A Jedi’s End — Игромания
Лучшая одиночная игра по «Звёздным войнам» со времён Knights of the Old Republic.
Близкие по духу
По «Звёздным войнам» существует море отличных игр, но вот с хорошими одиночными проектами вселенной в последние лет десять что-то не везло. С самого релиза Star Wars: The Force Unleashed в 2008 году ничего толкового больше и не выходило — Vader Immortal для VR можно не считать. Ну разве не странно, что фильмы и сериалы по франшизе всегда были героическими сагами, сосредоточенными на историях всего нескольких персонажей, а вот в формате видеоигр доминируют мультиплеерные тайтлы? Оттого особенно иронично, что исправлять этот дисбаланс в Силе доверили студии Respawn Entertainment — авторам Titanfall и Apex Legends. И вот что самое удивительное: у них почти получилось.Никто не ждёт имперский Инквизиторий!
Star Wars Jedi: Fallen Order — это типичный экшен от третьего лица, причём без единого намёка на сетевую составляющую. Страшно представить, но ничего подобного «Звёздные войны» не видели аж со времён Nintendo 64 и Windows 98: по духу Fallen Order больше всего напоминает древнюю Star Wars: Shadows of the Empire. Если же проводить более современные аналогии, то ближайший ориентир по жанру — серия Uncharted. Здесь почти те же акробатика и динамика геймплея. Разве что совершенно без стрельбы и стелса — но зато с огромным количеством платформинга и сложной системой ближнего боя. Ведь протагонист теперь не вороватый археолог и даже не харизматичный контрабандист, а настоящий рыцарь-джедай.Какой же главный герой «Звёздных войн» без личного дроида? BD-1 и голокарту покажет, и стимулятор подбросит, и с головоломками поможет. А ещё он просто милый — и забавно пищит
Вернее, пока падаван. Кэл Кестис — его сыграл американский актёр Камерон Монахэн — был ещё ребёнком, когда приводили в исполнение печально известный Приказ 66. А потому к началу игры он работает на имперской свалке: разбирает те звёздные разрушители, от которых после Клонических войн ещё хоть что-то осталось, и изо всех сил делает вид, что не имеет никакого отношения к мидихлорианам. Правда, последнее у него выходит не слишком хорошо: это подтверждает внезапное прибытие отряда имперских инквизиторов во главе со зловещей Второй Сестрой. Инквизиторий, который отлавливает выживших джедаев по всей галактике, пускается за Кестисом в погоню, но тому на помощь вдруг приходит парочка таинственных персонажей на собственном звездолёте — и вот тут наконец начинаются приключения. Разумеется, без попыток возродить уничтоженный Орден джедаев игра с таким заголовком обойтись не могла. В погоне за этой благородной целью нам вместе с Кэлом предстоит посетить пяток планет, научиться как следует владеть световым мечом, а попутно сократить контингент штурмовиков, инквизиторов, охотников за головами и прочих прихвостней Империи на несколько сотен. Причём и первое, и второе, и третье будет одинаково увлекательно — хоть и чертовски старомодно.Корабль «Богомол» — наш персональный «Эбеновый ястреб». На нём мы путешествуем по галактике, здесь же болтаем с сопартийцами, прокачиваем световой меч и просто отдыхаем
The Order: 66
Несмотря на современную картинку и превосходные эффекты, чувство такое, будто дизайн-документ для Jedi: Fallen Order писали где-то в середине нулевых. Уж не знаю, как там в далёкой-далёкой галактике, а по эту сторону Рио-Гранде закрывать игрока на арене с волнами противников давным-давно считается дурным тоном. Игра вообще очень много оглядывается назад: тут вам и QTE в драках с боссами, и платформинг с двойным прыжком, и расставленные в самых неожиданных и труднодоступных местах сундуки с бесполезными бонусами… Всё это отлично смотрелось бы не то что на прошлом — на позапрошлом поколении консолей.
Подобные атавизмы торчат почти изо всех геймплейных механик. Слишком простые и одновременно затянутые «физические» головоломки (которые почти лишены реальной физики) сильно сбивают темп прохождения. Участки стен, по которым можно бегать или карабкаться, настолько очевидно выделяются на фоне окружения, что их можно было с тем же успехом обвести красным маркером. Кастомизация внешнего вида героя и его корабля так примитивна, что уж лучше бы её вовсе не было. Интереснее всего сделана «прокачка» светового меча, но на результативность в бою она никак не влияет, а разглядеть новый узор на рукояти всё равно можно только через лупу.
Боссов много, но запоминающихся битв — зрелищных, сложных и необычных — маловато. И финальная схватка в их число не входит
Зато хоть боёвка в кои-то веки отличается от двухкнопочной системы «удар-контрудар» из серии Batman: Arkham. Падаван Кестис уклоняется и перекатывается, блокирует удары и отражает выстрелы со всех направлений, контратакует, складывает комбо, использует добивания — и всё это богатство находится под полным контролем игрока. Ещё неОчевидно, что именно Сила — главная геймплейная фишка вообще любой игры про джедаев, вот и Fallen Order не обошлась без фокусов. Жаль только, что использовать особые техники джедаев с фантазией здесь ну никак нельзя. Кэл умеет прыгать к врагам, замедлять их, притягивать их и отталкивать — но на этом всё. Для чего-то большего Силе не хватает гибкости, а Кестису, видимо, таланта. Использовать окружение в битвах, рвать на части звёздные крейсеры, жонглировать штурмовиками в воздухе или выкладывать врагами своё имя на снегу, как в той же The Force Unleashed, не позволяется.
Приз «злодейка года» забирает Вторая Сестра — жуткая, неубиваемая и просто прилипчивая сволочь с печальным прошлым
Автостопом по далёкой-далёкой галактике
Что ж, по крайней мере, во всём остальном разработчики веселятся как могут. По ходу дела мы и покатаемся на АТ-АТ (наверное, самый яркий момент всей игры), и сразимся с несколькими боссами, среди которых попадётся даже пара интересных, и побегаем от Дарта Спойлера. Приключения забросят нас и в знаменитые места вроде Кашиика или Датомира, и в менее известные, а то и вообще новые, созданные специально для игры миры. Каждая планета оформлена по-своему, но разница, по большому счёту, лишь косметическая. Ледяной Илум почти не отличается от похожего на инопланетную Швейцарию Зеффо ни с точки зрения геймплея, ни по структуре уровней — везде придётся исследовать большие и весьма запутанные локации. Неудивительно, что даже карта здесь не плоская, а трёхмерная — голографическая. Без неё в переплетениях коридоров, пещер, лифтов, подводных туннелей и потайных комнат заплутать проще простого.
Способность к психометрии позволяет главному герою чувствовать отзвук Силы в предметах. Это не ключевая механика, но она даёт опыт и какие-то знания о мире
Уровни получились немаленькими, но, при всей своей запутанности, совершенно линейными. К цели обычно ведёт один правильный путь, свернуть с которого можно максимум на пару метров… и то лишь чтобы найти секрет и вернуться на прежнюю, единственно верную, траекторию. Правда, архитектура многоэтажных локаций настолько сложная и закрученная, что на эту линейность, как правило, просто не обращаешь внимания. Гораздо сильнее напрягает неизбежный и обязательный бэктрекинг — и никакого быстрого перемещения. Да, обычно дизайнеры уровней позволяют игрокам немного срезать дорогу на обратном пути, но возвращаться в уже изученные миры и ходить по собственным следам всё равно придётся немало.
Дело в том, что Fallen Order — не просто экшен от третьего лица, но ещё и немного метроидвания. По ходу игры юный падаван временами погружается в прошлое и вытягивает из глубин памяти подзабытые трюки, недоступные с самого начала, вроде бега по стенам или «джедайского кувырка». Новые старые способности дают стимул возвращаться на уже изученные планеты и залезать в ранее недоступные уголки. Вот только делать это по своей воле бесполезно: жёстко выстроенный сюжет, который не предполагает никакой самодеятельности, всё равно заставит посетить большинство точек на галактической карте минимум дважды. Благо везде и всегда есть чем заняться — пусть и не все активности развлекают одинаково хорошо.
Если немного подождать в сторонке, противники взаимно истребят друг друга. Вполне в духе джедайской философии
The Deep Core
На самом деле эта формулировка — «не всё одинаково хорошо» — применима к большинству аспектов игры. И это было бы простительно, найдись в творении Respawn Entertainment какое-то однозначное и цельное ядро, вокруг которого могло бы строиться всё остальное «тело» проекта. Скажем, The Force Unleashed брала тем, что дарила игроку ту самую Силу и позволяла делать с ней почти всё что угодно.Может быть, центральный элемент игры — это аттракцион, калейдоскоп ярких впечатлений, способный, как показала студия Naughty Dog, вытянуть на себе даже весьма посредственный геймплей? Но Fallen Order, хоть она и старательно копирует лучшие моменты из всё той же Uncharted, до звания игры-аттракциона никак не дотягивает. Не та зрелищность, не та постановка, не тот класс.
Сюжет? Да, в сюжетном плане игра не уступает почти любому эпизоду «Звёздных войн». Вот только это просто признак не самых глубоких киносценариев. История про поиск трёх гробниц древних мудрецов отлично смотрелась бы в книжке про Конана-варвара, купленной на вокзале в конце девяностых. Сейчас она способна лишь кое-как обосновать скачки по галактике, не более того.
Кэл Кестис, расхититель гробниц
Персонажи? Не спорю, среди них есть вправду любопытные личности. Но так уж вышло, что либо им почти не достаётся экранного времени и они просто не успевают раскрыться, либо они умеют только пищать что-то на своём двоичном языке. По большей же части герои выполняют шаблонные для «Звёздных войн» функции: мудрый учитель, ироничный контрабандист, лихой повстанец, злобный ситх… Да и главный герой харизмой не тянет ни на Люка Скайуокера, ни на Кайла Катарна, ни даже на Галена Марека.
Именно поэтому я, как ни старался, не смог отыскать в Fallen Order центр кристаллизации. Она абсолютно ничего не даёт игровой индустрии: всё это уже где-то было, и кое-где было гораздо лучше. Она не даёт абсолютно ничего «Звёздным войнам» — ну, кроме пары специально созданных миров и персонажей, которых во вселенной и так уже накопилось на несколько голокронов.
Но мешает ли всё это просто получать от игры удовольствие? Ни в коем случае. Главное — не ждите ничего сверхъестественного.
Впечатления от Fallen Order очень сильно зависят от того, кто и как будет в неё играть. Можно включить «сюжетный» уровень сложности и превратить игру в зрелищное интерактивное кино часов на десять. Можно выкрутить сложность на максимум — и увидеть почти настоящий слэшер, который заставляет сильно напрягать мозги и руки. А можно не ударяться в крайности и просто получить удовольствие от морально устаревшего, но всё ещё разнообразного, красивого и насыщенного приключения. При любом раскладе перед нами — лучшая игра по «Звёздным войнам» за последние… я даже не знаю сколько лет. Пусть даже она заслужила это звание только за счёт отсутствия конкурентов.
Порадовало
- симпатичная картинка даже на базовой PS4;
- эпичность;
- музыка;
- локализация;
- здоровое разнообразие.
Огорчило
- скучноватое использование силы;
- общая старомодность геймдизайна;
- примитивные головоломки;
- неровный темп;
- бедная кастомизация.
Как мы играли
Во что: ключ предоставлен издателем.
На чем: PS4
Сколько: около двадцати часов на полное прохождение сюжета и поиск некоторых секретов.
Ачивка редакции
«Спортивное ориентирование»
В самом начале запутаться в голокарте и пройти игру без неё.
О локализации
Всё переведено и озвучено на русском, и слушать большинство героев как минимум не противно. У некоторых персонажей в дубляже потерялся акцент, но в остальном — на редкость приличная локализация.
Вердикт
Похоже, Respawn Entertainment пора завязывать с мультиплеерными шутерами: умело собранный из знакомых механик сюжетный экшен в их исполнении выглядит куда как бодрее. Так что если при работе над гипотетическим продолжением авторы проявят чуть больше фантазии и творческой смелости, пять баллов ему обеспечены.
Обзор игры Star Wars Jedi: Fallen Order. / Блог Alpha-Omega
Текстовая версия. Для тех, кто не переваривает формат видео:
Всем привет! Это мой первый бложик на сайте Stopgame, так что не судите строго. Сегодня я хочу вам предоставить на ваш суд, мое маленькое творение — Обзор на игру про звездные войны, пожалуйста, не судите очень строго. Постараюсь обойтись без спойлеров, на тот случай, если кто-то, по той или иной причине еще не прошел игру.
И так про саму игру и мои впечатления от нее.
Star Wars Jedi: Fallen Order — Захватывающая игра в сетинге звёздных войн. Напоминает все серии Uncharted и перезапуски Tomb rider одновременно. Разработчикам удалось создать очень похожее яркое приключение, и, несмотря на легкую небрежность, которую мы обсудим позже, оно захватывает. Во многом, наверное, благодаря уникальной атмосфере, ностальгии по тем самым звездным войнам, присущей всем продуктам по вселенной «Звездных войн», а также мастерски поставленным кинематографическим приемам, и офигенной работой виртуального оператора, когда камера подходит ближе что бы показать фехтования на мечах в максимально красивом ракурсе и все разбавлено затягивающим исследованием мира и подкупающими центральными персонажами.
С самого начала «Звездные войны. Джедаи: Павший Орден» доказывают, что это правильная игра по той самой Далекой-далекой. История разворачивается между 3 и 4 эпизодами, а главным героем выступает юный джедай, не окончивший обучение, поэтому он не владеет Силой в полной мере.
При первом появлении Вейдера, захватывает дух=)
Теперь давайте обо всем по порядку.
Главный Герой. Его зовут Кэл Кестис, он был ещё ребёнком, когда привели в исполнение печально известный Приказ 66. Ему приходится скрываться от Империи и Инквизиторов, которые уничтожают оставшихся джедаев по всей галактике. Несколько лет после инцидента, под видом простого рабочего трудился на планете-свалке, разбирал те самые звёздные разрушители, от которых после войны клонов хоть что-то осталось и старается делать вид, что не имеет никакого отношение к той самой «Силе джедаев».
Из-за несчастного случая на свалке, Кэлу приходится воспользоваться «Силой джедаев», чтобы спасти своего приятеля и этим действием он моментально привлекает внимание имперских инквизиторов. Прибытие последних на планету не оставляет себя долго ждать. Отряд имперских инквизиторов во главе со зловещей Второй Сестрой моментально находит смену, в которой трудится Кэл. Инквизитор, который отлавливает выживших джедаев по всей галактике, пускается за Кестисом в погоню, но тому на помощь вдруг приходит парочка необычных персонажей на звездолёте, а вот что будет дальше по сюжету, вы уже узнаете сами, потому что после этого и начинается самое веселье.
Юный, харизматичный и не очень опытный джедай и его верный дроид BD-1 — я считаю одним из самых лучших и наверное запоминающихся героев прошедшего года.
Ну милашка жиииии)))
Несмотря на современную картинку и превосходные эффекты, такое чувство, будто игру начали делать лет 5-10 назад, а может и больше. Спорный дизайн уровней, устаревшие приемы с волнами врагов, на искусственно закрытой арене, бесполезные сундуки в самых труднодоступных местах, QTE с боссами. Эти приемы уже никто не использует лет 5, а может и больше. Эти и тому подобные мелочи, торчать во всех элементах игры. А на первых порах, кажется, что еще чуток, и главный герой достанет бластер и начнет отстреливаться, как в той самой отмененной игре по Звездным войнам.
Сюжет. Он очень простой и крайне короткий, но игра цепляет своим разнообразием. Разные планеты, звук, эпоха джедаев, световые мечи, армии клонов — нахлынывает ностальгия. Весь сюжет посвящён возрождению ордена джедаев. Вы, по сути, становитесь вне закона, это значит, что вы объявляете войну империи. Из-за этого начинается борьба за выживание в этом не легком противостоянии с инквизицией. Поскольку игра посматривает на анчартет, будут и погони, и исследования гробниц и разгадки тайн давно угасшей цивилизации. Короче, скучно не будет, это я вам обещаю. В целом игра очень понравилась, ведь здесь мы выполняем миссию по восстановление ордера джедаев, и так как я фанатка фильмов звёздных войнов, то игру я прошла с минимальными перерывами на поесть и поспать. Жаль, что противников со световыми мечами было мало, но каждый бой с таким поставлен очень красиво, прям завораживает. Хотя мне и очень, очень трудно давалась система боев, но все же игру я смогла осилить благодаря тому, что в игре есть выбор сложности. Галактика, миссия, выживание, дройды, существа… Мммм обожаю.
Очень понравился световой мечь особенно его звук, чувствуешь, что ты джедай. Сражаться с врагами тут невероятно увлекательно до самого финала. Каждый раз, когда ты фиксируешься на противнике, Кэл включает мечь с очень сочным бжжж, аж мурашки по коже. И чем дольше играешь, тем зрелищнее становятся бои, потому что по ходу прохождения мы получаем и открываем с прокачкой новые умения, которые дают нам возможность с большей изощренностью рубить супостатов. Ну круто же, да?)
Но не обошлось и без минусов, в игре очень, очень долгие загрузки, просто капец какие. Учитывая, как часто главный герой умирает, это просто не выносимо. Даже загрузку главного меню в самом начале приходится прилично ждать. Конечно же не обходится без глюков, ничего критичного мешающего прохождению, но я раньше с глюками не сталкивалась, поэтому не приятно. И самая, пожалуй, главная претензия. Людей нельзя разрубить, ни по калечить, световой меч не может разрубить никого. Зверюшек и прочью нечесть – пожалуйста, а вот людей нельзя. Аж бесит. Значит в Академии джедаев 2003 года можно, а в 2020 нельзя. Бред.
Что ж… пора закругляться, порекомендую ли я вам эту игру? Конечно же, действительно хороших игр по звездным войнам, в которые хотелось бы вернуться не было достаточно давно.
Но это все же один из лучших проектов по «Звездным войнам» за последнее время. Поэтому, всем фанатам и просто любителям хороших игр настоятельно рекомендую к ознакомлению! Хватит уже в 30ый раз проходить Академию джедаев….
Если прочел все, молодец и не судите строго, я только начинаю !=)
Обзор Star Wars — Jedi: Fallen Order — рецензия на игру Star Wars — Jedi: Fallen Order | Рецензии
После событий «Мести ситхов», третьего эпизода Star Wars, прошло пять лет. На джедаев, которым удалось пережить «Приказ 66», охотится имперская Инквизиция — особый отряд ситхов, обученных Дартом Вейдером. С отдаленной планеты-свалки им приходит сигнал — один из местных случайно применил Силу. Это Кэл Кестис, и он падаван — из-за бойни, устроенной клонами, он так и не завершил обучение. Теперь ему предстоит вспомнить все, чему он успел научиться, ведь инквизиторы не отстанут. Да и вообще, пора напомнить галактике о джедаях!Какое место Star Wars — Jedi: Fallen Order занимает в каноне и вселенной «Звездных войн»
Первая встреча Кэла с имперской Инквизицией — мощный и крайне эффектный эпизод минут на тридцать, и он задает настроение всей игре. В нем злодеи казнят невинных, штурмовики гибнут от ударов световым мечом, а герой пытается оторваться от преследователей на скоростном поезде, после чего сходится в неравном сражении со Второй сестрой, одним из инквизиторов. От гибели падавана спасает Цере Джанда, бывший джедай, у которой, как потом выяснится, полно секретов, и ее напарник Гриз Дритус, пилот космического корабля «Богомол».
Цере рассказывает Кэлу о своей безумной идее — возродить Орден джедаев. Но как, если адептов Светлой стороны Силы почти не осталось? Ответ — на планете древней цивилизации, которая исчезла много лет назад. И не только на ней: чтобы исполнить задуманное, вам предстоит слетать и на Кашиик, родину вуки, и на Датомир, родину Дарта Мола, и на другие планеты, описание которых будет легким спойлером.
Да, Fallen Order — большое и крайне увлекательное приключение в мире «Звездных войн». И работает оно как раз за счет привычных для саги элементов — сражений на световых мечах, понятных историях о добре и зле, пейзажей запредельно красивых планет, «сказочно-фантастической» музыки, в которой без труда узнается SW, и шуток, вызывающих в памяти классическую трилогию.
И когда ты находишься в центре этого приключения, совершенно не важно, получится ли у героя возродить Орден. От сюжета Fallen Order вообще не следует ждать чего-то серьезного, особенно если вы смотрели «Новую надежду» и примерно представляете, чем может обернуться идея Цере Джанды. Поэтому и стремиться к финалу и с нетерпением ждать развязки в игре Respawn нет никакого смысла.
Во-первых, как я уже сказал, Star Wars — Jedi: Fallen Order — потрясающее приключение в любимой (если вы фанат) вселенной «Звездных войн». И во-вторых, это лучшая на сегодня игра про джедая — и кайфовать в ней можно не только от того, ЧТО происходит, но и от того, КАК именно это происходит.
Одно из камео — Со Геррера, ключевая фигура в создании Альянса повстанцев. Также он появился в фильме «Изгой-один».
Можно долго рассуждать, что Respawn не придумала ничего своего. Что часть механик она утащила из Dark Souls и Sekiro, еще часть — из метроидваний и приключенческих экшенов вроде Tomb Raider и Prince of Persia. И что световой меч, видите ли, не разрубает всех подряд врагов. Все это правда, но в ней нет ничего плохого ровно по одной причине: за все время существования игровой индустрии никто так и не придумал однозначно удачную формулу «игры про джедаев».
Star Wars: Jedi Knight? Боевая система в ней хаотичная и плохо сбалансированная — в мультиплеере до сих пор используется несколько проверенных приемов, остальные механики забыты. Knights of the Old Republic? Но там ведь тоже световые мечи не разрубали врагов — эту игру тем не менее не возненавидели за условности, а полюбили за дух приключений. Такой же, как и в Fallen Order.
Это факт: единственной верной формулы «игры про джедаев» не существует. Raven в свое время решила, что будет делать так. BioWare решила, что вот так. А Respawn объединила подходящие жанровые механики и сделала то, о чем фанаты Star Wars мечтали еще во времена первой Dark Souls. Признайтесь, вы ведь наверняка говорили что-нибудь вроде «вот бы кто-нибудь выпустил игру с похожей боевкой, только не про фэнтези и страдания, а про джедаев».
Fallen Order — такая игра. И вариант Respawn мне кажется наиболее удачным.
В боях Кэлу и впрямь не выжить, если он не будет уклоняться и парировать. Причем под разных врагов — разная тактика. Штурмовиков с энергетическими шестами лучше ловить на блоке и контратаковать, а вот горный козел или огромный паук (и практически все противники-звери) — это история про уклонения и атаки сбоку или в спину. Иногда стили боя полезно комбинировать, чаще — добавлять к ударам световым мечом Силу. Кэл хоть и падаван, но умеет притягивать врагов к себе и отталкивать их от себя (и скидывать в пропасть), «замораживать» и проводить мощные комбо, которые тоже тратят полоску местной маны.
Деталей в такой боевке много, и они заметно отдаляют Fallen Order от Souls-серии и приближают, скажем, к God of War или той же Prince of Persia. В «душах» прокачка не накручивает на изначальную механику сторонние элементы, а в упомянутых играх и в Star Wars — Jedi — да. Со временем Кэл учится бросать во врагов световой меч, открывает новые комбинации ударов, начинает грамотнее пользоваться Силой (например, «замораживает» не одного противника, а сразу трех-четырех). Одного из последних боссов мне вообще удалось пройти, используя по большей части Force Push и позднее комбо.
Созданную Respawn боевую систему не назвать идеальной: бывают проблемы с таймингами, по анимациям порой очень сложно считать намерения врага, не всегда удается прервать мощный удар противника, хотя сделать это можно, — из-за этих недостатков Fallen Order по глубине и проработке боевки не сравнится с Souls-серией, но тут уж ничего не поделаешь. Souls-механики — запредельный уровень, до которого этой игре незачем добираться, она и так отлично работает. Fallen Order же и соответствующего хардкора не предлагает, так что мелкие проблемы боевой системы едва ли ощущаются.
Да и не вся она сводится к сражениям, чуть меньше ее половины уйдет на исследование локаций. И в этом смысле Star Wars — Jedi работает как метроидвания: на огромных уровнях всегда есть ответвления от основного, «сюжетного» пути, но сразу добраться всюду не получится. Где-то потребуется умение бегать по стенам, где-то — притягивать к себе предметы или отталкивать их от себя, где-то — еще один апгрейд для дроида BD-1.
BD-1 — совершенно точно лучший персонаж Fallen Order, которого наверняка все полюбят. Он всегда готов броситься Кэлу на помощь и при необходимости даже пожертвовать собой. Очень жду, когда Disney выпустит с ним мерч — как по мне, BD-1 получился гораздо забавнее и «человечнее» BB-8 из новой трилогии. А вот с R2-D2 за звание самого крутого дроида «Звездных войн» ему еще придется поспорить — но и этот факт говорит о многом.
Разработчики придумали BD-1 не только для того, чтобы игроки им умилялись. Он еще здорово помогает Кэлу в исследовании уровней — сканирует архитектуру, флору далеких планет и новых врагов (за все это дают немного опыта). К тому же у дроида можно попросить подсказку в решении головоломки или просто поговорить — за это отвечает отдельная кнопка. И он, наконец, обшаривает для Кэла ящики с косметическими предметами.
Эти ящики — самая частая награда за желание заглянуть за каждый угол. И да, в них лежит только косметика — скины для дроида, корабля, разные расцветки пончо для Кэла и запчасти для кастомизации рукоятки светового меча. Многие считают, что это такое себе вознаграждение, но до ящиков с косметикой добраться проще всего. Там, куда забраться действительно тяжело, лежат контейнеры с дополнительными лечебными шприцами (те же аптечки, их у героя изначально две) и находятся места Силы. Если найти три таких, можно навсегда увеличить запас здоровья героя или его маны.
Еще Кэл умеет по объектам «читать» их прошлое — это что-то вроде записок, расширяющих лор. Объекты эти тоже еще надо найти, но сложности с ними как с обычными ящиками. Все такие находки, а также результаты сканирования, которое проводит BD-1, попадают в журнал. Ничего серьезного, искать все тайники, чтобы понять сюжет, не придется — это просто дополнительная информация о вселенной для тех, кто заинтересован.
Кроме того, исследуя локации, вы открываете шорткаты — они нужны, чтобы потом можно было вернуться в нужное место уровня гораздо быстрее. Опять же, Fallen Order — метроидвания, возвращаться на старые уровни с новыми способностями вы будете часто (если захотите, конечно), поэтому шорткаты реально важны.
А еще, сворачивая с главной дороги, можно отыскать удобно расположенную точку для медитации — место для сохранения и прокачки. На этих же точках можно отдохнуть, тем самым восстановив запасы здоровья, Силы и аптечек. Как в Dark Souls, да! Отдых даже убитых врагов возрождает — и это никак не объясняется сюжетом, но плевать, серьезно. Вы же не хотите сказать, что эта условность «ломает» вам погружение в игру, где пришелец с четырьмя руками управляет собственным космическим кораблем?
Главное, что эти условности не рушат вселенную Star Wars, которая, если задуматься, целиком из подобных условностей и состоит. Star Wars — Jedi — тоже, и при этом она работает так, как должна работать хорошая игра по «Звездным войнам» — она дарит приключение.
К тому же Fallen Order отлично дополняет хайп, который разгорается вокруг саги перед выходом девятого эпизода. В течение полутора месяцев посмотреть «Мандалорца», пройти лучшую игру про джедаев и затем сходить в кино на The Rise of Skywalker — настолько удачного для всех фанатов периода не было уже очень давно. Если же вы частью этого хайпа быть не хотите, то Fallen Order станет для вас просто лучшей игрой о приключениях парня со световым мечом.
Fallen Order — Игры на DTF
Дорогая одиночная игра от EA и отличный симулятор джедая.
{«id»:81705,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order»,»title»:»\u0421\u0438\u043b\u0430 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435 \u2014 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Star Wars Jedi: Fallen Order»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order&title=\u0421\u0438\u043b\u0430 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435 \u2014 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Star Wars Jedi: Fallen Order»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order&text=\u0421\u0438\u043b\u0430 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435 \u2014 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Star Wars Jedi: Fallen Order»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order&text=\u0421\u0438\u043b\u0430 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435 \u2014 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Star Wars Jedi: Fallen Order»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u0438\u043b\u0430 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435 \u2014 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Star Wars Jedi: Fallen Order&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/81705-sila-v-geymplee-obzor-star-wars-jedi-fallen-order»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false,»embed»:»»}
32 077 просмотров
До выхода Fallen Order её называли то «Uncharted во вселенной «Звёздных войн»», то классической метроидванией с кучей планет для исследования, и публика, кажется, долго не могла понять, что же это всё-таки за игра. Как выяснилось, это и то, и другое сразу.
Здесь есть долгие сцены, в которых нужно просто бежать вперёд, попутно отбиваясь от врагов. Погоня по несущемуся на огромной скорости поезду, сражение прямо в процессе свободного падения, скоростной спуск вниз под огнём вражеского корабля — кинематографичных сцен здесь достаточно.
Почти все такие сцены авторы поставили с выдумкой и органично вписали их во вселенную «Звёздных войн», не повторяя при этом уже существующие сцены из фильмов или других игр.
Именно с такого эпизода начинается Fallen Order, а как только он завершается, игрока отправляют в локацию, которая буквально олицетворяет собой понятие «метроидвания». Неспешный темп исследования, замысловатая структура; огромное количество не относящихся к основному сюжету тайников; недоступные пути, которые явно должны открыться по мере прохождения.
Остальные планеты чуть более «прямолинейны»: обычно дорога, ведущая к цели, ветвится лишь на пару-тройку возможных путей, большинство из которых быстро заканчиваются тупиками. Здесь почти всегда понятно, чего игра от тебя хочет — если не считать головоломки.
Карта не даёт подсказок по поводу кратчайшего пути, но подсвечивает неисследованные области. Если упёрся в очевидный тупик — значит, поищи на карте неисследованное место и иди туда. Там будет либо обходной путь, либо способность, которая поможет преодолеть какое-то из препятствий.
Примерно так и выглядит прохождение Fallen Order: вы бежите в сторону маячащей на горизонте цели — обычно на противоположном краю гигантской локации, — но не по прямому пути. Добегаете, переходите в следующую локацию, добираетесь до следующей цели — и так до тех пор, пока задание на планете не будет выполнено, и игра не скажет вам возвращаться на корабль.
И теперь вам придётся бежать назад, обычно по тем же локациям, но пользуясь открытыми по дороге шорткатами. Путь в обратную сторону разработчики стараются как-то разнообразить: расставить врагов в других местах, добавить каких-нибудь спецэффектов. Но, в целом, сказать, что эта часть игры получилась особенно интересной, нельзя. Если бы в конце миссии появлялась кнопка «вернуться на корабль», я бы ей, конечно, пользовался.
В целом, бэктрэкинга тут не настолько много, чтобы всерьёз на него жаловаться. По одному и тому же маршруту игра будет вас отправлять редко, и мысль о том, что разработчики таким образом экономят ресурсы и искусственно растягивают игру, в голову почти не приходят. К тому же, это в какой-то степени компенсируется приятными эмоциями: заходишь в знакомую локацию, вспоминаешь, как в своё время пробивался здесь вперёд, отвоёвывая у врага каждый метр, радуешься открытому шорткату.
Вместе с тем, нельзя не признать, что без обязательных участков с бэктрэкингом игра потеряла бы не так много. Они тут, вероятно, лишь ради двух целей: дать левел-дизайнерам проявить фантазию, придумав способ красиво закольцевать путь игрока по локации, и, конечно же, немного сэкономить ресурсы, лишь минимально жертвуя удовольствием игрока. Ни в той, ни в другой цели ничего предосудительного нет.
«Соулс-лайк» без души
А вот с системой сохранений, явно вдохновлённой играми From Software, есть небольшие проблемы. В Fallen Order есть и «костры», которые здесь называются «точками медитации», и возможность восстановить потерянные после смерти очки опыта, добравшись до места гибели. Только вот зачем тут нужны все эти механики — не вполне понятно.
В худших традициях «клонов Dark Souls» игра даже не пытается объяснить, почему все враги возрождаются после того, как вы отдохнули. Может быть, просто подоспело подкрепление? Нет, дело точно не в этом. Враги зачастую не просто стоят на месте, а вступают в контакт друг с другом: например, штурмовик может стоять на краю обрыва, а при вашем приближении из-за угла выскочит дикий зверь и скинет штурмовика в пропасть. Перезагрузите локацию десять раз — и вам придётся десять раз наблюдать за этой же самой сценой, как в «Дне сурка».
Смириться с тем, что у этого нет вообще никакого нарративного обоснования, было бы легко, если бы за всем этим стоял хоть какой-нибудь геймплейный смысл. Но я при всём желании не могу увидеть за этим решением ничего, кроме желания разработчиков сделать игру «как Dark Souls». Ну и ещё немного растянуть прохождение, конечно же. Сражаться с врагами, которых уже побеждал, чтобы попасть в зону, в которой уже побывал — звучит не слишком захватывающе.
Способов восстановить здоровье в промежутках между точками медитации нет — за редчайшими исключениями. Есть так называемые «стимы», — лечебные инъекции, которые главному герою делает дрон-компаньон, — но они не похожи на стандартные «зелья здоровья». Их фиксированное количество, они восстанавливаются после отдыха, и с геймплейной точки зрения представляют из себя скорее не расходуемый предмет, а продолжение полоски здоровья.
То есть, отправляясь в бой, игрок знает, что в его распоряжении ещё полторы-две дополнительных полоски здоровья помимо нынешней. Закончатся стимы — значит, закончится запас здоровья, и восстановить его можно будет только с помощью медитации. Это интересное решение: герою не стали давать огромного количества очков здоровья, чтобы каждое попадание ощущалось по-настоящему опасным. При этом, на самом деле, здоровья у него в запасе значительно больше, чем показывает полоска.
Чтобы вколоть себе стим, нужно подгадать пару спокойных секунд: если враг попадёт по вам, процесс прервётся. Поэтому стандартный сценарий выглядит так: вы врываетесь в схватку, теряете часть здоровья, а потом восстанавливаете его при помощи стимов — чтобы иметь больше шансов дожить до следующего «костра».
Если сорвётесь в пропасть, игра вернёт вас обратно на платформу, отняв немного здоровья — а паркур здесь местами далеко не такой простой, как может показаться на первый взгляд. Он получился то ли просто хардкорным, то ли ещё и немного кривым — герой не спешит цепляться за поверхности и немедленно срывается в пропасть, если приземлиться в точке, в которой, по задумке разработчиков, приземляться не стоит.
Наконец, если нанести удар по противнику, который убил вас в прошлый раз, можно восстановить всё здоровье и очки опыта. Эта механика приводит к двум курьёзным вариантам развития событий. Первый: вас убил дополнительный мини-босс, которого вы пока не можете победить, вы возрождаетесь, возвращаетесь к нему, наносите ровно один удар, чтобы вернуть себе очки опыта, и немедленно убегаете.
Второй сценарий: вы прорываетесь через толпы врагов, постепенно теряя здоровье, добираетесь до последнего, самого сильного, в потрёпанном состоянии, и он без труда вас убивает. Вы повторяете все те же действия, но на этот раз в конце пути вас ждёт полное восстановление здоровья. Вывод: умирайте как можно позже.
В итоге Fallen Order превращается в игру на менеджмент очков здоровья. Как можно реже падайте в пропасть, как можно реже пропускайте удары — и у вас появится шанс протянуть до следующего «костра». Проходите сложный участок снова и снова, с каждым разом совершая всё меньше ошибок — будто бы пытаетесь пройти уровень на «три звезды». Пропустили пару ударов в самом начале — уже можно не продолжать и не тратить время.
Интересный момент: мимо большинства врагов можно попросту пробежать: перекат защищает практически от любых атак, выстрелы можно отражать автоматически, а преследуют враги только на очень коротких дистанциях. При первой встрече с врагами, конечно же, хочется сразиться, но готов поспорить, что вы вспомните об этой возможности, когда будете в очередной раз преодолевать уже однажды пройденный участок.
«Соулс-лайк» без безысходности
В связи с неизбежными сравнениями Fallen Order с играми From Software вспоминается отгремевшая дискуссия о необходимости уровней сложности в Sekiro. Тогда вроде бы сошлись на том, что если у автора есть чёткое видение того, как именно в его произведение нужно играть, то настройки сложности в такой ситуации только повредят.
Игры от From Software всегда стараются создать для игрока строго определённый эмоциональный опыт: отчаяние от десятков проваленных попыток ведёт к катарсису и самосовершенствованию. У Fallen Order такой задачи нет: её можно настроить под себя и полностью преобразить игровой процесс.
Если хотите, можете страдать, превозмогать и проходить каждое сражение десятки раз, заучивая каждую анимацию атаки. А можете превратить врагов в беспомощные мишени, расправляться с ними на раз-два и бежать дальше. И Respawn не утверждает, что какой-то из способов — правильный. Играйте так, как вам хочется, главное — чтобы вы почувствовали себя джедаем.
Уровень сложности тут влияет на три параметра. Первый — то, насколько точно вам нужно подгадывать момент, чтобы парировать вражеские атаки: уровень можно подстроить под вашу личную скорость реакции. Второй — урон, наносимый врагами: чтобы герою реже приходилось умирать и возрождаться у «костра». Третий, и, пожалуй, самый значимый — «агрессивность врагов». Тут всё просто: на последнем они атакуют практически без перерыва, а на самом лёгком останавливаются как вкопанные, делают перекур на несколько секунд, и только потом лениво наносят удар.
Переключаются все три только вместе — например, сделать врагов чуть более агрессивными, а «окно парирования» чуть более широким, не получится. Или уж вам поддаются во всём, или — ни в чём.
В целом, боевая система вышла до боли знакомой. «Закликать» любых врагов, кроме самых базовых, одной кнопкой тут невозможно — разве что на самом низком уровне сложности. Нужно парировать, сбивать противникам выносливость, ждать, когда у них начнётся анимация атаки, уклоняться от неё перекатами, наносить удары в спину.
Боевая система получилась стремительной (не на «низком» уровне, опять же). Пропустите один удар или выстрел — и весь бой может пойти не по плану. Удачно вступите в бой — и сможете за несколько секунд расправиться с толпой опасных противников.
Самые неприятные, но зато и самые интересные противники — «скоростные» фехтовальщики, от которых трудно увернуться и по которым не менее трудно попасть: с ними можно бесконечно долго кружиться в смертельном танце, пока один из вас не завершит дело серией из удачных ударов.
Неслучайно сразу два основных босса — именно мастера светового меча, атакующие с бешеной скоростью. На случай, если не хватает мастерства, есть способность «замедление», благодаря которой можно успеть нанести хотя бы пару ударов даже самому прыткому врагу.
Именно такие схватки позволяют по-настоящему почувствовать себя джедаем, превосходящим противников исключительно при помощи мастерства. Прокачка, конечно, облегчает жизнь, а один из самых мощных и эффективных приёмов становится доступен по ходу сюжета, но на первом плане — всё-таки пресловутый «скилл».
Предпоследние джедаи
Признаюсь, лично меня за последние годы утомил временной промежуток между «третьим и четвёртым эпизодом». Ничего важного для Галактики в этот период произойти не могло по определению, но его постоянно используют ради возможности задействовать узнаваемые лица. В итоге истории получаются вымученными.
Нельзя сказать, что эта проблема обошла Fallen Order стороной: невозможно всерьёз переживать за Кэла Кэстиса, пытающегося возродить Орден джедаев, если смотрел «Новую надежду». Глобальный сюжет вызывает скепсис вплоть до самого финала, в котором сценаристам приходится неловко выруливать из логического тупика, в который они сами себя загнали.
Дело могли бы спасти яркие персонажи, за которых можно было бы переживать в отрыве от основного сюжета, но и тут не всё так гладко. Сам Кэл — это клишированный «протагонист», про характер которого трудно сказать что-то определённое. Он добрый, смелый, честный и далее по списку, плюс для придания персонажу глубины авторы заставили его мучиться угрызениями совести из-за того, в чём он вообще не виноват.
Примерно такая же история с его наставницей Цере — из неё усиленно пытаются слепить мрачного и неоднозначного персонажа, хотя для этого нет практически никаких оснований. Третий условно главный персонаж — нарочито комичный инопланетянин, нанятый джедаями в качестве перевозчика. Он здесь выполняет роль Хана Соло — периодически ворчит и переживает за свой корабль, но всем видом показывает, что у него золотое сердце, и что на самом деле он готов жизнь отдать ради возрождения Ордена джедаев.
По-настоящему полюбится публике, скорее всего, только один персонаж — дроид BD-1, верный спутник и помощник главного героя. Во-первых, он невообразимо мило выглядит и себя ведёт — в его дизайне явно ощущается влияние Валли из одноимённого мультфильма. Во-вторых, дроид постоянно рискует жизнью, — или как это называется у дроидов? — спасая Кэла, и всячески демонстрирует свою к нему привязанность, причём гораздо более явно, чем те же R2-D2 и BB-8. Такого компаньона невозможно не полюбить.
Плюс ко всему, диалоги в целом оставляют желать лучшего. Персонажи с одухотворённым видом говорят друг другу банальности, которые трудно воспринимать всерьёз, и конфликтуют на ровном месте — просто чтобы как-то разнообразить бесконечные полёты от планеты к планете.
Но все эти проблемы портят игру в гораздо меньшей степени, чем можно предположить. Повествование в целом получилось отличным — вопреки диалогам и благодаря отлично поставленным геймплейным моментам. Fallen Order — не о тонких переживаниях главных героев, а о вызывающих катарсис сражениях с толпами смертельно опасных штурмовиков и о захватывающих дух моментах в стиле Uncharted.
Возможно, вам хотелось бы, чтобы диалог со злодеем во время вашей первой встречи был чуть более интересным и ярким, но вот начинается бой — и он проходит ровно так, как вы и представляли себе битву между падаваном и опытным последователем тёмной стороны. Когда враг включает красный световой меч, ты начинаешь волноваться — не благодаря стараниям сценаристов или постановщиков кат-сцен, а благодаря геймплею.
Другой аспект, благодаря которому повествование в целом удерживает высокую планку — грамотное использование разработчиками вселенной «Звёздных войн». Fallen Order — это в первую очередь экскурсия по планетам, в том числе и по знакомым каждому фанату по фильмам, мультсериалам или по другим играм. Планет тут немного, но все они получились непохожими друг на друга, и почти все — потрясающе красивыми.
В каждой локации можно отыскать множество предметов, от которых исходит «отзвук» — это местный аналог записок и аудио-дневников. Если внимательно знакомиться с их содержанием, можно встретить отсылки к знакомым событиям и личностям: если в «записке» встречается имя собственное, то про этого человека, скорее всего, есть статья на «Вукипедии».
С одной стороны — незначительная мелочь, с другой — мир игры становится живым, и появляется приятное ощущение того, что разработчики действительно любят и знают эту вселенную. Из откровенно странных и выбивающихся моментов разве что ковбойская шляпа, оставленная в храме «магистром-джедаем по прозвищу «Ковбой»».
При этом так называемый фансервис сведён к абсолютному минимуму — за это Respawn отдельное спасибо. Игра не пытается отправить главного героя сражаться бок о бок с Оби-Ваном или противостоять Бобе Фетту. Из знакомых лиц здесь только второстепенные герои из второстепенных произведений, или эпизодические из основных. В какой-то момент фансервис всё-таки ненадолго врывается в основное повествование, но к этому времени ты уже почти что рад его видеть.
Исследование ради исследования
Самая неожиданная проблема Fallen Order связана с исследованием локаций. С одной стороны, игра выглядит и ведёт себя как классическая игра про исследование: здесь куча тайников, головоломок, целых необязательных мини-локаций. Игра всеми силами побуждает возвращаться в уже изученные места: капитан корабля навязчиво рекомендует вернуться на ту или иную планету под предлогом того, что там «ещё много неизученного».
Этот трюк знаком каждому, кто хотя бы раз в жизни играл в метроидванию: ты бежишь мимо подъёмного моста, который всем своим видом намекает, что за ним есть что-то интересное, но попасть на него ты не можешь. Потом игра ещё раз отправляет тебя в то же самое место, но уже с новой способностью: ты опускаешь мост, находишь за ним что-то интересное и получаешь положительные эмоции.
Этот цикл в Fallen Order работает отлично: практически каждая крупная локация представляет собой многоуровневый лабиринт, который способен удивлять и во второй, и в третий раз. Новым тайникам и шорткатам радуешься почти до самого конца игры. Причём местные уровни внутренне логичны и даже рассказывают какую-то историю. Разработчики явно задумывались над вопросами в духе: почему одно помещение — сверху, а другое — снизу, зачем тут повсюду турбины, и почему вот в этом месте гигантский лифт. Всё, что связано с дизайном уровней — пожалуй, одно из главных достоинств игры.
Проблема же начинается в тот момент, когда ты, довольный собой, добираешься до нужного сундука, открываешь его, и получаешь в награду… новую раскраску для дроида. Находишь второй, взламываешь его при помощи обретённой способности, и получаешь… возможность слегка модифицировать деталь меча — настолько мелкую, что во время геймплея заметить разницу будет невозможно. Открываешь третий, а там — возможность сменить цвет пончо.
В щедро расставленных по локациям сундуках нет ничего, кроме косметических предметов. Кроме сундуков в тайниках встречаются ещё два типа «лута»: предметы с «отзвуком», от которых можно получить немного опыта (опыт тут можно выбивать в абсолютно неограниченных количествах) и предметы, которые нужно собрать в количестве трёх штук, чтобы заполучить дополнительное очко здоровья или силы. И ещё пару раз за игру вы найдёте улучшения, увеличивающие запас «стимов» — но в сундуках другого типа.
На этом всё. Улучшения, позволяющие проникать в ранее недоступные места, игра выдаёт исключительно по сюжету: либо автоматически, либо раскладывая их в самых очевидных местах.
Возможно, для кого-то в этом не будет никакой проблемы. Но меня никогда не интересовали косметические предметы, в одиночных играх — тем более. Они не мотивировали меня тратить реальные деньги в какой-нибудь Assassin’s Creed, и точно так же не мотивируют исследовать локации в Fallen Order. В какой-то момент я поймал себя за тем, что не открываю попадающиеся по пути сундуки, потому что мне не хочется в очередной раз просматривать долгую анимацию ради абсолютно бесполезной награды.
При этом тот факт, что в игре, в общем-то, нет лута, только радует. Было бы странно, если бы Кэл повсюду находил, скажем, броню, или световые мечи (хотя он находит детали световых мечей, и повествованием это не особенно оправдано, но это уже мелочи). Приятно, что «стандартный» штурмовик погибает от одного удара световым мечом как в начале, так и в конце игры, а «прокачка» в основном связана не с цифрами и качеством собранного лута, а с растущим мастерством игрока. Но зачем тогда было делать игру с упором на исследование локаций?
Просто представьте: вы обретаете новую способность, которая позволяет вам проникать в ранее недоступные зоны. Краем глаза замечаете на карте намёк на неисследованную область, находите способ туда попасть при помощи акробатических трюков средней сложности. Вас встречает мини-локация с собственным названием, пафосно появляющимся на экране. Чтобы пройти дальше, нужно решить небольшую головоломку: куда-то запрыгнуть, что-то выключить, что-то куда-то швырнуть.
И вот вы у цели: в конце тускло освещённого зала стоит сундук. Затаив дыхание вы открываете его, и получаете заветную награду: скин для корабля. Не пончо, не декоративную деталь меча: скин для корабля, который вы видите раз в несколько часов перед тем, как улететь с планеты. Теперь этот корабль можно раскрасить в серебристый цвет.
Зато тут нет внутриигрового магазина и микротранзакций. Было бы забавно, если бы всё это можно было ещё и купить за деньги!
Несмотря на все свои недостатки и спорные моменты, Jedi: Fallen Order — очень хорошая игра сама по себе, и настоящий подарок любителям «Звёздных войн». Весь вопрос тут в эмоциях: если вы хоть раз мечтали ворваться в толпу врагов со световым мечом, раскидывая противников при помощи силы и отбивая выстрелы из бластера, то Fallen Order нужно покупать не раздумывая — она сделана для вас. К тому же, у вас нет особого выбора: благодаря известным обстоятельствам можно с уверенностью утверждать, что это — лучшая игра по «Звёздным войнам» за долгие годы, и вряд ли кто-то сможет что-то на это возразить.
Если же звук включения светового меча никаких особенных струн в вашей душе не затрагивает, то вы просто поиграете в качественную, сделанную с душой сюжетную игру с крупным бюджетом. Да ещё и от Electronic Arts — кто знает, когда мы в следующий раз станем свидетелями такого чуда?
Обзор Star Wars Jedi: Fallen Order. Sekiro в мире «Звёздных войн» | Видеоигры#
Если в области кино, книг, комиксов и мультсериалов «Звёздные войны» активно, пусть и не всегда удачно, развивались все последние годы, то в том, что касается игр, сага заметно буксовала. Electronic Arts решила исправить ситуацию и, приобретя в 2017 году студию Respawn Entertainment, тут же поручила ей создать игру про далёкую-далёкую галактику. И вот свет увидела Star Wars Jedi: Fallen Order — первая большая сюжетная однопользовательская игра по саге аж с 2010 года, когда состоялся релиз Star Wars: The Force Unleashed II.
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден
Жанр: экшен
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: полный
Похоже на:
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Sekiro: Shadows Die Twice
Действие Fallen Order разворачивается спустя пять лет после «Мести ситхов», когда Империя практически полностью подчинила себе галактику, а небольшие очаги сопротивления ещё не переросли в полноценное восстание. Большинство джедаев перебито, на немногих выживших ведёт охоту имперская Инквизиция. Падаван Кэл Кестис смог пережить «Приказ 66» и несколько лет под видом простого рабочего трудился на планете-свалке, разбирая залежи технического мусора. Используя Силу, чтобы спасти своего приятеля, Кэл привлекает внимание имперских инквизиторов, чудом остаётся жив и обзаводится новыми друзьями. Вместе с ними молодой джедай начинает собственную войну против Империи, попутно пытаясь раскрыть тайны древней цивилизации зеффо.
Предыстория Цере, наставницы главного героя, рассказана в серии комиксов Star Wars: Jedi Fallen Order — Dark Temple
Похожих сюжетов хватало в старой Расширенной вселенной, да и в рамках нового канона мы подобное уже видели — достаточно вспомнить мультсериал «Повстанцы». У сценаристов Respawn получился динамичный приключенческий сюжет с выразительными персонажами и бойкими диалогами — без откровений, но и без серьёзных недостатков.
Геймплей тоже не претендует на революционность. Игра напоминает недавнюю Sekiro: Shadows Die Twice с её акцентом на акробатику и бои на мечах — только в декорациях далёкой-далёкой галактики и с разумным уровнем хардкорности. Вернее, на максимальной сложности Fallen Order может заставить изрядно попотеть, но игра всё-таки ориентирована на широкую аудиторию, так что на стандартных уровнях сложности страдать и превозмогать придётся не так уж много.
Fallen Order достойна приза за лучшую реализацию схваток на световых мечах
При этом Respawn всё-таки умудрилась найти новый подход к формуле игр про джедаев. Если вспомнить серию Jedi Knight и тем более Force Unleashed, то в них герои, наделённые Силой, с лёгкостью расправляются с большинством противников. А вот Fallen Order чуть ли не впервые даёт нам почувствовать себя падаваном, который мало что умеет. Правда, кажется немного странным, что поначалу Кэл лишён даже самых базовых джедайских навыков вроде толчка Силы и умения притягивать к себе предметы. Обоснование, что герой всё забыл, блокируя жуткие воспоминания о прошлом, выглядит притянутым за уши.
По ходу приключений не обойдется без встреч с известными персонажами
Но, как бы то ни было, игрок начинает свой путь плохо обученным джедаем, для которого даже три-четыре штурмовика или какая-нибудь инопланетная тварь могут представлять серьёзную угрозу. Fallen Order очень здорово погружает нас в роль недоучки, который постепенно матереет. Причём происходит это не только за счёт получения новых способностей — у самого игрока появляется понимание, как бороться с тем или иным противником. И те враги, которые ещё пару часов назад представляли изрядную угрозу, становятся лишь лёгким раздражителем, а на сцену выходят новые опасные противники.
К сожалению, запоминающихся схваток в игре немного, и это обидно, ведь бои на световых мечах реализованы в Fallen Order отлично. Пожалуй, лучше, чем в любых играх по «Звёздным войнам».
Мир Fallen Order полон загадок, и его исследованию мы посвятим не меньше времени, чем сражению с силами Империи
Другие ключевые элементы игрового процесса — акробатика и головоломки — реализованы под стать боям. И, что не менее важно, между всеми составляющими геймплея выдержан отличный баланс. Драки, всевозможные загадки и декорации постоянно сменяют друг друга, темп нигде не проседает, и игра не приедается, даже несмотря на внушительную продолжительность.
Итог: мы так давно не видели хороших сюжетных игр по «Звёздным войнам», что творение Respawn Entertainment воспринимается почти шедевром. Хотя перед нами просто добротная игра с выверенным темпом, в которой действительно выдающимися получились лишь бои на световых мечах. Впрочем, этого достаточно для поклонников вселенной и других проектов о джедаях — таким игрокам определённо не стоит пропускать Fallen Order.
Обзор Star Wars Jedi: Fallen Order. Sekiro в мире «Звёздных войн»
Лучший симулятор боёв на световых мечах
Удачно
яркие персонажи
сражения на световых мечах
баланс между акробатикой, головоломками и экшеном
Неудачно
вторичность
дефицит интересных противников
Экшн-игра «Звездные войны» в Москве от «Погружение»
Каждый раз, отправляясь на новый квест, даже самый опытный игрок заинтригован и находится в радостном предвкушении новой для себя роли. Особенно когда речь идет о культовой для всех поколений без исключения вселенной «Звездных войн»! Команда «Мира Квестов» отправилась в захватывающее и, конечно же, рискованное межгалактическое путешествие на космическую станцию «Звезда Смерти», на борту которой развернется классическая битва между светом и тьмой.
Путь на другие планеты лежал через эскалаторы торгового центра. На третьем этаже московского ТЦ «Ривьера» расположилась компания «Погружение», впечатлившая нас оформлением зоны ожидания в виде касс кинотеатра. В каком-то смысле это даже уместно, поскольку для участия в «Звездных войнах» каждый игрок должен приобрести индивидуальный билет. Одновременно сеанс могут посетить до 20 человек. Таким образом, плечом к плечу сражаться за владение космической станцией может и большая компания друзей, и абсолютно незнакомые люди.
Максимальная вместимость сеанса – четыре группы по пять человек. Длительность игры – 40 минут, а на все путешествие уйдет около часа с преамбулой и подведением итогов. У каждой из бригад будет индивидуальное задание, которое необходимо выполнить в начале игры. Для решения этой несложной загадки понадобится внимательность, поиск и командная работа. Затем предстоит сражаться друг против друга: так же, как в лазертаге. Каждому участнику будет выдан специальный жилет и бластер. Количество патронов не ограничено, главное – вовремя перезаряжаться. «Умереть» тоже нельзя – если у вас закончились жизни, необходимо вернуться на командный пункт и с новыми силами отправляться в бой. Цель игры – захватить власть над станцией. Ведется как индивидуальный подсчет очков, так и командная статистика.
Принимать участие в игре могут даже те, кто не знает разницу между джедаями и ситхами, да и вообще не разбирается в тонкостях «Звездных войн». Погружению в космическую атмосферу способствуют декорации, соответствующая музыка и звуки выстрелов бластера, игра света и спецэффекты. Просторная локация оформлена в футуристическом стиле. Помимо командных пунктов с элементами загадок и центра управления станцией, в помещении построены зеркальные укрепления. С их помощью участники могут выстраивать тактику космических перестрелок: искать укрытия от выстрелов соперника, устраивать засаду или переходить в наступление.
Игра проходит очень динамично: нам довелось много бегать, а поэтому вам рекомендуем одеваться как можно удобнее и легче, чтобы не перегреться. Как нам кажется, больше всего такое развлечение подойдет любителям шутеров, подросткам (минимальный возраст участников – 12 лет), а также, конечно, фанатам вселенной «Звездных войн».
Нашей команде показалось, что «Звездные войны» правильнее всего было бы охарактеризовать как лазертаг с элементами квеста. До полноценного квеста нужно более тщательно продумать механику загадок и сократить вводный инструктаж, а для максимально динамичного лазертага – доработать техническую реализацию оружия.
В нашем сражении победили Ситхи, и галактику поглотила Тьма. Юные падаваны и могущественные джедаи, срочно отправляйтесь на «Звезду Смерти» – необходимо восстановить баланс и отстоять светлую сторону! Да пребудет с вами Сила!
Дата создания обзора: 13 октября 2017 года
Читать обзорВосстание». Обзор – Час Хобби
Авторы: Максим Сомов, Максим Яранцев
В статье представлен обзор настольной игры «Звездные Войны: Восстание» с подробным описанием компонентов, игрового процесса и личным мнением об игре.
В далекой-далекой галактике
1977 год. На экранах кинотеатров выходит картина «Звездные войны», впоследствии выпущенная под названием «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда». Фильм становится одним из самых популярных на то время. Картина зарабатывает миллионы долларов и получает множество наград.
1980 год. Выходит второй фильм — «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар». Самый кассовый фильм 1980 года.
1983 год. В кинотеатры выстраиваются очереди на картину «Звездные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая». Производство картины окружала строгая секретность. А во время съёмок для секретности использовалось рабочее название Blue Harvest.
Вот это было время… Стоп, почему было?! Ведь сегодня можно не только наблюдать на экране за любимыми героями саги, но и самому принять во всем участие! Мечтали уничтожить Звезду Смерти лично? Всегда хотели сразиться с армией императора? А может быть вы планировали обучиться джедайским приемчикам у магистра Йода? Без проблем! Сегодня нет ничего проще.
Fantasy Flight Games, один из самых известных издателей настольных игр в мире, в 2016 году выпустила настольную игру «Звездные Войны: Восстание», сюжет которой основан на оригинальной трилогии. А наши ребята из Hobby World локализовали эту игру. Давайте вместе разбираться удалось ли FFG передать дух далекой-далекой галактики.
Особенности и цели игры
Особенность игры в том, что она ассиметрична.
Большая и неповоротливая Империя правит галактикой жестоко и не факт, что справедливо. Это не нравится группе смелых людей, и с криком «жыве ымперыя», Альянс повстанцев начинают проводить диверсии и подрыв власти местных авторитетов. Ну вы понимаете, как в фильме. Вот и получается, что первый игрок берёт на себя роль огромной военной машины с целью найти повстанческую базу на огромном поле и уничтожить до того, как они смоются.
Второй игрок выступает в роли юрких, но хиленьких повстанцев. Его победное условие – продержаться определённое количество раундов. К счастью, выполняя свои личные тайные цели, их количество можно уменьшить. Планирование, война умов, игры разума, масштаб, эпичность и результаты кубов, которые проигрывают тебе партии – всё это прекрасные «Звёздные войны: Восстание».
Вселенная в картонной коробке
Коробка с настольной игрой «Звездные воны: Восстание» внушительная и наполнена отнюдь не пустым космосом. Внутри вас ждет множество компонентов, но давайте обо всем по порядку.
Миниатюры
Конечно же в 2020 году игрока уже не удивить миниатюрами в настольной игре. Но в этой коробке лежат не просто миниатюры, в ней лежит ТРИ звезды смерти (одна из них недостроенная), звездный супер разрушитель, целый флот звездных разрушителей, крейсеры Мон-Каламари и еще огромное множество фигурок повстанцев, имперцев, АТ-АТ, АТ-ST и т.д.
У вас когда-нибудь была своя, домашняя, ручная звезда смерти? С настольной игрой «Звездные Войны: Восстание» у вас будет три своих, домашних, ручных звезды смерти! Ну разве не прелесть? (авторам известен случай, когда человек всерьёз задумывался о покупке игры по этой причине).
А если серьезно, то миниатюры очень крутые. Безусловно и без них игра была бы превосходной, но с ними она не высоте. Перемещение имперского флота по карте или повстанческие вылазки на одиноко летающий звездный разрушитель выглядят значительно интересней, атмосферней и величественней с миниатюрами. Они в этой игре просто необходимы! Поэтому за них FFG отдельное спасибо.
Игровое поле
Огромное!
Оно состоит из двух половин каждая из которых, что бы уместиться в коробку, складывается дважды. Выглядит очень круто! Для понимания масштабов карты, на фото игровое поле представлено в сравнении с обычной чайной кружкой.
А игровые локации на поле — это же просто песня для любого фаната вселенной Звездных Воин — Татуин, Набу, Хот, Дагоба, Корусант…
Но есть пара незначительных минусов — составное поле во время игры разъезжается (устраняется канцелярским зажимом) и со временем портится в месте сгибов (ну это если прям придраться).
Колоды карт
Что вам приходит на ум при упоминании Звёздных войн? Скайвокеры, Дарт Вейдер, Сила, световые мечи, провальная новая трилогия … кхм. Но согласитесь, чаще всего, в первую очередь, вспоминают колоритных персонажей. С них и начнем.
Колоды карт действий для каждой из сторон конфликта. Предназначены для получения новых командиров, также дают игрокам уникальные действия. Эти карты представляют собой генералов (действующие лица саги) и их личную способность. Например, Дарт Вейдер при определённом раскладе может бесплатно взять командира повстанцев в плен, а пленённый Оби-Ван — самоустраниться, приблизив Альянс к победе. Канонично, не правда ли? Каждое из действий можно разыграть один раз за игру.
Продолжаем. У каждой стороны конфликта своя колода карт заданий. Это ключевые моменты всей трилогии. Тут нам и заморозка в карбоните, и дерзкий побег с принцессой Леей на обложке карты, и строительство Звезды Смерти, и многое другое! Задания делятся на два вида — начальные и обычные. Начальные карты заданий можно разыгрывать каждый ход, тогда как обычные играются один раз за всю игру. Выбирай время розыгрыша карт мудро, второго шанса не будет! Кроме этого, задания империи включают в себя особые карты — проекты. Это очень сильные задания, связанные с производством флота, уничтожением систем с помощью звезды смерти, в общем направленные на улучшение и без того немаленькой боевой силы.
Колода карт зондов. На лицевой стороне каждой из тридцати одной такой карты планетарная система. Повстанцы пользуются данной колодой только в тех ситуациях, когда необходимо обустроить свою тайную базу. Для империи — это косвенный источник информации о месте нахождения врага. В течении игры Империя пополняет свою информацию о системах, получая карты из этой колоды. В таких системах базы нет и поиски сужаются всё больше…
Две колоды карт тактик: для наземного и воздушного боя. Одинаково используются игроками обеих сторон. Карты тактики помогают при ведении боевых действий — блокируют урон, наносят дополнительный урон, не позволяют сопернику отступить и т.п. Берутся в начале боя, во время боя могут использоваться и добираться и имеют неслабое влияние на результат.
Колода карт целей. Предназначена исключительно для повстанцев. Выполнение условий этих карт позволяет повстанцам заручиться поддержкой в галактике и ускорить свою победу. Стоит обратиться внимание на то, что их выполнение — совсем непростая задача, способная занимать и по несколько ходов! При этом империя систематически подрывает все попытки повстанцев что-либо предпринять, нередко даже не понимая, чего именно они добиваются. С опытом, конечно, приходит знание всех карт целей Альянса и узнать, что же затевают эти негодники становится очень просто.
А также
У каждого игрока есть свой планшет, на котором вы найдете все характеристики ваших войск и место для размещения своих командиров (пул). Кстати о них.
Командиры представлены жетонами с изображением любимых персонажей — принцесса Лея, Хан Соло, Палпатин, Датр Вейдер — в общей сложности двенадцать лидеров Империи и тринадцать лидеров повстанцев.
Для обозначения полученного в бою урона используются специальные жетоны с символом взрыва.
В процессе игры к жетонам персонажей могут быть прикреплены жетоны колец. Они дают тот или иной бонус, или наоборот обозначают пленение повстанческого командира, а иногда и вовсе переход на темную сторону силы. Очень интересная находка.
Ну и конечно же игровые правила. А как вы знаете, FFG умеют писать правила, поэтому и в этой игре кроме правил есть справочник. Очень удобно.
Игровой процесс
Партии протекают на протяжении нескольких игровых раундов. В каждом раунде игроки проходят три фазы в следующем порядке.
Фаза назначения
Очень короткий, но очень ответственный этап. Здесь игроки решают каких командиров назначить на задания, а каких оставить в пуле.
В этой фазе начинаются первые игры разума. Мало спланировать действия на раунд, нужно спланировать и противодействия для соперника. Дело в том, что выполнению большинства заданий можно мешать – а значит, к примеру, определение неумелого воеводы на разбойничий налёт может обернуться тем, что прилетит вражеский командир-ветеран войны и всё испортит. Потому что он лучше в этом. Потому что соперник правильно предположил и сорвал твой план. И всё, задание провалено. Другое дело – назначить кого-то на отвлекающее задание для такого ветерана, чтобы он отвлёкся на «наживку» и уже не мешал твоим планам. Игры разума!
Обычно чем дольше партия, тем больший паралич анализа одолевает. В голове такие схемы строятся -ууу! Нужные задания, задания-приманки, выверенные по времени партии задания, задания+карты действий. Первая фаза, а ты уже на максималках.
Фаза командования
В данной фазе игроки по очереди выполняют задания, передвигают войска, ведут военные действия, препятствуют выполнению заданий оппонента.
Опять же, большая игра больших игроков.
- Нужно отлично знать все свои текущие карты, ведь знание – сила, а сила есть – ума не надо.
- Надо предполагать, что за карты у соперника, и что он в принципе задумал – при большом количестве сыгранных партий это вполне возможно. Читать новичков на удивление легко.
- Нельзя ошибаться со временем розыгрыша карт. Важный момент. Ситуация на поле может кардинально поменяться, если вовремя не вмешаться. Особенно обидно, когда ты мог это сделать, но посчитал, что ещё рано.
- Грамотно распределять командиров. Повстанцам лучше не ходить в одиночку туда, где их могут захватить, а Империи лучше внимательней смотреть, куда отправлять генералов – могут быть проблемы с перемещением войск. Кого отправлять на противодействие заданию соперника? Куда отправить своего командира, чтобы следующий выполнил задание с большей вероятностью успеха? Отвечай и действуй.
- Следить за ситуацией на поле, ведь как ни крути, а тут у нас военные действия. Зажали в кольцо – что ж, сам виноват. Соперник открылся? Ну вот, самое время напасть. Прощёлкать момент можно запросто, учитывая всю сложность с идеальным розыгрышем действий.
- Вводных на самом деле много, но тёплое отношение к этому монстру побуждает воспринимать это всё крайне положительно.
Фаза обновления
Самая простая и быстрая фаза. Игроки возвращают своих командиров с игрового поля на личный планшет, берут новые задания, вербуют новых командиров, производят войска, империя запускает зонды, повстанцы назначают себе очередную цель.
Игровой процесс очень прост, но в игре множество нюансов! И даже сыграв несколько партий, игроки не редко обращаются к справочнику.
Личное мнение
При всей кажущейся простоте — разыгрывай карты, двигай войска и кидай кубы, игра очень сложная и глубокая! В игре множество нюансов, которые вы все запомните только после нескольких партий; множество тактик и стратегий, которые вы не сразу заметите; множество хитростей и уловок, которыми вы будете пользоваться только, получив игровой опыт. Вас это не отпугивает? Что? Вас это привлекает? Тогда вы обязаны разложить настольную игру «Звездные Войны: Восстание»! Несколько раз!
Для меня игра стала чем-то большим благодаря другу, который вместе со мной углубляется в процесс настолько, что мы обсуждаем и свои, и чужие партии, размышляя над тактиками даже вне игры. За плечами у нас двадцать партий друг с другом и мы не собираемся останавливаться. Противостояние уже вышло на уровень над настольной игрой. О чём это говорит? «Звёздный Войны: Восстание» — шедевр.
Максим Сомов
И это касается не только игрового процесса. Нельзя не вспомнить шикарное оформление игры, отлично написанные правила и справочник, замечательный баланс между ассиметричными сторонами и многое другое!
Несмотря на все это, к игре есть небольшие претензии — дороговато и долго (но это не точно). Миниатюры хоть и крутые, но существенно сказываются на стоимости коробки. Не каждый готов отдать за дуэльную игру 7.990 р (цена на октябрь 2020 года). Что касается времени партии, оно может быть как 2, так и 5 часов. Иногда это зависит от случайного выхода карт или броска кубиков, иногда от нестандартных действий игроков, а иногда и вовсе из-за плохой памяти империи (т-а-а-а-к, а я запускал зонд на Татуин?!). Однако на нашей памяти были и случаи, когда игра заканчивалась примерно за час. Виной тому были или недальновидное размещение базы Альянса, или шальной выстрел Звезды Смерти. Но тут больше случайность.
Если вас не смущают эти мелочи, вы фанат вселенной Звездных войн, или вы просто искали отличную дуэльную настолку, обязательно попробуйте «Звездные Войны: Восстание»! Поверьте, она вас не разочарует!
А теперь предлагаем познакомиться с игрой поближе и узнать, что по нашему мнению должно привести Империю к победе в статье «Звездные Войны: Восстание». Галактическая Империя.
Однако же если бюджет не позволяет вам потратить 7.990 р. на «Восстание», но очень хочется «далекой-далекой галактики», обратите свое внимание на настольную игру «Звездные Войны: Внешнее кольцо». Она стоит в два раза дешевле — 3.990 р. Наш обзор на нее вы можете прочитать по следующей ссылке — «Звездные Войны: Внешнее кольцо». Обзор. И да прибудет с вами Сила!
10 лучших видеоигр по «Звездным войнам»
Видеоигры по «Звездным войнам» существуют почти столько же, сколько и культовая серия фильмов, позволяя игрокам путешествовать по далекой-далекой галактике на протяжении десятилетий. Некоторые пытались воссоздать фильмы, другие предлагали новые истории, действие которых происходит где-то в каноне саги о Скайуокере, а третьи до сих пор вырезали свои собственные уголки галактики.
Определенно нет недостатка в играх на выбор, но мы воспользовались Force и сократили список до того, что мы считаем 10 лучшими играми по «Звездным войнам» всех времен.
Эти записи охватывают поколения, жанры и истории консолей, но все они по-своему захватили нас.
Прочтите этот список, вам стоит.
10. Super Star Wars: Return of the Jedi (SNES, 1994)
Super Return of the Jedi — одна из лучших игр по «Звездным войнам», особенно для консолей предыдущего поколения. Его дебют на системах Super Nintendo в 1994 году положил конец саге о Супер Звездных войнах, которая слабо адаптировала оригинальную трилогию.
«Возвращение джедая», в частности, предоставило невероятный саундтрек, который, услышав его сейчас, вызывает мгновенную ностальгию, особенно для тех, кто провел свою юность, пытаясь пройти эти надоедливые уровни с боссами.
Персонажами из фильмов было весело играть, уровни имели умеренную, но полезную платформенную сложность, а оружие предлагало редкое уникальное разнообразие типов и мощностей.
Вы играли в LEGO Star Wars: The Complete Saga?
ДА НЕТ
Super Return of the Jedi остается одной из лучших экранизаций за последние 25 с лишним лет и, безусловно, одной из лучших игр по «Звездным войнам».
9. Star Wars Dark Forces (1995, MS-DOS, MAC)
Когда вы думаете о шутерах от первого лица 90-х годов, Doom и Quake часто оказываются наиболее узнаваемыми по понятным причинам. Тем не менее, «Звездные войны: Темные силы» — еще один шутер от первого лица среди лучших, вышедших за это десятилетие.
Несмотря на отсутствие многопользовательской функции, Dark Forces с лихвой восполнила это хорошей графикой для того времени и превосходным дизайном уровней, который представлял собой хорошую задачу повсюду. Он также познакомил поклонников «Звездных войн» с Кайлом Катарном, главным персонажем видеоигр «Звездных войн» на долгие годы.
8. Star Wars: Battlefront II (2005, PS2, Xbox, PC, PSP)
Star Wars: Battlefront II 2005 года положила начало первой Battlefront — в частности, многопользовательской игре в стиле Battlefield — и добавила увлекательную однопользовательскую игру. сюжетный режим на твердой основе. Это то, в чем начинающая франшиза не нуждалась, но все же показала себя на удивление хорошо.
Его история рассказана с точки зрения солдата-клона (озвученного самим Джанго Феттом, Темура Моррисон), сражающимся в 501-м легионе Республики против сил сеператистов.Матчи Battlefront II имеют тот же набор функций, что и первый Battlefront, но с несколькими примечательными дополнениями:
— играбельные герои, такие как Дарт Вейдер и Оби-Ван времен приквела, и Space Assault, возможно, лучший из многопользовательских режимов.
— В Space Assault две команды атакуют крупный корабль противоположной фракции с помощью истребителей, пока ключевые системы не будут выведены из строя. Он похож на режим «Титан» в Battlefield 2142, но с кораблями из «Звездных войн». И это очень весело.
7. Star Wars: Republic Commando (2005, Xbox, PC)
Star Wars: Republic Commando — еще один шутер из «Звездных войн» 2005 года, который стоит вашего времени.В то время как большинство людей, вероятно, думают о джедаях и космических боях, когда приходят на ум «Звездные войны», Republic Commando меняет темп, предлагая боевые действия в военном стиле, которые ставят солдат Войн клонов на передний план и в центре внимания. Хотя многопользовательский режим оставляет желать лучшего, жемчужиной Republic Commando является одиночная кампания.
Взять на себя роль лидера отряда клонов и использовать команды отряда для управления другими солдатами — это весело и полезно, благодаря хорошему ИИ для товарищей по отряду, который действительно добавляет массу удовольствия и сохраняет свежесть во время прохождения миссий.
В то время как клоны, конечно же, были в центре внимания в мультсериалах, таких как «Войны клонов» и «Плохая партия», Republic Commando — один из лучших примеров того, как применить их истории в игре.
6. Star Wars Jedi: Fallen Order (2019, ПК, PS4, Xbox One)
Star Wars Jedi: Fallen Order — одна из лучших однопользовательских игр по «Звездным войнам» за последнее время. Действие происходит через пять лет после событий «Мести ситхов». Игроки управляют падаваном Кэлом Кестисом, одним из последних выживших джедаев после Приказа 66, когда он путешествует по галактике, пытаясь завершить свое обучение и восстановить Орден джедаев.
Несмотря на то, что бой в стиле Soulsborne может быть непростым, это награда, которую нужно освоить с помощью энергичного и динамичного боя на световых мечах и Силового боя.
Здесь также явно присутствует влияние Метроидвания, но оно оказывает большое влияние, позволяя вам исследовать множество планет, разблокировать параметры настройки для Кэла, вашего светового меча и одного из самых милых дроидов, BD-1.
Джедаи: Павший Орден, надеюсь, только начало новой франшизы, но это невероятное начало.
5. Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader (GameCube)
Rogue Leader был демонстрацией Gamecube при выпуске, и легко понять почему. Однако, помимо визуального оформления, вторая Rogue Squadron могла похвастаться одним из лучших исполнений знаменитого Trench Run, когда-либо представленного в видеоиграх.
По сравнению со своим более сложным кузеном TIE Fighter, Rogue Leader — это упорная аркадная игра, в которой вам предстоит сражаться с волнами TIE во множестве знакомых настроек «Звездных войн» в надежном пакете, который также включает бонусные корабли и миссии, позволяющие вам летать на всем. от «Тысячелетнего сокола» до истребителя Naboo N-1.
Это полный опыт ботаников по «Звездным войнам», который одновременно является одной из лучших игр «Звездных войн» и одной из лучших игр для GameCube. Спасибо, нам бы очень хотелось, чтобы мы выпустили настоящий переиздание.
4. Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast (2002, PC, OS X, GameCube, Xbox)
Пока Star Wars: Dark Forces познакомила нас с лоскутным антигероем Кайлом Катарном, и рыцарь-джедай увидел, как он обнимает Силу, Изгой-джедай — вот где действительно проявил себя Катарн.
Изгой-джедай по-прежнему давал вам множество видов оружия и обширные уровни для изучения, которыми стала известна серия, но ничто не сравнится с его боями на световых мечах того времени, благодаря включению в него множества наполненных Силой ситхов. полон решимости остановить вас в вашем поиске.
Объединение силовых мощностей с тремя разными стойками светового меча делало каждую схватку более напряженной — и ничто не доставляло такого удовольствия, как замедленное вращение камеры на 360 градусов после отрезания руки противника.
Даже сражаться с обычными штурмовиками никогда не надоедает, благодаря способности свободно удушать и сбрасывать вражеских солдат со скалы по прихоти.
Вернись, Кайл Катарн, мы скучаем по тебе!
Lego Star Wars: The Complete Saga — это сборник первых шести эпизодов саги о Скайуокере, представляющий две великие игры LEGO в одной.
Игры LEGO одинаково хороши как для молодых, так и для старых фанатов, и игры LEGO Star Wars являются примером этого, с глупыми пересказами оригинальных историй Звездных войн и множеством возможностей повторного воспроизведения благодаря множеству коллекционных предметов, которые игроки могут исследовать по галактике далеко-далеко. прочь для.
TT Games применила свою формулу LEGO и расширила ее с помощью ряда различных франшиз, но разработчики поразили золотом дизайн игр LEGO Star Wars, которые предложили план на долгие годы.
Хотя Lego Star Wars: The Skywalker Saga скоро выходит, мы все еще находим много очарования в Lego Star Wars: The Complete Saga, и не только из-за тарабарщины, которую персонажи говорят в кат-сценах.
2. Звездные войны: TIE Fighter (1994, Microsoft Windows, DOS, Macintosh, Classic Mac OS)
TIE Fighter по-прежнему остается лучшей игрой об Империи из когда-либо созданных. Продолжение X-wing, в нем вы будете пилотом TIE, которому предстоит разобраться в имперских интригах, сбивая множество, многих X-wing, Y-wing и Z-95 Охотников за головами.
Обладая удивительно сильным сюжетом, охватывающим большую часть оригинальной трилогии, немногие авиасимуляторы лучше справляются с совмещением сложной механики с доступным аркадным геймплеем, как это делает TIE Fighter. Что еще более важно, это дало нам TIE Defender — хотрод в линейке TIE.
Во многих играх по «Звездным войнам» вы играете роль Империи только для того, чтобы справиться и позволить своему персонажу увидеть свет. TIE Fighter обнимает Империю за своих гнусных злодеев, и это лучше для этого.
1. Star Wars: Knights of The Old Republic (2003, Xbox, PC)
И, конечно же, ни один список лучших игр Star Wars не может быть полным без упоминания Star Wars: Knights of the Old Republic. «Рыцари Старой Республики», действие которых происходит за тысячи лет до событий фильмов, было чем-то необычным, поскольку давало поклонникам франшизы совершенно другой взгляд на вселенную «Звездных войн».
В то время как другие игры в списке, безусловно, добавили глубины знаниям о «Звездных войнах», Knights of the Old Republic полностью погрузит вас в эту вымышленную вселенную с богатыми дополнениями к тому, что мы знали о галактике в то время.
Ничто не соответствовало обещанию стать джедаем, путешествующим по галактике, отправляющимся в эпическое космическое приключение, до краев наполненное запоминающимися локациями, квестами и интересными персонажами вроде KOTOR.
И именно поэтому, почти 20 лет спустя, Knights of the Old Republic вспоминают не только как золотой стандарт для жанра RPG, но и как кульминационный момент в видеоиграх «Звездных войн».
Это наша подборка из 10 лучших игр по «Звездным войнам» всех времен.Вы согласны со списком или думаете, что мы кучка неряшливых пастухов-нерфов? Сообщите нам, какие игры по «Звездным войнам» вам нравятся больше всего.
Обзор Star Wars Jedi: Fallen Order: неожиданный опыт Звездных войн
Star Wars Jedi: Fallen Order — это не то, что я ожидал от игры Star Wars, и это, в конечном счете, очень хорошо.
Я провожу много времени с нашим героем, Кэлом Кестисом, когда он скользит по ледяным воронкам — или по холмам грязи на некоторых планетах — рассчитывая свои прыжки, чтобы добраться до виноградных лоз, по которым я могу качнуться на другую горку.Это больше напоминает мне Crash Bandicoot, чем Dark Forces или Knights of the Old Republic .
Это потому, что Fallen Order — это не игра в жанре экшн или ролевая игра; это об исследованиях и открытиях. Обход всей точки . В игре много моментов, когда кажется, что Ларе Крофт или Натану Дрейку вручили световой меч.
И я презираю эту игру первые несколько часов. Я никогда не смотрел фильмы «Звездные войны» и думал: Как круто было бы заняться скалолазанием? Я никогда не хотел быть джедаем, чтобы побыть наедине со своими мыслями и моим дроидом, раскачиваясь на лозах и собирая новые пончо.
Ничего не помогает, что Кестис такой ванильный персонаж с плохо различимой индивидуальностью. Сбои, проблемы с частотой кадров и время, которое я потратил на то, чтобы застрять в геометрии игры, затрудняли даже желание продолжить, не говоря уже о том, чтобы получать удовольствие.
И затем, постепенно, в течение следующих нескольких часов, я начал нагреваться до Jedi: Fallen Order , а затем, наконец, насладиться его очарованием, несмотря на его недостатки. Это становится одной из самых интересных историй, которые мы видели в игре по «Звездным войнам», с достаточным количеством поворотов и сюрпризов, чтобы заманить в ловушку любого, кто является поклонником легенд.
Нет заказаКэл Кестис был падаваном — учеником-джедаем — когда Император Палпатин послал Приказ 66, приказ, положивший начало Великой чистке джедаев, уничтожив подавляющее большинство ордена джедаев за несколько минут. Кестис вынужден скрываться на верфи, пока не обнаруживает, что за ним охотится Империя, примерно в то же время, когда он узнает о возможном способе вернуть джедаям власть, которой они когда-то обладали. Но у Империи также есть несколько новых идей о том, как выследить и в конечном итоге убить последнего оставшегося джедая, и она начинает гонку за Кестисом за контроль над объектом великой силы.
Пора совершить набег на гробницы! Respawn Entertainment / Electronic ArtsДжедаи: Павший Орден отвечает на вопрос о том, что происходит с некоторыми из немногих выживших джедаев и их учениками, когда их структура поддержки и правительственная власть уничтожаются. Внезапно борьба с применением светового меча превратилась в не что иное, как рекламу собственной смерти. Сделать все возможное, чтобы выжить в этой среде, является основной темой игры, наряду с попытками улучшить положение джедаев, если такое вообще возможно.
Кестис охотится за МакГаффином, который может помочь ему вернуть Орден джедаев и восстановить его силу. Ему помогает корабль, наполненный стандартным разношерстным набором игроков и изгоев из вселенной Звездных войн, а также услужливый и очаровательный дроид по имени BD-1, который действует как его компаньон. BD-1 играет Бен Бертт (фактический звукорежиссер фильмов о «Звездных войнах»), и в его анимации и вокалах больше индивидуальности и экспрессии, чем когда-либо мог представить Кестис.
На самом деле, все побочные персонажи в игре более интересны, чем Кестис, с их собственными неудачами, триумфами и дугами, которые заставляют меня желать, чтобы на них было потрачено больше времени, а не на мягкого героя, с которым мы застряли. Это часто является проблемой для основных свойств «Звездных войн», хотя в последних фильмах удалось гораздо лучше сфокусироваться не только на одном избранном чуваке, который пришел из ниоткуда, но и великолепен, потому что нам сказали, что он есть. Кестис — это немного шаг назад, но, по крайней мере, актеры второго плана и те, кого вы встречаете по пути, гораздо более запоминаются, чем этот вечно запутанный чистый лист.
Рейд на гробницы и бои на световых мечахТо, что я на самом деле делаю в Fallen Order , — это путешествовать по множеству планет, совершать набеги на могилы, исследовать джунгли, плавать под ногами AT-AT и пытаться оставаться на шаг впереди Империи. Мои товарищи по большей части остаются на корабле во время моих приключений, и мне нужно исследовать каждую область, чтобы найти подсказки о следующем шаге в моем поиске.
Самая неотложная задача — почти всегда пытаться выяснить, как добраться из точки А в точку Б, что является освежающим сдвигом для вселенной «Звездных войн».Есть сражения, и некоторые из них великолепны, но подавляющее большинство моего времени я трачу на решение головоломок и исследования, а не на сражения. Я учусь не беспокоиться, если я не могу найти все секреты или получить доступ ко всем областям на каждой планете, потому что я всегда могу вернуться, когда я разблокирую новую способность Силы или более высокий прыжок, чтобы увидеть больше каждого биома. Это структура и темп, которые на самом деле часто кажутся заимствованными из игр Metroid.
Вы посещаете множество планет во время своего путешествия в Fallen Order . Respawn Entertainment / Electronic ArtsВсе это сдерживается техническими проблемами, которые преследовали игру в течение недели, в которую я играл перед ее выпуском. Jedi: Fallen Order несколько раз давал сбой на моем Xbox One X, а другой сотрудник Polygon сообщил о похожих сбоях на PlayStation 4. Часто возникали проблемы с пропущенными кадрами, и я иногда застревал в геометрии уровня, в конечном итоге мне приходилось полностью перезапускать Сбежать. Первый предварительный патч несколько улучшил производительность Xbox One, и представитель Electronic Arts сказал, что в ближайшее время появятся дополнительные патчи.Но прямо сейчас Jedi: Fallen Order не обеспечивает уровень производительности или даже базовой игровой возможности в некоторых моментах, которые я ожидаю от игры такого уровня.
Определенно требуется время, чтобы эта структура начала работать и приносить отдачу, хотя выигрыш там . Я приятно удивлен, насколько удовлетворительной становится игра, когда я разблокирую несколько улучшений и получаю большее мастерство в своих силах, что дает возможность исследовать большую часть карты.
И чем больше я исследую, тем лучше. Jedi: Fallen Order начинает отказываться от грандиозных, эпических декораций, которые я хочу от игры Star Wars, продолжая, включая потрясающую битву, в которой я осаждаю AT-AT в сцене, которая кажется чем-то похожей на из Тень Колосса . Умная смесь исследования, классических головоломок, встроенных в огромные подземные сооружения или построенные в джунглях, и знаний о «Звездных войнах» работает намного лучше, чем можно было бы показать за первые час или два. И исследовать каждый мир, чтобы найти все секреты и эстетические улучшения, когда у вас есть все свои способности, на удивление приятно.
Мне тоже казалось, что со мной что-то играют. В вышеупомянутой битве, похожей на Shadow of the Colossus , игра ненадолго посадила меня на спидер-байк … и сразу же попросила меня спрыгнуть, так как на нем нельзя ездить. Зачем дразнить нас чем-то подобным?
В любом случае, Jedi: Fallen Order — это игра о путешествии в космосе на собственном корабле, попытках найти свое место в галактике и исследовании изолированных, труднодоступных мест с помощью различных вариантов перемещения.Бой должен отойти на второй план, верно?
Нет, конечно же, нет.
Respawn Entertainment / Electronic Arts Когда вы катались на лозах, я изучал лезвиеБой сначала скучноват. Все, с чем мне приходится работать, — это удары, блоки и броски, чтобы избежать атак. Это механика, несмотря на врожденное удовольствие от владения светящимся лазерным мечом.
Но по мере того, как я набираю очки навыков и открываю способности, расширяющие то, на что способен Кестис, я начинаю чувствовать себя не только компетентным, но и опасным .Я могу захватить одного врага и окружить его, ожидая, пока он атакует, чтобы я мог свернуть с дороги и контратаковать. Я могу использовать Силу, чтобы столкнуть кричащего штурмовика со скалы. Я могу замедлить их атаки и занять лучшую позицию. Я могу притягивать врагов к себе, а затем швырять их обратно в друзей, чтобы разбить группы. Я могу отражать выстрелы бластера своим световым мечом между прямыми атаками.
Совмещать различные атаки с разными стилями светового меча, обращая внимание на ограниченное количество имеющейся у меня энергии Силы, сложно, но выполнимо.Простые нажатия кнопок для атак имеют тактический смысл, в то время как фактическая анимация в игре заставляет все выглядеть плавно и слаженно. У меня есть варианты; как я буду сражаться, зависит от меня, и это меняется в зависимости от ситуации и количества врагов. И эти враги усиливаются, начиная от местных диких животных и заканчивая штурмовиками и специально обученными силами против джедаев, а затем … ну, я бы предпочел не портить это.
Определенно нужно время, чтобы эта структура заработала и окупилась.
И Империя была права, послав врагов такого уровня за мной, потому что я стал такой чудовищной угрозой.
К концу игры я превращаюсь в машину для убийств с огромным набором возможностей, когда дело доходит до того, чтобы испортить любого, кто меня пересекает. И фан-сервис на этом не заканчивается; Jedi: Fallen Order имеет одну из лучших систем настройки светового меча, которую я когда-либо видел в игре, что дает мне возможность выбрать цвет моего клинка, материал, из которого изготовлена рукоять, и его цвет , излучатели , ручки и многое другое. Я открываю все больше и больше возможностей для своего клинка и провожу смущающее количество времени, играя в переодевание для светового меча и ища другие варианты для своего клинка.
А потом лезвия.
Изучение тонкостей боевой системы является обязательным, если я не решу играть на уровне сложности, ориентированном на сюжет. На протяжении всей игры есть несколько длинных, технически сложных дуэлей и сражений, в том числе несколько изнурительных моментов, когда на меня бросаются волны врагов. Научиться добивать равных в бою — это приятно, но Jedi: Fallen Order часто полагается на количество врагов для своего испытания, что менее интересно.
Я пропускаю некоторые из этих моментов, понижая уровень сложности, и игра остается увлекательной, когда я сосредотачиваю задачу на исследовании и прорезаю батальоны штурмовиков, как если бы они были такой большой пищей. Даже в более сложных условиях научиться дважды прыгать в воздухе и бегать по стальной стене на имперской базе, прежде чем убить штурмовика одним ударом — одним длинным плавным действием — кажется потрясающим.
Что помогает, потому что способ обращения со смертью в Jedi: Fallen Order странен и, похоже, не служит большой повествовательной цели.
Respawn Entertainment / Electronic ArtsЯ получаю опыт, убивая врагов, просматривая окружающую среду с помощью BD-1 и выполняя миссии. Повышение уровня дает мне очки, которые можно использовать в дереве навыков, когда я нахожу светящиеся круги, на которых я медитирую. Но если я умру, не дойдя до одного из этих мест для медитации, что позволяет мне обналичить очки моего персонажа, я потеряю эти очки обновления, а также весь накопленный мною опыт.
Чтобы получить эти ресурсы, мне нужно появиться в последней точке сохранения, найти врага, который убил меня, и затем ударить его снова. Я не уверен, какую часть джедая должна имитировать эта вдохновленная Dark Souls механика смерти, но в этой игре она кажется странно неуместной.
Проблема с приквеламиНе будет спойлером сказать, что из всего контента по «Звездным войнам», доступного на сегодняшний день, мы ни разу не слышали имя Кэла Кестиса. Джедаи не перевоплощаются в последних фильмах «Звездные войны», действие которых происходит после событий этой игры.Он потерпит неудачу в своей задаче и, возможно, умрет, пытаясь.
Так как же создать историю с реальными ставками, когда мы знаем окончательный результат квеста? Джедаи: Павший Орден в основном преуспевает в этом и преподносит мне достаточно сюрпризов, чтобы позволить мне забыть, что я уже знаю, что Кестис обречен на провал. Несмотря на то, что сейчас он наступает на известную почву, одно из самых приятных открытий в финале игры одновременно смехотворно захватывающе и по праву пугает.К концу я могу почувствовать себя могущественным джедаем, но правда в том, что я все еще ребенок со световым мечом, и напоминание об этом факте дает удовлетворительную расплату. Существуют гораздо более могущественные силы, и они прекрасно осведомлены о том, кто я и что делаю.
Создание истории с таким размахом в этот период «Звездных войн» — смелый выбор, и он заставляет этих персонажей принимать интересные решения о том, как двигаться вперед в галактике, где все стараются их заполучить, хотя то, что они делают, и то, как они это делают, полностью не зависит от меня.
У Империи есть несколько новых уловок, чтобы попытаться уничтожить последних оставшихся джедаев. Respawn Entertainment / Electronic ArtsJedi: Fallen Order — это не игра с решениями; это линейное повествование, достаточно яркого, чтобы удерживать интерес до титров. Для мелодрамы нет ничего лучше, чем поставить ваших персонажей в самую отчаянную ситуацию в их жизни, и Приказ 66 определенно делает это для джедаев.Что бы вы сделали, если бы правительство преследовало вас после многих лет службы? От чего бы вы отказались или к какой власти стремились бы?
Кого бы вы предали?
Все это происходит в игре, в которой так много скольжения по грязи и льду, и с головоломками, которые кажутся взятыми из приключенческих игр эпохи PlayStation 2. У меня уходит несколько часов, чтобы разобраться в том, что пытается сделать Jedi: Fallen Order , и есть несколько странных нюансов, которые кажутся странно недооцененными, но этого почти следовало ожидать от игры, которая требует такого узнаваемая вселенная и делает с ней что-то это неожиданное.
Это одна из самых захватывающих вещей в Jedi: Fallen Order . У нас было так много опытов по «Звездным войнам», которые были шутерами от первого лица, играми-боевиками, ролевыми играми и, конечно же, всеми этими мобильными играми. Но это новая идея о том, как можно структурировать игры «Звездных войн», и она показывает, сколько места в этой вселенной есть для экспериментов с новыми идеями о том, что мы хотим делать на земле джедаев и Империи.
Да, в этой игре много неуклюжего.Но чтобы сделать что-то другое, вам нужно, чтобы сделал что-то другое, , а это означает, что игре может потребоваться некоторое время, чтобы найти свою основу. Jedi: Fallen Order доставляет удовольствие, с оговорками о его характеристиках и некоторых аспектах его дизайна, но он идет туда, куда я не ожидал, и он попадает туда по маршруту, о котором я бы никогда не подумал. Это смелый выбор для коммерческой игры.
Jedi: Fallen Order — это небезупречная, иногда запутанная игра, но это опыт «Звездных войн», о котором я даже не подозревал.И после того, как я его закончу, я определенно хочу большего.
Star Wars Jedi: Fallen Order теперь доступна на PlayStation 4, Windows PC и Xbox One. Игра была проверена с использованием окончательных «розничных» кодов загрузки, предоставленных Electronic Arts. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .
Лучшие игры «Звездные войны всех времен»
«Звездные войны» были культурным пробным камнем с тех пор, как более 40 лет назад в кинотеатрах был показан оригинальный фильм.Сегодня бренд «Звездных войн» по-прежнему возглавляет продолжающийся сериал фильмов. Каждый выпуск фильма «Звездные войны» вызывает неистовый шум во всем мире, а с Disney + теперь это распространяется даже на телевидение с такими сериалами, как The Mandalorian .
Он проникает и в видеоигры, и хотя есть много плохих игр по «Звездным войнам», последние, такие как Jedi: Fallen Order , доказывают, что они могут быть хорошими. Давайте посмотрим на лучшие игры по «Звездным войнам», начиная от шутеров от третьего лица и заканчивая полноценными ролевыми играми.
Дополнительная литература
Звёздные войны: Рыцари Старой Республики
Первый набегBioware на бескрайние просторы космоса — до серии блокбастеров Mass Effect — произошел в 2003 году с выпуском Star Wars: Knights of the Old Republic .
Хотя бой временами может показаться немного прерывистым и вялым, истинная ценность игры заключается в захватывающем повествовании и невероятно детализированном мире. KOTOR , как его называют фанаты, представляет собой эпическую историю, охватывающую 10 локаций и сотни уникальных персонажей, каждый с хорошо написанными диалогами и интересными предысториями.Никакое приключение из «Звездных войн» за пределами фильмов не кажется таким обширным и подробным, как это.
Супер Звездные войны: Возвращение джедая
Если вы фанат «Звездных войн» и Dark Souls (или просто мазохист), серия Super Nintendo по «Звездным войнам» может вам подойти. Большая часть игры представляет собой боковой скроллер в стиле Contra с некоторыми элементами платформера и множеством злодеев, через которые можно пройти, с несколькими знаковыми битвами с боссами, которые проверяют как ваши навыки, так и ваше терпение.
По ходу игры вы управляете самыми знаковыми героями серии — Люком, Лейей, Ханом и Чубаккой — вместе с забавным бонусом позже по сюжету. Хотя Return of the Jedi , вероятно, самый простой из трех, все они безжалостны. Super Return of the Jedi также является наиболее отточенным и предлагает более разнообразный игровой процесс, чем Episodes IV и V .
Звездные войны: Тёмные силы
В наши дни, если бы разработчик использовал популярную интеллектуальную собственность, переделал бы популярную игру и выпустил бы ее, его, скорее всего, высмеяли бы.Однако в 1990-х годах, спустя годы после Return of the Jedi, фанаты были просто счастливы играть во что угодно со штурмовиками на обложке. Введите Star Wars: Dark Forces , в котором игровой процесс Doom сочетается с мифами Звездных войн. Dark Forces добавил несколько уловок, чтобы выделить его, в том числе способность прыгать, приседать и смотреть вверх или вниз.
Хотя усилия Кайла Катарна были стерты из канона «Звездных войн» в сиквеле трилогии и, что более важно, в фильме « Rogue One », в его съемках от первого лица есть что-то милое и классическое.Доступный почти бесплатно в Steam, он по-прежнему отлично играет в 2019 году.
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев
В Академия джедаев игроки берут под свой контроль Джейдена Корра, джедая-стажера, изучающего свое ремесло в Академии джедаев на Явине IV по мотивам оригинальной трилогии. По мере того, как игроки завершают миссии, они накапливают множество способностей джедаев, которые можно использовать для проведения потрясающих дуэлей против ситхов-убийц. Эта механика великолепна; Разработчики Raven Software отлично использовали движок id Tech 3 Quake III , чтобы сабельные бои выглядели весомо и эпично.Также есть немного платформеров, и они используются более эффективно, чем в Jedi Outcast (в который тоже стоит поиграть, раз уж мы поговорим об этом). Если вы хотите играть за мастера Темной стороны, это тоже вариант, позволяющий вашим врагам познать настоящий страх с помощью мощных силовых способностей.
Более того, игра доступна для Nintendo Switch, что позволяет новому поколению учеников падаванов испытать игру и понять, почему истории из Расширенной вселенной так важны для давних фанатов.
Звездные войны: СИД-истребитель
Если вы когда-нибудь думали: «Господи, эти надоедливые повстанцы и в самом деле создают плохую репутацию Императору», то вам повезло! Симулятор полета 1994 года позволяет вам стать имперским пилотом, которому поручено защищать Империю от множества неугодных, в том числе от сил повстанцев, вероломных имперских дезертиров и космических пиратов (предположительно до того, как они открыли планету Зебес).
Корабли игроков оснащены оружием, щитами и ускорителями двигателей; основной игровой процесс вращается вокруг этих трех систем, так как вам нужно будет распределить конечное количество энергии между ними. TIE Fighter — захватывающий и захватывающий, с достаточной стратегией, чтобы почувствовать себя сложным, не доводя вас до разочарования. Сюжет, дополненный роликами и озвучкой в ходе миссии, представляет собой уникальный взгляд на традиционную парадигму «Звездных войн» о добре и зле.
Звездные войны Джедаи: Павший Орден
Учитывая огромный успех недавних фильмов-сиквелов «Звездных войн», таких как The Force Awakens и The Last Jedi , можно подумать, что была бы разработана видеоигра, которая почти сразу же поставила бы нас на место рыцаря-джедая.Однако этого не произошло, пока Respawn Entertainment и Electronic Arts не выпустили Star Wars Jedi: Fallen Order в конце 2019 года. Действие происходит между событиями фильмов-приквелов и Episode IV , Fallen Order ставит вас на место Кэла Кестиса, бывшего падавана, которому удалось пережить Приказ 66 и скрыться от Империи.
Однако, узнав о планах Империи на будущее, он вынужден раскрыть себя как будущего джедая и вступает в бой с некоторыми из самых коварных врагов галактики. Star Wars Jedi: Fallen Order сочетает в себе фан-сервис с отличным динамичным геймплеем, сочетая боевые действия из серии Souls с прохождением, похожим на Uncharted, чтобы создать игру «Звездные войны», в которую обязательно нужно сыграть даже случайным фанатам.
Прочтите наш полный обзор Star Wars Jedi: Fallen Order
Звездные войны Battlefront II (2017)
Star Wars Battlefront II получил много шума после выпуска, и это справедливо. По сути, EA внедрила модель free-to-play в платную игру, привязывая систему прогресса к ящикам с добычей и давая игрокам, которые платят больше, значительное преимущество.Однако похоже, что EA усвоила урок. Всего через несколько месяцев после выпуска EA потеряла 3 миллиарда долларов в стоимости акций, что побудило разработчика DICE быстро начать работу над капитальным ремонтом системы развития.
Battlefront II все еще не идеален, но с момента выпуска 2017 года он был значительно улучшен. Что бы вы ни говорили о методах монетизации EA, но Battlefront II — это захватывающее и потрясающее приключение по «Звездным войнам». Это также менее навязчиво с переработанной системой прогресса.Если вы пропустили исходный выпуск или не выдержали системы развития, Battlefront II стоит еще раз взглянуть с полученными обновлениями.
Прочтите наш обзор Star Wars Battlefront II
Звездные войны: Тени Империи
В Shadows of the Empire игроки берут под свой контроль наемника Даша Рендара, который действует как своего рода помощник повстанцев; Нужен ли вам пилот, солдат или гонщик, Dash — ваш парень.Игра открывается во время битвы при Хоте, когда Даш берет под свой контроль снежный спидер, чтобы попытаться отразить имперское вторжение. Уровень может показаться глупым и ужасным сейчас, когда мы сыграли около 20 различных версий битвы, но если бы это был 1996 год, мы бы все боялись, насколько это круто.
После высадки Dash проводит несколько пеших миссий, где вы можете выбирать между несколькими точками обзора камеры; в Shadows управление рывком может быть рутиной, особенно если вы случайно спуститесь с уступа и впоследствии вам придется начинать весь уровень заново.Тем не менее, как и во многих старых играх, сложность является частью очарования, и в игре есть несколько действительно сложных сражений с боссами с разнообразным дизайном уровней.
Звездные войны: Battlefront II (2005)
Несмотря на великолепную графику и масштабные сражения от первого лица, которых фанаты ожидали от разработчика серии Battlefield, DICE, перезагрузка 2015 года Star Wars Battlefront была встречена неоднозначными отзывами и чувством недомогания, хотя его микротранзакции были позже удалены, а его система развития была переработана, чтобы лучше вознаграждать квалифицированную работу.Честно говоря, игра была вынуждена встать рядом с оригинальной серией Battlefront, которая собрала большое количество и удивительно преданных поклонников.
Выпущенный в 2005 году, первый Star Wars Battlefront II был мастер-классом по игре в жанре «стрелялка от третьего лица», в котором игроки оказывались в центре огромных сражений с десятками солдат, заставляя вас чувствовать себя посередине. легендарных сражений серии фильмов.
В большинстве случаев игроки заменяют собой обычных солдат — выбирая из разных классов, таких как ракетный авангард повстанцев и ориентированный на ремонт Имперский инженер, — но также могут иногда брать под контроль могущественные отряды героев джедаев или ситхов, таких как Хан Соло и Дарт. Мол.Геймплей не совсем гладкий, но есть много разных карт на выбор, а игровой процесс в стиле доминирования чрезвычайно приятен. Черт, в космосе можно сражаться!
Lego Звездные войны: Полная сага
Warner Bros. Interactive EntertainmentМногие игры в этом списке сложны; некоторые, такие как Return of the Jedi , представляют собой сложную задачу даже для самых закаленных в боях геймеров. Если вы ищете более расслабленный опыт, игры Lego Star Wars предлагают более непринужденный взгляд на видеоигры в далекой-далекой галактике.
The Complete Saga объединяет в себе Lego Star Wars: The Video Game 2005 года и Lego Star Wars II: The Original Trilogy 2006 года в одно чудовищное название, которое следует за событиями Эпизодов I с по VI — в кирпичике Lego форма, конечно. Если вы не знакомы с адаптациями игр Lego, вот основная идея: прыгайте, сражайтесь и решайте головоломки в адаптациях в стиле Lego пробных камней поп-культуры. В играх Lego Star Wars игроки берут на себя управление знаковых персонажей из франшизы — всего на выбор около 100, многие из которых должны быть разблокированы — при необходимости переключаясь между персонажами во время миссий.Каждая фигурка обладает разными способностями, такими как прыжки очень высоко или отклонение бластерных болтов с помощью светового меча.
Однако мы не уверены, как долго эта конкретная коллекция будет оставаться в нашем списке, поскольку общесерийный римейк под названием Lego Star Wars: The Skywalker Saga объединит истории оригинальной трилогии, трилогии приквелов и продолжение трилогии в одну эпическую игру в 2020 году.
Рекомендации редакции
Наши любимые игры по «Звездным войнам», в которые можно сыграть
Мы собрали некоторые из лучших игр по «Звездным войнам» самых разных жанров.
: от шутеров от первого лица до стратегий и рубящих ударов — каждый найдет что-то для себя в нашем списке лучших игр по «Звездным войнам». Мы также добавили совершенно новые игры, а также множество других ретро-игр, которые, как мы считаем, выдержали испытание временем (по крайней мере, в некоторой степени). В произвольном порядке, вот они…
По теме: Лучшие игры для PS4 2020 — 13 наименований, которые вам обязательно понадобятся в вашей коллекции
Звездные войны Джедаи: Павший Орден
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Плюсы:
- Отличное действие, использование световых мечей и силы
- Отлично выглядит
- Возрождение сюжета для одиночной кампании в 2019 году
Минусы:
- Очень глючит при запуске
- Первые несколько часов разочаровывают
Star Wars Jedi: Fallen Order была одной из самых заметных и значительных игр 2019 года.Он вдохнул жизнь в однопользовательские игры, основанные на кампаниях, предлагая сюжет и набор игровых механик, которые развлекали игроков от начала до конца. Конечно, были одна или две (огромных) ошибки, но по большей части нам понравился Fallen Order.
Мы дали ему четыре звезды, и наш рецензент сказал: «Звездные войны, джедаи: Павший Орден далеко не шедевр, но сказать, что он мог бы быть одним из них без некоторых основных недостатков, будет не так уж далеко. Как бы то ни было, вы можете не обращать внимания на ручную историю и неудобные ошибки и вместо этого наслаждаться радостными боями, впечатляющими роликами и плавным платформером.”
Lego Star Wars: The Complete Saga
Лего Звездные войны: Полная сагаПлатформы: Android, iOS, ПК, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, OS X
Плюсы:
- Доступное развлечение для всей семьи
- Местами веселое
Минусы:
- Немного упрощенно
- Формула временами изнашивается
Игры Lego Star Wars довольно упрощены, и если вы играли в каждую часть, начиная с оригинальной записи 2005 года, то, вероятно, вам наскучила формула.Но если вы еще не играли в них и ищете веселые, насыщенные событиями «Звездные войны», которые подойдут для всей семьи и наполнены шутками, то это выбор для вас.
Прямо сейчас издание Complete Saga — это самая полная коллекция игр Lego Star Wars, но мы с нетерпением ждем грядущей, объединяющей поколения, Skywalker Collection, которая ожидается в конце этого года.
Battlefront 2 (2005 год)
Платформы: PS2, ПК, PSP, Xbox
Плюсы:
- Игровой режим Galactic Conquest
- Отлично подходит для локальной многопользовательской игры
- Великолепная формула, непреходящая привлекательность
Минусы:
Ему 15 лет, и, к сожалению, в нем отсутствуют порты текущего поколения (из-за Battlefront 2 2017 года, о котором мы поговорим позже), но оригинальный Battlefront 2 остается классикой для поклонников видеоигр по «Звездным войнам».
В нем была изменена и доработана формула победы, представленная в Star Wars Battlefront, которая ставит геймеров на место обычного рядового солдата одной из армий серии, будь то клоны, дроиды, штурмовики или мятежники. В ходе последовавших за этим сражений также есть шанс сыграть за легендарных героев и взять под свой контроль автомобили легендарной серии.
Блестят многопользовательские режимы, особенно игра в режиме Galactic Conquest в локальном многопользовательском режиме, где вы сражаетесь со своим остроумием против друга стратегически, а также в наземных и космических сражениях.В этом контексте битва на Хоте остается особым событием, когда пилоты-повстанцы пытаются овладеть подвигом Люка из оригинальной трилогии — связывать ноги AT-AT кабелем.
Рыцари Старой Республики
Платформы: Andriod, iOS, ПК, Mac, Xbox
Плюсы:
- Веселые, узнаваемые отличительные черты ролевой игры BioWare
- Хорошее сочетание экшена и элементов ролевой игры
- Это лучшая игра по «Звездным войнам»?
Минусы:
- Образы от
- Нет современных консольных версий
Это еще одна стареющая запись в нашем списке, но Knights of the Old Republic имеет очень преданных фанатов.Многие до сих пор считают эту игру лучшей из когда-либо созданных «Звездных войн».
Разработанная BioWare — мозгами таких классических игр, как Baldur’s Gate, Mass Effect и Dragon Age: Origins — игра представляет собой захватывающую ролевую игру, которая намного опередила свое время. Такие функции, как система морали, настройка персонажей и подробный дизайн мира — все это добавлено к абсолютной классике, которая, к сожалению для поклонников PS2, была эксклюзивной для Xbox при выпуске.
Игра получила множество наград и получила похвалу от любого критика, который хоть раз подходил к ней — стоит взглянуть.
Battlefront 2 (2017)
Платформа: ПК, PS4, Xbox One
Плюсы:
- Отлично выглядит
- Обновления внесли огромные улучшения
Минусы:
- Беспорядок, когда он был выпущен
- Отсутствуют некоторые игровые режимы оригинала
- Обновления не все исправили
При выпуске в последней версии Star Wars Battlefront 2 от EA и Dice было много дыр.Однако за прошедшие с тех пор годы патчи и обновления превратили игру в гораздо лучший и более приятный пакет.
Этот шутер всегда выглядел великолепно, а теперь, благодаря ряду улучшений игрового процесса, он тоже отлично играет. Прыгайте и играйте за культовых персонажей из фильмов, включая штурмовиков, солдат повстанцев и таких героев, как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер.
О новых обновлениях наш обозреватель сказал: «DICE сбалансировала игровой процесс, приглушив некоторые виды оружия и переставив несколько раздражающих возрождений.Персонажи также получили баффы здоровья и другие настройки, и все это работает, чтобы сделать Battlefront 2 лучше. В этом нет никаких сомнений «.
Звездные войны: Разбойная эскадрилья II: лидер изгоев
Платформы: Nintendo Gamecube
Плюсы:
- Простой, увлекательный геймплей
- Знаковые машины из фильмов
- По-прежнему держится на удивление хорошо для своего возраста и платформы
Минусы:
- Только на Gamecube
- Не огромное разнообразие игровых режимов
Эксклюзив для Gamecube 2001 года выглядит потрясающе для своего возраста.Это забавный симулятор воздушного боя из «Звездных войн», который позволяет вам одеться в качестве пилота и окунуться в ряд самых знаковых поделок из фильмов, в том числе повстанческий X-Wing, который фигурирует на обложке игры.
Сюжет игры охватывает оригинальную трилогию, в которой игрок играет Люка Скайуокера или его коллегу-пилота Веджа Антиллеса. Десять миссий игры переносят игроков по всей галактике.
Критикам понравилась эта игра сразу после выпуска, и, хотя она устарела, она сохранила большую часть своей первоначальной привлекательности.К сожалению, отсутствие порта текущего поколения означает, что вам придется заполучить Gamecube, если вы хотите в него поиграть.
Звездные войны: Охотник за головами
Платформы: PS2, Gamecube, PS4
Плюсы:
- Доступно на PS4
- Отличная концепция
- Кто не хочет использовать реактивный ранец и бластеры одновременно?
Минусы:
- Тусклая бесцветная среда
- Нет значительных графических обновлений в порту PS4
Star Wars: Bounty Hunter — игра для всех фанатов «Звездных войн», которые считали Джанго Фетта самым крутым персонажем сериала.Возможно, не огромная аудитория, но такая, как будто она существует. Игроки берут на себя роль Джанго, когда он летает по галактике, надрывая задницы и собирая прибыльные награды.
Сплошное сочетание стрельбы, платформеров и владения гаджетами, эта игра представляет собой исключительно приятное предложение и показывает другое окно во вселенную «Звездных войн». Реактивный ранец Джанго делает платформенные секции очень увлекательными, им можно пользоваться всего несколько секунд, но вам никогда не придется его заправлять, что делает его беспроблемным, что иногда требует некоторых размышлений.
Игра была портирована на PS4, но никаких серьезных графических улучшений при перетаскивании игры в текущее поколение не было, хотя она работает плавно. Посмотрите видео выше, чтобы увидеть, как он работает на PS4.
10 лучших игр по «Звездным войнам»
Star Wars: The Rise of Skywalker почти здесь, так что пришло время оглянуться на лучшие игры по «Звездным войнам» всех времен. С новой игрой Respawn Entertainment «Звездные войны, джедаи: Павший порядок» от Respawn Entertainment сейчас самое время ознакомиться с нашим списком лучших игр по «Звездным войнам».Как мы это собрали? Мы зажгли наши реплики световых мечей, отполировали кристаллы Kyber, облачились в самодельные костюмы штурмовиков, и … эээ, ничего из этого не произошло. Мы просто играли во все игры «Звездных войн» и решали, какие из них были лучшими. Конечно, некоторые из них могут не вписаться в новый канон «Звездных войн», но их определенно нельзя пропустить. Если вы хотите размахивать световым мечом, как рыцарь-джедай, пилотировать истребитель X-Wing или просто сразиться с Империей в одиночку, вам определенно нужно заполучить это.
10. Star Wars Battlefront 2
Если вы хотите почувствовать себя на самом деле посреди битвы в далекой-далекой галактике, есть несколько мест, куда лучше повернуться, чем Star Wars Battlefront 2. Хотя сюжетная кампания короткая и несколько не впечатляющая, на самом деле вы здесь ради великолепного многопользовательского режима, отполированного, как шлем Дарта Вейдера. На этот раз звездой шоу является режим «Нападение звездного истребителя», в котором вы берете мантру «атакуй и защищайся» из оригинальной игры «Нападение ходока» из Star Wars Battlefront и запускаете ее в космос.Бегать в космосе над Эндором — увлекательное занятие, уворачиваться от обломков разрушенной Звезды Смерти, и делать это постоянно кинематографичным, хотя и хаотичным развлечением. Galactic Assault тоже ошеломляет своими огромными битвами для 32 игроков. После более грандиозного запуска, чем скалы Ахч-То, Battlefront 2 с момента своего запуска превратилась в один из самых доступных шутеров для поклонников «Звездных войн».
9. Star Wars Dark Forces
Начиная с киноленты о воздушных боях времен Второй мировой войны и заканчивая героическими архетипами древних мифов, «Звездные войны» никогда не пренебрегали хорошей идеей.Показательный пример — Dark Forces 1995 года, шутер от первого лица, созданный по образцу оригинального Doom от id Software. Счастливое приключение LucasArts — это не просто карбонитовая копия, ему иногда удается превзойти свое вдохновение, вводя множество небольших улучшений, которые позволяют игрокам смотреть вверх, вниз, пригибаться и прыгать. Приклейте этих приложений-убийц на свой промо-плакат. Конечно, переписывалась не только формула id. Спустя четыре года после неофициального запуска Расширенной вселенной «Звездных войн» (начиная с романов «Трилогия Трауна») LucasArts сделала смелый шаг, создав совершенно новый состав персонажей.Войдите в Кайл Катарн, лоскутный молодой наемник, который пытается помешать завершению смертоносной формы штурмовика. Вместе с ним были правая девушка Кайла Ян Орс, перебежчик из повстанцев Крикс и мерзкий имперский офицер по имени Ром Мохк. Шутер по «Звездным войнам», наполненный свежими лицами, пульсирующим действием и смелым новым видением франшизы? Это примерно такая же выигрышная комбинация, какую вы найдете в любую эпоху.
8. Звездные войны: TIE Fighter
С момента выхода TIE Fighter (и превосходной серии X-Wing) ни одна полноценная игра не подошла так близко к тому, чтобы передать ощущение пилотирования истребителя во вселенной Звездных войн.Новая миссия Battlefront X-Wing VR сейчас разгромлена, но на это всего 20 минут. В TIE Fighter с момента, когда вы входите в комнату для брифингов и до триумфального возвращения в свой флот, каждая миссия заставляет вас почувствовать себя настоящим имперским пилотом, поднимающимся по служебной лестнице, чтобы стать одним из самых доверенных слуг императора Палпатина. TIE Fighter — настоящий симулятор полета, но он никогда не кажется слишком сложным для собственного блага. Вы можете регулировать мощность двигателя, чтобы увеличить щиты ваших кораблей и мощность бластера за счет скорости, и даже настроить, как оружие вашего корабля стреляет на лету.Но эта фоновая многозадачность никогда не отвлекает. На самом деле, это потрясающе. В миссиях вы в одиночку берете сопровождение медицинского фрегата повстанцев, устраиваете теракты смертников на огромных крупных кораблях и играете ведомым за Дарта Вейдера. Есть даже появление из холода, рассчитывающего адмирала Трауна как одного из ваших командующих, что является двойной дозой фан-сервиса для всех, кто наслаждался столь любимыми романами Тимоти Зана «Звездные войны».
7. Lego Star Wars: The Complete Saga
Эта приключенческая головоломка может быть нацелена на более молодую аудиторию, но нет недостатка в ссылках и приколах, которые нравятся и взрослым.Беспорядочно размахивать световым мечом и ломать предметы — это настоящий взрыв, особенно с реалистичными звуковыми эффектами и музыкой, контрастирующими с блестящим действием фарса. Нечаянно ударить нашего партнера по кооперативу и посмотреть, как они разлетаются на кусочки Lego, тоже всегда чертовски интересно. Не хотите играть за Люка Скайуокера? Хорошо, переключитесь на одного из других 50 с лишним персонажей и поиграйте с их собственными уникальными способностями. Lego Star Wars 2 утоляет нашу вечную жажду ярких сражений на световых мечах и нашу столь же вечную потребность в создании хитроумных приспособлений Lego — и все это за один присест.Полная сага проведет вас через события всех шести фильмов, позволяя заново пережить все, от драматического двойства судеб до разрушения второй Звезды Смерти. Нет ничего лучше, чем это.
6. Звездные войны: Джедаи: Павший Орден
(Изображение предоставлено EA)Если есть момент, который суммирует простую привлекательность этого замечательного приключения Звездных войн, это когда вы впервые обнаруживаете, что можете силой притянуть врагов к горячему конец светового меча Кэла. Немногие игры по «Звездным войнам» действительно воплотили в себе грубую силу джедая, но Fallen Order справляется с этим.Добавьте к этому замысловатый дизайн уровней, который превращает изучение коллекции планет в игру, и это лучшая игра EA по «Звездным войнам» с тех пор, как они начали их создавать.
5. Star Wars: Republic Commando
Этот эксклюзив для Xbox — одна из жемчужин библиотеки игр Star Wars. Это отличный шутер, который является прочной основой, но LucasArts привносит в действие столь необходимое разнообразие, позволяя всем четырем членам отряда иметь собственный индивидуальный голос и индивидуальность.У всех есть свои особенности, навыки и предпочтительные должности. Короче говоря, эти мальчики (и их часто превосходный ИИ) точно знают, как выполнять свою работу. Добавьте сюда несколько умных дизайнерских решений и качественные визуальные эффекты (этот очиститель лобового стекла), и вы получите одну из немногих игр по «Звездным войнам», которая действительно выделяется сама по себе.
4. Звездные войны: Старая Республика
За тысячи лет до того, как Император и Дарт Вейдер правили галактикой железным кулаком, Старая Республика стояла на протяжении более тысячи поколений.Эта богатая, редко используемая история служит идеальным местом для постоянно расширяющейся MMO. BioWare с головой окунулась в эту интригующую хронологию со Star Wars: The Old Republic, дав игрокам возможность исследовать огромную древнюю галактику, не ограниченную каноном фильма «Звездные войны». В SWTOR вы выбираете, каким героем или злодеем вы хотите быть. Вы можете играть роли рыцаря-джедая, борющегося за поддержание мира и справедливости, теневого охотника за головами, желающего заработать на своем следующем крупном контракте, или преданного имперского агента.Между замысловатым повествованием основной истории (которая полностью уникальна для каждого класса), обилием побочных квестов и знакомством с постоянно растущей командой, The Old Republic позволяет вам создавать свое собственное космическое приключение по одной встрече за раз. Это бесплатная игра, если вы чувствуете себя бережливым, но подписка позволяет вам придерживаться только основных сюжетных заданий, фактически предлагая восемь эпических историй BioWare в одном месте.
3. Jedi Knight 2: Jedi Outcast
Это величайшая фантазия джедаев.Игра, которая позволяет вам бегать по галактике, сражаясь с Империей, отрезая конечности штурмовика световым мечом и используя все силы Силы, которые можно увидеть в фильмах. Jedi Outcast заставляет вас почувствовать себя могущественным рыцарем-джедаем — то, что многие игры пытались сделать, но не совсем правильно. Здесь все на высоте, от столкновений на световых мечах с вашими красными клинками, возрожденными врагами, до незабываемых встреч с могущественными врагами и известными союзниками, такими как Люк и Лэндо. Мультиплеер — тоже удовольствие.В сети по-прежнему можно найти игроков, играющих в обычные многопользовательские режимы. Но вы также можете найти более преданные группы игроков, которые принимают участие в дуэлях один на один на световых мечах, как в кино, когда зрители спокойно наблюдают. Да, это действительно так. Когда дело доходит до дуэлей на световых мечах, люди становятся серьезными.
2. Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2
Игра «Звездные войны» была лучшей игрой для Gamecube. Шутки в сторону. Rogue Leader так хорош. Бросание игроков в кабины различных кораблей из вселенной Звездных войн среди некоторых из самых запоминающихся частей фильмов (и некоторых других сражений тоже) — это настолько полный опыт воздушного боя в Звездных войнах, насколько вы могли бы пожелать. .Пробежать траншею Звезды Смерти? Его там. Это ловушка! битва над Эндором? Он есть. Хот? Он не только присутствует в игре, но и сделан лучше, чем любой другой уровень Хота в любой другой игре. Даже сегодня игра выглядит красиво, перенося вас в новые и классические локации, которые варьируются от Облачного города Беспин до скрытых имперских баз. Rogue Leader — это захватывающая игра, дающая вам шанс сразиться с Империей, когда вы участвуете в опасных лобовых атаках на массивные звездные разрушители и пробиваете себе путь через бесчисленные вражеские TIE.Это лучший опыт пилота звездного истребителя.
1. Knights of the Old Republic
BioWare представляет одну из самых захватывающих историй «Звездных войн» в своей ролевой игре Knights of the Old Republic. Вселенная, действие которой происходит в совершенно другой период времени, за тысячи лет до событий фильмов, наполняет Вселенную таким образом, которого вы никогда не ожидали. Вы сможете исследовать галактику, когда рыцари-джедаи исчисляются тысячами, открывать секреты древних ситхов и даже узнавать такие вещи, как, например, почему Песчаные люди так ненавидят посторонних.По мере прохождения сюжета вы встретите некоторых увлекательных и незабываемых персонажей и, как это типично для BioWare, откроете для себя их глубокие предыстории. Дроид-убийца HK-47 занимает особое место в наших сердцах из-за его унизительных и угрожающих комментариев в адрес органических мешков с мясом, но непоколебимой преданности своему хозяину. Податливость сюжета делает многократное прохождение игры жизненно важным для полноценного опыта, и вы всегда будете рады помочь. Knights of the Old Republic — игра для фанатиков «Звездных войн».В нем есть все: остроумные персонажи, добро против зла, звездолеты с болтами и поворот сюжета, который взорвет вашу обратную магнитную индукционную связь.
Star Wars Jedi: Fallen Order, обзор: неоригинальный, но не имеет значения
В Star Wars Jedi: Fallen Order мало что действительно нового. Последняя игра от Titanfall и Apex Legends от студии Respawn, Fallen Order — это приключенческая игра в жанре экшн-приключенческая игра, которая представляет собой нечто вроде мешанины своих современников, сочетающую в себе элементы Tomb Raider , Breath of the Wild , Uncharted , God of War и другие, прежде чем покрыть смесь тонким слоем мифологии Star Wars .Результат не является революционным, но он станет облегчением для многострадальных поклонников Star Wars . Fallen Order не обязательно должен быть великим: достаточно знать, что это надежная игра Star Wars , которая действительно заставляет вас почувствовать себя джедаем. У него даже есть симпатичный дроид.
Падший Орден происходит после событий Месть ситхов , когда все джедаи были изгнаны из галактики по приказу Императора Палпатина. Вы играете за Кэла, падавана-джедая, которому удалось сбежать из Империи и который теперь ведет тихую, уединенную жизнь скребка, отрезанного от Силы.Естественно, вскоре он будет вынужден отказаться от этой жизни и снова будет вовлечен в нескончаемую борьбу между светлой и темной сторонами. Он объединяется с некоторыми членами Сопротивления для реализации амбициозного плана: раскрыть скрытый список чувствительных к Силе детей и в конечном итоге восстановить Орден джедаев.
Конечно, учитывая хронологию временной шкалы Star Wars , мы знаем, что Cal не может в конечном итоге добиться успеха. Но это не делает квест менее интересным, во многом благодаря персонажам.Кэл — своего рода типичный главный герой, но остальные актеры превосходны, от ужасающей Второй сестры, которая выслеживает джедая Цере, бывшего джедая с сомнительным прошлым, до BD-1, очаровательного дроида-компаньона Кэла. Падший Орден — это также мечта знатоков, с богатой древней историей, в которую можно погрузиться, если вам интересно. (Большая часть этого факультативна, скрыта в кодексе в главном меню.)
Изображение: Respawn EntertainmentКак игра, Fallen Order отлично вписывается в нишу боевиков и приключений.Вы потратите одинаковое время на оба занятия. Как вы понимаете, бой представляет собой смесь дуэлей на световых мечах и силовых навыков. Поначалу это почти тупо, так как вы можете лишь размахивать своим лазерным мечом. Но постепенно вы откроете новые способности, которые действительно открывают бой. Такие способности, как легкая блокировка бластерных зарядов и сбрасывание штурмовиков со скал, помогают продать фантазию о том, что вы джедай. Есть даже хорошая повествовательная причина, по которой у вас нет этих способностей с самого начала, поскольку Кэл — это оторванный от практики падаван, который переучивается на ходу.
Помимо умений, что хорошо в бою, так это его разнообразием. Вы не занимаетесь чем-то одним. Есть сражения с гигантскими существами, отряды штурмовиков и напряженные бои один на один с умелыми воинами. Есть также несколько больших впечатляющих декораций, которые напоминают Uncharted ; одна из первых сцен — это побег из поезда, подвергшегося нападению. И когда вы сразите возвышающегося инопланетного монстра, Кэл сразит его — и, возможно, отрежет несколько конечностей — в стандартной анимации, напоминающей последний God of War .
Вне боя большое внимание уделяется исследованиям. В Fallen Order вы отправитесь на несколько планет в поисках следующего таинственного артефакта или слухов, которые помогут вам найти этот список. Каждый мир структурирован как уровень из Metroid , ряд взаимосвязанных областей с множеством запертых дверей и скрытых областей, доступ к которым можно получить только после того, как у вас будет необходимый навык. Например, вы можете увидеть треснувшую стену, но на самом деле вы не сможете ее разрушить, пока Кэл не вспомнит, как делать толчок с силой.Это области, в которые вы должны возвращаться несколько раз в поисках новых путей.
Один из миров, в котором вы будете проводить много времени, — это родной мир вымершего вида под названием Зеффо. Здесь вы найдете древние гробницы, в которых хранятся всевозможные полезные секреты. Изучение этих гробниц похоже на сочетание святынь из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и гробниц из Tomb Raider . Они больше, чем святилища Зельды, но имеют схожее ощущение, обычно проверяя вашу способность использовать недавно обнаруженный навык с множеством головоломок, основанных на физике.
Есть еще несколько лишних элементов, которые, тем не менее, добавляют атмосферы. Вы можете собирать детали, например, для настройки своего светового меча; это не меняет принципа работы, просто выглядит круто. Вы также можете собирать семена, чтобы выращивать их в террариуме на своем корабле, и надеть на Кэла новую шаль джедая или заново покрасить BD-1.
По большей части, Fallen Order объединяет идеи, взятые из других игр, в единое целое.Я бы не назвал ни один аспект игры удивительным сам по себе, но каждый элемент достаточно хорош, и, что более важно, все они сочетаются друг с другом таким образом, который является связным и имеет смысл для игры Star Wars . BD-1 — отличный пример этого, поскольку он затрагивает почти все элементы опыта. Это персонаж, который играет ключевую роль в истории, но при этом он является умным элементом игрового дизайна; дроид будет сканировать важные для вас объекты, давать подсказки во время головоломок и выступать в роли партнера по кооперации, открывая двери и взламывая компьютерные терминалы.Он даже может помочь в бою, подавляя вражеских дроидов. Моя любимая часть? Есть кнопка только для того, чтобы проверить маленького бота, чтобы убедиться, что с ним все в порядке.
Есть несколько видимых стыков, в которых эти разные концепции сочетаются друг с другом, в первую очередь, платформеры, основанные на пробах и ошибках, и разочаровывающе мрачные визуальные эффекты, особенно в гробницах, которые позволяют легко пропустить ключевые моменты, такие как веревка, свисающая с потолка, что необходимо. для побега. Я также не поклонник системы сохранения, где вы можете медитировать в определенных точках, чтобы сохранить свой прогресс, и, если вы хотите, чтобы каждый враг возродился, также обновите свое здоровье.Это превращает то, что должно быть шансом перевести дух, в трудное решение.
Но, учитывая состояние игр Star Wars за последнее десятилетие или около того, хорошее, но не удивительное приключение для одного игрока — это что-то вроде чуда. Проблемы, о которых я упомянул, могут расстраивать, но с ними также стоит мириться, учитывая, насколько правильно Fallen Order : напряженный и открытый бой на световых мечах, умные головоломки, замысловатый дизайн уровней, вселенная, просто пропитанная историей и интрига.Это то, что я хочу от игры Star Wars — а Fallen Order дает мне ровно столько, чтобы удовлетворить эту давно игнорируемую потребность.
Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на Xbox One, PS4 и ПК.
Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. наша этическая политика .
Звездные войны Джедаи: Падший Орден обзор
НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ
Что это такое? Действие игры от третьего лица, действие которого происходит во вселенной «Звездных войн».
Ожидайте платить: $ 60 / £ 55
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: EA
Отзыв на: GTX 970, 8 ГБ ОЗУ, Intel Core i5-4670K
Многопользовательская игра? №
Ссылка: Официальный сайт
Вы — Кэл Кестис, невзрачный скребок со слишком чистыми волосами и необъяснимой любовью к пончо.Вы также, вероятно, самый смертоносный человек во Вселенной. Хотя вы проводите дни, разрезая разбитые звездные разрушители, открывая их на части, под своим плащом вы скрываете настоящую звезду Jedi: Fallen Order — синий световой меч, которым вы будете использовать, чтобы уничтожить сотни штурмовиков в ходе игры.
Если вы сконцентрируетесь на основных сюжетных миссиях, это примерно 20-часовое приключение, действие которого разворачивается в кластере тематических планет. Есть красный, зеленый, ледяной и так далее — обычная плата за проезд в видеоиграх.Действие происходит между приквелом трилогии фильмов и Эпизодом 4: Новая надежда, после того как ситхи издали Приказ 66 и повернули армию клонов Республики против джедаев. Миссия Кэла, когда он понимает, что ему, вероятно, следует покинуть мусорную планету и следовать своей судьбе, состоит в том, чтобы захватить кэш данных «голокрона», который содержит большой список всех чувствительных к силе детей в галактике. Агенты темной стороны, конечно же, тоже охотятся за ней, и так начинается веселое и увлекательное приключение от третьего лица с фантастическим световым мечом.
Это одно из лучших видов оружия в художественной литературе, и Respawn проделал большую работу по имитации внешнего вида фирменного оружия джедаев. Он оживает, когда вы нажимаете левую кнопку D-pad. Вы можете комбинировать легкие удары, нажав квадрат / кнопку X, и активировать специальные атаки с помощью треугольника / кнопки Y. Вы держите левый бампер, чтобы блокировать входящий бластерный огонь и большинство атак ближнего боя. Если вы правильно нажмете левый бампер, вы сможете парировать врагов и направить бластерный огонь прямо в солдата, стреляющего в вас.
(Изображение предоставлено EA)Это невероятно приятно, световой меч гудит и искрит точно так, как должен. Боевая система отдаленно напоминает Секиро. У врагов есть шкала здоровья и шкала осанки. Если вы нарушите планку осанки с помощью парирования или серии атак, Кэл добивает своего противника особенно ярким ударом светового меча. С большинством штурмовиков легко иметь дело, как и должно быть, и они встречают свою судьбу с веселым набором лай, который варьируется от заявлений крайней самоуверенности до криков ужаса.Если вы увеличите количество трупов Кэла, он станет чудовищем.
Элитные войска предлагают немного больше проблем. За вами охотится по всей галактике охотник-джедай по имени Вторая сестра. Она командует элитным отрядом солдат, которые будут противостоять вашему световому мечу с помощью энергетического оружия. Умелое использование светового меча по-прежнему сбивает их, но вы также можете использовать различные силы, чтобы заморозить их на месте, оттолкнуть или притянуть их в зону действия вашего клинка — особенно полезно против летающих имперских дронов.Конечно, есть моменты, когда вы сражаетесь с врагом, у которого также есть световой меч. Эти схватки с боссами не слишком утомительны, но выглядят очень эффектно, а музыка отличная. Вы также убиваете множество животных, от космических крыс до гигантских космических пауков.
Ваш диапазон способностей расширяется по мере того, как история дает вам дополнительные силовые способности, но вы также можете повышать уровень Кэла, чтобы разблокировать новые атаки или изменить существующие силы, чтобы, скажем, заморозить множество врагов, а не одну цель. Здесь игра вводит намек на Dark Souls.Если вы умрете, вы потеряете все заработанные очки навыков, но если вы вернетесь и ударитесь по врагу, который убил вас, вы вернете их всех в виде приятного замедленного взрыва.
Джедаи: Влияния Падшего Ордена известны своей интенсивностью и трудностью, но Падший Орден не является большой проблемой, да и не хочет им быть. Эти системы далеко не так суровы, как в исходных играх, но они успешно передают мощную фантазию элитного бойца-джедая в мире бластерного огня и свирепых штурмовиков.Я на время увеличиваю сложность, и, хотя игра становится все сложнее, это не приносит удовлетворения и катарсиса, как Sekiro и Dark Souls.
(Изображение предоставлено EA)Это служит фантазии, которая, если вы поклонник «Звездных войн», вероятно, является достаточной причиной, чтобы поиграть в игру. Опыт джедаев несколько подорван некоторыми из надуманных головоломок и путей исследования, хотя этого недостаточно, чтобы полностью разрушить этот опыт для меня. Каждая планета представляет собой огромное запутанное подземелье с хорошим сочетанием великолепного внешнего вида и атмосферных имперских баз.По мере того, как вы изучаете больше возможностей, на каждом уровне открываются новые маршруты и ярлыки.
Сложные метроидвании часто проверяют вашу память, давая вам силу и позволяя вам самому найти неизведанный маршрут. Здесь снова Jedi: Fallen Order сглаживает опыт для вас. На вашей карте проходимые двери отмечены зеленым, непроходимые — красным, а неисследованные области — желтым. Это еще одно хорошее решение — трудно чувствовать себя крутым джедаем, если вы все время теряетесь.
Уровни могут быть довольно надуманными в точках. Я начал чувствовать себя немного глупо, когда с силой вставлял гигантские золотые шары в выключатели в древнем храме джедаев. Кэл в основном бегает по стенам, прыгает и плывет по картам, но иногда — слишком часто — вы обнаруживаете, что несетесь вниз по массивной изогнутой горке, на которой Кэл едет, как серфер. Однако есть приятное разнообразие для обхода, и особенно интересно с силой тянуть лозы в руки, когда вы плывете через зияющие пропасти.
Во многих отношениях это очень старомодный экшн от третьего лица.Игра плавно переходит между прыжками, боем, бегом по стене, головоломкой и другим боем. Fallen Order смешивает свои взаимодействия ровно настолько, чтобы поддерживать успокаивающий темп. Это также автономная однопользовательская игра, которая является новинкой в 2019 году. Здесь нет лутбоксов, микротранзакций или рекламных акций «игра как услуга». Параметры настройки — это просто награда за изучение. Копаясь в ящиках, спрятанных на каждой планете, вы можете открывать новые цвета пончо, новые раскраски космических кораблей и — что прекрасно для поклонников «Звездных войн» — кусочки светового меча, которые вы можете использовать для настройки своего оружия.
(Изображение предоставлено EA)Хотя это производное, это хорошее развлечение. Окружающая среда выглядит фантастически, сюжет приличный, и вы встречаетесь с некоторыми интересными персонажами. Есть бунтарь, который по загадочным причинам отрезал себя от армии, есть грубый и выразительный капитан с четырьмя руками — тем лучше для полета на космических кораблях. Еще есть маленький робот по имени БД-1. Он что-то вроде маленького Валл-И, который сидит тебе на спине и трёт. Нажмите на крестовину, и он выпустит лечебный стимул из головы.BD-1 действует как фольга Кэла на протяжении большей части приключений, и, несмотря на его мягкий вид, мне в конечном итоге понравился Кэл за его постоянные беседы с его маленьким приятелем-роботом. Вы также можете повысить уровень способностей BD-1. Некоторые помогают вам перемещаться, другие позволяют атаковать врагов по-новому. Приятно взламывать этих злобных на вид имперских ботов-зондов.
История повторяет типичные ритмы, которые можно ожидать от рассказа о судьбе начинающего джедая, но в игре также удается проникнуть в интересные части богатой расширенной вселенной «Звездных войн».На мрачной планете Датомир сила существует, но используется по-разному.
Еще одно удовольствие для поклонников «Звездных войн», но я бы порекомендовал Fallen Order всем, кому нравятся более изощренные экшены от третьего лица, такие как Darksiders. Формула похожа, но это отличный способ доставить забавное космическое приключение с некоторыми глупыми головоломками и очень приятным боем на световых мечах.
(Изображение предоставлено EA)К сожалению, игра имеет некоторые проблемы с производительностью на ПК. Некоторые из моих коллег и я испытали довольно серьезное заикание, особенно когда казалось, что игра загружается в новых областях.Проблема была достаточно серьезной, чтобы нарушить ход игры с хорошим темпом, и из-за заикания в середине боя меня несколько раз убивали в бою. Хотя в остальном частота кадров для меня была плавной, у других наблюдались ее падения. Надеюсь, в будущем появятся патчи, но пока это досадное пятно на достойной игре.
Тем не менее, я все еще наслаждался. Это хорошая игра, в которую определенно стоит поиграть, и это в точности соответствует описанию группы 70-х в нашей политике обзора.