Квест-игра для детей «Волшебник изумрудного города» — Дошкольник «ONLINE»
Всем теплого летнего дня!
Независимо от повода на любой детский праздник можно организовать захватывающую игру, целью которой будет разгадка тайны и получение приза. Для детского квеста необходимо придумать несколько заданий, при последовательном выполнении которых участники получат ответ о месте нахождения сюрприза. При выборе задач необходимо учитывать несколько моментов – где проводится квест, возраст и пол детей, тематика игры, повод. Необходимо подготовить также приз, который ребятам будет приятно получить в качестве вознаграждения за старания.
Задания квеста для детей
Начало: Детям вручить конверт, сказав, что его прислал волшебник из Изумрудного города. Либо можно сделать это более креативно, например, изготовить воздушный шар (воздушный шарик приклеить к небольшой корзинке/коробочке при помощи трубочек для напитков) и в него вложить письмо.
Письмо:
Дорогие ребята! Пишет вам Гудвин. Я волшебник из удивительной страны. Мне нужна ваша помощь! Этой ночью крылатые обезьяны украли мой волшебный сундучок с сокровищами. Одному мне не справиться с хитрыми обезьянами. Помогите мне найти сундучок и тогда все его содержимое будет вашим. Обезьяны оставили следы-подсказки, которые вы должны отыскать и разгадать. Вам помогут мои друзья: Страшила, Элли, Дровосек, и Тотошка. Шаг за шагом вы придете к заветному сундучку. Первую подсказку ищите в этом конверте.
Желаю вам удачного пути! Ваш Гудвин – Великий волшебник.
- В конверте задание-загадка от Тотошки:
Есть в комнате портрет
Во всем на вас похожий.
Засмейтесь — и в ответ
Он засмеется тоже.
Ответ: Зеркало
Для ведущего: Нужно заранее дыхнуть на зеркало, чтобы оно запотело и написать слово ПОДУШКА!
Чтобы надпись проявилась на зеркале снова, игрок(и) должны догадаться дыхнуть на него! Если не догадаются, то ведущий может подсказать.
Как вариант проще: спрятать записку со словом «подушка» (или любое другое свое слово — тайник) за зеркалом (или рядом).
- Под подушкой лежит воздушный шарик (сдутый) с надписью надуй меня!
Для ведущего: В шарике записка с заданием. Чтобы достать записку нужно надуть шарик и лопнуть его (или дуть, пока не лопнет).
В шарике записка: Следующая подсказка упадет к вам прямо из воздуха, но для этого нужно растолкать его (воздух) руками и ногами! Для этого вам придется исполнить зажигательный танец. Готовы?
Для ведущего: Ведущий включает любой веселый трек. Все дети танцуют, а ведущий в это время незаметно подкидывает скомканную записку на пол (в любом месте комнаты, чтобы пришлось поискать)
- Задание-загадка от Страшилы
После танца ведущий зачитывает следующую подсказку.
В подсказке загадка:
А вот вам загадка от Страшилы
Жидкость в ней легко хранить.
Из нее удобно пить.
Что бы не вытекла вода,
Крышку закрути сперва!
Ответ: бутылка
Дети ищут заранее подготовленную бутылку с ленточкой.
- Для ведущего: Заранее подготовьте пустую бутылку, сделайте на ней отличительную метку, например, привяжите на горлышко праздничную ленточку. Поставьте бутылку в комнате так, чтобы ее было видно, но она не бросалась в глаза (например, на шкафу, книжной полке итд). Сверните следующую подсказку в трубочку и обмотайте цветной ниткой, завязав узелок. Опустите записку в бутылку оставив «хвостик» нитки торчать из горлышка, чтобы детям удобнее было вытаскивать.
3. Задание от Дровосека!
Подсказка в бутылке:
А вот задание от Дровосека!
Чтобы получить следующую подсказку, вам предстоит правильно угадать и дорисовать этих животных. А после сложите из первых букв слово, которое укажет место дальнейших поисков.
Ответ: Корова— Обезьяна— Верблюд— Ёж–Рыба: КОВЁР
Распечатайте картинку и вырежьте отдельные картинки животных. Сложите вместе, сверните трубочкой, свяжите и тоже бросьте в бутылку.
Для ведущего: Следующую подсказку прячем под ковром. Если в квартире их несколько, то даже лучше.
- Записка под ковром:
Летающие обезьяны очень любят бананы. По пути они ели бананы и во время полета многие из них попадали на землю. Найдите эти упавшие бананы, которые могут быть где угодно. Подсказка: количество бананов по количеству детей.
Для ведущего: Спрячьте бананы по квартире. На каждый при помощи резинок или нитки прикрепите записочки, сложенные так, чтобы надписи не было видно. Предупредите игроков, чтобы тот, кто найдет банан, не должен показывать никому, что в записке написано. Когда все бананы найдены, ведущий дает такое задание: Нужно есть банан и изображать то, что написано в записке без слов (во рту банан), а остальные должны угадать, кого изображает игрок.
Подготовьте заранее коробочку, в которую положите следующую подсказку. Скажите участникам, что она откроется только после выполнения задания.
В записках: Дворник,Певица,Жонглер,Дровосек,Парикмахер,Музыкант,Художник.
Для ведущего: Когда все угадано, ведущий открывает коробочку с очередной запиской и дает детям или сам зачитывает.
- Подсказка от Элли
- В коробке: Подсказка от Элли: Ребята, вы молодцы! Но вам надо спешить, так как обезьяны могут в любой момент открыть заветный сундучок и вытащить все сокровища. Чтобы получить следующую подсказку вам нужно найти перышко, которое упало с крыла одной из летающих обезьян.
Для ведущего: Приготовьте перышко и привяжите к нему длинную нитку, на другом конце привяжите записку. Спрячьте перышко так, чтобы оно было слегка заметно (торчал кончик). Когда за него потянут, следом вытянется записка. Например, можно спрятать под диван, или под шкаф, в карман рубашки.
Если не найдется настоящего перышка, то можно нарисовать.
- Записка с перышком:
Соберите пазлы, и вы приблизитесь еще на один шаг к заветной цели!
Для ведущего: Подготовьте заранее пазлы из небольшого количества штук (соответственно возрасту), соберите и на обратной стороне напишите крупными буквами следующую подсказку (любое подходящее место): например, КАКТУС (Название любого цветка, который есть у вас в квартире (лучше самого большого). Под горшок этого цветка прячем очередную записку.
Разберите пазлы и положите в красивую коробочку или пакетик (желательно не в ту, в которой они куплены) и спрячьте недалеко от места, где было перышко (нам ведь надо посложнее;), либо связать вместе с запиской.
Осталось совсем немного, чтобы завершить квест по поиску подарка дома!
- Подсказка в цветке:
Чтобы на дно опуститься,
Нужно сначала воды напиться!
И, внимание! – Не намочиться!
Для ведущего: Подготовьте кувшин с водой (соком) и 1 стакан (можно одноразовый – каждому свой). Следующую записку сложите и положите в пакетик, чтобы не промокла и опустите в кувшин с водой (должна утонуть). Чтобы достать записку, каждый участник по очереди должен налить и выпить из стакана воду, пока кувшин не будет пуст и можно будет достать подсказку.
- Подсказка из кувшина:
И вот настал финальный шаг,
И побежден наш будет враг!
Скорее открывай сундук,
Пока он не запёкся вдруг! (духовка)
Или Пока он не замерзнет вдруг! (холодильник)
Или Пока он не намокнет вдруг! (стиральная машинка)
Для ведущего: Коробку прячем в духовку (или в холодильник, стиральную машинку)! Куда удобнее и смотря, какой клад. Это могут быть сладости, мелкие сувенирчики, торт и т д. Что задумаете!
Как вариант: Если у вас частный дом, то можно спрятать клад в пакет и повесить на ветку дерева. Тогда вариант подсказки будет таков:
Вот воришки наши в клетке!
Клад ищи теперь на ветке!
Вот такой сценарий квеста для детей по поиску подарка дома! Чтобы подготовиться к нему понадобится немного времени, но зато должно быть интересно!
Использовались материалы с сайта: http://golova-idea.ru/prazdniki/scenarij-kvesta-dlya-detej/.html
Материал подготовила Глухова Т.В. (специалист МАУ ИМЦ «Альтернатива)
Сценарий тематического квеста для детей в домашних условиях » Волшебник изумрудного города» » ДЮЦ № 3 г. Ульяновска
Задания квеста для детей
Начало: Детям вручить конверт, сказав, что его прислал волшебник из страны Оз. Либо можно сделать это более креативно, например, изготовить воздушный шар (воздушный шарик приклеить к небольшой корзинке/коробочке при помощи трубочек для напитков) и в него вложить письмо.

Письмо:
Дорогие ребята! Пишет вам Гудвин. Я волшебник из удивительной страны Оз. Мне нужна ваша помощь! Этой ночью крылатые обезьяны украли мой волшебный сундучок с сокровищами. Одному мне не справиться с хитрыми обезьянами. Помогите мне найти сундучок и тогда все его содержимое будет вашим. Обезьяны оставили следы-подсказки, которые вы должны отыскать и разгадать. Вам помогут мои друзья: Страшила, Дороти, Дровосек, и Тотошка. Шаг за шагом вы придете к заветному сундучку. Первую подсказку ищите в этом конверте.
В конверте задание-загадка от Тотошки:
Есть в комнате портрет
Во всем на вас похожий.
Засмейтесь — и в ответ
Он засмеется тоже.
(Ответ: Зеркало)
Чтобы надпись проявилась на зеркале снова, игрок(и) должны догадаться дыхнуть на него!
Если не догадаются, то ведущий может подсказать.
Как вариант проще: спрятать записку со словом «подушка» (или любое другое свое слово — тайник) за зеркалом (или рядом).
Под подушкой лежит воздушный шарик (сдутый) с надписью надуй меня!
Для ведущего: В шарике записка с заданием. Чтобы достать записку нужно надуть шарик и лопнуть его (или дуть, пока не лопнет).
В шарике записка: Следующая подсказка упадет к вам прямо из воздуха, но для этого нужно растолкать его (воздух) руками и ногами! Для этого вам придется исполнить зажигательный танец. Готовы?
Для ведущего: Ведущий включает любой веселый трек. Все дети танцуют, а ведущий в это время незаметно подкидывает скомканную записку на пол (в любом месте комнаты, чтобы пришлось поискать)
После танца ведущий зачитывает следующую подсказку. В подсказке загадка:
А вот вам загадка от Страшилы
Жидкость в ней легко хранить.
Из нее удобно пить.
Что бы не вытекла вода,
Крышку закрути сперва!
(Ответ: бутылка)
Дети ищут заранее подготовленную бутылку с ленточкой.
Для ведущего: Заранее подготовьте пустую бутылку, сделайте на ней отличительную метку, например, привяжите на горлышко праздничную ленточку. Поставьте бутылку в комнате так, чтобы ее было видно, но она не бросалась в глаза (например, на шкафу, книжной полке итд). Сверните следующую подсказку в трубочку и обмотайте цветной ниткой, завязав узелок. Опустите записку в бутылку оставив «хвостик» нитки торчать из горлышка, чтобы детям удобнее было вытаскивать.
Подсказка в бутылке:
А вот задание от Дровосека!
Чтобы получить следующую подсказку, вам предстоит правильно угадать и дорисовать этих животных. А после сложите из первых букв слово, которое укажет место дальнейших поисковОтвет: Корова— Обезьяна— Верблюд— Ёж–Рыба: КОВЕР
Распечатайте картинку и вырежьте отдельные картинки животных.

Для ведущего: Следующую подсказку прячем под ковром. Если в квартире их несколько, то даже лучше.
Записка под ковром:
Летающие обезьяны очень любят бананы. По пути они ели бананы и во время полета многие из них попадали на землю. Найдите эти упавшие бананы, которые могут быть где угодно. Подсказка: их всего 7 (равно кол-ву игроков) штук.
Для ведущего: Спрячьте бананы по квартире. На каждый при помощи резинок или нитки прикрепите записочки, сложенные так, чтобы надписи не было видно. Предупредите игроков, чтобы тот, кто найдет банан не должен показывать никому, что в записке написано. Когда все бананы найдены, ведущий дает такое задание: Нужно есть банан и изображать то, что написано в записке без слов (во рту банан), а остальные должны угадать, кого изображает игрок.
Подготовьте заранее коробочку, в которую положите следующую подсказку. Скажите участникам, что она откроется только после выполнения задания.
Дворник
Певица
Жонглер
Дровосек
Парикмахер
Музыкант
Художник
Для ведущего: Когда все угадано, ведущий открывает коробочку с очередной запиской и дает детям или сам зачитывает.
В коробке:
Ребята, вы молодцы! Но вам надо спешить, так как обезьяны могут в любой момент открыть заветный сундучок и вытащить все сокровища. Чтобы получить следующую подсказку вам нужно найти перышко, которое упало с крыла одной из летающих обезьян.
Если не найдется настоящего перышка, то можно нарисовать.
Записка с перышком:
Соберите пазлы, и вы приблизитесь еще на один шаг к заветной цели!
Для ведущего: Подготовьте заранее пазлы из небольшого количества штук (соответственно возрасту), соберите и на обратной стороне напишите крупными буквами следующую подсказку (любое подходящее место): например, КАКТУС (Название любого цветка, который есть у вас в квартире (лучше самого большого). Под горшок этого цветка прячем очередную записку.
Разберите пазлы и положите в красивую коробочку или пакетик (желательно не в ту, в которой они куплены) и спрячьте недалеко от места, где было перышко (нам ведь надо посложнее;), либо связать вместе с запиской.
Осталось совсем немного, чтобы завершить наш квест для детей по поиску подарка дома!
Подсказка в цветке:
Чтобы на дно опуститься,
Нужно сначала воды напиться!
И, внимание! – Не намочиться!
Для ведущего: Подготовьте кувшин с водой (соком) и 1 стакан (можно одноразовый – каждому свой). Следующую записку сложите и положите в пакетик, чтобы не промокла и опустите в кувшин с водой (должна утонуть J). Чтобы достать записку, каждый участник по очереди должен налить и выпить из стакана воду, пока кувшин не будет пуст и можно будет достать подсказку.
Подсказка из кувшина:
И вот настал финальный шаг,
И побежден наш будет враг!
Скорее открывай сундук,
Пока он не запёкся вдруг! (духовка)
Или Пока он не замерзнет вдруг! (холодильник)
Или Пока он не намокнет вдруг! (стиральная машинка)
Для ведущего: Коробку прячем в духовку (или в холодильник, стиральную машинку)! Куда удобнее и смотря какой клад. Это могут быть сладости, мелкие сувенирчики, торт итд. Что задумаете! 🙂
Как вариант: Если у вас частный дом со двором, то можно спрятать клад в пакет и повесить на ветку дерева. Тогда вариант подсказки будет таков:
Вот воришки наши в клетке!
Клад ищи теперь на ветке!
Чтобы подготовиться к нему понадобится немного времени, но зато должно быть интересно!
Сценарий квест игры по мотивам сказки «Волшебник изумрудного города»
КВЕСТ – ИГРА ПО ПРОИЗВЕДЕНИЮ А. ВОЛКОВА «ВОЛШЕБНИК ИЗУМРУДНОГО ГОРОДА»
Мероприятие представляет собой набор конкурсов, объединенных общим сюжетом. В нём сочетаются интеллектуальные, подвижные и творческие конкурсы. Представляемая разработка универсальна. При определенной адаптации – усложнении или упрощении заданий – её можно использовать для работы с детьми любого возраста. С произведением Александра Волкова «Волшебник изумрудного города» дети должны познакомиться заранее, так как ход игры построен по произведению.
Цель: организация увлекательного, полезного досуга детей
Задачи: повторение и обобщение знаний детей по произведению «Волшебник изумрудного города»; привлечение детей к чтению книг, возможность почувствовать себя героями книги, ощутить азарт игры; развитие интеллектуального и творческого потенциала детей
Целевая аудитория: младшие и средние школьники
Мероприятие может быть использовано для летнего отдыха в детских библиотеках, пришкольных лагерях и на внеклассных занятиях для знакомства и закрепления пройденного материала по произведению А. Волкова «Волшебник изумрудного города».
Ход мероприятия
Играют 3 команды. Дети путешествуют с путевым листом, на котором обозначены станции и их местоположение. На каждой станции стоит персонаж из книги А. Волкова «Волшебник изумрудного города». Дети выполняют задания и получают букву. Если задание не выполнено, то они могут получить подсказку от куратора станции или воспользоваться подсказкой – книгой А. Волкова «Волшебник изумрудного города» (книгу каждая команда получает на старте. Плата за подсказку и использование книги – штрафное задание и «минус» в баллах. На путевом листе делается отметка о выполнении данного этапа, выполненное задание оценивается по 10-бальной шкале, только тогда ребята могут идти дальше. После прохождения всех этапов, ребята собираются в фойе. Из полученных букв все вместе должны составить имя автора книги (Александр Волков).
1 станция «Портрет»
Угадать героя по описанию.
В поношенном голубом кафтане; кое-где из прорех торчала солома, на голове старая потёртая шляпа. (Страшила)
На голове вместо шапки была медная воронка, галстук на шее был медный. (Железный дровосек)
Ростом он был не выше Элли, но уже старый, с большой головой и морщинистым лицом.
На нём был пёстрый жилет, полосатые брюки, длинный сюртук. (Гудвин)
Нарисуйте любого из этих героев на листке бумаги. (После выполнения задания выдаётся буква)
2 станция «Логика»
Ответить на вопросы
Оружие дровосека? (Топор)
Какое желание было у Элли? (Попасть в Канзас)
Где жил Гудвин? (В Изумрудном городе)
Чего больше всего боялся Страшила? (Горящей спички)
Какого цвета была одежда у жителей Изумрудного города? (Зелёного)
Штрафное задание: рассказать стихотворение/спеть песню. (После выполнения задания выдаётся буква)
3 станция «Угадайка»
Перед ребятами картинки с изображением персонажей из «Волшебника» и других произведений. Задача: выбрать все персонажи из «Волшебника» и назвать их.
Штрафное задание: каждый участник команды должен изобразить или животное, или птицу. (После выполнения задания выдаётся буква)
4 станция «География»
На столе – цветные карточки, необходимо ответить какое отношение они имеют к произведению «Волшебник изумрудного города».
Розовая карточка — Розовая страна,
Жёлтая карточка – Жёлтая страна,
Голубая карточка – Голубая страна,
Фиолетовая карточка — Фиолетовая страна,
Зелёная карточка — Изумрудный город.
Штрафное задание: участники команды должны сделать из своего капитана «мумию» — обмотать его туалетной бумагой за 1 минуту. (После выполнения задания выдаётся буква)
5 станция «Творчество»
Составить из предложенных предложений текст (Ответ: песня «В траве сидел кузнечик»). Одно слово пропущено, необходимо отгадать это слово (Ответ: лягушка) и спеть песню.
Штрафное задание: пролезть через обручи.
(Нужно закрепить между деревьями 5 обручей. Задача ребят — по очереди пролезть через подвешенные обручи так, чтобы их не задеть) (После выполнения задания выдаётся буква)
После выполнения всех заданий участники собираются все вместе. У каждой команды набор карточек с буквами. Каждая команда пробует сложить слово. После тщетных попыток, ведущий даёт подсказку, что в любом трудном деле помогает дружба. Команды — соперники должны объединиться и дружно сложить «Александр Волков».
Путевой лист Розовой страны
Путевой лист Жёлтой страны
Путевой лист Зелёной страны
В траве сидел кузнечик в траве сидел кузнечик
Совсем как огуречик зелененький он был
Представьте себе представьте себе
Совсем как огуречик
Представьте себе представьте себе
Зелененький он был
Он ел одну лишь травку он ел одну лишь травку
Не трогал и козявку и с мухами дружил
Представьте себе представьте себе
Не трогал и козявку
Представьте себе представьте себе
И с мухами дружил
Но вот пришла лягушка но вот пришла лягушка
Прожорливое брюшко и съела кузнеца
Представьте себе представьте себе
Прожорливое брюшко
Представьте себе представьте себе
И съела кузнеца
Не думал не гадал он не думал не гадал он
Никак не ожидал он такого вот конца
Представьте себе представьте себе
Никак не ожидал он
Представьте себе представьте себе
Такого вот конца
Квест «Волшебние Изумрудного города» | Методическая разработка по окружающему миру (подготовительная группа) на тему:
Квест «Волшебник Изумрудного города».
(НОД для детей подготовительной группы)
Цель: расширение читательского кругозора детей старшего дошкольного возраста произведениями российского писателя-сказочника А. М. Волкова.
Задачи: познакомить ребят с биографией и творчеством А. М. Волкова; пробудить интерес к прочтению других сказочных повестей из цикла «Волшебник изумрудного города»; научить ребят работать в команде; создать атмосферу игры и праздника; расширять кругозор; развивать творческие способности.
Материалы: воздушный шарик, перо (можно нарисовать), пазлы (на небольшое кол-во шт.), бутылка, нитка, конверт, коробка, графин с водой, бананы, нарисованные по количество участников картинки героев изумрудного города.
Методика проведения:
Воспитатель: Здравствуйте, ребята! А вы знаете, что такое дружба? (ответы детей). У вас дружная группа? Если друг попадет в беду, что вы будете делать? А если незнакомый человек – вы будете ему помогать? Я принесла вам письмо от великого волшебника изумрудного города Гудвина!
Письмо: Дорогие ребята! Пишет вам Гудвин. Я — волшебник изумрудного города! Мне нужна ваша помощь! Этой ночью крылатые обезьяны похитили моих друзей: Тотошку, Страшилу, Железного дровосека и Льва, и спрятали их . Одному мне не справиться с хитрыми обезьянами. Помогите мне найти моих друзей. Обезьяны оставили следы — подсказки, которые вы должны отыскать и разгадать. Вам помогут мои друзья: Страшила, Элли, Дровосек, и Тотошка. . Первую подсказку ищите в этом конверте.
Желаю вам удачного пути!
Ваш Гудвин – Великий волшебник изумрудного города!
- В конверте задание-загадка от Тотошки:
Есть в комнате портрет
Во всем на вас похожий.
Засмейтесь — и в ответ
Он засмеется тоже.
Ответ: Зеркало
(Для воспитателя: Нужно заранее на зеркало прикрепить картинку «Подушка с цифрой»)
- Под подушкой лежит воздушный шарик (сдутый) с надписью Надуй меня!
(Для воспитателя: В шарике записка с заданием. Чтобы достать записку нужно надуть шарик и лопнуть его (или дуть, пока не лопнет).
В шарике записка: Следующая подсказка упадет к вам прямо из воздуха, но для этого нужно растолкать его (воздух) руками и ногами! Для этого вам придется исполнить танец. Готовы?
(Для воспитателя: Воспитатель включает любой веселую музыку. Все дети танцуют, а ведущий в это время незаметно подкидывает скомканную записку на пол (в любом месте группы, чтобы пришлось поискать)
- После танца ведущий зачитывает следующую подсказку. В подсказке загадка:
А вот вам загадка от Страшилы:
Жидкость в ней легко хранить.
Из нее удобно пить.
Чтобы не вытекла вода,
Крышку закрути сперва!
Ответ: бутылка
Дети ищут заранее подготовленную бутылку с ленточкой.
(Для воспитателя: Заранее подготовьте пустую бутылку, сделайте на ней отличительную метку, например, привяжите на горлышко праздничную ленточку. Поставьте бутылку в группе так, чтобы ее было видно, но она не бросалась в глаза. Сверните следующую подсказку в трубочку и обмотайте цветной ниткой, завязав узелок. Опустите записку в бутылку, оставив «хвостик» нитки торчать из горлышка, чтобы детям удобнее было вытаскивать).
Подсказка в бутылке:
- А вот задание от Дровосека!
Чтобы получить следующую подсказку, вам предстоит правильно угадать и дорисовать этих животных. А после сложите из первых букв слово, которое укажет место дальнейших поисков..
Ответ: Корова, Обезьяна, Верблюд, Ёж, Рыба — КОВЕР.
Распечатайте картинку по количеству детей и вырежьте отдельные картинки животных. Сложите вместе, сверните трубочкой, свяжите и тоже бросьте в бутылку.
Для воспитателя: Следующую подсказку прячем под ковром.
- Записка под ковром:
Летающие обезьяны очень любят бананы. По пути они ели бананы и во время полета многие из них попадали на землю. Найдите эти упавшие бананы, которые могут быть где угодно. Подсказка: их всего (равно кол-ву игроков) штук.
(Для воспитателя: Спрячьте картинки бананы по группе. На каждый, при помощи нитки прикрепите картинки, сложенные так, чтобы картинок не было видно. Предупредите игроков, чтобы тот, кто найдет банан, не должен показывать никому, что на картинке. Когда все бананы найдены, ведущий дает такое задание: Нужно изображать то, что на картинке без слов, а остальные должны угадать, кого изображает игрок).
Подготовьте заранее коробочку, в которую положите следующую подсказку. Скажите участникам, что она откроется только после выполнения задания.
В записках:
- Дворник. Врач. Шофер. Охотник. Балерина. Рыбак. Журналист. Пожарник. Солдат. Певица. Жонглер. Дровосек. Парикмахер. Музыкант. Художник
(Для воспитателя: Когда все угадано, ведущий открывает коробочку с очередной запиской).
- В коробке: Подсказка от Элли: Ребята, вы молодцы! Но вам надо спешить, так как обезьяны могут в любой момент могут вернуться. Чтобы получить следующую подсказку, вам нужно найти перышко, которое упало с крыла одной из летающих обезьян.
(Для воспитателя: Приготовьте перышко и привяжите к нему длинную нитку, на другом конце привяжите записку. Спрячьте перышко так, чтобы оно было слегка заметно (торчал кончик). Когда за него потянут, следом вытянется записка).
Если не найдется настоящего перышка, то можно нарисовать.
- Записка с перышком:
Соберите пазлы, и вы приблизитесь еще на один шаг к заветной цели!
(Для воспитателя: Подготовьте заранее пазлы из небольшого количества штук (соответственно возрасту), соберите и на обратной стороне напишите крупными буквами следующую подсказку: Орхидея (Название цветка, который есть у вас в группе (лучше самого большого). Под горшок этого цветка или в листве прячем очередную записку).
Разберите паззлы и положите в красивую коробочку или пакетик (желательно не в ту, в которой они куплены) и спрячьте недалеко от места, где было перышко (нам ведь надо посложнее), либо связать вместе с запиской.
- Подсказка в цветке:
Чтобы со дна достать
Сосуд нельзя в руки брать
(Для воспитателя: Подготовьте кувшин. Следующую записку приклеить к пластиковому шарику на скотч и опустите в кувшин. Чтобы достать записку, нужно налить воды, рядом с кувшином положите картинку кран с водой).
- Подсказка из кувшина:
И вот настал финальный шаг,
И побежден наш будет враг!
Вот воришки улетели,
А друзья в шкафу сидели молодцы ребята!
(Для воспитателя: подготовить картинки героев и положить в шкаф или повесить на ниточках на дверцу шкафа).
— Молодцы ребята, вы такие умные, добрые, смелые, ловкие, помогли найти друзей Гудвина, а теперь давайте их отправим в изумрудный город к Гудвину, чтобы он их расколдовал.
(Для воспитателя: героев можно положить в коробку с двойным дном, произнести волшебные слова, открыть коробку и показать детям, что она пустая, герои отправились в изумрудный город).
1 вариант: Ребята, вы отлично справились с заданиями, потому что вы дружные, смелые, умные, отзывчивые.
2 вариант: Ребята, а как вы думаете, что вам помогло справится с такими сложными заданиями? (ответы детей).
Творческий проект для первоклассников в содружестве с учащимися четвёртых классов «Квест-игра «Путешествие в Изумрудный город» | Библиотека школы
Творческий проект для первоклассников в содружестве с учащимися четвёртых классов «Квест-игра «Путешествие в Изумрудный город»
Автор: Смирнова Юлия Юрьевна
Организация: ГБОУ СШ №266
Населенный пункт: г. Санкт-Петербург
Новое слово «квест» уже прочно укоренилось в нашей жизни. Многие, затаив дыхание, сидели у телевизора и переживали за игроков «Форда Бойард», не подозревая, что находятся в самом эпицентре квеста! Позже эти квесты посыпались как из рога изобилия, но, в основном, это были более спортивные, чем интеллектуальные мероприятия.
Что же такое квест?
Обратимся к Википедии: Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют.
Есть прекрасное подобие квеста – это старая добрая игра по станциям, но в условиях школьной библиотеки, увы, не всегда побегаешь.
Почему же квест так удобно использовать в рамках школьной библиотеки?
В нашем случае это игра-головоломка, решая которую нужно выполнить основное задание. Здесь не важна скорость, физические данные участников, главное здесь – быть внимательным и сообразительным читателем. К тому же, участие в таком квесте – это прекрасная возможность не только проверить читателя на внимание и память, но и развить их поисковые навыки, навыки ориентации в библиотеке. В ходе игры первоклассники познакомились с энциклопедиями различных направленностей и попробовали ими воспользоваться.
Идея создания квеста появилась во время проведения библиотечного урока по внеурочной деятельности в первых классах. В это время мы читали «Волшебник Изумрудного города» А.Волкова. Сама по себе эта сказка уже располагает к чему-то необычному. (Знаю, что многие проводят такие квесты, но каждый приспосабливает его к своим условиям). Итак, в ходе чтения детям было обещано итоговое занятие, вот только возникал вопрос с его формой: викторина – несколько банально, игра по станциям – шумно и требует участия многих учителей, что, согласитесь, не всегда реально. Квест – вот оно!
Наша школьная библиотека не большая – не маленькая, уютное пространство со столом и стульями – это читальный зал, остальная территория – фонд художественной литературы. Вот это и должно было стать игровым полем нашего квеста «Путешествие в Изумрудный город».
Для проведения нам потребовалось разбить территорию библиотеки на волшебные страны. Так у нас появились: Розовая страна, Жёлтая страна (такая надпись появилась над полкой с энциклопедиями), Фиолетовая страна, Волшебная лаборатория и карта Волшебной страны.
Конечно же, понадобились и помощники. К счастью, в них недостатка не было – ребята из четвёртых классов с удовольствием взялись за дело: одни рисовали элементы карты Волшебной страны и жёлтые кирпичи для дороги, другие примеряли на себя роли фей-ведущих, подготовительной работы хватило для всех желающих. А самое ценное – это свежие идеи, которые то и дело «подбрасывали» четвероклассники в ходе подготовки квеста!
Для проведения квеста нам понадобились:
- Ткань зелёного цвета (использовалась как занавес, на котором располагалась карта Волшебной страны)
- Вещества в пробирках для Волшебной лаборатории: опилки, валерьянка (простая вода), булавки, солома, отруби, различные крупы, квас, кусочек розового шёлка. Все пробирки должны быть подписаны и плотно закупорены
- отдельно вырезанные буквы Д, Р, У, Ж, Б, А в конвертах
- карточки с заданиями (описание жителей Волшебной страны, рисунки животных Волшебной страны, вопросы заключительного тура)
- несколько книжных выставок, среди которых находится книга с заданием
Ход игры:
По дороге из жёлтого кирпича (сделанной руками помощников) и под музыку из мультфильма «Волшебник Изумрудного города» дети входят в библиотеку, где их встречает Гудвин (для этого мне пришлось надеть всё зелёное). Затем Гудвин представляет своих фей-помощниц: у нас были Виллина, Стелла и Рамина. Каждая фея набирает себе команду (в идеале – по 5 человек, но у нас получилось больше).
Гудвин выдаёт феям задания для их команды, и дети расходятся по своим «странам». Выполнив задание, феи с командами возвращаются к Гудвину за следующим заданием, и так далее, пока команды не побывают на каждом участке Волшебной страны.
- все пункты пройдены, переходим к заключительному туру: ребята садятся на стулья, от каждой команды к Гудвину подходит делегат и наугад берёт жетон с номером вопроса (пронумерованные таблички с вопросами закреплены на карте Волшебной страны). Гудвин снимает табличку с выбранным номером и зачитывает вопрос. Если игрок (или команда) отвечает верно, они получают запечатанный конверт. Так, каждая команда отвечает на два вопроса и получает по два конверта. Распечатав конверты, дети должны ответить на вопрос: «Что помогло Элли с Тотошкой преодолеть все препятствия и опасности, подстерегавшие их в Волшебной стране?» и составить слово из букв, которые находились в конвертах.
Полученное слово – ДРУЖБА ребята показывают, выстроившись в ряд и подняв буквы над головой.
Задания:
- Ваш путь лежит в Жёлтую страну (Энциклопедий). Ищите большую зелёную книгу! (А.Брем. Жизнь животных. Т.1. Птицы). В книге лежит карточка с изображением стаи ворон. Дети должны ответить, какую роль в сказке сыграли вороны. (Стая хищных ворон с железными клювами. Нападали на Элли и ее друзей по приказу Бастинды, их победил Страшила.)
- Этот вопрос ищите в Фиолетовой стране. Книгу, где он спрятан, вы легко найдёте, если вспомните, чего больше всего боялась волшебница Бастинда? (Фиолетовая страна – выставка книг о разных веществах, карточка с ответом в книге «Вода» («Что есть что»)
- Этот вопрос спрятался в Розовой стране. Вы отыщете задание в книге про нашу планету. (Задание: на карточке саблезубые тигры. Дети должны рассказать о их роли в сказке (напали на Элли, Страшилу, Дровосека в дремучем лесу, когда те бежали от Людоеда.)
- Зайдите в волшебную лабораторию и подберите продукты и предметы для мозгов Страшилы. Принесите их Гудвину. (Ребята должны были вспомнить и выбрать пробирки с отрубями, и с иголками и булавками
- Зайдите в волшебную лабораторию и подберите продукты для приготовления смелости. Принесите их Гудвину. (Пробирки с квасом и валерьянкой)
- Зайдите в Волшебную лабораторию и подберите предметы, из которых можно сделать сердце для Железного Дровосека. Принесите их Гудвину (пробирки с шёлком и опилками)
- Это задание выполняется у карты Волшебной страны: прикрепите изображения волшебниц к их странам. (Бастинда – Фиолетовая страна, Гингема – Голубая страна, Виллина – Жёлтая страна, Стелла – Розовая страна)
- Следующее задание: назовите жителей Волшебной страны по их описанию. Вот такие описания были использованы в нашем квесте:
***
Забавные маленькие человечки, челюсти которых постоянно двигались, как будто что-то пережевывая. Они были мягкосердечны и плакали при всяком случае. Одевались они во все голубое – голубые бархатные кафтаны, узкие панталоны, голубые ботфорты с отворотами. Верхушки их остроконечных шляп украшали хрустальные шарики, а под широкими полями нежно звенели маленькие бубенчики. (Жевуны)
***
Жители этой страны исстари славились замечательными часовыми мастерами, ювелирами, механиками. Они любили все блестящее. Роста они были маленького, а глаза их все время подмигивали, то радостно, то печально. (Мигуны)
***
Эти человечки выглядели очень странно – маленькие, коренастые с большой головой на короткой шее. Их толстые руки сжимались в огромные кулаки. Человечки подпрыгивали в воздух, как резиновые мячи, и били противников головами и кулаками. Когда-то давно они жили в Подземной стране на берегу реки, впадавшей в Срединное озеро. (Прыгуны или марраны)
***
Это были милые, приветливые люди, хорошие работники. У них был единственный недостаток – они страшно любили болтать. Даже находясь в одиночестве, они целыми днями говорили сами с собой. (Болтуны)
***
Эти люди жили в необычном городе, где все было зеленым. Наверное, поэтому и кожа их отливала смугло-зеленоватым оттенком. У них были зеленые волосы и бороды. У них, наверно, болели глаза, так как все они носили, не снимая, зеленые очки. (Жители Изумрудного города)
Задания заключительного тура:
- Сколько глаз было у Бастинды? (три)
- Чего больше всего боялся Страшила? (мышей)
- Какие цветы чуть не погубили Элли, Тотошку и Трусливого Льва? (маки)
- Какой зверёк помог спасти Элли из плена Людоеда? (белка)
- Где работал Гудвин до того, как попал в Волшебную страну? (в цирке)
- Кто стал правителем Изумрудного города после Гудвина? (Страшила)
Ну и, конечно, приятным бонусом для ребят будут призы: в моей волшебной шкатулке лежали конфеты в изумрудных обёртках, что привело в восторг всех участников квеста!
Использованные интернет-ресурсы:
- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82
- https://advi.club/psihologiya-i-obshhestvo/157-kvest-prostymi-slovami.html
Список книг, использованных в квесте:
- Секреты природного газа. – СПб: АКК Энергетик, 2010. – 40 с., ил.
- Абрамов А.В. Энциклопедия тайн и чудес: Тайны природы. Загадочные животные. – М.: Издательство «Ювента», 2004. – 64 с., ил.
- Брем А. Птицы: В 2 т. Т.1 – М.: ООО «Издательство АСТ», 2001 г. – 688 с.: ил. – (Жизнь животных)
- Волков А.М. Волшебник Изумрудного города: Сказка – М.: Дет. Лит., 1986. – 159 с., ил.
- Денн Б., О’Брайен Э. Космос – М.: РОСМЭН-ПРЕСС, 2017. – 48 с.: ил. (Детская энциклопедия)
- Попова С.Н. Просто о простом. – М.: «Совъяж БЕВО», 1994. – 136 с., ил.
- Тейлор Б. Планета Земля – М.: РОСМЭН-ПРЕСС, 2013.- 48 с., ил. (Детская энциклопедия)
- Широкова В.А. Вода – М.: СЛОВО/SLOVO, 2001.- 48 с., ил.
Приложения:
- file0.docx.. 28,4 КБ
- file1.pptx.zip.. 2,2 МБ
Семейный квест – Волшебник Изумрудного Города
Семейный квест – Волшебник Изумрудного Города
Праздник на свежем воздухе Волшебник Изумрудного Города прошел 25 Октября в парке Katherine Fleischer Park. В празднике приняло участие более 100 человек. Огромное человеческое спасибо нашим отзывчивым и неравнодушным волонтерам и конечно же участникам квеста. Праздник действительно удался, было так много счастливых детских лиц, дети решали загадки на русском языке, проходили квесты и находили сокровища. Дети проявили находчивость и сообразительность, двигаясь по этапам и решая различные задания. Мероприятие не обошлось без лотереи, подарков, танцев и угощений в теплой дружеской атмосфере. Праздник действительно получился красивым и интересным, очень надеемся что у многих детей этот праздник останется в памяти, ведь иенно ради этого мы и организовали этот праздник-квест. Огромное спасибо всем участникам!
Хотим выразить особую благодарность волонтерам, имеенно они и сделали этот праздник:
Anna Blagodyreva
Nicholas Sorokin
Anna Yelaun
Anastasia Shimanskaya.
Alena Obergan
Olga Ovcharenko
Natalya Kashyrina
Oxana Ikonnikova
Madina Satimetova Almazova
Oxana Protyagov
Marina Avram
Irina Irinaguru
Dmitri Ovcharenko
Русская Школа Спутник. Физическая Школа по Субботам
Каждую субботу Русский Культурный Центр города Остин приглашает вас и ваших детей в школу «Спутник», занятия проходят по субботам с 14:00 до 18:00 по адресу 4001 Adelphi Ln, Austin TX 78727. Non-profit oрганизация Russian School “Sputnik” является частью Русского Культурного Центра в Остине и каждую субботу берет в рент здание International School of Austin, где с 14:00-18:00 идут классы на Русском языке. Классы для детей (Русский, литература, творчество – рисование/глина/музыка, театр, шахматы, робототехника, наука, и тд) и классы для взрослых (испанский, йога, рисунок, бизнес в США, и тд). В школе преподают как профессиональные учителя, так и волонтёры. На сегоднящний день (Сентябрь 2020) это единственная площадка в Остине, где каждую неделю собираются несколько десятков семей для физического общения, обучению языкам, реализации творческих проектов. Более детально читайте на этой странице (расписание, регистрация, мероприятия, и тд)
Расписание, регистрация, мероприятия … https://russianaustin.com/nashi-proekty/russkaya-shkola-sputnik/
Мини квест Волшебник Изумрудного города
Что ВсёФильмы в прокатеСпектакли в театрахАвтособытияАкцииАлые парусаБалБалет, операБлаготворительностьВечеринки и дискотекиВыставкиДень ПобедыДень РоссииДень снятия блокадыЕвро-2020 по футболу в СПбКинопоказыКонференцииКонцертыКрасота и модаЛекции, семинары и тренингиЛитератураМероприятия в ресторанахМероприятия ВОВОбластные событияОбщественные акцииОнлайн трансляцииПраздники и мероприятияПрезентации и открытияПремииРазвлекательные шоуРазвлечения для детейреконструкцияРелигияСобытия на улицеСпектаклиСпортивные события Творческие вечераФестивалиФК ЗенитЭкологические событияЭкскурсииЯрмарки
Где ВездеАдминистрации р-новКреативные art заведенияПарки аттракционов, детские развлекательные центрыКлубы воздухоплаванияБазы, пансионаты, центры загородного отдыхаСауны и баниБарыБассейны и школы плаванияЧитальные залы и библиотекиМеста, где играть в бильярдБоулингМагазины, бутики, шоу-румы одеждыВерёвочные городки и паркиВодопады и гейзерыКомплексы и залы для выставокГей и лесби клубыГоры, скалы и высотыОтели ГостиницыДворцыДворы-колодцы, подъездыЛагеря для отдыха и развития детейПрочие места отдыха и развлеченийЗаброшки — здания, лагеря, отели и заводыВетеринарные клиники, питомники, зоогостиницыЗалы для выступлений, аренда залов для выступленийЗалы для переговоров, аренда залов для переговоровЗалы и помещения для вечеринок, аренда залов и помещений для вечеринокЗалы и помещения для мероприятий, аренда залов и помещений для мероприятийЗалы и помещения для праздников, аренда залов и помещений для праздниковЗалы и помещения для празднования дня рождения, аренда залов и помещений для празднования дня рожденияЗалы и помещения для проведения корпоративов, аренда залов и помещений для проведения корпоративовЗалы и помещения для проведения семинаров, аренда залов и помещений для проведения семинаровЗалы и помещения для тренингов, аренда залов и помещений для тренинговЗалы со сценой, аренда залов со сценойКонтактные зоопарки и парки с животнымиТуристические инфоцентрыСтудии йогиКараоке клубы и барыКартинг центрыЛедовые катки и горкиРестораны, бары, кафеКвесты в реальности для детей и взрослыхПлощадки для игры в кёрлингКиноцентры и кинотеатрыМогилы и некрополиВодное поло. байдарки, яхтинг, парусные клубыКоворкинг центрыКонференц-залы и помещения для проведения конференций, аренда конференц-залов и помещений для проведения конференцийКонные прогулки на лошадяхКрепости и замкиЛофты для вечеринок, аренда лофтов для вечеринокЛофты для дней рождения, аренда лофта для дней рожденияЛофты для праздников, аренда лофта для праздниковЛофты для свадьбы, аренда лофтов для свадьбыМагазины одежды и продуктов питанияМаяки и фортыМед клиники и поликлиникиДетские места отдыхаРазводный, вантовые, исторические мостыМузеиГосударственные музеи-заповедники (ГМЗ)Креативные и прикольные домаНочные бары и клубыПляжи, реки и озераПамятники и скульптурыПарки, сады и скверы, лесопарки и лесаПейнтбол и ЛазертагКатакомбы и подземные гротыПлощадиПлощадки для мастер-классов, аренда площадкок для мастер-классовПомещения и конференц залы для событий, конференций, тренинговЗалы для концертовПристани, причалы, порты, стоянкиПриюты и фонды помощиПрокат спортивного инвентаряСтудии красоты и парикмахерскиеОткрытые видовые крыши и площадкиКомплексы, арены, стадионыМужской и женский стриптиз девушекЗалы и помещения для онлайн-мероприятий, аренда залов и помещений для онлайн-мероприятийШколы танцевГипер и супермаркетыДК и театрыЭкскурсионные теплоходы по Неве, Лагоде и Финскому ЗаливуТоргово-развлекательные центры, комплексы и торговые центры, бизнес центрыУниверситеты, институты, академии, колледжиФитнес центры, спортивные клубы и оздоровительные центрыПространства для фотосессий и фотосъемкиСоборы, храмы и церкви
Когда Любое времясегодня Вт, 15 июнязавтра Ср, 16 июнячетверг, 17 июняпятница, 18 июнясуббота, 19 июнявоскресенье, 20 июняпонедельник, 21 июнявторник, 22 июнясреда, 23 июнячетверг, 24 июня
Потрошитель изумрудного города | Прохождение — Shadowrun Returns Game Guide & Walkthrough
Далее Прохождение Свободные концы Назад Прохождение Залы запустенияКарта
Последний уровень с первым настоящим сражением с боссом и в то же время один из самых сложных в игре.
1. Занавес — За ним начинается бой.
2. Офис доктора Холмса — Quest: The Emerald City Ripper (Main quest).
3. Desk — Вы найдете здесь Personafix Chip Wiper .
4. Male Bunraku (NPC) — Вы можете восстановить его память с помощью чипа.
Красные точки — Враги.
Квесты
Изумрудный Город Потрошитель
Основной квест.
Бойцовская арена
Цель: 1. Победить доктора Холмса. 2. Победите Питезела.
Настает подходящий момент. После долгих поисков вам, наконец, предстоит разобраться с убийцей Сэма. Готовьтесь, усиливайте своих персонажей и перезаряжайте оружие. Предстоящая схватка не из самых приятных.
Отправьте всех ваших персонажей за ящики перед входом. Первыми противниками являются Hired Mage и Surgeon . К сожалению, почти в самом начале на арене появляется Pitezel (сладкий миньон Доктора).Он может нанести большой урон с близкого расстояния, так как его удары являются атаками по области. Вдобавок они повреждают вашу броню. Используйте навыки и предметы, которые у вас есть, чтобы замедлить его и ослабить. А пока прикажите одному из ваших персонажей разобраться с Наемным Магом . Пока не обращайте внимания на Surgeon . Не исключено, что его мог убить Питезель , который иногда злится.
Это еще не конец плохих новостей — после двух раундов Доктор Холмс также присоединяется к битве.Он маг, и он хороший. Но сначала попробуйте разобраться с Pitezel . Используйте на нем Weaken Armor II , Cavalier Concussion Grenade или другое заклинание, которое может ослабить / устранить его как минимум на два раунда. Затем используйте самое мощное, что у вас есть, например взрывчатку, дронов или сильные наступательные заклинания, такие как Fireball I . Вы должны устранить его за 2-3 раунда. Следите за здоровьем своих товарищей. Не позволяйте полосе здоровья резко упасть.
Как только вы убедитесь, что никто не сможет убить вас в ближнем бою, сосредоточьтесь на Докторе Холмсе (и Наемном Маге , если он еще жив). У мага мало надоедливых баффов, но настоящая проблема — Доктор Холмс . Отправьте одного из своих персонажей разобраться с Наемным магом , а остальных используйте против Доктора . Если у вас есть заклинания, уменьшающие AP, например, Lightning Bolt II или Stunbolt II — используйте его сейчас.Благодаря этому вы сможете блокировать некоторые из его заклинаний. Он использует в основном Acid Stream, который наносит урон каждый раунд, но также и заклинание по области с эффектом Stun, которое снижает AP каждого на 1. Но его слабость, как и для всех магов, — низкий HP.
С приведенными выше советами и умным использованием своего арсенала бой скоро закончится. Как только последний выстрел сбивает Доктора на землю и заканчивает бой, подойдите к нему и начните разговор.
Награда: 8 КП.
Операционный стол или стол пыток?
Цель: 1. Найдите выход. 2. Исследуйте мотивы Холмса.
После озадаченных последних слов Холмса вы получите еще один квест. Сначала осмотрите операционный стол , расположенный рядом с воротами, откуда пришел доктор Холмс. Проверяйте все варианты, пока не получите знакомое имя и 4500 nuyen . Теперь отойдите от стола и пройдите через главные ворота, расположенные поблизости. Во второй комнате вы встретите двух Бунраку — эффекты Доктора.Холмс упорно работает. Поговорите с Мужчина Бунраку . Наконец, подойдите к столу и возьмите Personafix Chip Wiper . Теперь у вас есть два варианта: вы можете оставить чип или использовать его на Мале Бунраку, чтобы стереть предустановленную память и восстановить его старую личность. Примите решение и пройдите через последнюю дверь, чтобы покинуть это удручающее место.
Награда: Нет.
Далее Прохождение Свободные концы Назад Прохождение Залы запустенияВолшебник из страны Оз (1939) — Краткое содержание сюжета
Дороти Гейл (Джуди Гарланд) — осиротевшая девочка-подросток, которая живет со своей тетей Эм (Клара Бландик) и дядей Генри (Чарли Грейпвин) на ферме в Канзасе в начале 1900-х годов.Она мечтает о том, чтобы «пересечь радугу» после того, как мисс Галч (Маргарет Гамильтон), неприятная соседка, ударила пса Дороти Тото (Терри) по спине граблями, в результате чего Тото укусил ее. Появляется мисс Галч с приказом отвести Тото к шерифу для усыпления, но Тото выпрыгивает из корзины на задней части велосипеда мисс Галч и бежит обратно к Дороти. Опасаясь, что мисс Галч, которая не знает, что Тото сбежал, вернется, Дороти забирает собаку и убегает из дома. Она встречает странствующего фальшивого гадалки, профессора Марвела (Фрэнк Морган), который сразу догадывается, что Дороти сбежала.Делая вид, что предсказывает ей состояние и желает воссоединить Дороти с тетей, он говорит ей, что тетя Эм заболела из-за беспокойства за нее.Дороти немедленно возвращается домой с Тото, но обнаруживает приближение торнадо. Не имея возможности добраться до своей семьи в их подвале, Дороти входит в дом, теряет сознание из-за разбитого окна и, по-видимому, начинает видеть сон. Вместе со своим домом и Тото она перенеслась из своего окрашенного в оттенки сепии мира в волшебную, красивую, опасную и разноцветную страну Оз.Торнадо обрушивает дом Дороти на Злую Ведьму Востока, убивая ее. Ведьма правила Землей Жевунов, маленьких людей, которые сначала думают, что сама Дороти, должно быть, ведьма. Злая ведьма Запада (снова Маргарет Гамильтон), сестра мертвой ведьмы, угрожает Дороти. Но Глинда (Билли Берк), Добрая Ведьма Севера, дает Дороти зачарованные Рубиновые туфли мертвой ведьмы, и туфли защищают ее. Глинда советует, что если Дороти хочет вернуться домой в Канзас, ей следует обратиться за помощью к Волшебнику из страны Оз, который живет в Изумрудном городе.Чтобы добраться туда, Дороти отправляется по дороге из желтого кирпича.
Прежде чем она далеко ушла по дороге, Дороти встречает говорящего чучела, чье заветное желание — иметь мозг. Надеясь, что волшебник сможет ему помочь, Пугало (Рэй Болджер) присоединяется к Дороти в ее путешествии. Они натыкаются на Железного Дровосека (Джек Хейли), который попал под дождь и настолько заржавел, что не может двинуться с места. Когда ему смазывают суставы, чтобы он мог снова ходить и говорить, он признается, что жаждет сердца; он тоже присоединяется к Дороти.Идя через густой лес, они сталкиваются с Трусливым Львом (Берт Лар), который желает смелости и присоединяется к квесту в надежде, что волшебник даст ему немного. Трое друзей Дороти напоминают трех батраков, которые работают на тети и дядю Дороти в Канзасе.
По пути в Изумрудный город Дороти и ее друзья сталкиваются с угрозой со стороны Злой Ведьмы Запада. Она подстрекает деревья кидать в них яблоки, а затем пытается поджечь чучело. В пределах видимости города ведьма вызывает в воображении поле маков, заставляющее Дороти, Тото и льва засыпать.Глинда спасает их, заставляя снег, который нейтрализует действие маков.
Четверо путешественников восхищаются чудесами, которые они находят в Изумрудном городе, и им нужно время, чтобы освежиться: Дороти, Тото и Лев делают прически, Железного Дровосека полируют, а пугало получают настой из свежей соломенной начинки. Когда они появляются чистые и нарядные, Злая Ведьма появляется на своей метле и пишет в небе над городом «Сдаться Дороти». Друзья разочарованы приемом «великого и могущественного» Волшебника страны Оз (снова Фрэнк Морган) — сначала он их вообще не принимает.Когда они наконец видят его (привратник впускает их, потому что у него была тетя Эм), Волшебник отказывается им помогать, пока они не принесут ему метлу Злой Ведьмы Запада. Испуганные, но решительные, они снова двинулись в путь.
Ведьма посылает крылатых обезьян напасть на отряд Дороти, прежде чем они достигнут ее замка; обезьяны хватают Дороти и Тото и разгоняют остальных. Когда ведьма обнаруживает, что Рубиновые туфли нельзя взять против воли Дороти, пока девушка жива, она переворачивает свои песочные часы и угрожает, что Дороти умрет, когда они закончатся.Тем временем Тото сбежал и побежал за помощью. В костюмах гвардейцев Лев, Железный Человек и Страшила пробираются в замок и освобождают Дороти. Однако их обнаруживают до того, как они успевают сбежать, и ведьма и ее охранники загоняют их в угол и поджигают Страшилу. Дороти обливает его ведром с водой, случайно окропив ведьму. Вода заставляет ведьму распадаться («Я таю!»). Охранники рады позволить Дороти получить метлу ведьмы, а Дороти и ее друзья возвращаются в Изумрудный город.
Волшебнику не нравится их снова видеть. Он бушует, пока Тото не отодвигает занавеску в углу зала для аудиенций, чтобы увидеть старика, похожего на профессора Марвела, дергающего за рычаги и говорящего в микрофон — так называемый волшебник, как говорит Страшила, — обманщик. Он смущен и извиняется, но быстро находит способы помочь друзьям Дороти: диплом для Чучела, медаль за доблесть для Льва и характерные часы в форме сердца для Железного человечка. Затем он сообщает, что сам из Канзаса и прибыл в страну Оз на воздушном шаре, на котором он предлагает отвезти Дороти домой.
Волшебник назначает Пугало, Железного Человека и Льва правителями страны Оз в его отсутствие. Когда воздушный шар вот-вот взлетит, Тотошко бежит за кошкой, а Дороти следует за ним. Не в силах остановиться, волшебник уходит без Дороти. Но появляется Глинда и объясняет, что Дороти всегда была в силах вернуться домой; Глинда не сказала ей раньше, потому что Дороти не поверила бы этому. Со слезами на глазах прощаясь с подругами, Дороти трижды стучит каблуками, повторяет: «Нет места лучше дома», и Рубиновые туфли уносят ее и Тото обратно в Канзас.
Дороти просыпается в своей постели, а тетя Эм и дядя Генри суетятся над ней. Профессор Марвел и батраки Ханк (снова Рэй Болджер), Хикори (снова Джек Хейли) и Зик (снова Берт Лар) заходят посмотреть, как у нее дела. Она вызывает снисходительный смех, когда рассказывает им об Озе, но она так счастлива быть дома, что не возражает, что они ей не верят. Мисс Галч больше никогда не упоминается.
Изумрудный город Конфиденциальное прохождение
Добро пожаловать в конфиденциальное прохождение Изумрудного города ! Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочника, когда становится сложно, или как дорожную карту, которая поможет вам от начала до конца, мы уверены, что вы найдете здесь то, что ищете.Начиная с общих советов, этот пост быстро переходит к полному описанию игры Emerald City Confidential — вместе с аннотированными скриншотами из реальной игры! Мы надеемся, что эта информация окажется для вас полезной во время прохождения игры. Используйте меню ниже, чтобы быстро перейти к той части игры, в которой вам нужна помощь. Не забудьте посетить форумы Big Fish Games, если вам понадобится дополнительная помощь. Повеселись! Это пошаговое руководство было создано Заком Х.МЕНЮ ПРОХОДА ИГРЫ
- Общие советы
- Пуговицы
- Изумрудный город
- Страна Винки
- Страна Qaudling
- унций
- Остров Фанфазм
ОБЩИЕ СОВЕТЫ
- Emerald City Confidential — приключенческая игра с 50 квестами.В конце каждого квеста вы получите драгоценный камень. Соберите все 50 драгоценных камней, чтобы пройти игру.
- Чтобы взаимодействовать с чем-либо в игре, просто нажмите на это. Оттуда Петра опишет его, использует или объяснит, что необходимо для его использования.
- Чтобы использовать предмет из панели инвентаря, щелкните по нему в нижней части экрана на панели инвентаря, и ваш курсор изменится на этот объект.
- На протяжении всей игры вы будете носить с собой много разных предметов на панели инвентаря.Помните, что вы можете прокручивать свой список, нажимая на стрелки влево и вправо, чтобы найти нужный элемент.
- Воспользуйтесь дневником Петры, так как он содержит информацию, собранную вами на протяжении всей игры.
- Если вам нужно посетить параметры игры во время игры, просто нажмите кнопку паузы.
- Обязательно задавайте как можно больше вопросов людям, с которыми вы встречаетесь на протяжении всей игры. Их информация может быть ключом к движению вперед.
КНОПКИ
- Кнопки скрыты на протяжении всей игры.
- Они бывают красного, желтого и зеленого цветов.
- Когда вы видите блеск одного из этих цветов, скрытый на экране, щелкните по нему.
- Обратите внимание, что не все кнопки можно извлечь, когда вы их видите в первый раз.
- Кнопки используются для разблокировки концепт-арта от Scraps, владеющего магазином по соседству с вашим офисом в Озе.
ИЗУМРУДНЫЙ ГОРОД
ПОЛУЧИТЬ НА СКЛАД
- Нажмите на дверь, и Петра сообщит вам, что она заперта.
- Поднимите лом на земле, щелкнув по нему.
- Нажмите на лом в инвентаре, а затем нажмите на дверь, чтобы открыть ее.
СКАЗАТЬСЯ С МОСТА ЖИВЫМ!
- Проснувшись, просмотрите варианты диалога.
- Правильный ответ: «Позови на помощь».
- Послушайте разговор со Львом.
- Нажмите «[Завершить разговор] Хватит говорить!» когда вы закончите задавать вопросы.
НАЙТИ ЗАПАСНЫЙ НОУТБУК
- Возьмите ключ со стола.
- Нажмите на ключ на панели инвентаря, затем на картотечный шкаф.
- Как только вы найдете свой дневник, вы встретите Ди.
- Задайте вопрос: «Еще один вопрос, мисс Гейл».
- Нажмите на дверь, чтобы выйти из офиса и перейти к следующему квесту.
ИССЛЕДОВАНИЕ НА СЕВЕРНЫХ ВОРОТАХ
- Нажмите на подставку для путешествий Gump в правой части экрана.
- На карте назначения щелкните Северные ворота.
СЕВЕРНЫЕ ВОРОТА ПРИБЫТИЯ
- Нажмите на охранника Тик – Ток, чтобы спросить об Анзеле.
- Покажите Тик-Току фотографию Анзеля, которую вы несете.
ПО СЛЕДУЮЩЕМУ АНЗЕЛЮ
- Нажмите на стойку Гамп у Северных ворот и отправляйтесь на Гринетта-лейн.
- Нажмите на осла Хэнка, чтобы поговорить с ним.
- Узнай, что тебе нужно будет доставить товар, чтобы попасть в дом Бетси Боббинс.
- Поговорите с Хэнком дальше, используя все варианты вопросов.
НАЙТИ ЦВЕТЫ ДЛЯ BETSY
- Вернитесь на стойку Гампа к Северным воротам.
- Щелкните по Карте Оз в правой части экрана.
- Обратите внимание, что Страна Жевунов синего цвета, а Страна Квадлинга — красного цвета. Вам нужно знать и то, и другое, когда вы покупаете цветы Бетси.
- Пройдите от стойки Gump к офису Петры.
- Найдите минутку, чтобы поговорить со странно выглядящим мужчиной, и просмотрите варианты разговора.
- Зайти в записки. Посмотрите разговор Записок и Льва.
- Поговорите с Петрой. Просмотрите все варианты разговора.
- Купите букет красных и синих цветов для Бетси.
- Кнопка «Найти записки» на полке справа. Следите за светящимися кнопками на протяжении всей игры и верните их в Scraps; она вознаградит вас концепт-артом из игры.
ОФИС ПЕТРА — ЖЕЛТАЯ КНОПКА
- Идите в офис Петры и возьмите желтую кнопку на подставке возле двери.
ГЛАВНАЯ КАРТА — ЗЕЛЕНАЯ КНОПКА
- Подойдите к стойке Gump и получите доступ к главной карте.
- Возьмите зеленую кнопку с башни чуть ниже луны.
ПРИОБРЕСТИ ЦВЕТЫ БЕТСИ
- Возвращайся в дом Бетси и отдай цветы Хэнку.
- Войдите внутрь и поговорите с Бетси; узнать о связи Анзеля с университетом.
- Вернитесь к Северным воротам и поговорите с Тик-Током, чтобы узнать местонахождение Джинджура.
- Поговорите о былых временах и задайте несколько общих вопросов о Тик – Ток.
- Узнай, что генерал Джинджур находится в Восточном доке.
ВОСТОЧНЫЙ ДОК — ОБЩИЙ ДЖИНДЖУР
- Отправляйтесь в недавно обнаруженный Восточный док.
- Пройдите мимо Джинджура и двух моряков, с которыми она разговаривает. Поднимите запонки на конце дока.
- Возьмите красную кнопку над фонарями.
- Нажмите на Джинджур, чтобы прервать ее допрос, и, когда будет предложено, покажите ей запонки, чтобы доказать невиновность моряков.
- После того, как моряки уйдут, поговорите с Джинджуром, используя все варианты разговора.
ПОДПИСАТЬСЯ НА УНИВЕРСИТЕТ — НАШИВКА НА ТЫКВУ
- Попади на тыквенный участок.
- По прибытии поговорите с Джеком. Используйте все варианты разговора.
ПОДПИСАТЬСЯ НА УНИВЕРСИТЕТ — УНИВЕРСИТЕТ
- Поднимите красную кнопку на лестнице.
- Нажмите на дверь университета, чтобы войти внутрь.
- Поднимите зеленую кнопку в нижнем левом углу экрана.
- Поговорите с Wogglebug и используйте все варианты разговора.
- Если возможно, поговорите с Каттером и используйте все возможности.
- Дойдите до момента, когда Каттер предлагает нанять вас и, когда будет предложено, ответьте: «Разве знания не бесценны?» чтобы получить доступ к аптеке знаний.
- Подойдите к машине и щелкните по ней. Когда будет предложено, ответьте «Люди …» и выберите Джека Тыквоголового. Проглотите таблетку.
ОФИС ПЕТРА
- Вернитесь в офис Петры.
- Поговорите с Трот и послушайте ее историю.
- У вас будет возможность предоставить скидку, назначить обычную ставку или быть очень щедрым. Если вы будете очень щедрыми, вам придется выбрать один из двух других вариантов.
ИССЛЕДОВАНИЕ КАПИТАНСКОГО СЧЕТА
- Сделайте ставку в бар Ruggedo’s.
- Когда вы свободны, возьмите из бара пригоршню конфет.
- После того, как Джинджур уйдет, поговорите с капитаном Биллом и используйте все варианты разговора.
- Когда закончите, поговорите с Руггедо.
- Возьмите зонт на выходе.
- Выйдя на улицу, поговорите с генералом Джинджуром.
ПОЛУЧИТЬ ТАИНСТВЕННЫЙ ОБЪЕКТ
- Отведи Гамп в доки.
- Поднимите таинственный объект, который плавает на экране, используя свой зонтик.
- Иди и поговори с Тротом, используя все варианты разговора.
НАЧАЛЬНИК УНИВЕРСИТЕТА — ТОТО
- Верни Гамп обратно в университет.
- Поговорите с Тото за пределами Университета и изучите с ним все варианты разговора.
- Если ты обо всем рассказал, тебе нужно будет принести ему пилюлю знаний из университета.
- Зайдите в университет, нажмите на машину и выберите «Суд над Биллом …»
- Проглотив ее, примите еще одну таблетку любого вида и отложите ее на потом, чтобы передать Тото.
- Как только у вас будет вторая таблетка, попытайтесь уйти.Wogglebug потребует, чтобы вы проглотили таблетку перед отъездом.
- Возьмите конфету Руггедо из своего инвентаря и используйте ее, чтобы обмануть Вогглбуга.
- После того, как вас одурачили, выйдите на улицу и дайте Тото таблетку знаний, а затем попросите его понюхать тыкву. Вы получите серебряный собачий свисток от Тото за помощь.
КОНФРОНТ КАПИТАН БИЛЛ
- Возьми Гамп и возвращайся к Руггедо.
- Разберитесь с Биллом и заставьте его раскрыть правду.
- Когда закончите, вернитесь в Тыквенное поле, чтобы сразиться с Джеком.
- Выберите «Рассказать ему о Билле».
НАЙТИ ЧУЖОЕ
- Вернитесь в офис Петры.
- Поговорите с пугалом (бывший мужчина со странным видом)
- Узнай, что когда-то он был правителем страны Оз и отправил Анцеля к Руггедо.
RUGGEDO’S BAR
- Отправляйтесь в бар Руггедо.
- Поговорите с Руггедо и скажите ему: «Ты можешь перестать притворяться. Я знаю, что он пришел сюда».
- Вы узнаете, что Анзель — графин на баре, и что единственный способ поговорить с ним — это измениться самому.
- Пусть Руггедо преобразит вас, и посмотрите, как его забирает Джинджур.
- Нажмите на Анзеля и обсудите с ним все темы.
- Когда закончите, поговорите с зеркалом.
- Вам нужно убедить ее, что она красивая, чтобы она отражала образ заклинания.
- Поговорите с Анзелем, и он скажет вам поговорить с ней о ее глазах.
- Убедив ее, вы изучите магическое заклинание Орнаментов.
- Щелкните по нему на панели инвентаря и используйте его, чтобы снова трансформироваться.
ДИ И ПЕТРА ВО ДВОРЕЦЕ
- Выходите на улицу и найдите Гамп, посланный для вас Ди.
- Как только вы окажетесь во дворце, пройдите внутрь через балконную дверь.
- Изучите все варианты разговора, и вскоре вы приступите к квесту, чтобы снова превратить Анзеля и получить магический артефакт, который у него есть.
TRANSFORM ANZEL — НАШИВКА ДЛЯ ТЫКВЫ
- Посетите Джека еще раз на его тыквенном участке.
- Просмотрите все варианты диалога с ним, пока он не скажет вам посетить магазин Scraps.
- ПРИМЕЧАНИЕ : Вам нужно будет прокрутить вниз, чтобы просмотреть все параметры диалога.
ТРАНСФОРМ АНЗЕЛЬ — МАГАЗИН ЛОМА
- Зайдите в Scraps.
- Скажите ей: «Меня послал Джек», и после этого просмотрите все варианты диалога.
- Получите от нее зелье превращения.
- Отведи Гамп в «Руггедо».
RUGGEDO’S BAR
- Войдите в панель Руггедо и выберите зелье трансформации из своего инвентаря (вам может потребоваться щелкнуть стрелки влево и вправо, чтобы прокрутить предметы).
- Используйте его на графине / Анзеле, чтобы превратить его обратно в свою личность.
- Спросите его: «Что такого важного в жезле духа?»
- Затем выберите «[Конец разговора] Хватит говорить!»
СЛЕДУЙТЕ ЭТОЙ GUMP!
- Следуйте за Анзелем на улицу и смотрите, как его подхватит Гамп.
- Подайте конфету из своего инвентаря Гампу, чтобы он не отставал.
- Как только вы это сделаете, нажмите Cutter, чтобы продолжить историю.
- Когда будет предложено, ответьте: «Но … У фантомов есть головы животных».
- Исчерпайте остальные варианты диалога.
ДВОРЕЦ
- Прибыв во дворец, Петра допрашивается королевой. Ответьте: «Анзель».
- На вопрос, где вы получили зелье превращения, ответ: «Наглая ложь.«
- Обратите внимание на зеленую кнопку на шторах.
- Вы выйдете из камеры, в которой находится Тик-Ток.
- Обратите внимание на желтую кнопку на нижней полке шкафа.
- Внутри камеры обратите внимание на зеленую кнопку на задней стене.
- Исчерпайте все варианты разговора с Tik – Tok.
- Посмотрите кат-сцену между Каттером и Анзелем.
- Когда вас посетит Пугало, ответьте: «Прекрати, Пугало.«
- Когда он спросит вас, почему вы делаете то, что делаете, ответьте: «У меня это хорошо получается».
- Когда спросят снова, ответьте: «Я хочу изменить ситуацию к лучшему».
- На вопрос, почему вы нарушили закон, ответьте: «У меня есть причины. Вам не нужно их знать».
- Наконец, ответьте «Нет», а затем «Да».
ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ
- Возьмите зеленую кнопку.
- Поднимите заклинание, упавшее на пол.
- Возьмите заклинание из своего инвентаря и примените его на Петре.
ПРОШЛОЕ TIK-TOK
- Возьмите желтую кнопку.
- Прочтите права заключенного.
- Возьмите с полок таблетки забвения.
- Возьмите свои вещи из корзины для улик.
- Используйте магию побега на себе, чтобы снова войти в свою камеру.
- Вернувшись в камеру, постучите в дверь, чтобы попросить еды.
- Спросите: «Когда мы едим?»
- Ответьте: «Я голоден».
- Спросите: «Сколько лет этой еде?»
- Ответьте: «Я не буду есть это.«
- Возьмите зеленую бутылку из своего инвентаря и используйте ее на еде на стене.
- Постучите в дверь, чтобы предупредить Тик – Ток.
- Ответьте: «Да, есть проблема».
- Ответ: «Еда на стене опасна для здоровья».
- Используйте заклинание побега на Петре. Выйдя из камеры, поднимитесь по лестнице.
ПОБЕГАТЬ ИЗ ДВОРЕЦ
- Возьмите красную кнопку.
- Идите по левому коридору в тронный зал.
- Возьмите зеленую кнопку из тронного зала.
- Примените волшебную картинку на стене и скажите: «Покажи мне, Ди». Затем выберите «Не трогать».
- Возьмите свисток из своего инвентаря, чтобы вызвать Тото, и пусть он отведет вас к Ди.
КОМНАТА ДИ
- Ответьте: «Ваш парень некомпетентен».
- Ответьте: «Вы мне кое-что должны за то, через что я прошел».
- Ответьте: «Где мой брат? Вы сказали, что можете помочь.«
- Ответ: «Почему ты не воспользовался поясом, чтобы найти Анзеля?»
- Ответьте: «Ты мне в долгу, принцесса».
- Ответьте: «Вы хотите, чтобы я попрошайничал? Я попрошу».
- Ответьте: «Что вы только что сделали».
ВЫЙТИ ИЗ ДВОРЕЦ 2
- Вернувшись в тронный зал, щелкните в левой части экрана, чтобы вернуться во двор.
- Щелкните в правой части экрана, чтобы пройти мимо Джинджура.
- Оказавшись в вестибюле, послушайте Озму и Пугало.
- Ответьте: «Нет, не помню».
- Ответ: «Страшила дал мне волшебное заклинание».
- Ответьте: «Я знаю, что это кому-то чего-то стоит».
- Ответ: «Руггедо нам помог».
- Ответьте: «Конечно знаю. Каждый школьник знает эти истории».
- Ответ: «Прошло много времени. Я плохо их помню».
- Ответьте: «Как может королевство сражаться?»
- Ответ: «К счастью для нас, они погибли.«
- Ответьте: «Но люди все равно практикуют магию».
- Ответьте: «Да, он рассказал мне о них».
- Ответ: «Как Каттер нашел что-то подобное?»
- Ответ: «Четыре ведьмы? В жезле?»
- Ответьте: «Почему я?»
- Как только вы покинете дворец, вы увидите, что на вашу карту добавлены Страна Винки и Страна Квадлинга.
- Вернитесь во дворец и возьмите желтую кнопку от входа (теперь вы можете посетить Обломки).
СТРАНА ВИНКИ
ГОРОД ПОТОКА
- Возьмите желтую кнопку из окна здания под знаком «Shaggy’s».
- Щелкните в правом нижнем углу экрана, чтобы увидеть оловянного человечка.
- Ответ: «Я Петра, и я выполняю задание королевы Озмы».
- Ответьте: «Я слышал о вас».
- Ответ: «Спросите о краеугольном камне».
- Ответьте: «Вы знаете, где это?»
- Ответ: «А недавно сюда приезжала экспедиция?»
- Ответьте: «Что вы знаете о краеугольном камне?»
- Ответ: «Что случилось с отрядом экспедиции?»
- Ответ: «Мне нужно знать, куда пошла экспедиция.«
- [Завершить беседу]
ГАРАЖ МАШИНЫ
- Возьмите зеленую кнопку возле барахла в передней части экрана.
- Поговорите с Шэгги, пройдя с ним все варианты диалога.
DINER
- Возьмите желтую кнопку со стойки.
- Поговорите с мисс Кейк и исчерпайте с ней все варианты разговора.
ПОСЕТИТЬ FROGMAN
- Вернитесь на улицу и поговорите с Железным Человеком о Лягушонке.
- Заключите сделку с Железным Человеком, чтобы получить доказательства существования Лягушонка в обмен на информацию об экспедиции.
- После этого задайте Железному Человеку все возможные вопросы о Лягушонке.
- Поговорите с пилой, чтобы отвести его на виллу Лягушака.
ВИЛЛА ФРОГМЕНА
- Подойдите к входной двери и постучите в нее.
- Скажите помощнику: «Я ищу что-то, что называется краеугольным камнем».
- Когда будет предложено, ответьте: «Может быть, мы могли бы помочь друг другу.«
- Задавайте все вопросы, связанные с контрабандой, которые он вам задает.
ПОСЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
- Возьмите Гамп и посетите Обломки в Изумрудном Городе.
- Включите любые пуговицы, которые у вас могут быть.
- Скажите записки: «Меня послал Лягушонок».
- Получив волшебную кисть, возвращайтесь на виллу Фрогмана.
НАПИЛЬНИК ДЛЯ ФРОГМЕНА
- По прибытии на виллу скажите: «Я здесь, чтобы увидеть Человека-лягушки.«
- Ответьте: «У меня твоя кисть».
- После того, как вы уйдете, Ними попросит вас доставить медальон Железному человечку.
- Иди поговори с Шегги.
- Вы будете квестом, чтобы сопоставить его с мисс Кейк.
УНИВЕРСИТЕТ — СЛОВАРНАЯ ТАБЛИЦА
- Пойди в университет.
- Попросите таблеточный автомат дать словарный запас.
- Уловите Вогглбуга, как вы это делали раньше, с конфетой, чтобы вытащить таблетку.
SHAGGY — СЛОВАРНАЯ ТАБЛЕТКА
- Посетите Шэгги и дайте ему словарную пилюлю из своего инвентаря.
- Затем он обучает вас заклинанию лесной древесины.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О FROGMAN
- Отведите коня-пилу на виллу Фрогмана.
- Когда вы прибудете, примените заклинание Woodsia на Saw Horse.
- Наблюдайте, как он произносит заклинание, пока вы плывете за его окном.
ШЭГГИ И МИСС КЕЙК
- Отправляйтесь в закусочную мисс Кейк.
- Посмотрите, как Шэгги «обнажает свою душу» перед ней.
- Когда он уйдет, поговорите с мисс Кейк о Шегги и Лягушонке.
- Вернитесь и поговорите с Шегги в его гараже.
- Используйте таблетки забвения на Шегги, чтобы вернуть его речь в нормальное русло.
- Вернитесь в закусочную, чтобы увидеть, как все изменилось.
- Поговорите с ней еще раз о Лягушонке.
НАЙТИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО!
- Снова отправляйтесь в дом Лягушонка с заклинанием телепорт.
- Прежде чем войти, допросите мисс Эми как можно больше и сообщите ей, что Железный Человек не возьмет ее медальон.
- Ответ: «У меня есть запас лекарств».
- Как только она выйдет из комнаты, используйте кисть из своего инвентаря на картине, чтобы увидеть себя в ней.
- Наложите заклинание телепорт на недавно отремонтированную картину.
- Откройте ящик в картине. Вы найдете ее секретные файлы.
- Используйте телепорт на портрете, чтобы покинуть его.
- Выйдите из дома и вернитесь к Железному Человеку.
НАКОНЕЦ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО!
- Нажмите на файлы Фрогмана в инвентаре и отдайте их Железному Человеку.
- Поговорите с Пилой Лошадью и пройдите в Ущелье Винки.
БЕСПЛАТНАЯ ВЕДЬМА
- Прибыв в Винки Овраг, используйте жезл духа на замочном камне, чтобы освободить ведьму.
- Перебери все варианты разговора с ведьмой.
- По прибытии Лягушонка ответьте: «Я не преступник».
ПОРАЖЕНИЕ ФРОГМЕНА
- Наложите заклинание Вудсия на Пильную Лошадь.
- Он встанет и сбросит Лягушонка со скалы.
- Когда все закончится, нажмите на Пильную Лошадь, чтобы вернуться.
СТРАНА КВАДЛИНГА
ПОЗНАКОМИТЬСЯ С WOOT’S ARENA
- Поднимите зеленую кнопку возле арены.
- Поднимите медный стержень из правого нижнего угла экрана.
- Войдите на стадион.
ВНУТРИ АРЕНЫ
- Поднимите желтую кнопку рядом с тем местом, где вы вошли.
- Иди и поговори с Вутом.
- Исчерпайте все варианты разговора с Woot.
- Нажмите на большие двойные двери, чтобы выйти на арену.
- Поднимите красную кнопку с трибуны.
- Идите и поговорите с Волшебником.
- Исчерпайте с ним все варианты разговора.
- Выйдите с арены и войдите в кафе позади Вута; поговорите с Момби.
- Поднимите красную кнопку, сидящую на столе перед вами.
- Поговорите с волшебной веревкой наверху лестницы. Примите квест, чтобы освободить его.
- Идите и поговорите с Момби и используйте все варианты разговора.
БАШНЯ ГЛИНДА
- Покиньте арену и направляйтесь к башне Глинды.
- Поднимите красную кнопку в красной траве в нижней левой части экрана.
- Поднимите камень Тонк справа от входной двери башни.
- Вернитесь на стадион и поговорите с Вутом.
- Узнай, что у Момби есть ключ от башни Глинды; иди и поговори с ней об этом.
- По пути к ней поговорите с бариста в кафе и купите особенное; он будет помещен в ваш инвентарь.
- Момби даст вам ключ, только если вы победите ее на арене; иди поговори с Вутом.
ПОЛУЧИТЬ ТРЕНЕР
- Вернитесь на арену и поговорите с Волшебником.
- Попросите его быть вашим тренером. Скажите ему, что отдадите ему ключ от башни, если выиграете.
- Волшебник соглашается тренировать вас, если вы победите Угу.
- Оказавшись на ринге, Угу заключит вас в ящик. Используйте заклинание побег, чтобы выбраться.
СВОБОДНАЯ ВОЛШЕБНАЯ ВЕРЕВКА
- Вернитесь в кафе и поднимитесь наверх по лестнице.
- Возьмите камень Тонк из своего инвентаря и поместите его на вершину веревки.
- Он бросит камень в заклинатель веревки, и веревка будет добавлена в ваш инвентарь.
ПОБЕДИТЬ МОМБИ В КОЛЬЦЕ
- Сначала вернитесь на арену и используйте медный стержень из своего инвентаря, чтобы починить изогнутый кольцевой стержень перед вами.
- Поговорите с Вутом и скажите ему, что у вас есть тренер.
- Ответьте: «Я хочу драться с Момби».
- Попав в кольцо, Момби сначала наложит магический щит.Используйте на ней свою магию сока.
- Затем Момби воспользуется магией ветра на Петре. Возьмите тяжелый торт из инвентаря и используйте его на Петре, чтобы утяжелить ее.
- Как только ветер утихнет, снова бросьте сок на Момби.
- Момби пробьет волшебную дыру в Петре. Используйте волшебную веревку, чтобы вытащить себя. Снова примените сок, чтобы уничтожить ее щит.
- Помните, когда вы вставляли медный стержень? Момби сейчас бросит на вас молнию, и жезл поглотит молнию вдали от вас.Нанесите на нее сок в последний раз.
- Подойдите к башне, и Волшебник откроет ее ключом.
БЕСПЛАТНО GLINDA
- Ответ: «Чего вы ожидали?»
- Поднимите желтый ключ в передней части экрана.
- Поместите жезл духа в краеугольный камень, чтобы освободить Глинду.
- Ответьте: «Откуда вы знаете мое имя?»
- Ответьте: «Что вы знаете о жезле духа?»
- Ответ: «Я кого-то ищу.«
СОХРАНИТЬ МАСТЕРА
- Появляется Момби и пытается покончить с Волшебником, сбросив его с башни.
- Пока Момби и Глинда сражаются за Волшебника, используйте легкую закуску из своего инвентаря на Волшебнике, чтобы вернуть его в безопасное место.
- Посмотрите, как сцена подходит к концу, и окажетесь перед своим офисом.
- Когда появится Каттер, ответьте: «Удивленный ответ».
- При повторном запросе ответьте: «Ответьте сарказмом.«
OZ — ПОДГОТОВКА К ВОЙНЕ
ОФИС ПЕТРА
- Поднимите красную кнопку из лужи возле ее офиса (превратите все имеющиеся у вас кнопки в Обрывки, если хотите).
- Смотрите, как разворачивается сцена с Каттером.
ТРОННЫЙ ЗАЛ
- Ответ: «Я тоже рад вас видеть, генерал».
- Ответ: «Заткнись. Сейчас не время».
- Ответ: «Где сейчас Каттер?»
- Ответ: «Война?»
- Ответ: «Какова наша боевая стратегия?»
- Ответ: «Как Каттер это сделал?»
- Ответьте: «Почему этого никто не ожидал?»
- Ответ: «Мне нужно найти Каттера.Это важно «.
- Ответьте: «Каттера нельзя убить».
- Ответ: «Как добраться до острова Фанфазм?»
- Ответ: «Я хочу повторно записаться».
- Ответьте: «Пошли меня впереди армии».
- Ответьте: «Я хочу, чтобы мне заплатили».
- Выйдите во двор и поговорите с Львом. Исчерпайте все варианты разговора.
- Пройдите в холл.
- Поговорите с Tik – Tok и исчерпайте все варианты разговора.
НАЗАД В ТРОННЫЙ ЗАЛ
- Пойди и поговори со Страшилой; прошу стать послом.
- Вернитесь во двор и снова поговорите с Львом на эту тему.
- Ответьте: «Я жертва несправедливой дискриминации».
- Ответьте: «Скажите! Что мне нужно делать?»
- [Заплатите ему 10 000 изумрудов]
- После заставки поговорите со Страшилой.
- Пугало дает вам флакон телепортации.
- Исчерпайте остальные варианты разговора; Пойдите, скажите Льву спасибо за его помощь, а затем используйте флакон, чтобы телепортироваться на остров Фанфазм.
ОСТРОВ ФАНФАЗМ
ПРИБЫТИЕ
- Прибыв на остров Фанфазм, вы сразу же столкнетесь с Фанфазмом.
- Когда заперли, ответь: «Пойдем!»
- Ответьте: «Кто ты?»
- Ответьте: «Зачем вы это делаете?»
- Используйте заклинание сок на Озме.
- Используйте заклинание побега на Петре.
- Ответьте: «Я думал, вы исчерпали всю свою магию?»
- Иди в пропасть.
ПЕРЕКРЕТЬ ПРОФИЛЬ
- Используйте заклинание бигууф на деревце рядом с Петрой.
- Используйте реверсию на Петре.
- Используйте заклинание aisdoow (вудсия задом наперед) на дереве.
- Щелкните в нижнем левом углу экрана, чтобы выйти из области.
ФАНФАЗМ КРЕПОСТЬ
- Поговорите с Анзелем в тюрьме через решетку.Используйте все варианты.
- Используйте заклинание mupacse (побег назад) на Петре, чтобы попасть в тюрьму.
- Поговорите с Анзелем полностью и телепортируйте его обратно в Оз.
- Нажмите на дверь, чтобы уйти.
ФАНФАЗМ СМИТИ
- Выйдя на улицу, используйте свисток на Петре, чтобы ослабить кузницу.
- Нажмите на холл, чтобы выйти.
БИБЛИОТЕКА
- Увидев проходящих мимо Озмы и охранников, войдите в библиотеку справа от вас.
- Поговори со своим братом.
СОХРАНИТЬ OZMA
- Используйте заклинание реверсии на Петре.
- Поместите заклинание Woodsia на доску, на которой находится Озма.
- Ответ: «Вы забрали моего брата, я забираю его обратно».
- Бегите в тронный зал с Каттером.
ВИНА ШИПОВАЯ
- Используйте заклинание реверсии на Петре, а затем заклинание фуугиб (бигууф назад) на виноградные лозы.
- Побег в зал.
ПОБЕДИТЬ ПЕРВЫЙ И ПЕРВЫЙ
- Используйте заклинание реверсии на Петре.
- Используйте заклинание телепортация на Первого и Первого.
- Возьмите факел возле Петры и сожгите портрет.
- Ответьте: «Ты в порядке?»
ПОМОГИТЕ УИЛЬЯМУ
- Поговорите с Уильямом в тюрьме и используйте все варианты разговора.
- Используйте заклинание телепортации на Уильяме.
- Смотрите финал.
Создано: 2009-03-24
Аудиокнига недоступна | Audible.com
Evvie Drake: начало более
- Роман
- От: Линда Холмс
- Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс
- Продолжительность: 9 часов 6 минут
- Несокращенный
В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.
- 3 из 5 звезд
Что-то заставляло меня слушать….
- От Каролина Девушка на 10-12-19
Темный, амбициозный пересказ страны Оз
Самый верный признак того, что вы будете поклонником канала NBC Emerald City , — это то, что вы уже являетесь поклонником его директора, Тарсема Сингха .Сингх, который руководил всеми 10 эпизодами, оставляет отчетливый визуальный отпечаток в сериале, который снимался по всему миру в попытке минимизировать CGI. В этом смысле он очень, очень отличается от ABC stalwart Once Upon a Time , но у них обоих есть общий элемент: взять знакомые сказки и придать им более мрачный, взрослый оттенок.
Изумрудный город — это, конечно, пересказ L.Фрэнк Баум ‘s Страна Оз историй, хотя это углубляет эту мифологию и расширяет ее по-своему. Некоторые из этих обновлений и изменений понравятся поклонникам книг и музыкальных адаптаций, а некоторые — нет, но постановку (разработанную Мэтью Арнольдом ) нельзя винить за амбиции, даже если большая часть ее лоскутной истории в конечном итоге слишком запутанный.
Изображение с NBCДороти Гейл (, Адрия Арджона, ) все еще жительница Канзаса, но уже взрослая, она работает в больнице и набирается храбрости, чтобы противостоять своей биологической матери, которая живет неподалеку.В ночь рокового твистера Дороти находит свою биологическую мать раненой и говорит ей, что она в опасности, но через мгновение Дороти подхватывает полицейская машина (лучше не задавать слишком много вопросов) и доставляет в Оз, где она случайно наезжает на ведьму. Однако вместо того, чтобы поблагодарить за службу, в этой версии Дороти заколотили водой, похожей на викингов. Добро пожаловать в Изумрудный город .
В этой более жестокой и суровой версии даже Тото превращается в немецкую овчарку, а не в керн-терьера, а Пугало (которого играет Оливер Джексон-Коэн ) теперь является горячим бывшим борцом с амнезией, первым другом Дороти в мире. эта враждебная земля. Изумрудный Город не торопится, чтобы найти и раскрыть Железного Человека и Трусливого Льва, и я не испорчу те моменты. Но это ясно дает понять, что квест Дороти по поиску Волшебника ( Винсент Д’Онофрио, ), чтобы вернуться домой, не закончится где-то рядом с оригиналом. Ymmv, хорошо это или нет.
Вместо этого мы получаем целую мифологию «избранного» с неудобным введением и предсказуемой траекторией, в которой Злая Ведьма Запада ( Ана Улару ) и пассивно-агрессивная и манипулятивная Глинда ( Джоэли Ричардсон ) объединились. работать над тем, чтобы привести к власти молодого наследника против Волшебника.Дороти попадает в середину, как и ряд запутанных моментов, касающихся науки и магии, и силы оружия (здесь много насилия, и это шоу, которое не боится убивать детей — даже если большинство из них воскресает в одном так или иначе).
По сути, думайте об этом первом сезоне Изумрудного города как о длинной истории происхождения приключений Дороти в отчетливо стимпанк-стране Оз, которая разыгрывается как любой хороший мифологический квест или приличная ролевая игра.Есть пророчества, звери, магия и множество кипящих романов (да, даже для Волшебника), хотя акценты повсюду, и его структура «один длинный фильм» оставляет эпизодически небольшую неделю. Сериал также чувствует себя немного скованным из-за своего места в эфире. Хотя NBC больше, чем любая другая вещательная сеть, пытается раздвинуть границы того, что аудитория ожидает от Большой четверки, она все еще колеблется. Потому что даже его величайшие критические и творческие триумфы — прежде всего Ганнибал — не оказались хитами.
Для кабельных сетей и сетей премиум-класса это не такая большая проблема, поскольку нишевые сериалы для небольшой аудитории могут найти себе применение без особого давления. Изумрудный город не будет иметь такой большой свободы действий, и еще предстоит увидеть, ухватятся ли зрители за визуально роскошный, но повествовательный беспорядочный взгляд на старую историю. А пока наслаждайтесь безумием поездки, если вы можете понять ее смысл.
Рейтинг: ★★★ — Очки начисляются за дерзость
Изумрудный город Премьера состоится в пятницу, 6 января, на канале NBC.
Изображение с NBC Расширение «Мстители Marvel: Черная пантера — Война за Ваканду» выйдет этим летом без дополнительных затратНам еще нужно собрать много вибраниума, не так ли?
Читать дальше
Об авторе Эллисон Кин (Опубликовано 3238 статей) Более От Эллисон КинГлавный квест Fallout 4 — это Волшебник из страны Оз, почти по пунктам! : FanTheories
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕДИ!
В Fallout 4 самый большой город в игре называется «Даймонд-сити».«Для меня это всегда имело смысл. Город построен на руинах старого бейсбольного стадиона, а бейсбольные поля имеют ромбовидную форму. Так что это имя меня не беспокоит. Меня беспокоит прозвище: «Великая зеленая жемчужина». Как он получил такое прозвище? Бриллианты белые, а не зеленые. Может быть, вы могли бы сказать, что он назван в честь травы, которая обычно присутствует на бейсбольных полях… за исключением того, что я никогда не видел ни одной травинки где-нибудь в Даймонд-Сити!
Несколько месяцев назад я наблюдал за игрой в FO4, которая, похоже, с тех пор была отменена игроком по имени Джош Джепсон.Когда он шел по тропе свободы, чтобы попытаться найти железную дорогу, он запел: «Следуй по дороге из красного кирпича! Следуйте по дороге из красного кирпича! Следуй следуй следуй следуй следуй по дороге из красного кирпича! »
Вот когда меня осенило: Даймонд-Сити — это, по сути, Изумрудный город из «Волшебника страны Оз»! В конце концов, когда Дороти идет по дороге из желтого кирпича, чтобы попасть в Изумрудный город, мы видим, что есть еще одна дорога, сделанная из красного кирпича, которая увела бы ее в противоположном направлении…
https: // i.stack.imgur.com/RVVUe.jpg
… так же, как «Тропа свободы» ведет в противоположном направлении к Даймонд-сити.
Я не опубликовал здесь сразу, в основном потому, что этого откровения самого по себе недостаточно, чтобы нести в себе всю теорию фанатов. Однако чем больше я думаю об этом, тем больше понимаю, что сходство между основной цепочкой заданий FO4 и сюжетом Волшебника страны Оз слишком велико, чтобы это могло быть совпадением. Фактически, за исключением побочных квестов, первая половина основного квеста (то есть… все ДО того, как вы проникнете в Институт в первый раз), кажется, почти копирует «Волшебник из страны Оз» пункт за пунктом, только с «постапокалиптическим »По мотивам… во многом так же, как Король Лев — существенный Гамлет с мотивом« африканских животных »!
Давайте подумаем об этом на минуту: в обеих историях вы входите в этот «[драгоценный] город» в надежде найти помощь, чтобы воссоединиться со своей семьей в том или ином качестве.
Оба раза вам приказывает отправиться в этот город женщина со сверхъестественными способностями (Северная Ведьма и Мама Мерфи, соответственно), ни одна из которых на самом деле не использует свои сверхспособности, чтобы определить, что вы найдете помощь в [Драгоценный камень] Город (как говорит мама Мерфи: «Но даже мне не нужно зрение, чтобы сказать вам, с чего начать искать!», А Глинда говорит: «Единственный человек, который может знать, — это великий и могущественный Волшебник из страны Оз. сам»).
В обоих случаях главный герой испытывает временные трудности с тем, чтобы убедить стражу ворот пропустить его в город.
https://www.youtube.com/watch?v=wC871hNBig4 https://www.youtube.com/watch?v=1LtBcqgK7yM
Оба города управляются мошенником. В 1930-х годах обманщиком был человек, который притворялся кем-то, кем он не является. Изумрудным городом управляет бессильный смертный, который притворяется волшебником. Даймонд-сити управляет синтезатор, который притворяется человеком.
По пути в Даймонд-сити, если вы не предпримете каких-то серьезных обходных путей нашего метагейминга, вы обязательно встретите четырех NPC, которые могут твои товарищи.Сильный танец не в счет, так как это совершенно необязательно, если вы вообще общаетесь с ним. Вместо этого четыре компаньона, которых вы сначала встретите в своем путешествии в алмазный город, — это Кодсворт, Догмит, Престон Гарви и, наконец, Пайпер Райт.
Кодсворт — это Лев. Он не труслив в том смысле, что убегает от опасности. В конце концов, он будет сражаться рядом с вами, не моргая. Но он труслив в том смысле, что никогда не удаляется слишком далеко от дома, если вы не с ним. Больше всего он сбился с пути, это Конкорд, прежде чем он убежит домой с поджатым хвостом, потому что люди бьют его палками.Он не такой трус, как Трусливый Лев, но он ближе всего к трусу в игре.
Престон — Железный Человек. Он альтруист и имеет золотое «сердце». Жестянщик по профессии был дровосеком; он любил строить вещи, а Престон любит «строить» поселения.
Пайпер — Пугало. Она умеет читать между строк о политических скандалах и знает, как докопаться до сути. Это делает ее «мозгом» наряда.
Если мне даже придется рассказать вам, кто такой аналог WoZ Dogmeat, пожалуйста, стреляйте себе в рот.
А как насчет Злой Ведьмы Запада? Что ж, учитывая, что вы можете присоединиться к Институту, они только «потенциально» плохие парни. Во второй половине основного квеста игрок должен определить, кто такие «плохие парни». Но в первой половине основного квеста есть один персонаж, который, несомненно, является плохим парнем: Конрад Келлог.
И где вы его убьете? На западной стороне игровой карты!
А как насчет того, чтобы найти где он? В FO4 Dogmeat волшебным образом знает, что он вам нужен, и ждет у дома Келлога.
https://www.youtube.com/watch?v=20tuiy9HMUI (временная метка 22:08 — 23:06) «У меня есть собака-экстрасенс, которая знает, что он мне понадобится ?!»
А в «Волшебнике страны Оз», кто тот персонаж, который ведет главных героев в Замок Ведьмы?
Ага, это Тото!
Тогда есть сами города. В романе Фрэнка Л. Баума ясно сказано, что Изумрудный город на самом деле расположен в географическом центре Страны Оз. Точно так же Даймонд-Сити расположен в географическом центре Содружества, при условии, что вы включите обширный радиоактивный Атлантический океан и Светящееся море как часть границ Содружества.
Но разве мы что-то не забываем? А как насчет железной дороги? В конце концов, именно эта связь изначально породила теорию о том, что первая половина основного квеста FO4 была пересказом Волшебника из страны Оз, верно ?! Так где же железная дорога вписывается в эту аналогию?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы должны отказаться от фильма и обратиться к роману. Понимаете, одна из самых распространенных жалоб на фильм заключается в том, что Глинда могла бы сразу же рассказать Дороти о силе рубиновых туфель и дать самые плохие извинения за то, что не сделала этого («она бы мне не поверила»).Однако в книге это действительно имеет смысл. В книге безымянная Добрая Ведьма Севера, которая является союзником Жевунов и рекомендует Дороти обратиться за помощью к Волшебнику, на самом деле является совершенно другим персонажем, чем Глинда, Добрая Ведьма Юга. Последний не появляется до самого конца книги, и когда она встречает главных героев, она не теряет времени, рассказывая Дороти о силах туфель!
Итак, Глинда дает Дороти возможность телепортироваться обратно к своей семье.
А какой вклад вносит Железная дорога в первую половину основного квеста FO4? Они дают вам возможность телепортироваться в Институт … иначе говоря, средства для телепортации туда, где находится его семья.
Но есть еще дорога из красного кирпича. Что ж, согласно карте Фрэнка Л. Баума Страны Оз, Страна Квадлинга — южный квадрант Оз, которым правит Глинда, — окрашена в красный цвет. В романе все жители этой земли одеваются в красное; Все дома и заборы выкрашены в красный цвет.В каждом квадранте страны Оз есть свой цветовой мотив; Изумрудный город, очевидно, зеленый, но цветовая гамма Quadling Country — красная… того же цвета, что и в FO4, чтобы найти Железную дорогу!
Итак, это моя теория: первая половина основного квеста Fallout 4 — это просто Волшебник из страны Оз. Версия Апокалипсиса!
Ваши мысли?
Сводка Фильм рассказывает о Дороти, молодой девушке из Канзаса, которую вместе со своей собакой Тото переносит в фантастическую утопию страны Оз смерч, уносящий ее дом на ферме.Шторм уносит дом с Дороти и Тото в Munchkinland, волшебное место вдали от всего, что Дороти когда-либо видела или о чем мечтала. Крошечные жители провозгласили ее национальной героиней, потому что удача приземления дома заставила дом упасть и убить Злобную Ведьму Востока, которая держит власть над Жевунами. Внезапно появляется Глинда, Добрая Ведьма Севера и объясняет все, что случилось с Дороти. Дороти естественно хочет вернуться домой. Однако сестра уже мертвой Злой Ведьмы Востока (Злая Ведьма Запада) производит поразительное впечатление.Дороти получает защиту от Злой Ведьмы Запада от Глинды, когда волшебным образом Рубиновые Тапочки, которые носила мертвая Ведьма Востока, теперь находятся на ногах Дороти; Пока она носит тапочки, говорит Глинда, Дороти будет в безопасности. Ведьма Запада уходит, и Глинда, Добрая Ведьма Севера, отправляет Дороти по дороге из желтого кирпича, чтобы найти Волшебника из страны Оз и получить его помощь, чтобы вернуться в Канзас. По пути Дороти преодолевает различные препятствия и встречает говорящего чучела (играет Рэй Болджер), оловянного человечка (играет Джек Хейли) и трусливого льва (играет Берт Лар), которые тоже недовольны и им нужно найти Изумруд. Город, хозяином которого является Волшебник, веря, что он даст каждому то, что они пожелают.Вместо этого Волшебник отправляет товарищество на поиски метлы Злой Ведьмы Запада. Расширенный участок Сирота Дороти Гейл (Джуди Гарланд) живет простой жизнью в Канзасе с тетей Эм (Клара Бландик), дядей Генри (Чарли Грейпвин) и тремя колоритными фермерскими работниками, болваном с головой (Рэй Болджер), возбужденным, но робким Зиком ( Берт Лар), и, казалось бы, бессердечный Гикори (Джек Хейли). Однажды суровую соседку мисс Альмиру Галч (Маргарет Гамильтон) укусила собака Дороти, Тото.Дороти чувствует, что мисс Галч попытается сделать что-то ужасное, но ее тетя и дядя, а также рабочие слишком заняты своей работой, чтобы слушать. Дороти жаждет лучшего места в песне Over the Rainbow. Появляется мисс Галч и забирает Тото на уничтожение по приказу шерифа из-за пылких протестов тети Эм и дяди Генри. Тото сбегает и возвращается к Дороти, которая на мгновение обрадована, но вскоре понимает, что мисс Галч вернется. Она решает забрать Тото и убежать. Во время своего путешествия Дороти встречает профессора Марвела (Фрэнк Морган), милого, но фальшивого предсказателя судьбы, который, заботясь о Дороти, обманом заставляет ее поверить, что тетя Эм больна, чтобы Дороти не убежала из дома. Дороти бросается обратно на ферму, но теряет сознание внутри дома из-за внезапного «циклона» (торнадо), который уже заставил ее семью попасть в штормовой подвал за домом. Растерянная Дороти просыпается и обнаруживает, что дом попал в смерч.Через окно спальни она видит парада пролетающих мимо людей. Затем она видит мисс Галч, тоже попавшую под торнадо, и крутящую педали велосипеда в воздухе, превращающуюся в ведьму. Спустя несколько мгновений твистер бросает дом, Дороти и Тото над радугой в страну Оз. Вступая в полный трехполосный техниколор, прибывает Глинда, Добрая Ведьма Севера (Билли Берк) и сообщает Дороти, что они в Манчкинленде. Она говорит Дороти, что убила Злую Ведьму Востока в рубиновых туфлях, «уронив на нее дом». Воодушевленные Глиндой, робкие манчкины выходят из укрытия и празднуют кончину ведьмы, исполняя «Динг Донг, ведьма мертва» среди других веселых песен, пока ее сестра, Злая Ведьма Запада (которую также играет Маргарет Гамильтон) , кажется, претендует на мощные рубиновые тапочки. Глинда волшебным образом переносит тапочки на ноги Дороти и напоминает ведьме, что ее сила неэффективна в Munchkinland. Ведьма клянется отомстить Дороти и уходит так же, как и пришла, в пламени огня и дыма.Глинда говорит Дороти, которая очень хочет вернуться домой, что единственный способ вернуться в Канзас — это попросить о помощи таинственного Волшебника из страны Оз в Изумрудном городе. Глинда советует Дороти никогда не снимать тапочки и «идти по дороге из желтого кирпича», чтобы добраться до Изумрудного города. По пути Дороти знакомится с Чучелом без мозга (которого также играет Рэй Болджер), Железным Человеком без сердца (которого также играет Джек Хейли) и Трусливым Львом (которого также играет Берт Лар). Трое решают сопровождать Дороти к Волшебнику в надежде получить свои желания (мозг, сердце и храбрость соответственно).По пути группа сталкивается с лесом сердитых яблонь и несколькими неудачными попытками ведьмы остановить их, особенно с смертоносными маковыми полями, которые усыпляют Дороти, Тото и Льва. Когда они прибывают в Изумрудный город, населению угрожает Злая Ведьма, которая в небе требует от города «Сдать Дороти». Группа разговаривает с Волшебником из страны Оз — внушительной бестелесной головой с громким голосом — который говорит, что рассмотрит возможность исполнения их желаний, если они принесут ему метлу Злой Ведьмы.Затем группа отправляется в замок ведьмы. По пути к замку ведьмы на них нападают летающие обезьяны, которые уносят Дороти и Тото и доставляют ее ведьме, которая требует рубиновые туфли. Когда Дороти отказывается, ведьма пытается убрать их, но ей мешает поток искр. Она понимает, что туфли нельзя снять, пока Дороти жива, и замышляет, как уничтожить ее, не повредив заклинание туфель. Пока Ведьма обдумывает, как убить Дороти, Тото пользуется возможностью вырваться из рук Ведьмы, когда Дороти кричит: «Беги, Тото, беги!» Возмущенная Ведьма кричит своей обезьяне, заместителю командира Никко (Пэт Уолш): «Поймай его, дурак!», Но Тото удается убежать, к большому облегчению Дороти.Разъяренная Ведьма рычит Дороти: «Это больше, чем ты сделаешь», и подбегает к большим песочным часам, наполненным кроваво-красным песком, и переворачивает их, радостно говоря Дороти: «Вот сколько еще у тебя осталось. быть живым.» Она ставит песочные часы и выбегает из комнаты, запирая Дороти внутри. Рыдая, Дороти зовет тетю Эм, говоря, что она напугана. Появляется тетя Эм, и Дороти пытается сказать ей, что пытается вернуться домой. Появляется ведьма, насмехаясь над Дороти и смеясь над ней.Тем временем Тото удается найти льва, чучела и Железного человечка и привести их к замку, где Дороти ожидает своей смерти. Оказавшись внутри, они с трудом могут освободить Дороти и попытаться сбежать. Ведьма и ее солдаты-Винки загоняют группу в угол на парапете, где ведьма поджигает Страшилу. Чтобы погасить пламя, Дороти поливает их водой и случайно брызгает водой на испуганную ведьму, заставляя ее таять. К удивлению группы, солдаты в восторге.Их капитан (которого играет актер немого кино Митчелл Льюис, сыгравший шейха в немом Бен-Гуре) дает Дороти метлу, чтобы поблагодарить ее за их освобождение от ведьмы. По их возвращении волшебник говорит Дороти и ее товарищам: «Уходите и возвращайтесь завтра». Однако благодаря Тото они обнаруживают, что волшебник на самом деле вовсе не волшебник, а просто человек за занавеской. Они возмущены обманом, но волшебник решает их желания с помощью здравого смысла и небольшого двоякого разговора, а не магии (даже говоря им, что у них есть то, что они искали все время). Волшебник объясняет, что он тоже родился в Канзасе и его присутствие в Озе было результатом сбежавшего воздушного шара. Он обещает доставить Дороти домой на том же воздушном шаре после того, как оставит Страшилу, Железного Дровосека и Льва, отвечающих за Изумрудный Город. Незадолго до взлета Тото выпрыгивает из корзины воздушного шара вслед за кошкой. Дороти выпрыгивает, чтобы поймать Тото, и волшебник, не в силах управлять воздушным шаром, уходит без нее. К сожалению, она смирилась с тем, чтобы провести остаток своей жизни в Озе, пока не появится Глинда и не скажет ей, что она может использовать рубиновые тапочки, чтобы вернуться домой с Тото. |