Карточные игры для троих игроков
Классификация карточных игр
В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.
А
Абракадабра
Аброаста
Авторы
Ази
Азо
Акулы
Аленкин
Американская детская игра
Анархия
Ап-энд-даун (Вверх-вниз)
Аттакджек (AttackJack, BrawlJack, BattleJack)
Афоня
Б
Бабочка
Баккара
Балаган
Банк
Батальон (Batallion)
Бегство от туза
Безик
Безымянный (Nameless)
Белот
Бессонница (Sleepless)
Бздун
Бип-бип
Битва пар
Блин
Блинчик (Слэп джэк)
Блэкджек (классический, в казино)
Богач
Бой быков
Бой за лидерство (Fight for the Lead)
Большая тройка
Большие надежды
Бомбы далеко (Bombs away)
Бонжур, мадам!
Бонки
Бонус
Борьба за очки (Zheng Fen, 挣分)
Борьба хозяина
Бочки
Бридж (Болван, Нулло, Шлем, Китайский бридж)
Брэг
Бульот
Бум
Бунакен (Boonaken)
Бура
Буркозел (Четыре листа, Чемпион)
Бурэ (Bourre)
В
В красном (In the red)
Ведьма (Акулина, колдунья)
Взрыв
Взять
Виктория
Винегрет
Винт
Вист (Анфилада, Ералаш, Прусский Вист)
Вист с нокаутом
Владение (Possession)
Война
Война с ботами
Восьмерки
Все пять
Всемогущий (Mighty)
Вслепую
Вспомнить карту
Всяк свой козырь
Вэнси
Г
Гаденыш (Уродец)
Глек (Gleek)
Говно (Кар)
Голливудский мусор (Hollydood garbage)
Головоломка
Гопнички
Горб
Горка
Губернатор (Hâkem)
Д
Дайте и Возьмите (Give & Take)
Дайтона (Daytona)
Дамка (Акулька)Двадцать (20)
Двадцать восемь (28)
Двадцать два (22)
Двадцать пять (25)
Двадцать четыре (24)
Двадцать четыре (24 китайская)
Две за раз
Двойки (голландская)
Девяносто восемь (98)
Девяносто два (92)
Девяносто девять (99, Паранойя)
Девятка
Девятый вал
Дерьмо в штанах (Paskahousu)
Десятикарточный баскетбол
Десять фаз (10 Phases)
Детектор лжи
Детонатор
Джей Ка Флеш (JK Flush)
Джо в квадрате дам
Джокер
Джумми (Jummy)
ДоМиМи (До-мини-минион)
Домино
Дрейфус
Дурак (49 видов)
Дурачки
Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)
Дымовая труба (Smokestack)
Е
Египетский Рэтскрю (Egipet Ratscrew)
Емпат Сату (Empat Satu)
Ерошки
Еши (Yoshi)
Ж
Жаба
Жевательная резинка (Spidge)
Железная дорога (Индийская)
Жилетка
*опа
Жора
З
Забей Рамми (Ditch Rummy)
Заключенные (Prisoners)
Зверинец (Звери)
Зеленая поляна
И
Играй и плати
Измена
К
Казино (Кассино, Казино рояль, Пиковое казино, Лотерея)
Как низко вы можете пойти (How Low Can You Go?)
Калабраселла
Каллабра
Калуки в Европе и Северной Америке
Калуки карибская
Канаста (Боливия, Комбо, Кубинка, Самба, Уругвай и др.)
Карточная лотерея
Карточное домино (Парламент, Семерки)
Квартет (Каре, Рыба)
Китайская десятка
Клуб самоубийц
Козел (Козлы)
Козыри
Козырная семь
Козырные мальчики (Райнион)
Коллектор
Комбинатор
Коммит (Комета)
Конец 320 (End 320)
Кончинка
Копилка
Королевские углы
Король Георг III
Косяк
Кража (Nyuri)
Кража связок
Красная и черная
Красная ковровая дорожка (Red Carpet)
Красная собака
Красный дракон (Red Dragon)
Криббедж
Крошечная мадам (Wee Madame)
Крыть-наваливать
Крыса
Крошка По (Poe Crumb)
Кузанаста (Kuzanasta)
Кукушка
Кункен (Джин)
Курица
Кэлс БС (Cal`s BS)
Л
Лавина
Ландскнехт
Ла крап (La Krap)
Лежащее дерьмо (Valepaska)
Лесенка
Линге-Лонге
Лоба (Loba)
Ложки
Лотерея
Лотерея-лото
М
Магистр
Макао (Пекло)
Макиавелли (Machiavelli)
Манилла (Manillen)
Манни
Марьяж (66, Шнопс)
Масть (Игра в прием, Стопка)
Мельники
МетаморфозаМизерка
Митч (Mitch)
Мичиган (Boodle, Stops)
Мне подходит
Можно?
Москва (Московка)
Мудак (Говнюк)
Мушка (Лентюрло, Мистигри, Шутиха)
Мчащийся демон
Мяу-мяу (Кис-кис, Пони)
Н
Навалка
Накладка
Наполеон
Наполеон (Нап)
Небрежные секунды
Несколько девяток
Нокаут-Вист (Knock-Out Whist)
Носки
Ночка
Ну ладно
Ньюмаркет
О
Огурец
Одесский покер (Грузинский покер)
Око
Окрыленный
Оракул
Осел
Оттава (Ottawa)
Отдай
О хэлл (Блэкаут)Очень богатый человек (Dai Fugo, Dai Hinmin)
Очко (21)
П
Пайют (Paiute)
Палки
Пан
Панк (Punk)
Парцеллус (Parcellus)
Пексесо
Пень
Первая страница
Перекур (Bong)
Перец
Перико (Perico)
Петух
Пи (3,14)
Пинокль
Пирамида
Питч с торговлей
Платежная ведомость (Payroll)
Платиновая рыба (Platinum Fish)
Побег из тюрьмы (Jailbreak)
Подземелье королев
Поезд
Пок
Покер
Покер лжецов
Покерный пьяница
Польский банчок
Понтис (Pontis)
Понтун
Поп Джон
Поросячий хвост
Последний
Последний игрок
Посредственность
Потерянный Лодам (Losing Lodam)
Поттл (Pottle)
Пощечина
Пра
Президент
Премьер (Простые числа)
Преферанс
Пробка
Прогрессия
Проказник (Puck)
Проклятие
Проныра (Snitch)
Пропущенка
Пропущенный джокер
Простак
Пьяница
Пятнадцать (15)
Пять сотен (Пятьсот)
Разбей пятерку
Разбой
Разгильдяй
Разори соседа
Рамми (Ремик)
Рамс
Ранг
Редуду
Ремень
Репа
Рокэуэй
Ром 500 (Мичиганский ром)
Ромашка
Ромме
Рука дьявола
Рыба
Рыжий пес (Пулька со старшим)
С
Сабо
Самоубийство короля
Сапер
Свинец
Свинки
Свиньи
Свинья (Игра в бирюльки)
Свинья (Ложки, Бушон)
Сволочь
Сека (Московский дурачок)
Секвенция
Секс пощечина
Семикарточный Комбо (Seven Card Combo)
Семикарточный Нопик (Seven Card Nopeek)
Семнадцать (17)
Семь в пределе
Семь листов (Игра на носки)
Скат (Рамш)
Скачущий демон
Скитгаб (Skitgubbe, Mattis)
Скользкий склон
Скопа
Следуй за лидером
Смертельные пики
Смесь
Смех до упада (Laugh and lie down)Снап
Снип-снап-снуре (Джиг)
Собери «вязанку»
Собрать девятки
Собрать каре
Солнышко
Соло
Сомневаюсь (Верю не верю, Обман, Фигня, Мошенничество)
Спар (Spar)
Спекулянт
Спекуляция
Спит
Спойл файв
Старая дева (Старичок)
Старшая и младшая карты
Старшина
Стереть (Vazhushall)
Сто (100)
Сто одно (101)
Сторток (Великий дурак)
Стуколка
Сумасшедшие джокеры (Crazy Jokers)
Суре (Soureh)
Сэвэн ап
Т
Табланет
Табу
Таро
Телесине (Telesina)
Теннис
Тонг Итс (Tong Its)
Тонтин
Тонь
Торговля
Трейкорт (Treikort)
Треугольник
Трефы
Трефы (от Drew Brokke)
Трефы (от Michael Lamar)
Трибелло (Tribello)
Тридцать одно (31)
Тринадцать (13)
Три карты (Teen Patti)
Три короля
Три тройки
Трынка
Тысяча (1000)
Тысяча одно (1001)
1111-9999
Тянивоз
У
Убить пару
Угадывание карты
Удар (Strike)
Укладка по вкусу (Laying the Smackdown)
Украсть войну (Steal War)
Ульти (Ulti)
Утка Джемайма Паддле (Jemima Puddle Duck)
Ф
Фокстрот
Фрак Ю (Frak You)
Фрап (Храп)
Х
Хант
Хлеб и шоколад (Bread and Chocolate)
Хлюст
Хоггенхаймер
Холд Ап (Hold Up)
Ц
Цареубийство
Цветной лифт (Color elevator)
Цыган
Ч
Чемберлен
Черная крыса
Черная Мэри
Черный Петр
Черт побери (Тьфу, Затемнение)
Честь самурая
Четыре роялти
Четыре строки
Четыре туза
Чикаго
Чувашский петух
Чухны
Ш
Шалашик
Шалун
Швеллер
Швиммен (Schwimmen, 31, Schnautz, Knack и Runter Hosen)
Шесть дюжин
Шестьдесят одно (61)
Шипшед (Sheepshead)
Шмат (Shmath)
Шмен-де-фер (Шемми)
Шотландский вист (Поймай десятку, Схвати десять)
Шпее-а (Speahx)
Шпион против шпиона
Э
Экарте
Экви
Элузие (Элевсин)
Ю
Юкер
Юрдон
Я
Я ставлю (Put)
Ямайский снайпер (Двенадцать)Янив (Yaniv)
Яхта (Yacht)
В какую карточную игру лучше играть вдвоем. Карточные игры. Как можно поиграть в эту игру
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю — не верю»
Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
Кто сказал, что карты детям не игрушка? Кто из нас в детстве не играл с друзьями в «дурака» или в «акульку»? Несмотря на изобилие всевозможных настольных игр, обычные игральные карты занимают далеко не последнее место в ряду самых любимых детских развлечений.
Детские карточные игры отличаются несложными правилами, освоить которые под силу даже дошкольникам. К тому же многие из них развивают логическое мышление, реакцию и внимание. Вот почему за игрой в карты дети могут совмещать приятное с полезным.
Зеваки
Цель игры — избавиться от своих карт. Карты поровну делятся между участниками. Каждый игрок кладет перед собой стопку карт рубашкой вверх. Смотреть свои карты не разрешается. Участники игры ходят по очереди, по часовой стрелке, а право первого хода определяется путем жеребьевки. Игроки по очереди открывают верхнюю карту, лежащую в стопке, и кладут ее картинкой вверх рядом со стопкой. Игрок обязан положить свою карту на открытую карту любого из игроков, если его карта является следующей по достоинству в порядке возрастания. Например, второй игрок открыл восьмерку, а у первого игрока лежит открытая семерка. Второй игрок кладет свою восьмерку на семерку первого игрока. Или игрок открыл даму, а у его соседа — открытый валет. Дама идет на валета. На туза кладется шестерка.
Внимание! Класть карты в порядке убывания нельзя. Например, нельзя на даму класть валета, а на девятку восьмерку. Когда у игрока есть выбор — сразу у нескольких участников игры открыты карты, на которые он может положить свою карту, то он действует по своему усмотрению и кладет карту тому из них, кому хочет. Если игрок кладет свою карту на чужую открытую стопку, то ход остается у него. Он продолжает открывать свои карты и перекладывать их другим участникам до тех пор, пока открываемые им карты для этого подходят. Как только игрок выкладывает карту, которую нельзя положить никому из других участников игры, ход переходит к следующему игроку. Все игроки внимательно следят за процессом игры и действиями того, кто открывает карты. Если у игрока была возможность положить свою открытую карту на чужую стопку, а он эту возможность прозевал — открыл следующую закрытую карту и положил ее себе — такого «зеваку» штрафуют. Каждый из игроков кладет ему по одной карте из своих стопок, а ход переходит к следующему участнику. Например, у игрока лежит открытая девятка, а у его соседа лежит открытая восьмерка. Вместо того чтобы положить свою девятку соседу, игрок открывает следующую карту. Это и означает, что он «зевнул».
Как только закрытая стопка у игрока кончается, он обязан дождаться своего хода, перевернуть ее рубашкой вверх и продолжать игру. При этом тасовать карты нельзя.
В игре побеждает тот, кто первым избавился от своих карт. А проигрывает, соответственно, тот игрок, у кого на руках в конце игры оказывается полная колода. Как правило, победителями оказываются более внимательные игроки. Но и от расклада многое зависит: очень часто в «зеваках» оказывается тот, кто за всю игру ни разу не ошибся!
Акулина (Ведьма)
Для игры используется обычная колода из 36 карт, из которой заранее вытаскивается дама треф. Она в игре не используется. В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек.
Цель игры: избавиться от своих карт и не остаться с дамой пик на руках. Игра проходит в два этапа. Карты поровну распределяются между всеми участниками игры, хотя в большинстве случаев последний игрок получает на одну карту меньше. На первом этапе игры участники сбрасывают парные карты, строго по две. Например, две шестерки, два короля, два туза. Три одинаковые карты скидывать нельзя. При этом масть карт значения не имеет, за небольшим исключением: бубновая дама сбрасывается вместе с червонной дамой, а даму пик выкидывать нельзя. Это и есть ведьма или Акулина. После того, как у игроков на руках не осталось парных карт, каждый из них, по очереди, предлагает следующему игроку вытянуть наугад одну из своих карт. Разумеется, свои карты нельзя показывать другим участникам игры. Обычно их держат перед собой веером, картинкой к себе. Игрок вытягивает карту и, если есть возможность, сбрасывает парные карты или — если сбросить нечего — оставляет вытянутую карту себе, а ход переходит к следующему игроку.
Игра ведется до тех пор, пока не будут сброшены все парные карты у всех участников игры. Проигравший остается с одной-единственной картой — дамой пик. Иногда тому, кто остался с Акулиной, приходится повязывать на голову косынку и сидеть в ней на протяжении всего следующего кона, пока не появится новый проигравший. В этой игре существует и другой вариант сдачи карт. Если играющих немного или им неудобно держать в руках большое количество карт одновременно, то можно сдать всем игрокам по пять карт и положить колоду в центр стола. После сброса парных карт каждый игрок добирает из колоды недостающие карты. Если парные карты у игроков кончились еще до того, как колода разобрана, то можно переходить ко второму этапу игры. Тот игрок, у которого вытянули карту, берет недостающую карту из колоды и, по необходимости, сбрасывает парные карты в процессе игры. Надо заметить, что «Акулина» является известной игрой не только в России, но и в других странах. Только там она называется «Старая дева», играют в нее «длинной» колодой из 52 карт. Никакие карты из колоды заранее не выкидываются, а роль «Акулины» выполняет джокер.
Привет, валет!
Очень веселая игра для самых маленьких, которая развивает быструю реакцию и внимание. Игра рассчитана на большое количество игроков (минимум 3). Если игроков немного, то можно использовать колоду из 36 карт. Также для игры подходит и колода из 52 карт, без джокеров.
Карты поровну распределяются между участниками игры. Каждый игрок кладет свою стопку перед собой, рубашкой вверх. Смотреть свои карты нельзя. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) открывают свои карты и выкладывают их на стол. Карты достоинством с шестерки по девятку (или с двойки по девятку, если используется «длинная колода») не требуют от игроков никаких действий и остаются на столе. Зато карты от десятки до туза требуют от остальных участников игры, за исключением того, кто открывает карту, определенных действий.
Если появляется десятка — свисти!
Если появляется валет — скажи: «Привет, валет!»
Если появляется дама — скажи: «Привет, дама!»
Если появляется король — «возьми под козырек» или «отдай честь» (армейское приветствие).
Если появляется туз — хлопни ладонями по столу.
Тот игрок, который выполнил задание неправильно, забирает себе все карты, лежащие на столе (в том числе, и те, которые были выложены ранее). Если все игроки все сделали правильно, то карты забирает себе тот игрок, который выполнил задание последним. Если игроки не могут определиться, кто был последним (все выполнили требуемое действие одновременно), то карты остаются лежать на столе, а ход переходит к следующему игроку. В другом случае ход переходит к тому, кто забрал себе карты. Выигрывает тот, кто первым избавился от своих карт. Разумеется, перечень действий, которые требуются от игроков при появлении определенных карт, можно менять. Но обговаривать их необходимо перед началом игры.
Пьяница
Одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Для игры используется колода из 36 карт. Обычно игра рассчитана на 2 игроков, но их может быть и больше.
Цель игры — собрать у себя полную колоду карт. Карты поровну распределяются между участниками игры. Смотреть свои карты заранее нельзя. Каждый из игроков берет в руки свою стопку, рубашкой вверх, и открывает верхнюю карту. Тот из участников игры, у которого оказалась карта старше по достоинству, чем у другого игрока (других игроков), забирает взятку себе и кладет ее в отдельную стопку. Например, у одного игрока открыта дама, у второго валет, а у третьего восьмерка. Карты забирает себе тот игрок, у которого выпала дама. Самой младшей картой является шестерка, а самой старшей — туз. Зато шестерка — это единственная карта, которая берет туза.
Если участники выкладывают одновременно карты одинакового достоинства (две дамы, две десятки, два туза и так далее), то между ними возникает спор. Каждый из них кладет по одной закрытой карте на свою «спорящую» карту («сюрприз»), а сверху — еще одну открытую карту. В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Если в игре принимают участие больше двух игроков, то в споре участвуют только те игроки, у которых выпали карты одного достоинства. Остальные игроки пропускают ход. Когда стопка карт, находящаяся в руках у игрока, кончается, он берет со стола карты, набранные им в ходе игры, переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает игру. Игроки должны договориться заранее, можно ли тасовать карты в этой стопке или же необходимо выкладывать их в той последовательности, в которой они были набраны.
Выигрывает, соответственно, тот игрок, который забрал себе все карты. А проигрывает тот, у кого не осталось карт на руках. Он и есть «пьяница», который «пропил» все свои карты. В этой игре от участников не требуется никакого мыслительного процесса, а выигрыш или проигрыш зависят исключительно от расклада карт. Но детям эта игра обычно нравится.
Детский пасьянс «Четыре туза»
Для пасьянса берется колода из 36 карт. Карты раскладываются на 4 равные стопки, рубашкой вверх. Игрок берет первую стопку, переворачивает ее картинкой вверх, снимает и откладывает в сторону любые карты от шестерки до короля, до появления первого туза. Карты, лежащие под тузом, вынимать нельзя. Как только появляется туз, игрок берет следующую стопку, переворачивает ее, кладет поверх первой стопки и продолжает снимать карты до появления туза. То же самое делается с третьей и четвертой стопкой. Затем оставшиеся карты переворачиваются рубашкой вверх и раскладываются на три стопки. Мешать карты нельзя. Когда из всех трех стопок вынуты все карты, лежащие поверх тузов, карты раскладываются на две стопки. Процесс повторяется. Оставшиеся карты кладут в одну стопку и переворачивают. Все карты, лежащие поверх тузов, также снимаются. Пасьянс сошелся, если в стопке осталось только четыре туза, а под ними и между ними нет других карт.
С развитием технологий и распространением персональных компьютеров появилось огромное количество онлайн развлечений, благодаря которым можно взаимодействовать с людьми со всего мира. Каждый геймер знает преимущества игр по сети: большой выбор соперников, возможность рубиться в удобное время, огромный ассортимент игр..
Как играть в карты бесплатно на сайте
Многие игры требуют скачать специальный клиент или установить программу, чтобы получить доступ к игре. Для карт это не нужно – все происходит в окне браузера. Геймеру не требуется мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти. Все, что надо – доступ в интернет и браузер со свежим флеш-плеером. Последний распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика.
- общение в личных сообщениях и на форуме, создание новых обсуждений;
- создание заявок на игры, договоренностей с другими геймерами;
- участие в рейтингах;
- участие в разнообразных турнирах;
- получение титулов.
Сайт постоянно развивается, а количество доступных онлайн игр – растет. Появляются и новые ивенты для пользователей, новые возможности, такие как выбор дизайна, масштабирование и другие. Планируется разработка специального приложения для мобильных устройств.
Чтобы поиграть с планшета или телефона, достаточно установить на устройства бесплатный браузер со встроенным флеш-плеером. Вы получите доступ к ресурсу с любой точки мира. Это прекрасная возможность провести время со старыми или новыми знакомыми по игре. Ведь рубиться предлагается с реальными людьми, а не с компьютерной программой.
В течение каждого дня онлайн может находиться от 50-100 до нескольких сотен пользователей одновременно. В вечерние часы и на выходных количество заявок на игры огромно, и можно без труда найти забаву и соперников. Для пользователей доступен и Клуб игроков.
Ассортимент карточных и других игр на сайте
Ресурс сайт постоянно добавляет новые интересные игры, чтобы геймерам всегда было интересно и весело. Помимо огромного количества карточных игр, здесь доступны онлайн шашки, шахматы и нарды, противником в которых, разумеется, выступают реальные люди.
С живым человеком играть всегда интереснее – у машин есть определенные алгоритмы, которые можно быстро просчитать. Договориться об игре можно заранее с конкретным геймером через форум, или просто присоединится к открытой заявки на игру. Среди пользователей сайта немало опытных игроков, а в мировой практике на онлайн-ресурсах нередко встречаются и профессионалы. Это прекрасный шанс найти действительно стоящего соперника.
Перечень карточных игр постоянно увеличивается. На сайте доступны:
- дурак , деберц , преферанс , покер всех видов;
- козел , кинг , бридж;
- , двадцать одно, тысяча и другие игры.
Кроме самих игр, на ресурсе имеются и подробные правила к ним.
Среди карточных игр наиболее популярен дурак. Эта игра пользуется спросом у людей всех поколений еще с 19 века. У нее несложные, легко запоминающиеся правила, привязанные к номиналам карт. Играется дурак колодами в 36 и 52 карты. Существует несколько разновидностей этой карточной игры, которые доступны на сайте бесплатно и без регистрации.
Кроме дурака, есть много заявок на игры в деберц, покер, кинг, сто одно. Это известные забавы, которым уже перевалило за сотню лет. Игра кинг пользуется особым спросом у дам, ведь для нее достаточно просто запомнить простые правила текущего кона.
Турниры, рейтинги и другие особенности ресурса
Главная возможность сайта – игра в карты онлайн с реальными людьми. Помимо этого на ресурсе имеются и другие развлечения, помогающие скоротать время в ожидании соперника. Интересно почитать историю появления карт и игр, а новичку будет полезно ознакомиться с терминологией. Доступны забавные карточные тесты и гадания.
Каждый геймер стремиться попасть в зал славы – рейтинг, где обозначены топовые игроки ресурса. Составляется несколько видов рейтингов:
- общий, по количеству игр и побед;
- общий за день, неделю, месяц;
- отдельный рейтинг для каждой игры за день, неделю, месяц и общий.
Нажав на никнейм пользователя, можно перейти на его профиль, написать ему сообщение, пригласить в игру. В профиле указывается время последнего посещения, игровая статистика, победы в турнирах и многое другое. С его помощью геймер может составить мнение о возможностях другого игрока.
Ресурс регулярно проводит разнообразные турниры:
- региональные, чемпионаты, кубки;
- специальные турниры на праздники;
- вечерние состязания по разным играм;
- благотворительные мероприятия.
Будучи активным игроком или членом Клуба, можно не только приятно провести время в хорошей компании и за отличной партией в бридж, покер или дурака. Участие в благотворительном турнире дает возможность сделать доброе дело и собрать средства в помощь другим.
Клуб любителей карточных игр онлайн
По своей природе люди социальны. Каждому необходима компания или клуб по интересам, где можно встретить единомышленников. Поэтому во всех популярных играх геймеры объединяются в пати, гильдии и другие организации, а у каждого современного бренда есть фан-клуб. Это касается и карточных игр.
Сообществу картежников уже много лет, ведь карты появились довольно давно. И если в вашем дворе или офисе в карты играть не с кем – сайт станет идеальным решением. Он позволяет знакомиться и поддерживать отношения с геймерами, живущими в сотнях и тысячах километрах от вас. К тому же партнером может оказаться и ваш сосед, коллега или начальник.
Так как все игры проводятся в браузере, не нужно ничего скачивать, устанавливать, что особенно актуально для офисных компьютеров, где вмешательство в систему часто запрещается. Партии проводятся довольно быстро, поэтому можно спокойно поиграть в обеденный перерыв, отдыхая от работы.
Игры в карты на троих не менее интересны, чем игры, рассчитанные на двух игроков. А иногда играть втроем даже интереснее. Если вы решили сыграть в в небольшой компании, но не знаете что выбрать – предлагаю свой рейтинг лучших игр. Итак, top-5 самых лучших карточных игры на троих:
Weng ShiТри игрока получают по 7 листов, а 22-я карта выкладывается открытой. Первый участник старается положить на нее фигуру со старшинством больше или меньше на единицу. Так, на 3 кладется 2 или 4, а на туза — только король.
Можно сбросить до 3 карт, если их суммарный номинал равен стоимости открытой фигуры. Например, 9-ку закроет комплект 2+3+4. При этом В, Д и К и Т оцениваются в 11, 12, 13 и 1 балл.
Игры в карты на троих – это не просто интересно. Это еще и отличная зарядка для вашего ума! Если ход невозможен, игрок забирает отбой. Затем открывается новая карта, и второй участник продолжает цикл. Задача — оставить на столе все полученные карты.
РыбаУчастникам выдается по 7 карт. Далее игроки поочередно собирают комбинации из четырех равных номиналов. При нехватке нужных карт можно запросить их у всех оппонентов. Не нашлось? Участник произносит «рыба», набирает карту и передает ход.
Скомпоновав набор, скажем, из четырех двоек, игрок выкладывает его картинкой вверх. Победителем становится тот, кто остался без карт, собрав максимальное количество комбинаций.
Старая деваНекоторые игры в карты на троих появились очень давно. Например игра «Старая дева». Колода из 51 карты (без одной дамы) поровну распределяется между тремя участниками игры. После раздачи каждый ищет комбинации, состоящие из двух карт одного номинала, и сбрасывает их в отбой.
Затем первый игрок предлагает оппоненту, сидящему слева, одну свою карту. Если добрав, участник составил новую пару, то и она удаляется из раздачи. Побеждает игрок, оставшийся без карт, а проигрывает — участник с непарной дамой (старой девой).
Черная МэриКолоду с изъятой двойкой треф полностью раздают, и каждый игрок получает по 17 карт. Вначале по ходу часовой стрелки пары участников дарят друг другу по три любые карты. Далее, игрок, находящийся слева от банкира, кладет карту, а следующий — должен пойти в масть. В крайнем случае, следует выложить любую фигуру, но за это полагается штраф.
Пиковая масть — дама (Черная Мэри), король и туз дают 13, 10 и 7 очков в минус, а червонные карты — по 1 очку. Выигрывает участник с минимальным штрафом, проигрывает — набравший от 100 очков.
Георг ТретийВсегда удивляют игры в карты на троих с необычными названиями. К примеру, игра «Георг Третий»! Банкир смешивает 52-карточную колоду и выдает участникам по 9 листов. Находящийся слева игрок выкладывает карту, а сидящий за ним отвечает равным или большим/меньшим на одну ступень номиналом, либо — подходящей цепочкой карт. В противном случае отбивающийся берет из колоды, пока не найдет требуемый вариант. А победителем станет участник, первым освободившийся от «руки».
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.
Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Обратите внимание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.
Карточных игр существует великое множество. Детям подойдут те, которые попроще. Некоторые взрослые играют в такие, где нужно выстраивать стратегию, подбирать определенные комбинации. Другие предпочитают более легкие варианты, чтобы просто весело и интересно провести время за этим занятием.
Инструкция
К разряду детских можно отнести «Солнышко», «Пьяницу», «Туалет». Некоторые названия весьма неординарные, но сами игры от этого не становятся менее интересными. Карточный «Туалет» научит сноровке. Сначала разложите все карточки по кругу так, чтобы внутри образовалось небольшое пустое пространство.
Пусть каждый игрок берет по очереди карты. Тот, чья рука разрушит туалетное строение, проиграл. Для этого развлечения даже не нужно учить наименование мастей карт. Для следующего – это необходимо.
Для игры в «Солнышко» разложите карточки почти как в предыдущем случае, рубашкой вверх, но внутреннее пространство должно быть больше. Теперь каждый участник берет по одной карте и кладет в центр. Если там уже лежит такая же масть, то придется забрать себе все карты из этого внутреннего круга и играть ими. У кого в конце раунда на руках останутся карты – тот проиграл.
Лучшие карточные игры на ПК
Не только Hearthstone: от конструкторов колод до «рогаликов» и стратегий.
Какие карточные игры наподобие близзардовской Hearthstone стоят потраченного на них времени? Еще несколько лет назад такой вопрос был неактуальным: все, чем мог порадовать нас этот жанр, это нескольких традиционных карточных игр, перенесенных в «цифру», и мини-игры, спрятанные внутри каких-нибудь крупных RPG.
Карточные игры, между прочим, сегодня являются одним из самых быстроразвивающихся жанров в индустрии. Лучшие ККИ предлагают игрокам богатую и постоянно меняющуюся мету, потенциально безграничную реиграбельность и доступны для загрузки – так что нетрудно понять, почему они так «взлетели» в последние годы.
Мы расскажем обо всех – о самом крупном представителе жанра (вы никогда не догадаетесь, что это), лучших портах настольных игр, новичках, о которых вы, возможно, не слышали, и некоторых бесплатных играх.
Карточные игры все еще набирают силу. Их создатели смешивают батлеры, ККИ и механику в стиле roguelike, и на выходе получаются невероятно захватывающие игры вроде Slay the Spire или грядущей Griftlands.
Magic: The Gathering Arena
Magic – это, пожалуй, лучшая коллекционная карточная игра, а ее последовательница, Magic: The Gathering Arena, считается одной из лучших цифровых версий Magic на сегодняшний день. Игра на данный момент находится в открытой бета-версии.
Magic: The Gathering Arena понравится ветеранам игры в Magic, ищущим более удобное пространство для деятельности, а также геймерам, которые ищут нечто более сложное и глубокое, чем другие представители жанра вроде Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends или Gwent.
Legends Of Runeterra
Фанаты League of Legends ликуют. Riot Games недавно представила свою новую «напряженную» карточную игру, и по результатам открытого бета-тестирования она кажется чрезвычайно перспективной. Разработчики не обманули: игра действительно напряженная, и от вас требуется точно реагировать на каждое движение противника.
Мы даже составили руководство по игре в Legends of Runeterra на случай, если вы хотите захотите в ней разобраться. И хотя во многих отношениях Legends of Runeterra похожа на другие карточные игры, включая разделение карт по регионам и наличие играбельных чемпионов, но умения, эффекты и навыки вместе создают уникальную картину.
Так когда же мы сможем получить эти карты в свои виртуальные руки? Legends of Runeterra в настоящее время находится в открытом бета-тестировании, точная дата релиза еще не подтверждена, но лучше подключиться к игре раньше, чем позже.
Slay The Spire
Этот изнурительный «рогалик», смешанный с конструктором колод, заставляет вас продираться сквозь орды врагов на пути к Шпилю. Если вы вдруг погибнете, то после возвращения обнаружите, что оказались в совершенно другом месте, с иными врагами и препятствиями. Сработает ли это в вашу пользу или нет – неизвестно. Одна вещь, которую игра действительно позволяет вам – это эксперименты с картами и использование различных реликвий, усиляющих вашу колоду.
В обзоре Slay the Spire мы упоминали, что «простой геймплей Slay the Spire маскирует дьявольски сложную игру. взаимодействие и противостояние сплетены так тонко, что часто трудно сказать, где что. Может показаться, что одна карта разбивает колоду на части, только для того, чтобы реликвия кое-как склеила ее обратно. Триумфальное шествие через игру резко обрывается, когда безразличный босс небрежно отправляет вас кувырком на дно башни».
Gwent: The Witcher Card Game
Несмотря на ответственную миссию по спасению нашей приемной дочери (да и всего мира), в «Дикой Охоте» мы не могли оторваться от любимой карточной игры этого вымышленного мира, в которую играли повсеместно в тавернах. Мы и тогда по уши увязали в ней, но теперь «Гвинт» в виде полноценной карточной игры способен сожрать все наше свободное время.
Окончательный вариант этой бесплатной компьютерной CCG-игры может похвастаться гораздо большим количеством заклинаний, юнитов и специальных способностей, чем в третьем приключении Геральта. В результате, ее освоение занимает гораздо больше времени, поскольку вам придется помериться силами с друзьями в лучшем из трех раундов «Гвинта» или участвовать в рейтинговых или случайных матчах. «Гвинт» вряд ли когда-нибудь сможет достичь сложности других карточных игр вроде Magic, но все же она глубже, чем кажется.
Eternal Card Game
Dire Wolf Digital на данный момент являются одними из лучших разработчиков карточных игр, и их более поздняя игра, The Elder Scrolls: Legends, занимает славное пространство между тактически сложной Magic и доступной для понимания Hearthstone. К середине раунда игровой процесс в Eternal становится более изменчивым благодаря добавлению карт маны и «мгновенных» карт, которые могут прервать сложную цепочку команд противника и испортить его тщательно продуманные планы.
И хотя эта игра эстетически близка к Hearthstone от Blizzard, она, возможно, более щедрая в плане раздачи бесплатных пакетов, что делает ее одной из лучших бесплатных игр в Steam. Но самое главное, в Eternal есть режим схватки, после прохождения которого вы можете сохранить полную коллекцию карт.
Shadowverse
Если фентезийный стиль варкрафтовской Hearthstone не кажется вам привлекательным, то в качестве альтернативы вам стоит рассмотреть Shadowverse. Ее механика, по большей части, совпадает с механикой упомянутой Hearthstone, но японское происхождение придает ей особую эстетику аниме-игр.
Игра ошеломляюще глубока, с эволюционной механикой, которая поощряет бафф и трансформацию миньонов. Карточные бои в Shadowverse также превосходят остальные жанры, когда дело доходит до специфических черт персонажей. Shadowverse – это одна из лучших онлайн-игр для начинающих коллекционеров колод.
Thronebreaker: The Witcher Tales
Сохранение контроля над королевством – задача не из простых. Тем не менее, вам вполне по силам удовлетворить прихоти непостоянных людишек и удержать их всех в узде, если правильно разыграть свои карты. В Thronebreaker: The Witcher Tales придется это делать в прямом и переносном смысле. Играя за королеву Мэву, правящую Лирией и Ривией, вы будете сопротивляться вторжению нильфгаардской армии с помощью «Гвинта».
Не стоит путать Thronebreaker с многопользовательской карточной игрой от CD Projekt Red, Gwent: The Witcher Card Game. Thronebreaker сочетает в себе стратегические карточные игры с умением поляков создавать увлекательные и детализированные истории. Новички в «Гвинте» будут постепенно входить во вкус, ветераны, в свою очередь, оценят глубину и напряженность битв, результат которых зависит от исходных условий и различных эффектов, характерных для отдельных персонажей.
Faeria
Faeria – совершенно обычная CCG с одной заметной особенностью: вы должны собрать свою колоду самостоятельно. И благодаря этому получается одна из лучших карточных игр, которая больше похожа на стратегию. То есть здесь нет простых партий или очевидных ходов, для тактиков скучных моментов просто не будет.
Вы начинаете игру лицом к лицу с вашим врагом, между вами лежит поле пустых плиток, которые только и ждут, чтобы их заполнили. За ход вы можете поставить либо две стандартные плитки, либо одну специальную. Если вы не хотите идти к своему противнику на прямую, то можете искать колодцы, разбросанные по карте – это магический ресурс игры, и управление ими является ключевым, если вы хотите иметь карты с более высокой стоимостью. Таким образом, вы можете либо попытаться задушить своего противника, лишив его доступа к ресурсам, либо быстро победить, нанеся прямой удар.
В Faeria можно создавать свои собственные колоды с нуля, вместо того чтобы слепо вносить изменения в стартовый набор. С построением колод в Faeria могут справиться даже новички в карточных играх.
Hearthstone
Самые сливки, популярнейшая и дружелюбнейшая из бесплатных карточных игр. Нам не о чем было бы писать в этой статье, если бы Hearthstone не существовала. Именно она дала толчок популярности этого жанра, быстро став одной из самых популярных игр в мире.
Но чем она так хороша? А вот чем – простотой и регулярными обновлениями, даже через несколько лет после выхода. Любой может взять и сыграть в Hearthstone, и это будет иметь для него смысл. Может быть, он не будет полностью понимать, что делает, или, наоборот, проведет свою лучшую партию с точки зрения тактики. К тому же игра работает на многих платформах, включая iOS и Android.
Но лучше всего то, что HS имеет процветающее сообщество постоянно соревнующихся между собой игроков. Игра в догонялки после стольких лет существования – это серьезное достижение (именно поэтому мы составили список лучших колод Hearthstone для начинающих), но Blizzard ищет способы привлечь новых игроков. Бесплатно играть довольно легко, если расходовать свое золото с умом и не пропускать ежедневные награды (при этом быть особенно успешным в игре особо не требуется).
Новый режим Hearthstone Battlegrounds превращает карточную игру в освежающе захватывающий автобатлер. Если вам интересно, как играть в Hearthstone Battlegrounds или за кого, мы вам поможем.
The Elder Scrolls: Legends
Взяв большинство своих визуальных и дизайнерских фишек из Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends имеет достаточно много собственных систем и механик, чтобы избежать любых обвинений в том, что это всего лишь еще один клон чрезвычайно популярной игры от Blizzard. И вообще, что плохого в том, чтобы попытаться подражать одной из лучших карточных игр всех времен?
Наиболее заметным отличием является добавление системы полос движения, которые делят доску пополам. Правая сторона (Теневая Линия) обеспечивает маскировку для одного поворота, левая сторона (Полевая Линия) не имеет никакого эффекта. Это звучит как незначительная особенность, но необходимость решать, на какой полосе разместить ту или иную карту или начать планировать атаку, добавляет игре значительный вес. Скрытость, обеспечивающаяся Теневой Линией, например, защищает более слабые карты, которые в противном случае могли бы мгновенно быть стерты с доски.
TES: L также разрабатывается компанией Dire Wolf Digital, которая может похвастаться армией преданных поклонников Magic. Это означает, что они хорошо разбираются в этом жанре, и это действительно проявляется в TES: L, которая ощущается чистокровной карточной игрой с атмосферой Elder Scrolls.
Лучшие карточные игры должны иметь активные сообщества, и Bethesda и Dire Wolf Digital проделали похвальную работу по развитию своей базы игроков и поддержанию их вовлеченности в регулярные события, соревнования и сюжетные дополнения. The Elder Scrolls: Legends также получила несколько крупных расширений, в результате чего в игру вошло 150 карт на тему Скайрима, которые расширяют как лор Elder Scrolls, так и механику TES: L.
Hex: Shards Of Fate
Во многих отношениях Hex похожа на Magic Duels, и не в последнюю очередь игровой системой, ее сходство даже провоцировало длительное судебное разбирательство с Wizards of the Coast. Однако Hex более конкурентоспособна: не имея «бумажного» исходника, она не имеет никаких ограничений на введение новых карт.
В то время как многие из базовых блоков сходны с элементами игр-аналогов, Hex имеет гораздо более мощные эффекты при более низких затратах. Отдельные карты можно серьезно модифицировать, дополняя их драгоценными камнями, которые изменяют их эффекты. Существуют различные способы трансформации карт, а еще противники смогут перетасовать карты в вашей колоде, что трудно или невозможно сделать в реальной игре.
В Hex также есть PvE, который работает по принципу «чем дольше в игре, тем больше плюшек». Различные многопользовательские режимы не особо светят тем, кто не готов расстаться с наличкой, хотя награды можно превращать в игровую валюту через аукционный дом.
Magic Duels
Magic Duels хороша и функциональна, с мощным однопользовательским режимом, который даст вам несколько часов игры без каких-либо реальных вложений и позволит вам собрать несколько пакетов карт. Есть определенный максимум затрат на разблокировку всех карт, который примерно соответствует цене обычной игры.
К сожалению, в ней отсутствуют функции из предыдущих игр и игрокам не позволяется создавать свои собственные колоды для выполнения ежедневных квестов за вознаграждение. Так почему же она здесь? Потому что это лучшая версия Magic: The Gathering на компьютере, а сама Magic – невероятная игра.
Обменяв часть этой простоты а-ля Hearthstone на более глубокую стратегию, Magic легко становится одной из лучших карточных игр, в которые мы когда-либо играли. Во время игры приходится учитывать многое, или даже раньше, при построении колоды.
Duels следует облегченной для понимания формуле Magic: The Gathering. Magic: The Gathering Online – это более точный порт для всех систем и карт, но для тех, кто не является поклонником оригинала, она вряд ли представляет интерес. В ней используется та же структура ценообразования, что и в физической версии, но сам клиент плохо проработан и сложен в использовании. В Duels же есть отличные учебные пособия для обучения каждой части этой очень сложной игры.
Ascension
Если вы когда-нибудь думали, что все лучшие карточные игры довольно похожи, то обратите внимание, на Ascension. Это конструктор колод, а не карточный батлер. Но как в него играть, спросите вы? Это поджанр игр, где каждый игрок начинает со стандартной колоды, а затем туда добавляются карты, которые он может приобрести, используя различные ресурсы, генерируемые стартовым набором. Затем эти карты попадают в стопку сброса, которая перетасовывается в колоду всякий раз, когда в ней карты заканчиваются. Вы начинаете каждый ход с пяти карт и в конце сбрасываете те, которые вы не используете.
Фокус игры смещается на стратегическую часть игры по созданию колоды, но решение основных задач, таких как расчет последовательности карт и расходования ресурсов, сохраняются. Ascension – одна из лучших карточных игр на ПК, если вы относитесь к тому типу людей, которые любят играть в комбо-колоды с долгими одиночными ходами.
Сила и руны – вот два ваших ресурса: руны, позволяющие вам покупать новые карты для вашей колоды, и сила, позволяющая вам побеждать монстров за победные очки. Каждая карта в вашей колоде в конце игры имеет значение, но пополнение вашей колоды барахлом не принесет пользы. Вместо этого нужно искать эффективные способы генерировать упомянутые ресурсы, вытягивать больше карт из своей колоды и разыгрывать столько мощных карт на каждом ходу, насколько это возможно.
Красивые арты, регулярные обновления и очень быстрые партии делают ее достойной внимания. Да, Ascension является одной из лучших карточных игр и одним из немногих конструкторов колод, доступных на ПК.
Kards
Многие из игр в этом списке вращаются вокруг мифических существ и зверей, но Kards, очень от них отличается. Это карточная игра, разработанная 1939 Games, фокусируется на Второй Мировой войне. Вам предстоит играть за одну из сторон, используя танки, самолеты и артиллерию в соответствии с их реально имевшимися ресурсами, и сражаетесь против других игроков. У наций есть особые сильные стороны, соответствующие реальному положению дел в 1940-х годах.
Пожалуй, самым интересным аспектом Kards вне игрового процесса является художественное оформление карт. В качестве источника вдохновения послужили книги, плакаты, журналы и многое другое, то есть изображения на большинстве карт в игре являются подлинными кусочками истории. Здесь можно почитать об историческом пейзаже, сложенном из этих деталей. Kards только что вышла из раннего доступа в Steam, и имеет достаточно высокие оценки от игроков.
Предстоящие релизы карточных игр
В этом году выйдут еще игры, обещающие быть интересными, так что их тоже стоит упомянуть.
Griftlands
Номинально это сочетание RPG и «рогалика». В Griftlands используются карты вместо… да вместо всего, на самом деле – навыков, боевых приемов, валюты, особенностей персонажа.
Исследуя сурово-харизматичный научно-фантастический мир Klei Entertainment, вы будете использовать дипломатию и боевые карты во время потасовок, грабежей на дорогах и хитрых сделок. Вы получите новые карты после каждой встречи, расширяя свои возможности для будущей игры. Giftlands в настоящее время находится в альфе.
Ancient Enemy
Grey Alien Games уже несколько лет смешивают пасьянсы и карточные батлеры, получая в итоге интересные результаты, и предстоящий Ancient Enemy ничем не отличается. Пошаговый бой в нем перемежается с пасьянсами-головоломками, но у вас также будут полное дерево навыков и система инвентаря, чтобы вы могли пройти любым путем через охваченный бедствиями мир игры.
Вот и весь наш список самых лучших карточных игр на ПК. Обязательно ознакомьтесь с лучшими стратегиями на ПК, если вам нравятся игры с неимоверным количеством интриг и заговоров. Кроме того, у нас есть список бесплатных онлайн-игр, не требующих загрузки, когда вы просто хотите что-то быстрое и казуальное, но не хотите заморачиваться с установкой. А нам, в любом случае, пора собрать доску и спрятать свою колоду.
Коллекционные карточные игры. Как сделать игру интереснее
Мы продолжаем публикацию цикла статей, который посвящен принципам создания коллекционных карточных игр (ККИ). Автором цикла является приглашенный эксперт Образовательного центра devtodev, специалист по ККИ Илья Гинзбург.
В первой статье цикла мы познакомились с жанром коллекционных карточных игр (ККИ), а
также с метагеймом и принципами его поддержки на должном уровне. Мы также рассмотрели основные проблемы, с которыми встречается каждый дизайнер ККИ и принципами монетизации карточных игр, и узнали, что механизмы монетизации в ККИ намного превосходят аналоги из других жанров, и поэтому их крайне рекомендуется использовать в любых играх, основанных на дуэлях между игроками.
В этой статье мы рассмотрим основные механизмы ККИ, позволяющие сделать игру интересной для игроков: синергию между картами, стратификацию карт и взаимодействие между игроками.
СИНЕРГИЯ И КОМБИНАЦИИ КАРТ
Синергия (Synergy) – это удачное сочетание карт. Если несколько карт, сыгранных вместе либо находящихся вместе в игре, дают больше сил или возможностей, чем сумма сил и возможностей отдельных карт, говорят, что между этими картами есть синергия. Приведем несколько примеров синергии между картами из популярных игр.
Lightspawn и Power Word: Shield – две классические карты Священника (Priest) из Hearthstone. Атака Lightspawn всегда равна его Здоровью, поэтому после его входа в игру он сразу же становится 5/5, что очень хорошо за 4 ресурса. Немного повышенные параметры компенсируются тем, что при получении малейших повреждений понижается не только Здоровье, но и Атака существа. Например, обычное существо 5/5 после получения 3 единиц повреждения было бы 5/2, а Lightspawn станет 2/2. Зато после его излечения (на что Священники большие мастера), оба параметра вернутся к максимуму.
Power Word: Shield – очень популярное заклинание, которое за 1 ресурс повышает максимальное здоровье существа на 2 и дает дополнительную карту. Оба эффекта достаточно ценны: игрок спасает важное существо от гибели (раненое существо впоследствии можно вылечить), а также быстрее добирается до самых сильных карт своей колоды. Если же сыграть эту карту на Lightspawn, он получит не только +2 Здоровья, но и +2 Атаки – по умолчанию 7/7 за 5 ресурсов, что очень хорошо. Между этими картами есть ярко выраженная синергия.
Solemn Recruit и Nimbus Wings – две белые карты из MtG. Рекрут – неплохое существо 2/2 за три маны (для простоты игнорируем Revolt) с двойным ударом — то есть, наносит повреждения два раза за ход. Его можно убить множеством способов, но даже если он доживет до атаки, оппонент сможет “разменять” его на любое существо 2/3, которое можно найти и за две маны.
Nimbus Wings – это аура, усиливающая существо, на которое ее “повесят”. Ауры связаны с большим риском, чем обычные существа или заклятия, поскольку при уничтожении усиленного существа игрок теряет сразу две карты, а не одну. Поэтому они должны быть достаточно сильны, чтобы ими вообще кто-нибудь играл. Nimbus Wings дает существу +1 Атаку, +2 Здоровья и Полет – нелетающие существа не смогут его блокировать.
Комбинация этих карт дает существо 3/4 Flying Double Strike, для блокирования и уничтожения которого потребуется существо 4/4 Flying, а такие в MtG стоят не меньше пяти маны. Конечно, наши две карты в сумме стоят столько же, но они не требуют пяти земель в игре одновременно, достаточно и трех. Вы играете Рекрута на третьем ходу, на четвертом «вешаете» на него Крылья, и он летит в атаку на 6. Поскольку в MtG игроки имеют по 20 единиц жизни, летающий Рекрут почти добивает оппонента за три хода. Синергия между этими картами очевидна.
Еще более высокий уровень синергии между картами можно найти в Star Crusade – клоне Hearthstone с космической тематикой, созданном компанией ZiMAD. В этой игре герой обладает не одной фиксированной способностью, как в оригинале, а тремя модулями, которые игрок может выбирать сам. Наибольший уровень синергии заложен в карты расы Shan-Ti, у которой практически вся игра состоит из комбинаций. Многие их существа – Монстры (Aberration), способные мутировать в другие существа.
Natural Selection (Естественный отбор) – модуль, который автоматически мутирует одного Монстра в конце хода игрока, если у него их не менее трех. Infected Militia (Зараженные Добровольцы) – это Монстр, который при мутации уничтожается и порождает два Яйца Роя (Brood Eggs) 0/3. При мутации каждого из них получится новый Монстр 4/3. У Shan-Ti есть модуль и несколько существ, мутирующих другие существа, и все эти карты имеют высокий уровень синергии друг с другом.
Комбинация карт (Combo) – это нечто большее, чем просто удачное их сочетание. Эффект от комбинации карт превосходит сумму эффектов от отдельных карт на порядок. Некоторые части комбинации вообще стоит играть только в ее составе, поскольку без комбинации их эффект слишком слаб. Наиболее мощные комбинации позволяют сразу же выиграть, если игрок найдет все нужные компоненты комбинации и правильно их применит.
Equality – это заклинание Паладина из Hearthstone, которое устанавливает Здоровье всех существ в игре равным одному. Оно имеет отличную синергию со способностью Паладина (призывать в игру Рекрутов 1/1), поскольку Рекруты от него не ухудшаются, но их можно “разменять” на значительно более ценные и дорогие существа оппонента. Consecration наносит по два повреждения всем существам оппонента – этот эффект прекрасен на четвертом ходу, особенно против агрессивных колод, но уже не так хорош в более поздней игре, когда у оппонента могут быть существа со Здоровьем 7 и выше.
Если сыграть Equality и Consecration на одном ходу, все существа оппонента будут уничтожены (кроме существ с Божественным Щитом), а существа игрока смогут беспрепятственно атаковать. Если на столе было много существ, эта комбинация дает серьезное преимущество, и после нее оппоненту будет очень трудно восстановить контроль над ситуацией, особенно не имея заклинаний, наносящих массовые повреждения. Обратите внимание, что комбинация стоит всего 6 маны, тогда как заклинание “уничтожить все существа” в Hearthstone стоит 8.
Вот еще один интересный пример комбинации из Mighty Party – новой игры питерской компании Panoramik. В этой игре игроки выставляют существа на своей половине игрового поля (4*3), а дальше существа сражаются между собой сами. Defender (Защитник) при входе в игру дает всем существам в своем столбце способность Block 1 (сокращение всех повреждений на 1), а Swordmaster (Мастер Меча) при входе в игру наносит всем существам оппонента по 5 повреждений за каждое существо игрока с Block и снимает эту способность с его существ.
После входа Защитника в игру игрок может иметь четыре существа с Block, поскольку в столбце четыре клетки. При этом Мастер Меча нанесет по 20 повреждений всем существам оппонента, уничтожая практически всех (редкие существа имеют более 20 единиц Здоровья). Эта комбинация очень сильна, и стоит заметить, что без нее играть Защитника не имеет особого смысла: многие другие карты гораздо эффективнее.
Некоторые комбинации специально проектировались дизайнерами для мгновенного выигрыша – их называют One-Turn Kill (сокращенно OTK). Отличный пример такой комбинации – Истинно Верующий Реддоу из Star Crusade.
Reddow (Реддоу) – сравнительно слабое по параметрам существо, не имеющее призывной слабости (способное атаковать на ходу призыва) и получающее дополнительную атаку при каждой активации модуля игрока. Поскольку герой может иметь три модуля, Реддоу может атаковать до четырех раз за ход. True Believer (Истинно Верующий) повышает Атаку и Здоровье существа на один за каждую единицу Психического Заряда героя – это особый ресурс расы Аннунаки, которой принадлежит эта карта. Карта дает не более +10/+10, поскольку у игрока не может быть более 10 ресурсов, и в момент ее розыгрыша у игрока обычно есть 9-10 единиц Заряда.
Сумма двух карт дает Реддоу с параметрами 12/11, способного атаковать несколько раз за ход. Если у оппонента нет существ с Экраном (аналог Taunt из Hearthstone), этого обычно достаточно для уничтожения любого оппонента: в Star Crusade игроки не имеют более 40 единиц здоровья. Конечно, эта комбинация стоит 7 ресурсов, и активация многих модулей также требует ресурсов, так что обычно она срабатывает на поздней стадии игры, но если она сработала, оппонент уже никак не сможет спастись.
Чем выше уровень синергии в вашей игре, тем лучше. Абсолютно все игроки любят, когда победа достается розыгрышем не одной сильной карты, а сильной комбинации карт. Практически все игроки пытаются самостоятельно обнаружить синергию между картами и иногда находят даже то, чего сами дизайнеры не планировали. Каждый раз, когда игрок получает одну из карт комбинации, ему хочется получить и остальные, а это существенно повышает все метрики игры.
Качество и разнообразие комбинаций в игре едва ли повлияет на Day 1 retention: в первое время игроки в основном обращают внимание на качество интерфейса и красоту карт, но уже в Day 7 retention их значение будет ощущаться, а долгосрочный retention без них заметно упадет. Игроки, получившие одну карту сильной комбинации, захотят получить и остальные, что повышает Paying Share и ARPU. Наконец, комбинации повышают и DAU, ведь они делают игру интереснее; к тому же, сыграть комбинацию удается не в каждой игре.
Более того, существуют игры, в которых комбинирование карт является их основной механикой. Например, в Animation Throwdown карты можно комбинировать друг с другом прямо на поле боя, получая более сильные карты. На рисунке видно, что при перетаскивании карты из руки подсвечиваются все карты, с которыми выбранная карта может комбинироваться, а при перетаскивании над картой в игре показывается будущая комбинация.
При проектировании синергии между картами и комбинаций карт дизайнеры игры должны придерживаться следующих принципов:
- Обязательное тестирование. Любая хорошая игра нуждается в команде альфа-тестеров для тестирования новых карт на предмет обнаружения синергии и сильных комбинаций, которых могли не заметить дизайнеры. Если игра покажет, что какие-то комбинации слишком сильные, а другие слишком слабые или маловероятные, дизайнеры могут своевременно исправить карты, после чего их придется тестировать заново. Тестирование нужно в основном для поддержания здорового метагейма – в игре всегда должно быть несколько совершенно разных типов первоклассных колод.
- Не думайте, что знаете все комбинации. Мне довелось общаться с разработчиками одной российской ККИ (давно закрытой), и при обсуждении различных игровых механик они говорили: “Да, есть такая колода…”, хотя они не знали все возможные колоды даже первого класса. В любой правильной ККИ можно составить миллиарды колод и ни один дизайнер, даже с лучшей командой тестеров, никогда не сможет точно предугадать будущий метагейм. Это дело игроков, которых, надеюсь, у вашей игры будет очень много.
- Создавайте комбинации с разными эффектами. Игроки любят играть разными колодами, это также повышает игровые метрики. Если, например, все ваши комбинации просто повышают параметры существ, игра становится однообразной. Пусть одна комбинация повышает параметры всех существ, другая – одного, но намного больше, а третья – уничтожает существа оппонента, и так далее.
- Будьте готовы изменять выпущенные карты по результатам анализа метагейма. Работа над ошибками – неизбежная часть работы дизайнера ККИ. В Hearthstone у многих карт были изменены параметры или стоимость, поскольку карты оказались намного сильнее либо намного слабее, чем предполагали дизайнеры. В реальных играх изменить параметры карт невозможно, и их просто запрещают (например, в MtG).
- Следите за взаимодействием между игроками (см. раздел “Взаимодействие между игроками”). К сожалению, во многих играх комбинации не могут быть сорваны оппонентом, что снижает уровень взаимодействия между игроками и спортивность игры (отличный пример — приведенная выше комбинация Reddow и True Believer).
СТРАТИФИКАЦИЯ КАРТ
Стратификация – это искусственное разделение карт на группы, не позволяющее использовать все доступные карты в одной и той же колоде. Например, в MtG есть пять цветов магии, а в Hearthstone – девять классов героев, и игроки не смогут использовать красные карты в зеленой колоде, как и карты Шамана в колоде Друида. В ККИ стратификация обычно преследует следующие цели:
- Создание здорового метагейма. Если все карты можно использовать в одной и той же колоде, очень скоро будет создана “самая сильная” колода, которая победит все остальные. Это уничтожит метагейм и сделает игру неинтересной. Стратификация позволяет дизайнеру добиться создания сильной колоды в каждой группе, а потом по результатам тестирования усилить либо ослабить некоторые карты, чтобы уравнять эти колоды по силе.
- Улучшение эмоциональной связи игрока с его колодой. Людям нравится принадлежать к одной из нескольких фракций, и мы этим даже гордимся. Именно поэтому в мире есть футбольные фанаты и любители гороскопов: приятно ощущать себя частью группы болельщиков “Спартака” или, например, Козерогом. Точно так же, игроку ККИ приятно играть Друидом или “красно-зеленым Аггро”, а не просто “самой сильной колодой”.
- Повышение продаж и уровня конверсии. Правильная стратификация стимулирует игроков покупать больше карт: игрок, который купил несколько дополнительных наборов и получил случайным образом много хороших карт из какой-либо группы, наверняка захочет собрать колоду этой группы, даже если для этого придется потратить дополнительные деньги.
Стратификация может быть жесткой (карты можно использовать только в своей группе) и мягкой (использование карт в “чужой” группе не запрещается, а просто затруднено). Например, в Hearthstone стратификация жесткая: использовать карты других классов нельзя. В MtG она мягкая: существует немало способов получить ману разных цветов, так что теоретически можно играть карты “чужих” цветов, хоть это и делает колоду менее стабильной. В этой игре существует, как минимум, 16 различных групп карт (пять одноцветных, десять двухцветных и многоцветная), и четких границ между этими группами нет. Карта, стоящая RRR (три маны красного цвета) обычно играет только в моно-красной колоде, а вот карта за 2RR уже может играть в любой колоде с достаточным количеством красной маны. Двухцветные карты обычно сильнее одноцветных, но могут играть только в соответствующей двухцветной или многоцветной колоде.
Лучше всего стратификация была организована в игре Might & Magic: Duel of the Champions (MMDoC), к сожалению, в настоящее время закрытой. В этой игре стратификация многоуровневая, комбинирующая жесткие и мягкие ограничения. В MMDoC шесть фракций, у каждой из которых есть свой набор существ и карт удачи (Fortunes) – это жесткая стратификация. Заклинания в этой игре разделены не по классам, а по школам магии, которых семь, причем разные герои имеют доступ к совершенно разным школам, и это тоже жесткая стратификация, но уже по другому параметру.
Мягкая стратификация заключается в стартовых значениях Силы, Магии и Судьбы: они используются для розыгрыша карт разных типов. Каждая карта существа требует определенной Силы, каждое заклинание – Магии, а каждая карта удачи – Судьбы. На каждом ходу игрок может повысить любой из трех параметров своего героя либо взять дополнительную карту. Стартовые параметры героев облегчают либо затрудняют использование карт определенных типов. Например, Морган, герой Пристанища, имеет стартовые параметры, равные единице, что позволяет ему играть карты всех трех типов; ему доступны заклинания Света и Воздуха. В то же время Ариана, героиня Некрополиса, с трудом играет карты удачи (стартовая Судьба равна нулю), зато отлично играет заклинания: стартовая Магия равна двум. Она может использовать заклинания Земли, Тьмы и Первичной магии.
Поскольку герои имеют множество параметров, влияющих на допустимость и желательность тех или иных карт в их колодах, каждый герой в MMDoC задает свои, уникальные правила построения колод. Даже два героя одной фракции будут играть совершенно по-разному, поскольку у них будут разные стартовые значения параметров, школы магии и дополнительные способности. Игроку очень легко ассоциировать себя с такими героями, и очень приятно придумывать сильные колоды для своих любимцев.
Высокий уровень стратификации, особенно жесткой, существенно затрудняет неплатящим игрокам сбор приличных колод. Если при среднем уровне стратификации неплатящие игроки могут заменить недостающие первоклассные карты на немного менее сильные, и все равно получить неплохую колоду, то при высокой стратификации большинство получаемых карт просто запрещено использовать в колодах “чужих” групп. Чтобы не терять неплатящих игроков, составляющих абсолютное большинство в любой ККИ, придется принять меры для их удержания, вплоть до изменения структуры продаваемых наборов, чтобы игроки могли покупать наборы с более высокими шансами получить карты нужной группы.
Особенно плохо высокий уровень стратификации сочетается с ротацией: неплатящие игроки не успевают собрать хорошие колоды и поиграть ими до наступления очередной ротации. Некоторые из них, конечно, начинают покупать карты, но большинство просто бросает игру, в которой они не могут ничего достичь. Именно это произошло в MMDoC: поддержка неплатящих игроков там всегда была недостаточной, поскольку дизайнеры позиционировали игру как спортивную, но она не смогла выдержать конкуренции с MtG и Hearthstone, захватившими большинство спортсменов. Вместо переориентации на казуальных игроков, дизайнеры MMDoC ввели в игру ротацию, которая разогнала неплатящих игроков и привела к закрытию игры.
В любом случае, обойтись без стратификации не удастся: ваша игра будет не так интересна для игроков, и вы будете испытывать огромные трудности при создании и поддержке здорового метагейма. С другой стороны, излишняя стратификация только вредит игре: все хорошо в меру. Если бы в Hearthstone было не 9 классов героев, а 20, вскрываемые в дополнительных наборах карты очень часто были бы совершенно бесполезными для игрока, поскольку он даже не собирался играть за этот класс. Такое часто случается, например, в Vampire: the Eternal Struggle, имеющей целых 28 вампирских дисциплин, но эта игра рассчитана на небольшое количество преданных поклонников, а вы, в идеале, собираетесь привлечь миллионы казуальных игроков.
Стратификация оказывает несколько неоднозначное, но в целом скорее благотворное влияние на метрики игры. Чем она выше, тем труднее неплатящим игрокам и казуалам собрать хорошую колоду, поскольку вскрываемые ими карты принадлежат к разным группам. Этот эффект фильтрует вашу базу игроков: безнадежные казуалы бросают игру, остальные, напротив, приобретают мотивацию для создания колоды любимой группы. Влияние стратификации на retention трудно обнаружить, зато она серьезно повышает ARPPU, ведь многие платящие игроки хотят собрать несколько колод из разных групп.
Лучше всего использовать комбинацию жесткой и мягкой стратификации, привязав ее к аватару игрока (герою). При этом вы не только улучшите эмоциональную связь игрока с игрой, но и сможете заработать немалые деньги только на продаже карт героев! Игроки будут покупать их с большим удовольствием. Даже MtG выиграла бы, если бы в ней были карты героев, особенно если бы эти герои имели хоть какие-нибудь способности (например, приведение маны к нужному цвету позволило бы сократить количество проигрышей из-за нехватки земель).
ИНТЕРЕСНЫЙ ВЫБОР
Как сказал Сид Мейер: “Игра – это последовательность интересных выборов”. Дизайнер ККИ должен предоставить игроку эти выборы и сделать их интересными. При этом речь идет не о выборе между правильной и неправильной тактиками, а о выборе между несколькими тактиками, каждая из которых может оказаться правильной. Не забывайте, что ККИ – игры с неполной информацией, в которых игроки не знают, какие карты на руках у оппонента, и какие карты из своей колоды они получат в ближайшее время.
Лучше всего, если выбор есть практически всегда, но вариантов выбора немного. Возьмем для примера ситуацию из Hearthstone. Если у игрока на пятом ходу игры есть карты стоимостью 1, 2, 3, 4 и 6 маны, то у него есть следующие варианты:
- Сыграть карты за 1 и 4 маны (в нужном порядке)
- Сыграть карты за 2 и 3 маны (также в нужном порядке)
- Сыграть карты за 3 и 1 маны (например, если карту за 4 маны выгоднее придержать)
- Сыграть только карту за 4 маны (если для карты за 1 маны нет условий)
- Сыграть только карту за 3 маны (если остальные карты играть невыгодно)
- Не играть ни одну из карт (например, если карта за 6 маны на следующем ходу должна уничтожить все существа, играть существа сейчас просто не имеет смысла).
В реальности у игрока практически никогда не бывает так много вариантов выбора, поскольку многие из них явно невыгодны. Более того, зачастую никакого выбора вообще нет: в руке осталась пара карт, и совершенно очевидно, какую из них надо сыграть. Дизайнеры Hearthstone решили повысить количество “интересных выборов”, для чего ввели механики Discover и Adapt. Многие карты позволяют “исследовать” (discover) три случайные карты определенного типа и взять одну из них. Например, текст “discover a spell” позволяет получить одно из трех случайных заклинаний по выбору игрока.
Механика Adapt (адаптация) действует точно так же, только вместо получения карты в свою колоду адаптируемое существо получает одно из трех случайных “усовершенствований” (из девяти возможных). Обе механики намного увеличивают количество интересных выборов, а следовательно делают игру более привлекательной.
Еще один хороший пример – игры Urban Rivals и Fantasy Rivals. Они очень просты, и вся стратегия игрока заключается в правильном выборе бойцов и правильном распределении снадобий усиления между бойцами. Как правило, отдавать все снадобья одному бойцу не стоит, поскольку игрок выиграет только одну схватку, а остальные три проиграет. Приходится планировать, блефовать и угадывать намерения оппонента. Здесь также выбор есть всегда, но вариантов не так много, чтобы игроки в них запутались.
Если вариантов выбора много, игра не станет менее интересной, но потеряет казуальных игроков, которые не будут успевать анализировать все варианты. Например, в Mabinogi Duel игроки получают доступ ко всем картам своей колоды, случайным является только вид получаемых ресурсов. Чем дальше заходит игра, тем больше игроки знают о колодах друг друга, и тем лучше они могут рассчитывать возможные варианты. Разумеется, эта игра элитарна, и от нее сможет получить удовольствие только узкий круг игроков.
Многие современные игры поступают наоборот: делают выбор игрока практически очевидным. Это привлекает казуальных игроков, среди которых не так уж мало платящих. Основное преимущество таких игр – возможность передать управление компьютеру. Если выбор невелик, то AI играет достаточно неплохо. Это особенно характерно для игр из категории “pay to win”, в которых результат игры в основном определяется качеством колоды, а не уровнем игрока. У многих платящих игроков нет времени и сил играть дуэли самостоятельно, но они с удовольствием наблюдают, как их колода побеждает противников. В частности, к таким играм относятся Tyrant Unleashed, Spellstone и Animation Throwdown.
Единственный вид выбора, который полностью уничтожает игру – это выбор вариантов, которые игрок просто не успевает рассчитать за отведенное ему время. Это относится ко всем играм, в которых требуется не только играть карты, которые находятся на руках, но и передвигать призванные существа по игровому полю: Conquest of Champions, Cards and Castles, Faeria и World of Tanks: Generals. Если вы “скрестили” ККИ с шахматами, то игрокам в любом случае приходится не только рассчитывать массу вариантов, но и тратить значительное время на передвижение своих существ. В результате общее время игры переваливает за полчаса, а большинству игроков это очень не нравится. В Conquest of Champions есть даже режим “игры по переписке”, в которой игрок может спокойно подумать над своим ходом пару часов! Разумеется, лучше всего просто не делать таких ККИ.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействие между игроками (players’ interaction) – это набор способов противодействия действиям оппонента. Чем больше таких способов в игре, тем она интереснее, хотя это обычно усложняет игровой интерфейс и увеличивает общее время игры. При недостаточном взаимодействии между игроками каждый из них фактически играет “в свою игру”, а побеждает тот, кто успеет реализовать свои планы первым. Это не только не интересно, но и лишает игру спортивности, поскольку победа в таких играх слишком слабо зависит от качества игры и слишком часто определяется тем, кому из игроков пришли лучшие карты в начале игры.
Абсолютный и непревзойденный чемпион по части взаимодействия между игроками – это Magic: the Gathering (MtG). Прежде всего, в этой игре любую атаку существ можно заблокировать, а это уже взаимодействие между игроками. Именно в MtG появилась призывная слабость (summoning sickness), из-за которой существа не могут сразу же атаковать: это позволяет оппоненту как-то отреагировать на появление новых существ. Любое заклинание оппонента, включая призыв нового существа, можно отменить (counter). Наконец, игроки могут играть быстрые заклинания (Instant) в ответ на заклинания противника! В MtG используется стек, то есть заклинания и эффекты, сыгранные последними, будут выполнены первыми, в обратном порядке.
Предположим, что у игрока есть простое существо с Атакой и Здоровьем 3 (обычно пишут 3/3), а у него в колоде есть быстрое заклинание Giant Growth (Гигантский Рост), которое дает любому существу +3/+3 до конца хода. Если он сыграет заклинание на свое существо, оно будет 6/6 до конца хода, но если у оппонента есть свои быстрые заклинания, он может сорвать этот план. Например, Lightning Bolt (Удар Молнии) наносит 3 повреждения любому существу.
Если Lightning Bolt сыграть “в ответ” на Giant Growth, то последнее сыгранное заклинание будет выполнено первым, и Lightning Bolt уничтожит существо до того, как его успеет усилить Giant Growth. А вот если первый игрок не будет спешить и дождется, пока оппонент сыграет Lightning Bolt, ситуация станет обратной: Giant Growth встанет на стек последним и будет выполнено первым. В результате существо сначала получит +3/+3, и только потом 3 повреждения, что позволит ему выжить. Обратите внимание: в обоих случаях реакция оппонента полностью разрушила планы игрока, сыгравшего первое заклинание. Это и есть высокий уровень взаимодействия между игроками, который делает игру интересной для игроков.
К сожалению, настолько высокий уровень взаимодействия требует предоставления оппоненту возможности действовать во время чужого хода, а в компьютерных играх это крайне нежелательно, поскольку сильно увеличивает продолжительность хода. Поэтому компьютерные игры обычно “встраивают” элементы реакции на действия игрока в карты, которые игрок может сыграть на своем ходу. Отличным примером такой тактики является Hearthstone.
В Hearthstone нет блокирования, чтобы не замедлять ход игрока выбором атакующих и блокирующих существ, но его частично заменяет механика Taunt, позволяющая существу автоматически блокировать все атаки (другие существа и оппонент могут быть атакованы только после уничтожения всех существ оппонента, имеющих Taunt). Быстрых заклинаний в этой игре тоже нет, но есть карты “секретов” (Secret), которые автоматически срабатывают, если во время чужого хода выполняется условие срабатывания.
Именно эти две механики (Taunt и Secret) являются самыми ценными новшествами Hearthstone, и именно их должны копировать все клоны этой игры. Без достаточно высокого уровня взаимодействия между игроками игра не может быть хорошей — она будет не более, чем посредственной. Без Taunt и Secret Hearthstone никогда не получил бы такого количества игроков и тем более таких высоких доходов. Во многих играх существа имеют способности, срабатывающие на чужом ходу в ответ на действия оппонента, и это тоже делается для повышения уровня взаимодействия между игроками.
Весьма поучительно изучить The Elder Scrolls: Legends (TES:L), новую игру компании DireWolf, которая была создана для Bethesda по знаменитому миру Тамриэля. Это клон Hearthstone, но дизайнеры решили заменить механику Secret на Prophecy (карты могут сработать прямо из колоды, если оппонент довел игрока до определенного количества жизни), а механика Taunt была ослаблена наличием двух “линий”, на которых существа сражаются независимо друг от друга. Теперь для блокирования атак оппонента требуется минимум два существа с Taunt, по одному на каждую линию, а чтобы получить приличные шансы на это, практически все существа в колоде должны иметь Taunt. По сравнению с Hearthstone, взаимодействие между игроками было серьезно ухудшено, а роль случайности чрезвычайно возросла, из-за чего TES:L никогда не достигнет популярности лучших ККИ, несмотря на хороший маркетинг, красивые карты и очень популярный игровой мир.
Еще более поучительно изучить историю механики Shadow (Тень) в MtG. Существо, имеющее Shadow, не может блокировать обычные существа, но и они также не могут блокировать существа-тени. Когда колода теней играет против колоды обычных существ, никто никого не блокирует, то есть каждый игрок играет “в свою игру”, а результат зависит от того, кто успеет выиграть первым.
Shadow — самый известный, прямо-таки классический пример неудачной механики, резко понижающей взаимодействие между игроками. К счастью, дизайнеры MtG умеют учиться на своих ошибках: Марк Роузвотер (Mark Rosewater) пометил эту механику как “очень опасную”, и карты с Shadow практически никогда не перепечатываются в новых редакциях игры. Марк прокомментировал это так: “Shadow приводит к неинтерактивным играм, в которых существа обеих сторон не могут взаимодействовать друг с другом. В качестве контраста, Летунов тоже трудно заблокировать, но они сами могут блокировать при необходимости”.
Рассмотрим еще один пример явного понижения уровня взаимодействия между игроками. В Astral Heroes, игре с “клеточным” расположением существ, есть призывная слабость, но некоторые существа ее игнорируют. Например, Sword Master выполняет две атаки сразу после входа в игру. Если в клетке напротив него нет существ оппонента (что бывает очень часто, поскольку в Astral Heroes шесть клеток для существ), он сразу наносит оппоненту 8 повреждения и может мгновенно выиграть игру, не давая оппоненту шанса как-то отреагировать.
Аналогичное существо есть и в MtG – оно называется Ball Lightning (Шаровая Молния). Молния также игнорирует призывную слабость, то есть может атаковать сразу после призыва. Более того, она имеет Trample, то есть наносит излишек своего повреждения оппоненту, даже если ее заблокируют. Но все-таки Шаровая Молния портит взаимодействие между игроками далеко не так сильно, как Sword Master, по следующим причинам:
- Ее можно заблокировать и тем самым абсорбировать хотя бы часть ее повреждений. Если блокирующее существо будет иметь First Strike (Первый Удар), оно уничтожит Молнию и выживет. У некоторых существ достаточно Здоровья, чтобы выжить даже без Первого Удара.
- Ее можно уничтожить быстрым заклинанием – хотя бы тем же Lightning Bolt.
- Ее призыв можно отменить (counter).
- В конце хода она погибает, что делает эту карту намного более рискованной, чем Sword Master. Любой эффект, предотвращающий повреждения, делает Молнию абсолютно бесполезной.
В отличие от MtG, в Astral Heroes оппонент ничего не может сделать на чужом ходу. В этой игре нет даже блокирования. Поэтому Sword Master очень сильно ухудшает взаимодействие между игроками, а следовательно, и всю игру.
Высокий уровень взаимодействия между игроками позволяет дизайнерам ввести в игру мощные комбинации карт, включая мгновенный выигрыш – ведь у оппонента всегда есть шанс сорвать любую комбинацию. Например, в MtG любую карту можно отменить. Очевидно, что срыв планов игрока, который уже почти выиграл, приносит массу эмоций обоим участникам – а именно этого и должен добиваться дизайнер.
Хорошее взаимодействие между игроками делает игру более зрелищной, более занимательной и спортивной. Оно сильно повышает DAU и долговременный retention, так как в такие игры интересно играть. А поскольку игроки склонны тратить деньги только на те игры, в которые интересно играть, хорошее взаимодействие между игроками также повышает Paying Share и ARPPU.
При оценке и проектировании взаимодействия между игроками следует придерживаться простого правила: оно должно быть как можно более высоким, но не в ущерб интерфейсу игры. Особенно важно проследить, чтобы игроки получали всю нужную им информацию своевременно и в удобной для восприятия форме: без этого игроки не смогут пользоваться механизмами взаимодействия, даже если эти механизмы будут присутствовать в игре.
ИГРА “В ОДНИ ВОРОТА”
Качество стартовой руки всегда имело огромное значение, и чтобы снизить влияние вероятности, большинство игр позволяют заменить несколько стартовых карт либо всю стартовую руку целиком (mulligan). Стартовая рука особенно важна, если один из игроков играет агрессивной колодой, способной выиграть до того, как оппонент найдет карты, которые могли бы помочь ему защититься.
Если в игре нет эффективной защиты от агрессивных колод, или защитных карт очень мало, то игра деградирует до уровня “убей врага первым”. Результат такой игры практически полностью определяется удачей, а не уровнем игроков, а дорогие карты никто не играет, поскольку игроки не успевают дожить до такого количества ресурсов. В общем, одного этого достаточно, чтобы превратить серьезную спортивную игру в детскую забаву, за которую никто не станет платить большие деньги.
MtG дает множество примеров защиты от агрессивных колод. Самый популярный из них – это классическое заклинание Wrath of God (Гнев Божий), которое за четыре маны уничтожает все существа в игре. Как правило, оппонент не успевает выиграть до четвертого хода, так что Wrath of God уничтожает сразу несколько сыгранных им карт и создает преимущество в картах (card advantage). Достаточное количество таких заклинаний в контрольной колоде позволяет иметь неплохие шансы против агрессивных колод, но при этом не лишает последние всех шансов на победу. Иными словами, оба архетипа имеют право на существование в метагейме.
Некоторые игры намеренно ослабляют защитные карты или уменьшают их количество, чтобы привлечь больше казуальных игроков и детей, которым обычно нравится играть агрессивными колодами. Из этого еще ни разу не получилось ничего хорошего: игра теряет спортивность, а игроки не относятся к ней серьезно и не желают тратить на нее большие деньги. Нечто подобное было сделано в Star Crusade: агрессивные существа в ней намного сильнее, чем в оригинале (Hearthstone), а защитные заклинания – слабее. Именно поэтому, а вовсе не из-за недостаточной рекламы, престижа компании или чего-либо еще, эта вполне неплохая игра пока не имеет шансов добиться популярности оригинала.
К сожалению, иногда дизайнеры не останавливаются на ослаблении защитных карт и вводят в игру механики, вознаграждающие агрессивные колоды. В той же Star Crusade есть энергия, используемая для активации модулей и усиления некоторых карт, и она зарабатывается при атаке оппонента и уничтожении его существ. Иными словами, дизайнеры ввели в игру механику, награждающую агрессивные колоды за атаку как можно большим количеством существ, и это еще более затрудняет защиту от подобных колод.
Я называю такие механики “игрой в одни ворота”: игрок, которому удалось получить серьезное преимущество на столе с самого начала игры, только наращивает своё преимущество с каждым новым ходом, а шансы оппонента переломить ситуацию с каждым ходом становятся всё более и более призрачными. “Игры в одни ворота” следует всячески избегать, поскольку она делает игру неинтересной. К тому же, результат в такой игре не просто слишком сильно зависит от стартовой руки, а фактически определяется только ею. Это не нравится даже казуальным игрокам.
Поучительно рассмотреть обратный пример: механику, помогающую защититься от агрессивных колод. В уже упоминавшейся TES:L у каждого игрока есть “руны”, которые уничтожаются при достижении 5, 10, 15, 20 и 25 единиц жизни. При уничтожении руны игрок получает дополнительную карту, что повышает его шансы переломить ситуацию и даже победить. Разумеется, это делает игру гораздо более интересной.
Но это еще не все: в TES:L есть механика Prophecy (Пророчество). Карту с Пророчеством игрок может не только взять в руку, когда оппонент уничтожает его руну, но и сразу же сыграть ее, прямо на чужом ходу. Поскольку некоторые Пророчества стоят довольно дорого и имеют очень мощные эффекты, это зачастую позволяет переломить ход игры, даже не тратя на это ресурсов. Например, Piercing Javelin стоит 5 ресурсов и уничтожает любое существо, а Fate Weaver получает еще одну карту и позволяет сыграть ее бесплатно, если это будет Пророчество.
Несмотря на очевидную эффективность механики, приходится признать, что результат ее введения получился обратным требуемому: нужно было сократить роль случайности в игре, а в результате эта роль только выросла, поскольку игроки не знают, какая карта лежит на верху колоды оппонента, и стоит ли разрушать его руну именно сейчас. Когда игроки обмениваются атаками (что случается довольно часто, поскольку в игре две “линии”) и разрушают руны друг друга, один из них может получить несколько Пророчеств, а другой – ни одного, что и определит результат игры. Полагаю, было бы намного лучше обойтись без Prophecy: при разрушении руны просто давать игроку карту и, например, нанести по 1 повреждению всем существам оппонента.
Избегайте “игры в одни ворота”. Ситуация на столе не должна быть статичной! Массовое уничтожение существ делает игру только не только более интересной, но и более спортивной: игроку приходится решать, стоит ли сыграть еще одно существо, рискуя потерять слишком много, или лучше подержать его на руках про запас. Значимость уровня игры повышается, и ваша игра привлекает спортивных игроков, без которых ни одна ККИ не сможет стать по-настоящему популярной. Введите в вашу игру такие карты и механики, чтобы и агрессивные, и контрольные колоды имели право на существование.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Рынок компьютерных игр имеет свои законы, и основной из них гласит: лучшая игра получает почти всех игроков, а посредственные игры прозябают на грани окупаемости. Игрокам незачем играть в среднюю игру, если есть более интересная и занимательная игра того же жанра, которая к тому же более популярна, так что можно будет сыграть с друзьями или похвастаться перед ними своими успехами.
В этой статье вы увидели, за какими параметрами нужно следить, чтобы игра оставалась интересной для игроков. Если ваши игроки считают вашу игру неинтересной – скорее всего, вы проигнорировали один из этих параметров. Никакие плейтесты или опросы игроков не помогут вам определить, что в вашей игре не так, если вы сами не понимаете, какими должны быть эти параметры и почему. Игроки будут просто пожимать плечами и уходить в более удачные игры.
Пойдя против подсознательных ожиданий игроков, вы можете надеяться только на создание собственной ниши – части игроков, которой понравятся особенности именно вашей игры, и на то, что эта ниша будет достаточно большой, чтобы игра окупилась или даже приносила доход. Например, StarCrusade (клон Hearthstone) не может сравниться с оригиналом по качеству игрового мира, балансу метагейма и уровню спортивности, но содержит достаточно новшеств, нравящихся игрокам, для завоевания своей ниши. Особенно важны модули, позволяющие игроку создать “своего” героя, и возможность сократить количество карт в колоде до 25, что уменьшает роль вероятности. Как мы видели выше, в этой игре нередко наблюдается “игра в одни ворота”, что уменьшает общее количество игроков, но некоторым казуальным игрокам это даже нравится, поскольку игра быстро заканчивается, и не приходится долго думать.
Но даже если вы не надеетесь на серьезную долю “игрового пирога”, намного лучше следовать приведенным выше рекомендациям, а свою нишу завоевывать другими способами: например, оригинальными механиками карт, режимами игры, особенностями игрового мира и так далее. При этом ваша ниша будет большей, а в будущем, возможно, её удастся расширить до значительной части рынка.
ТОП 10 лучших карточных компьютерных игр (ККИ)
Hearthstone – игра, открывшая нам эру карточных компьютерных игр, не входит в этот список. И правда, зачем писать о том, что уже всем известно, когда существует масса менее известных, но настолько же прекрасных игр? Но в тот же время без всеми любимой Hearthstone не существовала бы ни одна из ниже перечисленных игр. Причем, большинство из них было сразу отброшено многими критиками, как жалкая пародия, лишая многих из них даже шанса проявить себя.
Как бы то ни было, на дворе 21 век, и для любителей карточных игр на ПК существует множество вариантов для проведения досуга. Что еще лучше, малоизвестные игры гораздо больше озабочены привлечением новых игроков, чем такие «гиганты», как Hearthstone. Все 9 перечисленных ниже игр достойны вашего внимания и имеют некоторые значимые отличия от Hearthstone.
Duelyst
Особенности: Тактический стиль боя на шахматной доске
Эта игра, по сути, всего лишь комбинация Hearthstone и Final Fantasy Tactics. Боевая и карточная механика почти копируют Hearthstone, но отличается тем, что призываете вы своих героев на шахматное поле 5 на 9, где они могут двигаться каждый ход. В этой игре просто научиться играть, здесь есть огромный выбор персонажей и множество вариантов хода, которые появляются благодаря игре на доске. Также тут есть интересная механика «замены», которая дает вам собирать по одной карте каждый ход, что в совокупности с 39 карточными колодами позволяет вам делать ходы, заставляя все идти так, как вы хотите, делая победу более последовательной и продуманной.
The Elder Scrolls: Legends
Особенности: Две отдельные полосы и бесплатные карты восстановления здоровья.
The Elder Scrolls: Legends совершает один большой шаг от Magic: The Gathering до Hearthstone. Здесь можно собирать в одну колоду героев из двух фракций, но все еще сохраняется автоматически увеличивающуюся ману, как в Hearthstone.Также сохраняется простая атакующая и боевая механика, позволяющая вам выбирать цели и способы атаки. Но здесь существуют две игровые дорожки, которые редко взаимодействуют между собой, одна из которых защищает ваших героев, выбранных для атаки. Существует в этой игре и система рун, которая позволяет вам взять бесплатную карту за каждые 5 жизней, что вы потеряли, из-за чего очень важно действовать осторожно, когда вы наносите урон противнику.
Hex: Shards of Fate
Особенности: Полноценный ПВЕ-режим и огромный рынок для продажи или покупки карт.
Hex: Shards of Fate выглядит так, как будто кто-то внезапно взял и захотел узнать, как бы выглядела Magic: The Gathering, если бы она была изначально задумана в качестве компьютерной игры. Эта игра практически полная копия «Magic:The Gathering», только с гораздо лучше проработанными игровым клиентом и геймплеем, что и делает ее лучшим выбором для поклонников Magic: The Gathering. Эта игра может делать гораздо больше разных крутых вещей, чем бумажная версия Magic: The Gathering, например постоянные баффы, копирование и преобразование карт. К тому же, торговля может помочь вам добыть ПВП-карты без траты реальных денег, а ПВЕ-компания обладает шокирующим глубоким сюжетом и невероятно увлекательна.
Infinity Wars
Особенности: Одновременные ходы и система зон для героев.
Infinity Wars – одна из самых популярных игр два года назад. Боевая механика в этой игре знакома всем, кто когда-либо играл в Hearthstone, но с возможностью менять состав отрядов в разных зонах, чтобы вы могли достойно контратаковать, если ваш противник неожиданно выдвинет более сильного героя в бой. Также это одна из самых быстрых карточных компьютерных игр, так как вы делаете свой ход одновременно со своим соперником. Единственный минус этой игры – ужасная озвучка, но сама идея этой игры и ее стиль – крутая смесь из научной фантастики и фэнтези.
Faeria
Особенности: «Живая» доска, на которой вы и ваш оппонент играете в течение игры.
Faeria очень похожа на Duelyst тем, что здесь тоже надо выставлять своих героев на поле, но тут есть свои нюансы. . Каждый ход вы боретесь со своим соперником за дополнительное поле на этой доске. У некоторых клеток доски есть особенности в виде различных расцветок-местностей, озера и леса, например, на которых может ставиться герой только определенной фракции, аналогично мане в других играх. Это довольно не похожая на остальных в этом списке игра, но не менее достойная быть в этом списке.
Shadowverse
Особенности: Механика эволюции, позволяющая усиливать и трансформировать любого из ваших героев.
Shadowverse является почти точной копией Hearthstone, но и выделяется эта игра по-своему. Во-первых, это тематика и стиль, по которым сразу видно, что игра была создана в Японии, во-вторых, ряд особых механик. Система эволюции, позволяющая усилять и трансформировать ограниченное количество героев каждую игру, делая их сильнее и изменяя их навыки на еще более крутые. Также у каждой фракции есть свои уникальные системы, что делает Shadowverse поистине интересной стратегией.
Chronicle: Runescape Legends
Особенности: Никакого прямого боя, абсолютно новый взгляд на героев
Chronicle: Runescape Legends – неожиданно свежий и впечатляющий взгляд на ККИ. Основываясь на ММО Runescape (так же, как Hearthstone основан на WoW), Chronicle берет самую обычную и стандартную механику ККИ и почти полностью превращается в РПГ квест. Для каждого матча можно выбрать 4 карты из 5. Далее вы выстраиваете перед собой в линию ваши карты. Вы можете использовать монстров , чтобы сражаться и получить золото, на которое вы можете улучшить ваших героев, прежде чем вы начнете сражаться. Также вы можете использовать карты, которые будут мешать их планам. Следует заметить, что, хоть эта игра и считается одной из лучших, разработчики почти совсем забросили ее, так что входите на свой страх и риск.
Gwent
Особенности: Никаких жизней или боя, больше блеф с множеством стратегий.
Gwent, в отличии от остальных игр, совершенно не похож на Hearthstone или Magic: The Gathering. Здесь нет ни очков здоровья, ни очков маны, ни самого боя, и игра начинается почти со всеми вашими картами. Вместо этого весь Gwent – игра, построенная на блефе и времени. Каждая битва состоит из трех раундов, и ваша цель в них – набрать больше всего очков за каждый раунд. Конечно, это не так уж и просто, как просто выставить все свои самые сильные карты, ведь здесь надо учесть то,что все карты могут взаимодействовать друг с другом. Довольно легко во всем этом запутаться. Это довольно сложная, но очень интересная игра, занимающая большое место в жанре компьютерных карточных игр.
Eternal
Особенности: Введение мгновенных карт и карт маны, в то же время механика игры осталась крайне изящной.
Игра от того же разработчика, что и The Elder Scrolls:Legends – Eternal, по сути является ее противоположностью. Если предыдущая игра более походила на Hearthstone, то эта более похожа на Magic: The Gathering. Конечно, Eternal во многом похожа на Hearthstone, но здесь есть множество своих фишек, например, мгновенные карты, которые можно использовать во время хода противника, карты манны со своим цветом для каждой фракции, колоды с любым количеством разных фракций, возможность выбрать персонажа, который будет атаковать или защищать во время атаки противника. Ключевой особенностью этой игры является то, что Eternal смогла сделать все эти детали более быстро и качественно, чем многие другие карточные игры, не потеряв при этом в качестве.
Читайте так же: Обзор игры Eternal
Ошибки дизайнеров коллекционных карточных игр — Gamedev на DTF
Проблемы и как их избежать.
{«id»:28240,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr»,»title»:»\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr&title=\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr&text=\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr&text=\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false,»embed»:»»}
14 647 просмотров
Приглашенный эксперт аналитической платформы для разработчиков игр devtodev Илья Гинзбург написал статью, в которой рассказал о самых распространённых ошибках дизайнеров коллекционных карточных игр и поделился советами о том, как их избежать. DTF публикует материал с разрешения портала.
В первой статье нашего цикла «Знакомство с коллекционными карточными играми» мы рассказали о принципах этого игрового жанра, о важности метагейма и основах монетизации, а также об основных проблемах, которые должен решить дизайнер ККИ. Во второй статье «Как сделать игру интереснее» были рассмотрены синергия и комбинации карт, стратификация, предоставление игроку выбора и взаимодействие между игроками. В третьей статье «Интерфейс боя» было описано влияние интерфейса игры на её показатели, а также проведена классификация ККИ по типу интерфейса.
В четвёртой статье, «Сага о балансе», мы проанализировали важность баланса между архетипами игры, а также влияние на результат игры трёх основных компонентов победы — класса игры игрока, качества его колоды и случайности. Наконец, в пятой статье, «Рецепты монетизации», читатели получили несколько полезных советов, позволяющих улучшить монетизацию и все важнейшие параметры игры.
В этой статье мы рассмотрим типичные ошибки геймдизайнеров ККИ и подробно объясним, почему некоторые механики идут игре во вред, а не на пользу, и почему их следует избегать. Читатели научатся критически относиться к любым идеям, в том числе своим, и отказываться от тех идей, полезность которых сомнительна (не говоря уже об очевидно вредных).
Проблемы интерфейса
Не лишайте игрока информации
В любой момент дуэли игра должна предоставлять игрокам максимум информации о текущем состоянии боя. В идеале, игроки должны сразу видеть всю информацию, необходимую им для принятия решений, чтобы им вообще не приходилось изучать отдельные карты. Именно поэтому в Hearthstone способности Taunt, Poison и Stealth отображаются специальным образом.
Если игроку приходится изучать карты в процессе боя, происходит сразу несколько негативных последствий. Во-первых, растёт время хода каждого игрока, и, следовательно, общее время дуэли, что, в свою очередь, снижает привлекательность игры для казуальных игроков и игроков мобильных устройств. Во-вторых, опытные игроки, которые уже запомнили все карты, будут намного реже ошибаться и получат значительное преимущество перед новичками, что создаст нежелательный сдвиг баланса результата игры.
Особенно плохо, если карты, находящиеся в игре, вообще не видны или изображаются в виде микроскопических пиктограмм, по которым даже самые опытные игроки не могут их распознать. Например, в Eternal все реликвии (Relic) игрока скрываются под одной-единственной пиктограммой, изображающей одну из них и общее количество этих реликвий. Чтобы активировать реликвию или хотя бы посмотреть на список реликвий, надо нажать на пиктограмму, и появится отдельное диалоговое окно. Разумеется, об этом очень легко забыть и проиграть только потому, что не заметил важной реликвии.
Ещё хуже дело обстояло с пехотой в World of Tanks: Generals. По полю боя в этой игре передвигались только танки, а пехота скромно пряталась в особых клетках по краям. При этом игроки могли видеть только тип пехоты, но не её карту или конкретные характеристики. Учитывая огромную загруженность игрока продумыванием своего хода и управлением, ему было очень трудно вообще вспомнить про эту пехоту.
Не загружайте игрока управлением
При хорошем интерфейсе игры время, которое требуется игроку непосредственно на управление игрой (сыграть карты, скомандовать существам атаковать и тому подобное), не должно превышать 30 секунд. Дело в том, что большая часть времени хода тратится игроком на обдумывание своих действий. Если на это достаточно минуты, то вы можете выделить игроку максимум полторы минуты на ход, и, таким образом, максимальное возможное время дуэли из 10 ходов обоих игроков составит полчаса. Даже это уже слишком много! Желательно, чтобы дуэль занимала не больше 10-15 минут.
Правило полминуты очень легко выполнить в клеточных играх, в играх «стенка на стенку» и в играх с неконтролируемыми существами (смотреть статью «Интерфейс боя»), поскольку там существа атакуют автоматически. Более того, в играх этих типов управление редко отнимает больше 10 секунд.
Намного труднее вписаться в полминуты в играх со свободной атакой, поскольку каждым существом приходится атаковать отдельно, и ещё труднее в играх с блокированием. Именно поэтому в Hearthstone у существ вообще нет активируемых способностей, а в Eternal почти все активируемые способности срабатывают только один раз (Killer, Ultimate). Казуальные игроки очень не любят тратить много времени на управление.
Единственный тип ККИ, в котором правило полминуты в принципе невозможно выполнить — это «карточные варгеймы». О них мы поговорим ниже.
Не давайте игроку слишком много вариантов для выбора
Как мы говорили во второй статье, у игрока должен быть выбор из нескольких вариантов действий, но не слишком большой. Если выбора нет совсем, игрок теряет эмоциональную связь с игрой, но если вариантов выбора слишком много, он не успевает сделать правильный выбор за отведённое время хода, и ваша игра потеряет казуальных игроков.
Отличным примером нарушения этого правила является ещё не изданная ККИ Kards, посвященная Второй мировой войне. Эта игра похожа на Hearthstone, но в ней есть «изюминка»: активизация всех существ (боевых единиц) тоже стоит некоторое количество ресурсов. С первого взгляда может показаться, что это отличная идея: реалистичность игры повышается (атакующие войска требуют больше снабжения), а игроки с меньшим количеством войск имеют больше шансов переломить ситуацию, ведь им и за активизацию приходится платить меньше. Здорово?
Эта механика уничтожает игру! Количество вариантов распределения ресурсов, из которых приходится делать выбор игроку, вырастает на порядок. Он может атаковать такими-то войсками и сыграть такие-то карты, либо атаковать другими войсками и сыграть другие карты. Представьте, что у вас четыре существа, которые могут атаковать, а на руках четыре карты, которые можно было бы сыграть — вариантов распределения ресурсов у вас будет несколько десятков, если не сотен, и за ход вы не успеете даже рассмотреть их все, не говоря уже об анализе и выборе из них наилучшего.
Не делайте «карточные варгеймы»
«Карточный варгейм» — это игра, в которой существа вводятся в игру с помощью карт, а дальше их действиями управляет игрок. Существа могут передвигаться по полю боя, атаковать, а также иметь другие активизируемые способности. Мы уже рассматривали многие карточные варгеймы (Faeria, Contest of Champions, Cards and Castles) в предыдущих статьях серии.
Почему от карточных варгеймов следует бежать, как от чумы? Потому, что любой варгейм предоставляет игрокам огромное количество вариантов выбора расположения своих войск, а также требует невероятно большого количества времени на управление этими войсками. В результате дуэли занимают более получаса, а этого уже достаточно, чтобы полностью закрыть для вашей игры мобильные платформы, да и на ПК игра будет в лучшем случае нишевой.
Проблемы взаимодействия между игроками
Любая хорошая ККИ должна обеспечивать приличный уровень взаимодействия между игроками, чтобы каждый игрок мог как-то ответить на действия оппонента (смотреть вторую статью). Иногда дизайнеры создают карты, понижающие уровень взаимодействия, чтобы добиться каких-то важных целей, но подобная практика должна использоваться крайне осторожно.
Контролируйте механики, ослабляющие взаимодействие между игроками
В большинстве ККИ существа не могут атаковать сразу после их призыва, чтобы оппонент имел возможность что-нибудь с ними сделать на своем ходу, например, уничтожить заклинанием. Следовательно, существа, не имеющие призывной слабости, снижают уровень взаимодействия между игроками. В MtG эта способность называется Haste, в Hearthstone — Charge, а в Eternal — Rush.
В играх с блокированием обычно есть способности существ, которые затрудняют блокирование: летающие существа можно блокировать только другими летающими, а неблокируемые существа вообще нельзя блокировать. Здесь, опять-таки, очень важно, чтобы подобных существ было немного, они были слабее обычных и нельзя было создать колоду только из них, иначе они сломают взаимодействие между игроками.
Зачем же дизайнеры выпускают карты, снижающие уровень взаимодействия между игроками? Они считают, что введение в игру элемента сюрприза компенсирует этот недостаток. При этом критически важно, чтобы подобных сюрпризов было немного и они не были слишком сильными.
Это особенно относится к тем играм, в которых игроки ничего не могут сделать на чужом ходу. Недаром в Hearthstone заменяют механику Charge новой механикой Rush, которая позволяет атаковать на ходу призыва только существа оппонента, но не его самого. Если дизайнер допустит появление сильной колоды, в которой большая часть существ сможет атаковать оппонента сразу после призыва, он ухудшит свою игру. Самое известное существо с Charge, Leeroy Jenkins, пришлось удорожить до пяти единиц маны.
Механики, ослабляющие взаимодействие между игроками, существуют в основном для борьбы с «цугцвангом». Они не превратятся в проблему, если в игре достаточно средств для нейтрализации таких существ, либо их уничтожения. Во всех популярных играх с блокированием есть множество заклинаний, уничтожающих или повреждающих всех существ или хотя бы атакующие существа.
Например, в Magic есть быстрое заклинание Settle the Wreckage, которое не просто уничтожает все атакующие существа, но выводит их из игры (так что существа не может спасти не только регенерация, но даже Indestructible, и их уже не удастся использовать с кладбища).
И в Magic, и в Eternal широко используются механики «дуэли существ», когда игроки используют своё существо, обычно более сильное, для нападения на существо оппонента и его уничтожения. Кроме того, в Eternal широко используется механика Silence, когда у существа отнимаются все особые способности, а остаются только базовые Атака и Здоровье. Классическая карта с Silence — это Desert Marshal, которую можно сыграть в любой момент (даже в ответ на атаку оппонента), чтобы лишить летающее или неблокируемое существо всех способностей и заблокировать его.
Устраняйте «игру в одни ворота»
Во второй статье мы уже убедились, что «игра в одни ворота» (вознаграждение игрока за атаку его существ) — это вредная механика, которую следует избегать. Мало того, что игрок и так приближается к победе, уменьшая жизнь оппонента, вы собираетесь дать ему ещё и дополнительное преимущество? Это практически никогда не позволяет оппоненту переломить ситуацию и делает игру менее интересной. Некоторые дизайнеры полагают, что это позволяет ускорить дуэли, но цена такого «улучшения» слишком высока.
Хорошие игры не только избегают «игры в одни ворота», но в некоторых из них даже появились механики, препятствующие излишне агрессивным колодам. Мы уже говорили, что в TES: Legends есть руны, которые дают игроку лишние карты, когда его жизнь опускается до определённого уровня; при этом карту можно даже сыграть бесплатно, если у неё есть ключевое слово Prophecy. Ещё лучше этот принцип использован в Plants vs. Zombies Heroes.
В ней у каждого героя есть «супер-блокметр», который накапливается каждый раз, когда герой получает повреждения. Когда он заполнен, срабатывает «супер-блок»: повреждения от следующей атаки полностью предотвращаются (сколько бы их ни было), а герой получает одну из карт суперспособностей (у каждого героя свой набор таких карт), которую можно сразу же сыграть бесплатно или забрать. «Супер-блок» может сработать не более трёх раз за игру.
Реализацию механизма «супер-блока» можно считать образцовой и достойной подражания, поскольку он не только даёт проигрывающему игроку шанс переломить ситуацию, но и вводит в игру дополнительные шансы сыграть уникальные суперспособности героев, которые сопровождаются анимацией. Это гарантирует уникальный стиль игры за каждого героя, даже если несколько героев будут играть практически одинаковой колодой, и, следовательно, повышает реалистичность и эмоциональную отдачу игры. Из-за «супер-блока» наносить вражескому герою одно очко повреждения может быть даже невыгодно.
Не допускайте «цугцванга»
Цугцвангом в шахматах называется ситуация, когда обоим игрокам невыгодно ходить. В случае ККИ цугцванг — это ситуация, когда обоим игрокам невыгодно атаковать, и они пропускают ход, ожидая прихода новых карт. Как правило, цугцванг возникает только в играх с блокированием и происходит потому, что одно атакующее существо можно заблокировать несколькими. Поскольку все повреждения в таких играх излечиваются в конце хода, игрокам не хочется разменивать одно крупное существо на несколько мелких, и они предпочитают блокировать своими существами, а не атаковать.
Разумеется, цугцванг, прежде всего, проблема правил игры, и решать её лучше всего именно на этом уровне, если, конечно, речь не идёт о широко известной игре вроде Magic, правила которой вы изменить не можете. Если вы делаете игру с блокированием, достаточно запретить блокировать одно существо несколькими, и цугцванг исчезнет. Правда, при этом появятся другие проблемы (например, крупные существа станут практически непобедимыми), но справиться с такими проблемами намного проще, чем с цугцвангом.
Более того, ориентация на крупные существа — это именно то, что нравится детям и казуальным игрокам. К тому же, ограничение блокирования существенно упростит вашу игру и уменьшит количество вариантов, которые придется рассчитывать игрокам, а также упростит и игровой интерфейс — игрокам больше никогда не придется распределять повреждения между блокирующими существами.
Если вы всё же вынуждены разрешить множественное блокирование, для предотвращения цугцванга придется использовать сразу несколько методов. Два лучших метода — это широкое распространение заклинаний, уничтожающих существа, и механика, позволяющая существам сражаться друг с другом. Есть и опасный метод, снижающий взаимодействие между игроками — введение способностей, ограничивающих блокирование существ, о которых шла речь выше.
Проблемы баланса карт
Старая пословица игроков Magic гласит: «Не бывает хороших карт, бывают хорошие колоды». Тем не менее, если одна и та же карта входит в значительную часть колод первого класса, это, скорее всего, значит, что карта не сбалансирована. Кроме того, некоторые карты могут получить чрезмерную популярность, даже будучи неплохо сбалансированными сами по себе. Например, две сильные карты могут образовать слишком сильную комбинацию.
Опытные дизайнеры редко создают несбалансированные («поломанные») карты, но такое случается. Даже лучшие тестеры могут проглядеть слишком сильную колоду, которая сломает метагейм. И здесь критически важно регулярно отслеживать метагейм и исправлять слишком сильные и слишком слабые карты.
Не устраивайте войну поломанными картами
Если дизайнер обнаруживает, что та или иная карта оказалась слишком сильной, возникает соблазн отказаться от её исправления (ведь никто не любит признавать свои ошибки) и вместо этого выпустить карты аналогичной силы для других игровых фракций, чтобы исправить баланс. Многие дизайнеры, недостаточно хорошо понимающие принципы развития метагейма, надеются при этом ещё и получить дополнительный доход от продажи новых карт игрокам.
Введение чересчур сильных, поломанных карт даже в ограниченном количестве приводит к явлению, называемому «войной поломов»: кто первый получит свои «поломы», тот и победит. Уже одного этого достаточно для массового оттока игроков: казуальные игроки будут уходить из вашей игры потому, что не смогут играть без таких карт, а спортивные — из-за повышенной роли рандома и качества колоды и, соответственно, пониженной роли класса игры.
Если выпускать слишком сильные карты в больших количествах, в игре начнется неконтролируемый power creep. Абсолютно все игроки поймут, что дизайнер игры вообще не управляет её метагеймом, и очень скоро игра будет закрыта.
Не допускайте высокий power creep
Power creep — это постепенное усиление общей силы колод при выпуске новых карт. Если новые карты не превосходят по силе уже существующие, power creep всё равно присутствует, поскольку больший пул карт позволяет создать более сильные колоды, но он хотя бы не так велик, чтобы это стало проблемой.
Если power creep очень высок, игроки понимают, что их карты, на сбор которых они потратили немало времени или денег, очень быстро превратятся в бесполезный мусор, и им придется постоянно покупать новые, более сильные карты. Практически все умные игроки в ККИ в такой ситуации предпочитают бросить игру.
С другой стороны, выпускать слабые, никого не привлекающие карты тоже нельзя — кто же будет их покупать? Единственным выходом из этой ситуации является постоянное создание новых типов колод, только в которых новые карты будут достаточно сильными. Это позволяет старым игрокам продолжать играть своими испытанными колодами или потратить деньги, чтобы получить доступ к новым колодам.
Самые популярные игры, имеющие несколько миллионов активных игроков, могут использовать самое радикальное средство, полностью уничтожающее power creep — ротацию (подробнее о ней ниже). Дизайнерам менее популярных игр приходится постоянно сражаться с power creep. В этом им может помочь организация турниров с ограниченным допуском карт и правильная реализация PvE-кампаний, которую мы описали в прошлой статье.
Проблемы метагейма
В отличие от дизайнеров игр других жанров, работа дизайнера ККИ после релиза не заканчивается, а только начинается. Нужно постоянно следить за метагеймом, обеспечивая конкурентоспособность разных фракций и архетипов. При обнаружении проблем нужно оперативно их решать, исправляя карты, которые оказались слишком сильными или слишком слабыми. Наконец, нужно постоянно придумывать новые карты, стремясь к появлению новых первоклассных колод.
Не слишком ослабляйте фракции и архетипы
Чем больше разнообразие конкурентоспособных колод в вашей игре, тем легче вам сражаться с power creep (поскольку новые карты обычно хороши только в новых колодах и не сильно улучшают старые), и тем легче вам продавать новые карты, поскольку игроки ККИ обычно платят именно за возможность создавать новые колоды.
Если какая-то из игровых фракций не будет иметь конкурентоспособных колод, игроки будут считать карты этой фракции, открываемые в дополнительных наборах, бесполезными. Это существенно портит удовольствие от игры, и, следовательно, приводит к оттоку игроков. Кроме того, игроки понимают, что дизайнеры игры не стали бы создавать бесполезных фракций, и возникновение подобной ситуации — признак того, что вы не умеете контролировать метагейм. Игры, дизайнеры которых допускают такие грубые промахи, долго не живут.
Не допускайте застоя метагейма
Ваши игроки хотят постоянно исследовать новый метагейм, создавая и тестируя всё новые и новые колоды. Если в вашей игре есть клубы игроки также хотят влиять на локальный метагейм в своём клубе. А поскольку для этого, как правило, требуется покупать или добывать новые карты, вы должны всячески поддерживать и даже культивировать подобные желания.
Если с выходом нового сета в метагейме не происходит никаких серьёзных изменений, а просто сильные колоды становятся ещё более сильными, то вы отнимаете у игроков мотивацию исследовать новый метагейм, создавать новые колоды, и, в конце концов, покупать новые карты. Кто будет тратить реальные деньги на дополнительные наборы нового сета, если в нём играют не более 10% карт, а остальные бесполезны?
Без постоянных изменений метагейма вам придётся либо смириться с тем, что не платящие игроки смогут сравнительно легко собрать и поддерживать хотя бы одну первоклассную колоду (и потерять значительную часть дохода), либо запретить создание нужных карт (и потерять значительную часть игроков). Кроме того, вам придется иметь дело со всеми проблемами высокого power creep.
Не ослабляйте стратификацию
Стратификация предназначена именно для того, чтобы в вашей игре было множество фракций, каждая из которых, в идеале, имела бы свой неповторимый стиль игры. Высокий уровень стратификации существенно уменьшает power creep, поскольку самые сильные карты работают только для одной фракции, а комбинации карт разных фракций невозможны. Он также существенно облегчает тестирование новых карт и манипулирование метагеймом. Если вы хотите сделать какие-то карты доступными для всех фракций, это нетрудно, поскольку практически в каждой игре есть нейтральные (бесцветные) карты.
Если стратификация в игре недостаточна, рано или поздно игроки начинают играть колодами, состоящими только из самых сильных карт. Это обрушивает на вас массу проблем: затрудняет радикальную смену метагейма, усиливает power creep и лишает игроков стимула создавать новые колоды, которые будут заведомо слабее старых. Mighty Party — это отличный пример слабой стратификации, погубившей потенциально хорошую игру.
В ней нет жёсткой стратификации, и хотя некоторые способности героев и связаны с определёнными видами существ, любой герой может использовать любые существа. Добавьте к этому «жадную» модель развития карт (для сбора легендарных карт требуются тысячи обычных), и получится игра pay-to-win, в которой киты, купившие мощные карты, легко побеждают обычных игроков.
Концептуальные проблемы
Концептуальные проблемы возникают у тех дизайнеров, которые вообще слабо представляют, что такое ККИ, каковы их преимущества и недостатки, и как именно их следует делать. Удивительно, что таким людям вообще доверяют создавать коллекционные карточные игры, но, к сожалению, принято доверять опыту работы и портфолио дизайнера. Жанр чрезвычайно сложен, и любая попытка создать коллекционные карточные игры без глубокого понимания его особенностей неизбежно закончится провалом, каким бы успешным ни был опыт работы дизайнера в других жанрах.
Не заставляйте игроков рассчитывать варианты на несколько ходов вперёд
Одно из основных преимуществ ККИ перед играми с полной информацией вроде шахмат — они не заставляют игрока рассчитывать варианты на несколько ходов вперёд. Рассчитывать варианты в коллекционных карточных играх бесполезно, поскольку игрок не знает, какие карты в руке оппонента, какие карты находятся в его колоде (хотя по этому поводу он может делать предположения), и даже того, какие карты придут на следующих ходах ему самому.
Отсутствие необходимости рассчитывать варианты — это прекрасно. Из-за расчёта вариантов профессиональные шахматисты играют с лимитом времени 2-3 часа на 40 ходов каждому, а если за это время закончить партию не удастся, она переносится на следующий день. Партия в ККИ редко занимает более получаса, даже на чемпионатах мира, а в лучших компьютерных ККИ она обычно занимает не более 15-20 минут.
Таким образом, если вы заставили игроков рассчитывать варианты на несколько ходов вперёд — вы лишили свою игру одного из основных преимуществ ККИ и сделали в лучшем случае нишевый продукт, который может понравиться только очень небольшой доле игроков.
Классическим примером служит Gwent, в котором игрок вполне может выиграть первый раунд, но при этом сделать ошибку, которая приведет к поражению во втором и третьем раундах, и проигрышу всей игры. Здесь требуется не просто выиграть раунд, но и запастись как можно большим количеством ценных карт на следующие раунды. Если же игрок решил сдать раунд, он должен успешно блефовать, заставив оппонента потратить много сильных карт, без которых тот не сможет выиграть решающие раунды.
Не заставляйте игрока слишком много считать
Большинство игроков умеют быстро суммировать в пределах 10-20, не больше. Казалось бы, очевидно, что не стоит заставлять игрока считать до ста. Но, как выяснилось, это очевидно не всем, поскольку Gwent заставляет делать именно это. На рисунке запечатлён эпический раунд, в котором победитель имел 257 очков, а проигравший — 155.
В Gwent каждое существо имеет только Силу, и побеждает тот игрок, у которого в конце раунда суммарная Сила будет больше. Конечно, игра показывает текущую суммарную Силу, но только текущую. При расчёте вариантов игроку придется научиться быстро считать в уме («если я сыграю эту карту, у меня будет 36 очков, а если, предположим, у него есть вот это, и он это сыграет, то останется только 24»). Как будто одного анализа вариантов было недостаточно.
Стремитесь к реалистичности и сражайтесь с абстрактностью
В первой статье мы уже говорили, что чрезмерная абстракция — одна из основных проблем жанра ККИ, с которой надо решительно бороться. Слабая эмоциональная связь игрока с игрой приводит к существенному ухудшению retention и конверсии. Более того, на игровом рынке свирепствует конкуренция, а это значит, что игроки будут уходить из чрезмерно абстрактной игры, даже основанной на популярном мире, в другие игры, которые дадут ему больше эмоций.
Игры, основанные на популярных произведениях, обычно выпускают множество версий самых популярных героев этих произведений, поскольку именно они интересуют игроков больше всего. Дизайнеры игры изо всех сил стараются уловить все аспекты этих героев и реализовать их хотя бы на разных картах. Например, в Game of Thrones LCG есть не менее пяти версий ключевых персонажей «Игры престолов»: Эддарда Старка, Роберта Баратеона, Тайвина Ланнистера, Джоффри, Джона Сноу и так далее.
Того же следовало ожидать и от игры по миру «Ведьмака» Анджея Сапковского, не правда ли? В такой игре Геральт должен быть прекрасным бойцом (в Magic ему очень подошла бы способность First Strike), а Цири будет сражаться похуже, но, например, обладать защитой от вражеской магии или мощными, но не контролируемыми магическими способностями. Теперь посмотрите, как эти персонажи реализованы в Gwent.
Как говорится, «найдите десять отличий». Или хотя бы одно. Обе карты абсолютно одинаковы, кроме названия, и у них нет вообще никаких особых способностей. Добавим к этому отсутствие в игре какого бы то ни было боя между существами, и получится, что два основных персонажа игрового мира не приносят игроку практически никаких эмоций. Это просто абстрактные юниты на 15 очков.
Разумеется, настолько явное игнорирование основных проблем ККИ не принесло Gwent ничего хорошего, и какими бы красивыми ни были изображения на картах, они не помогут вытянуть игру. Я слышал, что CD Projekt RED требовала от соискателей вакансии геймдизайнера разработать концепт ККИ за пару часов. ККИ — самый сложный игровой жанр, и на создание действительно удачного концепта даже лучшим дизайнерам требуются недели и месяцы. А если придумывать концепты за пару часов, то выйдет именно то, что получилось у CD Projekt RED — скороспелая поделка, которая ни в коем случае не получит того успеха, на который могла бы рассчитывать приличная ККИ при таком замечательном продвижении.
Чем лучше игроки знают игровой мир, тем выше требования к реалистичности игры. Самые высокие требования предъявляются к играм, моделирующим реальный мир, например, к играм по Второй Мировой войне. Это одна из основных причин отсутствия удачных ККИ на тему Второй Мировой, несмотря на значительное количество попыток.
Не делайте игр «по приколу»
Время от времени у геймдизайнеров появляется «оригинальная» идея: а почему бы не сделать юмористическую ККИ? Она ведь должна понравиться казуальным игрокам, не правда ли? Их миллионы, и они очень любят всяческие «приколы». Можно даже сделать пародию на какую-нибудь широко известную ККИ вроде Magic или Hearthstone. «Мир Фэнтези» когда-то выпустил игру «Козябло», основанную на этих соображениях, но продажи были невысоки.
Если вы внимательно читали предыдущие статьи, провал монетизации любой игры «по приколу» будет для вас естественным и закономерным. Некоторые игроки могут заплатить деньги за то, чтобы «стать самым крутым», но основные деньги в коллекционных карточных играх платятся за возможность собирать собственные колоды, а для этого игроки должны относиться к игре серьезно. За «приколы» не заплатит практически никто: люди вообще не тратят серьёзные деньги на несерьёзные игры.
Проблемы баланса между классом игры, колоды и случайностью
Не делайте элитарных игр
Элитарность игры — враг любого дизайнера. Если игра требует слишком высокого IQ игрока, слишком много времени или денег, то вы теряете большую часть потенциальной игровой аудитории. И даже если по всем расчётам ваша ниша должна быть вполне достаточной для того, чтобы игра окупилась и даже приносила доход, продвигать такую игру будет на порядок сложнее, поскольку вы полностью теряете «вирусный фактор»: ваши игроки не смогут рекомендовать вашу игру большинству своих друзей и знакомых.
В идеале, любая ККИ должна быть условно-бесплатной, иметь хорошую поддержку неплатящих игроков, и не требовать от игрока ни устного счёта в пределах сотни, ни тем более расчёта вариантов на несколько ходов вперёд, как это делает Gwent. Иными словами, в вашей игре должно быть комфортно любому 10-летнему школьнику. Только в этом случае вы действительно сможете рассчитывать на миллионы игроков и большие доходы.
Не завышайте роль случайности
Как мы уже говорили в четвёртой статье, случайность в ККИ нужна в основном для борьбы с элитарностью, и привлекает она, в первую очередь, казуальных игроков. Но всё хорошо в меру: если результат игры слишком сильно зависит от случайности, это не понравится никому, даже самым казуальным игрокам и детям. Такую игру будут воспринимать как игру «по приколу», с аналогичными катастрофическими последствиями.
Не делайте игры pay-to-win
Строго говоря, игрой pay-to-win следует называть только такую игру, в которой игрок, заплативший два миллиона долларов, всегда победит того, кто заплатил только один миллион. Иными словами, в играх pay-to-win деньги играют решающую роль на любом уровне. По этому критерию, практически ни одна ККИ не является игрой pay-to-win, поскольку на приобретение самых сильных карт требуется фиксированная сумма денег (как правило, далеко не миллион долларов), после чего на первый план выходят умение игрока собирать хорошие колоды и правильно ими играть.
Сумма, необходимая для сбора колоды первого ранга, называется уровнем вхождения. Например, в Spellstone уровень вхождения составляет порядка 3 тысяч долларов, а в Animation Throwdown — не менее 50 тысяч. Трудно сказать, каков уровень вхождения у Mighty Party, но явно не ниже нескольких тысяч долларов. По сравнению с этими играми Magic просто бесплатна: колоду первого класса почти в любом формате можно купить не дороже 150 долларов.
К сожалению, игроки не являются теоретиками в области геймдизайна, и они обычно наклеивают ярлык pay-to-win на любую игру, уровень вхождения которой они не могут себе позволить. Школьник, у которого нет банковской карты, вообще не может заплатить ни копейки, и для него даже игра, вполне комфортная после покупки стартовой колоды за 10 долларов, будет pay-to-win.
Протестовать против неверного использования термина бесполезно: игрок всегда прав, и всегда найдутся другие игры, в которые он сможет перейти. Поэтому мы часто применяем термин pay-to-win к играм, уровень вхождения которых слишком высок для большинства потенциальных игроков, которым игра могла бы понравиться — Spellstone, Animation Throwdown, Mighty Party и прочим.
Если игрок понял, что в вашей игре он не сможет собрать хорошую колоду без денег даже за несколько месяцев активной игры — вы провалили монетизацию и потеряли игрока, который мог бы когда-нибудь стать платящим. Дизайнеры некоторых нишевых игр мирятся с такими потерями, поскольку не желают тратить ресурсы своих серверов на неплатящих игроков, но при таком подходе точно не заработаешь ни больших денег, ни мировой популярности.
Проблемы монетизации
Не приставляйте игроку «нож к горлу» на первой неделе игры
Очень многие игры предлагают игроку купить «супервыгодный стартовый набор» в самый первый день игры, даже не завершив обучающую кампанию. Некоторые даже подстёгивают, установив счётчик времени: супервыгодное предложение действует только пару дней! Вероятно, маркетологи полагают, что игрок должен быть безумно счастлив от выпавшего ему шанса потратить деньги на игру, которая ещё не успела ему понравиться. Это может сработать в играх других жанров, но в коллекционных карточных играх такой маркетинг работает наоборот.
Все ККИ содержат микротранзакции, и каждый опытный игрок психологически готов платить деньги, если игра ему понравится. Но когда он видит «супервыгодное предложение» в первый же день, он сразу понимает, что разработчиков этой игры не интересует ничего, кроме денег. Очевидно, что за стартовым предложением последуют и другие, не менее «выгодные»; при этом жизнь неплатящего игрока будет совсем безрадостной. А поскольку уровень вхождения в некоторых ККИ составляет сотни или даже тысячи долларов, такое предложение обычно означает «оставь надежду, всяк сюда входящий».
В первую неделю игры вы должны сделать всё возможное, чтобы познакомить нового игрока с игрой и обучить его основным видам игровой активности, в том числе добыванию новых карт, созданию собственных колод и модификации существующих. Нужно понравиться игроку и удержать его в игре, а не выдать высокий коэффициент конверсии в первые дни игры.
Первые карты вы должны подарить игроку, а не продать, а ещё лучше — дать их в награду за прохождение стартовой кампании. Только после этого игрок достаточно привяжется к вашей игре, чтобы тратить на неё деньги. И если в вашей игре есть стартовое предложение, то лучше делать его после прохождения стартовой кампании и не ограничивать по времени, ведь ККИ осваиваются дольше игр других жанров, и скорость этого освоения индивидуальна.
Не измеряйте общее количество денег, потраченное игроком
Некоторые игры вознаграждают игрока за общее количество денег, потраченных на игру. Это обычно делается в виде уровня VIP: чем больше денег потрачено, тем выше VIP игрока, от которого зависят получаемые награды и мелкие бонусы.
Может быть, миллионеры и ощущают свою значимость, видя высокий уровень VIP, но для подавляющего количества обычных игроков этот параметр работает наоборот: создает чувство стыда за напрасно потраченные деньги. Например, мне до сих пор стыдно за четырёхзначную цифру, потраченную на Spellstone, и именно введение уровня VIP заставило меня одуматься и бросить игру.
Не измеряйте «силу» каждой карты
Дизайнеры некоторых ККИ назначают каждой карте числовой рейтинг, соответствующий её «силе». Astral Heroes делает это для ограничения суммарной «астральной силы» колоды — одного из параметров героя, который игрок должен постоянно развивать. World of Tanks: Generals пошла еще дальше и использовала суммарную «силу колоды» в качестве основы для матчмейкинга: программа подбирала противников на основе «силы колоды», а не рейтинга.
В обоих случаях последствия были катастрофическими. Ограничение суммарной «силы колоды» в Astral Heroes существенно подорвало монетизацию: зачем игроку тратить реальные деньги на карту, которую он всё равно нескоро сможет использовать? Конечно, игрок может купить карту на будущее, но только если у него есть конкретные планы именно на эту карту. Несомненно, большинство игроков Astral Heroes неплатящие, поскольку игровой валюты, зарабатываемой в ежедневных миссиях, хватает на немногочисленные нужные карты.
В WoT: Generals получилось ещё хуже. Стоило игроку приобрести несколько сильных карт и добавить их в свою колоду, как он начинал проигрывать всем подряд. Игра просто подбирала ему соперников с намного лучшими колодами, но примерно такой же «суммарной силой». Думаю, нет нужды описывать ощущения игрока, добывшего пару сильных карт и рассчитывавшего «всех порвать», а в результате получившего обратный эффект. До такой глупости, как подбор соперников по «силе колоды», ни один опытный игрок ККИ даже не додумается.
Качество колоды никак не зависит от суммарной «силы» входящих в неё карт. В хорошей колоде все карты соответствуют общей стратегии колоды, и между ними есть синергия, в плохой нет ни того, ни другого. И вообще, «не бывает хороших карт, бывают хорошие колоды», то есть ценность каждой карты определяется не её редкостью, а только её удачным применением в хороших колодах. Поэтому измерить реальное качество колоды вы всё равно не сможете.
Не ограничивайте общее количество редких карт в колоде
Некоторые игры ограничивают не количество копий одной карты в колоде, а общее количество карт определённой редкости. Например, в колоде Gwent должны быть четыре золотые карты, шесть серебряных и 15 обычных. Такое ограничение приводит сразу к трём очень неприятным последствиям.
Игроки теряют стимул улучшать свои колоды. Зачем тратить деньги на карты, если в колоде уже есть все четыре золотые и все шесть серебряных карт? Чтобы заменить одну из этих карт более сильной картой? Но все карты колоды должны иметь синергию между собой, и замена одной карты обычно делает колоду только хуже. Игроку придется добыть много редких карт, прежде чем такая замена действительно станет выгодной. Подавляющее большинство игроков не дождётся накопления этих карт и уйдет из игры.
Игроки теряют стимул создавать новые колоды, поскольку жёсткие ограничения на количество карт разной редкости сокращают число принципиально различных колод на несколько порядков. Шансов создать совершенно новую колоду в таких условиях практически нет.
Профессиональные игроки вынуждены считать, сколько золотых и серебряных карт оппонент уже сыграл, поскольку эта информация критически важна для определения оптимальной стратегии игры. Как будто мало было того, что игроков заставили рассчитывать варианты и складывать двузначные числа в уме.
Мотивация для введения подобных ограничений очевидна: дизайнер хотел сделать колоды хотя бы приблизительно равными по силе и не хотел давать платящим игрокам слишком большого преимущества перед неплатящими. Но не менее очевидна и несостоятельность подобных планов, поскольку, как мы уже видели, реальная сила колоды никак не зависит ни от «силы» составляющих её карт, ни от их редкости.
Если бы дизайнеры Gwent получше разбирались в механиках ККИ, они бы знали, что во всех популярных играх колоды первого ранга содержат множество карт низкой редкости без всяких ограничений. По крайней мере, в Magic и Hearthstone обычные карты всегда входили в первоклассные колоды, и иногда их количество превышало количество редких карт.
Прочие проблемы
Не давайте случайные наборы за игровые достижения
Heroes of the Storm — не ККИ, но в ней также есть дополнительные наборы со случайным содержимым (loot boxes), в которых находятся косметические предметы разной редкости. Когда игрок вскрывает такой лутбокс, он может перебросить выпавшие предметы за золото (игровую валюту), причём это можно делать не более трёх раз, и с каждым разом это стоит всё дороже.
За достижение 25 уровня игрок получает в награду эпический лутбокс — коробку с гарантированным эпическим предметом. Разумеется, 25 уровень — это немалое достижение, и добиться его нелегко, так что я был очень рад получить свою награду и сразу же её вскрыл. К сожалению, там не было ничего привлекательного, а я просто не мог с этим смириться, и перебросил содержимое за золото. Награда была лишь немногим лучше: мне выпал скин героя, которым я никогда не играл. Пришлось перебрасывать ещё раз, и в конце концов мне выпал самый уродливый и никому не нужный скин во всей игре — Sir Murkalot, настоящее издевательство над эпическим скином.
Таким образом, вместо того, чтобы вручить игроку заслуженную награду за достижение 25 уровня, игра поиздевалась над ним, выдав совершенно бесполезный предмет, и к тому же заставила потратить игровую валюту. Совершенно очевидно, что так делать нельзя, если вы не хотите потерять своих игроков.
Награды за достижения не должны быть случайными. Что мешало дизайнеру Heroes of the Storm выдать игроку не лутбокс, а shard, чтобы тот сам купил себе желаемый эпический скин? Только непонимание ситуации. Вспомните, что Hearthstone выдаёт за достижение уровней золотые версии базовых карт, а Eternal — ресурсы, которые игрок может потратить, как захочет.
Этот пример также демонстрирует, что грубую ошибку может сделать любой дизайнер, даже работающий в Blizzard. Хорошие дизайнеры отличаются от плохих тем, что быстро исправляют свои ошибки, и никогда больше их не повторяют.
Осторожнее с ротацией
Мы обсуждали ротацию еще в первой статье нашего цикла. Ротация — это экстремальная механика, обеспечивающая постоянную смену метагейма, но она отнимает у игроков карты, на которые они, возможно, потратили значительные деньги или время. Если ваша игра очень хороша, ротация повысит лояльность большей части игроков, но часть недовольных всё равно будет уходить из игры с каждой ротацией. Если же ваша игра испытывает проблемы с количеством активных игроков и без ротации, то введение ротации её просто уничтожит, что уже произошло с очень неплохой игрой Might & Magic: Duel of the Champions.
Проще всего использовать в качестве порога миллионную планку: если ваша игра имеет хотя бы миллион активных игроков, вы можете задуматься о введении ротации, но до этого она вашей игре просто противопоказана. Вспомните, что даже в лучших играх жанра — Magic и Hearthstone — ротация появилась далеко не сразу.
Что же делать, если игроков у вас ещё мало, но уже хочется обеспечить постоянную смену метагейма? Вводить новые форматы игры сверх обычных дуэлей, в которых не будет никаких ограничений. Игроки не могут обвинить вас в создании новых форматов, для которых потребуются новые карты, если вы не отняли у них возможность играть в привычном формате. Кстати, в Hearthstone до сих пор есть формат Wild, в котором можно играть любыми картами.
Того, что в коллекционных карточных играх делать нельзя, оказалось очень много, но это не должно вас пугать, ведь вы уже прочитали предыдущие пять статей, которые рассказывают, на что нужно обращать внимание, что нравится игрокам, и как добиться высокой популярности игры. Имеющейся у вас информации вполне достаточно для избежания большинства описанных выше дизайнерских ошибок и создания добротных игр — пусть не на уровне Ричарда Гарфилда, но и не провальных.
Настоящий геймдизайнер всегда анализирует чужие игры, даже не очень популярные. Во-первых, они могут содержать принципиально новые механики, которые вы можете заимствовать, а во-вторых, чужие ошибки также следует изучать, чтобы ни в коем случае их не повторять. Создание игр обходится очень дорого, поэтому следует учиться на чужих ошибках, чтобы потом другие не учились на ваших.
Коллекционные карточные игры – ТОП 20 ККИ Онлайн
Коллекционные карточные игры вышли из моды? А вот и нет! В последние годы вышло несколько очень интересных новинок, да и «старички» регулярно выпускают обновления, улучшая графику и добавляя новый контент.
Эта подборка – и для тех, кто разбирается в жанре, и для тех, кто только планирует попробовать. Узнайте про 20 лучших ККИ и выберете самый интересный вариант для себя!
1. Magic the Gathering: Arena – лучшая часть легендарной серии
«Magic the Gathering: Arena» – игрушка с 25-летней историей, от «настоящей» настольной карточной игры до десятка компьютерных версий.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Около 2000 карт – существа, заклинания, planeswalkers, мана, артефакты, зелья и другие. |
2. | Разноцветные карты – пять цветов, разноцветные и бесцветные, куча комбинаций благодаря этому. |
3. | Интересные турниры – с вытягиванием случайных карт и заранее собранными колодами. |
4. | Только реальные противники – возможно, ИИ просто не справился бы с запоминанием ВСЕХ комбинаций. |
Простая в освоении, но трудная в мастерстве, красивая, глубокая и не для всех. Не факт, что влюбитесь, но попробовать стоит.
2. Hearthstone – одна из самых популярных ККИ в мире
«Hearthstone» – именно с этого творения Blizzard для многих началось знакомство с жанром ККИ. Игрушка значительно казуальнее «Магики», но в этом ее прелесть.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Без заморочек с цветами – накапливайте ману, выкладывайте карты, можно разобраться интуитивно. |
2. | Десяток классов – герои с уникальными особенностями, своими фишками по сбору колод. |
3. | Регулярные обновления – очень много новых карт, подземелий, бустеров, скинов. |
4. | Потасовка – особый еженедельный режим с новыми забавными, иногда безумными правилами. |
Здесь есть сражения с ИИ, карты выдают щедро (и их можно распылять, чтобы создавать новые), графика отличная, плюс, как бонус, любимые для многих персонажи из «Варкрафта».
3. Eternal – красивая бесплатная игра
«Eternal» – что-то среднее, между двумя вышеупомянутыми играми. Здесь есть казуальность «Хартстоуна» и разноцветные карты «Мотыги».
Особенности игры | |
---|---|
1. | Глубокая стратегия – выкладывайте карты маны, атакуйте и защищайтесь, колдуйте. |
2. | Много режимов – турниры, события, драфт, «запечатанная лига», веселые игры с простыми правилами. |
3. | Одиночная кампания – примите участие в борьбе за Трон, сразитесь с мощными боссами. |
4. | Щедрые награды – бустеры и золото раздают чуть ли не за каждое правильное действие. |
У авторов получилось создать свой мир с уникальными персонажами и историей. Достойный представитель жанра!
4. Minion Masters – трехмерная арена с миньонами
«Minion Masters» – симпатичная трехмерная игрушка, в которой игроки выпускают на поле миньонов, но не управляют ими в дальнейшем.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Выбор режимов – 1 на 1 и 2 на 2, драфт со случайными картами, мясорубка со случайными правилами. |
2. | PvE-испытания – погружайтесь в подземелья вместе с другими игроками, зарабатывайте награды. |
3. | Более сотни существ – атака по площади, лечение союзников, куча специальных способностей. |
А еще разнообразие героев, временные события, бесплатные дополнения, скины, арены. И киберспорт, конечно.
5. Artifact – карточная игра по Dota 2
«Artifact» – одна из попыток создать ККИ по «Dota 2», но, к сожалению, не самая удачная. Вначале было интересно.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Три поля боя – играйте на всех одновременно, уничтожьте башни на двух из них. |
2. | Более 300 карт и более 40 героев – танки, убийцы, маги и помощники, отвечающие за баффы. |
3. | Свои правила – создавайте турниры с друзьями, определяя количество существ, маны, ограничения. |
Игра получилась красивой, механики были интересны, но, к сожалению, ее быстро забросили. Никаких новых дополнений и практически никакого онлайна.
6. Dota Underlords – ККИ по Dota 2, еще одна попытка
«Dota Underlords» – а вот эта игра получилась на удивление удачной. И совершенно неважно, что Valve взяли все идеи у авторского мода. Не в первый раз же.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Это шахматы – расставляйте бойцов на поле 9 на 9, двигайтесь навстречу друг другу. |
2. | Интересная механика с объединением – три бойца превращаются в одного сильного, и еще раз. |
3. | Мощные альянсы – подбирайте разных героев, чтобы заработать сильные бонусы. |
4. | В онлайне и без – играйте с реальными противниками и ИИ, на ПК и мобильных устройствах. |
Скоро обещают завезти боевые пропуски, аватары «лордов», сезонную ротацию персонажей. Отзывы отличные, онлайн большой, партии короткие, динамичные и интересные.
7. The Elder Scrolls: Legends – бесплатная ККИ по популярной RPG
«The Elder Scrolls: Legends» – симпатичная, атмосферная и не самая сложная карточная игра по любимой многими вселенной.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Поле с двумя линиями – приходится маневрировать между ними, что добавляет тактике разнообразия. |
2. | Есть сюжет – история эльфа, вторгшегося в Империю, чтобы освободить демонов из башни. |
3. | Система рун – некоторые механики построены на уничтожении защитных рун, этого нет в других играх. |
В целом, то же, что и везде – симпатичные карты, существа и заклинания, интересные герои, PvP и PvE. Интересно не только для фанатов TES.
8. ГВИНТ – та самая карточная игра из Ведьмака
«ГВИНТ» – игра, которую теперь можно запустить отдельно от «Ведьмака». Ладно-ладно, не совсем она, это уже не просто перекидывание картишками, завязанное на механике блефа, тактика значительно усложнилась.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Интересные фракции – чудовища, королевства севера, синдикат, скеллиге и другие. |
2. | Ближний и дальний бой – расставляйте бойцов по линиям, разрабатывайте свою стратегию. |
3. | Выбор режимов – от коротких партий на несколько минут до длинных турниров на весь вечер. |
В игре есть традиционные рейтинговые матчи и арена, много красивых карт, никакого обязательного доната. Довольно интересный проект, пусть и не совсем понятный вначале.
9. Gremlins, Inc – стимпанк, вранье и гремлины
«Gremlins, Inc» – это стимпанковский город-механизм взяток, интриг и больших амбиций! Здесь не двое дерутся друг с другом, а шесть игроков пытаются накопить состояние.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Гремлины-капиталисты – вам нужно заработать престиж любой ценой, включая ложь и подкуп. |
2. | Много контента – 179 карт, 38 неприятностей, 12 персонажей, 11 локаций, десяток испытаний. |
3. | В одиночку или командами, плюс режим зрителя с поддержкой участников эмоциями. |
Черный юмор, хитрость, необходимость подставлять друзей в любой момент – придется потратить время, чтобы разобраться, но после игра затянет. Рекомендуем!
10. Book of Demons – смесь из hack&slash и карточной игры
«Books of Demons» – удачное смешение жанров, уничтожение толп демонов в подземельях с использованием заранее собранной колоды карт.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Бумажный мир – красивая атмосферная картинка, будто бы взятая из «книги-раскладушки». |
2. | Большая история – 10 часов основной сюжетной линии, свободная игра, режим рогалика. |
3. | Много карт – предметы, заклинания и навыки разной степени редкости, все улучшается. |
4. | Настройка мира под себя – разделите игру на этапы любой длительности для удобства. |
Каждое погружение в подземелье отличается от предыдущего, каждый раз игрока ждут новые монстры и ловушки, сокровища и редкие карты. Очень динамично, в отличие от многих представителей жанра.
11. Faeria – красивая сказочная настолка
«Faeria» – ККИ с действительно уникальной механикой, и уже хотя бы поэтому на нее стоит обратить внимание.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Застройка земель – доберитесь до противника с помощью лесов, гор, озер и пустынь. |
2. | Интересные существа – устанавливаются на определенные земли, есть дальняя атака, баффы. |
3. | Более 100 часов игры – одиночный режим, совместные задания и головоломки. |
4. | Турниры – рейтинговые игры и киберспортивные соревнования с крутыми подарками. |
Еще один интересный момент – здесь нет бесконечных микроплатежей, только покупка крупных дополнений с картами. Так дешевле, если верить разработчикам!
12. Armello – стратегия, RPG и карты
«Armello» – настоящая «Игра престолов» в зверином мире. В замке сидит король, а четверка героев готова сделать все, чтобы его сбросить.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Классные герои – крысы действуют исподтишка, медведи разбираются в магии, волки хороши в бою. |
2. | Разные способы победить – убейте короля или дождитесь, пока он сам умрет от старости. |
3. | Очень красивые карты – есть карты оружия и предметов, заклинаний, ловушек и испытаний. |
4. | На сюжет влияет абсолютно все – создавайте собственную маленькую историю, принимая решения. |
Есть одиночное прохождение и мультиплеер, геймплей интересный, мир очень красивый. Но будьте осторожны – здесь большое значение имеет рандом.
13. Tactical Monster Rumble Arena – короткие динамичные сражения
«Tactical Monster Rumble Arena» – отличный выбор, когда времени мало, а поиграть хочется. Бои здесь длятся всего 3-5 минут, и они насыщены событиями!
Особенности игры | |
---|---|
1. | Простой интересный геймплей – это пошаговая стратегия на гексагональных картах. |
2. | Монстры из разных миров – мумия, йети, франкенштейн, призрачный самурай Нобу. |
3. | Совместная игра – объединяйтесь в кланы, обсуждайте стратегию в чате, делитесь картами. |
4. | Партизанская война – попробуйте продержаться как можно дольше, отражая атаки боссов. |
В отличие от многих ККИ, правила интуитивно понятные – расставляйте бойцов на поле и смотрите, как они применяют свои уникальные способности.
14. SUPER DRAGON BALL HEROES WORLD MISSION – динамичный файтинг
«SUPER DRAGON BALL HEROES WORLD MISSION» – игра, благодаря которой эту подборку нельзя внести в редкий список «подборок без аниме». Да-да, это аниме-файтинг с персонажами вселенной «Dragon Ball Heroes».
Особенности игры | |
---|---|
1. | Более 350 персонажей – уникальные характеры, способности, боевая тактика. |
2. | Большой сюжет – оригинальная история «Dragon Ball Heroes» с самого начала. |
3. | Более 1000 карт – расставляйте бойцов на поле, помогайте им оружием и спеллами. |
4. | Мастерская – создавайте собственные карты и задания, делитесь с друзьями. |
Есть одиночная игра и мультиплеер, русский язык. Для тех, кто сомневается, стоит ли пробовать, доступна демо-версия.
15. Love Letters – самая романтичная карточная игра
«Love Letters» – официальная адаптация известной карточной игры, предлагающей использовать блеф и дедуктивные способности, чтобы завоевать сердце своей возлюбленной.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Добраться до принцессы – вы пытаетесь доставить ей письмо, заручаясь помощью слуг в замке. |
2. | Всего две карты в руке – доставайте карты из колоды и разыгрывайте их без долгих раздумий. |
3. | Важна последняя карта – когда у всех останется по одной карте, победит тот, у кого она сильнее. |
4. | 16 типов карт – горничные, принцы, король с королевой, стражники, священники, бароны. |
Игра очень проста в освоении и действительно интересна! От 1 до 4 игроков, в одиночку и по сети.
16. Talisman: Digital Edition – классическая фэнтезийная настолка
«Talisman: Digital Edition» – настолка с 30-летней историей, которая наконец добралась до ПК. Чтобы победить в игре, нужно обогнать противников и добраться до короны.
Особенности игры | |
---|---|
1. | 14 персонажей – воры и волшебники, воины и ассасины уникальны в своих возможностях. |
2. | Мультиплеер – не только онлайн (до шестерых игроков!), но и локальная игра на двоих. |
3. | Гибкая настройка правил – устраивайте турниры с друзьями так, как нравится. |
4. | Большое влияние рандома – вы можете набрать легендарок и качать десяток уровней, а потом проиграть. |
Симпатичная рисовка, большое количество контента, хитросплетение правил. Не очень просто, но попробовать стоит.
17. Stormbound – битвы на огромных кубах
«Stormbound» – четыре королевства сражаются за мировое господство. В игре намешаны разные механики, причем довольно удачно.
Особенности игры | |
---|---|
1. | У каждого королевства есть свои фишки – уникальные юниты и способности. |
2. | Поле разбито на квадратики – можно обойти вражеских юнитов и напрямую двигаться к замку. |
3. | Прокачка карт – сделайте свои карты более сильными, причем без обязательного доната. |
Расставляйте персонажей, бейте героев противника, уничтожайте замок. Как и у многих ККИ, есть версия для мобильных устройств.
18. Astral Heroes – красивая фэнтезийная игрушка
«Astral Heroes» – стратегия, продолжение игрушек «Владыки Астрала» и «Спектромансер». Собирайте армию, грабьте караваны и захватывайте замки.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Сражение со случайными колодами – новички могут играть на равных с остальными. |
2. | Система гильдий – общение, бонусы и особые гильдейские карты. |
3. | Сильный ИИ – иногда значительно более сильный, чем реальные игроки. |
4. | Абсолютно бесплатно – в игре нет вообще ничего, что вы могли бы приобрести для победы. |
Для многих эту игру стоит брать, как минимум, из-за ностальгии. Кстати, теперь в ней доступны трехцветные колоды!
19. World War II: TCG – бесплатная ККИ по Второй мировой
«World War II: TCG» – коллекционная карточная игра с техникой, оружием и униформой времен Второй мировой войны. 5 фракций на выбор!
Особенности игры | |
---|---|
1. | Более 250 карт – реально существовавшие дивизии, танки, самолеты и автоматы. |
2. | Однопользовательский режим – 190 миссий в 19 кампаниях на основе исторических событий. |
3. | Выбор режимов – в одиночку против ИИ, в онлайне, совместные рейды с друзьями. |
4. | Необычные механики – например, продвижение подразделений. |
Многие игроки ругаются на донат, но на самом деле он тут необязателен.
20. HEX: Shards of Fate – фэнтезийная ККИ с элементами RPG
«HEX: Shards of Fate» – сказочный мир Энтрата приглашает погрузиться в интересную игру с красивой графикой, механиками из «Мотыги» и парой интересных фишек.
Особенности игры | |
---|---|
1. | Онлайн турниры прямо в клиенте – регулярно раздают подарки и денежные призы. |
2. | Можно делать с картами что угодно – обменивайтесь, продавайте, купите новые на аукционе. |
3. | Разнообразие чемпионов – восемь рас и три класса с уникальными способностями. |
4. | Отличное PvE – есть история, локации красивые, ИИ не особо тупит. |
Просто качественная ККИ, причем бесплатная. Рандом не решает, что приятно.
Вы дочитали до конца? Спасибо! Тогда мы с удовольствием приглашаем вас обратить внимание на другие подборки.
17 лучших карточных игр для взрослых для семейного отдыха
(Предоставлено: The Singaporean Dream / Facebook, Simple — Game, Официальный магазин Toy Station, Receesoon Fashion)ночи и семейное кино в этот период пребывания дома! К счастью, существует множество карточных игр для взрослых, которые обеспечат отличное времяпрепровождение с семьей. Некоторые из этих игр требуют, чтобы вы немного продумали стратегию, если хотите выиграть, поэтому они определенно будут развлекать вас и вашу семью.Читайте, чтобы познакомиться с нашей подборкой лучших доступных карточных игр для взрослых!
1. Сингапурская мечта: новая норма
(Источник: Сингапурская мечта / Facebook)
Вы настоящий сингапурец? Если да, то подумайте о приобретении «Сингапурская мечта: новая норма» (доступно во IN-BOX)! Это одна из лучших карточных игр для взрослых, пародирующая сингапурскую культуру. Вы и ваша семья будете играть за одну из многих стереотипных сингапурских личностей, таких как тетушка или А Бенг, и вам придется зарабатывать или красть мечты у других игроков на каждом ходу.Побеждает игрок, у которого больше всего мечтаний! К нам приезжают иностранные друзья? Убедитесь, что у вас есть эта популярная карточная игра, чтобы познакомить их с сингапурской культурой.
2. Не в ходу!
(Источник: IN-BOX)
Вам понравился местный шарм сингапурской мечты? В продолжение одной из лучших карточных игр для взрослых в Сингапуре Off Track! (доступен на IN-BOX) — это последний проект SGAG, который вы должны проверить, если любите шутливый юмор. Стратегия здесь является ключевой, поскольку игроки делятся на команды пассажиров MRT и по очереди пытаются добраться до места назначения, при этом сбивая с толку других и препятствуя их прогрессу.Самое приятное то, что настоящие личности игроков раскрываются только в конце, что дает много шансов для сотрудничества (или шпионажа). Узнайте, как играть ниже!
3. Нестабильные единороги
(Источник: Receesoon Fashion)
Единороги теперь ваши друзья. Unstable Unicorns (доступно на Receesoon Fashion) — это карточная игра для взрослых, в которой игроки сражаются друг с другом в крысиных гонках, чтобы собрать семь единорогов для победы.Если для вас это не кажется проблемой, подождите, пока ваша семья не начнет саботировать каждое ваше движение. В каждом раунде игроки могут пригласить нового единорога в свою конюшню или саботировать других игроков! По общему признанию, эта карточная игра требует некоторого обучения, поскольку игроки должны знать, как каждая карта соотносится с другой. Однако, как только вы освоите это, вы будете часами стратегически строить свою армию единорогов.
4. Взрывающиеся котята
(Источник: официальный магазин Toy Station)
Если вы ждете в этой популярной карточной игре симпатичных котят, в которые можно будет играть с друзьями, подумайте еще раз.Взрывающиеся котята (доступны в официальном магазине Toy Station) — это простая карточная игра для взрослых, в которой в большинстве случаев игрокам требуется вытягивать карты в каждом раунде. Но, в отличие от большинства карточных игр, вы НЕ хотите брать карты — потому что, вытянув печально известного Взрывающегося котенка, вы ПРОИГРЫВАЕТЕ! Как тикающая бомба замедленного действия, вы и ваша семья будете использовать определенные карты действий, чтобы передать шанс вытащить Взрывающегося котенка следующему игроку. Это также отличная карточная игра, если вы не хотите слишком много думать во время своего хода.
5. Опасность шуток
(Источник: Simple — Game)
Вы поклонник онлайн-комикса Cyanide & Happiness? Тогда вам обязательно понравится Joking Hazard (доступно в Simple — Game)! Это карточная игра для взрослых, в которую можно играть с друзьями, вдохновленная популярным веб-комиксом, с множеством панелей с комиксами, которые вы можете собрать вместе с другими игроками. На каждом ходу игроки будут заполнять серию комиксов с картой в руке. Как и в случае с Cards Against Humanity (доступно в Simple — Game), один игрок будет выступать в качестве судьи в этом ходу и решать, какое предложение другого игрока является наиболее неуместным.Победивший игрок получит все карты серии комиксов в конце раунда. Игрок с наибольшим количеством карт побеждает в игре!
6. Диверсант
(Источник: Mytoyshop.com.sg)
Это карточная игра для взрослых, которая существует уже давно. Диверсант (доступен на Mytoyshop.com.sg) — карточная игра, которая во многом зависит от сотрудничества и чтения мыслей. Игроки берут на себя роль гномов, которые ищут в шахтах золотые самородки. Каждый игрок по очереди прокладывает путь, который в конечном итоге приведет их к их призу.Но, конечно, никогда не бывает так просто! Среди игроков есть один или несколько саботажников — в зависимости от того, сколько людей играет. Эти саботажники, личность которых остальным неизвестна, сделают все возможное, чтобы гномы никогда не достигли своей цели. Это также одна из лучших карточных игр, в которую можно играть с друзьями, благодаря возможности повторной игры, поскольку карты предлагают бесконечное количество комбинаций, которые определяют ваш путь добычи!
7. Что ты мем?
(Источник: официальный магазин Toy Station)
Это действительно одна из лучших карточных игр для взрослых, в которую можно играть с друзьями, для тех, кто слишком много времени проводит в социальных сетях! Что ты мем? (доступна в официальном магазине Toy Station) — это карточная игра для взрослых, в которой игрокам нужно объединить изображение мема с забавной подписью.Затем судья раунда решит, какая из подписей будет самой смешной, и победитель получит карточки. Игрок с наибольшим количеством карт побеждает в игре!
8. Sushi Go!
(Источник: официальный магазин Toy Station)
Sushi Go! (доступна в официальном магазине Toy Station) — это карточная игра для взрослых на кулинарную тематику, которая популярна благодаря простоте освоения и трудностям в освоении игрового процесса. Игроки раздают карты в каждом раунде, чтобы сформировать как можно больше видов суши. В конце раунда они суммируют свои очки в зависимости от количества удачных сочетаний ингредиентов.Это довольно простая карточная игра, в которую можно играть даже между двумя игроками — прекрасная альтернатива онлайн-играм для пар!
9. Веселье занято
(Источник: Fwah Singapore)
Нужен веселый способ подготовиться к предстоящему собеседованию? Затем проведите время в игре Fun Employed (доступно на Fwah Singapore) со своей семьей! Это одна из лучших карточных игр, в которые можно поиграть с друзьями, которая доводит до предела творческие способности игрока, когда он импровизирует сцены для вымышленной работы.Игроки по очереди будут работодателями, в то время как остальные будут говорить все, что могут, чтобы произвести хорошее впечатление. Затем работодатель выберет победителя раунда, исходя из того, кто, по его мнению, представил лучшее предложение. Побеждает игрок с наибольшим количеством карт вакансий!
10. Никогда не было
(Источник: Simple — Game)
Это, вероятно, одна из немногих популярных карточных игр, в которой принятие неверных жизненных решений делает вас победителем. Never Have I Ever (доступна в Simple — Game) — это карточная игра для взрослых, в которой игроки будут рассказывать своей семье о некоторых из самых неприятных вещей, которые они когда-либо совершали в своей жизни.Игроки могут собирать карты в конце каждого раунда, если они виновны в неправильном жизненном решении, указанном на игральной карте, причем очко получает самый быстрый игрок. Игрок, у которого больше всего карт на «стене стыда», побеждает (или проигрывает, в зависимости от того, как вы на это смотрите)!
11. Нападение на орган!
(Источник: Unicorn-fashion shop.sg)
Это одна из самых ужасных популярных карточных игр, в которую можно играть с друзьями, скрытыми под видом симпатичных мультяшных органов.Органная атака! (доступна на Unicorn-fashion shop.sg) — это карточная игра для взрослых, в которой игроки пытаются повредить органы своего противника в каждом раунде игры. Карты атак, которые вы можете использовать, чтобы повредить органы оппонента, также вдохновлены реальными медицинскими проблемами. Если вы можете это пережить, нападение на органы! это определенно тип карточной игры, в которой вы и ваша семья будете кричать друг на друга с каждым раундом веселья, разрушающего органы! [yikes] Побеждает последний выживший!
12.Голосование
(Источник: магазин HOU-MI)
Хотите знать, что о вас думают другие? Тогда вы ДОЛЖНЫ получить игру для голосования (доступно в магазине HOU-MI). Это довольно простая карточная игра для взрослых, в которой каждый игрок голосует по вопросам в каждом раунде. Каждая карточка вопроса спрашивает игроков об их мнении о том, какой другой игрок обладает определенным качеством. Вопросы вроде «Кто обнимает больше всего неловко?» или «Кто лучше всех смотрится в роли противоположного пола?». Это одна из лучших карточных игр, которая поможет вам узнать, что ваша семья думает о вас! Но, конечно же, все весело!
13.Тревожные друзья
(Источник: официальный магазин Toy Station)
Мы только что прочитали вопросы об этой карточной игре для взрослых, и некоторые из них наверняка вызвали удивление! В «Disturbed Friends» (доступно в официальном магазине Toy Station) есть множество вопросов, которые сочетаются с ответами с несколькими вариантами ответов, на которые каждый игрок может ответить. В каждом туре вы и ваша семья будете голосовать за ответы на каждый вопрос. Упомянутые клеветнические вопросы варьируются от того, какие жестокости вы совершили бы, если бы вы были богаты, до грубых поступков, которые вы бы совершили, если бы были невидимыми.Тот, кто ответит так же, как вы, получит выигрышную карту. Выигрывает тот, кто первым получит десять выигрышных карт! Таким образом, чем больше ваши ответы совпадают с ответами членов вашей семьи, тем больше они думают, что вы обеспокоены вами как личность.
14. Эти карты напоят тебя
(Источник: Simple — Game)
Если вы предпочитаете переходить к делу, тогда приобретите эту карточную игру для взрослых с выпивкой, которая ОПРЕДЕЛЕННО напоит вас. В каждом раунде игроки берут карту и решают, что им больше нравится: действовать или пить.Вы можете соревноваться со своей семьей и полностью саботировать их, заставляя их пить больше с помощью определенных действий, описанных в каждой карточке. В целом, эти карты заставят вас напиться (доступно в Simple — Game) — одна из лучших карточных игр для вечеринок, в которые можно играть с друзьями, если вы устраиваете домашнюю вечеринку и хотите, чтобы беззаботная игра быстро сломала лед.
15. Игральные карты в маджонг со сладким рисом
(Источник: официальный магазин SGPomades Mens Grooming)
Беспокоитесь о том, что во время игры в маджонг вы будете постоянным источником шумового загрязнения? Почему бы не использовать вместо этого игральные карты Sweet Rice Mahjong (доступны в официальном магазине SGPomades Mens Grooming)! Эти игральные карты считаются одной из лучших карточных игр для взрослых, в которые можно играть с друзьями, которые плохо знакомы с маджонгом, потому что они упрощают процесс настройки.Вместо того, чтобы требовать плитки для маджонга и стол, вы можете легко поместить эти карты в карман, что позволит вам легко начать игру. Кроме того, на картах есть цифры и английские переводы китайских иероглифов, чтобы сделать маджонг более доступным, сохраняя при этом традиционные правила игры!
16. Лучшая игра для пар
(Источник: thecreativetoyshop)
Не можете насытиться популярными карточными играми, которые проверяют мелочи? Переверните сценарий и узнайте больше о своем любимом, играя в The Ultimate Game for Couples (доступно в магазине творческих игрушек).Это одна из лучших карточных игр для взрослых, в которой есть множество вопросов, чтобы проверить, насколько хорошо вы на самом деле знаете своего партнера! Двое из вас будут соревноваться, чтобы ответить на как можно больше вопросов друг о друге, и лучший ответ получит балл. Чтобы оживить ситуацию, есть даже карточки с вызовами, которые весело включают такие задачи, как получение щекотки и отправка неудобных текстов случайным контактам!
17. Карточная игра Chope
(Источник: официальный магазин Mind Cafe)
Если вас забавляет причудливость столов для измельчения, Chope The Card Game (доступная в официальном магазине Mind Cafe) поможет вам! В этой лучшей карточной игре для взрослых, прославляющей культуру местных лоточников, вы захватываете настольные карты пакетом салфеток и прогоняете майны в первую очередь быстрыми пальцами.В целом нам понравилось, как Chope проверяет вашу реакцию и определяет, достаточно ли вы жадны, чтобы ограничить количество карточек еды, которые вы можете собрать. На самом деле, это идеальная карточная игра, в которую можно играть с друзьями и семьей, благодаря плавному обучению и непринужденному характеру!
Развлекайтесь, играя в эти карточные игры для взрослых
Мы надеемся, что наш список популярных карточных игр, в которые можно играть с друзьями, — от классических, таких как Saboteur, до местных фаворитов, таких как The Singaporean Dream. Если вам не нравятся карточные игры для взрослых, подумайте о приобретении некоторых из самых популярных настольных игр для всей семьи.Кроме того, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим играм для Nintendo Switch или просмотрите наш каталог, чтобы найти другие варианты развлечений для дома!
Эта статья была обновлена 18 июля 2021 г. Дополнительное исследование проведено Брайантом Тэем.
11 веселых карточных игр для всех, от малышей до подростков
Как мама, я пришла к пониманию того, что все, что наши дети действительно хотят от нас, — это наше время. Если вы тоже можете развлечься, это просто бонус, и здесь вам на помощь придут карточные игры.Я не большой поклонник различных игр, в которые играют со стандартной колодой карт, просто я не очень хорош в них и довольно быстро теряю интерес.
В настоящее время существует так много забавных карточных игр на выбор, и есть что-то для любого возраста, от малышей до взрослых. Им даже не нужно смотреть на них с академической точки зрения, чтобы сделать их образовательными; просто играя, дети учатся общаться, делиться, ждать своей очереди, по очереди и взаимодействовать. Они также приобретают такие навыки, как сосредоточение на задаче до ее завершения и усвоение некоторых важных жизненных уроков, в том числе никогда не сдаваться и не бросать полотенце, и что ситуации могут измениться в любое время, иногда в худшую сторону (проигрыш), а иногда в лучшую сторону (победа. ).
Поскольку они относительно недороги по сравнению с некоторыми из доступных игрушек, нам уже удалось собрать вместе несколько забавных карточных игр. Вот несколько наших любимых.
11 веселых карточных игр — чтобы развлечься и вернуться снова!
1. Умная задница
Я могу быть матерью с горлышком, но я называю эту игру Smart Ass, но вы можете называть ее Smart Alec, Smart A @@ или как угодно еще, просто убедитесь, что она у вас есть.Это так весело, и хотя это может не научить детей ждать своей очереди, это половина удовольствия. Игра динамична, и, поскольку никаких специальных знаний не требуется, любой Dumb Ass / Dumb Alec / Dumb A @@ может выиграть.
Рекомендуемый возраст: 12+
2. Идите на рыбалку!
Новая версия классической игры Go Fish! — отличный способ научить детей играть в карты, от того, чтобы держать их в руках и раздавать, а также читать числа и по очереди. Есть инструкции как для простой игры, так и для более сложной игры, чтобы вовлечь юных игроков в ход игры.Эти красочные и веселые картинки идеально подходят в качестве наполнителя чулок или подарка.
Рекомендуемый возраст: 3+
3. Пять корон
Неизменная классика и обладатель награды «Best Game Awards» Five Crowns — это карточная игра в стиле рами с пятью мастями, в которой участвуют быстрые раунды. Веселая карточная игра состоит из пяти мастей, включая звезды, бубны, трефы, червы и пики, что дает каждому игроку несколько вариантов раскладывания руки по книгам или пробежкам. Подстановочный знак меняется каждый раунд, и это делает его таким увлекательным.Цель игры — играть до тех пор, пока Kings Go Wild.
Рекомендуемый возраст: 8+
4. Найди это
Spot Это отмеченная наградами игра восприятия и наблюдения. Все, что вам нужно помнить, это то, что между двумя картами всегда есть один и только один совпадающий символ. Понятно? Теперь найди это! Игра поставляется в удобном виде и представляет собой идеальную игру для путешествий. Одновременно могут играть до восьми человек, и игра может проходить так быстро, как вы хотите.
Рекомендуемый возраст: 7+, но подходит для младших игроков
5.Часы Ya ’Mouth Family Edition
Предупреждение! Вы можете умереть со смеху. Это одна из самых забавных карточных игр на свете. С помощью ретракторов для щек игроки читают и интерпретируют или произносят фразы, которые остальные игроки должны распознать. Watch Ya Mouth предлагает различные наборы фраз: от семейных до взрослых. Eets a ghoot!
Рекомендуемый возраст: 8+
6. Взрывающиеся котята
Начну с заявления об отказе от ответственности: котята не пострадали во время создания или игры в эту игру.Если вы немного любите трейнспотер, то интересный факт: Exploding Kittens создан Шейном Смоллом из Xbox и Marvel, Эланом Ли из Xbox, ARGs и Мэтью Инманом из The Oatmeal. Чтобы лучше объяснить игру, представьте ее как стратегическую версию Русской рулетки с кошачьим питанием. Идея состоит в том, чтобы игроки вытягивали карты, пока кто-нибудь не возьмет взрывающегося котенка, что означает, что они взорвутся и умрут, если…
Рекомендуемый возраст: 7+, хотя более молодые игроки могут немного заскучать
7.Ролл и играй
Это отличная карточная игра для малышей, разработанная специально для них. Маленькие руки бросают большой куб и определяют его цветную сторону вверх, затем они выбирают карту соответствующего цвета и выполняют действие, написанное на ней. Занятия просты и увлекательны, например «рык, как лев», «спой песню» или «найди что-нибудь красное». Roll & Play — это идеальная игра для сближения родителей и малышей, которая поощряет активную игру и творчество, развивая при этом общие моторные навыки — малыша, а не его родителей.
Рекомендуемый возраст: 18 месяцев +, но младшим детям это тоже нравится
8. Олень в свете фар
Олень в свете фар — одна из тех забавных карточных игр, которые легко освоить всей семьей. Игрокам необходимо сбросить все свои карты, чтобы выиграть раунд; «бегущий олень» может помочь вам избавиться от карточек, а катание «машины» позволяет передавать карточки своим друзьям, а «олень в свете фар» — ну, это просто беда. От проигрыша хода до зависания в игре вы должны остерегаться этих оленей.
Рекомендуемый возраст: 8 лет +
9. 4 классических детских карточных игры с 2 держателями для карт с функцией громкой связи
Мои дети обожают карточные игры, но я заметил, что когда они были моложе, они боролись за то, чтобы держать карты, при этом они не падали повсюду, и поэтому этот набор с четырьмя классическими карточными играми и изящными держателями — идеальный способ поощрить любовь к игры и время с семьей. Продуманная конструкция держателей идеально подходит для того, чтобы помогать маленьким ручкам и даже стоять самостоятельно.К классическим карточным играм относятся Old Maid, Crazy Eights, Alphabet Soup и Go Fish !.
Рекомендуемый возраст: 4 года +
10. Атака Уно
UNO Attack! это крайняя версия классической игры, которую мы знаем и любим; Он включает в себя электронный карточный шутер, который добавляет азарта. Если вы не можете сопоставить карту в вашей стопке с картой из вашей колоды, вам нужно нажать кнопку запуска; если удача на вашей стороне, ничего не происходит, а если нет, скорострельная машина запускает множество атак UNO Attack! карты.Благодаря множеству различных функций, эта игра развлекает всех часами.
Рекомендуемый возраст: 7 лет +
11. KinderPerfect — Тайм-аут для родительской карточной игры
Скоро наступят праздники, а выходные случаются постоянно, поэтому я подумал, что это отличная игра, которую стоит включить. KinderPerfect — это веселая карточная игра для всех измученных родителей, которая превращает повседневную родительскую боль в оправдание для мамы (или папы) сока. Один «родитель» игрок зачитывает красную карточку с вопросом, другие игроки используют свои белые карточки ответов, а «родитель» выбирает тот, который им больше всего нравится; только потому, что они так сказали.Победителем становится тот, у кого больше всего бесполезных карточек с родительскими вопросами. Как в реальной жизни!
Рекомендуемый возраст: 17 лет +
В какие веселые карточные игры любит играть ваша семья? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Изображение предоставлено Flickr, noreenreyes.
Карточные игры, которым должен научиться играть — выше Эд Гик
Image
Карточные игры существуют уже сотни лет и раньше были основой развлечений для многих людей во всем мире.Фактически, они все еще есть. Вы можете не только использовать отмеченные карты, чтобы разыграть карточные фокусы и забавлять ими людей, но и можете играть в бесконечное количество карточных игр, которые невероятно увлекательны, требуют времени на обучение и даже могут улучшить свой интеллект. Вот лишь некоторые из карточных игр, которые вы и ваша семья должны изучить в этом году для развлечения!
1. Сумасшедшие восьмерки
Сумасшедшие восьмерки — очень простая игра для обучения, и это идеальная карточная игра, чтобы научить ваших детей, чтобы они познакомились с идеей игры в карты с раннего возраста.Цель этой игры очень проста: избавься от карт первым! Это забавная игра, в которую можно поиграть всей семьей.
2. Snip, Snap, Snorem
Если вам нравится название, то, вероятно, вам понравится и игра! Snip, snap, snorem — это невероятно веселая и энергичная игра, в которую можно поиграть на следующей вечеринке и во второй половине дня! Он идеально подходит для всех в семье, и иногда бывает довольно громко!
3.Go Fish
Go Fish — игра, в которой многие из нас выросли с юных лет, и обычно это одна из первых карточных игр, которую мы изучаем в детстве. Это простая концепция, и вся идея состоит в том, чтобы получить пары карт и быть первым, кто избавится от всех ваших карт. Если вы хотите, чтобы дети выиграли несколько раз в начале, это даст им огромное чувство гордости и достижений.
4. Рамми
Рамми — одна из самых популярных карточных игр, и у нее очень простая идея: первым избавиться от всех своих карт.Вы начнете с 7 карт каждая, и у вас будет специальный поплавок, который можно добавлять к парам и флешам, чтобы заменить другую карту. Во время игры вы перейдете от короля к поплавку и перейдете к тузу. Идея состоит в том, чтобы сделать наборы по крайней мере из трех, и у вас должна быть карта, которую вы можете выбросить в конце, чтобы выиграть.
5. Свинья
Свинья — забавная карточная игра, которая имеет аналогичную предпосылку, что и Рамми, однако вместо того, чтобы искать наборы из трех карт, вы будете искать каре.Это может быть немного сложнее, чем собрать три карты, однако, если вы сыграете правильно и будете тактичны во время игры, у вас не должно возникнуть проблем с победой в этой динамичной игре.
6. Нищий мой сосед
Если в большинстве карточных игр главное — избавиться от ваших карт, то у этой игры противоположная цель. Играя в нищего соседа, вы должны собрать как можно больше карт у ваших оппонентов. Это веселая игра, в которую можно играть в небольшой группе, чтобы усилить чувство опасности.
7. Война
Война — простая игра, в которой абсолютно любой может стать мастером. Вы оба начнете с нескольких карт, и ваша цель — выиграть колоду, играя более высокую карту, чем ваш оппонент. Конечно, есть определенные правила, которым вы должны следовать, и это может быть веселая и увлекательная игра, в которую можно играть по вечерам.
8. Rolling Stone
Эта карточная игра посвящена мастям вашей руки, и это игра, которая вам понравится, но в то же время немного расстраивает, все начинают с восемью картами, и одна карта переворачивается в центре стола.Вы должны положить карту той же масти поверх карты. Если у вас закончился конкретный костюм, вам придется собрать стопку и начать игру заново с новым костюмом. Это игра, которая может длиться долго, но когда вы действительно выиграете, вы почувствуете себя потрясающе.
9. Snap
Все знают, как играть в снэп, и это самая простая игра в мире. Когда вы это сделаете, убедитесь, что вы находитесь в месте, где вы не против кричать, и что вы можете выдержать пощечину от других игроков! Это динамичная и веселая игра, в которую любят играть все.
10. Cheat
Если вы мастер в покерном фейсе, это идеальная игра для вас. Идея этой игры состоит в том, чтобы блестяще блефовать и заставить вашего оппонента не знать, что у вас в руке. Если вы сможете эффективно их обмануть, у вас будет хороший шанс выиграть стопку у вашего оппонента.
11. Spit
Если вы ищете игру, которая представляет собой непростую задачу, то spit, также известный как Speed, — это игра для вас.Вы начнете с нескольких стопок карт, лежащих на столе рубашкой вверх. У вас будет одна стопка с одной картой, одна с двумя, одна с тремя, одна с четырьмя и одна с пятью. Верхняя карта каждой стопки будет открыта. У вас есть только одна рука, чтобы играть в этой игре, и вы должны быть квакером, чем ваш оппонент. Взяв половину колоды, вы возьмете карты и сопоставите их со стопкой, имея следующую карту в последовательности. Например, если у вас в стопке 3, вам нужно будет взять 2 или 4.Победителем становится тот, кто первым опустошит свои стопки.
12. Старая дева
Старая дева — это игра, в которой участвуют пары, веселье и старая дева. С традиционными игральными картами вы можете добавить в игру джокера, который будет действовать как старая дева, и проиграет в игре тот, у кого старая дева в конце. Вы будете играть друг другу на руку во время игры, выбирая одну из их карт, и именно так старую деву можно передавать от человека к человеку.Идея состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших пар, не забирая старую деву.
13. Блэкджек
Блэкджек — популярная игра, которую часто называют 21. Это карточная игра, в которую можно играть онлайн с помощью этого руководства по биткойн-блэкджеку или просто на столе. Каждый игрок начнет игру с двумя картами, цель — приблизиться к 21, не переходя и не разорившись. Например, если у вас есть король и туз, у вас будет эквивалент 10 и 11, что будет означать, что вы выиграете автоматически.Вы можете поменять местами карты во время игры, чтобы приблизиться к 21, но если вы перейдете, вам придется выйти из игры. Это игра, в которую может играть каждый, и она может быть действительно интересной для отпуска.
14. Покер
Покер бывает самых разных форм, и это игра, которую вы либо знаете, либо не знаете совсем. Прелесть покера в том, что он может стать для вас большим хобби на долгое время. Это игра, которую вы будете изучать на протяжении многих лет, и вы всегда сможете улучшить свои знания и методы.Это игра, которой вы можете научить своих детей, и которую вы можете использовать, чтобы заработать немного денег для себя.
15. Пасьянс
Пасьянс — одна из тех старых классических игр, в которую почти каждый умеет играть, потому что она всегда была в Windows XP. Цель игры — разыграть все ваши карты и собрать каждую масть, чтобы завершить свой набор. Для начала игры у вас будет восемь стопок. В первой стопке будет одна карта, во второй — две и так далее, пока вы не дойдете до последней стопки.Затем вы разместите оставшуюся часть колоды выше и вытащите одну карту. Возьмите верхнюю карту из каждой стопки и переверните ее вверх. Цель игры — сопоставить числа в последовательности от короля до туза, меняя цвет по ходу игры. Например, если вы начали с красным королем, вы должны добавить сверху черного ферзя и так далее. Когда вы берете туза, вам нужно будет положить его над стопками, а затем начать добавлять 2,3,4,5… до тех пор, пока масть не будет завершена. Это идеальная игра, чтобы играть в одиночку, если у вас есть время убить и вы хотите просто расслабиться.Это также может быть полезно для тренировки мозга.
15 веселых семейных карточных игр. По голосованию родителей!
Мы будем путешествовать в течение шести недель в преддверии предстоящих праздников, поэтому я запасаюсь семейными карточными играми, чтобы взять их с собой, зная, что каждый раз, когда мы застреваем в ожидании в аэропорту или дети устают, капризничают и скучают, я буду будь так благодарен за отвлечение!
В этом списке семейных карточных игр представлены не только некоторые из уже существующих фаворитов, но и предложения, составленные из более чем 200 предложений от последователей «Детства 101».Он прекрасно дополняет другие наши списки игр для всей семьи — 25 веселых, семейных настольных игр и 15 игр для дошкольников и детских садов.
15 веселых семейных карточных игр1. Крыса и кошка
Разыграйте свою руку с умом, потому что вы не хотите, чтобы вас поймали с крысой! Rat a Tat Cat сочетает в себе навыки и стратегию для всех возрастов!
2. Uno
Список семейных карточных игр был бы неполным без классической игры Uno.Подбирайте числа, цвета и не забывайте об этих хитрых картах Skip! Отлично подходит для детей от 5 лет и старше.
3. Spot It
Кто в вашей семье быстрее всех обнаруживает совпадение на двух картах? Spot It бросит вызов всей вашей семье на скорость и веселье на долгие часы! Подходит для детей от 6 лет.
4. Чомп
Подумайте быстро, является ли эта игра актерской игры о порядке пищевой цепочки! Некоторые карты будут «съедены», а другие можно будет сохранить! Кто будет признан победителем Chomp? Отлично подходит для детей от 6 лет и старше!
5. Добл
Как быстро ваши глаза могут приспособиться к разным размерам карточек, чтобы попытаться найти совпадение? Dobble бросит вызов вашему зрению и вашей сообразительности, поэтому будьте готовы быстро искать, чтобы найти совпадение! Отлично подходит для детей от 6 лет и старше.
6. Smack It
Отличная динамичная игра, которая также поможет освоить несколько математических навыков. Smack It — комбинация War и Slap Jack, все в одном! Отлично подходит для детей от 6 лет и старше.
7. Snappy Dressers
Чрезвычайно уникальная карточная игра, в которой буквально каждую карту можно играть одна поверх другой, вам просто нужно выяснить, как и почему они связаны.Snappy Dressers отлично подходит для детей от 7 лет и старше.
8. Взрывающиеся котята
Игра «Взрывающиеся котята», действительно веселая и идеально подходящая для любителей кошек, заставит всех в вашей семье смеяться и чесать в затылках. Название звучит глупо, но эта игра требует некоторого планирования и стратегии! Подходит для детей от 7 лет.
9. Blink!
Вы когда-нибудь хотели сыграть в самую быструю игру в мире? Моргай! вы должны постоянно играть как можно быстрее, иначе вы упустите свой шанс! Подходит для детей от 7 лет.
10. Короли в углах
Будьте первым, кто избавится от всех карт в руке, чтобы выиграть! Обратите особое внимание на этих королей в веселой игре «Короли в углах»! Подходит для детей от 7 лет.
11. Спящие королевы
Кто сможет собрать больше королев в этой веселой карточной игре? Sleeping Queens выводит стратегию на новый уровень в этой захватывающей игре! Отлично подходит для детей от 8 лет и старше.
12. Монопольная сделка
Это похоже на то, что «Уно встречает монополию» — это веселая карточная игра, известная как «Сделка монополии».С какой рукой вам придется работать? Отлично подходит для детей от 8 лет и старше.
13. Супер бой
Любите дружеские дискуссии и споры у себя дома? Super Fight — игра для вас. Докажите свой путь к победе в этой веселой игре! Отлично подходит для детей от 8 лет и старше.
14. Slapzi
Когда дело доходит до Slapzi, у нас практически нет времени думать о своем следующем шаге! Положите карту и действуйте быстро — ключ к успеху! Подходит для всех возрастов.
15. Запретный остров
Сможете ли вы и ваша команда найти все улики и предметы на Запретном острове? Гонка продолжается … выживете? Подходит для детей от 10 лет.
Не забудьте также просмотреть изображения ниже, чтобы увидеть эти дальнейшие предложения по семейным играм;
9 веселых семейных карточных игр с одним набором!
Этот список классических карточных игр для всей семьи — отличный способ вернуться к основам и избежать очередного вечернего сидения перед телевизором. И детям, и взрослым понравится надевать шляпы для соревнований и изучать эти классические карточные игры.
Наши шкафы забиты множеством дурацких настольных игр и новинок карточных игр, а это означает, что классическая колода карт часто оказывается упущенной в пользу чего-то более стильного.Пришло время вернуться к основам, избавиться от классической одежды и найти новую семейную одержимость. Мы составили список наших проверенных и проверенных любимых карточных игр для детей всех возрастов. Карточные игры не только являются отличным способом провести дождливый день, но и полны скрытых возможностей обучения, от знакомства ваших детей с математикой до практики добавления и улучшения их навыков памяти с течением времени.
Если хотите еще больше повеселиться всей семьей, почему бы не попробовать прочитать стихи или поделки из старых журналов?
Go Fish
Эта замечательная веселая карточная игра — отличная игра для начинающих, чтобы научить детей младшего возраста строить числа.
Как играть:
Чтобы начать игру, раздайте по пять карт каждому игроку.
Остальные карты складываются в стопку в центре стола, который называется «пруд».
Когда самый молодой игрок идет первым, каждый игрок должен попросить у кого-нибудь карту с тем же номером, что и у него уже есть. Например, если у вас есть карточка с номером 8, вы спросите: «Мама, можно мне ваши восьмерки», и маме придется отдать любые 8 карт, которые у нее были.
Если у человека, которого вы спрашиваете, несколько номеров с одинаковым номером, он предпринимает еще одну попытку и спрашивает кого-нибудь еще.
Если у человека, которого вы спрашиваете, нет карточек с нужным вам номером, он отвечает: «Иди на рыбалку!».
Когда это происходит в игре, вы берете первую карту из «пруда». Если это номер, который вы просили, покажите его остальным игрокам, добавьте его к своим картам и сделайте еще один ход. В противном случае это сделает следующий человек.
Следующий игрок — это человек, который сказал: «Иди на рыбалку!»
Как только вы соберете четыре одинаковых числа, вам нужно немедленно показать их всем и сложить в стопку перед собой.
Игра продолжается до тех пор, пока у кого-то не закончатся карты или не закончится стопка в середине, и победителем становится тот, у кого больше всего наборов из четырех.
Для детей младшего возраста вы можете играть спичками из двух карточек вместо четырех, чтобы совпадать чаще.
21
Эта быстрая семейная карточная игра идеально подходит, когда у вас мало свободного времени. Это отлично подходит для детей старше 5 лет, так как требует небольшого добавления, с которым дети младшего возраста могут столкнуться с трудностями. Кидадлер Шарлотта говорит: «Мы играем в 21 игру и делаем ставки на сладости, по истечении определенного времени мы сможем съесть все выигранные сладости.»
Как играть:
Выберите одного человека, который будет дилером в первом раунде. В следующем раунде дилером будет человек, сидящий слева от первого дилера, и он будет продолжать раунд, как
Цель игры состоит в том, чтобы сумма ваших карт была как можно ближе к 21.
Каждая карта стоит числа на карте, а лицевая карта приносит 10 очков. 11 или 1 очко, которое игрок, владеющий картой, может выбрать в зависимости от того, что ему нужно.
Дилер раздает каждому игроку по 2 карты и оставляет две. Все остальные кладут свои карты лицевой стороной вверх. У дилера одна карта открыта, а другая — закрыта.
Дилер спрашивает каждого игрока, хотят ли они придерживаться имеющихся у них карт или скрутить (взять еще одну карту). Вам разрешено столько карт, сколько хотите, при условии, что их количество не превышает 21 крутить.’ Если их меньше 16, их нужно «покрутить».
Если сумма карт дилера равна 21, то крупье выигрывает, но если сумма карт дилера превышает 21, выигрывает все, у кого карты меньше 21.
Snip, Snap, Snorem!
Этот энергичный семейный любимец — отличное развлечение для детей всех возрастов и способностей, и детям понравится кричать, когда они найдут подходящий номер. Благодаря большому количеству побед во время игры, конкурентоспособные малыши будут ухватиться за возможность играть в нее снова и снова.
Как играть:
Полностью раздайте колоду карт и позвольте каждому игроку отсортировать свои карты по рангу (от двух до туза).Цель карточной игры — полностью избавиться от своей руки.
Первый игрок кладет любую карту на стол. Следующий игрок проверяет, есть ли у него карта с таким же номером, и, если они есть, кладет ее поверх карты посередине и кричит: «Отрежь!» Если у них есть другая такая же карта, они могут потом положить ее и крикнуть «Щелк!» Если у них нет одинаковых карт, ход переходит к следующему игроку. Когда кто-то кладет последнюю карту, они кричат: «Снорем!» и выиграйте право начать следующий раунд, выбрав следующий номер карты для игры.
Slap Jack
Эта бодрящая семейная игра для 2–6 игроков основана на сверхбыстрых рефлексах. Цель этой классической игры — выиграть карты, будучи самым быстрым игроком, который разбьет стопку посередине.
Как играть:
Для начала сдавайте колоду рубашкой вверх, пока у всех игроков не будет одинаковой стопки игральных карт. Первый игрок переворачивает свою верхнюю карту и кладет ее лицом вверх посередине. Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок делает то же самое.Когда разыгрывается карта Джека, игроки должны участвовать в гонке, чтобы первыми ударить по стопке. Тот, кто первым выигрывает банк, добавляет к своим картам.
Когда у кого-то заканчиваются карты, у него есть один шанс первым ударить валета и остаться в игре. Если они не самые быстрые, они выбывают из игры, и игра продолжается до тех пор, пока один игрок не получит все карты.
Если вы любите играть в карты, почему бы не попробовать другие веселые семейные карточные игры?
Ложки
Эта динамичная веселая карточная игра отлично подходит для детей от 4 лет, в которой карты сочетаются с музыкальными стульями в очень веселой манере, которая наверняка заставит вас всех нырнуть через стол, чтобы схватить ложки!
Как играть:
Сумасшедшие восьмерки
Сумасшедшие восьмерки — это хорошая веселая семейная игра, в которую детям понравится играть всего с одной колодой карт!
Узнайте, как играть здесь.
Свинья
В эту веселую и быструю семейную игру, которая идеально подходит для детей от 5 лет и старше, вы гарантированно будете в шитье.
Как играть:
Джин Рамми
Отличная для всей семьи, эта классическая игра — хороший способ улучшить навыки концентрации ваших детей.
Узнайте, как играть здесь.
Beggar Your Neighbor
Цель этой игры, основанной на удаче, — собрать как можно больше карт у ваших соседей.Азарт розыгрыша понравится всей семье!
Как играть:
Почему карточные игры так популярны и в них интересно играть даже сегодня
Карточные игры становятся очень популярными во всем мире. Основным виновником растущей популярности карточных игр было появление и распространение мобильных игр, которые дали толчок развитию жанра.
Это сделало возможным мгновенно играть в различные типы карточных игр, от покера до рамми, практически всем, кто интересуется такими играми.
Эти игры все еще занимают определенную нишу в западных странах, но их популярность экспоненциально растет в азиатских странах, таких как Япония.
Итак, каковы некоторые факторы, способствующие глобальному росту популярности карточных игр?
По мнению аналитиков онлайн-игр, появление онлайн-казино вызвало эволюцию в сфере iGaming, которая включает в себя множество игр, от визуально привлекательных онлайн-слотов до очень популярных прогрессивных джекпотов.
Эти игры связаны с миллионными призовыми фондами. Несмотря на эту тенденцию, карточные игры сохранились, оставаясь такими же популярными, как когда они впервые играли в плохо освещенных салонах несколько веков назад.
Многие люди сомневались, что карточные игры станут неотъемлемой частью сегодняшних игр казино и онлайн-гемблинга.
Однако эти игры бросают вызов некоторым шансам и остаются такими же популярными, как и раньше.
Фактически, все большее число игроков обращаются к видеопокеру, баккаре, разновидностям покера в казино и играм в блэкджек.
Вот некоторые из причин, по которым карточные игры по-прежнему остаются излюбленным видом развлечения для многих людей.
ПереносимостьИгроки могут носить с собой карточные игры в любое время. По портативности эти игры не имеют себе равных среди таких игр, как Людо, шахматы и другие настольные игры.
Последний требует, чтобы вы носили с собой игральные кости, доску или другие важные элементы, что доставляет неудобства большинству людей.
Карточные игры требуют, чтобы вы положили колоду карт в карман, и вы можете весело провести время, играя с друзьями, где и когда захотите.
Благодаря портативности этих игр даже солдатам стало проще проводить свободное время без необходимости таскать с собой кубики или доски.
Даже сегодня нередко можно увидеть людей, путешествующих в автобусах и поездах и играющих в карты вместо других игр.
Адаптивность и информативностьПочти все карточные игры легко адаптируются и, похоже, претерпевали различные изменения от поколения к поколению.
Это означает, что существует множество вариантов с разными правилами для карточных игр, таких как рамми, в разных регионах.
В отличие от многих других игр, вы можете быстро масштабировать карточные игры, чтобы соответствовать уровням сложности, чтобы в них могли участвовать как опытные игроки, так и новички.
Это одна из основных причин, по которой карточные игры очень распространены в разных возрастных группах.
СкоростьВ отличие от многих настольных игр, которые часто требуют сложной настройки, карточные игры не требуют много времени на настройку.
Эти игры универсальны, так как игроки могут перемешивать их и легко переходить от карточной войны к рамми и наоборот.
Кроме того, вы и ваши товарищи можете играть в карточную игру столько, сколько захотите, и при этом не заскучать.
Вы можете успешно варьировать игру, чтобы удовлетворить интересы каждого игрока.
Например, солдаты играли в эти игры по много часов в свободное время. Имейте в виду, что игра в карты иногда может вызывать привыкание.
Баланс умения и шансаОдна из вещей, которая делает некоторые карточные игры более интересными, заключается в том, что они не полностью основаны на шансах, как большинство игр в кости.
В то же время они не так сильно зависят от ваших умственных способностей, как игра в шахматы.
Реальность такова, что карточные игры обычно поддерживают выдающийся баланс между умением и шансом, что и делает их такими привлекательными.
Влияние выигрыша в карточных играхХотя игровые автоматы приносят удовлетворение, существует достаточно доказательств того, что игроки получают еще большее удовольствие, прикладывая больше усилий для достижения благоприятных результатов.
Карточные игры, такие как блэкджек, с большей вероятностью предлагают гораздо более глубокий и несколько полезный игровой процесс, в котором личная способность игроков анализировать ситуацию или читать оппонента имеет значение.
Такие игры обычно требуют от игрока анализа каждой ситуации, что дает им чувство достижения.
Покер и другие карточные игры часто рассматриваются как источник проверки и подтверждения собственного достоинства.
Например, менеджеры хедж-фондов обычно гордятся тем, что они могут успешно играть в покер и читать ваши мысли.
Насколько это подтверждается научными фактами, несколько сомнительно. Однако факты говорят о том, что люди, которые умеют оценивать риски, также хороши в играх в покер.
Точно так же такие игроки в покер лучше, чем ожидалось, выполняют многие аналитические задачи, поскольку они сосредотачиваются на понимании данной ситуации и ее основ.
Вы уже знаете, что всем нравится побеждать. Победа приходит с ожидаемым выбросом тестостерона, который обычно превращается в дофамин.
Это химическое вещество, которое в основном делает вас счастливыми. По этой причине большинство игроков в карточные игры получают больше преимуществ с точки зрения личного здоровья, а не только выигрыша денег.
РезюмеМногие люди во всем мире увлечены карточными играми, и, похоже, эти игры никуда не денутся.
Итак, в следующий раз, когда вы захотите провести немного времени с друзьями или родственниками, возьмите колоду карт и попробуйте.
Одним из положительных моментов в карточных играх является то, что в них можно легко научиться играть.Вы можете попросить друга научить вас играть, или вы можете научиться онлайн, используя такие руководства, как этот, объясняющий правила криббиджа.
В наши дни вы также можете играть и практиковаться во всех этих различных играх онлайн, против своих друзей или против незнакомцев в Интернете.
В любом случае, карточные игры могут быть очень интересными, и их так много, что вы обязательно найдете те, которые пощекочут ваше воображение!
7 карточных игр для максимального удовольствия …
7 карточных игр для максимального удовольствия… ПоделитьсяВ те дни, когда вы хотите держаться подальше от технологий и проводить время с друзьями или семьей, карточные игры определенно пригодятся. Недавно мы с группой моих друзей уехали вместе в поездку на север штата, и в течение этих трех дней игра в карты была нашим главным развлечением. И мы действительно получили отрыв! Вы будете удивлены, сколько карточных игр можно сыграть с одной стопкой карт.
Содержание:
- Mafia
- Go Fish
- Spoons
- Old Maid
- B.S
- Slapjack
- Basic Poker
1 Mafia
Mafia — одна из тех карточных игр, которые идеально подходят для больших групп. Это игра для вечеринок, в которой каждый участвует, давая каждому человеку роль модератора, детектива, врача, купидона, мафии или горожанина. В игру обычно играют днем и ночью, и цель членов мафии — убить горожан, а остальное — отсеять членов мафии. Когда все научатся играть в игру, начинается самое интересное!
64 Добавить комментарий…2 Go Fish
Большинство из вас, вероятно, уже знают, как играть в Go Fish, но для тех, кто никогда не слышал об игре, я сделаю это коротким и приятным. Короче говоря, игроки просят друг у друга карты, и если у вас нет того, что они ищут, вы говорите им «ловить рыбу». В этой игре есть больше деталей, но в ней очень легко разобраться.
95 Добавить комментарий …3 Ложки
Ложки похожи на музыкальные стулья, но с игральными картами. По сути, вы должны быстро передавать карты по столу ложками, на одну меньше, чем игроков перед вами, пока один из вас не получит четыре одинаковых ложки.Как только это произойдет, каждый игрок должен взять ложку, а тот, кто остался без нее, получит письмо. Человек, который произносит SPOON первым, проигрывает игру.
27 Добавить комментарий …4 Old Maid
Old Maid — еще одна из моих любимых игр детства. Он состоит из игроков, которые берут карты из рук друг у друга, чтобы попытаться составить пары. Однако тот, у кого осталась непревзойденная карта старой девы, проигрывает. Это семейная игра, в которую можно играть большими группами!
48 Добавить комментарий…5 B.S
B.S или также известная как I Doubt Это еще одна увлекательная игра, которая определенно вызовет некоторые эмоции у игроков. В игре все карты перевернуты, каждый кладет по одной карте за раз и выкрикивает, во что они играют, но если вы не верите в то, что они говорят, вы можете вызвать их! Если вы правы, они берут стопку карт, проигрывает тот, у кого больше карт.
57 Добавить комментарий …6 Slapjack
Slapjack — одна из самых интенсивных карточных игр, требующих большой концентрации и скорости.Это простая игра, в которой каждый игрок начинает с колоды карт и кладет верхнюю карту своей стопки на середину. Когда карты начинают складываться, цель состоит в том, чтобы заметить валета и разбить стопку раньше всех. Выигрывает тот, у кого больше карт!
98 Добавить комментарий …7 Basic Poker
Вы никогда не ошибетесь с базовым покером! Все, что вам нужно, это стопка карт и фишек для ставок. В игре много деталей, поэтому новичкам может потребоваться некоторое время, чтобы изучить их, но как только все поймут правила, игра может очень быстро стать интенсивной и интересной!
Вы удивитесь, сколько развлечений может принести одна стопка игральных карт.Количество фокусов и карточных игр безгранично! Какая ваша любимая карточная игра, чтобы скоротать время?
46 ПоделитьсяОцените, пожалуйста, эту статью
☆☆☆☆☆
Подробнее
Популярные
Недавние
.