Детская игра «Игрушечный телефон» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!
В наш век электроники, когда сотовый есть практически у каждого, это нехитрое устройство вызывает интерес не только у детей, но и у взрослых. Телефон очаровывает своею простотой и… тем, что работает.
Принять участие в изготовлении телефона могут даже самые меленькие. Играть с этим телефоном можно и в доме, но лучше — во дворе, потому что ему нужно довольно большое расстояние. Итак,
Телефон из подручных средств
Для его изготовления нужны:
- Два одноразовых стаканчика — бумажных или пластиковых; Можно использовать даже консервные банки, алюминиевые баночки из-под газированых напитков или ящички из спичечных коробков. Однако, лучший результат дают всё-таки стаканчики с их тонким и гибким донышком;
- Катушка ниток и иголка;
- Спички;
Вначале берём один стаканчик и снизу пропускаем через середину его дна иголку с ниткой. На конце нитки привязываем спичку (можно чуть укоротить её).
Далее, разматываем нитку на необходимую длину и на другой её конец точно таким же способом прикрепляем второй стаканчик. Длина нитки может составлять 25-40 метров. Чем больше дальность, тем менее отчётливо будет слышно собеседника. Но слишком маленькую дальность делать тоже не стоит, потому что тогда собеседники будут слышать друг друга и без телефона и будет не так интересно. Теперь натягиваем нитку и говорим прямо в стаканчик!
Для того, чтобы телефон хорошо работал, нужно выполнять несколько несложных правил:
- Нитка всегда должна быть в натянутом состоянии;
- Говорить и слушать лучше по очереди, используя «волшебное слово» «Приём!»
- Нитка не должна задевать за посторонние предметы: ветки, листья, постройки;
- После работы нитку лучше смотать на один из стаканчиков.
Вот и всё! Надеемся, что эта затея вам понравится.
Видео:
Жизнь как игра: что такое игрофикация реальности и как она происходит?
Для большинства животных игра – важная часть развития: в ней детеныши оттачивают навыки, которые пригодятся в дальнейшей жизни. Человек тоже все чаще возвращается к природным корням, предлагая своим «детенышам» увлекательные игры и соревнования в школе вместо изматывающего сидения за партой.
Но когда дело касается взрослых, до сих пор срабатывают предрассудки, будто все, кроме шахмат, футбола и домино – постыдное ребячество. Указанное в резюме увлечение компьютерными играми может негативно сказаться на решении работодателя, а ролевые игры и вовсе сродни социальному самоубийству для представителей «серьезных» профессий. Например, республиканский депутат из Флориды Джейк Раш лишился поддержки избирателей после того как выяснилось, что в ролевой игре он изображает древнего злобного вампира: люди не замедлили отождествить его с собственным персонажем.
Однако в последние годы игра начала возвращать себе почетное место, которое занимала в древние времена. Терапевтические игры, трансформационные, тренинговые, психодрама… О пользе игрофикации пишет даже Форбс, в рамках серьёзного исследования.
Но что же такое игрофикация, и чем она так хороша?
Игрофикация – превращение изначально неигрового процесса в игру, придание ему игровых черт: ее основная цель – сделать неприятные или скучные вещи приятными и увлекательными. Рутинные задачи превращаются в квесты, награда следует незамедлительно, а соревнование с другими игроками заставляет чувствовать азарт и постоянно совершенствовать свои навыки. А ведь именно этого – регулярно выполнять поставленные задачи и «прокачивать» умения – и требуют от большинства людей… на работе. Которая в нашем сознании представляется практически антонимом игры: «делу время – потехе час»!
Основная цель игрофикации– сделать неприятные или скучные вещи приятными и увлекательными.
Этот феномен прекрасно описывает Джейн МакГонигл в своей книге «Реальность сломана» (Reality is Broken. Jane McGonigal. Vintage Books, 2012). Всемирно известная создательница игр «дополненной реальности», она работала с такими компаниями как Microsoft, McDonalds и Disney (и не только потому, что две последние рассматривают детей как целевую аудиторию). Джейн определяет качества, характеризующие хорошую игру, и показывает возможности использования таких игр в разных, самых скучных и не вдохновляющих сферах нашей жизни.
Где это можно использовать? В первую очередь, в личных целях
Одно из направлений, которое поддаётся игрофикации (упомянутое и в «Реальность сломана») — это выработка полезных привычек. Многие из нас пытались похудеть, начать бегать по утрам или бросить курить – или даже просто установить для себя расписание. И для большинства, не наделённого суперсилой воли, эта задача оказывается очень сложной.
То, что отличает подъём на пробежку в шесть утра от очередного боя с виртуальным драконом – награда в конце квеста.
Именно постоянные, скучные и мелкие дела лучше всего поддаются превращению в игру. В онлайн-играх мы зачастую только то и делаем, что приносим 100 голов болотных ящериц, 200 крыльев горных демонов и 300 клешней морских чудовищ — притом, что «закликивание насмерть» одного монстра не отличается от другого. И, тем не менее, эти монотонные утомительные действия приносят удовольствие, потому что в конце нас ожидает награда – может быть, меч на +5, а может даже продвижение по сюжетной линии и искренняя благодарность за то, что мы – герои! – избавили поселение от нападения горных демонов.
То, что отличает подъём на пробежку в шесть утра от очередного боя с виртуальным драконом – награда в конце квеста. Именно эту задачу решают так называемые habit-building games (игры, создающие привычки). Наиболее популярной из них сейчас является Habitica, где пользователь играет в классическую RPG – с квестами, рейд-боссами, уровнями и экипировкой, повышающей параметры персонажа. Основной сюжетной линии там нет – но есть гильдии (сообщества людей, которые хотят добиться одной и той же цели – например, похудеть или нормализовать режим сна), которые придумывают свои собственные истории для мотивации.
Играть во имя всеобщего блага
С помощью игр можно решать не только личные, но и глобальные задачи, используя человечество в качестве своеобразного «суперкомпьютера». Это тоже удовлетворяет запросы, которые есть у людей к играм, особенно к онлайн-играм: стать частью чего-то большего, сообщества, объединённого общей целью.
Примером такой игры может стать проект The Guardian «Investigate Your MP’s Expences». Когда в руки сотрудников The Guardian попала база финансовых деклараций депутатов Великобритании, они поняли, что обработка такого объёма данных займёт месяцы, если не годы. Тогда издание решило превратить это в игру. Все данные были приведены к единому формату, после чего было разработано приложение, которое каждый британец мог установить на свой телефон.
В приложение загружались декларации, а игроки должны были находить в них пункты, которые, по их мнению, могут свидетельствовать об «отмывании» денег. Игра сразу же стала ошеломительно успешной: создавались целые форумы, где граждане хвастались своими находками, обсуждали и оспаривали их. Невероятный объём данных был обработан за кратчайшее время, с точностью, которая и не снилась компьютерам.
Есть и другие игры, которые решают задачи мирового уровня
Free Rice – игра-викторина, на каждом вопросе которой игрок видит рекламный баннер – и за просмотр этого баннера получает деньги организация, покупающая рис для населения голодающих стран.
Folding@Home, где игроки вручную собирают разные конфигурации молекул белка. Забавная и расслабляющая головоломка на самом деле заменяет работу компьютера уровня Deep Thought в решении проблемы борьбы с раком и СПИД. Человеческий разум отсекает совсем уж невозможные формы автоматически, и процент реально существующих молекул, найденных в сети Folding@Home выше, чем у искусственного интеллекта.
The Extraordinaries превращает любой поход в публичное место в увлекательный поисковый квест – с дефибрилляторами в качестве объектов поиска. Сообщество The Extraordinaries приступило к созданию всемирной карты публично доступных дефибрилляторов и данные игры уже сейчас спасают жизни.
Игры корпораций
Все перечисленные выше игры – это «инициатива снизу». Некоторые из них – волонтёрские проекты, некоторые созданы небольшими инди-студиями, но в целом тенденция именно такова.
Однако большие корпорации тоже обращают внимание на игрофикацию реальности, как для мотивации своих сотрудников, так и для повышения продаж. Google использует принципы игрофикации, чтобы поощрить сотрудников ездить в командировки; Nike создала целое сообщество Nike+, одновременно повышающее продажи спортивной обуви и одежды и помогающее его членам поддерживать здоровый образ жизни. Многие марафоны достижения целей (например, похудения) используют игрофикацию и призы, чтобы мотивировать своих участников выкладываться на полную.
Игрофицируй это! Как создать собственную игру
Прелесть игрофикации в том, что применить её можно к любой сфере жизни. Достаточно придерживаться простых правил, описанных в той же «Реальность сломана» и подтверждённых множеством примеров по всему миру:
- Создайте чёткие правила игры;
- Дайте себе однозначную и достижимую цель (при необходимости — разбейте её на подцели) и обозначьте награду за её достижение;
- Разработайте целую систему наград, если нужно: небольшие – за каждое действие в направлении цели, значимые – за серьёзный шаг на пути к ней, и главную, самую желанную награду – за выигрыш в игре.
- Если для вас сложно не «читерить» и придерживаться правил, когда никто не смотрит – начните играть с друзьями: тогда каждый будет не только игроком, но и судьёй для другого, а здоровая конкуренция будет мотивировать вас играть честно.
И самое важное – не думайте об этом как о ребячестве или о чём-то несерьёзном. Вопросами игрофикации занимаются целые институты, компании с многомиллиардным оборотом заказывают проекты игрофикации своей деятельности, а миллионы людей по всему миру участвуют в разнообразных играх. Всё, что может помочь вам достичь своей цели – очень серьёзно. Главное – придумать сюжет и правила, которые увлекут именно вас – и всё обязательно сработает!
Текст: Дарья Цепкова
Игра в жизни ребенка — Психологос
Фильм «Спирит: Душа прерий»
Игра — воспроизведение поведения или его элементов, просто потому что это приятно или интересно.Игра — это одна из форм обучения, когда в процессе игры дети (и взрослые) получают те знания и совершенствуют те умения и навыки, которые в будущем будут задействованы в жизни. Наиболее расположены к игре дети, но и в более позднем возрасте игровые моменты сохраняются часто в завуалированной форме.
Независимо от своей формы или структуры, игра мотивируется взаимодействием состояний игрока с состояниями среды. Среда должна содержать элементы, допускающие чередование элементов мотивационного состояния индивидуума. Это порождает активность, характеризуемую удовольствием, интересом и ослаблением напряжения. Элементы, порождающие игровое поведение, могут быть аналогичны тем, которые пробуждают любопытство и вызывают исследовательское (или поисковое) поведение.
Типы игр
Дэй выделяет 5 типов игры и утверждает, что внешние, доступные наблюдению характеристики не всегда позволяют различать эти типы; различаются же они, главным образом, по своему источнику и цели. Это:
- Исследовательская игра. Этот тип мотивирован неопределенностью в отношении объектов и событий во внешней среде.
- Креативная игра. Этот тип — более сложное проявление исследовательской игры, требующее способности к символизации и знания внешних или физических характеристик стимулов (игрушек).
- Разнообразящая игра. Такая игра выглядит бесцельным взаимодействием со средой вообще, когда становится скучно. Смотри Игры-развлечения
- Миметическая игра. Эта как правило, повторяющаяся, структурированная и символическая. Ее цель — достижение компетентности и мастерства.
- Катартическая игра. Будучи терапевтической по своей цели, она может принимать любую форму. Хотя ей свойственно снижать возбуждение, эта игра, по-видимому, не связана с положительным гедоническим эффектом или удовольствием.
Зачем ребенку играть в сюжетно-ролевые игры?
Автор этого фрагмента — Анна Владленовна Князева
Игра для ребенка дошкольного возраста является основным средством познания мира, обучения и воспитания. Поэтому качество детской игры имеет прямое отношение к дальнейшему развитию ребенка. У многих известных людей детская игра переросла в профессию, ставшую смыслом жизни. Вот примеры таких судеб: Станиславский, Агата Кристи, Петр Первый, Марина Цветаева, Святослав Рихтер и многие другие.
В современном обществе существует множество видов деятельности, соперничающих с детской игрой и даже вытесняющих ее, – это компьютер, телевизор и раннее обучение. Сейчас все чаще встречаются дети, которые практически не играют с другими детьми. В связи с этим возникают вопросы: В чем смысл детской игры? Существуют ли возрастные нормы детской игры? В каких случаях родителям следует беспокоиться? Во что играть с ребенком и как? — Давайте разберемся вместе.
В семье есть немного видов деятельности, которые влияют на развитие ребенка, это труд, продуктивная деятельность и игра.
Труд детей в семье сейчас исторически вытесняется. Малодетность родителей, квартирные условия, наличие бытовой техники, активное развитие сферы бытовых услуг, приводит к тому, что у родителей нет необходимости привлекать ребенка к работе по хозяйству, разве что в воспитательных целях. Девочкам уже не нужно стирать, шить, делать пищевые заготовки, даже посуда теперь сама моется в посудомоечных машинах (что, кстати, выгодно семье, т.к. экономит воду). Мальчикам давно не требуется колоть дрова, пасти скотину, топить печь, чинить посуду и обувь, заниматься строительными работами по дому. Иногда, единственное, что приходится делать ребенку — это убирать свои вещи (игрушки, одежду, книги). И даже такой маленький объем работы ребенок может бойкотировать, потому что не чувствует реальной нужды семьи в его помощи (мама сама справляется с этой работой быстрее и лучше). Если родители не имеют достаточный авторитет, тем более если семьей по факту руководят дети, дети в семье работать не будут, потому что не хотят. Как к этому относиться? Плохо нужно к этому относиться. Взрослый человек трудиться умеет и любит, и этот навык он может и должен приобретать в семье с детских лет. Умные родители не кивают на исторические обстоятельства, а приучают ребенка к домашним делам, переходя в режим: «Дети не должны помогать родителям!». Это родители должны помогать детям в их делах по дому, потому что за домашние дела отвечают дети.
Для развития продуктивной или эстетической деятельности ребенка сейчас созданы все условия. Практически любому ребенку сейчас доступно рисование, лепка, пение, танцы, рукоделие, моделирование и другие виды детского творчества. Магазины изобилуют выбором материалов, разнообразные творческие студии и преподаватели предлагают свои услуги. Но, к сожалению, и эти воспитательно-развивающие виды деятельности не всегда могут воплотиться в современной семье. Причина – наличие телевизора и компьютера, а также эмоциональная усталость родителей. Как показывают опросы, проведенные среди родителей дошкольников, большинство родителей не рисуют, не лепят, ни рукодельничают вместе со своими детьми в домашних условиях. Занятые на работе мамы и папы, в лучшем случае водят детей в разнообразные кружки и студии, а дома предпочитают отдыхать, предоставляя детям возможность самостоятельного выбора досуга. Но ведь дошкольники, во-первых, подражают родителям, а во-вторых, нуждаются в партнере по общей деятельности. Поэтому они тоже с удовольствием смотрят телевизор и играют за компьютером, не смотря на то, что в доме есть краски, пластилин, музыка и много игрушек.
Остается еще одно волшебное средство, полезное для детского развития – сюжетно-ролевая игра. Давайте разберемся, каково значение, смысл, детской игры?
- Игра развивает мотивы и потребности ребенка – в игре происходит формирование стремления действовать, развитие нравственности в человеческих отношениях (честность, терпение, инициатива, взаимопонимание, взаимопомощь…).
- В игре у ребенка формируется желание взрослеть – выполнять (пока еще только в игре) общественно значимую деятельность: лечить, учить, строить, воспитывать детей, совершать подвиги и т.д..
- В игре развивается управление своим поведением: подчинение своих действий роли, понимание необходимости правил, создание правил, понимание прав и обязанностей играющих, развитие воли.
- В игре происходит преодоление эгоцентризма – развитие умения встать на позицию другого невозможно без игровых партнеров.
- В игре происходит развитие умственных действий: обобщение действий, развитие логики действий, предварительный замысел, планирование, контроль, развитие произвольной речи, развитие внимания, памяти, воображения.
- Именно сюжетно-ролевая игра дошкольников является лучшим средством подготовки ребенка к школе, потому что главный секрет школьных успехов лежит не в навыках ребенка, а в его социальной зрелости.
Игры на разных стадиях развития ребенка
Пиаже, основывая свою таксономию игры на собственной теории когнитивного развития, утверждал, что на каждой стадии развития преобладает определенный тип игры: Смотри Игры на разных стадиях развития ребенка
Игровая терапия
Игра используется некоторыми терапевтами в качестве способа лечения. Детям трудно ясно описать терапевту свои мысли и чувства, но они способны в игре «показать» свои мысли, переживания, желания и страхи. Смотри Игровая терапия
РОЛЬ ИГРЫ В ЖИЗНИ РЕБЕНКА
А.С.Макаренко говорил: — Игра имеет большое значение в жизни ребенка, практически то же, какое у взрослого имеет деятельность, работа, служба. Каков ребенок в игре, таким во многом он будет в работе, когда вырастет. Поэтому воспитание будущего деятеля происходит, прежде всего, в игре».
Некоторые родители смотрят на игру как на забаву, как на пустое времяпрепровождение. И им безразлично, во что и как играют их дети, лишь бы ребенок не приставал к ним, не беспокоил, не отвлекал от взрослых важных дел.
«Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало», — рассуждают они. Такое отношение к играм детей глубоко неверное, ошибочное. Прежде всего, потому, что игра имеет огромное значение в воспитании детей, вызывает значительные и глубокие изменения во всей психике ребенка.
Игры, в которые играют дошкольники, можно разделить на три основные группы. К первой группе относятся все подвижные игры. Это прятки, пятнашки, игры с мячом, скакалкой и т.п. Во время игры дети учатся соблюдать правила игры, воспитываются навыки поведения в коллективе.
Вторая группа игр – настольные игры, различные лото, пирамидки – образовательные. Они дают возможность познакомиться с различными предметами и явлениями действительности, развивают память, мышление, восприятие, наблюдательность. Эти игры особенно важны для дошкольников.
К третьей группе относятся, так называемые, ролевые игры. В них дети изображают жизнь и умения взрослых, учатся относиться к своему воображаемому труду, товарищам по игре так, как в действительной жизни относятся друг к другу взрослые.
С самого раннего детства дети овладевают навыками и умениями под руководством взрослых. Общаясь с взрослыми, дети учатся говорить, одеваться, умываться, есть. Играть дети тоже учатся с помощью взрослых.
Иногда, кажется, что это не так, что ребенок играет сам по себе. Но именно взрослый показывает малышу, как заставить погремушку греметь, как надо качать куклу, возить машинку, кормить игрушечную собачку. И дети быстро это усваивают.
Сначала в играх малыш копирует то, что он видит в семье, воспроизводит действия мамы и папы, бабушки, няни. Подрастая, все больше познавая окружающий мир, он наблюдает за действиями посторонних людей — врача, продавца, милиционера.
К концу третьего года он уже может назвать того, чьим действиям он подражает. Например, «читает» газету, как папа. Когда малыш начинает воспроизводить и узнавать в своих действиях взрослых людей, он и свои игрушки приравнивает к настоящим предметам. Кукла становится ребенком, тряпочка – одеялом и т.д. Таким образом, создаются предпосылки для ролевой игры. Но кроме этих предпосылок должны быть и дополнительные условия.
В раннем детстве ребенок очень тесно связан с взрослыми, зависим от них. Вместе с тем взрослые, воспитывая ребенка, начинают требовать от него все большей самостоятельности, хотят, чтобы малыш сам одевался, умывался, умел самостоятельно играть, рисовать, рассматривать картинки.
Но не всем родителям удается избежать и чрезмерной опеки, что, в свою очередь, ведет к задержке развития самостоятельности. А дети, у которых стремление к самостоятельности развито недостаточно, не умеют играть или играют неохотно, мало и плохо.
Таким образом, для того, чтобы у ребенка развивалось умение играть в творческие ролевые игры, необходимо воспитывать у него самостоятельность. И тогда же у малыша возникает стремление жить с взрослыми одной жизнью.
Оно сохраняется и тогда, когда ребенок знакомится с недоступными для него видами трудовой и общественной деятельности взрослых. Детей привлекают орудия и предметы труда взрослых. Желание делать то, что делают взрослые, используя при этом те же предметы, что и взрослые, и есть проявление стремления ребенка жить общей с взрослыми жизнью. Именно в ролевой игре ребенок в создаваемых игрой условиях, может воспроизвести функции взрослых.
Очень важно, какие именно стороны жизни воспроизводят дети в своих играх. Подражая трудовой деятельности, ребенок проникается чувствами взрослых, содержанием их труда, познает смысл деятельности, усваивает мораль общества, в котором живет.
Сюжеты игр очень разнообразны. Они зависят от быта семьи, в которой живет ребенок, производственных условий, географического положения, и даже от эпохи, в которой живет ребенок. И с развитием общества, игры детей становятся разнообразными и наполненными большим содержанием.
Ольга Барышева |
Игра в жизни ребенка. Автор статьи: врач-психолог Патеева Татьяна Ивановна.
03 декабря 2019
Журнал «Здоровье семьи»Cюжетно-ролевая игра является очень важным моментом в гармоничном развитии ребенка. Анализируя игровую деятельность, выдающийся отечественный психолог Даниил Борисович Эльконин постоянно говорил о самостоятельной игре. Именно в свободной игре, единственной доступной ребенкудошкольнику форме самостоятельной деятельности, формируется его способность регулировать собственное поведение. Игра позволяет развивать важные фундаментальные качества ребенка – мышление, воображение, пространственное воображение. В игре дети приобретают определенный опыт, жизненные навыки, учатся общаться с окружающим миром, учатся вставать на место другого человека. Если ребенок минует игру, то остальные стадии его развития не пройдут в полном объеме. Все они базируются на игре. В последнее время родители стараются развивать интеллектуальный уровень ребенка. Это, конечно, очень важно, но это не единственный аспект в развитии ребенка, он не может заменить всего остального. А в раннем возрасте, в 3 года гораздо важнее, чтобы ребенок играл. Как правило, сюжетно-ролевая игра появляется после или одновременно с кризисом трехлетнего возраста. Кризис трех лет характеризуется негативным, с точки зрения родителей, поведением, когда ребенок начинает вести себя не так, как прежде. У него появляется негативизм, отрицание всего прежнего уклада жизни, он начинает сопротивляться просьбам родителей. В это время ребенок впервые начинает осознавать себя самостийной, отдельной от родителей личностью, но возможностей быть самостоятельным у ребенка не хватает, потому он так себя и ведет. Когда кризис заканчивается, начинается другая ступенька в общении между родителем и ребенком. Примерно в это время и проявляется важное психологическое новообразование – сюжетно-ролевая игра. Ролевая игра очень тесно бывает связана с такой важной вещью, как предметзаместитель. Предметы-заместители возникают в играх детей еще до 3-х летнего возраста. Палочка какая-нибудь может изображать градусник, листочек бумаги – тарелку. Когда ребенок начинает играть в предметы-заместители, это говорит о том, что ребенок готов к ролевой игре. Но если в трехлетнем возрасте ребенок не начал играть, то к игре его нужно побуждать. И здесь нужно учитывать важный момент – в 3 года ребенок не всегда может играть полноценно. Его ни в коем случае нельзя заставлять делать то, что ему не нравится, потому что все равно не получится, и занятие потеряет смысл. Побуждать надо очень мягко. Лучше ребенка заинтересовать, привлечь его внимание, в том числе при помощи предметазаместителя. Например, показать на стульчик и спросить, во что можно поиграть с этим предметом, на что он похож. Если ребенок затрудняется, можно подсказать. Например, это может быть машинка. Дальше, как правило, дети понимают и начинают сами предлагать варианты. Еще самолетом может быть, автобусом – всем, чем угодно. Фантазия у детей достаточно хорошо в этом возрасте развита, лучше, чем у взрослых. Игра совершенствует также навыки самоконтроля, реакцию. Даже если родители не уделяют внимание ролевой игре, не играют с ребенком, он сам начнет играть. Игра происходит даже независимо от нас, родителей. Не все же дети окружены вниманием родителей, педагогов, психологов, и, тем не менее, все этот период проходят, развиваются. В любом случае этот процесс будет более полноценным и плодотворным, если к нему подключатся взрослые люди. Игрушки имеют огромное значение для сюжетно-ролевой игры. Но здесь тоже есть свои нюансы. Например, игрушки, которые обычно нравятся взрослым – дорогостоящие и очень красивые, занимают внимание ребенка очень недолго, а потом пылятся на полках. С другой стороны, взрослые могут замечать, что с улицы ребенок приносит всякие камушки, палочки, дорожит ими, носится с ними, придумывает массу интересных историй. Игрушки должны быть такими, чтобы будили фантазию ребенка, побуждали к творчеству, позволяли дофантазировать, додумывать. В принципе, лучше, чтобы в предмете-заместителе угадывались общие черты, а остальное ребенок выдумал бы сам. Очень хорошо, если у ребенка есть игрушки, сделанные им самим или с помощью родителей. Даже если это кукла, сделанная из носового платка или меч, вырезанный дедушкой. Как правило, дети очень дорожат этими игрушками, долго их хранят. Мы, родители, часто недооцениваем значение игры. Не раз приходилось слышать, как взрослые говорят ребенку – перестань ерундой заниматься, займись чем-нибудь полезным. Полезным с точки зрения родителя. А самое важное и полезное для ребенка – это как раз игра. Настойчиво поучать не имеет смысла. Прежде всего, потому, что у ребенка внимание в этом возрасте еще не сформировано до такой степени, чтобы он мог достаточно долго произвольно направлять его на что-то одно. Все сложные функции находятся в самом начале своего развития, и ребенок не может жестко контролировать свое поведение. Нужно не указывать ребенку, а заинтересовывать. Лучше, если взрослые, наблюдая за игрой, периодически в нее включаются. Это оптимальный вариант. У детей к трем-четырем годам накопился определенный опыт – они же наблюдают, впитывают, как губка, все впечатления жизни. В игре собранная информация как раз систематизируется, приобретает поучительный характер. И через какое-то время ребенок что-то начинает применять в своей жизни. Взрослым не следует во время игры поучать ребенка, как играть, а как нет. Во всем мире роль взрослого в игре – это создание условий для игры, но ни в коем случае не руководство ею. В игру лучше не вмешиваться, даже если взрослый видит или слышит краем уха в игре детей нечто, за что хочется погрозить пальцем, отругать. Игра – это такой особый тонкий мир, мир ребенка. Если что-то беспокоит взрослого, лучше отложить обсуждение на потом. За исключением лишь особых случаев, когда игра принимает слишком активный характер и может навредить здоровью. Нужно прислушиваться, а потом, если что-то не так, обсуждать. Кроме того, наблюдая за игрой, взрослый может сделать какие-то выводы о характере своего ребенка. И в этом смысле игра является еще и замечательным диагностическим средством для родителей, педагогов, психологов. Наблюдая за игрой, с большой долей вероятности можно предположить, какая самооценка у ребенка, как развита эмоционально-волевая сфера, присутствуют ли страхи, и, если да, то какие? Более того, игра является прекрасным средством коррекции страхов. Для этого в практической психологии даже существуют специальные методики, методика А. И. Захарова, например. Одной из ступеней коррекции является драматизация, которая заключается в проигрывании ребенком роли пугающего персонажа. Ребенок изображает тот персонаж, которого он больше всего боится, и после он перестает бояться. Игра – одно из самых эффективных средств коррекции страхов у детей. Случается, что дети, вырастая, продолжают играть и во взрослом возрасте. Ничего страшного в этом нет. Чем дольше люди сохраняют непосредственность восприятия, чем дольше остаются детьми, тем ярче окрашена их жизнь, тем более полноценно они осуществляют свою профессиональную деятельность. Особенно это ценится в творческих профессиях. Очень важно, чтобы эта способность детского взгляда на мир сохранялась как можно дольше.
Поделиться в соц.сетях
немного о том, как менялись развлечения в жизни человека — Платформа — «Игровая зона»
15 червня 2015
На протяжении всей истории человечества наши предки изобретали все новые и новые способы игры. Легко представить себе пещерного человека, непогожими днями упражняющегося вместе с другими соплеменниками в искусстве бросания камня или палки по некоему подобию мишени. Или состязания представляющие собой элемент выживания. Кто его знает, может именно так и родилось само понятие игры.
Первые забавы человечества носили прикладной характер и были направлены на развитие у игроков навыков, необходимых в повседневной жизни – будь то охота или война. Собственно из этих, если можно так назвать «житейских», игр и родилось такое явление как спорт, где в отличие от реальной жизни все участники находятся в равных условиях и действуют по оговоренным правилам. Кроме того, в спортивных состязаниях исключен риск для здоровья и жизни самих игроков, который присутствует, например, на охоте на дикого зверя или в смертельном поединке. Лучник застрахован от неожиданной встречи с кабаном или тигром, а сражение на саблях или рапирах не ставит перед собой целью нанести увечья противнику. Если внимательно присмотреться, то в любом виде спорта можно отыскать его исторические предпосылки, связанные с деятельностью человека. Исключением, разве что, могут быть игровые виды, придуманные для развлечения.
С развитием культуры и науки успешность и социальная значимость индивидуума перестала определяться лишь силой его мышц и ловкостью. Знания, смекалка, предвидение становятся критериями оценки индивидуумов, поэтому для их развития и тренировки были придуманы интеллектуальные игры. В первую очередь, это были, конечно же, шахматы. Считается, что история шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Прообраз этой логической игры с элементами стратегии – чатуранга – появилась в Индии в VI веке нашей эры, после чего ее разновидности распространились по миру. Окончательный вариант шахмат, так называемые «классические шахматы», сформировался в Европе в XV веке, а уже в XIX веке эта игра стала видом спорта, получив единые «стандартизированные» правила. К этой категории можно отнести огромное количество игр, первоначально национальных, а затем распространившихся по всему миру – шашки, нарды, го, рэндзю, домино, кости и много, много других, популярность которых не утрачена и сегодня.
Фотографія: shutterstock.com
Каждая эпоха возрождала к жизни новые игры, которые отвечали реалиям времени – появились карты и огромное разнообразие карточных игр, рулетка, игровые автоматы, что в дальнейшем привело к появлению целого направления игрового бизнеса – казино.
Менялись времена, менялись и риски, с которым сталкивался человек. Как оказалось, жизнь в условиях капитализма тоже полна «опасностей», и быть успешным в «каменных джунглях» без знания их законов невозможно. Чтобы научить людей добиваться успеха, не рискуя при этом своими деньгами, в 1933 году выходец из Пенсильвании Чарльз Дэрроу придумал настольную игру «Монополия». Стоит помнить, что в этот период США страдали от Великой депрессии, и истории неудачного бизнеса с трагическим концом были повседневностью того времени.
Взяв за основу экономические «Игры земдевладельцев» (Landlores Games), запатентованные Элизабет Мэги в 1903 году, Чарльз Дэрроу разработал собственную экономическую игру-стратегию. Первыми «тестировщиками» игрушки стали друзья Чарльза, такие же безработные как и он. Возможно, лучшим доказательством гениальности решения является то, что Чарльзу Дэрроу, создавшему при помощи друга и подручных средств 5 тысяч экземпляров игры, удалось продать их через универмаг в Филадельфии.
Очень скоро игра завоевала популярность и уже именитые производители настольных игр боролись за право ее выпускать под своим брендом. Всего через год, в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке.
Сегодня, благодаря развитию технологий, в «Монополию», как и в большинство других традиционных настольных игр, можно играть на любом компьютере или мобильном устройстве, находясь от «соперников» за тысячи километров. В жизнь игроманов вошли разнообразные компьютерные игрушки-стратегии, неоторые из них уже успели заслужить статус классики, например «Казаки», «Age of Empires», «Warcraft» и другие.
Фотографія: shutterstock.com
В них игроки как в одиночку, так и с соперниками упражняются в построении и развитии целых государств и народов. Независимо от сценария или исторического фона, в этих играх присутствует и военный аспект, заставляющий участников игры организовывать защиту своих территорий и вести завоевание новых земель, решать экономические вопросы, без которых государство не может себя содержать и наращивать армию. Играя в эти игры, люди могут почувствовать себя не просто всесильными, но и ответственными лидерами, на плечах которых тяжкое бремя управления страной, пусть и выдуманной. Кто знает, может увлечение компьютерными стратегиями окажет свое положительное влияние и мир получит новое поколение мудрых и успешных менеджеров.
Меняется окружающая жизнь, меняются условия и перечень полезных навыков, а с ними меняются и игры. Но, если раньше игры часто служили для развлечения или развития определенных навыков человека, были лишь определенным видом человеческой деятельности, на современном этапе вокруг них формируется настоящая игровая культура, которая имеет все шансы стать таким же глубоким феноменом для изучения, как социология или искусство.
Игры жизни — фанфик по фэндому «Bangtan Boys (BTS)»
Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».
Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.
Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.
Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.
Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.
Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.
Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…
Жизнь — это игра. Это ваше руководство по стратегии
682 тыс. Раз Поделиться ссылкой на Facebook Поделиться ссылкой на Twitter
Реальная жизнь — это игра, в которую — буквально — играют все . Но это может быть сложно. Это ваш гид.
Основы
Вы можете не осознавать, но реальная жизнь — это игра по стратегии . Есть несколько забавных мини-игр, таких как танцы, вождение, бег и секс, но ключ к победе — просто управлять своими ресурсами.
Самое главное, что успешные игроки вкладывают время в правильные дела . Позже в игру вступают деньги, но вашим главным приоритетом всегда должно быть освоение того, на что уходит ваше время.
Детство
Жизнь начинается, когда вам назначается случайный персонаж и случайные обстоятельства:
Первые 15 лет жизни — это просто обучающие миссии, которые отстой. Их невозможно пропустить.
Стадия молодого взрослого
Как молодой игрок, у вас будет много времени и энергии, но почти не будет опыта.Вы обнаружите, что большинство вещей — например, лучшая работа, имущество и партнеры — заблокированы, пока вы их не получите.
Это время, чтобы быстро повысить свои навыки. У вас никогда больше не будет столько времени и энергии.
Теперь, когда вы играете правильно, ваш главный приоритет — назначить время как можно лучше . Каждое ваше действие влияет на ваше состояние и ваши навыки:
Это может показаться простым, но проблема в том, что вы не всегда знаете, какие задачи выбрать, и ваше тело не всегда подчиняется вашим командам.Давайте разберемся.
Как подчиняться своим командам
Многие игроки обнаруживают, что, когда они решают что-то сделать — сказать «пойти в спортзал», их тело полностью игнорирует их.
Это не ошибка. У всех есть состояние, которое вы не можете увидеть напрямую, но выглядит примерно так:
Если ваше состояние станет слишком низким в одной области, ваше тело будет не подчиняться вашим собственным инструкциям, пока ваши потребности не будут удовлетворены . Попробуйте учиться, когда вы устали и голодны, и наблюдайте, как ваша концентрация переключается на Twitter.
Уровень вашей силы воли особенно важен. Сила воли ослабевает в течение дня, немного восстанавливается после еды и полностью после хорошего ночного сна. Когда у вас низкая сила воли, вы можете делать только то, что действительно хотите.
Каждое решение, которое вам нужно принять, требует силы воли, а решения, в которых вы должны подавить привлекательный вариант для менее привлекательного (например, упражнение вместо просмотра телевизора), требуют лота силы воли.
Есть разные уловки, чтобы сдерживать свое поведение:
- Держите свое состояние на высоком уровне. Если вы голодны, истощены или совершенно лишены удовольствия, ваша сила воли ослабнет. Убедитесь, что вы постоянно заботитесь о себе.
- Не требуйте от одного дня слишком много силы воли. Распределяйте самые сложные задачи на несколько дней и смешивайте их с менее сложными.
- Пробуйтесь в первую очередь за самые важные задачи. Это усложняет выполнение других задач, но повышает вероятность выполнения основной задачи.
- Уменьшите потребность в силе воли за счет сокращения выбора. Если вы пытаетесь работать на компьютере с доступом к Facebook, вам понадобится больше силы воли, потому что вы постоянно выбираете сложную задачу вместо легкой. Устраните такие отвлекающие факторы.
Ключевой частью игры является баланс между конкурирующими приоритетами и состоянием вашего тела. Только не оставляйте себя на автопилоте, иначе ничего не добьетесь.
Правильный выбор задач
Выбор нужных задач в нужное время — большая часть игры.Некоторые задачи в основном влияют на ваше состояние, например
Другие в основном влияют на ваши навыки:
Вам нужно уделять время вещам, которые обеспечивают здоровое состояние, например, еде и сну, чтобы ваша сила воли оставалась на высоком уровне. А затем вам нужно развивать свои навыки с тем, что у вас осталось.
Некоторые навыки более ценны, чем другие. Хорошие могут открыть целые пути, как дерево технологий:
Остальные тупики:
Комбинации навыков наиболее эффективны.Очень сложно развить один навык, чтобы стать лучшим — на самом деле, это часто невозможно. Но гораздо легче получить неплохие навыки во многих связанных навыках, которые составляют нечто большее, например
Видите, как психология помогла вам стать одновременно богатым и привлекательным? Вы должны это изучить.
Где вы живете
Ваше окружение постоянно влияет на вашу статистику, навыки и ваши шансы на повышение уровня.
В игру можно хорошо играть практически где угодно, но в некоторых местах это намного проще.Например, если вы женщина и не в той стране, вы не сможете разблокировать много достижений.
Шансы на то, что кто-то родится в оптимальном месте, практически равны нулю, поэтому изучите свои варианты и подумайте о том, чтобы переехать как можно раньше. Местоположение — это умножитель всех ваших навыков и состояний.
В поисках партнера
Attraction — это сложная мини-игра сама по себе, но в основном это побочный продукт того, как вы уже играете. Если у вас отличное состояние и высокие навыки, вы уже намного привлекательнее.Усталый, раздражительный, неквалифицированный игрок не привлекает внимания, и ему, вероятно, не следует искать отношений.
В начале игры обычным явлением может быть отказ других игроков. Это нормально, но, к сожалению, может истощить ваше состояние, поскольку большинство игроков плохо справляются с отказом или отказом. Вам нужно будет приложить силу воли, чтобы продолжать идти, а сила воли пополняется сном, так что дайте ему время.
80% поиска кого-то сводится к тому, чтобы быть самым привлекательным для вас, что — как и многое в жизни — означает, , что вы проводите время в нужных местах .Если вы занимаетесь спортом, общаетесь, хорошо питаетесь и растете в своей карьере, вы автоматически излучаете влечение. Остальные 20% просто помещают себя в места, где вы можете встретить нужных людей.
Деньги деньги деньги
Позже в игре вам придется управлять новым ресурсом под названием «деньги». Большинство игроков обнаруживают, что деньги увеличиваются в начале игры, но на самом деле это создает больше проблем, а не меньше.
Самое важное правило денег : никогда не брать их взаймы, за исключением вещей, которые приносят вам больше .Например, образование или ипотека могут быть полезными (но не обязательно, в зависимости от образования или ипотеки). Заимствования для покупки новой обуви — нет.
В зависимости от ваших финансовых амбиций следует помнить о нескольких стратегиях:
- Не суетился о деньгах. Стратегия низкого уровня стресса: просто живите по средствам и откладывайте немного на черный день. Не забывайте использовать сэкономленное время максимально эффективно, иначе вы пожалеете об этом.
- Хорошее состояние .Тщательно выбирайте карьеру и среду и будьте готовы часто переезжать, чтобы продвигаться по службе. Вам нужно будет вложить значительные средства в соответствующие навыки, что будет стоить вам времени, и будьте осторожны, чтобы не злоупотреблять своим состоянием, иначе вы выгорите.
- Мега богатый . Начни свой бизнес. Практически невозможно разбогатеть, работая на кого-то еще. Богатство приходит не только от работы, а от владения вещами — активами, которые окупаются больше, чем они стоят, а ваша собственная компания — это мощный актив, который вы можете создать с нуля.Превратите свой выигрыш в больше активов, и в конечном итоге они вообще избавят вас от необходимости работать.
Более поздняя жизнь
Ваши параметры меняются по ходу игры. Брак и дети уменьшат ваше время и энергию, а также внесут в игру больше случайных элементов («Экстренная смена подгузников!»). Это затрудняет быстрое развитие.
Старшие персонажи обычно имеют больше навыков, ресурсов и опыта, открывая квесты, которые ранее были невозможны, такие как «владение домом» или «написание (хорошего) романа».
Все игроки умирают примерно через 29 000 дней или 80 лет. Если у вас хорошие характеристики и навыки, вы можете продержаться немного дольше. Для расширения этого чит-кода нет.
В начале игры у вас не было контроля над тем, кем вы были или над своим окружением. К концу игры это снова становится правдой. Ваши прошлые решения сильно влияют на то, где вы окажетесь, и если вы счастливы, здоровы, удовлетворены — или нет — в свои последние дни, вы гораздо меньше можете с этим поделать.
Вот почему важна ваша стратегия.Потому что к тому времени, когда большинство из нас догадается о жизни, мы израсходовали слишком много лучших частей.
А теперь пора поиграть.
Продолжайте читать
Комментарии
Правила комментирования: Критическое — это нормально, но если вы троллинг, я удалю ваш материал. Удачи и спасибо, что добавили в беседу.
Сыграть в Игру жизни Джона Конвея
Сыграть в Игру жизни Джона Конвея .O. ..O ОООЛексикон жизни
Этот словарь Life составлен Стивеном А.Серебро из разных источников и можно копировать, изменять и распространять в соответствии с условиями Лицензия Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Непортированная лицензия. См. Исходную кредитную страницу для всех кредиты и исходное место загрузки. Стиль был изменен, чтобы соответствовать этому веб-сайту.
Загрузка…
Загрузка всего Life Lexicon…Game of Life — это не обычная компьютерная игра. Это сотовый автомат, и был изобретен кембриджским математиком Джоном Конвеем.
Эта игра получила широкую известность, когда о ней упомянули в статье. издан издательством Scientific American в 1970 году. Он состоит из собрания клетки, которые, основываясь на нескольких математических правилах, могут жить, умирать или умножить. В зависимости от начальных условий клетки образуют различные шаблоны на протяжении всей игры.
Правила
- Для заполненного помещения:
Каждая клетка с одним или без соседей умирает, как от одиночества.
Каждая ячейка с четырьмя и более соседями умирает, как будто перенаселение.
Каждая ячейка с двумя или тремя соседями выживает.
- Для пустого или незаселенного помещения
Каждая ячейка с тремя соседями становится заселенной.
Управление
Выберите узор из лексикона или сделайте его самостоятельно, нажав на клетки.Кнопка «Старт» продвигает игру на несколько поколений. (каждое новое поколение соответствует одной итерации правил).
Дополнительная информация
В первом видео из документального фильма Стивена Хокингса «Смысл жизни» правила объяснены, во втором сам Джон Конвей говорит об «Игре жизни».
The Guardian опубликовала красивую статью о Джоне Конвей.
Если вы думали: «Я бы хотел продать свою Tesla», проверить FindMyElectric.com — крупнейшая торговая площадка Tesla и одна из сторонники!
The Game of Life также поддерживается Dotcom-Tools, Нагрузочное тестирование, Управляемый Обжарщики кофе и Интернет Хостинг Бадди.
Реализовано Эдвином Мартином
ИГРА В ЖИЗНЬ 2 для Nintendo Switch
Наслаждайтесь большим выбором и большей свободой в официальном продолжении классической настольной игры! Исследуй классический мир и стань нейрохирургом! Живите рыцарем в Сказочном королевстве или варите зелья как ведьма в Призрачных холмах! В этом наборе вы также получите 6 дополнительных миров по мере их выхода!
В игре:
Новая классическая доска, с:
— Настраиваемые колышки
— Подборка автомобилей
— Второй шанс с возможностью сменить работу или вернуться в школу
— Новые карьеры, в том числе видеоблогер, гейм-дизайнер, спортсмен и грумер
— Больше вариантов взаимоотношений
— Принятие домашних животных
— Новые способы победы, включая очки знаний и счастья, а также богатства
— шанс продолжить игру после выхода на пенсию
Фантастические миры:
— СКАЗОЧНОЕ КОРОЛЕВСТВО — Пройдите волшебный квест в «Сказочном королевстве».Учитесь в Академии волшебников или станьте рыцарем в сияющих доспехах!
— HAUNTED HILLS — Вы проверите свои вкусные мозги в Haunted College или сразу же выберете омерзительную профессию? Выбор остается за вами!
Сезонный абонемент является частью этого предложения «Полная коллекция» и включает:
— ЗАМОРОЖЕННЫЕ ЗЕМЛИ — Садитесь в свои сани и станьте арктическим ученым или покатайтесь по склонам профессиональным снегоходом! Вас ждет сверкающий снежный пейзаж!
— ВЕК ГИГАНТОВ — Погрузитесь в фантастическую доисторическую страну, где колышки и динозавры живут в полной гармонии.Выжить в роли стоматолога-динозавра или мчаться из дома в дом в роли почтальона-хищника.
— ПЕСЧАНЫЕ БЕРЕГА — Отправьтесь в вечный отпуск на остров, где никогда не заходит солнце и где небо всегда голубое. Катайтесь на волнах как инструктор по серфингу или ныряйте под ними как морской биолог.
— еще 5 миров (с этим набором вы получите их, как только они выйдут)
— Лунная база — декабрь 2021 г.
— CandyLand — февраль 2022 г.
— Затонувший город — июнь 2022 г.
— Barren Wilds — сентябрь 2022 г.
— Парк развлечений — ноябрь 2022 г.
— Новые костюмы, экипировка и техника для каждого мира
— Специальные вакансии и свойства на выбор
Как играть в «Игру жизни» | Официальные правила
Компоненты
- Игровая панель
- 6 пластиковых автомобильных пешек
- Розово-голубые колышки «Люди»
- 3 горы
- 1 Мост
- 7 корпусов
- Табличка с этикетками
- Основание спиннера, кольцо и циферблат
- Стек игровых денег, банковских ссуд и повышения зарплаты
- 25 плиток LIFE
- 24 вращения для выигрыша жетонов
- Колода из 54 карт
- Банкирский лоток
- Вращайся, чтобы выиграть Стрип
- Лист истории
- 5 особых монет
Объект игры
Путешествуйте по ЖИЗНИ, принимая решения, создавая семью, зарабатывая деньги (и расплачиваясь тоже), покупая дома и собирая плитки ЖИЗНИ.
Получите наибольшую ценность в конце игры и выиграйте.
Настройка
Присоедините здания, горы, мост и вертушку
Buildings, Mountains & Bridge: Сопоставьте обведенные буквы на пластиковых зданиях, горах и мосте с буквами на игровом поле.
Затем вставьте каждую деталь, сначала продвинув длинный язычок через прорезь под игровую доску, а затем нажмите, чтобы закрепить маленький язычок на месте.
Spinner: Совместите обведенную букву на пластиковом вертушке с буквой на игровом поле.
Затем вставьте 3 стойки на основании спиннера в 3 отверстия на игровом поле. ПРИМЕЧАНИЕ: спиннер можно снять в любое время и передать для облегчения игры.
Игровые элементы
Плитки Жизни
Каждый тайл ЖИЗНИ несет сумму в долларах, которая засчитывается в вашу общую денежную ценность в конце игры.
Поместите плитки ЖИЗНИ ценностью вниз на стол и перемешайте их. Затем наугад возьмите три плитки и сложите их ЖИЗНЬЮ вверх в Поместье Миллионеров. Положите оставшиеся плитки рядом с краем игрового поля, чтобы образовалась стопка.
Вращайте, чтобы выиграть жетоны
Поместите все жетоны вращения для выигрыша в стопку у края игрового поля.
Вращайся, чтобы выиграть Полоса
Поместите многоцветную полоску Spin to Win вдоль любого края игрового поля.
Карты
Разделите карты на шесть колод (в соответствии с рубашками карт): карты карьеры в колледже, карты карьеры, документы на начальный дом, документы дома, карты доли богатства и долгосрочные инвестиции.
Перетасуйте каждую колоду отдельно, а затем сложите их стопками лицом вниз рядом с игровым полем.
Теперь раздайте по три карты «Поделись богатством» каждому игроку.
Долгосрочные инвестиции
В начале любого вашего хода вы можете купить одну карту долгосрочных инвестиций.Платите банкиру 10 000 долларов и возьмите любую карту долгосрочных инвестиций из колоды.
Какой из них выбрать, решать вам. С этого момента, когда любой игрок (включая вас) раскручивает число на вашей долгосрочной инвестиционной карте, вы получаете 5000 долларов из банка!
Вы можете иметь только одну долгосрочную инвестицию одновременно.
Деньги, банковские ссуды и повышение зарплаты
Выберите одного игрока в качестве банкира. Этот игрок отвечает за все деньги, выплачиваемые в банк и из банка, а также за выдачу банковских ссуд и надбавку к зарплате.
Банкир разделяет Банковские ссуды, Повышения заработной платы и деньги по номиналам и помещает их в слоты на Подносе Банкира.
Затем банкир дает каждому игроку по 10 000 долларов.
Машины и колышки
Осторожно открутите розовый и синий штифты от пластиковых направляющих. Выбросьте бегунов. Сложите колышки в кучу у края игрового поля.
Выберите автомобиль и установите на сиденье водителя крючок (не забудьте пристегнуться!). Все игроки делают то же самое.Поместите лишние автомобили обратно в коробку.
Игра
Все игроки вращают вертушку. Игрок с наибольшим вращением делает первый ход. Затем игра продолжается по часовой стрелке.
В свой ход крутите спиннер. (Если прядильщик останавливается между числами, вращайте снова). Затем переместите свою машину на количество прокрученных клеток.
Всегда двигайте автомобиль вперед в направлении, указанном стрелками. (Как и в реальной жизни, вы не можете вернуться во времени!) Если вы приземлились на занятом месте, перейдите к следующему открытому пространству.Теперь следуйте указаниям космоса. На этом ваш ход заканчивается. Ваш первый ход — исключение.
В свой первый ход решите, Начать карьеру или Поступить в Колледж . Колледж предлагает больше возможностей для карьерного роста и заработной платы, но на это нужно время — и это ставит вас в долги!
Начать карьеру
Если вы решили начать карьеру, поместите свою машину на поле НАЧАТЬ КАРЬЕРУ, затем выполните следующие действия:
Возьмите карту карьеры: Попросите другого игрока разложить колоду карт карьеры лицевой стороной вниз, пока вы берете одну карту случайным образом.На карточке будет указана ваша карьера, зарплата, максимальная зарплата и подлежащие уплате налоги.
Примечание: Вы не можете выбрать карту карьеры в колледже. Они предназначены только для выпускников колледжей.
Положите карту карьеры перед собой лицевой стороной вверх. Теперь крутите спиннер и двигайтесь, как при обычном повороте.
Start College
Если вы решите поступить в колледж, поставьте свою машину на клетку СТАРТ КОЛЛЕДЖ. Займите в банке 100 000 долларов США на оплату обучения (см. БАНКОВСКИЕ КРЕДИТЫ).
Теперь вращайтесь и двигайтесь, как в обычный ход.
Поиск работы
Когда вы дойдете до области ПОИСК РАБОТЫ, остановитесь — даже если у вас остались ходы. Затем сделайте следующее:
Выберите свою карту карьеры: Попросите другого игрока разложить колоду карт карьеры лицевой стороной вниз, пока вы берете 3 карты наугад. Посмотрите на карты, выберите любую 1 карту, затем верните остальные 2 карты в колоду. См. Раздел «Профориентация» ниже.
Выберите свою зарплатную карту: Теперь выберите зарплатную карту таким же образом (выберите 1 карту из 3 карт, которые вы вытащите).
Положите перед собой карьерную карту и зарплатную карту лицевой стороной вверх. Теперь вращайся и снова двигайся.
Пространства
Космические цвета
Двигая машину, обратите внимание на космические цвета — они важны!
Золотые пробелы
Большинство мест — золото. Каждый раз, когда вы приземляетесь на золотую клетку, вы должны следовать указаниям.
Собрать / оплатить Spaces
Получите или заплатите в банк сумму денег, указанную на поле.
Life Spaces
Эти области показывают изображения плиток ЖИЗНИ и посвящены семейным мероприятиям, общественным работам и добрым делам! Каждый раз, когда вы приземляетесь на клетку ЖИЗНИ, возьмите одну плитку ЖИЗНИ из колоды.
Если колода заканчивается, возьмите один тайл ЖИЗНИ у любого оппонента. Не смотрите на ценную сторону плитки ЖИЗНИ, просто положите ее ЖИЗНЬЮ вверх перед собой.
Причитающиеся налоги
Оплатите банку сумму налогов, указанную на вашей карте карьеры / карьеры в колледже.
Возврат налога
Получите в банке сумму налогов, указанную на вашей карте карьеры / карьеры в колледже.
Потеряйте работу
Приземляйтесь здесь, и вы ДОЛЖНЫ обменять свою карту карьеры / карьеры в колледже на новую. Попросите другого игрока разложить колоду карт карьеры лицевой стороной вниз.
Случайно возьмите одну карту.
Важно: Когда вы теряете работу, вы также теряете все прибавки к зарплате, и вы должны выбрать новую карьеру из колоды карт «Карьера», а НЕ из колоды карт «Карьера в колледже», независимо от того, учились вы в колледже или нет.
Младенцы и близнецы
Всякий раз, когда вы приземляетесь на клетку для мальчика или девочки, добавьте один «человеческий» колышек к своей машине, соберите подарок ребенку за 5000 долларов от каждого из других игроков и возьмите по одному жетону ЖИЗНИ из колоды.
Если вы приземлились на клетке Близнецов, добавьте два колышка «людей» к своей машине, соберите подарок по 5000 долларов от каждого из других игроков и возьмите один тайл ЖИЗНИ из колоды.
Спин для выигрыша
Приземлитесь на одну из этих площадок, и все игроки получат шанс вращать, чтобы выиграть.Сыграйте любые карты Spin to Win, чтобы увеличить свои шансы.
Возьмите один жетон Spin to Win из колоды (цвет вашей машины) и поместите его на любое число на полосе Spin to Win.
Затем оплатите вложение (до 50 000 долларов) в банк. Теперь крутите спиннер.
Если полученное число совпадает с выбранным вами, банк выплатит вам 10-кратную сумму, которую вы вложили.
Если число не совпадает с выбранным числом, вы теряете свои вложения.Поместите жетон обратно в колоду.
Зеленые насаждения
День зарплаты
Каждый раз, когда вы приземляетесь на зеленую клетку PAY DAY или пересекаете ее, забирайте свою зарплату из банка.
День зарплаты — прибавка
К некоторым ячейкам PAY DAY прикреплено повышение зарплаты.
Когда вы приземляетесь или проходите через ячейку PAY DAY с повышением зарплаты на ней, возьмите повышение зарплаты из банка и поместите ее рядом со своей карьерной картой.
Затем добавьте эти 10 000 долларов к своей текущей зарплате.Если ваша зарплата уже достигла своего максимума, просто получите текущую максимальную зарплату и не обращайте внимания на повышение.
Orange Spaces
Как только вы дойдете до оранжевой клетки, ОСТАНОВИТЕСЬ! — даже если ходы остались. Следуйте инструкциям, затем вращайтесь и двигайтесь снова. Большинство оранжевых пространств представляют собой важный ЖИЗНЕННЫЙ выбор, который вам придется сделать.
Выбор карьеры в колледже
Выберите свою карту карьеры в колледже: попросите другого игрока разложить карты карьеры в колледже лицевой стороной вниз, затем случайным образом возьмите две карты.Посмотрите карты и выберите одну.
На карточке будет указана ваша карьера, зарплата, максимальная зарплата и подлежащие уплате налоги. Положите выбранную карту лицом вверх перед собой и верните вторую карту в колоду.
Купить дом для начинающих
Взгляните на все доступные карты Starter Home. Решите, какой из них вы хотите купить, и заплатите банку сумму, указанную на карте. Если у вас не хватает наличных денег, вы ДОЛЖНЫ занять в банке.
Вернуться в школу
Перед вращением выберите: вернуться в школу или продолжить свой жизненный путь.Если вы решите вернуться в школу, заплатите банку 50 000 долларов.
Изменить карьеру
Вы можете заменить свою карту карьеры на карту карьеры в колледже или получить повышение заработной платы на 20 000 долларов.
Если вы решили взять новую карту карьеры в колледже, попросите другого игрока разложить карты карьеры в колледже лицевой стороной вниз и случайным образом возьмите две карты. Выберите любую карту для своей новой карьеры; или не выберите ни один из них и сохраните свою текущую карту карьеры. Верните карты, которые вы не выбрали, в колоду.
Если вы выберете повышение зарплаты, возьмите в банке два повышения зарплаты и положите их рядом со своей карьерной картой.
Family Path
Перед вращением выберите либо пойти по семейному пути и увеличить свои шансы на рождение детей, либо продолжить свой жизненный путь.
Купить дом «получше»
Решите, хотите ли вы продать свой стартовый дом и купить дом получше. Если да, посмотрите карты домов и выберите дом, который хотите купить.
Если вы решите купить дом получше, продайте свой Starter House обратно банку по цене продажи, указанной на его карте, затем заплатите банку цену, указанную на новой карте. Если у вас не хватает наличных, займите в банке.
Примечание: Никогда нельзя владеть двумя домами одновременно. Если у вас уже есть дом, вы должны продать его, прежде чем сможете купить новый.
Рискованный путь
Перед тем, как начать вращение, решите, хотите ли вы выбрать Рискованный путь, который содержит множество возможностей Spin to Win, или Безопасный путь и провести время со своей семьей.
Выходи замуж
Добавьте один «человеческий» колышек к своей машине и возьмите плитку ЖИЗНИ. Тогда закрутите для своих свадебных подарков.
Если вы раскрутите 10, 9 или 8, каждый из остальных игроков должен дать вам по 10 000 долларов. Если вы раскрутите 7, 6 или 5, каждый из других игроков должен дать вам по 5000 долларов. Если вы раскрутите 4, 3, 2 или 1, вы ничего не получите.
Примечание: Если вы не можете позволить себе сделать свадебный подарок, вы ДОЛЖНЫ занять деньги в банке.
Blue Lawsuit Spaces
Каждый раз, когда вы приземляетесь на синюю ячейку для иска, получите 100 000 долларов от выбранного вами игрока.
Банковские ссуды
Вы можете занять деньги в банке в любой ход. Возьмите одну или несколько банковских ссуд (каждая ссуда стоит 20 000 долларов). Банкир дает вам соответствующую сумму из банка.
Погасите все ссуды банку с процентами в размере 5000 долларов (это означает, что вы должны выплатить 25000 долларов по каждой банковской ссуде). Вы можете погасить их в любой момент во время игры или подождать, пока не выйдете на пенсию в конце игры.
Поделитесь картами богатства
Существует пять видов карт «Поделись богатством».Если они у вас есть, держите их лицом вниз, чтобы только вы знали, что это такое. Используйте эти карты по своему усмотрению, но используйте их с умом. Вот что они умеют …
Дорожный патруль
Любой противник, пойманный на превышении скорости (крутящаяся цифра «10»), должен заплатить полицейскому 5000 долларов! Офицер полиции должен заметить, когда игрок набирает «10». Если вы не заметите, «спидер» уйдет и не заплатит штраф.
Примечание: Если в игре нет полицейского, то за вращение «10» штраф не взимается.
Собрать карту: Дайте эти карты своим противникам, когда они приземлятся на золотые поля СБОР. Теперь они должны отдать ВАМ половину собранных денег. После того, как вы разыграете карту, сбросьте ее в конец колоды.
Pay Card: Раздайте эти карты своим оппонентам, когда ВЫ приземлитесь на золотое поле PAY. Теперь ваш противник должен заплатить банку половину вашей задолженности за пространство. После того, как вы разыграете карту, сбросьте ее в конец колоды.
Важно: Если вы не можете разделить сумму поровну, игрок, сыгравший карту, всегда получает / платит меньшую сумму.
Вы не можете использовать карты COLLECT или PAY для разделения сумм до 5000 долларов США.
Карта исключения: Эти карты позволяют игнорировать карты СОБИРАТЬ или ОПЛАТИТЬ, когда противник дает вам одну, а также ЗАКОНЫ. Просто покажите эту карту оппоненту, а затем сбросьте ее вместе с картой оппонента в низ колоды.
Примечание: Оппоненту за ход может быть отдана только одна карта. Если двое или более игроков хотят дать противнику карту, каждый из вас должен повернуть спиннер.
Если вы вращаете наибольшее число, только вы отдаете карту своему оппоненту.
Spin to Win (2): Эти карты позволяют использовать два жетона Spin to Win вместо одного, когда кто-то приземляется на ячейку Spin to Win. Возьмите два жетона (цвета вашей машины) из колоды и поместите их на любые два числа на полосе «Вращайся для победы». Отдайте свои инвестиции банку.
Теперь крутите вертушку. Если полученное число совпадает с одним из ваших чисел, банк выплатит вам 10-кратную сумму, которую вы вложили.Если число не совпадает, вы теряете свои вложения. Верните два жетона в стопку и сбросьте карту в низ колоды.
Spin to Win (4): Эти карты позволяют использовать четыре жетона Spin to Win вместо одного, когда кто-то приземляется на ячейку Spin to Win. Возьмите четыре жетона (соответствующего цвету вашей машины) из колоды и поместите их на любые четыре числа на полосе вращения для выигрыша. Отдайте свои инвестиции банку.
Теперь крутите вертушку. Если полученное число совпадает с одним из ваших чисел, банк выплатит вам 10-кратную сумму денег, которую вы вложили.
Если число не совпадает, вы теряете свои вложения. Верните четыре жетона в стопку и сбросьте карту в низ колоды.
Выход на пенсию
Когда вы достигнете конца жизненного пути, СТОП! — даже если вы переехали влево. Затем сделайте следующее:
- Погасить банку все непогашенные ссуды с процентами.
- Продайте свой дом обратно банку за сумму, указанную на карте.
- Выключите свою карту карьеры и повышение зарплаты.
- Сохраните свою карту долгосрочных инвестиций — вы по-прежнему будете вращаться в свой ход и сможете собирать деньги всякий раз, когда вращается ваше число!
- Сохраните свои карты «Поделись богатством». В них все еще можно играть.
- Получите пенсионный подарок в размере 10 000 долларов США от каждого из своих детей, получив эту сумму в банке.
- Выберите выход на пенсию в Millionaire Estates или Countryside Acres (где бы вы ни решили выйти на пенсию, подождите, пока все остальные игроки не выйдут на пенсию).
Выход на пенсию в Millionaire Estates
Если вы первый игрок, вышедший на пенсию в Millionaire Estates, взгляните на три тайла ЖИЗНИ там, выберите один и верните два других на место.
Второй игрок, выбывший из игры, может выбрать из оставшихся двух тайлов ЖИЗНИ, а третий игрок, выбывший из игры, получит последний тайл ЖИЗНИ. Любые игроки, прибывающие после этого, не получают тайлов за выход на пенсию в Millionaire Estates.
Если вы выйдете на пенсию в Millionaire Estates, ваши плитки ЖИЗНИ НЕ в безопасности! Если колода заканчивается, игроки могут забрать у вас плитки, когда они приземлятся на ЖИЗНЕННЫЕ клетки.
Уход на пенсию в сельской местности
Вы не получаете дополнительных тайлов ЖИЗНИ за уход в сельскую местность, однако ваши тайлы ЖИЗНИ в безопасности!
Если колода заканчивается, игроки не могут брать у вас плитки, когда они приземляются на клетки ЖИЗНИ.
Конец игры
После того, как все игроки вышли на пенсию, вы суммируете свою общую стоимость.
- Считайте наличные.
- Переверните плитки LIFE денежной стороной вверх и сложите суммы в долларах.
- Сложите две цифры (денежная стоимость плюс стоимость плитки ЖИЗНИ).
Игрок с наибольшим общим значением выигрывает !
Продолжить чтение
Два способа играть в жизнь
Если жизнь — это игра, как в нее играть? Ответ будет иметь огромное влияние на ваш выбор, ваше удовлетворение и то, как вы добьетесь успеха. .
***
Джеймс Карс, директор по религиоведению Нью-Йоркского университета, написал книгу «Конечные и бесконечные игры», в которой исследует разницу между подходом к жизни как игрой с концом или игрой, которая продолжается вечно. По словам Карса, играть ради победы не так приятно, как играть ради продолжения игры.
Для начала, что вы будете делать после победы в конечной игре? Вы должны подписаться на еще один, и вы должны найти способ продемонстрировать свои прошлые выигрыши.Конечные игроки должны выставлять напоказ свое богатство и статус. Им необходимо отображать маркеры накопленных выигрышей, чтобы другие игроки знали, с кем они имеют дело. Карс утверждает, что эти игроки проводят время в прошлом, потому что именно в этом их выигрыш.
Игроки Infinite, напротив, смотрят в будущее. Поскольку их цель — поддерживать игру, они меньше сосредотачиваются на том, что произошло, и прилагают больше усилий, чтобы выяснить, что возможно. Играя в одиночную, неповторимую игру, они не заботятся о сохранении и отображении прошлого статуса.Они больше озабочены тем, чтобы эффективно справляться с любыми возникающими проблемами.
Таким образом, то, как вы играете в игру жизни, будет определять ваше обучение. Конечные игроки нуждаются в обучении. Бесконечным игрокам нужно образование. Почему? По словам Карсе, «быть готовым к неожиданностям — значит обучаться. Быть готовым к неожиданностям — значит быть образованным ». Если вы играете в жизнь как ограниченную игру, вы тренируетесь по правилам. Если жизнь — это бесконечная игра, вы сосредотачиваетесь на том, чтобы научиться приспосабливаться к неизвестному.
«Что разрушит любые границы, так это осознание того, что ограничено наше видение, а не то, что мы смотрим».
От того, выберете ли вы конечную или бесконечную игру, также зависит, как вы определяете успех и что вам нужно для его достижения. Конечным игрокам нужна сила. Власть дает им лучшие шансы на победу в каждом последующем соревновании. Бесконечным игрокам нужна выносливость. Им нужны атрибуты, чтобы они продолжали работать. Карс объясняет: «Давайте скажем, что там, где конечный игрок играет, чтобы быть сильным, бесконечный игрок играет с силой.”
В конечном счете, подход к жизни как к конечной игре или бесконечной игре влияет на ваше повседневное отношение. Карсе утверждает, что «конечная игра для жизни серьезна; бесконечная игра радостной жизни ». Рассмотрение своей жизни через этот фрейм поможет вам определить, делаете ли вы правильный выбор, чтобы добиться успеха в той игре, в которую хотите играть.
20 лучших симуляторов реальной жизни по версии Metacritic
Для тех, кто хочет расслабиться «из другой жизни», реальных игр-симуляторов — это выход для расслабления с низкими ставками.В то время как другие игры сосредоточены на спасении царства, мира или галактики, игры-симуляторы сосредоточены на обычном опыте.
По теме: Sims 4: Вещи, которые нравятся фанатам (и другие вещи, которые не нравятся фанатам)
Варианты обширны и многочисленны, от фермы до загородной жизни, но не каждая из этих игр дает безмятежный опыт, который дает игра высокого качества. С бесконечным количеством доступных игр-симуляторов и появлением новых дополнений может быть сложно понять, во что играть.Вот лучшие симуляторы из реальной жизни.
Обновлено 29 августа 2021 года Ритвиком Митрой: Если нужно хорошо провести время, не беспокоясь о стрессовой механике игрового процесса, лучше всего подойдут симуляторы жизни. Есть что-то дико интересное в управлении жизнями реальных людей до мельчайших деталей.
Эти захватывающие впечатления могут держать игроков на крючке на сотни часов, но игроки хотят потратить это время только на одни из лучших когда-либо созданных игр-симуляторов жизни.Благодаря рейтингам Metacritic, мы представляем вам одни из лучших игр-симуляторов жизни, которые могут попробовать игроки.
20 Мое время в Порции (75)
Хотя эта игра, возможно, не всем понравится, поклонники симуляторов жизни будут как дома с этой очаровательной инди-игрой. My Time at Portia на первый взгляд кажется довольно не впечатляющим, но игроки, которые решат полностью погрузиться в эту игру, получат действительно отличный опыт.
Изучение истории этого мира и участие в приготовлении рецептов на удивление увлекательно. Эстетика этой игры также довольно приятна, что делает ее довольно полезной для игроков, чтобы расслабиться после долгого и напряженного дня.
19 Не сегодня (78)
Брексит был одним из крупнейших событий на политической арене, а решение Великобритании выйти из Европейского союза вызвало серьезные разногласия. Not Tonight представляет довольно интересный взгляд на это крупное политическое событие и его возможные последствия.
Игроки, которые любят Papers, Please и хотят попробовать больше игр в том же духе, обязательно должны попробовать Not Tonight . Его интересный взгляд на последствия Брексита глазами европейского вышибалы делает обстановку весьма актуальной.
18 Правит: Ее Величество (81)
Reigns — одна из самых новаторских, но простых игр-симуляторов, которую могут попробовать игроки.Идея управления целой империей с помощью не более чем механики смахивания в стиле Tinder удивительно интересна.
По теме: Худшие симуляторы десятилетия (по версии Metacritic)
В его сиквеле на этот раз у руля стоит королева, но в нем определенно не хватало новизны, присущей первому названию. Тем не менее, это по-прежнему отличная игра, которая немного отличается от установленной механики своей предшественницы.
17 Литтлвуд (81)
Геймеры, которые абсолютно обожают Stardew Valley , будут более чем счастливы попробовать такую же игру, как Littlewood . Несомненный шарм игры и игровой цикл делают игровой процесс расслабляющим.
Игра может превратиться в довольно повторяющийся цикл после точки, но, тем не менее, в путешествии по-прежнему есть несколько основных моментов.Развитие города, сельское хозяйство и общение с жителями — удивительно отличный способ скоротать время.
16 История торгового центра Mega Mall (85)
Игры для торговых центров, которые сейчас можно считать пережитком прошлого, предлагали захватывающий опыт управления универмагом и радости гостей. Возможно, это не так увлекательно, как создание умопомрачительных американских горок в Roller Coaster Tycoon , но все же приятно видеть, как это число растет.
Mega Mall Story от Kairosoft, доступная для iOS и в конечном итоге перенесенная на Nintendo Switch, предлагает именно это в небольшом пакете. Обзоры считают его невероятно очаровательным, легким в освоении и захватывающим для игры. Порт Switch мало охвачен, но, учитывая, как мало игр для торговых центров в настоящее время существует, приятно видеть часть того, что постепенно становится древней культурной историей.
15 Двухточечная больница (85)
Two Point Hospital — одна из многочисленных игр, вдохновленных классическими виртуальными симуляторами. Она является духовным преемником тематической больницы от Bullfrog.Игра переживала бурную разработку, поскольку команда работала над поиском инвестиций от издателя или людей, но была выпущена под фанфары нишевого сообщества, взволнованного возвращением классической игры-симулятора больницы.
Каждая из версий игры имеет относительно схожий рейтинг, причем Switch является версией с наивысшим рейтингом. В обзорах хвалят его забавный характер и увлекательный игровой процесс, создавая легкую атмосферу предмета, который часто может быть относительно мрачным.Хотя это игра не для всех, людям она понравится.
14 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action (85)
Metacritic считает, что VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action — это игра-симулятор. Это, наверное, натяжка, но визуальные романы можно рассматривать как симуляцию диалога и разговора с людьми. Поскольку в наши дни все равно много разговоров ведется виртуально, можно было бы просто изо всех сил поговорить с вымышленными людьми, верно?
По теме: Лучшие симуляторы из когда-либо созданных, по мнению Metacritic
VA-11 HALL-A имеет невероятно хорошо написанное повествование с множеством интересных персонажей, с которыми можно пообщаться, пока вы управляете своим баром.Обзоры хвалят «американские горки» эмоций, которые вызывает у игрока игра. Кроме того, в обзорах его часто называют одним из лучших визуальных новелл, особенно для консолей. В общем, это может быть игра-симулятор, но она по-прежнему дает кусочек антиутопической жизни, которую люди могут захотеть испытать.
13 Cook-Out: Сэндвич-сказка (86)
VR-игры, в лучшем случае, могут предложить одни из лучших жизненных симуляторов, доступных в настоящее время.Когда VR работает, кажется, что вы переноситесь в другую реальность. Но когда это не сработает, диссонанс может стать серьезной проблемой. К счастью, Cook-Out: A Sandwich Tale , кажется, считается достаточно прочным опытом VR.
Четыре игрока должны работать вместе и обслуживать ряд все более требовательных клиентов на сумасшедших уровнях в фантастическом мире. Это в шаге от традиционной кулинарной игры, но может рассматриваться в той же сфере, что и Overcooked! или Готовить, подавать, вкусно .В обзорах упоминается, что в игру отлично играть с несколькими людьми и весело для групп друзей с несколькими гарнитурами VR.
12 История разработчиков игр (86)
Доступная на ПК, Switch и мобильных устройствах, Game Dev Story — одна из многих игр серии Story от Kairosoft. Как следует из названия, игра посвящена разработке видеоигр, но она больше ориентирована на управление студией, чем на мельчайшие детали создания игры.
От найма правильного состава сотрудников до выбора хорошего жанра на этапе подготовки к производству и устранения ошибок перед выпуском — ваша студия может подняться на вершину индустрии, поставляя все более совершенные игры. Со временем выпускаются новые консоли, и вы должны адаптироваться. Для всех, кто любит бизнес-симуляторы и видеоигры, это идеальное маленькое название.
11 Симс 3 (86)
Похоже, что для каждого поколения консолей будет новая игра Sims , а The Sims 3 появится в поколении Xbox 360 и Playstation 3.Сиквелы симуляторов могут быть странными, с ограниченным пространством для расширения идей, вместо этого обычно фокусируясь на уточнении уже существующей формулы.
Хотя с технической точки зрения это так, игра расширяет инструменты настройки, взаимодействия с другими симами (и людьми), а также жизненные цели и устремления таким образом, чтобы это казалось прыжком вперед, а не просто шагом.
10 Скрещивание животных: Дикий мир (86)
Animal Crossing: Wild World — еще одна серия, которая больше фокусируется на уточнении и улучшении, чем на обширных изменениях, — берет оригинальную игру, полирует ее и переносит на портативную консоль с поддержкой Wi-Fi.Весь опыт выглядит так, как будто он принадлежит мобильному формату, позволяя ловить рыбу, охотиться на насекомых и собирать фрукты в любое время и в любом месте в течение даже пары минут за раз.
По теме: The Sims 4: Лучшие (и худшие) наборы вещей, рейтинговые
Для игры ни о чем другом, кроме капиталистической рутины получения долга, выплаты долга и повторения процесса для большого дома, сериал любят многие, и это хороший вход.
9 Царствует (87)
На перекрестке королевского монарха и Tinder, Reigns вы играете роль монарха вымышленного средневекового королевства, который может слушать или игнорировать советников, проводя пальцем вправо или влево в этом мобильном телефоне, ПК и названии Switch. . Каждое решение влечет за собой последствия и баланс между четырьмя столпами царства, церковью, людьми, армией и богатством.
Если кто-то становится слишком могущественным или несуществующим, правление короля прерывается. Другие случайные события, заданные сценарием, могут повлиять на королевство, и по ним нужно ориентироваться, как и любому хорошему правителю.
8 Скрещивание животных (87)
Animal Crossing — одна из самых популярных игр-симуляторов жизни. Так что то, что сериал стартовал на такой высокой ноте, совсем не удивительно.
От культового Tom Nook до невероятного уровня творчества, представленного в этом названии — огромное количество знаковых элементов в этом первом названии. GameCube был абсолютно наделен этой удивительной жемчужиной названия.
7 Папа мечты: Симулятор свиданий папы (88)
Симуляторы свиданий — один из наиболее распространенных поджанров, с широким выбором доступных и добавляемых каждый день.Игра редко выделяется так сильно, как Dream Daddy: A Dad Dating Simulator , но она полностью заслужена.
Визуальный роман Game Grumps следует за отцом-одиночкой, который только что переехал со своей дочерью в тупик, где живут еще несколько отцов-одиночек. После этого начинается романтика. На первый взгляд игра выглядит чрезмерно как «папы, встречающиеся с папами» и использует это, чтобы рассказать хорошо продуманный и убедительный рассказ, социальную тревогу и токсичную мужественность.
6 Скрещивание животных: New Leaf (88)
Как четвертая итерация в серии, имеет смысл, что последняя портативная игра в серии ранее была названа Animal Crossing с самым высоким рейтингом.
По теме: Animal Crossing: предметы Nintendo из New Leaf, которые мы хотим в новых горизонтах
Сериал признал гордость людей за свои города и передал им агентство, чтобы оно внесло множество изменений, но поставило игрока на роль мэра.Полноценное агентство по городским проектам было долгожданным дополнением и пришло с милой Изабель в качестве преданного помощника и секретаря.
5 Долина Штардью (89)
Иногда в серии симуляторов не удается добиться желаемых поклонников улучшений и итераций, и другой разработчик вмешивается, чтобы заполнить пространство. Так обстоит дело с Stardew Valley , симулятором Harvest Moon «вдохновленный» сельским хозяйством небольшого городка, созданным Эриком Бароне, единственным человеком.
Игра берет формулу, установленную Harvest Moon, дает ей стиль 2D-пиксельной графики и почти совершенствует каждый аспект игры. Фермерство, добыча полезных ископаемых, рыбная ловля и взаимоотношения — все это сложные системы, приносящие значительный прогресс. Добавление сражений с монстрами и «основного квеста» делает игру полноценным пакетом, который может увести вас от суеты корпоративной жизни.
4 Скрещивание животных: Новые горизонты (90)
Animal Crossing: New Horizons — игра, которая была выпущена с идеальной темой в (без планирования Nintendo) идеальное время.Возможно, она не такая обширная, как игра, подобная New Leaf , с точки зрения функций и настроек, по крайней мере, при запуске, но New Horizons наконец-то дает поклонникам серии название на консоли. Разделение портативных и консольных устройств прекрасно подходит для игры, и это была коммерчески успешная игра.
Игра ставит перед игроками задачу превратить необитаемый остров в настоящий райский уголок. Игроки имеют полное право изменять ландшафт и создавать именно тот мир, который они хотят создать, с небольшими сбоями в процессе.Возможно, фанаты серии не считают ее лучшей игрой, но новички и широкая публика влюбились во все, что может предложить New Horizons .
3 Симс 2 (90)
Возможно, в результате того, что небольшие итерации становятся все менее и менее впечатляющими по мере развития серии, The Sims 2 имеет более высокий балл, чем The Sims 3 , и более низкий, чем The Sims . The Sims 2 был упражнением в добавлении глубины, придавая симам более определенный тип личности и даже влияя на них с помощью гороскопов и устремлений.
В игре также есть возможность прямого управления Sims, чего не хватало в оригинале. В игре нет «сюжета», но в некоторых заранее построенных кварталах есть арки персонажей и небольшие сюжетные линии.
2 Эпическая астро-история (91)
Еще одно название от Kairosoft, Epic Astro Story — это , одна из их лучших работ.Игра представляет собой комбинацию управления городом и космического исследования. Перед игроками стоит задача построить космическую колонию и обеспечить ее процветание в этой научно-фантастической обстановке.
По теме: The Sims 4: Рейтинг каждого пакета расширения от худшего к лучшему
Чтобы получить больше добычи и земли, игроки должны исследовать космос. Система, которая отличает это от остальных игр Kairosoft, — это боевая система, которая ломает типичный игровой процесс управления городом.
1 Симс (92)
Название игры в честь жанра выделено жирным шрифтом, но это оригинал, и The Sims подтверждает это. Название 2000 года очень повлияло на будущие игры.
Этот микроскопический вид SimCity давал игрокам возможность контролировать и влиять на жизнь своих симов, между действиями, которые они могли заставить их совершить, и домашней обстановкой, которую они им предоставили.Игра была новой по большей части из того, что она делала в то время, даже если сейчас она кажется устаревшей.
Далее: The Sims 5: То, что мы уже знаем (и другие весьма вероятные возможности)
The Sims 5: 5 вещей, которые мы уже знаем (и 5 очень вероятных возможностей)Поскольку EA почти ничего не говорит о том, когда выйдет The Sims 5, мы смотрим на уже известные факты и на то, что кажется вероятным.
Читать далее
Об авторе Джеймс Карр (Опубликовано 66 статей)Джеймс Карр — писатель и журналист, в основном освещающий игры. Хобби: игры, фильмы, телевидение, спорт.Следуйте за ним в Twitter @jamesthecarr
Более От Джеймса КарраYour Life — это серия игр. Знайте, когда выходить из каждой игры.
Взгляните на каждый аспект своей жизни как на игру. Это меняет ваш взгляд на все, что вы делаете в жизни, по словам представителя Твиттера Навала.
В моем случае отношение к жизни как к игре подразумевает то, что я снова стал геймером-подростком и играл в Warcraft на Lan Party.’
Военно-морской флот любит рифмовать о жизни как игре. Несомненно, это когда вы так смотрите на свою жизнь.
Игра рождения
Это игра, в которую вы играете в бесплатном режиме. Решено за вас. Если вы родились, вы уже выиграли игру, хотя большинство людей так не думает.
Школьная игра
Вы ходите в школу. Вы заводите друзей. Вы получаете хорошие оценки, чем гордятся ваши родители. Вы играете в школьную игру, которая была изобретена для заводских рабочих, которым нужно было запоминать знания и которые не обладали возможностями Интернета.
Университетская игра
Все это делают. Вам сказали, что эта игра приведет к высокооплачиваемой работе. По большей части это чушь собачья. Университеты — это предприятия, которым нужен доход. Игра в необходимость поступить в университет — это тщательно продуманный маркетинговый план, созданный школами и корпорациями.
Нужно пойти в унив. — это объявление. Вы не верите всей рекламе, которую видите, не так ли?
Правила игры просты: получайте хорошие оценки и не обманывайте.
Позже вы встретите гения, имеющего докторскую степень.Д., низкооплачиваемую работу и осознание того, что в конечном итоге вы можете стать слишком умным и попасть в ловушку игры. Подумайте об этом так: профессора — самые успешные люди в жизни? Неа. И все же они разгромили университетскую игру на шесть очков.
Игра первая работа
Теперь начинаются настоящие игры. Это взрослая жизнь. У вас больше нет девяти жизней, потому что каждая смерть в игре разрушает ваше эго и может оставить беспорядок в вашем уме.
Вы одеваетесь как персонаж игры.Вы идете на собеседование и преувеличиваете свои игровые атрибуты в надежде получить доступ к игре, которую они предлагают, с логотипом в качестве части аватара.
Они впечатлены твоими актерскими способностями. Вы проходите первый уровень игры. Но игра изменилась. Вам нужно сделать тест кода. Или, если вы занимаетесь продажами, вам нужно вернуться и провести фиктивную презентацию поддельному покупателю. В игре по найму много раундов.
Вы соревнуетесь с другими игроками, которые хотят участвовать в той же игре, что и вы, и получать вознаграждение (зарплату с обещанием бонуса).Вы продолжаете пытаться. Тебя отказывают в игре. Вам говорят, что у вас недостаточно опыта для игры.
Ваш игровой опыт, показанный в резюме, подвергается испытанию. Ваш опыт тщательно изучается хорошо одетыми людьми, которые могут быть вашими родителями. Они говорят вам, что вы недостаточно хороши для игры или не готовы к игре. Они не знают, что половину времени играют в одну и ту же игру. Игра для них невидима.
Несмотря на трудности игры, вы получите работу.Вы взломали еще один уровень в игре. Вы делаете победный круг. Вы думаете, что выиграли. Затем вы начинаете играть в рабочую игру и понимаете, что это в десять раз сложнее.
Но игра, к которой вы не готовы, вынуждает вас в 10 раз увеличить свои навыки. В результате вы становитесь грамотным игроком.
Карьерная игра
Попав в карьерную игру, вы словно попадаете в открытый мир. Вы можете получить так много других должностей. Титулы лидера имеют самую высокую награду. Чем быстрее вы переключаетесь между названиями должностей, тем выше вы можете подняться в карьерной игре.
Цель карьерной игры — заработать деньги. Деньги покупают вам билет на другие игры. Карьерная игра долгая. Это игра, которая отнимает у вас большую часть игрового времени. Это связано с множеством неудач. Когда вы думаете, что выигрываете карьерную игру, наступает рецессия, вы получаете избыточность, и игра окончена. Вы снова чувствуете себя новичком.
Или вы слишком уверены в себе и думаете, что играете в режиме непобедимости. Вы идете по другим людям, которых называете «мертвыми телами», чтобы занять их место в игре и получить их награды.Через некоторое время карьера становится тяжелой. Вы хотите контролировать свою карьеру. Игрой управляет ваш босс и логотип, который они обслуживают.
Игра свободы
Карьерная игра подводит вас к идее игры на свободу. Свобода продается как дополнение к вашей карьерной игре.
Вы можете играть как одиночный игрок. Вы можете создать свою побочную суть. Никто не управляет, кроме тебя. Вы смотрите на людей с ноутбуками, сидящих на пляже, и думаете, что это можете быть вы.Вы даете ему шанс. Вы понимаете, что это одинокая игра, в которой нет других игроков. Вы понимаете, что если вам будет лень с этой игрой, игра заберет все трофеи, и вы не сможете выжить и платить за аренду.
Вторая часть игры за свободу — стартапы. Здесь ваша очередь создавать игру и устанавливать правила. Вы нанимаете других мест, которые находятся ниже вас в игре. Предполагается, что управлять людьми в игре и получить гораздо большую часть награды несложно.
Оказывается, это сложно.Заставить игроков работать вместе непросто. Таким образом, вы выходите из игры и возвращаетесь к карьерным играм, или вы слишком долго остаетесь в стартовой игре и теряете все свои покерные фишки. Или вы выигрываете стартап-игру и понимаете, что это не та игра, о которой вы думали.
Игра на деньги
Игры, в которые вы играете, приносят вам деньги. Затем эти деньги можно использовать в другой игре. Это игра в инвестирование.
Здесь вы пытаетесь заработать деньги, пока спите. Если вы понимаете, что делаете, и разбираетесь в игре, у вас все хорошо.Если вы этого не сделаете, у этой игры есть огромные недостатки.
У игры есть скрытый враг: налог инфляции, который лишает вас покупательной способности покупать предметы во всех играх, в которые вы играете в жизни.
Автомобиль игры
Чтобы попасть в карьерную игру, вы играете в игру с машинами. У вас должны быть четыре резиновых колеса с куском металла наверху для кабины. Колеса и металл в основном одинаковые. Но чувак, продающий вам автомобиль для игры, заставляет вас думать, что бренд имеет значение.
Взамен вы влезаете в долги, чтобы играть в эту игру. Похоже, еженедельная выплата всего 49 долларов. Позже вы подсчитываете игру и понимаете, что это только начало. Выход из автомобильной игры — это когда вещи становятся дорогими. Это стоит вам очков в игре, которые вы могли бы использовать, чтобы получить более высокий балл в другом аспекте общей игры.
Игра в поисках любви
Правила самой большой игры в жизни — подразумевают, что в игре вам нужен партнер, за которого можно держаться за руки.Вы достаете игровой автомат с уведомлениями в кармане. Вы устанавливаете новую игру под названием Tinder.
Игра показывает вам лица с текстом под ними. Вы в основном смахиваете жизнь или вправо по лицам и игнорируете текст. Игра заключается в том, что вы смахиваете, они смахивают назад, и вы болтаете. Это не легко. Получить ответ на сообщение сложно. Другие игроки в игре также забрасывают тех же игроков сообщениями. Некоторые даже настолько глупы, что отправляют фото своих интимных мест.
Следующий уровень любовной игры — свидание.Вы одеваетесь, делаете свой аватар красивым и находите место для игры с рядом испытаний.
Задача 1: Найдите парковку не слишком далеко.
Задача 2: Выглядите привлекательно.
Задача 3: Прийти вовремя.
Задание 4: Будьте интересными, забавными, милыми и т. Д.
Задание 5: Спросите о них.
Задание 6: Не говори о бывшем и умри.
Задание 7: Получите второе свидание (следующий уровень).
Игра веселая. Вы находите другого игрока. Вы не сможете тренироваться, если вы должны быть с этим игроком всю оставшуюся жизнь в игре.Никто тебе не говорит. Вы должны выяснить это сами. Или же столкнитесь с разлукой, разводом или разрывом и начните все сначала, как новичок.
Игра славы
Вы проводите время в социальных сетях. Вы задаетесь вопросом, может ли внимание улучшить ваше самочувствие. Вы начинаете пытаться прославиться. Вы создаете подкаст. Вы ежедневно публикуете сообщения в Instagram. Вы получаете лайки в игре. Вы привлекаете внимание. Ваши сообщения становятся вирусными. Тогда игра использует неправильный термин. Игра вам не платит.
Игра привлекает внимание, а затем алгоритмы в конечном итоге забирают его, чтобы привлечь внимание к большему количеству игроков и заставить всех думать, что они могут выиграть эту славную игру.Суть игры теряет смысл.
Домашняя игра
Вы вместе с другим игроком. Поздравляю! Как мило.
Это игра, в которой вы покупаете дом. Проблема в том, что дом забирает большую часть того, что вы заработали в игре. Вам нужно залезть в долги, потому что все остальные игроки, которые приходили до вас, подняли цены на дома. Это немного раздражает.
Вы нашли дом. Это не то, чего вы действительно хотите, это то, что вы можете себе позволить.Игра для улучшения дома — всегда вариант, но мысль о ней истощает вашу планку жизни в домашней игре. Долг делает все остальные игры более реальными. Ставки в этой игре намного выше.
Детские игры
Игра серьезная. Здесь вы передаете ключи от своей игры кричащему малышу, который не хочет, чтобы вы спали.
У них есть симпатичный аватар, но они требуют много работы. Это игра, в которой нет правил. Единственное правило — не дай ребенку умереть.Защитите ребенка всем, что у вас есть. Любите ребенка. Сделайте ребенка счастливым.
Когда вы выйдете из последней игры, убедитесь, что ребенок берет на себя то, что осталось от вашей игры. Надеюсь, этот ребенок будет лучшим игроком в игре, чем ты. Сделайте свою игру зависимой от их игры, пока вы больше не сможете.
Пенсионная игра
Предкурсор к финальному концу игры.
Место, где вы сбегаете на пляж, заканчиваете карьерную игру, наслаждаетесь наградами, полученными в игре на деньги, и где вы готовитесь к окончанию всей игры и оставляете что-то позади.
За исключением того, что вы начинаете игру на пенсию, вы понимаете, что вам нравится игра работы. Вы же не хотите сидеть в фургоне и пить газировку. Вы хотите работать, потому что работа придает игре смысл. Работа — это то, где вы тайно обслуживаете игроков всех остальных игр.
Конец игры
Никто не скажет вам, когда все игры закончатся. Конец всех игр может наступить в любой момент. Смысл всех игр в том, чтобы получать удовольствие от игры, пока вы можете.
Тебе нужно поиграть в игры.Вы на этой планете. Ты жив. — С таким же успехом можно во что-нибудь поиграть, — говорит Навал.
Некоторые игры не являются обязательными
Вы можете просто сказать нет играм, потому что вы не можете играть во все игры. Иначе у вас не будет времени поиграть ни на одной из них достаточно хорошо.
Общество заставляет вас думать, что игра славы, или автомобильная игра, или владение домашней игрой — это то, что вы должны выбрать. По правде говоря, это не так. Вы выбираете игру, в которую играете, поэтому выбирайте с умом.
Установите определение игры на ранней стадии
Если вы не знаете, зачем играете в ту или иную игру, вы проиграете.В каждой игре есть своя точка.
Вопрос «почему» заставляет игру иметь цель.
С определением вы даете границы игры. Вы разрабатываете план выхода на тот случай, если вам нужно выйти из игры или на время бросить игру.
У всех этих игр есть недостатки
Не существует идеальной игры, хотя игра рождения и возможности человечества довольно близки.
Игры требуют навыков, других игроков, ресурсов, времени, а иногда и денег.Знайте недостатки игры, чтобы не обмануть себя.
Вы можете обмануть всех людей время от времени и некоторых людей все время, но самый простой человек, чтобы обмануть себя.
Пока вы продолжаете дурачить себя относительно того, где вы находитесь или что вы (или не делаете), тем больше вы будете изо всех сил пытаться обрести равновесие — Кэтрин Лэнг
Не сравнивайте свой уровень в игре с чужим
Это ловушка с играми: думать о том, на каком уровне находится кто-то другой.
Какая разница, какого уровня достиг другой игрок. Если они на очень высоком уровне в карьере, то, возможно, их игра в любовь на нуле.
Когда я вижу кого-то на высоком уровне в одной жизненной игре, я думаю про себя: «Какие еще игры, в которые они играют, должны были пострадать?»
Осознай, когда выиграешь игру
У большинства игр нет концовки. Вы можете продолжать играть в них. Вы можете продолжать подниматься по уровням, и у вас будет еще больше уровней для подражания.
Например, в игре на деньги, даже если вы станете самым богатым человеком на земле, ваша победа в игре будет недолгой. Всегда есть другой игрок, готовый прийти и забрать у вас позицию номер один.
Когда вы соответствуете определению, которое вы установили для игры, вы выиграли.
Как выйти из игры, чтобы не оказаться в ловушке вечной игры в эту игру?
Причина победы в игре в том, чтобы вы могли освободиться от нее — Naval
Игры в твоей жизни никогда не заканчиваются.