Подробные правила расписного покера на 36 и 54 карты
Расписной покер получил такое название благодаря процессу игры. Ведь один из игроков должен каждую раздачу записывать ставки всех участников. На сегодняшний день в эту игру можно играть как реальными картами, так и в сети интернет с помощью ОС Windows. Давайте подробно разберем правила расписного покера.
Для начала необходимо понять, что в данную игру может играть любой желающий, хоть взрослые, хоть дети. На данный момент она не приравнивается к азартным. Количество участников может варьироваться от 2-х до 10 человек. Чем больше игроков, тем интереснее и веселее становиться процесс. Самым оптимальным количеством людей считается от 4 до 6.
Колода карт должна иметь стандартный размер, иначе ничего не выйдет. Это может быть комплектация в 36 или 54 карт. Для маленькой колоды потребуется выбрать один джокер, а для большой – два. В качестве джокера может выступать любая карта, но самой распространенной является шестерка пиковой масти.
Играть в Расписной покер
Козырь, джокер и таблица
Подготовительные работы хоть и не сложные, но все же они существуют. Перед самым началом игрового процесса потребуется провести следующие мероприятия:
- выбрать джокер;
- назначить козырь;
- нарисовать таблицу.
Таблица расписного покера необходима для ведения счета набранных очков. В ней должны содержаться столбцы, в которых будут указываться номер партии, кто, сколько берет взяток, и сколько очков было набрано за данную партию.
Правила расписного покера
Как и в любой другой карточной игре, здесь необходимо знать правила расписного покера. Весь процесс разделен на раздачи, каждая из которых состоит из нескольких раундов. В первом – игроки получают по одной карте. Далее в последующих раундах количество карт увеличивается на одну. Когда уже все карты начинают раздаваться, начинается обратный процесс. С каждым этапом начинается уменьшение на одну карту. Очки насчитываются аналогично другим подобным играм. Туз приносит больше всех очков, а шестерка является самой маленькой.
Перед началом сброса карт, все игроки назначают взятку. Ее число может быть от одной карты, до равного числа карт, имеющихся на руках. Данную взятку можно брать разными способами:
- не видя собственных карт, еще до раздачи;
- видя карты;
- игра без взяток, за каждую взятку снимаются очки;
- розданные карты показываются другим участникам, но сам игрок не должен знать свои карты.
Определение победителя
Все игроки ходят в масть, не важно, какого значения будет карта. Если такой масти не найдется, то начинаю кидать козыри. Победителем можно считать, либо по окончании одной партии, который набрал больше всего очков, либо того, кто быстрее всех набрал определенное количество очков за несколько партий.
Надеемся, что вы нашли ответ на вопрос, как играть в расписной покер. При помощи данной игры можно приятно провести время в дружеской компании. Также можете почитать статью про лучшие покер румы без депозита. Удачи в игре и побольше рыбы за столом!
Как играть в дурака с 54 картами
Как играть в дурака?
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса.
Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Ещё больше интересного
Игры Дурак онлайн Игры Дурак – играть бесплатно онлайн Раскинем картишки Вряд ли удастся найти хоть одного человека, который не умел бы играть в карты в дурака. Наш сайт предоставляет вам возможн.
Карточная игра дурак — правила Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Кажд.
Дурак онлайн, подкидной и переводной дурак Дурак подкидной онлайн Для игры с реальными людьми в карты Дурак подкидной онлайн применяют стандартную малую колоду на 36 карт. Карты в дурак подкидной.
Карточная игра дурак — правила Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Кажд.
Онлайн игры с реальными людьми в браузере на интерес! Карточная онлайн игра Дурак История происхождения игры Дурак Карточная игра Дурак имеет исконно русское происходжение, и на постсоветском про.
правила расписного покера и таблица
Расписной покер, хоть и имеет в названии слово «покер», однако не является похожим ни на одну из популярных покерных игр. Игра за принципом очень схожа с преферансом, где также один из игроков ведёт подсчёт очков, но не стоит их путать. Главное отличие – в расписном покере нужно брать не только все свои заказанные «взятки», но и стараться не взять лишнего. Что такое «взятка», прочие термины, а также правила игры, как, и где можно играть в расписной покер — мы разберем далее в статье.
Правила расписного покера
Допустимое минимальное количество людей для игры – 3, максимальное – 6.
Первое, что вам потребуется для игры это колода карт. Если это колода на 54 карты — в игре также участвует карта джокера (далее мы расскажем о функциях джокера в игре). Если же вы выбрали колоду из 36 карт – функцию джокера выполняет пиковая семёрка.
Перед началом игры вам нужно расчертить на листике 3 колонки (то есть по 1-й колонке на игрока). Каждая из колонок делится ещё на две, где игрок будет подсчитывать количество взяток и очки. Пример того, как нужно строить записи на картинке:
Также, слева нужно указать количество партий (их ещё называют коны). Всего в игре 36 конов: до 21-го обычные коны, а с 21-го по 36-ой специальные (мы рассмотрим их дальше).
Начало игрового процесса
Для того, чтобы определить, кто будет первый сдавать – игроки берут по одной карте. У кого будет меньшая карта, тот и сдаёт. Далее все сдают по очереди. Начиная с первой раздачи, сдающий раздаёт игрокам по одной карте. Количество карт увеличивается с каждой раздачей. Если вы играете колодой на 36 карт – максимальное количество на игрока доходит до 9. С таким количеством карт проводится столько игр, сколько участников за столом (в нашем примере 3). Далее, карты раздают по убыванию. В конце сдачи, дилер переворачивает верхнюю карту, тем самым светит козырь в этой раздаче. В поздней стадии игры, когда раздается вся колода – козырь показывается по ходу сдачи карт дилером.
Принцип игры
Игрок, который находится по левую руку от дилера, кладёт одну карту на стол. Остальным участникам нужно побить эту карту. Игроки кладут карты по следующим принципам:
- В первую очередь кладется карта той масти, которую положил первый игрок;
- Если такой масти нет – можно класть козырь;
- Если нет козыря – можно класть любую из имеющихся карт на руках;
- Игроку запрещено класть козырь, если у него на руках есть карта необходимой масти.
Взятку берет игрок, который положил карту правильной масти и она является выше по номиналу.
Пример: ваш противник положил бубновую 10, вы ответили бубновым тузом. Остальные игроки ответили бубновыми 6 и 7. Соответственно, вы берете взятку. Игрок, который взял последнюю взятку – в следующем заходе ходит первым.
Что такое взятка и как считаются очки.
Как мы уже писали выше, после сдачи карт каждый игрок заказывает, сколько взяток он возьмёт в этой раздаче. Взятки – это главный источник ваших очков. В игре участник имеет следующие возможности:
- За каждую выигранную «взятку» в соответствии с вашим заказом – вы получаете 10 очков. К примеру, если вы заказали три взятки и забрали три взятки, то вы получаете 30 очков;
- Если игрок озвучил три взятки, но по ходу игры взял четыре – это называется «перебор». В таком случае все ваши взятки в партии будут считаться по 1 очку. То есть, за эту раздачу вы получите только 4 очка;
- Если игрок озвучил три взятки, но по ходу игры взял две – это называется «недобор». За каждый недобор игрок получает -10 очков. К примеру, если вы недобрали 5 взяток – вы получаете -50 очков;
- Игрок может не заказывать взятки – это называется пас. Если игрок сказал «пас» и не взял ни одной взятки за игру – он получает 5 баллов. Существует также правило «трёх пасов». Если игрок две раздачи подряд пасовал – в следующей раздаче он обязан заказать взятку.
Количество заказанных взяток всеми участниками в сумме, не должно соответствовать количеству карт на руках. К примеру, если у игроков по две карты, то общее количество взяток не может равняться двум. Таким образом, заказывая пас – участник значительно усложняет игру для дилера. Поскольку дилер делает свой заказ последним, в этой ситуации, ему нужно заказать, как минимум одну взятку.
Значения джокера в игре
Если у игрока на руках оказался джокер, он может совершить следующие действия:
- «По старшим козырям» — все игроки обязаны скинуть свой самый большой козырь. Если нет козырей – кладется любая карта. Взятку забирает игрок, который зашел с джокера;
- «По старшим пикам» — все игроки обязаны скинуть самую большую карту затребованной масти (это также могут быть бубна, трефа или черви). Если нет необходимой масти – кладется козырь. Если нет масти и козыря – кладется любая карта. Взятку также забирает игрок, который зашел с джокера;
- «По младшим пикам» — все игроки обязаны скинуть самую младшую карту затребованной масти. Взятку забирает игрок, который выложил старшую карту по масти. Используется, когда игрок с джокером не рассчитывает брать взятку;
Обладатель джокера может забрать взятку в любой момент, объявив джокера, как «самая старшая», или, наоборот, объявить «самая младшая», соответственно, не забирая взятку.
Специальные игры – коны
Специальные игры, или коны, начинаются сразу после того, как заканчиваются обычные раздачи. Всего существует 4 вида конов:
- «Бескозырка» — в раздаче отсутствует козырь;
- «Темная» — игроки заказывают взятки, не глядя в свои карты;
- «Мизер» — игрокам нужно взять как можно меньше взяток, ведь за каждую насчитываются штрафные очки. Если игрок не взял ни одной взятки – он получает бонусные 50 очков;
- «Золотая» — игрок получает очки за каждую взятку, без учёта заказанных.
Также в ходе специальных игр действует следующее правило: если вы заказываете количество взяток, которое соответствует количеству ваших карт и забираете все взятки – очки насчитываются в двойном размере. К примеру: у всех по четыре карты, вы заказали четыре взятки и забрали их все. В таком случае вы получаете 20*4 = 80 очков.
Где и как сыграть онлайн в расписной покер
В популярных покерных румах и казино, к сожалению, расписной покер не представлен. Однако в интернете можно найти и скачать отдельные приложения с игрой бесплатно. Производитель Ellarium Soft выпустили несколько версий расписного покера. Скачать их можно в Play Market. Если в первоначальной версии игры можно играть только против компьютера, то в более поздней, вы также сможете сразиться против людей. Правда, поиски оппонентов могут занять большой период времени, так как людей в онлайне собирается немного.
Главное преимущество – приложения являются бесплатными, а значит, и играть в расписной покер вы также сможете бесплатно. Плюсом является и то, что играть можно на андроиде, в независимости от того, есть ли у вас подключения к интернету.
Правила покер расписной |
Автор TryPoker На чтение 6 мин. Просмотров 66 Опубликовано
Игра расписной покер, хоть и называется покером, с этой азартной игрой имеет очень мало общего. Скорее его можно сравнить с преферансом, т.к. в расписном покере ведется игра на очки, а не на фишки. Эта дисциплина также иногда называется покер со взятками. Если ты хочешь научиться играть в эту разновидность покера, то данная статья тебе в этом поможет.
Правила игры в расписной покер
В этой игре может участвовать от 3 до 6 человек одновременно. Используется любая колода – полная, или короткая. Правила игры в расписной покер для 36 карт отличаются необходимостью назначить джокер, которым чаще всего выбирается пиковая семерка. В покере с 54 картами джокеры и так есть. Какие функции возложены на джокеры, мы расскажем позже.
Если вы играете в расписной покер не по интернету, а дома, то нужно расчертить лист бумаги на столько колонок, сколько участвует игроков. Каждая колонка разделяется еще на два столбца и подписываются: «взятки» и «очки». Строки нумеруются, чтобы знать, какой следующий кон. Всего, по правилам игры в расписной покер, предусмотрено 21 основных кона и 36 специальных.
Определяется сдающий. Каждый тянет карту, у кого она окажется меньше, тот и сдает. Каждый последующий кон сдающий меняется по часовой стрелке. На первом кону каждый игрок получает по одной карте, на втором – по две и т.д. По правилам игры в расписной покер на 36 карт, максимальное число розданных карт составляет 9. Когда достигается это количество, то еще играется с 9 картами столько конов, сколько участвует игроков. Т.е. при трех игроках 9-ый, 10-ый и 11-ый коны сдается по 9 карт. Дальше число раздаваемых карт убывает – 8, 7, 6 и т.д. до одной.
После раздачи карт всем участникам, дилер переворачивает последнюю карту – это будет козырь. В последних этапах игры, если сдается вся колода, козырь демонстрируется дилером из собственных карт.
Процесс игры в расписной покер
Право первого хода достается игроку, расположенному по левую руку от дилера. Он кладет одну карту на стол, а другим игрокам необходимо попытаться побить эту карту. Карты в расписном покере кладутся следующим образом:
- Если у игрока имеется карта такой же же масти, то он должен перво-наперво положить ее.
- При отсутствии нужно масти выкладывается козырь.
- Если на руках нет карты нужной масти и козыря, кладется любая карта.
- Нельзя бить карту козырем, если на руках имеется карта той же масти.
Взятку забирает тот игрок, который положил сильнейшую карту. Это может быть самая старшая по достоинству карта одной масти, либо козырь.
Приведем пример. Оппонент выложил 9 червей, вы положили К червей, два других соперника походили 8 и 10 червовой масти. Значит, взятка достается вам. Тот игрок, который забрал последнюю в кону взятку должен ходить первым в следующем ходу.
Взятки в расписном покере
После того, как все игроки получают на руки карты, они по очереди заказывают количество взяток, которые планируют взять в текущем кону. Взяткой называется выигранный круг, т.е. когда забираются все карты. Количество заказанных и полученных взяток напрямую зависит на количество заработанных очков. Очки начисляются следующим образом:
- По 10 очков за каждую заказанную и взятую взятку. Например, если вы заказали 4 взятки и ровно 4 взятки забрали, то вам запишется 40 очков.
- Если игрок взял больше взяток, чем заказал, то за каждую взятку он получит по одному очку. Например, если вы заказывали 3 взятки, а взяли 4, то получите 4 очка.
- При недоборе, т.е. если не было выиграно то количество взяток, которое заказывалось, у игрока вычитаются очки – минус 10 очков за каждую недобранную взятку. Например, вы заказывали 3 взятки, а взяли 2, значит, ваш результат: -10 очков.
- Можно не заказывать взятки, это действие называется пас. Если игрок пасанул, и действительно не взял ни единой взятки, то ему начисляется 5 очков. По правилам игры в покер расписной одному и тому же игроку нельзя пасавать три раза подряд.
Нельзя заказывать столько взяток, сколько карт находится у каждого игрока на руках. Так, если у всех игроков по 3 карты на руках, то количество заказанных взяток всеми игроками не должно равняться трем. Например, если игра ведется втроем, первый и второй игрок заказали по 1-ой взятке при 3-ех картах на руках, то дилер не может тоже заказать 1-ну взятку, иначе их количество будет равно 3-ем, что противоречит правилам.
Действия с джокером в расписном покере
В расписном покере правила игры для 36 и 54 карт регламентируют доступные действия с джокером. Игрок с этой картой может выполнить одно из следующих действий:
- По старшим козырям – все участники игры должны выложить свой самый старший козырь, при отсутствии такового, любую карту. Обладатель джокера забирает взятку.
- По старшим мастям – игроки должны выложить самую старшую карту названной масти. Например, обладатель джокера может сказать «по старшим пикам», после чего все игроки кладут самые старшие карты пиковой масти, а при отсутствии их – козырь. Любая карта выкладывается в случае отсутствия пик и козыря. Игрок с джокером забирает эту взятку.
- По младшим мастям – все игроки должны выложить младшую карту названной масти. Взятку забирает тот игрок, у кого карта указанной масти самая старшая. Это действие используется в тех случаях, когда обладатель джокера набрал нужное количество взяток и не хочет сделать перебор.
Также игрок с джокером всегда может выложить эту карту, объявив ее самой старшей. В этом случае взятка достается ему. Если взяток больше не надо, он объявляется джокера самой младшей картой и взятку забирает обладатель старшей карты или козыря.
Специальные игры в расписном покере
После окончания основных раздач, начинаются специальные игры. Бывает 4 разновидности специальных конов:
- Бескозырка – игра ведется без козырей.
- Темная – перед заказом взяток игроки не смотрят в свои карты.
- Мизер – нужно набрать как можно меньше взяток. За каждую взятую взятку вычитаются очки. Если игрок не взял ни единой взятки, то получает бонус в виде 50 очков.
- Золотая – очки начисляются за все взятки, не учитывая заказанные.
Во время проведения специальных конов действие еще одно правило – при заказе такого же количества взяток, сколько у вас карт, и наборе этого числа взяток, ваши выигранные очки умножаются в два раза. Например, у всех по три карты, вы заказали 3 взятки и взяли их. Вы получите 30 х 2 = 60 очков.
Играть онлайн в расписной покер можно бесплатно на развлекательных сайтах, типа saitigr.ru. На этом сайте возможна игра через браузер с помощью Flash-плейера. Также имеется возможность скачать расписной покер на Андроид или iOS. Да и в Гугл-плей, или Апп-сторе тоже можно найти приложения с этим покером со взятками.
Тем не менее, наиболее распространен расписной покер именно в домашних играх. Он может стать отличной альтернативой дураку или тысячи.
Подробные правила игры в расписной покер в картинках
У расписного покера много названий – Джокер, одесский, подкидной, и так далее. Самое же известное наименование этой игры закрепилось благодаря тому, что один из соперников «расписывает» ставки в ходе игры и занимается подсчетом набранных баллов. Этот вид карточных развлечений имеет сходство с тысячей и преферансом, но правила игры в расписной покер значительно проще, что в свое время обеспечило ему немалую популярность в СССР. В дальнейшем известность «Джокера» снизилась, но играют в него и сейчас (чаще всего, вживую).
Бонус $88 за регистрацию Играть в Расписной покер
Базовые правила игры для новичков
Расписной покер играется в 2 вариантах – колодой на 36 либо 54 карты. Роль джокера в первом случае играет пиковая семерка. Порядок старшинства карт традиционный – сильнейшей является туз. Игра рассчитана на 2-10 человек, оптимально 3-6. До начала партии обсуждают очередность раздачи, рисуют таблицу, согласовывают правила (игра славится их вариативностью).
Чаще всего сдающий выбирается партией в камень-ножницы-бумага или взятием случайной карты из колоды, а дальше эта обязанность переходит к участникам по очереди.
Сначала каждый получает по 1 карте, во второй раздаче – 2, и по нарастающей, максимальное количество карт связано с числом играющих. В качестве примера: если используется 36-карточная колода, правила игры в расписной покер втроем предусматривают раздачу 12 карт 3 раза подряд, после чего с каждой раздачей сдается на одну меньше. Когда завершается основная игра, стартуют специальные коны.
Масть последней вскрываемой карты принимается за козырную, а в случаях, когда сдаются все, карта для выбора козыря берется случайно до начала сдачи, после чего возвращается в колоду. В ситуациях, когда выпадает джокер, объявляется безкозырной раунд.
Когда все получили свои карты, приходит время заказа взяток – на основе своих рук соперники озвучивают предполагаемое число взяток, которые удастся выиграть. Возможность заказывать первым получает участник, который сидит по часовой стрелке от дилера. Все, за исключением сдающего могут назвать от одной взятки до количества, равного числу карт на руках.
Можно и уходить в пас, но существует опциональное правило 3 пасов – запрещается пасовать трижды подряд (раз в 3 игры необходимо озвучивать как минимум 1 взятку).
Раздающий заказывает последним и иногда не имеет права спасовать – он должен гарантировать, что сумма названных им и остальными соперниками взяток не будет соответствовать количеству карт каждого из оппонентов. Так, если играют четверо, роздано по 6 карт, и каждый озвучил 2 взятки, дилер должен назвать минимум 1.
После записи взяток в таблицу стартует игра – сидящий рядом со сдающим выбирает и выкладывает карту, а от оппонентов требуется побить ее или выбросить ненужную. Выбрасывать необходимо карту такой же масти, если же ее нет – козырь. Применяется и такое правило: бить козырной картой можно лишь при отсутствии подходящей одномастной. Право ходить следующим достается выигравшемся взятку.Преимущества джокера
Джокер предоставляет своему обладателю массу возможностей. Участник имеет право пойти с джокера, заявив:
- «По старшим козырям». Все оппоненты обязаны сбросить имеющийся у них старший козырь, если же козырных карт нет, можно сбросить любую. Взятка достается владельцу джокера.
- «По старшим трефам (или любой другой масти)». Соперники сбрасывают старшие карты заявленной масти, если же ее нет – используют козырь. Когда нет ни того, ни другого, скинуть можно любую карту. Взятка достается владельцу джокера.
- «Самая младшая трефа (или любая другая масть)».
Дополнительное преимущество владения джокером – согласно правилам игры в расписной покер, с его помощью можно выиграть любую взятку, объявив «старшая», или же напротив, сбросить его, сказав «младшая». К джокеру не относится необходимость хода по масти или козырю.
Специальные игры
Существует несколько вариантов особых игр. Обычно играются несколько раундов каждой по числу соперников, но иногда дело ограничивается традиционными конами – по договоренности.
- Бескозырная. Отличается от обычной игры отсутствием козырной масти. При этом джокер по-прежнему можно заявить в качестве какой угодно карты.
- Темная. Взятки объявляются без просмотра собственных рук, поэтому большую роль играет фактор случайности.
- Мизер. Нет объявления взяток, а за выигранные снимаются очки.
- Золотая. За все выигранные взятки прибавляются очки, заказывать их не нужно.
Подсчет баллов в расписном покере
Правила расписного покера могут изменяться в зависимости от договоренностей между соперниками, но очки чаще всего подсчитываются традиционным способом:
- Взял свои. Если игрок выиграл столько же взяток, сколько объявил, то ему прибавляют 10 очков за каждую. Как пример, 30 очков за 3.
- Перебор. В случае выигрыша участником большего количества взяток, чем он объявил, прибавляется лишь по 1 баллу за каждую. (было заказано 3, взял 4 – получил 4 очка)
- Пас. Не заказано и не выиграно ни одной взятки? +5 очков.
- Недобор. Если выиграно меньше взяток, чем объявлено, за каждую взятку, которую участник недобрал, у него отнимается 10 очков. (заказал 3, выиграл 2 – штраф минус 10 очков)
В особых играх баллы часто учитываются в полуторном размере. На мизере участник, не выигравший ни одной взятки, премируется 50 очками.
Если в обычном кону игрок заказал столько же взяток, сколько у него на руках карт, и столько же выиграл, количество полученных баллов умножается на 2. Штрафы тоже считаются в удвоенном размере. Выигрывает набравший максимальное количество очков по итогам всех раундов – обычных и специальных, если последние применялись.
Заключение
Подкидной покер – в нынешних реалиях игра скорее любительская, но от этого она не становится менее увлекательной. В последние годы этот вид карточных развлечений постепенно возвращает себе популярность на постсоветском пространстве, и за ним можно с удовольствием провести время как в реальной жизни, так и в онлайне.
Рекомендуем для новичков:Как раскладывать пасьянс на 36 карт и более карт
Раскладыванием пасьянсов увлекались еще наши прабабушки. Благодаря обычной игральной или гадальной колоде можно было получить ответ на волнующий вопрос, погадать или просто провести весело время. Существует много вариантов выкладки, различных по сложности, принципу выполнения и количеству карт. Перед тем как раскладывать пасьянсы на 36 карт и более, необходимо изучить особенности каждой техники, узнать, какие есть способы гадания, и научиться понимать толкования выпавших значений.
Популярный пасьянс «Косынка» из 36 карт
«Косынка» считается самым востребованным из всех существующих способов расклада. На протяжении многих веков игрой «на одного» увлекаются взрослые и дети. С развитием технологий стало возможным перевести пасьянс в электронный вид, и теперь все пользователи ОС Windows смогут испытать свое везение на компьютере.
Правила «Косынки» достаточно простые. Для нее нужно приготовить колоду из 36 или 52 карт. В первом случае применяется сложный расклад, во втором упрощенный, как раз для начинающих.
Расклад пасьянса «косынка».
Порядок действий:
- Колоду раскладывают на семь закрытых стопок, слева направо по принципу возрастания. Получается, что в первой остается 1 карта, во второй — 2, в третьей — 3 и т. д. Остальные убирают в сторону.
- Верхние переворачивают, и если среди них оказались тузы, их откладывают. В простой «Косынке» они являются основой для дальнейшей сборки по мастям.
- Далее сбор выполняется на тузы, в порядке возрастания.
- В игральном поле друг на друга кладутся листы разных мастей по убыванию. Например, на короля пик выкладывается бубновая дама или на семерку червы — шестерка пик. Так продолжается до шестерок.
- Если какая-то из стопок после перемещения оказалась пустой, на нее можно переложить короля со всей цепочкой или одного, если ее нет. Так перемещаются карты с одного столбика на другой. Например, если нужно открыть пикового валета, а рядом есть трефа того же номинала, то любая красная десятка с цепочкой перекладывается на нее.
- Открывшиеся шестерки выкладываются на тузы согласно мастям, а за ними и другие, идущие по возрастанию.
Так продолжается до тех пор, пока не будут собраны четыре стопки, вплоть до королей.
Как раскладывать другие пасьянсы
«Косынка» — далеко не единственный вид карточного расклада, который можно выполнить. Есть масса других, не менее увлекательных, которые можно разложить из колод на 36, 52 или 54.
Если выкладка осуществляется как гадание, то перед ней нужно мысленно задать интересующий вопрос.
«Бабушкин расклад»
Гадание с необычным названием «Бабушкин расклад» достаточно простое, но от этого не менее интересное. Цель — собрать последовательно по убыванию каждую масть.
Колоду хорошо перетасовывают (если нужно — задают мысленно вопрос) и выкладывают по 3 штуки:
- в центр;
- на юг, север, запад и восток от центральной стопки;
- по диагонали между гранями «креста» — начать на юго-западе, и дальше по часовой стрелке.
Игровыми в каждой тройке являются верхние листы. Если выпали тузы, их откладывают. Собирают карты одного достоинства так, чтобы их количество в первоначальной тройке не превышало 4 штук.
Бабушкин расклад.
Если расклад перестал складываться, можно перетасовать колоду и разложить еще раз. Дается всего 3 попытки, и если за это время игра сложилась, значит, гадающий получил ответ «да» на свой вопрос. В противном случае можно испытать судьбу еще раз, но через некоторое время.
«Пирамида» из 36 карт
«Пирамида» — достаточно простой пасьянс на 36 или 52 карты. В обоих случаях выкладывают сначала 1 карту рубашкой вниз, затем идет второй ряд из 2 так, чтобы они наполовину перекрывали первую, далее третий ряд, состоящий уже из 3, и т. д. по шашечному принципу. Таким образом, должна получиться пирамида, у основания которой будут лежать 6 карт. Те, что остались в руках, откладывают картинкой вниз.
Далее имеет значение тип колоды. Когда она на 36 карт, то некоторым из них присваивается следующее значение:
- для туза это 11 очков;
- для дамы — 13;
- для валета — 12;
- для короля — 19.
Расклад «пирамида».
Складывание пасьянса начинается с открытия верхней карты в оставшейся колоде. В пару к ней в пирамиде ищут такую, чтобы обе в сумме образовали число 19, например, дама и шестерка, валет и семерка. Король откладывается в сторону.
Если пару найти не удалось, карту кладут рядом с гадальной колодой. Если же пара сыграла, ее отбрасывают. «Пирамида» сложена, когда все листы образовали между собой пары с суммой 19.
«Пирамида» на 52 карты
В игре на 52 расклад отличается количеством рядов: их не 6, а 7, но принцип выкладки остается тот же. Пары образуют карты, которые в сумме дают 13 очков.
Расстановка номиналов в данном варианте немного отличается:
- у туза 1 очко;
- у валета — 11;
- у дамы — 12;
- у короля — 13.
Когда все карты нашли свою пару, пасьянс окончен.
Расклад на желание
Стандартный пасьянс на 36 карт может стать отличным подспорьем, если нужно решить какой-либо вопрос. Колоду держат в руках, мысленно проговаривая желание. Далее ее хорошо перетасовывают и вытаскивают 2 карты рисунком вверх. Остальные располагают поровну рубашкой вниз.
Первыми рассматривают 2 нижние пары в каждой стопке. Если в вертикалях окажутся 2 одинаковые, их убирают в сторону, несмотря на разные масти. Далее переходят к следующей четверке. В завершение должны остаться перевернутые и 2 последние. Те, что лежат рубашкой вверх, открывают.
Желание сбудется, если парные оказались в одном столбце.
«Защитник крепости»
Данный пасьянс имеет интересную историю. Есть миф, согласно которому несколько веков назад расклад выполнял один из воинов осажденной крепости. Так он хотел узнать, как скоро прекратится их мучение и враг отступит. Долго у него ничего не получалось — карты никак не хотели складываться, а осада продолжалась. Когда припасы еды почти закончились, а сил у обороняющихся не осталось, разложенный пасьянс вдруг сошелся. После этого буквально через 3 часа враг снял осаду.
Для данного пасьянса понадобится колода из 54 карт.
Расклад выполняется по следующему принципу:
- Из колоды извлекают тузы и выкладывают на стол один над другим. Масть значения не имеет.
- Остальные карты перетасовывают и располагают в открытом виде по следующей схеме: по 4 с каждой стороны от тузов в 6 рядов.
- Крайние столбцы с обеих — игровые. Из них листы одной масти в порядке убывания перемещают на свободные горизонтали. Например, доступны трефовые 7 и 6. Значит, меньшая перемещается на большую. Карты, лежащие за крайними, не трогают до тех пор, пока они не окажутся открытыми.
- Все листы, следующие за тузами, выкладывают на них. Если в крайних находится открытая двойка, ее помещают на аналогичный туз.
- При освобождении какой-либо горизонтали вместо взятой карты допустимо положить одну крайнюю из остальных рядов и собирать цепочку на нее.
Расклад пасьянса «Защитник крепости».
Нельзя перекладывать цепочку из нескольких штук, поэтому нужно заранее анализировать и просчитывать ходы, чтобы гадание не зашло в тупик. Чем больше горизонталей освобождается, тем выше вероятность, что игра завершится удачно.
Цыганский пасьянс
В данном случае гадающему понадобится стандартная колода на 36. Карты выкладываются рубашкой вверх в 4 ряда по 9 карт. Последняя карта ложится в нижнем ряду справа. Ее открывают, смотрят значение и кладут на предназначенное для нее место:
- ряд начинается с шестерок, а заканчивается тузом.
- первый ряд — трефы, второй — бубны, третий — червы, нижний — пики.
При размещении карты на свое место, с него убирается та, которая там находилась изначально.
Сложенный цыганский пасьянс.
Манипуляции продолжают по тому же принципу, пока не откроется трефовый туз. Как только он оказался в руках, его отправляют в верхний угол справа. Если получилось открыть карты до появления туза треф, пасьянс считается завершенным.
Если пасьянс не сложился, можно узнать сколько осталось до исполнения желания: число нераскрытых карт в верхнем ряду показывает количество оставшихся лет, второй ряд определяет количество месяцев, в третьем смотрят недели, а в нижнем — дни.
Расклад «Наполеон»
У данного расклада также есть своя легенда, согласно которой выкладку выполнял французский император, когда находился в ссылке. Почему он это делал — никто не знает. Возможно, это был лучший способ занять себя.
«Наполеон» — достаточно сложный вид пасьянса, для которого нужны 2 колоды по 52 карты. Их перемешивают и распределяют в следующем порядке: 3 ряда по 10 листов закрытыми и один, нижний, открытый. С него и начинают выкладку.
Собирают карты по убыванию. Если складывается вся цепочка в ряду, карты в нем убирают в сторону. При этом масть не учитывается. Так, если в ряду лежат 10, 9 и 8, на 10 кладут 9, а затем 8. Свободные сверху открываются, и они автоматически становятся активными для дальнейшей игры.
Когда для перемещения уже нет активных карт, из колоды выкладывают еще один игровой ряд. Перевернутые не трогают до того момента, пока не уберут нижние и не освободят к ним доступ.
Перекладывают карты как по одной, так и целыми стопками. Если освободилась вся вертикаль, на нее можно положить собранную цепочку. Считается, что пасьянс сошелся, если открыта вся колода и собраны 8 стопок рубашками вниз.
«Узник Рединга»
И снова легенда. В тюрьме в городе Рединге оказался писатель. Времени у него было достаточно, и, кроме написания баллад, он придумал, как играть в пасьянс, который используется и сегодня практически в неизменном виде.
Интересно, что карты сложились у писателя за все время пребывания в тюрьме всего 1 раз. Это было как раз накануне его освобождения.
Для расклада берется колода из 36 карт. Выкладывают в горизонтальный ряд 9 из них с открытым значением. Под этим рядом еще три карты, также рубашкой вниз. Если одна из верхних совпадает номиналом со средней снизу, ее переносят на нее. Например, посередине расположена дама. На нее переносятся все дамы из верхнего ряда. Крайние нижние не задействуют.
Схема расклада «Узник Рединга».
Если карт для перемещения нет, берут еще 3 из колоды и на среднюю из них собирают те, которые лежат в верхнем ряду по предыдущей аналогии. Пасьянс сошелся, если все карты выложились по 3 штуки, причем на среднюю из них переместились те, которые были в верхнем ряду.
По описанию может показаться, что раскладывать пасьянс очень сложное занятие. Но на самом деле стоит хоть один раз посмотреть, как его раскладывает другой человек, и срау становится все понятно. А разобравшись с одним, остальные освоить уже намного проще.
Венгерский джокер © (правила карточной игры)
Неспешная интеллектуальная игра, развивающая способности логического мышления при управлении случайностями. Игроку приходиться при постепенном изменении карт на руках перебирать различные варианты потенциальных и существующих комбинаций.Игра не сложная, но и не похожая на другие игры известные мне.
Игровая колода.
Игра ведется большой колодой на 106 карты, составленной из двух колод по 52 карты + 2 джокера.
Количество игроков от 2 до 7 игроков. При большем количестве игроков можно играть тремя стандартными колодами.
Оптимально от 3 до 6 игроков.
Раздача.
Раздача производиться по кругу, первый сдающий определяется по жребию, далее по часовой стрелке по кругу.
Раздается всем игрокам по 14 карт, последнюю карту сдающий кладет следующему по часовой стрелке, что бы у него было 15 карт. Этот игрок начинает ( фактически заходящему дают карту, которую он сам должен был бы взять из колоды, т.к. у него пока нет выбора).
Оставшаяся колода кладется рубашкой вверх в середину стола.
Ход.
Игрок получивший 15 карт ходит. Он кладет ненужную, одну из полученных при сдаче карт лицевой стороной рядом с колодой, это будет сток. Все последующие ходы начинаются с взятия карты со стола и заканчиваются сбросом карты в сток. Карта со стола берётся на выбор: верхняя из колоды (закрытая) или верхняя из стока (открытая). Следующий игрок должен взять карту со стола, то есть либо карту положенную предыдущим игроком в сток, либо карту из колоды.
Ход игрока начинается с момента, когда берется карта и заканчивается в момент когда он положит одну из имеющихся у него карт в сток. Между этими манипуляциями могут совершаться действия.
Если колода заканчивается, то стопка рядом с ней переворачивается становясь колодой и игра продолжается.
Описание действий.
Цель игры набрать наименьшее количество очков. Для осуществления данной цели игроку желательно выложить все имеющиеся у него карты на стол. Игрок выложивший карты на стол получает -50 очков, а если игрок сможет при этом положить в сток джокер, то -100 очков (если игрок положит сразу 2 джокера, то — 200 очков, а сразу 3 джокера — 400 очков). Остальные игроки при этом получают то количество очков — количество которых имеют на руках по классической классификации блек джека: туз 11, картинки 10, остальные -номинал, джокер оценивается в 10 (иногда – 20-25 очков, для прибавления динамизма), а если он остается на руках у игрока единственной картой (когда игрок ждал карту что бы закончить на джокере), то 50 очков. Действия нельзя совершать во время первого круга.
Выкладываться на стол игроки могут в «свой ход», составляя комбинации из карт имеющихся на руках, минимальная комбинация 3 карты (выкладываясь первый раз/ первое действие) за сдачу необходимо выложить на стол не менее 51 очка): лесенка из карт одной масти (н-р, 9♣, 10♣, J♣) или одного наминала, но разных мастей (т.е. Можно выложить три десятки, но именно разных мастей10♣, 10♥, 10♦, 10♠). В предложенных примерах 29 и 30 , т.е. 59 очков, что больше 51. Выложенные на стол очки не учитываются за игроком, а карты перестают быть его.
Игрок совершивший первое действие, т.е. выложившийся на стол во время своего хода имеет право подкладывать недостающие карты (продолжения или дополнения) к комбинациям выложенным на стол как самим игроком ранее так и к комбинациям других игроков имея целью избавиться от карт (очков) на руках и первым закончить партию.
При этом к комбинации лестница, туз можно продолжить так же после двойки за единицу (данное 1 очко неучитывается при подсчете первого действия (т.е. когда игроку надо выложить — 51 очко), позволяет избавиться игроку от одной карты).
В случае возникновения на столе ситуации наличия двух и более комбинаций лестница которые могут дополнить (продолжить) друг друга, игрок выложивший комбинацию в свой ход может присоединить «свою» комбинацию к другой
Джокер.
Джокер в игре может заменить любую карту в составляемой комбинации, при чем в комбинации «лесенка» джокер заменяет конкретную карту (Н-р, 5♣ в линии 3♣,4♣,J)
А в комбинации одного наминала может быть потенциально двумя разными картами (н-р, D♣,D♦, в комбинации D♠, D♥, J), игрок имеющий в своих картах на руках карту которая может заменить лежащий на столе джокер.
Взяв джокер со стола игрок должен в этот же ход либо выложить его на стол либо закончить им игру положив в сток (и получить -100 очков). Выложить джокер на стол можно составив комбинацию или просто доложив джокер вместо какой-либо карты.
Запреты и рекомендации.
Нельзя подкладывать карты вне своего хода.
Нельзя выкладываться до тех пор пока каждый игрок не сходит по одному разу (первый круг).
Рекомендуемый для установления штраф за нарушение правил 50 очков, но применяется он лояльно и в случаях если нарушение повлекло или могу повлечь искажение результата.
Желательно при наличии на столе комбинации из 4 карт одной масти или полной лестницы (от туза, 2, 3… до … короля, туза), в целях экономии места на игровом столе, собирать эти комбинации в отдельную стопку на столе (по причине ненадобности, так как продолжить к данным комбинациям уже ничего нельзя).
Желательно играть количество раундов (сдач), равное количеству игроков за столом, что бы в итоге каждый игрок сдавал равное количество раз.
Можно также играть до достижения максимального проигрыша любым игроком.
В классической версии, по окончании игры производиться определение победителя и игроков занявших второе, третье и посл. мест.
При игре с незнакомыми и новыми игроками рекомендуется устанавливать игровой залог до окончания игры, который достается остальным игрокам на момент ухода игрока.
Хотя целью игры не является получение денег, можно играть и на деньги заранее определив ставки и количество получаемых денег победителем и призерами.
P.S. Джокер тремя колодами
При наличии 8-10 игроков к игровой колоде можно добавить еще одну колоду в 52 карты и одного джокера, доведя игровую колоду до 159 карт, можно играть и 11 игрокам, но колода для обмена будет очень мала.
© — Борисов Григорий ([email protected])
Семья Козловых-Борисовых
правил карточных игр: Tonk
Эта страница была написана Джоном МакЛеодом и основана на различных источниках, включая статьи, размещенные в rec.games.playing-cards, и информацию о вариантах от многих корреспондентов.
Введение
Tonk , также известный как Tunk , представляет собой разновидность тук-рамми, в которую играют в США. Он был фаворитом джазовых исполнителей в 1930-х и 1940-х годах, о чем свидетельствуют по крайней мере два члена оркестра Дюка Эллингтона (см. Ссылки), и, возможно, он дал свое название одной из фортепианных композиций Билли Стрейхорна, написанной в 1940 году.Герцог записал Tonk вместе со Стрейхорном в 1946 году. Некоторые говорят, что он возник на Филиппинах, что является правдоподобным, поскольку там в настоящее время играют в связанную с ним 12-карточную игру Тонг-Итс.
Тонк с тех пор стал более распространенным, и существует множество вариаций. Тем не менее, многие игроки уверены, что их собственный стиль игры является единственно правильным. Прежде чем начинать игру с незнакомыми игроками, разумно сначала согласовать, какие правила дома действуют. Я попытался сначала дать типичную версию игры, а затем выбрать альтернативные правила, которые могут встретиться.
Игроков, карт и ставок
Теоретически может играть любое число, но широко распространено мнение, что Тонк лучше всего подходит для двух или трех игроков, может быть, для четырех. Поскольку существует некоторая вероятность сговора, когда играют более двух человек, некоторые предпочитают играть только с двумя игроками.
Используется стандартная колода из 52 карт, без джокеров. Карты имеют следующие значения: карточки с картинками засчитывают 10 очков, тузы засчитывают 1 очко, а другие карточки засчитывают номинал.
В Тонк обычно играют на деньги.Перед началом игроки должны согласовать базовую ставку (сумму, которую победитель каждой руки обычно выплачивает каждому из других игроков). В некоторых случаях победитель может выиграть двойную ставку — это обычно называется тонн .
Карты разрезаются, чтобы решить, кто должен сдать первым. Самая высокая раздача карт; если игроков больше двух, игрок, вырезавший следующую по величине карту, садится слева от дилера и так далее. Если новый игрок присоединяется к идущей игре, он садится справа от дилера.
Сделка
Пять карт раздаются каждому игроку по часовой стрелке, по одной за раз. Следующая карта кладется лицом вверх на стол, чтобы начать стопку сброса , а оставшиеся невыносимые карты кладутся рубашкой вверх в стопку рядом со стопкой сброса, чтобы сформировать запас .
Любой игрок, чья начальная рука содержит 49 или 50 очков, должен немедленно заявить об этом и показать свои карты: это иногда называют «тонк». В этом случае рука не разыгрывается, и игроку с 49 или 50 выплачивается дважды по базовой ставки каждым из других игроков.Если у более чем одного игрока 49 или 50, раздача считается ничьей — выплаты не производятся, карты сбрасываются, и следующий игрок раздает.
Игра
Если никто не заявляет о немедленном выигрыше на основании набранных очков, игра начинается. Цель состоит в том, чтобы путем вытягивания и сброса сформировать ваши карты в раскладов , которые могут быть книгами из 3 или 4 карт равного ранга или пробежек из 3 или более карт в масти, или избавиться от ваших карт добавляя их к существующим спредам.Вы выиграете, если вам удастся избавиться от всех своих карт или если у вас будет наименьшее количество несовпадающих карт, когда кто-то остановит игру. Обратите внимание, что как только игра началась, набирать 49 или более очков больше нет смысла; он выигрывает только в исходной руке до начала игры.
Человек слева от дилера играет первым, и ход игры проходит по часовой стрелке. В свою очередь, у вас есть два варианта.
- Если хотите, вы можете закончить игру в начале своего хода, положив все свои карты на стол лицевой стороной вверх.Это называется опусканием (или при выходе из низкого , а иногда при сбивании ). Делая это, вы утверждаете, что у вас на руке меньше очков, чем у любого другого игрока.
- Если вы решите не бросать, вы должны либо вытянуть («вытащить») верхнюю карту из колоды лицевой стороной вниз, либо взять верхнюю карту из стопки сброса в руку. Затем вы сможете уменьшить свою руку, положив на стол развертку лицевой стороной вверх или добавив ее к уже имеющейся на столе.Вы заканчиваете свой ход, сбрасывая карту лицевой стороной вверх поверх стопки сброса.
Во время игры должна быть видна только верхняя карта стопки сброса. Игрокам не разрешается просматривать стопку, чтобы узнать, какие карты были сброшены ранее.
Если после вытягивания из колоды или стопки сброса у вас есть расклад из трех или более карт, вы можете положить их на стол лицевой стороной вверх. Эти карты больше не учитываются при подсчете суммы в вашей руке. Есть два типа спреда:
Еще одна возможность уменьшить количество карт в руке — это увеличить спред, ранее выставленный вами или другим игроком.Если положить карту для увеличения спреда, то это иногда называется « — выпадение ». Например, если на столе лежит 5- 6- 7 , а в руке у вас 4 или 8 , вы можете положить его на стол и добавить к серии. Карты можно класть таким образом только в свой ход, после вытягивания и перед сбросом.
Если, откладывая карты, вы избавляетесь от всех карт в своей руке (делая второй разворот или используя все свои карты для достижения существующих разворотов), игра заканчивается, и вы выигрываете руку (см. Ниже).В противном случае ваш ход завершается сбросом одной карты лицом вверх поверх стопки сброса. Если это не оставляет вам карт, вы выигрываете; в противном случае ход переходит к следующему игроку слева от вас, и игра продолжается.
Если никто не заканчивает игру, бросив (выйдя из строя) или разыграв все свои карты, в конечном итоге запас заканчивается. После того, как игрок вытягивает последнюю карту из колоды, игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок готов взять сброс предыдущего игрока. Однако, как только игрок захочет вытащить карту из колоды, когда она пуста, игра заканчивается.
Конец игры — выплаты
Если предположить, что сразу после раздачи никто не заберет 49 или 50 очков, игра может закончиться четырьмя способами.
- Кто-то избавляется от всех своих карт без окончательного сброса
- Это может произойти в результате того, что игрок выставил второй спред или трижды попал в существующий спред. Обычно это называется tonk , или игрок, как говорят, «tonk out» . Победитель получает двойную ставку от каждого другого игрока.
- У кого-то заканчиваются карты, сбрасывая последнюю карту
- Побеждает игрок без карт, и каждый из остальных игроков платит согласованную основную ставку победителю.
- Кто-то падает, падает или ударяется в начале своего хода.
- В этом случае каждый показывает карты, которые остались у них в руках, и складывает значения карт, которые они держали.
- Если игрок, который выпал, набрал наименьшее количество очков, этот игрок выигрывает, и каждый из остальных игроков оплачивает основную ставку.
- Если у выпавшего игрока не самый низкий счет, игрок, который выпал, должен заплатить дважды по базовой ставки всем, у кого такое же или меньшее количество. Игрок, у которого на самом деле был самый низкий счет, а также получивший двойную ставку от дроппера, также получает основную ставку от всех остальных. В случае равного минимального результата между двумя игроками, кроме выпавшего, игроку выплачивается двойная ставка, а всем остальным — одна ставка.Иногда это называют уловом .
- На складе заканчивается.
- Игрок с наименьшим счетом получает основную ставку друг от друга.
Варианты
Некоторые считают, что после раздачи ни одна карта не переворачивается в начало стопки сброса. Первый игрок должен взять из колоды, и стопка сброса начинается со сброса первого игрока.
Многие люди считают, что держать спред в руке — незаконно.Как только у вас есть трехкарточный расклад, вы должны положить его. Это странное правило, поскольку во многих случаях противник не может обнаружить, что правило было нарушено. Некоторые играют по этому правилу, за исключением того, что может быть разброс из трех тузов.
Некоторые считают, что игрок выигрывает двойную ставку за второй разворот, таким образом избавляясь от всех карт без окончательного сброса, но только единовременную ставку за то, что карты заканчиваются путем попадания на спреды, даже если окончательного сброса нет.Другие играют так, что вы выигрываете только одну ставку за то, чтобы избавиться от всех своих карт, даже если вы делаете это, откладывая второй расклад.
Вот пять альтернативных способов оплаты, если игрок с наименьшим количеством очков не выпал:
- Игрок с низким счетом получает основную ставку от каждого другого игрока и удваивает ставку от выпавшего игрока (так что игрок, который выпал, должен заплатить только одному человеку, даже если несколько человек превзошли счет игрока).
- Если игрок, выпавший из игры, не является игроком с низким счетом, дроппер выплачивает ставку каждого игрока с низким счетом.
- Дроппер выплачивает основную ставку всем, у кого такой же или более низкий счет, и, кроме того, игрок с наименьшим количеством очков получает базовую ставку от каждого другого игрока. Это эквивалентно тому, что дроппер платит победителю двойную ставку плюс одну ставку победителю для всех, у кого был равный или лучший результат, а победитель получает единую ставку от всех, у кого был худший результат, чем у дроппера. ,
- Игрок, который выпал, просто платит двойную ставку друг другу.
- Игрок, который выпал, платит 5-кратную ставку игроку с наименьшим счетом, и других выплат нет. Игрок, выпавший из игры, как обычно теряет ничью; если два других игрока имеют наименьшее количество очков, то выплачивается игрок, ближайший слева от дилера.
Некоторые считают, что если запас заканчивается, рука мертва и выплаты не производятся.
Многие играют с в ожидании . Это работает следующим образом:
- Если вы выставляете новый разворот, вы не можете упасть ни в один из следующих трех ходов; вы должны дождаться начала вашего четвертого хода после того, как отложите книгу или побежите, прежде чем вам позволят упасть.Это сделано для того, чтобы для первого игрока, который кладет, уменьшив свою руку до двух карт, было не так легко выиграть, просто опустив его на следующем ходу, когда у другого игрока (-ов) все еще есть пять карт.
- Если вы «ударите» кого-нибудь, добавив карту к его разложению, он не сможет выпасть в следующий ход; они должны дождаться начала своего второго хода после того, как вы их ударите, прежде чем они смогут упасть. Это дает возможность отложить кого-то, кто, по вашему мнению, вот-вот упадет, до тех пор, пока вы не улучшите свою руку.Кроме того, если вы выполнили свой собственный спред, то вы сами не сможете выпадать на следующем ходу, а должны подождать еще одного хода.
- Ожидание накопительное; если вы выставляете спред, а затем получаете удар, или если вы получаете дважды, вы складываете количество раундов, которые вам нужно ждать.
- Ожидание не мешает вам выиграть, если вы избавитесь от всех ваших карт — каждый раз, когда у вас нет карт в руке, вы автоматически выигрываете без необходимости бросать.
Некоторые ходят так, что если вы получили больше одного удара в одном и том же раунде игры, вам нужно подождать только один ход.
Есть вариации количества раундов, которые вам нужно подождать. Например, некоторые играют так, что если вы получили удар, вы должны подождать три дополнительных раунда, а не один. Некоторые играют, что попадание не только останавливает вас, но и мешает вам выиграть, избавившись от всех ваших карт. на вашем следующем повороте.
Некоторые считают, что если вам вначале сдали 50 очков, вам платят двойную ставку, но если у вас 49 очков, вам платят только одну ставку. Если у одного игрока 50, а у другого 49, оплачивается только игрок с 50 очками.
Некоторые считают, что если вам раздали руку, содержащую 15 очков или меньше, вы должны немедленно объявить об этом (как в случае с 49 или 50), и вам немедленно выплачивается двойная ставка от каждого другого игрока (если только кто-то другой также не имеет автоматического выигрыша (с 49, 50 или 15 или меньше), и в этом случае рука вбрасывается без оплаты. Другие играют так, что если вам раздали руку, содержащую 9 очков или меньше, вам автоматически выплачивается тройная ставка от каждого другого. игроки.Один корреспондент сообщает о версии, в которой двойная ставка разыгрывается на 9 или меньше очков в начальной руке, но не на более чем 9, не на 49 или 50. Другой пишет, что начальная комбинация с 13 или менее очками является автоматическим выигрышем. ,
Скотт Саури, играющий в Вашингтоне, сообщает, что начальный тонк возможен с 49 или 50 очками или с 11 или меньше. Если несколько игроков играют с разными суммами, оплачивается лучший тонк: 50 ударов 49, 11 ударов 50, и, кроме этого, самое низкое число является лучшим.
Шон из Ньюарка, штат Нью-Джерси, играет так, что начальная комбинация из 50, 49 или 13 очков или меньше выигрывает дважды. 50 бьет 49, что бьет 13 или ниже. Если более одного игрока младше 13 лет, выигрывает наименьшее количество. В случае ничьей выигрывает ближайший слева от дилера. В этой игре также есть специальная плата за выход с двумя своими собственными спредами в первый ход: это дает четырехкратный платеж. Эта специальная выплата не применяется к игроку, который выходит только с одним разворотом и избавляется от оставшихся карт, ударив и сбросив карты другого игрока.
Фил из Батон-Руж, штат Луизиана, говорит мне, что там Тонк играет с колодой из 40 карт, без восьмерок, девяток и десяток. В раундах семерка находится рядом с валетом, поэтому 6-7-J или 7-J-Q будут действительными. В начале игры вы можете набрать 47 или 50, но не любое другое число. (48 и 49 в любом случае невозможны). В эту 40-карточную версию игры также играли в армии США.
Хэнк Т. Хебхо описывает версию Тонка, сыгранную в Рашвилле, штат Индиана. Есть следующие отличия:
- Термины «падение» и «стук» не используются.Остановить игру, заявив, что у вас наименьшее количество очков в руке, означает «тонк».
- В раздаче (и только в раздаче) рука с пятью лицевыми картами — это автоматический рамми (в этой версии это не называется «тонк»). Десятки не могут быть использованы в этой ситуации, а счет 49, 15 или меньше не дает автоматического выигрыша.
- Поставить кого-либо в тонк — то есть получить равный или меньший балл — называется «ударом головой».
- Выплата — монета с каждого игрока за успешный тонк, десять центов за ром (рамми), когда игрок избавляется от всех своих карт.Ставки могут быть выше: два бита / четыре бита, даже доллар / два доллара.
- Если вас ударили головой, вы платите двойной ром (например, 20 центов в игре по никель / десять центов) только игроку или игрокам, которые ударились вам головой , и никаких других выплат не производится. Игрок с более высоким счетом, чем ваш, не платит вам или кому-либо еще, и вы не платите ему или кому-либо еще; у него просто нет денег.
- Когда в колоде остается то же или меньшее количество карт, что и у игроков в игре, говорят, что она «забита».«Когда колода« забита », ни один игрок не может рамывать; вы можете только ткнуть. Так, например, если вам случится выпадать, когда колода забита, ваш счет, конечно, обнуляется; но после рояля вы должны снова дождаться своей очереди, чтобы собрать вашу нулевую руку, к этому времени другой игрок также может выкарабкаться. Если никто не вырвется и не тонет до того, как колода исчерпана, рука с наименьшим счетом выигрывает тонк, когда колода истощен.
- В случае ничьей, когда колода исчерпана, выплаты вообще не происходит; это просто мертвая рука.
Майк Фоулдс описывает версию Тонка, которую играют таксисты в Чикаго:
- Есть , шесть, подстановочных знаков: четыре двойки и два джокера.
- «Big 50» — игрок получает 50 очков — это автоматический выигрыш при двойной ставке. Если более чем у одного игрока есть «Big 50», обычно не происходит выплаты и рука мертва (хотя некоторые играют так, что в этом случае игрок, находящийся в самой ранней позиции от дилера, выигрывает двойную ставку, а все остальные ничего не выигрывают).
- Если у любого игрока в начальной руке 13 или меньше очков, игрок с наименьшим количеством очков в руке выигрывает двойную ставку, а любой другой игрок с 13 или меньше не выигрывает. В случае ничьей выплаты не происходит.
- Если вам раздали 49 очков, вы можете претендовать на один выигрыш, но не раньше, чем непосредственно перед вашим первым ходом, и только если ни один игрок не разошелся. Некоторые присуждают двойную, а не единовременную выплату за «49 в очереди».
- Игра начинается без открытой карты. Если вы «сломаете руку», то есть сбросите на спред, вы не сможете впоследствии «выпустить», то есть выиграть двойную ставку: вы можете собрать только одну ставку.
- Если вас «поймают», то есть вы попытаетесь «упасть (по низкой)» и у одного из ваших противников будет такое же или меньшее количество, вы платите этому игроку двойную ставку.
- Если вы «закончили (или« приняли ») сделку», то есть берете открытую карту или вытягиваете колоду в свой первый ход, что позволяет вам сделать два спреда, это приносит двойную ставку. В последующие ходы вы все еще можете выиграть с «двойным спредом», но вы можете получить только одну ставку.
- Держать спред в руке, а не класть, вполне приемлемо.
Лени Лепап описывает версию Тонка, в которую играют в штате Вашингтон, США, от 2 до 6 игроков, из которых 4 — рекомендуемое число.
- Вместо того, чтобы рассчитываться наличными после каждой руки, очки записываются на бумаге, плюс для победителей и минус для проигравших. Так, например, победитель в игре с 4 игроками получает +3, а все остальные — -1. Сумма баллов всегда должна равняться нулю, и игроки рассчитываются в конце, выплачивая или получая в соответствии со своим окончательным счетом.
- Игрок, получивший 50, 49 или 14 или меньше очков, может претендовать на немедленную победу, известную здесь как «двойной тонк», выигрывая по 2 очка у каждого оппонента (например, + 6 / -2 / -2 / -2 в 4 -плеерная игра). Если два или более игроков имеют двойной тонк, все они оплачиваются.
- Игрок, которого ударил другой игрок, должен подождать один ход перед тем, как уйти с лоу, но вам не нужно ждать после выставления спреда.
- Если игрок выходит из строя и «пойман» другим игроком с равным или меньшим количеством очков, пойманный игрок теряет по 2 очка за каждого игрока в игре, а другой игрок получает такое же количество очков, в то время как другие игроки не ни выиграть, ни проиграть.Если игрок пойман двумя игроками с равным наименьшим счетом, пойманный игрок платит им обоим.
Тони Джейкобс описывает другую версию игры на очки, известную как «отжимания». Для выигрыша применяются все обычные правила, но очки проигравших увеличиваются за счет стоимости карт, оставшихся в их руках. В случае двойного выигрыша, сделав два разброса или имея 49 или 50 в своей начальной руке, другие игроки «подталкиваются» вдвое большей стоимостью карт в их руках.Цель этой игры — набрать как можно меньше очков.
Некоторые добавляют в колоду двух и более джокеров. Они приносят 0 баллов и не могут использоваться в спредах.
Некоторые люди считают валета за 11, ферзя за 12, короля за 13. В этом случае автоматический выигрыш с 49 или 50 стал бы слишком частым и недопустимым.
Эрик Ди сообщает, что в Сиэтле, США, Тонк — популярная профсоюзная карточная игра, в которую играют грузчики и рабочие. Основное отличие состоит в том, что каждому игроку раздается семь карт, а не пять.Один корреспондент сообщает, что во время службы во Вьетнаме Тонк играл с матросами с использованием семи карт, в данном случае с использованием колоды из 40 карт без восьмерок, девяток или десяток. В нескольких американских книгах приводится версия 52-карточного Тонка, в котором раздается семь карт, но версия с пятью картами кажется гораздо более распространенной.
Вот еще несколько вариаций, встречающихся в книгах, которые кажутся редкими в реальной жизни:
- Некоторые говорят, что вы не можете добавить четвертую карту в трехкарточную книгу на столе, хотя вы можете продлить пробег.
- Некоторые говорят, что вы можете разыгрывать только одну карту за ход, чтобы расширить существующий спред.
- Некоторые говорят, что если вы кладете карту, чтобы попасть в существующий расклад, вы делаете , а не , сбрасывая карту в стопку сброса.
- Некоторые говорят, что если вы берете верхнюю карту из стопки сброса, вы не должны класть ее в руку, а должны немедленно использовать ее как часть книги или бега.
Некоторые люди играют так, что если вы дотронетесь до колоды, когда наступает ваш ход, вы должны взять верхнюю карту из колоды.Вам больше не разрешается брать сброшенную карту, прикоснувшись к ложу.
Некоторые люди играют так, что, когда игрок сбрасывает карту, которую можно сыграть в книге или запустить в данный момент на столе, первый игрок, который «хлопнет» колоду, может сыграть эту карту в соответствующей книге или запустить, а затем немедленно сбросьте лишнюю карту из их руки. Если человек, ударивший по колоде, является игроком, который сбросил карту, сброс помещается в соответствующую книгу или запускается, но у игрока нет возможности сбросить дополнительную карту.После этого игра продолжается в обычном режиме. Например, если Bill , Joe и Tom играют в таком порядке, а Bill сбрасывает игровую карту:
- Если Билл ударил свою карту: он может сыграть ее в книге или запустить , но не может сбросить дополнительную карту. Обычная игра продолжается ходом Джо .
- Если Джо шлепает карту: он играет карту в книге или проходит , сбрасывает карту, затем продолжает свой обычный ход.
- Если Том шлепает карту: он играет карту в книге или проходит , сбрасывает карту, и обычная игра продолжается с ходом Джо .
- Если никто не ударил колоду до того, как Джо начал свой ход (т. Е. Вытягивает карту из стопки или берет сброшенную карту и кладет ее в руку), карта считается «мертвой» и не может быть взломана в этот момент. Если Джо взял карту, не ударив по ней, он может сыграть карту в книге или , запустить , как обычно, но не получит дополнительных сбросов за ход.
Некоторые разыгрывают вариант этого, в котором игрок, чей ход будет играть следующим, имеет приоритет и всегда выигрывает гонку, если может распределить верхний сброс, но не получает дополнительный ход после этого.
Некоторые играют последние несколько раздач сессии с двойными ставками. Дилер объявляет об этом, называя «Большой».
Некоторые играют с побочными ставками. Например, крупье коллирует масть перед раздачей, и игроки могут делать ставку на то, кому будет сдана старшая карта этой масти.Те, кто желает сделать ставку, вносят фиксированную ставку в банк и откладывают старшую карту этой масти (если таковая имеется), которая им была сдана. Эта карта остается частью их руки: она хранится рубашкой вверх, пока не будет использована, и ее можно сыграть или сбросить обычным способом. Владелец старшей карты названной масти забирает банк. Еще одна возможная ставка — «натуральные», на то, что первым выпадет тройка одного достоинства. Участвующие игроки должны добавлять ставку при каждой раздаче, пока банк не будет выигран.
Другие WWW-страницы и программное обеспечение Tonk
Компьютерная программа Tonk доступна в компании Unique Games.
В игровом кабинете есть страница Тонка с кратким описанием правил.
Ссылки:
- В Penniless Blues (Нью-Йорк, Патнэм, 1955) Мел Хеймер писал: «Уилл был лучшим игроком в тонк — это карточная игра, которая очень популярна среди негритянских музыкантов в оркестре Дюка Эллингтона».
- Трубач Рекс Стюарт (1907-1967), который присоединился к оркестру Дюка Эллингтона в 1934 году, вспоминал в своей книге Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): «Группа Эллингтона не была исключением, и мы играли много тонка. (быстрый вид джин-рамми).«
Правил карточных игр: Караван
Caravan был разработан Obsidian Entertainment как вымышленная карточная игра, в которую играют в Нью-Вегасе в рамках их ролевой видеоигры Fallout.
На этой странице представлены две интерпретации Каравана как реальной карточной игры с использованием стандартных игральных карт. Первая версия, разработанная Кайлом Миффлином , пытается как можно точнее воспроизвести игру в Нью-Вегасе. Вторая версия, Джо Фоксон и друзья, это более свободная интерпретация, вдохновленная игрой Fallout, но с некоторыми отличиями.Третья версия с некоторыми вариантами и стратегическими предложениями была опубликована в электронной книге Роберта Невинса «Как играть в караван».
Первая версия
Вот ссылка на описание Кайла Миффлина этой версии, которое максимально точно имитирует то, как играют в Caravan в Нью-Вегасе. Единственные отличия —
- , что вместо пользовательских колод каждый игрок получает одну и ту же колоду, чтобы сделать игру максимально честной (пользовательские колоды разрешены в качестве варианта).
- , что ошибка, позволяющая сбросить во время первого раунда, была удалена как опция.
Игроки и карты
Caravan — это игра для двух игроков, в которой используются две стандартные англо-американские колоды по 52 карты плюс 2 джокера, по одной колоде из 54 карт для каждого игрока.
Макет
Игрок A |
| |||
Игрок B |
|
Карточки с числами помещаются в перекрывающийся столбец внутри каждого каравана, и каждая карточка с числами может быть изменена карточками с картинками, размещенными наложенными друг на друга сбоку.
На протяжении игры первый караван игрока А будет напрямую соревноваться с караваном игрока Б. То же самое и со вторым и третьим караванами.
Вдобавок у каждого игрока есть закрытая колода, из которой он берет карты и несколько карт в руку, а также стопка сброса лицом вверх.
Цель
У каждого каравана есть числовое значение, основанное на общем значении числовых карт в нем, возможно измененное Королями.
Караван «продается», если его стоимость находится в диапазоне от 21 до 26. Караван со стоимостью меньше 21 или больше 26 не продается. Карты могут быть добавлены к уже выставленному на продажу каравану, чтобы изменить его стоимость.
Цель состоит в том, чтобы продать как минимум два из трех ваших караванов. Если оба конкурирующих каравана в позиции выставлены на продажу, продается только более ценный караван. Продажа не проводится до тех пор, пока не будет выставлен на продажу хотя бы один фургон на каждой из трех позиций одновременно.
Открытие раунда
Для начала каждый игрок тасует свою колоду, складывает ее лицом вниз и вытягивает из нее восемь верхних карт, чтобы сформировать свою начальную руку.
Первый раунд полностью состоит из трех ходов для каждого игрока, играющих поочередно. Каждый ход нужно использовать для размещения одной карты лицом вверх, чтобы начать каждый из своих трех караванов. Во время этого первого раунда могут быть размещены только числовые карты (A, 2-10).
Если у игрока нет трех карт с цифрами или тузов для игры, он должен показать свою руку, перетасовать колоду и взять восемь новых карт.
Карты не могут быть сброшены или взяты повторно во время первого раунда. Следовательно, в конце этого раунда, когда у каждого игрока будет три хода, у каждого из них будет на руках пять карт и одна карта в каждом караване.
Игра
После первого раунда игра продолжается, игроки меняют ходы.На каждом ходу вы должны делать одно из следующего:
- Сыграйте карту из руки в караване, затем возьмите новую карту из своей колоды и добавьте ее в руку.
- Сбросьте карту из руки, затем возьмите новую карту из колоды, чтобы заменить ее.
- Распустите один из ваших караванов. Возьмите все карты из этого каравана и положите их в свою стопку сброса.
Обратите внимание, что после первого раунда, если в каком-либо из ваших караванов нет карт, вам не нужно играть с пустым караваном в следующий ход: его можно оставить пустым. Технически вы могли бы выиграть игру только с двумя караванами, если бы вы могли продать их оба, в то время как ваш оппонент продал третий.
Любая сброшенная или удаленная из игры карта добавляется в стопку сброса. Эти карты не подлежат восстановлению.
Игровые цифровые карты (A = 1, 2-10)
Числовые карты в каждом караване разыгрываются в столбце. Каждая новая карточка добавляется в нижнюю часть столбца, перекрывая предыдущую карточку с номером. Карточки с номерами можно только ставить на собственных караванов .
В пустом караване можно сыграть любую карту с номером.
В караване с одной картой вы можете сыграть любое число, равное , а не , равное первой карте.
В караване с двумя картами две нижние карты указывают его числовое направление — по возрастанию, если нижняя карта выше, по убыванию, если она ниже.Вы можете сыграть любую карту, которая сохраняет направление, или любую карту, соответствующую масти нижней карты. Пример : если последние две карты каравана — 3, 7, направление восходящее. В этом караване вы можете сыграть любые 8, 9 или 10, чтобы продолжить восходящее направление, или A, 2, 3, 4, 5 или 6 червей, изменив направление на нисходящее.
Обратите внимание, что карты, следующие за цифрами, не обязательно должны быть рядом по значению. Например, вы можете подняться с трех до семи или с семи до трех.
Ни при каких обстоятельствах вам не разрешается размещать карточку с номером на карточке с одинаковым номером (например, 10 на 10).
Игральные карты с картинками (J, Q, K, Joker)
Карточки с картинками имеют специальные эффекты. В отличие от карточек с номерами, которые помещаются в столбец, перекрывая друг друга, карточка с картинкой помещается сбоку от карты и перекрывает ее. Карточку с картинкой можно сыграть на карточке с номером в в любом караване , независимо от того, принадлежит ли она вам или вашему противнику.В валеты, короли и джокеры можно играть на любой числовой карте; Королева может быть сыграна только на нижней карте колонны каравана. Спецэффекты заключаются в следующем.
- Джек
- Удаляет карту, на которой разыгрывается Джек, а также все прикрепленные к нему лицевые карты и кладет их в стопку сброса.
- Королева
- Это можно сыграть только на последней карте колонны каравана. Он меняет текущее числовое направление каравана на противоположное и меняет масть каравана на масть королевы. Пример : если последние две карты каравана — 3, 7 и Q разыгрывается на 7, числовое направление меняется на нисходящее, а масть — на бубны, так что следующая карта, сыгранная в этом караване, может быть любыми A, 2, 3, 4, 5 или 6 или 8, 9 или 10 бубнами. На одной карте можно разыграть несколько ферзей.
- Король
- Удваивает значение карты, на которой разыгрывается король. На одной карте можно использовать несколько королей (например, 9 с королем стоит 18, 9 с двумя королями стоит 36).
- Джокер
- Если Джокер разыгрывается на тузе, он удаляет все остальные числовые карты (включая тузов) из караванов обоих игроков той же масти, что и туз, на котором был сыгран Джокер, вместе с любыми картами с картинками, прикрепленными к этим картам. Карточки с картинками той же масти, что и туз, не затрагиваются (если они не прикреплены к карточке с номером, удаленной Джокером). Числовые карты и тузы с прикрепленными к ним дамами считаются принадлежащими их печатной масти: масть прикрепленных дам игнорируется.
- Если Джокер разыгрывается на карточке с номером от 2 до 10, он удаляет все другие напечатанные карточки с цифрами того же достоинства из караванов обоих игроков вместе с любыми картинками, прикрепленными к этим картам.
- Во всех случаях карта, на которой разыгрывается Джокер, и прикрепленные к ней изображения сохраняются. Сыгранный Джокер влияет только на карты, которые были сыграны до него, но не на карты, сыгранные впоследствии. Все удаленные карты добавляются в стопку сброса.
Карточки с картинками можно играть на карточках с цифрами, к которым уже прикреплены одна или две другие карточки с картинками. Однако к одной карточке с номером можно одновременно прикрепить не более трех карточек с картинками. Следовательно, карточку с картинкой нельзя сыграть на карточке с цифрой, к которой уже прикреплены три карточки с картинками, и единственный способ удалить такую карточку — это использовать Джокер на другой карточке или распустить караван.В частности, валетом нельзя удалить карту с номером, к которой уже прикреплены три лицевые карты или джокеры.
Если в случае, если Джек или Джокер удаляет карту, оставляя караван, заканчивающийся двумя картами с одинаковыми номерами, то числовое направление остается таким, как было до того, как карта была удалена (Пример. Если Джек играет на 7 в этом караване : 6-7Q-6, остается только 6-6, направление нисходящее, так как до розыгрыша валета была нисходящая последовательность от 7 до 6).Это применимо только в ситуациях, когда при удалении одинаковые карты следуют друг за другом. ( Пример : Если Джек или Джокер удаляет 6 в этом караване: 2-6-4, то теперь последовательность возрастает [2-4], и не имеет значения, что ранее последовательность была убывающей.)
Победа
Чтобы выиграть караван, вы просто складываете общую сумму карт с номерами каравана (измененными Королями), чтобы определить ценность каравана.
Когда по крайней мере один караван выставлен на продажу с каждой из трех позиций, игра заканчивается, и игрок с двумя или более из более высоких продаж выигрывает игру. Однако, если между игроками привязано одно из трех значений каравана, игра продолжается до тех пор, пока все три каравана не будут проданы. В этом случае, если у игрока есть три каравана на продажу, два из которых являются более высокими ставками, а другой — ничьей, если настала очередь этого игрока, он может просто распустить связанный караван, чтобы выиграть игру.
Если у вас заканчиваются карты для игры до того, как вы соответствуете критериям победы, то ваш противник автоматически побеждает.
Варианты
По желанию, вы можете играть с одним джокером или без джокеров.
По желанию, каждый игрок может настроить свою собственную колоду при условии, что она состоит не менее чем из 30 карт (выбранных из стандартных колод из 52 карт с джокерами) и не содержит двух абсолютно одинаковых карт.Максимальное количество используемых карт должно быть согласовано до игры. Для создания колоды игрока рекомендуется использовать не более четырех колод (216 карт), так как в версии игры для Нью-Вегаса можно использовать только четыре разных колоды.
Ошибки и несоответствия
Вот краткое изложение некоторых проблем с оригинальной игрой New Vegas Кайлом Миффлином и то, как они решаются в его интерпретации.
- Конструкция настила
- Настоящая игра «Караван» в Нью-Вегасе ведется с использованием специальных колод. У вас должно быть не менее 30 карт для игры в вашей колоде — в правилах не указано максимальное количество карт, разрешенное в вашей колоде. Вы можете использовать более одного набора традиционных игральных карт и иметь любое количество карт любого типа, при условии, что они не включают в себя две абсолютно одинаковые карты (лицевая и оборотная стороны).На практике конструкция колоды не имеет значения. Пока вы играете не менее чем с 30 картами и у вас нет двух одинаковых карт из одинаковых колод, вы играете по правилам. Полная колода из 54 карт с джокерами для каждого игрока идеально подходит для равной и честной игры. У обоих игроков одинаковые карты и одинаковое преимущество. 54 карт также достаточно для того, что могло бы быть битвой, если игра продолжится так долго.
- Заканчиваются карты
- В Нью-Вегасе внутриигровые правила Каравана не упоминают, что происходит, когда у игрока полностью заканчиваются карты для игры. Однако, когда это происходит в Нью-Вегасе, противник автоматически побеждает. Совершенно ясно, что это должно произойти, поскольку это было закодировано в игре.
- Механика конца игры
- Это не несоответствие или ошибка, но я хочу это обсудить.Многие люди в сети думают, что механика финальной части игры «Караван в Нью-Вегасе» содержит ошибки. Я просто хочу уточнить, что продажа всех трех ваших караванов — двух по более высокой ставке и одного с равным счетом — не приводит и не должна завершать игру. Правила гласят, что игра продолжается, если одна из проданных караванных дорожек не работает. Однако я понимаю, что имеет смысл закончить игру, когда все три трека проданы, а игрок продал две по более высоким ставкам.Просто обратите внимание, что в то время как одному игроку просто нужно расформировать свою привязанную дорожку, чтобы выиграть игру, если настала очередь другого игрока, у него есть шанс связать другую дорожку каравана или саботировать караван своего противника, таким образом продолжая игру на неопределенный срок.
- Начало игровой механики
- Правила игры в Нью-Вегасе гласят, что вам не разрешается сбрасывать карты во время первого раунда подготовки ваших караванов.Однако внутриигровая кодировка все равно позволяет это делать. Можно точно предположить, что разработчики допустили эту возможность, чтобы избежать того, что произойдет, если у вас не будет трех цифровых карт для игры во время первого раунда. В любом случае это подтвержденная ошибка. Поскольку единственное, что мы должны учитывать при игре в реальной жизни, это то, что вам не разрешается сбрасывать карты в первом раунде, если у вас нет трех цифровых карт, просто покажите оппоненту свою руку и перетасуйте колоду. восемь новых карт.Это мое рекомендуемое простое решение проблемы, которая на практике возникает редко.
Вторая версия
Эта версия Каравана Джо Фоксона and friends был вдохновлен игрой New Vegas, но некоторые детали были изменены. Например в этой версии:
- Королевы не меняют масть каравана, а только меняют его направление.
- Короли не удваивают ценность карты, а только добавляют значение, равное номеру карты, к которой они прикреплены.
- Джокеры, разыгрываемые на тузах, работают так же, как Джокеры, играемые на других числах.
- Нет ограничений на количество карточек с картинками, которые можно прикрепить к номеру.
- Если у игрока заканчивается колода, он не проигрывает, а перемешивает свою стопку сброса и продолжает игру.
Это игра для двух игроков, в которую играют двумя стандартными колодами из 52 карт, по одной на каждого игрока, при желании с добавлением одного джокера в колоду каждого игрока.
Цель: Каждый игрок соревнуется, чтобы продать два из трех «караванов» за от 21 до 26 точек, путем построения штабелей.
Сделка
Каждый игрок берет восемь верхних карт из своей перетасованной колоды, чтобы сформировать руку из карт, и остальные складывает в одну сторону лицевой стороной вниз. Эти карты будут использоваться позже в игре. Из своих восьми карт они выбирают по три пронумерованные карты (A-10) и кладут их лицом вверх бок о бок, чтобы начать три «каравана»:
Игрок A |
| |||
Игрок B |
|
Если у игрока нет трех карт с цифрами для игры, он показывает свою руку, перетасовывает колоду и берет восемь новых карт.
На протяжении игры каждый караван игрока А сравнивается с соответствующим караваном игрока Б. (1 против 1, 2 против 2, 3 против 3).
Игра в игру
Первый игрок кладет любую карту из руки на любую свою. караваны, но нельзя разыгрывать карту того же ранга, что и карта играют дальше. Если эта карта старше карты, на которой она разыгрывается, последовательность для этого каравана — по возрастанию ; если ниже — по убыванию .Картина карты имеют специальные эффекты, описанные ниже. После розыгрыша карты они берут другую сверху колоды, чтобы заменить ее, так что они всегда начинают и заканчивают свой ход с рукой из пяти карт. Затем второй игрок таким же образом разыгрывает карту на своем караване.
После этого игроки играют по очереди. В свой ход вы должны сделать одно из следующих действий:
- Добавьте карту в один из ваших караванов, лицом вверх. Добавляемая карта может быть:
- Номерная карта другого номера и масти из предыдущей верхней номерной карты каравана.Эта карта должна быть размещена на вершине каравана и должна соответствовать направлению последовательности (подъем или спуск) для этого каравана.
- Любая карта с номером из той же масти , что и верхняя карта с номером каравана. Эта карта должна быть помещена на вершину каравана, и если карта противоречит текущему направлению каравана, она устанавливает новое направление для каравана.
- Любая карта с картинками, как описано ниже. Королевы размещаются на вершине каравана, но короли, валеты и джокеры могут быть вставлены в любое место внутри каравана.
- Сбросьте одну карту из руки в стопку сброса.
- Уничтожьте один из ваших караванов, добавив все его карты в стопку сброса, и разыграйте карту из руки в клетке, чтобы начать новый караван.
Сыграв или сбросив карту, вы всегда заканчиваете ход, вытягивая верхнюю карту своей колоды, чтобы восстановить в руке пять карт.
Если у вас заканчиваются карты для взятия из вашей колоды, вы перетасовываете карты в своей стопке сброса, чтобы сформировать новую колоду, из которой можно взять.
Специальные карты
Тузы младшие и считаются картами с обычными числами стоимостью 1.
Валеты, короли и джокеры не обязательно разыгрывать на вершине Караван: они могут быть помещены поверх любой карты в караване.
A Jack удаляет карту непосредственно под ним из каравана: обе карты добавляются в стопку сброса игрока.
A Joker удаляет карту непосредственно под ним и все другие карты того же ранга из караванов игроков.Если джокеры не используются, то эта функция есть у валетов.
A Queen меняет порядок карт должны воспроизводиться в караване, поэтому нисходящая последовательность становится восходящей, а наоборот.
A King принимает значение в очках карты, расположенной непосредственно под ним. Например, король, поставленный на 7, удваивает его значение до 14. Если на нем разыгрывается еще один король, три карты стоят 21 и так далее.
Конец игры
Караван может быть продан , если он имеет стоимость не менее 21 и не более 26, и караван противоположной стороны либо имеет меньшую стоимость, либо имеет стоимость больше 26.
Как только можно продать три каравана (по одному от каждого поршня), игра заканчивается, и игрок, который продает два или более каравана, становится победителем.
Обратите внимание, что вы можете продолжать играть на караване, который можно продать, чтобы повысить его ценность. Вы можете даже уничтожить его, если считаете, что это в ваших интересах.
Отметьте также, что караван стоимостью 26 не может быть побежден: его всегда можно продать, если только у противоположного каравана также есть стоимость 26, и в этом случае ни один караван не будет продан, пока не изменится стоимость другого.
,Правил карточных игр: Большая двойка
Это описание было составлено Джоном МакЛеодом с использованием информации из различных источников, включая материалы Кеннета Лу, Гэри Чана, Тани Шивели, Патрика Корра, Вей-Хва Хуанга, Энтони Кама, Шерил Мэй, Тайс Монкриф, Тодда Латта, Николаса Ченга , Джим Харрис, Kallen Group, Джонатан Душофф, Тан Тор Джен, Джейсон Чан, Роберт, Карл Бонкер, Гарольд Хутабарат, Джеймс и Эрик Нельсон и Иван Ип.
- Введение
- Игроки и карты
- Объект игры
- игровых комбинаций
- Сделка
- Игра
- Подсчет очков
- Варианты
- Направление игры, Раздача и начало игры, Порядок мастей, Использование двоек и тузов в стритах и стрит-флешах, Рейтинг флешей, Порядок флеш-роялей, каре и стрит-флеш, Игра без троек и флешей, Игра каре без нечетных карта, Честь руки побеждают все комбинации, Две дополнительные карты со стрит-флешем, Нет игры после паса, Последняя карта, Игра до тех пор, пока карты не будет только у одного игрока, Варианты подсчета очков, Большая двойка Гонконга.
- Игра на троих
- Игра для двух игроков
- Другие WWW-сайты и программное обеспечение Большой Двойки
Введение
Эта игра в скалолазание, вероятно, возникла в прибрежном Китае примерно в 1980 году; он стал очень популярным в Шанхае, Гонконге, Тайване, а также на Филиппинах и в Сингапуре; он также распространился на некоторые западные страны. Имеет несколько альтернативных названий:
- Big Two , Big Deuce или Deuces — это имена, обычно используемые в англоязычном мире (в основном в США и Австралии).
- Да Лао Эр (大 老二) на мандаринском диалекте и буквально означает «большие старые двое», но также имеет вульгарное значение.
- Choh Dai Di или просто Dai Di — написано 鋤 大地 или чаще как 鋤 大 D , что удивительно, используя западную букву D в качестве последнего слога. Я не уверен, на каком китайском диалекте происходит этот термин. В кантонском диалекте «di2» — это жаргонный термин для обозначения двоих в карточных играх: первый способ написания, кажется, имеет буквальное значение, связанное с землей, но на самом деле, как и «D», это просто фонетическое приближение к звук.Все согласны с тем, что вся фраза относится к тому факту, что в этой игре двойка — это самая высокая карта, а не самая низкая, и что «Большая двойка» является точным переводом смысла. Один корреспондент сказал мне, что это Хоккиен (Фуцзянь), что означает «играй самого большого и маленького»; другой говорит, что это не Хоккиен, но что «Дай Ди» — это гонконгский (кантонский) сленг, означающий «маленький парень», и все название означает «наступить на маленького парня».
- Бу Бу Гао Шэн (步步高 升) («шаг за шагом поднимайтесь выше») — другое название этой игры на Тайване.
- Пусой Дос — обычное имя, используемое на Филиппинах, с ударением на втором слоге слова Пусой. Рубен Канлас-младший сказал мне, что это переводится на английский как «Poker Two» — «Pusoy» — филиппинское название покера.
- Mathijs Claasen сообщает, что в Нидерландах он называется Sjalaliën .
Есть много разновидностей этой игры. Сначала я опишу основную игру, в которую играют в Китае.
Игроки и карты
Игра для четырех игроков, каждый играет сам за себя.(Можно играть тремя или двумя — необходимые приспособления будут даны позже.)
Используется стандартная колода из 52 карт, карты ранжируются в порядке возрастания: 2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3 . Также есть порядок мастей — от старшей к младшей: пики, червы, трефы , бубны (но есть варианты).
Объект игры
Цель игры — первым избавиться от всех ваших карт, сыграв их на стол. Карты можно играть по отдельности или в определенных комбинациях.Если вы не можете первым разыграть все свои карты, ваша цель — получить как можно меньше карт, когда другой игрок закончит игру.
Воспроизводимые комбинации
Существует четыре типа разрешенной игры: одиночные карты, пары, тройки и пять групп карт.
- Одиночные карты
- Они ранжируются от двух (высокая) до трех (низшая), и между картами одного и того же ранга более высокая масть превосходит более низкую масть.
- Пар
- Пара карт с одинаковым рейтингом: двойки — старшие, тройки — самые низкие.Любая пара с более высоким рейтингом превосходит пару с более низким рейтингом. Среди пар равного ранга лучше пара, содержащая старшую масть — например, 9- 9 бьет 9- 9 , потому что пика выше сердца, но Q- Q бьет J- J , потому что дамы бьют валетов.
- Тройной
- Три карты с одинаковым рейтингом — три двойки являются старшими, затем тузы, короли и т. Д. До трех тройок, которые являются самой низкой тройкой.
- Пять групп карт
- Существует пять типов играемых комбинаций из пяти карт. В порядке возрастания они следующие: стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш.
- A Straight состоит из пяти последовательных карт разной масти. Стрит с более высоким рангом превосходит более низкий, независимо от масти карт. Когда ранги совпадают, масть верхней карты определяет, какая из них выше. Так, например, K- Q- J- 10- 9 бьет Q- J- 10- 9- 8 , что превосходит Q- J- 10- 9- 8 .Двойки не имеют высокого ранга в стритах, но ниже тройки, поэтому самый высокий стрит — это A-K-Q-J-10 , включая туз пик. Тузы могут быть посчитаны как низкие, чтобы составить самый низкий тип стрита 5-4-3-2-A , который бьет 6-5-4-3-2 и 7-6-5-4- 3 . Туз может быть использован на любом конце стрита, но не в середине, поэтому такие коллекции, как 3-2-A-K-Q или 2-A-K-Q-J , не являются действительными стритами (но есть варианты этого правила).
- Флеш состоит из любых пяти карт одной масти. Флеш в более высокой масти превосходит флеш в более низкой масти, независимо от ранга карт. Между двумя флешами одной масти тот, у кого старшая верхняя карта, лучше. Так, например, 9- 7- 6- 5- 3 ударов 2- J- 9- 6- 4 , что превосходит A- K- Q- 10- 7 .
- A Full House состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга; между двумя фулл-хаусами тот, у которого тройка более высокого ранга, лучше — так, например, 9-9-9-4-4 бьет 8-8-8-K-K .
- Каре (или четверных ) состоит из всех четырех карт одного ранга плюс любой пятой карты. Пятая карта должна быть включена — четыре одинаковые карты сами по себе не являются игровыми комбинациями. Между двумя картами четверок ранг четырех карт определяет, какая из них выше.
- A Стрит-флеш состоит из пяти последовательных карт одной масти, двойки имеют рейтинг ниже тройки, а тузы имеют высокий или низкий рейтинг, как в стрите. Ранг самой старшей карты определяет, какой из двух стрит-флешей выше; между двумя равными по рейтингу стрит-флеш лучше, поэтому флеш-рояль в пик A- K- Q- J- 10 — это высший стрит-флеш и лучшая комбинация из пяти карт , но есть варианты этого правила.
Комбинация может быть побита только лучшей комбинацией с таким же количеством карт : таким образом, одиночная карта может быть побита только одной картой, пара — лучшей парой, а тройка — лучшей тройкой. Вы не можете, например, использовать тройку, чтобы побить пару, или стрит, чтобы победить тройку. Однако пятикарточная группа может быть побеждена пятикарточной группой более сильного типа — любой флеш бьет любой стрит, любой фулл-хаус бьет любой стрит или флеш, любые каре плюс нечетная карта бьет любой стрит, флеш или фулл. хаус и любой стрит-флеш лучше всех остальных пятикарточных групп.
Обратите внимание: хотя игровые комбинации похожи на комбинации в покере, между ними есть важные различия. Например, не существует комбинации «две пары», и хотя каре требуется пятая карта для завершения комбинации, тройка не может сопровождаться дополнительными картами (если, конечно, они не входят в каре или фулл-хаус) ,
Сделка
Сделка и игра обычно ведутся против часовой стрелки. Любой игрок может сдать первым; после этого победитель каждой руки сдает следующую.Дилер тасует, и игрок делает ставку справа от дилера.
Завершив разрез, дилер открывает карту, чтобы определить, кому будет сдана первая карта. Для этого нужно приподнять верхнюю часть колоды, показать нижнюю карту поднятой части и заменить поднятую часть на верхнюю часть колоды, чтобы этот второй «разрез» не нарушил порядок карт в колоде. а открытая карта остается посередине. Чтобы определить, кто получает первую карту, подсчитайте игроков, начиная с дилера и продолжая играть в направлении игры, пока не будет достигнут ранг открытой карты.Таким образом, если это были туз, 5, 9 или король, дилер получит первую карту, если это были 2, 6 или 10, игрок справа от дилера, если это были 3, 7 или валет, игрок напротив дилера и это была 4, 8 или дама, игрок слева от дилера.
Дилер раздает карты по одной, начиная с игрока, указанного в описанном выше процессе, и продолжая против часовой стрелки до тех пор, пока все карты не раздаются. Таким образом, у каждого будет на руках 13 карт, которые они смогут просмотреть и отсортировать.
Игра
Игрок, у которого есть тройка бубнов, начинает игру и должен сыграть эту карту либо отдельно, либо как часть допустимой комбинации.Следующим играет человек справа от этого игрока, и так далее за столом. В свой ход вы должны либо пасовать (не разыгрывать карты), либо побить предыдущую игру, сыграв более высокую комбинацию из того же количества карт. Все игры производятся путем размещения карт лицом вверх в центре стола так, чтобы образовалась куча. При необходимости это продолжается в течение нескольких кругов, пока все игроки, кроме одного, не пройдут по очереди, и никто не сможет или не захочет победить в последней игре. Когда это происходит, куча сыгранных карт откладывается лицевой стороной вниз (или во многих местах игроки просто оставляют все сыгранные карты в кучу лицом вверх на столе).Человек, сыгравший больше всех (все остальные пасовали), снова начинает игру с любой карты или допустимой комбинации карт.
Вы никогда не обязаны бить карту или набор карт только потому, что можете — вы всегда можете отдать пас и оставить свои высокие карты для лучшей возможности. Пасс не мешает вам играть, когда снова приходит ваш ход.
Пример: На поздней стадии игры Юг начинает с 4, Восток побеждает его валетом, вы (Север) пасете, Запад играет тузом, Юг и Восток пасуют.Вы подозреваете, что Уэст сможет выиграть, разыграв все свои оставшиеся карты в группе, если вы спасете, поэтому теперь вы разыгрываете свои 2 , которые вы сдерживали раньше.
Каждый может узнать, сколько карт у других игроков в любое время. Если вас спросят, вы должны ответить честно.
Побеждает тот игрок, которому удастся разыграть все карты в руке. Как только это происходит , игра заканчивается и рука засчитывается. (У других игроков нет возможности избавиться от карт, побив последнюю карту (карты), сыгранную победителем.)
Подсчет очков
Игроки, не являющиеся победителями, получают штрафные очки за оставшиеся в их руках карты. Штраф составляет одно очко за каждую карту в руке, если у вас 9 карт или меньше, два очка за карту, если у вас 10, 11 или 12 карт, и три очка за карту (то есть 39 очков), если у вас все 13 ваших карт. осталось в конце, потому что вы вообще никогда не играли в карты. Победитель, не имея карт, не получает штрафных очков за руку.
В эту игру часто играют на деньги.В этом случае перед началом игры игроки согласовывают ставку — например, 1 доллар за очко — и в конце сеанса каждая пара игроков рассчитывается в соответствии с разницей между их счетами. При игре на деньги, если у человека, играющего после вас, осталась только одна карта, вы должны принять следующие меры, чтобы помешать ему выиграть:
- Если играются одиночные карты, вы должны сыграть свою самую старшую карту.
- Если настала ваша очередь вести, по возможности вы должны вести комбинацию из более чем одной карты; в противном случае вы должны вести свою самую высокую карту.
Если вы проигнорируете эти меры предосторожности, и в результате игрок после вас выиграет, разыграв свою единственную карту, вы должны оплатить проигрыши всех трех игроков.
Варианты
Существует множество вариаций Большой Двойки — на самом деле я не видел двух независимых описаний правил, которые полностью согласуются.
Один китайский веб-сайт (GameSky — к сожалению, больше не существует) использовал имена Da Lao Er и Bu Bu Gao Sheng для игры, немного отличной от описанной здесь, которую они назвали Choi Dai Dee .Согласно этому сайту, в Дао Лао Эр или Бу Бу Гао Шэн нет флешей, и фулл-хаус не может быть использован для побивания стрита. Каре или стрит-флеш можно разыграть вне очереди, чтобы побить любую комбинацию. Когда кто-то побеждает, остальные получают по 1 за карту, если у них 10 или меньше карт, или по 2 за карту, если у них 11 или больше.
Направление игры
Некоторые играют по часовой стрелке — я считаю, что это особенно распространено в Америке, где практически все карточные игры ведутся в этом направлении.Гарольд Хутабарат сказал мне, что в Индонезии обычно играют по часовой стрелке. Некоторые люди играют поочередно против часовой стрелки и по часовой стрелке, что нивелирует преимущество или недостаток игры после определенного оппонента. (Игрок, играющий сразу после слабого игрока, имеет преимущество).
Раздача и начало игры
Многие группы опускают процедуру определения того, кто получает первую карту раздачи — раздача просто начинается с игрока справа от дилера (если играет против часовой стрелки) и, следовательно, заканчивается дилером.
Во многих группах, вместо того, чтобы обладатель самой младшей карты (обычно 3 ) разыгрывать первую карту после каждой новой раздачи, это применяется только в самой первой раздаче сессии. После этого победитель каждой руки играет первым в следующей.
Некоторые игры таковы, что когда начинает игру владелец самой младшей карты, эту самую младшую карту не нужно включать в первую игру.
Другие играют так, что «проигравший» в каждой руке играет первым в следующей, проигравший — это игрок, у которого было больше всего карт в конце игры.Если для большинства карт имеется ничья, то участники, участвующие в этой ничьей, должны раскрыть свои карты, и каждая из них составляет самую большую игровую комбинацию, которую они могут использовать из своих карт. Следующим дилером и стартером будет игрок, комбинация которого имеет наименьшее количество карт или, в случае равенства, самую слабую из этих комбинаций.
В Индонезии игра проводится «раундами» по десять сделок. Только первая раздача раунда начинается с 3. Следующие девять раздач начинает тот, кто выиграл предыдущую раздачу, и этот игрок может начать с любой допустимой картой или комбинацией.После завершения каждого раунда (10 раздач) все карты кладутся рубашкой вверх, и каждый игрок берет по одной карте. Старший перетасует карты и раздаст игроку 3, и начнется розыгрыш этой первой раздачи нового раунда.
Заказ костюмов
В игре Pusoy Dos, в которую играют на Филиппинах, масти идут в порядке убывания бубны, червы, пики, трефы. В этом случае начинает игру игрок, который держит 3 , а не 3 .
Некоторые игроки на Тайване и несколько игроков в Гонконге меняют местами трефы и бубны, так что порядок следующий: пик (высокий), червы, бубны, трефы (низкий) — как в Бридж. В этом случае запускается 3 .
Использование двоек и тузов в стритах и стрит-флешах
Некоторые считают, что A-2-3-4-5 — это самый высокий стрит или стрит-флеш, а не самый низкий. Некоторые считают, что 2–3–4–5–6 является наивысшим, превосходя A-2-3-4-5 , который, в свою очередь, лучше A-K-Q-J-10 .Некоторые считают, что 2-3-4-5-6 самое высокое, а A-2-3-4-5 самое низкое.
Некоторые вообще не допускают A-2-3-4-5 как действительный стрит или стрит-флеш. Некоторые позволяют двойкам занимать высокие позиции в этих комбинациях, так что 2-A-K-Q-J является действительным и является наивысшим типом стрита или стрит-флеша, а 6-5-4-3-2 — самым низким.
Третьи считают 6-5-4-3-2 вторым по величине, между 2-A-K-Q-J и A-K-Q-J-10 .Логика этого ранжирования заключается в том, что вы сравниваете карты в порядке убывания их нормального ранга, так что 2AKQJ лучше 26543, потому что туз лучше 6, а 26543 лучше AKQJT, потому что 2 лучше туза.
Некоторые просто играют так, что для стритов и стрит-флешей карты ранжируются от 2 (высокая) до 3 (младшая), а двойки и тройки никогда не идут подряд, так что самый высокий тип стрита — это 2-AKQJ , а самый низкий — 7-6-5-4-3 . Карл Бонкер сказал мне, что эта версия — самая распространенная в Гонконге.
В Индонезии стриты, содержащие двойку (A-2-3-4-5 и 2-3-4-5-6), превосходят все другие стриты, и между собой они ранжируются в соответствии с мастью двух ( A- 2- 3- 4- 5 ударов 2- 3- 4- 5- 6 , которое превосходит A- 2- 3- 4- 5 ).
Рейтинг промывок
Некоторые считают, что ранг флеша определяется рангом его старшей карты; масть становится актуальной, только если старшие карты равны.Так, например, 2- J- 7- 5- 3 бьет A- J- 10- 7- 6 , что бьет A- K- J- 9- 8 . Это обычная версия, в которую играют в Гонконге.
Некоторые сравнивают все ранги сначала, начиная с верхней карты, как в покере. Только если все пять рангов равны, масть старшей карты определяет, какой флеш выше. Используя этот метод, A- K- J- 9- 8 бьет A- J- 10- 7- 6 , потому что король выше валета.
Порядок королевского флеша, каре и стрит-флеша
Некоторые считают, что только Royal Flush ( A-K-Q-J-10 ) может побить каре. Любая каре лучше любого другого стрит-флеша. Итак, A- K- Q- J- 10 бьет 2- 2- 2- 2- 6 , что бьет 3- 3- 3- 3- 8 , что превосходит K- Q- J- 10- 9 .
Игра без троек и флешей
Некоторые играют без троек и флешей — у меня есть один отчет об этом из Сингапура (Гэри Чан) и один из Тайваня (Тодд Латта).Таким образом, можно разыгрывать только одиночные карты, пары и комбинации из 5 карт, а единственными комбинациями из 5 карт являются стрит, фулл-хаус, каре и стрит-флеш.
Игра в кады без нечетной карты
Некоторые из них позволяют разыгрывать каре без пятой карты. В этом случае четверки образуют отдельный тип комбинации, которая может превзойти только нижние четверки и побеждена более высокими четверками.
Честь руки обыграли все комбинации
Честная рука — это каре плюс карта или стрит-флеш.Некоторые позволяют разыграть «руку чести» не только для того, чтобы обыграть более низкую 5-карточную руку, но также и для победы над одиночными парами или тройками. играл. Джонатан Душофф сообщает, что эта вариация распространена в Луканге (центральный Тайвань).
Две дополнительные карты со стрит-флешем
В версии Тодда Латты разыгрывается стрит-флеш с любыми двумя дополнительными картами, образуя комбинацию из семи карт. Каре плюс карта или стрит-флеш плюс две карты могут быть сыграны, чтобы побить любую отдельную карту или другую комбинацию.Каре плюс карта может быть побита только старшей четверкой плюс карта или стрит-флешем плюс два, а стрит-флеш плюс два побеждает только более высокий стрит-флеш плюс два.
Дракон побеждает
В Гонконге некоторые играют так, что игрок, которому сдали дракона, то есть по одной карте каждого ранга: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQK, немедленно выигрывает игру. , Каждый из остальных игроков получает очки, как если бы они проиграли, не разыгрывая никаких карт (39 штрафных очков).
Нет игры после паса
В Индонезии пасовому игроку не разрешается играть в карты в последующих ходах того же трюка.После передачи вы не можете играть снова, пока карта или комбинация не переданы всеми игроками и игра не будет возобновлена. Если вы разыгрываете карту или комбинацию, и никто другой не бьет ее, вам разрешается бить свои собственные карты. В этом случае никто не сможет победить вашу вторую игру, поскольку все они прошли вашу первую игру. Пример: у вас 3-3-8-8-10-10. Вы ведете свои 3-3, и второй игрок, у которого есть 2-2 и никаких других пар, решает не тратить зря эти высокие карты. Два других игрока также пасуют.Теперь вы можете играть своими 8-8, игрок с 2-2 не может играть, передав пас, и вы выигрываете со своими 10-10.
Последняя карта
Некоторые требуют, чтобы об этом объявил игрок, у которого осталась только одна карта.
Некоторые требуют, чтобы, если вы играете непосредственно перед игроком, у которого есть только одна карта, вы должны сыграть свою наивысшую единственную карту или комбинацию из более чем одной карты. (Это может противоречить вашим интересам — в противном случае вы могли бы помочь игроку после того, как выиграете, чтобы поймать другого игрока с большим количеством карт.)
В Индонезии игрок, имеющий только две карты или только одну карту, обязан объявить об этом, но в результате на следующего игрока не накладываются никакие ограничения.
Некоторые игры, в которых нельзя выиграть, оставив две пиковые карты в качестве последней карты.
Игра до тех пор, пока карты не будут у одного игрока
Некоторые не заканчивают игру, когда у одного игрока заканчиваются карты. Вместо этого остальные продолжают играть, выбывая из игры, когда у них заканчиваются карты, пока не останется только один игрок.Если последняя карта (или комбинация) игрока не побита другим игроком, ход, чтобы начать заново с любой разрешенной игрой, переходит к следующему игроку по очереди после того, кто только что закончил.
Варианты начисления очков
Некоторые играют, что только победитель собирает деньги с каждого из трех других игроков в соответствии с количеством карт, оставшихся у каждого. нет никаких выплат между проигравшими.
Некоторые считают, что двойной счет за наличие 10 или более карт в конце применяется только к стартеру — человеку, который разыграл первую карту раздачи.
Некоторые играют с большими штрафами — удвоение очков, если у вас осталось 8 или 9 карт, тройное с 10-12 и учетверенное с 13 картами.
Некоторые начисляют двойные штрафные очки за любую руку с 8 или более картами, когда кто-то заканчивает. Некоторые применяют дополнительный удвоение за 10 или более карт (т.е. 40 очков за 10 карт, 44 за 11 и так далее). Некоторые снова удваивают штраф за каждые две оставшиеся карты игрока в конце. Итак, если в конце у вас будет девять карт, включая две двойки, вы потеряете 9 x 2 x 2 x 2 = 72 очка.
Энтони Кам сообщает о варианте, который может быть редким, в котором разница в между количеством карт, имеющихся у каждой пары игроков, определяет, удваивается ли платеж между этой парой игроков. Например, играя с двойными выплатами за 9-11 карт, игрок с 10 картами заплатит 20 ставок победителю, но только 8 ставок игроку с двумя картами (потому что 10-2 меньше 9).
Некоторые упрощают подсчет очков, просто платя одно очко за карту без удвоения.К сожалению, это снижает стимул для игрока рисковать, чтобы поймать кого-то с большим количеством карт.
Некоторые считают, что, если последняя игра победителя состоит полностью из двоек (одна двойка, пара двоек или даже три двойки), штрафы для других игроков удваиваются.
Некоторые подсчитывают штрафные очки, складывая достоинства карт, оставшихся в руках игроков. Существуют различные шкалы значений, например, в некоторых группах числовые карточки от 2 до 10 дают по 1 баллу; валеты, дамы и короли 2 очка; тузы 3 очка; и двойки по 4 очка.Некоторые считают 1 очко за тройку, 2 за четверку, 3 за пятерку и так далее до 11 очков за короля, 12 за туза и 13 за двойку. Эти штрафные очки удваиваются для игрока, у которого есть 10 или более карт.
Джонатан Душофф сообщает о версии, разыгранной на Тайване, в которой победитель получает фиксированную сумму только от проигравшего. Кто проигравший, определяется по оставшимся картам других игроков, кроме победителя:
- Если у кого-то есть комбинация чести (прямой плюс или четверные плюс карта), то обладатель самой высокой такой комбинации проигрывает.
- Если ни у кого нет комбинации чести, проигрывает обладатель старшей двойки или туза;
- Если нет комбинаций чести, двоек или тузов, игрок с наибольшим количеством карт проигрывает;
- Если нет комбинаций чести и есть ничья для большинства карт, владелец старшей карты проигрывает, даже если она меньше туза.
В филиппинской игре «Пусой дос» обычно набираются положительные, а не штрафные очки. Победитель (первый игрок, у которого закончились карты) обычно получает 1 очко, а остальные ничего не получают.Однако, если вы выигрываете и ваша последняя игра включает в себя двойку (две), вы получаете 2 очка; если он содержит две двойки, вы получаете 4 очка, если он включает три двойки, вы получаете 8 очков, и если вы должны были выиграть, сыграв все четыре двойки, вы получите 16 очков.
При воспроизведении версии, которая продолжается до тех пор, пока карты не останутся только у одного игрока, игрок, у которого заканчиваются карты, получает пять очков, второй игрок получает 3 очка, третий выигрывает 1 очко, а последний не получает очков.
Harold Hutabarat сообщает, что в Индонезии используется следующая система подсчета очков:
- Особые карты: Следующие комбинации награждаются отрицательными очками, если они сыграны во время руки и не побиты.Они ничего не стоят, если владелец не разыграет их до окончания игры или если они разыграны и побиты.
Если вы разыграете одну из этих комбинаций в качестве последних карт в вашей руке, так что по окончании игры счет за нее удваивается.Каре (любые, кроме четырех двоек): -20 баллов. Стрит-флеш: -40 очков Четыре двойки: -80 баллов - Игрок, закончивший игру обычной картой (от 3 до туза) или комбинацией обычных карт, получает -5 очков.Каждые два, используемые в комбинации, завершающей игру, оцениваются как -10; например, если вы закончите игру парой двоек, вы получите -20.
- Очки игроков, не являющихся победителями, рассчитываются следующим образом:
- Каждая карта от 3 до Туза, оставшаяся в руке, приносит 1 очко
- За каждые два оставшихся в руке начисляется по 5 очков.
- Игрок, у которого осталось 11 или 12 карт, когда игра заканчивается, получает двойные очки. Если у вас все еще есть все 13 карт, ваш счет за эту руку будет умножен на три.
Большая двойка Гонконга
Иван Ип описывает версию Большой Двойки, которая, по его словам, является стандартной для Гонконга (хотя там, безусловно, существуют и другие варианты). Флеши сравниваются согласно рангу самой старшей карты. JQKA2 не является допустимым стритом или стрит-флешем. Самый высокий стрит или стрит-флеш — это A2345, затем 23456, TJQKA, 9TJQK, и так далее до 34567 (самый низкий). Дракон выигрывает руку сразу. Сделку нельзя выиграть, если сыграть одну 2 в качестве последней карты.Вторая и последующие сделки начинаются победителем предыдущей сделки.
Игра для трех игроков
Каждому игроку раздается семнадцать карт, и последняя карта кладется лицом вверх в центр стола (в одном отчете говорится, что эта последняя карта сдается лицом вниз). Держатель тройки бубен добавляет эту дополнительную карту себе в руку. Если выясняется, что последняя закрытая карта — это или 3 , то ее должен взять держатель 3 .В остальном игра такая же, как в версии для четырех игроков.
Некоторые играют так, что начиная со второй раздачи, сразу после раздачи, проигравший в предыдущей раздаче должен отдать свою самую высокую карту победителю в обмен на нежелательную карту от этого игрока. Это правило применимо только к игре втроем.
В некоторых играх каждому игроку раздается только 13 карт. В этом случае стартует обладатель самой младшей карты. Любой, кто пасует, должен вытащить карту из неразбавленного запаса и добавить ее в свою руку.Когда колода израсходована, игра может продолжаться без вытягивания, или в некоторых группах разыгранные карты, которые были отложены, тасуются и используются в качестве новой колоды для вытягивания. Некоторые играют так, что если вы пасуете, когда была необходима комбинация карт, вы берете не одну карту, а то количество карт, которое вам нужно было бы сыграть.
Обычно оплата за карту в конце от игрока, у которого больше 13 карт, такая же, как от игрока с 13 картами, обычно 3 очка за карту.
Игра для двух игроков
Практика зависит от количества сданных карт.Некоторые играют, что каждому игроку раздается по 17 карт, а оставшиеся 18 карт откладываются неиспользованными. Другие играют с 21 картой каждая и 10 неиспользованными картами, третьи — по 13 и 26 неиспользованными. Игра такая же, как в игре вчетвером; начинает игру владелец карты с наименьшей раздачей.
Некоторые играют, что игрок, который делает пас, должен взять карту или карты, как в эквивалентном варианте игры с тремя игроками.
Другие WWW-сайты и программное обеспечение Большой Двойки
Описания игры и вариации.
- Бумага Dai Di Analysis, содержащая правила Сингапура Chor Dai Di и анализ ее стратегии и вероятностей, была подготовлена Тео Кай Менг, Родди Кок Йик Сионг, Джереми Анг Кей Йонгом и Иваном Лим Вен Чиангом в июне 2000 года.
- Николас Чунг страница с правилами Чой Дай Ди
- Архивная копия страницы на Сикитче — вариация Пусой Дос
- Вот набор правил Большой Двойки из материкового Китая.
- Тайловая версия Big Two издается корейской фирмой Dagoy под названием Lectio.В нее играют пластиковыми плитками, пронумерованными от 1 до 15 в каждой из четырех мастей, что делает возможной игру на 5 игроков, в которой каждому игроку раздается по 12 плиток. Фишки предоставляются для подсчета очков: каждому игроку в начале выдается фишка на 149 очков, и игра заканчивается после 5 раздач или когда у игрока заканчиваются фишки, если это происходит раньше. Страница BoardGameGeek на Lectio содержит ссылки на английский перевод правил.
Программное обеспечение и онлайн-игры
,правил карточных игр: Доу Дичжу
Введение
Fight the Landlord (Dou Di Zhu) — игра по скалолазанию, рассчитанная преимущественно на троих, но в нее также могут играть и четверо. В каждой руке один игрок, «арендодатель», играет в одиночку, а остальные составляют команду. Цель арендодателя — первым разыграть все свои карты в действительных комбинациях, и команда выигрывает, если любой из них успевает разыграть все свои карты перед арендодателем. Говорят, что игра возникла в провинции Хубэй, но сейчас популярна во всем Китае, а также широко используется в Интернете.
Игроки, карты и сделки
Сначала будет описана игра с тремя игроками. Различия в игре вчетвером объясняются в конце страницы.
В этой игре используется колода из 54 карт, в которую входят два джокера, красный и черный. Карты располагаются в порядке возрастания:
красный джокер, черный джокер, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Масти не имеют значения.
Как и в большинстве китайских игр, карты не раздаются, а берутся игроками из колоды.
Один из игроков тасует карты, дает их игроку слева от него, чтобы он разрезал их, и складывает их лицом вниз в середине игровой поверхности. Одна карта переворачивается лицевой стороной вверх и вставляется где-то в середине стопки — это определит, кто начнет аукцион. Затем дилер вытягивает верхнюю карту из колоды, смотрит на нее, но не показывает другим игрокам. Игрок справа от него делает то же самое, затем третий игрок, затем дилер и так далее против часовой стрелки вокруг стола, пока у каждого игрока не будет по 17 карт.Последние три карты остаются на столе лицом вниз до окончания аукциона. Это экономит время, если вы смотрите свои карточки и сортируете их, когда берете их.
Аукцион
.Есть аукцион, чтобы определить, какой игрок будет владельцем, и играть в одиночку против двух других. Возможные ставки: 1, 2 и 3. Игрок, вытащивший открытую карту в «раздаче», делает ставку первым. Каждый игрок, в свою очередь, может либо пройти, либо сделать ставку выше самой высокой ставки. Если все пасуют, рука вбрасывается и начинается новая сделка.Если есть ставка, торги продолжаются против часовой стрелки, каждый игрок проходит или делает ставку выше, чем предыдущий участник, до тех пор, пока не пройдут два последовательных игрока или кто-нибудь не сделает ставку 3, что завершает аукцион, поскольку это самая высокая ставка. Последняя и самая высокая цена — домовладелец. Теперь этот игрок берет три закрытые карты из середины, всего 20 карт.
Играть
Хозяин играет первым и может сыграть одну карту или любую допустимую комбинацию. Каждый последующий игрок в порядке против часовой стрелки должен либо пасовать (не разыгрывать карту), либо побить предыдущую игру, сыграв более высокую комбинацию из того же количества карт и того же типа .Есть только два исключения: ракета может победить любую комбинацию, а бомба может победить любую комбинацию, кроме более высокой бомбы или ракеты — см. Определения ниже. Игра продолжается за столом столько кругов, сколько необходимо, пока два последовательных игрока не пройдут мимо. Затем сыгранные карты переворачиваются лицом вниз и откладываются в сторону, и игрок, сыгравший последнюю карту (карты), начинает снова, лидируя любую карту или допустимую комбинацию.
В этой игре можно разыграть тринадцать типов комбинаций:
- Одиночная карта — рейтинг от трех (младший) до красного джокера (высокий), как описано выше
- Pair — две карты одного ранга, от трех (младшие) до двух (старшие)
- Triplet — три карты одного ранга
- Триплет с прикрепленной картой — тройной с добавленной любой отдельной картой, например 6-6-6-8.Они ранжируются в соответствии с рангом тройки — например, 9-9-9-3 лучше 8-8-8-A.
- Триплет с присоединенной парой — тройка с добавленной парой, как фулл-хаус в покере, рейтинг определяется рангом тройки — например, Q-Q-Q-6-6 превосходит 10-10-10-K-K.
- Последовательность — не менее пяти карт подряд ранга от 3 до туза — например 8-9-10-J-Q. Двойки и джокеры использовать нельзя.
- Последовательность пар — не менее трех пар последовательных рангов от 3 до туза.Двойки и джокеры использовать нельзя. Например 10-10-J-J-Q-Q-K-K.
- Последовательность троек — минимум две тройки последовательных рангов от тройки до туза. Например 4-4-4-5-5-5.
- Последовательность троек с прикрепленными картами — к каждой тройке добавляется дополнительная карта. Например 7-7-7-8-8-8-3-6. Прикрепленные карты должны отличаться от всех троек и друг от друга. Хотя тройки из двоек не могут быть включены, могут быть добавлены два джокера или по одному каждого из них, но не оба джокера.
- Последовательность троек с присоединенными парами — к каждой тройке прикрепляется дополнительная пара. Только тройки должны быть в последовательности — например, 8-8-8-9-9-9-4-4-J-J. Пары должны отличаться по рангу друг от друга и от всех троек. Хотя тройки двоек не могут быть включены, двоек можно присоединить. Обратите внимание, что прикрепленные одиночные карты и прикрепленные пары не могут быть смешаны — например, 3-3-3-4-4-4-6-7-7 недействителен.
- Бомба — четыре карты одного ранга.Бомба может победить все, кроме ракеты, а бомба более высокого ранга может победить бомбу более низкого ранга.
- Rocket — пара джокеров. Это высшая комбинация, которая превосходит все остальное, включая бомбы.
- Quadplex set — существует два типа: четырехугольник с двумя прикрепленными одиночными картами разного ранга, например 6-6-6-6-8-9, или четырехугольник с двумя прикрепленными парами разных рангов, например JJJJ -9-9-QQ. Можно прикрепить двойки и джокеры, но нельзя использовать оба джокера в одном квадплексе.Наборы квадплексов ранжируются в соответствии с рангом четверки. Обратите внимание, что набор квадплексов может превзойти только нижний набор квадплексов того же типа и не может победить любые другие типы комбинаций. Также набор квадплексов можно обыграть бомбой из карт более низкого ранга.
Обратите внимание, что передача не мешает вам играть в следующий ход.
Пример Игрок A (домовладелец) ведет 3-3-3-9, чтобы избавиться от некоторых низких карт, игрок B пасует, игрок C играет 5-5-5-7, игрок A играет KKKJ, а игрок B играет AAA -3.C и A проходят, поэтому B может начать заново с чем угодно. Он ведет сингл 4.
Примечание B мог сыграть свои тузы в свой первый ход, но предпочел пас, чтобы дать партнеру шанс избавиться от некоторых карт. После того, как B отдал пас, C должен играть, если это возможно, чтобы не дать арендодателю (A) шанс снова выйти вперед. Победив во второй розыгрыше A, B ведет низкую карту, чтобы дать C возможность сыграть другую нежелательную карту или поставить домовладельца под давление, играя высокую карту.
Подсчет очков
Если у арендодателя заканчиваются карты первым, он выиграл, и каждый оппонент платит ему сумму ставки — 1, 2 или 3 единицы — при условии, что не было разыграно ни бомбы, ни ракеты. Если один из двух других игроков выбегает раньше арендодателя, арендодатель проигрывает и должен выплатить сумму ставки каждому противнику . Каждый раз, когда игрок играет бомбой или ракетой, плата за руку удваивается. Так, например, в раздаче, в которой были разыграны две бомбы и ракета, игрок, который сделал ставку 3, получит 24 очка от каждого оппонента за то, что вышел первым, или заплатит 24 очка каждому противнику, если другой игрок выйдет первым.
Обратите внимание: поскольку противники арендодателя могут выиграть или проиграть в равной степени, они образуют временное партнерство. Играя против домовладельца, помочь партнеру сначала закончить карты так же выгодно, как и выиграть самому. Из-за этого партнеры обычно не бьют друг друга по картам, и более слабый партнер будет играть, чтобы помочь более сильному партнеру.
Игра на четверых
В игру «Сразись с землевладельцем» для четырех игроков играют в основном в провинциях Чжэцзян и Цзянсу, включая Шанхай.В ней используется двойная колода, в которую входят два красных и два черных джокера — всего 108 карт. Каждый игрок берет 25 карт, а 8 карт остается у домовладельца, который играет один из 33 карт против трех других игроков в партнерстве.
Комбинации, которые можно разыграть, отличаются от комбинаций в игре для трех игроков, перечисленных выше, а именно:
- Вложения одной карты не разрешены — т. Е. Комбинации типов 4 и 9 исключены.
- Квадроплексов нет — исключен комбинированный тип 13.
- Бомба (тип 11) может состоять из четырех или более карт равного ранга, а бомба с большим количеством карт бьет бомбу с меньшим количеством карт, независимо от ранга карт.
- Для ракеты (тип 12) нужны все четыре джокера.
Вы не можете сыграть красный и черный джокеры вместе как пару, но вы можете использовать пару красных джокеров или пару черных джокеров либо отдельно, либо для присоединения к тройке.
Плата за руку удваивается за каждую бомбу из 6 и более карт и за каждую ракету, но бомбы из 4 или 5 карт не влияют на выплату.
Другие веб-страницы Доу Дичжу
Страница Википедии о Доу Дичжу содержит правила и некоторую информацию об истории и популярности игры.
,