Поколение Z против МОК. Как олимпийское движение оказалось в ловушке нового времени, и что может его спасти?
- Анастасия Успенская
- Би-би-си
Автор фото, FABRICE COFFRINI/AFP
Допинг-скандалы последних лет, неоправданная дороговизна и негибкая политика МОК отвернули западный мир от желания проводить у себя Олимпиады. С 2013 года шесть стран Европы последовательно (часто в результате референдумов) отказались от борьбы за право принять Игры-2022 и 2026. Пандемия окончательно показала, что если МОК не проведет срочных реформ, Олимпийское движение могут постичь необратимые последствия.
Токийские Игры стали самыми нежеланными в современной истории: в Японии за их отмену или повторный перенос выступали более 80% населения страны, еще в 28 странах, где аналитическая компания Ipsos провела опрос, против высказались 57%. Это рекордно низкий интерес к Олимпийским играм с момента возрождения Олимпийского движения.
Несмотря на общественное сопротивление, власти Японии все же решились на Олимпиаду не в последнюю очередь из-за давления со стороны МОК, инвесторов и угрозы больших штрафов за срыв Игр.
Ранее МОК с большим трудом «пристроил» зимние Игры-2022: после того, как свои заявки отозвали Польша, Швеция, Германия, Швейцария и Норвегия, выбирать пришлось из двух оставшихся претендентов — Алма-Аты и Пекина. Затем Швейцария и Австрия сняли свои кандидатуры на проведение зимней Олимпиады-2026.
Подпись к фото,Молодые пользователи соцсетей все чаще высказываются за полную реструктуризацию Олимпийского движения
Правда, профессор Университета штата Калифорния, эксперт в области спортивного маркетинга Андрей Михайличенко подчеркивает, что с зимними Играми ситуация вообще немного иная.
«В Олимпийских играх очень важен отложенный, опосредованный, экономический эффект. Это означает, что место, в котором проходит Олимпиада, становится более популярным для проведения дальнейших мероприятий, в том числе политических. Экономический потенциал столиц зимних Игр как правило меньше. Популярность зимних видов тоже ограничена, у них не такая большая аудитория в Африке или Южной Америке», — объясняет эксперт.
Спортивные зрелища по-прежнему являются самыми востребованными на планете, но все чаще звучат такие аргументы: проведение Олимпиад требует неоправданно больших затрат, их наследие переоценено, спортивные достижения больше не являются составной престижа на международной арене.
Можно ли считать происходящее тревожным звонком для МОК и Олимпийского движения и как спасти ситуацию?
Огромные затраты и сомнительное наследие
Автор фото, Damon Coulter/SOPA Images
Подпись к фото,Токийские Игры стали самыми дорогостоящими в истории среди летних Олимпиад
По официальным данным, Япония потратила на Игры-2020 более 15 млрд долларов из казны, не считая взносов частных инвесторов. В общей сложности, по данным издания Wall Street Journal со ссылкой на Коллегию аудиторов Японии, затраты на токийские Игры превысили 25 млрд долларов при изначально заявленном бюджете в 7,4 млрд.
Это самая дорогостоящая летняя Олимпиада в истории современных Игр. Отсрочка на год увеличила ее стоимость лишь на $2,8 млрд, поэтому вмешательство пандемии не может считаться главной причиной перерасхода.
Самой дорогой Олимпиадой в истории стали зимние Игры в Сочи-2014 — 40-50 млрд долларов (по разным источникам).
С 1960 года ни одна Олимпиада не смогла удержаться в рамках первоначальных бюджетов. В 2016 году Оксфордский Университет проанализировал статистику олимпийских расходов в разных странах, и вот лишь некоторые данные:
- Монреаль-1976 — бюджет превышен на 720% (городу понадобилось 30 лет, чтобы полностью расплатиться с долгами)
- Барселона-1992 — 266%
- Лейк-Плэсид-1980 — 324%
- Рио-2016 — 352%
- Сочи-2014 — 289%
Летняя Олимпиада в Афинах в 2004 году вообще во многом спровоцировала начавшийся тремя годами позже экономический кризис в Греции.
На этом фоне перерасход бюджета лондонской Олимпиады 2012 года в 76% кажется незначительной погрешностью.
«К сожалению, наследие Олимпийских игр все чаще представляет собой долги и множество заброшенных объектов. Так обстоит дело, например, в Сараево, Афинах и даже в Пекине и Рио, хотя в этих городах Игры прошли сравнительно недавно. Полуразрушенные стадионы и заброшенные олимпийские деревни становятся символами финансового провала», — считает журналист Найл Маккарти, занимающийся темой расходов в большом спорте.
Самыми удачными примерами олимпийского наследия можно считать Лондон, Барселону и в меньшей степени Москву, где многие объекты, построенные к Олимпийским играм, используются по назначению.
По мнению Пола Брикелла, топ-менеджера London Legacy Development Corporation (структура по развитию наследия лондонской Олимпиады), ключ к успеху — не вкладывать в понятие «наследие» слишком общий смысл.
«Мы, например, сразу четко понимали, что наша цель — экономическое развитие одного конкретного района, где был построен Олимпийский парк. Раньше люди не хотели ни жить там, ни вести бизнес. Мы создали условия — рабочие места, жилье, образовательные институты», — сказал Брикелл в интервью Русской службе Би-би-си.
Район Стратфорд на востоке Лондона, действительно, был до Олимпиады одним из самых запущенных в городе, но многим британцам не понятно, почему его нельзя было привести в порядок просто так, без Игр.
Автор фото, Bloomberg
Подпись к фото,В районе, прилегающем к Олимпийскому парку в Лондоне, с 2012 года было построено 3 тыс. квартир, 3 школы, 2 медцентра, 5 музеев и 1 торговый центр
В демократических странах, где принято вести диалог с обществом, властям становится все труднее объяснять намерение потратить баснословные суммы на проведение Игр. При этом затраты на каждую следующую Олимпиаду будут только расти, так как они неизбежно будут становиться все более «зелеными», технологичными и масштабными из-за новых видов спорта, включаемых в олимпийскую программу.
Срочного пересмотра требуют и условия проведения Олимпиад, чтобы страны Запада снова захотели принимать их у себя. К тому же огромные затраты связаны не только непосредственно с проведением Игр, они начинаются уже на стадии подготовки заявки.
«МОК необходимо разработать программы по содействию правительствам государств, которые все еще готовы размещать свои заявки и вкладываться в борьбу за право проведения Олимпийских игр. При нынешней системе он никоим образом не помогает, страны варятся в собственном соку. Заявка прошла — успех, не прошла — все расходы и потери остаются на этой стороне», — говорит Андрей Михайличенко, профессор Университета штата Калифорния, специалист по спортивному маркетингу.
Что касается инвесторов, то их нехватка Олимпийскому движению не грозит, считает эксперт.
«Интерес инвесторов никуда не денется. Олимпийские игры — это уникальное событие, где столько видов спорта собраны вместе, где происходит так называемая рекламная синергия. К примеру, освещение чемпионата мира по водным видам и по баскетболу отдельно в сумме дает меньше возможностей для рекламы и получения доходов в долгосрочной перспективе, чем Олимпиады, где все виды собраны вместе», — говорит Михайличенко.
Имидж, престиж, допинг
Согласно опросу 2011 года, проведенному аналитическим центром GlobeScan среди населения 21 страны, в 18 из них большинство опрошенных испытывали национальную гордость в связи с успехами их олимпийских сборных.
При этом глава GlobeScan Дуг Миллер обращал внимание, что в основном это наблюдается в развивающихся странах и в Китае.
Значимыми олимпийские достижения считали:
- 91% опрошенных в Кении
- 86% — на Филиппинах
- 84% — в Турции
- 83% — в Индонезии
- 82% — в Китае
- 81% — в Египте
- 60% — в России
В США, Бразилии, Канаде, Австралии и большинстве стран Западной Европы этот показатель составлял 40-50%. Меньше всего всплескам национальной гордости подвержены немцы — всего 19% (еще 20% лишь изредка радуются олимпийским победам).
«Это как раз тот случай, когда сложно определить — стакан наполовину пуст или полон. С одной стороны, в среднем половина населения любой страны считает Игры важным событием . С другой — меньше всего значения им придают в странах с самыми большими шансами получить право их провести», — говорит историк Олимпийского движения Янс Монс (в прошлом — менеджер сборной Нидерландов по велотреку).
По его словам, нет ничего удивительного в том, что МОК все труднее находить страну-хозяйку каждой следующей Олимпиады.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Хуан Антонио Самаранч считается реформатором Олимпийского движения. Многие обвиняли его в том, что он покончил с любительским спортом, превратив Олимпийские игры в соревнования профессиональных спортсменов, но по сути так было еще до него. К его приходу на пост главы МОК многие сборные — в частности, сборная СССР — уже полностью состояли из профессионалов
Кроме того, другое исследование, проведенное в 2015-16 гг, показало, что допинговый скандал, разгоревшийся после зимних Игр в Сочи, повлиял на болельщиков. 57% опрошенных сказали, что с недоверием начали относиться к Олимпиадам и потеряли к ним интерес.
В большинстве стран уровень национальной спортивной гордости упал в среднем на 5-15%. Вырос он только в России (с 60 до 74% населения) и в Индии (с 66 до 71%). Неизменными показатели остались в Перу (72%) и в Пакистане (65%).
«Имидж Олимпийского движения сильно пошатнулся, при этом его престиж по инерции еще сохраняется. Еще ничего не потеряно, но МОК — очень консервативная организация, ей нужен второй Самаранч, чтобы быстро обновиться и встроиться в колею нового времени», — уверен Монс.
Хуан Антонио Самаранч возглавил МОК в 1980 году, когда Олимпийское движение тоже находилось в глубоком кризисе — финансовом и политическом: все проведенные к тому времени Игры были сплошь убыточными, а московская и лос-анджелесская Олимпиады были омрачены бойкотами.
За 20 лет на посту Самаранч во многом реформировал структуру и привлек к Олимпиадам большой бизнес.
Цифровые времена — новые зрители
В США телевизионную трансляцию церемонии открытия Олимпиады в Токио посмотрели в общей сложности менее 17 млн человек. Это на 36% меньше зрителей, чем во время открытия Игр в Рио-де-Жанейро в 2016 году, и это самая маленькая аудитория подобных церемоний за последние 33 года.
И хотя в других странах ситуация может быть иной, американский рынок медиа-услуг с его крупнейшими в мире телеканалами, принято брать за основу при оценке изменений в привычках аудитории.
Автор фото, SOPA Images
Подпись к фото,Просмотры «на ходу» становятся самым распространенным способом потребления информации
Последние наблюдения показали, что аудитория стриминговых цифровых платформ выросла более чем на 70% по сравнению с трансляцией открытия Олимпиад в том же Рио и в южнокорейском Пхенчхане в 2018 году. При этом стремительно падает интерес к живым трансляциям.
Обычно самая рейтинговая телетрансляция года на американском телевидении «Супербоул» (финальная игра Национальной футбольной лиги) в феврале собрала рекордно малую аудиторию с 2006 года. То же самое случилось с церемониями «Оскар», «Эмми» и «Грэмми».
«Сегодня уже никто не станет планировать свою жизнь под прямую трансляцию чего-либо, когда это можно посмотреть в записи. 68% даже запись не станут смотреть, а просто за пару секунд узнают результаты пропущенного действа. 83% людей в возрастной группе 18-32 вообще не интересует процесс, только итог. Исключение составляют гонки «Формулы-1», «Супербоул» и королевские свадьбы», — говорит эксперт в области цифрового контента Юваль Младов.
«Рекламодателям просто надо сделать правильные выводы. Надо перегруппировать свои рекламные потоки в пользу соцсетей и цифровых платформ. В этом смысле сейчас происходит переориентация», — комментирует Андрей Михайличенко.
С тех пор как в 2007 году Apple выпустил первый смартфон с прямым выходом в интернет, технологии развивались сверхбыстрыми темпами, но МОК только в 2019 году создал в своей структуре должность директора по цифровой вовлеченности, на которую был приглашен опытный маркетолог и специалист по коммуникациям Кристофер Кэррол.
К Олимпийским играм в Токио его команда разработала пару приложений и запустила виртуальную фан-зону, где болельщики со всего мира могут общаться и участвовать в викторинах на знание истории Олимпийских игр.
«Как с таким отставанием от жизни МОК еще умудряется сохранять своих партнеров и спонсоров — загадка», — говорит Янс Монс.
Что дальше?
Последние опросы показали, что 62% респондентов в разных странах по-прежнему считают Олимпиаду увлекательным и объединяющим мероприятием.
В целом, эксперты тоже полагают, что скорый конец Олимпийскому движению не грозит, но поколение Z потребует от него кардинальных реформ — от технологий до роли личности и распределения ролей. Прежнее полное подчинение стран правилам и требованиям МОК должно будет уступить место гибкому диалогу сторон.
По мнению специалиста по спортивному маркетингу Андрея Михайличенко, структуре также необходимо реформировать схему привлечения финансовых потоков.
«В МОК существует укоренившаяся, консервативная система генерального спонсорства. Но ему уже давно пора обратить внимание на мелкую россыпь инвесторов, а не концентрироваться на одном десятке супер-мега-инвесторов. Мелкие инвесторы взаимозаменяемы, от каждого из них по отдельности не зависит так много, как от Coca-Cola или Alibaba», — считает эксперт.
Автор фото, Bloomberg
Подпись к фото,Зависимость МОК от генеральных спонсоров столь велика, что зачастую они диктуют политику Олимпийского комитета
«Также МОК, на мой взгляд, очень неохотно идет на сотрудничество с малым и средним бизнесом. Это требует многих ресурсов, но это благодатное направление, которое, безусловно, поможет и финансовой плавучести и, самое главное, дальнейшей популяризации. Особенно в малых странах, где Олимпиады не так хорошо смотрят, потому что большие рынки в значительной степени выработаны. На американском рынке, к примеру, МОК уже вряд ли добьется чего-то существенного сверх того, что уже есть», — говорит Андрей Михаличенко.
Некоторые специалисты считают, что на полное преображение у Олимпийского движения в лице МОК есть не более 20 лет. Если не начать немедленно, то в долгосрочной перспективе Олимпийские игры 2040 года окажутся под большим вопросом. А в краткосрочной — география Олимпийских игр постепенно будет смещаться в сторону Азии и, возможно, стран Персидского залива, где статусность Олимпиад все еще высока.
DRAGON BALL Z : KAKAROT + A NEW POWER AWAKENS SET | Nintendo Switch | Игры
Важная информация
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.
Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.
Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.
При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
О предзаказах
Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.
Данный товар содержит в себе средства технической защиты.
В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Маршруты игры-путешествия «12345 – Я ИДУ ИСКАТЬ!»
11-14 лет
Мой выбор
Предметы помогают нам сохранять связи с людьми и событиями, даже если вернуться к ним можно лишь в воспоминаниях. Экспонаты музея рассказывают свои истории — их можно читать, как книги. Вещи, знакомые с юности, прорастают образами в стихах, становятся отражениями поэта и кодом, помогающим читателям преодолеть время.
Мой выбор
Мой выбор
Откуда писатели берут необычные сюжеты? Как им удается находить точные и при этом неожиданные слова для привычных вещей? Откуда они знают, каким характером должен обладать тот или иной персонаж? На маршруте можно не только узнать эти секреты от самих литераторов, но и попробовать применить их рецепты на практике.
Мой выбор
Мой выбор
С 11 по 31 января 2021 года.
Есть ли у персонажей современных комиксов и блокбастеров «предки» среди древних божеств и героев? К каким истокам относят себя модные музыкальные течения? И какие старинные обычаи по-прежнему актуальны? Предлагаем выяснить, где искать в популярной культуре следы африканских гриотов и японских волшебных лисиц, а также найти параллели между героем древнего эпоса и персонажем вселенной Марвел.
Мой выбор
Мой выбор
Учебное пособие или «однорукий бандит»? Первые дети, самозабвенно игравшие на этих автоматах, сейчас водят по музеям своих внуков. Чем привлекали их игровые машины? Какие механизмы игр заставляют нас возвращаться к ним снова и снова? Можно ли «обмануть» автомат? Маршрут показывает самые популярные модели игровых машин, предлагает провести параллели с современными симуляторами, а также сыграть в «живые» игры, для которых не нужны ни компьютеры, ни автоматы.
Мой выбор
9-12 лет
Мой выбор
Может ли огромный замок стать уютным домом? «Милая Гатчина» — так называли своё имение дети императора Александра Третьего. Воспоминания великой княжны Ольги Александровны помогут понять, как жилось во дворце младшим детям: какие развлечения им были доступны, какие обязанности они выполняли, какими «гаджетами» пользовались. На маршруте путешественникам предстоит поупражняться в великосветских занятиях и сыграть в игры, популярные 150 лет назад.
Мой выбор
Мой выбор
Бывает, что природа предлагает исследователям необычные задачки и поражает парадоксальными решениями. Почему плавник кита правильнее называть конечностью? Может ли удав проглотить слона? А крокодила? Можно ли обитателей высоких широт узнать «по одёжке»? Что общего у древнего мамонта и современного верблюда? Изучая экспонаты музея, можно поучиться находить родственников и отличать их от двойников, сравнить способности разных видов и познакомиться с некоторыми «рекордсменами» животного мира.
Мой выбор
Мой выбор
Говорят, у кошек девять жизней. А сколько жизней может быть у дворца? И какие следы своего прошлого сохранил музей сегодня? Путешествуя по замку, можно узнать об интересах его первых обитателей и занятиях тех, кто расположился здесь позже, познакомиться со старинными статуями, изучить язык аллегорий и выбрать символ для музея будущего.
Мой выбор
Мой выбор
С 11 по 31 января 2021 года.
Двести лет — это много или мало? А большие ли деньги — один рубль? И насколько взрослым нужно быть, чтобы управлять страной? Маршрут предлагает разобраться, что это значит — исследовать историю. Для этого понадобится посмотреть на факты и события с разных точек зрения, быть внимательным и не терять равновесия!
Мой выбор
Мой выбор
С 14 по 31 января 2021 года.
Бывает, что из ребёнка, мечтающего о море, вырастает композитор. Или великий учёный исполняет Моцарта на концерте. На маршруте можно выяснить, почему, записывая мелодии, надо уметь считать, узнать, что древние греки называли «музыкой сфер» и увидеть, как можно преобразовать одну и ту же мелодию.
Мой выбор
Мой выбор
С 11 по 31 января 2021 года.
Иногда, наблюдая за человеком, можно догадаться, какую музыку он любит. Но и музыкальные инструменты хранят информацию о людях, мастерах и музыкантах. Узнать, кто покрывал восточные инструменты искусными узорами, когда самый «простонародный» инструмент был принят в академическую «семью» струнных, выяснить, за счет чего у клавесина можно было «регулировать» уровень громкости и расследовать историю одной прекрасной виолончели предлагает маршрут по Шереметевскому дворцу.
Мой выбор
Мой выбор
С 12 января 2021 года.
Вода объединяет всё живое, но может превратиться в грозную стихию, несущую гибель. На водной глади не остаётся отпечатков, однако реки и ручьи оставляют на земле свои следы… Исследуя, какие формы принимала вода в произведениях искусства, можно познакомиться со спутниками богини красоты, выяснить, как необычная форма камня «рифмуется» с архитектурой дворца, узнать, как в бурю могли пригодиться бочки с жиром и что связывает богиню-охотницу с морскими приливами.
Мой выбор
7-10 лет
Мой выбор
В семье Достоевских взрослые работали, а дети учились дома. Как было организовано время обитателей квартиры? Кто им помогал? На маршруте по музею можно сыграть в рифмы, поупражняться в чтении скорописи и вспомнить себя самих полгода назад.
Мой выбор
Мой выбор
Чем ценна ваза-обманщица? Кто заставил тарелки говорить? Каждый коллекционер, создавая коллекцию, старается узнать всё-всё-всё о предметах, которые собирает. А коллекции, попав в музей, рассказывают о своих создателях.
Мой выбор
Мой выбор
Лапы и рога есть не только у животных, а на носках умеют стоять не только люди. На маршруте по Музею подводной археологии можно познакомиться со множеством старинных якорей, посмотреть, какими разными они могут быть и узнать, что помогает водолазам ходить по морскому дну.
Мой выбор
Мой выбор
Доступен до конца 2021 года
Во Дворце Шуваловых готовятся к званому вечеру, и у хозяйки — много дел. Переходя из зала в зал, можно выполнять её поручения, а заодно узнать, как было принято себя вести в светском обществе полтора века назад, получить несколько рецептов старинных десертов и придумать свой праздник.
Мой выбор
Мой выбор
С 1 февраля по 1 марта 2021 года.
О чём помнят засушенные листья? Как цветы помогали поэту? Александр Блок говорил: «Писатель — растение многолетнее». Путешествуя по музею вместе с любознательной и наблюдательной гусеницей, можно лучше понять это сравнение, изучить детские интересы поэта и занятия его близких, а также увидеть связи между природой, искусством и наукой.
Мой выбор
Мой выбор
Может ли инженер, не разбираясь в музыке, построить музыкальный инструмент? Почему вокзал в Павловске называли Музыкальным? Как в строительстве мостов пригодилось понимание устройства скрипки? На маршруте можно помочь машинисту собраться на работу, распределить вагоны на сортировочной станции и проложить маршрут мечты.
Мой выбор
5-8 лет
Мой выбор
С 12 января по 27 февраля 2021 года.
У Льва Понарошку в музее есть фантастические друзья! Отправившись их навестить, можно помочь орлу «перелететь» с металла на бумагу, узнать, какие ароматы уже больше века стережёт жар-птица, поиграть в Тянитолкая, познакомиться с жуком-помощником и создать своё сказочное животное!
Мой выбор
Мой выбор
Что может рассказать о Земле обычный дождевой червяк? О своих соседях и об их привычках, о том, где найти самую вкусную почву и где — самых ярких насекомых! На маршруте можно сыграть в прятки с бабочкой, потренироваться строить муравейник и понаблюдать за живыми обитателями почв.
Мой выбор
App Store: Lep’s World Z — Зомби игры
Помогите! Живые мертвецы приближаются… Мир захватили зомби! Хватит ли у вас смелости помочь Лепу и его друзьям?
«Игра про зомби типа Platformer имеет качественную прорисовку и наполнена множеством разнообразных деталей: 9,4 балла из 10».
Вы готовы к приключениям? Создатели Lep’s World представляют платформер со зловещими зомби, множеством героев с разными навыками, впечатляющими битвами главарей и многим другим.
Lep’s World Z — это приключения с элементами «экшн» в мире после вторжения зомби. Леп в своем передвижном доме спасается от орд зомби. В пути он встречает других выживших и вместе с ними пытается победить опасных главарей зомби и остановить вторжение. Вы готовы принять этот вызов?
ОСОБЕННОСТИ
+ iPhone X support
+ Открывайте новые земли (в захватывающем игровом мире доступно более 60 уровней).
+ Играйте разными героями (Леп, офицер Джайлс, Даррен Ватсон, Мэри Уайт и многими другими).
+ Сражайтесь с разнообразными сильными противниками.
+ Участвуйте в неистовых битвах главарей.
+ Наслаждайтесь впечатляющими анимациями и качественной прорисовкой.
+ Сравнивайте свои результаты с результатами друзей на Facebook.
+ Легко синхронизируйте данные с Facebook.
+ Заходите в Game Center и просматривайте статистику достижений разных игроков в таблицах.
+ Играйте с друзьями по сети.
+ Игра оптимизирована для всех моделей iPhone, iPod touch и iPad.
Примечание. Несмотря на то что игра Lep’s World Z бесплатна, некоторые вещи в ней продаются за реальные деньги. Если вы не планируете ничего покупать, отключите функцию встроенных покупок в настройках своего устройства.
Веб-сайт
http://www.ZombieWorldGame.com
Facebook:
https://www.facebook.com/LepsWorld
Поддержка
Если у вас возникли проблемы, перейдите на веб-страницу http://www.ZombieWorldGame.com/#bottom.
Политика конфиденциальности
Перейдите на веб-страницу http://www.ZombieWorldGame.com/privacypolicy.
Можете также попробовать другие наши игры: Lep’s World, Lep’s World 2, Lep’s World 3, Solitaire.
Хорошей вам игры в Lep’s World Z!
Доступное для игры пространство имеет нестандартную форму. Могу ли я использовать для настройки больше двух базовых станций SteamVR 2.0?
Выбери страну/место нахождения
Australia
Österreich
België
Canada
Canada — Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malta
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
المملكة العربية السعودية (Arabic)
Бобровский о замене после 1-й игры с «Тампой»: «Я был удивлен. Не всегда понимал, что происходит с игровым временем в сезоне» — Хоккей
Голкипер «Флориды» Сергей Бобровский поделился мыслями по поводу своей игры в сезоне и плей-офф.
– «Флорида» великолепно провела регулярный чемпионат, да и с «Тампой» играла крайне успешно. Что же не получилось в первом раунде плей-офф?
– «Тампа» – опытная и сбалансированная команда. Есть сильное нападение, сильная защита и вратарь. К сожалению, в этот раз соперник победил.
– 24 пропущенные шайбы в шести матчах – это настолько хороша атака «Тампы» или оборона вашей команды дала сбой?
– Мы проиграли серию, значит, «Тампа» просто была сильнее.
Соперник здорово разыгрывал большинство, мы в принципе ничего не смогли ему противопоставить. Это сыграло ключевую роль. Хотя в сезоне у нас меньшинство действовало здорово.
– В какой форме вы подошли к плей-офф НХЛ?
– Я подошел к серии в хорошей форме. Первый матч мы проиграли хотя я провел солидный матч, где у команды был шанс победить.
– Для вас стало удивлением решение тренерского штаба после после первого матча, который вы сыграли хорошо, поставить Криса Дриджера?
– Да. Я был удивлен. Что есть, то есть. Я не контролирую тренерские решения.
– Еще было довольно странно услышать от Кенневилля: «В сезоне Бобровский играл нормально, а Дриджер – более чем нормально. Они постоянно перетягивали канат». Вас это задело?
– Я не особо обращаю внимание на комментарии.
В этом сезоне для меня ситуация с игровым временем была уникальная, и я не всегда понимал, что происходит. Как я уже сказал, у меня нет контроля над тренерскими решениями, поэтому я старался концентрироваться на своей игре.
Были матчи, которые мы выигрывали со счетом 5:4, но соперники там нас полностью переигрывали. Я пропускал четыре гола, а мог спокойно восемь. Мы побеждали, и я был рад двум очкам.
– Вы наверняка анализировали свою игру с «Тампой». Почему после того, как в третьем матче вы удачно заменили Дриджера и победили, в четвертой пропустили 5 шайб с 14 бросков? Или там были шайбы, которые было трудно отразить?
– Для вратаря очень непростая задача играть в рваном ритме. Особенно в плей-офф.
Вратарю важно чувствовать себя в зоне комфорта и знать что будет завтра. Игровой ритм играет очень важную роль. Для меня изначально было непростой задачей стабилизировать всю ситуацию, которая происходит вокруг.
Я считаю, что в целом в сезоне и в плей-офф я справился с ней достойно и показал свой лучший хоккей в текущих обстоятельствах, – сказал Бобровский.
Далалоян о восстановлении после травмы и подготовке к олимпийским Играм в Токио
Артур Далалоян — спортивный гимнаст, абсолютный чемпион мира в личном и командном многоборье — рассказал Olympics о своих ощущениях от предолимпийского старта на Кубке России, о том, как проходит восстановление после травмы, и планах на Олимпийские игры в Токио и Париже.
В первой части интервью Далалоян рассказал, как он повредил ахиллово сухожилие и как у него получилось настроиться на серьезную работу по восстановлению.
«Я готовился прямо с каким-то отчаянием, даже смог прибавить где-то в оценке»
Olympics: Вы в июне выступали на Кубке России. Какие ощущения?
Артур Далалоян: Я могу сказать, что выступление получилось вполне хорошим. Я им доволен, на самом деле. Я был на сборах только три недели, а у всех ребят было четыре недели для подготовки к этому турниру. Плюс они перед этим еще на чемпионате Европы выступали. А я приехал позже, и за три недели по сути подготовил все свои комбинации, причем сохранив всю свою сложность! Мне все еще нельзя спрыгивать на ногу, но и без этого я рисковал очень сильно. У нас такой вид спорта — ты можешь этого не хотеть, но можешь случайно где-то спрыгнуть или где-то упасть, и это все равно будет нагрузка на ногу. Такое может закончиться не самым лучшим образом. Но при этом я готовился прямо с каким-то отчаянием, даже смог прибавить где-то в оценке — на коне, например. Кольца тоже получились отличными, могу позволить себе похвастаться. Ну и понятно, что я там выступал еще без соскоков — поэтому к каждой оценке можно прибавлять еще балл с лишним. Соскок — обязательное требование, которое дает нам минимум 0.5 балла.
И вот в своем состоянии, без соскоков — я еще попадаю в финалы! Из четырех снарядов я попал в три финала. Да, может конкуренция не такая высокая, как будет на Играх, но для меня это огромная гордость. Это мои первые шаги, первые победы после операции, после этого сложного периода.
Вы действительно очень быстро восстанавливаетесь — ведь травму вы получили только в апреле! Вы чувствуете себя суперменом?
Ну, суперменом я себя не чувствую. Но ради восстановления, конечно, приходится во многом себя ограничивать, держать себя постоянно в ежовых рукавицах — не допускать каких-то вольностей и целый день только работать. Я могу сказать, что мой день во время реабилитации состоит только из тренировок и из лечения. У меня максимум есть полтора часа на отдых в обед. Утром у меня работа с резинками, затем разрабатывающая работа в бассейне и закачка. Потом я завтракаю, а после завтрака у меня основная тренировка. Во время основной тренировки я, естественно, отрабатываю снаряды и сложные элементы. После нее иду на разработку ноги отдельную, снова на закачку, затем — процедуры, бассейн обед. Вот сейчас у меня перерыв небольшой, могу с вами поговорить.
И на вечерней тренировке я сначала отрабатываю сложные элементы или комбинации на снарядах, и потом мне предстоят еще процедуры, физиотерапия, лед, массаж специальный — разрабатываем кожу на рубце после операции. И после ужина еще обязательно прогулка, чтобы мышцы разрабатывались и не застаивались. Целый день в рабочем процессе. Так вот я и провел те три недели перед кубком России, и сейчас, естественно, я планирую продолжать эту работу. Я настроен позитивно и верю, что все получится.
На месте вы точно не сидите! Вы прямо идеальный человек для интервью, потому что у меня был вопрос для вас режим перед Играми, а вы уже на него ответили.
Я на сто процентов был уверен, что вы зададите такой вопрос, поэтому не стал дожидаться! [смеется]
«Самый главный конкурент для меня — это я сам»
А преследует ли вас теперь страх на помосте, после того как вы получили травму?
Если говорить конкретно про работу на снарядах, про работу с соскоками — там страха нет. Но до сих пор я не могу даже в голове себе представить как бы я выполнял вот именно тот элемент, на котором произошел разрыв — вот эту связку на вольных упражнениях. В голове она у меня пока не укладывается — как я могу вообще это сделать? Для меня это нереальная задача!
Я спокойно представляю как я могу разбежаться, прыгнуть, толкнуться, еще что-то скрутить. Но вот именно эта связка, на которой я получил разрыв «ахилла» — даже представить не могу. Это какой-то психологический барьер для меня.
Но все решается физическими нагрузками, я думаю. Когда я подготовлю достаточно ногу, когда я ее закачаю правильно, когда нарастет весь этот мышечный корсет… Чтобы вы понимали — неделю я ходил прямо в гипсе после операции. И даже за эту неделю, когда мне сняли гипс, нога полностью атрофировалась — то есть те мышцы, которые годами нарабатывались — они просто все атрофировались. Просто кость, на которой висит кожа. Это ужасно на самом деле, как быстро происходят эти процессы. Но главное все-таки — в голове. Время, оно поставит все на свои места, а мышцы нарастишь. Главное не терять мышечную и комбинационную память.
До Игр остается совсем мало времени. И кажется, что вы точно выступите в составе команды?
Нет, нет, абсолютно не точно. Пока это очень шатко. Это пока только надежды нашего руковоства и мои. Но мы будем уверены, когда я на самом деле сделаю эти четыре комбинации… Ладно, три, потому что на коне нет такого сложного соскока, где нужно сильно приземляться — на коне я уже спрыгивал на кубке России. Так что конь в принципе у меня готов. А вот что касается колец, перекладины и брусьев — вот когда мы дойдем до того, чтобы я хотя бы полкомбинации делал — вторую часть, например, — и делал соскок на ноги без каких-либо болевых ощущений — все комфортно и стабильно — вот тогда, наверное, можно будет говорить о каких-то прогнозах для команды на Олимпийских играх. Сейчас четкая цель самая первая для меня — это четыре снаряда: выступить за команду и дать очки в зачет на коне, на кольцах, на брусьях и на перекладине. И, естественно, постараться попасть в финалы на этих снарядах. (Артур давал интервью во второй половине июня — прим. Olympics)
Вы переживаете?
Да нет. А что мне переживать? Я делаю свое дело. Я не могу же сделать что-то, что мне неподвластно. А все, что мне подвластно, я делаю и так — я выжимаю из себя по полной. А остальное не сильно от меня зависит. Самое главное, наверное, работать. Я могу сказать, что я оказался в такой ситуации, когда у меня просто нет конкурентов [смеется]. Потому что самый главный конкурент для меня — это я сам. Самая сложная задача, с которой мне нужно справиться — это перебороть себя, свою травму. С одной стороны — это хорошо, меньше нервов, не переживаешь из-за других. Так что если я смогу переломить эту ситуацию и поехать с командой в Токио — это уже будет огромная победа. Даже важнее всех остальных побед и медалей.
«Я буду продолжать работать, буду стремиться к еще большим успехам. Я еще скажу свое слово»
Говоря о командном золоте. Сейчас команда ОКР — главный претендент на командное золото. Будет ли любой другой результат восприниматься как проигрыш?
Это очень сложный вопрос. Это команда складывалась очень долгие годы, мы взяли золото в 2019-м году на чемпионате мира. После таких высот сложно думать о чем-то, кроме победы, если честно. Но ситуация сейчас не самая лучшая — проблемы со здоровьем в команде есть не только у меня, но мы работаем над ними, справляемся. Но все же мы верим, надеемся на самое лучшее. Самое главное для нас — это делать нашу работу, правильно пройти подготовку, выйти и просто сделать свою работу, а все остальное решат судьи. Победит сильнейший все равно.
А что насчет Парижа-2024? Или Токио — это последний шанс?
Да я не собирался даже заканчивать с большим спортом сейчас после Токио. Мне еще позволяют здоровье и мой моральный настрой заниматься этим. Я еще получаю удовольствие от процесса. Я все еще этим горю и я не вижу смысла даже думать о чем-то другом. Конечно, я буду продолжать работать, буду стремиться к еще большим успехам. Я еще скажу свое слово.
Но стратегически вы уже себе выстроили себе путь? Точно ли мы увидим вас в Париже?
Нет, я никогда не заглядываю на такие далекие промежутки. Я знаю, какие соревнования у нас будут осенью, может быть думал уже немного про начало года, а дальше не готов уже. Чем больше планируешь, тем больше потом кувырков приходится делать. [смеется]
Я знаю, что вас вдохновляет Кохэй Утимура. Он сейчас собирается на свои четвертые Игры. Вдохновляет ли вас такой пример на спортивное долголетие?
Насколько я знаю, он сейчас готовит только один снаряд — перекладину, то есть не будет выступать за команду. Но все равно, конечно же, я вдохновляюсь тем, что он, несмотря на такой возраст — уже в принципе для гимнастики почтенный (Утимуре 32 года — прим. Olympics) — все равно борется, все равно делает это красиво. Да и ничего, что один снаряд только — гимнастика и спорт очень много забирают здоровья, а оно не бесконечно.
И здесь у меня возникает другой вопрос — не было ли в вашей ситуации мысли не распыляться, а поехать с одним снарядом, сконцентрироваться? Вот вы говорили, конь у вас хороший, да и нагрузки на ногу большой нет?
Нет. Я не смотрю на Олимпийские игры в Токио как на индивидуальный старт. У нас команда, и для меня самая важная цель — это быть полезным команде и восстановиться сейчас для того, чтобы давать зачеты на тех снарядах, которые я могу на данный момент делать. Конечно, я мог бы и больше, если бы у меня не было травмы. Я мог бы и в вольных хорошую оценку давать, и в опорном прыжке. Но сейчас я понимаю, что реально — есть четыре снаряда, на которых я могу быть полезным именно команде. Поэтому для меня это самая главная задача. А индивидуальная борьба — это уже на втором месте, на втором плане. Как получится.
Z: Игра | ClassicReload.com
Z (произносится Zed) — компьютерная стратегия в реальном времени 1996 года от Bitmap Brothers. Речь идет о двух армиях роботов (красной и синей), сражающихся за завоевание разных планет. В 2001 году было опубликовано продолжение, «Стальные солдаты».
В отличие от других традиционных стратегий в реальном времени (RTS), сбор ресурсов или строительство определенных структур не является необходимым для создания армии. Вместо этого регионы и структуры в пределах их границ захватываются путем перемещения войск под их соответствующие флаги.Кроме того, вместо использования ресурсов для создания юнитов, строительство каждого юнита требует заранее установленного количества времени. Чем больше регионов находится под контролем игрока, тем меньше времени требуется. Для постройки более мощных юнитов требуется больше времени.
Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить противника, уничтожив его командный форт: либо отправив отряд, чтобы войти в него, либо уничтожив его напрямую. В качестве альтернативы, уничтожение всех юнитов противника немедленно приводит к выигрышу в игре.
В начале каждой миссии каждая сторона получает контроль над своим фортом (CPU) и небольшой группой юнитов.Множество беспилотных турелей и транспортных средств обычно разбросано по карте, и отправка робота к ним позволит игроку добавить их в свою армию. Однако назначенный робот останется в захваченной машине или башне в качестве пилота или стрелка.
Игра значительно отличается от других игр своего типа: например, водители транспортных средств могут получить урон от вражеского огня, а если водитель будет уничтожен, то транспортное средство, которым они командовали, будет беспилотным и может быть захвачено любой стороной.На момент выпуска Z также была отмечена как более сложная, интенсивная и сложная по сравнению с другими играми того времени, такими как оригинальная Command and Conquer, где игровой процесс обычно сводился к тому, что искусственный интеллект в борьбе с танками демонстрировал отсутствие агрессии.
Игра начинается с простых, симметричных уровней, на которых процессор запускается примерно с тем же оборудованием, что и компьютер. По мере прохождения игры уровни становятся более сложными, требуя большего умения для эффективного управления всеми юнитами, и компьютер получает преимущество в стартовых юнитах.Например, форт ЦП обычно имеет существенно более мощные сторожевые башни. Компьютер также получает больше логистических преимуществ.
Пандемия | Z-MAN Игры
Как опытные члены команды по борьбе с болезнями, вы и другие игроки работаете вместе, чтобы защитить мир от вспышек болезней и эпидемий. Только благодаря командной работе у вас будет шанс найти лекарство.
Pandemic — это совместная настольная игра, в которой игроки работают в команде, чтобы лечить инфекции по всему миру, собирая ресурсы для лечения.Игра, впервые опубликованная в 2007 году, представляет собой уникальное сочетание кооперативного игрового процесса, увлекательного сюжета и убедительного дизайна, которое произвело впечатление на всех, от заядлых геймеров до обычных игроков. Линия игр Pandemic теперь включает в себя несколько расширений и автономных игр.
Популярная кооперативная настольная игра 2008 года возвращается с совершенно новой серией! Pandemic: Hot Zone — это более короткая и портативная версия оригинальной игры, в которой игрокам предлагается работать вместе, чтобы вылечить три болезни, угрожающие определенному региону мира.Путешествуйте, чтобы лечить местное население, использовать особые способности ваших персонажей и проводить исследования по каждой из трех болезней, чтобы побеждать в команде!
С момента своего выпуска в 2007 году игра Pandemic расширилась и стала включать в себя множество игр, предлагающих свои собственные уникальные особенности, которые сделали оригинальную игру хитом. Переверните столы и станьте болезнями, с которыми вы боролись. Сделайте шаг назад во времени и попытайтесь сдержать болезни без помощи современной медицины или транспорта.Эти автономные игры из линейки Pandemic с разнообразными темами и задачами включают в себя что-то для каждого геймера.
Pandemic Legacy — это игра для совместной кампании с общей сюжетной аркой, проходящей в течение 12-24 сеансов. Количество занятий зависит от того, насколько хорошо ваша группа справляется с сюжетом. Игра начинается так же, как и в классической игре Pandemic , в которой ваша команда специалистов по борьбе с болезнями мчится на время, чтобы найти лекарства, прежде чем четыре эпидемии выйдут из-под контроля.Но Pandemic Legacy быстро эволюционирует, так как выбор, сделанный вами в одной игровой сессии, может повлиять на ход сюжета в будущих играх!
Pandemic путешествует по миру и за его пределами в этой захватывающей серии игр! В то время как оригинальная игра разворачивается в глобальном масштабе, каждая игра из серии Pandemic System фокусируется на определенном регионе — реальном или фантастическом — и уникальным образом адаптирует формулу Pandemic к этому новому региону.
Title | Платформа | Жанр | Дата выпуска |
---|---|---|---|
Z | PC | Действие | 31 июля 1996 г. |
З.H.P. Разблокирование Рейнджера против Темной Смерти Злого Человека | PSP | РПГ | 28 октября 2010 г. |
Zack & Wiki: В поисках сокровищ Барбароса | WII | Приключения | 23 октября 2007 г. |
Zack Zero | PS3, PSN | Другое | 11 янв.2012 г. |
Zafehouse: Дневники | PC | РПГ | 28 сентября 2012 г. |
Зак МакКракен и маги разума пришельцев | PC | Приключения | 01 янв.1988 г. |
Zany Golf | WII | Спорт | 22 июля 2010 г. |
Zany Golf: Пиратское сокровище | WII | Спорт | 11 марта 2011 г. |
Заппер | GC, PS2, XBOX | Другое | 14 нояб.2002 г. |
Зач Белл! Электрическая арена | GBA | Драки | 22 нояб.2005 г. |
Зач Белл! Мамодо битвы | PS2, GC | Драки | 11 октября 2005 г. |
Зач Белл! Мамодо Ярость | PS2, GC | Драки | 19 сентября 2006 г. |
Затура | PS2, XBOX, PSP ФИЛЬМ | Действие | 24 октября 2005 г. |
Zeit2 | ПК, X360 | Другое | 12 янв.2011 г. |
Zelda II: Приключения Линка | WII | Приключенческий боевик | 4 июня 2007 г. |
Связь с Дзен 2 | ПК, IPHONE, IPAD, MAC | Другое | 16 нояб.2010 г. |
ZEN Пинбол | PS3 | Другое | 14 мая 2009 г. |
Дзен Пинбол 2 | PS3, PSVITA, PSN, WIIU, PS4 | Другое | 4 сентября 2012 г. |
Дзен Пинбол 3D | 3DS | Другое | 12 янв.2012 г. |
Zendoku | DS | Пазл | 13 июня 2007 г. |
Зенерчи | PC | Другое | 12 августа 2009 г. |
ZenGems | PC | Другое | 9 августа 2007 г. |
ZenGems {UK} | PC | Другое | na |
Zeno Clash | PC | Действие | 21 апреля 2009 г. |
Zeno Clash II | ПК, PS3, X360 | Действие | 30 апреля 2013 г. |
Z в Steam
Об этой игре
«Z», классическая стратегия в реальном времени от Bitmap Brothers.Поклонников этой классической стратегии ждет настоящее удовольствие. Здесь есть все, от потрясающих комедийных кат-сцен до безумной игры, благодаря чему это окончательная версия Z. • Z — это военная игра в реальном времени, в которую играют в совершенно бесплатной среде.
• Захватывающая гонка за захват территорий и ресурсов. Сокрушите врага, прежде чем он вас одолеет.
• Более тридцати минут юмористических фильмов содержат вступления и концовки для каждого уровня.
• Закадровый голос в фильмах и играх звучит на английском, французском, немецком, итальянском или испанском языках.
• Z имеет условную музыкальную систему, которая в реальном времени отражает настроение боя.
• В Z есть шесть типов солдат-роботов, каждый со своей индивидуальностью. Выполняют ли они ваши приказы и маршируют в пасть ада? Или они будут куриться и сбегать?
• Роботы выполняют до 40 различных действий, вооруженные винтовками, пулеметами и противотанковыми ракетными установками.
• Двадцать захватывающих уровней на пяти планетах, каждая с уникальным ландшафтом, от арктических пустошей до земель огня и лавы.
• В игре карта мира и радар, которые могут отображаться в любое время.
• Множество оборудования для управления вами и вашими солдатами, начиная от трех типов танков, джипов, ремонтных машин и бронетранспортеров до полевых орудий и ракетных установок.
• Руководители роботов сообщают вам голосовые оповещения на протяжении всей игры.
• Установки для улавливания и контроля, включая заводы по производству роботов и транспортных средств, радары и средства для ремонта транспортных средств.
• Вы выбираете, какой робот или транспортное средство будут производить ваши фабрики.
• Z поставляется с графическим руководством по плееру.
Z — это … самая быстрая, веселая, безумная и многофункциональная игра-стратегия, в которую вы будете играть в этом столетии!
Z The Game © The Bitmap Brothers, 2014, все права защищены. Z © 1996 The Bitmap Brothers, все права защищены. Название и логотип Bitmap Brothers являются товарным знаком Bitmap Brothers, полностью принадлежащим Майклу Дж. Монтгомери.
игр, начинающихся с Z — Nintendo Life
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K L
- K M N
- O
- P
- Q
- R
- S
- T
- U
- V
- W
- X
- Y
- Z
- Y
- Z
Сейчас популярно
Лучшие игры Metroid всех времен
Лучшие карты Micro SD для Nintendo Switch
Animal Crossing: New Horizons: Августовские рыбки и жуки — Кат…
30 предстоящих игр Nintendo Switch, на которые стоит обратить внимание в 2021 году
Время работы Pokémon GO в центре внимания и время дополнительных часов: Чт …
Mario Golf: Super Rush Guide — Советы и подсказки для мастеров …
Марио Гольф: полный список персонажей Super Rush и специальные предложения…
Скидки на распродажу Nintendo Multiplayer Mayhem Splatoon, Mari …
Цена акций Nintendo переживает самое сильное падение за два года после …
Характеристика: Наш вердикт по Mario Golf: обновление 2.0 Super Rush …
Отчет игроков Zelda: Skyward Sword HD зависит от языка…
Round Up: вот первые практические впечатления от …
Показать еще
Присоединяйтесь к 1,196,452 подписчикам Nintendo Life :
- RSS-канал
- YouTube
- DeviantArt
© 2021 Nlife Media, партнер ReedPop.Размещено на 44 байтах.
- Друзья:
- Push Square
- Pure Xbox
- Nintendo News
- Eurogamer.net
- VGC
- Камень, бумага, дробовик
- VG247
- GamesIndustry.biz
- GamesIndustry.biz
Судьба 2
Включено + с Game Pass
Погрузитесь в мир Destiny 2, чтобы исследовать тайны Солнечной системы и испытать динамичный шутер от первого лица.Разблокируйте мощные способности стихий и соберите уникальное снаряжение, чтобы изменить внешний вид и стиль игры своего Стража. Наслаждайтесь кинематографическим сюжетом Destiny 2, сложными кооперативными миссиями и разнообразными режимами PvP в одиночку или с друзьями. Загрузите бесплатно сегодня и напишите свою легенду в звездах.
Захватывающая история
Вы — Страж, защитник последнего города человечества в солнечной системе, осажденной печально известными злодеями. Взгляните на звезды и стойте против тьмы. Твоя легенда начинается сейчас.КЛАССЫ ОПЕКУНОВ
Выберите из бронированного титана, мистического чернокнижника или стремительного охотника.
• Дисциплинированные и гордые, Титаны способны как на агрессивные атаки, так и на стойкую защиту. Подожгите свой молот, поразите небо молнией и сразитесь с любым противником лицом к лицу. Ваша команда будет стоять за мощью вашего щита.
• Чернокнижники используют тайны вселенной, чтобы поддерживать себя и уничтожать своих врагов. Дождь опустошения на поле боя и уничтожь орды врагов в мгновение ока.Те, кто встанет с вами, познают истинную силу Света.
• Проворные и смелые, Охотники быстро встают на ноги и быстрее рисуют. Размахивайте молотом своего золотого пистолета, проноситесь сквозь врагов, как ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь и завершите бой до того, как он начнется.КООПЕРАТИВНЫЙ И КОНКУРЕНТНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР
Играйте с друзьями и другими Стражами или против них в различных режимах PvE и PvP.
• Вас ждут захватывающие совместные приключения, изобилующие редкими и мощными наградами.Погрузитесь в историю с миссиями, квестами и патрулями. Соберите небольшую боевую группу и закрепите сундук в конце быстрого удара. Или проверьте навыки своей команды в бесчисленных часах рейда — непростая задача для любой боевой группы. Вы сами решаете, где начинается ваша легенда.
• Сразитесь с другими игроками в динамичных открытых для всех схватках, командных аренах и гибридных соревнованиях PvE / PvP. Отметьте специальные соревнования, такие как Железное знамя, в своем календаре и собирайте ограниченные по времени награды, прежде чем они уйдут.Затем, когда вы будете готовы, войдите в «Испытания Осириса», где единственное, что отделяет вас от славы — лучшие игроки в мире.ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ И Доспехи
Тысячи оружия, миллионы вариантов. Откройте для себя новые комбинации снаряжения и определите свой собственный стиль. Охота за идеальным арсеналом начинается.По состоянию на 10 ноября 2020 г. требуется 105 ГБ на жестком диске. Возможны изменения. Требуется широкополосный интернет. После 10 ноября 2020 г. см. Www.destinythegame.com / size-requirements в соответствии с текущими требованиями перед покупкой. Для значительных элементов и функций требуется подписка Xbox Live Gold, которая продается отдельно.
Destiny 2 может содержать мигающие узоры и изображения, которые могут оказывать неблагоприятное воздействие на небольшой процент людей, чувствительных к ним.
Bungie, Inc. не дает никаких гарантий относительно доступности онлайн-игры или функций и может изменить или прекратить онлайн-сервисы с разумным уведомлением в любое время. Использование программного обеспечения означает принятие Лицензионного соглашения по программному обеспечению Destiny, доступного на сайте www.bungie.net/sla.
© 2020 Bungie, Inc. Все права защищены. Destiny, логотип Destiny, Bungie и логотип Bungie являются товарными знаками Bungie, Inc. Изданы и распространяются Bungie, Inc.
Полный список игр для Xbox One, начинающихся с Z
Игра Оценка Передаточное отношение Геймеров Комп.% Время комп. Рейтинг Заккария Пинбол 2 721 (1 000) 2.72 10 683 6,4 1-2 часа 2,4
ЗАМБ! Redux 3 394 (1 000) 3,39 124 2,4 2,4
Zazmo Arcade Pack 1 350 (1 000) 1,35 315 21,0 4-5 часов 2.3
Зенит 1 441 (1 000) 1,44 2 570 32,0 8-10 часов 2,8
Нулевая деформация 1 096 (1 000) 1,10 1812 72,3 0-1 час 2,6
Ноль Ноль Ноль Ноль 1 048 (1 000) 1.05 2,997 74,7 0-1 час 2,2
Зероптийское вторжение 1 066 (1 000) 1,07 5,220 72,6 0-1 час 1,9
Поля битвы Зевса Не выпущено – 0 0 ЖЕРОС 9 056 (1210) 7.48 71 355 0,2 25-30 часов 1,9
Зиккурат 2 889 (1 000) 2,89 4 872 1,7 25-30 часов 3,7
Офис Не выпущено – 0 0 ЗОМБИ 4 005 (1 000) 4.00 97,425 0,7 20-25 часов 2,9
Армия зомби 4: Мертвая война 3 648 (1170) 3,12 60 476 0,1 30-35 часов 4,0
Трилогия армии зомби 2 720 (1 000) 2,72 69 989 3,2 40-50 часов 3.9
Драйвер зомби Ultimate Edition 3 904 (2 000) 1,95 20 588 12,4 15-20 часов 3,4
Вечеринка зомби 1 630 (1 000) 1,63 1,193 23,1 6-8 часов 3,1
Пинбол с зомби 3 489 (1 000) 3.49 307 1,6 1,3
Зомби-викинги 3 421 (1 000) 3,42 2 861 3,4 20-25 часов 3,2
Zombieland: Double Tap — Road Trip 1 909 (1 000) 1,91 7 321 9,8 6-8 часов 2.5
Зомби съели моих соседей и патруль вурдалаков 7 580 (1 000) 7,58 1 549 0 4,4
Зомби испортили мне день 1 712 (1 000) 1,71 1 304 20,9 3-4 часа 2,4
Магнат зоопарка 3 348 (1 000) 3.35 40 509 2,5 40-50 часов 3,5
Магнат зоопарка: Лучшая коллекция животных 9 894 (1 500) 6,60 66 532 0,6 80-100 часов 3,4
Зорро: Хроники Не выпущено – 0 0 Всемирная вечеринка Zumba Fitness 2 373 (1 000) 2.