как не заскучать на природе – Блог Суперпохода
Игры в походе позволяют провести время на природе с пользой и вовлеченностью всех участников в игровой процесс, особенно, если с вами дети. Многие предпочитают самые известные игры на природе для компании – футбол, волейбол, бадминтон и другие виды активного отдыха. Но если вы любитель спокойных интеллектуальных занятий, то вам наверняка не захочется скакать по лесу в поисках футбольного мяча или воланчика. Ну а в компании с детьми и вовсе лучше выбирать развивающие игры с ознакомлением с природой. Сегодня придумано огромное количество занимательных игровых сюжетов для отдыха на природе – мы отобрали для вас самые крутые из них.
Развиваем фантазию
Одним из самых популярных развлечений в походе считается увлекательная игра «Я беру с собой в поход…». Посадите друзей в круг и выступите в роли ведущего, который собирает экспедицию в какую-нибудь страну и нуждается в хороших помощниках. Участники смогут присоединиться к вашей экспедиции, если озвучат определенную вещь, которая незаменима именно в этой экспедиции. Фишка игры в том, что проходят только те, название вещи которых будет начинаться на ту же букву, что и имя того, кто называет ее – но знать об этом должен только ведущий. Это не просто правила игры в поход, но еще и главная тайна игры, в процессе которой можно проявить свою фантазию и получше узнать своих друзей.
Укрепляем дружбу
Также туристы любят играть в игру «Поход и тайный друг», позволяющую сплотить команду и укрепить дружбу, если вы идете в поход большой компанией. Для нее нужно предварительно написать на листочках имена всех, кто идет с вами. В начале похода попросите всех участников вытянуть по листочку с именем – чье имя человек вытянет, тому он и станет тайным другом на все время похода. При этом второй участник не будет знать, что именно его имя было вытянуто. Цель игры заключается в том, что первый участник будет проявлять ко второму внимание и незаметно помогать ему в различных мелочах так, чтобы было непонятно, что он его тайный друг. Эта игра помогает лучше понять, что представляет собой выживание в природе – игры с взаимопомощью всегда полезны и поучительны.
Погружаемся в приключения
Игры в походе и дети – понятия очень даже совместимые, поэтому вам точно нужна сюжетная игра в поход со школьниками. Перед походом нарисуйте или закажите в фотопечати карту, на которой отмечены местонахождения сокровищ. Идеально будет, если заранее вы отправитесь в лес или парк и спрячете разные забавные безделушки в определенных местах, которые потом и отметите на карте. Придумайте какую-нибудь захватывающую легенду, которая заинтересует детишек и мотивирует их искать «сокровища», ориентируясь по вашей карте. Игра «Поход в лес» научит их ориентироваться на местности, разовьет фантазию и логику, и позволит провести время с удовольствием.
Включаем воображение
У костра лучше всего играется в шарады и загадки, которые не требуют физической активности и перенапряжения ума. Такие игры на природе для детей интересны так же, как и игры для взрослых. Один из самых популярных вариантов – «Крокодил». Разделите участников на две группы. Первая группа выбирает слово и шепотом сообщает его выбранному участнику из второй группы, после чего он жестами пытается изобразить загаданное слово, а его группа пытается отгадать его по артистическим способностям друга. Эту игру можно разнообразить, если загадывать целые фильмы, книги, песни и прочие интересные штуки, которые так увлекательно разгадывать на свежем воздухе под шашлычок.
Если вас и ваших друзей интересует выживание в природе, игры на природе не для вас. А вот реконструкция любимого фильма на тему выживания в экстремальных условиях – самое то (только в более безопасной атмосфере). Это мероприятие должно проходить без большинства вещей, облегчающих жизнь туриста, поскольку ваша цель – научиться разжигать костер без спичек, разбивать лагерь без комфортных палаток, готовить натуральный чай из сосновых шишек и диких ягод, собирать березовый деготь для отпугивания комаров и добывать еду самостоятельно, используя подручные средства.
Также игра на выживание предполагает изготовление плота с последующим сплавом по реке, длительные пешие переходы, ночевку на высоте, добывание пресной воды, изготовление силков для охоты и удочки для рыбалки, ориентирование по звездам и так далее. После такого приключения вы поймете многое о своих возможностях, откроете свои скрытые ресурсы, станете увереннее в себе, обретете стальной стержень и тотальную стрессоустойчивость. Главное в этой игре – не заигрываться, выбирая опасные пути и нарываясь на драку с медведем, ведь обычная реконструкция может быстро превратиться из захватывающего приключения в настоящий сюрвайвал.
The Riverfolk Expansion) — настольная игра Crowd Games
Дни идут, а борьба за власть и справедливость в лесу и не думает утихать! Многие лесные обитатели стали изгнанниками в родном краю… Но Культ пресмыкающихся готов приютить их в своих священных садах. В их шипении изгнанники слышат обещания о восстановлении справедливости. Одновременно с войной появился и спрос на услуги наёмников. Компания «Речное братство» готова (за достойную плату) протянуть лапу помощи всем желающим!
Время партии с дополнением составит примерно 1,5 часа. Дополнение «Корни. Речное братство» (Root: The Riverfolk Expansion) позволяет играть составом от одного до шести участников.
Важно! Дополнение нельзя использовать без базовой игры «Корни».
Настольная игра «Корни» (Root) уже успела зарекомендовать себя как настоящий настольный хит: её рейтинг на bgg составляет 8,1 (более 8000 оценок), в 2018 году она получила премию Golden Geek в номинациях «Игра года», «Самая инновационная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление и презентация», а на нашем сайте предзаказ на игру оформили более 1000 человек.
«Корни» (Root) — это асимметричная стратегия для 2—4 игроков, которым предстоит возглавить одну из четырёх уникальных фракций и вступить в борьбу за власть в лесу либо же отправиться навстречу приключениям.
Однако каждому участнику игры предстоит идти к победе своим собственным путём: кому-то придётся захватывать земли и сражаться с противниками, другим — поднимать восстания и вести подрывную деятельность, а третьим — выполнять задания и умело лавировать между сторонами конфликта.
В дополнении вы найдёте много новых компонентов.
Ещё один хитрый Бродяга пытается извлечь выгоду из возникшего конфликта и принять ту сторону, что поможет ему прославиться в животном мире.
Три новых персонажа-Бродяги дадут вам больший выбор при игре за Бродягу, а вторая фишка и планшет позволят сыграть партию с участием двух Бродяг в одной партии. В наше издание также входит памятка с подробными описаниями особых действий новых персонажей-Бродяг.
Новая фракция — Культ пресмыкающихся. Они распространяют по лесу веру в бога-дракона и устраивают гонения на всех неугодных. Возможности Культа сильно зависят от действий других игроков и того, какие карты те будут разыгрывать в свой ход, но благодаря тайному знанию, полученному от их мудрого бога, Культ не сбрасывает карты для выполнения действий, а лишь показывает их остальным игрокам.
Новая фракция — компания «Речное братство». Заслышав о войне в лесу, Речное братство быстренько сколотило небольшую контору на берегу реки и теперь предоставляет свои услуги всем желающим. Разумеется, не бесплатно. «Речное братство» — ещё одна фракция, чьи возможности напрямую зависят от действий других игроков. Взимая плату воинами из запаса игроков, они продают им карты из собственной руки, услуги перевозчика по реке, протекающей через лес, и услуги наёмных воинов.
Планшет Механической Маркисы заменяет собой реального игрока и добавляет в игру кооперативный режим и соло-режим, предлагая сразиться с ней один на один или в компании друзей.
Стоит отметить: несмотря на то, что фракций в игре становится больше, игра остаётся полностью асимметричной и при этом все фракции хорошо взаимодействуют друг с другом. Пожалуй, менее опытным игрокам две новые фракции могут показаться чуть более сложными в освоении и управлении ими, в том числе и потому, что они завязаны на взаимодействии игроков друг с другом.
Все эти режимы не являются обязательными для полноценной игры в Root и лишь расширяют возможности базовой игры. Сам автор игры и эксперты Root рекомендуют фракции из дополнения и режим с 2 Бродягами только опытным игрокам, хорошо знакомым со всеми фракциями базовой коробки.
И да, теперь вы можете играть составом не только от 2 до 4 участников, но и разложить партию так, чтобы никто не мешал, в гордом одиночестве, или собрать 5 и даже 6 друзей для великого лесного сражения!
Несомненно, дополнение «Речное братство» придётся по душе всем тем, кто уже мастерски справляется со всеми вариантами базовой игры.
Рейтинг дополнения на портале BoardGameGeek — 8,5 (более 1000 проголосовавших).
Обратите внимание, что в розничную версию игры входит только 1 подставка для карт (в отличие от версии с Kickstarter), так как она необходима только для партий с участием Механической Маркисы.
Как всегда, нашли для вас подробные отзывы:
«Речное братство» прекрасно подойдёт тем, кому не хватало одиночного или кооперативного режима, или тем, кто хотел играть составом больше четырёх игроков (осторожно: с количеством игроков увеличивается и даунтайм). И конечно же, кто может устоять перед Культом пресмыкающихся? (Ответ: никто. Вы не в состоянии сопротивляться их восхитительным садам и совершенно логичной идеологии.) Блог GeekDad. |
Тем, кто уже открыл для себя игру Root, даже раздумывать не стоит о необходимости «Речного братства». В нём есть отличные новые фракции, довольно сильный автоматический противник и прочие нюансы, благодаря которым Коул Верль и Leder Games сделали одну из самых интересных асимметричных игр на рынке. Блог Space-Biff. |
Пользователь портала BoardGameGeek с ником Carighan. |
Это просто рай интерактивности и асимметрии! Добавились целых две фракции разнообразия в и без того тактически интерактивную и увлекательную конфликтную игру. Также теперь вы можете играть вшестером для пущего хаоса и увеличения прямого/непрямого взаимодействия между участниками. Пользователь портала BoardGameGeek с ником Riever32. |
Это хорошая асимметричная игра, на освоение всех сторон которой у вас уйдёт множество интересных партий, что немаловажно для настольной игры, на мой взгляд. Игра очень вариативна, с хорошей реиграбельностью. Иллюстрации просто восхитительные. В двух словах: перед нами проработанная и интересная игра. Если вам нравятся игры на контроль территорий, обязательно попробуйте Root. Roll for Crit. |
Правила ополнений «Корни. Речное Братство» на русском языке от Crowd Games.
Страница дополнения на портале «Тесера».
Страница дополнения на портале BoardGameGeek.
Страница дополнения на сайте компании Leder Games.
Видео
Обзор канала Carton Space «Root с дополнением Riverfolk — играем вчетвером».
Статьи
Статья Board Game Community (BGC) «Лесом, товаисчи, лесом!»
Статья ZoRDoK «Root — лучшая игра настолкэмпа-18».
«Речное братство» — первое, но не единственное дополнение к игре Root. Предвосхищая возможные вопросы: да, мы планируем локализацию всех вышедших и будущих дополнений к этой игре.
В ближайших планах дополнение Root: The Underworld.
В этом дополнении вас ждут две новые асимметричные фракции, которые изменят отношения между участниками, а также две новые карты и набор особых правил к ним.
Точные сроки пока не определены.
Следите за новостями на сайте и в нашей группе ВКонтакте.
Всем, кого интересует возможность сделать заказ этой и других наших игр, предлагаем написать нам на почту: [email protected]
Веселые подвижные игры для детей на улице весной, летом и осенью
В прошлом году я опубликовала для вас интересные подвижные игры на английском языке, а в этом году хочу поделиться с вами подвижными играми для детей на улице на русском языке.
Сейчас очень тепло и мы часто гуляем и играем в детские подвижные игры для дошкольников на прогулке. Так как в квартире особо не набегаешься, а физически развиваться нужно каждому ребенку. А в играх двигаться гораздо интересней, особенно если играть собирается целая компания. Так что читайте, изучайте и играйте вместе с детьми!
Веселые подвижные игры для детей на улице летом, осенью и весной.
1. В поисках клада.
Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее в качестве «клада». Лучше всего его завернуть в фольгу. Покажите запечатанный «клад» детям и попросите закрыть глаза. Спрячьте «сокровище» на дерево, за пенек, качели, скамейку или еще куда-нибудь. Пусть дети отправляются на поиски. Кто первый найдет «клад», тот и выиграл.
2. Найди пару.
Ведущий раздает всем детям разноцветные кружочки или флажки (каждого предмета по паре). По сигналу ведущего дети бегают, а когда услышат хлопок или звук свистка, каждый должен найти себе пару по цвету кружочка или флажка и взяться за руки. В игре также могут принимать участие и нечетное количество детей, тогда один останется без пары и выйдет из игры.
3. Оживление предметов.
Эта игра особенно подходит для самых маленьких. Дома вырежьте из бумаги веселые глазки и возьмите кусочек пластилина и идите с детьми на прогулку. Пусть дети выбирают, какие предметы они хотят оживить – цветочки, деревья, карусели..
Можно даже устроить соревнование между детьми – кто быстрее «оживит» предметы. Это хорошо развивает у детей воображение.
4. Колечко.
Дети садятся на скамеечку или становятся в ряд. Ведущий берет колечко или какой-то другой мелкий предмет и делает вид, что кладет это колечко в ладошки каждому из игроков. Потом он произносит: «Колечко, выйди на крылечко!» и тот, у кого действительно колечко осталось ладошках, старается быстро выскочить, а другие дети пытаются не дать ему это сделать. Если игроку удалось выскочить, то он становится на место ведущего.
5. Найди растение.
Дети отворачиваются, а ведущий срывает листочек или любое растение. Задача детей – как можно быстрее найти такое же. Кто первый – становится ведущим.
6.. В песочнице.
Берем какой-то предмет, просим детей отвернуться, и закапываем эту вещицу в песочнице. Дети должны покопать лопатками и найти закопанный предмет. (Очень хорошо играть в эту игру на пляже. Только нужно будет очертить территорию для поисков).
7. Теннис с воздушным шариком.
Возьмите ракетки бадминтона или тенниса. Надуйте шарик и используйте его вместо теннисного мячика или волана. Воздушный шарик летит долго, а у ребенка есть время немного подумать, куда бежать и отбить шар.
8. Наматывание веревки.
В эту игру смогут играть только двое. Если больше желающих, то можно играть поочередно с победителем, а остальные – болельщики.
Возьмите две одинаковые ветки или палки и веревку подлиннее (3 и больше метра). Привязываем по ветке или палке к каждому концу веревки . Посередине этой веревки привязываем флажок или делаем узелок. Каждый участник берет по палке, отходит настолько, чтобы сама веревка хорошо натянулась. Так, по сигналу дети начинают накручивать веревку на свою палку. Кто быстрее всего дойдет до узелка или флажка – победитель!
9. Ворона.
Одному ребенку завязывают глаза, и он становится спиной к детям. Каждый из игроков должен подойти к ведущему и поставить свою руку на плечо. Водящий говорит: «Покаркай, ворона!». Игрок каркает, а водящий угадывает имя того, кто каркал. Если угадывает – меняется с игроком местами.
10.. Дождик и солнышко.
На асфальте рисуем кружок и просим детей в него стать. Когда ведущий произносит“Солнышко” — детишки выходят из кружка, бегают, прыгают. А когда услышат слово “Дождик” дети должны как можно быстрее стать в кружок. Кто последний — проиграл.
11. Змейка.
Дети берутся за руки, и тогда выстраивается целая «цепочка». Ведущий берет крайнего за руку и ведет эту «змейку», совершая разные неожиданные повороты. Детишки должны крепко держаться, чтобы не разорвать «цепочку». Если дети дольно взрослые, то можно и побегать «змейкой».
12. «Глухой телефончик».
Дети выстраиваются в ряд. Первый в ряду шепчет на ухо своему соседу какое-то слово – тот повторяет это слово другому шепотом и так далее. Последний называет услышанное им слово. Обычно названное слово вызывает только смех….
13. Повторялка.
Дети становятся в круг, первый игрок показывает какое-то движение (например, хлопает), следующий все повторяет и добавляет еще одно движение. Так каждый должен повторять все показанные перед ним движения и добавлять свое. Кто собьется — выходит из игры.
14. Съедобное-несъедобное.
Для этой игры возьмите мяч. Пусть дети станут в ряд или сядут на скамеечку. Водящий начинает кидать мяч каждому игроку, называя съедобный или несъедобный предмет. Если названный предмет можно скушать – дети ловят мяч, если нет – откидывают назад водящему.
15. Тише едешь.
Дети становятся с 1-ой стороны «дороги», а ведущий — с другой, поворачиваясь ко всем спиной. Ведущий говорит: «Тише едешь-дальше будешь.» – дети начинают бежать, стараясь как можно раньше прибежать к финишу. Через несколько секунд ведущий произносит: «Стоп!» – дети перестают бежать и замирают. Ведущий оборачивается, и если он увидел любое движение какого-то игрока, тот выбывает из игры. Победителем становится тот, кто 1-вым прибежит к финишу.
16. Горячая картошка.
Дети становятся в круг. Водящий подает сигнал или включает музыку ( можно использовать музыку с телефона). Дети начинают кидать мяч друг другу, стараясь от него как можно быстрее избавиться. Когда водящий подает сигнал или выключает музыку, то тот, у кого в руках остался мячик, выбывает из игры. Когда останется 1 игрок, игра заканчивается, и он становится победителем.
17. Рыбаки и рыбки.
Двое детей выбираются рыбаками, а остальные – рыбки. Дети начинают водить хоровод вокруг рыбаков и напевают песенку:
В воде рыбы живут,
Нет клюва, но клюют.
Есть крыла — не летают,
Нет ног, а гуляют.
Гнезд не заводят,
А детишек выводят.
«Рыбаки» берутся дружно за руки и быстро ловят всех разбегающихся «рыбок». Попавшиеся «рыбки» уже становятся «рыбаками». Теперь эти «рыбаки» берутся за руки и начинают ловить других детей. Так «Сеть» становится еще больше.
18. Симон говорит.
Ведущий должен сказать слова: «Симон говорит» и дальше произнести, что делать всем детям. Если же слова: «Симон говорит» не звучат, то команда не должна выполняется. А дети при этом отвечают : «Симон не говорил».
Например, ведущий говорит: «Симон говорит — бегите!». Дети бегают. Кто начал выполнять любую команду ведущего, без cлов «Симон говорит», тот пропускает ход или выходит из игры.
19. У медведя в лесу.
Один ребенок садится на корточки в отведенном месте и изображает спящего медведя. Дети ходят все время вокруг него и делают вид, что собирают грибы и ягоды, дружно напевая песенку:
«У медведя в лесу
Ягоды, грибы я рву,
А медведь уж не спит,
Он на нас глядит!
Корзинка опрокинулась —
Медведь на нас накинулся.»
«Медведь» быстро вскакивает и начинает ловить детей, которые убегают от него. Кого «медведь» поймает — занимает его место.
Вот в такие интересные подвижные игры для детей мы играем на улице весной, летом, и осенью. А в какие детские игры вы играете со своими детьми на прогулке? Делитесь в комментариях!
Рекомендую почитать:
IMPRESARIO • producing theatre company
Во время спектакля может случиться все что угодно — эмоциональный контакт, обида, шок, страх, обещание дружбы или милый обмен контактами. Вы удивитесь, какую гамму чувств могут испытать совершенно незнакомые люди за считанные тридцать минут.
Впечатления совершенно космические. Потому что приходилось как будто включать оба полушария мозга. Левое — когда мне нужно было слушать инструкции, анализировать их и быстро соображать, что делать. И правое, творческое, — когда нужно просто быть в потоке, расслабиться и импровизировать.
О первых двух частях я писал ранее — был в восторге. Глубоко, местами очень. Эта третья часть — не исключение. Если хотите заглянуть внутрь себя, советую очень! Главное, не стесняйтесь говорить с актерами, эффект впечатляющий. После спектакля долго молчал, а это хороший знак.
Не прибегая к какому-то проповедованию и популизму, шоу просто и эффективно обозначает структурные проблемы современного капитализма. Оно не пытается предлагать решений. Вам остается только продолжать играть по предложенным правилам и инвестировать в «доверие» снова и снова. Редко какие два часа могут пролететь с такой скоростью.
Это — театр, рядом с нами — настоящие артисты, исполняющие свои роли так, что активы и бюджеты, казалось, были реальны. По крайней мере, меня посетили чувства: что будет, если я все потеряю и не смогу расплатиться? Отблагодарит ли меня сосед, если я помогу ему деньгами? Должна ли я возвращать выданную мне государством ссуду? И главное — чувство гордости за страну Сусандию, когда она набрала высокий рейтинг и не разорилась.
Да, миллионы здесь ненастоящие, но градус от этого не снижается; я, например, несколько раз напоминал себе — эй, чувак, не нервничай, это же только игра, ты как с пятисоткой кэшем пришел, так с той же пятисоткой и уйдешь, ничто не будет потеряно. Тем не менее — и в этом радикальное отличие шоу от домашних игр в «Монополию» или «НЭП» — степень вовлеченности здесь предельная, за игровые минуты ты серьёзно, подобно одержимому актеру, вживаешься в роль финансового магната; драматургия происходящего связывает тебя и с теми шестью незнакомцами, что оказались с тобой за одним столом, и с теми шестью десятками, что играют за другие команды.
Вас ожидает много смешного, и очень много неловких, неудобных, неприличных, некомфортных и недопустимых в обществе незнакомых людей ситуаций. Вас заставят поверить, что вами сексуально заинтересованы, что в вас влюбились, что с вами хотят дружить, что вы — хороший и интересный человек. А потом весь этот иллюзорный замок прилюдно разрушат. Не забывайте, что вы — всего один из многих, кто оплатил свой «сеанс».
Пожалуй, при всей своей кажущейся безобидности, этот проект — больше прочих иммерсивных спектаклей испытывает личные границы не просто, чтобы их обозначить, а чтобы незамедлительно их нарушить.
£¥€$ (ложь) не позволит отвлечься ни на секунду — все 100 минут действия через ваши руки проходят миллионы.
Я думаю, что даже взрослым это понравится. Оценка – 10 из 10, это шикарно, неординарно и так классно!
Спектакль прикольный. Особенно в той части, где голос просит рисовать и проделывать какие-то манипуляции. Это очень похоже на то, как арт-директор общается с дизайнером.
Прекрасное упражнение по избавлению от комплексов и внутренних зажимов. Как минимум, в качестве первого шага по избавлению от них.
Интерактивный спектакль с дооооолгим и интересным послевкусием.
Необычно. Потрясающие эмоции. Трогает во всех смыслах.
Я был на всех спектаклях Импресарио, и этот показался самым сложным. Тебе приходится одновременно двигать фигурки, слушать партнера и голос ведущего, быть актером, а также улавливать нить происходящего. За 30 минут расслабиться не получится точно. Когда все закончилось, мы еще полчаса обсуждали с супругой, что с нами только что произошло.
Это интересный социальный эксперимент внутри узкой группы, частью которой вы становитесь, купив билет. Объект шоу здесь, скорее, ваши собственные чувства, когда вы думаете, что делаете оригинальный выбор, и понимаете, что совпадаете с большинством, когда голосовать не за кого, когда вы сами оказываетесь аутсайдером.
Документальный гибрид вестерна с производственной драмой: настоящие дальнобойщики катают публику по промзонам в прозрачной фуре.
Скажу вам так: это лихой, непредсказуемый и, безусловно, самый актуальный спектакль, который можно посмотреть этой зимой в Москве.
Если коротко, мне понравилось. Если поначалу не удавалось сразу выполнять все действия и что-то чувствовать при этом, то постепенно я втянулся. Но в какой-то момент возникло ощущение дрейфа на волнах. Истории стали разворачиваться в воображении, возникла картинка, из кусочков образов выстроилось действие.
Вместо сцены — ринг, на ринге — кандидаты. У вас в руках — пульт для голосования; задача — отдать свой голос за лучшего. Даже при отсутствии в спектакле бельгийской команды Ontroerend Goed (читать так: «Унтхуехент Хут») политического вокабуляра прямые коннотации с грядущими выборами неизбежны, а значит, неизбежен и драйв.
Конечная цель создателя и лидера Ontroerend Goed — режиссера Александра Девриндта состоит в том, чтобы разделить зал на большинство и меньшинство, а затем дать первому немного власти над вторым и продемонстрировать работу плохой демократии (как режиссер этого добивается, до просмотра лучше не знать). Главные герои проекта — не кандидаты, а избиратели, поэтому фактов о соседях вы получите чуть ли не больше, чем о персонажах.
Не было, кажется, в России времени, когда публичная рефлексия на тему личной ответственности, выбора и отношений большинства и меньшинств не была бы актуальна. Также не было, кажется, в России времени, когда все эти темы были бы качественно публично отрефлексированы. Понятно, что одно шоу для очень специальной аудитории мало что сможет в этом смысле сделать, но здесь стоит вернуться к тому, чему это шоу среди прочего учит: меньшинство важно, и меньшинство бывает даже важнее большинства.
Этот спектакль никто не видел. И не увидит. Так что непонятно, как о нем разговаривать.
Неожиданно. Провокационно. Легко. Хочется спорить.
Как и все иммерсионные спектакли, Cargo — сложно описать. Поэтому только эмоции: несколько раз у меня подступал комок к горлу. Но не от того, что было грустно, а оттого, что я внутри себя восхищался и аплодировал: как же круто, что создатели подумали именно обо мне, о том, как я чувствую. Как они узнали?!
Коротко «твою_игру» можно было бы назвать путешествием в свое подсознание, в котором актеры сначала играют с тобой, а потом — играют тебя. Эффект от такой игры почти что такой же, как и после сеанса с психотерапевтом. Одно но — диагноз вы ставите себе сами.
Путь длиною в двадцать тысяч километров, длительностью в три недели: из Москвы в Магадан и обратно — в этой постановке занимает всего полтора часа. Получается такой экспресс-тур в незнакомый мир, и этот опыт не менее ценен, чем путешествия в экзотические страны.
Проезжая все эти заправки, контейнерные станции и кафе, слушая истории, которые дальнобойщики много лет передают из уст в уста, зрители ощущают такую степень вовлеченности, какую им не даст ни одна книга и ни один документальный фильм. Это похоже на вуайеризм.
Этот спектакль-шоу не о Ксении Собчак и не о Кате Гордон. Хотя, возможно, и о них, и о Трампе, и о Хилари Клинтон. Как всегда у театральной группы Ontroerend Goed, спектакль, в первую очередь, о вас самих.
Cargo Moscow — путешествие в пространстве: сугубо российском, с его неуютом, красотой и особой тоской, и пространстве глобальном, планетарном, где каждый, независимо от профессии, благосостояния и степени оседлости, гость, бродяга и странник.
Здесь разговор про сложность возить азот, потому что очень возможно обморожение, соседствует с байками, как в нем охлаждали водку. Кажется, без чего точно нельзя отправляться бороздить реки дорог, — так это оптимизм. И им тебя заряжают по полной.
Cargo Moscow группы Rimini Protokoll — очередная прививка от форматов, отменяющая бессмысленный в современной культурной ситуации вопрос, что такое театр.
Rimini Protokoll напрямую знакомят нас с теми, кто ежедневными усилиями вращает мир потребления: бурит нефть или возит грузы. Это всегда высокотехнологичный, эффектный, увлекательный и отчетливо левый театр – не декларативно, а сущностно, на человеческом уровне, глаза в глаза. Выходя из фуры после поездки, некоторые зрители пожимали актерам-водителям руку. Это было их «браво!» Больше, чем «браво!».
Бывалого зрителя уже не удивишь тем, что спектакль выходит за пределы театрального здания и что порой все представление нужно пройти пешком. Однако спектакля, в котором пятьдесят зрителей сажают в кузов грузовика и полтора часа возят по городским окраинам — такого еще не было никогда.
После Cargo ощущение, что тебя пустили по вене кровеносной системы страны. Что ты, умозрительно вроде представляя себе жизнь дальнобойщика, подошел к ней ближе и немного проникся пониманием. Эта система работает не без сбоев, но старается сама нести за себя ответственность, саму себя лечить и поддерживать в здравии. Понимая и уважая всякий пестрый ландшафт, в котором оказался, всякий непредсказуемый контингент. А, вы говорите, это был спектакль?
Магией это действо наделяют маленькие сюрпризы на пути следования фуры. Раскрывать их не хочется, чтобы не испортить впечатление тем, кто еще только собирается пойти на Cargo Moscow. Какие-то из этих сюрпризов очевидно сделаны специально, другие заставляют теряться в догадках, случайность это или так и было задумано. Здесь уместно слово «аттракцион», которое критики чаще используют как ругательство и делают это совершенно напрасно, потому что сделать хороший аттракцион — оригинальный и увлекательный — еще надо уметь.
Мир без граней стереотипов. Обычное становится другим — открытым, внимательным. Привыкаешь не сразу, первые минуты скованность, потом еще мгновения, слышишь себя, решаешься сделать шаг в неизвестное, потом еще один и еще, и вот уже бежишь так быстро, как никогда в жизни. Куда? Зачем? Это и игра, и возможность узнать себя с другой стороны, увидеть движение в статике мысли.
Симуляторы выживание в лесу на ПК: игры про выживание зимой
Don’t Starve
Don’t Starve – стильный и красочный симулятор выживания в суровом, диком и, что самое страшное, чужом и совершенно непонятном мире. Наш протагонист по имени Уилсон не абы кто, а смелый и талантливый ученый, попавший в, мягко говоря, нетипичную для ученого ситуацию – его захватил коварный демон и забросил в неизвестный мир.
Теперь Уилсону придется найти возможность вернуться домой, а это не так просто, когда кажется, что сам мир его ненавидит и хочет мучительной смерти отважного героя. Задача усложняется еще и тем, что изначально наш ученый попадает в эту жуткую параллельную реальность буквально с пустыми карманами, все необходимое придется искать на месте. Более того – никто не станет вам объяснять, что делать, так что единственное спасение – ваша находчивость и навыки выживания.
Купить
Darkwood
Обычно в играх жанра survival horror гораздо больше от horror, чем от survival – разработчики зачастую просто добавляют несколько характерных для выживалок механик, и на этом все заканчивается. Darkwood же – игра про выживание в лесу и отличный ужастик, причем оба компонента разработчики добавили в равных пропорциях.
Итак, мы оказываемся в жутком лесу, где на каждом шагу подстерегают опасности. Днем наша задача – утащить в своих вместительных карманах как можно больше вещей, которые могут пригодиться ночью, ведь когда на лес спускается тьма, начинается настоящий ад. Здешние места и при свете солнца не очень-то дружелюбны – в лесу на вас будут нападать животные и даже ядовитые грибы, но ночью все местные обитатели, включая потусторонние сущности, просто сходят с ума от жажды вашей крови.
Купить
The Forest
The Forest – хоррор-выживалка от 1 лица, рассказывающая настолько ужасную историю, что в реальном многие предпочли бы сразу умереть, чем переживать подобное. Главному герою не повезло лететь в самолете, который разбился в диких землях, далеких от цивилизации. Пока он приходил в себя, случилось страшное – местные аборигены утащили куда-то его сына. Но еще страшнее то, что самый желанный деликатес для них – человечина.
Геймплей The Forest не многим отличается от других симуляторов выживания в лесу, населенном опасными тварями. Нужно позаботиться о своей безопасности, организуя убежища, греться у костра ночами, добывать пропитание и разные полезные для выживания вещи. Естественно, нельзя терять бдительность, иначе можно запросто стать главным блюдом на банкете каннибалов.
Купить
The Long Dark
Вы когда-нибудь представляли, что будете делать в случае глобальной геомагнитной катастрофы? Представьте, что электричества в вашем доме, расположенном где-то на севере Канады, уже давно нет, периодически слышен волчий вой, а необходимые для выживания припасы заканчиваются. Придется выйти из своего убежища и отправиться на поиски. И все это зимой, в диких землях.
Здесь нет никаких кровожадных монстров, но легче от этого не становится – вас может убить сама природа. В лесу обитают хищники, вокруг жуткий холод, а ваш желудок жалобно урчит, грозя голодной смертью. Два главных аспекта игры – выживание и исследование, так что придется соблюдать баланс между поисками необходимого и ресурсами вашего организма.
Купить
REND
REND — эпический многопользовательский экшен в жанре фэнтези, вдохновленный скандинавской мифологией. Игрокам предстоит охотиться, строить, развивать своих персонажей и приручать диких, волшебных существ, чтобы выжить в этих суровых краях.
В игре представлен классический и исследовательский сценарии для однопользовательской игры, а также сетевой режим войны между объединениями. Бродить одиночкой, отбиваясь от монстров и других игроков, чтобы отыскать среди непроходимых земель очередной артефакт, или же примкнуть к одной из могущественных фракций, помочь им возвести надежную крепость и встать на ее защиту в час нужды – выбор за вами.
Купить
Far Cry Primal
Эта часть небезызвестной серии перенесет игрока в каменный век, так что вместо внедорожников предстоит рассекать верхом на саблезубых тиграх, а вместо новейшего огнестрела в руках окажется примитивный лук или топор. Забудьте о превосходстве человека над другими видами, в те далекие времена люди были далеко не королями мира.
Сюжет разворачивается вокруг отважного Таккара, преследующего благородную цель – собрать воедино свой разобщенный народ, отвоевать земли врагов, тем самым подняться на высокую ступеньку в иерархии своего племени. На пути к этой цели его ждут сражения с людьми и доисторическими животными, поиск ресурсов для развития общины и даже путешествия в глубины собственного сознания посредством психотропных веществ.
Купить
Neverliria
Neverliria – симпатичная песочница-выживалка с модной пиксельной графикой, вышедшая в 2018 году. Сюжет игры повествует о рыжеволосой девочке, потерявшейся в лесу, который, кажется, бесконечен. Главный враг героини – тьма, таящая в себе разные опасности. Естественно, чтобы бороться с ней, придется позаботиться об источниках света.
Героине не грозит одиночество, компанию ей составят разные фантастические существа, например, меткий гном или ручной феникс, дающий свет. Этот процедурно генерируемый мир наполнен разными интересными местами, удивительными животными и магическими артефактами, открывающими новые возможности сражаться с силами зла.
Купить
ARK: Survival Evolved
Игроки ARK приходят в себя нагими, лишенными воспоминаний и выброшенными на неизвестный остров. Существа, населяющие эти земли, считались вымершими десятки миллионов лет. Скрываясь в тени лесов и папоротников времен древних ящеров, выжившим придется заново приспосабливаться к миру, где человек в пищевой цепи отнюдь не первый.
Суровая онлайн выживалка пестрит огромным количеством возможностей, многообразием локаций и существ. На сегодняшний день игра насчитывает несколько масштабных дополнений, с каждым из которых градус фантастичности неумолимо растет.
Купить
Дилогия Shelter
Shelter – одновременно добрый и суровый симулятор выживания в дикой природе с оригинальной и приятной картинкой. Шикарный саундтрек заставит погрузиться в атмосферу этого прекрасного и опасного мира.
Вам придется примерить на себя роль заботливой мамы и отважной защитницы – в первой части барсучихи, а во второй рыси. Ваша задача – обеспечить выживание своих детенышей, защищать их от хищников, следить за тем, чтобы у малышей было достаточно пищи для поддержания сил, искать для них безопасные места и учить тому, как жить в этом мире.
Во второй части мир существенно расширился, а возможностей у храброй мамы стало больше, например, теперь она может вынюхивать добычу, призывать к себе маленьких рысят. Но и первая часть однозначно достойна внимания, ведь она не менее продумана и повествует о совершенно другом виде животных, что существенно влияет на геймплей. В следующем году Might and Delight планируют выпустить третью часть серии, посвятив ее на сей раз стаду слонов.
Купить ShelterКупить Shelter 2
Green Hell
Потеряться в лесу в наших широтах вовсе не так страшно, как в дождливых лесах Амазонии. Именно здесь вам и придется бороться за жизнь всеми способами. Опасностей хоть отбавляй – хищные животные, голод, тропические болезни. В «Зеленом Аду» вам придется прибегать к реальным приемам выживания – от поиска пищи и разведения костра до крафта оружия и инструментов.
Игра реалистично отображает проблемы не только тела, но и разума человека, попавшего в столь сложную ситуацию. Одиночество и постоянный страх смерти медленно сводят с ума, заставляя бороться не только с внешней средой, но и с собственными мыслями. Причем единственное, что у вас изначально есть – это рация, из которой периодически раздается знакомый голос.
Купить
Rust
Rust – хардкорная ММО, единственная цель в которой – выжить. Для каждого игрока это захватывающее и опасное приключение начинается одинаково – он оказывается в незнакомом и враждебном мире голый, босой и в полном замешательстве. Дальше все происходит по классическому сценарию – нужно во что-то одеться, найти еду, построить укрытие, а затем крафтить все новые предметы, чтобы повысить свои шансы на выживание.
Однако наиболее существенно на этих шансах отразится то, сможете ли вы примкнуть к группе таких же выживальщиков, ведь одиночкам в этом мире приходится несладко. Идеально, если у вас есть друзья в игре – вместе и стройка пойдет быстрее, и враги не так страшны.
Купить
Miasmata
Первое, что удивляет в Miasmata, это то, что игру создали всего два человека, хоть выглядит здесь все так, будто над проектом работала большая команда. Нам предстоит играть роль ученого, которого угораздило заразиться страшной болезнью. Он прибывает на остров, где его коллеги занимаются исследованиями, в надежде на исцеление.
Но героя ждет сюрприз – никаких ученых нет, есть лишь трупы и пустые деревянные домики. Придется разобраться, что здесь случилось, попутно собирая лесные травы для лекарства.
Изначально игра позиционировалась как хоррор на выживание, на самом же деле здесь гораздо больше от адвенчуры и исследования. Даже самый «страшный» монстр вызывает скорее улыбку, чем страх.
Купить
The Wild Eight
The Wild Eight – еще одна игра, намекающая на то, что даже самая крутая и современная авиатехника не совершенна. Как вы уже догадались, речь пойдет о крушении самолета. Причем нет, чтоб упасть где-нибудь в теплых краях – самолет грохнулся на просторах холодной и недружелюбной Аляски.
Никто не мешает вам сражаться за свою жизнь в гордом одиночестве, но играть в кооперативном режиме гораздо интереснее. Вы станете частью группы выживших, которым придется придумывать, как выпутаться из сложившейся ситуации. Природа Аляски сурова: если у вас нечем отбиться, вас съест медведь, не соберите достаточно хвороста и умрете от холода, утолите голод сырым мясом – смерть от болезни.
Заснеженные леса и сами по себе страшны, а тут ко всему прочему еще и начинает твориться какая-то мистика.
Купить
Radiation Island
Рассказы о Филадельфийском эксперименте, в ходе которого якобы удалось в одно мгновенье переместить эсминец «Элдридж» на значительное расстояние, официально признаны фейком. Но представьте будто эксперимент все-таки был реален, но пошел не по плану, а вы были его частью.
Вы попали в параллельный мир, в котором живописные горы, равнины и, конечно же, густые леса, в которых водятся голодные хищники, открыты для исследования. Вам придется бороться за выживание, попутно раскрывая тайны этого загадочного места, чтобы получить шанс вернуться домой.
Купить
Ждем: Among Trees
Эта красочная песочница находится в разработке уже полтора года. Игрокам предложат поселиться в небольшой хижине посреди леса, которую можно будет расширять, достраивая новые комнаты. Не обойдется и без поиска пропитания, крафта и прочих атрибутов жанра. Естественно, придется считаться и с другими обитателями леса, которые не всегда дружелюбно настроены по отношению к человеку.
Игра все еще находится в разработке, точная дата выхода пока не озвучена. Скачать Among Trees можно будет в Steam.
Страница в Steam
Обзор игры Until Dawn: тихо в лесу, все спят, только не спит маньяк
Есть такой популярный жанр фильмов ужасов, как «слэшер» (от англ. «slash» – рубить). Основной чертой этого жанра является наличие в нём нескольких главных героев, а также убийцы-психопата, который планомерно и последовательно преследует их и жестоко убивает одного за другим. Ещё этот жанр в народе называют «подсчёт тел мёртвых подростков», так как чаще всего жертвами маньяка выступают привлекательные, но не всегда умные молодые люди. Игра Until Dawn («Дожить до рассвета» — российский вариант названия) — яркий пример переноса этого популярного киношного жанра на консоль Sony PlayStation 4.
Нельзя сказать, что раньше не было попыток адаптировать молодёжные ужастики под игровой контроллер и консольный формат. На моей памяти подобные проекты уже были. В голову сразу приходит классический хоррор Clock Tower (1995), главная героиня которого вынуждена была убегать от маньяка и прятаться в различных местах. Или игра ObsCure (2004), в которой пятеро школьников оказались заперты в школе, где кто-то открыл на них охоту. Примеров слэшеров в истории игровой индустрии можно вспомнить немало. Но игра Until Dawn впервые настолько кропотливо воплотила все мельчайшие черты этого жанра в интерактивной форме развлечения.
Разработали Until Dawn в стенах британской студии Supermassive Games, которая ранее ничем примечательным, кроме пары детских проектов для контроллеров движения PlayStation Move, в игровой индустрии не отметилась. Изначально молодёжный хоррор также разрабатывали под motion-контроллеры Sony, а выпустить его планировали для приставки PS3. Но затем руководство японской корпорации от этой затеи отказалось. Проект было решено портировать на новую консоль PlayStation 4, наделив его более привычной схемой управления. Правда, из-за этого решения разработка игры заняла на два года больше, чем планировалось изначально.
В центре сюжета группа из десяти подростков, которые отдыхают в загородном доме, принадлежащем родителям троих из них — двух сестёр Ханны и Бет и их брата Джоша. Подвыпившая компания решает жестоко пошутить над одной из сестёр, сняв розыгрыш на камеру и выложив всё это в Сеть. Девушка, сгорая от стыда, убегает из дома и растворяется в снежной вьюге. Вслед за ней бросается и её сестра. С того дня их больше никто не видел. Полиция официально признала девушек погибшими, так как на таком холоде без тёплой одежды выжить не смог бы никто. Тела сестёр при этом обнаружены так и не были.
Проходит ровно год, и Джош снова приглашает прошлогоднюю компанию в свой дом. Он хочет, чтобы они все вместе почтили память его любимых сестёр, да и просто вновь смогли увидеть друг друга и вдоволь пообщаться. Участники прошлогодней вечеринки не в силах отказать другу, поэтому с тяжёлым сердцем снова приезжают на место трагических событий. Но здесь их поджидает вовсе не дружеская беседа за чашкой горячего шоколада у камина, а череда загадочных и даже страшных происшествий, в результате которых выжить смогут далеко не все.
Главные герои Until Dawn, как на подбор, олицетворяют собой классических персонажей среднестатистического молодёжного ужастика. Здесь вам и президент класса – красивый спортивный молодой человек по имени Майк, который встречается с Джессикой, самой привлекательной девушкой в их компании. Какой это будет ужастик без невыносимой стервы, которую своими руками хочется толкнуть в объятия к какому-нибудь маньяку-убийце? Центровую стерву игры зовут Эмили, а встречается она с темнокожим спортсменом Мэттом, который не очень умён, поэтому позволяет ей сидеть у себя на шее. Не обошлось также без парня-гика Криса и девушки-ботана Эшли. Ну и, разумеется, главная героиня игры Сэм – душа всей компании. Она добрая, открытая и всегда старается поступать правильно, чтобы никого не обидеть. Владелец горного поместья Джош изо всех сил старается быть радушным хозяином для своих друзей. Вот я и перечислил вам восьмерых главных героев игры, в роль каждого из которых вам предстоит вжиться в тот или иной момент.
Здесь следует упомянуть актёров, которые играют главных персонажей. Ведь они — личности весьма известные в мире кино и телесериалов. Сэм играет Хайден Пэнеттьер, знакомая зрителям благодаря роли бессмертной чирлидерши в сериале «Герои» (к слову, Хайден также без пяти минут супруга боксёра Владимира Кличко). Джоша играет актёр Рами Малек, который в данный момент исполняет главную роль в телесериале «Мистер Робот». В роли Майка актёр Бретт Далтон, который сыграл одну из главных ролей в телесериале «Агенты Щ.И.Т.». Также в игре вы сможете встретить психиатра, роль которого исполняет известный актёр Петер Стормаре. Многим зрителям он запомнился, как «итальяшка» из сериала «Побег». Другими словами, актёрский состав игры более чем достойный для столь нишевого и необычного проекта. Играют ребята действительно неплохо. Заметно это потому, что их мимика была перенесена в игру с помощью специальных камер, закреплённых напротив их лиц. Подобную методику использовал Джеймс Кэмерон в своём фильме «Аватар».
Игровой процесс Until Dawn чем-то напоминает игры французской студии Quantic Dream. Он изобилует многочисленными QTE, так как изначально в игре всё было заточено под контроллеры PlayStation Move. К счастью, в настройках разработчики позволили нам выбрать наиболее подходящий для нас метод управления: с помощью аналоговых рукояток или же при помощи наклонов и поворотов геймпада DualShock 4 в пространстве. Вы можете свободно перемещать персонажей по локациям, но даже не надейтесь обнаружить кнопку «Бег» — её здесь нет. У персонажей есть лишь две скорости движения: идти медленно и идти чуть-чуть быстрее. Бегают они только в исключительных случаях, когда им грозит смертельная опасность.
Взаимодействие персонажей с объектами происходит несколькими способами. Вы можете поднять предмет и повертеть его в руках, так как с обратной стороны какого-либо документа могут оказаться важные для дальнейшего развития событий заметки. Также в игре задействована сенсорная панель DualShock 4. Например, когда нужно чиркнуть спичкой по коробку или разблокировать смартфон – вам нужно будет провести пальцем слева направо по тачпаду. Это, скажу я вам, пускай и немного, но добавляет игре реализма. А ещё меня очень порадовали моменты, когда психопат-убийца гонится за кем-либо из героев, тот прячется от него, и чтобы маньяк не услышал и не заметил свою жертву, вам необходимо сидеть совершенно неподвижно. В игровой контроллер PS4 встроены акселерометр и гироскоп, так что малейшее ваше движение выдаст место расположения персонажа, а убийца тут же его обнаружит.
Весь сюжет Until Dawn, разбитый на десять глав, завязан на решениях, которые игрок принимает в процессе прохождения. Разработчики написали сценарий объёмом более 1000 страниц, так что каждая развилка в игре действительно приводит к тому, что в будущем что-то пойдёт в совершенно другом направлении. Каждый диалог между персонажами меняется в зависимости от того, что вы сказали или сделали раньше. Вообще, концепция «эффекта бабочки» в Until Dawn реализована настолько здорово, что просто диву даёшься. Ошибка или открытие, которое вы совершили пару глав назад, может вылиться в кровавую трагедию или счастливую развязку тогда, когда вы уже совсем забыли об этом. Например, однажды вы можете заметить, что в углу стоит бейсбольная бита. В следующей главе ваш персонаж сможет воспользоваться ею, чтобы отбиться от убийцы. Но если вы не заметили биту ранее – участь ваша будет печальной. От этого ты приходишь в полный восторг: игра учитывает абсолютно всё, ничего не прощает и не забывает.
В игре можно (и даже нужно!) искать различные улики, которые помогут выяснить, что же вообще происходит, а также найти ответы на множество загадок прошлого. Мне подобные детективные моменты очень сильно нравятся, поэтому я отыскал в игре абсолютно все подсказки и максимально тщательно раскрыл все сюжетные перипетии. Кроме улик, в игре необходимо также искать куски деревянных индейских тотемов, каждый из которых позволит вам на долю секунды заглянуть в будущее одного из персонажей. Тотемы позволят вам избежать принятия неправильных решений в будущем и даже спасти одного или нескольких персонажей от, казалось бы, неминуемой смерти, так что внимательно прислушивайтесь к их советам.
Для полного раскрытия всех граней Until Dawn вам придётся пройти игру несколько раз. И каждый раз она вполне сможет преподнести вам новые сюрпризы и совершенно неожиданные сюжетные повороты. Концовок у игры, как вы уже поняли, не две и не три, а больше сотни. Правда, различаются они в основном разными диалогами выживших персонажей. Я бы хотел большего развития сюжета после финальных титров, но в этом плане игра не очень балует. С другой же стороны, может быть оно и к лучшему, что всё заканчивается именно так? Всё-таки сценаристу и режиссёру игры виднее.
Если вы полагаете, что в случае неудачного решения можно просто загрузить запись и изменить ход событий – спешу вас разочаровать. Разработчики предусмотрели это и встроили в игру автоматическую запись прогресса. Слот для записи в игре всего один. Так что если хотите что-либо изменить в предыдущей главе – пожалуйста начните всю игру с самого начала. Но есть и радостный момент: после того как вы полностью пройдёте игру в первый раз, вам откроется возможность переигрывать её, начиная с любой из десяти сюжетных глав. Это делает повторное прохождение гораздо приятнее и проще, так как вы можете просто отмотать время до того момента, когда совершили роковую ошибку.
Для запугивания игроков Until Dawn использует старые, проверенные временем и молодёжными ужастиками «скримеры». Это моменты, когда кто-либо или что-либо неожиданно выпрыгивает на вас из-за угла. Процесс сопровождается громким звуком, так что нервная система человека немедленно встаёт на дыбы, как испуганный кот. Здесь нет психологического саспенса, как в серии Silent Hill, но не забывайте, что это всё-таки совершенно разные поджанры хорроров. В некоторые моменты игры вам придётся беседовать с психиатром, который предложит вам пройти ряд тестов на выявление ваших подсознательных страхов. Результаты теста позволят игре в дальнейшем использовать ваши страхи против вас.
Разработчики игры специально провели тест на контрольной группе, состоящей из геймеров разного возраста и пола. На их руки надевались биометрические браслеты, считывающие различные жизненные показатели, после чего участникам выдавали игровой контроллер, включали на консоли PS4 игру Until Dawn, выключали в комнате свет и оставляли их одних. При этом, разумеется, их снимала камера ночного видения. Создатели игры обращали внимания на то, какие моменты игры кажутся игрокам особенно страшными, а какие – следовало бы доработать ещё немного. Именно так в итоге игра получилась максимально сбалансированной и лишённой сюжетных просадок.
Игра умело манипулирует различными шаблонами и фрагментами из культовых фильмов ужасов, при этом внося в них что-то от себя. То и дело отмечаешь про себя, что этот элемент разработчики позаимствовали из «Психо» Альфреда Хичкока, вот это было взято из «Сияния» Стэнли Кубрика, а здесь прямая отсылка к серии слэшеров «Пила». Каждый ракурс камеры, каждый сюжетный поворот, каждый визуальный эффект, каждая смерть персонажа в игре – это своеобразная дань уважения жанру хоррор и поджанру слэшер в частности. Для ценителей ужастиков данная игра обязательна к приобретению вне всяких сомнений. Кстати, на диске с игрой вы также сможете обнаружить документальный фильм про её разработку – очень приятное дополнение.
Плюсы:
- Мощный сюжет с множеством неожиданных поворотов.
- Отличный визуальный стиль и замечательная графика.
- Игра впитала лучшие элементы киношного жанра слэшер.
- Качественный саундтрек и работа со звуком.
- Есть возможность выбора оригинального языка озвучки.
- Каждое ваше решение запускает «эффект бабочки».
- Огромная вариативность развития событий.
- Большое количество концовок игры.
- Очень простое и понятное управление.
- Увлекательный процесс поиска и сбора улик.
- Игру хочется пройти несколько раз.
- Документальный фильм о разработке игры.
Минусы:
- Разработчики могли бы сделать концовки игры более глубокими.
- Встречаются ошибки в русской текстовой локализации.
- Игра не понравится тем, кто на дух не переносит QTE.
Мои чувства после прохождения Until Dawn были близки к тотальному восторгу. Игра практически лишена серьёзных недостатков, но при этом предлагает нам шикарный сюжет, предугадать развязку которого сможет далеко не каждый игрок. Вроде бы всё начинается как банальный подростковый слэшер, но на деле перед нами куда более витиеватая и глубокая история. Until Dawn – ещё один замечательный эксклюзив в копилку консоли Sony PlayStation 4, и если вы любите игры жанра horror, то я настоятельно рекомендую вам потратить пару вечеров на его прохождение. Моя оценка игре: 9 баллов из 10.
Почему видео Minecraft вызывает зависимость?
- Джейн Уэйкфилд
- Корреспондент ВВС по вопросам технологий
Видео компьютерной игры Minecraft, таинственного мира для большинства родителей, собирают наибольшее количество просмотров на YouTube. По данным сайта, игра, в которой нужно строить мир из блоков типа Lego, стала самым популярным запросом поиска после «музыки».
По данным исследования, проведенного компаниями Newzoo и Octoloy, только в марте 2015 года игра Minecraft собрала 3,9 миллиарда просмотров на YouTube.
Эта новость вряд ли удивит большинство родителей, которые безнадежно пытаются оттащить своих детей от экранов. Ни велосипед, ни футбол, ни пикник в парке не способны отвлечь внимание юных геймеров от часов просмотра роликов, в которых другие люди создают строения из маленьких зеленых кирпичей.
Родители могут называть эту увлеченность по-разному, от интереса до одержимости и зависимости, но все они очень ею обеспокоены.
В многочисленных сообщениях и статьях онлайн они жалуются, что игра завладела жизнью их детей, они пренебрегают школьными заданиями и домашними делами, раздражены, когда не могут играть, и даже забывают сходить в туалет.
В результате многие родители вынуждены запретить игру вообще или строго ограничить время перед экраном. Один отец так объяснил решение ограничить доступ к игре своим сыновьям-близнецам: «Minecraft, как и другие игры, которые вызывают зависимость, безгранична, тогда как детство моих детей — нет. Я хотел бы, чтобы они познавали настоящий мир, а не виртуальный» .
Другие родители не видят большой беды в самой игре. В общем-то, она довольно креативна, но часами бездумно смотреть, как играют другие — это уже совершенно новый уровень одержимости.
Когда твои дети одержимы Minecraft
Підпис до фото,Взволнован ли Марк тем, сколько времени его мальчики проводят за Minecraft?
У меня два мальчика? и они не фанаты Minecraft — они настоящие фанатики.
Сыновья часами просматривают видео с различными версиями игры. Сейчас они смотрят YouTube гораздо больше, чем обычный телевизор.
Против ли я? Пожалуй немного, но я вполне осознаю, какое место занимает эта игра в жизни моих сыновей и их сверстников. Запретить игру — означает отделить их от друзей.
Этот интерес имеет и благоприятные последствия. Дети тщательно освоили программу, умеют создавать собственные режимы игры, управляют собственным игровым сервером, создают и редактируют видео и ведут собственный канал на YouTube. Это все что угодно, но не пассивное потребление.
Minecraft на канале YouTube — безбрежный океан материалов. Это около 42 миллионов роликов, от учебных до записей игры других людей и новых средств модификации миров Minecraft.
Игре посвящены сотни каналов, самые популярные из которых — Yogscast и SkyDoesMinecraft. Некоторые каналы Minecraft для детей стали настоящими сенсациями. Канал YouTube Stampy с котом-модератором имеет 5,6 млн подписчиков и почти 3,4 млрд просмотров. В 2014 году это был четвертый по популярности канал YouTube.
Другие каналы менее уместны, так как на них, как выразился один отец, «советы полезны, но ругательствами». Есть и специальные каналы для родителей, как, например, блог MineMum, созданный педагогом Бек Оукли, чтобы помочь родителям преодолеть минное поле Minecraft. Она не удивлена, что он так популярен.
«YouTube — это телевидение нового поколения. Он развлекает детей, позволяет им учиться и делиться знаниями. Когда они наблюдают игру других, они получают новый опыт игры и могут делиться им с другими», — говорит она BBC.
«Контента неограниченное количество, и он чрезвычайно интересный, полезный и обучающий», — добавляет она.
Оукли признает: Minecraft — это «игра, которая действительно вызывает одержимость у детей, а просмотр видео на YouTube — часть этой мании».
Но она не считает, что такое увлечение — серьезная проблема. А привлекать внимание надо ко времени, которое дети проводят за игрой, и влиянию на их здоровье и настроение.
«Важно, чтобы родители научили детей наслаждаться игрой, не вредя здоровому образу жизни. Они должны научить детей «здоровому» геймерству, которое прежде всего предполагает умение вовремя остановиться. Родители должны установить правила безвредной компьютерной игры и вознаграждение за их выполнение».
Автор фото, Getty
Підпис до фото,Родители должны научить детей «здоровому» геймерству
Minecraft, творение шведского программиста и гейм-дизайнера Маркуса Перссона, известного также как Notch, изначально не была рассчитана на юных игроков. На создание Minecraft Перссона вдохновили другие игры, такие как Dwarf Fortress, симулятор RollerCoaster Tycoon и игра-стратегия Dungeon Keeper.
Позже Перссон основал компанию Mojang, которая некоторое время выпускала игру, а в прошлом году была продана Microsoft. Руководство Mojang всегда поощряло фанатов выкладывать видео на YouTube.
В то время как компания Nintendo жестко контролирует защиту своих авторских прав в видеороликах, демонстрирующих игру на YouTube и зарабатывает на рекламе, Mojang всегда имела более свободный подход.
«Это аутсорсинговый подход, — говорит главный исполнительный директор компании Ву Буй в интервью Guardian. — Мы по сути отдали права на создание видео с нашей игрой миллионам пользователей, и то, что они делают, гораздо креативнее, чем мы бы сделали сами. Видео на YouTube никак нам не вредят».
Благодаря популярности Minecraft среди детей, молодеет аудитория всего YouTube. Так, на февраль 2015 девять из 20 самых популярных каналов YouTube были ориентированы на детскую аудиторию.
Внимание детей привлекает не только Minecraft. Мой сын, который никогда особенно ею не интересовался, часами просматривает видео с игрой Fifa.
Дети всегда быстро увлекаются игрушками, а потом так же быстро забывают о них. Возможно, однажды Minecraft также окажется на антресолях, а дети снова начнут пересматривать видео котят на YouTube, как все остальные «нормальные» интернет пользователи.
Как игра Minecraft влияет на мозг?
Существует множество исследований о влиянии компьютерных игр на мозг человека, и некоторые из них довольно противоречивы.
Китайские исследователи с помощью МРТ наблюдали за мозгом 18 студентов, которые в среднем проводили около 10 часов онлайн, преимущественно играя в такие игры, как World of Warcraft. По сравнению с контрольной группой студентов, проводивших за компьютером менее двух часов в день, в мозгу геймеров было меньше серого вещества, отвечающего за умение рассуждать.
Еще в начале 90-х ученые предупреждали: поскольку видеоигры стимулируют лишь те отделы мозга, которые отвечают за зрение и движение, другие части, ответственные за поведение, эмоции и обучение, могут быть недоразвитыми.
Что касается исследований, посвященных Minecraft, в статье психолога Юна Ли и Роберта Пейзонау, опубликованной в журнале Quartz, сказано, что она кажется не такой творческой, как считают некоторые родители, которые говорят: «В Minecraft дети конструируют и исследуют бесконечное число новых миров и манипулируют ими с беспрецедентным контролем и точностью».
«Креативность игры на самом деле заложена в саму программу — это множество комбинаций, инструментов и материалов. А игрокам остается одна задача: создавать все более сложные конструкции. Хотя игра на первый взгляд и кажется довольно творческой, на самом деле это довольно монотонная деятельность, а большинство детей, которых мы исследовали, испытывали усталость и раздражительность после долгих периодов игры».
Исследователи считают, что игра Minecraft не имеет открытого финала, который стимулирует творческое мышление, а скорее предполагает достаточно однообразную разработку бесконечных зданий.
игр, таких как The Forest, чтобы выжить до
В многолюдном жанре игр, которые бросают вас во враждебную среду только с набором примитивных инструментов, The Forest выделяется. Его умные людоеды с искусственным интеллектом, густая зелень и изобретательный сюжет делают изучение этого мира одновременно увлекательным и устрашающим, а умная система крафта дает вам полный контроль над тем, где вы вешаете свою шахтерскую шляпу. Если вам понравилось играть в нее, возможно, вы ищете другие игры, такие как The Forest, и именно здесь этот список пригодится.
Жанр выживания полон бесполезных вещей, и просеивание мусора, чтобы добраться до драгоценных камней, может ощущаться как удар по камням. К счастью, мы проделали для вас тяжелую работу, и в этом списке вы найдете множество отличных симуляторов выживания, таких как The Forest, которые дадут вам такое же чувство чуда, страха и владения движением мира, которое вы вырезаете. для себя.
Вот 10 лучших игр, таких как Forest.
The Long Dark
(Изображение предоставлено Hinterland Studios)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Ваш самолет терпит крушение на обширной негостеприимной земле, и вы просыпаетесь в одиночестве и попадаете в обломки и огонь вокруг тебя.Звучит знакомо? Поклонникам The Forest понравится не только установка The Long Dark — в ней есть надежный эпизодический сюжетный режим, в котором вы ищете пропавшего друга в ледяной пустыне, а также режим песочницы, в котором вы можете исследовать и собирать ресурсы. и создавайте столько, сколько душе угодно.
Канадские дебри так же опасны, как и тропический остров Лес. Волки и медведи не такие жуткие, как каннибалы, но они столь же смертоносны, и вы проведете немало коварных ночей, прижимаясь к костру, с трепетом слушая далекий вой.Это правдоподобная обстановка, в которой звезды здесь, и истории, которые естественным образом рождаются из нее. Управление ресурсами и отслеживание вашего голода, жажды и энергии никогда не мешает исследованию мира, и это делает одну из лучших игр на выживание, в которые вы можете играть прямо сейчас.
ARK: Survival Evolved
(Изображение предоставлено Studio Wildcard)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
ARK будет слишком скучным для некоторых игроков, но стоит проверить, понравилось ли вам сбор ресурсов и создание снаряжения в Лесу.Вы просыпаетесь на пляжах далекого острова с одной целью: выжить. Но как только вы наладите стабильное снабжение продуктами питания и водой, у вас появятся более широкие амбиции. Мир ARK столь же заманчив, как и Лес, потому что по его землям бродят динозавры. Большинство из них могут убить вас несколькими ударами, но если вы сможете их приручить, они значительно упростят жизнь на острове, помогая вам собрать тонны еды за считанные минуты и защитить вашу базу от рейдеров (тираннозавр может быть лучший телохранитель мира).
Это тоже по своей сути социальная игра.Вы можете играть в одиночку, но, как и в The Forest, он сияет, когда вы объединяетесь с друзьями для достижения своих целей. Некоторые игроки неизбежно захотят испортить вам день, но, будучи новичком, вы обязательно найдете более опытного игрока, готового взять вас под свое крыло и позволить прокатиться на их птеранодоне.
Rust
(Изображение предоставлено Facepunch Studios)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4
Есть только одна группа зла больше, чем банды каннибалов The Forest: другие игроки.Rust обменивает умных врагов ИИ на еще более умных и жестоких людей, бросая вас на огромный многопользовательский сервер, на котором нет ничего, кроме камня и факела. Вы знаете, как это делать: разбивайте камни и деревья, создавайте верстаки, выслеживайте редкие ресурсы и постепенно приобретайте все лучшее и лучшее снаряжение. В конце концов, вы будете вооружены мощным оружием и будете носить толстую броню. Эти другие игроки заставляют Rust чувствовать себя напряженно и интересно, и создают множество возможностей для неприятностей.
Один из лучших способов получить лучшую добычу — это прямо грабить других людей.Это может включать в себя их поимку, когда они собирают ресурсы, и сбивание с помощью нескольких точных выстрелов в голову. Или, если вы чувствуете себя очень изворотливым, вы можете подождать, пока они отключатся, взорвать их базу в клочья и забрать что-нибудь ценное из их сундуков. Ржавчина доказывает, что ад на самом деле — это другие люди.
Conan Exiles
(Изображение предоставлено Funcom)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4
Conan Exiles, возможно, самая суровая игра на выживание в этом списке.Если волки, шерстистые мамонты или гигантские боссы с дубинками вас не поймают, это сделает другой игрок более высокого уровня. И если вы каким-то образом выживете, истекая кровью со сломанной ногой, солнце пустыни обожжет ваше израненное тело. Но, как и в The Forest, его мир требует исследования. В «Лесу» лакомые кусочки сюжета, разбросанные по карте, заставляют вас двигаться вперед, но здесь присутствует ощущение чуда и таинственности в ландшафте, который простирается от пышных лесов до пустынных просторов и опасных тропинок через вулканы.
Это уж точно не для всех.Он сочетает в себе суровые ранние часы с изнурительной добычей ресурсов, а для создания некоторых предметов требуются часы и часы предварительного сбора урожая. Но оно того стоит, особенно если вы можете запрыгнуть на частный сервер с другом на буксире и вместе отправиться в большой мир.
Don’t Starve
(Изображение предоставлено Klei Entertainment)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, мобильных устройствах
Основа Don’t Starve — классическое выживание, будь то одиночное или Кооператив: суровый мир, в котором вы должны собирать ресурсы, утолять голод и сражаться с монстрами в темноте.Но уникальный художественный стиль отличает его от других, превращая обычных животных в диковинки, а реки во всплывающие окна прямо из детской сказки. Это может быть в высшей степени наказанием, когда захочет, и когда вы умираете, вам придется начинать все сначала. Визуальные эффекты делают монстров скорее глупыми, чем страшными, но вы все равно хотите держаться подальше любой ценой, и если ваше здравомыслие иссякает, ваш разум превратит врагов из обычных кустов и теней.
Песочница — это режим по умолчанию, но есть режим приключений, если вы хотите раскрыть историю.И, как и в The Forest, в кооперативном режиме это просто фантастика. Автономное многопользовательское расширение Don’t Starve Together меняет баланс предметов и выглядит как лучшая версия уже отличной игры.
Minecraft
(Изображение предоставлено Mojang)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, мобильных устройствах
На первый взгляд Minecraft выглядит простым и в нужное время суток безмятежным. Но это также неумолимая игра на выживание, когда вы увеличиваете сложность.Если вы сразитесь с одним слишком большим количеством скелетов, вас убьют, и вы уроните все свое снаряжение. Добыча неправильного блока может привести к плаванию в лаве, а это означает, что любые драгоценные алмазы в вашем кармане потеряны навсегда. А глубокой ночью, среди деревьев, это также может быть нервирующей игрой, в которой шипение взрывного ползуна заставляет волосы на вашей шее встать дыбом.
Если вам нравилось планировать и строить свою базу в Лесу, вам понравятся строительные инструменты Minecraft, которые полностью свободны и позволяют создавать практически любой проект, который вы можете себе представить, от скромной хижины до копии пирамид Гизы. .Если вы хотите больше приключений в пещерах, то Minecraft снова поможет вам: вы будете красться через заброшенные шахты, глубокие овраги и змеиные каньоны в поисках вкусностей, убивая монстров на ходу. В нем нет истории, о которой можно было бы говорить, но когда дело доходит до сбора ресурсов, выживания во враждебных биомах и строительства дома мечты, Minecraft — лучший в своем деле.
Subnautica
(Изображение предоставлено: Unknown Worlds Entertainment)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4
Одна из наших любимых вещей в The Forest — это то, как он сочетает традиционный игровой процесс на выживание с захватывающей историей, чего-то мало игры в жанре даже попытка.Subnautica использует тот же подход и, возможно, выполняет его лучше, предлагая вкусные подсказки, которые сохраняют чувство тайны, но раскрывают достаточно грандиозную историю, чтобы вы продолжали двигаться вперед. Пребывание в море, естественно, сильно отличается от пребывания на суше, и у вас меньше тактических вариантов того, где построить свою базу. Но когда вы начнете строить свой штаб, вы найдете инструменты удовлетворительными, и у вас будет много свободы для размещения предметов именно там, где вы хотите.
К сожалению, в нем нет кооператива, но между управлением ресурсами и исследованием океана вокруг вас более чем достаточно, чтобы вы были заняты в одиночку.Его подводный мир изобилует красочными рыбками, но не беспокойтесь о том, что он слишком ручной: когда глубоководные монстры с щупальцами скрывают ваше периферийное зрение, вам обязательно понадобится сменить костюм для подводного плавания.
Green Hell
(Изображение предоставлено: Creepy Jar)Доступно на: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Green Hell, пожалуй, игра, которая больше всего напоминает The Forest в этом списке. В нем много деревьев, человеческие враги, обитающие на острове, множество ремесел и управления ресурсами, система здравомыслия и хорошая, отличная история.Но здесь элементы выживания идут дальше, чем может даже The Forest.
Вместо того, чтобы просто следить за потреблением пищи, у вас есть отдельные измерители белков, углеводов, жиров и гидратации, каждый из которых четко отображается в высокотехнологичных часах, а также множество проблем, влияющих на каждую из ваших конечностей. Если вы посмотрите на свою левую руку, вы можете обнаружить неприятную сыпь паука — справа, и вы обнаружите пару кровососущих пиявок. Он не такой жуткий, как «Лес», но такой же неумолимый, с подлыми животными, которые разорвут вас на части, если есть половина шанса.Кроме того, повествование действительно хорошее, с правильными роликами, которые напоминают нам приключенческий боевик класса ААА.
Raft
(Изображение предоставлено Redbeet Interactive)Доступно на: PC
Raft все еще находится в раннем доступе, но это лучшая игра в растущем поджанре примитивных игр на выживание на открытой воде. Вы начинаете только с четырьмя деревянными квадратами под ногами и крюком в руке. Оттуда вы бросаете свой крючок в море, вытаскивая хлам и бочки с вкусностями, которые можно использовать для изготовления водоочистителей, грилей, удочек и многого другого.Вскоре вы будете полностью самодостаточны, и единственное, что вас беспокоит, — это гигантская акула-людоед, постоянно кружащаяся вокруг вас.
Эта акула вместе с другими животными, с которыми вы сталкиваетесь, ступая на случайный остров, сохраняют высокий уровень угрозы. Вы оставляете свой плот на свой страх и риск. К счастью, гибкая система строительства означает, что вы можете проектировать свое ремесло так, как хотите, и, как и в The Forest, совместная игра полностью меняет тон, превращая нервную игру в социальную, фарс и часто забавную.
No Man’s Sky
(Изображение предоставлено Hello Games)Доступно на: ПК, Xbox One, PS4
Вы можете думать о No Man’s Sky как о очистителе неба: красочном десерте, когда вы закончите главный ход людоедов, бесконечная смерть и безнадежное отчаяние. Раньше было круто посмеяться над No Man’s Sky, которая казалась хлипкой при запуске, но теперь это действительно хорошая игра, которая почти оправдывает высокие обещания разработчиков. Это научно-фантастическое выживание в почти бесконечной, процедурно генерируемой вселенной — вы летите с планеты на планету, собирая ресурсы, видя потрясающие виды и пытаясь не стать пищей для огромных инопланетных существ.
Как и The Forest, он более сфокусирован, чем чистая песочница, с сюжетом, который дает понять, что вы должны делать дальше, даже когда звёзды манят. Но он все равно поцарапает ваш зуд по сбору ресурсов и сложному крафтингу. С постоянно расширяющимся набором инструментов вы взламываете и добываете тонны странных ресурсов и превращаете их в свою собственную космическую базу со странными штуковинами и жужжащими гаджетами. Во многих отношениях это мир вдали от Леса, но поклонники одного найдут радость в другом.
10 игр, похожих на лес, в которые вы должны сыграть в 2021 году
Сложная механика выживания и захватывающий сюжетThe Forest делают его редкой жемчужиной в жанре, наполненном бюстами — таких игр, как The Forest, не так много.
Базовое здание и исследования превосходны, но что действительно отличает его от других, так это умный ИИ людоеда и его способность втягивать вас в опасность, даже против вашей собственной воли, своим дразнящим повествованием.
Нет ничего лучше The Forest, но если вам понравилась его атмосфера страха, сложная механика выживания или увлекательные личные истории, то вот список лучших игр, таких как The Forest, которые вам обязательно понравятся.
ИГРЫ КАК ЛЕС: Subnautica | Ржавчина | Амнезия: Темное происхождение | Ark: Survival Evolved | Зеленый ад | Вальхайм | 7 дней до смерти | Умирающий свет | Кенши | Выход
Лучшие игры, похожие на The Forest
1. Subnautica
Subnautica Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch
После того, как ваш корабль потерпел крушение на чужой водной планете, вы должны собирать пищу и материалы, чтобы остаться в живых, пока вы ищете способ вернуться домой.Потрясающая подводная среда и водная инопланетная дикая природа захватят дух, когда вы впервые выйдете за пределы спасательной капсулы.
Загадочная историяSubnautica, рассказанная фрагментами с помощью найденных заметок и записанных аудиозаписей, требует, чтобы вы отваживались все дальше и дальше от вашей капсулы, где воды глубже, а существа менее знакомы. Трудно описать этот тяжелый ужас, который охватывает вас, когда вы смотрите в черную пустоту самых глубоких частей моря.
И что еще хуже, вы знаете, что вам в конце концов придется туда спуститься.
2. Ржавчина
Покерные столы Rust Разработчик: Facepunch Studios
Издатель: Facepunch Studios
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Rust без ограничений, неограниченное PvP для всех — это печально известная жестокость. Игроки, которых вы встретите на сервере Rust, заставят вас скучать по каннибалам The Forest. Худшее, в чем виноваты каннибалы, — это иногда играть с едой. Игроки в Rust будут запугивать, пытать и забирать у вас всю одежду без всякой причины.
Если вы хотите, чтобы ваши творческие соки текли, базовое строительство и крафт в Rust довольно сложны. Однако из-за того, что вы уделяете большое внимание PvP, ничто из того, что вы строите, не прослужит долго без укреплений. Структуры и здания в Rust, как правило, спроектированы для защиты, с усиленными дверями и длинными извилистыми залами, которые заканчиваются смертельными ловушками, чтобы злоумышленникам было как можно труднее добраться до вас и ресурсов, которые вы собрали.
На самом деле есть только один способ справиться с токсичностью: погреться в ней, поглотить ее, сделать частью себя, а затем выпустить ее на следующего человека, которого вы встретите.В Rust все это весело.
3. Амнезия: Темный спуск
Amnesia: The Dark Descent Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Amnesia: The Dark Descent может и не быть игрой на выживание, но она использует этот первобытный страх перед непознаваемым так же, как и The Forest.
Все в Амнезии либо пытается убить вас, либо сводить с ума.Если вы увидете одно из отвратительных существ в игре, ваш персонаж постепенно сойдет с ума, так же как и прячется в тени, не попадая в поле зрения их блуждающих взглядов. Галлюцинации и другие нарушения зрения учащаются, поскольку ваш персонаж теряет контроль над реальностью, заставляя вас усомниться в том, что вы видите и слышите.
Те, кому понравился The Forest за его атмосферу и тон и не возражал против немного отличающегося стиля игры, влюбятся в Amnesia.
4.Ковчег: эволюция выживания
Ark Survival Evolved Разработчик: Studio Wildcard
Издатель: Studio Wildcard
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS, Stadia
Ark: Survival Evolved — это многопользовательская песочница для выживания, в которой игроки должны собирать мусор, строить и выживать в доисторическом мире ящериц размером со здания и гигантских жуков, которые высосут ваше лицо.
Хотя его часто сравнивают с Rust, основное внимание Ark уделяется измельчению, построению базы и приручению монстров, а не сражениям в PvP.Создание чего-нибудь стоящего займет у вас несколько часов сбора ресурсов и целенаправленного строительства. Если вы из тех, кто просто хочет вырезать уголок мира на своем изображении, здесь тоже есть режим PvE.
Любителям постепенной работы над созданием чего-то грандиозного найдется в игре Ark: Survival Evolved много интересного. Бой, хотя, конечно, не является основным направлением Арка, по крайней мере, интересен, поскольку игроки едут в битву на спине огромных зверей.
5.Зеленый ад
Игра Green Hell Разработчик: Creepy Jar
Издатель: Creepy Jar
Платформы: ПК , Switch
В Зеленом аду игроки управляют Джейком Хиггинсом, антропологом, ищущим ответы в самом сердце тропических лесов Амазонки.
Green Hell, похоже, намерен оправдать свое название. Каждый ход Джейк сражается с каким-то странным животным или заболевает новой болезнью. Обнаружение и лечение ран и болезней — это больше, чем просто поедание рациона или перевязка конечностей — вы должны принимать правильное лекарство от болезни.Вдобавок ко всему, крайняя тревога Джейка по поводу, знаете ли, одиночества в огромном тропическом лесу, где все хотят его съесть, толкает его на грань безумия.
Реальный сеттингGreen Hell и тема «человек против природы» делают его единственной игрой в этом списке, которая больше всего похожа на «Лес». Просто знайте: если вы собираетесь прыгнуть в Зеленый ад, приготовьтесь к адской поездке.
6. Вальхайм
Игра Valheim Разработчик: Iron Gate Studio
Издатель: Coffee Stain Studios
Платформы: ПК
Valheim расположен в потрясающем мире, вдохновленном скандинавской мифологией, разделенном на несколько биомов, каждый из которых является владением устрашающего монстра.Цикл освоения биома, победы над его боссом, а затем перехода к следующему биому, чтобы сделать это снова и снова, — очаровательная старая школа, своего рода структурированный прогресс, который редко встречается в жанре, одержимом (часто бессмысленным) свободой.
Механика выживания Вальхейма наказывает, но редко бывает смертельной. Чтобы остаться в живых, есть не обязательно, поэтому умереть с голоду невозможно. Это означает, что вам никогда не придется прерывать то, что вы делаете, только потому, что у вашего персонажа есть закуски, поэтому, если вы действительно хотите закончить строительство стен вокруг своей базы, продолжайте и завершайте эти стены — еда может подождать.
Как и в «Лесу», самая большая угроза вашему существованию — это ужасные существа, которые живут за стенами вашей базы. Вы вторглись на их землю, и они сообщат вам, как сильно вы им не нравитесь, время от времени группируясь и совершая набеги на ваш дом. Есть несомненный азарт в том, чтобы претендовать на кусок земли, которому вы не принадлежите, и Valheim передает дух «вы против мира» в The Forest, как это делают немногие другие игры.
7. 7 дней до смерти
7 Days To Die Разработчик: The Fun Pimps
Издатель: The Fun Pimps
Платформы: PC, PS4, Xbox One
7 Days to Die берет все механики выживания, которые вы можете себе представить, и бросает их в блендер — шкалы голода и жажды, сбор и создание ресурсов, строительство базы, заражение, повреждение подсистемы, легкое развитие персонажа в ролевой игре — и то, что выходит, является коричневым. смузи из зеленого ила, который выглядит как яд, но на удивление вкусен.
Давайте не будем ходить вокруг да около: 7 Days to Die — уродливая игра. Но если вы сможете преодолеть тот факт, что похоже, что он был создан для PlayStation 3, вы найдете скрытую жемчужину песочницы для выживания с удивительной глубиной.
Если вам нравится играть с друзьями, деревья навыков 7 Days to Die позволяют создавать очень специфические сборки. Например, один игрок может вкладывать очки в навыки исцеления, в то время как другой преуспевает в защите базы. Специализация является ключом к выживанию, а «7 Days to Die» способствует разнообразию командных составов и взаимозависимости игроков, что делает его одним из лучших совместных игр, таких как «Лес» в этом списке.
8. Умирающий свет
Dying Light Разработчик: Techland
Издатель: WB Games / Techland
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Dying Light — это про паркур и зомби. Ваш персонаж — мастер искусства, способный прыгать с крыши на крышу и взбираться по зданиям, как никто другой. Ваша чрезвычайная ловкость и вертикальность дизайна уровней Dying Light делают эту динамичную приключенческую игру с открытым миром, в которой вы можете часами прыгать.
ИсторияDying Light связана с секретными агентами и украденными конфиденциальными данными, но она не очень важна или интересна. Опять же: все дело в паркуре и зомби. Нет ничего более приятного, чем разбить зомби голову каким-то самодельным оружием, которое вы сложили вместе с деревянной доской, использованными гвоздями и скотчем.
Dying Light, продолжение которой выйдет в ближайшее время, станет одной из таких игр, как The Forest, у вас нет оправданий, чтобы не играть в данный момент.
9.Кенши
Kenshi Разработчик: Lo-Fi Games
Издатель: Lo-Fi Games
Платформы: ПК
Kenshi — это чистая песочница для выживания.
Игроки начинают свое приключение в качестве бездомного бродяги в мире Безумного Макси, где человечество разделилось на небольшие нации, основанные на различных идеологиях. Выяснение того, как перемещаться по суровой пустоши и странной политике фракций, которая управляет ею, является захватывающим и сложным, и со временем и небольшой удачей вы можете пройти путь от бродячего бродяги без каких-либо навыков и стать хозяином собственного форпоста.
Как и «Лес», Кенши любит гротеск. Персонажи могут и потеряют конечности. Если вы потеряете руку, ваш питомец может начать ее грызть. Если потеряете ноги, вам придется таскать торс по песку, пока вы не истечете кровью — или пока вас не найдет что-то голодное.
10. Отбытие
Outward Разработчик: Nine Dots
Издатель: Deep Silver
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Stadia
Outward — это фантастическая ролевая игра на выживание, действие которой происходит в мире, разделенном на три конфликтующие фракции, которые должны объединиться, чтобы сразиться со злой силой, известной как Коррупция.Его история скудна, но исследуется интригующая глобальная политика между тремя фракциями, хотя главная привлекательность игры — это игровой процесс и сражения.
Outward наиболее известен своим тяжелым, взвешенным боем с механикой уклонения и блокирования, которую некоторые сравнивают с Dark Souls. Расположение и концентрация жизненно важны, если вы хотите выжить в любой враждебной схватке.
В Outward есть три планки выживания, которыми вы должны управлять: голод, жажда и отдых. Выносливость и здоровье вашего персонажа ухудшаются, когда одна из этих полос опускается ниже определенного порога, поэтому любой квест требует, чтобы вы потратили немного времени на сбор еды и приготовление зелий.Тем, кому нравится сложная механика выживания в The Forest, понравится задача управлять планками выживания Outward, отбиваясь от различных зверей и монстров, которые называют свои леса своим домом.
ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 10 игр, похожих на Subnautica, которые стоит попробовать
Некоторые статьи, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержат партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.
деревьев для леса | Университет Южной Каролины
В следующий раз, когда вы будете восхищаться естественным лесом из фильма или реалистичным среды в видеоигре, спасибо выпускникам Майклу Сечресту и Крису Кингу. Фильм промышленность тоже — с премией Оскар.
Кинг и Сечрест основали Interactive Data Visualization Inc.и разработал SpeedTree®, программное обеспечение, которое помогает создавать богатую среду в фильмах и видеоиграх. Вместе вместе со старшим архитектором программного обеспечения Грегом Крофтом, еще одним выпускником из Каролины, они получили премию «Оскар» от Академии кинематографических искусств и наук.
Их путь к вручению премии Оскар начался после того, как они получили степень магистра компьютерных наук. наука и техника более 15 лет назад.Во время работы в Каролине в качестве адъюнкта Инструкторы и инженеры-исследователи Кинг и Сехрест решили основать собственную компанию.
Вдохновленные такими профессорами, как Боб Петтус и Роджер Дугал, эти двое основали IDV и заработал одно из первых мест в технологическом инкубаторе USC / Columbia Technology Incubator, который способствует развитию стартап-компании, которые работают с преподавателями и студентами вузов.Предлагаемая поддержка Джоэл Стивенсон, директор технологического инкубатора, вывел их на новый уровень.
Я не могу сказать достаточно о Джоэле Стивенсоне и о том, какое утешение я получил от его совета. в любое время, когда нам это было нужно. Джоэл помог нам разобраться в возможностях и проблемах и поддерживали тесные связи с другими профессионалами и поставщиками услуг, которых мы отчаянно нужный.
Крис Кинг
«Я не могу сказать достаточно о Джоэле Стивенсоне и о том, какое утешение я получил от его совета.
в любое время, когда нам это было нужно », — говорит Кинг. «Джоэл помог нам найти возможности и
проблемы и поддерживали тесные связи с другими профессионалами и поставщиками услуг, которые мы
отчаянно нужен.”
Прорыв компании произошел, когда она была выбрана для создания 3D-пролета жилого дома. проект развития, предложенный для центра Колумбии. Но в анимации представлены новые, неожиданные вызовы: деревья. В то время создание всего одного реалистичного дерева было непростой задачей. задача. Визуализировать десятки деревьев во время пролета было бы невозможно.
Так началась работа SpeedTree.Он был создан внутри компании, поэтому у них был инструмент что позволило им завершить проект.
Примерно через шесть месяцев попыток продать программное обеспечение компаниям, производившим архитектурные визуализации и других визуальных симуляций, они переключили свое внимание на графику в реальном времени для видеоигр. Вскоре им позвонила NVIDIA, одна из крупнейших графических компаний. производители карт.Кинг и Сечрест несколько месяцев работали над демо для NVIDIA, которые разместили его на сайте своего разработчика.
«Однажды вышла игра, в которой было много открытого пространства — и это была игра Oblivion. в 2005 году — наши телефоны начали звонить, — говорит Сечрест. Вскоре Киноиндустрия тоже пришла. SpeedTree с тех пор использовался более чем в 50 фильмах. и подсчет — от «Аватара» до «Мстителей» и «Мира юрского периода» — и в более чем 1000 видеоигр.
На протяжении многих лет компания совершенствовала свои программные предложения. Лучшее моделирование ветра добавляет реализма окружающей среде. Даже эффекты окружающего света и источников света на отдельных деревьях.
Разработка и улучшение SpeedTree — это долгий непрерывный процесс, который Сехрест когда-то считался «второстепенным проектом с далекой перспективой», но он оказался чрезвычайно успешным.А также теперь у них есть награда Американской киноакадемии, чтобы доказать это.
Into the Forest — ResearchParent.com
Это одна из лучших обучающих игр, в которые я когда-либо играл. Он учит детей науке, лежащей в основе пищевых цепочек. Дети могут поработать над своими математическими навыками, так как вам нужно добавить серию однозначных чисел в конце, чтобы подвести итог. Лучше всего то, что это действительно весело. Даже маленькие дети могут понять правила, но для победы нужны стратегия и предусмотрительность.
В лес Информация
Продукт: Into the Forest: Nature’s Food Chain Game
Компания: Ampersand Press
Веб-сайт: www.ampersandpress.com
Рекомендуемый возрастной диапазон: От 8 до взрослого (мои младшие дети могут играть с помощью, но навыки чтения необходимы для самостоятельной игры)
Диапазон цен: ~ 20 долларов (проверьте ресурс Rainbow, если цена Amazon превышает 20 долларов)
Страница продукта Amazon (партнерская ссылка)
Обзор
В этой игре игроки соревнуются, чтобы набрать как можно больше очков энергии.Растения дают больше всего энергии. Меньше всего обеспечивают животные, находящиеся выше в пищевой цепочке. Однако, чтобы выиграть карты, вам нужно бросить вызов другим игрокам, заставив вашу карту «съесть» их. Например, «Мой койот забирает твоего кролика». Или: «Мой кролик, возьми твою траву».
Сами карты животных позволяют узнать, что ест каждое животное и чем его едят. Даже животные, которые находятся на вершине пищевой цепочки, такие как медведи и рыси, могут быть пойманы с помощью карт «Смерть и разложение».
Что мне нравится в этих играх, так это соперничество.Карты Смерти и Распада кажутся самыми желанными, но они не имеют значения в очках энергии. Если вы находитесь в самом низу пищевой цепочки, как дождевой червь, то вас может съесть множество животных. Однако у вас более высокая энергетическая ценность, и вы можете есть еще более ценные карты, такие как трава и листья. Дождевые черви могут есть даже разлагающуюся материю, поэтому они могут взять всемогущую карту Смерти и Распада.
Это сложно, но весело! Он помогает детям развить навыки чтения, памяти, математики и стратегического мышления в дополнение к обучению естественным наукам.Проблема только в том, что с детьми, которые плохо читают, сложно играть. На карточках много информации, которую нужно разобрать. По этой причине мы с мужем обычно играем в эту игру с большими детьми только тогда, когда маленькие дети отвлекаются в ванне или играют на улице.
Однако я думаю, что когда все наши дети вырастут, это будет действительно веселая игра для всей семьи. В нем говорится, что это предназначено для 6 игроков, но вместо этого было бы довольно просто играть с 7 или 8 игроками.Просто для начала каждый получит меньше карточек.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше Обзоры настольных игр для детей всех возрастов.
Ссылки по теме
Лучшие подарки для детей
Независимые игры для детей
Лучшие книги для детей младшего возраста
«Приобретение талантов — это территория, на которую упорно борются» —
Игровая индустрия в Шварцвальде растет незаметно и незаметно. Один производитель игр вышел из тени, чтобы поделиться опытом поиска талантов, самостоятельной работы в крупной компании и ведения бизнеса в не очень известном месте.Адриан Герш, основатель Black Forest Games в Оффенбурге, о рекрутинге в Европе.
Что такое Игры Шварцвальда?
Black Forest Games — студия разработки игр, основанная в 2012 году. Вначале у нас было 25 сотрудников, а с тех пор мы выросли до 60, что уже является настоящим подвигом, потому что привлечение талантов — это сложная область в этой отрасли. Студия была приобретена THQ Nordic в 2017 году.
Какую роль играют Black Forest Games в Оффенбурге для игрового гиганта THQ Nordic?
Мы — крупнейшая студия внутренней разработки венского отделения THQ, работающая над некоторыми из их крупнейших IP-адресов.
Теперь вопрос к вашей личной роли: как исторический основатель, у вас есть свобода разрабатывать что-то самостоятельно или вы уступаете этим большим компаниям?
Это был один из первых вопросов, который мы задавали себе, когда принимали это решение. Для нас было очень важно, что мы можем управлять студией самостоятельно и что мы все еще можем разрабатывать игры, которые хотим. Между тем можно сказать, что это так. В некотором смысле у нас больше свободы, чем раньше, с таким сильным издателем, поддерживающим нас.
Эта свобода также относится к набору или развитию команд: вы решаете, кто входит в вашу команду, или кто-то в Швеции решает за вас?
Мы сами позаботимся о подборе персонала. Мы сами несем ответственность за то, кто, когда и как нанимаем кого-то.
«Люди приходят к нам на постоянную работу».
Значит, это не всемогущий отдел кадров в большой компании, но вам нужно рекламировать собственную студию в Оффенбурге? Почему эти молодые специалисты едут в Оффенбург?
Очевидно, что Оффенбург — не самый известный или самый большой город в мире, в международном или даже национальном масштабе, поэтому мы сосредотачиваемся на активах, которые у нас есть.Оффенбург расположен прямо на французской границе и в часе езды от Швейцарии. Это очень процветающий район с очень низким уровнем преступности. Это небольшой городок с деревнями вокруг, где дети могут играть на улицах, и все очень гармонично. С другой стороны, у нас со Страсбургом очень близко большой город, где есть международные школы и все, что вы ожидаете. У нас также есть много возможностей для отдыха, включая близлежащие Шварцвальд и Вогезы или Европарк. И все же до Парижа или Франкфурта-на-Майне на поезде всего два часа.
В целом, у нас есть хорошие основания для работы и проживания здесь. Мы действительно хотим воспользоваться нашим очарованием того, что НЕ являемся большим городом, и одна из наших целевых групп — сотрудники с семьями, которые ищут такую же окружающую среду, как наша.
Адриан Герш, основатель Black Forest Games в Оффенбурге, Германия
Итак, технический специалист в Оффенбурге должен пройти более длительное личное развитие?
Это то, на что мы надеемся. Мы видим себя студией, которая позволяет долгосрочную работу всем сотрудникам, что, кстати, довольно редкий случай в игровой индустрии.Когда к нам приходят на постоянную должность, а не на один проект.
Насколько интернациональна ваша команда?
Из 60 наших сотрудников около 40% — немцы, и немногие из них приехали сюда, многие переехали в этот регион, чтобы работать с нами. 30% из них и до сих пор живут во Франции. Они ездят в Оффенбург каждый день. Остальные 30% — со всего мира. У нас много людей из Восточной Европы, но есть и американцы, так что на самом деле наша команда отовсюду.
«У каждого есть время и возможности для саморазвития.”
На каком языке вы говорите в студии?
Основной язык в студии — английский. Этого нельзя избежать, иначе мы не смогли бы работать вместе.
Что касается Франции, какие возможности найма вы используете? Вы размещаете рекламу в стране или как вы это делаете в своей отрасли?
Мы размещаем нашу рекламу на региональных и международных порталах вакансий, специализирующихся на профессионалах в области игр. Мы также работаем с агентствами по привлечению талантов, когда у них есть один сотрудник, соответствующий нашей компании и профилю должности.
Что вы делаете с профессионалами, которые не могут переехать в Оффенбург, есть ли у них местные студии или офисы, которые можно использовать, или как вы даете этим людям работу?
Как правило, наши разработчики должны быть здесь, в студии. У нас только одно место. За некоторыми исключениями мы предлагаем частичную работу в домашнем офисе, но не для новых сотрудников.
Есть ли в отрасли какие-то «можно и чего нельзя» с точки зрения позитивной интеграции профессионалов?
Очень важно принимать сотрудников положительно.Большая проблема — найти место для жизни, и вы действительно должны поддержать их в их поисках. Мы даем нашим международным сотрудникам отель на первые несколько недель, а затем помогаем им пройти от двери до двери и найти подходящий дом. Вы также должны учитывать разные культуры. Вы действительно должны пойти на многое при выборе своих сотрудников и не должны бояться позволить людям приходить в компанию издалека на несколько дней, прежде чем нанять их, потому что личный разговор всегда поучительно, чтобы увидеть, есть ли там химия , для обеих сторон.Переезд дома — большой шаг, и лучше потратить немного больше времени, чтобы убедиться, что все будет в порядке.
Вы также являетесь региональным представителем немецкой ассоциации игровой индустрии «GAME» в самой земле Баден-Вюртемберг. Насколько велика игровая индустрия BW?
У нас около 60 игровых и связанных компаний в Баден-Вюртемберге, крупнейшей из которых является Gameforge, за которой следует Flaregames. И есть большое количество независимых разработчиков игр, влиятельных лиц и людей, активных в киберспорте.Одна из целей, которые мы преследовали при создании GAME BW, — сохранить этих людей в регионе, а не уехать в Берлин, Франкфурт или Мюнхен.
Ветераны Tomb Raider, Hitman и Halo запускают Twin Suns для работы над новым IP
Бывший креативный директор Halo возглавляет новую студию, которая уже работает над высокобюджетной мультиплатформенной игрой.
Twin Suns Corp., основанная Тимом Лонго-младшим и двумя ветеранами разработки AAA — исполнительным продюсером Hitman 3 , Forest Swartout Large и Джеффом Моррисом, продюсером Gears of War — ожидает привлечь еще 15 опытных Этим летом разработчики должны помочь студии создать «новую захватывающую IP-франшизу», говорится в заявлении.
«Я думаю, что мы задействуем те аспекты того, что мы делали в прошлом, которые понравятся людям и что они захотят сыграть больше», — сказал Лонго Polygon. «Но мы добавляем кое-что новое, кое-что свежее, чего от нас вряд ли можно ожидать. Мы берем некоторые из лучших аспектов того, что мы делали в прошлом. Может быть, есть какая-нибудь научная фантастика […], но тогда мы как бы помещаем вещи в контекст, который, я думаю, будет довольно другим и свежим ».
Лонго проработал более 25 лет, он работал в LucasArts, Crystal Dynamics, а затем в 343 Industries, где занимался производством видеоигр Star Wars, Tomb Raider и Halo.До августа 2019 года он был креативным директором проекта Halo Infinite , который появится примерно во второй половине этого года.
Large также имеет двадцатилетний опыт разработки игр, в последнее время в качестве исполнительного продюсера IO Interactive для Hitman 3 . Моррис выступал в турах с LucasArts, Crystal Dynamics и Epic Games, где он был продюсером Unreal Tournament и первой игры Gears of War. Лонго в прошлом работал как с Ларджем, так и с Моррисом.
«Оригинальный IP сейчас очень востребован, — сказал Лонго. «Определенно есть популярные франшизы, к которым людям нравится возвращаться, Call of Duty или что-то еще. Однако то, что мы видели […], — это то, что оригинальные IP-адреса на самом деле сейчас в тренде с точки зрения интереса к инвестициям. И эта стратегия нас, честно говоря, немного удивила, когда мы начали сбор средств. Для нас это было счастливым сюрпризом, потому что это то, что нас больше всего интересовало ».
Twin Suns Corp.начинает свою жизнь при поддержке Hiro Capital, лондонской инвестиционной компании, ориентированной на видеоигры, киберспорт и стриминговые предприятия. Одним из основателей этой фирмы является Ян Ливингстон, который основал Games Workshop и был президентом Eidos Interactive.
«На самом деле у нас есть два разных исходных IP-адреса, над которыми мы уже работаем», — сказал Лонго Polygon. «Но один из них — это фокус, а тот, это фокус, который мы передали [Хиро], что, по сути, положило нам начало».
Несмотря на совокупный опыт своих партнеров и финансовую поддержку со стороны Хиро, Лонго беззаботно признал, что начинать новую игру — это «ужасно».
«Я имею в виду, мы делаем ставки на наши собственные идеи и наши собственные мысли, верно?» — сказал Лонго. «Я думаю, что любой, кто говорит обратное, сумасшедший, но это ужасно, понимаете? Потому что все мы привыкли к обратной стороне работы в этих крупных компаниях — в этих компаниях определенно неспокойные времена, но есть и стабильность. Есть поддержка и большие франшизы, такие как «Звездные войны». Звездные войны должны быть в порядке, правда? Но здесь мы хотим создать следующие «Звездные войны». Так что если вы думаете о долгосрочной перспективе и думаете масштабно, это ужасное предложение.”
Spellbound Entertainment Team становится Black Forest Games
Новая студия строит на основе Spellbound Legacy с новой структурой капитала
Игры Шварцвальда были анонсированы сегодня. Студия, ранее известная как Spellbound Entertainment, вышла из банкротства благодаря новому финансированию и ресурсам, которые позволят студии вновь утвердиться в качестве лидера в области ролевых и стратегических игр. Из первоначальных 65 сотрудников 40 решили присоединиться к реформированной компании, в которую входят ключевые члены менеджмента и творческой команды, в том числе Андреас Спир, генеральный директор; Адриан Герш, финансовый директор / главный операционный директор; Жан-Марк Хессиг, креативный директор; Йоханнес Конради, технический директор; и Эрик Уроцки, технический арт-директор.
« Black Forest Games дополнит наследие Spellbound Entertainment, предоставив ядру команды возможность построить еще более крупную компанию, настроенную на сегодняшние рыночные возможности, — », — сказал Андреас Спир, генеральный директор Black Forest Games. « Благодаря нашему внутреннему таланту и интеллектуальной собственности, мы знаем, что мы снова будем признаны лидером в создании игр для жанров RPG и стратегий. »
« Мы отсидели несколько месяцев, пока работали над привлечением нового капитала и основанием новой компании, », — сказал Адриан Гёрш, финансовый директор / главный операционный директор.« Ключевым условием для нас было включение всех основных членов команды разработчиков в управленческую команду и сохранение каждого сотрудника, которого мы могли бы вписать в наш новый подход к рынку. Мы уже добились успеха в этих вопросах и стремимся использовать наши ресурсы с ведущими издателями, которые стремятся выводить на рынок высококачественные игры. «
Об играх Шварцвальда
Основанная в 2012 году основной командой разработчиков и руководителей Spellbound Entertainment, Black Forest Games — это новая студия, специализирующаяся на высококачественных ролевых играх (РПГ) и стратегических играх.Студия находится в Оффенбурге, Германия, и в настоящее время в ней работают 40 профессионалов отрасли, которые имеют опыт создания игр для всех основных консолей, ПК и компьютеров Macintosh.