Игры настольные интерактивные
Игры настольные интерактивныеПодкатегории
Название (А — Я)Название (Я — А)Цена (низкая > высокая)Цена (высокая > низкая)Рейтинг (начиная с высокого)Рейтинг (начиная с низкого)Новые вышеНовые ниже
255075100
Код: 142427
Код: 142428
Код: ИН-3423
100 ИГР. ВЕСЁЛЫЕ ЛАБИРИНТЫ
Формат:165х125х25. Тип обложки:КАРТ. Набор карточек «Весёлые лабиринты» не даст заскучать вашему ребёнку — его жду..
Код:
100 ИГР. ИГРЫ В ДОРОГУ
Формат:125х165х25 Набор карточек «Игры в дорогу» не даст соскучиться вашему ребёнку в пути! 100 интересных заданий помо..
Код: 466-5-307-98794-0
Код: ИН-8794
100 ИГР. ИГРЫ ДЛЯ МАЛЕНЬКИХ ГЕНИЕВ
Формат:165х125х25. Тип обложки:КАРТ. Набор карточек «Игры для маленьких гениев» не даст заскучать вашему ребёнку ..
Код: 468-0-088-49923-9
Код:
100 ИГР. УМНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ДОШКОЛЯТ
Формат:125х165х25 Набор карточек «Умные игры для дошколят» не даст заскучать вашему ребёнку, его ждут 100 интересных ра. .
Код: 4607177455617
Код: 4607177455624
Код: 4607177455631
Код: 4607177455297
Код: 144156
Код: ИН-3453
Код: 144155
Код: ИН-3454
Код: ПП-00162537
ИГРЫ В КОРОБКЕ. БУКВАРЬ В КАРТОЧКАХ
Формат (строкой): 100х135х23мм. . Букварь в карточках сделает обучение чтению интересным и весёлым. Каждому звуку здесь ..
Код: 461-0-144-82931-1
ИГРЫ В КОРОБКЕ. МОРСКОЙ БОЙ
Формат (строкой): 100х135х23мм. . Морской бой в карточках! Вас ждут 50 двусторонних карточек, на одной стороне которых..
Код: 461-0-144-84997-5
Код:
КАРМАННАЯ КНИГА ИГР. ДЛЯ ДЕВОЧЕК
Год выпуска:2020 Кол. страниц:48 Формат:160х210х3 Тип обложки:КБС. Две замечательные книжки с играми в удобном фор..
Код:
КАРМАННАЯ КНИГА ИГР. ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ
Год выпуска:2020 Кол. страниц:48 Формат:160х210х3 Тип обложки:КБС. Две замечательные книжки с играми в удобном форм..
Код: 88.118
Код: 095407
КВЕСТ.
В ПОИСКАХ ВОЛШЕБНОГО ПОДАРКАФормат:240х325х2 Тип обложки:европодвес Мечтаете наполнить волшебством детский праздник? Хотите, чтобы ребёнок надолго..
Код:
КВЕСТ. В ПОИСКАХ ЗАГАДОЧНОГО ГРАБИТЕЛЯ
Формат:240х325х2 Тип обложки:европодвес Мечтаете наполнить волшебством детский праздник? Хотите, чтобы ребёнок надолго..
Код: 461-0-144-84998-2
КВЕСТ. В ПОИСКАХ КОСМИЧЕСКОГО КЛАДА
Формат:240х325х2 Тип обложки:европодвес Мечтаете наполнить волшебством детский праздник? Хотите, чтобы ребёнок надолго..
Код: 461-0-144-88042-8
КВЕСТ. В ПОИСКАХ ОСТРОВА ДИНОЗАВРОВ
Формат:240х325х2 Тип обложки:европодвес Мечтаете наполнить волшебством детский праздник? Хотите, чтобы ребёнок надолго..
Код: 466-5-305-43303-6
КВЕСТ. В ПОИСКАХ СОКРОВИЩ
Формат:240х325х2 Тип обложки:европодвес Мечтаете наполнить волшебством детский праздник? Хотите, чтобы ребёнок надолг..
Код: 101101
Код: 27329
Код: TZ-28015
Код: 03993
Код: 03969
Настольные сенсорные интерактивные киоски, интерактивные игры, настольные, игры, мебель, сенсорный экран png
Настольные сенсорные интерактивные киоски, интерактивные игры, настольные, игры, мебель, сенсорный экран pngтеги
- игры,
- мебель,
- сенсорный экран,
- крытые игры и спорт,
- разработка программного обеспечения,
- пластик,
- мультимедиа,
- киоск,
- интерактивность,
- интерактивные киоски,
- дисплей устройства,
- компьютерное программное обеспечение,
- ağaccedil,
- png,
- прозрачный,
- бесплатная загрузка
Об этом PNG
- Размер изображения
- Размер файла
- 227. 48KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- Разработка веб-сайтов Разработка программного обеспечения Индивидуальное программное обеспечение Компьютерное программное обеспечение, Компьютер, электроника, компьютерная клавиатура, люди png 3810x3839px 1.61MB
- Интерактивные киоски Мультимедиа Дисплей реклама, дизайн, электроника, дисплей Реклама, реклама png 539x900px 292.61KB
- Компьютерное программное обеспечение Компьютерное аппаратное обеспечение Информационные технологии Установка Разработка программного обеспечения, программного обеспечения, Разное, компьютерная сеть, гаджет png 1000x800px 593. 38KB
- черный ноутбук Microsoft Windows, ноутбук MacBook Pro, ремонт MacBook Air, ноутбуки, гаджет, электроника, нетбук png 1600x1598px 4.12MB
- Интерактивные киоски Дисплейная реклама Цифровые знаки Афиша Сенсорный экран, афиша, Дисплей реклама, компьютер, цифровые знаки png 900x1500px 1.23MB
- Система интерактивных киосков Digital Signs Signage, домашняя навигация, сервис, реклама дисплея, вспомогательное оборудование монитора компьютера png 900x500px 45.02KB org/ImageObject»> Разработка веб-сайтов Разработка программного обеспечения Разработка программного обеспечения на заказ Разработка мобильных приложений Компьютерное программное обеспечение, Красивые настольные компьютеры и оборудование, компьютерная сеть, электроника, веб-дизайн png 1276x1276px 258.46KB
- Ноутбук Toshiba Satellite Computer Lenovo, компьютер настольный ПК, гаджет, электроника, компьютер png 1160x1041px 554.29KB
- Настольные интерактивные киоски, реклама сенсорная, сенсорный экран, игра, мебель, сенсорный экран png 600x800px 160.97KB
- Разработка мобильных приложений Android Computer Software, lcd, гаджет, мобильный телефон, разработка мобильных приложений png 1840x3251px 815.04KB org/ImageObject»> Интерактивные киоски Digital Signs Сенсорный дисплей Информация об устройстве, заголовок аэропорта, Разное, другие, цифровые знаки png 900x500px 142.36KB
Компьютерные мониторы Интерактивные киоски Дисплей устройства Информация Мультимедиа, стенд, Разное, гаджет, электроника png 800x1515px 153.29KB- Фигурка Android, Android-приложение, логотип Android, логотип, разработка мобильных приложений для Android, разработка программного обеспечения для Android png 1000x1000px 355.5KB
- серый и черный ноутбук, планшетный компьютер и смартфон, веб-разработка, разработка веб-приложений, Computer Software, aruba, электроника, гаджет, веб-дизайн png 1500x956px 550.07KB org/ImageObject»> Интерактивные киоски Totem мультимедиа Дисплей устройства Touchscreen, Createjs, электроника, дисплей Реклама, цифровые знаки png 600x662px 339.34KB
- Интерактивные киоски Сенсорная реклама Компьютерные мониторы, сенсорные, Разное, сервис, дисплей Реклама png 1000x1000px 453.05KB
- Разработка сайта Графический дизайнер Графика, креативный компьютер, гаджет, электроника, веб-дизайн png 800x714px 485.76KB
- Техник по ремонту ноутбуков Персональный компьютер, Ремонт мобильных телефонов, Компьютерная сеть, гаджет, электроника png 800x445px 327.92KB
- Дисплей устройства Интерактивные киоски Мультимедиа Электроника, дизайн, электроника, гаджет, дисплей реклама png
547x774px
41.
- Интерактивные киоски Totem мультимедиа Дисплей устройства Touchscreen, ipad, электроника, дисплей Реклама, цифровая вывеска png 600x861px 179.08KB
- Computer Icons Разработка мобильных приложений Мобильные телефоны, программное обеспечение, разное, электроника, текст png 2708x2655px 2.8MB
- черный телевизор с плоским экраном, телевизор, ЖК-телевизор со светодиодной подсветкой, ЖК-телевизор, ЖК-телевизор, ЖК-телевизор, телевидение, реклама Реклама, компьютерные обои png 582x778px 462.78KB
- Адаптивный веб-дизайн Веб-разработка Веб-хостинг, разработчик, электроника, гаджет, веб-дизайн png 2299x1336px 388.49KB org/ImageObject»> Разработка мобильных приложений App Store для iPhone, Psd Mockup, Разное, гаджет, электроника png 1968x1847px 957.58KB
- Рекламные Интерактивные Киоски Цифровые Знаки, сервис, другие, цифровые знаки png 600x600px 289.9KB
- iPad Icon, планшет с, электроника, гаджет, компьютер png 1500x1109px 980.04KB
- Ноутбук Персональный компьютер Компьютерное оборудование Настольные компьютеры, настольный компьютер, Компьютерная сеть, электроника, компьютер png 1971x1752px 1.64MB org/ImageObject»> Ноутбук 2-в-1 ПК Samsung Планшетные компьютеры Intel Core i7, ноутбук, Разное, электроника, нетбук png 2048x1365px 1.77MB
- Java Программирование Компьютерное программирование Компьютерное программное обеспечение Разработка программного обеспечения, технологии, электроника, компьютер Клавиатура, компьютер png 500x503px 202.99KB
- иллюстрация мобильного телефона, компьютер Иконки Смартфон iPhone, handphone, угол, гаджет, электроника png 512x512px 4.72KB
- Дисплей устройства светодиодный дисплей Standee Light Реклама, свет, Дисплей Реклама, цифровая, баннерная png 477x512px 152.44KB
- Компьютерное программирование Разработчик программного обеспечения Разработка программного обеспечения Прикладное программное обеспечение Разработка программного обеспечения, Интернет компьютерные технологии, серебряный монитор с плоским экраном, Разное, компьютерные сети, электроника png 916x922px 280. 15KB
- Веб-разработка Разработка программного обеспечения Разработчик программного обеспечения Компьютерное программное обеспечение Confluence, веб-разработка, сервис, инжиниринг, информационные технологии png 810x470px 143.17KB
- черный ноутбук иллюстрация, компьютерное программирование веб-разработка компьютерное программное обеспечение язык программирования тема, кодер, электроника, гаджет, интернет png 8000x5320px 216.39KB
- ЖК-монитор со светодиодной подсветкой Компьютерное программное обеспечение OLED Smart TV, подставка для дисплея, фиолетовый, телевизор, компьютер png 464x655px 93.87KB
- Ноутбук Игровой компьютер Видеоигры Настольные компьютеры Intel, Ноутбук, телевидение, игра, гаджет png 820x509px 589. 7KB
- Samsung Galaxy iPhone Веб-разработка Компьютерные иконки Смартфон, сотовый телефон, гаджет, электроника, прямоугольник png 512x512px 14.25KB
- Компьютерные иконки с сенсорным экраном Finger Gesture, другие, разное, текст, другие png 980x778px 71.05KB
- Интерактивные киоски Digital Signs. Рекламное устройство. Жидкокристаллический дисплей, выставочный стенд., Разное, реклама Реклама, другие png 901x500px 43.33KB
- Компьютерные Мониторы Дисплейное устройство Телевизор Телевизор с плоским экраном, Компьютер, телевизор, угол, компьютер png 822x554px 152.39KB org/ImageObject»> Торговые автоматы Розничная торговля Дисплейное устройство Интерактивные киоски Сенсорный экран, комбинированный, электроника, гаджет, розничная торговля png 960x900px 401.99KB
- Схема компьютерной сети Управление сетью Домашняя сеть, Компьютер, компьютерная сеть, гаджет, электроника png 800x600px 365.73KB
- Интерактивные киоски Digital Signs Hotel Touchscreen Signage, плакат отеля, телевидение, электроника, цифровые знаки png 1000x700px 143.82KB
- Интерактивные киоски Видеоигры, Азартные, Рекламные, Разное, игры, электроника png 540x700px 153.85KB
- Организация управления интерактивными киосками, компьютерный монитор, аксессуар, визитная карточка, Компьютерный монитор Аксессуар, электронное устройство, смс png 457x817px 155. 91KB
- Веб-разработка Разработка веб-приложений Разработка мобильных приложений, Система, веб-дизайн, дизайн пользовательского интерфейса, текстовые png 1024x768px 16.48KB
- Телевизор Samsung с LED-подсветкой, телевизор, телевизор, угол, компьютер Монитор Аксессуар png 2000x1429px 466.5KB
- серебряный iMac, iMac MacBook Pro Apple, шаблон, телевизор, угол png 5000x4341px 258.77KB
Балансировка навыков для оптимизации удовольствия от интерактивных настольных игр
Аннотация
Игра в игры против людей с другим уровнем навыков может быть скучной или разочаровывающей, что снижает удовольствие. Решение состоит в том, чтобы ввести определенные правила, которые уравновешивают игру. В этой статье мы описываем исследование, в котором мы использовали электронную настольную игру с осязаемым взаимодействием, чтобы выяснить, действительно ли балансировка игры увеличивает удовольствие от игры. Мы также выясняем, влияет ли баланс уровней навыков неявно (игроки не знают) или явно (игроки знают) на получаемое удовольствие. Мы обнаружили, что игроки, проигравшие игру, чувствовали себя более успешными в сбалансированной игре по сравнению с несбалансированной. Сбалансированная игра также предложила игрокам больше удовольствия, чем они ожидали заранее. Наконец, игроки предпочитали играть в явно сбалансированную игру, потому что это увеличивало ощущение усилий и вызовов.
Ключевые слова
- Навыки балансировки
- настольные игры
- ощутимое взаимодействие
- игровой баланс
- дизайн взаимодействия
- удовольствие
9 социальное взаимодействие
Ссылки
Андерсен Т.Л., Кристенсен С., Нильсен Б.В., Грёнбек К.: Разработка настольной игры дополненной реальности с детьми: опыт BattleBoard 3D. В: Труды ОЗЧИ. С. 22–24 (2004)
Google Scholar
Баккер, С., Ворстенбош, Д., ван ден Ховен, Э., Холлеманс, Г., Бергман, Т.: Боги погоды: осязаемое взаимодействие в цифровой настольной игре. В: Труды конференции по материальному и встроенному взаимодействию, стр. 151–152 (2007 г.)
. Google Scholar
BoardGameGeek, http://www.boardgamegeek.com (последний доступ в декабре 2008 г.)
де Бур, С.Дж., Ламерс, М.Х.: Электронное дополнение к традиционным настольным играм. В: Rauterberg, M. (ed.) ICEC 2004. LNCS, vol. 3166, стр. 441–444. Springer, Heidelberg (2004)
CrossRef Google Scholar
Чиксентмихайи, М.: Поток: психология оптимального опыта. Харпер и Роу, Нью-Йорк (1990)
Google Scholar
«>Hunicke, R., Chapman, V.: ИИ для динамической регулировки сложности в играх. В: Проблемы игрового искусственного интеллекта AAAI Workshop, стр. 91–96 (2004)
Google Scholar
Эйсселстейн, В.А., де Корт, Я.А.В., Поэлс, К.: Опросник игрового опыта, GEQ (2008)
Google Scholar
Костер, Р.: Теория удовольствия для игрового дизайна. Paraglyph Press, Феникс (2004)
Google Scholar
Ли, Ю., Фонтейн, В., Маркопулос, П.: Осязаемая настольная игра, поддерживающая терапию детей с церебральным параличом. В: Маркопулос, П., де Рюйтер, Б., Эйсселстейн, В.А., Роуленд, Д. (ред.) Fun and Games 2008. LNCS, vol. 5294, стр. 182–193. Springer, Heidelberg (2008)
CrossRef Google Scholar
Лундгрен, С.: Соединение кусочков и кусочков — Как сделать совершенно новые настольные игры с использованием встроенных компьютерных технологий. Информатика, IT (2002)
Google Scholar
Магеркурт, К., Мемисоглу, М., Энгельке, Т., Штрайц, Н.: На пути к следующему поколению настольных игр. ACM Proceedings of Graphics Interface 62, 73–80 (2004)
Google Scholar
Magerkurth, C.: Pervasive Games: возвращение компьютерных развлечений в реальный мир. ACM Computers in Entertainment 3 (3), 11–29 (2005)
CrossRef Google Scholar
«>Информационный бюллетень Philips Research Technology — материальная интерактивная консоль, http://www.research.philips.com/newscenter/archive/2007/backgrounders/070830-tagtiles.html (последний доступ в декабре 2008 г.)
Соуте, И.: HUGs: игра в одиночку. В: Материалы конференции Interaction Design and Children, стр. 205–208 (2007 г.)
. Google Scholar
Спронк, П., Спринкхейзен-Кайпер, И., Постма, Э.: Масштабирование сложности игрового ИИ. В: Материалы конференции по интеллектуальным играм и моделированию, стр. 33–37 (2004 г.)
. Google Scholar
«>Тийс, Т.Дж.В., Броккен, Д., Эйсселстейн, В.А.: Динамическая балансировка игры путем распознавания аффекта. В: Маркопулос, П., де Рюйтер, Б., Эйсселстейн, В.А., Роуленд, Д. (ред.) Fun and Games 2008. LNCS, vol. 5294, стр. 88–93. Springer, Heidelberg (2008)
CrossRef Google Scholar
Verhaegh, J., Soute, I., Kessels, A., Markopoulos, P.: О дизайне Camelot, подвижной игры для детей. В: Труды интерактивного дизайна и детской конференции, стр. 9.–16 (2006)
Google Scholar
Verhaegh, J., Fontijn, W., Hoonhout, J.: TagTiles: оптимальная задача в образовательной электронике. В: Proceedings Tangible and Embedded Interaction Conference, стр. 187–190. ACM, Нью-Йорк (2007)
CrossRef Google Scholar
Херк, Р., ван Верха, Дж., Фонтейн, В.: ESPranto SDK: адаптивная среда программирования для реальных приложений. В: Будет опубликовано в CHI 2009., разбирательства. ACM, Нью-Йорк (2009)
Google Scholar
Мэлоун, Т.В.: К теории внутренне мотивирующих инструкций. Когнитивная наука 4(13), 333–369 (1981)
CrossRef Google Scholar
Суинкс, Б.В.: Суинкс. Информационный буклет Swinx, http://www.swinxs.com/en/cmsmadesimple/uploads/ (последний доступ в декабре 2008 г.)
Ссылки на скачивание
Информация об авторе
Авторы и организации
Эйндховенский технологический университет, P.O. Box 513, 5600, MB, Eindhoven, Netherlands
Eva Kraaijenbrink, Frank van Gils, Quan Cheng, Robert van Herk & Elise van Den Hoven
Авторы
- Eva Kraaijejenbrind
. для этого автора в PubMed Google Scholar
- Frank van Gils
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Академия
- Quan Cheng
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
- Robert van Herk
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
- Elise van den Hoven
Посмотреть публикации автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
Информация для редакторов
Редакторы и филиалы
Факультет СМИ, Университет Баухауса Веймар, Bauhausstr. 11, 99423, Веймар, Германия
Tom Gross
Департамент информационных технологий, Университет Уппсала, 75105, Уппсала, Швеция
Ян Гулликсен
Институт Мерака, 2001 г., претендория, Южная Африка
.
Факультет информатики, Упсальский университет, 75120, Уппсала, Швеция
Lars Oestreicher
University Paul Sabatier, 118, route de Narbonne, 31062, Toulouse Cedex, France
Philippe Palanque
Universidade Federal de Minas Gerais, Av. Antonio Carlos, 6627, Pampulha, 31270010, Belo Horizonte, MG, Бразилия
Raquel Oliveira Prates
Université Paul Sabatier, 118, Route De Narbonne, 31062, Toulous разрешения
Перепечатка и разрешения
Информация об авторских правах
© Международная федерация обработки информации IFIP, 2009 г.
Об этом документе
Создание интерактивной настольной игры с помощью Makey Makey и Scratch Офис Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн создал настольную игру о доставке нефти по трубопроводу.
Это было сделано путем размышлений о процессе доставки нефти, изучения фактов о трубопроводах в Соединенных Штатах и мире и создания коротких видеороликов по каждой из рассматриваемых тем. Мы создали доску, которая выглядит как Соединенные Штаты, и использовали медную ленту, зажимы типа «крокодил» и соединительные кабели для соединения определенных мест на доске с Makey Makey. Каждое из соединенных мест на доске вызывает воспроизведение видео об одном этапе подачи масла на экране. Вы можете изменить этот подход и сделать свои собственные творения! Шаги, которые мы предприняли, описаны ниже:- Придумывание тем/контента для интерактивных пространств
Makey Makey имеет ограниченное количество входов, и создание Scratch-кода для каждого из них может занять некоторое время в зависимости от сложности ваших планов и опыта программиста. 5 или 6 тем хорошо работают.
- Исследуйте и компилируйте контент для каждого из пространств
В нашей игре мы провели исследование, чтобы узнать больше о каждом из этапов доставки нефти. Мне было полезно создать текстовый документ, куда я записывала интересные факты и факты о каждом из пространств игры. Позже я просмотрел и решил, о чем из множества собранных мною фактов стоит рассказать в роликах. Если вы создаете игру, которая не обязательно носит образовательный характер, самое время решить, какие изображения и видео вам могут понадобиться найти или создать, чтобы ваша игра стала возможной. Это важный шаг для тех, кто использует это в качестве проекта в своем классе, поскольку именно здесь происходит большая часть открытий в вашем проекте.
- Создание кода для ваших пространств
После того, как вы начали компилировать то, что хотите для каждого из пространств, пришло время создать код для вашего проекта. К этой странице прикреплен мой код, и он может быть полезным руководством для ваших собственных игр. Когда я планировал каждое отдельное видео, я начал с создания короткого сценария информации, которую хотел, и записал сам. Затем я просмотрел аудиозапись и отметил временные метки, которые я хотел, чтобы появилось изображение. Я пытался найти изображения, основанные на звуке в тот момент. Возможно, вы захотите использовать совершенно другой подход, и это тоже нормально! Есть много отличных способов оживить настольную игру. Вы можете проверить мой код по ссылке на этой странице.
- Создайте доску для своей игры
При разработке нашей доски мы сначала решили, какие области будут интерактивными. Мы создали файл публикации (приложен для вашего удовольствия) с несколькими линиями, нарисованными, чтобы показать, как мы хотели, чтобы лента шла вниз. В каждом из интерактивных пространств есть два отверстия, через которые лента выходит сзади. Это делается для того, чтобы, когда игровая фигура приземлилась на место, она замыкала цепь, и Makey Makey отправлял сигнал на компьютер. Каждое из пространств подключено к одному проводу заземления, и каждая тема имеет собственное соединение на доске Makey Makey. Поэкспериментируйте, чтобы понять, как вам нравится работать в вашей игре.
После подключения проводки проверьте свои помещения с помощью манекена и любого проводящего предмета.
- Придумывание тем/контента для интерактивных пространств