правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков
От 2
Время партии
От 5 минут
Сложность игры
Легкая
Экарте это карточная игра, придуманная слугами богатых домов во Франции, переводиться это слово с французского как écarté то есть «сброшенный»или «выброшенный».
Эта игра не требовала особых знаний и ума. Прислуга могла прерваться в любой момент и снова начать играть. Тем самым не нарушая свои обязанности. Экарте попала и в высшие круги общества. Но все же эта игра в конце XIX века потеряла свою популярность. Есть и игры на подобии экарте. Это игры макао и вторая баккара. Но эти игры являются азартными.
Цель игры
Тот кто наберет пять очков за одну или же две партии, тот и победитель. В игре экарте ставки могут делаться и на игроков. Тот кто сделал ставку на игрока может давать советы игроку на кого он поставил.
Экарте: правила игры
- В игре участвуют двое игроков.
- Каждому участнику сдается по 5 карт. На первом круге сдается только по две карты, после по три или же наоборот, сначала три потом две.
- После раздачи выбирают козырь. Для этого открывают верхнюю карту. Она и будет козырь.
- Первый прикуп может объявлять игрок который слева от дилера. Его рука является ведущей в игре экарте. Можно заменить от одной до нескольких карт.
- Сдающий или дилер может отвергать предложения других игроков о замене. Этим игрокам разрешается правилами игры делать обмен во время игры, кроме когда в колоде остается только две карты.
- Если участнику игры не требуется прикуп, или дилер не согласен на замену, тогда они становятся уязвимыми. В таком случае если оппонент походит удачно можно заработать штрафные или потерять очки.
- Если кто то не выполняет правила, то каждый игрок штрафуется на определенное количество очков. Оговоренное перед игрой.
- Карты, которые заменяют во время игры становятся не действительны и больше не играют до следующей игры. Перед тем как сделать свой ход, оба участника объявляют о наличии короля. Если он есть.
- За каждого короля даётся очко.
- Первым всегда ходит ведущий игрок.
- Выложенную карту всегда накрывают картой той же масти, если нет такой масти, то только козырем.
- Игрок который взял 4 или 3 взятки записывает себе 1 очко, все 5 2 очка. Из оставшихся карт в колоде карты сдаются снова всем игрокам, и игра продолжается. Откладываются в сторону сыгранные карты.
Индуктивная игра «Элузис»
В большинстве математических игр, начиная с игры в крестики и нолики и кончая шахматами, от играющего требуется умение мыслить индуктивно. Совсем иные требования предъявляет элузис — замечательная новая карточная игра, изобретенная Робертом Эбботом. Этот писатель из Нью-Йорка известен как создатель многих карточных и настольных игр, но элузис вызывает и у математиков, и у других ученых особый интерес. Дело в том, что игра элузис во многом напоминает исследование законов природы и позволяет тем, кто в нее играет, развивать интуицию, способность угадывать скрытые закономерности, то есть именно те качества, которыми и объясняются «внезапные озарения» и «наития», переживаемые творчески мыслящими личностями.
В элузис можно играть, когда соберется не меньше трех игроков.
Для игры берут обычную колоду игральных карт — 52 листа.
Играющие сдают карты по очереди.
Тот, кто должен сдавать карты, выполнив свою функцию, в дальнейшей игре активного участия не принимает и выступает лишь в роли наблюдателя или арбитра.
Последнюю карту кладут посреди стола вверх картинкой. Это первая карта так называемого «исходного», или «начального», ряда. Для того чтобы никто из игроков не оказался обделенным и не получил меньше карт, чем другие, сдающий должен заранее подготовить колоду, изъяв из нее в случае необходимости лишние карты.
Например, если играющих трое (имеются в виду все играющие, в том числе и тот, кто сдавал карты, хотя он не оставляет себе ни одной карты), то из колоды нужно заранее вынуть одну карту; при четырех играющих лишних карт нет; при пяти нужно вынуть три карты и т. д. Изъятые из колоды карты сдающий откладывает в сторону, не показывая их играющим.
После того как вес карты сданы и первая карта «начального» ряда положена на свое место, сдающий втайне от остальных игроков задумывает правило, которого нужно придерживаться при выкладке карт в «исходном» ряду. Именно это правило и служит аналогом закона природы.
В этом смысле, с точки зрения играющих, автор правила выступает в роли природы, или, если угодно, «всемогущего бога». Задуманное правило сдававший карты записывает на отдельном листке бумаги и, сложив его, откладывает в сторону. Это нужно для того, чтобы по окончании игры ее участники могли убедиться в том, что «арбитр» во время игры не менял своего правила и не нарушал постоянства законов природы. Цель игры для каждого активного участника заключается в том, чтобы избавиться от как можно большего числа карт. Тому, кто правильно угадал записанное на листке правило, сделать это нетрудно.
Примером очень простого правила может служить хотя бы такое: «Если верхняя карта в исходном ряду красной масти, пойдите картой черной масти. Если же верхняя карта черной масти, пойдите картой красной масти».
Начинающим, особенно на первых порах, следует ограничиваться как можно более простыми правилами и лишь постепенно, по мере развития у них навыков игры переходить к более сложным.
Тонкий замысел изобретателя элузиса наделил эту игру замечательной особенностью: способ подсчета очков заставляет того, кто сдает карты, подходить к выбору правила с осторожностью: оно должно быть не очень простым, иначе все его быстро разгадают, и в то же время не слишком сложным, чтобы кто-нибудь из играющих мог додуматься до него раньше других, не слишком затягивая игру.
В этой особенности элузиса нетрудно усмотреть еще одну приятную аналогию: фундаментальные законы физики трудно открыть, но, коль скоро они уже открыты, их обычно можно записать в виде сравнительно простых уравнений.
После того как правило записано, начинается первый этап игры.
Первый этап игры
Первый играющий (из числа активных участников) берет любую из имеющихся у него карт и кладет ее вверх картинкой на первую карту исходного ряда. Если при этом задуманное правило не нарушается, то тот, кто сдавал карты, говорит: «Правильно», и карта остается в исходном ряду. Если же выложенная карга нарушает «сокровенное» правило, то сдававший карты произносит: «Неверно», тогда игрок, забрав свою карту, кладет ее перед собой вверх картинкой и очередь переходит к игроку, сидящему слева от только что ходившего. Каждый играющий по очереди имеет право выложить за один раз лишь одну карту. «Ошибочные» карты игроки раскладывают веером перед собой (вверх картинкой) так, чтобы каждый мог видеть свои карты. «Правильные» карты, образующие «исходный ряд», также раскладываются на столе для всеобщего обозрения.
Каждый игрок стремится проанализировать расположение карт в исходном ряду и открыть правило, определяющее чередование карт. Результат своих размышлений он формулирует в виде гипотезы и может проверить свою догадку, пойдя либо правильной (то есть согласующейся с принятой им гипотезой) картой, либо картой, которая, по его мнению, будет возвращена как ошибочная. Первая половина игры заканчивается после того, как каждый из участников проверит по одному разу все свои «ошибочные» карты.
Затем производится подсчет очков, набранных тем, кто сдавал карты.
Подсчет очков у «арбитра»
Заработанные им очки зависят от того, насколько ведущему (то есть набравшему наименьшее число «ошибочных» карт) игроку удалось вырваться вперед по сравнению с остальными игроками. Если активных игроков двое, то сдававший карты получает число очков, равное разности между числом «ошибочных» карт у отстающего и у ведущего игроков. Если игроков (не считая того, кто раздавал карты) трое, то количество «ошибочных» карт у ведущего игрока нужно умножить на 2, а результат — вычесть из общего числа ошибочных карт у двух остальных игроков. При игре вчетвером (тот, кто сдает карты, по-прежнему «в счет» не идет) количество ошибочных карт у ведущего игрока умножить на 3, а то, что получится, вычесть из общего количества «ошибочных» карт у остальных игроков. Если играющих пятеро, то число ошибочных карт у ведущего игрока нужно умножить на 4; если их шесть — на 5 и т. д. Какие именно карты остались у игроков и какой масти, при подсчете очков роли не играет.
Пример: Предположим, например, что в элузис играют три человека и еще один сдает карты. Пусть у первого игрока осталось 10, у второго 5 и у третьего 3 карты. Дважды 3 равно 6. Следовательно, после вычитания 6 из 15 мы найдем, что тот, кто сдавал карты, набрал 9 очков.
Посчитав и записав число очков у «арбитра», переходят ко второму, заключительному этапу элузиса.Теперь уже в ход идут «ошибочные» карты.
Заключительный этап игры
Каждый игрок, как и прежде, раскладывает перед собой веером карты вверх картинкой (и может при этом их как угодно перетасовывать). Играют по очереди. Каждый игрок имеет право пойти любой картой. Тот, кто раздавал карты, комментирует сделанный ход, сообщая, правильно ли он был сделан или нет. Если ход был неверным, то играющий забирает свою карту назад и подыскивает ей замену среди оставшихся у него карт.
Вторая половина игры заканчивается либо тогда, когда кто-нибудь из игроков сдаст все свои карты, либо тогда, когда тот, кто сдавал карты, увидит, что задуманное им правило не позволяет продолжать игру.
После этого разворачивают листок бумаги и оглашают записанное там правило. Чтение правила в каком-то смысле соответствует заключительной стадии работы математика — дедуктивному доказательству теоремы, ранее нащупанной им индуктивно, на основе ряда частных наблюдений. Ученые, конечно, лишены возможности провести подобную окончательную проверку, им приходится довольствоваться лишь установлением большей или меньшей степени вероятности своих гипотез.
Подсчет очков игроков
Подсчет очков, набранных игроками производится почти так же, как подсчет очков у того, кто сдавал карты. Каждый игрок умножает число оставшихся у него карт на число остальных игроков (не считая того, кто сдавал карты) и вычитает произведение из общего числа карт, оставшихся у остальных игроков.
Если в результате получается отрицательное число, то игроку засчитывается 0 очков.
Вышедший из игры (то есть сдавший все свои карты) получает премию в 6 очков.
Если из игры никто не вышел, то премию получает игрок с наименьшим количеством оставшихся карт. Если таких игроков два или больше, то премия делится между ними поровну.
Например, если в игре участвовало (имеются в виду лишь активные участники) четверо и у игроков осталось по 2, 3, 10 и 0 карт, то это означает, что они набрали по 7, 3, 0 и 21 очку.
Продолжение игры
После подсчета очков право сдавать карты получает игрок, сидящий слева от предыдущего «арбитра». Игра продолжается до тех пор, пока каждый из игроков дважды не дождется своей очереди сдавать карты. Затем производится окончательный подсчет очков, и тот, кто набрал очков больше других, объявляется победителем партии.
Играя в элузис, трудно удержаться от искушения назвать сдающего карты богом, и игроки часто прибегают к теологической фразеологии. Так, когда подходит черед сдавать карты, игроки говорят, что настала его «очередь быть богом». Если сдающий карты ошибается и вопреки собственному правилу ошибочно называет карту правильной, то об этом происшествии говорят как о «чуде». Роберт Эбботт рассказывает, что однажды сдававшим карты, видя, что никто не может отгадать задуманное им правило, указал па карту, лежащую перед одним из игроков, и заявил: «Пойдите этой картой». Игрок воспринял эту подсказку как «божественное откровение».
Источник: Мартин Гарднер «Математические головоломки и развлечения»
Article Archives | MAGIC: THE GATHERING
Magic the Gathering- ПРОДУКЦИЯ
- Избранное
- MTG Arena
- Настольная версия
- Улицы Новой Капенны
- Камигава: Неоновая Династия
- «Иннистрад: Багровая Клятва»
- Колоды Challenger Deck для «Пионера»
- «Иннистрад: Полночная Охота»
- Mystery Booster
- Горизонты Модерна 2
- Все
- Электронная версия
- MTG Arena
- Companion App
- Избранное
- Игра
- Типы Турниров
- ПРЕРЕЛИЗ
- Friday Night Magic
- СМОТРЕТЬ ВСЕ
- Форматы
- «выбор Из Бустеров»
- «запечатанная Колода»
- Стандартный
- «Командир»
- Brawl
- «модерн»
- Все форматы
- Ресурсы
- С чего начать
- Как играть
- База карт
- Правила
- Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
- Типы Турниров
- Сюжет
- Статьи
- Учетные записи
- Локатор
- База карт
Archive author
Refine
From To Filter by- All Articles
- Featured
- Columns
- Authors
- ALL
- Newest
- Oldest
- Alphabetical
no result found
Кубок королей 👑 Алкогольная карточная игра и приложение!
Какой ты персонаж Тима Бертона?
Викторина:Карточная игра “Кубок Королей”
Также известная как “Круг смерти” — это алкогольная игра с картами. В нее играют в основном в англоязычных странах, она также известна как “Кольцо Огня”, “Водопад” или просто “Короли”. Она особенно популярна в студенческих кругах.
“Кубок Королей” был основным элементом вечеринок на протяжении многих поколений, и не зря. Она заставляет всех участников напиться, а также узнать о дикой природе друг друга. Это идеальная игра для знакомства в новой компании.
📖 Содержание:
Что нужно для игры “Кубок Королей” ✅
- Стандартная карточная колода из 52 карт
- Пиво, крепкий алкоголь или другие алкогольные напитки
- Большая чашка, которая будет использоваться в качестве Кубка королей.
- Как минимум 2 игрока, но мы рекомендуем группу из 4-12 человек.
Совет: Если у вас нет под рукой колоды карт, вы можете сыграть в “Кубок Королей” онлайн:
Играть в “Кубок Королей” онлайн
Правила игры “Кубок Королей” 🤓
Правила игры “Кубок Королей” просты: в “Кубок Королей” играют по кругу по часовой стрелке. Каждый ход игрок выбирает и переворачивает карту, и каждая карта представляет собой определенное действие. Когда карта перевернута, игрок, открывший ее, выполняет действие, соответствующее этой карте.
Игровой процесс игры “Кубок Королей”
Соберите всех людей за столом. Поставьте большую кружку в центре стола. Эта кружка называется Королевским кубком. Теперь разложите все карты вокруг кубка лицом вниз. Все готово!
Правила использования карт в игре “Кубок королей” 🃏
Вот правила использования карт в игре “Кубок Королей” / “Кольцо Огня” / “Круг Смерти” 👇
Два
Дайте 2: Выберите игрока, который должен сделать 2 глотка. Или выберите 2 игроков, каждый из которых должен сделать по 1 глотку.
Предлагаем вам: Питьевая игра в мудак: правила и руководство
Три
Возьмите 1: Если вы выбрали эту карту, сделайте 1 глоток!
Четыре
Дайте 2, возьмите 2: Выберите игрока. Вы и выбранный игрок делаете по 2 глотка.
👉 Предлагаем вам: Cheers to the Governor | Правила и как играть
Пять
Для мужчин: Все парни делают по большому глотку.
Шесть
Для девушек: Все девушки пьют.
Семь
Правило большого пальца: Когда игрок, вытянувший эту карту, кладет большой палец на край стола, пусть даже незаметно, все остальные игроки тоже должны положить туда свои пальцы. Последний игрок, положивший большой палец, должен выпить. Тот, кто вытянул эту карту, имеет право сделать это в любой момент, до тех пор, пока не будет вытянут следующий валет, или до конца игры.
📖 Предлагаем вам: Дженга как питьевая игра: правила и идеи
Восемь
Пивной товарищ: “Восьмерка — для приятеля”. Выберите человека, который будет вашим товарищем, и он будет пить, когда вы пьете, до конца игры. Если один из приятелей вытянет еще одну восьмёрку, он выбирает другого игрока, и теперь все трое должны пить. Вы также можете объединить две спаренные пары таким образом. Если все участники игры становятся спаренными, то все пары аннулируются.
Девять
Рифма: “Девятка к рифме”. Вы произносите слово, а человек справа от вас должен сказать слово, которое рифмуется с ним. Так продолжается по всему столу до тех пор, пока кто-то не сможет придумать слово или не потратит слишком много времени, чтобы придумать рифму. Тогда этот человек должен выпить. Одно и то же слово не может быть использовано дважды.
Десять
Социально: За здоровье, все пьют! 🍻
Валет
Придумайте правило: Это моя самая любимая карта. Вы можете придумать новое правило для игры или убрать одно. Если игрок нарушает правила, он должен выпить!
Предлагаем вам: Лучшие карточные питьевые игры для пар
Примером может быть следующее: Все должны пить левой рукой. Или все должны стонать во время питья. Вы поняли идею.
Идеи для правил для “Кубка Королей”
Если вам нужно вдохновение для создания новых правил — посмотрите наш список лучших правил: Создайте себе правила — Идеи 👌
Дама
Категории: Вы придумываете категорию вещей, а человек справа от вас должен придумать что-то, что относится к этой категории. Так продолжается по всему столу до тех пор, пока кто-то не сможет ничего придумать. Этот человек должен выпить.
Категории для “Кубка Королей”
Вот некоторые возможные категории, которые можно использовать во время игры “Кубок Королей”:
- Коктейли: Джин-тоник, Секс на пляже, Пина Колада, Виски с кислинкой, Водка с лимоном, Шерри-коктейль…
- Позы для секса: Мостик, 69, Чайный пакетик, Послеобеденное наслаждение, Орел, Ковбой…
**Больше примеров для категорий “Кубка Королей”: **
Бренды, Порно звезды, Покемоны, Герои фильмов, Названия брендов кроссовок…
Король
Кубок королей: Первые 3 человека, вытянувшие эту карту, наливают свои напитки в кружку, Кубок Королей, которая стоит в центре стола. 4-й игрок, получивший эту карту, должен выпить все содержимое Королевского кубка.
Туз
Водопад: Чтобы сделать водопад, каждый игрок начинает пить свой напиток одновременно с тем, кто находится слева от него. Ни один игрок не может прекратить пить, пока не остановится игрок перед ним.
Правила игры “Кубок Королей” в формате PDF
Скачайте правила игры “Кубок Королей” в формате PDF, чтобы распечатать их дома. Они будут на английском 🙂
Правила для игры “Кубок Королей” на английском, PDF
Играйте Онлайн в игру “Кубок Королей” 🕹
Вы оказались в баре или на плохо организованной домашней вечеринке без карт? Не беда! Вы можете играть в “Кубок Королей” онлайн на мобильном, планшете или компьютере. Для этого мы создали браузерную игру с полной колодой карт, включая карточных правил игры:
Играть онлайн
Создайте себе правила — Идеи для игры “Кубок Королей” ✅
Играя в “Кубок Королей” по стандартному набору правил, становится намного веселее, когда кто-то тянет карточку “Придумайте Правило”. Но с возрастающим количеством алкоголя придумывать новые креативные правила становится все труднее и труднее. Мы были там, и поэтому мы создали этот список, чтобы разнообразить вашу игру “Кольцо смерти”.
“Кубок Королей” — лучшие идеи для карты “Придумайте Правило”
Мы собрали более 20 новых правил для карты “Придумайте правило” для алкогольной игры “Кубок Королей”. Разбавьте свою вечеринку с помощью этих новых, креативных правил и превратите свой вечер в безумно игровую ночь, которую никто никогда не забудет.
Вот наш полный список новых правил, которые сделают эту и без того потрясающую игру еще веселее:
Величественное правило
Каждый должен говорить о себе в величественной форме “мы”. Например: “Мне нужно в туалет” превращается в “Нам нужно в туалет”. Мы же здесь все короли, в игре-то “Кубок Королей”!
Правило не показывать зубы во время смеха 🤭
Довольно очевидно, но на всякий случай: если кто-то смеется, ему не разрешается показывать зубы. В противном случае человек должен выпить!
Правило мастера лба
Аналогично правилу Правило большого пальца, последний, кто коснется стола лбом, должен выпить. Чем пьянее игроки, тем эффективнее становится это правило. Однако после первой же раны это правило должно быть отменено! ⚠️ Берегите себя, люди!
Правило прозвищ
Каждому разрешается давать прозвище человеку, который сидит слева от него. Пока это правило работает, ко всем следует обращаться по прозвищу. Если вместо прозвища используется настоящее имя, то пить должен тот, кто использовал настоящее имя.
Правило диктатора
Диктатору разрешается лизнуть карту и приклеить ее к своему лбу. Пока карточка прилипает ко лбу, диктатор может устанавливать любые правила, какие захочет, а также игнорировать любые правила. Когда карточка падает со лба диктатора, все правила, которые он установил, снимаются, и диктатор теряет свой иммунитет. Диктатору не разрешается прикасаться к карте, когда она прилипла к его лбу!
📖 Предлагаем вам: Three Man Dice питейная игра: правила и руководства
Правило Ти-Рекса 🦖
Каждый должен прижать локти к телу, как Ти-рекс. Руки не должны быть вытянуты. Если кто-то нарушает это правило, человек должен выпить и издать рев динозавра!
Правило пингвина
Каждый должен прижимать локти к телу, а также касаться предметов только ладонью. Хватать запрещено! Если кто-то нарушает это правило, он должен выпить. Пить будет очень трудно с этим правилом.
Правило влюбленных ❤️
Каждый раз, когда кто-то будет раздавать напитки или давать глотнуть его напиток в ходе игры, он должен притвориться влюбленным в человека, которому он дает напиток/глоток, говоря: “Пожалуйста, выпей мой мед!”.
🤓 Предлагаем вам: Как играть в Я Никогда Не
Правило Кевина
Всё очень просто: теперь всех зовут Кевином. Если кто-то нарушает это правило, он должен выпить. И да, вы можете заменить “Кевин” на любое имя. ✌️
Правило ваш телефон — лава 🔥
Как только кто-то прикоснется к своему телефону, человек, установивший это правило, может отправить любое сообщение с помощью этого телефона. Кроме того, человек, прикоснувшейся к телефону, должен сделать глоток своего напитка.
Альтернативой этому правилу является то, что приклснувшийся к телефону человек должен показать номер человека, который не участвует в игре. Каждый из игроков может отправить сообщение этому человеку.
Правило секса на одну ночь
Каждый игрок может быть назван только по имени человека, с которым он переспал. Это правило может привести к очень неловким ситуациям. И это здорово! 😁
Предлагаем вам: Buffalo питьевая игра
Правило дерьмовой сучки
Каждое предложение должно начинаться со слова Дерьмо и заканчиваться словом Сука. Если игрок забывает сказать эти слова, он должен выпить.
Правило министров иностранных дел
Только назначенный министр иностранных дел может разговаривать с находящимися в комнате лицами, не участвующими в игре “Кубок Королей”. Любой, кто хочет пообщаться с лицом, не участвующим в игре, должен сделать это через министра иностранных дел. Если кто-то нарушает это правило, тот пьёт!
Правило Гарри Поттера
Ко всем можно обращаться только мистер Поттер, причем произносить его нужно с британским акцентом. Если игрок использует другое имя, он должен выпить. Однако прежде чем выпить, он должен сказать: “Пожалуйста, извините, мистер Поттер, этот напиток пойдет сразу. Эванеско!” И, конечно же, всё это с британским акцентом! 🇬🇧
👉 Предлагаем вам: Уно как пьющая игра: правила и руководство
Правило #Хештега
Каждый игрок должен начинать свое предложение со слова “хештег”. Если вы не начинаете свое предложение с “хештега”, #пейте!
Правило “Не показывайте на кого-то пальцем”
Как только игрок указывает на кого-то другого, он должен выпить.
Правило маленькой зеленой феи
У каждого человека есть воображаемая маленькая зеленая фея, сидящая на его рюмке. Прежде чем выпить, каждый должен пересадить свою маленькую зеленую фею с бокала на плечи. После выпивки маленькая зеленая фея должна быть помещена обратно на бокал.
Спускайтесь, господин президент
Когда создатель правила прикладывает палец к уху, все остальные игроки должны сделать то же самое. После этого каждый игрок должен встать и крикнуть: “Ложитесь, господин президент!”. Последний игрок, который это сделает, будет повержен остальными игроками и после этого должен выпить.
Правило известных азиат
Каждый раз, когда игрок переворачивает карту с номером, он должен назвать известного азиата. Если игрок не знает ни одного известного азиата, он должен выпить.
Правило Ходора
Если кто-то матерится, то с этого момента ему разрешается говорить “Ходор” до конца игры. Игрок остается Ходором до тех пор, пока другой игрок не проматерится.
У вас есть еще идеи для правил игры “Кубок Королей”?
Присылайте нам свои любимые идеи для правил игры “Кубок Королей” и попадите в наш список! Нам не терпится услышать ваши идеи! Отправьте нам письмо по адресу [email protected]
🤓 Предлагаем вам: Flip Cup Питьевая игра: правила и руководства
Многопользовательская игра “Кубок Королей” 👌
Испытайте эти новые правила с модернизированной версией игры “Кубок Королей” онлайн прямо в вашем браузере! Играйте с друзьями и отрывайтесь! 👇
Играть в “Kings Cup” онлайн
Приложение для игры “Кубок Королей”
Игра “Кубок Королей” может быть очень веселой. А еще веселее, когда вы можете играть в нее, когда захотите. Наше приложение “Кубок Королей” предлагает различные режимы игры, где вы также можете создать свои собственные правила. Оно доступно для iPhone и Android:
Опасности, связанные с игрой в “Кубок Королей” ⚠️
“Кубок Королей” — одна из лучших алкогольных карточных игр, которая может привести к употреблению большого количества алкоголя. Конечно, именно поэтому мы играем в алкогольные игры. Но, пожалуйста, не пейте и не садитесь за руль после этого! Получайте удовольствие от игры “Кубок Королей”!
✍️ 7 май 2021 г.
кабу | Японские карточные игры
Число игроков: 2 и более
Колода: полная колода кабуфуды (40 карт)
Продолжительность: нефиксированная
Цель игры: получить 9 или как можно ближе к 9 очков
Ойчо-кабу очень похоже на игру баккара, от которой оно и происходит. Один игрок становится дилером, а другие пытаются его обыграть. Название “ойчо-кабу” означает “восемь-девять” (так по-японски называются соответствующие карты кабуфуды).
1. Подготовка к игре
В самом начале необходимо определиться с правилами стола: что происходит в случае ничьей — ставки возвращаются или побеждает дилер; какова максимальная ставка на игру.
Максимальная ставка — это число, которое не должна превышать сумма ставок всех игроков. Если максимальная ставка 100, а один из игроков поставил 50, все остальные в сумме должны поставить не больше 50. Допустимо, чтобы один из игроков сделал максимальную ставку, но это считается невежливым по отношению к остальным.
Перед началом каждой раздачи определяется дилер, для чего каждый игрок вытаскивает по одной карте из колоды. Тот, кто получил карту с меньшим числовым значением, становится дилером. Он садится лицом к остальным игрокам. Остальные рассаживаются справа налево в соответствии с номиналами своих карт. Игрок, сидящий справа от дилера, имеет преимущество.
2. Ход игры
Игра начинается с того, что дилер тасует карты и передает колоду другим игрокам. Каждый из них по желанию перемешивает или снимает карты. Когда колода возвращается дилеру, тот сдает по одной карте лицом вниз всем игрокам. Эти карты не используются в дальнейшей игре, а просто предоставляют игрокам немного информации.
Когда все проверили свои карты, дилер выкладывает четыре карты (независимо от числа игроков) лицом вверх слева направо на стол. Эти карты называются первым столом.
После этого игроки начинают делать ставки. Каждый игрок по ходу против часовой стрелки начиная с самого правого выбирает карты, на которые хочет поставить. Игроки имеют право поставить на любое число карт, несколько человек могут поставить на одну карту. Игроки не ограничены в размерах ставок, они не обязаны делать равные ставки на различные карты. Однако общая сумма ставок не должна превышать максимальной, определенной перед началом игры. Ставка каждого игрока кладется на карту, на которую тот поставил. Если на одну карту сделано несколько ставок, они кладутся раздельно.
Как только ставки сделаны, дилер вытаскивает одну карту себе в руку. Он может взять либо верхнюю, либо нижнюю, либо четвертую сверху карту из колоды. Затем дилер кладет эту карту рубашкой вверх перед собой, не глядя на нее.
Далее дилер сдает четыре карты взакрытую на первый стол. Они образуют второй стол. В этот момент общий стол выглядит так, как на картинке снизу (одиночная карта — это закрытая карта дилера):
Игроки смотрят лишь те закрытые карты, что находятся под картами, на которые они ставили, и считают сумму числовых значений двух карт. Цель ойчо-кабу — набрать 9 очков или максимально близкое к ним число. Если сумма очков 10 и более, первая цифра отбрасывается. Таким образом, рука в 17 очков равна руке в 7, а рука в 10 — руке в 0. Посмотрев карты, игроки кладут их лицом вниз на прежнее место.
После того, как игроки посчитали сумму своих очков, дилер спрашивает каждого из них по очереди справа налево, нужны ли им еще карты. Если игрок просит карту, дилер кладет ее лицом вверх под второй стол, формируя третий стол. Если на карту, к которой берется дополнительная, ставило более одного игрока, решение принимает тот, кто просит первым. Поскольку один игрок принимает решение, влияющее на других, в ойчо-кабу существуют два правила, касающиеся всех игроков (в том числе и дилера): нельзя брать третью карту, если сумма номиналов первых двух больше или равна 7, и нельзя отказаться от третьей карты, если сумма номиналов первых двух меньше или равна 3.
Сдав необходимые карты на стол, дилер берет себе вторую карту взакрытую, опять выбирая либо верхнюю, либо нижнюю, либо четвертую сверху карту из колоды. Он смотрит на свои карты и решает, добирать ли к ним третью.
Если два игрока решили взять дополнительные карты, а дилер не стал брать третью, стол будет выглядеть так:
В конце игры карты открываются. Каждый игрок, чья сумма очков больше, чем у дилера, получает выплату в размере своей ставки, а каждый, чья сумма очков меньше, чем у дилера, теряет ставку.
После открытия стол из предыдущего примера будет выглядеть следующим образом:
Суммы карт (слева направо):
- 1 + 9 + 5 = 15 -> 5
- 6 + 7 + 7 = 20 -> 0
- 4 + 10 = 14 -> 4
- 8 + 9 = 17 -> 7
У дилера: 6 + 1 = 7 -> 7. Дилер побеждает всех игроков, которые поставили на первые три карты, и либо побеждает тех, кто поставил на четвертую, либо возвращает им ставки в зависимости от правил стола, оговоренных заранее.
3. Особые правила
В ойчо-кабу также существует два особых правила.
- Если на первом, втором и третьем столе находятся одинаковые карты, тот, кто ставил на них, выигрывает и получает выплату в размере трех своих ставок.
- Второе правило действует только для дилера. Если первая карта дилера — 4 или 9, а вторая — 1, он выигрывает независимо от того, какие карты достались игрокам (даже если это три одинаковых карты). Если первая карта дилера — 1, а вторая — 4 или 9, это правило не применяется.
карточные игры на деньги онлайн с выводом денег – Sustainable Energy Systems and Policy Research Cluster
October 10, 20195:48 pm Authored By: editor
Азо банковская игра с возможностью быстро увеличивать ставки в течение игры. В покер одновременно могут играть два и более человека. В зависимости от разновидности этой карточной игры, существуют несколько фаз игрового процесса.
Игра «Камень Ножницы Бумага» на деньги
Как я уже сказал выше, даже в «Эволюцию» можно играть на деньги – но классические карточные игры вроде покера или преферанса как раз создавались для игры на деньги, т.е. «азартной» в негативном смысле этого слова, а не в том, какой вы в него вкладываете.
Правила игры в карты на деньги
Как не подхватить азарт, и не прогореть?
Минимальное количество колод в игре — две по 52 карты. азо — азартная карточная игра — разновидность игры «три листика». Играется колодой в 28 карт без целой масти.
Часто воспринимается как восточная игра из-за его названия и некоторых правил китайского домино пай гоу. Есть еще одна очень популярная восточная игра, напоминающая и покер и домино одновременно — это маджонг. лоуболл от двойки Newsgambling до семёрки или 2-7 лоуболл (от англ. 2-7 Lowball) — карточная игра в покер, разновидность дро-покера. Еще одно название 2-7 лоуболл — калифорнийский лоуболл, поскольку это разновидность калифорнийского покера (дро-покера).
В начале каждой из них участники должны обязательно сделать ставку, если они готовы продолжать игру. Также на каждой фазе происходит раздача новых карт. После их получения игроки определяют, делают ли они новую карточные игры на деньги ставку или выходят из игры. Если смотреть телевизор, то чаще всего там можно встретить такой вид гемблинга, как «Колесо фортуны» и лотереи по правилам бинго. Так каков итог то столь многобуквенной тирады?
Игра в карты на деньги позволяет почувствовать себя профессионалом, и дает возможность рубить кэш, если Вы действительно хорошо играете. http://www.deadflatmatt.co.uk/solelo/sovremennye-igrovye-avtomaty-v-onlajn-kazino-2/ Вы можете играть на реальные деньги, вступая в схватку с другими реальными людьми посредством компьютера, ноутбука или телефона.
карточные игры на деньги онлайн с реальными людьми
- Эта азартная игра на деньги идет колодой из 52 карт.
- Сам ход игры имитирует забег скаковых лошадей, ставки делаются на лошадей, на красное и на черное.
- Легенда об этой игре гласит, что название свое она получила от имени боевого коня английского короля Эдуарда VII.
- Некоторые из них предназначены для официального уровня, а какие-то используются только в домашнем кругу.
- минору — старинная карточная игра с колодой из 52 карт, количество игроков от 6 до 12.
- азар или хазард (англ. Hazard) — старинная азартная игра в кости, с двумя костями и сложными правилами.
стуколка — еще одна разновидность карточной игры «три листика», играется колодой в 52 карты. подкидной дурак — вариант карточной игры «дурак», играется колодой в 36 карт. В подкидном дураке предпочтение отдается командной игре. пай гоу покер (англ. pai gow poker) — патентная карточная игра, появившаяся в конце 20 века в США. Это гибрид покера и китайской игры пай гоу.
42 лайка за какое-то пустпорожнее соплежевание!?! Господа да не нужно противопоставлять карточные игры прочим настолкам. Huffpost Кто-то может совмещать и кайфовать и от того и того. А кто-то начал не с колоды карт, а с зомбицида.
Карточные игры имеют огромное разнообразие, а самое главное они очень популярны среди простого населения планеты. Люди играют в карты с древних времен, кто-то просто так, а кто-то совмещает приятное с полезным. Я имею ввиду получение материального вознаграждения за свой талант.
В настоящее время существует множество развлекательных онлайн-сервисов, которые предоставляют такую возможность, причем с выводом денег на свои платежные реквизиты. casino online Admiral Блек Джек – это, наверное, одна из самых популярных игр в казино во всех странах. В России, блек-джеку дали более простое название – двадцать одно или очко.
Просто поймите что знание классических игр и умение получать от них удовольствие это другой уровень понимания ИГРЫ. А вообще заглавие поста «Могут ли игральные карты считаться настолкой?» тема для передачи «Пусть говорят». Ну хотите считайте – не хотите не считайте.
Особенностью покера 2-7 лоуболл является то, что выигрывают самые слабые по меркам классического покера комбинации. ландскнехт (нем. Landsknecht) — старинная европейская карточная игра, предположительно придуманная в Германии в 13 веке. До сих пор играется в Европейских странах.
Смесь игралась итальянской колодой в 40 карт. скат (англ. Super Fun 21) — популярная в Германии с начала 19 casino online Admiral века карточная игра для трех игроков со взятками. Цель игры — набрать очки, в соответствии с правилами.
По аналогии с покером, играть в блек джек и в реальных, и в онлайн казино, можно в нескольких популярнейших вариациях, отличающихся количеством карт и наличием особых правил. Дурак – это самая распространенная Net Entertainment онлайн игра, в которой нет ничего кроме зеленого фона и виртуальной колоды карт. Следует помнить, что это непредсказуемая игрушка, в которой конкуренты могут оказаться намного сильнее и умнее новичка.
Как играть в Hearts: Правила карточной игры Hearts
Готовы сыграть в червовую игру? Вот правила карточной игры «Червы» — забавная карточная игра, в которую можно играть в День святого Валентина или в любой другой день! Откройте для себя стратегию игры в сердца и начните игру с друзьями и семьей.
Цель игры Червы
Червы – это игра, в которой игроки избегают карт. Цель игры в Червы – набрать наименьшее количество очков, когда один из игроков в конечном итоге наберет 100 очков .Игроки не хотят получать взятки, содержащие карты червей или пиковую даму, которые приносят очки. Но они хотят закончить с Бубновым валетом.
Сколько человек может играть червами
От трех до семи игроков (лучше всего от четырех игроков!)
Карты
Вам понадобится стандартная колода из 52 карт. Каждому игроку раздается одинаковое количество карт. Итак, если у вас 4 игрока, каждый получает по 13 карт (13 х 4 = 52). Если у вас 3 игрока, раздайте по 13 карт каждому, а оставшиеся карты добавьте котенку.Тот, кто сделает первый трюк, возьмет и котенка. В каждой масти карты ранжируются от Туза , с наибольшим значением, вниз: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, и 2 . .
Как раздавать карты в игре
Игроки раздают карты. Каждому игроку раздается по карте до тех пор, пока у всех в руке не окажется 13 карт. Самый низкий разрез сдается первым. Вся колода раздается по часовой стрелке, по одной карте за раз, каждая кладется лицевой стороной вниз.
После раздачи карт каждый игрок выбирает по три карты, чтобы передать их противнику.Игроки выбирают свои карты после того, как они посмотрели их, и до того, как они получили карты от своих противников. Карты передаются вправо при первой раздаче, влево при второй и поперек при третьей. При четвертой раздаче игроки сохраняют свои карты.
Примечание: после каждой раздачи сделка переходит к игроку слева от дилера.
Как играть в игру «Червы»
Первым ходит игрок слева от сдающего. (Или игрок, у которого есть карта 2 треф, может начать первым.) Каждый игрок после ведущего должен по возможности последовать его примеру. Если он не может, он может сыграть любую карту, какую захочет.
Игрок выигрывает взятку, когда он разыгрывает старшую карту своей масти. Победитель взятки ведет следующую.
Ни один игрок не может разыграть червовую карту или пиковую даму на первой взятке, даже если у вас нет треф. Игрок не может вести с сердцем, пока сердце не будет «разбито» или сыграно в игре. Червы разбиваются, когда у игрока не хватает карты в той масти, которая была ходовой, поэтому вместо этого он выбрасывает черву.Многие люди играют в то, что сердца нельзя разбить с первого раза.
Как вести счет
После того, как все карты разыграны, игроки подсчитывают свои взятки. Каждый игрок получает штрафное очко за каждую карту сердца, которая у него есть. Игрок, у которого выпадет пиковая дама, получает 13 очков. Вот бонус: игрок, выигравший бубнового валета, вычитает из своего счета 10 очков.
Однако, если игрок выигрывает все штрафные карты (13 червей и пиковую даму), этот игрок получает 0 очков, а все противники получают 26 очков.Этот ход называется Стрельба в Луну .
Побеждает игрок с наименьшим количеством очков, когда любой из игроков набирает 50 или 100 очков (или другой заданный счет или ограничение по времени).
Revoke
Если игрок не следует примеру, даже если он в состоянии, он не наказывается, если исправит свою ошибку до того, как трюк будет завершен. Если отзыв не исправлен вовремя и обнаруживается до того, как раздача была подсчитана, с «нарушителя» взимается плата за все червы в этой раздаче, и ни один другой игрок не получает никаких штрафных очков.
Ищете другие веселые карточные игры? Узнайте, как играть в «Безумные восьмерки» или «Пики».
Карточная игра — Правила и стратегия карточных игр
Игроки в карты , картина XVII века Теодора Ромбаутса.Три испанские игральные карты, около 1500 г.
Карточная игра — это любая игра, использующая игральные карты в качестве основного устройства для игры, будь то традиционные или специфичные для игры. Существует бесчисленное множество карточных игр, включая семейства родственных игр (например, покер).Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.
Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своего игрового процесса. Точно так же некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие состоит в том, что игровой процесс карточной игры в первую очередь зависит от использования карт игроками (доска — это просто руководство для подсчета очков или размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр с использованием карт) обычно сосредотачивайтесь на позициях игроков на доске и используйте карты для какой-то второстепенной цели.
Игральные карты
Читать основную статью: Игральные карты
Китайская игральная карта, датированная ок. 1400 г. н.э., династия МинВ карточную игру играют колодой или колодой игральных карт, которые идентичны по размеру и форме. Каждая карта имеет две стороны: лицевая сторона и оборотная сторона . Обычно оборотные стороны карт неразличимы. Все лицевые стороны карточек могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку.В некоторых случаях несколько колод перемешиваются вместе, чтобы сформировать одну колоду или ботинок .
Первые игральные карты появились в девятом веке во времена династии Тан в Китае. Первое упоминание о карточной игре в мировой истории датируется не позднее 9-го века, когда Сборник сборников в Дуяне , написанный писателем династии Тан Су Э, описывает принцессу Тунчан (дочь императора Тана Ицзуна), играющую в « игра в листья» в 868 году с членами клана Вэй (семья мужа принцессы).Государственный деятель и историк династии Сун Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием книжного формата от свитков до страниц. Во времена династии Мин (1368-1644) персонажи популярных романов, таких как «Поля воды », широко изображались на лицевых сторонах игральных карт. Точное описание китайских игральных карт на деньги (в четырех мастях) сохранилось с 15 века. Плитки для маджонга — это изобретение 19-го века, основанное на колодах игральных карт с тремя мастями, аналогично тому, как плитки Руммикуб были недавно получены из современных западных игральных карт.
Игральная карта мамлюков (король кубков), ок. 15 века.В такие же игры можно играть с плитками из дерева, пластика, кости или подобных материалов. Наиболее яркими примерами таких наборов плиток являются кости домино, плитки маджонга и плитки руммикуба. Китайское домино также доступно в виде игральных карт. Однако неясно, действительно ли император Музун из Ляо играл в карты домино еще в 969 году. Легенда датирует изобретение домино 1112 годом, а самые ранние известные правила домино относятся к следующему десятилетию.500 лет спустя карты домино были объявлены новым изобретением.
Игральные карты впервые появились в Европе в последней четверти 14 века. Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названием naib , и фактически почти полная мамлюкская египетская колода из 52 карт в отчетливом восточном дизайне сохранилась примерно с того же времени, с четырьмя мастями , мечами , . клюшки для поло , чашки и монеты и ранги король , губернатор , второй губернатор и десять по один .
В 1430-х годах в Италии была изобретена колода Таро, полная колода латинской масти, дополненная бесмастными картами с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей. В игры Таро, тарок и тарокки до сих пор играют с этими колодами (подмножествами) в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро состоит из 14 карт каждой масти; младшие карты с номерами 1–10 и придворные карты Valet (Валет), Chevalier (Кавалер/Рыцарь), Dame (Королева) и Roi (Король), плюс карта Fool or Excuse и 21 козырные карты.В 18 веке изображения карт традиционных итальянских колод Таро стали популярными в картомантии и превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, относятся к оккультному типу и тесно связаны с гаданием. В Европе колоды «игрового Таро» остаются популярными для игр и с 18 века эволюционировали, чтобы использовать региональные масти (пики/червы/бубны/трефы во Франции, листья/червы/колокольчики/желуди в Германии), а также другие знакомые масти. аспекты англо-американской колоды, такие как индексы угловых карт и «штампованные» символы карт для не придворных карт.Колоды различаются в зависимости от региона в зависимости от количества карт, необходимых для игры; Французское Таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты Таро удаляют из колоды определенные значения (обычно карты низкой масти), создавая колоду всего из 32 карт.
Французские масти были введены примерно в 1480 году и во Франции в основном заменили более ранние латинские масти мечей , треф , кубков и монет . (которые до сих пор распространены в испано- и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии). Символы масти, будучи очень простыми и одноцветными, можно было напечатать на игральных картах для создания колоды, поэтому требовалось только специальный полноцветный арт для придворных карт.Это значительно упрощает создание колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, в которой использовалось уникальное полноцветное изображение для каждой карты в колоде. Французские масти стали популярными в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), а оттуда были завезены в британские колонии, включая Северную Америку. Рост западной культуры привел к почти всеобщей популярности и доступности игральных карт французской масти даже в регионах со своим региональным искусством карт.
В Японии популярна отдельная колода ханафуда из 48 карт. Он получен из португальских колод 16-го века после долгой эволюции, обусловленной законами, принятыми сёгунатом Токугава, пытающимися запретить использование игральных карт
.Самая известная в мире колода — это 52-карточная англо-американская колода, используемая в таких играх, как покер и контрактный бридж. Он содержит по одной карте для каждой уникальной комбинации из тринадцати рангов и четырех французских мастей пик , червей , бубен и треф .Ранги (от высшего к низшему в бридже и покере): туз , король , дама , валет (или валет ), а числа от десять до два (или 0 двойка ). Козырные карты рыцарей и карта из французского игрального таро не включены.
Первоначально термин «лжец» был более употребителен, чем «валет»; карта называлась валетом как часть терминологии All-Fours с 17 века, но это слово считалось вульгарным.(Обратите внимание на восклицание Эстеллы в романе Чарльза Диккенса «Большие надежды » : «Он вызывает лжецов, Валеты, этот мальчик!») Однако, поскольку карточное сокращение для лжеца («Kn») было так близко к королю, их было очень легко спутать, особенно после того, как масти и рейтинги были перемещены в углы карты, чтобы люди могли размахивать их одной рукой и по-прежнему видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и ранги размещаются в углу карты, датируется 1693 годом, но эти карты не стали обычным явлением до 1864 года, когда Харт вновь ввел их вместе со сменой валет на валет.) Однако книги по карточным играм, изданные в третьей четверти XIX века, очевидно, все еще упоминали «лжеца», и термин с этим определением до сих пор признается в Соединенном Королевстве.
С 19 века некоторые колоды печатались специально для определенных игр. Old Maid, Phase 10, Rook и Uno являются примерами игр, в которые можно играть с одной или несколькими колодами из 52 карт, но обычно в них играют с помощью пользовательских колод. Карты играют важную роль в таких настольных играх, как «Риск» и «Монополия».
Типовая структура карточных игр
Количество и ассоциация игроков
«Игроки в карты» — картина Поля Сезанна, 1895 г.
Исторически сложилось так, что карточные игры, такие как вист и контрактный бридж, были возможностью для тихого общения, как показано на этом слайде 1930-х годов с волшебным фонарем, сделанном в Сиэтле, штат Вашингтон.
Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее существенные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух игроков и играми для нескольких игроков.Карточные игры для одного игрока известны как карточные игры пасьянс или терпение . (См. список карточных пасьянсов.) Вообще говоря, они во многих отношениях особенные и нетипичные, хотя некоторые из них привели к играм для двух или нескольких игроков, таким как Злоба и Злоба.
В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, так как в противном случае они имели бы полную информацию о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают в себя некоторые из самых значительных карточных игр, таких как пикет, безик, шестьдесят шесть, клабержасс, джин-рамми и криббедж.Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, которые были адаптированы для большего числа игроков. Для таких адаптаций необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой направленности.
Один из способов расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — создать две команды одинакового размера. Обычный случай — четыре игрока в двух фиксированных партнерствах сидят крест-накрест, как в висте и контрактном бридже. Партнеры сидят друг напротив друга и не видят рук друг друга.Если общение между партнерами вообще разрешено, то оно обычно ограничивается определенным перечнем разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры 17-го века, такие как триумф, были особенными тем, что партнеры сидели рядом друг с другом и им разрешалось свободно общаться, если они не обменивались картами и не играли не по порядку.
Еще один способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — это беспощадная игра , в которой все игроки сражаются самостоятельно и побеждают или проигрывают в одиночку.Большинство беспощадных карточных игр — это игры на раундов , т. е. в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, лишь бы карт хватило на всех.
В некоторых наиболее интересных играх, таких как омбре, таро и скат, ассоциации между игроками меняются от руки к руке. В конечном счете все игроки играют сами по себе, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это одиночные игры , то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь какой-то цели против других, которые образуют команду и вместе выигрывают или теряют все свои очки.Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против остальных.
Направление игры
Игроки в карточную игру обычно образуют круг вокруг стола или другого места, где могут храниться карты. Ориентация игры или направление игры , которое имеет значение только для трех или более игроков, может быть либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Это направление, в котором развиваются различные роли в игре.Большинство регионов имеют традиционное направление игры, например:
.- Против часовой стрелки в большинстве стран Азии и Латинской Америки.
- По часовой стрелке в Северной Америке и Австралии.
Европа примерно разделена на северную часть с направлением движения по часовой стрелке и на юг с направлением против часовой стрелки. Граница проходит между Ирландией, Великобританией, Нидерландами, Германией, Австрией (в основном), Словакией, Украиной и Россией (по часовой стрелке) и Францией, Швейцарией, Италией, Словенией, Хорватией, Венгрией, Румынией, Болгарией и Турцией (против часовой стрелки).
В игры, созданные в регионе с сильными предпочтениями, часто изначально играют в исходном направлении, даже в регионах, где предпочтение отдается противоположному направлению. Для игр, которые имеют официальные правила и проводятся в рамках турниров, направление игры часто прописывается в этих правилах.
Определение того, кто занимается
В большинстве игр есть некоторая форма асимметрии между игроками. Роли игроков обычно выражаются с точки зрения дилера , то есть игрока, задача которого состоит в том, чтобы тасовать карты и раздавать их игрокам.Быть дилером может быть (небольшим или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Следовательно, после каждой сыгранной руки сделка обычно переходит к следующему игроку в соответствии с ориентацией игры.
Поскольку быть первым дилером может быть как преимуществом, так и недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Обычным методом является резка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает пачку карт сверху, показывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду.Игрок, вскрывший старшую (или младшую) карту, становится сдающим. В случае ничьей процесс повторяется равными игроками. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, и также указывается иерархия карт для разрезания (которая не обязательно должна совпадать с той, которая используется в игре в противном случае). Но в целом можно использовать любой метод, например, подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, взятие карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туз, или бросание костей.
Руки, раунды и игры
Раздача — это единица игры, которая начинается с тасовки и раздачи карт дилером, как описано ниже, и заканчивается подсчетом очков игроками и определением следующего дилера. Набор карт, который каждый игрок получает и держит в руках, также известен как рука этого игрока.
Раздача завершена, когда игроки закончили разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не осталось карт.Игрок, который сидит после дилера в направлении игры, известен как старшая рука (или в играх для двух игроков как старшая рука ). -й раунд игры состоит из стольких рук, сколько игроков. После каждой раздачи раздача передается в направлении игры, т. е. предыдущая самая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой раздачи. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы в нее можно играть за фиксированное количество очков.В этом случае все заканчивается с раздачей, в которой игрок достигает целевого количества очков.
Перетасовка
Читать основную статью: Перетасовка
Перетасовка — это процесс перестановки карт в колоде в случайном порядке. Существует большое количество техник с различными преимуществами и недостатками. Перетасовка вразброс — это метод, при котором колода делится на две половины примерно одинакового размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты переплетаются. Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этому методу сложнее научиться, чем некоторым другим, и он может повредить карты.Тасовка сверху и индуистская тасовка — это два метода, которые работают, беря партии карт с верха колоды и собирая их в обратном порядке. Их легче выучить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, состоит в том, чтобы разложить карты на большой поверхности и перемещать их, прежде чем снова взять колоду. Это также наиболее распространенный метод перетасовки плиток, таких как домино.
Для игр казино, в которые играют на большие суммы, очень важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее важно, и на самом деле опыт игрока может пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо.Официальные правила ската предусматривают, что карты перетасованы хорошо , но, согласно решению немецкого скат-суда, однорукий игрок должен попросить другого игрока перетасовать, а не использовать машину для тасования, так как она перетасует карты тоже ну. Французские правила белота доходят до того, что предписывают никогда не тасовать колоду между руками.
Сделка
Сдающий берет все карты из колоды, раскладывает их в одну стопку и перемешивает.В строгой игре дилер затем предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) за и . Если раздача по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; если против часовой стрелки, это игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию делается путем размещения колоды лицевой стороной вниз на столе рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды, отделяя нижнюю часть, и кладет ее рядом. (Обычно две порции имеют примерно одинаковый размер.Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например три или пять.) Затем ранее нижняя часть заменяется поверх ранее верхней части. Вместо разрезания можно также постучать по колоде, чтобы показать, что он доверяет дилеру в том, что он перетасовал карты честно.
Фактическая раздача (раздача карт) осуществляется в направлении игры, начиная со старшей руки. Дилер держит колоду лицевой стороной вниз в одной руке, а другой рукой снимает карты сверху, чтобы раздать игрокам, кладя их лицевой стороной вниз на стол перед игроками, которым они раздаются. .Карты можно сдавать по одной или партиями из более чем одной карты; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Неразданные карты, если таковые имеются, остаются лицом вниз в середине стола, образуя запас (также называемый когтем, вдовой, скатом или котенком в зависимости от игры и региона).
Во время тасования, разрезания и раздачи дилер должен не позволять игрокам видеть лицевую сторону любой из карт. Игроки не должны пытаться увидеть какое-либо лицо.Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, надлежащий этикет должен признать это. Также нечестно пытаться видеть карты в момент их раздачи или извлекать выгоду из того, что вы видели карту. Если карта случайно оказывается открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать повторной сдачи (все карты собираются, перемешивание, разрезание и раздача повторяются) или случайной замены карты в колоде (« сжигание» ее) и замена раздается сверху игроку, который должен был получить открытую карту.
Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты или «руки» и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игра. Полезно раскладывать карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, все их значения можно было увидеть сразу. В большинстве игр также полезно сортировать свою руку, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игре с взятием уловок может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в игре в рамми их можно отсортировать по рангу или по возможным комбинациям.
Правила
Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они соглашаются, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть принят как действительный группой игроков, где бы они ни играли, так же как он также может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.
Когда игра становится достаточно популярной, чтобы в нее часто играли с незнакомыми людьми, возникает потребность в общепринятом своде правил.Эта потребность часто удовлетворяется, когда определенный набор домашних правил становится общепризнанным. Например, когда Вист стал популярен в Англии 18-го века, игроки в Портлендском клубе договорились о своде внутренних правил для использования в его помещениях. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», вместо того чтобы кодифицировать и печатать свои собственные своды правил. Правила Портлендского клуба со временем стали общепринятыми в Англии и западных культурах.
Следует отметить, что в этом процессе нет ничего статичного или «официального».Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил не больше и не меньше. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Canasta и Pinochle, не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется самым популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, первоначальный сборник популярных карточных игр был собран Эдмундом Хойлом, самостоятельным авторитетом во многих популярных салонных играх. У.Компания S. Playing Card теперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где своды правил широко распространены. Тем не менее, игроки могут свободно изобретать «домашние правила», которые дополняют или даже в значительной степени заменяют «стандартные» правила.
Если карточная игра может иметь «официальный» набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган.Например, правила турнирного бриджа регулируются Всемирной федерацией бриджа и местными органами в различных странах, такими как Американская лига контрактного бриджа в США и Союз английского бриджа в Англии. Правила ската регулируются Международной ассоциацией игроков в скат, а в Германии — Deutscher Skatverband, который публикует Skatordnung . Правила французского Таро регулируются Французской федерацией Таро. Правила разновидностей покера в значительной степени традиционны, но их соблюдение обеспечивается организациями World Series of Poker и World Poker Tour, которые спонсируют турнирные игры.Даже в этих случаях правила должны точно соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами; игроки в менее формальных условиях могут по своему желанию применять согласованные дополнительные или заменяющие правила.
Нарушение правил
Нарушением является любое действие, противоречащее правилам игры, например, розыгрыш карты, когда не настала очередь играть, или случайное раскрытие карты, неофициально известное как «кровопускание».
Во многих официальных сводах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть.Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые намерены играть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом должны убедиться, что все согласны с применяемыми штрафами. При игре в частном порядке это обычно вопрос согласования домашних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет следить за соблюдением правил, когда это необходимо, и решать спорные вопросы.
Если игрок намеренно нарушает правила игры, это мошенничество.Большинство карточных игроков отказались бы играть в карты с известным читерством. Таким образом, остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным незнанием, неуклюжестью, невнимательностью и т. д.
Поскольку одна и та же игра неоднократно проводится группой игроков, возникают прецеденты в отношении того, как следует поступать с конкретным нарушением правил. Например, «Шейла только что сделала карту, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда Джо сделала это, мы договорились… и т. д.». Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть внутренних правил.Наборы домашних правил формализуются, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ обработки нарушений правил. Но для многих игр без руководящих органов нет стандартного способа обработки нарушений.
Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. По общему правилу, человек, нарушивший правило, не должен от этого выигрывать, а другие игроки не должны от этого проигрывать.Исключение из этого может быть сделано в играх с фиксированным партнерством, в которых может показаться, что партнер(ы) человека, нарушившего правило, также не должен получать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть как можно более умеренным, согласующимся с отсутствием какой-либо выгоды для ответственного лица.
Типы
Игры с трюками
Цель игры с взятием уловок основана на игре в несколько раундов или уловок, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и в зависимости от ценности сыгранных карт один игрок выигрывает или «берет». трюк.Конкретная цель варьируется в зависимости от игры и может включать взятие как можно большего количества взяток, взятие как можно большего количества карточек в рамках выигранных взяток, взятие как можно меньше взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной взятки в руке. , или взяв точное количество взяток. Популярными примерами являются бридж, вист, юкер, пики и различные карточные игры Таро.
Игры на совпадения
Цель Рамми и различных других игр на объединение или сопоставление состоит в том, чтобы собрать необходимые группы совпадающих карт до того, как это сможет сделать противник.В Рамми это делается путем вытягивания и сброса, а группы называются комбинациями. Маджонг — очень похожая игра, в которой вместо карт используются плитки. Примеры игр со спичками, не относящиеся к рамми, обычно относятся к жанру «рыбалки» и включают детские игры Go Fish , Old Maid и Blue Canary .
Игры с линькой
В сбрасывающей игре игроки начинают с карт в руке, и цель игры состоит в том, чтобы первым сбросить все карты из своей руки. Распространенные в США игры с линькой включают Crazy Eights (продаваемую Mattel под названием Uno) и Daihinmin.Некоторые игры на совпадение также являются играми на сброс; некоторые варианты Рамми, такие как Phase 10, Rummikub, блефовая игра I Doubt It и детская игра Old Maid, попадают в обе категории.
Игры с накоплением
Цель накопительной игры — собрать все карты в колоде. Примеры включают большинство игр типа «Война» и игры, в которых нужно хлопнуть стопкой сброса, например Slapjack. Египетская война имеет обе эти особенности.
Рыбалка
В рыболовных играх карты из руки разыгрываются против карт на столе, захватывая карты стола, если они совпадают.Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Scopa считается одной из национальных карточных игр Италии. Cassino — единственная рыбацкая игра, широко распространенная в англоязычных странах. Seep — это классическая индийская карточная рыбацкая игра, в основном популярная в северных районах Индии.
Сравнение игр
Сравнение карточных игр — это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как «соперничество» или «шоудаун».Покер, блэкджек и баккара являются примерами сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.
Игры Пасьянс (Терпение)
Пасьянсыпредназначены для игры одним игроком. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей, а затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и/или колоду, либо колоду , переместив все карты в одну или больше «отбракованных» или «фундаментных» свай.
Карточные игры с выпивкой
Карточные игры с выпивкой, как следует из названия, представляют собой подмножество игр с выпивкой с использованием карт, в которых целью игры является либо выпить, либо заставить других выпить. Многие игры представляют собой просто обычные карточные игры с установлением «правил питья»; Президент, например, практически идентичен Дайхинмину, но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя несколько напитков в качестве ставки. Еще одна игра, в которую часто играют как на выпивку, — это Toepen, довольно популярная в Нидерландах.Некоторые карточные игры разработаны специально для питья.
Многожанровые игры
Многие игры заимствуют элементы более чем из одного типа игр. Наиболее распространенная комбинация — это сочетание и потеря, как в некоторых вариантах Rummy, Old Maid и Go Fish. Однако многие многожанровые игры включают разные этапы игры для каждой руки. Наиболее распространенной многоэтапной комбинацией является игра «обманка и объединение», такая как «Пинохль» или «Белот». Другие многоэтапные многожанровые игры включают Poke, Flaps, Skitgubbe и Tichu.
Коллекционные карточные игры (ККИ)
Коллекционные карточные игры определяются использованием колод фирменных карт, которые различаются между игроками. Содержимое этих колод является подмножеством очень большого набора доступных карт, которые имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Игрок накапливает свою колоду, покупая или обменивая желаемые карты, и каждый игрок использует свою колоду, чтобы играть против другого. Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh! — известные коллекционные карточные игры.Такие игры также создаются, чтобы извлечь выгоду из популярности других форм развлечений, таких как Pokémon и Marvel Comics , вокруг которых были созданы CCG.
Казино или азартные карточные игры
Эти игры основаны на денежных ставках. Хотя можно делать ставки практически на любую игру, в которой есть выигрышные и проигрышные исходы, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например, в покере, в то время как в других, таких как блэкджек, игроки делают ставки против заведения.
Игры в покер
Покер — это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, стоимость которого меняется по ходу игры так, что стоимость руки, которую они держат, превосходит все остальные в соответствии с системой ранжирования. Варианты сильно различаются по способу раздачи карт и методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, в том числе из-за своего возраста и популярности среди западных военных, это одна из самых широко известных карточных игр из существующих.
Другие карточные игры
Многие другие карточные игры были разработаны и опубликованы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине, например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им говорят, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, установленные дилером.
Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариаций).Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками. Uno, Phase 10, Set, Slamwich, 1000 Blank White Cards и Sopio — популярные карточные игры с отдельной колодой; 1000 Blank White Cards уникальны тем, что карты для игры разрабатываются игроками во время игры; нет коммерчески доступных колод, рекламируемых как таковые.
Вымышленные карточные игры
Многие игры, в том числе карточные, придуманы авторами-фантастами и сценаристами, чтобы дистанцировать культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры.Они обычно используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в такой атмосфере, как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр, такие как «Пирамида» из Battlestar Galactica , становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как «Взрывная хватка» из «Гарри Поттера». франшизы, не имеют достаточного описания правил или зависят от карт или другого оборудования, которое невозможно или физически невозможно.
Традиционные игры для двух или более игроков с указанием количества игроков и требуемого типа карт или тайлов.
Списки игр, подходящих для определенного количества игроков.
Правила покера и ранжирование рук, варианты истории покера и стратегия, информация об онлайн-покере, программном обеспечении, покерных порталах и других ресурсах для игроков в покер.
Традиционные игры, классифицированные по механизму, цели и используемому оборудованию.
Игры организованы по стране или региону, где они проводятся.
Подробнее:
КОММЕНТАРИИ
Внутренние правила для карточных игр
Главная » Блог » Правила игры в карты
Опубликовано 14 мая 2021 г. | Комментарии (0)
Одна из самых красивых особенностей стандартной колоды из 52 карт — ее гибкость. Не та физическая гибкость, которую имеют карты, когда вы их сгибаете — хотя она, конечно, пригодится, когда вы пытаетесь перетасовать! Скорее, что делает игральные карты такими замечательными, так это их гибкость, которую можно использовать для множества различных наборов правил.Мы склонны думать о карточных играх как о дискретных объектах, говоря, что мы играем в «Вист», «Покер», «Кэш» или «Канасту». На самом деле это просто названия, данные определенному набору правил, определяющих ход игры. Однако, если вы присмотритесь поближе, вы обнаружите, что каждый из этих лейблов охватывает значительную часть территории, и в обращении находится несколько разных версий каждой игры.
К сожалению, гибкость карточных игр также может быть их недостатком. Отсутствие ясности в отношении правил может вызвать хаос во время игры.Разногласия по поводу правил и обвинения в изменах могут вызвать неприязнь между старыми друзьями. Если с этим не справиться должным образом, это может разрушить давнюю игровую группу!
К счастью, избежать такой сцены легко, если немного подумать. Все, что вам нужно сделать, это установить набор из домашних правил , чтобы убедиться, что все находятся на одной волне, когда дело доходит до игры.
Почему правила карточной игры так сложно соблюдать?
Когда создается новая настольная игра, изобретатель или команда дизайнеров обычно садятся и создают совершенно новую игру с нуля.Зачастую это делается под контролем компании, планирующей ее продать. Хотя некоторые традиционные карточные игры создаются таким образом, например Contract Bridge или Triple Play, большинство из них со временем развиваются постепенно. Игрок каким-то образом изучает игру, а затем знакомит с ней свою группу друзей. Со временем они могут внести в правила несколько изменений по своему вкусу. Затем кто-то из этой группы обучает своей версии игры другую группу, и процесс повторяется.
Со временем создается несколько разных версий игры под одним и тем же именем.После того как измененная версия игры достаточно далеко отойдет от оригинальной игры, она может получить новое имя, чтобы отличить ее от оригинала.
Конечно, это дрейфование со временем приведет к расширению библиотеки карточных игр и предоставлению игрокам новых игр и новых вариантов правил для опробования. Однако пока это происходит, у нас остается проблема. В то, что люди называют «вистом», в Чикаго играют по другим правилам, чем в Шарлотте. Хотя это не имело бы значения, если бы все всегда играли с одной и той же группой людей, неизбежно тот, кто научился игре одним способом, будет играть с кем-то, кто научился другому.Это создает почву для конфликта.
Выбор домашних правил
Некоторые игры, такие как Contract Bridge, имеют руководящие органы, обеспечивающие соблюдение единого набора правил для профессионально организованной игры. У казино также есть определенный набор правил, которым они обучают своих дилеров, подкрепленный надзорными органами, которые следят за тем, чтобы дилеры следовали им в точности. Но в подавляющее большинство игр не играют организованно; в них играют дома, между друзьями и членами семьи.Как хозяин, , вы несете ответственность за выбор правил, которые действуют. Эти правила являются вашими домашними правилами.
Самый простой способ действий — благословить существующий набор правил в качестве официальных правил для вашей игровой группы. Правила игры на нашем сайте — хорошее место для начала. Описания на этом сайте составлены, насколько это возможно, таким образом, чтобы предоставить простой и легкий в освоении набор правил. Это делает их хорошей основой для ваших домашних правил.Конечно, есть сотни книг по карточным играм с другими, возможно, более сложными наборами правил, из которых вы можете выбирать. Ведь именно отсюда пошло выражение «по Хойлу».
Не бойтесь включать своих игроков в обсуждение. Получение информации от всех проходит намного лучше, чем «мой дом, мои правила». Вы можете обнаружить, что некоторые игроки предпочитают другой набор правил, о котором вы не подумали.
Использование домашних правил
После того, как вы выбрали набор правил, пришло время играть.Перед тем, как начать торговлю из первых рук, убедитесь, что все знают, какие правила являются вашими официальными внутренними правилами. (Не забудьте также сообщить об этом новым игрокам, когда они присоединятся к группе. Возможно, вам потребуется дать им время ознакомиться с правилами.)
Крайне важно, чтобы правила всегда были под рукой на протяжении всей игры. Если правила записаны в книге, держите книгу в комнате. Если они в сети, дайте всем ссылку на страницу, на которой они находятся. Распечатанную копию веб-страницы тоже неплохо иметь под рукой.Некоторые люди быстрее читают на бумаге, чем на экране, и приятно иметь копию, если Wi-Fi (или веб-сайт!) отключается.
Каждый раз, когда возникает вопрос о правилах, остановитесь и сверьтесь с правилами, которые вы сделали официальными. Это не только предотвратит споры о правилах, но и будет означать, что правила остаются неизменными от игры к игре.
Настройка и обновление домашних правил
Самое замечательное в карточных играх то, что в них нельзя играть неправильно! Единственное, что имеет значение, это то, что всем весело.Если вы хотите изменить свою игру, все, что вам нужно сделать, это обновить свои официальные внутренние правила.
Когда вы освоитесь с игрой, вы можете найти дополнительную информацию о ней и найти вариант, который хотите попробовать. Вы даже можете придумать что-то, что хотите добавить, и сами написать новое правило.
Еще одна причина, по которой вы можете захотеть изменить свои домашние правила, заключается в том, что они написаны неоднозначно. Если правила не разъясняют, как следует поступать в той или иной ситуации, позвольте группе прийти к выводу о наиболее справедливом способе разрешения ситуации.Затем задокументируйте решение группы в своих домашних правилах. В следующий раз, когда он возникнет, вы будете знать, что делать, и правила будут соответствовать тому, что вы делали в прошлый раз.
Всякий раз, когда вы обновляете правила, убедитесь, что вы получили одобрение группы. Убедитесь, что все знают об изменениях, особенно члены группы, которые, возможно, не присутствовали при их обсуждении. Если вы будете информировать всех, ваши игроки будут довольны, а ваша игра будет честной.
Родственные
Опубликовано в Советы по хостингу | Теги: карточные игры, правила игры, советы по хостингу, домашние правила, правила
Как играть в Garbage (Карточная игра)
Раскрытие информации: Этот пост может содержать партнерские ссылки, то есть я получаю комиссию, если вы решите совершить покупку по моим ссылкам бесплатно для вас.Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках. Полное раскрытие читайте здесь.Возможно, вы слышали, как некоторые люди рассказывали о забавной игре, в которую они играли. Это легко и может играть как дети, так и взрослые. Вы задаетесь вопросом, правильно ли вы расслышали название игры.
Так вы задаетесь вопросом, является ли мусор карточной игрой?
Абсолютно!
Если вы ищете простую карточную игру для нескольких игроков, попробуйте сыграть в карточную игру-мусор. Несмотря на название, это не та игра, которую вы выбросите.
Правила игры просты и понятны.
Правила и инструкции по вывозу мусораЕсть два основных фактора: карты и игроки. Мусор, также известный как «мусор», предназначен для двух и более игроков.
Сколько колод карт нужно для мусора?
ВGarbage используется 1 стандартная колода из 52 карт с джокерами.
Для дополнительных игроков, вот сколько колод вам понадобится.
- 1 колода карт для 2 игроков
- 2 колоды для трех-четырех игроков
- 3 колоды для более чем 5 игроков
Как вести себя
Цель игры — стать первым, кто соберет все свои карты в последовательном порядке, начиная с карты Туза.
Сначала перетасовывают колоду, а затем раздают по десять карт каждому игроку. Дилер должен начать с одной карты игроку справа от него, а затем продолжить по часовой стрелке вокруг группы. Так делается до тех пор, пока у всех не будет по десять карт. К этому моменту все карты должны быть закрыты лицевой стороной вниз.
Когда игроки получают свои карты, они могут выложить их одним из двух способов:
- Для одного ряда из десяти карт
- Иметь два ряда по пять штук в каждом
Так как цель игры состоит в том, чтобы выстроить карты в последовательном порядке, раскладка имеет значение. Первой картой в раскладе будет туз, второй — 1, и так далее, и так далее до 10. Подробнее о значении этого чуть позже.
Все оставшиеся карты должны быть помещены лицевой стороной вниз в центр, чтобы они служили колодой, из которой можно брать карты. Это известно как куча мусора или куча мусора. Да, отсюда и название!
Как играть в мусор
Первым игроком, который делает ход, является игрок, сидящий непосредственно слева от дилера.Они вытащат верхнюю карту из кучи мусора. Если карта находится между тузами и десятками, они кладут ее лицевой стороной вниз на соответствующую карту в раскладе перед ними. Например, если они нарисовали пятерку, она будет помещена на пятое место в раскладке.
Затем игрок должен перевернуть первую карту, которая «заменяется» картой, которую он только что вытянул. Если это возможно, он будет соответствующим образом перемещен. Итак, если вы перевернете пятую карту в колоде и получите десятку, вы переместите эту десятку на десятое место и продолжите.
Это продолжается до тех пор, пока игрок не покажет номер, уже выложенный лицом вверх, или пока он не вытащит валета или даму. Валеты и дамы являются мусором и попадают во вторичную стопку сброса. Они означают конец поворота.
Что такое подстановочные знаки в мусоре?
Короли и джокеры являются подстановочными знаками.
Подстановочный знак, который может заменить любую карту лицом вниз в раскладе. Если в качестве подстановочного знака используется король или джокер, и игрок показывает правильную карту для этого места подстановочного знака, карта может заменить подстановочный знак.Затем дикую карту можно переместить в другое место.
Когда ход больше невозможен, последняя карта игрока помещается в стопку, и игра переходит к следующему игроку.
Следующий игрок может либо взять эту верхнюю карту из стопки сброса, либо взять из мусорной кучи лицом вниз. Это здорово, если эта верхняя сброшенная карта соответствует слоту в их собственной раскладке. После взятия карты их ход начинается таким же образом и заканчивается так же, как и у первого игрока.
Как выигратьИгрок выигрывает, когда все карты лежат лицом вверх в последовательном порядке от туза до десятки, а любые короли или джокеры находятся в соответствующих ячейках для подстановочных знаков.В этот момент игрок выигрывает раунд. Затем у других игроков есть еще один ход, чтобы попытаться заполнить свои макеты.
Выигрышная комбинация мусора без использования джокеров.Выигрышная рука мусора, где использовались джокеры.
В следующем раунде карты перетасовываются и снова раздаются. Игрок, выигравший в предыдущем раунде, и тот, кто смог завершить свою раскладку в следующем ходу, получает на одну карту меньше, чем в предыдущем раунде.
Например, если это второй раунд и только что был очищен первый расклад из десяти, победителю раунда будет раздано девять карт вместо десяти.Каждый второй слой получает то же количество карт, что и в предыдущем раунде.
Если раздать на одну карту меньше, игроку немного легче очистить свою раскладку. Вместо того, чтобы идти от туза до десятки, теперь им нужно будет только от туза до девятки. Это продолжается до тех пор, пока у игрока не останется одна карта в раскладе.
Окончательный выигрыш происходит, когда у игрока остается только одна карта, и он может очистить ее с помощью туза или подстановочного знака.
Вариант игры
Правила и варианты карточной игры «Мусор» можно использовать для обеспечения честной игры и сокращения времени игры.
Вот некоторые правила и варианты, которые можно применить к мусору:
- Как правило, другие игроки получают дополнительный ход после того, как игрок переворачивает все свои карты.
- Если игрок может перевернуть все свои карты в этот дополнительный ход, он также проигрывает на одну карту в следующем раунде.
- Подстановочные знаки можно перемещать в разные места.
- Победитель раунда играет первым в следующем раунде.
- Чтобы сделать игру короче, игроки могут согласиться играть с другой раскладкой, чем с одной картой.Например, победителем может стать первый игрок, достигший расклада из шести карт.
- В некоторых вариантах игры джокеры также могут быть подстановочными знаками.
В эту игру весело играть, потому что она гибкая и может быть адаптирована для групп разного размера. С таким количеством раундов каждый может выиграть, догнать или подмести пол. Мы надеемся, что правила и инструкции карточной игры «Мусор» оказались для вас полезными.
Правила карточной игрыкозырей | Наши игры
Козыри — это одна из версий карточной игры с выигрышем, похожей на «Пики» или «Бридж».Она отличается от других игр тем, что в ней никогда не бывает ни одного определенного козыря. У каждого игрока есть своя козырная масть, которую он выбирает сам.
Deal
Tara Novak/Demand Media
Карты раздаются всем игрокам до тех пор, пока не будут разданы все или пока не останется недостаточно карт для равномерной раздачи в следующем раунде. Если остались лишние карты, поместите их в середину, чтобы начать игру.
Выбор козырей и пас
Тара Новак/Demand Media
Каждый игрок кладет перед собой карту лицевой стороной вниз, чтобы обозначить свой выбор козыря.Затем они передают три карты игроку слева от них (две карты, если есть пять или более игроков). В следующей раздаче карты передаются вправо, затем влево и затем вправо.
Ведущий
Тара Новак/Demand Media
Игрок слева от крупье обычно ведет первую взятку. Если в раздаче была лишняя карта, она разыгрывается лицевой стороной вверх как первая взятка, а дилер ведет следующую. Если лишняя карта является первой уловкой, и никто не может ее побить, эта уловка не достается никому.
Трюки
Тара Новак/Требование Медиа
В игре действуют стандартные правила трюков. Как только первая карта сыграна, игроки должны разыграть эту масть, если она у них есть, и выигрывает самая старшая карта. Если у них нет этой масти, но есть козырь в руке, они должны раскрыть свой козырь и разыграть козырную карту.
Козыри
Тара Новак/Demand Media
Игроки раскрывают свою козырную масть, переворачивая карту перед собой, и эта масть становится их козырной до конца игры.Козырь бьет любую обычную карту, поэтому козырная карта с четырьмя червами бьет восьмерку червей, сыгранную обычно. Если разными игроками разыгрываются разные козыри, выигрывает старшая карта; если они имеют одинаковое значение, выигрывает карта, сыгранная первой.
Подсчет очков
Тара Новак/Demand Media
Каждый игрок получает очко за выигранную взятку. Побеждает тот, кто первым наберет 50 очков.
Pairs Card Game Обзор и правила
С тех пор, как появились колоды игральных карт, появились и карточные игры.В большинстве карточных игр используется стандартная колода игральных карт, поскольку почти у каждого есть колода игральных карт. На протяжении многих лет предпринимались попытки создать новую стандартную колоду карт, которую можно было бы использовать для игры во множество различных игр. Одним из самых популярных является Rook. Сегодня я смотрю на более современную колоду игральных карт, Пары. Пары — это колода карт, состоящая из 1-1, 2-2 и т. д. вплоть до 10-10. Как и «Ладья», колоду карт «Пары» можно использовать во многих различных играх. Игра Pairs начала приобретать популярность, поскольку она появилась в сериях Kingkiller Chronicles и Girl Genius.Хотя я вообще не фанат игр в стиле паба, мне было любопытно, потому что Pairs выглядели такими простыми и пользовались уважением. Хотя я отдаю должное игре за разнообразие игр, в которые можно играть с колодой, «Пары» не настолько захватывающая игра, поскольку она почти полностью зависит от удачи.
Как играть парами
Подготовка
Перетасуйте все карты. Возьмите пять верхних карт из колоды и отложите их в сторону, чтобы сформировать стопку сброса (не глядя на них). Каждому игроку также раздается по одной карте.Игрок, получивший наименьшее число, начинает игру. Если двум или более игрокам раздается одна и та же младшая карта, каждому игроку раздается новая карта, чтобы разрешить ничью. Если игроку сдается пара, игроку сдается новая карта.
Ход игры
В свой ход игрок выполняет одно из двух действий:
Если игрок выбирает карту, он надеется вытянуть номер, которого у него еще нет перед собой. Если они вытягивают новый номер, они кладут его на стол лицевой стороной вверх.Затем ход переходит к следующему игроку.
Этот игрок взял семерку. Если у них еще нет семерки, ход переходит к следующему игроку.Если игрок в конечном итоге вытянет число, которое у него уже есть, он получит количество очков, равное числу, которое он угадал. Игрок оставляет себе одну из совпадающих карт, чтобы указать заработанные очки.
Этот игрок взял вторую девятку. Они наберут девять очков.В противном случае игроки могут сбросить карты. Когда игрок решает сбросить карты, он берет самую младшую карту, лежащую на столе лицом вверх (даже если карта находится перед другим игроком).Игрок набирает очки, равные числу, которое он взял.
Перед текущим игроком лежат три карты. Если они решат сбросить карты, они возьмут одну карту у лучшего игрока и получат одно очко.Когда игрок набирает пару или решает сбросить карты, раунд заканчивается. Все карты, лежащие перед игроками, сбрасываются, кроме карт, которые оставляются для обозначения очков. Затем каждому игроку раздается новая карта, и начинается следующий раунд.
Если в колоде закончились карты, перетасуйте все карты, которые были сброшены, вместе с картами, которые были отложены.Прежде чем использовать перетасованные карты, отложите пять карт, чтобы начать стопку сброса.
Конец игры
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает целевое количество очков. Целевой счет зависит от количества игроков:
- 2 игрока: 31 очко
- 3 игрока: 21 очко
- 4 игрока: 16 очков
- 5 игроков: 13 очков
- 6+ игроков: 11 очков
Игрок, набравший целевое количество очков, проигрывает, а остальные игроки выигрывают.
Непрерывная вариация
Одним из вариантов игры «Пары» является непрерывная игра. В непрерывной игре только игрок, набравший очки, может сбросить свои карты. Все остальные игроки сохраняют свои карты до тех пор, пока не сбросят карты или не получат пару.
Мои мысли о парах
Начну с того, что этот обзор будет отличаться от обычного обзора карточных игр. Это связано с тем, что Pairs больше похожа на стандартную колоду игральных карт, чем на обычную карточную игру.Хотя у Pairs есть официальная игра, истинная ценность Pairs заключается в том, что колоду карт можно использовать для игры во множество различных карточных игр. Вот ссылка на некоторые из игр, в которые можно играть с колодой Pairs.
Хотя этот обзор в основном будет посвящен основной игре и ее основному варианту правила, я должен отдать должное Pairs за количество различных игр, в которые вы можете играть с картами. С таким количеством разных игр есть много вариантов того, что вы можете делать с игрой.Если вам не нравится одна из игр, есть много других игр, в которые вы можете играть. Я даже мог видеть, как люди создают свои собственные игры, используя колоду, как со стандартными игральными картами.
Несмотря на то, насколько успешными были игры Pairs, для игры было создано довольно много разных колод. Каждая колода в основном одинакова, за исключением иллюстраций, а в некоторых играх есть свои варианты игр. Некоторые из различных тематических колод включают в себя: Antique, Barmaids, Commonwealth, Deluxe Edition, Faen, Fruit, Goblin, Goddesses of Cuisine, Infinite Space, Las Vegas, Lord of the Fries, Lucky Mansion, Modegan, Muses, Pirate, The Princess и Г-н.Уиффл, Профессор Элементаль, Мелкие, Так, Тролли и Дикий Запад. Вам может быть интересно, почему я остановил свой выбор на колоде Barmaids, показанной в этом обзоре. Так уж получилось, что именно эту колоду я нашел в секонд-хенде менее чем за 1 доллар.
Хотя я действительно не играл ни в одну из вариантов игры, кроме основной игры и непрерывного варианта, если другие игры похожи на основную игру, они очень простые. Основная игра в основном представляет собой чистую игру в стиле «нажми на удачу».В свой ход игрок должен решить, будет ли он испытывать удачу и брать еще одну карту, или же он собирается сбросить карты и получить очки за карту с наименьшим значением на столе. Если игрок в конечном итоге вытягивает дубликат карты, он получает очки, равные дубликату карты.
Поскольку игрокам в основном дается одно простое решение на каждый ход, основная игра — это то, чему вы, вероятно, могли бы научить новых игроков за минуту или две. Игра достаточно проста, чтобы у детей, достаточно взрослых, чтобы считать до десяти и иметь базовое понятие вероятности, не должно быть проблем с игрой.Пары часто называют игрой в пабе, и это название идеально подходит для игры. Вы можете легко закончить игру за пять-десять минут, и игра не требует много размышлений, поэтому вы можете легко играть в нее в баре или ресторане. Я думаю, что игра вполне может работать как игра на выпивку и даже может быть использована в азартных играх.
Несмотря на то, что я вижу потенциал пар, основная игра, на мой взгляд, разочаровывает. Поскольку в игре есть только одно решение, стратегии очень мало.По сути, вам нужно решить, собираетесь ли вы пойти на риск или же вы собираетесь действовать осторожно и получить меньше очков, чем в противном случае, возможно, пришлось бы взять. Хотя вы можете применить некоторые вероятности и подсчет карт, чтобы решить, что вам следует делать, ваша судьба в конечном итоге сведется к удаче. Поскольку нет никакого способа изменить карту, которую вы возьмете (кроме мошенничества), вам просто нужно надеяться, что вы примете правильное решение о том, взять ли другую карту или сбросить карты.
Одной из областей, где основная игра имела некоторый стратегический потенциал, были игроки, стратегически решившие сбросить карты раньше.Это одна из причин, по которой мне было интересно попробовать непрерывный вариант. Проблема в том, что у игроков никогда не будет возможности стратегически сбросить карты, потому что игра заканчивается слишком быстро. В игре с четырьмя игроками вы можете легко вылететь из игры, проиграв всего два раунда. Когда вы можете фолдить/забить только два-три раза, прежде чем проиграете, у вас действительно нет возможности играть на шансах при выборе фолда. Хотя я не думаю, что это значительно улучшило бы игру, «Пары» — это пример игры, которая зашла слишком далеко, пытаясь сократить игру.Если бы игра была немного длиннее, я думаю, было бы немного больше стратегии, которая помогла бы игре. Если я когда-нибудь снова сыграю в основную игру, я настоятельно рекомендую увеличить количество очков, которые вы можете набрать, прежде чем проиграете игру.
Вдобавок к тому, что очень легко проиграть, также слишком легко получить пару в игре. За всю игру, в которую я играл, ни один игрок не смог взять четвертую карту, не получив пару. Игроки регулярно получали пару на третьей карте, которую они вытягивали.Были даже ситуации, когда игроки получали пару всего с двумя картами. Поскольку получить пару так легко, времени на принятие каких-либо осмысленных решений не хватает. Поскольку вы можете взять только две или три карты, порядок хода и удача играют огромную роль в том, насколько хорошо вы справитесь с игрой.
Это одна из причин, по которой я думал, что правило непрерывного варианта улучшит игру. По непрерывным правилам игроки не сбрасывают карты, когда другой игрок набирает очки. Я думал, что это добавит в игру больше решений, потому что игроки могут чаще сбрасывать карты, чтобы избавиться от карт перед ними.Проблема в том, что хотя это и добавляет больше причин для фолда, на самом деле это делает фолд слишком заманчивым вариантом в некоторых ситуациях. По сути, когда кто-то берет младшую карту, а у вас больше двух карт, у вас будет соблазн взять младшую карту, чтобы избавиться от карт перед вами. По сути, это создает гонку за любую открытую младшую карту. В некотором смысле непрерывные правила улучшают игру, но в других отношениях они на самом деле ухудшают ее.
Хотя я думаю, что над основной игрой нужно немного поработать, этого нельзя сказать о компонентах.Хотя разные наборы выглядят по-разному, я должен отдать должное художникам. Художественное оформление некоторых наборов, в частности, фантастическое. Если бы на карточках были только цифры, игра могла бы стать дешевой и использовать очень простые изображения. Хотя в игре этого не было. Если вы сможете найти набор с темой, которая вам действительно нравится, я думаю, вам действительно понравится качество карт.
Как я уже говорил ранее, этот обзор в основном основан на основной игре и непрерывном варианте. Эти две игры мне не особо понравились.Они слишком просты, что приводит к малому принятию решений. Мне любопытно узнать о некоторых других играх, в которые можно играть с колодой Pairs. Если большинство игр будет проходить как обычная игра, я не думаю, что мое мнение сильно изменится в отношении пар. Если есть какие-то действительно хорошие варианты игр с колодой карт, я бы подумал о повышении своего рейтинга для пар.
Стоит ли покупать парами?
Должен сказать, что Pairs меня несколько разочаровал.У игры был большой потенциал. Создание набора карт, которые вы могли бы использовать для множества разных игр, потенциально могло иметь большое значение для повторного прохождения. Я отдаю должное игре за то, что она включает довольно много различных игр, в которые вы можете играть с колодой. В этих вариантах игры есть потенциал, но если они похожи на основную игру, они просто не удовлетворяют. Проблема с парами в том, что это просто игра на удачу. Вы хотите испытать удачу и, возможно, набрать много очков, или вы сбрасываете карты и набираете меньше очков? Вот в принципе и все, что есть в игре.Игра быстрая и простая, но в игре нет реального принятия решений, поэтому игра в основном зависит от удачи. Тем не менее, я отдаю должное игре за отличное художественное оформление. Хотя мне не особенно понравилась основная игра, мне интересно проверить некоторые варианты игр, которые были разработаны для использования колоды.
Моя рекомендация для Pairs сводится к тому, насколько вам нравятся простые карточные игры. Если вам нравятся традиционные карточные игры, в которые вы играете с обычной колодой карт, я думаю, вы могли бы найти несколько игр, которые вам понравятся, в которых используется колода пар.Если вы никогда не были поклонником простых карточных игр, я просто не думаю, что пар достаточно, чтобы оправдать покупку.
Если вы хотите приобрести Пары, вы можете найти их в Интернете: Amazon, eBay
Как играть в карточную игру Asshole Drinking: Rules That Not Suck
Что такое карточная игра Asshole Drinking?Игра «Мудак» — это веселая групповая карточная игра в стиле покера, в которой вы соревнуетесь, чтобы первым избавиться от всех своих карт. Эта игра, также известная как «Президент и мудаки», сейчас очень напоминает нам настоящую политику.
Есть много придурков, которые напиваются, а президенты делают все возможное, чтобы остаться у власти. Так вы побеждаете не только в политике, но и в мудацкой игре! Каждый игрок по очереди кладет карту (карты), которая старше последней сыгранной.
Стань первым игроком, избавившимся от всех своих карт, чтобы стать президентом, остаться у власти и напоить Засранца.
Первоначально использовался в наших 20+ карточных играх с выпивкой или ознакомьтесь с похожей игрой Big 2.
Разместите эти правила игры на своем сайте!
Как играть в карточную игру Asshole Drinking Card По сути, вы хотите избавиться от всех своих карт, сыграв руку, которая выше, чем у ваших конкурентов. Подумайте о правилах покера, где вам всегда нужно играть более высокую руку, чем ваши соперники. Игроки начинают с более низкими руками, сохраняя свои лучшие ходы на конец. Сначала мы расскажем о правилах игры, а затем добавим дополнительные правила игры на выпивку.Вот пошаговые правила карточной игры Asshole Drinking Card:
- Начните с раздачи 6 или 7 карт каждому игроку. Если игроков 4 или меньше, я бы лично раздал по 10 каждому.
- Тот, у кого тройка треф, начинает первую игру. Костюмы потом не имеют значения. Игра продолжается по часовой стрелке после этого человека. Они могут выбрать одну или любую карту, какую захотят.
- Порядок карт: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. (2 — чистая карта и старшая).
- Каждый игрок по очереди кладет карту (или карты) старше последней сыгранной
- Если следующий игрок кладет карту (карты), равную предыдущей сыгранной карте или картам, ход следующего игрока пропускается. Они все еще могут сыграть свою следующую руку (в этом раунде) после того, как выпьют.
- После того, как вы спасуете (по желанию), вы не сможете вернуться в раунд. Двойки побеждают одиночные, тройки побеждают двойные, стрит-звери-тройки, флеш бьют стриты, фулл-хаус бьют флеши, каре бьют флеши, а стрит-флеши побеждают каре.Вам действительно нужно разыграть более высокую покерную комбинацию, когда вы можете разыграть ту же комбинацию, но с более высоким числом. Например, две шестерки, чтобы побить две четверки.
- 2 — чистая или силовая карта. Он выигрывает в любом раунде, и вы можете начать с любой карты, которую вы хотите. В некоторых играх джокеры также являются дикими (или чистыми картами), но мы обычно этого не делаем.
- Некоторые версии играют так, если вы можете побить имеющуюся у вас карту. Мы не играем в это правило, и вы можете пройти, если хотите.
- Тот, кто первым достанет свои карты, будет помечен как Президент в следующем раунде.Тот, кто последним избавится от своих карт, становится Засранцем. Засранец должен отдать свои 2 самые высокие карты президенту, а президент может отдать любые 2, которые он захочет. В некоторых играх у вас есть вице-президенты и вице-мудаки, когда у вас 4+ человека.