Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Исла дорада правила: Настольные игры. Isla Dorada. Всегда спешу, но никогда не поспеваю.

Posted on 10.05.202328.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Настольные игры. Isla Dorada. Всегда спешу, но никогда не поспеваю.
  • Размышления о близящемся путешествии на Isla Dorada
      • Подготовка к игре
      • Течение раунда
        • 1) Торги
        • 2) Движение
        • 3) Проклятие
        • 4) Поиск сокровищ
        • 5) Получение телефонограммы
        • 6) Получение карт приключения
      • Завершение игры
  • Isla Dorada Review – Purple Phoenix Games
  • Картонные дети: Исла Дорада | Rock Paper Shotgun

Настольные игры. Isla Dorada. Всегда спешу, но никогда не поспеваю.

Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы
— поделитесь ссылкой с друзьями! Группа Вконтакте

Если вам нужна игра, в которой полно эмоций и отличное  оформление. Игра, которая оставляет приятные воспоминания и не сильно загружает мозги, игра в которой можно, даже проиграв, получить массу положительных эмоций, игра к которой хочется вернуться не понимая почему.  Сегодня на Розовом диване — настольная игра Isla Dorada. 

После сыгранных партий мысль в голове одна – «безумие какое то, но ещё партию»…


  • Пришла пора, мои друзья, подумать о делах,
  • О башмачках, о сургуче, капусте, Королях.
  • И почему, как суп в котле, кипит вода в морях,
  • Тарам, парам, спешите к нам, капустным Королям….

Начнём с компонентов – они просто великолепны. Начиная с коробки и заканчивая жетонами – всё выполнено на твёрдое «отлично». Карта упакована в «зиплок» пакет, карты так же в «зиплоках», даже лист с не выдавленными жетонами в «зиплоке».  В чём смысл – не знаю, но смотрится всё это «круто». Внутри коробке полно бесполезного места, которое заполнено «внутренником». Тем не менее всё помещается в узкое центральное отделение без особого труда:


Игровое поле, наверное, лучшее из всех, которые я видел. Такое ощущение, что оно ламинировано, отличная полиграфия, краски, качество картона – приятно взять в руки. В раскрытом состоянии складывается в гладкую поверхность без зазоров и перекосов.

 

Карты – их много, больше двухсот. Качество «шелк», размер протекторов MDG-7041 (63.5 x 88 мм) , понадобится 2.5 пачки. Красивый  «мультяшный» арт, яркие краски, плотная бумага. Жетоны денег и «тотем» первого игрока  из толстенного картона, выдавливаются хорошо.  Маркеры хода  — обычные «шайбы» из пластика, без зазубрин и швов.

 

Фигурки – сами смотрите, какая детализация.


Всё в игре призвано создать  «атмосферу» — забавные названия местностей, «рубашки» карт, фигурка экспедиции, где все стоят друг у друга «на головах». И всё это великолепного качества.  Оценка компонентов –  твёрдое «отлично», своих денег стоит на все 100%. 

Что же из себя представляет игра:

  • Ноги выше, плечи шире, в дождик или снег,
  • Как известно бег по кругу – самый лучший бег.
  • Плечи выше, ноги шире, радость на лице,
  • Все мы не в начале, но и все мы не в конце….

Подготовка:

В начале каждый получит:

  • карты сокровищ (на карте написано название местности, которое вы должны посетить, за что получите бонусные очки),
  • карты заданий — на них написаны условия, которые необходимо выполнить в конце игры (например, посетить 3-4 места, за каждое по 4 очка; не посетить 2-3 места, если не посетили – по 3 очка за каждое и т.д.),
  • карты приключений, которые смогут перевезти вас по маршруту и с помощью которых идёт торг,
  • карту проклятий (на ней написана область, которую вам не стоит посещать, иначе получите штрафные очки, указанные на карте)

Ну и 10 монет – куда без денег в экспедиции.

Даём тотем самому младшему «из присутствующих здесь дам»,  и помещаем фишку экспедиции в стартовую позицию на карте – то ли разбитый самолёт, то ли дирижабль.

Сама игра:

  • И мы все бежим по кругу с ночи до утра,
  • Начали сегодня, а закончили вчера.
  • Если ты бежишь по кругу помни всё равно,
  • Спереди иль сзади —  это в общем всё равно….

Стараемся попасть туда, куда нужно по картам заданий и картам сокровищ и не попасть туда , куда не нужно, по карте проклятий и карте заданий. Перемещается по полю по маршрутам от города к городу, самое главное, что всей кучей. Да, да – если вам «

туда не надо», а вы проиграли торг, то поедете именно «туда». Самая частая мысли в игре «а что я тут вообще делаю…». Право передвижения получит игрок, выигравший торги на картах приключений. Он  передвигает фишку экспедиции на следующую локацию, берёт маркер хода (их 16)  и отмечает новое место. 

Далее все смотрят – если у вас есть карта сокровищ с этим городом  — получаем призовые очки. Если проклятье, то выкладываем карту – штрафные  очки в конце игры. В начале следующего хода берём одну карту в руку, можем за монету получить ещё карту, но только одну в эту фазу.  Монеты в игре заработать нельзя, а вот карты сокровищ можно. Далее опять торг, фишка, маркер, смотрим карты..И так 16 ходов. В конце подсчитываем очки, учитывая карты заданий, сокровищ и проклятий. Чтобы не было «скучно»  в колоде есть карты, которые предписывают сделать какое либо действие – украсть карту из руки оппонента, сбросить всем карты сокровищ, ну и много чего ещё, что вносит хаос и в без того хаотичную игру. Примечателен тот факт, что карта острова не такая большая, поэтому все ходят практически кругами, с гиканьем проносясь мимо нужных мест и таща всех опять, по кругу, обратно….

Пример:

Экспедиция стартует из Kamoptis. Правый игрок делает ставку в две карты, что бы попасть в Mana-Hatu, но левый «перебивает»  её тремя картами и отправляет экспедицию в Septris. После этого левый игрок получает «+5» очков за сокровища, а правый получает проклятие «-5» очков.


Дабы вы поняли, как выглядит атмосфера игры — вот штатная игровая ситуация:  у меня 3 верблюда и я жажду попасть в Багдад, где припрятаны сокровища.

Одевшись соответственно – халат и остроносые туфли я сажусь на верблюда и…. у моего противника 1 дирижабль, и мы вместе отправляемся в Сибирь, где он радостно болтает с Чукчами, а я ломаю голову, как попасть хотя бы в пустыню Гоби, где не буду смотреться идиотом со своими верблюдами. Но так как оппоненту  теперь уже нужно в Боливию, то я утяну всех в Хельсинки, потому, что мне тоже туда не надо, но и в Багдад я точно уже не попаду в ближайшее время, поэтому пусть всем будет плохо….

Впечатления: весёлая игра, в которой  даже проиграв нет «осадка» негатива. Когда всё совсем плохо, можно утянуть всех туда, куда вообще никому не нужно, «проплыть» нужный город и, используя морской путь, перекинуть всех в начало путешествия. Отлично играется в семье с детьми – смех стоит постоянно. Игра «не провисает» по времени, первый раз нужно иногда подсматривать в подсказки, второй раз даже дети усваивают символы на картах. Не зависит от языка (кроме названий на карте).

 

Лично от себя добавлю: Как вы заметили, вставки стихов в данном обзоре очень «своеобразны», но ничего, кроме этого, мне в голову «не приходило» — игра мне напомнила сказку, по которой снят «Диснеевский» мультфильм. Цитаты из него и встречаются в тексте, и вы, надеюсь, его узнали. Ощущения такие же…. В связи с этим предполагаю, что игра либо будет безумно нравится, либо крайне негативно отвергнута. Середины, по моему мнению,  не будет… Поэтому подумайте перед покупкой, я вас предупредил…

Вердикт от Розового дивана – «отлично» и весело, одна из лучших игр для семейных посиделок, компании и для начинающих игроков, детей и их родителей.

P.S. встречал сравнение с игрой «Ticket to Ride». Считаю, что они «в корне» разные и единственное,  почему такие мысли могут прийти в голову —  механика набора карт приключений. Более ничего…

Полезные ссылки

Правила настольной игры Isla Dorada

Перевод: Владислав Попков. Вёрска и вычитка: Горшечников Александр

Скачать isladorada.pdf

Правила настольной игры Isla Dorada (полные)

Перевод от магазина Игровед

Скачать full_isla_dorada.pdf

Перевод карт заданий и карт сокровищ

Скачать cards.pdf
© 2011 Горшечников Александр

Размышления о близящемся путешествии на Isla Dorada

Недюжию PR-кампанию развернула FFG вокруг своего нового игрового тяжеловеса Isla Dorada. Шутка ли, по заверениям игра разрабатывалась 10-ть (ДЕСЯТЬ!!!) лет ни кем иным, как метром Бруно Фаидутти, при участии не менее именитого игродела Алана Мура. Иллюстрации карт переделывались дабы соответствовать полит корректности американской нации. Интересно, как это к печати допустили карту «Marabout». Господа американцы, если кто не в курсе Марабут это некий аналог европейского монаха в мусульманстве. Как это в стране где жгут Коран такое пропустили в печать?! Не порядок… Но сейчас не об этом. В общем, игра имеет все шансы стать очередным убер-мего-хитом мира настольных игр. Для этого у нее есть все данные: PR, громкие имена создателей и издателя, яркое и красочное оформления, языконезависимость, не сложные интуитивно понятные правила. Пожалуй единственным минусом игры можно считать то, что рассчитана она на 3-6 человек, т.е. вдвоем не поиграешь. В общем — все в ней замечательно.. кроме цены. Посудите сами — просить $50 (цену $49.95 пусть оставят для завсегдатаев МакДональдса) за коробку с тремя пластиковыми фигурками, картонным полем и 220 картами, многие из которых дублируются? После появление на рынке Forbidden Island за $10 заявленная FFG стоимость выглядит как-то уныло и не привлекательно. Тут мое мнение однозначно — за игру требуют несоразмерно много. При том, что добравшись до отечественных прилавков цена распухнет еще на 20-40 у.е. Но при этом я уверен что игра найдет своего покупателя, даже не одного, и многие будут от нее без ума. И многие будут петь ей хвалебные оды.

Это собственно говоря было вводное брюзжание, а теперь посмотрим на игровой процесс. Если вкратце, то игровой процесс выглядит так. Игроки получают стартовые карты и 10 золотых. Партия в Isla Dorada состоит из минимум 16-и раундов. Каждый раунд начинается с торгов за то, в какую область далее двинется экспедиция. Торги проводятся картами путешествия определенных видов. Победитель торгов оплачивает ставку и перемещает экспедицию в выбранную область. После чего игроки выкладывают перед собой карты сокровищ, бонусов и проклятий, относящихся к области. Все добирают карты и начинается следующий раунд. Кроме этого есть специальные карты жребия (destiny), являющиеся некими глобальными заданиями для каждого отдельного игрока. В правилах про карты жребия почти ничего не сказано (и нет ни одного изображения, кроме рубахи; вообще правила для такой простой игры изложены на среднем уровне — кое что вообще не описано, а некоторые моменты повторяются по нескольку раз). Но думаю это что-то вроде карт глобальных квестов. Конечно, есть множество мелких нюансов, призванных разнообразить и сбалансировать игру, но основная суть процесса такова. В конце игры подсчитываются ПО на основе нескольких параметров; набравший больше всех очков приключенец назначается новыми Индиана Джонсом или Ларой Крофт.


В игровой комплект входят:



  • 39 золотых монет (номиналом 1 и 5 на общую сумму 63 золота)

  • 2 маркера морского путешествия

  • 1 игровое поле

  • 1 маркер первого игрока

  • 1 фишка экспедиции

  • 1 фишка Бигфута

  • 1 фишка Левиафана

  • 16 маркеров исследования (14 бежевых, 2 красных)

  • 112 карт целей (18 стартовых карт сокровищ, 54 обычных карт сокровищ, 18 карт проклятий, 22 карты жребия)
  • 112 карт приключения.

  • 6 листов с подсказками

Кстати все игровые элементы не имеют никакого текста кроме названий (под вопросом только карты жребия). А для определения всех действий на картах используются интуитивно понятные символы. Так что игра выходит ПОЛНОСТЬЮ ЯЗЫКОНЕЗАВИСИМАЯ.


Подготовка к игре

Перед тем, как насладится игрой правила предлагают выполнить следующие действия:



  • Разложить на столе игровое поле

  • Поместить 16 маркеров исследования на пронумерованные места в верхней части поля, с учетом того что красные маркеры должны лежать на 4-й и 9-й позициях.

  • Поместить фишку экспедиции в стартовый лагерь, откуда и начнется экспедиция.

  • Выдать каждому игроку 10 золотых. Внимательно относитесь к тому, как потратите свое золото, т.к. вы никогда не получите более чем эти 10 стартовых золотых.

  • Вручите маркер лидера самому младшему игроку.

  • Разделите карты целей по типу (карты начальных сокровищ, карты обычных сокровищ, карты проклятий и карты жребия), после чего перетасуйте каждую колоду.

  • Для того, чтобы создать колоду сокровищ, поместите рядом с полем перетасованную колоду обычных сокровищ рубахой вверх.

  • Раздайте каждому игроку три карты начальных сокровищ, две карты жребия и одну карту проклятия.


    • Каждый игрок должен оставить себе карту проклятия, не показывая ее другим игрокам.
    • Каждый игрок должен выбрать и оставить себе одну из двух карт жребия, после чего не показывая скинуть вторую.

    • Каждый игрок должен выбрать и оставить себе две из трех карт начальных сокровищ, после чего не показывая скинуть третью.

    • Не показывая уберите в коробку оставшиеся при раздаче и скинутые игроками карты начальных сокровищ.


  • Оставшиеся карты проклятий поместите рядом с полем рубахой вверх.

  • Добавьте сброшенные игроками карты жребия под низ колоды жребиев, после чего поместите эту колоду рядом с полем рубахой вверх.

  • Перетасуйте карты приключения, после чего раздайте каждому игроку шесть карт приключения. Поместите рядом с полем оставшиеся карты приключения рубахой вверх. В процессе игроки будут тянуть отсюда карты.

  • Снимите четыре верхние карты этой колоды и выложите их в ряд рядом с колодой. Исключение: Если любой игрок получает при начальной раздаче карту карту с символом молнии в верхнем правом углу, он обязан сбросить эту карту и взять в замен ее новую; в случае если он взял еще одну карту с молнией, выполнеите тоже самое. Так же сбросте все лежащие лицом вверх карты с символом молнии в верхнем правом углу и замините их новыми картами. Замешайте все сброшенные карты обратно в колоду.

Вот такой вот, не маленький, я сказал бы процесс подготовки к игре. Теперь все готово для начала первого раунда. Игра длится как минимум 16 раундов. Информация о том сколько карт на руках игрока и сколько золота у него в запасе доступна всем в любой момент игры. Игроки не должны показывать другим игрокам карты жребия и приключения. Как видно из раздаче в игре аж три колоды, так что рандома тоже втрое. Но чтобы поставить игроков в равные положения карты сокровищ разделены на стартовые и основные. Что очень даже неплохо.


В качестве игрового поля мы имеем плоскую укладку связного графа с 19-ю вершинами. Каждая из 18-и вершин представляет собой именованную область острова. 19-я вершина — это базовый лагерь, откуда и стартует экспедиция. Вершины связаны между собой дугами (т.е. маршрутами) нескольких типов: пустыня — 11 дуг, джунгли — 11 дуг, горы — 11 дуг, водный (реки — 7 дуг, озера — 3 дуги и моря — 4 дуги). Передвижение по дугам рек немного отличается от остальных. Реки объединены в системы, которые можно преодолевать за один раунд. Всего таких систем три (две длиной по 2 дуги, и одна на 3 дуги). Таким образом мы имеем 19 областей с 47-ю маршрутами, так что развернутся исследовательской экспедиции будет где. Исходя из того что раундов 16 исходить весь остров за партию никак не получится. Для удобства ориентирования каждый вид пути на карте выделен своим цветом: желтым, зеленым, коричневым и синим. Соответственно при оплате победившей в торгах ставки могут использоваться только определенные карты. Но не все карты имеют одинаковую стоимость, а за некоторые из них придется даже платить золотом из крайне ограниченного запаса.


Течение раунда

Игровой раунд состоит тут из 6-и этапов и судя по заявленному времени игры в 90минут длится максимум 6 минут. Думаю, что приблизительно так и будет, т.к. большую часть раунда занимают торги а остальные этапы выполняют скорее вспомогательную функцию. Итак, правила по сему вопросу гласят:


1) Торги

Тут все достаточно банально. Игроки используют карты приключения делая ставки за право перместить экспедицию. Kamel позволяют делать ставки на перемещение по пустыне, gonogo позволяют игроку делать ставки на перемещение по джунглям и так далее.



  • Игрок владеющий маркером лидера помещает фишку экспедиции в начало маршрута, по которому он хочет ее двигать, после чего объявляет свою ставку и направление; он может делать только ту ставку, которую в состоянии оплатить, включая «0» (ноль).

  • Далее, двигаясь по часов стрелке, каждый игрок обязан повысить ставку или пасовать. Если игрок повышает ставку с целью движения по иному маршруту, он так же перемещает на него фигуру экспедиции с целью определения маршрута который выбирает.

  • Торги продолжаются пока все прочие игроки пасуют после того, как была объявлена последняя ставка.

  • Игрок, сделавший ставку на «4» (четыре) и более может сыграть карту Ovetos для немедленного завершения торгов. Карта Ovetos может быть сыграна только делающим ставку игроком, и только в том случае если величина ставки равна или более «4».

  • Делая ставку игрок может также сыграть на любого другого игрока карту Juju. Этот игрок теперь не может принимать участие в торгах до конца раунда.

При этом: Пропустивший ставку игрок может в последствии вновь присоединится к торгам. Игрок также может повышеть ставку на маршрут, где уже стоит экспедиция. Игрок, сделавший ставку на определенный маршрут, может в последвтвии ставить этот же или на любой другой маршрут. Игрок не может ставить больше чем может оплатить картами приключения, но он не должен показывать этих карт во время того, как делает ставку.



  • Путешествие по воздуху в любое место на поле возможно когда ставки делаются только при помощи карт Zeppelin и/или Drako и никакими другими картами. Игроки не могут делать нулевую начальную ставку для путешествия по воздуху. При торгах за путешествие воздухом, определите пункт назначения и оставьте фигуру экспедиции в начальном положении (вместо того, чтобы помещать ее на начало маршрута).

  • Путешествие по реке возможно только вниз по течению в определенном стрелками направлении, но при этом, если река продолжается, экспедиция не обязана останавливаться в первом пункте. Следовательно возможно напрямую сплавится по реке из Bulo-Mapo в Man-Hatu, из Balabatung в Aminadang, а из Etintaklop прямиком в лагерь, где началась экспедиция. Но все-таки экспедиция обязана остановиться если она достигает озера или устья (т.е. добирается до моря).




  1. Карты Yak могут быть потрачены на оплату путешествия по горному маршруту.

  2. Карты Kamel могут быть потрачены на оплату путешествия по маршруту, пролегающему через пески.

  3. Карты Gonogo могут быть потрачены на оплату путешествия по маршруту, пролегающему через джунгли.

  4. Карты Kayak могут быть потрачены на оплату водного маршрута (река, озеро или море). Каждая карта Kayak имеет стоимость равную «2» (т.е. ставка в «4» на водном маршруте оплачивается только двумя картами Kayak). Путешествовать по рекам можно только по направлению определенному стрелками на поле. Сплавляясь по реке вы можете самостоятельно выбирать в каком месте вдоль реки остановиться; вы обязаны остановиться достигнув озера или устья, где река впадает в море.

  5. Карты Drako и Zeppelin могут быть потрачены на оплату путешествия по воздуху в любое место на карте. Они так же могут быть использованы в качестве «джокера» в комбинации с другими картами приключения, при оплате стоимости любого маршрута, включая водный. Стоимость карты Drako равна 2 и она требует оплаты 1-го золотого; стоимаость карты Zeppelin равна 5-и и она требует оплаты 3-х золотых.
    Например, игрок может сделать стаку равную «6» на морской маршрут, оплатив ее двумя картами Kayak, картой Drako и заплатив при этом один золотой.

  6. Shaman Может быть сыгран с любым количеством одинаковых карт животных (Yak, Kamel или Gonogo) для того чтобы изменить их на другой тип животного. На карты Kayaks, Zeppelins или Drakos он не действует.
    Например, игрок может сделать стаку равную «4» за горный маршрут, и оплатить ее одним Yak, тремя Gonogo и одним Шаманом (меняющим Gonogo на Yak).

Победитель в торгах становится новым лидером экспедиции. Он получает маркер лидера, после чего обязан сбросить карты, сумма очков которых равна величине ставки. Ставка должна полностью оплачиваться победившим в торгах. Оплачивать ставку в складчину с другими игроками поставившими на тот же маршрут нельзя. Игроки не могут торговать или передавать карты. Исключая перемещение по реке и воздушные путешествия, экспедиция всегда перемещается в первую соседнюю текущей область на маршруте и, прибывая туда, останавливается.


2) Движение

Переместите фишку экспедиции в конечную точку путешествия. Для определения того, что эта область исследована, поместите следующий доступный маркер исследования на то место, где сейчас находится экспедиция. Если экспедиция вернется на уже исследование место, поместите второй (третий и т.д.) маркер на это же место. Исключение: Если экспедиция перемещается в область, где расположен лагерь, откуда начиналась экспедиция, не помещайте сюда маркер. В результате игра будет длится на один раунд больше. На заметку: Для того, чтобы отметить путешествие для карты жребия «Mar Matilda», лидер экспедиции кладет маркер морской экспедиции на пролегающий морем маршрут каждый раз, когда экспедиция путешествует морем. Как только оба маркера будут выложены в большем количестве нужды не будет.



  1. Sangaia Во время движения любой игрок может сыграть карту Sangaia. В этом случае экспедиция не останавливается в области по направлению которого двигалась; вместо этого лидер экспедиции снова перемещает фигуру экспедиции по отличному от начального маршруту того же типа. (Все водные маршруты рассматриваются как маршруты одного типа.) Если друго маршрута такого же типа не имеет, то эта карта не может быть сыграна. Не помещайте маркер на место, где экспедиция не останавливалась. Если экспедиция путешествует по воздуху, лидер экспедиции обязан переместить фишку экспедиции в любую соседнюю с изачальным пунктом назначения область. Например, если экспедиция сплавляется рекой из Vanu-Tabu в Aminadang и любой игрок сыграл кату Sangaia, лидер экспедиции выбирает будет ли экспедиция дальше двигаться по морю в Hora-Pena или Teltoqlut. Никакого маркера экспедиции в Aminadang не помещается; вместо этого маркер помещается в один из пунктов назначения Hora-Pena или Teltoqlut.


3) Проклятие

Если игрок имеет карту проклятия относящуюся к области, где сейчас стоит экспедиция, он обязан ее сыграть, выкладывая ее перед собой лицом вверх рядом с золотым запасом и найденными сокровищами.


4) Поиск сокровищ

Если у игрока есть карта сокровищ соответствующая области где в данный момент остановилась экспедиция, он выкладывает ее лицом вверх рядом со своим золотым запасом. Эти карты должны видеть все игроки. Если игрок имеет две или более карт сокровищ для этой же области, он может сыграть их все за раз.



  1. Bonus (+3) Отыгрывающий карту сокровищ игрок может сыграть дающую бонус карту если на ней есть такой же символ сокровищ. Поместите любое количество сыгранных бонусных карт лицом вверх следом за золотым запасом и картами сокровищ игрока.

  2. Bongo Игрок может скинуть карту Bongo, дающую возможность сыграть ровно одну карту сокровищ, относящуюся к соседней области. Соседние области включают в себя любые сухопутные, речные или озерные маршруты, напрямую соединенные с областью где остановилась экспедиция. Области соединенные морским маршрутом не считаются соседними.


5) Получение телефонограммы

Если помещенный на область маркер исследования красный, что случается во время 4-го и 9-го раундов, игроки получают телефонограмму с информацией о других сокровищах на острове.



  • Во время 4-го раунда каждый игрок получает две карты из колоды сокровищ, оставляет себе одну и одну сбрасывает.

  • Во время 9-го раунда каждый игрок получает три карты из колоды сокровищ, оставляет себе две и одну сбрасывает.

В обоих случаях перетасуйте сброшенные карты и поместите их под низ колоды сокровищ. На заметку: Если игрок получает карту сокровища, относящуюся к той области где где уже останавливалась экспедиция, или даже к области где в данный момент она находится, он не может играть это сокровище пока экспедиция снова не посетит эту область в дальнейшем.


6) Получение карт приключения

Начиная с лидера экспедиции по часовой стрелке каждый игрок берет бесплатно по одной карте приключения. После получения этой бесплатной карты игрок может купить одну (и только одну) дополнительную карту за 1 золотой. При получении карты приключения игрок может выбрать брать ли ему одну из четырех лежащих лицом вверх карт или взять верхнюю карту колоды приключений. Если игрок забирает одну из лежащих лицом вверх карт, то ее необходимо немедленно заменить верхней картой из колоды. Карты с символом молнии особые — их игрок не забирает себе. Когда игрок берет такую карту, неважно лежащую лицом или рубахой вверх, она немедленно отыгрывается и сбрасывается, в соответствии со следующим описанием:



  1. Makaks Игрок случайным образом на свой выбор берет себе на руку карту из руки любого выбраннаго им другого игрока.

  2. Bigfoot Игрок первым вытянувший карту Bigfoot помещает фишку на один из маршрутов игрового поля, проходящих по джунглям, горам или пролегающим через пески. Этот маршрут теперь считается заблокированным и и не может быть использован экспедицией пока на нем стоит Бигфут. В случае когда фишка Бигфута уже стоит на игровом поле, игрок вытянувший карту Bigfoot обязан переместить фишку Бигфута на новый маршрут. Бифгут может быть использован для блокирования любого сухопутного маршрута; при этом новый маршрут не обязательно должен находится рядом с тем маршрутом, где ранее находился Бигфут.

  3. Leviathan Карты Leviathan работают подобно картам Bigfoot. Вытящивший карту игрок помещает Левиафана на любой свободный водный маршрут. Левиафан блокирует маршрут подобно Бигфуту. Так же, как и Бигфут, Левиафан может быть перемещен с целью заблокировать любой пролегающий по воде маршрут; новый мршрут не обязательно должен быть рядом с тем маршрутом, где он до этого находился.

  4. Antik Игрок тянет две карты из колоды сокровищ. Одну из них он оставляет себе, а другую сладет под низ колоды сокровищ.

  5. Istwa Игрок тянет карту жребия из колоды, после чего он может скинуть либо ее либо его текушую карту жребия, а новую оставить себе. Поместите сброшенну карту жребия под них соответствующей колоды.

  6. Marabout Игрок случайным образом тянет карту сокровищ у другого игрока (не из карт лежащих лицом вверх на столе) и оставляет себе.

  7. Diawas Игрок немедлено замешивае лежащие на столе лицом вверх карты прилючений и сброс, включая саму карту Diawas, в колоду карт приключений. После чего он выкладывает новый набор карт лежащих лицом вверх и выбирает себе одну карту из них или колоды.

  8. Panda Игрок выбирает двух игроков (включая себя). Каждый из этих игроков самостоятельно выбирает и скидывает по три карты приключений.

  9. Samedi Игрок выбирает двух игроков. Каждый из которых берет на руку по одной карте проклятия.
    На заметку: Если игрок берет карту проклятия, относящуюся к той области, где уже останавливалась экспедиция, или даже к области где в данный момент она находится, он не может играть это проклятие пока экспедиция снова не посетит эту область в дальнейших раундах.

Если колода карт приключения заканчивается, перетасуйте стопку сброса и создайте из нее новую колоду. После того, как все игроки взяли себе по карте приключения, любой игрок у которого на руках более 10-и карт приключения обязан сбросить карты по своему выбору так, чтобы их осталось 10. После чего начинается новый раунд.


Завершение игры

После того, как последний маркер исследования помещается на игровое поле, наступает последний раунд, по звершению которого заканчивается и игра. Игроки показывают свои карты жребия и начинается подсчет набранных очков по следующим правилам:



  • 1 Очко за каждый не использованный игроком на момент завершения игры золотой

  • Победные очки за каждое найденное сокровище (сыгранные лицом вверх карты сокровищ и бонусные карты)

  • Очки за свои карты жребия; и

  • Отнять очки за каждую сыгранную карту проклятия.

Набравший наибольшее количество очков игрок объявляется победителем.

Метки: boardgames, Настольные игры

Isla Dorada Review – Purple Phoenix Games

17 июня 2021 г. / travis

Я всегда хотел быть исследователем. Не то чтобы я когда-либо на самом деле хотел: я ненавижу потеть, мне нужен хотя бы ежедневный душ, у меня аллергия на все ядовитые растения, и, честно говоря, ходить так в сапогах кажется таким бременем. НО! Я буду играть в игры об исследованиях и полностью погрузиться в темы и мифы. Я люблю их! Как игра 10-летней давности об исследованиях соответствует сегодняшним игровым стандартам? Читай, усталый путник.

ISLA DORADA (2010) FUNFORGE / FANTASY FLISH Games
3-6 игроков 60 минут
AGE 10+ BGG-2,17 / 5
. представляет собой коллекцию наборов, управление руками, торги, исследование, приключенческую карточную и настольную игру от команды дизайнеров, включая Бруно Файдутти и Алана Р. Муна. Игроки представляют собой сплоченную исследовательскую команду, которая потерпела крушение на острове и ищет сокровища внутри. Для этого игроки будут путешествовать по острову, пытаясь удовлетворить свои Судьбы и попутно собирая сокровища. Но не каждый игрок хочет идти туда, куда хотят идти другие. Что делать, что делать…

Следуйте инструкциям по установке в книге правил, пока у вас не будет доски с дисками счетчика хода и общей фишкой тотема игроков на месте крушения. Каждая колода карт с разной рубашкой будет перетасована, и каждый игрок получит карты, взятые из этих колод, в качестве своей стартовой коллекции. Самый младший игрок получит маркер первого игрока и начнет игру, поместив тотем на путь, ведущий от места крушения, куда он хотел бы пойти, и объявит количество карт, которые он готов предложить (даже ноль карт) в чтобы убедить группу отправиться туда. Игра началась!

Игроки будут собирать карты приключений, которые будут использоваться в качестве валюты при торгах на групповые поездки для достижения целей на своих личных картах Destiny. При путешествии каждый ход диск маркера хода будет помещен в место, которое посетила группа, чтобы отслеживать перемещения указанных карт судьбы, которые в основном содержат списки областей, которые необходимо посетить. Они также будут пытаться избегать определенных областей острова, что активирует их карту Проклятия, которая дает отрицательные очки в конце игры. В течение двух ходов игры игроки смогут брать и выбирать карты из колоды Сокровищ, которые также помогут начислить очки в конце игры. Победителем становится игрок, который лучше всего соберет комбинацию завершенных карт Судьбы, Сокровищ, денег и вознаграждений за отрицательные очки от Проклятий.

Компоненты. Люди, Isla Dorada может похвастаться одними из лучших компонентов в игре, которую мы видели. Пешка тотема и пешки снежного человека/левиафана просто потрясающие. Искусство на протяжении всей игры завораживает и великолепно. Так много внимания было уделено мелким деталям, и конечный продукт представляет собой потрясающую игру, в которую хочется продолжать играть, потому что компоненты просто потрясающие.

А в игру играть? Это потрясающе с правильными товарищами по игре. Если вы сможете играть в нее со своими восторженными друзьями, каждый ход будет просто захватывающим и радостным. Заставить друзей и членов семьи выкрикивать друг на друга свои предложения переместить группу в сторону Септриса вместо Метритиса, потому что их карта Проклятия жестока, — это просто отличное развлечение. Наблюдать за тем, как снежный человек и левиафан отрезают пути, и за тем, как люди явно создают альтернативные пути и тактики, также может быть приятным.

Нравится ли мне эта игра? Ага! В ней есть красивые компоненты, ее довольно легко обучить игрокам любого уровня опыта, и она оставит вас довольными, когда игра закончится. Это не сериал с заголовком «играйте каждую игру ночью», но с правильной группой и настроением это может быть взрывным опытом. Если вы ищете энергичную приключенческую игру с большим количеством взаимодействий игроков, постарайтесь найти копию. Тем не менее, я желаю вам удачи, поскольку копию может быть трудно найти. Увы, Purple Phoenix Games дарит Исла Дорада тотем 15/18 . По крайней мере, у нас всегда будет Килитипинг…

Картонные дети: Исла Дорада | Rock Paper Shotgun


Привет, ты.

В этой первой части моей серии статей о привлечении новых людей в настольные игры я приглашаю вас присоединиться ко мне в этом процессе. Мы делаем что-то особенное здесь. Если вы заставите хотя бы ОДНОГО человека играть в эти игры, вы окажете им услугу, а дизайнерам настольных игр — услугу. Вы по сути будете супергероем. В буквальном смысле это будет лучшее, что вы когда-либо делали, и самое большое, чего вы когда-либо достигли. Вот такая дерьмовая у тебя жизнь.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Я выбрал избранную группу людей, которых я хочу попытаться ввести в образ жизни настольных игр. Они еще не знают, кто они, но я приколол их имена на доске с надписью «Скорее всего, добьются успеха» вверху и «Скорее всего, просто будут сидеть с остекленевшими глазами или проверять телефон» внизу. Я готов нажать на курок и пригласить их поиграть в игры. Сейчас я только решаю, в какую игру играть. О, и это ТЯЖЕЛО.

Кстати, на этой неделе я играл в Isla Dorada.

ISLA DORADA

Бруно Файдутти был вовлечен в этот дизайн, поэтому я понятия не имею, почему я так долго ждал, чтобы сыграть в него. Имя Файдутти красуется на коробках некоторых замечательных игр. Цитадели, ага. Рыцари-воины, ага. Диамант, ага. Миссия: Красная планета, да.

Я купил игру в прошлом году, когда в моем местном игровом магазине она стоила дешево. Он отправился на The Pile и оставался там до прошлой недели, когда наспех организованный вечер настольных игр потребовал чего-то свежего. Я бегло просмотрел правила, чтобы понять, насколько они сложны. Они вовсе не были сложными. На самом деле, казалось, что я могу всех разогнать и начать играть минут за десять. Идеальный. Исла Дорада наконец оказалась на столе.

Красивая игра. На доске изображен остров, разбитый на разные регионы. Маленькие линии соединяют все регионы. Эти линии изображают различные типы троп. Пустыня, гора, река и так далее. В центре доски есть игровая фигура, которая представляет каждого игрока за столом. НЕТ, ПОДОЖДИТЕ! ВЕРНИСЬ! ЭТО НЕ КООПЕРАТИВНАЯ ИГРА! Видите ли, мы все совершили аварийную посадку на этом острове, и ради безопасности мы все собираемся двигаться вместе, но мы все еще играем на победу. Фу. Садиться.

Каждому игроку раздается по одной руке. Вы можете использовать эти карты для выполнения особых действий, но обычно вы будете использовать их для голосования по пути следования. Да, большая часть этой игры посвящена торгам за право быть боссом, возглавляющим банду выживших. Например, когда вы делаете ставку и разыгрываете достаточное количество карт яков, вы ведете банду по горной тропе в какое-то новое экзотическое место. И игра разворачивается так, просто, когда вы все бродите по острову и соревнуетесь, чтобы возглавить группу.

У всех есть карты сокровищ и карта проклятия. На картах сокровищ есть названия мест, и если ваша группа посещает названный регион, вы можете сдать карту за очки. Однако, если вы посещаете регион, указанный на вашей Карте Проклятия, вы ТЕРЯЕТЕ очки. Видеть? Ты хочешь возглавить группу сейчас, не так ли? Также есть карта Destiny. Это даст вам бонусные очки в конце игры, если вам удастся достичь целей на карте. Вам может быть поручено посетить самые высокие точки острова, или избежать всех самых страшных мест острова, или что-то в этом роде. Это как получить маршрут от какого-то сумасшедшего туристического представителя.

Карточки действий — это весело. Они позволяют вам делать множество раздражающих вещей, например, останавливать людей от участия в торгах или досрочно завершать процесс торгов. Они позволяют вам красть карты у других и использовать магию для преобразования карт, которые вам не нужны, в карты, которые вам нужны. Они позволяют вам блокировать пути и реки, используя гигантских существ, таких как снежный человек и левиафан. В целом, они придают игре дополнительный слой неожиданности и хаоса и не дают вещам скатиться к предсказуемой схеме.

Наибольшее количество очков в конце побеждает. Очевидно. Дух.

Симпатичный маленький дизайн. Это очень чисто и просто, и очень легко играть. Он находится там на уровне сложности Ticket To Ride, в той странной области, которую некоторые люди любят называть ЗОНОЙ ИГРОВОЙ ЗОНЫ GATEWAY. Пока мы играли, мы могли болтать, есть, пить и отдыхать. Ну, по крайней мере, пока мы не подошли к концу, когда все пытались исполнить свое предназначение и очень злились на маршруты, по которым мы путешествовали.

Странно, как эту игру игнорировали. Она выглядит красиво, хорошо играется, похожа на «семейную игру» и очень реиграбельна.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта