более карт, которые должны быть отправлены по тому же адресу.Для стандартной 54-карточной игры это примерно 93 колоды карт. Это означает, что цена 100 колод карт значительно дешевле, чем цена 92 колод карт. Также существует комиссия в размере 0,20 доллара за колоду. Оптовые цены следующие:
(1) Стандартный — То же, что и выше — 0,055 доллара США за карту — или —
(2) Премиум — То же, что и выше — 0,060 доллара США за карту
Если вы производите где-то около 100 колод карт, я думаю, что Drive Thru Cards явно имеет преимущество в цене.
Игровая коробка (доступны пластиковые колоды только двух размеров)
DriveThruCards.com не предлагает настраиваемых коробок для складок. Вместо этого все колоды после печати оборачиваются целлофаном.
Единственные картонные коробки, которые они предлагают, — это две разные маленькие прозрачные пластиковые колоды, вмещающие примерно 70 и 120 карт. Они упакуют ваши карты в эти пластиковые коробки для колод по цене 1 доллар за колоду вместо 0,20 доллара.
Брайан Петкаш, специалист по связям с издателями DriveThruCards, сказал, что многие игровые дизайнеры просто печатают свой индивидуальный дизайн коробок на карточках и помещают эти карточки на лицевую и оборотную стороны своих колод.Таким образом, прозрачная пластиковая палубная коробка по-прежнему выглядит как индивидуальная.
Книга правил
DriveThruCards не позволяет печатать листы правил или книги. Они рекомендуют распечатать правила на игральных картах и включить их как часть колоды. (Брайан видел до девяти карточек, используемых для правил.)
Если правила очень обширны, можно также создать отдельный PDF-файл, который можно загрузить со своего веб-сайта или бесплатно со страницы DriveThruCards соответствующего продукта.
Срок выполнения (примерно 14-24 дня)
Обычно после загрузки файла и размещения заказа это занимает 7–12 дней, включая доставку. Печать занимает примерно 4-7 рабочих дней (в среднем 5,66), затем доставка занимает примерно 3-5 дней. DriveThruCards рекомендует распечатать предварительную колоду перед окончательным тиражом, чтобы вы могли проверить качество. Печать и доставка этой предварительной колоды также занимают те же 7-12 дней, поэтому обязательно добавьте это в свой график.
Перед размещением такого большого заказа вам следует заказать одну пробную колоду, чтобы убедиться, что она печатается должным образом. Такое же время доставки, как указано выше. Итак, чтобы получить полный заказ, вы действительно говорите о 14-20-дневных днях (если все в порядке с доказательством).
Сборы за установку (БЕЗ платы за установку)
Плата за проверку, плату за плесень или установку не взимается. Однако перед выпуском большого тиража необходимо приобрести колоду пробных отпечатков, описанную выше. Эта копия находится за счет покупателя.
ИГРОВЫЙ РЕМЕСЕЛ
The Game Crafter, вероятно, ЛУЧШИЙ производитель печати по запросу для создания прототипов игры. Это мое мнение, но я говорю это по двум причинам.
(1) Во-первых, потому что они предлагают так много игровых компонентов, что в них будет почти все, что вам нужно при разработке вариантов игры.
(2) Во-вторых, потому что их цены на несколько компонентов игры очень низкие, и вам будет стоить в десять раз дороже, если вы попытаетесь найти или собрать все самостоятельно.
Они также предлагают размеры и детали каждого компонента, которые они предлагают, а также цены и шаблоны дизайна. Несомненно, лучший ресурс для разработки игр любого типа.
С учетом сказанного, они не известны тем, что занимаются массовым производством, и многие влиятельные разработчики игр утверждают, что качество их печати еще недостаточно для публикации игр.
Стоимость палубы
The Game Crafter печатает свои карты на картоне с покрытием из глины плотностью 270 г / м2.Обычно 270 г / кв.м немного тоньше, чем картон 300 г / кв.м, но, поскольку он покрыт глиной, их карты очень толстые и прочные. Карты стандартного размера для покера (2,5 дюйма x 3,5 дюйма) и карты размера моста (2,25 дюйма x 3,5 дюйма) стоят 0,09 доллара США за карту.
Game Crafter указывает цены за колоду (или за игру), но также предоставляет цены за карты (и даже за компоненты). Вы можете загрузить свои файлы для своей игры на TheGameCrafter.com и сразу увидеть цену своей игры, а также оптовые цены до 400 игр.Расценки на заказы больше 400 должны быть запрошены по электронной почте, однако The Game Crafter потребовалось гораздо больше времени, чем их конкуренты, чтобы ответить на запросы массовых расценок. На данный момент я еще не получил расценки на более чем 400 игр, но обновлю этот блог этой информацией, как только получу ее от TGC.
Game Box (доступно несколько опций)
Game Crafter предлагает множество вариантов коробок для разных типов игр. Стандартный футляр для 54 карточек сделан из картона с покрытием из глины плотностью 270 г / м2 и стоит примерно 2 доллара.79. Это может показаться высоким, но преимущество в том, что вы можете заказать только ОДИН.
Книга правил
The Game Crafter предлагает два стиля сводов правил. Вы можете просто распечатать страницу и сложить ее, чтобы она уместилась в коробке, или, для более профессионального вида, они предлагают буклеты с правилами разных размеров и разных страниц.
Как и у всех других производителей, есть возможность распечатать правила на игральных картах и включить их как часть колоды.
Срок выполнения (примерно 3-4 недели)
Общее время обработки 400 дек от ТГК обычно составляет от 3 до 4 недель, включая доставку.Все файлы могут быть загружены на их веб-сайт, и файлы могут быть немедленно проверены через веб-сайт. Согласно их сайту, печать 400 игр занимает примерно 22 дня (чуть более трех недель), а доставка занимает еще 3 дня или около того. Game Crafter использует в основном тарифы доставки USPS.
Сборы за установку (БЕЗ платы за установку)
Плата за проверку, плату за плесень или установку не взимается. Все цены, включая доставку, можно увидеть на сайте ТГК до оформления любых заказов.(TGC добавляет стоимость доставки к окончательной цене заказа, которая оплачивается перед печатью. Для доставки 400 игр весом примерно 1528 унций, что составляет примерно 95,5 фунтов, из Мэдисона, штат Висконсин, в Сент-Луис, штат Миссури, TGC взимает приблизительно 113,40 долларов США за приоритетную почту USPS плюс 47,25 долларов США за страхование доставки.)
ДЕЛАНО УСЛУГИ
Предложение, которое я получил от DeLano Services, касалось 52 стандартных карт с закругленными углами. Напечатано 4/4 с водным покрытием на карточках C2S 12pt (265 г / м2). Для объяснения того, что означают все эти цифры и буквенные обозначения, см. Принтерский жаргон ниже!
Стоимость палубы
DeLano Services указывает цены на каждую колоду, но, похоже, не заинтересован в печати заказов меньше 500. Я получил предложение для колоды карт стандартного размера для покера (2,5 x 3,5 дюйма) вместо колоды размером с мост (2,25 x 3,5 дюйма). 3.5 ”) карты, однако мне сказали, что разница в цене между покерной колодой и колодой размером с бридж практически ничтожна.Распределение стоимости одной колоды из 52 карт с учетом правил и правил выглядит следующим образом:
Для этих цен карты вставляются в коробку для складывания, правила складываются и вставляются в коробку для складывания с картами, и каждая колода упаковывается в термоусадочную пленку и упаковывается в картонные коробки.
Игровая приставка
DeLano Services предлагает несколько различных типов коробок, однако мне прислали цитату (выше) только для одного типа: складной ящик с размерами 2,625 дюйма x 0,8125 дюйма x 3.625 ”со складывающимся дном, печатью 4/0 и водным покрытием на картоне C1S 18pt. (Стоимость 500, 1500 и 1500 единиц этого ящика указана в таблице выше.)
Книга правил
Правила включают печать одной страницы с обеих сторон. Страница имеет размеры 7 x 10 дюймов и сложена втрое, чтобы поместиться в коробку размером 2,625 x 3,625 дюйма. Правила напечатаны 4/4 с черным глянцевым текстом 80 #.
Другой вариант — распечатать правила на игральных картах и включить их в состав колоды.
Срок выполнения (примерно 5-7 недель)
Общее время обработки услуг DeLano обычно составляет от 5 до 7 недель, включая доставку. Утверждение первого доказательства занимает от 2 до 3 дней, после чего игра запускается в производство. Печать занимает от 4 до 6 недель, а доставка занимает еще 3 дня или около того. Delano использует различные варианты печати, и счет за доставку выставляется отдельно после того, как DeLano выставит счет транспортной компании.
Сборы за установку (БОЛЬШИЕ КОЛИЧЕСТВА)
Стоимость услугDeLano составляет 155 долларов.00 долларов за пробные копии для тиража 500 экземпляров (85 долларов за пробные карточки, 35 долларов за коробку для пробных отпечатков и еще 35 долларов за правила проверки) и 185 долларов за пробные копии для тиража 1500 единиц и 2500 единиц (85 долларов за пробные карточки, 35 долларов за проверку tuckbox и еще 65 долларов за правила проверки). Также добавляется 10% перерасход, который добавляется к окончательному счету.
Мое мнение (стоит меньше чашки кофе, но все равно оно есть)
На мой взгляд, DeLano Services — производитель крупной лиги, а это значит, что они великолепны, если у вас большой бюджет и время подождать. но они, вероятно, не подходят для небольшого шоу.Их цены не разумны, пока вы не наберете 1500 единиц или больше; их время выполнения заказа больше, чем у их конкурентов, и торговые представители, с которыми я разговаривал, были вежливы, но очень кратки.
ПРИНТЕР JARGON
Выбор между производителями может быть непростым, поскольку в мире принтеров используется много жаргона, чтобы точно определить, что именно вы получаете. Я хотел быстро охватить некоторые основные термины, которые используют принтеры и производители:
Толщина карты
Толщина картона обычно измеряется двумя способами — по плотности или толщине бумаги.Теперь различие между этими двумя настолько незначительно (и выходит за рамки этого блога), что мы не можем различать их для наших целей здесь. Имея это в виду, существует три типа «единиц», традиционно используемых для измерения запаса карточек: фунтов (фунтов), и граммов (г / м2), оба соотносятся с плотностью бумаги, тогда как точек (pt.) напрямую измеряет толщину бумаги:
(1) фунтов (фунт.) — это просто вес стандартной единицы бумаги (в стандартной единице использовались 500 листов бумаги размером 20 x 26 дюймов или (508 x 660 мм).
(2) Плотность (г / м2) — это единица измерения картона в граммах на квадратный метр.
(3) Точки (pts.) Указывают фактическую толщину в милах (тысячных долях дюйма).
Для того, чтобы бумага была достаточно толстой, чтобы считаться картонной, она должна быть не менее 50 фунтов, или 135 г / м2, или примерно около 6 пунктов. бумага. Дальнейшие подробности выводят нас за рамки этой статьи, но я добавил несколько диаграмм ниже, чтобы предоставить краткую справку.
C1S по сравнению с C2S
C1S просто означает, что одна сторона карт будет закрыта, а C2S означает, что обе стороны карты будут закрыты. Это обозначение распространено, особенно для покрытий. Итак,
«Вод. . Покрытие на 14pt C2S ”
просто означает, что карты будут иметь толщину 14pt (0,014 дюйма) и будут иметь с обеих сторон покрытие на водной основе. Следует иметь в виду, что реальные карты будут толще 14pt. как только они будут покрыты с обеих сторон!
Цветовая схема
CMYK и RGB — две общие палитры, используемые для дизайна и печати.CMYK означает, что четыре цвета (голубой, пурпурный, желтый и черный) смешиваются для создания всех остальных цветов (это иногда также называют «четырехцветным процессом»). RGB означает, что три цвета (красный, зеленый и синий) объединяются, чтобы сформировать все остальные цвета. Печать выполняется с использованием CMYK, а дизайн в фотошопе, иллюстраторах и т. Д. Может быть выполнен в любом из них. Некоторые производители хотят, чтобы файлы были в CMYK, а другие — в RGB. Game Crafter выше рекомендует создавать дизайн в CMYK для лучшего соответствия цветов и преобразовывать его в RGB (Game Crafter в настоящее время принимает только файлы RGB).
4/0, 4/1, 4/4
Это обозначения, используемые в цветовом процессе CMYK. 4/0 означает, что одна сторона ваших карточек будет напечатана в полном цвете с использованием четырехцветного процесса, а другая сторона будет черно-белой. 4/1 означает, что вы получите тот же четырехцветный процесс на одной стороне, в то время как другая сторона будет напечатана в оттенках серого. 4/4 просто означает, что обе стороны будут напечатаны в полном цвете с использованием четырехцветного процесса.
Водное покрытие (водн.Покрытие)
Покрытияделают печатный материал более долговечным и устойчивым к отпечаткам пальцев, истиранию и царапинам, а также могут в некоторой степени защитить его от влаги. Водные покрытия — это покрытия на водной основе, которые быстро сохнут и очень прозрачны. Обычно они обеспечивают глянцевую поверхность, но могут также обеспечивать матовую поверхность.
Краткое справочное руководство (Эти цифры неточные.)
C1S (с односторонним глянцевым покрытием)
6pt примерно 148 GSM
8pt примерно 184 GSM
10pt примерно 219 GSM
12pt примерно 247 GSM
14pt примерно 274 GSM
C2S (с двухсторонним глянцевым покрытием)
6pt примерно 166 GSM
8pt примерно 201 GSM
10pt примерно 237 GSM
12pt примерно 265 GSM
14pt примерно 293 GSM
Если вы нашли эту информацию полезной, оставьте комментарий ниже
Таковы мои мысли, и я хотел бы услышать ваши! Вы производили игру по аналогичной цене? Вы в настоящее время проводите исследования и обнаруживаете, что цифры сильно отличаются от показателей других производителей? Есть ли что-нибудь важное, что, по-вашему, я упустил?
Червовая дама Правила
- В розыгрыше лотереи «Червовая дама» используется лотерея от производителя «Червовая дама».Доска была разработана специально для этой лотереи и содержит 54 карты с запечатанными номерами. Под запечатанными картами находится случайно размещенная колода покерных карт с двумя Джокерами. Для смешивания лотерейных билетов используется ТАМБЛЕР или подобное устройство. Билеты должны смешиваться в режиме общего просмотра. Билеты обычно продаются по 1,00 каждый.
- Дата рисования будет установлена в назначенный день, время и место. Пример: пятница, 19:00, 900:30.
- Покупатель, держащий выигрышный билет, выберет карту с игрового поля.
- Чтобы выиграть джекпот, вы должны выбрать Червовую Королеву на игровом поле.
- Если Червовая дама не разыгрывается, банк переносится на следующую неделю.
- Банк будет продолжать расти, пока не будет разыграна Червовая Дама; это может занять до 54 недель.
- Если вы не собираетесь присутствовать на розыгрыше, вы должны объявить пронумерованную карту на доске и написать номер на корешке лотерейного билета. Победители, как правило, получают 50% джекпота.
- Если владелец выигрышного билета выберет Червовую даму, он получит основную часть банка. Организация, проводящая розыгрыш лотереи, получит небольшой процент.
- Организация, проводящая лотерею, будет удерживать все налоги с выигрышей, где это применимо. Вы должны будете предоставить надлежащую идентификацию и информацию для уплаты налогов. Все билеты и денежные средства будут учитываться уполномоченным лицом организации в соответствии со всеми требованиями Департамента благотворительных игр .
- Если ваш билет разыгран, и вы вытащите платежную карту, вы получите приз платежной карты и приз за этот розыгрыш билетов на этап.(например: 25,00 за выписку вашего билета + 50,00 за джокер = 75,00)
- Билеты доступны в течение недели в клубе и до момента розыгрыша
Примечание. Проверьте правила в вашем конкретном месте, поскольку правила (и проценты выплат) могут незначительно отличаться в зависимости от штата и местоположения.