Раскрой свой разум. Версии настольной игры Имаджинариум
Если вы хотите приобрести игру, которая надолго останется на вашем игровом столе и будет радовать друзей и семью понятными правилами и приятным оформлением, то вам стоит купить настольную игру «Имаджинариум», которая способна надолго увлечь любого человека, от маленького ребенка до пенсионера.
«Имаджинариум» — это простая игра на фантазию и воображение, в которой ведущий игрок загадывает ассоциацию на одну из карт на своей руке, а остальные участники партии пытаются отгадать его карту. Купить настольную игру «Имаджинариум» стоит тем, кто предпочитает веселые игры с высоким уровнем взаимодействия между игроками. Кроме того, эта игра может похвастаться прекрасными иллюстрациями, созданными российскими художниками.
Благодаря своей популярности, эта игра обзавелась множеством дополнений и версий, так что сейчас вы можете купить настольную игру «Имаджинариум» в самых разных вариациях. Так, расширения «Ариадна», «Пандора» и «Персефона» добавят по 98 новых карт в базовую игру. Их можно замешивать как вместе, так и отдельно. Будьте осторожны с «Химерой» — открыв это дополнение, вы выпустите на волю целую стаю страхов и ужасов.
Поклонники эффектных жестов могут купить настольную игру «Имаджинариум» специальной объемной версии. Этот «Имаджинариум 3D» может похвастаться особыми картами и трехмерными очками, которые идут в комплекте с игрой. Двухмерные версии карт вы сможете найти в дополнении «Одиссея».
Существуют специальные версии настольной игры «Имаджинариум», купить которые стоит для семейных игр или посиделок с детьми. Это «Имаджинариум. Детство» с яркими и приятными иллюстрациями и упрощенными правилами и «Имаджинариум. Союзмультфильм» с карточками из любимых и знакомых с детства мультфильмов!
Выпущенный к пятилетнему юбилею «Имаджинариум 5» — это делюксовая версия игры с пластиковым органайзером, более ярким оформлением карт и различными фишками из цветного оргстекла. Эту версию настольной игры «Имаджинариум» купить стоит не только поклонникам оригинальной игры, но и всем тем, кто не хочет останавливаться на малом!
А если вы повредили какие-то элементы базовой коробки, например, порвали жетоны голосования или потеряли фишки, то можете для настольной игры «Имаджинариум» купить специально «Дорожно-ремонтный набор», содержащий запасные детали.
Играйте в свое удовольствие!
Читайте также:
Сила ума. Настольная игра Имаджинариум
Летающие слоны. Настольная игра Имаджинариум
Цена мечты. Настольная игра Имаджинариум для детей
Имаджинариум (укр) / Имаджинариум (укр)
Во-вторых, украинский Имаджинариум — это особое юбилейное издание, выпущенное в честь 5-летия этой суперпопулярной игры. Наконец, это издание сделано в маленькой коробке, чтобы можно брать ее с собой куда угодно, наслаждаясь игрой хоть в поезде, хоть в гамаке на Карибах!
Игровой процесс в украинском Имаджинариуме проходит следующим образом: каждый участник получает по шесть карт и внимательно знакомится с их сюрреалистичными сюжетами. В каждом раунде один из игроков становится ведущим и выбирает одну из своих карт и кладет рубашкой вверх на стол, озвучивая ассоциацию, которая у него возникла к данной иллюстрации. Это может быть и слово, и предложение, жест, звук — все что угодно — ваше воображение ничем не ограничено!
При желании, участники могут придерживаться особых правил, накладывающих ограничение на выборе ассоциации. Например, игрок должен сказать ровно четыре слова, ассоциация должна быть связана с одним из участников и так далее.
Остальные игроки же должны на основе полученного описания выбрать из своих карт такую, чей рисунок наиболее максимально отвечает впечатлению, озвученному ведущим. Карта ведущего с картами-догадками остальных участников тасуется, после чего все они выкладывают на стол в открытую. Теперь задача участников — выбрать из всех представленных карт ту, что была у ведущего! Сделать это не так-то просто, ведь все они уже в той или иной степени имеют логическую связь с озвученной ассоциацией. Свои версии игроки определяют с помощью жетонов голосования. По результатам голосования начисляются победные очки.
Если в классическом Имаджинариуме фишками для отслеживания полученных во время игры очков были крылатые слоны, то в украинской версии помощниками станут медузы. Сам трек с очками находится по периметру краев коробки игры, а ваши «медузы» будут плотно обжимать своими щупальцами борта коробки и плыть к финишу, обеспечивая одному из участников победу в игре! Побеждает же тот участник, чья фишка прошла полный круг по треку, принеся более 20 очков.
Напоследок напомним, что игра Имаджинариум — это в первую очередь игра для больших компаний, собравшихся вместе хорошо провести время — пусть вас не смущает указанный максимум игроков — 6 человек. Вы можете объединяться в команды, увеличивая количество участников.
Как играть в имаджинариум правила. Правила настольной игры имаджинариум. Подходящие дополнительные наборы карт
Целая коробка творческих ассоциаций!
Более прекрасной игры не сыскать. Ведь она учит доброте и творчеству. Игра не предусматривает каких-либо жестких правил. Они есть, но они более творческие, нежели правила других игр. Ваше воображение вдоволь насладится процессом игры, и Вы откроете для себя новый мир ассоциаций.
Настольная игра Имаджинариум — удивительная игра на поиск ассоциаций, которые должны возникнуть при виде необычных картинок. Они созданы креативными художниками, вложивших в них столько смысла, что порой трудно угадать, что они хотели этим сказать.
Ассоциации и воображение! Интуиция в помощь!
Цель игры: как можно больше угадать из выложенных карточек те, которые загадал ведущий, и получить достойное количество очков. Кто из игроков успешно справился с поставленной задачей, становится главным победителем.
Зачем фантазировать и воображать?
Ведущий берет карточку из колоды, и, проявив все навыки фантазии и воображения, придумывает к ней ассоциацию. Причем такую, чтобы даже ваш ребенок или друг не смогли быстро отгадать, иначе пропадает весь смысл игры. В то время как другие игроки должны теряться в догадках и угадывать, какую именно ассоциацию Вы задумали в своих мыслях. У них есть время на размышление, а затем путем голосования выбирается то, что по их мнению больше всего подходит. Это походит на тайное сообщество ассоциаторов, но оно такое увлекательное…
Все в плену ассоциаций!
Настольная игра Имаджинариум — эта волшебно-ассоциативная игра, придуманная с целью разбудить в каждом игроке воображение и творческое начало. Придумывать, а также отгадывать ассоциации могут все в количестве от 3 до 7 игроков. И даже те, кто думает, что у него с воображением проблемы или его вообще нет. Это не так. Его нужно просто развить…
Игра рассчитана на детский возраст старше 12 лет и взрослых родителей, которые не хотят утонуть в мире повседневных проблем. Имаджинариум полностью окунает Вас в необычную атмосферу и подарит неподдельные эмоции радости.
Игра Имаджинариум творческий хит для каждого!
Это больше, чем игра — это красивое искусство игры, сопряженное с творчеством.
Как играть?
- Перед началом каждый игрок выбирает себе слона определенного цвета и в тон карточки для голосования. Все слоны выставляются на игровое поле на стартовой отметке. Колода с картинками перемешивается и каждому раздается по 6 карт.
- Каждый игрок за время игры хоть раз становится ведущим. Он должен загадать ассоциацию к одной из своих карточек. Затем он ее произносит вслух для своих соперников, тем самым выкладывая эту карточку картинкой вниз.
- Остальным игрокам нужно угадать карточку, которую загадал ведущий. Для этого ведущий берет карточку и смешивает ее карточками других игроков и переворачивает картинками вверх. Далее, игроки голосуют и выкладывают карточку для голосования с нужным номером так, чтобы было видно всем.
- После этого проводится подсчет очков. И согласно набранным очкам, игроки продвигаются по игровому полю. Победителем становится игрок, достигший финальной отметки.
Что в коробке?
- игровое поле;
- 98 карт с картинками;
- 49 карточек для голосования для 7 игроков;
- 7 фишек в виде летающих слонов;
- правила игры.
Если вам наскучили гаджеты или вы просто, наконец-то хотите отвлечься от них, обратите свое внимание на настольные игры из категории
3 февраля 2016Один из наиболее интересных способов весело провести время в кругу друзей и семьи — это сыграть во что-нибудь. А если при этом выбрать игру «Имаджинариум», правила которой довольно просты, то время пролетит незаметно, а вы сможете узнать много нового друг о друге. Ведь эта настольная забава создана для того, чтобы угадывать чужие мысли при помощи ассоциаций.
«Имаджинариум»: правила игры
Прежде чем приступить к приятному времяпровождению, стоит разобраться, в чем же состоит суть этого развлечения. Основную идею «Имаджинариума» можно выразить таким образом: вам необходимо придумывать ассоциации на выбранную картинку и постараться угадать рисунки других игроков через представленные ими объяснения. Все довольно просто — включите логику и воображение, а море позитива, смеха и приятных эмоций вам гарантировано.
Старт
Перед тем, как начать играть в «Имаджинариум», правила которой описываются здесь, необходимо приготовить игровую колоду. Для этого нужно определиться с количеством карт. Отсчитав нужное число картинок, отложите лишние. Для четырех игроков (минимальное количество) потребуется 96 карт, для пяти нужно 75 карт, для шести — 82, а для семи игроков (максимальное количество) — 98. Не логично, то таковы правила! Теперь каждый должен выбрать себе фишку и такого же цвета карточки, нужные для голосования. В игре всего семь наборов, и если играют, например, пять игроков, то лишние фишки и карточки нужно убрать.
Первый ход
Настольная игра «Имаджинариум» (правила представлены здесь) не предполагает какого-либо соперничества, но все-таки необходимо выбрать ведущего, который и будет загадывать первые ассоциации. Сами авторы игры предлагают такой способ: возьмите карточки для голосования и выберите одну наугад, переверните ее и сверьтесь с другими игроками. Ведущим становится тот, у кого самая большая цифра на картинке. Но это необязательно, и выбрать игрока, делающего первый ход, вы можете по своему усмотрению.
Теперь ведущий должен выбрать одну из своих картинок, загадать на нее ассоциацию и положить ее на стол рубашкой вверх. И тут мы подходим к самому интересному в игре «Имаджинариум», правила которой разбираем сейчас. Ассоциацией может быть все что угодно, от строки песни или стихотворения до непередаваемого набора звуков. Все зависит от вашего воображения.
Остальные должны выбрать из своих картинок наиболее подходящую под объяснения ведущего игрока и также выложить ее рубашкой вверх на стол. После чего ведущий перемешивает карты и раскладывает их уже открытыми. Теперь нужно пронумеровать картинки и постараться угадать карту ведущего, который в угадывании не участвует. Каждый выбирает фишку для голосования с номером карты, принадлежащей, по его мнению, ведущему, и кладет ее цифрой вниз перед собой. Здесь нужно уточнить, что свою карточку выбирать нельзя. После того как все играющие определяются с выбором, жетоны переворачиваются и начинается подсчет очков.
Правила «Имаджинариум»: подсчет очков
Передвигать слонов по полю следует таким образом: фишка ведущего, а также игроков, угадавших его карту, передвигается вперед на 3 шага. Также фишки всех играющих передвигаются на столько шагов, сколько людей выбрало их карту. Например, ведущий Сергей, и его карту угадали Катя и Рома, а Костя выбрал Катину карту. Значит, Сергей перемещается на 5 ходов вперед, Костя стоит на месте, Катя получает 4 хода, а Рома — 3. Но если ассоциацию ведущего угадали все игроки, то его фишка отступает на 3 клетки назад, а слоны других играющих стоят на месте. Если же карту не угадал никто, то слон ведущего отступает на 2 клетки, а остальные фишки передвигаются на столько шагов, сколько игроков выбрали их карту. Например, карту ведущего не угадал никто, но картинку Маши выбрали 4 игрока, а ассоциацию Михаила — двое, значит, слон Маши идет вперед на 4 хода, а Михаила только на 2.
Перед ведущим стоит довольно непростая задача — придумать не слишком явную, но и нетрудную ассоциацию на карту. Но в этом и состоит прелесть игры «Имаджинариум», правила которой мы разбираем. Ведь каждая картинка довольно неоднозначная и порой вызывает разнообразные чувства, что превращает игру в словесную баталию по поводу того или иного выбора — скучно не будет никому. В конце хода все разыгранные карты уходят в отбой, каждому раздается новая карта из колоды, а право ведущего переходит к следующему по кругу игроку.
Дополнительные задания
Некоторые поля на карте помечены специальными значками, и ведущий, попавший на такую клеточку, должен учесть некоторые ограничения. Если фишка попала на облако с цифрой 4, то ассоциация должна состоять из 4 слов. Попав на поле с изображением телевизора, игрок должен придумать объяснение, связанное с фильмом, сериалом, мультфильмом и так далее. Для поля с интересным логотипом «Абибас» необходимо придумать ассоциацию, связанную с каким-либо брендом — это может быть слоган или отрывок из рекламы и прочее. Если слон ведущего попал на поле со знаком вопроса, то ассоциация должна быть вопросительной. Ну и, наконец, знак книжки говорит о том, что объяснения должны быть выданы в форме рассказа.
Финал
Можно бесконечно долго играть в «Имаджинариум». Правила игры предполагают финал, как только закончатся карты в колоде. В этом случае победителем станет тот, кто максимально передвинулся по полю вперед. Но при желании всегда можно перетасовать колоду и продолжить приключение. И если один из слонов достигнет последнего облака, то можно отправить его на следующий круг — все зависит от желания играющих. Но что же делать, если начинает казаться, что все карты изучены вдоль и поперек и хочется узнать что-то новое? В этом случае всегда можно приобрести дополнительные колоды, ведь разработчики балуют своих поклонников интересными новинками.
«Имаджинариум» для всей семьи
Некоторые картинки в этой замечательней игре достаточно провокационны, и многие родители испытывают неловкость, объясняя детям свои ассоциации. В этом случае для всей семьи подойдет вариант «Имаджинариум: детство». Правила этой игры почти не отличаются от взрослой версии. Таким же образом отсчитывается нужное количество карт, делятся фишки и жетоны. После раздачи первым ведущим становится самый младший, и игра продолжается так же, как и описывалось выше, но с некоторыми отличиями. Прежде всего, участники младше шести лет не идут назад, даже если они не угадали карту. Также в игре «Имаджинариум: детство» за угаданный ход насчитывается два очка.
Дополнительные задания: камень со спасательным кругом означает, что игрок не отступает назад, даже если никто не угадал его карту, или все выбрали его ассоциацию. Если вы попали на поле с котом, значит ваша ассоциация должна быть придумана про любого сказочного персонажа. Если выпадает камень с книжкой, то объяснения должны начинаться со слов «Давным-давно». Конец игры наступает, если один из игроков доходит до поля под номером 30 — он и становится победителем. Вот и все, что нужно знать про настольную забаву «Имаджинариум: детство». Правила игры более упрощены и понятны, разобраться в них не составит труда.
Каждый игрок выбирает себе слона и набор карточек для голосования того же цвета, что и слон. Карточек для голосования семь. Вам пригодится столько карточек, сколько человек играет. Если играет 6 человек, карточка с номером 7 вам не нужна.
Ход игры
Слоны всех игроков выставляются на начало игрового поля. Колода с карточками-иллюстрациями перемешивается и каждому игроку выдается на руки по 6 карточек. Каждый ход один из игроков, по очереди, становится ведущим. Ведущий загадывает ассоциацию на одну из своих карточек, произносит её вслух и выкладывает на стол загаданную карточку рубашкой вверх. Остальные игроки ищут среди своих карточек один рисунок, который, по их мнению, наилучшим образом подходит под загаданную фразу, и кладет её на стол рубашкой вверх.
Ведущий собирает карточки, перемешивает их и выкладывает на стол в линию в случайном порядке рисунком вверх. Карта, лежащая слева, считается картой номер 1, следующая – картой номер 2, и так далее. Где у вас лево, а где право – вы определяете сами.
Угадывание карточки ведущего
Основная задача игроков — угадать, какую именно из выложенных на столе карточек загадал ведущий, и проголосовать за нее. Каждый игрок выбирает одну карточку для голосования с нужным номером и кладет рубашкой вверх. Ведущий не голосует и не комментирует выложенные на столе картинки. Голосовать за свою собственную картинку нельзя. Когда все приняли решение и проголосовали, карточки для голосования переворачиваются и происходит подсчет очков.
Подсчет очков
- Если карточку ведущего угадали все игроки, то он идет на 3 хода назад, а остальные стоят на месте.
- Если карточку ведущего никто не угадал, то ведущий идет на 2 хода назад. Плюс очки получают игроки, чьи карточки угадали.
- В любом другом случае по 3 очка получают все игроки, правильно угадавшие карточку. Ведущий получает 3 очка плюс по очку за каждого угадавшего его игрока. Все игроки получают по одному очку за каждого игрока, который угадал их картинку.
Игроки передвигают свои фишки на игровом поле на количество шагов, соответствующее количеству выигранных очков. Каждый игрок берет по одной карте из колоды. Ведущим становится следующий игрок по порядку.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда заканчиваются карты на руках у игроков. Победителем оказывается тот, кто заработал больше всего очков и продвинулся дальше всех.
Игрок придумывает ассоциации к изображениям на карточках и сам пытается разгадать ассоциации других игроков.
Характеристики игры
- Количество игроков: 4-7 человек
- Время игры: 30-60 минут
- Возраст: 12+
- Что входит в набор:
- игровое поле
- 98 карт ассоциаций
- 7 фишек в виде крылатых слонов
- по 7 жетонов для 7 игроков (итого 49 шт.)
- 5 жетонов с изображением человечка и мусорной корзины (никак не участвуют в игре — их можно выкинуть)
- правила игры
- Бренд:
Купить классический «Имаджинариум» по привлекательной цене
Авторы о настольной игре «Имаджинариум»
«Имаджинариум» — одна из самых популярных игр в России. Ежегодно мы продаём около 200 000 экземпляров игр этой серии. Задача игроков — придумывать и отгадывать ассоциации к странным, психоделичным и просто безумным иллюстрациям, созданным известными российскими художниками и дизайнерами.
Правила игры «Имаджинариум»
Правил в настольной игре «Имаджинариум» немного и все они легко запоминаются.
Начало игры
В начале игры необходимо определиться с количеством игроков. Минимальное количество игроков в игре «Имаджинариум» — 4, максимальное — 7.
Каждый игрок берёт себе фишку (слона) понравившегося цвета.
Игра предлагает на выбор 7 цветов:
- красный
- белый
- жёлтый
- зелёный
- чёрный
- синий
- и розовый
Пример
Если игроков четверо, то каждый получает по четыре жетона с цифрами от 1 до 4.
После того, как разобрались с количеством игроков, необходимо определиться с количеством карт, участвующих в игре.
Пример
Мы играем вчетвером — значит, у нас на руках должно быть 96 карт ассоциаций (то есть 2 карты из общей колоды не участвуют в игре).
Можно играть и всей колодой (98 шт.), но тогда в конце игры на руках игроков останется разное количество карт.
Старт игры
Все игроки ставят свои фишки (слонов) на стартовую позицию игрового поля — самое большое облачко с цифрой 1.
Особенностью игры «Имаджинариум» является то, что на каждом ходу один из игроков выполняет роль ведущего.
Определить первого ведущего несложно — его можно просто назначить или стать им, победив в мини-турнире «Камень-Ножницы-Бумага».
Последующие ведущие назначается автоматически: ведущим №2 будет игрок, сидящий по левую руку от ведущего №1.
Ведущий тщательно перемешивает колоду с картами ассоциаций и раздаёт каждому из игроков по 6 карт. Карты раздаются рубашкой вверх (игроки не видят, что на них изображено). Ведущий не забывает сдать и себе 6 карт.
Остаток колоды кладётся на цент игрового стола (также рубашкой вверх).
Первый ход
Ведущий №1 выбирает одну из своих карт и придумывает для неё ассоциацию, после чего оглашает её вслух.
Пример
«Наше советское детство».
После этого он кладёт свою карту на стол (по-прежнему рубашкой вверх), а остальные игроки пытаются найти в своей колоде карту, которая подходит под ассоциацию ведущего.
После подчас довольно непростого выбора каждый из игроков кладёт свою карту на карту ведущего.
Ведущий вновь перемешивает карты (можно за спиной), после чего выкладывает все карты рубашкой вниз справа налево.
Угадывание карты ведущего
После того, как игроки внимательно рассмотрели изображения на картах, они пытаются угадать среди них карту ведущего.
Важно
Каждый игрок сдаёт ведущему по одному своему жетону с номером предполагаемой карты.
Игра не продолжается до тех пор, пока ведущий не получит жетоны от всех игроков.
Затем ведущий раскладывает жетоны игроков под картами — каждую под своим номером.
Подсчёт очков
- Игроки, угадавшие карту ведущего, передвигаются на 3 шага вперёд по игровому полю.
Кроме того, игроки получают по одному дополнительному шагу за каждый жетон, проголосовавший за их карту.
Фишка ведущего в таком случае также перемещается на 3 шага вперёд + 1 шаг за каждого угадавшего его карту игрока. - Если за карту ведущего никто не проголосовал, то его фишка отступает на 2 шага назад, а фишки игроков перемещаются вперёд согласно количеству проголосовавших за их карты.
- Если за карту ведущего проголосовали все игроки (слишком явная ассоциация), то фишки игроков остаются на своём месте, а фишка ведущего отступает уже на 3 шага назад.
- Все игроки кроме одного угадали его карту.
Результат: фишка ведущего перемещается на 3 шага вперёд + 1 шаг за каждого угадавшего его карту игрока.
- Все игроки угадали его карту.
Результат: все фишки игроков остаются на месте, фишка ведущего перемещается на 3 шага назад.
- Игрок угадал карту ведущего, другие игроки проголосовали за его карту.
Результат: фишка игрока перемещается на 3 шага вперёд + 1 шаг за каждого проголосовавшего за его карту.
Фишка ведущего в таком случае перемещается на 4 шага вперёд (3+1).
- Игрок не угадал карту ведущего, за его карту никто не проголосовал.
Результат: фишка игрока остаётся на месте.
Пример подсчёта очков
Пример
Угадываемая ассоциация: «Наше советское детство».
В нашем случае карта ведущего — последняя справа (с Крокодилом Геной и Чебурашкой).
Один из игроков (белый) угадал её, поэтому фишка ведущего перемещается на 4 шага вперёд (3 базовых шага + 1 шаг за единственного угадавшего).
Фишку белого игрока стоило бы переместить также на 3 шага вперёд, но за его карту (с пионером и тортом) удачно проголосовали два других игрока, а, значит, белый слон перемещается по игровому полю на 5 шагов вперёд (3+2=5).
Синий и зелёный игроки не угадали карту ведущего, кроме того, за их карты никто не проголосовал, поэтому их фишки никуда не перемещаются и остаются на своих местах.
Следующий ход в игре
Отыгранные карты отправляются в «сброс» (бито), игроки получают по одной новой карте из колоды.
Роль ведущего переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).
Специальные облака на игровом поле
Некоторые облака на игровом поле помечены специальными маркерами.
Ведущий, чья фишка окажется на таком поле, должен придумать специальную ассоциацию.
Ведущий должен придумать ассоциацию в форме вопроса.
Пример
«А не в кошках ли измеряется МиМиМиметр?»
Ассоциация ведущего должна состоять ровно из четырёх слов.
Пример
«Пионер — всем детям пример!»
Ассоциация, связанная с брендом
Попав на такое облачко, ассоциация ведущего должна быть связана с известным брендом, слоганом или рекламным роликом.
Пример
«Джастдуит не любит, когда из окна дует».
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится «гуляющий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже «не то». Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) «Витки для фантазии». Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно «витками развития для фантазии». Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать «активаторами»: ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих «витков развития». И так аналог такой же проблемы: «Имаджинариум».
3) «Повторяющиеся элементы». В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать «ведущего» и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту… И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) «Тема». Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита «не детские», они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с «фантазерами» и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. «Имаджинариум» больше походит на некое «дунавение времени», карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Спасибо за внимание!
Спустя 3 года захотелось дополнить мнение. Хоть основное и поменялось, но не настолько, чтобы его заменять.
Имаджинариум все -же лучше проявлял себя среди определенных категорий подростков. Прям «выстреливал».
Мне же самым «универсальным» показалась 1-ая и 2-ая колода Диксита. Люблю ее «дополнять», а точнее вместо нее брать еще колоду из «Мистериум» (базового). Она символичнее и абстрактнее.
4-ая и 6-ая конечно очень красивая и атмосфера пиксаровский мультфильмов и их фантазий. Но они уже не такие универсальные. На самом деле можно продолжить эту мысль и для колод Имаджинариума. Они другие и имеют свой смысл. Вообще сейчас столько дополнений к обоим играм вышло, да и побочных проектов, что несложно подобрать проект (игру на ассоциации) вообще под любую компанию.
Но честно говоря, со временем как стал играть с совсем разными людьми и атмосфера постоянной семейной компании ушла, то Диксит растерял свой шарм и теперь достается не чаще, чем раз в полгода.
Диксит — первая современная настолка, в которую я играл. Он мне очень понравился, но имаджинариум зашёл даже ещё больше: картинки в нём интереснее. Тот случай, когда «пародия» превзошла оригинал.
Наверное, это моя любимая настолка!
Немного сравнения
С учётом обилия отзывов о преимуществах Диксита я хочу вступиться за Имаджинариум и назвать несколько его плюсов (они, правда, совсем не касаются дизайна карт – тут я, видимо, не так разборчив):
1) в Имаджинариуме есть интересная механика, когда поле, на котором стоит фишка заставляет тебя придумывать ассоциацию в специальной форме (история, вопрос, тема из фильма). Это довольно интересно. Хотя в правилах и той и другой игры прописано, что можно делать что угодно, хоть мычать, хоть прыгать – но по факту люди ленивы и никто так по своей воле не делает, и обычно ассоциация ограничивается одним-двумя словами. За эту идею игре плюс.
2) в Имаджинариуме более красивая карта с маршрутом, в Диксите совсем простенькая.
3) это мелочь, но мне показалось, что правила Имаджинариума прописаны более ясно. В частности это касается окончания игры.
Одной из первых современных настольных игр в которую я сыграл был Диксит, который мне безумно понравился. Это было лет 7 назад. Затем Диксит появился у моих друзей и когда я созрел завести что нибудь подобное в свою коллекцию, выбор пал на Имаджинариум. Я остался доволен игрой, она похожа на Диксит механикой, но все же она немного другая, на мой взгляд более сложная для подбора ассоциаций, но от этого не менее интересная. Играя в неё с людьми ранее не игравшими в Диксит, от игроков слышишь, только положительные отзывы и эмоции. После игры новички настолок постоянно спрашивают где такую купить, сколько стоит и т.д. Сыграл в неё более чем с десятком людей далеких от настолок и не услышал ни одного отрицательного отзыва. Т.е. из этого можно сделать вывод, что людям не игравшим в Диксит, эта игра скорее всего понравится. Владельцы и фанаты серии Диксит, эту игру чаще всего ругают. Здесь наверное применима поговорка на вкус и цвет приятелей нет. В целом мое мнение следующее: если у Вас нет Диксита (или вообще не играли в него) можете смело брать Имаджинариум, думаю он Вам понравится. Если у Вас уже есть Диксит, думаю брать Имаджинариум наверное не стоит, хотя это дело субъективное. Мне лично нравятся обе игры, в Имаджинариуме нравится как раз свежий художественный взгляд и большой разгул ассоциаций и настроений, в Диксите все как то более сглажено подогнано под одно перо. Плюсом Имаджинариума можно назвать более демократическую цену. Дополнений к обоим играм довольно большое количество, так что можно развивать любую из первоначально выбранных игр.
Если вы колеблетесь при выборе между двумя играми посмотрите на картинки в интернете обоих и решите какие вам больше нравятся, по факту это единственное существенно отличие, можете смело брать ту игру которая вам больше нравится визуально.
P.S. Это мое личное мнение, как владельца данной игры и нескольких дополнений к ней.
Обзор настольной игры «Имаджинариум»
Главная › Обзор настольной игры «Имаджинариум»
Имаджинариум— это карточная игра на загадывание ассоциаций. Незаменимая игра для любой вечеринки.
Легкие правила, яркие, хаотичные, мозговзрывательные картинки – все это мало кого оставит равнодушным. Подходит для всех возрастов, но если кому — то вдруг иллюстрации покажутся чересчур «взрослыми», тогда специально для детей выпущено детское дополнение.
Что мы видим при первом взгляде на игру?Яркая квадратная коробка с нарисованным на ней замком и чудо-деревом. Внутри стопка карт- 98 штук, 7 игровых фигурок в виде летающих слонов, игровое поле – небо с облаками, 49 карточек для голосования, правила.
В общем, вся комплектация только радует глаз. Игроки разбирают слонов, расставляют их на первое облако-старт и начинают свой веселый путь.
Каждому по цвету слона раздаются карточки для голосования и по 6 карт в закрытом виде. Первый игрок — ведущий выбирает любую из своих карт и загадывает к ней ассоциацию. Ассоциации могут быть выражены абсолютно любым способом: песней, словом, фразой, жестом. На что хватит вашего воображения. Загадав, ведущий кладет эту карту лицом вниз на стол. Остальные игроки подбирают к этой ассоциации подходящую карту уже из своей руки. Также, не показывая ее никому, надо положить ее на стол рядом с картой ведущего. Все карты перемешивают. Раскладывают. Тут начинается самое интересное. Игроки пытаются отгадать карту ведущего. Сделав выбор, отмечают выбранную карту карточкой для голосования. Тоже лицом вниз. Затем все номера вскрываются и смотрят результат голосования.
Что может получиться?
Вариантов несколько.
1. Все игроки могут угадать загаданную карту.
Это очень плохо для ведущего. Если все игроки проголосовали за загаданную карту, то он на три очка возвращается назад. Остальные игроки стоят на месте.
2.Ни один игрок не угадывает загаданную карту.
Это тоже не лучший вариант. Поскольку ведущий возвращается на 2 очка назад.
Другие варианты гораздо интереснее:
3.Ведущий получает 3 очка за каждого игрока, угадавшего его карту. Т.е. идеальный вариант загадать ассоциацию так, чтобы отгадали все игроки, кроме одного. Тогда ведущий получит максимальное количество очков.
4.Те игроки, которые отгадали карточку, тоже получают по 3 очка. Плюс по 1 очку за каждого игрока, который угадал их карту.
Отыгравшие карты скидываются в сброс и игроки берут по новой карте из колоды. Ассоциацию загадывает следующий игрок.
Игра заканчивается, когда заканчиваются все карты на руках у игроков и в колоде.
Вот такие немного сумбурные правила. На первый взгляд. Садитесь играть и уже в первой партии вы во всем разберетесь и запомните систему подсчета.
Огромный плюс в игре (глубокое мерси разработчикам) – интересное игровое поле. Облака могут быть обычными, а могут содержать задания.
Если на облаке изображение:Знак вопроса – загадывай ассоциацию в вопросительной форме;
Цифра 4 – ассоциация должна состоять из четырех слов;
Книга – загадывай ассоциацию в форме рассказа;
Телевизор – загаданная ассоциация должна быть чем-то связана с мультиком, телепрограммой или фильмом;
Логотип ABIBAS – ассоциация должна каким-либо боком быть связана с известным брендом.
Не смотря на то, что «Имаджинариум» считается российским плагиатом известной во всем мире игры «Диксита/Dixit», эта игра приобрела в нашей стране даже большую популярность чем первоисточник. Можно долго спорить какой вариант лучше, где глубже и интереснее карты. Но стоит ли? Каждая игра по — своему хороша и успела обзавестись армией поклонников.
- Освоение игры —95 БАЛЛОВ
- Механика игры — 70 БАЛЛОВ
- Сюжет и атмосфера — 60 БАЛЛОВ
- Удобство играть — 70 БАЛЛОВ
- Качество и дизайн — 80 БАЛЛОВ
- Получаемое веселье — 95 БАЛЛОВ
ИТОГО — 79 БАЛЛОВ
Настольная игра имаджинариум
Еще с самых давних времен люди начали создавать различные игры для того чтобы можно было провести время с пользой и интересом. Многие из них превратились в спортивные дисциплины, обросли разным соревнованиями и получили очень большую популярность. Это не только спортивные игры, ведь не всегда есть возможность в них поиграть, да и многим людям это не позволяет сделать физическая подготовка. Именно для этого было решено развивать также направление настольных игр, смысл которых в основном направлен на соображение, а играть в них может каждый желающий и где угодно. В наше время стали очень популярны различные карточные игры. Они сейчас распространены по всему миру и с каждым годом создаются новые версии и совершенно новые настольные игры, за которым с интересом можно провести не один вечер.
Одной из таких прекрасных игр является имаджинариум. Эта игра немного отличается от стандартных настольных игр. Сама игра содержит в себе правила игры и набор специальных карточек с различными изображениями, также специальное поле и фигурки. Причем изображения выглядят порой немного абстрактно, но именно это и придает игре имаджинариум интерес и необычность. Научить играть в игру имаджинариум очень просто, достаточно научиться хорошо воспринимать изображения и правильно передавать их смысл. Основа данной игры является то, что человек берет карту и задает ассоциацию с ней, а другой игрок должен ее угадать верно и тогда он получит очки и сможет передвинуть своего персонажа по специальной карте. Тот игрок, который первый дойдет до финиша в настольной игре имаджинариум победит.
Все это делает игру имаджинариум очень интересной и развивающей ваше сознание. Игра имаджинариум действительно заставляет хорошо подумать и постараться проанализировать противника, что же он все-таки мог ассоциировать со своей картинкой. Также и самому игроку хочется загадать что-нибудь интересное и необычное.
При этом вашу карту не должны угадать все игроки, иначе вы не получите не единого очка, более того вам придется сдвинуться назад, поэтому стоит поразмыслить над тем, что вы загадываете.
Где купить игру имаджинариум?
Сейчас есть множество интернет-магазинов, где можно купить имаджинариум и сложно выбрать лучший. Надо посмотреть на цены и какие виды игры представлены на сайте. Лучше всего конечно купить игру имаджинариум в оригинальном исполнении, так как качество ее изготовления будет максимально хорошим и играть в нее будет более приятно. При этом если вы сильного ограничены в бюджете, конечно можно посмотреть аналоги, ведь суть игры в любом случае не изменится.
Если вы не можете определиться какой имаджинариум купить, то обратитесь к нашим консультантам, они с радостью вам помогут.
Имаджинариум | Взгляд на вещи
Продолжаем рассказ про настольные игры. Настоящая статья посвящена игре, которая после появления всего лишь за пять лет успела по российским рейтингам если не обойти, то по популярности сравняться с «Монополией». Это отечественная игра «Имаджинариум».
Краткая характеристика:
1) Простая ассоциативная карточная игра.
2) Возраст игроков от 5-7 лет и старше.
3) Количество игроков от 4-х до 7-ми человек.
4) Что развивает? Ассоциативное, наглядно-образное мышление, учит угадывать: «А как бы подумал другой человек на моём месте?».
История игры
На самом деле «Имаджинариум» позаимствовал механику и идею у французской ассоциативной игры Жана-Луи Рубира «Диксит», которая появилась в 2008 году. Но наша версия, появившаяся на рынке в 2012 году, оказалась разнообразнее и лучше, ведь карточки для игры создавались одновременно десятью художниками-иллюстраторами, которые очень различались стилистикой создаваемых картинок. На нашем рынке игра, конечно, стоит дешевле, поэтому большинство предпочитает именно её.
Как играть
Цель игры — набрать как можно больше очков. По игровому полю мы продвигаемся яркими крылатыми слониками. В начале игры выставляем слоников на начальную клетку и берём в руки по шесть карточек с картинками и жетоны голосования, каждый своего цвета. Количество жетонов в руке должно равняться количеству игроков (то есть если нас четверо, играем с жетонами с цифрами 1, 2, 3 и 4). А вот процесс получения очков очень интересный: в каждом раунде меняется ведущий. А дальше происходит следующее:
1) Ведущий выбирает у себя из руки карточку, называет вслух любую ассоциацию с ней и кладёт карточку рубашкой вверх, никому не показывая.
2) Все остальные игроки, услышав ассоциацию, подбирают под неё картинку каждый из своей руки, и все карточки кладутся тоже рубашками вверх.
3) Ведущий перемешивает выложенные карты и раскладывает по порядку слева направо, открывая их.
4) С помощью жетонов голосования определяем, какую карту, по нашему мнению, положил именно ведущий (а мы ведь знаем только свою).
5) Ведущий говорит, какая карта была его, и мы считаем очки. Если все угадали карту ведущего, очков никто не получит. Если никто её не угадал, очков тоже никто не получит. А вот если за его карту проголосовали, очки получит и ведущий (столько, сколько человек проголосовали за него), очки также получат и угадавшие.
6) Есть ещё усложнённые правила получения очков, но об этом проще прочитать на игровой коробке.
Если кратко подвести итог, то суть игры — дать ассоциацию не слишком очевидную (иначе карту все отгадают) и не слишком запутанную (иначе никто не отгадает).
Личный опыт
«Имаджинариум» стал моей первой настольной игрой ещё 5 лет назад, когда его только выпустили. Я тогда ещё не работала в магазине настольных игр и, честно говоря, их не признавала, потому что думала, что они все похожи на Монополию, которую я не любила.
Но как-то в кафе меня усадили играть «для ровного счёта» — не хватало человека. Мне не объясняли правила, сказали, что в процессе я всё пойму. Что делать, я поняла со второго хода. И влюбилась в игру по всем параметрам: она очень простая (и играть в неё проще, чем кажется по описанию), она подходит в любом возрасте (примерно от шести лет и старше), в картинки можно всматриваться часами и на каждую из них придумывать сотни ассоциаций. И ещё что интересно. В это игре меня совершенно не интересовала победа. Мне важнее был и остаётся сам процесс, узнавание, у кого с чем какие ассоциации возникают. Сближает эта игра людей очень быстро.
Про дополнения
Зачем они вообще нужны? А затем, что, влюбившись в игру, вы начнёте играть часто, и, рано или поздно, ассоциации к картинкам у вас будут возникать одни и те же, и интерес охладеет. Но стоит добавить в игру новые картинки (можно отдельно, можно перемешать со старыми), и можно спокойно играть ещё год-два, у кого как (кстати, ещё и поэтому «Имаджинариум» предпочитают «Дикситу», в котором все карточки — одностилевые и запоминаются быстрее). Мне базовой игры хватило почти на год, сейчас у меня две базы и две дополнительные колоды карточек.
Какие сейчас существуют базы и колоды?
Базы (большая коробка, со своим полем, жетонами и картами):
Имаджинариум,
Имаджинариум Детство (более светлые добрые картинки),
Имаджинариум Союз-мультфильм (скриншоты из советских мультиков),
Имаджинариум Юбилейный (5 лет).
Дополнительные колоды (только карточки, можно мешать с любой из баз или даже всё вместе):
Одиссея (тематика путешествий),
Пандора (весёлый сюрреализм),
Ариадна (сказочно-мультяшная),
Персефона (добрая, милая, красочная, и много отсылок к кино),
Химера (только 18+, там тёмные страшноватые карточки, а также намёки на эротику).
Примечание: смешать можно хоть все девять.
Итог
Игра с первого выпуска завоевала всю Россию. И продолжает набирать популярность. Недаром, ведь она действительно рассчитана на почти все возрасты, лёгкая и очень интересная.
воображариум — Викисловарь
Английский [править]
Этимология [править]
представьте + -ариум
Существительное [править]
имаджинариум ( множественное число имаджинариум или имагинариум )
- Место, посвященное стимулированию и развитию воображения.
- 1985 , The Economist (том 294, стр. 34)
- Они включают « Imaginariums » в торговых центрах, где молодые люди испытывают свои недавно приобретенные навыки перед публикой.Другие части программы включают выступления профессиональных актеров и художественные мастерские для учителей.
- 2005 , Уильям Рид Мартин, Арвиндер К. Джори, Обучение, выходящее за рамки стандартов (стр. 55)
- Класс средней школы в центральной части города под присмотром учителя построил Imaginarium , чтобы пробудить интерес к астрономии в естественных науках. Сделанный из черной пластиковой пленки, скрепленной изолентой, чтобы сформировать гигантский пластиковый пакет, надуваемый через рукав большим оконным вентилятором, ученики входили в Воображариум, чтобы добавить свое воображаемое или реальное (например.г. Большая Медведица) для создания звездного и зачастую довольно точного «ночного неба».
- 1978 , The Stanford Engineer (том 8, страница 6)
- Чтобы оставаться как можно более эмпирическим, сводя лекции о воображении к минимуму. Эта цель достигается, когда основным образовательным содержанием программы Imaginarium является собственный образный опыт участника, его визуальное поле. Также «моделируются слуховые, осязательные и обонятельные образы».»
- 1985 , The Economist (том 294, стр. 34)
Примечания по использованию [править]
- Чаще всего используется в названиях музеев и научных центров.
Прилагательное [править]
imāginārium
- именительный падеж среднего рода единственного числа imāginārius
- винительный падеж мужского рода единственного числа imāginārius
- винительный падеж среднего рода единственного числа imāginārius
- звательный средний род единственного числа imāginārius
Воображариум | Стихи и размеры Викия
Воображариум
Уровень
Высший уровень всего ненастоящего
Расположение
Омниумверс.Он определяет местоположение всех нереальных вещей. Для них нет другого места, кроме как внутри него.Содержание
Все, что не совсем настоящее
Размерность
Нет и все
Пространство воображения. Это не измерение, царство, мир, пространство, пустота, стих или реальность, это просто есть. Имаджинариум можно отнести к отдельной категории, если мы классифицируем его таким образом.Но можно назвать это пробелом или чем-то другим.Мы должны назвать это как-нибудь, чтобы об этом говорить. Явная слабость нашего языка в том, что в нем нет слов, чтобы описать неописуемое. Поэтому все выбранные для этого слова следует рассматривать в лучшем случае только как несовершенные метафоры.
В разных культурах эта вещь называлась по-разному и представляла ее с совершенно разными свойствами. Его назвали астральным морем, потусторонним, хаосом, сущностью, потоком, промежуточным, магией, туманами, ничто, внешним, изначальным хаосом, странным, нереальным, непространственным, непространственным. недействителен и т. д.
Положение в ОмниумверсеЭто одна из двух основных частей Омниумверсии, другая — Реалиум, который ей противостоит.
В то время как Реалиум содержит все, что реально, Воображариум содержит все, что не является строго реальным. Сюда входят вещи, которые просто нереальны, но также вещи, которые одновременно реальны и нереальны, а также вещи, которые не являются ни реальными, ни ненастоящими, или даже вещи, к которым эти свойства даже не применимы.Вещи, которые даже не являются вещами, парадоксами и т. Д.
Что это?Можно сказать, что Воображариум — это нереальность, море Имаэтира, элемент, из которого состоят воображаемые вещи, прежде чем они были сформированы и обретены в процессе их воображения.
Всякий раз, когда кто-то говорит о Воображариуме, предполагается, что они говорят о том, что можно было бы назвать Мелким Воображариумом, а не обо всем Имаджинариуме. Если не указано иное, все в этом тексте относится конкретно к Shallow Imaginarium.
Его природаЕго природа такова, что он не имеет истинной или настоящей природы.
Он не имеет никаких законов, управляющих им, физическими или какими-либо другими, и вообще никакой физической субстанции. Он субъективен по своей сути, без какой-либо стабильности, если только на него не навязывают. В нем нет ни пространства, ни времени, ни каких-либо измерений. У него нет формы или формы, поскольку форма предполагает какое-то пространство. Имаджинариум — это внепространственное пространство, где существует все, что «не есть». Это не пространство, и в нем нет места, но в нем может быть много областей, на которых пространство так или иначе существует.У него тоже нет времени, но время может существовать по-разному во многих различных областях внутри него.
Попытки его определенияЕго нельзя определить иначе, как с помощью бессмысленных аналогий и косвенных ссылок. Это не то, что можно определить ни языком, ни математикой, ни логикой любого рода. Он превосходит все эти концепции, он превосходит концепции и саму концептуализацию. Он включает в себя все эти концепции, а также все остальное, что выходит за их пределы.Внутри Воображариума не должно быть смысла, и, вероятно, в большинстве случаев это не так.
Что бы это ни вообразили или чем бы ни считали, его реальность — это нечто большее. Даже косвенных и бесконечно рекурсивных определений или ссылок недостаточно, чтобы уловить это. Никакой другой лингвистический, логический или воображаемый механизм не может этого сделать. Его окончательное определение — это то, что не может быть определено.
Даже предыдущее определение не делает его справедливым, хотя оно выходит за рамки того, что может вообразить кто-либо, реальный или воображаемый.Само по себе это невозможно полностью вообразить, поскольку любые попытки просто приводят к стабилизации внутренней области, определяемой так, как это представлялось.
Имаджинариум — это просто слово, которое используется для обозначения его в неизбежно неудовлетворительной манере.
Внутренняя структураНельзя сказать, что он имеет общую структуру. Несмотря на это, удобно понимать, что внутри него есть разные области, каждая с разными свойствами.Важно помнить, что это просто метафорический способ понять это, но не его реальная реальность, поскольку у него нет общей структуры, за исключением тех, где она есть.
Область может быть сколь угодно большой, от отрицательных размеров до бесконечных, трансфинитных, невозможных размеров, без размера вообще, все вышеперечисленное, ничего из вышеперечисленного или и то, и другое одновременно. Кроме того, каждая область может быть разделена на большее количество областей внутри нее, которые могут разделять некоторые из свойств более крупной области или вообще не иметь.Каждую область можно бесконечно разделить на большее количество областей, а также на большее количество областей и так далее.
Области внутри могут также содержать область, содержащую их, могут быть больше, чем область, в которой они находятся, и т. Д. Парадоксальные определения и невозможные отношения не редкость. Так имаджинариум содержит себя бесконечно много раз, поскольку любая из его областей может легко содержать ее целиком или даже больше.
Shallow Imaginarium фактически является одной из таких областей. Район, с которым мы больше всего знакомы.Deep Imaginarium — это все остальные области, а также все, чего нет в Shallow Imaginarium.
Не обязательно заметных изменений между одной областью и другой. Оно может быть настолько постепенным, что становится незаметным для всех, но также может быть очень резким и резким. Это означает, что эти области не обязательно являются конкретными вещами, они могут быть субъективными, непостоянными, изменчивыми и нестабильными.
Deep ImaginariumУдобно представить себе Имаджинариум разделенным на две большие области: Мелкий Воображариум и Глубокий Воображариум.Это позволяет легче говорить и думать об этом, однако нельзя сказать, что это полностью соответствует действительности. Даже тогда это полезная аналогия.
Имагинаты, существующие в данной области, и даже свойства этой области — все это производные от воображения жителей некоторых других Имаджинатов, расположенных на видном месте в этой области. Более крупная территория, охватывающая их всех, образует его Shallow Imaginarium. Это верно для Реалиума, как и для любой другой Имагинаты. Это означает, что термин Shallow Imaginarium относителен с точки зрения человека или происхождения.
Итак, Мелкий Имаджинариум — это область, содержащая все Воображаты, непосредственно полученные из воображения тех, кто находится внутри Реалиума. После этого большая область содержит все Imaginatas, непосредственно полученные из воображения тех, кто находится внутри любого из Imaginatas первой линии. Уже можно сказать, что эта область немного менее мелкая, немного глубже, что бы это ни значило. Это немного менее знакомо, немного страннее. После этого идет еще одна большая область со всеми Imaginatas, полученными из воображения жителей всех Imaginatas второй линии, и так далее для всех бесконечных цепочек производных Imaginatas из производных Imaginatas.Иногда эти области накладываются друг на друга, так как имагинаты одновременно происходят из воображения множества других имагинат. Иногда образуются даже петли воображения из пар воображаемых друг друга или даже более сложных петель.
Только после этого попадаешь в настоящий Deep Imaginarium. Во-первых, это только появляется как место, где существует бесконечно много других несвязанных цепей, подобных этой, но даже глубже, чем это место, где таких цепей не существует. Где нет имагинат.Где другие вещи, разные вещи существуют. Где не проницаем для воображения так же или вообще. Где это может быть описано по-разному, может быть описано как «Коробка», может быть, иным, более разными способами. Где весь текст на этой странице перестает применяться. Где существует немыслимое и невообразимое и даже за его пределами.
Отношения с другими космологическими объектамиЦарства, которыми правят богоподобные сущности, были названы Божественными вселенными.Обычно они прикреплены к одному или нескольким Imaginatas, которые контролируются их правителями или даже созданы. Они отличаются от обычных имагинат в том смысле, что они гораздо больше связаны с существованием своих собственных правителей и остаются стабильными только благодаря своим невероятным умственным способностям.
Области между кластерами имагинат намного более пусты, поскольку фокус воображения обычно в некоторой степени сосредоточен вместе. Эти пустые области соответствуют Внешнему. Еще дальше, за этими областями, находится Запредельное.Области, не заполненные воображениями, не пустые от них, а вместо этого заполненные их противоположностью, наполненные «удивлениями» или «невниманиями», какими бы они ни были. Но эти области очень далеки, во многих бесконечностях непространства. Они существуют даже за пределами Deep Imaginarium.
Paradox Space, вероятно, эквивалент Воображариума, если не совсем то же самое, с их описаниями ближе, чем что-либо еще. Скорее всего, это просто соответствует Deep Imaginarium.Оба содержат все ненастоящее, и оба полны парадоксов, даже парадоксальных по своей природе.
Коробку также можно рассматривать как эквивалент Воображариума. Как и предполагалось, он содержится в Воображариуме, но можно также показать, что Имаджинариум содержится в нем, поэтому они похожи в этом отношении. Каждый содержит друг друга, и каждый содержит себя бесконечно много раз, в бесконечном множестве версий самого себя. При этом Box, вероятно, больше похож на Omniumverse, что делает его немного больше, чем Imaginarium.Но он все еще существует внутри Воображариума так же, как и Омниумверс внутри него. Множественные Алтарки, существующие в Коробке, легко соответствуют разным, очень большим Имагинатам.
Хотя этот взгляд на эквивалентность Коробке предполагает, что Коробка является непревзойденной структурой верхнего уровня. Если это не так, если кто-то принимает трансцендентализм Коробки, эквивалентность Коробке больше не сохраняется, и Воображариум становится больше, чем Коробка. Вместо этого она становится эквивалентом любой более крупной абсолютной структуры, стоящей на верхнем уровне.Если ни одна структура не размещена на позиции, содержащей все остальное, Воображариум по-прежнему будет содержать все эти структуры, если только некоторые или все не будут существовать в Реалиуме.
Воображаты содержат свои собственные внутренние космологии, и они могут даже иметь несколько параллельных космологий одновременно, связанных или не связанных друг с другом. Они могут иметь любой размер и содержать что угодно: от единственной Вселенной или меньше до Мультивселенной, Омнивселенной или даже больше. Имаджината даже может содержать внутри себя собственный Ящик или свой собственный Имаджинариум такого же размера или даже Омниумверс.Несмотря на это, они все еще существуют внутри Воображариума, поэтому оба содержат и сдерживаются им. Даже самые большие из них в конечном итоге поддаются давлению и разложению Воображариума после того, как внутри них прошло достаточно вечностей.
Отношения с Вселенной Омниум, Реалиумом и самим собойСамо Воображариум является частью Воображариума в той же степени, что и частью Реалиума.
Таким образом, он является частью самого себя.Он одновременно больше и меньше самого себя. Он содержит себя бесконечно много раз. Но воображение, судя по всему, является чем-то реальным, поэтому является частью Реалиума. В той степени, в которой все, что мы представляем, определенным образом является частью реальности, таковы все имаджинаты и сам имаджинариум. Все они реальны в том смысле, что их действительно воображают. Но Имаджинариум менее реален, чем все Имаджинаты внутри него, поскольку его определение — то, что нереально. Это согласуется с невозможностью полностью вообразить это, поскольку это сделало бы это таким образом реальным.Итак, Воображариум — это то, что никогда не может быть полностью реальным, несмотря на то, что одновременно должно быть реальным.
Верно и обратное. Многие аспекты Реалиума или даже его целиком также являются частью Воображариума. Мы все время представляем реальность, мы воспринимаем ее и обрабатываем эти восприятия нашим мозгом, нашим разумом, и эти восприятия живут внутри Воображариума. Кроме того, есть ли разница между ощущением чего-либо и представлением об этом? Некоторые идеи указывают на то, что мозг не может различить разницу.Настоящее прошлое? Мы помним его, но как таковой он существует только как записи и как воспоминания в нашем сознании, поэтому он существует в Воображариуме, где существуют все подобные вещи.
Мы постоянно записываем реальность. Это записи или это реальность? Это настоящие записи, но даже если они на 100% правдивы в том, что они записывают, они не записывают всю реальность и не являются полностью реальностью. Это даже не та часть реальности, которая была записана. В конце концов, карта — это не территория.Следовательно, они не совпадают с реальностью, поэтому они должны быть в Воображариуме. Тем более, если они не на 100% правдивы во всех мелких деталях. И так они должны быть, потому что письмо содержится в реальности, поэтому оно не может одновременно содержать реальность. Насколько нам известно, это противоречие может существовать в Воображариуме, но не в Реалиуме. Таким образом, письмо не содержит реальности, не описывает ее полностью и на 100% достоверным образом, поэтому оно должно описывать некоторые имагинаты, которые чрезвычайно близки к Realium способами, описанными в письме.Любое чтение записи дает только воображаемое представление о реальности, Imaginata, но не саму реальность. Есть разница между информацией и тем, что она описывает. Информация, даже знания на этом уровне — это просто другие слова для воображения, они являются частью Воображариума. Реальность была записана для создания записи, но то, что записано, теперь является только информацией, которая существует в Воображариуме как другая Имаджината. Это больше, чем просто записи реальности, художественные произведения явно еще больше находятся в Воображариуме, намного глубже и дальше от Реалиума.
Гипотеза точки зренияЛюбопытный взгляд на все это согласуется с философией модального реализма. С этой точки зрения все Imaginatas были бы такими же реальными, как Realium. Это также превращает Реалиум в еще одну Имаджинату, делая их неотличимыми. Реалиум становится просто другим названием для «моей Воображинаты» или Актуальной Реальности, а Имагината становится просто другим именем Реальности. Воображариум становится всей Омниумверсией и пространством, которое существует между всеми существующими реальностями.Вероятно, нет никакого способа узнать, правда это или нет. Но, учитывая, что мы говорим о Воображариуме, правда, вероятно, всего лишь другое слово для обозначения консенсуса, придуманного на местном уровне.
НедвижимостьНесмотря на то, что его очень сложно определить во многих отношениях, есть несколько свойств, которые можно ему приписать.
проницаемые для воображенияОн очень проницаем и сформирован воображением. Вещи, которые воображаются, появляются здесь где-то, и любые мысли об этом заставят это измениться в соответствии с ними.Сильные или настойчивые мысли заставят некоторую область стабилизироваться в воображаемой форме и оставаться такой в течение некоторого времени.
Это ваше воображение, оно у вас в голове.
Можно сказать, что даже это описание достоверно только потому, что оно так воображается. Это действительное описание того, что такое Shallow Imaginarium, но не всего Imaginarium, потому что нельзя сказать ничего, что применимо ко всему этому глобально.
Любые мысли, идеи или фантазии существуют здесь и остаются здесь, где-то блуждают и никогда по-настоящему не исчезают.Они просто становятся все слабее и слабее и отдаляются все дальше и дальше.
Более стабильные области внутри него называются Имагината. Независимо от того, насколько плохо определена область, насколько хаотична или субъективна, насколько противоречива или невозможна, любое семя воображения, веры, мысли, рассуждения или любого другого подобного процесса просто породит новую имагинату.
Область, окружающая Имагинату, или Реалиум, если на то пошло, в основном определяется скоплением всех мыслей, идей, верований и фантазий людей из этого места.Но что сильно его формирует, так это то, что люди верят в него. Если они представят его как хаотическое море цветов, то, вероятно, так оно и будет. Также характерно, что каждая его часть функционирует более или менее как окружающий мир, потому что это то, с чем люди в этом мире знакомы и чего они ожидают. Следовательно, любые законы, управляющие таким миром, законы физики или что-то еще, также будут иметь тенденцию в некоторой степени применяться в области Воображариума, окружающего этот мир.Несмотря на все это, вход в него по-прежнему может быть очень запутанным, как минимум, или чрезвычайно опасным в худшем случае.
СубъективноЛюбая область обычно определяется тем, что о ней думают или верят близкие к ней люди.
Это то, что вы думаете!
Если существуют противоречивые убеждения, более близкая область будет определена ими также без каких-либо проблем и сама станет противоречивой по своей природе. Также возможно, что одна и та же область будет сильно отличаться для разных наблюдателей, если каждый воображает ее чем-то другим.Иногда это зависит от силы воображения. Иногда область оказывается в результате смешения всех множественных представлений, иногда она оказывается отдельной вещью для каждого наблюдателя, иногда чем-то средним.
Даже субъективность его субъективна. Даже его проницаемость для воображения или любые его свойства могут быть изменены указанным воображением. Это субъективно субъективно, а не объективно субъективно.
Не анализируетсяПоскольку это воображение, анализируя его, вы анализируете только себя и свои самые темные и самые глубокие уголки.Вам может не понравиться то, что вы там видите!
Можно предположить, что, анализируя Имаджинаты, их поведение и свойства, можно анализировать свойства самого Имаджинариума, даже если косвенным образом. Эта идея постулирует, что поведение и даже существование Воображариума являются прямым результатом некоторого свойства или свойств Воображариума. На первый взгляд это может показаться логичным, но, к сожалению, логика вообще не применима к Имаджинариуму.
Вам может не понравиться то, что вы видите!
Вероятно, именно такие идеи приводят к тому, что очень большая область Воображариума, которую легко спутать со всей ее целостностью, как мы склонны делать сами, ведет себя описанным здесь образом.Это место называется Shallow Imaginarium.
Другие области, вероятно, ведут себя совсем по-другому и обладают очень разными свойствами, возможно, с Имагинатами, которые ведут себя по-другому, имеют разные типы Имагинат, другие типы вещей или, может быть, вообще ничего. На самом деле это невозможно знать, потому что знание — это тоже воображение, а воображение создает Imaginatas. Это цикл и противоречие, в то же время, когда знание Воображариума создает то, что о нем известно. Невозможно сказать, что идет первым, что известно или что познаваемо, поскольку существует только этот цикл.Обе вещи на первом месте и оба на втором.
Большая часть Воображариума еще менее определена, чем эти области, и существует реальный риск того, что, говоря об этом, мы уже определяем просто еще одну большую область вместо того, чтобы говорить обо всем. Важно помнить, что Imaginarium по определению не может быть определен, это его фундаментальное свойство. Фактически, его фундаментальное свойство состоит в том, что у него нет фундаментального свойства. Собственно, его фундаментальное свойство — противоречие в этом предложении.Собственно, его фундаментальное свойство как раз и есть. Собственно, его фундаментальное свойство вовсе не принципиально. Собственно, его основное свойство — это даже не свойство. И он не позволяет какому-то свойству, даже фундаментальному, определять его каким-либо образом. Всякий раз, когда обнаруживается свойство или определение, применимое к нему, оно сразу же оказывается просто еще одной большей областью Imaginata внутри него. Просто так, просто потому что.
СодержимоеЗдесь существуют миры воображения и фантастики.Все наши мысли, мечты, идеи, убеждения, все, что мы рассуждаем, говорим или концептуализируем.
Песня, которая хорошо описывает то, что можно найти здесь:
Сладкие сны сделаны из этого
Кто я такой, чтобы не согласиться?
Я путешествовал по миру и 7 морям
Все ищут что-то
Некоторые из них хотят использовать вас
Некоторые из них хотят вас использовать
Некоторые из них хотят оскорбить вас
Некоторые из них хотят злоупотреблять
(Eurythmics)
Это все Имагинаты, и они существуют здесь, как звезды и галактики, существующие во Вселенной, как острова в море, как пузырьки воздуха в воде, как частицы пыли на ветру.Большие или маленькие, они существуют во всех типах и формах. Некоторые из них представляют собой Вселенные, Мультивселенные или даже больше, некоторые представляют собой целые Космологии, подобные представленным здесь, некоторые — одиночные галактики, солнечные системы, даже изолированные планеты или просто их меньшие части, такие как маленькие камни, плавающие в окружающем их хаосе. Они могут быть такими маленькими, как отдельный город, здание, отдельная комната или даже меньше.
Что-то странное!
Они тоже могут иметь любую форму, а не только ту, которая соответствовала бы месту.Они могут быть средством передвижения, предметом, существом, даже разумным, единым бьющимся очагом без окружающего его тела, постоянно нагнетающим вокруг себя токи воображения.
Это могут быть изолированные измерения без содержания или вещи, которые существуют без пространства для их существования. Это могут быть частичные вселенные, где реальность разбивается на части случайным образом в нескольких местах, карманные реальности чрезвычайно ограниченного размера, даже нефизические вещи, такие как концепции, слова. , звуки или запахи, изображения, разряды электричества или тепла, цвет, который существует сам по себе без холста, который он может раскрасить, несколько проходящих мимо строк программного кода или эмоция, пришедшая поздороваться.Здесь где-то можно найти даже семена идей, которых никогда не было ни у кого.
Простые маленькие идеи со слабым существованием плывут по течению в море воображения. Иногда они сталкиваются друг с другом или группируются, образуя более сложные, большие и сильные идеи, которые становятся более мощными по мере роста и втягивают в себя других. Иногда кажется, что их привлекает какая-то сила, похожая на гравитацию, но не совсем то же самое. Иногда происходит обратное, и внезапно сложная идея просто распадается на более мелкие и простые составляющие.В других случаях очень сильная, очень прочная идея просто пробивается через более крупную и более сложную, разрывая ее на части. Когда сложная идея распадается на более простые и более мелкие компоненты, она не обязательно разделяется на те же отдельные компоненты, которые сначала объединились, чтобы сформировать ее (точно так же, как можно получить 4, сложив 2 + 2, но тогда можно разделить те же 4 на 3 + 1, начальные и конечные числа будут разными).
СокровищаМногие вещи внутри могут быть очень ценными и желанными для многих, вплоть до настоящего сокровища, способного изменить жизнь тех немногих счастливчиков, которые могут их найти.
Разработка идей или концепций — обычное дело. Это состоит в сборе свободно плавающих идей и концепций, чтобы как-то их использовать. Поскольку это место мысли и воображения, все мысли и идеи возникают там и могут быть найдены там. Если кто-то умеет смотреть, можно узнать, во что кто-нибудь когда-либо думал или во что верил. Семена нерожденных идей можно найти плавающими повсюду, некоторые из них могут быть гениальными, и их сбор может привести к прорывному изобретению или непостижимой форме искусства шедевра.Решения всех проблем, реальных или мнимых, в том числе и будущих. Тот, кто страдает амнезией, тоже может найти там свои потерянные воспоминания. В некоторых местах эти вещи даже используются как форма валюты. Некоторые идеи и концепции, очевидно, более ценны, чем другие, а те, которые встречаются реже, могут стать очень высоко оцененными и продаваться за очень большие суммы валюты или других ресурсов.
Самые красивые вещи!
Здесь можно найти множество других сокровищ и загадок.Могут быть найдены маленькие имагинаты, полные всех богатств или ресурсов, которые им воображали. Они открывают дверь возможности бесконечных ресурсов любого типа, от энергии до сырья, знаний, технологий, развлечений, всех видов удовольствий, новых культур и цивилизаций любого типа и любого уровня развития.
И не только физические или правдоподобные сокровища. Легко представить, что здесь можно найти такие вещи, как источник молодости или семена божественности, которые превратят любого в бога, поэтому они и могут.
Совершенно абстрактные вещи можно найти прямо здесь. Любовь желанного человека, не соответствующая таким чувствам. Счастье в чистом виде. Такие вещи, как чувство юмора или более высокий интеллект. Способность делать то, что раньше нельзя было делать, например, способность летать или способность становиться невидимым, повышенная сила или способность снова видеть (полезна для слепых). Все это и многое другое можно найти здесь где-то во многих различных формах, возможно, но не обязательно, принимая некую квазифизическую субстанцию.
Ужасы воображенияТочно так же, как здесь можно найти все сокровища воображения, также можно найти все его ужасы, поэтому нужно очень осторожно обращаться с ниткой, даже имея дело с явно ценной находкой, поскольку она может оказаться чем-то совершенно другим.
Все может быть монстром!
Даже если каждый может представить себе все, что он хочет, и это где-то будет, нет никакой гарантии, что это будет в легкодоступном месте.Чем более ценно и ценно он для того, кто его представляет, тем труднее его найти и получить, возможно, даже будучи окруженным опасностями разных типов, ловушками, существами-хранителями и т. Д., Которые, вероятно, взяты из бессознательного разума человека. кто-то воображает их в первую очередь. И для подсознания вполне нормально связывать ценные или желаемые вещи с тем, что их трудно или опасно найти и получить, или даже с тем, что они уже принадлежат кому-то другому, который захочет их сохранить.Даже малейшее зерно сомнения или опасности испортит результат, поэтому требуется чрезвычайно сосредоточенный ум, чтобы создать именно то, что вы хотите, без каких-либо изъянов или недостатков. Множество бессознательных мыслей других людей, связанных и достаточно близких, чтобы повлиять на результат, также в некоторой степени повлияют на него.
Иллюзии повсюдуТо, что можно найти внутри, обычно обладает некоторыми или всеми свойствами самого Воображариума.
Вещи не всегда выглядят так, как они выглядят, и они также могут быть очень субъективными по своей природе, меняя то, что они собой представляют, в зависимости от точки зрения, того, кто является наблюдателем, или даже своих убеждений в отношении наблюдаемого. Многие на самом деле меняют то, что они есть, как только за ними наблюдают.
То, что кажется полезным, на самом деле может быть очень опасным, а что-то очень ценное может выглядеть очень простым и скучным. Существо может выглядеть как угодно, а то, что похоже на существо, на самом деле может быть чем угодно.Иногда вещи даже выглядят именно так, как есть.
Его опасностиЛюбой, кто сможет войти в него, скорее всего, должен будет найти способ выжить вместе с ним, поскольку он несет в себе множество опасностей.
Единственная полезная черта, которую он имеет, заключается в том, что ожидания тех, кто входит в него, будут иметь тенденцию формировать вокруг себя пузырь стабильности, который в некоторой степени помогает. Если они могут достаточно сосредоточиться, они могут даже изменить пространство вокруг себя в соответствии со своими желаниями.В остальном это очень хаотично и до крайности субъективно.
Вещи внутриНесмотря на то, что внутри есть множество сокровищ и полезных ресурсов, есть еще много вещей, которые опасны для неожиданного путешественника.
Где-то внутри бродят ужасы и кошмары целых цивилизаций. Любые вредные, пугающие, мрачные мысли, которые когда-либо возникали у кого-либо, где-то там, и могут быть очень опасными по-разному и неожиданно.
Случайные мысли могут проявляться вокруг людей, у которых они есть, и даже хорошие вещи, которые можно найти, могут измениться и стать в некотором роде опасными, если окружающие не будут осторожны с тем, о чем они думают и как они это думают.
Многие вещи каким-то странным образом ожили. Их обычно привлекает то свойство, которое действительно есть у вещей, которое отличает их от фантазии, и заставляет питаться этим. Это заставит их атаковать и охотиться на любых путешественников, которых они могут найти, чтобы питаться ими.Будучи жертвой такого нападения, человек теряет это имущество. Этот эффект аналогичен описанному ниже в разделе «Коррупция», за исключением того, что он направлен, целенаправлен, намного быстрее и очевиден. Существа, делающие это, получают поглощенное свойство и в ответ могут частично или даже полностью стать реальными, по крайней мере, временно.
Хаотическая природаУ него нет ни пространства, ни времени, чтобы существовать, нет воздуха, чтобы дышать, нет земли, на которой можно стоять, нет вообще гравитации или чего-либо еще, чтобы двигаться внутри него.Нет точек в пространстве, нет определенных мест, можно увеличивать или уменьшать масштаб бесконечно в одном и том же месте и двигаться в этом направлении, не двигаясь.
Чувства смешиваются и путаются, звуки становятся видимыми, а цвета превращаются в запахи. То, что один человек видит или переживает, не имеет отношения к тому, что делают другие, даже когда они вместе. Потому что все чувства смешаны в том, что один человек видит, другой может слышать, а следующий нюхает и так далее. В других случаях весь их опыт объединяется, чтобы сформировать общий, но очень запутанный.Это может привести к тому, что все в группе будут воспринимать все различные и противоречивые переживания одновременно, или к определению «реальности на основе консенсуса» для группы.
Расстояние тоже субъективно и не имеет значения. То, что воспринимается как находящееся на крайнем расстоянии, может находиться прямо рядом с вами, а то, что кажется близким, может находиться на самом крайнем расстоянии.
Четный размер относительный. Вещь, которая находится внутри одного Imaginata на 1 см, может располагаться один на другой или даже больше.И когда они встречаются в Воображариуме, они могут казаться любого размера относительно друг друга.
Вы все вокруг!
Единственный способ передвигаться, если нет места и твердой почвы, — это сосредоточить свои мысли на движении в желаемом направлении. Но даже направление субъективно, можно посмотреть налево и увидеть себя справа или с любой другой точки зрения. Можно даже увидеть несколько изображений себя в нескольких местах одновременно, на разных расстояниях, и все они реальны.
Иногда даже в нескольких местах можно увидеть собственное прошлое или будущее. Побывать в этих местах означает просто вернуться в одну и ту же точку, но в разные моменты времени.
Иногда пространство функционирует подобно времени, а время подобно пространству, иногда одно или другое вообще не существует. Иногда они действуют совершенно странным образом. Иногда есть намного больше измерений одного или другого или обоих.
Поскольку имаджинариум не имеет времени или может иметь несколько измерений времени в одном и том же месте, и все они проходят с разной скоростью, невозможно узнать, сколько времени прошло, пока он находится внутри него.Секунда может превратиться в миллион лет или наоборот.
Психологические опасностиВесь опыт имеет тенденцию вызывать крайние эмоции беспомощности, замешательства, многих типов страхов, таких как клаустрофобия, страх открытых пространств, страх высоты, страх перед людьми в целом, различные нервирующие ощущения, такие как ощущение того, что за ними следят или наблюдают, — все это это в конечном итоге привело к некоторой форме безумия.
Этим эффектам подвергаются даже те, кто входит в него только своим умом, а не физически.Они могут не так зависеть от физической реальности при перемещении и взаимодействии с окружающей средой, как те, кто находится там физически, но их разум все еще используется для взаимодействия с окружающей их средой в некотором роде физическим образом.
КоррупцияЕго главная опасность в том, что он медленно поглощает все, что находится внутри него, разъедая его, как кислота, не оставляющая ничего несгоревшим.
Реальные вещи постепенно становятся менее реальными, более субъективными, менее сфокусированными, менее определенными, в конечном итоге их природа меняется на саму Воображариум, превращаясь в фантазию, субъективность, воображение, становясь нереальным.
Вы медленно разваливаетесь!
Те, на кого это влияет, обычно не замечают, поскольку это медленный процесс, и внутри Воображариума нет ничего, что могло бы служить точкой сравнения, чтобы помнить о том, что реально, а что нет. Только когда кто-то попытается покинуть его снова, это изменение может стать очевидным как контраст между реальностью, даже если только реальностью стабильной имагинаты, и тем, кем он стал за какое-то время. В то время уже слишком поздно, и с этим уже ничего нельзя поделать.
Сопротивление опасностямЕдинственный способ противостоять этим эффектам до некоторой степени — это способность достаточно сфокусировать свои мысли, но даже это временная мера, так как существует лишь определенное количество времени, когда можно поддерживать сфокусированную и непрерывную мысль, не отвлекаясь ни на что, и если есть что-то, что внутри Воображариума отвлекает.
ВводЧтобы войти в него, нужно покинуть саму реальность, пройти через Великий барьер в страну фантазий.Одно только это предложение должно дать представление о том, насколько сложно этого добиться.
МысленноОднако самый простой способ сделать это — через разум. Любое использование воображения — это уже форма его чуть-чуть, как намочить пальцы ног на пляже.
То же самое, что придает ему форму, позволяет нам проникнуть в него. Мы делаем это все время, даже не подозревая об этом и не задумываясь об этом. Мы можем исследовать большие его части, а также многие из существующих там имагинат.Мы также можем вспоминать свое прошлое, которое живет в нем, с помощью нашей памяти и планировать будущее, используя нашу способность предсказывать его с помощью ожиданий и рассуждений, которые также позволяют нам пересечь Великий барьер в него.
Сон и сновидения проникают в него намного глубже, как и дневные сновидения.
Погружение в собственное бессознательное!
Осознанные сновидения — еще более мощный способ сделать это. Это форма, в которой действительно становится очевидной способность Воображариума формироваться в соответствии с желаниями.Но он также обманчив в том смысле, что скрывает хаос, лежащий под всем этим, и трудности с контролем над ним, поскольку бессознательный разум сохраняет его стабильным на протяжении всего процесса.
Медитация похожа на медитацию, но она позволяет достичь такой же глубины, оставаясь в сознании.
Многие галлюциногенные препараты также направляют в это сознание, возможно, обеспечивая некоторую стабилизацию вокруг него, а возможно, и нет. Опасности, связанные с использованием таких лекарств, во многих случаях на самом деле не связаны напрямую с их использованием, а являются следствием пребывания внутри Воображариума.
Астральная проекция, вероятно, является более продвинутой формой вывода разума из тела, и она также позволяет легко войти в Воображариум, если кто-то осознает это и как это сделать. Это может стать настолько простым, что даже тривиальным.
ФизическиПопасть туда физически намного сложнее. Тело человека — это часть его реальности, и что необходимо сделать, так это отделить ту часть реальности, которая является его телом, от остальной ее части.
Как попасть в страну воображения? История книги, постановка телешоу или фильма? Как попасть в царство всего нереального, в море элементов воображения? Это, наверное, невозможно, поэтому для этого нужно добиться невозможного.
Магия — это один путь, более очевидный, если он вообще существует в чьей-то реальности. Но и какая-то сверхнаука может позволить добиться такого результата. Ему просто нужно понимать природу реальности и уметь проделывать в ней дыры. Как это можно сделать и насколько легко это сделать, зависит от характера Воображинаты, из которой вы пытаетесь выйти.
Он тоже возвращается в реальностьБолее странно, чем возможность войти в нее, — это иметь ее или ее содержимое, иметь фантазию, вернуться в реальность и воздействовать на нее.
Иногда Имаджинариум или какая-то Имаджината может на каком-то уровне пересечь Большой Барьер в Реалиум. Это можно засвидетельствовать, поскольку это влияет на нас, на наши чувства так или иначе воздействуют из-за этого, мы в чем-то убеждаемся или получаем новую идею, которая возникла из ниоткуда, мы вдохновляемся, мотивируемся, немотивирован и т. д. Все это примеры того, как Воображариум обращается к нам, в Реалиум.
Вещи, физически входящие в реальность извне, вероятно, не происходят в самом Реалиуме, но они могут происходить постоянно в нескольких Имаджинатах.Все зависит от природы и проницаемости Великого барьера вокруг них.
Причины для входаЕсть много причин, по которым достаточно сумасшедших. Первый и самый очевидный — это потому, что это в нашей природе. Он есть, поэтому вызывает необходимость его исследования. Это последний и более крупный рубеж.
Некоторые исследования носят чисто научный характер, движимые поиском знаний, попыткой понять природу этого нового рубежа и то, что он может сказать о природе их собственной реальности.Другими движет исключительно жадность, пытающаяся собрать как можно больше своих бесконечных ресурсов и сокровищ.
Стать чем-то большим!
Попытки соприкоснуться с реальностями других имагинат также типичны. Некоторых просто мотивирует любопытство, желание культурного обмена или исследования. Другие, пытаясь установить с ними торговые отношения. Но многие также мотивированы желанием завоевать и использовать свои ресурсы.
Другая распространенная причина — это желание убежать от собственной реальности, найти что-то лучшее или создать новое, сформированное собственными желаниями.Идея о том, что каждый может создавать и формировать свою личную реальность в соответствии со своими прихотями и жить там как король или даже стать богом внутри, может быть очень соблазнительной.
Можно даже изменить себя, вообразив что-то другое, возможно, что-то большее, но риск еще выше.
Деятельность внутри негоМногие цивилизации из разных Имаджинат знают о существовании Имаджинариума, и некоторые могут войти в него с большей или меньшей трудностью, используя различные методы и процессы.
РазведкаЭто исследование ведется по аналогии с нашим собственным исследованием космоса.
Исследователи изучают его видимые закономерности и поведение, находясь в безопасности Имагинаты, используя специальные машины, похожие на телескопы, которые позволяют смотреть в нее. Они изучают другие имагинаты так же, как мы изучаем другие звезды или планеты. Они также изучают мозг и процесс воображения и связывают эти две дисциплины, поскольку это и есть природа Воображариума.Внутри него были созданы несколько исследовательских станций для научных целей.
Области, непосредственно окружающие Имаджинату, обладают свойствами и этой Имаджинаты, и Имаджинариума. Они очень стабильны и очень похожи на Imaginata, но не полностью. Чем дальше в Воображариум, тем более нестабильным он становится. Это наиболее изученные районы, места, где построено большинство сооружений и где существует наибольшая активность. Иногда их называют плацдармами.
КонтактыПо мере того, как разные цивилизации исследуют его и осваивают его, некоторые в конечном итоге контактируют друг с другом и формируют разные типы отношений.
Любой контакт с другими имагинатами обычно обычно ограничивается самыми близкими. У них, как правило, есть в чем-то схожие или, по крайней мере, знакомые внутренние реальности, поскольку они обычно происходят из воображения друг друга и существуют как производные друг друга. Из-за этого или как причина этого у них также есть люди с похожим образом мышления, веры и воображения.
Всякого рода политика возникает в результате встречи разных цивилизаций. Они торгуют и учатся друг с другом, образуют большие группы на основе общих интересов и т. Д.
Как это обычно бывает, когда разные цивилизации встречаются друг с другом, бывают также военные вторжения, тюрьмы, военные базы, флоты, войны!
Строительные конструкцииМногие цивилизации построили или пытались построить много типов долговечных структур непосредственно внутри Воображариума, не привязанных к какой-либо Имагинате.
Эти структуры служат для многих возможных целей использования на исследовательских и исследовательских станциях, военных заставах, горнодобывающих предприятиях и т. Д. Если внутри них обнаруживается какая-то интересная территория, обычно строится какой-либо тип структуры, чтобы попытаться заявить и сохранить контроль над ней. Это. Любой найденный ресурс, который намеревается собрать, также требует необходимых машин и структур, чтобы делать это эффективно. Промышленные комплексы, использующие некоторые свойства Воображариума для более эффективной работы.Искусственные среды обитания помогают справиться с проблемами перенаселенности внутри имагинат, которые от этого страдают. В местах, где Имаджинариум достаточно изучен и изучен, можно найти даже туристические места.
Из-за внутренних трудностей с ориентацией внутри Имаджинариума другим распространенным типом конструкции является навигационный маяк, похожий на маяк, но адаптированный к особым условиям этой гораздо более враждебной среды. Они предназначены для того, чтобы корабли быстрее и быстрее добирались до места назначения.Без них любое движение по Имаджинариуму будет гораздо более неопределенным, и большой процент кораблей теряется. Даже при их наличии исчезновения все же не редкость.
Множество путей пересекают его пространство!
Еще одна структура, призванная сделать движение более постоянным и безопасным, — это создание маршрутов определенного типа. Они могут варьироваться от простых направляющих лазеров до строительства реальных физических дорожных сооружений.Из-за своего размера и из-за того, что по самой своей природе они обычно не находятся полностью внутри хорошо стабилизированных и контролируемых областей. За ними обычно очень трудно правильно следовать, если только кто-то не очень хорошо с ними знаком и не знает, как это делать безопасно. Нередко они изменяются непредсказуемым образом под воздействием окружающей среды. Из-за этого они требуют регулярного ухода, а руины старых дорог, которые вышли из употребления, иногда можно найти плавающими вокруг. Даже тогда, со всеми этими недостатками и ограничениями, они по-прежнему делают пути по ним намного безопаснее, чем без них.Несмотря на эти требования, они очень часто используются для установления торговых путей между Имаджинатами или в качестве пуповины к искусственным сооружениям, построенным на нейтральной территории.
Всем этим искусственным сооружениям потребуется форма, обеспечивающая их устойчивость перед лицом коррозионной природы Воображариума. Чем они больше, тем крупнее они, тем ближе они к Имаджинатам и чем больше на них людей, тем более стабильными они становятся. Если эти структуры не существуют в области, очень близкой к нескольким Imaginatas, которые обеспечивают его стабильность, этих эффектов, как правило, недостаточно для того, чтобы они были полностью надежными.Из-за этого было много попыток создания технологий искусственной стабилизации.
Заброшенные и заброшенные сооружения не редкость, и их, вероятно, гораздо больше, чем тех, которые используются и которые должным образом стабилизированы. Обычно они искажаются окружающей средой, полностью или частично теряя устойчивость. Самые примитивные из них даже не имели механизма создания стабильности, что, вероятно, и стало причиной их окончательного краха. Некоторые из них могут быть в своем нынешнем состоянии из-за прошлых аварий, которые привели к их разрушению.Многие из них могут быть очень опасными и непредсказуемыми.
Прохождение тоннелейтуннелей были прорыты через Имаджинариум, чтобы связать несколько Имаджинат вместе. Создание порталов между реальностями разных Имаджинат обычно проявляется физически как туннели, пересекающие пространство Имаджинариума между ними.
Они позволяют общаться и перемещаться между ними без необходимости входить в Имаджинариум и подвергаться непосредственному воздействию на него. Они похожи на дороги, за исключением того, что они закрыты для окружающей среды Imaginarium вне их, обеспечивая гораздо более высокую степень защиты.
Сложнее всего их конструкция и обслуживание, но как только они встанут на место, все становится намного проще. Их намного сложнее построить, чем простые дороги, поскольку они требуют фактически изолировать окружающую среду Воображариума от проникновения в них на всем протяжении их пути, что непросто. Невозможно сначала построить открытый туннель, а затем выкачать Имаджинариум изнутри. Не для таких больших структур.
В некоторых областях есть очень большие и сложные сети туннелей внутри них, соединяющих сотни, тысячи, миллионы, а иногда и большее количество Воображинат.Чем больше сеть, чем больше туннелей и чем больше Imaginat’ов они подключаются, тем стабильнее будет пространство между этими Imaginatas и тем безопаснее и меньше требуются туннели в обслуживании. Это происходит потому, что очень многие тесно связанные имагинаты оказывают гораздо более сильное влияние на область вокруг себя, и каждое усиливает другие, все вместе способствуя его стабилизации. Чем ближе и больше родство два Imaginatas, тем более общими, похожими и связанными становятся и их представления.Если сеть становится достаточно сильной в пространстве между несколькими Imaginatas, вся сеть становится огромным общим плацдармом. В крайнем случае, близкие Imaginatas могут даже объединиться в одну большую, покрывая все пространство между ними всеми.
Другие структуры, существующие непосредственно в Имаджинариуме, также могут быть связаны с этими туннельными сетями.
Imaginarium — определение и значение
RosanatorDA приятно видеть в названии слово imaginarium .комментарии в блоге на базе Disqus
Здесь драконы? Сценарист Eagle Eye адаптирует хроники Imaginarium Geographica | / Фильм
Реальность такова, что этот «воображариум » представляет собой грубую сцену с раскрашенными деревьями и «зеркалом», через которое люди могут входить, и находится прямо перед ночным клубом Medusa (красивое название здесь).
Ain’t It Cool News — Лучшие новости из кино, телевидения, DVD и комиксов.
Реальность такова, что этот «воображариум » представляет собой грубую сцену с раскрашенными деревьями и «зеркалом», через которое люди могут входить, и находится прямо перед ночным клубом Medusa (красивое название здесь).
Ain’t It Cool News — Лучшие новости из кино, телевидения, DVD и комиксов.
Чтобы скрыть это, мы можем увидеть других актеров, играющих Хита Леджера практически без всякой причины, находясь внутри воображариума .
Здесь спойлеры и ссылки на наркотики
Это одна из двух сказок (вторая — «Однажды на пляже Юты»), в которой Баллард делает воображаемый из разрушенных ландшафтов Второй мировой войны.
Катастрофист
Там также есть особенно жуткая сцена, где она разговаривает с Антоном, другим исполнителем труппы imaginarium ее отца (который, очевидно, был влюблен в нее много лет), когда она говорит, что ей не 12, ей 15 и будет 16 », брачный возраст »всего за несколько дней.
Здесь спойлеры и ссылки на наркотики
Это одна из двух сказок (вторая — «Однажды на пляже Юты»), в которой Баллард делает воображаемый из разрушенных ландшафтов Второй мировой войны.
Катастрофист
Даже в телевизионном « воображариуме » у чернокожих были мечты о лучшей жизни.
Барри Майкл Купер: Траур в Америке (Рассвет мертвых)
Даже в телевизионном « воображариуме » у чернокожих были мечты о лучшей жизни.
Барри Майкл Купер: Траур в Америке (Рассвет мертвых)
Art, Cool Stuff, Мартин Ансин, воображариум доктора. Парнас
Cool Stuff: Плакат Мартина Ансина «Воображариум доктора Парнаса» | / Фильм
определение imaginarium и синонимов слова imaginarium (английский)
Имагинариум относится к месту, посвященному воображению.Существуют различные типы воображариумов, центров, в основном посвященных стимулированию и развитию воображения в научных, художественных, коммерческих, развлекательных или духовных целях.
Существующие имаджинариумы
Имаджинариум ( он же Имаджинариум в Dreams Playland ) — популярный развлекательный и образовательный центр в Вогане, Онтарио. В 2010 году центр запустил программы «Дневной уход», «После школы» и «Лагерь». Воображариум — это место, где учащиеся развивают уверенность, креативность и лидерские качества.
Imaginarium Discovery Center — это небольшой научный музей («центр научных открытий», по его собственным словам) в центре города Анкоридж в американском штате Аляска. Это единственный музей практической науки на Аляске, который пользуется большой популярностью, особенно среди детей. В 2008 году Imaginarium объединился с Музеем Анкориджа. 23 августа 2009 года Imaginarium закрыл свое заведение на Пятой авеню. Он будет вновь открыт в мае 2010 года как Центр открытий Imaginarium в музее Анкориджа.Новый научный центр будет включать в себя планетарий и более 80 практических экспонатов, объясняющих научные принципы и их связь с жизнью на Аляске.
Практический музей и аквариум Imaginarium — это научный музей и небольшой аквариум в Ft. Майерс, Флорида. Это популярное место с научными экспонатами, трехмерным театром, динозаврами, аквариумами, сенсорным аквариумом со скатами и многим другим.
Воображариум Девонпорта, Тасмания, также является практическим музеем с различными экспериментами.Эта достопримечательность ежегодно принимает около 5000 посетителей.
Воображариумы в массовой культуре
В «Воображариум доктора Парнаса » тысячелетний мистик Доктор Парнас руководит кочевой театральной труппой, где людей проводят через зеркало, которое переносит их в их самый глубокий подсознательный мир, где их души подвергаются испытанию.
Внешние ссылки
Смотреть Воображариум доктора Парнаса
Вы когда-нибудь были в настроении для чего-то свежего и оригинального? Вы устали от всех безопасных фильмов, предназначенных для масс?Что ж, совершите путешествие через зеркало доктора Парнаса.Терри Гиллиам. Мне нравятся его фильмы …
Большинство людей знают, что это была последняя роль Хита Леджера и что он умер во время съемочного процесса, но что меня удивило, так это то, как много он на самом деле играет в фильме.
Я бы сказал, около 50%.
Его игра здесь действительно хороша, как и ожидалось. Он показал нам, что мы смотрим на парня, который только начал осознавать свой талант.
Кристофер Пламмер (Доктор Парнас) и Том Уэйтс (Сатана) оба превращаются в одинаково прекрасные актерские игры.Даже новичок Лили Коул неплохо справляется. Верн «Mini-Me» Тройер Джонни Депп, Джуд Лоу и Колин Фаррелл восполнят пробелы, которые Леджер, очевидно, не мог. Депп получает наименьшее количество времени, но все трое привносят нужное количество навыков в каждую «дань уважения» версии персонажа Леджера. Поскольку Леджер был в состоянии снимать все части реальности перед своей смертью, его постоянно меняющийся внешний вид можно было легко объяснить в мире фэнтези.
Я думаю, что большинство, кто попробует, потеряются в сознании доктора Парнаса и полюбят его.:-)
Воображариум доктора Парнаса — это, прежде всего, фильм Терри Гиллиама, который может как создать, так и разрушить общее впечатление. У Гиллиама очень специфический стиль, который лучше всего описать как ЛСД-трип с более связной историей. Его фильмы обычно невероятно наглядны, содержат уникальную историю и, прежде всего, очень странны. Но единственное, что его фильмы всегда могут гарантировать, — это оригинальность. Доктор Парнас очень похож на «Брата Гримма» Гиллиама, в котором также снялся Хит Леджер.По крайней мере, что касается визуальных эффектов. Так что, если вы не являетесь поклонником других фильмов Гиллиама, таких как «Бандиты времени», «Барон Манчаузен», «Двенадцать обезьян», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», «Братья Гримм» или «Страна приливов» и другие, то можно с уверенностью сказать, что вам это, вероятно, не понравится. фильм.
Еще одна информация, которую стоит знать, углубляясь в это, — не стоит ожидать многого от Хита Леджера. Джонни Депп, Джуд Лоу и Колин Фаррелл были привлечены не просто так. Вы остаетесь желать большего, что, вероятно, хорошо.Это не удар по Деппу, Ло или Ферреллу, поскольку все они довольно безупречно изобразили Тони. Ledger существует достаточно долго, чтобы показать потенциал. У него есть несколько ярких сцен и пара отличных выступлений. Потом он ушел. Из трех актеров, которые также играли Тони, Депп справился лучше всех. Когда вы впервые видите Джонни Деппа в роли Тони, он все еще выглядит как Хит Леджер. Его действия, его язык тела, его диалоги — все это похоже на одного персонажа. Не выдавая слишком много, кажется, что Тони менялся каждый раз, когда он шагал через зеркало.Что ж, это не совсем так. Это больше похоже на то, что истинная природа Тони раскрывалась все больше и больше с каждой трансформацией.
Amazon.com: Воображариум доктора Парнаса [DVD]: Фильмы и ТВ
Вы когда-нибудь были в настроении для чего-то свежего и оригинального? Вы устали от всех безопасных фильмов, предназначенных для масс?Что ж, совершите путешествие через зеркало доктора Парнаса. Терри Гиллиам. Мне нравятся его фильмы …
Большинство людей знают, что это была последняя роль Хита Леджера и что он умер во время съемочного процесса, но что меня удивило, так это то, как много он на самом деле играет в фильме.
Я бы сказал, около 50%.
Его игра здесь действительно хороша, как и ожидалось. Он показал нам, что мы смотрим на парня, который только начал осознавать свой талант.
Кристофер Пламмер (Доктор Парнас) и Том Уэйтс (Сатана) оба превращаются в одинаково прекрасные актерские игры. Даже новичок Лили Коул неплохо справляется. Верн «Mini-Me» Тройер Джонни Депп, Джуд Лоу и Колин Фаррелл восполнят пробелы, которые Леджер, очевидно, не мог. Депп получает наименьшее количество времени, но все трое привносят нужное количество навыков в каждую «дань уважения» версии персонажа Леджера.Поскольку Леджер был в состоянии снимать все части реальности перед своей смертью, его постоянно меняющийся внешний вид можно было легко объяснить в мире фэнтези.
Я думаю, что большинство, кто попробует, потеряются в сознании доктора Парнаса и полюбят его. 🙂
Воображариум доктора Парнаса — это, прежде всего, фильм Терри Гиллиама, который может как создать, так и разрушить общее впечатление. У Гиллиама очень специфический стиль, который лучше всего описать как ЛСД-трип с более связной историей.Его фильмы обычно невероятно наглядны, содержат уникальную историю и, прежде всего, очень странны. Но единственное, что его фильмы всегда могут гарантировать, — это оригинальность. Доктор Парнас очень похож на «Брата Гримма» Гиллиама, в котором также снялся Хит Леджер. По крайней мере, что касается визуальных эффектов. Так что, если вы не являетесь поклонником других фильмов Гиллиама, таких как «Бандиты времени», «Барон Манчаузен», «Двенадцать обезьян», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», «Братья Гримм» или «Страна приливов» и другие, то можно с уверенностью сказать, что вам это, вероятно, не понравится. фильм.
Еще одна информация, которую стоит знать, углубляясь в это, — не стоит ожидать многого от Хита Леджера. Джонни Депп, Джуд Лоу и Колин Фаррелл были привлечены не просто так. Вы остаетесь желать большего, что, вероятно, хорошо. Это не удар по Деппу, Ло или Ферреллу, поскольку все они довольно безупречно изобразили Тони. Ledger существует достаточно долго, чтобы показать потенциал. У него есть несколько ярких сцен и пара отличных выступлений. Потом он ушел. Из трех актеров, которые также играли Тони, Депп справился лучше всех.Когда вы впервые видите Джонни Деппа в роли Тони, он все еще выглядит как Хит Леджер. Его действия, его язык тела, его диалоги — все это похоже на одного персонажа. Не выдавая слишком много, кажется, что Тони менялся каждый раз, когда он шагал через зеркало. Что ж, это не совсем так. Это больше похоже на то, что истинная природа Тони раскрывалась все больше и больше с каждой трансформацией.
В последней роли Хита Леджера, странствующее представление приходит в город
Он, так сказать, хотя его корни оказываются скорее мистическими, чем чисто перформативными: когда-то давным-давно он делился глубокими мыслями на горе, когда дьявол по прозвищу МистерНик (Том Уэйтс) зашел в гости. Одно привело к другому, и спустя годы (столетия? Тысячелетия?) Доктор Парнас бродит, торгуя своими фантазиями или, скорее, фантазиями своих клиентов в компании своей дочери Валентины (Лили Коул, красавица с искренним лицом), 15-летняя девушка на грани 16, которая с ее зрелой формой и беспокойными мыслями, кажется, готова к жатве. Также рядом находятся два помощника доктора Парнаса, Перси (Верн Тройер) и Антон (Эндрю Гарфилд), которые тоскуют по Валентине, но сталкиваются с конкуренцией, когда спасают человека, раскачивающегося на веревке, Тони (мистер Гарфилд).Гроссбух).
Джуд Лоу в роли Воображариума Тони №2. Кредит … Лиам Дэниел / Sony Pictures ClassicsТо, что мистер Леджер входит в фильм с петлей на шее, сбивает с толку хотя бы потому, что это служит тупым напоминанием о его смерти и даже некоторые из ранних, не относящихся к делу болтовни о возможном самоубийстве. Мистер Гиллиам мог бы пропустить эту интерлюдию с помощью некоторой умелой обрезки или, по крайней мере, обрезать ее, чтобы уменьшить ее мрачность и любую заразу эксплуатации. Он мог подумать, что чтит наследие актера, позволяя разыграть сцену с ярким силуэтом почти скончавшегося персонажа, висящего на веревке, но в основном он пробивает дыру в собственной художественной литературе.Выступление мистера Леджера — Тони скоро начинает плести интриги — помогает заполнить дыру, хотя и не полностью.
Больной амнезией, Тони немедленно присоединяется к ряду путешественников, в конечном итоге принимая на себя обязанности начальника манежа и привнося новую энергию, клиентов и производственные ценности в убогий спектакль. К тому времени, когда он набирает обороты, этот природный смузи уже заставляет милых женщин расстаться со своими сумочками, чтобы погрузиться в собственные лихорадочные представления. Подобно музыкальным номерам, фэнтезийные последовательности вовлекаются в повествование со вспышками засахаренных цветов и причудливыми штрихами, которые будут знакомы поклонникам Mr.Работа Гиллиама, в частности его анимация. В одном эпизоде вдовствующая герцогиня плывет по миру в стране чудес, наполненной туфлями на высоких каблуках размером с дом, а рядом с ней другой Тони (мистер Депп).
Он не единственный, кто изменился: когда она смотрит в зеркало, ее более молодая, более тонкая версия смотрит в ответ, что помогает объяснить, почему посетители имагинариума так счастливы, когда выходят. Будете ли вы так же восхищены, покинув «Воображариум доктора Парнаса», во многом зависит от того, написана ли эта блуждающая история по сценарию мистера Парнаса.Гиллиам и Чарльз Маккеун значат для вас меньше, чем галлюцинации фильма, застенчивая игра между театральным и кинематографическим регистрами и его очаровательные представления. Это также может зависеть от того, сможете ли вы увидеть потерю мистера Леджера, как пытался мистер Гиллиам, и вместо этого удержаться на этом последнем, горьковато-сладком выступлении. Несмотря на усталость вокруг глаз, он выглядит так, будто ему очень понравилось путешествие в воображариум доктора Гиллиама.
«Воображариум доктора Парнаса» имеет рейтинг PG-13 (настоятельно рекомендуется для родителей).Соленый язык и хитрые дела.
.