Змеиное гнездо | Прохождения компьютерных игр
Змеиное гнездо – сюжетное задание игры Kingdom Come: Deliverance, в котором Индро должен проникнуть в огромный лагерь бандитов в Прибыславице. Основная цель – изучить обстановку. Но заодно можно устроить диверсии, чтобы облегчить штурм лагеря в следующем задании.
Совет! Перед началом квеста купите хотя бы один Спасительный шнапс. Также стоит максимально разгрузить Индро и его коня, потому что вы найдете много деталей брони половцев – и может даже попытаетесь в нее переодеться.
Ещё совет! Захватите с собой 4 бутылки яду, чтобы не пришлось его искать в лагере. Яд можно купить, например, у травницы в лесу возле Самопеша. Она же продает рецепт, если захотите смешать яд самостоятельно (если вы качаете алхимию).
- Найти лагерь бандитов в Прибыславице.
- Изучить лагерь в Прибыславице.
- Устроить диверсии в лагере.

- Доложить Радцигу.
Найти лагерь бандитов в Прибыславице
В зависимости от ваших решений в предыдущем задании вы либо будете знать местонахождение лагеря врагов, либо вам придется отыскать его по подсказкам. В любом случае лучше начинать от лагеря лесорубов к северу от Тальмберга – точка 1 на карте выше.
- Двигайтесь тропой на север через лес. На первой развилке (точка 2 на карте) поверните налево, то есть двигайтесь дальше на север.
- На следующей развилке (точка 3 на нашей карте) тоже поверните налево.
- Следующая развилка (точка 4) – снова налево.
- Четвертая развилка (точка 5) – двигаемся прямо, то есть на запад.
- И вот мы прибыли в Прибыславицу (точка 6). Хотя спешить навстречу местным не стоит – как бы не пришлось грузить сохранение и повторять всё заново.
Конечно, можно двигать прямо к точке 6 через леса. Правда, вы несильно сэкономите по времени.
Также мне по пути встретился большой отряд разбойников, с которым дрались стражники – можно обзавестись ценными вещами с убитых, но не забывайте, что место в рюкзаке нам еще понадобится.
Изучить лагерь в Прибыславице
Прежде чем приближаться к лагерю, вам надо знать две вещи:
- В этой локации очень много бандитов и половцев. Те, что патрулируют подходы к лагерю, не будут сразу нападать на Индро, а сначала окликнут и попытаются остановить – это дает несколько секунд смотаться, если вас заметили. Но в самом лагере будьте готовы, что вас атакуют сразу же, как увидят.
- Вы сами решаете, сколько времени потратить на это задание. Одна крайность – подойти к лагерю, получить запись в дневнике и сразу вернуться к Радцигу с докладом. Но последующая битва будет намного сложнее. Другая крайность – в одиночку выманить и вырезать всех врагов, но это очень долго и сложно. Всё же в следующем задании вам будет помогать целое войско, так что оставьте основную работу им.
Исследовать лагерь можно в любое время суток, но ночью это легче, потому что большинство врагов спят, плюс вас труднее увидеть в темноте – это важно, даже если вы захотите сыграть в переодевание.
Речь о чем: можно и в своей обычной одежде обойти лагерь и даже прокрасться внутрь, если вы одеты и прокачаны в незаметность. Но есть другой вариант – найти все части брони половцев. Вас примут за половца, и вы сможете без проблем ходить по Прибыславице. Правда, тут есть разные нюансы и ограничения, так что лично у меня вообще не получилось замаскироваться, но на всякий случай этот вариант опишу – вдруг у вас сработает.
Первый способ получить броню половца – убить половца. Их в лагере много. На картинке выше показан труп в нужных доспехах. Можете также попытаться напасть и оглушить половца сзади либо найти спящего, а потом добить.
Второй вариант – найти разрушенное здание, показанное на карте и скриншоте выше. Внутри стоит сундук с легким замком, а в нем – полная броня половца. Есть и другие сундуки с доспехами, но к ним сложнее добраться. Вдобавок показанный дом – один из удобнейших проходов в сам лагерь.
Экипируем броню половца и снимаем все остальные части доспехов.
Совет! В этом месте стоит сохраниться, чтобы снова не искать броню, если вас обнаружат.
Итак, теперь о нюансах, которые не дадут так уж спокойно расхаживать по Прибыславице даже в этой броне:
- На вас должны быть все элементы брони половца и никаких частей другой брони. Правда, оружие можно оставить свое обычное.
- Осуществлять диверсию все равно надо пока вас не видят.
- И даже при этом некоторые враги могут заподозрить Индро (особенно в северной части лагеря) и вступить в диалог. Вам придется использовать Убеждение, Впечатление или Угрозу, но каждый из вариантов можно применить только один раз. Поэтому если видите, что какой-то половец вдруг пошел в вашу сторону, просто убегите от него в другую часть лагеря – это не поднимет тревогу.
Совет! Если вы провалите проверку в уникальной реплике диалога, это не значит, что сразу начнется бой. Просто эту реплику уже нельзя будет использовать, но останутся другие варианты ответа.
Бой начнется, только если уникальные реплики все провалились, и вы использовали обычную реплику.
В общем, переоделись вы в половца или нет, вам нужно для разведки осмотреть максимум ключевых точек Прибыславицы. Вы просто приходите в эти точки, и Индро что-то в этот момент говорит (на тему какие тут могут быть проблемы или возможности при штурме). Вот список всех важных мест:
- Мост со стороны дороги, по которой вы добрались до лагеря.
- Второй мост – к югу от лагеря.
- Южная часть Прибыславиц – Индржих скажет, что отсюда можно внезапно атаковать.
- Юго-западная часть Прибыславиц – то же самое.
- Центр лагеря – герой отметит, что там частокол.
- Лагерь поменьше в северной части.
- Лагерь побольше в западной части – там вам покажут кат-сцену, в которой Коротышка убивает одного из своих людей.
Устроить диверсии в лагере
Кроме основной разведки вы можете еще ослабить противников, проведя несколько диверсий.
Помните, что от вас не требуется выполнять их на 100%. Например, можно отравить только один котел с едой, но тогда и вред враги понесут меньший. Саботировать можно в любом порядке, но лучше начинать с более сложной половецкой части на севере, а потом двигаться в более простой «бандитский» лагерь на западе.
Первый род диверсий – отравить котлы с супом. Всего их два в северной части (один недалеко от прохода и сундука, где мы советовали взять броню половца). Еще два котла в западной части лагеря, из них один возле руин костела. Если вы не забыли взять яд – хорошо. Если не взяли – не фатально, можно найти его в сундуках прямо в лагере. В северной части фляга яда стоит прямо на бочке (см. картинку выше).
Итак, вам надо подойти к котлу, нажать кнопку «положить в котел», выбрать из списка яд (показано на картинке выше) и подтвердить действие.
Важно! Убедитесь, что никто в этот момент не видит Индро!
Вторая диверсия – сжечь бочки со стрелами (показаны на картинке выше).
Две бочки в северной части (одна, опять же, возле домика с броней половца). Еще две бочки в западной части возле руин костела.
Здесь еще выше шанс быть обнаруженным, так что есть смысл заниматься поджогами в последнюю очередь и выпить предварительно Спасительного шнапса. От подожженной бочки сразу убегайте – к ней тут же сбегутся враги.
Если вас заметили, быстро убегайте из лагеря в лес. Там можно убить один на один какого-нибудь сильно резвого противника, но выстоять в самом лагере против всей банды нереально – их там очень много. Также, убегая, имейте в виду, что у врагов есть лучники, и пока вы с кем-то из врагов деретесь, вас могут из-за деревьев расстрелять. Избавившись от «хвоста», можно снова вернуться в лагерь и продолжить диверсии.
Доложить Радцигу
К Радцигу можно вернуться:
- Просто найдя лагерь.
- Проведя полную разведку лагеря.
- Проведя полную разведку и частичную диверсию.
- Проведя полную разведку и все возможные диверсии.

Последний вариант даст наибольшее преимущество в следующей битве. Я полностью разведал лагерь, отравил 1 котел, поджег 1 бочку и убил 4–5 половцев – этого хватило, чтобы штурм прошел без проблем. Впрочем, многое еще зависит от правильного доклада Радцигу. К нему и переходим.
В докладе Радциг задаст Индро следующие вопросы:
- Местоположение лагеря – герой ответит автоматически.
- Много ли врагов – обязательно выбирайте последний вариант, что врагов очень много! Битва будет куда сложнее, если вы недооцените армию противника и не стянете все силы.
- Бандиты в лагере – Индро ответит автоматически.
- Половцы в лагере – снова автоматически.
- Вооруженность врагов – выберите средний вариант, что враги хорошо защищены.
- Вышки в лагере – Индро ответит автоматически.
Когда скажете Радцигу, что врагов очень много, он отправит вас в Тальмберг за подкреплением (и даст 125 грошей). Скачите в замок и говорите с паном Дивишем.
Важно! Дивиш спросит в конце, готовы ли вы к атаке, или вам нужно время (см. скриншот). Если выберете первый вариант, то сразу начнется квест «Крещение огнем», и у вас не будет возможности ни подлечиться, ни взять/купить нужные вещи. Так что лучше сто раз подумать, прежде чем рваться в бой.
Kingdom Come Deliverance: задание «Змеиное гнездо», как подпортить дела в лагере разбойников
«Змеиное гнездо» — основное задание в игре, в котором желательно проникнуть в лагерь разбойников и подпортить им что-нибудь. Но это не обязательно, так как главная задача — разведать где лагерь. Если вдруг захотите пробраться в их логово, гайд поможет разведать всё в разбойничьем лагере и выполнить задание.
Где найти лагерь разбойников?
Чтобы найти разбойничий лагерь, вам придётся поехать далеко на север карты, в разрушенную деревню Прибыславица. Если следовать инструкциям Пето из предыдущего задания, то лагерь найдётся легко. Чтобы начать, следуйте маркеру/путевой точке на север.
Пройдя немного на север, найдёте развилку на дороге с разрушенным домом. Здесь нужно идти прямо, но если вы пройдёте по дороге вправо, то найдёте в лесу алхимика, у которого можно купить яд и другие вещи. Яд понадобится позже.
От заброшенной хижины следуйте по дороге на север, пока не дойдёте до перекрёстка. Поверните налево на этом перекрёстке, затем дойдите до следующего перекрёстка и снова налево. На последнем перекрёстке продолжайте движение вперёд и медленно приближайтесь к мосту. Теперь вы в лагере разбойников, поэтому будьте осторожны, чтобы вас не заметили.
Ваша следующая задача — разведать лагерь. Обойдите вокруг, чтобы собрать как можно больше информации, но главная цель — несколько разрушенных домов в лагере. Подходите к ним осторожно, и вы получите приглашение вернуться к пану Радцигу. Но вы можете попытаться устроить саботаж в лагере. Это совершенно необязательно и довольно сложно, но можно сделать.
Как устроить саботаж в лагере разбойников в задании «Змеиное гнездо»?
Чтобы устроить саботаж в лагере, можно отравить их еду или поджечь стрелы.
Легче сказать, чем сделать. В лагере есть несколько котлов с готовящейся едой, и рядом с котлами находятся бочки со стрелами. Кроме того, везде снуют враги, и скрыться от них сложно. Победить их всех никак не получится, поэтому главное не попасться.
Есть способ облегчить себе задачу. На дальнем северном конце лагеря вы найдете ту часть, которую занимают половцы. Если наденете снаряжение половца и шлем, скрывающий лицо, то сможете относительно безопасно осмотреться в лагере. Рядом с входом есть хижина, а в ней сундук с замком лёгкого уровня. Вскроете замок, найдёте для себя броню половца. Как вариант, можно попробовать тихонечко уложить одного из патрулирующих половцев и украсть его снаряжение. Не очень легко, но это убережёт от массы неприятностей.
В доспехах, вы всё равно не будете в полной безопасности. Все они говорят на своём языке, которого вы не знаете, поэтому будете подозрительными. Кроме того, если вы убили половца, чтобы получить броню, она может быть запачкана, что ещё больше вызывает подозрение.
У вас будет немного времени, чтобы найти котлы и стрелы и подпортить их. Это, вероятно, лучше всего делать ночью, чтобы увеличить шансы на успех. И, главное, у вас должен быть готов путь к отступлению, и сбежать вы сможете только верхом на лошади; враги здесь не устают легко.
Как завершить задание «Змеиное гнездо»?
После того, как разыщите лагерь разбойников в Прибыславице (и саботируете его, если захотите), нужно отчитаться пану Радцигу в лагере, возле Мрхоеда. Рассказывая о выполненном задании, обязательно упомяните, что там много разбойников, а также половцев, что они находятся в выгодном положении, и что они делают лестницы.
Поговорив с паном Радцигом, идите на восток в Тальмберг, чтобы поговорить с паном Дивишем. Он будет в своём замке, на первом или втором этаже. После этого разговора вы можете сказать ему, что сразу не готовы отправляться в дорогу и по-лучше подготовиться к сражению. Иначе, немедленно пойдёте в бой.
Змеиное логово в Oblivion Nexus
Это проект, который я сделал несколько лет назад.
Это целая куча вещей, собранных в одном месте с предметами огромной силы и своего рода фоном старой системы убеждений.
- Разрешения и кредиты
Логово змеи — это плагин, который начался, когда я наткнулся на DandD Portable Hole от DrChi
Оттуда я увлекся :O)
Это мой второй плагин, мой первый для Обливиона, так как другой, который я написал, был для Морровинд.
Этот плагин содержит много предметов, секретов и лучшее место, чтобы пойти в «портативную дыру», я верю, что
некоторые важные рычаги.
Вот и все. Плагин запускается в тюрьме, где вы найдете мешок с добычей на столе. Однако
для тех, кто просто хочет добавить его в игру, вы все равно можете купить или украсть амулет Змеи у посохов Редира.
Чтобы использовать амулет, вы должны надеть его.
тогда будет существовать заклинание, говорящее войти в логово змей при касте портал будет у ваших ног, вам нужно выбрать его пробелом, чтобы попасть туда.
Амулет ведет вас к тому, что выглядит как начало Портативной дыры DandD, но на этом сходство заканчивается. В Дыре или Змеином Логове есть целый слот придуманных магических предметов.
чтобы покинуть логово змей существует множество порталов. один отмечен возвращением туда, где я был. другие порталы существуют для тех, кто ищет приключений.
Например, Посох Изгнания Змей, очень мощный
Змеиный посох Жизни и Смерти, который может убить кого-то живым или вернуть мертвого.
Существует персонал по похищению людей, верно Похищение… И две тюремные камеры…
Здесь вы можете захватить NPC или монстра… Персонал может освободить их, выстрелив в стол или стул
и вы можете выбрать убить их или удержать с помощью элементов управления на стене…
Вы можете пройти через их личные аффекты с помощью Волшебного гроба и многое, многое другое.
..
В логове много порталов-транспортеров, у некоторых есть причуды, такие как нестабильность портал отправит вам
уходит в буквальное забвение. Он также может иногда что-то транспортировать к вам :O)
Есть посох Corpse Rob and Destroy, который будет работать только с мертвыми. Он переносит все их вещи
Наконец-то есть посох великого Тролля… Получить его можно, только если награда за голову более пяти раз
и подчинение Алтарю змей… Алтарь змей охраняет большой тролль, который убьет тебя
если вы не станете членом Snakes Creed. Это и хорошо, и плохо, так как вы получаете силы, когда
ваш член, но не можете промокнуть очень долго, так как у вас есть слабость к воде.
Да много чего есть в этом Плагине :O)
Есть заклинание Зеркало Себя, которое создает второго тебя, чтобы сражаться с тобой… хотите вернуться и портал транспортера
, который вы можете использовать, чтобы заблокировать камень и отправиться туда, где вы были, когда он был брошен.
Сами камни могут вернуть вас туда, куда вы их уронили, но они сделают это только один раз.
Существует Змеиное масло, которое может похвастаться вашим здоровьем и Магией
Посох Тролля, о котором я упоминал, позволяет вам призвать Тролля в бой…
Для этого мода требуется патч Oblivion 1.2.0416 или выше и Работать правильно.
Прохождение Oracle of Seasons — Snake’s Remains
- Глава 1 — Подземелье с искривленными корнями
- Глава 2. Останки Змеи
- 2.1 – Вкусности деревни Хорон
- 2.2 – В Субросию
- 2.3 – Зимний лес
- 2.4 — Останки змеи
- Глава 3. Логово ядовитого мотылька
- Глава 4 – Подземелье Танцующего Дракона
- Глава 5 – Пещера Единорога
- Глава 6 – Древние руины
- Глава 7 – Склеп исследователя
- Глава 8 – Лабиринт Меча и Щита
- Глава 9 – Замок Онокса
- Глава 10 – Комната Ритуалов
2.
1 Horon Village GoodiesProgress at this point
| Total Life | |
|---|---|
| Heart Pieces | 0/12 |
New in this section
- Characters:
- Maple, Dr Слева, Малон
- Части сердца:
- #1
- Предметы:
- Дерево Гаша, Орех Гаша, Куккодекс, Яйцо Лон Лон
- Мест:
- Дом Биолога, Дом Тэлона и Малона
После выхода из Подземелья Искривленного Корня пройдите прямо через мост на один экран, где вы почти наверняка встретите Мэйпл в первый раз.
Дополнительно: Столкновение с Мэйпл
После того, как Линк победит 30 врагов, Мэйпл появится на следующем экране. Линк входит во многие области мира. При столкновении с Мэйпл многие предметы, принадлежащие ей и Линку, разлетаются по экрану. Хотя ее можно вообще избежать, часто бывает выгоднее столкнуться с Мэйпл, пытаясь собрать больше предметов, чем вы потеряете, некоторые из которых являются редкими предметами, такими как Волшебные кольца, Волшебное зелье или одна из двенадцати Частей Сердца.
. Со временем Мэйпл улучшит свои средства передвижения, заменив метлу на пылесос, а затем на летающую тарелку. С каждым модернизированным транспортным средством Мэйпл сможет двигаться намного быстрее, из-за чего Линку будет труднее собирать больше предметов, чем ей.
Дополнительно: Сокровище старика Северного Хорона
На этом же экране сожгите крайнее левое дерево над кустами, чтобы открыть лестницу, ведущую к укрытию Старика. Войдите в убежище и поговорите со Стариком, который даст Линку 100 рупий.
Продолжайте движение вниз и влево по одному экрану. Если вы посадили здесь семя гаши перед первым подземельем, проведите пальцем по ореху гаши с дерева и соберите предмет внутри, а затем продолжайте движение на юг в деревню Хорон.
Дополнительно: Секрет мэра Руула Семя Гаши
От северного входа в деревню Хорон идите на восток, пока не дойдете до дома мэра Руула и не войдите.
С правой стороны дома бросьте бомбу в треснутую часть стены справа, чтобы открыть секретный проход. Войдите внутрь, чтобы получить семя Гаши.
Дополнительно: Часть Сердца #1
Спуститесь на один экран вниз от мэрии и спрыгните с уступа. Поднимитесь по ступенькам справа и сожгите дерево, чтобы получить первую Часть Сердца!
Опционально: Элемент торговой последовательности № 1 — Cuccodex
Продолжайте двигаться на юг от места, где была получена Часть Сердца, или вниз на один экран от Ювелиров Васу, а затем идите на один экран вправо, чтобы добраться до дома доктора Левой. Внутри используйте Ember Seed на незажженном факеле. Доктор Левый поблагодарит Линка, предоставив ему первый предмет в торговой последовательности, Куккодекс!
Дополнительно: Сокровище старика в деревне Хорон
Рядом с домом доктора Левой сожгите среднее дерево в ряду из трех, чтобы открыть укрытие Старика.
После разговора с ним Старик даст Линку 100 рупий!
Опционально: Последовательность обмена Предмет #2 — Яйцо Лон Лон
Вернитесь в Северный Хорон и идите прямо на восток от Подземелья Корявого Корня и вверх на один экран от пня, чтобы найти небольшой дом с воротами. Внутри поговорите с Малоном, который с благодарностью обменяет яйцо Лон-Лон на Куккодекс, чтобы помочь ей с Кукко.
2.2 В Subrosia
Прогресс на данный момент
| Всего Life | |
|---|---|
| Кусочки сердца | 1/12 |
Новое в этом разделе
- Персонажи:
- Сокра, Роза, Season Spirits
- Предметы:
- Кусок руды, Бумеранг L-1, Флейта Дмитрия, Жезл сезонов
- Расположение:
- Восточные пригороды, Зимний лес, Суброзия, Танцевальный зал Суброзиана, Храм Времен года, Зима
Вернувшись в деревню Хорон, идите к восточному выходу, всего в нескольких экранах справа от Ювелиров Васу.
Человек, спящий рядом с забором, проснется и представится Сокрой, странствующим пророком, который побуждает Линка увидеть духов, населяющих Храм Времен года. Сожгите одно из деревьев, блокирующих выход, и пройдите один экран вправо в восточные пригороды.
Сезон автоматически изменится на осень в восточных пригородах. Поднимитесь на два экрана вверх, где Линк столкнется с парой новых врагов: двумя горохами и красной свиньей-моблином. Пройдите один экран вправо, где с востока появится загадочное существо в плаще с лентой. Позже мы узнаем, что ее зовут Роза и что она из расы Суброзианцев. Она говорит о «храме», который упал в ее родной мир, прежде чем убежать на север.
Следуйте за Розой на один экран вверх. Линк должен прятаться за деревьями вне поля зрения Розы, чтобы ее не поймали, поскольку она убежит, если ее заметят, в результате чего придется начинать погоню заново. Продолжайте следовать и прячьтесь от Розы на север еще два экрана. На этом экране с пнем Линк может запрыгнуть на вершину пня и остаться незамеченным благодаря добавленному в игру определению высоты.
Когда Роза выйдет через один экран отсюда, подождите, пока она вернется, чтобы еще раз взглянуть, прежде чем следовать за ней.
Роза исчезнет в кустах. Пройдите через кусты, чтобы обнаружить секретный портал под тем, в котором исчезла Роза, и войдите в портал, чтобы перенестись в подземный мир Суброзии.
Субросия сильно отличается от Голодрума тем, что в основном покрыта красной землей и лавой. Рупии здесь также бесполезны, поскольку суброзианцы торгуют кусками руды, и самый простой способ получить их — копаться с помощью лопаты. При копании кусков руды помните, что из-под земли может появиться враг, известный как Огненный Поки.
Дополнительно: Награды Subrosian Dance Hall
От портала спуститесь по крайней левой лестнице внизу, затем идите налево и еще один экран вниз, чтобы попасть в Subrosian Dance Hall. Поговорите с суброзианцем в красном внутри, который спросит Линка, хочет ли он танцевать с группой. Если Линк успешно исполнит всю танцевальную программу, ни разу не ошибившись, он будет награжден Бумерангом L-1!
Линк может продолжать танцевать, чтобы получить шанс выиграть семя гаши или 50 кусков руды.
Каждое успешное выступление приводит к более сложному пути в следующий раз. В конце концов, он может получить странную флейту, которая позже станет флейтой Дмитрия.
Связанная игра: животное-компаньон уже установлено
Выйдя из танцевального зала, вернитесь к экрану с синим порталом. На этот раз спуститесь по лестнице справа. Пройдите два экрана вниз и два экрана вправо, затем спуститесь по лестнице справа и пройдите вправо еще два экрана. Здесь Линк найдет Храм Сезонов, где Линка встретят Сезонные Духи.
Пройдите еще два экрана вверх и войдите в Храм Сезонов. Внутри поднимитесь на один экран вверх и встаньте на алтарь, чтобы получить Жезл сезонов! С его помощью Линк может изменить время года в области, как только удочка будет приведена в действие Духом соответствующего сезона.
Выйдите из этой части храма и спуститесь на один экран вправо к большой башне с фиолетовой вершиной, отмеченной символом зимнего сезона. Войдите внутрь и используйте Бумеранг или Бомбу, чтобы ударить по синему переключателю, он станет красным и появится мост.
Продолжайте идти по храму, пока не дойдете до алтаря Духа Зимы, который благословит Жезл Времен года Силой Зимы!
Выйдите из храма, после чего краткое сообщение от Дерева Маку покажет местонахождение следующей Сущности Природы в Зимнем Лесу. Вернитесь к синему порталу и используйте его, чтобы вернуться в лес.
Пройдите один экран вправо, где снова появится Сокра, чтобы объяснить, как пользоваться Жезлом Времен Года. Запрыгивайте на пень и раскачивайте удочку, меняя время года на зиму. По всей области появятся враги, один из которых — более сильный Синий Окторок.
Дополнительно: Мягкая почва, локация №3 — Зимний лес (Уровень 1-2)
От пня идите один экран вправо и один экран вниз. Третий куст во втором ряду сверху будет скрывать под собой участок земли, поэтому вы можете посадить семя Гаши сейчас, прежде чем мы займемся вторым подземельем через несколько минут.
Дополнительно: Большой сказочный фонтан
Идите на север, один экран вправо и вверх от пня.
Путь налево ведет к Великой Фее, так что подлечитесь, если нужно, затем выйдите из этой области вверх и вправо на один экран каждый.
Идите на север, пока не доберетесь до второго пня. Измените сезон на Зимний, если он еще не наступил, и пройдите по теперь доступному пути вправо на один экран. Сезон в этом разделе Зимнего леса по умолчанию изменится на Лето. Среди двух красных моблинов есть новый враг, Like-Like.
Дополнительно: сундук на 30 рупий
Бросьте бомбу в треснувшую стену наверху и войдите в пещеру, где Линк найдет сундук с 30 рупиями. Здесь ничего не осталось, так что идите вперед и выйдите из пещеры.
Пройдите один экран вправо и используйте пень, чтобы сменить сезон на Зимний, затем поднимитесь по ступенькам справа и пройдите один экран вправо. Спрыгивайте с уступа на заснеженную дорожку, затем прыгайте в дымоход, чтобы войти в дом. Поговорите с Холли, которая примет Линка за Санту, прежде чем дать ему лопату, чтобы убрать снег перед ее домом.
Выйдите из дома Холли и расчистите путь через сугробы с помощью лопаты, затем пройдите один экран вниз, где время года снова автоматически изменится, на этот раз на осень.
Дополнительно: Избегайте Злого Старика
Слева есть несколько деревьев, которые можно сжечь на этом экране. Одинокий сзади скрывает убежище Старика, и, хотя он кажется таким же, как и те, кто давал Линку рупии раньше, вам следует избегать этого, поскольку вместо этого он возьмет 50 рупий Линка, чтобы «починить его». дверь».
Продолжить на один экран вниз по крайнему левому пути. На этом пути Линк столкнется с новым врагом, Синим Моблином. В конце пути идите на один экран влево и используйте пень, чтобы сменить сезон на Зимний.
Идите один экран влево и один экран вверх вдоль правой стороны деревьев. На этом экране из-под земли появятся два новых врага: Красный Ливер и Синий Ливер. Используйте лопату, чтобы расчистить путь в кучах снега, и идите один экран вправо, где время года сменится на лето.
Смахните таинственные семена с дерева с помощью меча Линка. Синяя фигура совы справа известна как Камень Совы, который можно найти как в обычном мире, так и в подземельях.
Дополнительно: Пещера Бродячих Фей
Поднимитесь по лозам вдоль стены впереди и используйте пень, чтобы изменить время года на зиму. Замерзший пруд перед самой левой пещерой внизу превратится в лед, по которому Линк сможет пройти. Средний куст в этой небольшой части пещеры скрывает бродячую фею, которая будет возрождаться каждый раз, когда Линк снова входит.
Связанная игра: Tingle Secret — Seed Satchel Upgrade
Продолжайте движение влево на один экран, где мы, наконец, увидим вход во второе подземелье. Срубите кусты, чтобы расчистить вход на Уровень 2: Останки Змеи, и войдите.
2.4 Snake’s Remains
Progress at this point
| Total Life | |
|---|---|
| Heart Pieces | 2/12 |
New in this section
- Символы:
- Деловой скраб
- Враги:
- Веревка, Жук-каска, Гигантское красное лезвие, Шипастый тумп, Тумп, Фасад, Голос Полса, Додонго
- Предметы:
- Компас, Браслет силы, Карта подземелья, Ключ босса, Контейнер сердца, Дар времени
- Расположение:
- Останки змеи
Пока не обращайте внимания на незажженные факелы в первой комнате и идите на один экран влево.
Остерегайтесь ловушек с синим лезвием, которые будут стрелять в Линка, когда вы входите в эту комнату. Зеленые золы также будут появляться в нескольких местах, когда вы переходите к левой стороне комнаты, где находится сундук с 5 рупиями.
Поднимитесь на один экран вверх и разорвите четыре веревки в этой комнате, чтобы Маленький Ключ упал в центр. Возьмите его, затем вернитесь в первую комнату подземелья.
Используйте Ember Seeds, чтобы зажечь два факела, открывая дверной проем вперед. Поднимитесь на один экран вверх и сразу же направо еще один экран по узкой дорожке. Уничтожьте веревки в этой комнате, затем нажмите неуместный блок в правой части комнаты ВПРАВО. Возьмите компас из сундука, который появляется в центре, затем вернитесь на один экран влево.
Направляйтесь в следующую комнату, избегая огненных шаров ловушки с факелами. Победите пятерых врагов в этой комнате, чтобы открыть дверь справа, но пока не входите в нее. Вместо этого бросьте бомбу в пространство стены, на которое указывает стрелка блоков, открывая секретный проход.
Пройдите через один экран влево и соберите все рупии, лежащие на полу. Выйдите из этой комнаты на один экран вправо и идите на один экран вверх через запертую дверь.
Столкните двух Жуков в каске в яму и пройдите через открытую дверь слева. Вы должны бросать бомбы в моблинов на другой стороне комнаты через пропасть, чтобы победить их. Рассчитывайте свои броски так, чтобы бомба взорвалась на моблинах, и используйте кусты в этой комнате, чтобы пополнить запасы, если это необходимо. Когда оба моблина будут побеждены, появится сундук. Откройте его, чтобы получить Браслет Силы, затем вернитесь на один экран вправо.
Снова разберитесь с Жуками в касках, затем используйте Браслет Силы, чтобы отбросить вазы, блокирующие сундук, затем откройте его, чтобы получить Карту Подземелья. Идите один вниз и один экран вправо отсюда.
Победите двух красных золов и трех веревок, затем нажмите на неуместный блок в правой части комнаты ВПРАВО. Пройдите через незапертую дверь на один экран вправо.
Продолжайте двигаться прямо в этой комнате, избегая гигантской ловушки с красным лезвием, по часовой стрелке вокруг пути к сундуку и возьмите из него Маленький Ключ. Теперь идите прямо по тропинке, избегая ловушки с гигантским оранжевым лезвием, и спускайтесь на один экран вниз.
Наденьте браслет силы и, удерживая назначенную кнопку, двигайтесь против фиолетового ролика, чтобы толкнуть его влево, затем пройдите вниз и вправо по пути к следующему ролику и оттолкните его в сторону, чтобы получить доступ к лестнице в правом нижнем углу. угол. Лестница выводит Линка из подземелья на уступ в одном экране справа от входа. Возьмите Семя Гаши из сундука, затем пройдите один экран влево и спуститесь по лестнице в отдельную часть подземелья.
Линку понадобится как минимум шесть бомб в следующей комнате, так что при необходимости купите несколько в Business Scrub, спрятанном под одиноким кустом слева. Прорубайтесь через кусты и поднимайтесь на один экран вверх. У вас есть примерно 30 секунд, чтобы добраться до сундука посередине, прежде чем он исчезнет.
Идите против часовой стрелки по дорожке, бомбя треснувшие блоки по мере приближения к ним. Когда доберетесь до левой стороны комнаты, взорвите три треснувших блока рядом друг с другом и идите по тропинке. Взорвите последний блок, чтобы добраться до сундука, и откройте его, чтобы получить Маленький Ключ. Теперь вернитесь обратно из этой секции, через уступ и обратно в подземелье в комнату с роликами.
Пройдите через ролики и пройдите один экран вверх, затем один экран вправо. Остерегайтесь веревок в этой комнате и при необходимости возьмите несколько бомб из кустов в верхней части комнаты. Взорвите треснувшие блоки в середине комнаты и спуститесь по лестнице справа в подвал.
Спрыгните с лестницы и идите налево. Помните о Кизах, которые летают и подходят к краю чуть ниже Шипастого Удара, чтобы заставить его рухнуть перед Линком. Когда Шипастый Удар упадет на пол, пройдите через его голову и продолжайте движение на один экран влево. Спуститесь по лестнице и идите налево к противоположной лестнице, не останавливаясь, чтобы меньшие твимпы не врезались в Линка.
Поднимитесь по лестнице, чтобы выйти из подвала обратно в новую часть подземелья.
Прижмите первый ролик к блокам справа и идите на юг по дорожке. Остерегайтесь зеленых золов, которые появляются, когда вы идете к сундуку. Откройте его, чтобы получить 10 рупий, затем идите вверх по дорожке и один экран вправо.
Один раз нажмите на первый ролик вправо, затем быстро опустите его вниз и продолжайте толкать, чтобы не стоять на ослабленных полах. Перейдите к следующему ролику и толкайте его из средней части, снова избегая ослабленных полов, пока не сможете добраться до пути к вазам. Отбросьте их в сторону и следуйте по пути к запертой двери в правом нижнем углу комнаты. Пройдите через запертую дверь на один экран вниз к местонахождению мини-босса этого подземелья, Фасада.
Когда Линк идет к центру комнаты, Фасад появляется и остается неподвижным на мгновение, прежде чем использовать одну из трех атак: Стрелять огненными шарами изо рта, которые падают в разные части комнаты, создавая Жуков с потолка, которые можно победить, чтобы собрать бомбы или сердца, или исчезнуть и создать дыры в полу, в которые может упасть Линк.
Пока Фасад виден, бросьте ему на лицо бомбу, последующий взрыв — единственный способ повредить его. Во время атаки огненным шаром Фасада можно нанести от двух до трех ударов бомбами, если правильно рассчитать время. После пяти успешных попаданий Фасад будет повержен.
После победы над Фасадом пройдите один экран вправо, затем пройдите через проход вправо еще один экран и используйте Маленький Ключ, чтобы обойти заблокированный блок. Две Искры будут двигаться вдоль стен комнаты, поэтому постарайтесь избежать их или победить их с помощью Бумеранга, чтобы получить Фею, затем идите на один экран вправо. Остерегайтесь ловушек с синими лезвиями, которые стреляют в Линка, как только он войдет, затем победите или избегайте веревок и спуститесь на один экран вниз.
Пройдите через эту комнату, пересекая движущиеся зеленые платформы против часовой стрелки до пути в правом нижнем углу. Идите по этой дорожке на один экран вверх к уступу с сундуком. Откройте его, чтобы получить ключ босса, затем спрыгните с уступа и идите два экрана влево обратно к проходу.
Отбросьте вазы в нижней части комнаты, как только войдете, и взорвите треснувшую стену. Пройдите через отверстие в комнату с четырьмя Pols Voice, прыгающими внутри двух заблокированных областей. Уничтожьте всех Pols Voice, используя бомбы, которые можно найти в кустах в углах этой комнаты, затем пройдите через теперь открытый дверной проем вправо на один экран.
Войдите в турникет, и он повернет налево, направляя Линка к пути, идущему на юг. Пройдите по этому пути вниз на один экран, затем пересеките движущиеся зеленые платформы в нижнюю половину комнаты. Справа отбросьте вазы, чтобы добраться до двери в логово босса подземелья. Если вам нужно немного здоровья, пару сердечек восстановления можно найти в вазах с левой стороны комнаты. Когда будете готовы, пройдите через дверь, чтобы сразиться с боссом подземелья Додонго.
Хотя большую часть боя Додонго передвигается по комнате довольно медленно, у него есть пара атак, которые могут оказаться смертельными, если вы не будете держаться на соответствующем расстоянии.


