Игры в подземелье.
Правители подземелий Жизнь повелителя подземелий сложная и не боеваяПочему все думают, что герои Охотников за подземельями, которые уничтожают все на своем пути в поисках сокровищ, и никто не думает о темных правителях подземелий? Эти искатели приключений и все, кто на их стороне, не могут даже вообразить, сколько времени и усилий требуется, чтобы построить достойное подземелье. Никто не задумывался о том, как трудно рыть туннели, сколько дорогих качественных ловушек, сколько бесов просят о своей работе и сколько их троллят!
Речь идет не обо всех технических стандартах, правилах, мерах безопасности и налогах, которые буквально облагают налогом все, на что смотрит Министерство. Что ни говори, а жизнь повелителя подземелий трудна, тебе не позавидуешь.
Лицензия на злоВ игре Dungeon Lords вы играете роль одного из мастеров подземелья, задачей которого является прохождение сертификата и получение лицензии от лорда. Ваш испытательный период будет длиться два года игры (8 сезонов) или около двух часов в режиме реального времени, в течение которого вам придется не только построить подземелье высокого класса, но и защитить его от вторжений «хороших» искателей приключений. По истечении отведенного времени представитель Министерства Метрополитена нанесет ознакомительный визит и оценит ваши инженерные и оборонные успехи.
Команда длится два раунда, и каждая команда делится на два этапа: строительство подземелья и сражение. У вас будет 8 карточек заказов, из которых нужно выбрать и сыграть только 3, а последовательность ходов игрока играет большую роль, и если несколько лордов выберут одно и то же действие, то те, кто пройдет позже, получат преимущество.
На этом же этапе вы можете нанять персонал для своего подземелья. Сотрудники больше заинтересованы в еде, чем в деньгах, поэтому вам нужно добывать еду, чтобы нанимать трудолюбивых монстров. Правильно делегируйте разрешения: отправьте группу шахт в шахту, чтобы вырыть туннель, чтобы расширить границы вашего подземелья.
Назначьте добычу золота другой группе, для которой впоследствии вы сможете купить ловушки. Подготовьтесь к концу розыгрыша всех карточек для обязательной растраты: налоги для министерства, зарплаты для сотрудников и т. Д.Фаза битвы начинается, когда темница перестраивается, персонал набирается, а налоги идут в казну. Опытные искатели приключений знают, что ваш дом в порядке, и пришло время его разрушить, забрать все драгоценное и покинуть голые стены. Чтобы защитить от незваных гостей, лорды будут разыгрывать карты ловушек и размещать плитки монстров, которые могут нанести урон искателям приключений, которые полностью уничтожат их.
Победителем станет игрок, набравший наибольшее количество очков за выжившие комнаты, за наемных монстров и побежденных героев. Дополнительные очки можно получить за титулы в некоторых категориях, если во время игры вы получили титулы «Повелитель комнат», «Повелитель туннелей», «Повелитель монстров», «Повелитель богатства» и другие.
Купить игру Dungeon rulers особенно рекомендуется тем, кто любит сложные стратегии с большим количеством элементов и множеством действий. Механика секретного и независимого выбора действий и их одновременный розыгрыш смутно напоминают игру Fight for the Galaxy и момент, когда у каждого участника есть свое поле, а взаимодействие через центральные элементы игры напоминает игру в Пуэрто-Рико (Пуэрто-Рико).
Создайте свои подземелья, сохраняйте контроль над персоналом и оставьте коврик «Идите сами» перед входом, чтобы искатели приключений больше не впали в ваше зло.
Здесь сыро и темно — обзор настольной игры «Adventure Games. Подземелье» | Frogged Dice
У издательства Звезда, видимо, все хорошо с серией квестовых настольных игр Exit, поэтому они решили разнообразить удачную линейку новой серией, которая называется Adventure Games. Я не могу назвать себя большим любителем настольных загадок, головоломок и детективов, но тем не менее периодически поглядываю, что выходит нового в этом жанре, и иногда кое-что приобретаю.
От Exit‘а я что-то быстро устал, поэтому новая серия меня интересовала особенно. Вдруг это очень клевая штука?Я решил начать с коробочки под названием Подземелье.
Что внутри
В небольшой коробке компонентов лежит под завязку. Карт помещений 18 штук, они большие. Карточек приключений, заданий и концовок игры 91 штука, и они обычного, привычного нам размера. Есть также в коробке 4 карты персонажей, 4 фишки для них и 12 карточек здоровья (по три на каждого персонажа).
Буклетов в игре 2 штуки. Одна книга — это правила. А другая книга — это книга приключений, которая будет для вас настольной книгой на протяжении всей игры.
Качество компонентов хорошее. К карточкам прилагаются плотные большие зиплоки, в которых можно «сохранять» игру, если вы решили доиграть сценарии потом. Весьма удобно!
Также в коробке еще лежал маленький листочек, на котором были описаны две опечатки, допущенные на картах. Не критично, но все же редакторы и переводчики не усмотрели:(
Как играть
Adventure Games: Подземелье — это попытка перенести компьютерные квесты на игровой стол. Проснувшись, игроки обнаруживают себя запертыми в темнице. Ваша задача — выбраться из темного подземелья. Больше вы ни о чем не знаете, так как у всех вас наблюдается частичная потеря памяти.
Вы выбираете себе одного персонажа, берете его карточку, фишку и несколько карт здоровья (их количество зависит от количества игроков). Каждый персонаж обладает одним уникальным свойством. Например, ловкий, сильный или мудрый. Я думаю, что вы сами уже догадались, что эти свойства влияют на прохождения некоторых участков игры.
Начинаете игру вы в локации темницы, в которой вы просыпаетесь. На карте изображены номера локации, которые можно исследовать.
В свой ход вы либо передвигаетесь на другую открытую локацию, либо выполняете действие. С передвижением все понятно — вы просто перемещаете фишку на другую карту локации. С действиями все чуть более сложно.
В свой ход можно выполнить одно из трех действий:
- исследовать локацию;
- скомбинировать карточки приключения;
- скомбинировать карточку приключения с карточкой локации.
Исследовать локацию очень просто — смотрите номер локации, ищете его в книге приключений и читаете вслух найденный параграф. Например, вы хотите исследовать деревянный ящик под номером 101, одиноко стоящий в углу. Берете книгу, ищете параграф 101, и узнаете, что в ящике что-то блестит. Хотите ли вы достать это блестящее? Если да — читайте параграф 505, если нет — параграф 603. Эта система близка всем, кто играл когда-то в книги-игры.
Периодически персонажи будут находить предметы, которые представляют собой карточки под номерами. Некоторые предметы можно комбинировать. Например, у вас есть нож 10 и консерва 15. Комбинируете номера (меньшее+большее), ищете в книге приключений параграф 1015 (если такой есть) и читаете его. Если такой параграф есть, то вас попросят сбросить карты 10 и 15 и взять карту 26, на которой будет изображена открытая консервная банка. Если такого параграфа нету, значит вы неправильно скомбинировали предметы.
С комбинацией карт и локаций та же самая процедура, только цифр в коде будет на одну больше.
Периодически вы будете находить выход в новые локации, поэтому карт на столе будет все больше. Перемещаться между ними можно без никаких проблем, когда вам захочется.
За здоровье персонажей отвечают карточки с сердечками. Когда вы получаете урон, вы переворачиваете карту с сердечком на серую сторону. Иногда можно подлечиться и перевернуть пару серых карт обратно на цветную сторону. Если вы должны потерять здоровье, а все стороны карт серые, то вы теряете одну карту здоровья навсегда. Последнюю карту здоровья потерять нельзя, поэтому умереть в этой игре невозможно.
Забегая вперед, скажу, что ваше здоровье напрямую влияет на итоговый результат прохождения, поэтому здоровье нужно беречь!
Игра условно разбита на три части. Это все части одного сценария, поэтому если вы можете потратить на игру сразу 4-5 часов, то ее можно пройти за один вечер. А можно играть и по частям. Я именно так и сделал. У меня первая часть проходилась где-то час, вторая около двух часов, а третья около часа или даже меньше. Вообще вы в любой момент можете свернуть игру, если вам надоело или нужно куда-то идти. Фотографируете текущее положение на столе, складываете карты и фишки в зиплок, в другой зиплок засовываете невскрытые карты и ждете новой игровой встречи.
В конце игры вы откроете одну из пяти концовок, подсчитаете очки за все три части игры и по таблице в правилах узнаете итоговый результат вашего побега из подземелья — молодец вы или не очень молодец.
Как я уже писал, умереть в игре нельзя, поэтому финал вы точно увидите при любом раскладе, а в конце книги правил вы найдете подсказки ко всем карточкам приключений. И вы знаете, за их использование вас никак не оштрафуют! Красота!
Впечатления
До знакомства с Adventure Games мне казалось, что это будет что-то похожее на Exit. Мы будем пытаться выбраться из подземелья, битком набитом головоломками и загадками. Когда мой персонаж оказался в первой локации и я начал изучать углы темницы, то в мою голову прокрались подозрения, что это будет игра все-таки другого плана. И я оказался прав.
Подземелье — это скорее история, чем набор квестов. Т.е. сравнивать эту игру с Exit будет совершенно неправильно. Причем история эта по большей части рельсовая. Нас ведут по сюжету за ручку, все основные предметы мы в любом случае найдем, а ненайденный лут будет влиять только лишь на мелкие нюансы, но не на основной сюжет. Все три акта игры связаны с определенными отрезками сюжета. Я не буду вам ничего спойлерить, поэтому не волнуйтесь за это. Даже на фотографиях в обзоре ничего «опасного» нету.
Компьютерных игр на освобождение из темницы просто море. Одна из таких игр, которую я прошел пару лет назад, у меня сразу же всплыла в голове во время прохождения
Больше всего Подземелье напоминает перенос на стол компьютерных квестов в духе point-and-click. Олды помнят понятие пиксель-хантинга. Так вот тут все пиксели еще и подсвечены=) Тыкаете в углы комнаты, находите предметы, комбинируете их, выбираетесь из одной комнаты в другую и так далее. Классика=)
Эта игра понравится тем, что любит читать, ибо читать тут надо много и постоянно. Почему я и написал в начале обзора, что книга приключений станет вашей настольной книгой. Любое засовывание носа в дырку, любая компиляция предметов заставляет вас взять в руки книгу приключений и зачитать нужный параграф.
Отыгрыш ролей в Подземелье практически отсутствует. По большей части оперировать игроки будут только своим свойством, да и то лишь в нескольких эпизодах игры. Кто пойдет смотреть в щелочку? Умный, мудрый, ловкий? Рыжий, конечно=) Порою можно угадать, кому лучше выполнить действие. А бывают и сюрпризы…
В чем проявляется взаимодействие между игроками? Вот честно скажу, почти ни в чем=) По большей части Подземелье — это соло-игра, в которой не важно, в каком составе вы играете. Можно играть вчетвером, можно втроем, можно вдвоем, взяв по два персонажа. Ну а кому совсем трудно собраться компанией, тот может и один сыграть. Тут ведь суть игры простая — все игроки по очереди тыкаются в разные части локаций, надеясь, что найдут там что-то интересное, а не фигу с маслом. Что мешает пройти все одному? Да ничего. Всеми предметами можно обмениваться легко и без траты игровых действий. Т.е. чувствуется, что это одна компания приключенцев попала в темницу, и вы все вместе из нее выбираетесь. Чем меньше игроков за столом, тем больше здоровья у персонажей, вот и вся песня.
По поводу изучения ключевых точек хочу сказать следующее. С одной стороны, тыкаться во все точки опасно для здоровья, поэтому как бы надо выбирать, куда идти, а что лучше проигнорировать. Но разве для этого вы покупали игру? Разве можно по картинке определить, в дыре лежит алмаз или змея? Нет. Поэтому если у вас есть возможность куда-то залезть, нужно лезть! Примерно похожие ощущения у меня были при прохождении игры Клаустрофобия. Вроде как опасно манчкинить, но вместе с этим есть боязнь, что ты что-то полезное пропустишь.
Чем такое чревато? Тем, что периодически вы будете терять здоровье, натыкаясь на ловушки. А потеря здоровья сулит штрафом при подсчете очков… Соответственно мы не наберем много ПО и можем получить средние или низкие оценки. Мне так кажется, что итоговой таблицей авторы игры подстегивают игроков к повторному прохождению, чтобы собрать все плюшки, не потратить ни одного ХП и закончить сценарий на высокой ноте.
Но интересно ли будет проходить второй раз? Интересный вопрос. На мой взгляд, Подземелье — одноразовая настольная игра. Второй раз интересно проходить, только если вы хотите собрать все-все-все предметы и увидеть несколько концовок. Там будет такой момент в сюжете, когда надо будет выбрать один из нескольких путей, каждый из которых тебе помогает в каких-то конкретных участках игры. Но сама история при этом никак не изменяется. Как я уже сказал, сюжет в Подземелье линейный. Когда я проходил Подземелье, то не нашел там один очень интересный артефакт. Но я догадался, что он где-то есть. Когда я посмотрел в подсказках, как можно было его найти, то оказалось, что у меня не было возможности это сделать из-за отсутствия нужных предметов, которых я благополучно потратил ранее. Но я не сильно расстроился, т.к. это всего лишь открывало еще одну концовку игры.
Сами концовки — это как мультик-заставка на 10 секунд в конце игры. Вот вы сделали так, поэтому дальше было так и так. А если вы сделали вот эдак, то у вас все закончилось немного иначе. Имхо, достаточно просто прочитать эти карты с концовками, чем париться с повторным и скучным прохождением=)
Замечательно то, что игровые компоненты по мере прохождения портить не нужно. Поэтому после успешного прохождения можно игру смело продавать иди дарить. И не надо будет приписывать — играли аккуратно, ничего не рвали и не вскрывали=)
Мне понравилось, как оформлена игра. На мой взгляд, картинки локаций довольно симпатичные. Мрачные, с большим количеством мелких элементов. Действительно напоминает дарковые компьютерные квесты 90-х и 00-х.
Хочу отметить один специфический момент, который немного портил фан от прохождения. В оригинальной игре есть как физическая книга приключений, так и цифровое приложение. Как я понял, в русской версии приложения нету, хотя может быть я совсем невнимательная редиска. Все параграфы в книге приключений аккуратно сформированы по номерам. И если вы комбинируете предметы и локации и смотрите результат в книге, то вы случайно можете увидеть, как реально можно скомбинировать предмет. Например, у вас есть бутылочка со странной жидкостью 55. И есть персонаж 70, враг 80 и лужа 90. Вы открываете параграф 5570 и тут же ниже видите и 5580, и 5590, и многое другое. Глаза машинально пробегаются по соседним строчкам, поэтому вы элементарно можете подсмотреть правильную комбинацию. В приложении, скорее всего, такое просто исключено. Я не могу сказать, что это критически сказывается на прохождении, ведь в самих правилах написано, что смотреть подсказки не возбраняется. Просто иногда ты можешь случайно увидеть правильный ответ, хотя тебе хотелось бы самому все разгадать. Из-за подобных вещей прохождение игры мне показалось еще чуть более упрощенным.
Я до само последней минуты прохождения первого части игры ждал, что вот-вот пойдут загадки как в Exit‘е. Но потом я понял, что это другая игра и переключил свои ожидания на другой канал. В этой игре загадки сводятся к поиску правильных комбинаций карт. Ну и еще пару раз нужно решить несколько оооочень простых ребусов. Поэтому легкое огорчение я в этом плане все-таки испытал. С точки зрения истории мне тоже немного сложно ценить игру, потому что я книгоман. Имхо, если кому надо получить хорошую историю, то лучше почитать книгу. Поэтому я никак не могу сказать, что история Подземелья меня восхитила. Она умеренно-занятная. Скажем так, на вечерок вполне себе неплохое развлечение.
Меня Подземелье больше порадовало системой крафта. Интересно было пробовать разные сочетания предметов и локаций. Особенно когда вы цепляете болезнь и вам на карте пишут — болезнь можно снять секретной комбинацией с какой-то одной локацией. И тут вы все начинаете ломать голову, каким образом можно снять яд с себя. А если будет совсем-совсем сложно и непонятно, то можно подсмотреть в подсказки. Но это самый крайний вариант.
Еще пару раз нам предлагают интересные дилеммы — сбежать или вступить в бой? Спрятаться или посмотреть, кто и что шумит за дверь.? Вот эти вещи мне тоже понравились.
Игру можно пройти за один вечер, если не устанете от чтения. Можно и как я, за несколько присестов. Adventure Games: Подземелье оставила после себя умеренные впечатления. Не огорчила меня игра, но и не заставила восторженно хлопать в ладоши. Признаюсь честно, что ожидал больше загадок и головоломок. Но тогда совершенно логично нужно было брать новую игру из серии Exit=) Подземелье больше про исследование, дилеммы, крафт и выживание героев.
Хорошо то, что игру можно купить, пройти и смело перепродать. Самой игре я бы поставил где-то 6,75/10. Скоротать зимний вечер с подругой/женой/другом/друзьями/подругами вполне сойдет.
У меня есть еще кстати коробочка с другим приключением — Корпорация Монохром. Обязательно потом расскажу в блоге, какая из этих двух игр мне понравилась больше.
Страница настольной игры «Adventure Games. Подземелье» на сайте издательства «Звезда«
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееПодземелье: Гробница повелителя мертвых — Настольные игры в Перми
Описание:
Повелитель мёртвых пробудился, и вместе с ним восстали из могил полчища нежити. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли у них смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?
Игровой процесс:
Каждый игрок получает на руки карту одного из шести персонажей. Затем из колоды набираются квесты: по два выдается каждому игроку лично, еще один отправляется в центр стола. Персональные задания может выполнять только их владелец, а в общем квесте попытать счастья может каждый. Игрок, выполнивший три квеста раньше всех, побеждает.
В центр стола кладется вход, вокруг которого и будет постепенно открываться подземелье. В свой ход герои получают несколько очков действий, которые тратятся в основном на перемещение по подземелью.
Слава — это квинтэссенция всего хорошего, чем нас манят подземелья — золото, скиллпойнты, сокровища и, конечно, опыт. Все это выражается в очках Glory, которые можно потратить, покупая сокровища и навыки — что-нибудь из тех самых карты приключений, которые мы держим в руке. Чем больше Славы приносит поход в комнату, тем больше и второе значение — Угроза. Угроза — очень удачный механизм, позволяющий играть без Ведущего/Мастера как такового, но сохранить всю остроту игры против коварного и хитроумного человека, а не против заранее составленного сценария или безразличной к нашим переживаниям колоды случайных карт. Помимо игры за своего героя, каждый игрок одновременно является Хозяином подземелья для всех остальных героев! На самом деле ход делится на две полностью изолированные друг от друга половины: вначале мы строим козни и натравливаем монстров на других героев, а потом как ни в чем не бывало боремся со злом своим собственным персонажем.
Особенности:
Настольная игра «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези. Бои с ужасными монстрами, поиск магических артефактов, выполнение опасных заданий и развитие своего героя — в этой компактной коробке вы найдёте всё для увлекательных приключений, ожесточённых битв и грандиозных побед.
Комплектация:
110 карт
60 жетонов
6 фишек героев с подставками
2 кубика
правила игры?
Клуб-магазин «Хитрый Ёж» — настольные игры в Перми.
Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG? / Хабр
Для начала нужно ответить на вопрос что же такое подземелье?
Не буду углубляться в эту тему, а просто использую определение из третьего издания руководства мастера подземелий (ДМ) D&D:
Понятие «подземелье» очень расплывчато. Подземелье обычно находится под землёй, но могут существовать и надземные «подземелья». Некоторые ДМ называют подземельями любые места, где происходит приключение. Здесь мы будем называть подземельем замкнутое, чётко заданное пространство, состоящее из соединённых определённым образом мест встреч с врагами.
Такое определение мне нравится, оно очень хорошо подходит как для настольных, так и для компьютерных RPG (которые я в дальнейшем буду называть CRPG). Но что же такое хорошее подземелье?
Это может показаться очевидным, но хорошее подземелье в CRPG должно соответствовать игре. Например, мне нравятся огромные переплетённые спагетти-подземелья из Daggerfall:
Они соответствуют игре, потому что в Daggerfall игрок движется быстро, есть такие способы перемещения, как полёты, взбирание, плавание и телепортация (слава богу, что есть телепорты), а встречи с врагами редки и скоро заканчиваются. Благодаря камере с видом от первого лица движение кажется очень удобным, в классическом стиле Doom.
Если бы такой дизайн использовали в Final Fantasy IX с её медленным движением, медленными пошаговыми боями, постоянными случайными врагами и фиксированной камерой, то это было бы невыносимо. То же самое относится к играм, где движение привязано к сетке карты, например, к Legend of Grimrock, или где перемещается большая группа персонажей, например, к Baldur’s Gate.
Аналогично, Башня Латрии из Demon’s Souls — потрясающее подземелье, но оно скорее всего было бы отстойным в настольной или даже изометрической CRPG, потому что во многом её великолепие связано с перемещением героя в 3D-пространстве.
Повторюсь, это звучит как очевидность, но подумайте, насколько сильно это отличается от ситуации в настольных RPG.
Существует целая отрасль инди-издателей, продающих «независимые от системы» подземелья и кампании, в которые можно играть по любым правилам RPG, от D&D до GURPS, Warhammer, Call of Cthulhu, Shadowrun или даже Toon.
И в то же время представьте, как можно играть в подземелье из Assassin’s Creed: Odyssey за Шепарда из Mass Effect, который даже не умеет прыгать. В Mass Effect попросту нет инструментов для изучения мира Odyssey. И нет никакого ДМ, который может сказать «ну… просто брось d20 и попробуй получить 14 или больше». В наборе инструментов Mass Effect есть только возможность нажать A, чтобы увидеть катсцену с карабкающимся Шепардом. Как скучно.
То есть подземелье CRPG неотъемлемо связано с доступными игроку «глаголами» — может ли он прыгать, взбираться, красться, летать, телепортироваться, плавать, атаковать врагов издалека, взламывать замки, ломать предметы, обходить препятствия, общаться с NPC, толкать объекты и т.д.
Очевидно, что на дизайн подземелья влияют положение камеры, стиль боя, размер группы персонажей и навыки, но даже такие элементы, как UI, способны радикально изменять структуру подземелий. Например, в 80-х годах в CRPG не было внутриигровых карт, поэтому приходилось отрисовывать собственные карты на бумаге — в комплекте с некоторыми из CRPG даже продавалась миллиметровка.
Так как дизайнеры знали, что игроки зарисовывают каждый шаг, они часто размещали ловушки возвращавшие или телепортировавшие игрока назад, не предупреждая об этом! К моменту, когда игрок понимал, что находится не там, где ожидал, ему приходилось стирать половину карты и пытаться разобраться, где всё пошло не так.
Это было традиционной сложностью в большинстве CRPG 80-х наподобие Wizardry, Might & Magic, Dungeon Master, Bard’s Tale и серии Gold Box, которые являлись RPG от первого лица. Но подобные сложности не сработают в изометрических RPG или в играх от третьего лица, и они исчезли, когда появились внутриигровые карты.
Задумайтесь об этом: изменение в UI значительно изменило способ проектирования и прохождения подземелий в CRPG!
Итак, хотя существует множество ресурсов по дизайну подземелий для настольных RPG, например, JohnnFour’s 5 Room Dungeon, трилогия книг Кента Дэвида Келли или эта отличная статья по картам подземелий, гораздо сложнее найти что-то подобное про CRPG. Если вы создаёте RPG от первого лица, столь же полезной, как и информация о настолках, может стать статья Люка Макмиллана о линии видимости в FPS, но эта статья будет практически бесполезна при разработке изометрической RPG.
Поэтому во второй части статьи мы рассмотрим некоторые по-настоящему отличные подземелья и попробуем разобраться, благодаря чему они стали такими замечательными. Надеюсь, в процессе мы узнаем что-то новое.
Итак, вот моя личная выборка потрясающих подземелий:
Shurugeon Castle (Wizards & Warriors)
Когда вы входите в замок с призраками, появляется привидение рыцаря Д’Сото и сообщает, что замок захватил демон. Демон находится в тронной комнате, до которой вы можете легко добраться, но он бессмертен и имеет иммунитет ко всем вашим атакам.
В процессе исследования замка в поисках подсказок рассказчик описывает самые важные помещения и сцены, а демон постоянно издевается над вами и отправляет своих приспешников уничтожить вас. Вскоре вы находите оруженосца Д’Сото, который сражается вместе с вами и сообщает, что нашёл способ убить демона: нужно собрать пять предметов и совершить ритуал. Он даёт вам один из предметов, остальные четыре нужно найти, сразившись с охранником-нежитью, решив головоломку, найдя скрытый проход и обменявшись с вампиром (можно также украсть у него предмет или убить его) — это основные «глаголы» взаимодействия игры.
Это классический «игровой» дизайн подземелья, но он чрезвычайно хорошо реализован и полностью использует потенциал видеоигры — пути в подземелье взаимосвязаны и оно кажется реальным местом, оставаясь при этом очень «тактильным» — вам нужно переплывать ров, опускать разводной мост, нажимать переключатели, использовать лифты, спрыгивать с крыши, использовать предметы для открывания потайных дверей и пользоваться другими взаимодействиями, которые благодаря управлению и камере в стиле FPS ощущаются просто великолепно.
Из всех подземелий в этом списке Shurugeon Castle является наиболее «стандартным». Я поставил его первым, потому что считаю его отличным примером дизайна подземелий, для которых не нужно качественных писателей, творческих концепций или особых игровых механик.
Sen’s Fortress (Dark Souls)
Дизайн уровней Dark Souls стал уже легендарным, а Sen’s Fortress — наиболее знаковое подземелье игры. О нём уже многое было написано, и я хотел бы добавить только одно: я считаю его лучшим примером использования 3D-движения в RPG.
Да, структура, враги и секреты — это здорово, но основой подземелья являются бои и маневрирование персонажа, избегание ловушек, падений и атак, которые способны столкнуть вас вниз.
Несмотря на склонность к камерам от третьего лица и экшену, продуманное использование 3D-движения встречается в RPG преступно редко: управление часто оказывается очень неуклюжим, а смертельные падения раздражают. Вспомните, как в Mass Effect: Andromeda вам дали реактивный ранец, но в игре были только простые области с платформингом, на которых при падении вас сразу спасали.
Sen’s Fortress требует от игрока тщательного позиционирования и маневрирования, не только для изучения мира, но и как неотъемлемой части боя в подземелье.
Уровень 1 (Ultima Underworld)
Поражает, что UU не только изобрела трёхмерные RPG и симуляторы погружения ещё в 1992 году, но и сделала это настолько качественно. На этом самом первом уровне есть разнообразные столкновения с врагами, логические головоломки, ключи, которые нужно искать, нажимаемые рычаги, река с сильным течением, которую нужно переплывать, секретные области, фрагменты лора и подсказки о будущих сложностях, два разных пути к следующему уровню, а также несколько жителей, с которыми можно по общаться, в том числе две враждующие фракции гоблинов. Игрок может выбрать одну из сторон, игнорировать их, или просто перебить всех!
Очень примечательная особенность уровней UU заключалась в том, что они по сути были трёхмерными игровыми площадками. Уровни очень открытые и нелинейные, поэтому ты можешь сделать самое необходимое и перейти на следующий уровень, или продолжить исследование, чтобы найти совершенно необязательные трудности и области. Любопытно, что из-за открытости карт игры, активного использования физических взаимодействий и платформинга они казались гораздо более похожими на дополнительные задания в Super Mario 64 или Banjo-Kazooie, чем на традиционные сайд-квесты в RPG.
В игре даже есть элементы метроидвании — можно изучать такие заклинания, как хождение по воде, левитация и полёт, а затем возвращаться на предыдущие уровни для дальнейшего исследования. Повторюсь, всё это было в 1992 году, ещё до появления Doom!
Kaguragawa District (Generation Xth: Code Hazard)
Это мой личный малоизвестный фаворит. Хотя в западных RPG подземелья не так важны, в Японии есть существует целый поджанр DRPG, основанный на чрезвычайно олдскульном дизайне серии Wizardry 1980-х.
В этих играх единственным безопасным местом остаются города, в которых можно отдохнуть, купить снаряжение и даже повысить свой уровень. Игрок подбирает себе партию персонажей, забирается как можно глубже в подземелье, а затем отчаянно карабкается назад, чтобы вернуться в город для отдыха. Каждый раз игрок пытается продвинуться немного дальше, при этом сохраняя достаточно ресурсов для возвращения.
Поэтому подземелье и встречи с врагами спроектированы так, чтобы истощать ресурсы игрока (HP, заклинания/ману и лечебные предметы), пока он не погибнет или не будет вынужден вернуться в город. Основной смысл игры заключается в менеджменте ресурсов и многократных экспедициях (подобная логика применяется и в Darkest Dungeon).
Generation Xth (и её ремейк Operation Abyss) развивают эту идею, предлагая игрокам огромное подземелье с четырьмя разными точками входа — с севера, юга, востока и запада, чтобы выполненные им в одной части действия позволили продвинуться в другой части, рано или поздно достигнув центра.
Это ещё один пример того, что правила проектирования подземелий не универсальны в CRPG. В этой замечательной статье The Alexandrian говорится о «дизайне подземелий jaquay», в котором используются приёмы знаменитого дизайнера Дженнелл Жаке. Один из этих приёмов — существование нескольких входов в одно подземелье, чтобы разные партии проходили игру по-разному, а группа персонажей могла сбежать из подземелья и попробовать пойти другим маршрутом.
Обычно такой подход несовместим с логикой CRPG, потому что игроки в видеоигры ожидают, что можно полностью исследовать подземелье за одно прохождение — представьте, что для продвижения в игре вам придётся для многократно входить и выходить в подземелье Dragon Age. Но это срабатывает в DRPG, потому что такая механика уже является частью базового геймплейного цикла.
Cosmic Cube (Wizardy IV: The Return of Werdna)
Wizardry IV — одна из самых сложных игр в мире, но она также достойна чести называться на удивление инновационной игрой. В ней вы играете за Werdna — последнего босса Wizardry I. В начале игры он заключён на дне подземелья и должен вызывать монстров как участников своей партии, чтобы с боем проложить себе дорогу из подземелья, убивая по пути путешественников и героев.
В 80-х уровни подземелий были ограничены квадратной сеткой размером примерно 20×20 и 32×32. Как можно понять из названия, Cosmic Cube расширяет концепцию подземелья и представляет собой три взаимосвязанных этажа, которые необходимо исследовать как единый уровень. Игрок постоянно движется вверх и вниз через телепорты и ловушки — и часто это происходит без его воли!
В мой список эта игра попала не только из-за её исторической ценности и влияния, но и потому, что стала сложнейшим и самым значимым примером подземелья. Показанная выше карта выглядит пугающе, но нужно ещё вспомнить, что в игре не было автокарты. Игрок должен был с карандашом и бумагой самостоятельно её исследовать. К тому же, игра была выпущена в 1987 году, то есть и онлайн-карт тоже не существовало.
Свечение (Fallout 1)
Fallout 1 стала революционной RPG по многим причинам, и одной из них было Свечение — радикальный отход от всех предыдущих типов подземелий в CRPG.
Игрока отправляет в Свечение Братство Стали, не ожидающее, что тот выживет в этом путешествии. Он направляется на юго-восток, удаляясь на многие мили от всех остальных областей в игре, пока окружающий мир не превращается в адский ландшафт, на котором для его смерти достаточно одной лишь радиации. После прибытия игрок видит кратер, созданный ядерной боеголовкой. В этот-то кратер ему и предстоит спуститься.
Свечение лучше всего проходить вслепую, не зная, что тебя ожидает. На первом уровне игрок находит только трупы, в том числе солдата Братства в силовой броне и с голодиском, на котором записано описание кошмаров, с которыми он столкнулся внизу. При движении вниз радиация усиливается, трупов становится всё больше, а жуткий саундтрек Марка Моргана держит игрока в постоянном напряжении.
В самом низу есть компьютер и сломанный генератор. Если игрок починит генератор, то сможет включить компьютер и узнать множество секретов о мире Fallout и появлении супермутантов. Но в то же время он включает охранных роботов — одних из самых опасных врагов в Fallout 1, из-за которых подъём наверх снова начинает напоминать кошмар. Если только игрок не использует свой навык науки для отключения системы безопасности — в конце концов, это же Fallout.
Ocean House Hotel (Vampire: The Masquerade — Bloodlines)
Bloodlines начинается с того, что игрока превращают в вампира. Его первая задача — разобраться с какими-то хулиганами, воспользовавшись всей мощью своих новоприоретённых тёмных навыков. Второй квест полностью противоположен — игроку нужно пробраться в отель с призраками, заставляющий почувствовать себя уязвимым и слабым.
Отель напоминает поездку-аттракцион по дому с призракам, создаёт напряжённую атмосферу, постепенно рассказывая историю убийства и всевозможными способами пугая игрока — от видений призраков до кровавых надписей на стенах. И всё это сочетается с исследованием в стиле симуляторов погружения: игрок ползает по вентиляции, взбирается по шахтам лифтов, собирает ключи и постепенно открывает путь вперёд.
Bethesda несколько раз пыталась использовать подобный дизайн «дома с привидениями» в Fallout 3 и 4, создав локации The Dunwich Building, Dunwich Borers и Museum of Witchcraft. Огромная разница в качестве между ними показывает, насколько искусно реализован Ocean House Hotel, и то, насколько слишком сильная привязка Bethesda к боям ограничивает спектр ощущений, которые может испытать игрок.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
Убежище 11 могло стать рассказом Артура Кларка, но это уровень видеоигры. Он стал одним из лучших примеров повествования через окружение в видеоиграх, рассказывая сложную, трагическую и ироничную историю, которую игрок должен воссоздать, изучая убежище и разбросанные по нему немногочисленные записки.
Это ещё сильнее впечатляет, когда вспоминаешь, что в этом уникальном подземелье используются те же инструменты и ресурсы, что и в других стандартных убежищах, которые можно найти в современных играх серии Fallout. Это аналог создания To The Moon в RPG Maker, только на AAA-уровне.
На первый взгляд три последних подземелья выглядят одинаково — игрок в основном бродит по пустым помещениям и пугается. Однако принципы и инструменты их создания совершенно различаются:— В Свечении существует контраст между постоянной угрозой радиационного заражения со страхом неизвестности и чистым любопытством. Игрок может уйти сразу же после нахождения плёнки на уровне 1, но он скорее всего захочет пройти весь путь вниз, чтобы раскрыть все секреты подземелья, пусть и рискуя умереть.
— Отель — это поездка через дом с привидениями в парке аттракционов, в процессе прохождения сохраняющая баланс между развлечением и напряжённостью. Чтение дневников и газет помогает понять происходящее, но поездка будет интересной, даже если вы их пропустите.
— Главное в Убежище 11 — это история, рассказываемая посредством записок и повествования через окружение. Если их пропускать, то это всего лишь три этажа пустых коридоров со скучными мобами.
Кто-то может сказать, что лучшим из них является Свечение, ведь в нём роль играют только навыки, снаряжение и выбор игрока, но я считаю, что смысл не в этом, ведь каждое из подземелий предлагает совершенно уникальный игровой процесс.
Firkraag’s Maze (Baldur’s Gate II)
Baldur’s Gate II часто упоминают как RPG с лучшим в мире дизайном боёв с врагами, и это подземелье демонстрирует его на примере очень концентрированной череды боёв.
Войдя в подземелье, вы попадаете в засаду орков-лучников, единственный способ добраться до них — найти две потайные двери и отпереть их, пока в вас стреляют орки. Затем веселье продолжается троллем, оборотнями, созерцателем, джиннами, вампирами, големами, огром, партией приключенцев-конкурентов и, наконец, драконом. Огромным драконом со множеством слоёв магической защиты.
И это не просто набор интересных битв — почти все они требуют особой тактики. Чтобы тролли прекратили регенерировать, требуется огонь или кислота, против созерцателей нужна защита от магии, големы чрезвычайно устойчивы к заклинаниям и оружию ниже +3, и так далее. Всё это вынуждало игроков пользоваться полным арсеналом заклинаний, предметов и оборудования, что позволяло избежать ловушки «одна тактика для всех ситуаций», от которой страдают многие RPG.
Ultimecia’s Castle (Final Fantasy VIII)
По-настоящему безумное подземелье в конце игры. Как только вы в него попадаете, все способности персонажей пропадают — вы не можете кастовать заклинания, использовать предметы, вызывать помощников, применять limit break, возрождать друзей и даже сохранять игру! Единственное, что вы можете — атаковать.
Чтобы вернуть способности, нужно исследовать замок и победить восьмерых боссов,, каждый из которых разблокирует одну способность. Замок напоминает антураж игры жанра survival horror, а некоторые боссы прячутся за головоломками, для решения которых нужно разделить партию на две части.
В этот момент игры Ultimecia реализует свой коварный план по сжатию времени, и это объясняет появление 50 случайных монстров из всех предыдущих областей игры. Уровень каждого из них случаен — даже у боссов! Вы можете встретить в качестве босса Tiamat Lv 1, а потом Tonberry Lv 100 как случайного монстра.
Сбалансирована ли такая система? Совершенно точно нет. Стала ли она уникальным и запоминающимся способом усложнения конца игры? Совершенно точно да.
Durlag’s Tower (Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast)
Дурлаг был богатым и могущественным дворфом-героем, он построил недоступную башню для защиты своей семьи и сокровищ, но потом обезумел. Его гигантская башня разделена на две основные части — сама башня, состоящая из четырёх уровней, готовит игрока и служит введением, а пять подземных уровней показывают, что произошло на самом деле, и содержат основную часть приключения.
История башни интересна, как и содержащиеся в ней головоломки и NPC. Помещения очень разнообразны и изобретательны, содержат таких противников, как лучники, стоящие на подвершенных платформах, заполненных ловушками, бесконечно размножающийся слизень или шахматная партия, в которой враги при перемещении по доске трансформируются.
Это подземелье предназначено для партии конца игры (и опытного игрока), поэтому требует уважения. На каждом шагу установлены ловушки, бои с врагами жестоки, если не подойти к ним с умом, а для решения головоломок нужно уделять внимание лору и жителям подземелья. Оно может быть раздражающим, но в нём много моментов озарения.
В играх на движке Infinity engine, особенно в Icewind Dale I и II встречаются отличные подземелья. Но Durlag’s Tower выделяется среди них всех и его можно считать лучшим «традиционным» подземельем RPG в видеоигре, потому что его контент не только великолепен, но и усиливается тем, как Durlag’s Tower заставляет игрока погрузиться в него и полностью им насладиться.
Настольная игра Подземелье: Гробница повелителя мёртвых
Возраст: с 12 лет Количество игроков: 1-4 Время игры: 60 мин.
Страна-производитель: Россия Издатель: Hobby World Язык: русский Вес: 360 г Размер коробки: 10х20х4 см
Повелитель мертвых вернулся с многовекового сна, чтобы поработить этот бренный мир. Конечно же, его приспешники проснулись вместе с ним и это явно не сулит ничего хорошего. Вы местные герои, которые готовы сделать все для защиты простых жителей. Нужно собрать всю свою волю в кулак и дать бой в настольной игре Подземелье: Гробница повелителя мертвых.
Путешествие начинается и даже коллеги могут подставить
Это карточная приключенческая настольная игра, в которой вам предстоит пройти немало испытаний и боев. Каждый участник получит по специальному счетчику, который делится на 2 части: слава и риск. Если первое нужно нам для собственных карт, то второе тратит наш соперник ради разыгрывания злодеяний.
Каждый свой ход вы сможете путешествовать между локациями, чтобы совершать свои подвиги. Как только один игрок выполнит 3 задания, партия заканчивается его победой. Если он останется в живых, конечно же. У самого Повелителя подземелья задача другая – просто уничтожить всех. В игре вы найдете еще немало нюансов, которые сделают весь процесс более увлекательным. Главное – не забывать всяческие правила, чтобы получить максимум удовольствия.
Герои славятся своими подвигами
Подземелье: Гробница повелителя мертвых – довольно компактная и недорогая, но комплексная игра, которая заставит пораскинуть мозгами даже опытных настольщиков. В этой маленькой коробочке немало компонентов и увлекательный игровой процесс.
В том же мире вас ждет настольная игра Подземелье: Драконы беспощадной пустыни. Сразитесь с ящерами или будете дрожать в сторонке?
Купить настольную игру Подземелье: Гробница повелителя мёртвых недорого с доставкой в Киеве и Украине можно в интернет-магазине PortalGames.com.ua
– 110 карт
– 60 жетонов
– 6 фишек героев с подставками
– 2 кубика
– правила игры
Игры про подземелья — топ игр на ПК: RPG, браузерные
Лучшие игры про подземелья
1. Серия Diablo
Первая часть серии Diablo была целиком посвящена подземельям: главный герой спускался в мрачные катакомбы под городом Тристрам, где его поджидали кровожадные монстры во главе с самим Диабло. Действие сиквелов разворачивалось, преимущественно, на поверхности, но и здесь игрокам периодически приходилось отправляться под землю.
Купить Diablo II Купить Diablo III
2. Darkest Dungeon
В этой пошаговой roguelike-игре геймер ведет отряд персонажей в подвалы проклятого поместья – по слухам, там можно найти несметные сокровища. Однако гораздо вероятнее, что это место станет могилой для искателей приключений, нежели источником их богатства.
Купить
3. Spelunky
Платформер с элементами песочницы, посвященный приключениям отважного археолога, исследующего пещеры в поисках артефактов и сокровищ. Игра может похвастать процедурно генерируемыми уровнями, разрушаемостью окружения и поддержкой кооператива.
Купить
4. Enter the Gungeon
Кооперативный экшен, в котором игроки лихорадочно носятся по подземным коридорам и залам, опрокидывают столы и яростно палят во все стороны. Все ради того, чтобы добраться до легендарного оружия, способного убить прошлое.
Купить
5. The Binding of Isaac
Мрачный «рогалик», повествующий о мальчике, которого излишне религиозная мать заперла в подвале для будущего жертвоприношения. Герою предстоит исследовать мрачное подземелье, столкнуться с кошмарными монстрами и обрести силу, которая поможет ему справиться с невменяемой родственницей.
Купить
6. Legend of Grimrock
RPG в духе «старой школы», которая предлагает игрокам отправиться в путешествие по запутанным туннелям горы Гримрок, полным опасных чудовищ, смертельных ловушек и, конечно же, несметных сокровищ. Разработчики постарались реализовать в игре чистый «олдскул»: карту придется рисовать на тетрадном листе, враги бросят серьезный вызов, а головоломки заставят хорошенько напрячь мозги.
Купить
7. Crypt of the NecroDancer
Музыкальная roguelike-игра, в которой все действия, в том числе сражение, проходят в такт звучащим композициям. Очень необычный проект, где вы буквально будете выбивать ритм на тушках противников. При желании можно использовать музыку из своей коллекции.
Купить
8. Dungeons 3
Симулятор темного властелина, строящего свои коварные планы, восседая на троне в мрачном подземелье. В этой игре вы будете развивать свое царство зла, расставлять ловушки и выращивать различную нечисть, чтобы помешать героям добраться до ваших сокровищ. Отличный наследник серии Dungeon Keeper.
Купить
9. Dungeon Souls
Еще один «рогалик» про исследование подземелий с процедурно генерируемыми уровнями. Фэнтезийный сеттинг, сложные враги и боссы, персонажи с уникальными способностями и горы лута – вот главные аргументы в пользу этой игры.
Купить
10. Gauntlet
Ремейк классической action RPG 80-х, отправляющий игроков (в одиночном и кооперативном режимах) в катакомбы, населенные опаснейшими монстрами. Те, кто смогут пройти все испытания, получат ценную награду в виде несметных сокровищ.
Купить
Настольная игра Подземелье. Гробница повелителя мёртвых
В настольной игре Подземелье. Гробница повелителя мёртвых (Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord) игрокам предлагают спуститься в подземелье, которое будет постепенно выстраиваться ими во время партии, и в роли героев попытаться раньше остальных выполнить три задания.
Вас ждёт путешествие в мрачный мир настольной игры Подземелье. Гробница повелителя мёртвых (Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord). Вы станете героем, которому нужно выполнить несколько рискованных заданий в самых тёмных и зловещих уголках подземного мира. Бросайте вызовы судьбе, приносите жертвы во имя правого дела, ищите ценные артефакты, истребляйте отвратительных монстров, раскрывайте тайные комнаты, — если первым выполните 3 задания, вы победите в игре!
Во время исследования подземелья каждый игрок набирает очки славы и риска. Игрок может тратить очки славы, чтобы разыгрывать полезные для себя карты. А ещё в свой ход вам предстоит взять на себя обязанности повелителя подземелья и мешать другим героям выполнять задания. И если вы так вживётесь в эту роль, что сможете сокрушить последнего соперника-героя, вы также станете победителем!
Чтобы победить в Подземелье. Гробница повелителя мёртвых (Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord) герой должен выполнить три задания. На каждой карте задания есть иллюстрация, название задания, категория, степень (героическое, эпическое, легендарное — в данном наборе встречаются только «героические» задания), локации, в которых может быть выполнено задание, условия выполнения и награда. За выполнение задания герой получает новый уровень. При получении нового уровня сдвигайте накладку уровня на соответствующее деление на своей карте героя.
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить настольную игру Подземелье. Гробница повелителя мёртвых (Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord) в Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине»
либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Список современных и старых игр
Если вы настроены на компьютерную RPG-игру по подземельям, у меня есть для вас несколько отличных советов. В этих играх вы проведете свое время, исследуя подземелья или подземелья. Время от времени вы можете выходить наружу, но только для того, чтобы отправиться в другое подземелье.
Большинство сканеров подземелий основаны на сетке, то есть когда вы открываете игровую карту, она состоит из сетки, разделенной на квадраты или плитки. Каждый ваш шаг перемещает вас к квадрату на сетке.Общая сетка не обязательно должна быть квадратной или прямоугольной, и не все карты будут представлять область в виде сетки.
Сканеры подземелий по сетке всегда видны от первого лица, а это значит, что вы вообще не видите себя или свою группу. Вы видите только то, что перед вами.
Я разделил свои предложения на две группы: современные и старые сканеры подземелий. Современные сканеры подземелий были выпущены за последние десять лет и предлагают карту. Старые версии Dungeon Crawler созданы для ярых фанатов подземелий. Убедитесь, что у вас под рукой есть миллиметровка, потому что вам придется составлять свою собственную карту по мере прохождения подземелья.
Приступим.
Современная ролевая игра Dungeon Crawlers для ПК
Легенда о Гримроке
Жанр Dungeon Crawler возродился в 2012 году, когда была выпущена Legend of Grimrock. Вы проведете все свое время, исследуя подземелье в компании из четырех человек, решая головоломки и побеждая врагов. Бой в реальном времени.
LoG, как его еще называют, был разработан небольшой командой инди-разработчиков и стал настоящим хитом.Вторая игра, Legend of Grimrock 2, была выпущена в 2014 году. К сожалению, третьей игры не было. В LoG 2 вы исследуете не одно огромное подземелье, а серию подземелий. Иногда вы выходите на улицу, но карта по-прежнему построена по сетке.
Если вы раньше не играли в Dungeon Crawler, Legend of Grimrock будет отличным местом для начала.
Легенда о Гримроке в Steam
Таверна Героев обезьян
Heroes of Monkey Tavern, выпущенный в 2017 году, можно рассматривать как клон Legend of Grimrock в том смысле, что вы играете группой из четырех человек и проводите все свое время в темнице после того, как таинственный незнакомец в таверне предлагает вашей разбитой группе квест на поиски сокровищ.
В отличие от Legend of Grimrock, бои пошаговые. Вам предстоит разгадывать головоломки и искать ключи. Я обнаружил, что уровень сложности в этой игре вырос довольно быстро.
Если вам понравилась «Легенда о Гримроке», вы получите здесь то же самое.
PS4 Trailer, но это та же игра на ПКHeroes of Monkey Tavern в Steam
Вапорум
Vaporum — это сеточный сканер подземелий, но у него более захватывающий сюжет, чем у многих сканеров подземелий.Вместо вечеринки вы играете одного озвученного человека. Вы попадаете в башню посреди океана, и вам нужно исследовать ее, чтобы выяснить, кто и где вы находитесь.
Если вам нравится стимпанк, вам обязательно стоит попробовать эту игру, потому что в ней есть сеттинг в стиле стимпанк.
Движение основано на сетке, а бой в реальном времени. Фактически, игра теперь предлагает тип боя с замедленным движением в ответ на жалобы на то, что бой был слишком быстрым.
Пар в парах
Башня времени
Tower of Time — это полноценная ролевая игра с богатым сюжетом и интересным выбором для вашей группы.Он не основан на сетке или от первого лица. Ваш вид — от третьего лица, что означает, что вы видите свою группу, когда вы перемещаетесь по гигантской перевернутой башне.
Combat — это режим реального времени, но вы можете приостановить или замедлить его, чтобы спланировать свою тактику. У каждого члена группы есть навыки, которые они могут использовать, и есть обширные деревья улучшений, так что вы можете улучшать своих персонажей по своему усмотрению.
Большинство исследователей подземелий тонки по сюжету и больше ориентированы на бой. Если вы этого хотите, Tower of Time предлагает варианты RPGLite и Permadeath, которые предлагают более динамичную игру.
Мне очень понравилась эта игра (она одна из моих любимых в этом списке). Я уже добавил следующую игру разработчика, которая должна выйти в этом году, в свой список желаний (это ролевая игра, а не сканер подземелий).
Башня времени в Steam
Operencia Украденное солнце
На момент написания этой статьи Operencia The Stolen Sun была выпущена всего несколько дней назад, так что я не играл в нее, но она есть в моем списке желаний. Пока что он получил хорошие отзывы и его сравнивают с Legends of Grimrock 2, так что это хороший знак.
Игра для вечеринок, бои пошаговые, и вы исследуете мир, вдохновленный центральноевропейской мифологией. Трейлер показывает внутреннее и внешнее окружение, что действительно похоже на Legends of Grimrock 2.
Игра полностью озвучена, и, судя по всему, участники группы довольно разговорчивы (что может быть хорошо или плохо).
Я обязательно куплю это и проверю.
Operencia: Украденное солнце в Steam
Рукавица
Если вы хотите сразить толпы врагов, исследуя подземелье, Gauntlet — ваша игра.Вы также можете играть в нее с друзьями, потому что есть кооперативный режим для 4 игроков. На самом деле, вам, вероятно, понравится больше с другими, хотя вы можете играть в одиночку.
Возможно, вы играли в Gauntlet в игровых автоматах или на одной из более ранних консолей (я говорю о 8- и 16-битных консолях). Эта игра является духовным преемником старой игры.
Я бы сказал, что это больше похоже на Diablo, чем на поисковый робот по сетке. Определенно много действий и сражений.
Рукавица в Steam
Старые исследователи подземелий
Если вы играли во все современные сканеры подземелий или хотите рисовать свои собственные карты, попробуйте более старый сканер подземелий.Я бы посоветовал приобрести эти игры в GOG, чтобы убедиться, что они без проблем будут работать на вашем компьютере.
Это старые игры с примитивной графикой, поэтому думайте, что вы готовы к игровому процессу. Это классика жанра.
Might and Magic
Несмотря на то, что вы проводите изрядное количество времени на улице и в городах в играх Might and Magic, я включил их сюда, потому что все движения основаны на сетке, поэтому даже когда вы находитесь на улице, вам кажется, что вы исследуете подземелье (и вы найдете интересные вещи, решите головоломки и сразитесь с врагами).
Есть десять игр Might and Magic. Might and Magic X — более современная игра, выпущенная в 2014 году. Ее нужно будет купить в Steam или Uplay.
Одна интересная особенность: если у вас установлены Might and Magic 4 и 5, создается мир Xeen с областями, недоступными только в игре 4 или 5.
Если вы хотите играть в серию с самого начала (это необязательно; каждая игра является отдельной), начните с набора из 6 игр в GOG, в котором есть первые шесть игр. Он также включает в себя Swords of Xeen, созданную фанатами игру, которая следует за Might and Magic 5.
Might and Magic Six Pack на GOG
Наковальня рассвета
У меня очень теплые воспоминания об этой игре, и я недавно купил ее в GOG, когда она была в продаже, просто потому, что я хотел снова владеть ею (кто-нибудь еще так делает?). Он основан на сетке и имеет открытые локации и подземелья.
Наковальня Рассвета в GOG
Stonekeep
Я помню, как в 1995 году вышел Stonekeep, который поднял шум, но не помню, почему (может быть, потому, что у него есть внутриигровая карта?).Во всяком случае, солидный сканер подземелий.
StoneKeep в GOG
Ultima Underworld
Это игра, которая заставила меня пойти и купить компьютер, чтобы я мог в нее поиграть. Это была первая ролевая игра, в которой вы чувствовали себя так, как будто двигаетесь в трехмерном пространстве. За ним последовала Ultima Underworld II.
Вы можете купить обе игры вместе в GOG.
Ultima Underworld 1 и 2 в GOG
Глаз смотрящего
Это дедушка компьютерных RPG Dungeon Crawler.Это серия Dungeons and Dragons, действие которой происходит в Забытых Королевствах. В серии три игры, и вы можете получить их все в первой коллекции Forgotten Realms на GOG. Ознакомьтесь также с другими коллекциями. Они предложат вам часы за часами игрового процесса.
Серия Eye of the Beholder на GOG
Волшебство
Я никогда не мог понять, как играть в игры Wizardry, чтобы меня не сплющили, поэтому я так и не закончил ни одной. Но в свое время они были классикой.Играйте в игры по порядку, потому что вы можете импортировать своих персонажей из Wizardry 6 в Wizardry 7.
Вы можете получить игры 6, 7 и 8 в GOG. Я считаю, что первые пять игр теперь считаются заброшенными и могут быть загружены с разных сайтов (будьте осторожны при загрузке исполняемых файлов!). Однако они очень старые, так что вы, вероятно, захотите начать с Wizardry 6.
Wizardry 6 и 7 в GOG
Сводка
Ролевые игры по подземельям для ПК из этого списка займут у вас несколько лет, если вы решите сыграть в них всех.Вы можете купить старые за бесценок, а некоторые из современных тоже довольно дешевы. Идите вперед, исследуйте и постарайтесь не убить вашу группу.
Я что-то пропустил? Если вы считаете, что игра должна быть в списке, дайте мне знать в комментариях.
10 лучших игр Dungeon Crawler на 2021 год
Предупреждение: Некоторые из видеоигр, перечисленных ниже, не подходят для юных зрителей. Пожалуйста, будьте осторожны и проверяйте рейтинг ESRB каждой игры, прежде чем разрешать детям играть в нее, особенно с рейтингом M для взрослых.Видеоигры с рейтингом M могут содержать контент, неприемлемый для детей, и / или немаркированный контент, который открывает для младших зрителей откровенные сообщения и темы.
Привлекательность классического сканера подземелий никогда не ослабевала, вдохновляя постоянно растущий список любимых франшиз и названий. Заблудиться в своем любимом поиске добычи или разведки стало проще, чем когда-либо. Богатая среда, большие и увлекательные сообщества, а также разнообразные подходы к игровому процессу — все это помогает выделить игры.
Наш список искателей подземелий включает в себя первую десятку, которую нужно проверить в 2021 году, смешивая несколько классических игр с новыми возможностями, которые могут противостоять старым фаворитам. Вы можете найти несколько знакомых легенд, которые всегда обеспечивали отличную поддержку и сообщество, но есть также новые названия и даже кроссоверы, основанные на множестве популярных игровых стилей.Вот игры, на которых мы сосредоточимся сегодня (в произвольном порядке):
- Minecraft Dungeons
- Last Epoch
- Children of Morta
- UnderMine
- Darkside
- Torchlight 2
- Moonlighter
- Slay The Spire
- Binding of Isaac
- Diablo 3
1.
Minecraft Dungeons Разработчик: Mojang | Дата выпуска: 26 мая 2020 г. Наша первая игра, Minecraft Dungeons , является новым ответвлением разработчика Mojang, создавшего теперь уже ставшую культовой вселенную из строительных блоков Minecraft . Эта игра фокусируется на построении с минималистским подходом к физике и текстурам, чтобы создавать обширные процедурно генерируемые вселенные, которые игроки могут исследовать и наслаждаться.Minecraft Dungeons использует базовый вид оригинала и применяет его к классическому сканеру подземелий.Не уделяя внимания строительству и ремеслу, Dungeons предлагает веселую основу для совершенно нового приключения. Согласно блогу разработчика, игроки будут сражаться со «злым Архи-Иллагером и его неумолимой стаей новых и мерзких мобов».
Подробности об игровом процессе и механике все еще появляются, но игроки могут рассчитывать на несколько различных режимов игры: однопользовательский, локальная поддержка для четырех игроков и многопользовательский онлайн-режим. В дополнение к стандартной версии в игре будет «геройское издание», в котором вы найдете дополнительное косметическое снаряжение и доступ к DLC.2.
Last Epoch Основанная на Kickstarter ролевая игра от Eleventh Hour Games Last Epoch уже произвела сильное положительное впечатление на игроков, несмотря на то, что в настоящее время находится на стадии открытого бета-тестирования. Он сосредоточен на настройке персонажей и навыков, и в нем уже есть более десятка классов персонажей, которые нужно освоить, и 110 уникальных деревьев навыков, с которыми можно экспериментировать.Если говорить об игровом процессе, Last Epoch — это поисковая машина по подземельям с элементами путешествия во времени.Он отличается разнообразной средой, сильным акцентом на разнообразие и огромным потенциалом, когда дело доходит до адаптации вашего персонажа. Игроки могут выбирать из 5 базовых сборок персонажей и дополнительных 16 мастерских классов, таких как друид или повелитель зверей, и еще больше находятся в разработке.
Официальный выпуск намечен на конец 2020 года, так что еще есть время изучить версию в раннем доступе. Ознакомьтесь с разделом объявлений Eleventh Hour, чтобы узнать об обновлениях конкретных выпусков, которые включают примечание о том, что расходы будут снижены при выпуске, и у бета-игроков будут способы получить различные награды, играя во время бета-тестирования.Поддерживаемый несколькими операционными системами, мы рекомендуем Last Epoch , в частности, для поклонников компьютерных сканеров подземелий.3.
Дети Морты Разработчик: Dead Mage | Дата выхода: 3 сентября 2019 г. Children of Morta предлагает красочную пиксельную анимацию и глубокий акцент на сюжете и вращающемся составе героев, которых используют игроки. Еще одна успешная концепция Kickstarter, которая превзошла все ожидания, Children of Morta — уже популярная игра с захватывающим сюжетом и циклом игрового процесса.Children of Morta фокусируется на семье Бергсонов, где каждый член семьи обладает уникальными способностями и классовыми особенностями. Им поручено защищать гору Морта, поскольку в игре рассказывается о том, как бергсоны борются с вторгающейся порчей в различных подземельях и на разных уровнях. Переключайтесь между любимыми героями и улучшайте способности всей семьи по мере повышения уровня.
Поклонникам многопользовательской сетевой игры, возможно, придется немного подождать поддержки, но Children of Morta действительно поддерживает одиночную игру и локальную кооперативную игру.Dead Mage сделал два существенных бесплатных обновления базовой игры, а в будущем многопользовательский режим будет улучшен.
4.
UnderMineЕще одна популярная игра в открытой бета-версии, UnderMine от Thorium Entertainment — это приключенческий приключенческий робот-поход по подземельям. Он получил положительные сравнения с классикой в игровом пространстве, включая более ранние игры Legend of Zelda или Binding of Isaac . И они полностью оправданы.
Игра сосредоточена на добыче полезных ископаемых с использованием прочной механики, поскольку она ставит перед игроками задачу выполнить квесты и накапливать бонусы, чтобы облегчить прохождение следующего подземелья. Он также включает в себя permadeath, что означает перезапуск с новым названным героем, когда ваш текущий персонаж укусит пыль. Вы будете использовать зелья, сражаться с боссами и выполнять задания, чтобы спасти других, попавших в ловушку под землей в UnderMine .
Официальной даты выпуска пока нет, но похоже, что 2020 год может стать его годом. Тем временем Thorium предоставил подробную дорожную карту выпуска.Основная команда UnderMine состоит всего из двух создателей, но до сих пор они делали регулярные обновления и придерживались исходного графика.5.
Darksiders Genesis Основанный на вселенной Darksiders и происходящий до основной трилогии, Darksiders Genesis превращает знакомую франшизу в нисходящую версию для более классического ощущения от подземелий. После успеха Battle Chasers: Nightwar и Darksiders Genesis у Airship Syndicate растет репутация своей приверженности жанру и формату.С новой перспективой и направленностью, Genesis больше ориентирован на добычу и, вероятно, сразу понравится поклонникам Diablo . Действие происходит после сражений четырех всадников в Эдеме, когда Обугленный Совет послал Войну и Раздор, чтобы остановить новую агрессию Люцифера. При таком подходе Genesis предлагает новый привлекательный формат, чтобы показать игрокам, как возникла вселенная игры, что делает его интересным дополнением к более крупной серии.
Genesis также знаменует собой еще одну крупную новинку во франшизе благодаря введению совместной игры на разделенном экране.В кооперативном режиме игроки выбирают между Войной или Раздором для своего прохождения, заменяя стандартный элемент смены персонажей из одиночной кампании.
6.
Torchlight 2 Разработчик: Runic Games | Дата выпуска: 20 сентября 2012 г. Torchlight 2 — очень популярная игра из этой серии. Он моментально порадовал фанатов тем, что остался верен духу оригинала, но в то же время сделал долгожданные дополнения, такие как поддержка многопользовательской игры. Его аудитория также продолжает расти, чему в сентябре 2019 года помог порт для нескольких консолей.Torchlight 2 предлагает много знакомого игрового процесса и механики, но он расширяет масштаб вашего опыта и меняет новый набор классов персонажей. К ним относятся инженер (технический тяжеловес), чужестранец (дальний бой), берсерк (сочетание характеристик ближнего боя и скорости) и тлеющий маг (элементаль). Игра начинается там, где остановилась ее предшественница, заставляя игроков следовать за безумным алхимиком, который помог победить город Факельный свет.
Поклонники держатся на своих местах, поскольку появляются подробности относительно Torchlight 3 , с изменением имени в последнюю минуту, отменяющим запланированное название, Torchlight Frontiers .Хотя Echtra Games готовится выпустить Torchlight 3 , сейчас это хорошая возможность пообщаться со своим классическим предшественником.7.
Moonlighter Выпущенная в 2018 году испанскими инди-разработчиками Digital Sun, Moonlighter завоевала поддержку своим хорошо сбалансированным игровым процессом. Его также хвалят за сильную визуальную чувствительность, напоминающую стиль пиксельной графики, который мы видели в Children of Morta .Это очень доступная ролевая игра в жанре «рогалик» (то есть что-то вроде Rogue , но недостаточно, чтобы соответствовать определению жанра «рогалик»).Его неожиданная посылка и разнообразная цветовая палитра выделяют Moonlighter .
В игре Moonlighter игроки исследуют город Риока и его окрестности глазами предприимчивого лавочника Уилла. Днем он управляет своим магазином, а вечером исследует старые археологические раскопки города и заброшенные места, чтобы сражаться с врагами и собирать добычу.
И когда вы закончите базовую игру, Moonlighter предложит существенный DLC в виде Moonlighter: Between Dimensions.В дополнении 2019 года базовая игра дополнена множеством дополнительного контента и новой игровой сюжетной линией, включая новых врагов, снаряжение и многое другое.8.
Slay The Spire Разработчик: MegaCrit | Дата выхода: 23 января 2019 г. Благодаря успеху популярного релиза в раннем доступе в ноябре 2017 года, Slay The Spire имеет большую и преданную фанатскую базу благодаря уникальному сочетанию построения колоды и геймплея roguelike dungeon crawler. Хотя элементы игры изменились с момента ее выпуска, фанаты и критики в одинаковой степени придерживаются хорошо проработанной основной механики.Сюжет здесь немного менее важен, но в Slay The Spire игроки продвигаются вверх по шпилю, сражаясь и грабя врагов, чтобы собрать свою колоду. Вы сталкиваетесь с боссами по пути и можете периодически пополнять запасы или покупать новые карты у характерного синего продавца игры.
Количество игр, в которых собираются колоды, за последние несколько лет резко возросло, и некоторые из них объясняются уже широко распространенным влиянием Slay The Spire . И хотя формат может показаться необычным для некоторых преданных исследователей подземелий, он не помешал Slay The Spire создать командное присутствие.
9.
Переплет Исаака Разработчик: Эдмунд МакМиллен и Флориан Химсл | Дата выпуска: 28 сентября 2011 г. Поскольку Binding of Isaac приближается к своему 10-летнему юбилею, он считается одним из лучших сканеров подземелий для ПК. Это также новаторская игра в жанре roguelike, влияние которой простирается достаточно далеко, чтобы затронуть несколько других игр, о которых мы уже говорили выше.Предпосылка игры и ее сюжет частично основаны на известной библейской истории о связывании Исаака, чтобы подготовить его к жертвоприношению, но сюжет игры переходит в более современную, очень мрачную сюжетную линию изоляции и побега. Исаак сражается с ордами врагов и боссов, собирая бонусы, чтобы получить особые способности и достичь одного из множества разных концовок игры.
Несмотря на более мрачный сюжет и тот факт, что ему почти десять лет, Binding of Isaac остается бешеной популярностью благодаря доступному и сюрреалистическому игровому процессу. В 2014 году издатель Nicalis выпустил игру под названием The Binding of Isaac: Rebirth , которая вывела игру на современные консоли.
10.
Diablo 3 Когда мы завершаем наш список некоторыми из наиболее знаковых сканеров подземелий, что может быть более подходящим, чем закончить любимым Blizzard Diablo 3 ? Это классика и бестселлер практически в любом определении, с непрерывным потоком фанатского контента и постоянной поддержкой патчей от Blizzard.Игра начинается с того, что ваш знакомый гид Декард Каин и его племянница Лия исследуют собор Тристрама в поисках свидетельств древнего пророчества. Игроки вступают в игру в роли нефалема, выбирая между 7 разными классами персонажей, каждый со своим уникальным набором функций и способностей.
Diablo 3 может быть одной из старейших игр в нашем списке, но ее стойкость неоспорима. С расширением Reaper of Souls и предварительным планированием продолжения Blizzard, в Diablo 3 есть еще много чего нового.
Что такое Dungeon Crawler?
Термин dungeon crawler часто используется в широком смысле, но обычно он относится к особому типу фэнтезийной игры с закрытой средой, которую может пройти игрок. Элементы экшена и ролевой игры чрезвычайно распространены, а новые категории roguelike и roguelite добавляют свой узнаваемый ряд новых функций, таких как перманентная смерть и эстетика пиксельной графики.
Заключение
Поклонники Dungeon Crawler могут прибегнуть к множеству классических решений, но сегодня есть еще много других вариантов.В 2021 году есть много новых игр, которые стоит изучить, и множество других, которых можно ожидать с нетерпением. В связи с ростом конкуренции за внимание игроков список лучших сканеров подземелий в следующем году может выглядеть совершенно иначе.
Об авторе
Дуайт Павлович — автор статей в HP® Tech Takes. Дуайт — писатель, пишущий о музыке и технологиях, из Западной Вирджинии.Игра | Оценка | Коэффициент | Геймеры | Комп.% | Comp Time | Рейтинг | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim, специальное издание | 3020 (1550) | 1.95 | 170 426 | 8,1 | 80-100 часов | 4,7 | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2393 (1550) | 1,54 | 311 061 | 6,3 | 200+ часов | 4,7 | ||
Borderlands 2 | 4150 (1875) | 2,21 | 202 163 | 3,0 | 60-80 часов | 4.6 | ||
Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition | 2,028 (1,215) | 1,67 | 152,985 | 3,1 | 80-100 часов | 4,5 | ||
Borderlands 2 (Xbox 360) | 2 702 (1 625) 90 392 | 1,66 | 270 515 | 6,0 | 40-50 часов | 4,5 | ||
Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition (Xbox 360) | 1631 (1000) | 1.63 | 25 040 | 6,5 | 80-100 часов | 4,5 | ||
Borderlands: Игра года, издание | 3168 (1750) | 1,81 | 45,756 | 6,1 | 60-80 часов | 4,4 | ||
Diablo III | 1717 (1000) | 1,72 | 74 901 | 6,4 | 60-80 часов | 4. 4 | ||
Borderlands | 2571 (1750) | 1,47 | 310,356 | 7,3 | 40-50 часов | 4,4 | ||
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 1812 (1250) | 1,45 | 235 798 | 19,0 | 60-80 часов | 4,4 | ||
Borderlands 3 | 4,914 (2,175) | 2.26 | 149 604 | 0,3 | 60-80 часов | 4,4 | ||
The Elder Scrolls IV: Oblivion GotY (JP) | 1 607 (1250) | 1,29 | 589 | 47,0 | 40-50 часов | 4,3 | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Win 10) | 2 824 (1550) | 1,82 | 3,542 | 10.5 | 8-10 часов | 4,3 | ||
Последняя фантазия XV | 7 157 (2310) | 3,10 | 142 571 | 0,3 | 60-80 часов | 4,3 | ||
Borderlands (Япония) | 1845 (1500) | 1,23 | 1 984 | 27,1 | 20-25 часов | 4,2 | ||
Borderlands: Pre-Sequel (Xbox 360) | 2,741 (1,370) | 2.00 | 48 844 | 3,1 | 50-60 часов | 4,1 | ||
Судьба | 2441 (1500) | 1,63 | 282,109 | 3,1 | 200+ часов | 4,0 | ||
Path of Exile | 5 054 (1000) 90 392 | 5,05 | 31 865 | 0,3 | 200+ часов | 4.0 | ||
Фонарь | 279 (200) | 1,39 | 43 749 | 27,7 | 10-12 часов | 4,0 | ||
Borderlands: предварительное продолжение | 3 686 (1370) | 2,69 | 141 571 | 2,6 | 60-80 часов | 4,0 | ||
Minecraft Подземелья | 4874 (1750) | 2. 79 | 186 515 | 0,2 | 15-20 часов | 3,9 | ||
Судьба (Xbox 360) | 2,124 (1,250) | 1,70 | 80,564 | 2,9 | 200+ часов | 3,9 | ||
Судьба 2 | 1,996 (1,240) | 1,61 | 255 212 | 5,3 | 200+ часов | 3.9 | ||
The Elder Scrolls Online: Неограниченный Тамриэль | 25 978 (4 910) | 5,29 | 179 867 | 0,0 | 200+ часов | 3,9 | ||
Torchlight II | 2532 (1000) | 2,53 | 7 196 | 3,7 | 60-80 часов | 3,8 | ||
Мертвый остров (Xbox 360) | 2267 (1250) | 1.81 | 243 710 | 3,8 | 25-30 часов | 3,8 | ||
Dead Island, окончательное издание | 2 784 (1 000) | 2,78 | 82,380 | 2,2 | 50-60 часов | 3,8 | ||
Мертвый остров (JP) (Xbox 360) | 1,674 (1,250) | 1,34 | 800 | 20,1 | 20-25 часов | 3.8 | ||
Невероятные приключения Ван Хельсинга II | 1 984 (1 000) | 1,98 | 2,376 | 8,4 | 35-40 часов | 3,8 | ||
Neverwinter | 21 021 (2 870) | 7,32 | 141 257 | 0 | 200+ часов | 3,7 | ||
Мертвый остров Riptide (Xbox 360) | 1 927 (1 000) | 1.93 | 70 657 | 8,5 | 20-25 часов | 3,6 | ||
Незнакомец из города мечей | 3079 (1000) | 3,08 | 3 393 | 3,8 | 60-80 часов | 3,6 | ||
Dead Island: Riptide Definitive Edition | 2 722 (1 000) | 2,72 | 35,201 | 4. 5 | 20-25 часов | 3,6 | ||
Operencia: Украденное солнце | 3565 (1000) | 3,56 | 12 945 | 2,5 | 20-25 часов | 3,6 | ||
Sacred 2: Падший ангел | 2,274 (1 000) | 2,27 | 30,335 | 4,6 | 200+ часов | 3.5 | ||
Квест подземелий | 1 935 (1 000) | 1,94 | 1,766 | 9,6 | 15-20 часов | 3,5 | ||
Осада подземелий III | 2,610 (1,250) | 2,09 | 30 620 | 2,9 | 35-40 часов | 3,5 | ||
Как выжить 2 | 4 328 (1 000) | 4.33 | 11 200 | 1,5 | 80-100 часов | 3,4 | ||
Умирает | 3 506 (1050) | 3,34 | 1 987 | 0,2 | 12-15 часов | 3,4 | ||
Titan Quest | 5,314 (1,400) | 3,80 | 6,447 | 0 | 80-100 часов | 3.4 | ||
Гимн | 2 666 (1 000) | 2,67 | 118 032 | 1,5 | 60-80 часов | 3,3 | ||
НЕКРОПОЛИС | 4 249 (1 000) | 4,25 | 4,640 | 0 | 3,3 | |||
Невероятные приключения Ван Хельсинга III | 3 704 (1 000) | 3.70 | 19 342 | 1,3 | 25-30 часов | 3,3 | ||
Онигири | 10 521 (1000) | 10,52 | 26,567 | 0,4 | 200+ часов | 3,2 | ||
Охотник на подземелий 5 (WP) | 433 (200) | 2,17 | 2,579 | 10,7 | 80-100 часов | 3. 2 | ||
ТЕРА | 4 436 (1 000) 90 392 | 4,44 | 34,787 | 1,9 | 40-50 часов | 3,2 | ||
Истребитель подземелий LIVE: Fall of Hendon Myre | 772 (400) | 1,93 | 7 092 | 6,6 | 35-40 часов | 3,2 | ||
Герои Марвел Омега | 5 969 (1030) | 5.80 | 42 596 | 0,3 | 80-100 часов | 3,1 | ||
Слишком человечно | 1870 (1000) | 1,87 | 79 513 | 2,9 | 60-80 часов | 3,1 | ||
Счастливые подземелья | 5,686 (1,250) | 4,55 | 45,564 | 1,1 | 200+ часов | 3.1 | ||
Skyforge | 11 267 (1040) | 10,83 | 46,910 | 0,1 | 200+ часов | 3,1 | ||
Dungeon Hunter 5 (Победа 8) | 432 (200) | 2,16 | 3 419 | 10,8 | 80-100 часов | 3,1 | ||
Невероятные приключения Ван Хельсинга | 3 493 (1 000) | 3.49 | 87 242 | 1,6 | 20-25 часов | 3,1 | ||
Легенды Побережья Мечей | 4 745 (1 000) | 4,74 | 4 888 | 1,0 | 120-150 часов | 3,0 | ||
Царства древней войны | 343 (200) | 1,71 | 5 903 | 12,2 | 20-25 часов | 3.0 | ||
Священный 3 | 4626 (1180) | 3,92 | 29 762 | 0,6 | 40-50 часов | 2,9 | ||
Trove | 16 384 (1700) 90 392 | 9,64 | 78 586 | 0,1 | 200+ часов | 2,9 | ||
Аркадские воины | 289 (200) | 1. 44 | 15,554 | 25,6 | 10-12 часов | 2,9 | ||
Ниже | 6 538 (1 000) | 6,54 | 27 315 | 0,7 | 20-25 часов | 2,9 | ||
Подземелья и драконы: Долина кинжалов | 473 (200) | 2,37 | 19 903 | 6,1 | 20-25 часов | 2.9 | ||
Kingdom Under Fire: Круг Судьбы | 2 719 (1 000) | 2,72 | 29 066 | 3,6 | 100-120 часов | 2,7 | ||
Корган | 1 127 (1000) | 1,13 | 23 603 | 65,7 | 1-2 часа | 2,5 | ||
Элементы: Эпические герои (WP) | 1 206 (200) | 6.03 | 2,623 | 0,4 | 2,4 | |||
Neverwinter (HK) | 3,515 (1,110) | 3,17 | 262 | 0 | 3,1 | |||
Neverwinter (CN) | 4015 (1110) | 3,62 | 137 | 0,7 | 3,2 | |||
Pixel Heroes: Byte & Magic | 4 933 (1 000) | 4.93 | 847 | 0,6 | 3,6 | |||
Иттл Дью 2 | 1568 (1000) | 1,57 | 303 | 21,8 | 12-15 часов | 4,1 | ||
Подземелье панков | 2 027 (1 000) | 2,03 | 761 | 10,8 | 20-25 часов | 3.0 | ||
Царства Аркании: Клинок судьбы | 4 460 (1 000) | 4,46 | 133 | 2,3 | 2,1 | |||
Ползать | 7,114 (1 000) | 7,11 | 1,388 | 0,1 | 4,0 | |||
Bit Dungeon Plus | 2396 (1000) | 2. 40 | 526 | 5,7 | 25-30 часов | 2,7 | ||
Томойо после: это прекрасная жизнь | 1315 (1000) | 1,32 | 360 | 20,3 | 3,3 | |||
Sacred 2: Падший ангел (JP) | 1551 (1000) | 1,55 | 862 | 17,3 | 3.8 | |||
Неизведанное 2: Наследие путника | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Путь изгнания 2 | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Vaporum: Lockdown | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Diablo IV | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Забытый город | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Императум | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Stoneshard | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
The Elder Scrolls VI | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
The Elder Scrolls Legends | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
KryptCrawler | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Сиралим | Неизданные | – | 0 | 0 | ||||
Лабиринт Креста Кровь: Перезагрузка | 1362 (1000) | 1. 36 | 391 | 29,4 | 4,4 | |||
Мертвый остров Riptide (JP) (Xbox 360) | 1320 (1000) | 1,32 | 273 | 33,0 | 15-20 часов | 3,0 | ||
Незнакомец из города Меча: Белый дворец (Xbox 360) | 1353 (1000) | 1,35 | 325 | 22.2 | 4,0 | |||
Ys Происхождение | 5 030 (1 000) | 5,03 | 2,135 | 0,7 | 3,8 | |||
Подземелье Рашерс | 3 324 (1 000) | 3,32 | 676 | 0 | 2,7 | |||
Бесконечные приключения | 2 672 (1 000) | 2.67 | 257 | 3,9 | 3,9 | |||
Неизведанное: Разблокированное издание | 5 626 (1 000) | 5,63 | 136 | 0,7 | 2,6 | |||
Хранитель рунного камня | 3 204 (1 000) | 3,20 | 166 | 5,4 | 2,9 | |||
Crystal Rift (Победа 10) | 2 749 (1 000) | 2.75 | 29 | 10,3 | 2,6 | |||
Вапорум | 4 143 (1000) | 4,14 | 170 | 0,6 | 4,1 | |||
TERA (азиатский) | 2288 (1000) | 2,29 | 325 | 15,7 | 40-50 часов | 3,3 | ||
Crawlers And Brawlers | 1 989 (1 000) | 1.99 | 119 | 10,1 | 2,8 | |||
Хельмут: Крутой из ада | 3 974 (1 000) | 3,97 | 313 | 2,2 | 3,0 | |||
Подземный мир Ascendant | 10 253 (1000) | 10,25 | 423 | 0 | 3,2 | |||
Пангеон | 1557 (1000) | 1. 56 | 96 | 21,9 | 3,2 | |||
Проклятие мертвых богов | 6 284 (1000) | 6,28 | 1 901 | 0,3 | 4,4 |
Приключенческие игры: Подземелье — Kosmos Games
Приключенческие игры: Подземелье
Дизайнер
Фил Уокер-Хардинг и Мэтью Данстан
Время воспроизведения
3 часа (можно играть за несколько сессий)
Механизмы
Совместная игра
Страна происхождения
Германия
Год выпуска
Скоро в продаже
Размеры изделия (см)
18 х 13 х 4
Вы просыпаетесь в сырой темной темнице. Найти выход кажется невыполнимой задачей, тем более что никто из вас не может вспомнить, что привело вас сюда. Игрокам нужно будет исследовать места, комбинировать предметы, находить подсказки и разговаривать с людьми, чтобы прогрессировать. Не оставив камня на камне, вы начнете разбираться в сюжете и разрабатывать план. Увлекательная история разворачивается с каждым действием, и вам придется снова и снова проходить через разветвляющиеся пути, чтобы открыть для себя всю историю! В этой игре есть простые правила, и в нее можно играть несколько раз.
Dungeon World — машет руками, как кукла
Классическое фэнтези-приключение
Исследуйте страну магии и опасностей в роли искателей приключений, ищущих славы, золота и славы. Окунитесь в норы гоблинов или найдите логово дракона.Dungeon World берет классическое фэнтези и приближается к нему с новыми правилами.
Разговор о том, что имеет значение
Простые правилаDungeon World основаны на том, что происходит в игре, поэтому вы тратите больше времени на разговоры о действии и меньше на разговоры о правилах.
Набор инструментов для мастера
Запуск игры не должен быть проблемой.Dungeon World дает мастеру все инструменты для быстрого и легкого запуска игры. Фронты помогают поддерживать жизнь и развитие игроков в мире. Ходы — это способ продвинуть вашу игру вперед. И ваша повестка дня держит вас в курсе.
Нет мертвых концов
Правила всегда неожиданно продвигают действие.Бросок кости всегда приводит к интересному результату.
Открытая лицензия
Текст Dungeon World выпущен под лицензией Creative Commons Attribution. Вы можете создавать, распространять и даже продавать все, что вам нравится, на основе Dungeon World.
Adventure Games: The Dungeon обзор игры
Вы хотите знать, что находится в Подземелье?Хотя может показаться, что весь 2020 год был пугающим, официальный день страшных вещей — Хэллоуин — наступит на следующей неделе!
В прошлом мы публиковали информацию об отличных играх, в которые можно поиграть на Хэллоуин или в его преддверии (например, Gloom или Hit Z Road ).И в этом году у нас есть еще кое-что, что можно добавить.
Конечно, поскольку мы ориентированы на игры для всей семьи, мы обычно не рассказываем о действительно мрачных или ужасных играх. Вместо этого вы найдете такие вещи, как наш обзор Scooby-Doo несколько дней назад! Побег из особняка с привидениями .
И игра, которую мы сегодня рассматриваем, во многом похожа на Скуби-Ду! (без банды Mystery Inc.). Это кооперативная игра Kosmos , выпущенная в прошлом году в рамках серии «Приключенческие игры» под названием The Dungeon .
Готовы ли вы сразиться с Подземельем?
Настройка проста, так как игра — это открытие.Игры в Kosmos Adventure Games могут показаться похожими на их игры типа квестов EXIT. Однако игры из этой серии больше ориентированы на рассказывание и раскрытие истории, чем на головоломки.
В игре есть книга приключений, которую игроки читают, делая выбор в игре. Поскольку это кооперативная игра, все игроки работают вместе, чтобы выяснить, как выбраться из темницы.
Для начала каждый игрок выбирает карту персонажа, берет карты Сердца / Здоровья и помещает свою фигурку на начальный тайл карты — ячейку подземелья.
Оттуда игроки по очереди «исследуют» различные элементы на тайлах и картах карты.
Вот и мы застряли в тюремной камере. Давайте разберемся, что делать дальше.Например, на начальном тайле есть 8 элементов, с которыми нужно взаимодействовать, каждый из которых помечен трехзначным числом.
По мере того, как игроки исследуют подземелье, они открывают больше фрагментов карты и больше возможностей.
В свой ход игрок может переместить свою фигурку в любое уже открытое место и поставить свою фишку рядом с числом. Затем игроки могут исследовать этот номер локации, объединить две карты приключений или объединить карту с номером локации. (При объединении первым идет меньшее число.)
Игроки затем читают номер локации или комбинированный номер из книги Приключений. (Или вы можете загрузить приложение и читать записи во время игры.)
Когда игроки получают урон, они переворачивают одну из своих карт Сердца / Здоровья.Если все карты игрока уже перевернуты серой стороной и он получает урон, он удаляет одну из сердечных карт из игры.
Когда вы получаете урон, просто переверните одну из своих карт Сердца.Игра состоит из 3-х глав. Каждая глава длится около 90 минут, и игроки могут сохранять свой прогресс между главами или просто продолжать.
В конце 3-й главы игроки узнают, чем заканчивается история / игра. Затем игроки обращаются к последней странице книги правил, чтобы узнать, как они набрали очки.
Рычаги и двери, о боже!Может ли «Подземелье» насладиться всей семьей?
Нам очень понравились квесты из-за различных головоломок, с которыми мы сталкиваемся во время игры. И приятно видеть, что разные члены нашей семьи склонны решать разные типы головоломок.
Подземелье , однако, совсем другое. И хотя это была интересная сюжетная линия, сама игра больше походила на то, что мы просто пробираемся сквозь нее.На пути есть несколько различий, основанных на некоторых вариантах, но в целом он просто проходит по предустановленным трекам.
Таким образом, The Dungeon понравится игрокам, которым нравится больше историй в своих играх. Потому что это действительно история.
По мере изучения вы будете добавлять новые фрагменты карты в растущее подземелье.Это означает, что чтение — большая часть игры.
Конечно, вам действительно нужен только один игрок, чтобы быть читателем. Или вы можете загрузить приложение и позволить вашему устройству читать записи.Мы не пробовали приложение, но после игры подумайте, что это похоже на прослушивание аудиокниги, в которой вы нажимаете цифры, чтобы услышать разные абзацы истории, чтобы прочитать их.
У игроков есть карты сердца / здоровья по какой-то причине — потому что они могут получать ранения в зависимости от того, что они осматривают. Но мы также не видим, как можно уйти, не получив ран. Потому что вам захочется изучить все числа на картах. А некоторым просто не повезет. Но вы не узнаете, пока не проверите.
Некоторые предметы вы объедините, чтобы сделать что-нибудь более полезным.При этом исключение игроков не проводится. Если персонаж игрока доходит до своей последней карты сердца и получает урон, игрок слева от него получает урон. Как будто их товарищ по команде прыгает, чтобы защитить их и берет на себя рану.
Игра также не для всех, потому что на прохождение всего требуется около 4 с половиной часов. Каждая из 3 глав занимает около 90 минут. Хорошая новость заключается в том, что вы можете легко сфотографировать макет карты, а затем упаковать его для последующего воспроизведения последующих глав.
Как и во многих других играх с квестами, есть несколько подсказок, на которые вы можете заглянуть по пути. Это ухудшит ваш счет, но большинство из них полезно, если вам нужно подтолкнуть.
Некоторые элементы заставят вас использовать вашу башку.Какова оценка The Dungeon на нашем игровом счетчике «Давай сыграем снова»?
Adventure Games: Dungeon не занимает места в нашем игровом счетчике «давай сыграем снова», потому что это действительно одноразовый опыт.
Пройдя игру, вы поймете, чем она закончится.На пути есть несколько ответвлений, но все они возвращаются к одному и тому же финалу. Так что, когда вы закончите, больше нечего «проигрывать».
Таким образом, вы можете получить копию Подземелья при обмене игрой или на игровом столе обмена. По крайней мере, после того, как мы поделимся с некоторыми друзьями, наша копия, скорее всего, окажется в таком обмене, чтобы другие могли открыть для себя этот сюжетный опыт.
Мы хотели бы поблагодарить Kosmos за обзорную копию Adventure Games: The Dungeon .
Название | Издатель | Цена |
Колоды случайных персонажей — это набор колод различных типов персонажей, которых можно встретить в их мире. Каждая колода содержит персонажей с похожим фоном или сюжетными элементами и добавит азарта вашим настольным играм с бесконечным количеством категорий и персонажей. Когда ваши игроки начнут случайным образом взаимодействовать с людьми мира, вы всегда будете готовы к каждому из них… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | |
Колоды случайных персонажей — это набор колод различных типов персонажей, которых можно встретить в их мире. Каждая колода содержит персонажей с похожим фоном или сюжетными элементами и добавит азарта вашим настольным играм с бесконечным количеством категорий и персонажей. Когда ваши игроки начнут случайным образом взаимодействовать с людьми мира, вы всегда будете готовы к каждому из них… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | |
Принесите сотни случайных возможностей на свой игровой стол с помощью Decks of Arbitrary Athenaeum! Каждая колода наполнена 50 удивительными фэнтезийными книгами, которые существуют в вашем фэнтезийном мире. Ваши игроки выбирают книги с полок наугад, а не просто перетасовывают колоду и мгновенно выбирают книги случайным образом! Эта версия наполнена 50 гномьими и земляными книгами…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 8,00 |
Принесите сотни случайных возможностей на свой игровой стол с помощью Decks of Arbitrary Athenaeum! Каждая колода наполнена 50 удивительными фэнтезийными книгами, которые существуют в вашем фэнтезийном мире. Ваши игроки выбирают книги с полок наугад, а не просто перетасовывают колоду и мгновенно выбирают книги случайным образом! Эта версия наполнена 50 гномьими и земляными книгами…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 8,00 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне. Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне.Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Эти 12 колод наполнены уникальными магическими предметами, специально настроенными для каждого класса в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для определенного класса. Каждая карта имеет индивидуальное изображение на лицевой стороне, изображающее полностью настроенный магический предмет, и полное описание предмета на оборотной стороне. Мы создали эту серию … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
The Heroes Hoard — это коллекция в твердом переплете, включающая более 600 уникальных магических предметов, которые можно найти повсюду, и игра 5E самой популярной в мире ролевой игры. Это прекрасное справочное руководство и учебное пособие для лучших мастеров игры (и игроков)! Мастера подземелий смогут ускорить процесс награждения и быстро ввести эти предметы в вашу кампанию либо заранее, либо просто… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 22,00 |
Более 50 магических предметов для персонажей для 5-го издания. Уровень 1: уровни 1–5 Уровень 2: уровни 6–10 Уровень 3: уровни 11–15 Уровень 4: уровни 16–20 Колода Магической Тайны — это колода, в которой есть много отличных (и, возможно, проклятых, но все же отличных) уникальных магических предметов, которые можно использовать в вашей кампании каждый раз, когда у игрока есть возможность извлечь из нее.Эта колода состоит из более чем 50 карт, каждая со своим индивидуальным … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 7,50 |
Более 50 магических предметов для персонажей для 5-го издания. Уровень 1: уровни 1–5 Уровень 2: уровни 6–10 Уровень 3: уровни 11–15 Уровень 4: уровни 16–20 Колода Магической Тайны — это колода, в которой есть много отличных (и, возможно, проклятых, но все же отличных) уникальных магических предметов, которые можно использовать в вашей кампании каждый раз, когда у игрока есть возможность извлечь из нее.Эта колода состоит из более чем 50 карт, каждая со своим индивидуальным … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 7,50 |
Более 50 магических предметов для персонажей для 5-го издания. Уровень 1: уровни 1–5 Уровень 2: уровни 6–10 Уровень 3: уровни 11–15 Уровень 4: уровни 16–20 Колода Магической Тайны — это колода, в которой есть много отличных (и, возможно, проклятых, но все же отличных) уникальных магических предметов, которые можно использовать в вашей кампании каждый раз, когда у игрока есть возможность извлечь из нее.Эта колода состоит из более чем 50 карт, каждая со своим индивидуальным … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 7,50 |
Более 50 магических предметов для персонажей для 5-го издания. Уровень 1: уровни 1–5 Уровень 2: уровни 6–10 Уровень 3: уровни 11–15 Уровень 4: уровни 16–20 Колода Магической Тайны — это колода, в которой есть много отличных (и, возможно, проклятых, но все же отличных) уникальных магических предметов, которые можно использовать в вашей кампании каждый раз, когда у игрока есть возможность извлечь из нее.Эта колода состоит из более чем 50 карт, каждая со своим индивидуальным … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 7,50 |
Фолиант волшебных тайн — это лучшее дополнение к магическим предметам. Мы взяли прекрасное искусство из колод и объединили его в единое руководство, чтобы помочь Dungeon Masters и игрокам. Фолиант магических тайн — это лучшее дополнение к магическим предметам. Мы взяли прекрасное искусство из колод и объединили его в единое руководство, чтобы помочь мастерам игры и игрокам.В этой книге вы найдете 200 + … [нажмите здесь, чтобы подробнее] | Deep Dungeon Games | 22,00 |
Мы все видели захудалый город гномов в углу местной таверны с набором карт или игральных костей, нетерпеливо ожидающим игрока. В то время как довольно легко просто бросить d20, чтобы определить, кто выиграет в игре, не лучше ли вы сидеть в таверне, и кто-то разбивает свои кости, чтобы сыграть в игру «7», или полоса бросает им вызов в игру «Heroes Risk» можно играть по-настоящему! Сейчас . .. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | |
Книги Diception — это набор минималистичных мини-игр для использования в настольных ролевых играх, которые легко освоить и в которые весело играть, используя только те кости, которые у вас уже есть !! Это о том, как весело провести время, пока кто-то копается в книге правил, бросая кости вместе с другими или против других за столом и добавляя еще один уровень погружения в ваш игровой мир! Эта версия Diception ничем не отличается от оригинала… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 10,00 |
Harold the Halfling’s Herbology Handbook — это совершенно новое дополнение к ролевой игре с 70 различными типами внутриигровой флоры, готовое для любой настольной игры в жанре фэнтези. Этот компендиум, умно рассказанный самим Гарольдом, фокусируется на типах флоры, с которыми обычно сталкиваются ваши искатели приключений: деревьях, грибах, сельскохозяйственных культурах, фруктах, овощах и многом другом, с подробным описанием их происхождения, окружающей среды и использования…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 21,00 $ |
50+ магических предметов на колоду в виде природных, зелий, ядов и приготовленных предметов для 5-го издания. Эти колоды наполнены уникальными магическими расходными материалами, специально настроенными для волшебной еды в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для дикой флоры, которая может встречаться в вашем мире…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
50+ магических предметов на колоду в виде природных, зелий, ядов и приготовленных предметов для 5-го издания. Эти колоды наполнены уникальными магическими расходными материалами, специально настроенными для волшебной еды в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для дикой флоры, которая может встречаться в вашем мире…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
50+ магических предметов на колоду в виде природных, зелий, ядов и приготовленных предметов для 5-го издания. Эти колоды наполнены уникальными магическими расходными материалами, специально настроенными для волшебной еды в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для дикой флоры, которая может встречаться в вашем мире…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
50+ магических предметов на колоду в виде природных, зелий, ядов и приготовленных предметов для 5-го издания. Эти колоды наполнены уникальными магическими расходными материалами, специально настроенными для волшебной еды в 5-м издании самой известной в мире настольной ролевой игры! Каждая колода состоит из 50+ прекрасно иллюстрированных карточек, специально созданных для дикой флоры, которая может встречаться в вашем мире…. [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 8,50 |
Разумный выбор — это колода, которая действительно оживит предметы в ваших фантастических мирах. Каждый GM хочет вознаградить своих игроков, но гора золота или благосклонность короля часто оставляют желать лучшего. Эта коллекция из более чем 50 уникальных магических предметов обязательно привнесет множество разных личностей в ваши игры и приключения. С помощью этой коллекции вы сможете добавлять в свой… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 10,00 |
Разумный выбор — это колода, которая действительно оживит предметы в ваших фантастических мирах. Каждый GM хочет вознаградить своих игроков, но гора золота или благосклонность короля часто оставляют желать лучшего. Эта коллекция из более чем 50 уникальных магических предметов обязательно привнесет множество разных личностей в ваши игры и приключения. С помощью этой коллекции вы сможете добавлять в свой… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 10,00 |
Разумный выбор — это колода, которая действительно оживит предметы в ваших фантастических мирах. Каждый GM хочет вознаградить своих игроков, но гора золота или благосклонность короля часто оставляют желать лучшего. Эта коллекция из более чем 50 уникальных магических предметов обязательно привнесет множество разных личностей в ваши игры и приключения. С помощью этой коллекции вы сможете добавлять в свой… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 10,00 |
Эта книга действительно из дикой природы или, по крайней мере, для тех, кто стремится выжить в дикой природе. В этом 156-страничном томе вы найдете историю выживания в дебрях с точки зрения рассказчика Рипли Ткач из диких земель. Она стремится помочь искателям приключений выжить в дебрях во время путешествий, квестов и искателей приключений. Надеюсь, что она сможет помочь сохранить жизнь другим героям миров, информируя их… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 22,00 |
У всех есть теплые воспоминания о том, когда в город приезжали местные карнавалы или цирк. Не исключено, что приключенцы, войдя в деревню, обнаружат, что она наполнена огнями, интересными персонажами, праздничной едой и играми. Хотя довольно легко просто бросить d20, чтобы определить, кто выиграет, воспользовавшись своим шансом выиграть эту золотую рыбку, еще интереснее наблюдать, как разыгрываются карнавальные игры… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | |
«Семь из семи» — это новый пантеон богов, который можно использовать в любой ролевой игре в жанре фэнтези! Внутри вы найдете 56 невиданных ранее божеств, которые вы можете использовать в своей игре, как угодно: сделайте из них новых богов, древних богов или, возможно, могущественных личностей, чья принадлежность остается загадочной тайной в вашем царстве.Каждое божество само по себе завершено, но вместе они образуют новый сплоченный пантеон … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | 10,00 |
Добро пожаловать в чудесный зверинец Мультивселенной Ниври. Одна из вещей, которые заставляют мир чувствовать себя живым, — это виды и звуки обычных животных вокруг нас. Представьте себе город без птиц и лающих собак; озеро без лягушек; пляж без чаек.Хотя мы всего лишь игроки в фантастическом мире, такие животные обязательно должны присутствовать в играх, в которые мы играем. Мы редко задумываемся о них … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт. Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт. Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт.Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт. Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт.Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
Красивая иллюстрированная печать и игровые карты для основных предметов оружия с графикой и механикой для игры 5e. … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | Платите, сколько хотите |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт.Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт.Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт.Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт.Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт. Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт.Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт.Разработанный для создания областей размером между региональными и боевыми картами, Town Asset и Map Pack предоставляют полный и всеобъемлющий набор для создания промежуточных карт классических фантастических лесных городов, подземелий и карт. Нарисованный от руки в том же стиле, что и другие мои наборы карт, он будет плавно переходить от одного масштаба к другому для … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | $ 3,99 |
Красивое иллюстрированное искусство зелья исцеления и механика для игры 5e.-Базовый -Больше -Начальство -Высокий … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Deep Dungeon Games | Платите, сколько хотите |
20 фэнтезийных карт высокого разрешения для домашних игр и карт. |