Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Истории кубики: Как играть – Кубики Историй

Posted on 19.10.198708.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • STORY DICE или «Кубики историй» для педагога
    • Как использовать?
      • Стандартный метод
      • Обзор грамматических форм
      • Случайная тема обсуждения
      • Представление группе
    • Какие формы?
    • Инструменты: краткий обзор
      • 2.  Genially: видео-выбор.
      • 3.Dice maker
      • 4. Flippity Randomizer
    • Источники:
    • Дополнительно:
      • Карты Проппа
      • Настольная игра «Dixit»
  • История создания кубика Рубика. Справка
  • Мастер-класс «Кубики историй», или сторителлинг как средство развития связной речи детей старшего дошкольного возраста» | Материал по развитию речи (средняя, старшая, подготовительная группа):
  • Обзор приложения Rory’s Story Cubes
      • Здравый смысл говорит
      • Мы что-то упустили в разнообразии?
      • Что нужно знать родителям
      • Отзывы сообщества
      • О чем это?
      • Это хорошо?
      • Поговорите со своими детьми о …
      • Сведения о приложении
      • Наши редакторы рекомендуют
      • Для детей, которые любят
  • Rory’s Story Cubes Обзор игры
      • Обзор
      • Prediction
      • Заключительное слово
  • Кубики историй Рори — Путешествия
        • Асмоди
          • Асмоди
        • Кубики историй Рори — Путешествия
    • Описание
    • Сопутствующие товары
        • Speed ​​Puzzle Cube — мод 80-х без наклеек
        • Кубики историй Рори — Действия
    • Клиенты также просмотрели
        • Кубики историй Рори — Действия
        • Камни наблюдения — кости сценария DM
        • 100-гранная игральная кость — синий
        • Части тела Hit Dice
        • Черная кожаная сумка — кости и череп
        • Набор металлических игральных костей со светочувствительной эмалью — Woodland Drake
        • Набор блестящих многогранных игральных костей — готический гламур
        • Набор многогранных игральных костей «Галактика» — Андромеда
        • Набор многогранных игральных костей Galaxy — Orion

STORY DICE или «Кубики историй» для педагога

При обучении говорению выделяют речевые, мотивационные упражнения, с помощью которых  проверяется сформированность лексико-грамматических навыков говорения.

Возникает вопрос: откуда черпать идеи? 

Наш ответ: Story dice

Как использовать?

Стандартный метод

Случайно выбираем кубики, а затем ученики должны связать все картинки вместе. Начните с «Однажды…..» и расскажите историю, которая связывает воедино все изображения. Начните с первого изображения, которое привлечет ваше внимание, а остальные распределите: для начала, для середины и для концовки истории.  Самое главное, что нет неправильных ответов!

Обзор грамматических форм

Ученики выбирают два кубика из предложенных вариантов. Затем в парах или группах придумывают собственные примеры по грамматике, используя изображения на кубиках.

Случайная тема обсуждения

Бросьте кубик и выберите один из кубиков, чтобы обсудить тему.

История

Начните рассказ со слов «Однажды …», затем бросьте кости и попросите каждого ученика выбрать кубик и рассказать часть истории.

Представление группе

Через изображения представьтесь другим членам группы, используя все кубики или некоторые из них (здесь важно учитывать возраст наших участников или студентов).

Какие формы?

Устное высказывание. Сам факт рассказа истории, как это предлагается в игре, уже усиливает эту способность. Мы должны выражать себя и объяснять нашу историю в соответствии с образами, появившимися после запуска кубиков.

Если мы хотим повысить внимание, адаптация игры может быть продолжением истории. У нас есть группа, кубики выбираются, и участник начинает с того, что берет кубик и начинает рассказ. Следуя за стрелками часов, каждый возьмет один из оставшихся на столе кубиков, и история продолжится с учетом того, что ранее сообщили товарищи. Чтобы требовать большего внимания в игре, каждый участник должен повторить все, что они рассказали ранее.

Письменное выражение . Мы можем использовать игру не только в устной форме, но и в письменной форме. Варианты игры:

  • “Один набор – разные истории”.
  • “Я выбираю изображение”.

Инструменты: краткий обзор

Кубики с картинками (Free-Form Picture Dice) являются наиболее популярными по одной причине – каждое изображение можно использовать и интерпретировать как угодно.

1.  STORY DICE

https://davebirss.com/storydice/index.html

Возможны 2 варианта: 5 и 9 кубиков. Более 50 картинок. Пополняется. Бесплатно. В этой версии есть более 50 вариантов для каждого кубика, и больше вариантов добавляется по мере их рисования.

https://rpg.nathanhare.net/storygen/

Задайте количество картинок (до 30).  Кликая на конкретные картинки можно перебрать варианты.  Нажмите “New story”, чтобы изменить все картинки. На этом веб-сайте используются значки, доступные на Game-Icons. net .

2.  Genially: видео-выбор.

3.Dice maker

Tools for Educators: https://www.toolsforeducators.com/dice/

https://www.beanstalkcharity.org.uk/make-your-own-story-dice-illustrated-by-nick-sharratt

Coram_Beanstalk_Story_Dice

Наборы кубиков историй (Structured Picture Dice) представляют определенные элементы истории: один кубик может иметь разные типы героев, другой кубик может относиться к местоположению и т. д. Плюсы – может быть сложно составить связный сюжет из набора случайных изображений, поэтому наборы кубиков историй отлично подходит для детей младшего возраста.

Picto-Selector (https://www.pictoselector.eu).

Подробнее: https://nitforyou.com/picto-selector/

Кубики-подсказки (Word-Prompt Dice), на сторонах которых вместо картинок написаны слова. Они могут быть составными частями рассказа или даже начальной фразой. Их преимуществом является то, что они дают пользователю что-то определенное, за что можно ухватиться, не подавляя творческий потенциал вокруг этих опорных точек.

Picto-Selector является в этом случае универсальным инструментом: вставляйте любые картинки из огромного банка приложения или загружайте свои, вставляйте слова или тексты.

Много шаблонов: https://www.storyboardthat.com/create/story-cube-worksheets

4. Flippity Randomizer

https://www.flippity.net/

Генератор историй. Используем шаблон Flippity Randomizer, где  столбцы помечены структурными элементами истории. В каждой ячейке есть слово или изображение.

Подробнее: https://nitforyou.com/flippity-net/

Можно использовать Story Sheets как печатный вариант. Много примеров: https://www.twinkl.com.au/resource/au-l-020-fairytale-story-telling-prompt-dice-game

Мобильные  версии. Обзор: https://www.allievane.com/4-best-story-dice-apps-make-your-creativity-soar/

Такая когнитивная гибкость имеет решающее значение для развития детей и творческого письма.

Источники:

  • https://hspmom.com/20-ways-to-use-rorys-story-cubes/
  • https://www.trainers-toolbox.com/the-magic-of-the-story-cubes/
  • https://eslkidsgames.com/esl-story-dice-online
  • https://www.meeplemountain.com/top-six/rolling-and-writing-the-definitive-guide-to-storytelling-dice/
  • https://eslkidsgames.com/esl-story-dice-online
  • https://www.mariajesuscampos.es/aprendiendo-los-story-cubes/
  • http://outsidersweb.it/2018/06/08/psicologia-storytelling-limmaginazione-cura-concreta/
  • https://toytheater.com/dice/
  • https://www.seanh.cc/storymaps/

Дополнительно:

Карты Проппа

  • https://www.defectologiya.pro/zhurnal/kartyi_proppa,_kak_sredstvo_razvitiya_svyaznoj_rechi_detej_doshkolnogo_vozrasta_pri_modelirovanii_sobstvennyix_skazok/
  • https://creativity.vetas.ru/metod-40-karty-proppa/
  • https://www.behance.net/gallery/54602371/100-Gamecards-Tell-yourself-a-story-inspired-by-Propp
  • https://pickimage. ru/detskie-risunki/school/russian/karty-proppa/

Настольная игра «Dixit»

  • https://znanio.ru/media/nastolnaya-igra-dixit-2680642
  • https://www.babyblog.ru/user/koxaha/3026827

Просмотров: 4833

История создания кубика Рубика. Справка

Самая знаменитая головоломка мира была изобретена в 1974 году венгерским скульптором и профессором архитектуры Эрно Рубиком (Erno Rubik).

Рубик работал преподавателем промышленного дизайна и архитектуры на факультете интерьерного дизайна (Department of Interior Design) будапештской Академии прикладных искусств и ремесел (Academy of Applied Arts and Crafts).

По одной из версий кубик Рубика изначально создавался как учебное пособие. При помощи него Рубик пытался втолковать воспитанникам основы математической теории групп.

Рубик хотел собрать конструкцию кубика таким образом, чтобы отдельные его элементы могли свободно вращаться на своих местах, не нарушая конструктивного единства всего приспособления.

Вначале игрушка представляла собой набор из 27 деревянных кубиков с разноцветными гранями. В дальнейшем пришлось отбросить все лишнее: в своем первом кубике Рубик оставил всего 54 внешние грани: одноцветные у шести центральных кубиков, двухцветные у двенадцати боковых, и трехцветные у восьми угловых.

На место единственного «внутреннего» кубика был помещен цилиндрический скрепляющий механизм, который был прочно связан со всеми наружными кубиками, но позволял им свободно вращаться друг относительно друга.

В качестве первоиспытателей головоломки выступали друзья Рубика и студенты подведомственной Академии.

В 1975 году Рубик получил венгерский патент на свое изобретение.

Первым производителем кубика был небольшой будапештский кооператив, выпустивший кубик как новогоднюю игрушку под названием «Волшебный Кубик» (Buvuos Kocka) к Рождеству 1978 года.

Успеха кубик Рубика добился в 1980 году, когда лицензию на его производство купила компания Ideal Toy Corporation (именно она дала головоломке имя Rubik’s Cube (кубик Рубика)).

В дальнейшем это название закрепилось в большинстве языков мира, за исключением венгерского, немецкого, португальского и китайского, где распространенным осталось его первоначальное наименование «Магический куб», а также в иврите, где его называют «венгерским кубиком».

Тогда было выпущено около 100 миллионов «легальных кубиков» и еще больше – подделок. В Европе и Америке кубик Рубика появился в мае 1980, а в СССР кубик пришел в 1981 году.

В том же 1980 году кубик Рубика получил венгерский национальный приз за лучшее изобретение и выиграл конкурсы на лучшую игрушку в США, Великобритании, Франции и Германии. В 1981 году кубик попал в экспозицию Нью-йоркского музея современного искусства (MOMA). В том же году ограниченным тиражом в Англии выходит Royal Puzzle – версия Кубика Рубика, посвященная свадьбе принца Чарльза и леди Дианы, состоявшейся 29 июля 1981 года.

Многие мировые издания печатали статьи, посвященные кубику Рубика, особенно часто издавались материалы о методах сборки кубика. В СССР таких статей также было немало. Например, известный советский журнал «Юный техник» в 1982 году напечатал статью с иллюстрациями о методах сборки кубика Рубика. Чуть позже аналогичная статья появилась в не менее авторитетном советском издании, журнале «Наука и жизнь». Кубик Рубика стал самой популярной игрушкой на планете.

Чтобы изучить феномен кубика Рубика английские психологи провели необычный эксперимент. Они дали собрать головоломку человекообразным обезьянам. Шимпанзе вначале с чрезвычайным интересом отнеслись к ней, но затем стали беспокоиться, беспокойство перешло в сильное волнение, сравнимое с отчаянием. Одна из обезьян выбросила кубик подальше от клетки, другая пыталась его съесть, третья в злобе разломала на мелкие кусочки.

Однако подобное поведение наблюдалось не только у обезьян. По наблюдениям английских психиатров и невропатологов, некоторые люди, более часа безрезультатно вертевшие в руках игрушку, начинали нервничать, злиться, люди, излишне неуравновешенные, становились агрессивными, у них появлялось желание сломать кубик. К услугам таких экспансивных людей в продажу были выпущены небольшие пластмассовые топорики, предназначенные для «наказания» строптивой игрушки. К покупке прилагалась инструкция, в которой говорилось о том, что можно сделать из деталей разломанного кубика.

Однако популярность Кубика Рубика вскоре начала спадать. И уже в 1983 году найти игрушку на прилавках магазинов было практически невозможно.

В 1985 году английская фирма Seven Towns перекупила права у Ideal Toy Corporation на кубик Рубика и в 1991 году возобновила его продажи.

Вторая волна популярности кубика Рубика началась в 1996 году, когда усилиями владельца Seven Towns Тома Кремера продажи игрушки в США составили 300 тысяч штук, а в Великобритании годом позже – 100 тысяч штук.

Даже глобальная компьютеризация не смогла уменьшить популярности кубика – в 1990-ые годы был создан виртуальный кубик Рубик для Windows. В настоящее время собрать кубик предлагает большинство игровых сервисов всемирной электронной паутины.

Посоревноваться в скорости собирания кубика Рубика можно не только в Internet – раз в два года Всемирная Кубическая Ассоциация (World Cube Association) проводит чемпионаты мира по скоростной сборке кубика Рубика. Последний чемпионат мира состоялся 5-7 ноября 2007 года в Будапеште (Венгрия), в 2009 году он пройдет с 9 по 11 ноября в Дюссельдорфе (Германия).

Первый чемпионат мира состоялся в 1982 году в Будапеште. В нем приняли участие представители 19 стран – победители в национальных чемпионатах. Для решения предлагались три задания. Засчитывалось лучшее время из трех попыток. Каждый участник состязания получал новый кубик фирмы «Политойс». Все кубики были одинаково сложно запутаны 25-30 вращениями с помощью ЭВМ. Компьютер программировался как генератор случайных чисел и неизвестным заранее образом определял поворачиваемую грань кубика, направление и угол поворота. До начала отсчета времени каждому участнику соревнования давалось 15 секунд для изучения исходной раскраски кубика и выбора пути решения. От участников соревнования требовалось собрать кубик не более чем за 60 секунд. Лучшее время сборки – 22,95 секунды показал 16-летний студент из Лос-Анджелеса Минх Тхай.

Сегодня спортсмены соревнуются в номинациях: скоростная сборка кубика Рубика, сборка за наименьшим количеством движений, сборка одной рукой, сборка ногами, сборка с завязанными глазами, сборка пирамидки, сборка прямоугольного кубика Рубика, мегамикс. Все номинации проводятся в нескольких категориях определяемых размерами кубика от 2Ч2 до 7Ч7, и >7 – для мегамикса.

Рекорд собирания классического кубика Рубика (размер грани 3Ч3) в минувшие годы неоднократно переходил из рук в руки и сегодня принадлежит голландцу Эрику Аккерсджику и составляет 7,08 секунды.

Что же касается изобретателя кубика, то Эрно Рубик стал первым миллионером в Восточной Европе и в 1988 году основал «Международный фонд Рубика» с целью поддержки молодых изобретателей. С 1990 года Рубик – председатель венгерской инженерной академии, с 1996 года ее почетный председатель.

В 1983 году Рубик был награжден Венгерской Государственной премией, а в 1995 году – премией им. Денеша Габора за творчество и инновативную деятельность, в 2007 году – Кошутовской премией.

В настоящее время Эрно Рубик живет с женой и четырьмя детьми в пригороде Будапешта, иногда выступает с многозначительными и квазирелигиозными заявлениями, такими как: «Тот факт, что каждая грань куба состоит из трех слоев по три блока, имеет большое значение. Число три, обладает огромным смыслом, выражающимся во многих странных связях между человеком и природой».

5 февраля 2009 года на ярмарке игрушек в Германии был представлен новый вариант кубика Рубика, получивший название «Рубик 360», который представляет собой три помещенные друг в друга прозрачные сферы. В самом центре находятся шесть разноцветных шаров, которые нужно вывести наружу. В продажу «Рубик 360» поступит в августе 2009 года.

Материалп одготовлен на основе информации открытых источников

Мастер-класс «Кубики историй», или сторителлинг как средство развития связной речи детей старшего дошкольного возраста» | Материал по развитию речи (средняя, старшая, подготовительная группа):

МКДОУ ЦРР-детский   сад №10 г. Россоши

                                                     Мастер-класс

«Кубики историй», или сторителлинг как средство развития связной речи детей старшего дошкольного возраста»

                                                   Подготовила:воспитатель ВКК

                                         Тесля Ирина Сергееевна

РОССОШЬ 2021

Мастер-класс «»Кубики историй», или сторителлинг как средство развития связной речи детей старшего дошкольного возраста»

Цель: повышение профессиональной компетентности педагогов ДОУ по развитию связной речи у детей старшего дошкольного возраста, посредством использования техники «сторителлинг».

Задачи: — Познакомить педагогов с опытом работы по использованию технологии сторителлинг с детьми дошкольного возраста;

— Обучить участников мастер-класса методам и приемам обучения дошкольников сочинению историй в педагогическом процессе;

— Развивать интерес к оригинальным образовательным технологиям, инициативу, желание применять на практике данные технологии.

Современные дети — это уникальные создания, требующие особого подхода. Каким  должен быть современный ребенок?  Уверенным в себе, коммуникабельным, самостоятельным, настойчивым, обладать способностью мыслить творчески и нестандартно, видеть необычное в обычном –вот неотъемлемые качества современного ребенка. Как же нам педагогам развить перечисленное в детях? Для этого нужно быть современным воспитателем и использовать в своей деятельности современные интерактивные формы, методы и технологии.

В настоящее время в образовательной практике накоплено достаточное количество методик, научных трудов, статей по развитию связной речи дошкольников. Многие педагоги успешно используют в своей работе техники и технологии, заимствованные из других научных сфер. Представляю вашему вниманию мастер-класс на тему «»Кубики историй», или сторителлинг как средство развития связной речи у детей старшего дошкольного возраста».

Принципиально важно, чтобы педагогическая технология определяла позицию ребенка по отношению к взрослому: «Мы вместе!». Совсем недавно я обратила внимание на новую интерактивную технику сторителлинг. Техника сторителлинг, заимствованная из сферы маркетинга, заинтересовала меня тем, что позволяет расширить возможности для развития и обогащения речи, воображения и коммуникативных навыков детей старшего дошкольного возраста. Все мы, педагоги, работающие с дошкольниками, так или иначе сторителлинг используем. Встречали ли вы раньше этот термин?

Сторителлинг – это инновационная технология развития речи детей. Сторителлинг в переводе с английского означает «рассказывание историй». В русском языке ему соответствует наиболее подходящий замечательный синоним «сказительство», т. е. повествование сказок, былин, мифов и т.п.

Игру сторителлинг придумал и успешно опробовал на личном опыте Дэвид Армстронг, человек, далёкий от педагогики, глава крупнейшей международной корпорации, и предназначена игра была для взрослых.

Сторителлинг – это игра, которая интересна не только взрослым, но и детям. Состоит она из девяти кубиков, на которые наклеены 54 картинки, которые погружают в мир фантазий и приключений. В оригинале кубики сложны для дошкольников, но творческие педагоги нашли и апробировали в своей работе другой вариант использования кубиков.

Преимущества использования техники сторителлинг с детьми дошкольного возраста:

  • Сторителлинг – отличный способ разнообразить занятия, чтобы найти поход и заинтересовать любого ребенка. Не требует затрат и может быть использован в любом месте и в любое время.
  • Техника сторителлинга имеет форму дискурса, потому что рассказы представляют большой интерес, развивают фантазию, логику и повышают культурное образование.
  • Дошкольникам сторителлинг помогает научится умственному восприятию и переработке внешней информации, обогащает устную речь, помогает запомнить материал, развивает грамотность.
  • Сторителлинг может успешно использоваться в проектной и совместной деятельности детей. Дошкольникам намного проще запомнить материал в виде интересной истории. Сухие факты запоминаются плохо, в то время как красочные истории остаются в памяти надолго. Сторителлинг – это замечательный метод преподнесения любого материала.
  • Рассказывание историй раскрепощает застенчивых, делает робких-смелыми, молчаливых-разговорчивыми и повышает настроение, потому что сочинять истории – это не только полезно, но ещё и очень увлекательно!
  • Технику сторителлинг можно применять как на индивидуальных, так и на подгрупповых занятиях, где каждая лексическая тема может раскрываться историей в картинках.

Как и у каждой игры в сторителлинге есть свои правила. Они просты и легко запоминаются детьми. Сначала выбираем историю, учитывая детский интерес, тематику, договариваемся о ком будет история, т. е., выбираем главного героя, а также выбираем жанр рассказа (фантастика, детектив или смешная история).

Американские специалисты Чип и Ден Хиз выделили несколько принципов хороших историй:

— простота,

— неожиданность,

— конкретность (персонажи, истории должны быть знакомы и понятны дошкольникам,

— реалистичность (самая лучшая история не понравится и не запомнится, если дети в неё не поверят).

Структура сторителлинга.

В структуру техники сторителлинг входят следующие элементы:

1. Вступление.

Оно должно быть коротким, здесь дети входят с ситуацию и знакомятся с героем.

Варианты вступления:

• Когда-то давным-давно….

• Садитесь поближе, я вам расскажу…

• Однажды…

• В некотором царстве, в некотором государстве…

• Жили-были….

• Это произошло темной и дождливой ночью…

• Наш герой понятия не имел, что его ждет…

2. Развитие событий.

Здесь выявляются сюжетные направления и нравы персонажей. Эта часть дает возможность основательнее проникнуть в проблему или в конфликт, о котором рассказывается в вступлении. Герой погружается в ситуацию, которая не становится разрешенной, а наоборот, становится все напряжённее.

3. Кульминация.

Именно здесь происходит накал всех страстей. В этой части герой выходит чемпионом (или нет). Это тот момент, где находятся все ответы на вопросы, появляется решение поставленной проблемы. Тайна раскрыта!

4. Заключение.

Заключение должно быть кратким, которое подытоживает рассказ одним предложением. Как в басне – мораль.

Техника сторителлинга очень многогранная, многоцелевая, решающая много обучающих, развивающих и воспитательных задач. Чтобы детям было интересно, я взяла за основу игру «Кубики историй» и адаптировала под своих детей. Правила этой игры просты и легко запоминаются детьми, суть её – «бросай» и «рассказывай». Сначала выбираем историю, учитывая детский интерес, программную тематику, выбираем главного героя, а также жанр рассказа (фантастика, детектив или смешная история). Например, игра для одного ребенка. Бросить 9 кубиков на стол, разделить их на 3 части – начало истории, середина и развязка. Опираясь на кубики, ребёнок рассказывает историю. Когда играет больше трёх человек, кубики кидают по очереди и продолжают друг за другом историю. Воспитатель может начать историю, а дети будут продолжать её рассказывать, бросая кубики. Таким образом, дети плавно переходят от одной картинки к другой и сочиняют необычные истории.

В истории должен быть интересный герой. Это может быть кто или что, хоть обычный карандаш, если вам нужно научить детей им пользоваться. Важно, чтобы у этого героя были чувства, чтобы ребенок мог ему сопереживать, а также чтобы герой не был оторван от ситуации, то есть он не существует сам по себе, а «живёт» в каком-то мире.

Рассказ или история, совмещенные с показом сюжетной картинки, помогают более выразительно построить свой монолог, избавиться ребенку от так называемого «страха говорения».

И так! Игра начинается!

Ребенок достает из «волшебного мешочка» кубик, бросает его, и в зависимости от выпавшего изображения начинает рассказывать своим друзьям невероятную историю, затем следующий игрок достает и бросает кубик и продолжает историю, не теряя нить рассказа. Таким образом, плавно переходят от одной картинки к другой и сочиняют необычные смешные, а иногда и грустные истории.

Сначала задачу можно упростить, так как не у всех детей в достаточной степени развиты коммуникативные способности. Поэтому сначала составлять истории можно по очереди так: первый кубик бросает ребенок, а следующий-воспитатель и т. д. Таким образом, взрослый сможет направлять и корректировать сюжетную линию в нужном направлении.

Дети довольно быстро учатся. Уже после 2-3 игр могут свободно составить рассказ, историю, понимая, как интерпретировать и связать картинки в сюжетную линию, как начинать и заканчивать повествование.

Таким образом, техника «сторителлинга», которая лежит в основе игры «Кубики историй», открывает уникальную возможность для развития коммуникативной компетенции детей, облегчает запоминание сюжета, эффективна в процессе рассуждения. Импровизированные рассказы вызывают наибольший интерес, обогащая фантазию, развивая логику.

Каждый ребёнок рассказывает свои истории, опираясь на свой жизненный опыт, наделяя героев историй своими эмоциями, чувствами, мечтами, страхами.

Таким образом, с помощью игры в «Кубики историй» формируется способ передачи опыта в процессе обучения и воспитания детей.

       Можно придумать очень много игр с «Кубиками историй» .

  1. Бросить все 9 кубиков, выбрать один из них как точку старта и рассказать историю, сочетающую все выпавшие элементы.
  2. Выбрать заголовок или тему, бросить все 9 кубиков и рассказать историю, связав все выпавшие элементы. Например, с кубиками в наборе «действия» сочините историю: «Плохой день Семёна».
  3. Раздать кубики всем играющим. Один начинает. По очереди каждый бросает кубик и продолжает историю на основании выпавшей пиктограммы.
  4. Придумайте историю, связав все пиктограммы на одном выбранном кубике;
  5. «Главный герой». Сочините образ главного героя, выбрав три кубика. Может получиться индейское прозвище или имя и фамилия, и место, откуда герой родом или особенность внешности;
  6.  «Помощники» Выберите только те пиктограммы, которые обладают общим качеством, например, «помогают людям»;
  7. Используйте кубики для обучения чтению и письму. Например, на специально подготовленных бланках с изображениями с кубиков, запишите слова, с которыми будете сочинять историю.  Или, например, запишите всё, что на кубиках может быть съедобным!
  8. Найдите все картинки с признаками предметов- твёрдые, мелкие предметы и т.д.
  9. «Парочки» Подберите к предметам (цветок) признаки (пришелец) получится  «неземной красоты цветок»;
  10.  «Что общее?» Бросьте два кубика и сравните две картинки: найдите общее или отличия. Больше общего можно найти, смешав кубики из разных наборов. Главное творческий подход! Что общего между рыбкой и волшебной палочкой?
  11. Придумайте рифму к слову, обозначенному картинкой. Например, к картинке «пчела», можно подобрать рифму к словам, ассоциирующимся с картинкой- летать, жало, ой, крылышки, полоски, насекомое, испуг, глаз и т.д.
  12.   «Словарь». Соберите всю информацию о слове, обозначенном картинкой (по возрасту). Например. Что? «фонтан» — существительное, глагол (что делает?) — «плещется, струится», прилагательное(какой?) — «серебристый, шумный, музыкальный» и т.д.
  13.   «Энциклопедия». Выбери картинку и «расскажи 10 фактов о. ..»
  14.  Сочини историю, но «не говори слово…» выберите запретное слово, например, из набора действий — «пошёл».
  15.  Бросьте кубик и запомните картинку. Бросьте кубики снова и расскажите историю по картинкам, но с точки зрения первого выпавшего лица или предмета.
  16.  Бросьте кубики и рассмотрите их все  30 секунд. Прикройте кубики и постарайтесь вспомнить картинки через минуту. Секрет: картинки легче запомнить, связав их мысленно в историю.
  17. «Башня» или  «Вертикальная история». Выбирайте по кубику из разных наборов и сочиняя историю, складывайте кубики один на другой. Посмотрите, какую высокую башню получится построить!
  18.  «Алфавит». Найдите по очереди картинки на букву «А», букву «Б» и т.д., используя не только прямое значение, например, «телескоп» может быть не только на букву «Т», но и на букву «Н» — небо или «З» звёзды.
  19.  «Неожиданный поворот». Игрок номер один рассказывает свою историю (про кино, которое смотрел или сказку), второй игрок в это время бросает два кубика с точками до тех про, пока выпадет одинаковое количество точек на двух кубиках. Тогда он имеет право прервать рассказчика и, выбрав  новую картинку, изменить сюжет истории.
  20. «Реклама». Сочините рекламную историю с целью похвалить или продать свой «продукт».
  21. «Изобретение» — игра с применением ТРИЗ (теория решения изобретательных задач). Выберите две пиктограммы и придумайте, что получится, если их объединить- как и для чего можно применить их комбинацию
  22. «Подвижные кубики». Детям нравится так бросать кубики, что они разлетаются в разные стороны. Используйте этот момент, а заодно и дайте возможность подвигаться! Пусть игроки добираются до разлетевшихся кубиков разными способами (пятятся задом, допрыгивают на одной ножке, ползут) – от одного кубика к другому и сочиняют историю!
  23.  «Короткая история». Постарайтесь сочинить максимально короткое грамматически правильное предложение, связав все выпавшие картинки, даже если оно будет нелогичным и смешным. 
  24.  Подберите синонимы к выпавшему слову, обозначенному картинкой.
  25.  «И жили они долго и счастливо» Сочините историю наоборот!
  26. Соберите картинки с кубиков для иллюстрации сказки и перескажите её. Можно нарисовать целый комикс.
  27. Стратегия для сочинения связного текста: «кто», «что сделал?», «но…» (что произошло?), «так..» (решение проблемы), «тогда…» (чем всё закончилось?). Шаги записать заранее. Можно даже записать стирающимся маркером прямо на столе. Игроку нужно только выбрать по иллюстрации на каждый шаг- положить кубик на запись и рассказать историю.
  28. «Что, где, когда». Для игры потребуется дополнительный кубик, на котором нужно написать наводящие вопросы: кто? что? когда? где? почему? как? Сначала игрок бросает кубик с вопросом, а потом бросает сюжетный кубик и сочиняет историю.

Уважаемые педагоги! В преддверии Нового года, я предлагаю вам попробовать сочинить сказочную историю, а помогут вам в этом «Кубики историй». Главный герой истории -Дед Мороз! Пользуемся ниже приведенной схемой!

Ножницы-пирожное-кукла-самолет-замок-музыка-лампа-трактор-цыпленок

 «Кубики историй» – настоящий праздник воображения! Ведь сочинять истории не только полезно, но и очень увлекательно.

Обзор приложения Rory’s Story Cubes

Перейти к основному содержанию

Обзор приложения Кристи Матте, Common Sense Media

Здравый смысл говорит

возраст 7+

Простое приложение поощряет творчество, рассказывание историй.

айфон, Ipod Touch, айпад, Андроид Оплаченный Игры в кости

Оценить приложение

Здравый смысл — некоммерческая организация. Ваша покупка помогает нам оставаться независимыми и свободными от рекламы.

Оценить приложение

Мы что-то упустили в разнообразии?

Исследования показывают связь между здоровой самооценкой детей и положительным изображением в СМИ. Вот почему мы добавили в наши обзоры новый раздел «Разнообразные представления», который будет обновляться на постоянной основе. Вы можете помочь нам помочь детям, предлагая обновление разнообразия.

Что нужно знать родителям

Родителям нужно знать, что Кубики историй Рори — это версия приложения отмеченной наградами игры в кости, которая поощряет рассказывание историй и творчество. Встряхните устройство, чтобы бросить девять кубиков. На каждом кубике есть простое изображение, например, замок, черепаха, цветок или пузырь со словами. Существует множество способов игры, но в основном игроки используют изображения для создания историй. Истории можно создавать индивидуально или совместно.

Версия игры для приложения также включает возможность сфотографировать кости или заблокировать кости в игре. Это скорее генератор творчества, чем традиционная игра — в ней нет победителей и проигравших, поэтому родители должны это знать.

Отзывы сообщества

Пока нет отзывов. Добавь первым отзыв к этой статье.

О чем это?

Дети встряхивают устройство или нажимают кнопку, чтобы бросить набор из девяти игральных костей, на каждой из шести сторон которых есть простые изображения. Дети используют набор изображений, чтобы рассказать историю. Помимо этого, нет никаких правил, поэтому игроки могут интерпретировать игровой процесс по своему усмотрению. Дети могут перетаскивать и вращать кубики на экране, меняя порядок. Кнопка камеры сделает снимок текущего рулона куба и сохранит его в фотоальбоме устройства.

\

Это хорошо?

RORY’S STORY CUBES — это простое приложение, в котором достаточно места для создания собственных правил и действий. Девять шестигранных кубиков дают вам миллионы возможных комбинаций, а гибкость как в правилах, так и в интерпретации изображений означает большую ценность воспроизведения. Кости иногда застревают на краю и требуют небольшой помощи, чтобы переместить их, но это небольшое раздражение. Функция фото и блокировка кубиков — приятные дополнения к версии игры в кости для приложения, устраняющие вероятность того, что кости столкнутся в середине истории.

Поговорите со своими детьми о …

  • Используйте другое устройство, чтобы записать, как ваши дети рассказывают свои истории; дети могут развить эти истории дальше, написав, сняв фильм или рассказав истории в цифровом виде.

  • Отвлекитесь от чтения перед сном и сочините вместе с детьми оригинальную сказку. Поощряйте своих детей помогать вам рассказывать историю, задавая такие вопросы, как «Что произошло дальше?»

Сведения о приложении

  • Устройства : айфон, Ipod Touch, айпад, Андроид
  • Субъекты : Язык и чтение: Говорящий, рассказывание историй
  • Навыки : Коммуникация: эффективно передавать сообщения, Говорящий, Креативность: воображение, Сотрудничество: командная работа, Мышление и рассуждение: решение проблем
  • Структура ценообразования : Платный (Дополнительные пакеты кубов доступны при покупках в приложении на сумму от 0,99 до 1,99 долларов США. )
  • Дата выпуска : 9 декабря 2009 г.
  • Категория : Игры в кости
  • Издатель : Центр творчества
  • Версия : 2.4.1
  • Минимальные требования к программному обеспечению
    : iOS 8.0 или новее; Android 2.3.3 и выше
  • Последнее обновление : 21 мая 2018 г.

Наши редакторы рекомендуют

Для детей, которые любят

  • Лучшие приложения для путешествий
  • Лучшие креативные приложения
  • Просмотреть все рекомендуемые списки приложений

Беспристрастные рейтинги Common Sense Media создаются экспертами-рецензентами, и на них не влияют создатели продукта или наши спонсоры, аффилированные лица или партнеры.

Посмотрите, как мы оцениваем

Rory’s Story Cubes Обзор игры

Основы:

  • Для детей от 4 лет (издатель предлагает 8+)
  • Для 1 или более игроков
  • Переменная длина игры

Навыки гиков:

  • Активное слушание и общение
  • Логическое и критическое принятие решений
  • Воображение

Кривая обучения:

  • Ребенок – легкий
  • Взрослый – легкий

Тема и сюжет:

  • Что бы вы ни создали!

Подтверждений:

  • Игрок-геймер отклонен!
  • Родительский гик одобрен!
  • Детский гик одобрен!

Обзор

Катайте кубики и рассказывайте сказки! Каждая история будет случайной, и никогда не будет неправильного способа рассказать ее! С каждым новым коктейлем будут открываться новые возможности , позволяющие творчеству и воображению разгуляться! Кубики историй Рори () , от самых маленьких до очень старых, увлекут и вдохновят всех за вашим игровым столом!

Кубики историй Рори состоят из 9 шестигранных кубиков. На каждой грани куба есть уникальное изображение (всего 54 изображения), представляющее что угодно, от яблока до сверкающей молнии. Кубики тяжелые, но не надоедливые, и их легко использовать как маленьким, так и большим рукам. Изображения также удивительно детализированы, что позволяет легко различить, что изображение пытается представить. Хотя то, что на самом деле представляет собой изображение, зависит от человека.

Настройка игры

Настройка игры чрезвычайно проста. Все, что нужно, это центральная игровая зона, в которой будут кататься все кубики. Вот и все! Время играть!

Множество способов игры

Кубики историй Рори не имеют единого способа игры. На самом деле правила в коробке гласят, что существует бесконечное количество способов использования кубиков для игры в любую игру, о которой вы только можете подумать. Это включает в себя одиночные, совместные, командные и соревновательные игры. Кубики предназначены для стимулирования творчества человека, предоставляя визуальные подсказки. Как эти сигналы используются, зависит от человека в зависимости от того, в какую игру он может играть. Если это звучит ошеломляюще, Gamewright предлагает три разные игры, в которые вы можете поиграть, прежде чем изобретать собственные игры.

Однажды…
Игрок берет все 9 кубиков и бросает их. Выбирается один куб, который является отправной точкой истории с использованием фразы «Жили-были…». Затем с использованием остальных 8 кубиков создается история, рассказываемая таким образом, что каждый куб связан со следующим. через повествование рассказа.

Сначала название, потом история
Игрок придумывает название истории. Например, «Самый лучший день на свете» или «Когда летают собаки». Затем игрок выбрасывает 9кубики и использует изображения, чтобы рассказать историю, которая восходит к названию истории.

Кооперативная история
Разделите кубики между всеми игроками; это нормально, если у одного или нескольких игроков больше кубиков, чем у других игроков. Первый игрок бросает свои кубики и выбирает одно из изображений на кубиках для использования. Этот куб размещается в центре игровой зоны и виден всем остальным игрокам. Затем первый игрок начинает историю, используя кубик, поставленный в центре. Когда они закончат, они передают свою очередь следующему игроку, который бросает свои кубики, выбирая один из них для размещения в центре игровой зоны, и продолжает рассказывать историю, объединяя свою историю с историей другого игрока. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не бросят свои кубики и история не будет завершена.

Это всего лишь три способа использования кубиков для игры! Кубики действительно предлагают неограниченные возможности, и единственным ограничением является воображение игрока.

Посетите веб-сайт игры Gamewright, чтобы получить дополнительную информацию, и посетите официальный веб-сайт игры, чтобы узнать больше о том, как использовать кости.

Prediction

Мои маленькие гики — творческие люди. Они постоянно строят фантастические космические корабли и роботов из блоков LEGO и придумывают творческие игры, бегая по дому и сражаясь с невидимым злом. Я часто присоединяюсь к ним, и всегда чувствую себя немного отстающим, поскольку их творческие умы быстро переключаются с одной игры на другую. Мой взрослый логический ум часто недоумевает и задается вопросом, когда именно мы «переключили передачу» как группа. К счастью для меня, моих маленьких гиков не беспокоят вопросы папы вроде «во что мы сейчас играем?» и «с кем мы воюем?» Они более чем счастливы взять меня за руку и ввести в курс дела.

Кубики историй Рори  предлагают моим маленьким гикам и остальным членам семьи уникальный опыт, чтобы задействовать творческий и, казалось бы, случайный характер моих маленьких гиков. Предоставляя точку опоры, от которой работают все игроки, игроки могут быть настолько творческими, насколько им нравится, но всегда есть общая нить, которая позволяет легко вернуться к контексту истории. Это также обеспечивает определенные границы, в которых могут происходить истории, не ограничивая творческий потенциал игроков.

Когда я представил игру своим маленьким гикам, они все были за то, чтобы в нее поиграть. Я сказал им, что игра позволит каждому создать историю. Конечно, они хотели знать, могут ли в этой истории быть драконы. Конечно, я сказал им. Как насчет роботов? Опять же, конечно. Как насчет роботов-драконов, которые сражаются с космическими мышами?

Абсолютно!

Мои маленькие гики были в восторге от свободы и творчества, которые игра, казалось, давала игрокам. Однако я позаботился о том, чтобы они поняли, что истории всегда должны иметь «смысл». Когда они спросили меня, что это значит, я сказал им, что история должна быть последовательной и включать в себя вклад другого игрока в историю. Это не принесло мне ничего, кроме пустых взглядов маленьких гиков за столом. Понятно, что я потерял их с моим описанием, поэтому попробовал еще раз.

«Вот так. Если Лиам начнет говорить о ковбое, вы, Найхус, не сможете начать новую историю, которая не имеет ничего общего с ковбоем Лиама. Вам нужно продолжать рассказывать историю о ковбое, но вам решать, что этот ковбой делает!»

Этот был  понятным моим маленьким гикам, и они были готовы к игре! Мы решили разделить кубики на троих и сыграть в предложенные правила Совместная история  в коробке. Перед тем, как мы начали свой рассказ, я спросил своих маленьких гиков, что они думают об игре на данный момент.

«Думаю, мне это действительно понравится». ~ Лиам (7 лет)

«Я собираюсь рассказать историю о роботах-ниндзя!» ~ Найхус (4 года)

Похоже, маленькие умники готовы к работе! Давайте поиграем в игру и выясним, будет ли история, которую мы создаем, эпической или менее трагичной.

Заключительное слово

В первый раз, когда мы играли в игру, сразу стали очевидны две вещи.

Во-первых, мои маленькие гики хотят рассказывать истории только о роботах, инопланетянах, драконах, ниндзя и случайных персонажах из «Звездных войн». Они поправляли меня несколько раз, когда я рассказывал свою часть истории, в которой не было ни одного из этих типов персонажей.

Во-вторых, мои маленькие гики сдерживали себя. Они смотрели на изображения на кубиках и слишком много внимания уделяли использованию этого конкретного изображения вместо того, чтобы определить, что изображение может представлять. Например, одно из изображений — смайлик. Вместо того, чтобы интерпретировать это как настроение, они сказали, что в истории был смайлик. Это ни в коем случае не плохо, но они сделали это практически с каждым кубом. Это сильно ограничило их повествование, и сама история стала бессвязной.

После того, как мы закончили первую историю, мои маленькие фанаты явно не были впечатлены ни игрой, ни собой. Я объяснил, что изображения на кубах должны представлять что-то, что может быть именно тем, что они видят на кубе, или чем-то еще. Когда меня спросили, что я имею в виду, я привел в качестве примера изображение реактивного самолета. Я сказал им, что изображение может означать реактивный самолет, или путешествие, или движение так же быстро, как реактивный самолет. БУМ! Мои маленькие вундеркинды сразу поняли и захотели снова сыграть, поэтому мы дали игре еще один шанс.

Вторая игра значительно улучшена. Мои маленькие гики использовали изображения, чтобы направлять историю, а не привязываться к ним. В этом была вся разница, и, прежде чем мы это осознали, мы вместе создали захватывающую историю, смеясь и подбадривая друг друга, поскольку история становилась все более и более сложной и интересной. Когда мой старший наконец сказал «конец», мы не были готовы к тому, что игра остановится. Снова взяв кубики, мы сочинили еще одну историю, потом еще одну, пока наши мозги не устали настолько, чтобы придумывать что-то еще. Мы вышли из-за стола творчески уставшими и чрезвычайно счастливыми.

Двое моих старших маленьких гиков играют в свою игру, пока я готовлю им обед

Геймеры-гики, эта игра не для вас. Да, вокруг него можно создать любую игру, но сам геймплей не позволяет использовать осмысленную стратегию и тактику. Игры, в которых используются кубики, посвящены рассказыванию историй и не более того. Кубики, в конце концов, предназначены только для генерации идей. Креативный и совместный элемент понравится большинству элитных геймеров, но это не та игра, которую вы увидите на своем игровом столе в ближайшее время, поскольку на самом деле «игры» нет. Катайте кубики, создавайте историю. Вот и все. С точки зрения геймера этого просто недостаточно, чтобы сделать это стоящим предприятием с группой хардкорных игроков.

Parent Geeks, это фантастическая игра, которая способствует расширению словарного запаса и творчеству. Кубики можно использовать по-разному, позволяя вам играть в игру со своими маленькими гиковками, чтобы помочь им выучить новые словарные слова. Позже вы можете использовать кубики со своими старшими фанатами, когда вам захочется весело и творчески провести семейный опыт за столом. Будучи очень портативным (вся игра поставляется в очень маленькой коробке), вы можете взять ее с собой в поездку или вытащить игру в следующий раз, когда вы ждете со своими маленькими фанатами в кабинете врача, за столиком в ресторане или в любое время. вы хотите заниматься творчеством и развлекаться. Педагоги должны быть очень довольны этой игрой, так как она может обеспечить множество увлекательных занятий в классе, развивая словарный запас, речь и творческое письмо.

Child Geeks, это замечательная игра, которая позволит вам быть настолько творческим, насколько вы хотите, и рассказывать удивительные истории о далеких и фантастических местах или таких близких, как ваш задний двор. Нет неправильного способа играть в игры, и вы будете создавать истории, которые заставят всех игроков хотеть внести свой вклад! Расскажи истории о роботах и ​​драконах или космических кораблях и мечах! Смешивайте и сочетайте любимые телепередачи со своими любимыми персонажами из книг, которые вы читаете. Ограничений просто нет.

Кубики историй Рори  предоставляют игрокам возможность создать историю, и на этом все заканчивается. Большая часть ответственности за предоставление развлечений и правил игры ложится на плечи тех, кто играет в игру. Играйте в игру с людьми, которые предпочитают не проявлять изобретательность или проникаться духом игры, и ваш опыт, скорее всего, будет менее чем удовлетворительным. В какой-то мере это можно сказать обо всех играх, поскольку люди, с которыми вы играете, помогают определить ваш общий игровой опыт. С Rory’s Story Cubes  – это игра, требующая большого количества социальных взаимодействий, отсутствие которых приведет к тому, что игра потерпит неудачу.

Пусть это вас не пугает: набор Кубики историй Рори () предлагает по-настоящему творческим и общительным людям прекрасное времяпрепровождение. Делиться историей полезно не только вашим детям, но и вашим друзьям и всем членам вашей семьи. Через историю вы узнаете кое-что обо всех за столом. Например, я понятия не имел, что мой старший сын знает слово «флуоресцентный». Оказывается, он читал книгу о рыбах глубоко в океане, где было введено это слово.

Моя семья и друзья, с которыми я играл в эту игру, получили огромное удовольствие. Лучше всего работает с группами, но можно играть и в одиночку. Если вы хотите играть в одиночку, попробуйте бросить кубики, а затем написать историю, используя все изображения. В качестве группового опыта каждый может играть, от маленьких гиков до больших гиков-элитистов, которые неохотно признают, что они хорошо провели время, играя в игру.

Веселые и творческие, Кубики историй Рори () — отличное дополнение к игровой библиотеке вашей растущей семьи. Полезный инструмент, когда ваши маленькие гики изучают слова, и простая игра, в которую можно играть и делиться за столом, когда они станут старше. Игра никогда не выйдет из моды и каждый раз будет предлагать что-то новое, предоставляя неограниченные возможности повторного прохождения и обучения. За то, что игра состоит не более чем из 9кубики, это действительно доставляет массу удовольствия.

Tagged Игры в кости, Одобрено родителями-гиками, Игры для вечеринок, Игры-рассказчики. Добавьте постоянную ссылку в закладки.

Кубики историй Рори — Путешествия

Асмоди

(пока отзывов нет) Написать рецензию

Асмоди
Кубики историй Рори — Путешествия

Рейтинг Обязательно Выберите рейтинг1 звезда (худший)2 звезды3 звезды (средний)4 звезды5 звезд (лучший)

Имя

Электронная почта Обязательно

Тема обзора Обязательно

Комментарии Обязательно


каждый В настоящее время: €13,30

Кол-во в наличии: 1

  • Описание

Описание

Просто бросьте 9 кубиков и начните свою историю, используя изображения, чтобы пробудить ваше авантюрное воображение.

Кубики историй Рори — это фантастический и увлекательный способ вдохновить на творческое мышление, повысить социальную уверенность, развить речь, расширить словарный запас и развить навыки решения проблем для детей в возрасте от шести лет и старше. Представленные в небольшой магнитной коробке, они идеально подходят для путешествий, ожидания в ресторане, в классе, в качестве ледокола, для генерации идей или для того, чтобы сделать изучение нового языка более увлекательным. Использование безгранично! Девять игральных костей имеют уникальное изображение со всех сторон, всего 54 изображения. Это означает, что каждый бросок содержит более миллиона комбинаций, которые можно использовать для вдохновения при рассказывании историй!

Кубики «Путешествие» имеют темно-зеленую маркировку, поэтому их легко сортировать, если вы комбинируете их с другими дополнениями Rory’s Story Cubes.

Просмотреть всеЗакрыть

  • сопутствующие товары
  • Клиенты также просмотрели

Сопутствующие товары

Добавить в корзину

Speed ​​Puzzle Cube — мод 80-х без наклеек

Брайбелли

каждый В настоящее время: 15,34 €

Мы создали лучший кубик-головоломку. Он идеально подходит как для новичков, так и для профессионалов. Если вы думаете, что достигли своего пикового времени решения, подумайте еще раз. Все те же стандартные 57 кубических миллиметров, но компактнее, быстрее,…

Добавить в корзину

Кубики историй Рори — Действия

Asmodee

шт. В настоящее время: €13,30

Бросайте кости и создавайте новые истории с помощью набора «Действия» из кубиков историй Рори. Кубики историй Рори вдохновляют вас на творческий подход к рассказыванию историй, начиная свое путешествие с броска нескольких игральных костей…

Клиенты также просмотрели

Добавить в корзину

Кубики историй Рори — Действия

Asmodee

шт. В настоящее время: €13,30

Бросайте кости и создавайте новые истории с помощью набора «Действия» из кубиков историй Рори. Кубики историй Рори вдохновляют вас на творческий подход к рассказыванию историй, начиная свое путешествие с броска нескольких игральных костей…

Добавить в корзину

Камни наблюдения — кости сценария DM

Стратагема

шт. В настоящее время: 22,52 €

Больше не попадется в тупик Запуск ролевой игры может быть трудным. Несомненно, ваши приключения приведут вас в неожиданные места. Действительно ли жулик из вашей группы хочет поговорить с этим персонажем в…

Временно продан

100-гранная игральная кость — синий

Dice Game Depot

шт. В настоящее время: €10,23

Иногда вам просто нужен очень большой кубик. Когда два процентиля d10 не помогут, эта кость точно поможет! Этот мега-штамп размером около 45 мм (1,77 дюйма) со 100 сторонами готов дать вам целую…

Временно продан

Части тела Hit Dice

Koplow Games

шт. В настоящее время: €1,38

Вор попал под стрелу? Боец получил удар мечом? Ковбой, застреленный подлым преступником? Если вы играете в D&D или любую другую ролевую игру, этот 12-гранный Hit Dice может пригодиться для определения…

Временно продан

Черная кожаная сумка — кости и череп

Dice Game Depot

шт. В настоящее время: 5,11 €

Идеально подходит для хранения игральных костей, аксессуаров и других сокровищ! Эта черная кожаная сумка с текстурой, напоминающей шкуру, украшена изящным изображением черепа. Размер 5 на 3 дюйма, достаточно большой, чтобы вместить четыре…

Временно продан

Набор металлических игральных костей со светочувствительной эмалью — Woodland Drake

Dice Game Depot

шт. В настоящее время: €27,64

Самое неуловимое существо — редкий лесной дракон. Те, кто его видят, считают себя довольно удачливыми, так как говорят, что его появление приносит удачу. Это всего лишь легенда, но говорят, что их…

Добавить в корзину

Набор блестящих многогранных игральных костей — готический гламур

Dice Game Depot

шт. В настоящее время: €9.72

В темных залах и комнатах древнего замка остатки старой магии и мерцающие порталы куда-то еще висят в пыльном воздухе… Вы ищете набор игральных костей, чтобы дополнить…

Добавить в корзину

Набор многогранных игральных костей «Галактика» — Андромеда

Dice Game Depot

шт. В настоящее время: €9.47

Андромеда, часть яркого ночного неба Земли. Андромеда, прекрасная жена Персея, поместилась рядом со своим мужем среди сверкающих звезд. Наблюдатель этого вечного космоса. А эти…

Добавить в корзину

Набор многогранных игральных костей Galaxy — Orion

Dice Game Depot

шт.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта