где проходят, сколько стоят и во что играют
Весело провести время, отвлечься от будничных забот, узнать кое-что новое о нашем мире, помериться умом и сообразительностью с другими командами можно сыграв в интеллектуальный квиз в лучших барах и кафе столицы. Прийти на игру можно одному и влиться в команду новых друзей или со своей компанией.
Квиз — это микс интеллектуальной и развлекательной викторины по мотивам таких популярных игр, как «Что? Где? Когда?», «Брейн ринг», «Угадай мелодию», «Угадай фильм», «100 к 1», «Крокодил». Вас ждет несколько туров с непредсказуемыми вопросами из самых разных областей знаний, а по итогу командного зачета — призы и подарки победителям.
Тематика варьируется: от классических игр на логику, эрудицию и сообразительность до викторин по комиксам DC или вселенной Гарри Поттера, возвращения в 90-е, детективных или юмористических квизов. А для тех, кто хочет усложнить задачу — проводятся викторины полностью на английском языке.
Параллельно с игрой вы всегда можете вкусно поужинать и выпить пару коктейлей, пообщаться с приятелями и познакомиться с новыми людьми.
Мы собрали для вас полный список интеллектуальных игр и квизов в Москве: собирайте друзей, регистрируйте свою команду, а дату и место проведения ближайшей игры всегда можно узнать на официальной странице квиза.
GO!Квиз (ЦАО)
Адрес:- м. Чистые пруды, Потаповский пер., 5, ст. 2 Union Jack Pub
- м. Таганская, Верхняя Радищевская, д.7,стр.1 Travel Рестобар
- м. Маяковская, 2-я Тверская-Ямская, д. 10 Бар «Дорогая, я перезвоню»
Сайт: https://gokviz.ru
Телефон: +74950325590
Стоимость: 500 р./чел.
GO!Квиз — командная игра, победить в которой помогут эрудиция, логика и сообразительность. 4 основные категории вопросов: аудио, текстовые, фото, видео. Состав команды может быть любой (от 2 до 10 человек). Специальных знаний для игры не требуется. 6 раундов, 2 часа, 40 вопросов.
Номинации в GO!Квиз:
- Креативщики — Самое креативное название команды
- Instagram — Самое оригинальное фото в Instagram
- Лототрон — Розыгрыш среди гостей
- Защитник тыла — За последнее место
Заработанные на играх баллы не сгорают, а суммируются в рейтинге. Каждый сезон проходит СуперИгра, где сражаются самые сильные команды.
Для участия необходимо придумать интересное название и зарегистрироваться, расписание на сайте.
ACP GAME (ЦАО)
Адрес: м. Трубная, б-р Цветной, д. 2Сайт: http://acpgame.ru
Телефон: +7 985 774 32 40
Стоимость: от 1500 р./чел.
Встречи проходят в известных ресторанах. Каждый четверг интеллектуалы сражаются за звание самого умного. Игры проходят в разном формате: с выбором категории, брейн-ринг, с угадыванием мелодий и кинофильмов.
Угадать за 60 секунд
Каждая команда состоит из 6 человек: 1 капитан и 5 интеллектуалов. Ведущий задает оригинальные вопросы, которые охватывают все области знаний, требуют эрудиции, логики мышления. На каждый вопрос команде дается 1 минута на обсуждение, после чего ведущий собирает бланки с ответами. Побеждает команда с большим количеством баллов. 120 мин.
Читай. Слушай. Смотри
Читай: назвать автора известного литературного произведения или афоризма. Слушай: определить исполнителя песни. Смотри: угадать название фильма.На каждом столе атрибут игры-кнопка. Именно она дает возможность ответить первым. Всего 60 заданий.
Большая игра
Игра состоит из пяти категорий:
- Верю — не верю
- История
- Проза
- Короли и Королевы
- Да ну
В каждой категории по 5 вопросов. Команды состоят из 6 человек. Ведущий дает право выбрать категорию столам по очереди, ему же принадлежит право первого ответа. В случае неверного ответа, в игру вступает следующий стол и т.д.
Что? Где? Почему?
В игре принимают участие 5-7 команд по 6-8 человек (далее знатоки). Каждая команда должна ответить на 5 вопросов. Ведущий по очереди задает вопросы каждой команде, а знатоки за 1 минуту должны найти ответ на поставленный вопрос. Если знатоки правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают балл.
Квизиум (ЦАО)
Адрес:- Садовая-Черногрязская, 8с7, бар Crazy MX
- Большая Садовая, 5, бар 25:45
- Никольская, 10, бар Papas Bar & Grill
- Большая Дмитровка, 13, бар Tap & Barrel Pub
- Краснопролетарская, 16с2, бар Новая Арена Лига Пап
Сайт: https://quizium.ru
Телефон: +7 (916) 706 92 47
Стоимость: 500 р./чел.
Специальных знаний для игры не требуется, все решается логикой и сообразительностью.
Ответы записываются на специальные бланки и сдаются в конце тура. Игра динамично сопровождается музыкой, а ведущий создает дружественную атмосферу.
Во время игры вы сможете вкусно поесть и попить, за это отвечает бар, где проходит игра.
Для участия нужно собрать команду из друзей, коллег, родственников (до 10 чел), придумать интересное название и зарегистрироваться. Игра длится 2-2,5 часа.
Описание раундов:
- 1 раунд — «Реактивная разминка».
Несложные вопросы для раскачки. - 2 раунд — «Чисто на логику».
Вопросы на раскрутку и логику, как несложно понять из названия :). - 3 раунд — «Динамический».
Тур правила в котором каждый раз меняются! Возможно, каждый ответ будет начинаться на последнюю букву предыдущего, а может быть, все слова будут начинаться на «В» и заканчиваться на «А». О правилах подробнее расскажем на самой игре. - 4 раунд — «Слышь, Чо?».
Отгадываете исполнителей, группы, голоса известных людей, каверы и т.д. - 5 раунд — «Pro Кинчики».
Тур особенного формата, связанный с кино. На каждый вопрос будет дано 3 подсказки. Если сдаете на первой, то получаете 1,5 балла, если на второй — 1 балл, если на третьей — 0,5 балла. Очень азартный тур. - 6 раунд — «Ваши ставки, господа!».
На каждый ответ можно сделать ставку, дописав +1. Если ответ правильный, и ставку поставили, то получите +1 балл, если неправильный, то минус 1 балл. За правильный ответ без ставки — 1 балл. - 7 раунд — «Сложнааа».
Вопросы повышенной сложности. За каждый правильный ответ — 2 балла. - 8 раунд — «Решающий».
Текстовые и фото вопросы — порция драйва напоследок. В туре можно ставить ставки!
За актуальным расписанием игр следите на сайте.
КЛУБ «60 СЕКУНД» (ЦАО)
Адрес:- ул. Льва Толстого, 18Б кафе «Жан-Жак»
- Воронцовская, 20 бар «Гвозди»
- 2-я Тверская-Ямская ул., 10 Бар «Дорогая, я перезвоню…»
Сайт: http://club60sec.ru
Телефон: +7 977 856 86 93
Стоимость: билет на игру — от 200 р./чел., депозит на еду и напитки — 500 р./чел.
Интеллектуальная игра «60 секунд»
Викторина в формате «Что? Где? Когда?», проходит в кафе и барах Москвы.
Несколько команд из 6 человек отвечают на вопросы. После разминки игра проходит в 3 тура по 10 вопросов. Командам даётся минута на поиск версии, затем озвучивается правильный ответ. Заказать еду и пообщаться можно во время 15-минутного перерыва после каждого тура.
Знатокам не требуется иметь специальных знаний — стоит лишь включить голову и выстроить логическую цепочку. Вся информация, необходимая для поиска правильного ответа, уже есть в тексте вопроса. Победившая команда получает приятные призы от организаторов и партнёров клуба.
Наиболее успешные команды из Лиги новичков со временем попадают в Суперлигу.
Для участия необходимо зарегистрироваться. За актуальным расписанием следите на сайте.
BrainBoy (ЦАО)
Адрес: м. Белорусская, Бутырский вал, д.5 «BlackSmith Irish pub»Сайт: http://mozgoboy.ru
Телефон: +7 (968) 951-4363
Стоимость: 500 р./чел.
Мозгобой – увлекательная игра, где вы отвечаете на вопросы, вкусно едите и пьете, сражаясь за суперприз. Каждая команда состоит из 2-9 человек. Длительность игры пара часов.
Можно приходить с уже сформированной командой, а можно и одному. В этом случае проведете мозговой штурм в кругу новых людей. Во время состязания ведущий задает вопрос, за отведенное время команды ищут ответ, окончательный вариант фиксируют на бланке.
Мозговой штурм (ЦАО)
Адрес: м. Тверская, ул. Тверская, 22. Бар «РукиВверх»Сайт: https://mozgshturm.ru
Телефон: +7 (901) 743-66-16
Стоимость: 500 р./чел.
Мозговой штурм — это интеллектуально-развлекательная игра, в которой команды соревнуются между собой, отвечая на вопросы разного формата (аудио, видео, фото, текст, ребус) из разных областей.
В каждом раунде вопросы транслируются на экранах и зачитываются ведущим поочерёдно с промежутками для обсуждения, после чего начинается обратный отсчёт одной минуты.
Победители получают ценные призы (главный приз — 5000 р.) и скидки до 50% на следующие игры. Игра длится примерно 2.5 часа. Играет, как правило, 15-30 команд по 3-10 человек.
Игры проходят в непринужденной дружеской обстановке в барах Москвы, где параллельно можно кушать, выпивать, курить кальяны. Игры проводятся раз в неделю, актуальное расписание и регистрация — на сайте.
RiSQuiz (ЦАО)
Адрес:- Благовещенский пер., 3. ”DuckStar’s”
- Пятницкий пер., 2 RiSQuiz
- ул. Тверская, 18 Lookin Rooms
Сайт: http://risquiz.com
Телефон: +7 925 530 15 44
Стоимость: 500 р./чел.
RiSQuiz – интеллектуальное веселье для людей с хорошим вкусом. Интересные вопросы, тёплая атмосфера, доступный бар, харизматичная команда организаторов. Для участия регистрируйтесь на сайте.
- 2-10 человек в команде
- 7 раундов, 41 вопрос, 2,5 часа веселья
- Вопросы на логику, эрудицию и скорость мышления
- Призы для успешных (и не очень) команд
- Еда, напитки
Клуб «Без дураков» (ЦАО)
Адрес: м. Парк культуры, ул. Льва Толстого, д. 18 БСайт: http://bezdurakovclub.ru
Без дураков — командная игра из 7 конкурсов на логику, сообразительность и эрудицию. Игры проходят по средам и четвергам. В команде от 4 человек, но прийти можно и одному.
Вам предстоит выбрать единственно верный ответ из пяти предложенных, обмануть конкурента и при этом не попасться на его удочку. Победители получают медали и шампанское, ведется командный зачет.
Ведущие клуба: Ровшан Аскеров и Борис Левин.
Гарри Поттер Квиз (ЦАО)
Адрес: м. Тверская, ул. Тверская 18Б LOOKIN ROOMSСайт: https://vk.com
Телефон: +7 (963) 727-23-73
Стоимость: 500 р.чел.
Игра-викторина. 50+ загадок по любимой вселенной, специальное волшебное меню и возможность получить билеты Москва–Хогвартс! В командах 10 человек. Во время игры работает проф.фотограф. Ведется командный зачет.
- Кубок Трёхсот Волшебников (3 ч.)
- Битва за Хогвартс (2,5 ч.)
Зарегистрироваться и посмотреть расписание игр можно на странице группы Вконтакте.
Cheese quiz (ЦАО)
Адрес: м. Маяковская, Благовещенский переулок, 3 ст1 Duckstar’sСайт: https://vk.com
Телефон: +7 (925) 048-73-95
Стоимость: 500 р./чел.
«Чиз квиз» — это 7 туров, примерно 45 вопросов, 2,5 часа. Максимум в команде — 8 человек. Что-то придётся вспомнить, где-то может помочь удача. Категорически запрещается пользоваться интернетом во время игры.
- 1 тур — разминка. Вопросы с вариантами ответов, несложные вопросы на разные темы
- 2 тур — визуальный. Картинки и видео. Угадать фильм, бренд, страну и вообще что в голову взбредёт
- 3 тур — Мозговой штурм. Текстовые вопросы на логику и командное обсуждение
- 4 тур — аудио вопросы. Угадать название песни, исполнителя, инструмент и т. д.
- 5 тур — тур-сюрприз
- ПЕРЕРЫВ, демонстрация промежуточных результатов
- 6 тур — Мозговой штурм хардкор! 3 текстовых вопроса на логику и командное обсуждение, 90 секунд обсуждения на каждый
- 7 тур — блиц. 7 вопросов по 10-30 секунд каждый
Периодически проходят тематические игры, например, чиз квиз по вселенной Марвел.
Регистрация начинается за 5-7 дней до игры по специальной ссылке в группе Вконтакте. А в конце каждого сезона выбираем чемпиона.
Кинофан (ЦАО)
Адрес: м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 3 «Золотая вобла»Сайт: https://www.kinofunshow.com
Телефон: +7 (916) 850 93 00
Стоимость: 400 р./чел.
Кинофан — это шоу-викторина для веселых и находчивых киноманов. Каждую неделю мы собираемся в ярких местах города, чтобы решать головоломки, угадывать мелодии и кадры, узнавать что-то новое о кино, бороться за классные призы и от души веселиться.
В программе вечеринки:
- Командный квиз о хороших фильмах
- Индивидуальные конкурсы для самых смелых
- Подарки и маленькие сюрпризы
Do Joy club (ЦАО)
Адрес:- Благовещенский пер. 3 стр.1 Бар «Duckstars»
- 1-й Неопалимовский пер. 6 Ресторан «Хороший год»
Сайт: https://www.dojoyclub.ru
Телефон: +7 (499) 369 40 21
Стоимость: 500 р./чел.
FООL AROUND
Первая в России юмористически — игровая викторина, командная игра (от 2 до 8 человек), в которой вы соревнуетесь с другими командами, отвечая на смешные вопросы в пародийном формате TV шоу «Где логика», «Студия союз» и «Что? Где? Когда?».
PSYCHO & LOGIC
Только психология и логико-математические задачи. Кто, исходя из Вашего жизненного опыта, съел больше торта на свадьбе? Почему Пятачок – это X, а Винни Пух – Y. Анаграммы, загадки, и для чего коллега угостила Вас кофе – вопросы для самых умных.
CLASSIC
Для культурной элиты столицы и настоящих знатоков. Если вы любите классическую музыку и много читаете — можете блеснуть своими знаниями и эрудицией, вспоминая любимые книги и фильмы среди таких же как вы культурных, образованных и хорошо воспитанных людей.
- Игроки собираются в команды от 2 до 10 человек за столиками
- В игре от 7 до 12 раундов
- Вопросы транслируются на экранах и озвучиваются ведущим
- Команды получают бланки, в которых фиксируют ответы
- По окончании раундов подсчитываются баллы и определяется команда победителей
- Происходит церемония награждения
Актуальное расписание игр — на сайте.
Детективная игра «Detectit» (ЦАО)
Адрес:- м. Крестьянская застава, Нижегородская ул., 2, корп. 1 ресторан Брудер
- м. Белорусская, Ленинградский просп., 15, стр. 1, ресторан Bolshevik Loft
Сайт: https://detectit.ru
Телефон: +7 (495) 784-28-88
Стоимость: 800 р./чел.
Detect it — командная игра в формате соревновательной brainstorm викторины. Игра состоит из пяти раундов, в каждом из которых есть своя тайна.
Жанр: триллер-детектив
Играют: 30–50 команд
2,5 часа, 4-10 человек в команде
Разгадать шифр, изучить материалы дела и вычислить виновного, предотвратить готовящийся теракт – все это задачи детективов.
Чтобы играть, не нужно специальных знаний – только внимательность, анализ и слаженная работа. И, конечно, команда и регистрация на следующую игру.
«Разумные Люди» (ЦАО)
Адрес: м. Маяковская, ул. Большая Садовая 5Сайт: http://clubrazum.ru
Телефон: +7 926 942 24 72
Стоимость: 500 р./чел.
«Разумные Люди» — это битва интеллектов в популярном во всем мире формате Pub Quiz. На каждую игру собирается 20-25 команд по 3-8 игроков в каждой и, отвечая на вопросы ведущего, борются за победу. Длительность — 2,5ч., 45 вопросов, 2 перерыва.
Следите за актуальным расписанием игр на сайте.
Эйнштейн Party (ЦАО)
Адрес:- м. Курская Земляной вал, 9, Harat’s Pub
- м. Сретенский бульвар ул. Большая Лубянка, 24/15с1, Лига Пап
- м. Пушкинская ул. Тверская, д. 18, Lookin Rooms
- м. Новокузнецкая Пятницкий пер., 2, Дорогая, я перезвоню
- м. Трубная Трубная ул., 14, Свинья и Роза
- м. Лубянка Никольская, 10, Papa’S Bar & Grill
- м. Чеховская Столешников пер. д. 11, Gogol`Club
- м. Тверская Настасьинский пер. д.4 корп.2, Disco 90’S
Сайт: https://www.albertparty.ru
Телефон: +7 (495) 740-52-70
Стоимость: 500 р./чел.
Эйнштейн Party
Интеллектуальная игра с уникальными пакетами вопросов в формате весёлых вечеринок. 7 туров, 50 вопросов, более 20 команд на каждой игре, 2,5 часа драйва, еды и выпивки, команды до 10 человек.
- Тусовка позитивных и продвинутых квизеров города
- Интеллигентные ведущие с хорошим чувством юмора
- Модный DJ-сет
- Бомбические фоторепортажи от профессиональных фотографов
- Приятные призы и подарки для участников игры
- Регулярные рейтинги и специальные награды
Эйнштейн Party Fun
Весёлая командная викторина обо всем, что нас окружает. На ответы командам даётся от доли секунды (!) до 66 секунд, а сам контент основан на популярных и общедоступных фактах в оригинальной подаче. 8 туров от 6 до 15 вопросов, 2 часа
Кино. Музыка. Реклама
Адаптированная версия модного паб-квиза «Эйнштейн Party» для меломанов, киноманов и любителей всех видов мультимедийных жанров. Игра состоит из 7 туров по популярным мультимедиа жанрам: эмоционального разогрева, фото-, видео- и аудиовопросов на любой вкус.
Спец игры
Каждая игра полностью посвящена определенной теме, имеющей своих фанатов и любителей! Это может быть игра о спорте, популярном сериале, вроде Игры Престолов, фильмах Star Wars или издательства MARVEL, книге о Гарри Поттере, об аниме, рок-группе или игра 18+.
BrainBarQuiz (ЦАО)
Адрес: м. Красные ворота, ул.Садовая Черногрязская 8 стр 7, бар «СrazyMix»Сайт: https://www.brainbarquiz.ru
Телефон: +7 929 627 06 24
Стоимость: 500 р./чел.
Игра длится около 2,5 часов. Вас ждет от 50 до 70 вопросов на логику, эрудицию и интуицию, музыку и кино, а также море еды и напитков.
Все, что от тебя потребуется, это собрать команду от 2 до 10 человек, пройти регистрацию и приготовиться оторваться по полной. Вечер будет вести ведущий/шоумен + диджей, фотограф и команда BrainBarQuiz.
Игра проходит в 7 туров:
- 1 тур — Азбука — нужно отгадать 33 картинки на каждую букву алфавита.
- 2 тур — Логика-разминка — 7 вопросов на раскрутку командой.
- 3 тур — Тематический (на актуальную тему) или «Где логика» — вам нужно найти связь между картинками и дополнить ряд.
- 4 тур — Музыкальный. Нужно угадать исполнителя или название песни, узнать рекламу или мюзикл и тд..
- 5 тур — Логика 2.0 — 7 вопросов на раскрутку командой, но чуть тяжелее, чем во втором туре.
- 6 тур — Кино. Семь вопросов на логику или факты про ИЗВЕСТНЫЕ фильмы, актёров и тд.
- 7 тур — Блиц — 7 вопросов на знание фактов, на обдумывание всего 15 секунд.
IQ Battle (ЦАО)
Адрес: м. Курская, ул. Покровка 21-23/25с1, Бар «Beer Harbor»Сайт: http://iq-battle.ru
Телефон: +7(495)211-28-61
Стоимость: бесплатно
Игра состоит из 7 раундов и 50 вопросов. Продолжительность игры приблизительно 2,5 часа.
- 1 раунд — «Пальцем в небо». Тут могут быть вопросы на любую тему. 6 вопросов. 30 секунд на заполнение и сдачу бланков.
- 2 раунд — «Три кита». Тематический раунд. 9 вопросов. 30 секунд на заполнение и сдачу бланков.
- 3 раунд — «А ты точно продюсер?». Раунд о кино и музыке. 12 вопросов. 30 секунд на заполнение и сдачу бланков.
- 4 раунд — «Кот в мешке». Тут может быть любой формат раунда.
- 5 раунд — «Адский». 4 сложных логических вопроса. Тут можно ставить +2. Сразу после окончания времени на последний вопрос мы собираем бланки.
- 6 раунд — «Блиц». Простые и смешные вопросы. 10 вопросов. Сразу после окончания времени на последний вопрос мы собираем бланки.
- 7 раунд — «Казино». Делаем ставки, господа! 3 вопроса. 30 секунд на заполнение и сдачу бланков.
Соберите команду от 2 до 8 человек, зарегистрируйтесь на игру на сайте или по телефону и приезжайте на место за 15 мин. до начала.
Мозгобойня (ЦАО)
Адрес: м. Новокузнецкая, пер. Пятницкий, 2, бар «Дорогая, я перезвоню» Сайт: https://vk.comТелефон: 8-800-775-0114
Стоимость: 500 р./чел.
Количество участников в команде от 4 до 10 человек. Продолжительность игры 2 часа 30 минут (максимум).
В игре 7 туров по 7 вопросов. Туры 1-6 — это текстовые вопросы, горячие новости, музыкальные вопросы, вопросы с картинками и т. д. Тур 7 — блиц-тур — это 7 простых и коротких вопросов различных видов и жанров.
Победителям вручается огромная бутылка шампанского, а командам занявшим 2-е и 3-е места — стандартные бутылки шампанского.
Виды игр:
Регулярная игра — классическая Мозгобойня, в которой вопросы не объединены единой тематикой. Весь азарт и страсть игры сосредоточены в интеллектуальном соревновании между командами.
Тематическая игра — игра, посвященная определенной тематике. Темой игры становится одна отдельная область знаний или увлечений (кино, музыка, школьная программа и т.д.). Например, Мозгобойня «Назад в 90-е» или летняя игра «В отпуске».
Мозгобойня in English (в разработке) — игра полностью на английском языке. Эта игра для тех, кто хочет учить, практиковать и оттачивать знания английского языка (форматы для говорящих на английском и для носителей языка).
Збышек КВИЗ (ЦАО)
Адрес: м. Китай-город, Большой Черкасский пер, д. 17, Casa AgaveСайт: https://vk.com
Телефон: +7 (915) 493-69-96
Стоимость: 500 р./чел.
Битва мудрецов — командная интеллектуальная игра на логику, кругозор и сообразительность. 3 основных тура по 10 вопросов в каждом, разминка, на которой всегда разыгрывается новая тема и тур-сюрприз.
Соберите команду от 4-х до 8-ми человек, вступите в группу, зарегистрируйтесь и приходите на игру (раз в месяц). Призы получает тройка лидеров, команда, занявшая предпоследнее место, команда, которая даст самый смешной ответ и ещё куча команд за разные номинации.
SQUIZ (ЦАО)
Адрес:- м. Чистые пруды, ул. Большая Лубянка, 24с15, Лига Пап
- м. Новослободская, ул. Краснопролетарская, 16с2, Лига Пап Новая Арена
- м. Бауманская, ул. Фридриха Энгельса, 20c1, Бауman
- м. Таганская, ул. Воронцовская, 20, Гвозди
- м. Красные Ворота, ул. Садовая-Черногрязская, 8с7, Crazy Mix
Сайт: https://squiz.ru
Телефон: +7 495 120 66 25
Стоимость: 500 р./чел.
SQUIZ — игра на эрудицию и логику в барах по вечерам, в которой сражаются команды от 2 до 8 человек. В одной игре соревнуются в среднем по 20-40 команд.
Традиционно 1, 2, 3 и 13 места получают ништяки от бара, призы от партнеров, шампанское со вкусом победы и, конечно, легендарные фирменные носки Squiz. А еще турниры и супер-финалы, где разыгрываются главные призы сезона, большие красивые кубки, титул чемпиона.
NaQuiz (ЦАО)
Адрес: м. Баррикадная, Садовая-Кудринская ул., 20, бар «ВиноТЕМА»Сайт: https://vk.com
Стоимость: 500 р./чел.
Интеллектуальная, развлекательная викторина состоит из 3 туров по 14 вопросов, на каждый вопрос по 30 секунд. Собирайте команду и приходите состязаться за призы и почетное звание самого умного, а если вы одни — команду подберут на месте.
enQUIZition (ЦАО)
Адрес: м. Маяковская, Благовещенский пер., 3, стр. 1, Duckstars BarСайт: http://cherrypie.club
Телефон: + 7 (495) 055-25-14, +7 925 417 80 30
Стоимость: 500 р./чел.
English Pub Quiz — барная викторина полностью на английском языке. Вы можете зарегистрировать команду от 2 до 7 человек, или зарегистрироваться сами, и команду вам найдут на месте.
Вас ждут 43 вопроса на всевозможные темы: не обойдётся без таких топиков, как кино и музыка, вы вспомните интересные факты из области географии и истории, а также многое другое. Встреча идет исключительно на английском, очень полезно для стеснительных пользователей английского языка.
Рекомендуемый уровень: от intermediate и выше.
Enigma Game (ЦАО)
Адрес: м. Китай-город, Большой Черкасский пер, д. 17, Casa AgaveСайт: https://vk.com
Телефон: +7 926 555 96 40
Стоимость: 500 р./чел.
Каждую неделю мы собираемся в одном месте для того, чтобы посоревноваться в сообразительности и приятно провести время. Формат квиза — это что-то среднее между викториной, «Что? Где? Когда?» и вопросами из «Кто хочет стать миллионером?». В каждой команде от 6 до 10 участников. Игра состоит из семи конкурсов на абсолютно разные темы.
Напряги извилины QUIZ (ЦАО)
Адрес:- м. Красные Ворота, ул. Садовая-Черногрязская, 8, стр. 7, Ресторан «Crazy Mix»
- м. Китай город, Большой Черкасский пер., 17, Ресторан Casa Agave
Сайт: http://quiz.moscow
Телефон: + 7 (925) 128-94-93
Стоимость: 500 р./чел.
Интересные и каверзные вопросы на абсолютно разные темы. 2-10 человек в команде.
Подарки и призы за игру:
- Билеты в театр им. М. А. Булгакова
- Бесплатное участие в следующей игре
- Московский театр русской драмы п/р М. Щепенко
- Бесплатный сертификат на экскурсию «Эспланада»
- Театр Кшиштофа Занусси
- Квест от OnKvest.ru
- Караоке-клуб «Маска»
- Независимый театральный проект при поддержке Центрального Дома Актера
- ЭКШН-ТЕАТР «ВИВАТ»
- Квест «Дело в Стране Чудес. Безумное чаепитие»
- Бесплатные билеты на MEGADANCE 90!
- Шампанское
- Cертификат на экскурсию «Загадочная Москва»
- Грамоты победителю и призерам
- Квест от КВЕСТКЛУБ
- Танцевальная студия AlphaDance
Всем участникам игры — скидка 45% на основное меню кухни (включая алкоголь) в ресторане «Crazy MIX».
Лига Индиго Квиз (ЦАО)
Адрес: м. Менделеевская, ул. Сущевская д.21 стр.8, Бар «Молодежь»
Сайт: http://ligaindigo.ru
Телефон: +7 (916) 916-56-43
Стоимость: 350-400 р./чел.
Лига Индиго – это игра, в которой команды соревнуются друг с другом в различных интеллектуально-развлекательных раундах (конкурсах), таких как «Что Где Когда», «Брейн ринг», «Угадай мелодию», «Угадай фильм», «100 к 1», «Крокодил» и многие другие. Иногда мы добавляем в игру творческие и спортивные раунды.
- Более 60 различных раундов, которые не повторяются от игры к игре
- Более 50 вопросов на каждой игре
- Междугородние соревнования
- Призы и подарки для победителей и участников
PubQuiz Genium (ЦАО)
Адрес: м. Маяковская, Благовещенский пер., 3, стр. 1, Бар Duckstar’sСайт: http://genium-quiz.com
Телефон: +7 (985) 425-63-25
Стоимость: 500 р./чел.
«Genium-спринт» — новый формат паб-квиза — с элементами брейн-ринга. Уникальное приложение для приема ответов позволяет учитывать скорость ответа и начислять дополнительные очки командам, нашедшим ответ раньше других.
Игра состоит из шести раундов, проводимых по разным правилам. В финальном раунде можно использовать накопленные очки, чтобы делать ставки и побеждать соперников тактически.
Квиз, плиз! (ЦАО)
Адрес:- м. Смоленская, ул. Новый Арбат, 19, Chesterfield Bar
- м. Таганская, Воронцовская ул., 20, кафе-паб «Гвозди»
- м. Курская, ул. Казакова, 8, стр. 2, ТоДаСё
- м. Лубянка, ул. Никольская, 10, Papa’ S Bar & Grill
- м. Смоленская, ул. Старый Арбат, Hard Rock Cafe
Сайт: https://quizplease.ru
Телефон: +7 495 946-78-49
Стоимость: 500 р./чел.
- 7 раундов
- 2-9 человек в команде
- 2+ часа
- 39+ вопросов
- Интересные призы и фотосессии для игроков
Игры:
Квиз, плиз!
Классический формат игры.
Назад в СССР
Игра, посвященная всем ностальгирующим по временам СССР. 2,5 часа, 39+ вопросов, непередаваемая атмосфера.
Битва IT
Битва IT-компаний! Классическая игра с уникальным раундом по сфере IT.
«Мозгва» (ЦАО)
Адрес:- м. Белорусская, Ленинградский пр-т., 15, Bolshevik Loft- Event Hall
- м. Улица 1905 года, Рочдельская ул., 15с30, Заварка Гастроквартал
- м. Марксистская, Нижегородская ул., 2, стр. 1, Брудер
Сайт: https://mozgva.com
Телефон: +7(495)211-42-42, +7(929)656-39-68
Стоимость: 500 р./чел.
7 туров, по 3–6 вопросов, перерывы после 3 и 6 тура. После каждого вопроса нужно записывать ответ в бланк. В конце каждого тура бланк с ответами сдается. Проводятся как игры для новичков, так и игры в рамках Лиги чемпионов.
Туры:
- 1 «Факты» Тут может быть что угодно.
- 2 «Шоу МозGo ON» Музыкальный тур.
- 3 «Щедрая душа» Вопросы о России и бывшем СССР.
- 4 «Рынок «Мозгвы» 3 сложных логических вопроса, в этом туре можно ставить ставки — если ответ верный, заработаете больше баллов, ну и наоборот.
- 5 «Попкорн» Вопросы про кино
- 6 «Уникальная «Мозгва» На каждой игре тема этого тура новая.
- 7 «Блиц» Вопросы попроще, но и времени на ответ всего 20 секунд. В «Блице», кстати, тоже можно делать ставки.
Вручают призы победителям и не совсем, а ведут игру смешные ведущие КВН-щики.
Chameleon Quiz (САО)
Адрес: м. Белорусская, 3-я ул. Ямского Поля, 2, корп. 12, бар «Выше крыши»Сайт: http://chameleonquiz.ru
Телефон: +7 (915) 033 71 40
Стоимость: 500 р./чел.
Каждый игровой сезон приурочен к какой-либо теме, также у вас всегда есть возможность посетить фотозону и окунуться в атмосферу сезона, а опытный фотограф поможет вам войти в образ.
Каждую новую игру — пакет из 56 авторских вопросов на различные темы от ковбоев и до Гарри Поттера. 7 увлекательных туров по 8 вопросов в каждом.
ЛСД — Лучшее состязание детективов (САО)
Адрес: м. Белорусская, 3-я ул. Ямского поля, влад.2, корп.3.Сайт: http://lsdigra.ru
Телефон: +7 (916) 164-53-86
Стоимость: 500 р./чел.
Детективная командная игра, где каждой команде предстоит распутать коварное преступление за 1,5 часа игрового времени. Игра состоит из 3-х туров по 30 минут.
1 тур:
Смотрим видео с места преступления, получаем досье на всех подозреваемых, а также дополнительные материалы по делу. Изучаем все обстоятельства дела и делаем первое предположение о преступнике.
2 тур:
Слушаем аудиозаписи допросов подозреваемых и свидетелей. Знакомимся с дополнительно всплывшими подробностями. Анализируем ситуацию и делаем второе предположение о преступнике.
3 тур:
Получаем заключения судмедэкспертизы, снимаем отпечатки пальцев с улик, работаем с дополнительной реальностью, собираем воедино все доказательства и выносим окончательный приговор.
Результат:
Команды, набравшие больше баллов по итогам 3-х туров, награждаются призами от партнеров.
Интеллектуальная игра квиз в барах Москвы
Обо всём
Наш классический квиз, самый популярый и часто играемый формат
«Разминка» 6 вопросов по 30 секунд1 тур
Начинаем квиз с разминки, — простые вопросы для понимания, что вообще происходит
Примеры вопросов «Чисто на логику» 6 вопросов по 30 секунд2 тур
Уже посложнее, но тем интереснее
Примеры вопросов «Динамический» 6 вопросов по 30 секунд3 тур
20 возможных тематик, чередующихся от игре к игре: «Скованные одной цепью», «Сектор алфавита», «Закономерный» и многие другие. А в примере, — «Начерти-ка-черту», где все ответы с тире.
Примеры вопросов «Слышь, чо?» 6 вопросов по 30 секунд4 тур
Вопросы на послушать и понять: кто исполняет этот кавер из 90-х, чью песню поют болельщики «Спартака» хором на стадионе, какие две песни соединили в одну. То, что вы когда-то слышали. Ну, или ваши друзья.
Примеры вопросов «Pro Кинчики» 9 вопросов разного формата по 20 сек5 тур
Всячески извращаемся и креативим над кинематографом.
Примеры вопросов «Ваши ставки, господа» 6 вопросов по 60 секунд. Возможность сделать ставку к ответу на вопрос6 тур
К этому времени вы успели ощутить вкус риска. Пришло время играть покрупному и делать ставки на те вопросы, которые показались правильными.
Примеры вопросов «Сложнааа…» 4 вопроса повышенной сложности по 100 секунд7 тур
Пришло время поднапрячься. Выкручиваем на максимум командную работу, включаем соображалку в тот же режим. Точно поможет.
Примеры вопросов «Решающий» 10 вопросов с разным временем на ответ8 тур
Завершаем игру самым драйвовым и динамичным туром. А все почему? Тут всегда есть шанс отыграться и все таки занять призовое место!
Примеры вопросов Интересно?
Приходи и сыграй с нами 🙂
Угарный
В честь трехлетия Квизиума мы придумали квиз в новом формате. Раунды новые, а сопровождение все тоже — азарт, драйв и нехилая разминка мозгов. Приходите и прочувствуйте на себе.
Тематические игры
Одними «классиками» сыт не будешь, приходиться изобретать тематические игры. А что? Людям нравится, а нам в том числе. Гарри Поттер, сериал Друзья, СССР, 90-е, 2000-е, Советские фильмы, Кино и Музыка. Добавь разнообразие в свое расписание и жизнь!
Суперигра
Каждые 3 месяца (весна, лето, осень, зима) лидеры рейтинга за сезон quizium.ru/rating по сумме баллов принимают участие в СуперИгре и борются за бесплатную проходку в течение следующего сезона. Анонс игры публикуется в наших соц. сетях и на сайте, а приглашения высылаются лично каждой команде.
Битва месяца
Заняв с 1 по 3 место на любой регулярной игре, вы можете принять участие в битве месяца, где разыгрывается 5 сертификатов на бесплатное участие в Квизиуме. Войдя в ТОП10 битвы месяца, вы сможете принять участие в финальной битве чемпионов (раз в 3 месяца), где будет разыграно бесплатное участие в следующих 3 месяцах.
Адская сотня
Редкое, но эпичное событие. В течение 4 часов нужно ответить на 100 вопросов и, желательно, выжить. Дополнительная мотивация — денежный призовой фонд в размере 20, 15 и 10 т.р. Игра, которая расставляет всех на свои места.
Улетный
80 вопросов по 15 сек. Скорость, легкость, азарт и драйв. Ну просто улет какой-то!
Интеллектуальная бар-олимпиада «Мозгва» 2021 в Москве
Квиз «Мозгва» представляет собой развлекательно-интеллектуальную игру в динамичном и удобном формате. Она длится 2 часа, но для участников время пролетает крайне быстро. Игрокам предстоит пройти 7 туров и ответить на 39 вопросов.
Каждый раунд включает шесть вопросов на любые темы: от античной истории до вселенной покемонов. Ведущие могут показать команде отрывок из фильма или забавную фотографию, дать послушать диалог или звук работающего адронного коллайдера и загадать каверзную загадку. Времени на раздумья немного — через 60 секунд нужно дать ответ. Ответы команды записывают в специальные бланки. После того, как бланки будут собраны, ведущий озвучит верные ответы.
Игра рассчитана на различные уровни подготовки, есть мероприятия и для тех, кто никогда не участвовал в квизах. Имеются даже тематические игры и чемпионаты. В каждой «Мозгве» принимают участие около тридцати команд до девяти человек в каждой: капитан, его верный помощник боцман и бравые матросы.
Призы в бар-олимпиаде завидные, и получают их не только победители! В «Мозгве» награждают команду, оказавшуюся последней, тех, кто занял пятое и четвертое место, и традиционную тройку победителейа. Мастерам Instagram-постинга тоже достаются призы — есть и такой конкурс на игре!
Расписание ближайших игр
- 10 июня (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 11 июня (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 11 июня (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 12 июня (сб) в 18:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 13 июня (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 17 июнь (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 18 июня (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 18 июня (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 19 июня (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 20 июня (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 24 июня (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 25 июня (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 25 июня (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 26 июня (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 27 июня (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 1 июля (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 2 июля (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 2 июля (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 3 июля (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 4 июля (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 8 июля (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 9 июля (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 9 июля (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 10 июля (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 11 июля (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 15 июля (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 16 июля (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 16 июля (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 17 июля (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 18 июля (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 22 июля (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 23 июля (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 23 июля (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 24 июля (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 25 июля (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 29 июля (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 30 июля (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 30 июля (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 31 июля (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 1 августа (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 5 августа (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 6 августа (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 6 августа (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 7 августа (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 8 августа (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 12 августа (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 13 августа (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 13 августа (пт) в 20:00 — Игра для новичков. в баре «Заварка»;
- 14 августа (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 15 августа (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 19 августа (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 20 августа (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 20 августа (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 21 августа (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 22 августа (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 26 августа (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 27 августа (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 27 августа (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 28 августа (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 29 августа (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 2 сентября (чт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 3 сентября (пт) в 20:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 3 сентября (пт) в 20:00 — Игра для новичков в баре «Заварка»;
- 4 сентября (сб) в 18:00 — Игра «Лёгкая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт»;
- 5 сентября (вс) в 17:00 — Игра «Классическая Мозгва» в ресторане «Большевик-Лофт».
При первой регистрации введите промокод KudaGo и получите скидку 20%
Регистрация доступна по ссылке.
Детали уточняйте ВКонтакте или в Facebook.
Если вы нашли опечатку или ошибку, выделите фрагмент текста, содержащий её, и нажмите Ctrl+↵
Объявлено о старте спецпроекта «Интеллектуальные игры: квиз с «Узнай Москву»
«Узнай Москву» — совместный проект Департамента образования и науки города Москвы, Департамента культурного наследия города Москвы, Департамента культуры города Москвы и Департамента информационных технологий города Москвы. Департамент информационных технологий города Москвы готовит спецпроект «Интеллектуальные игры: квиз с «Узнай Москву», целью которого является популяризация знаний об истории и сохранении объектов культурного наследия столицы. Проект, участниками которого станут жители и гости Москвы, позволит привлечь внимание молодёжи к данной теме. Дата проведения проекта – 26 сентября 2020 года.
Анонсирование и предварительный отбор участников и команд проводится среди подписчиков групп «Узнай Москву» в социальных сетях и на портале «Узнай Москву» путём прохождения квеста.
Продвижение будет осуществляться с помощью таргетированной рекламы, посевов, e-mail рассылки и публикаций у блогеров, публикаций в СМИ.
26 сентября в павильоне «Умный город» на ВДНХ ведущим проводится «Интеллектуальная игра: квиз с «Узнай Москву».
В игре предполагается 3 тура по 10 вопросов в каждом туре и предварительный разминочный тур из 10 несложных вопросов. Возможны бонусные вопросы от партнёров, ведущего, организаторов.
Количество участников – не более 80, количество команд – не более 10.
Участникам предоставляются места для рассадки, медицинские маски, чай, кофе, вода, блокноты и ручки.
Команда-победитель получает полезные призы от партнёров (книги, баллы на Активный гражданин, билеты в музеи, экскурсии и т.п.). Все участники получают поощрительные призы или сувениры и бесплатную экскурсию по павильону «Умный город» на ВДНХ.
Обсуждается проведение Public Talk.
1 этап: онлайн формат
Отборочный тур для квиза «Узнай Москву»
Выбран путь взаимодействия пользователя с порталом, погружение в его экосистему проекта, тесный контакт с интерфейсом, возможностями и данными портала. Формирование первого впечатления.
В отборочном туре предполагается 12 вопросов;
Вопросы будут представлены в виде прохождения квеста на портале «Узнай Москву»;
Ответы на все вопросы квеста можно найти на страницах портала «Узнай Москву» и в мобильном приложении «Узнай Москву»;
Команда или пользователи, которые быстрее всех ответили на большинство вопросов отборочного тура становятся участниками офлайн мероприятия – «Интеллектуальные игры: квиз с «Узнай Москву» (методика отбора в работе).
2 этап: офлайн формат
«Интеллектуальные игры: квиз с «Узнай Москву»
Коммуникация с аудиторией и погружение в «мир вопросов» о городских культурных объектах будет осуществляться за счёт харизматичного ведущего москвоведа. Вначале команды объявят свои названия, а далее начнётся игра.
Разминка. В ней будет 10 простых вопросов;
Далее будет проведено 3 тура, в каждом из которых предполагается так же 10, но уже более сложных вопросов разных форматов;
В каждом из 3 туров планируется по одному бонусному вопросу с повышенными баллами: вопрос от ведущего, вопрос от партнёра*, вопрос от организаторов;
Итого командам будет задано минимум 43 вопроса;
Победителем становится та команда, которая по итогам трёх туров наберёт наибольшее количество баллов.
Категории вопросов и баллы
Разминка: 10 вопросов
«Достопримечательности столицы» (5 вопросов), «Топовые места Москвы» (5 вопросов).
За каждый правильный ответ команда получает 3 балла.
Тур I: 11 вопросов
«Город и люди» (5 вопросов), «Городские тайны/московские легенды» (5 вопросов), «Вопрос от организаторов» (1 вопрос).
За каждый правильный ответ в категории «Город и люди» и «Городские тайны/московские легенды» команда получает 5 балла. За ответ на Вопрос от организаторов – 7 баллов.
Тур II: 11 вопросов
«На московских изогнутых улицах» (5 вопросов), «У нас на районе» (5 вопросов), «Вопрос от ведущего» (1 вопрос).
За каждый правильный ответ в категории «На московских изогнутых улицах» и «У нас на районе» команда получает 5 балла. За ответ на «Вопрос от ведущего» – 10 баллов.
Тур III: 11 вопросов
«Москва в цифрах» (4 вопроса), «Знаменитые московские усадьбы» (3 вопроса), «Очарование московских особняков» (3 вопроса), «Вопрос от партнёра» (1 вопрос).
За каждый правильный ответ в категории «Москва в цифрах», «Знаменитые московские усадьбы», «Очарование московских особняков» команда получает 5 балла. За ответ на «Вопрос от партнёра» – 10 баллов.
Более подробное описание категорий вопросов можно посмотреть тут
Подробно о проекте на сайте
В столичном центре творчества «На Вадковском» прошла интеллектуальная игра «Квиз»
Более 60 молодых специалистов из московских учреждений, подведомственных Управлению соцзащиты населения ЦАО города Москвы, присоединились к игре. Главной целью «Квиза» было познакомить участников между собой для более плодотворного дальнейшего сотрудничества по различным проектам внутри совета молодых специалистов.
Благодаря взаимодействию Управления соцзащиты населения ЦАО и Центра творчества «На Вадковском» в стенах центра прошла интеллектуальная игра для молодых специалистов. За столами объединились представители одной сферы, но разных профессий. Во время игры они смогли не только показать свою логику и эрудицию, но и познакомиться между собой, получить положительные эмоции.
«Спасибо большое организаторам и Центру творчества „На Вадковском“, что любезно пустили к себе поиграть и сделали такое мероприятие. Идея разделения на команды оказалась очень удачной, так как за столами собрались ребята из разных направлений. Игра получилось напряженной, но интересной. Мы все сплотились и весело провели время», — поделился один из молодых специалистов, участник «Квиза».
В начале игры всех участников разделили на девять команд. В качестве гостя на встрече присутствовала начальник УСЗН ЦАО Татьяна Валерьевна Данько. Она была рада видеть всех молодых специалистов. Татьяна Валерьевна пожелала всем ребятам удачи и хорошей игры.
Игра состояла из четырех этапов:
Логотипы. Каждой команде были розданы листки, на которых были изображены фрагменты известных логотипов. Задача участников была их угадать.
Стишки-пирожки. На экране были изображены выдуманные юмористические четверостишья, в которых было пропущено одно или несколько слов. В ограниченное время нужно было угадать это слово и написать его на бумажке. По истечении времени бумажки собирались, и озвучивался правильный ответ.
Хи-хиты. На этом этапе на экран были выведены картинки, в которых был смысловой подтекст. В группе картинок скрывалось название песни, имя исполнителя или группы. Нужно было написать название на листке и сдать его наблюдателям. В конце этапа были включены фрагменты песен, и участники узнали правильные ответы.
Что? Где? Когда? Это был завершающий этап и один из самых сложных. Как и в телевизионной версии, участникам нужно было ответить на сложные интеллектуальные вопросы. Отличие от телеверсии было в том, что было не две команды, а целых девять.
В конце этапов, пока организаторы подводили итоги игры, ребята смогли пообщаться и познакомиться еще ближе.
«Что может быть лучше, чем собраться вместе и поиграть в „Квиз“? Отвлечься от работы, провести время с пользой и узнать что-то новое. Рад, что совету молодых специалистов ЦАО выпала такая прекрасная возможность встретится и пообщаться! Это была первая в этом году подобная встреча, но впереди нас ждет еще очень много интересного! Отдельную благодарность я хочу выразить директору центра „На Вадковском“ Юлии Марковне Лившиц и ее сотрудникам за радушный прием в стенах своего прекрасного учреждения», — поделился Артем Образцов, председатель Совета молодых специалистов округа ЦАО.
По итогам победила команда «Везунчики». В составе команды: Александр Попов, Вячеслав Курихин, Евгения Рубцова, Максим Сарапулов, Ксения Тушинская, Дмитрий Грачёв.
Победители получили по уникальной книге «Моя улица» (по мотивам стихотворений Сергея Михалкова) и дипломы. Также были награждены грамотами все участники игры.
Ребята были очень рады новым знакомствам и такой по-домашнему теплой атмосферой.
Пресс-служба Департамента труда и социальной защиты населения города Москвы
Интеллектуальные игры и квиз (quiz) на корпоратив в Москве
Как выбрать подходящий сценарий интеллектуальной игры?
Интеллектуальные игры — удивительное сочетание развлечения и одновременной «прокачки мозгов». В процессе игровой деятельности вы не только отвечаете на те вопросы, ответы которых знаете, но и узнаёте много нового. А в игровой форме информация усваивается в разы лучше.
Пожалуй, это один из немногих видов корпоративного досуга, где участники реально узнают что-то новое и полезное для себя.
Если в истории корпоративных мероприятий в вашей компании уже было всё (боулинг, квесты, пейнтбол и лазертаг, экскурсии и т.д.), то интеллектуальные игры точно для вас. Это совершенной иной подход к корпоративному досугу. В такой игре вы сможете раскрыть свой потенциал эрудита, чем немало удивите коллег. И в тоже время, посмотрите уровень знаний своих сокомандников. Вполне вероятно, что вы также будете очень удивлены. Ведь в обычной жизни нам редко приходится проявлять свои энциклопедические знания и начитанность. А как показывает практика, почти во всех людях есть этот «скрытый потенциал».
Наша компания предлагает вам широкий выбор готовых сценариев интеллектуальных игр, написанных в самых популярных форматах.
Помимо этого, мы предлагаем своим клиентам написание индивидуальных сценариев на заказ. В этом варианте мы напишем вопросы о вашей компании или ваших продуктах.
Какой сюжет выбрать?
На данный момент у нас 4 готовых оригинальных сценария. Они отличаются между собой форматом игры.
Например:
»Что? Где? Когда?» — это классическая интеллектуальная игра с форматом вопросов, в которых игрокам необходимо найти ответ путём логических рассуждений. Вопросы, как правило, зачитываются ведущим устно, и только после этого дублируются на экран. Во время корпоративной игры на большой состав участников, игроки разделяются на команды по 6 человек и рассаживаются командами за отдельные столы. Ответы на вопросы подаются интерактивно, через специальное приложение на планшетном компьютере. Это формат рекомендован для поклонников оригинальной телепередачи «Что? Где Когда?». Отличительная особенность игры: «элитарность», «утончённость», «интеллигентность».
«Квиз (Quiz)» — это так называемая «барная викторина». Такое определение берёт своё начало из родины этой игры — Великобритании. Там, квиз — развлечение в барах и кафе. Люди собираются вечерами после работы и проводят время в интеллектуальных баталиях. Как правило, в процессе игры люди заказывают еду и напитки. Этот формат отличает лёгкая непринужденность, обилие юмористических и забавных вопросов, разнообразие вопросов (классические с развёрнутым ответом, выбор «1 из 4», фото-вопросы, видео-загадки, музыкальные-ребусы и т.д.). В России этот формат игр только-только набирает популярность, но уже заслуженно пользуется народной любовью. Мы рекомендуем этот формат в том случае, если вы хотите разбавить серьёзную игру шутками и весельем.
«Сто к одному» — игра которая отличается от всех остальных интеллектуальных игр кардинально. Здесь не требуются обширные энциклопедические знания, и даже наоборот — вам нужно рассуждать максимально просто и приближенно к «народу». Ведь игра строится по следующему принципу: создатели программы опрашивают случайных прохожих задавая им нестандартные вопросы, и просят отвечать первое что приходит на ум. Вопросы, как правило, самые обыденные. Например, «Что не делают семеро?». Разумеется, самый популярный ответ — «одного не ждут». За него вы получите меньше всего баллов. Всего вам нужно отгадать 6 ответов. За самый редкий ответ вы получите больше всего очков. Игра состоит из нескольких раундов. В финале проходит блиц-игра, где у игроков есть всего 30 секунд на 6 вопросов. Мы рекомендуем этот формат в следующих случаях: если у вас до 20 участников, если вы хотите весёлый и «ненапряжный» формат игры, если вы любите игру «Сто к одному».
«Брейн ринг» — пожалуй, это самая активная из интеллектуальных игр. Согласно механике игры, от вас требуется не только быстрота мышления и нахождения ответов, но и скорость реакции. Ведь вашей команде предстоит бороться за право дать ответ с другими командами. Эта механика реализована с помощью технического приспособления: у каждой команды на столе есть кнопка подачи сигнала с индивидуальным цветом. После того как ваша команда нашла ответ на вопросы она должна молниеносно нажать на кнопку. После этого загорится световой индикатор, и вы получите право ответа. Как правило такая игра проходит с азартом и сильным накалом страстей. Рекомендуем этот формат в том случае, если ваши коллеги любят «активность» во всём!
Таким образом, как вы видите — у нас есть предложения по интеллектуальным играм на любой вкус и для любых компаний. Пользуясь этой шпаргалкой вы сможете легко и безошибочно выбрать подходящий сценарий для вашего корпоративного мероприятия. Мы безусловно всегда готовы помочь вам с выбором и принятием решения.
Наши профессиональные ведущие и отличный реквизит создадут отличное игровое настроение и глубокое погружение в перипетии игры! Мероприятие с интеллектуальной игрой станет ярким событием в жизни вашей компании.
Легендарная игра «Что? Где? Когда?»
Шаг 2 / 2
Ответьте на 3 вопроса за 5 минут
03:00
Людям какой профессии были посвящены следующие строки:
Ты сделан из материи какой,
Что за тобой бежит теней мильон?
У всех людей их только по одной,
А у
тебя они — со всех сторон.
Во время Отечественной войны 1812 г. в русской армии многие офицеры стали жертвами покушений со стороны местного населения особенно в ночное время. Чем спровоцировали офицеры такие наказания?
Назовите ваш собственный инструмент, который Иммануил Кант назвал «орудием духа»!
Что, по словам Оскара Уайльда, он всегда делал с хорошими советами?
По мнению Максимилиана Волошина, это «есть самый сильно действующий яд, дающий наибольшие доходы». О чем так говорил Максимилиан Волошин?
Одержав победу при Херонее над афинянами, Филипп II был очень горд собой, но тем не менее приказал своему слуге каждое утро говорить ему слова: «Царь, — ты…». Продолжите слова слуги.
Шаг назад
Завершить
квестов в Москве | Клаустрофобия
Клаустрофобия побег игры
Квесты «Клаустрофобия» предлагают прекрасную возможность для активного отдыха с семьей и друзьями.
Квест для ума, внимательности и ловкости
С тех пор, как «Клаустрофобия» запустила свои первые квесты в Москве, умные развлечения с каждым годом набирают популярность. Это вызов вашим навыкам, физической форме для вашего мозга и возможность весело провести время с друзьями.Игра-побег — это новая реальность, отход от повседневной рутины в мир ярких приключений, и вам решать, в какое путешествие отправиться.
Команда игроков может попробовать себя в роли детективов, перенять мышление преступника или умственно отсталого человека или вернуться в детство. Вы будете настолько поглощены игрой, что мир вокруг на время перестанет существовать.
Особенности игры
Возраст значения не имеет. У нас есть игры для подростков, детей и взрослых.Квесты условно называют комнатами, но в настоящее время в Москве сложно найти побег с одной комнатой. Игры проходят в помещениях, состоящих из нескольких комнат разного размера. Каждая игра особенная и отличается от других. Тем не менее, есть что-то типичное для всех квестов:
- Сюжет. Захватывающая предыстория — один из факторов, объединяющих самые захватывающие квесты в Москве. Человек, играющий в них, участвует в развитии истории. Куда бы вас привела такая возможность: в район американских гангстеров, в секретную лабораторию или за кулисами вашего любимого телешоу?
- Гол.Вам придется искать и находить всевозможные предметы и подсказки, разбираться с головоломками и решать головоломки, чтобы достичь цели, поставленной для каждой комнаты. Это не просто побег из комнаты (всех выпустят, когда время истечет). Здесь важна миссия. Спасение человечества может быть в ваших руках!
- Ограничения по времени. Определенное количество времени, чаще всего 60 минут, отводится взрослым и детским играм. Вы можете посетить Москву 1940-х годов, отправиться на другой континент или заглянуть в будущее за это время.Ограничение добавляет азарта: важно не только справиться с задачей, но и сделать это быстрее других и попасть в чарты самых умных и бдительных игроков.
Мир интеллектуальных развлечений, страдающий клаустрофобией
«Клаустрофобия» предлагает захватывающие интеллектуальные задачи: детские, молодежные и семейные игры-побеги в Москве. В каждой игре есть своя изюминка, неожиданный сюжет и множество секретов. Вы можете выбрать наиболее интересную для вас тему, удобный район города и подходящий уровень сложности.
Подарите игру на день рождения, пригласите друзей в гости в Москву и порадуйте своих близких. Мы гарантируем прилив адреналина, максимальную реалистичность и веселье как для больших, так и для маленьких вечеринок. Вам не будет скучно!
Tetris: Советская «игра разума», покорившая мир
Узнайте больше неизвестных и любопытных историй о происхождении дизайна здесь.Как и многие величайшие идеи в истории, тетрис возник совершенно случайно.
Алексей Пажитнов работал инженером-программистом в Академии наук СССР в Москве, ему было поручено испытать компьютер нового типа — Электроника 60.Для этого он написал простую игру, основанную на головоломке из своего детства. Это помогло бы оценить, насколько мощным был компьютер, и доставило бы немного удовольствия.
Он и не подозревал, что полученная в результате игра станет одной из величайших, самых захватывающих и самых успешных за все время.
Это было 6 июня 1984 года, и тетрис только начинал свой путь из-за железного занавеса.
Оригинальная версия тетриса.
Тетрис — игра-головоломка, в которой геометрические фигуры, называемые «тетромино», падают на игровое поле, и игрок должен расположить их так, чтобы образовать непрерывные линии.Пажитнов черпал вдохновение в пентамино, классической игре-головоломке, состоящей из самых разных форм, которые можно создать, объединив пять квадратов — всего 12 — с целью сложить их в деревянной коробке, как пазл.
Чтобы упростить задачу, он разбил это число до четырех квадратов, таким образом уменьшив количество фигур с 12 до семи. Он назвал игру Тетрис, объединив греческое число «тетра» (что означает четыре) и теннис, его любимый вид спорта.
Сам Пажитнов сразу попался на крючок.«Я не мог удержаться от того, чтобы поиграть в эту версию прототипа, потому что сложение фигур воедино вызывало сильное привыкание», — сказал он по телефону из Сиэтла, где он сейчас живет.
Тетрис был вдохновлен классической настольной игрой пентамино. Предоставлено: Shutterstock
Но создать видеоигру в Советской России в разгар холодной войны было непросто. Лишь благодаря блестящему дизайну «Тетрис» превратился из причудливой тестовой программы во всемирное явление.
Сарафанное радио
Хотя Тетрис сразу стал популярным среди программистов, имевших доступ к Electronika 60, машина не имела графических возможностей и меньше памяти, чем современные калькуляторы. Под давлением запросов на создание версии игры для IBM PC, более распространенного компьютера с улучшенной графикой, Пажитнов поручил эту работу Вадиму Герасимову, 16-летнему студенту, летнему работающему в его офисе (сегодня инженер в Google). Игра быстро распространилась.«Это было похоже на пожар на дровах. У всех в Советском Союзе, у кого был компьютер, был Тетрис», — сказал Пажитнов.
Пажитнов не зарабатывал на игре денег и не собирался делать этого. Идеи принадлежали государству, и сама концепция продажи программного обеспечения как продукта была ему незнакома. Люди просто делились тетрисом из уст в уста и копировали его на дискеты.
Затем до Пажитнова дошли слухи, что игра могла пересекать границы и в нее играли в других странах Восточного блока.В 1986 году он получил сообщение по телексу — предшественнику факсимильного аппарата — от Роберта Штейна, продавца в венгерской компании по разработке программного обеспечения Andromeda. Штейн, который видел тетрис в Венгрии, хотел получить права продавать его как компьютерную игру на Западе. Он предложил значительные деньги вперед.
«В то время у меня был очень плохой английский, поэтому я сформулировал какой-то положительный ответ, сказав, что мы очень рады получить предложение и что можно достичь некоторого соглашения», — сказал Пажитнов.Он знал, что ведение бизнеса напрямую с западной фирмой могло бы привести его в тюрьму, даже до того, как заработать какие-либо деньги, поэтому он начал расследование, как он мог бы продать права на Тетрис через государство.
Штейн, однако, счел свой ответ «зеленым светом» и немедленно начал разработку игры. Но когда он готовился к запуску, он получил еще один телекс от Элорга — сокращение от Electronorgtechnica, советской организации, которая курировала экспорт программного и аппаратного обеспечения. В нем говорилось, что права не были официально предоставлены и что его запуск был незаконным.
В конце концов, Stein лишил прав, и Tetris был выпущен как коммерческое название для ПК в Великобритании и США в 1988 году. Игра воспроизводила свои советские корни с помощью иллюстраций на кремлевскую тематику и кириллических символов. Но недоразумение между Пажитновым и Штейном показало, насколько сложно будет впервые экспортировать видеоигру из Советской России на Запад — проблема, которая привела к многолетним беспорядкам и судебным баталиям, и, по слухам, даже решила проблему. письменный стол советского лидера Михаила Горбачева.
Пажитнов и его сын с версиями тетриса для ПК в Великобритании и США в 1989 году. Предоставлено: Wojtek Laski / Hulton Archive / Getty Images
The Game Boy
Тетрис хорошо продавался на компьютерах, но большие деньги в игровой сектор создавался в другом месте: на консолях. Хенк Роджерс, голландский разработчик видеоигр и бизнесмен, живущий в Японии, был первым, кто осознал, что Тетрис идеально подходит для Game Boy, новой портативной системы, выпущенной Nintendo в Японии в начале 1989 года.Консоль собиралась запустить в Северной Америке и Европе, и Роджерс намеревался убедить компанию вложить копию игры в коробку, что является обычной практикой за пределами Японии.
«Я заключил рукопожатие с Минору Аракава, основателем Nintendo of America, чтобы Nintendo включила Тетрис в каждый Game Boy», — сказал Роджерс в телефонном интервью. «Он сказал:« Зачем мне включать Тетрис? У меня есть Марио ». И я сказал: «Если вы хотите, чтобы маленькие мальчики покупали ваш Game Boy, включите Марио. Но если вы хотите, чтобы все покупали ваш Game Boy, вам следует включить Tetris.
Роджерс намеревался получить необходимые разрешения и вскоре понял, насколько это будет сложно. Он уже опубликовал в Японии версию Тетриса для популярной домашней системы Nintendo Famicom, но обнаружил, что было половина дюжина компаний, все заявляющие, что владеют правами на игру. «Итак, я сел в самолет и поехал в Москву по туристической визе, чтобы найти источник прав, Элорг — и проложить свой путь к нему», — сказал он.
Оказавшись в Москве, Роджерс не добился больших успехов, пока не нанял переводчика, который быстро доставил его в Элорг.
«Она сразу знала, где все находится, так что это было подозрительно. Они не должны разговаривать с иностранцами, а я не должен был разговаривать с русскими, не говоря уже о людях в правительстве. «Меня допрашивали в течение двух часов. Я думал, они пытались выяснить, отправят меня в Сибирь или нет», — сказал он.
Но среди чиновников в комнате был Алексей Пажитнов, которому Роджерс сразу понравился.«Алексей был единственным парнем в комнате, который хоть что-то знал об играх», — вспоминал Роджерс. «Я объяснил, как работает бизнес, и мы подружились. Неделю спустя я уехал из Москвы с подписанным соглашением на Tetris на Game Boy».
Хенк Роджерс и Алексей Пажитнов на Красной площади в Москве.
Версия тетриса для Game Boy была продана 35 миллионов единиц и помогла консоли стать одной из самых успешных за все время. Многие, в том числе и Пажитнов, по-прежнему считают его лучшей версией Тетриса, и он создал беспрецедентную синергию между аппаратным и программным обеспечением, воплощая игровую мантру «легко научиться, трудно освоить».«
Отсроченные гонорары
Несмотря на успех игры, Пажитнов все еще не зарабатывал на этом деньги». Возникло много юридических проблем, и когда встал вопрос о праве собственности и первоисточнике игры, я решил, что я хочу, чтобы все шло гладко, и предоставил права на Компьютерный центр Академии наук СССР на 10 лет », — сказал он. Тетрис.В конце 1989 года судья вынес решение в пользу Nintendo, нанеся смертельный удар по Atari, которая уже произвела сотни тысяч уже бесполезных копий своей версии игры под слоганом «Тетрис: советская интеллектуальная игра». Nintendo пошла по другому пути, выбрав слоган «Из России с весельем».
Пажитнов уехал из Москвы в Сиэтл в 1991 году с помощью своего друга Хенка Роджерса. И когда его сделка по правам истекла в 1995 году, он, наконец, начал получать гонорары за игру.«И пока у них все в порядке», — сказал он.
Пажитнов и Роджерс в 2018 году.
В 1996 году Пажитнов и Роджерс основали компанию Tetris, чтобы заниматься лицензированием Tetris и его дочерних компаний. В 2005 году компания Tetris купила компанию Elorg, которая после распада Советского Союза превратилась из государственной в частную, получив полный контроль над всеми правами на Tetris по всему миру. Компания даже стандартизировала и зарегистрировала названия и цвета каждого элемента тетриса — официально называемого тетримино, а не универсальным тетромино, хотя у них много неофициальных прозвищ.Тетрис был предметом нескольких научных исследований. Один обнаружил, что игра в игру может быть эффективной в борьбе с тягой к еде и даже наркотикам, в то время как другой отметил увеличение толщины некоторых частей мозга у людей, которые играли регулярно. Игра в тетрис в течение длительного периода времени может привести к тому, что игроки будут мечтать о падающих кусках или интерпретировать объекты реального мира как тетромино и мысленно переставлять их — явление, известное как «эффект тетриса». На сегодняшний день выпущен тетрис. на более чем 65 платформах, мировой рекорд, более полумиллиарда загрузок на мобильные устройства, по данным компании Tetris.Пажитнов лично проработал более 100 вариантов игры. Последняя версия, выпущенная в начале 2019 года к 35-летию игры, представляет собой многопользовательскую онлайн-версию под названием «Тетрис 99», в которую могут играть до 99 игроков одновременно. С 2010 года в Портленде, штат Орегон, проводятся киберспортивные турниры, основанные на версии Тетриса 1989 года для Nintendo Entertainment System. Некоторые матчи, которые могут длиться более 30 минут, собрали более 10 миллионов просмотров на YouTube.«Игра не потеряла своей игровой ценности, и ничто не заменило тетрис», — сказал Хенк Роджерс, объясняя непреходящую популярность игры.
«Это как« С Днем Рождения ». Было много песен, которые приходят и уходят, но «Happy Birthday» по-прежнему всегда исполняется одинаково. Тетрис стал «Happy Birthday» компьютерных игр ».
«ДЖЕОПАРДИ! »Как оригинальный формат российского интеллектуального телевидения« СВОЯ ИГРА »
Академик — словари и энциклопедии.(02.10.2017). http: dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/384983.Барабаш Н. А. (2003) Телевидение и театр: постмодернистские игры. Москва.
Eastman, S.T., Ferguson, D.A. (2006). Медиа-программирование: стратегии и практики. 9-е издание. Австралия: Томсон. Уодсворт. Стр. 21 — 27.
«Опасность!». (04.06.2018). Http: j-archive.com.
Опасность! Неофициальный сайт. Обзор игры от 11 сентября 1984 г. (06.04.2018). http://www.j-archive.com/showgame.php?game_id=174.
Дж.Н. «Повествование Шмидта в кино». (2009). Schmid ed. Стр. 212-227.
Кацев И.Г. (2004). История российского телевидения (1907-2000). Москва: Российский государственный гуманитарный университет.
Минаев Б. (2002). Последняя загадка Ворошилова, то есть того, кого мы любили. Москва: Эксмо.
М. МакКомбс, Д. Шоу. (1972). Функция СМИ по формированию повестки дня. Общественное мнение Ежеквартально: Том. 36. Стр. 176 — 187.
Портал российских телевизионных игр. (02.10.2017-10.06.2018).http: gameshows.ru.
Саппак В. С. (1988) TV and We. Четыре интервью. Москва: Искусство.
Своя игра. (05.11.2018). http: svoya-igra.org.1994.
Портал Владимира Хиля о телевизионных играх (07.12.2017). http: ur-quan1986.narod.ru.tv.ii1.htm.
Веб-сайт премии Пибоди в США. (22.02.2018). http: peabody.uga.edu/71stwinners.php.
Вакку, Г.В. (2012). Жанры Интернет-общения: сайт (например, сайт Чувашской государственной телерадиокомпании).14. Вестник ЧГПУ им. И.Я. Яковлева. Серия «Гуманитарно-педагогические науки». №2 (74): в 2 ч. Часть 2. С. 12-15.
«Что? Где? Когда?» (09.02.2018). http: chgk.tvigra.ru.
Зотов А.Е., Вакку Г.В. (2018). Телевизионная игра «Кто хочет стать миллионером» и ее роль в интеллектуальном развитии человека. Теоретические и прикладные аспекты развития психологии и педагогики в России и за рубежом. Сборник статей по результатам Международной научно-практической конференции.Стерлитамак: AMI. С. 48 — 50.
Москва была домом для Тетриса до тех пор, пока на торгах не разлетелись плитки
Холодная война была на заключительной стадии, и Москва была унылым местом, где можно было строить жизнь. Но именно там математик Алексей Пажитнов жил со своей семьей в 1984 году, работая научным сотрудником в Вычислительном центре Дородницына Академии наук СССР. Компьютеров было мало, и Пажитнов любил программировать, хотя его Elektronika 60 не могла отображать особенно сложную графику.Тем не менее, он мог справиться с небольшими играми, которые он разработал для проверки своих экспериментов.
Один проект был основан на головоломке под названием пентамино, в которую он любил играть в детстве. В нем участвовали игроки, собирающие фигуры из пяти блоков. Вращение Пажитнова заключалось в том, что блоки падали сверху, заставляя игрока быстро их расставлять. Его блоки состояли из четырех частей, а не из пяти, поэтому он использовал соответствующий греческий префикс «тетра» (что означает четыре) в качестве своего тезки: он назвал его Tetris .
Игры в середине 1980-х годов. В Европе в основном играли на компьютеры, так как Япония и США имели более сильные рынки консолей из-за их производственного мастерства. Но Tetris вместо этого распространялся среди коллег Пажитнова на работе и математических конференциях, так как только те, у кого был доступ к компьютерам, могли играть в него. В России не было реального рынка программного обеспечения, поэтому игра копировалась на дискеты. Сегодня тетрис везде. Но в то время единственным способом узнать это было познакомиться с нужными людьми.
Все это должно было измениться. Роберт Штайн, продавец лондонской компании-разработчика программного обеспечения Andromeda, обнаружил Tetris в Венгерском институте компьютерных наук в 1986 году. С того момента, как он увидел игру, он понял, что у нее огромный коммерческий потенциал, поэтому Штейн лично связался с Пажитновым и сделал соглашение о международном распространении Tetris . Он начал продавать его издателям программного обеспечения в Великобритании и США, гирляндную цепочку лицензий, которая в конечном итоге дошла до Atari, которая начала работу над версией для домашней консоли.Была одна небольшая проблема: сделка Штейна была незаконной.
Пажитнов не понимал ситуации, в которой он находился в то время. «Никому не было плевать на эту хрень, ну, знаете, маленькая, маленькая игра», — сказал он Би-би-си. «Вычислительный центр был очень занят серьезными видами дифференциальных уравнений космического пространства или ядерной войны. Игры были для них чем-то совершенно чуждым ». Он был доволен идеей о том, что единомышленники-любители, просто ищущие новые способы использования компьютеров, свободно распространяют его.Но Штейн все изменил: Tetris теперь была интеллектуальной собственностью.
Юридически Тетрис находился в собственности Советского правительства. Для Stein действительно был заключен контракт на распространение Tetris , но только версий для компьютеров, а не других игровых платформ. Для получения дополнительных прав на распространение потребуются новые сделки. Но он считал, что имеет полные права на распространение Tetris где угодно, и уже увольнял лицензии.
Родившийся в Голландии Хенк Роджерс был еще одним продавцом, который также зациклился на правах на Tetris . Он что-то искал, чтобы помочь компании Nintendo, производящей игрушки, запустить свою будущую портативную игровую систему Game Boy, когда он увидел гипнотические блоки на выставке Consumer Electronics Show 1988 в Лас-Вегасе.
Роджерс связался со Стейном, чтобы лицензировать программное обеспечение, но вскоре узнал о незаконных правах Андромеды на распространение. С благословения Nintendo защитить права на домашнюю консоль и карманный компьютер любыми необходимыми средствами, Роджерс обнаружил, что для этого нужно… найти нового друга.За это время Роджерс и Пажитнов быстро подружились — Роджерс познакомился с семьей россиянина, а Пажитнов показывает в домашних видеороликах, которые продавец снял о своих путешествиях.
«Игра была жизненно важна для растущей разрядки между Западом и СССР в середине / конце 80-х», — объясняет Дэн Акерман, автор книги The Tetris Effect. «Это был первый экспорт русской поп-культуры, который испытали многие на Западе, и на самом деле игра явно продавалась с призывом« из-за железного занавеса! ».Не только это, но и взрывной успех Tetris пробудил творческий класс СССР к возможностям таких начинаний — и к идее, что без права на их интеллектуальную собственность они могут создать международную сенсацию и не иметь права на рубль этого.
Советское правительство все больше защищало Тетрис и чрезвычайно подозрительно относилось к спарринг-компаниям. Но видя искренние попытки Роджерса вести переговоры напрямую с правительством и его тесную личную дружбу с Алексеем Пажитновым, Советы одобрили Nintendo.Иски Atari о восстановлении прав оказались безрезультатными.
«Без Game Boy трудно представить, как Tetris закрепился бы в популярной культуре в такой степени», — объясняет Тристан Донован, автор книги Replay: The History of Video Games . «В то время было много других видеоигр, похожих на головоломки, и почти ни о одной из них сейчас не вспоминают. Game Boy… взял Tetris из популярной игры и превратил ее в культовую ».
К 1989 году был подписан новый контракт, который окончательно предоставил Nintendo права на распространение консольных и портативных версий Tetris .Между тем дружба между Роджерсом и Пажитновым крепла, что в конечном итоге привело к тому, что россиянин переехал с семьей в США, где он продолжал создавать игры-головоломки для Nintendo и даже Microsoft.
В 1996 году, через 12 лет после того, как он создал Tetris , Пажитнов вернул себе права и вместе со своим старым другом Хенком Роджерсом основал компанию Tetris. С тех пор создатель Tetris наконец мог получать гонорары за свое изобретение. За то время, пока права на его творение принадлежали России, Пажитнов потерял примерно 100 миллионов долларов потенциальных гонораров.Но учитывая, что Tetris было продано примерно 495 миллионов копий, все, вероятно, сложилось в его пользу.
лучших стартапов Neurotech, открывающих мозги в России
Россия зарекомендовала себя как центр нейротехнических стартапов, привлекающий ученых и деловых людей, стремящихся понять, лечить и восстанавливать человеческий мозг. Вот стартапы, лидирующие в области нейротехнических инноваций в России.
Нейротехнология — это область исследований, целью которой является чтение и влияние на мозг.Оказывается, нейротехника — одна из ключевых сильных сторон российского инновационного рынка, поскольку российское правительство поддерживает такие инициативы, как Союз нейросетевой индустрии, основной целью которого является развитие сотрудничества и развитие конкурентного рынка нейротехники в России.
“ В настоящее время существуют различные инвестиции из разных фондов и государственная поддержка, предоставляемая стартапам и нейротехническим компаниям. Между тем, опытные академические исследовательские группы открываются для сотрудничества », — сказал Йи Эр Ло, старший менеджер по развитию бизнеса московской нейротехнической компании Impulse Neiry.
Одно из самых сильных направлений исследований — использование интерфейсов мозг-компьютер для реабилитационных процедур, где известные российские инженерные и компьютерные ноу-хау сочетаются с растущим пониманием механизмов мозга.
« Первоначально ориентированные в основном на медицинские приложения, некоторые российские компании теперь постепенно изучают другие области, такие как образование и игровая индустрия», — сказал мне Law. ». Ряд компаний производят оборудование хорошего качества, в то время как другие известны своей сильной базой в области исследований и разработок. ”
Все эти факторы предполагают непрерывный прогресс в течение следующего десятилетия в России, где ученые, инженеры, пациенты и другие пользователи будут готовы представить и построить технологический мир, управляемый нашим мозгом. Это стартапы, возглавляющие нейротехнические инновации в России.
Лаборатория БиТроникс Место нахождения: Москва
Год основания: 2015
BiTronics Lab предлагает образовательные инструменты для школьников и студентов в области биологии, биоинженерии и нейротехнологии.Компания продает наборы для самостоятельного изготовления электронных устройств, которыми можно управлять с помощью биологических сигналов человеческого тела, что способствует приобретению базовых навыков в области нейротехнологий и взаимодействия человека с машиной. Некоторые наборы совместимы с игрушками Lego, и они уже есть в более чем 200 учебных заведениях.
Cosyma Место нахождения: Москва
Год основания: 2017
Cosyma предлагает неинвазивные устройства, которые помогают парализованным людям восстановить автономные движения путем электрической стимуляции различных сегментов спинного мозга по мере необходимости.В сочетании с алгоритмами нейронной сети эта технология помогает реактивировать структурные функции центральной и периферической нервной системы, улучшая ходьбу пациентов с церебральным параличом или перенесших инсульт.
Экзоатлет Место нахождения: Москва
Год основания: 2013
Exoatlet разрабатывает бионические экзоскелеты, предназначенные для восстановления нарушенных функций локомотива и компенсации утраченных функций. Один из их основных продуктов называется ExoAtlet Bambini, разработанный для детей и подростков.В настоящее время компания сотрудничает с нейробиологами для запуска новых моделей, которые могут управляться непосредственно мозгом пациентов, и разрабатывает более эффективные методы нейрореабилитации.
i-Brain Technologies Место нахождения: Санкт-Петербург
Год основания: 2017
i-Brain Technologies разрабатывает решения для тренировки мозга, в которых используются электроды и искусственный интеллект (ИИ) для улучшения результатов спортсменов. Эта технология преобразует движения, закодированные в мыслях пользователя, например удар ногой по футбольному мячу, в виртуальные действия, отображаемые в контекстно-релевантной видеоигре.Этот повторяющийся процесс тренирует центры управления моторикой в головном мозге с целью улучшения физической работоспособности. Помимо помощи спортсменам, платформа также предоставляет информацию для тренеров и спортивных директоров.
Импульс Нейри Место нахождения: Москва
Год основания: 2018
Impulse Neiry разрабатывает технологию, сочетающую интерфейсы мозг-машина с виртуальной реальностью (VR). Первоначально стартап был ориентирован на игровую индустрию, но позже расширился до здравоохранения с целью выявления неврологических расстройств, таких как болезнь Альцгеймера, на несколько лет вперед, чтобы помочь замедлить его прогрессирование.Другое приложение — образование; недавно компания запустила пилотный проект в Москве с целью улучшения когнитивных способностей студентов.
MDinc Место нахождения: Ярославль
Год основания: 2018
MDinc использует технологию дополненной реальности для удаленной реабилитации пациентов с двигательной дисфункцией верхних конечностей. Компания разработала приложение, которое использует камеру смартфона для автоматического определения и классификации упражнений для рук, выполняемых пациентом, контролируя ход и правильность лечебной физкультуры.С помощью алгоритмов машинного обучения, основанных на паттернах движений пациента, модель может создать индивидуальный пакет упражнений для каждого пациента и ускорить его реабилитацию.
Моторика Место нахождения: Москва
Год основания: 2015
Motorica разрабатывает и производит многофункциональные протезы рук с использованием 3D-печати. В устройствах используется технология электромиографии для измерения электрических характеристик мышц пациента и на основе этой информации отправляются электрические импульсы к протезу конечности, позволяя пользователю захватывать различные объекты.Эта технология выходит за рамки жестов и сокращений, обеспечивая дополнительные функции, такие как технологии бесконтактных платежей и мобильной связи, с индивидуальным и футуристическим дизайном.
Mybrainstorm Место нахождения: Санкт-Петербург
Год основания: 2014
Mybrainstorm фокусируется на улучшении когнитивных способностей с помощью неинвазивной электрической стимуляции для повышения концентрации, улучшения памяти и времени реакции. Устройство нейростимулятора компании ориентировано на воздействие на определенные области мозга модулированным током, оптимизированным для повышения их активности.
Нейроботикс Место нахождения: Москва
Год основания: 2004
Neurobotics работает в междисциплинарных областях нейротехнологии и робототехники. Компания предлагает электродные гарнитуры для реабилитации после инсульта и травм головы. Самым популярным из них является NeuroPlay, устройство, предназначенное для оценки умственной деятельности, тренировки навыков самоконтроля и перемещения виртуальных объектов и роботизированных устройств. Neurobotics установила многочисленные партнерские отношения с российскими научными учреждениями и активно участвует в международном конкурсе Cybathlon, посвященном технологиям, которые помогают людям с ограниченными физическими возможностями выполнять повседневные задачи.
Нейрочат Место нахождения: Москва
Год основания: 2016
Neurochat разрабатывает системы нейронной коммуникации и нейротренинга для людей, страдающих тяжелыми нарушениями речи и движения. Технология стартапа сочетает виртуальное ключевое слово с интерфейсом мозг-компьютер, способным интерпретировать реакции мозга пользователя, работая с мозговой волной под названием P300, которая участвует в процессах принятия решений. Гарнитура способна обнаруживать букву или слово, о которых думает пользователь, что позволяет ему составлять сложные предложения.Устройство доступно на шести разных языках.
SensoRehab Место нахождения: Москва
Год основания: 2017
SensoRehab разрабатывает аппаратные и программные решения для реабилитации после инсульта. Стартап создал устройство под названием Senso Glove, которое может отслеживать движения рук и пальцев во всех направлениях. Устройство использует серию познавательных игр для улучшения двигательных функций. Все двигательные навыки и данные о процессе реабилитации сохраняются в облаке, что облегчает реабилитацию с помощью удаленного наблюдения врача.
Телебиомет Место нахождения: Москва
Год основания: 2013
Компания предоставляет нейронный интерфейс под названием BIXXI, который оценивает состояние мозга путем измерения уровня кислорода в кровеносных сосудах и кровотока. Технология сканирует поверхность кожи головы человека и верхние слои коры головного мозга, используя оптическую локацию в ближней инфракрасной области спектра. Устройство можно использовать для обнаружения признаков неврологического заболевания, контроля компьютеров и даже определения того, требуется ли госпитализация пациенту с положительным результатом на Covid-19, поскольку уровень кислорода в крови является одним из ключевых параметров, определяющих тяжесть заболевания. .
«Интеллектуальная Вышка» — Студенческая жизнь в НИУ ВШЭ Санкт-Петербург — НИУ ВШЭ
Официальный день рождения клуба — 5 марта 2005 года, когда клуб во главе с Ильей Трофимовым организовал первое мероприятие «Что? Где? Когда?» первенство среди вузов Санкт-Петербурга.
В течение 2005 — 2006 гг. 5 основных студентов факультета «Что? Где? Когда? »,« Брейн-ринг »и« Своя игра ». Все мероприятия сформировали единый чемпионат, который получил название «Интеллектуальная вышка».Турнир стал всероссийским, так как в нем регулярно принимали участие команды из Москвы, а однажды участвовала команда из Дербента (Дагестан).
Позже клуб сосредоточился на внутренних мероприятиях и с 2008 года одноименное внутреннее первенство среди студентов, выпускников и преподавателей НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге проводится ежегодно.
Чемпионат состоит из 5 игровых дней, и все игры проводятся в течение учебного года (4 отборочные игры и финал).
В июне 2016 года клуб представил уникальный проект: «Высшая лига ВШЭ». Это некоммерческий проект, цель которого — дать возможность членам клуба почувствовать себя настоящими экспертами телевизионной версии игры. Оргкомитет клуба подготовил всю атмосферу и оборудование: точно воссоздал зеркальный стол, купил настоящий волчок (который используется во время ТВ-игр на Chanel One) и организовал игры по правилам ТВ-клуба.Проект не имеет альтернативы в Санкт-Петербурге, поэтому был высоко оценен участниками. Помимо внутренних мероприятий и турниров, в клубе регулярно проводятся тренировочные сборы, команды играют на городском и государственном уровне. Команды НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге регулярно принимают участие в отборочных играх и финалах чемпионата вузов России.
За 15 лет существования клуба:
более 1000 участников;
55 официальных игр, в том числе 4 международных турнира;
команды клуба были призерами и призерами многих городских студенческих турниров, играли на студенческих и взрослых чемпионатах России, а также в финале первенства вузов России;
игрока клуба принимали участие, а иногда даже побеждали в телепрограммах: «Брейн-ринг», «Самый умный», «5 в ряд», «Разум за разум» и др.;
некоторых экспертов, игравших в клубе, сейчас входят в топ-10 рейтинга Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда? «;
клуб регулярно посещают победители чемпионатов мира и России по интеллектуальным играм, а также специалисты телеклуба.
Обратите внимание! Все мероприятия проходят на русском языке.
Самбо слабовидящих в интеллектуальном бою
Пять команд из Москвы и Подмосковья приняли участие в четвертой открытой интеллектуальной игре «Кубок интеллектуального развития искусств». Мероприятие состоялось 16 января в столице России. Участники были слабовидящими и зрячими игроками, среди тем игр особое внимание было уделено самбо.
На открытии выступила Лидия Абрамова, президент Федерации спорта слепых России.Она отметила важность таких инклюзивных игр, а также выразила надежду, что каждая интеллектуальная игра будет включать в себя несколько тем по самбо. Это приоритетный вид спорта в России, и интеллектуалы должны хорошо разбираться в этом предмете.
Слово «искусство» не случайно присутствует в названии интеллектуального кубка. Игра начинается с показа «визиток». Команды показывают свои творческие повороты, а судьи оценивают усилия участников. Это непросто, ведь каждая команда старается удивить публику и проявить себя максимально оригинально.
После начисления очков за творческие ходы начинается самая важная часть: интеллектуальная битва между командами. Президент Фонда самбо слепых Наталья Новикова руководит игрой, задавая вопросы командам на самые разные темы. В этом году участники должны были продемонстрировать свои знания по таким предметам, как самбо, спорт, борьба, Вторая мировая война, кино, оружие и др.
«Поединок получился довольно жарким и не менее зрелищным, чем поединки самбистов на татами.Были споры и острые дискуссии, так как вопросы были сложными и требовали высокой эрудиции. И здесь, как и в самбо, был строгий регламент », — сказал Роман Новиков, глава комиссии по самбо слепых при Всероссийской федерации самбо.
Создатель и продюсер благотворительного проекта «Кино для слепых и глухих» Лидия Андреева, смотревшая игру, поделилась планами по созданию звуковых описаний к фильмам о самбо. По ее словам, первым в списке идет «Чистая Победа», .Президент Глобальной федерации таэквон-до России Сергей Торопов, посетивший мероприятие в качестве почетного гостя, дал высокую оценку игре.
В свою очередь, входивший в состав жюри режиссер Вадим Арапов, вдохновившись этой игрой и возможностями слабовидящих, планирует снять фильм с участием слепых. На вопрос, о чем будет фильм, он сказал, что это пока секрет, но пообещал, что самбо обязательно понравится.
Между прочим, в состав жюри помимо кинорежиссера Вадима Арапова входили: поэт, член Союза писателей России, главный редактор журнала Всероссийского общества слепых Наша Жизнь (Наша жизнь) Владимир Бухтияров, а также вице-президент Федерации самбо Москвы Виктор Игнатенко.А победитель финала юбилейной 40-й серии 2015 игра Что? Где? Когда? (Что? Где? Когда?), Автор Лучшего вопроса 40-летия и владелец Бриллиантовой совы Владимир Корвяков не только следил за дисциплиной команд, но и был активным участником споров между участниками жюри по присуждению баллов.
Оценка такой игры — особая и очень тяжелая работа. Для многих предпочтительнее наблюдать за участниками и сопереживать им, а не вмешиваться в ход событий.Почетный гость мероприятия, руководитель проекта «Один день в спецназе» Олег Свиридов выразил готовность способствовать развитию военно-патриотических инициатив среди слепых и всячески их поддерживать. Он также сказал, что очень близок к самбо и у него самого есть те навыки, которые помогли ему в сложных жизненных условиях.
«Я сам в молодости занимался борьбой, и самбо мне близко. Я рад, что слабовидящие ребята освоили этот вид борьбы.В настоящее время я занимаюсь развитием конного спорта для слепых, тренирую некоторых слепых спортсменов-самбо. Надеюсь, что количество наездников самбо будет только увеличиваться ».
Обмен мнениями происходил на протяжении всей игры, но особенно интенсивным он был во время перерывов на кофе. Участники познакомились и пообщались между собой, возникли эмоциональные дискуссии. После перерыва началась заключительная часть игры.
«Особенно интересно было наблюдать интеллектуальную битву между командой слабовидящих лам и командой юниоров Северного Тушино.Интрига продолжалась до последнего, какая из этих двух команд займет третье место. Кстати, в команду ламы входила слабовидящая самбо из Москвы Аня Кибальчич. Она показала, что спортсмены-самбо могут соревноваться не только на ковре, но и в интеллектуальных баталиях », — сказал Роман Новиков.
Слабовидящая команда Подолья из Подольска заняла первое место в игре. Второе место заняла московская команда Insight Company. Слепая команда Lama заняла третье место. Лидия Абрамова торжественно наградила победителей.
Участникам были вручены подарки с логотипами САМБО, медалями и дипломами Фонда САМБО слепых. Всем участникам были вручены сувенирные сумки от Международной федерации самбо (ФИАС), а слепым победителям — фильмы с аудиоописями от Лидии Андреевой. Сову вручили капитану команды-победительницы Гульнаре Рязанцевой председатель жюри Владимир Бухтияров и глава комиссии по самбо слепых Всероссийской федерации самбо Роман Новиков.
«Организаторы интеллектуальной игры выражают благодарность спонсору игры, бизнесмену и борцу ММА Эдуарду Филбгеру. Особую благодарность выражают начальнику управления труда и социальной защиты населения Северо-Западного административного округа Москвы Илье Беставашвили за предоставление зала для интеллектуальной игры. Большое спасибо магазину Dan Sport за ощутимые скидки при приобретении подарков для участников, а также Сергею Торопову за помощь в подготовке призового фонда », — сказал Роман Новиков.
Организаторами интеллектуальных игр выступили Фонд самбо слепых, Федерация спорта слепых России, Федерация самбо Москвы, Управление труда и социальной защиты населения Северо-Западного административного округа города Москвы.